JP2004033259A - Game method and apparatus for acquiring customer - Google Patents

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JP2004033259A
JP2004033259A JP2002190445A JP2002190445A JP2004033259A JP 2004033259 A JP2004033259 A JP 2004033259A JP 2002190445 A JP2002190445 A JP 2002190445A JP 2002190445 A JP2002190445 A JP 2002190445A JP 2004033259 A JP2004033259 A JP 2004033259A
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Tadahiko Ito
伊藤 忠彦
Shutaro Fukunaga
福永 周太郎
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Gaiax Co Ltd
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BANK OF KANSAI Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a game method and apparatus for acquiring customers, which can effectively activate commercial transaction and expand the customers by effectively utilizing the character of electronic commerce. <P>SOLUTION: The method comprises: a step of a web server 10 to register data for specifying a principal as a game participant in a participant database 15 by inputting the data for specifying the principal to the web server 10 from a terminal 32; a step of a game management server 20 to deliver a game of a style of matching a plurality of lottery numerical numbers, etc. to the terminal by accessing the web server 10 from the terminal 32 of a game participant; a step of the game management server 20 announcing the lottery numerical numbers, etc. a plurality of times; and a step of the game management server 20 to collate the game delivered as the result of declaration from the terminal 32 with the announced lottery numerical number for authentication for authenticating winning of a prize. The method can comprise a step of the web server 10 to open an advertisement screen 11 every access from the terminal 32. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、インターネットなどのネットワークを利用した顧客獲得のためのゲーム方法および装置に関するもので、特に銀行などの金融業において有効なものである。
【0002】
【従来の技術】
電子商取引、特にBtoCの商取引において、商取引を活性化させるために、あるいは顧客を増やすために、各種の仕掛けが提案されている。
特開2001−243180号公報記載の発明はその一つで、インターネット端末からポイント処理サーバに利用者情報を登録すると、ポイント処理サーバはショッピングサイトへのリンクを含む電子メールを上記端末に送信し、端末が電子メールを受信してリンクをクリックすると、ポイント処理サーバでポイントが付与されるとともにショッピングサイトへリンクされ、そのサイトで商品を購入すると、蓄積することによって特典を受けることができるポイントが付与されるというものである。
【0003】
また、特開2001−290935号公報記載の発明のように、会員間の紹介関係から特定される下位会員の購買額に基づいて各会員のインセンティブ得点を算出することにより、会員がより多くの人を紹介して会員登録の動機付けとし、さらに、会員が販売店会員の店で消費を促進する動機付けとするようにしたものもある。
特開2002−83202号公報記載の発明も上記発明に類似のもので、被紹介者が販売者サーバから商品を購入すると、購入額に応じて紹介者報酬を与えるようにしたものである。
【0004】
特開2002−83202号公報記載の発明のように、新規顧客乃至は売上の拡大を狙って、ウエブサイトから既存顧客の端末に紹介依頼メールを送信し、既存顧客の端末から紹介元エントリが送信されてきてこれが受け付けられると、紹介メールを既存顧客の端末に送信し、この紹介メールを既存顧客が被紹介者の端末へ送信するようにしたものも提案されている。
さらに、実用新案登録第3028444号公報に記載されているように、銀行などの通帳に、ビンゴカード張り合わせ領域と、乱数からなる抽選数字表示部を備え、抽選数字と抽選表示部に表示されている数字とが一致したとき、ビンゴシールをビンゴカードの対応乱数表示部に張り合わせるようにしたビンゴゲーム付き通帳も提案されている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
以上説明した従来の仕組みは、いずれも、電子商取引が行われる前から行われていたポイント付与方式、インセンティブ付与方式、会員拡大方式などを、単にインターネットなどの情報通信技術を利用して展開した程度のもので、得られる効果も、情報通信技術を利用したことによる相乗効果といえるほどのものではない。
また、実用新案登録第3028444号公報記載のビンゴゲーム付き通帳は、リアルのビンゴシールを通帳に貼り付けることができるようにしたものに過ぎず、電子商取引の世界とは無関係である。
【0006】
本発明は以上のような従来技術に鑑みてなされたもので、電子商取引の特性を有効に利用して、商取引の活発化と、顧客の拡大とを効果的に図ることができる顧客獲得のためのゲーム方法および装置を提供することを目的とする。
本発明はまた、金融業者が商取引の活発化と、顧客の拡大とを効果的に図ることができる顧客獲得のためのゲーム方法および装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明の基本構成を図1に示す。
請求項1記載の発明は、顧客獲得のためのゲーム方法に関するもので、端末32からウエブサーバ10に本人を特定するデータが入力されることによりウエブサーバ10が参加者データベース15にゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム参加者の端末32からウエブサーバ10にアクセスすることによりゲーム管理サーバ20が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末32に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ20が複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバ20が、端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップとを有することを特徴とする。
なお、「抽選数字など」とは、数字のほかに、数字以外の文字、記号、マークなどを含む。以下同じである。
【0008】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、ウエブサーバが有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するステップと、
被紹介者から参加表明のメールが返信されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップとをさらに有することを特徴とする。
【0009】
請求項3記載の発明は、顧客獲得のためのゲーム方法に関するもので、端末32からウエブサーバ10に本人を特定するデータが入力されることによりウエブサーバ10が参加者データベース15にゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム参加者の端末32からウエブサーバ10にアクセスすることによりゲーム管理サーバ20が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末32に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ20が複数回にわたり抽選数字などを発表するステップと、ゲーム管理サーバ20が、端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
ウエブサーバ10が有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するステップと、
被紹介者から参加表明のメールが返信されることによりウエブサーバ10が参加者データベース15にゲーム参加者として被紹介者を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム管理サーバ20が当選を認証したとき、ウエブサーバ10が有するインセンティブ管理部14が当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するステップとを有することを特徴とする。
【0010】
請求項4記載の発明は、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末32からウエブサーバ10に向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバ10が参加者データベース15にゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバ20が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末32に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ20が複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバ20が、端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップとを有することを特徴とする。
【0011】
請求項5記載の発明は、請求項1または4記載の発明において、端末32からアクセスするごとにウエブサーバ10が金融業者の広告画面11を開くステップをさらに有することを特徴とする。
請求項6記載の発明は、請求項4記載の発明において、ゲーム管理サーバ20が当選を認証したとき、ウエブサーバ10が有するインセンティブ管理部14が当選者本人に取引上のインセンティブを与えるステップをさらに有することを特徴とする。
【0012】
請求項7記載の発明は、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末32からウエブサーバ10に向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバ10が参加者データベース15にゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバ20が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末32に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ20が複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバ20が、端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
ゲーム管理サーバ20が当選を認証したとき、ウエブサーバ10が有するインセンティブ管理部14が当選者本人に取引上のインセンティブを与えるステップと
ウエブサーバ10が有する紹介ページ13に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するステップと、
被紹介者を紹介したとき、ゲーム管理サーバ20が、その被紹介者の紹介者に、その紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させるステップとを有することことを特徴とする。
【0013】
請求項8記載の発明は、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末32からウエブサーバ10に向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバ10が参加者データベース15にゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバ20が複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末32に配布するステップと、
ゲーム管理サーバ20が複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバ20が、端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
ゲーム管理サーバ20が当選を認証したとき、ウエブサーバ10が有するインセンティブ管理部14が当選者本人と当選者の上位紹介者にも取引上のインセンティブを与えるステップとを有することを特徴とする。
【0014】
請求項9記載の発明は、請求項8記載の発明において、当選者本人に与える取引上のインセンティブは、当選者の上位紹介者に与える取引上のインセンティブよりも価値の高いものであることを特徴とする。
請求項10記載の発明は、請求項8または9記載の発明において、取引上のインセンティブは金利であることを特徴とする。
【0015】
請求項11記載の発明は、顧客獲得のためのゲーム装置に関するもので、ウエブサーバ10とゲーム管理サーバ20とを有し、
ウエブサーバ10は、
端末32からウエブサーバ10に本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベース15を有し、
ゲーム管理サーバ20は、
ゲーム参加者の端末32からウエブサーバ10にアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末32に配布するゲーム配布部21と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ22と、
端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部23とを有することを特徴とする。
【0016】
請求項12記載の発明は、請求項11記載の発明において、ウエブサーバ10が、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ13と、
紹介ページ13に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するメール送信部12とをさらに有することを特徴とする。
【0017】
請求項13記載の発明は、請求項12記載の発明において、ウエブサーバ10が、
ゲーム管理サーバ20が当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部14をさらに有することを特徴とする。
【0018】
請求項14記載の発明は、ウエブサーバ10とゲーム管理サーバ20とを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
ウエブサーバ10は、
端末32からウエブサーバ10に本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベース15とを有し、
ゲーム管理サーバ20は、
ゲーム参加者の端末32からウエブサーバ10にアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末32に配布するゲーム配布部21と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ22と、
端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部23とを有することを特徴とする。
【0019】
請求項15記載の発明は、請求項11または14記載の発明において、ウエブサーバ10はまた、端末32からアクセスすることによって見ることができる広告画面11とを有することを特徴とする。
請求項16記載の発明は、請求項14記載の発明において、ウエブサーバ10が、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ13と、
紹介ページ13に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するメール送信部12と、
ゲーム管理サーバ20が当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部14をさらに有することを特徴とする。
【0020】
請求項17記載の発明は、ウエブサーバ10とゲーム管理サーバ20とを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
ウエブサーバ10は、
端末32からウエブサーバ10に本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベース15と、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ13と、
紹介ページ13に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するメール送信部12とを有し、
ゲーム管理サーバ20は、
ゲーム参加者の端末32からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末32に配布するゲーム配布部21と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ22と、
端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部23と、
被紹介者を紹介したとき、その被紹介者の紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させる復活管理部24とを有することを特徴とする。
【0021】
請求項18記載の発明は、ウエブサーバ10とゲーム管理サーバ20とを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
ウエブサーバ10は、
端末32からウエブサーバ10に本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベース15と、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ13と、
紹介ページ13に被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するメール送信部12とを有し、
ゲーム管理サーバ20は、
ゲーム参加者の端末32からウエブサーバ10にアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを端末32に配布するゲーム配布部21と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ22と、
端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部23と、
被紹介者を紹介したとき、その被紹介者の紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させる復活管理部24とを有することを特徴とする。
【0022】
請求項19記載の発明は、請求項18記載の発明において、当選者本人に与える取引上のインセンティブは、当選者の上位紹介者に与える取引上のインセンティブよりも価値の高いものであることを特徴とする。
請求項20記載の発明は、請求項18または19記載の発明において、取引上のインセンティブは金利であることを特徴とする。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置の実施形態について説明する。
図1は、前述のように本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置の基本構成例を示す。図1において、ウエブサーバ10とゲーム管理サーバ20とを有してなり、ウエブサーバ10とゲーム管理サーバ20は、インターネットなどのネットワーク30を介してパーソナルコンピュータ(以下「パソコン」という)や携帯電話などの端末32とつながるようになっている。ウエブサーバ10とゲーム管理サーバ20は一体として構成してもよいし別体でもよく、別体の場合は互いに遠隔地に設置されてネットワーク30を介して接続されるようにしてもよい。
【0024】
ウエブサーバ10は、前述のように、端末32からアクセスすることによって見ることができる広告画面11、端末32にメールを送信するメール送信部12、ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページ13、ゲーム管理サーバ20が当選者を認証したとき当選者本人などに与えるインセンティブを決定するインセンティブ管理部14、端末32から本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータおよび紹介者と被紹介者とを関連付けて登録する参加者データベース15を有している。
【0025】
また、ゲーム管理サーバ20は、前述のように、ゲーム参加者の端末32からウエブサーバ10にアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲーム、例えばビンゴゲームを端末32に配布するゲーム配布部21、複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページ22、端末32からの申告により、配布されたゲームと発表された抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部23、被紹介者を紹介したとき、その紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させる復活管理部24、ゲームに関するあらゆるデータ、例えば、ビンゴゲームであれば参加者に提供するビンゴカードのデータ、参加者とビンゴカードとを特定するデータ、過去に発表した抽選データ、等々を保存しているゲームデータベース25を有している。
【0026】
次に、図2以下を参照しながら本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置の実施形態を、より具体的に説明する。ここでは、ゲームの種類としてビンゴゲームを例にとって説明するが、時間をおいて発表される複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームであればよく、例えば同じ数字や文字、記号、マークなどを3個そろえることによって当たりとするスロットゲームなどであってもよい。また、ここでは、特定の銀行が提供するビンゴゲームを例に挙げて説明する。
【0027】
図2において、ビンゴゲーム40は、その銀行と取引関係がなくても参加することができるオープンビンゴゲーム41、ローン契約者が参加することができるローン契約者用ビンゴゲーム42、定期預金口座を有しているものが参加することができる定期預入者用ビンゴゲーム43に分かれている。これらのオープンビンゴゲーム41、ローン契約者用ビンゴゲーム42、定期預入者用ビンゴゲーム43はそれぞれパソコン(ブラウザ)用インターフェイス45を介してパソコン端末からアクセスすることができ、また、モバイル(携帯電話)用インターフェイス46を介して携帯電話からもアクセスすることができるようになっている。そして、携帯電話にはいくつかの規格に分かれているため、モバイル用インターフェイス46は、それぞれの規格に対応できるインターフェイスとなっている。図2の例では、a,b,cの三つの規格に対応可能なインターフェイスとなっている。
【0028】
図3は、ゲーム提供者である銀行が開設しているウエブサイトのトップページ40の例と、このトップページ40において選択される前記オープンビンゴゲーム41、ローン契約者用ビンゴゲーム42、および定期預入者用ビンゴゲーム43の、各トップページの例を示している。ここでは、オープンビンゴゲームを「ばんくdeビンゴ」と名付け、ローン契約者用ビンゴゲームを「ビンゴローン」と名付け、定期預入者用ビンゴゲームを「ビンゴ定期」と名付けている。上記銀行のトップページ40は前記ウエブサーバ10にあるが、上記3種類のゲームのページはゲーム管理サーバ20にあって、互いにリンクしている。パソコンや携帯電話などの端末から上記トップページ40にアクセスすることができ、さらに各ビンゴゲーム41、42、43のトップページから、ゲーム説明、賞品、新規登録、よくある質問と回答のページを開くことができるようになっている。さらに、当選者一覧、登録内容変更のページを開くことができ、参加者本人を特定するIDやパスワードを入力する欄が用意されている。
【0029】
図4は、オープンビンゴゲーム41の画面上の推移を示している。オープンビンゴゲーム41のトップページに設けられているIDおよびパスワード入力欄411に、本人を特定する固有のIDおよびパスワードを入力すると、図4右下に示すようなビンゴカードを主体としたゲーム配布画面412が開かれる。このビンゴカードは縦横が5列に区切られた各桝目に数字がランダムに配置されていて、数字の配置は参加者ごとに異なっている。図示の例ではある程度の数の抽選数字が発表されて、二つの桝目において抽選数字と一致している。ゲーム配布画面412からはメール送信画面419を開くことができるようになっていて、メール送信画面419でメール文章を入力し送信ボタンを押すことによりメールが送信されて終了画面419aが表示されるようになっている。
【0030】
オープンビンゴゲーム41のトップページに設けられているゲーム説明ボタンをチェックするとゲーム説明画面413が表示されてゲーム内容を知ることができるようになっており、賞品ボタン、新規登録ボタン、よくある質問ボタンをそれぞれチェックすると、賞品説明画面414、新規登録画面415、よくある質問とそれに対する回答画面416が表示されるようになっている。上記新規登録画面415において新規登録データを入力したとき、入力が正しく行われると登録完了画面415aが表示され、入力が正しく行われなかった場合はエラー画面415bが表示される。また、オープンビンゴゲーム41のトップページに設けられている当選者一覧ボタンをチェックすると当選者一覧画面417が表示され、登録内容変更ボタンを押すと登録修正画面418が表示され、この画面上で登録修正が正しく行われると修正完了画面418aが表示され、修正が正しく行われなかった場合はエラー画面418bが表示される。
【0031】
図5は、前記ゲーム管理サーバ20が有する参加者データベース15の機能の概要を流れに従って示す。参加者データベース15は、ゲーム参加者がその端末から参加者本人を特定する氏名、住所などのデータを入力すると、そのデータを登録する。そして、ビンゴゲームに参加するためにIDとパスワードを入力するとそれを認証し、IDとパスワードが正しければ参加を許可し、IDとパスワードが正しくなければエラー表示をする。ゲームへの参加を許可すると、次にビンゴカードを配布し、そのカードの数字配列データを格納する。さらに、参加者からメールアドレスが入力されるとそのアドレスを格納する。
【0032】
図6は、上記オープンビンゴゲームの流れをより詳細に示す。ここでは、各動作ステップを「S001」「S002」のように表す。まず、ウエブサーバ10が提供するウエブサイトにより、さらにはメールマガジン、各種コミュニティ、ATMに設置したカード、懸賞サイトなどを利用してゲームを行うことを告知し(S001)、ゲームの1クールを開始する(S002)。告知を見た人が、あるいは告知を見なくても上記ウエブサイトに訪問した人(S003)が参加登録をすると(S004)、登録確認メールを送信し、参加希望者がこのメールを受信すると(S005)、登録確認をし(S006)、希望する場合はさらにメールマガジン購読の登録をする(S007)。ここまではウエブサーバ10で管理する。
【0033】
次に、ゲーム管理サーバ20において一定の時間ごとに、例えば24時間ごとに、あるいは不定期に抽選数字を発表する(S008)。参加者はウエブサーバ10にアクセスして抽選数字を取得し(S009)、予めウエブ上で配布されているビンゴカードに表示されている数字と照合し、抽選数字と一致している数字があればその数字を埋めていく。抽選数字の発表とビンゴカードとの照合を繰り返し行い、ビンゴが成立したときは(S010)この旨をウエブサーバ10に伝え、ウエブサーバ10はゲーム管理サーバ20とリンクしながら前記認証部23で認証する。こうしてゲームが1クール分の抽選数字の発表が終了した時点で結果を集計し(S011)、商品を発送して(S012)1クールを終了する(S013)。
【0034】
抽選数字を例えば1日ごとにすなわち24時間ごとに発表するものとすると、ゲーム参加者はその都度ウエブサーバ10が提供する銀行等のホームページを見にくる蓋然性が高いから、ホームページに前記広告画面11を掲載しておくことにより、その広告を目にする機会が多くなり、広告効果を高めることができる。また、図6に示すように、S008の抽選数字発表画面に友達紹介画面を表示し、友達紹介の機会を設ける(S014)。友達紹介画面では、被紹介者である友達を特定する各種データ、例えば氏名、メールアドレスなどを入力するようになっていて、これらのデータが入力されると、ウエブサーバ10から上記被紹介者に、ゲーム参加を促すメールを送信する。被紹介者は、サイトを訪問し(図6のS003)、ゲーム参加の意思があれば参加登録することによって(S004)ゲームに参加することができる。
【0035】
以上の流れを、ウエブサーバ10およびゲーム管理サーバ20の動作の流れとして表したのが図7ないし図9である。
図7は、参加登録の流れを示すもので、既に参加している者、本人自身で参加登録する者、紹介によって参加登録する者を想定している。パソコンまたは携帯電話などの端末からウエブサーバ10が提供するウエブサイトにアクセスすると、銀行等のホームページが開かれ、それとともに前記広告画面11が開かれる(S1)。上記ホームページの所定の欄に本人を特定するデータを入力すると(S2)、次に、既にゲームに参加している者であるかどうかをチェックし(S3)、既参加者であれば、友達などを紹介するためのページを開く(S4)。この紹介ページに被紹介者を特定する氏名、メールアドレス等のデータが入力されると(S5)、被紹介者に、ゲームへの参加を促すメールを送信する(S6)。
【0036】
被紹介者から参加する旨の返信があった場合は(S7)、参加者登録を行い(S8)、ビンゴゲームカードを配布する(S9)。以後、被紹介者は一般の参加者と同様にゲームに参加することができる。一方、参加者となった上記被紹介者の紹介者には、1日以上ウエブサイトにアクセスしなかったなどの理由で、過去に発表された抽選数字を喪失していた場合、参加者を紹介してくれたお礼として、喪失抽選数字を復活させる(S10)。これによって、紹介者は当選すなわちビンゴ成立の確率が高くなるという特典を得る。
前記ステップ3(S3)でのチェックにおいて、既参加者ではない場合は、本人を特定する氏名、メールアドレスなどのデータが入力された場合(S11)は参加者登録を行い(S12)、ゲームカードを配布して参加登録のフローが終了する。
【0037】
図8は、ゲーム管理サーバ20における抽選数字発表の流れを示す。ここでは、1日すなわち24時間ごとに抽選数字を発表し、1ヶ月経過することによって1クールのゲームが終了する例になっている。具体的に説明すると、一つの抽選数字が発表されると(S20)、24時間経過をチェックし(S21)、24時間経過したら次にそのゲームを開始してから1ヶ月が経過したかどうかをチェックする(S22)。1ヶ月経過していなければS20に戻って次の抽選数字を発表し、1ヶ月経過した場合は1クールのゲーム終了とする。
【0038】
図9は、ビンゴゲームで当選した(ビンゴが成立した)場合の処理フローを示す。当選した参加者は、ウエブサーバ10が提供するウエブサイトにアクセスして銀行等のホームページを開く(S30)。それとともに前記広告画面11も開かれる。ウエブサイト上で当選したことを申告すると(S31)、ゲーム管理サーバ20の認証部23においてゲームカードの配列されている数字と抽選数字とを照合する(S32)。照合の結果、抽選数字と一致したゲームカードの数字が縦横または斜めに直線状に並んでいるかどうかをチェックし(S33)、直線状に並んでいる場合は当選と認証し(S34)、インセンティブを付与する(S35)。ここでは、誰でも参加することができるオープンビンゴゲームであるから、上記インセンティブとしては何らかの賞品が最も一般的である。
【0039】
以上の説明からわかるように、ゲーム参加者は、友達、縁戚関係、その他の知り合いを照会することができ、被紹介者は自分の意志でゲームに参加することができる。従って、紹介の連鎖によって図10に示すようにグループがピラミッド型に形成されていく。そこで、紹介者は自分のグループを特定するグループIDを取得し、被紹介者は、上記特定のグループIDを使って登録するようにする。こうすれば、グループが明確になるし、グループ内での上位、下位、および世代が明確になる。このことを利用して、グループ内の誰かがビンゴゲームに当選した場合は、当選した本人が商品を獲得することはもちろん、当選した本人を紹介したAさん、Aさんを紹介したBさん、Bさんを紹介したCさんというように、例えば3世代上位まで商品を獲得することができる仕組みにする。当選した本人の賞品は豪華賞品で、その上位の紹介者が獲得する賞品はそれほど豪華ではない、というように、インセンティブに差をつけてもよい。
このような仕組みにすることによって、ゲーム参加者は積極的に人を紹介するようになり、ゲーム参加者を急激に増加させることを期待することができる。
【0040】
次に、ビンゴゲーム部分の画面の推移を、具体例で説明する。図11は、ウエブ版の例で、ゲームに入るためのトップページの例を示す。トップページ50にはゲームに入るための画面50aがあり、図11の中央にこれを拡大して示している。ゲームに入るための画面50aには、ゲームに入る前段階として、ゲーム説明、新規登録、よくある質問およびその回答をチェックする欄があり、また、ゲームに入るためのログイン欄がある。ゲーム説明のボタンを押すと、ビンゴゲームに関する説明欄51が開かれ、ここには、ビンゴゲームのルール、ヘルプ、ゲーム進行との説明、規約等が表示される。新規登録のボタンを押すと、参加者登録画面52が表示される。ここには、ビンゴID入力欄、参加者を特定するためのID、パスワード入力欄、メールアドレス入力欄、氏名入力欄などがある。新規にゲームに参加する者は、これらの欄にそれぞれのデータを入力する。これによってゲーム参加が許可される。よくある質問およびその回答のボタンを押すと、図11には示されていないが、よくある質問とそれに対する回答が表示される。ログイン欄をチェックすると、ビンゴカード表示欄53が表示される。新規登録直後にログインすれば一致した数字は一つもなく、登録後ゲームの進行状況に応じて、一致した数字がいくつか存在していることもある。
【0041】
図12は、上記ビンゴカード表示欄53のツールバーに表示されている賞品一覧をチェックした場合に表示される賞品一覧画面55の例を示す。図示の例では賞品としてギフトカードが送られることになっている。賞品は、ゲームのクールごとに変わるようにするとよい。図12において、ビンゴカード表示欄53の下に示されているのは現在までに発表された抽選数字欄56である。ゲーム参加者は、一つの抽選数字が表示されている間にウエブサーバ10にアクセスして、発表されている抽選数字を取得しなければ、その抽選数字を喪失する。しかし、前述のように、被紹介者を紹介し、その被紹介者がゲームに参加したときは、一旦喪失した抽選数字を、上記抽選数字欄56から選択して復活させることができる。
【0042】
本発明は、携帯電話等の携帯端末からもアクセスすることができる。図13は、携帯端末からアクセスする場合の画面推移の具体例を示す。携帯端末からウエブサーバにアクセスしてトップページ60を開くと、そこには初めてのユーザー(新規参加者)と、登録済みの2日目以降のユーザー(既参加者)とが選択するボタンがある。図14に詳細に示すように、トップページ60において初めてのユーザーのためのボタンを押すと、会員登録ページ61が表示され、ID、パスワード、氏名、メールアドレス、住所、職業、年齢など、ユーザーの属性を入力するようになっている。ユーザーの属性とともにアンケートを掲載してもよい。入力後登録ボタンを押すと登録確認ページ62が表示されるので、入力に間違いがないことを確認して登録ボタンを押すと登録を終了する。なお、図14に示す例では、登録確認画面62−1において「はい」と「いいえ」のボタンがあり、「はい」を押すと登録完了、「いいえ」を押すと登録画面に戻るようになっている。登録完了の場合はカード配布ページ63に切り替わる。上記トップページ60において、既参加者が本人を特定するデータを入力した場合もカード配布ページ63に切り替わる。
【0043】
カード配布ページ63では、図15に示すように、個々の参加者固有のビンゴカードが表示され、過去に発表された抽選数字とビンゴカード上の数字が一致している場合すなわち獲得した数字、所定の期間内にページを開かなかったなどの理由で過去に喪失した数字、リーチしている数字を、これらの数字が標記されている欄の色が変わる、あるいは網掛けされるなどの手段によって表すようになっている。また、ビンゴカードの下にはヘルプページ70に切り替えるためのボタンが表示されている。この切り替えボタンは、ルール説明ページ64を開くためのボタン、よくある質問とその回答ページ65を開くためのボタン、賞品一覧ページ66を開くためのボタンからなる。図16は、これらのページを拡大して示す。ゲーム参加者は、これらのページを開くことによって、ゲームの進行方法、操作方法、ビンゴ成立の場合にどのような賞品がもらえるかなどの各種情報を入手することができる。
【0044】
また、図15に示すように、カード配布ページ63には、ビンゴ成立時に押すビンゴボタンが設けられている。このビンゴボタンはいつでも押すことができるが、前述の認証部23でビンゴ成立かどうかがチェックされているため、ビンゴ不成立時に押しても次のページに切り替わることはない。ビンゴ成立時にビンゴボタンを押すと、ビンゴ成立ページ67に切り替わる。ビンゴ成立ページ67には「おめでとうございます。」というメッセージとともにプレゼント応募のためのチェック欄があるので、ここをチェックすると応募受け付けページ68が表示されて自動的にプレゼント応募が受け付けられる。
【0045】
前にも説明したように、本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置は、ローン契約者のみが参加することができるゲーム方法および装置として、銀行などの金融業者が提供し、ゲームに当選した場合のインセンティブとして、ローン金利を低くする、あるいは一定期間免除するというような金融取引上のインセンティブを与える仕組みを用意することもできる。図17は、ローン契約者用ビンゴゲームの流れの概要を示す。
【0046】
図17において、まず、銀行等の主催者が、対象とするローン総額からインセンティブ総額を決定する(S041)。次に、ローン契約者向けに電子メールやダイレクトメールなどでゲームを開催することを告知し(S042)、データベースにローン契約者(ユーザー)情報を登録する(S043)。そのあとゲームのクールを開始し(S044)、ユーザーが、ゲーム専用サイトである前記ウエブサーバ10に訪問し(S045)、ゲームに参加する旨の申し込みがあると参加登録する(S046)。参加登録したユーザーに関して上記データベースの情報と照合してユーザー情報を確認し(S047)、ローン契約者であることに間違いがなければ、参加を承認してメールマガジン登録し(S048)、ビンゴカードを配布する。そして、抽選数字を発表し(S949)、参加者は抽選数字を自分のビンゴカードの数字と照合して一致する数字があればそれを獲得する。抽選数字の発表は例えば24時間ごとに行われ、ユーザーはビンゴ成立まで数字を獲得していく。ただし、クール終了までにビンゴが成立しなかった場合は、そのクールは不当選ということになる。
【0047】
ビンゴが成立した場合(S051)、ユーザーはその旨を申告し、前記ゲーム管理サーバ20の認証部23でビンゴ成立を認証する。さらに、そのクールでの当選結果を集計し(S052)、当選者に大幅キャッシュバックなどのインセンティブを与え(S053)そのクールを終了する。インセンティブとしての大幅キャッシュバックは、例えば、一個人に対して、10万円を限度として前月分の金利を戻すなどが考えられる。また、一定期間金利を免除し、あるいは金利を軽くするなどが考えられる。
【0048】
なお、抽選数字発表(S049)または数字獲得(S050)のステップにおいて、友達紹介欄を設け(S055)、友達を紹介した場合は、紹介者が過去に喪失した抽選数字の中から好きな数字を復活させる(S056)ことができるようになっている。この場合のサーバでの処理は図7に示す処理と同様にして行うことができる。また、被紹介者がローンを申し込んだ場合、その紹介者のローン金利を優遇するなどのインセンティブを与えるようにしてもよい。さらに、被紹介者がビンゴゲームに当選した場合、当選者本人がインセンティブを受けることができることはもちろん、例えば、その上位3世代までの紹介者にもインセンティブを与えるようにしてもよい。当選者本人のインセンティブと、紹介者のインセンティブに差をつけ、前者の価値を後者の価値よりも高くしてもよい。このように、紹介者にもインセンティブを与えることにより、新規ローン契約者が急速に増加することが期待される。
【0049】
被紹介者による新規ローン契約の申し込みは、ウエブ上での申し込みに限らず、ファクシミリによる申し込み、電話による申し込み、店頭での申し込みなどであってもよい。ローン契約の申し込みに対しては、申込み内容を確認し、かつ、保証会社の審査をパスすることによって本契約となる。そのあとでビンゴゲームに参加という段取りになる。
【0050】
本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置は、例えば定期預金口座を有している人が参加することができるゲーム方法および装置として、銀行などの金融業者が提供し、ゲームに当選した場合のインセンティブとして、ローン金利を高くする、というような金融取引上のインセンティブを与える仕組みにすることもできる。この場合の処理の流れは図17に示すローン契約者のためのゲームの場合と同じ流れにすることができ、インセンティブの与え方が異なるのみである。1年満期の定期の場合を想定し、当初の金利が0.2%であるとする。そして、ゲームに1回当選するごとに0.2%の金利が上乗せされ、年間10クールのゲームが開催されるものとする。したがって、全クールに当選すると、最終的には2.20%の金利となる。なお、現時点で、上限500万円の定期の場合、金利の上限は2.0%とされている。当選することによって上昇した金利は、定期預金の契約時に遡り、満期まで適用されるものとする。もっとも、インセンティブの与え方は任意であり、金利上の優遇に限らない。
預金口座を有している人を対象にしたビンゴゲームの場合、1顧客が複数枚のビンゴカードを保有することができる。
【0051】
また、この場合も、既にその銀行等に預金口座を持っている者が誰かを紹介し、その被紹介者がその銀行等に預金口座を開設した場合は、ビンゴゲームの喪失数字が復活するというようなインセンティブを与え、あるいは、被紹介者がビンゴゲームに当選したときは、その被紹介者のみならず、例えば、上位3世代の紹介者にもインセンティブを与える用にするとよい。
【0052】
本発明は、銀行などの金融業者が実施することにより、金利面でインセンティブを与えることができ、賞品として「物」を動かす必要がないことから、金融業者にとって都合のよいゲーム方法および装置を提供することができる。
【0053】
【発明の効果】
請求項1および11記載の発明によれば、ウエブサーバ上で複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを展開し、参加者は抽選数字が発表されるごとにウエブサーバにアクセスすることになるため、ウエブサーバへのアクセス数を飛躍的に増やすことができる。
【0054】
請求項2および12記載の発明によれば、ゲーム参加者による被紹介者に、ゲームに参加することを促すため、ゲーム参加者を増やすことができるとともに、増えた参加者によってウエブサーバへのアクセス数が増えることを期待できる。
【0055】
請求項3および13記載の発明によれば、被紹介者がゲームに当選すると、当選した被紹介者のみならず、紹介者もインセンティブを得ることができるため、紹介が活発に行われて紹介によるゲーム参加者が急速に増えることを期待することができる。
【0056】
請求項4および14記載の発明によれば、ゲーム参加者がウエブサーバにアクセスするごとに広告を目にすることになるので、広告効果を高めることができる。
請求項5および15記載の発明によれば、金融業者がウエブサーバ上で複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを展開することにより、参加者は抽選数字が発表されるごとに金融業者のウエブサーバにアクセスすることになるため、金融業者のウエブサーバへのアクセス数を飛躍的に延ばすことができる。
【0057】
請求項6および16記載の発明によれば、金融業者は、ゲーム当選者に取引上のインセンティブを与えることができ、これによって、ゲーム参加者を増やすことができるとともに、取引の活発化を図ることができる。
【0058】
請求項7および17記載の発明によれば、紹介者が被紹介者を紹介したとき、その紹介者に、過去に喪失した抽選数字などを復活させるようにしたため、紹介が活発に行われるようになり、金融に関する契約の増加を期待することができる。
【0059】
請求項8および18記載の発明によれば、被紹介者がゲームに当選すると、当選した被紹介者のみならず、紹介者も金融取引上のインセンティブ、例えば金利上の優遇などを得ることができるため、紹介が活発に行われて紹介によるゲーム参加者が急速に増えることを期待することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明にかかる顧客獲得のためのゲーム方法および装置の基本構成を示す機能ブロック図である。
【図2】本発明を適用することができる金融業上のゲームの例および端末の例を示す分類図である。
【図3】上記金融業上のゲームの画面推移を概略的に示す模式図である。
【図4】本発明によるオープン参加型ゲーム画面推移を概略的に示す模式図である。
【図5】本発明におけるゲーム参加登録手順の例を概略的に示すフローチャートである。
【図6】本発明によるオープン参加型ゲームの開設から終了までの流れを示すフローチャートである。
【図7】本発明におけるゲーム参加者紹介時の手順の例を示すフローチャートである。
【図8】本発明における1クール分の抽選数字発表の手順例を示すフローチャートである。
【図9】本発明におけるゲーム当選時の処理手順例を示すフローチャートである。
【図10】本発明においてゲーム当選者とインセンティブ付与の例を示す模式図である
【図11】本発明のウエブ版におけるビンゴゲームのゲーム説明とユーザー登録とゲームカード配布の画面推移例を示す図である。
【図12】上記ウエブ版におけるゲームカード配布と賞品一覧の画面推移例を示す図である。
【図13】本発明のモバイル版におけるビンゴゲームの画面推移例を示す図である。
【図14】上記モバイル版におけるビンゴゲームの画面のうち参加者登録の画面推移例を示す図である。
【図15】上記モバイル版におけるビンゴゲームの画面のうちカード画面とビンゴ成立時の画面推移例を示す図である。
【図16】同じくヘルプページの概要を示す図である。
【図17】本発明によるローン契約者用ゲームの開設から終了までの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 ウエブサーバ
11 広告画面
12 メール送信部
13 紹介ページ
14 インセンティブ管理部
15 参加者データベース
20 ゲーム管理サーバ
21 ゲーム配信部
22 発表ページ
23 認証部
24 復活管理部
25 ゲームデータベース
32 端末
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game method and apparatus for acquiring customers using a network such as the Internet, and is particularly effective in a financial industry such as a bank.
[0002]
[Prior art]
In electronic commerce, particularly BtoC commerce, various devices have been proposed to activate commerce or increase the number of customers.
The invention described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-243180 is one of them, and when user information is registered from the Internet terminal to the point processing server, the point processing server transmits an e-mail including a link to a shopping site to the terminal, When a terminal receives an e-mail and clicks a link, the point processing server gives a point and is linked to a shopping site. When a product is purchased on the site, points that can be rewarded by accumulating are granted. It is to be done.
[0003]
Further, as in the invention described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-290935, by calculating the incentive score of each member based on the purchase amount of the lower member specified from the referral relationship between the members, more members are added. There is also an incentive for membership registration, and a motivation for members to promote consumption at store stores.
The invention described in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-83202 is also similar to the above-described invention, and when an introduced person purchases a product from a seller server, an introducer reward is given according to the purchase amount.
[0004]
As in the invention described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-83202, an introduction request email is transmitted from a website to an existing customer's terminal to introduce a new customer or sales, and an introduction source entry is transmitted from the existing customer's terminal When this has been accepted, an introduction email is sent to the terminal of an existing customer, and the introduction customer sends this introduction email to the terminal of the introduced person.
Further, as described in Utility Model Registration No. 3028444, a bankbook or the like has a bingo card laminating area and a lottery number display unit composed of random numbers, and is displayed on the lottery number and the lottery display unit. A bankbook with a bingo game has also been proposed in which a bingo sticker is pasted on a corresponding random number display portion of a bingo card when the numbers match.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
All of the conventional mechanisms described above are the extent to which the point grant method, incentive grant method, membership expansion method, etc. that were performed before electronic commerce were carried out simply by using information communication technology such as the Internet. However, the effect obtained is not so great as to be a synergistic effect by using information communication technology.
The bankbook with a bingo game described in Utility Model Registration No. 3028444 is merely a thing that can be pasted on a real bingo sticker and is irrelevant to the world of electronic commerce.
[0006]
The present invention has been made in view of the prior art as described above, and is intended to acquire customers who can effectively use the characteristics of electronic commerce to effectively activate commerce and expand customers. An object of the present invention is to provide a game method and apparatus.
Another object of the present invention is to provide a game method and apparatus for acquiring a customer, which enables a financial operator to effectively activate a business transaction and expand the number of customers.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
A basic configuration of the present invention is shown in FIG.
The invention described in claim 1 relates to a game method for acquiring a customer, and when the data for identifying the user is input from the terminal 32 to the web server 10, the web server 10 enters the participant database 15 as a game participant. Registering data to identify the person,
Distributing a game in a format in which the game management server 20 combines a plurality of lottery numbers to the terminal 32 by accessing the web server 10 from the terminal 32 of the game participant;
A step in which the game management server 20 announces lottery numbers etc. multiple times;
The game management server 20 includes a step of authenticating the distributed game against the announced lottery number by a declaration from the terminal 32, and further authenticating the winning.
Note that “lottery numbers, etc.” includes characters, symbols, marks, and the like other than numbers. The same applies hereinafter.
[0008]
The invention described in claim 2 is the invention according to claim 1, wherein a step of transmitting an email prompting the introducer to participate in the game when data for specifying the introducer is input to the introduction page of the web server; ,
The web server further includes a step of registering data for identifying the person as a game participant in the participant database by returning a participation expression mail from the introducer.
[0009]
The invention described in claim 3 relates to a game method for acquiring a customer, and when the data for identifying the user is input from the terminal 32 to the web server 10, the web server 10 enters the participant database 15 as a game participant. Registering data to identify the person,
Distributing a game in a format in which the game management server 20 combines a plurality of lottery numbers to the terminal 32 by accessing the web server 10 from the terminal 32 of the game participant;
The game management server 20 announces the lottery numbers etc. a plurality of times, and the game management server 20 verifies the distributed game against the announced lottery numbers and the like by the declaration from the terminal 32, and further authenticates Confirms the winning step,
A step of transmitting an email prompting the referee to participate in the game when data for identifying the referee is input to the introduction page of the web server 10;
A step of registering data for identifying a person to be introduced as a game participant in the participant database 15 by the web server 10 by replying an email indicating participation from the person to be introduced;
When the game management server 20 authenticates the winning, the incentive management unit 14 of the web server 10 has a step of determining that the winning person himself and the higher-level introducer of the winning person are also given incentives.
[0010]
The invention according to claim 4 is a game method for a financial operator to acquire a customer,
Registering the game server 10 as a game participant in the participant database 15 by a customer expressing a game participation from the terminal 32 toward the web server 10;
A step in which the game management server 20 distributes a game in a format in which a plurality of lottery numbers are combined to the customer terminals 32;
A step in which the game management server 20 announces lottery numbers etc. multiple times;
The game management server 20 includes a step of authenticating the distributed game against the announced lottery number by a declaration from the terminal 32, and further authenticating the winning.
[0011]
The invention described in claim 5 is characterized in that, in the invention described in claim 1 or 4, the web server 10 further includes a step of opening the advertisement screen 11 of the financial operator every time access is made from the terminal 32.
The invention according to claim 6 is the invention according to claim 4, wherein when the game management server 20 authenticates the winning, the incentive management unit 14 of the web server 10 further provides a step of giving an incentive for the transaction to the winner. It is characterized by having.
[0012]
The invention according to claim 7 is a game method for a financial operator to acquire a customer,
Registering the game server 10 as a game participant in the participant database 15 by a customer expressing a game participation from the terminal 32 toward the web server 10;
A step in which the game management server 20 distributes a game in a format in which a plurality of lottery numbers are combined to the customer terminals 32;
A step in which the game management server 20 announces lottery numbers etc. multiple times;
A step in which the game management server 20 verifies the distributed game against the announced lottery numbers and the like by the declaration from the terminal 32, and further authenticates the winning;
When the game management server 20 authenticates the winning, the incentive management unit 14 of the web server 10 gives a transaction incentive to the winner himself;
A step of transmitting a financial product guide mail to the referee when data specifying the referee is input to the introduction page 13 of the web server 10;
When the introduced person is introduced, the game management server 20 has a step of causing the introducer of the introduced person to restore the lottery numbers and the like lost by the introducer in the past.
[0013]
The invention according to claim 8 is a game method for a financial operator to acquire a customer,
Registering the game server 10 as a game participant in the participant database 15 by a customer expressing a game participation from the terminal 32 toward the web server 10;
A step in which the game management server 20 distributes a game in a format in which a plurality of lottery numbers are combined to the customer terminals 32;
A step in which the game management server 20 announces lottery numbers etc. multiple times;
A step in which the game management server 20 verifies the distributed game against the announced lottery numbers and the like by the declaration from the terminal 32, and further authenticates the winning;
When the game management server 20 authenticates the winning, the incentive management unit 14 included in the web server 10 includes a step of giving a trading incentive to the winner himself and a higher-level introducer of the winner.
[0014]
The invention according to claim 9 is the invention according to claim 8, wherein the transactional incentive given to the winner is higher in value than the transactional incentive given to the top introducer of the winner. And
The invention according to claim 10 is the invention according to claim 8 or 9, wherein the incentive for trading is an interest rate.
[0015]
The invention described in claim 11 relates to a game apparatus for acquiring customers, and includes a web server 10 and a game management server 20.
The web server 10
A participant database 15 for registering data for identifying a person as a game participant by inputting data for identifying the person from the terminal 32 to the web server 10;
The game management server 20
A game distribution unit 21 that distributes to the terminal 32 a game in which a plurality of lottery numbers are combined by accessing the web server 10 from the terminal 32 of the game participant;
Announcement page 22 that announces lottery numbers etc. multiple times,
It is characterized by having an authentication unit 23 that authenticates by collating the distributed game with the announced lottery numbers and the like based on the declaration from the terminal 32, and further authenticating the winning.
[0016]
The invention according to claim 12 is the invention according to claim 11, wherein the web server 10 is
An introductory page 13 where game participants can enter data identifying the referee,
It is further characterized by further comprising a mail transmitting unit 12 for transmitting a mail for encouraging the referee to participate in the game when data for identifying the referee is input to the introduction page 13.
[0017]
The invention according to claim 13 is the invention according to claim 12, wherein the web server 10 is
When the game management server 20 authenticates the winning, the game management server 20 further includes an incentive management unit 14 that determines to give incentives to the winner and the superior introducer of the winner.
[0018]
The invention according to claim 14 is a game apparatus having a web server 10 and a game management server 20 for a financial operator to acquire customers.
The web server 10
A participant database 15 for registering data for identifying the person as a game participant by inputting the data for identifying the person from the terminal 32 to the web server 10;
The game management server 20
A game distribution unit 21 that distributes to the terminal 32 a game in which a plurality of lottery numbers are combined by accessing the web server 10 from the terminal 32 of the game participant;
Announcement page 22 that announces lottery numbers etc. multiple times,
It is characterized by having an authentication unit 23 that authenticates by collating the distributed game with the announced lottery numbers and the like based on the declaration from the terminal 32, and further authenticating the winning.
[0019]
The invention according to claim 15 is the invention according to claim 11 or 14, characterized in that the web server 10 also has an advertisement screen 11 that can be viewed by accessing from the terminal 32.
The invention according to claim 16 is the invention according to claim 14, wherein the web server 10 is
An introductory page 13 where game participants can enter data identifying the referee,
An email sending unit 12 for sending an email urging the introduced person to participate in the game when data for identifying the introduced person is input to the introduction page 13;
When the game management server 20 authenticates the winning, the game management server 20 further includes an incentive management unit 14 that determines to give incentives to the winner and the superior introducer of the winner.
[0020]
The invention according to claim 17 is a game apparatus having a web server 10 and a game management server 20 for a financial operator to acquire a customer,
The web server 10
A participant database 15 for registering data for identifying a person as a game participant by inputting data for identifying the person from the terminal 32 to the web server 10;
An introductory page 13 where game participants can enter data identifying the referee,
A mail transmission unit 12 that transmits a guidance mail of financial products to the referee when data specifying the referee is input to the introduction page 13;
The game management server 20
A game distribution unit 21 that distributes to the terminal 32 a game in which a plurality of lottery numbers are combined by accessing the web server from the terminal 32 of the game participant;
Announcement page 22 that announces lottery numbers etc. multiple times,
An authentication unit 23 that verifies the distributed game against the announced lottery numbers by the declaration from the terminal 32 and further authenticates the winning,
The present invention is characterized by having a resurrection management unit 24 for reviving a lottery number or the like lost in the past by the introducer of the introducer when the introducer is introduced.
[0021]
The invention according to claim 18 is a game apparatus having a web server 10 and a game management server 20 for a financial operator to acquire a customer,
The web server 10
A participant database 15 for registering data for identifying a person as a game participant by inputting data for identifying the person from the terminal 32 to the web server 10;
An introductory page 13 where game participants can enter data identifying the referee,
A mail transmission unit 12 that transmits a guidance mail of financial products to the referee when data specifying the referee is input to the introduction page 13;
The game management server 20
A game distribution unit 21 that distributes to the terminal 32 a game in which a plurality of lottery numbers are combined by accessing the web server 10 from the terminal 32 of the game participant;
Announcement page 22 that announces lottery numbers etc. multiple times,
An authentication unit 23 that verifies the distributed game against the announced lottery numbers by the declaration from the terminal 32 and further authenticates the winning,
The present invention is characterized by having a resurrection management unit 24 for reviving a lottery number or the like lost in the past by the introducer of the introducer when the introducer is introduced.
[0022]
The invention according to claim 19 is the invention according to claim 18, wherein the transactional incentive given to the winner is higher in value than the transactional incentive given to the top introducer of the winner. And
The invention according to claim 20 is the invention according to claim 18 or 19, characterized in that the incentive for trading is an interest rate.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of a game method and apparatus for acquiring customers according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a basic configuration example of a game method and apparatus for customer acquisition according to the present invention as described above. In FIG. 1, a web server 10 and a game management server 20 are provided. The web server 10 and the game management server 20 are connected to a personal computer (hereinafter referred to as a “personal computer”) or a mobile phone via a network 30 such as the Internet. It is connected to the terminal 32. The web server 10 and the game management server 20 may be configured as a single unit or separate units. In the case of separate units, the web server 10 and the game management server 20 may be installed at remote locations and connected via the network 30.
[0024]
As described above, the web server 10 receives the advertisement screen 11 that can be viewed by accessing from the terminal 32, the mail transmission unit 12 that transmits mail to the terminal 32, and the data that the game participant specifies the referee. An introductory page 13 that can be played, an incentive management unit 14 that determines an incentive to be given to the winner when the game management server 20 authenticates the winner, and a game participation by inputting data identifying the individual from the terminal 32 As a person, it has a participant database 15 for registering the data for identifying the person and the introducer and the introducer in association with each other.
[0025]
Further, as described above, the game management server 20 accesses the web server 10 from the terminal 32 of the game participant, and distributes a game in a format that combines a plurality of lottery numbers, for example, a bingo game to the terminal 32. Section 21, an announcement page 22 for announcing lottery numbers over a plurality of times, an authentication unit that verifies the distributed game against the announced lottery numbers based on the declaration from terminal 32, and further authenticates the winning 23. When the introducer is introduced, the resurrection management unit 24 restores the lottery numbers and the like lost in the past by the introducer, any data relating to the game, for example, bingo card data provided to the participant in the case of a bingo game , A game database that stores data that identifies participants and bingo cards, lottery data announced in the past, etc. It has a scan 25.
[0026]
Next, an embodiment of the game method and apparatus for acquiring customers according to the present invention will be described in more detail with reference to FIG. Here, a bingo game will be described as an example of the game type. However, it is sufficient if the game is a format in which a plurality of lottery numbers and the like announced in time are combined. For example, the same numbers, letters, symbols, marks, etc. It may be a slot game or the like to win by aligning. Here, a bingo game provided by a specific bank will be described as an example.
[0027]
In FIG. 2, a bingo game 40 has an open bingo game 41 that can be participated even if there is no business relationship with the bank, a bingo game 42 for loan contractors that a loan contractor can participate in, and a time deposit account. It is divided into a bingo game 43 for regular depositors that can be participated. The open bingo game 41, the loan contractor bingo game 42, and the time depositor bingo game 43 can be accessed from a personal computer terminal via a personal computer (browser) interface 45, and mobile (cell phone) It is also possible to access from a mobile phone via the interface 46. Since mobile phones are divided into several standards, the mobile interface 46 is an interface that can support each standard. In the example of FIG. 2, the interface is compatible with three standards a, b, and c.
[0028]
FIG. 3 shows an example of a top page 40 of a website opened by a bank that is a game provider, the open bingo game 41 selected on the top page 40, a bingo game 42 for a loan contractor, and a periodic deposit The example of each top page of the bingo game 43 for persons is shown. Here, the open bingo game is named “Banku de Bingo”, the loan contractor bingo game is named “Bingo Loan”, and the term depositor bingo game is named “Bingo Regular”. The bank top page 40 is on the web server 10, but the three game pages are on the game management server 20 and linked to each other. The top page 40 can be accessed from a terminal such as a personal computer or a mobile phone, and from the top page of each bingo game 41, 42, 43, a page for game explanations, prizes, new registration, frequently asked questions and answers is opened. Be able to. Furthermore, a list of winners and a page for changing registered contents can be opened, and a column for inputting an ID and a password for identifying the participant himself / herself is prepared.
[0029]
FIG. 4 shows a transition on the screen of the open bingo game 41. When a unique ID and password for identifying the person are entered in the ID and password input field 411 provided on the top page of the open bingo game 41, a game distribution screen mainly having a bingo card as shown in the lower right of FIG. 412 is opened. In this bingo card, numbers are randomly arranged in each cell divided into five columns in length and width, and the number arrangement is different for each participant. In the example shown in the figure, a certain number of lottery numbers have been announced, and the two lots match the lottery numbers. From the game distribution screen 412, the mail transmission screen 419 can be opened, and when the mail text is input on the mail transmission screen 419 and the transmission button is pressed, the mail is transmitted and the end screen 419 a is displayed. It has become.
[0030]
When the game explanation button provided on the top page of the open bingo game 41 is checked, a game explanation screen 413 is displayed so that the contents of the game can be known, a prize button, a new registration button, a frequently asked question button When a check is made for each, a prize explanation screen 414, a new registration screen 415, a frequently asked question, and an answer screen 416 are displayed. When new registration data is input on the new registration screen 415, a registration completion screen 415a is displayed if the input is correctly performed, and an error screen 415b is displayed if the input is not performed correctly. In addition, when the winner list button provided on the top page of the open bingo game 41 is checked, a winner list screen 417 is displayed. When the registration content change button is pressed, a registration correction screen 418 is displayed, and registration is performed on this screen. When the correction is correctly performed, a correction completion screen 418a is displayed. When the correction is not correctly performed, an error screen 418b is displayed.
[0031]
FIG. 5 shows an outline of functions of the participant database 15 included in the game management server 20 in accordance with the flow. When the game participant inputs data such as a name and an address identifying the participant himself / herself from the terminal, the participant database 15 registers the data. When the ID and password are entered to participate in the bingo game, the ID and password are authenticated. If the ID and password are correct, participation is permitted, and if the ID and password are not correct, an error is displayed. If permission to participate in the game is given, a bingo card is then distributed and the numerical array data of the card is stored. Further, when an e-mail address is input from the participant, the address is stored.
[0032]
FIG. 6 shows the flow of the open bingo game in more detail. Here, each operation step is expressed as “S001” and “S002”. First, we announce that the game will be played using the web site provided by the web server 10 and further using an e-mail magazine, various communities, cards installed at ATMs, a prize site, etc. (S001) (S002). When a person who has seen the notice or a person who has visited the website without seeing the notice (S003) registers for participation (S004), a registration confirmation email is sent, and a person who wants to participate receives this email ( In step S005, confirmation of registration is made (S006), and if desired, e-mail magazine subscription is further registered (S007). The process up to this point is managed by the web server 10.
[0033]
Next, the game management server 20 announces the lottery numbers at regular intervals, for example, every 24 hours or irregularly (S008). Participants access the web server 10 to obtain lottery numbers (S009), check the numbers displayed on the bingo cards distributed on the web in advance, and if there are numbers that match the lottery numbers Fill in the numbers. The announcement of the lottery numbers and the verification of the bingo card are repeated, and when the bingo is established (S010), this is notified to the web server 10, and the web server 10 authenticates with the authentication unit 23 while linking with the game management server 20. To do. In this way, when the game finishes announcing the lottery numbers for one cool (S011), the game is sent (S012), and one cool is completed (S013).
[0034]
For example, if the lottery numbers are announced every day, that is, every 24 hours, it is highly likely that the game participants will visit a homepage such as a bank provided by the web server 10 each time. By posting, there are more opportunities to see the advertisement, and the advertising effect can be enhanced. Moreover, as shown in FIG. 6, a friend introduction screen is displayed on the lottery number announcement screen of S008, and an opportunity for friend introduction is provided (S014). On the friend introduction screen, various data for identifying a friend who is a referee, such as a name and an e-mail address, are entered. When these data are entered, the web server 10 sends the data to the introducer. , Send an email to encourage participation in the game. The introduced person can participate in the game by visiting the site (S003 in FIG. 6) and registering for participation if there is an intention to participate in the game (S004).
[0035]
FIG. 7 to FIG. 9 show the above flow as the operation flow of the web server 10 and the game management server 20.
FIG. 7 shows a flow of participation registration, and assumes a person who has already participated, a person who registers himself / herself, and a person who participates and registers by introduction. When a web site provided by the web server 10 is accessed from a terminal such as a personal computer or a mobile phone, a homepage such as a bank is opened and the advertisement screen 11 is opened at the same time (S1). When data for identifying the person is entered in a predetermined field on the homepage (S2), it is next checked whether or not the person has already participated in the game (S3). Open a page for introducing (S4). When data such as a name and an e-mail address for identifying a person to be introduced is input to this introduction page (S5), an e-mail for encouraging participation in the game is transmitted to the person to be introduced (S6).
[0036]
If there is a reply from the introduced person to participate (S7), the participant registration is performed (S8), and a bingo game card is distributed (S9). Thereafter, the introduced person can participate in the game in the same manner as a general participant. On the other hand, if you have lost a lottery number that has been announced in the past, for example, because you have not accessed the website for more than one day, the referee will be introduced In return, the lost lottery numbers are revived (S10). Thereby, the introducer gets a privilege that the probability of winning, that is, the establishment of bingo is increased.
In the check in step 3 (S3), if it is not an existing participant, if data such as a name and e-mail address for identifying the person is input (S11), the participant registration is performed (S12), and the game card Is distributed and the registration flow ends.
[0037]
FIG. 8 shows the flow of lottery number announcement in the game management server 20. In this example, a lottery number is announced every day, that is, every 24 hours, and one month of the game ends when one month elapses. More specifically, when one lottery number is announced (S20), the passage of 24 hours is checked (S21), and when 24 hours have passed, it is determined whether one month has passed since the game was started next. Check (S22). If one month has not passed, the process returns to S20 to announce the next lottery number, and if one month has passed, the game ends with one course.
[0038]
FIG. 9 shows a processing flow when winning in the bingo game (bingo is established). The selected participant accesses a website provided by the web server 10 and opens a homepage such as a bank (S30). At the same time, the advertisement screen 11 is also opened. When the winning is declared on the website (S31), the authentication unit 23 of the game management server 20 collates the number arranged on the game card with the lottery number (S32). As a result of the verification, it is checked whether or not the numbers of the game cards that match the lottery numbers are aligned vertically or horizontally or diagonally in a straight line (S33). Grant (S35). Here, since it is an open bingo game that anyone can participate in, some kind of prize is the most common incentive.
[0039]
As can be seen from the above description, the game participant can inquire about friends, relationship, and other acquaintances, and the introduced person can participate in the game at his own will. Therefore, groups are formed in a pyramid shape by the chain of introductions as shown in FIG. Therefore, the introducer obtains a group ID for specifying his / her group, and the introducer registers using the specific group ID. In this way, the group becomes clear, and the upper, lower, and generation within the group become clear. Using this, if someone in the group wins a bingo game, the winning person will win the product, as well as A who introduced the winning person, B who introduced A, and B For example, Mr. C, who introduced Ms., will be able to acquire products up to the top three generations. Incentives may be differentiated, such that the prize of the winner is a luxury prize, and the prize received by the top introducer is not so luxurious.
By adopting such a mechanism, the game participants will actively introduce people, and it can be expected that the number of game participants will increase rapidly.
[0040]
Next, the transition of the screen of the bingo game portion will be described with a specific example. FIG. 11 is an example of the web version and shows an example of the top page for entering the game. The top page 50 has a screen 50a for entering the game, which is shown enlarged in the center of FIG. On the screen 50a for entering the game, as a stage before entering the game, there are columns for checking the game description, new registration, frequently asked questions and answers, and a login column for entering the game. When the game description button is pressed, an explanation column 51 relating to the bingo game is opened, and the rules of the bingo game, help, explanation of the game progress, rules, and the like are displayed. When a new registration button is pressed, a participant registration screen 52 is displayed. Here, there are a bingo ID input field, an ID for identifying a participant, a password input field, a mail address input field, a name input field, and the like. New participants in the game enter their data in these fields. This allows game participation. When a button for a frequently asked question and its answer is pressed, a frequently asked question and an answer thereto are displayed, although not shown in FIG. When the login field is checked, a bingo card display field 53 is displayed. If you log in immediately after a new registration, there will be no matching numbers, and there may be some matching numbers depending on the progress of the game after registration.
[0041]
FIG. 12 shows an example of the prize list screen 55 displayed when the prize list displayed on the toolbar of the bingo card display field 53 is checked. In the illustrated example, a gift card is sent as a prize. The prizes should change with every game cool. In FIG. 12, what is shown below the bingo card display field 53 is a lottery number field 56 announced so far. If the game participant accesses the web server 10 while one lottery number is displayed and does not acquire the announced lottery number, the lottery number is lost. However, as described above, when the introduced person is introduced and the introduced person participates in the game, the lottery number once lost can be selected and restored from the lottery number column 56.
[0042]
The present invention can also be accessed from a portable terminal such as a cellular phone. FIG. 13 shows a specific example of screen transition when accessing from a mobile terminal. When the top page 60 is opened by accessing the web server from the mobile terminal, there are buttons for selecting the first user (new participant) and the registered second and subsequent users (existing participant). . As shown in detail in FIG. 14, when the button for the first user on the top page 60 is pressed, a member registration page 61 is displayed, and the ID, password, name, email address, address, occupation, age, etc. of the user are displayed. The attribute is input. Surveys may be posted along with user attributes. When the registration button is pressed after the input, a registration confirmation page 62 is displayed. When the registration button is pressed after confirming that there is no mistake in the input, the registration ends. In the example shown in FIG. 14, there are “Yes” and “No” buttons on the registration confirmation screen 62-1, registration is completed when “Yes” is pressed, and the screen returns to the registration screen when “No” is pressed. ing. When the registration is completed, the card distribution page 63 is switched. In the top page 60, the card distribution page 63 is also switched when the existing participant inputs data identifying the person.
[0043]
In the card distribution page 63, as shown in FIG. 15, a bingo card unique to each participant is displayed, and when the lottery numbers announced in the past match the numbers on the bingo card, that is, the obtained numbers, predetermined Numbers that have been lost in the past due to reasons such as not opening the page within the period of time, or reaching numbers, is represented by means such as changing the color of the column where these numbers are marked or shading It is like that. A button for switching to the help page 70 is displayed below the bingo card. This switching button includes a button for opening the rule explanation page 64, a button for opening the frequently asked questions and their answer page 65, and a button for opening the prize list page 66. FIG. 16 shows these pages on an enlarged scale. By opening these pages, the game participant can obtain various information such as how to proceed with the game, how to operate, and what prizes will be given when bingo is established.
[0044]
Further, as shown in FIG. 15, the card distribution page 63 is provided with a bingo button that is pressed when bingo is established. Although this bingo button can be pressed at any time, since whether the bingo is established or not is checked by the authentication unit 23 described above, it does not switch to the next page even if the bingo is established. When the bingo button is pressed when bingo is established, the page is switched to the bingo establishment page 67. The bingo establishment page 67 has a check box for present application together with a message “Congratulations.” When this is checked, an application reception page 68 is displayed and a gift application is automatically accepted.
[0045]
As described above, the game method and apparatus for acquiring customers according to the present invention is provided by a financial company such as a bank as a game method and apparatus that only a loan contractor can participate in. As an incentive when winning, it is possible to prepare a mechanism that gives incentives in financial transactions such as lowering the loan interest rate or exempting it for a certain period. FIG. 17 shows an outline of the flow of a Bingo game for a loan contractor.
[0046]
In FIG. 17, first, an organizer such as a bank determines an incentive total amount from a target loan total amount (S041). Next, the loan contractor is notified that the game will be held by e-mail or direct mail (S042), and the loan contractor (user) information is registered in the database (S043). After that, the game is started to cool (S044), and the user visits the web server 10 which is a game-dedicated site (S045). If there is an application to participate in the game, registration is performed (S046). Check the user information for the registered user against the information in the database (S047). If there is no mistake in being a loan contractor, approve the participation and register the mail magazine (S048). To distribute. Then, the lottery numbers are announced (S949), and the participant compares the lottery numbers with the numbers on his bingo card and obtains any matching numbers. The lottery numbers are announced every 24 hours, for example, and the user acquires the numbers until bingo is established. However, if a bingo is not established by the end of the cool, the cool will be wrong.
[0047]
When bingo is established (S051), the user declares that fact and the authentication unit 23 of the game management server 20 authenticates the establishment of bingo. Furthermore, the winning results in the cool are totaled (S052), and an incentive such as a large cash back is given to the winner (S053), and the cool ends. For example, a large cash back as an incentive may return the interest of the previous month up to 100,000 yen per person. It is also possible to exempt the interest rate for a certain period or reduce the interest rate.
[0048]
In addition, in the step of lottery number announcement (S049) or number acquisition (S050), a friend introduction column is provided (S055), and when a friend is introduced, a favorite number is selected from the lottery numbers lost in the past by the introducer. It can be restored (S056). The server processing in this case can be performed in the same manner as the processing shown in FIG. In addition, when the introducer applies for a loan, an incentive such as preferential treatment of the introducer's loan interest rate may be given. Furthermore, when the introducer wins the bingo game, the winner can receive incentives, for example, the introductors up to the top three generations may also be given incentives. The incentive of the winner may be different from the incentive of the introducer, and the former value may be higher than the latter value. In this way, it is expected that the number of new loan contractors will increase rapidly by giving incentives to introducers.
[0049]
The application for a new loan contract by an introduced person is not limited to an application on the web, but may be an application by facsimile, an application by telephone, an application at a store, or the like. When applying for a loan contract, the contract is confirmed by confirming the details of the application and passing the screening of the guarantee company. After that, it will be set up to participate in a bingo game.
[0050]
The game method and apparatus for acquiring customers according to the present invention is provided by a financial company such as a bank as a game method and apparatus that can be participated by a person having a time deposit account, for example. As an incentive, it is possible to provide a mechanism for providing financial transaction incentives such as raising the loan interest rate. The flow of processing in this case can be made the same as in the case of the game for the loan contractor shown in FIG. 17, and only the incentives are given differently. Assuming a one-year maturity, the initial interest rate is 0.2%. Each time the game is won, an interest rate of 0.2% is added, and 10 cool games are held annually. Therefore, when all the cools are won, the interest rate will eventually be 2.20%. At the present time, the upper limit of interest rate is set at 2.0% in the case of a fixed period of 5 million yen. The interest rate increased by winning will be applied to the maturity date back to the time deposit contract. However, how to give incentives is arbitrary and is not limited to preferential interest rates.
In the case of a bingo game for a person who has a deposit account, one customer can hold a plurality of bingo cards.
[0051]
Also in this case, if a person who already has a deposit account in the bank, etc. is introduced and the referee opens a deposit account in the bank, etc., the number lost in the bingo game will be restored. When such an incentive is given, or when the introducer wins the bingo game, it is good to give an incentive not only to the introducer but also, for example, the top three generations of introducers.
[0052]
The present invention can provide an incentive in terms of interest rates when implemented by a financial operator such as a bank, and does not require moving "things" as a prize, and therefore provides a game method and apparatus that are convenient for the financial operator. can do.
[0053]
【The invention's effect】
According to the first and eleventh aspects of the invention, a game in which a plurality of lottery numbers and the like are combined on the web server is developed, and the participant accesses the web server every time the lottery numbers are announced. The number of accesses to the web server can be dramatically increased.
[0054]
According to the inventions of claims 2 and 12, the number of game participants can be increased in order to encourage the referee by the game participants to participate in the game, and access to the web server by the increased number of participants. We can expect the number to increase.
[0055]
According to the inventions of claims 3 and 13, when an introduced person wins the game, not only the introduced introduced person but also the introducer can obtain incentives. It can be expected that the number of game participants will increase rapidly.
[0056]
According to the inventions described in claims 4 and 14, since the advertisement is seen every time the game participant accesses the web server, the advertising effect can be enhanced.
According to the fifth and fifteenth aspects of the present invention, each time a lottery number is announced, the participant operates the webpage of the financer by developing a game in which a lottery number is combined on the web server. Since the server is accessed, it is possible to dramatically increase the number of accesses to the web server of the financial operator.
[0057]
According to the inventions described in claims 6 and 16, the financial operator can give a game incentive to the game winner, thereby increasing the number of game participants and activating the transaction. Can do.
[0058]
According to the seventh and seventeenth aspects of the present invention, when the introducer introduces the person to be introduced, the introducer is revived the lottery numbers lost in the past, so that the introduction is actively performed. Therefore, we can expect an increase in financial contracts.
[0059]
According to the inventions of claims 8 and 18, when an introduced person wins the game, not only the introduced introduced person but also the introduced person can obtain incentives for financial transactions, such as preferential treatment on interest rates. Therefore, it can be expected that the introduction is actively performed and the number of game participants by the introduction increases rapidly.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram showing a basic configuration of a game method and apparatus for customer acquisition according to the present invention.
FIG. 2 is a classification diagram showing an example of a financial game and an example of a terminal to which the present invention can be applied.
FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the transition of a screen of a game in the financial industry.
FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a transition of an open participation game screen according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart schematically showing an example of a game participation registration procedure in the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow from establishment to end of an open participation game according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a procedure when introducing a game participant in the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure example of lottery number announcement for one cool in the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing an example of a processing procedure when a game is won in the present invention.
FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of a game winner and incentive provision in the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a screen transition example of a game description, user registration, and game card distribution of a bingo game in the web version of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a screen transition example of game card distribution and prize list in the web version.
FIG. 13 is a diagram showing a screen transition example of a bingo game in the mobile version of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a screen transition example of participant registration among the bingo game screens in the mobile version.
FIG. 15 is a diagram showing a screen transition example when a bingo game is established and a card screen among the bingo game screens in the mobile version.
FIG. 16 is a diagram showing an outline of a help page.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow from establishment to end of a loan contractor game according to the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Web server
11 Advertising screen
12 Mail sending part
13 Introduction page
14 Incentive Management Department
15 Participant database
20 Game management server
21 Game Distribution Department
22 Announcement page
23 Authentication Department
24 Resurrection Management Department
25 Game Database
32 terminals

Claims (20)

端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることによりゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
Registering data identifying the person as a game participant in the participant database by inputting data identifying the person from the terminal to the web server;
Distributing a game in a format in which the game management server combines a plurality of lottery numbers, etc. to the terminal by accessing the web server from the terminal of the game participant;
The game management server announces lottery numbers etc. multiple times,
The game management server has a step of authenticating by verifying the distributed game and the lottery number announced by the declaration from the terminal, and further authenticating the winning. Game method for.
上記ウエブサーバが有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するステップと、
被紹介者から参加表明のメールが返信されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップとをさらに有することを特徴とする請求項1記載の顧客獲得のためのゲーム方法。
A step of transmitting an email urging the referee to participate in the game when data for identifying the referee is entered on the introduction page of the web server;
2. The customer acquisition according to claim 1, further comprising the step of registering data for identifying the person as a game participant in the participant database by replying an email indicating participation from the introduced person. Game way for.
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として本人を特定するデータを登録するステップと、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることによりゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたり抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
上記ウエブサーバが有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するステップと、
被紹介者から参加表明のメールが返信されることによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として上記被紹介者を特定するデータを登録するステップと、
上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、ウエブサーバが有するインセンティブ管理部が当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
Registering data identifying the person as a game participant in the participant database by inputting data identifying the person from the terminal to the web server;
Distributing a game in a format in which the game management server combines a plurality of lottery numbers, etc. to the terminal by accessing the web server from the terminal of the game participant;
The game management server announces lottery numbers etc. multiple times,
The game management server authenticates by checking the distributed game and the announced lottery numbers, etc., by the declaration from the terminal, and further authenticating the winning,
A step of transmitting an email urging the referee to participate in the game when data for identifying the referee is entered on the introduction page of the web server;
A step of registering data identifying the referee as a game participant in the participant database by replying a participation expression email from the referee;
When the game management server authenticates the winning, the incentive management unit of the web server has a step of determining that the winning person and the superior introducer of the winning person are also given incentives. Game method for.
金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末からウエブサーバに向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
A game method for a financial operator to acquire customers,
Registering the game server as a game participant in the participant database by the customer announcing game participation from the terminal to the web server;
A game management server distributing a game in a format that combines a plurality of lottery numbers to customer terminals;
The game management server announces lottery numbers etc. multiple times,
The game management server has a step of authenticating by verifying the distributed game and the lottery number announced by the declaration from the terminal, and further authenticating the winning. Game method for.
端末からアクセスするごとにウエブサーバが広告画面を開くステップを有する請求項1または4記載の顧客獲得のためのゲーム方法。5. The game method for acquiring a customer according to claim 1, further comprising a step in which the web server opens an advertisement screen each time access is made from a terminal. 上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、ウエブサーバが有するインセンティブ管理部が当選者本人に取引上のインセンティブを与えるステップをさらに有することを特徴とする請求項4記載の顧客獲得のためのゲーム方法。5. The game method for acquiring a customer according to claim 4, further comprising a step of an incentive management unit included in the web server giving an incentive for a transaction to the winner when the game management server authenticates the winning. . 金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末からウエブサーバに向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、ウエブサーバが有するインセンティブ管理部が当選者本人に取引上のインセンティブを与えるステップと
上記ウエブサーバが有する紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するステップと、
被紹介者を紹介したとき、ゲーム管理サーバが、その被紹介者の紹介者に、その紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させるステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
A game method for a financial operator to acquire customers,
Registering the game server as a game participant in the participant database by the customer announcing game participation from the terminal to the web server;
A game management server distributing a game in a format that combines a plurality of lottery numbers to customer terminals;
The game management server announces lottery numbers etc. multiple times,
The game management server authenticates by checking the distributed game and the announced lottery numbers, etc., by the declaration from the terminal, and further authenticating the winning,
When the game management server authenticates the winning, the incentive management section of the web server gives a transaction incentive to the winning person, and the data for identifying the referee is entered on the introduction page of the web server Sometimes sending a financial product guide email to the referee,
When introducing the referee, the game management server has a step of reviving the introducer of the referee to the lottery number etc. that the introducer has lost in the past. Game method.
金融業者が顧客を獲得するためのゲーム方法であって、
顧客が端末からウエブサーバに向けてゲーム参加を表明することによりウエブサーバが参加者データベースにゲーム参加者として登録するステップと、
ゲーム管理サーバが複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを顧客端末に配布するステップと、
ゲーム管理サーバが複数回にわたって抽選数字などを発表するステップと、
ゲーム管理サーバが、端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証するステップと、
上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、ウエブサーバが有するインセンティブ管理部が当選者本人と当選者の上位紹介者にも取引上のインセンティブを与えるステップとを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム方法。
A game method for a financial operator to acquire customers,
Registering the game server as a game participant in the participant database by the customer announcing game participation from the terminal to the web server;
A game management server distributing a game in a format that combines a plurality of lottery numbers to customer terminals;
The game management server announces lottery numbers etc. multiple times,
The game management server authenticates by checking the distributed game and the announced lottery numbers, etc., by the declaration from the terminal, and further authenticating the winning,
When the game management server authenticates the winning, the incentive management unit of the web server has a step of giving a transaction incentive to the winning person and a higher-level introducer of the winning person. Game method.
当選者本人に与える取引上のインセンティブは、当選者の上位紹介者に与える取引上のインセンティブよりも価値の高いものである請求項7記載の顧客獲得のためのゲーム方法。8. The game method for acquiring a customer according to claim 7, wherein the transaction incentive given to the winner is higher in value than the transaction incentive given to the top introducer of the winner. 取引上のインセンティブは金利である請求項7または8記載の顧客獲得のためのゲーム方法。The game method for acquiring a customer according to claim 7 or 8, wherein the transaction incentive is an interest rate. ウエブサーバとゲーム管理サーバとを有し、
上記ウエブサーバは、
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベースを有し、
上記ゲーム管理サーバは、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するゲーム配布部と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページと、
端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部とを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
A web server and a game management server;
The web server
Having a participant database for registering data for identifying a person as a game participant by inputting data for identifying the person from a terminal to a web server;
The game management server
A game distribution unit that distributes a game in a format that combines a plurality of lottery numbers and the like by accessing a web server from a terminal of a game participant;
An announcement page that announces lottery numbers etc. multiple times,
A game device for acquiring a customer, characterized by having an authentication unit for verifying the winning by collating the distributed game and the announced lottery number, etc., by a declaration from a terminal, and further authenticating the winning .
ウエブサーバは、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページと、
上記紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するメール送信部とをさらに有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
Web server
An introductory page where game participants can enter data identifying the referee,
A game device for acquiring a customer, further comprising: a mail transmitting unit that transmits an email for encouraging a referee to participate in a game when data for identifying a referee is input to the introduction page.
ウエブサーバは、
ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部をさらに有することを特徴とする請求項11記載の顧客獲得のためのゲーム装置。
Web server
The customer acquisition unit according to claim 11, further comprising an incentive management unit that determines to give incentives to the winner and a superior introducer of the winner when the game management server authenticates the winner. Game device.
ウエブサーバとゲーム管理サーバとを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
上記ウエブサーバは、
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベースを有し、
上記ゲーム管理サーバは、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するゲーム配布部と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページと、
端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部とを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
A game device having a web server and a game management server, for a financial operator to acquire customers,
The web server
Having a participant database for registering data for identifying a person as a game participant by inputting data for identifying the person from a terminal to a web server;
The game management server
A game distribution unit that distributes a game in a format that combines a plurality of lottery numbers and the like by accessing a web server from a terminal of a game participant;
An announcement page that announces lottery numbers etc. multiple times,
A game device for acquiring a customer, characterized by having an authentication unit for verifying the winning by collating the distributed game and the announced lottery number, etc., by a declaration from a terminal, and further authenticating the winning .
ウエブサーバは、端末からアクセスすることによって見ることができる広告画面を有する請求項11または14記載の顧客獲得のためのゲーム装置。15. The game device for customer acquisition according to claim 11 or 14, wherein the web server has an advertisement screen that can be viewed by accessing from a terminal. ウエブサーバは、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページと、
上記紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者にゲーム参加を促すメールを送信するメール送信部と、
ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にもインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部を有することを特徴とする請求項13記載の顧客獲得のためのゲーム装置。
Web server
An introductory page where game participants can enter data identifying the referee,
An email sending unit that sends an email prompting the referee to participate in the game when data identifying the introducer is entered on the introduction page;
14. The game for acquiring a customer according to claim 13, further comprising an incentive management unit that determines that the winner and the superior introducer of the winner are also given an incentive when the game management server authenticates the winner. apparatus.
ウエブサーバとゲーム管理サーバとを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
上記ウエブサーバは、
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベースと、
ゲーム参加者が被紹介者を特定するデータを入力することができる紹介ページと、
上記紹介ページに被紹介者を特定するデータが入力されたときに被紹介者に金融商品の案内メールを送信するメール送信部とを有し、
上記ゲーム管理サーバは、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するゲーム配布部と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページと、
端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部と、
上記被紹介者を紹介したとき、その被紹介者の紹介者が過去に喪失した抽選数字などを復活させる復活管理部とを有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
A game device having a web server and a game management server, for a financial operator to acquire customers,
The web server
A participant database for registering data for identifying a person as a game participant by inputting data identifying the person from a terminal to a web server;
An introductory page where game participants can enter data identifying the referee,
An email sending unit that sends a financial product guide email to the referee when data identifying the referee is entered on the introduction page;
The game management server
A game distribution unit that distributes a game in a format that combines a plurality of lottery numbers and the like by accessing a web server from a terminal of a game participant;
An announcement page that announces lottery numbers etc. multiple times,
An authentication unit that verifies the distributed game and the announced lottery number, etc., by verification from the terminal, and further authenticates the winning,
A game device for acquiring a customer, comprising: a resurrection management unit that rescues a lottery number or the like lost in the past by the introducer of the introducer when the introducer is introduced.
ウエブサーバとゲーム管理サーバとを有し、金融業者が顧客を獲得するためのゲーム装置であって、
上記ウエブサーバは、
端末からウエブサーバに本人を特定するデータが入力されることによりゲーム参加者として本人を特定するデータを登録する参加者データベースを有し、
上記ゲーム管理サーバは、
ゲーム参加者の端末からウエブサーバにアクセスすることにより複数の抽選数字などを合わせる形式のゲームを上記端末に配布するゲーム配布部と、
複数回にわたって抽選数字などを発表する発表ページと、
端末からの申告により、配布された上記ゲームと発表された上記抽選数字などとを照合して認証し、さらには当選を認証する認証部とを有し、
上記ウエブサーバはまた、上記ゲーム管理サーバが当選を認証したとき、当選者本人と当選者の上位紹介者にも取引上のインセンティブを与えるものと決定するインセンティブ管理部を有することを特徴とする顧客獲得のためのゲーム装置。
A game device having a web server and a game management server, for a financial operator to acquire customers,
The web server
Having a participant database for registering data for identifying a person as a game participant by inputting data for identifying the person from a terminal to a web server;
The game management server
A game distribution unit that distributes a game in a format that combines a plurality of lottery numbers and the like by accessing a web server from a terminal of a game participant;
An announcement page that announces lottery numbers etc. multiple times,
It has an authentication unit that authenticates by checking the distributed game and the lottery number announced by the terminal, and further authenticating the winning,
The web server also includes an incentive management unit that determines that the incentive for dealing is given to the winner and the superior introducer of the winner when the game management server authenticates the winner. Game device for acquisition.
当選者本人に与える取引上のインセンティブは、当選者の上位紹介者に与える取引上のインセンティブよりも価値の高いものである請求項16記載の顧客獲得のためのゲーム装置。17. The game device for acquiring a customer according to claim 16, wherein the transaction incentive given to the winner is higher in value than the transaction incentive given to the top introducer of the winner. 取引上のインセンティブは金利である請求項16または17記載の顧客獲得のためのゲーム装置。18. The game device for customer acquisition according to claim 16 or 17, wherein the transaction incentive is an interest rate.
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