KR101854575B1 - Method And Apparatus for Providing QuizMall - Google Patents

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KR101854575B1
KR101854575B1 KR1020170139947A KR20170139947A KR101854575B1 KR 101854575 B1 KR101854575 B1 KR 101854575B1 KR 1020170139947 A KR1020170139947 A KR 1020170139947A KR 20170139947 A KR20170139947 A KR 20170139947A KR 101854575 B1 KR101854575 B1 KR 101854575B1
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    • A63F2300/8064Quiz

Abstract

Disclosed are a method and apparatus for providing a quiz mall. Provided are a method and apparatus for providing a quiz mall, capable of receiving a solution by using a quiz participation ticket to participate in a quiz by a product payment means in an online shopping mall, receiving a corresponding product as a prize without additional cost payment if the quiz is correctly answered, and retrying a wrong problem or participating in the quiz again by using an additional ticket.

Description

퀴즈몰 제공 방법 및 장치{Method And Apparatus for Providing QuizMall}TECHNICAL FIELD The present invention relates to a method and apparatus for providing a quiz mall,

본 실시예는 퀴즈몰 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. The present embodiment relates to a method and apparatus for providing a quizmol.

이하에 기술되는 내용은 단순히 본 실시예와 관련되는 배경 정보만을 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것이 아니다.The contents described below merely provide background information related to the present embodiment and do not constitute the prior art.

인터넷의 보급과 함께 온라인을 이용한 전자 상거래가 활발히 이루어지고 있다. 온라인 홈페이지 운영자들은 온라인 상품 판매 증진을 위하여 다양한 방법으로 고객들을 유치한다. 상품의 디자인이나 품질, 다양성을 내세워 고객의 구매 욕구를 자극하거나 온라인 쿠폰 등의 지급을 통한 고객의 유치 등 다양한 마케팅 전략을 통해 고객들을 온라인 전자 상거래 시장으로 끌어들인다.With the spread of the Internet, e-commerce using online is actively being carried out. Online website operators attract customers in a variety of ways to promote online product sales. It attracts customers to the online e-commerce market through various marketing strategies such as stimulating customer's desire for purchase by offering design, quality and diversity of goods, or attracting customers through payment of online coupon.

인터넷을 이용한 전자 상거래의 등장과 아울러 마케팅 전략 역시 변화되고 있다. 특히, 상품의 홍보를 위한 상업 광고는 대부분이 매스미디어를 이용하여 이루어졌으나, 요즘은 온라인 상에서 상품을 구매하는 고객을 타겟으로 하여 다양한 전략이 이용되고 있다.In addition to the emergence of electronic commerce using the Internet, marketing strategies are also changing. In particular, most of the commercial advertisements for promoting goods are made using mass media, but nowadays, various strategies are being used targeting customers who purchase goods online.

상품 판매 전략에 있어서, 고객의 관심을 유도하기 위한 방법론과 관련한 큰 골격은 종래와 크게 다르지 않지만, 전자 상거래가 일반화된 최근에는 단순히 고객에게 상품과 관련한 정보를 제공하는 수단만으로 고객의 관심을 끌기 힘들다.In the product sales strategy, the big skeleton related to the methodology for attracting the customer's interest is not so different from the conventional one. However, recently, when the electronic commerce is generalized, it is difficult to attract the customer's interest only by providing the information related to the product to the customer. .

따라서, 고객들과 시공간적으로 접촉할 수 있는 기회가 확장된 온라인상에서 고객에게 상품에 대한 흥미를 유발함과 동시에 상품과 관련한 정보를 효과적으로 고객에게 주입시켜, 판매 수요를 증진시킬 수 있는 방안이 요구된다.Therefore, there is a need for a way to increase sales demand by effectively introducing information related to a product to a customer while causing an interest in the product to the customer on the expanded online opportunity for contacting the customers in time and space.

본 실시예는 온라인 쇼핑몰에서 상품 결제 수단으로 퀴즈에 참여할 수 있는 퀴즈 참여 티켓을 이용하여 퀴즈 풀이를 제공받도록 하며, 퀴즈를 모두 맞추면 별도의 비용 결제 없이 해당 상품을 경품으로 제공받을 수 있도록 하고, 별도의 티켓을 이용하여 틀린 문제 대해서 재도전하거나 다시 퀴즈에 참여할 수 있도록 하는 퀴즈몰 제공 방법 및 장치를 제공하는 데 목적이 있다.In this embodiment, a quiz game is provided by using a quiz participation ticket that can participate in a quiz as a product payment means in an online shopping mall. If the quiz is all set, the product can be offered as a prize without paying a separate fee. The present invention provides a method and apparatus for providing a quiz mall that allows a user to re-use a ticket with a wrong problem or participate in a quiz again.

본 실시예의 일 측면에 의하면, 접속한 단말기로부터 수신된 사용자 계정 정보를 기반으로 로그인을 수행하는 로그인 수행부; 쇼핑 카테고리 상에서 기 등록된 중고 상품 또는 새상품을 나열하는 상품 제공부; 상기 중고 상품 또는 상기 새상품 중 상기 단말기로부터 선택된 선택 상품에 대한 상품 정보를 나타내도록 하며, 상기 선택 상품에 대한 결제 수단으로 금융 결제 및 퀴즈 풀이를 나타내도록 하는 상품 결제부; 상기 단말기로부터 상기 결제 수단으로 상기 퀴즈 풀이가 선택되면, 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 선택 상품에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제하는 퀴즈 추출부; 및 상기 퀴즈에 대해 답안을 수신하여 채점한 후 상기 답안이 모두 정답인 경우, 상기 선택 상품을 경품으로서 상기 사용자 계정으로 지급하는 상품 지급부를 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치를 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a login unit for performing login based on user account information received from a connected terminal; A goods offering service for listing used goods or new goods registered in the shopping category; A merchandise payment unit for displaying merchandise information on the selected merchandise selected from the terminal or the new merchandise to display financial settlement and quiz solving as payment means for the selected merchandise; A quiz extracting unit for extracting a quiz corresponding to the selected product from the quiz database and extracting the quiz from the quiz database when the quiz pool is selected from the terminal; And a goods dispenser for receiving the answer to the quiz and scoring it, and paying the selected product to the user account as a prize when all of the answers are correct.

상기 상품 지급부는 상기 풀이 과정 중 오답이 발생한 경우, 현재 퀴즈 풀이 단계에서 부활할지 여부 또는 부활권 구매 여부를 확인한다.If the wrong answer occurs during the solving process, the goods dispenser confirms whether the present quiz solving step is to be resurrected or whether the resurrected ticket is purchased.

상기 풀이 과정 중 오답이 발생한 경우, 현재 퀴즈 풀이 단계에서 부활하기 위해 기 보유한 퀴즈 부활권을 사용되는 경우, 상기 퀴즈 추출부는 상기 선택 상품에 대응되는 퀴즈 중 틀린 문항에 대해 재도전하도록 한다.If an incorrect answer is generated during the solving process and the quiz resume right held in order to revive the current quizzing step is used, the quiz extracting unit may rewrite the wrong item in the quiz corresponding to the selected product.

상기 사용자 계정으로 로그인이 이루어지는 경우, 하루를 기준으로 기 설정된 회수로 퀴즈 참여 티켓을 발행하는 참여 티켓 발행부를 추가로 포함한다.When the login is performed with the user account, the user terminal further includes a participation ticket issuing unit for issuing a quiz participation ticket in a predetermined number of times based on a day.

상기 퀴즈 추출부는 상기 결제 수단으로 상기 퀴즈 풀이가 선택되면, 상기 사용자 계정에 부여된 상기 퀴즈 참여 티켓이 상기 선택 상품에 대응되는 개수만큼 소진되도록 한다.The quiz extracting unit may cause the quiz participation tickets assigned to the user account to be exhausted by the number corresponding to the selected goods when the quiz solution is selected as the settlement means.

상기 퀴즈 추출부는 상기 선택 상품의 가격에 따라 소진되는 상기 퀴즈 참여 티켓의 개수를 결정한다.The quiz extracting unit determines the number of quiz participation tickets exhausted according to the price of the selected commodity.

상기 퀴즈 참여 티켓을 별도 금액으로 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 퀴즈 참여 티켓을 발행하는 아이템 판매부를 추가로 포함한다.And an item selling unit for selling the quiz participation ticket as a separate amount and issuing the quiz participation ticket to the user account that paid the corresponding amount.

상기 아이템 판매부는 각 문항마다 퀴즈를 푸는데 소요되는 시간을 늘려주는 시간 확장권을 별도 금액으로 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 시간 확장권을 발행하며, 상기 퀴즈 추출부는 각 문항마다 퀴즈를 푸는데 소요되는 시간을 늘려주는 시간 확장권이 적용되는 경우, 기 설정된 시간만큼을 확장한다.The item selling unit issues a time extension right for increasing the time required for solving the quiz for each item, and issues the time extension right to the user account that paid the corresponding amount, and the quiz extracting unit issues a quiz If a time extension right that increases the time required to solve the problem is applied, it extends by a predetermined time.

상기 아이템 판매부는 기 설정된 비용으로 일별로 기 설정된 건수로 퀴즈 참여기회 부여하는 정액권을 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 정액권을 발행한다.The item sales department sells a fixed-price ticket that gives a chance to participate in a quiz by a preset number of days on a predetermined cost, and issues the fixed-price ticket to the user account that paid the corresponding amount.

상기 아이템 판매부는 퀴즈 카테고리 선택 가능한 카테고리 선택권을 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 카테고리 선택권을 발행하며, 상기 퀴즈 추출부는 상기 퀴즈를 출제하는 중 카테고리 선택권이 사용되는 경우, 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 선택한 분야 정보에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제한다.The item selling unit issues a category selection option to a user account that has paid the corresponding amount, and the quiz extracting unit is configured to issue a category selection request from the quiz database The quiz corresponding to the set selected field information is extracted and presented.

상기 아이템 판매부는 난이도를 낮추도록 하는 난이도권을 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 난이도권을 발행하며, 상기 퀴즈 추출부는 상기 퀴즈를 출제하는 중 난이도권이 사용되는 경우, 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도 중 임계값 이하의 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제한다.The item sales unit issues a difficulty ticket to lower the difficulty level, issues the difficulty ticket to a user account that has paid the corresponding amount, and the quiz extracting unit, when a difficulty level of issuing the quiz is used, Only quizzes with difficulty levels below the threshold value among the predetermined difficulty levels are extracted.

상기 퀴즈 추출부는 상기 선택 상품의 가격이 기 설정된 기준값을 초과하는 경우, 고가 상품으로 판별하여 상기 퀴즈 참여 티켓이 임계값 이상의 개수가 소진되도록 결정하고, 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도 중 임계값을 초과하는 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제한다.Wherein the quiz extracting unit determines that the quiz participation ticket is exhausted when the price of the selected commodity exceeds a preset reference value and determines that the quiz participation ticket is exhausted from the quiz database, Only quizzes with exceeding difficulty levels are extracted.

상기 퀴즈 추출부는 상기 선택 상품의 가격이 기 설정된 기준값 미만인 경우, 저가 상품으로 판별하여 상기 퀴즈 참여 티켓이 임계값 미만의 개수가 소진되도록 결정하고, 상기 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도 중 임계값 이하의 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제한다.Wherein the quiz extracting unit determines that the price of the selected commodity is less than a predetermined reference value and determines that the quiz participation ticket is exhausted from the quiz database if the price of the selected commodity is less than a preset reference value, Only quizzes with difficulty are extracted.

상기 퀴즈 추출부는 기 설정된 문항 수의 퀴즈를 출제하며, 각 문항마다 기 설정된 시간을 카운팅하여 상기 기 설정된 시간 내에 답안이 수신 여부를 확인한다.The quiz extracting unit generates a quiz with a predetermined number of questions, counts a predetermined time for each item, and confirms whether or not the answer is received within the predetermined time.

상기 상품 제공부는 상기 선택 상품을 상기 사용자 계정으로 지급한 후 상기 사용자 계정으로부터 재판매 요청이 입력된 경우, 상기 선택 상품을 장터에서 재판매되도록 다시 나열한다.If the resale request is input from the user account after the product offering unit provides the selected product to the user account, the product offering unit re-lists the selected product to be resold in the marketplace.

상기 상품 결제부는 상기 선택 상품에 대응하는 비용에서 기 설정된 수수료를 제외한 비용을 상기 사용자 계정으로 지급한다.The product settlement unit pays a cost corresponding to the selected product, excluding a predetermined fee, to the user account.

상기 퀴즈 추출부는 상기 선택 상품에 대응한 퀴즈를 N개의 사용자에게 서바이벌 형식으로 출제하며, 상기 상품 지급부는 상기 복수의 사용자로부터 수신된 답안을 채점하여 서바이벌 형식으로 최종 우승자 계정으로 상기 선택 상품을 지급한다.The quiz extracting unit issues a quiz corresponding to the selected product to the N users in a survival form, and the product dispensing unit scans the answers received from the plurality of users and pays the selected product to the final winner account in survival format .

상기 상품 결제부는 상기 금융 결제로 현금결제, 카드 결제, 휴대폰 결제 중 적어도 하나 이상의 금융 결제 방식이 출력되도록 한다.The commodity settlement unit causes at least one financial settlement method such as cash settlement, card settlement, and mobile settlement to be output by the financial settlement.

본 실시예의 다른 측면에 의하면, 접속한 단말기로부터 수신된 사용자 계정 정보를 기반으로 로그인을 수행하는 과정; 쇼핑 카테고리 상에서 기 등록된 중고 상품 또는 새상품을 나열하는 과정; 상기 중고 상품 또는 상기 새상품 중 상기 단말기로부터 선택된 선택 상품에 대한 상품 정보를 나타내며, 상기 선택 상품에 대한 결제 수단으로 금융 결제 및 퀴즈 풀이를 나타내는 과정; 상기 단말기로부터 상기 결제 수단으로 상기 퀴즈 풀이가 선택되면, 퀴즈 데이터베이스로부터 상기 선택 상품에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제하는 과정; 상기 퀴즈에 대해 답안을 수신하여 채점하여, 상기 답안이 모두 정답인 경우, 상기 선택 상품을 상기 사용자 계정으로 지급하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of authenticating a user, comprising: performing login based on user account information received from a connected terminal; Listing the pre-registered goods or new goods on the shopping category; A step of displaying merchandise information on the selected merchandise selected from the terminal among the used merchandise or the new merchandise and displaying financial settlement and quiz solving as payment means for the selected merchandise; Extracting a quiz corresponding to the selected product from the quiz database and making a quiz when the quiz pool is selected from the terminal; Receiving an answer to the quiz and scoring it, and paying the selected product to the user account when the answers are all correct.

이상에서 설명한 바와 같이 본 실시예에 의하면, 온라인 쇼핑몰에서 상품 결제 수단으로 퀴즈에 참여할 수 있는 퀴즈 참여 티켓을 이용하여 퀴즈 풀이를 제공받도록 하며, 퀴즈를 모두 맞추면 별도의 비용 결제 없이 해당 상품을 경품으로 제공받을 수 있도록 하고, 별도의 티켓을 이용하여 틀린 문제 대해서 재도전하거나 다시 퀴즈에 참여할 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, according to the present embodiment, a quiz game is provided by using a quiz participation ticket that can participate in a quiz as a product payment means in an online shopping mall. If the quiz is all set, It is effective to make it possible to receive it, to re-use the wrong ticket with a separate ticket, or to participate in the quiz again.

본 실시예에 의하면, 결제수단으로 상품에 매핑된 퀴즈를 제공하여, 구매자가 퀴즈를 풀어서, 상품을 받아가거나 틀리면 참여권 구매를 유도하거나 기 보유한 참여권 사용을 유도함으로써, 구매자 입장에서는 퀴즈를 이용하여 상품을 제공받을 수 있는 효과가 있으며, 판매자 입장에서는 퀴즈에 참여하기 위한 참여권을 판매할 수 있는 효과가 있다.According to this embodiment, by providing a quiz mapped to a product as a payment means, a buyer releases a quiz to induce purchase of a participation ticket if the goods are received or wrong, The seller has the effect of selling the participation right to participate in the quiz.

도 1은 본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 2는 본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
도 3은 본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4a 내지 4h는 본 실시예에 따른 퀴즈몰에 대한 예시도이다.
1 is a block diagram schematically showing a quizmol providing system according to the present embodiment.
2 is a block diagram schematically showing a quizmol providing apparatus according to the present embodiment.
3 is a flowchart for explaining a method of providing a quizmall according to the present embodiment.
4A to 4H are diagrams illustrating quiz moles according to the present embodiment.

이하, 본 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.1 is a block diagram schematically showing a quizmol providing system according to the present embodiment.

본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공 시스템은 단말기(110), 퀴즈몰 애플리케이션(112), 네트워크(120), 퀴즈몰 제공장치(130)를 포함한다. 퀴즈몰 제공 시스템에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.The quiz-mall providing system according to the present embodiment includes a terminal 110, a quiz-mall application 112, a network 120, and a quiz-mall providing apparatus 130. The components included in the quizmall providing system are not limited thereto.

단말기(110)는 사용자의 키 조작에 따라 네트워크(120)를 경유하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 전자 기기를 의미한다. 단말기(110)는 네트워크(120)를 경유하여 퀴즈몰 제공장치(130)와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비한다. The terminal 110 refers to an electronic device that performs voice or data communication via the network 120 according to a key operation of a user. The terminal 110 includes a memory for storing a program or a protocol for communicating with the quiz-mole providing apparatus 130 via the network 120, and a microprocessor for executing and controlling the corresponding program.

단말기(110)는 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 개인 휴대 단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 게임 콘솔, 휴대형 멀티미디어 플레이어(PMP: Portable Multimedia Player), 무선 통신 단말기(Wireless Communication Terminal), TV, 미디어 플레이어 등과 같은 전자 기기일 수 있다. The terminal 110 may be a smart phone, a tablet, a laptop, a personal computer (PC), a personal digital assistant (PDA), a game console, a portable multimedia player : Portable Multimedia Player), a wireless communication terminal, a TV, a media player, and the like.

단말기(110)는 각종 기기 또는 유무선 네트워크와 통신을 수행하기 위한 통신 모뎀 등의 통신 장치, 각종 프로그램과 데이터를 저장하기 위한 메모리, 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하는 다양한 장치이다. 적어도 일 실시예에 따르면, 메모리는 램(Random Access Memory: RAM), 롬(Read Only Memory: ROM), 플래시 메모리, 광 디스크, 자기 디스크, 솔리드 스테이트 디스크(Solid State Disk: SSD) 등의 컴퓨터로 판독 가능한 기록/저장매체일 수 있다. 적어도 일 실시예에 따르면, 마이크로프로세서는 명세서상에 기재된 동작과 기능을 하나 이상 선택적으로 수행하도록 프로그램될 수 있다. The terminal 110 may include various devices or communication devices such as a communication modem for performing communication with a wired / wireless network, a memory for storing various programs and data, a microprocessor for executing and controlling programs, to be. According to at least one embodiment, the memory may be a computer such as a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), a flash memory, an optical disk, a magnetic disk, or a solid state disk Readable recording / storage medium. According to at least one embodiment, a microprocessor can be programmed to selectively perform one or more of the operations and functions described in the specification.

단말기(110)는 스토리지 상에 퀴즈몰 제공장치(130)에 접속하기 위해 별도의 퀴즈몰 애플리케이션(112)을 탑재한다.The terminal 110 mounts a separate quizmall application 112 on the storage to access the quizmall providing device 130.

퀴즈몰 애플리케이션(112)은 별도의 애플리케이션일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 임베디드 형태의 웹 브라우저가 적용될 수 있다. 퀴즈몰 애플리케이션(112)은 단말기(110) 내이 기 설치된 웹 브라우저들과 연동하여 동작할 수 있다. 단말기(110)는 퀴즈몰 애플리케이션(112)을 이용하여 퀴즈몰 제공장치(130)에 접속한다. The quiz mall application 112 may be a separate application, but is not limited thereto, and an embedded web browser may be applied. The quiz mall application 112 may operate in conjunction with web browsers installed in the terminal 110. [ The terminal 110 connects to the quizmol providing device 130 using the quizmol application 112. [

네트워크(120)는 인터넷망, 인트라넷망, 이동통신망, 위성 통신망 등 다양한 유무선 통신 기술을 이용하여 인터넷 프로토콜로 데이터를 송수신할 수 있는 망을 의미한다. 네트워크(120)는 퀴즈몰 제공장치(130)와 결합되어 하드웨어, 소프트웨어 등의 컴퓨팅 자원을 저장하고, 클라이언트가 필요로 하는 컴퓨팅 자원을 해당 단말기(110)로 제공할 수 있는 클라우드 컴퓨팅망을 포함할 수 있다. The network 120 refers to a network capable of transmitting and receiving data using an Internet protocol using various wired and wireless communication technologies such as an Internet network, an intranet network, a mobile communication network, and a satellite communication network. The network 120 includes a cloud computing network that can be coupled to the quizmall providing device 130 to store computing resources such as hardware and software and to provide the computing resources required by the client to the terminal 110 .

네트워크(120)는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크뿐만 아니라, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), LTE(Long Term Evolution), EPC(Evolved Packet Core) 등의 네트워크와 향후 구현될 차세대 네트워크 및 클라우드 컴퓨팅 네트워크를 통칭하는 개념이다. The network 120 may be a closed network such as a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network), an open network such as the Internet, a Code Division Multiple Access (CDMA), a Wideband Code Division Multiple Access ), GSM (Global System for Mobile Communications), LTE (Long Term Evolution), and EPC (Evolved Packet Core), and next-generation networks and cloud computing networks to be implemented in the future.

퀴즈몰 제공장치(130)는 하드웨어적으로 통상적인 웹서버(Web Server) 또는 네트워크 서버와 동일한 하드웨어 모듈을 포함한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 웹서버 또는 네트워크 서버의 형태로 구현될 수 있다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 경유하여 불특정 다수 클라이언트 또는 다른 서버와 통신한다.The quiz-mall providing device 130 includes a hardware module that is the same as a typical Web server or a network server. The quiz Mall providing device 130 may be implemented in the form of a web server or a network server. The quizmall providing device 130 generally communicates with an unspecified number of clients or other servers via an open computer network such as the Internet.

퀴즈몰 제공장치(130)는 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청에 대응하는 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 소프트웨어(웹서버 프로그램)를 의미한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 인증 시스템 또는 금융기관 결제 시스템과 연동하여 퀴즈몰 서비스를 제공한다.The quiz-mall providing device 130 refers to a computer system or a computer software (web server program) for deriving a work result corresponding to a job execution request from a client or another web server. The quiz-mall providing device 130 provides a quiz-mall service in cooperation with an authentication system or a financial institution billing system.

퀴즈몰 제공장치(130)는 회원 가입 정보를 분류하여 데이터베이스(Database)에 저장시키고 관리한다. 전술한 데이터베이스는 퀴즈몰 제공장치(130)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다. 데이터베이스는 데이터베이스 관리 프로그램(DBMS)을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장공간(하드디스크 또는 메모리)에 구현된 일반적인 데이터구조를 의미한다.The quiz-mall providing device 130 classifies the membership subscription information, stores it in a database, and manages it. The above-described database may be implemented inside or outside the quizmol providing apparatus 130. [ A database is a general data structure implemented in a storage space (hard disk or memory) of a computer system using a database management program (DBMS).

본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공장치(130)는 접속한 단말기(110)로 쇼핑몰처럼 중고 상품 또는 새상품을 나열한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 상품에 대한 결제 수단으로 현금결제, 카드 결제, 휴대폰 결제뿐 아니라 퀴즈 풀이를 단말기(110)로 제공한다.The quiz-mall providing apparatus 130 according to the present embodiment lists a used or new commodity such as a shopping mall with the connected terminal 110. The quiz-mall providing device 130 provides the terminal 110 with a quiz solution as well as cash settlement, card settlement, and mobile phone settlement as payment means for the commodity.

퀴즈몰 제공장치(130)는 선택 상품에 대한 결제 수단으로 퀴즈 풀이를 제공하고, 기 설정된 문항의 퀴즈의 정답을 모두 맞추면, 로그인한 사용자 계정으로 선택 상품을 경품으로 지급한다.The quiz-mall providing device 130 provides a quiz solution as a payment means for the selected product, and pays the selected product to the logged-in user account as a prize when all the correct answers of the quiz of the predetermined question are satisfied.

퀴즈몰 제공장치(130)는 로그인한 사용자 계정으로 무료 퀴즈 참여 티켓을 매일마다 기 설정된 회수(예컨대 1회) 제공한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 퀴즈 참여 티켓을 모두 소진한 사용자 계정에서, 아이템 형태로 별도의 비용으로 퀴즈 참여권을 구매할 수 있도록 한다.The quiz Mall providing device 130 provides a predetermined number of free quiz participation tickets every day (for example, once) to the logged-in user account. The quiz-mall providing device 130 can purchase the quiz participation right at an additional cost in the item form in the user account that has exhausted the quiz participation tickets.

퀴즈몰 제공장치(130)는 상품의 가격이 예컨대, 50 ~ 100 만원인 경우, 결제 수단으로 퀴즈 풀이를 선택하여 퀴즈에 참여하기 위해서 2개의 퀴즈 참여 티켓이 소진되도록 한다. 또한, 퀴즈몰 제공장치(130)는 예컨대, 50 ~ 100 만원짜리 상품의 경우 문제 난이도(예컨대, 1~10 난이도 중 높은 난이도 위주)가 높게 출제되도록 하며, 예컨대, 10 만원 미만의 저가 제품은 문제 난이도가 낮게 출제하도록 한다.When the price of the commodity is, for example, 50 to 1,000,000 won, the quiz-mall providing apparatus 130 selects quiz solving as the settlement means, so that the two quiz participation tickets are exhausted so as to participate in the quiz. For example, the quiz-mall providing device 130 allows a problem difficulty level (for example, a high difficulty level among 1 to 10 difficulties) to be high when a product has a price between 50,000 and 1,000,000 won. For example, Have difficulty level.

도 2는 본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.2 is a block diagram schematically showing a quizmol providing apparatus according to the present embodiment.

본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공장치(130)는 로그인 수행부(210), 상품 제공부(220), 상품 결제부(230), 퀴즈 추출부(240), 상품 지급부(250), 참여 티켓 발행부(260) 및 아이템 판매부(270)를 포함한다. 퀴즈몰 제공장치(130)에 포함된 구성요소는 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.The quiz-mall providing apparatus 130 according to the present embodiment includes a login performing unit 210, a goods providing unit 220, a goods setting unit 230, a quiz extracting unit 240, a goods dispensing unit 250, An issuing unit 260 and an item selling unit 270. The components included in the quizmall providing apparatus 130 are not limited thereto.

퀴즈몰 제공장치(130)에 포함된 각 구성요소는 장치 내부의 소프트웨어적인 모듈 또는 하드웨어적인 모듈을 연결하는 통신 경로에 연결되어 상호 간에 유기적으로 동작할 수 있다. 이러한 구성요소는 하나 이상의 통신 버스 또는 신호선을 이용하여 통신한다.Each component included in the quiz-mall-providing apparatus 130 may be connected to a communication path connecting a software module or a hardware module in the apparatus, and may operate organically with each other. These components communicate using one or more communication buses or signal lines.

도 2에 도시된 퀴즈몰 제공장치(130)의 각 구성요소는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 소프트웨어적인 모듈, 하드웨어적인 모듈 또는 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Each element of the quiz-mall providing apparatus 130 shown in FIG. 2 means a unit for processing at least one function or operation, and may be implemented by a software module, a hardware module, or a combination of software and hardware.

로그인 수행부(210)는 접속한 단말기(110)로부터 수신된 사용자 계정 정보를 기반으로 로그인을 수행한다.The login performing unit 210 performs login based on the user account information received from the connected terminal 110.

상품 제공부(220)는 쇼핑 카테고리 상에서 기 등록된 중고 상품 또는 새상품을 나열하여 단말기(110)에 디스플레이되도록 한다.The goods supplier 220 displays the used goods or new goods registered on the shopping category and displays them on the terminal 110.

상품 제공부(220)는 선택 상품을 사용자 계정으로 지급된 후 사용자 계정으로부터 재판매 요청이 입력된 경우, 선택 상품을 장터에서 재판매할 수 있도록 다시 나열한다. When the resale request is input from the user account after the selected product is paid out as the user account, the product offering unit 220 re-lists the selected product so that the selected product can be resold at the market.

상품 제공부(220)는 기 설정된 문항의 퀴즈를 모두 맞춰서 경품으로 선택 상품을 경품으로 지급받은 후 경품을 장터에서 바로 되팔 수 있다. 상품 제공부(220)는 재판매 상품에 대해 기 설정된 수수료(예컨대, 30 %)를 부과하고, 경품 재구매한다.The goods offering unit 220 can receive the prized goods as a prize by matching all of the quizzes of the pre-set items, and then immediately redeem the prizes from the marketplace. The goods supplier 220 imposes a predetermined fee (for example, 30%) on the resale product, and repurchases the prize.

경품을 지급받은 사용자 계정에서는 경품에서 수수료(예컨대, 30 %)를 제외한 비용을 돈으로 바꿔서 돈을 받을 수 있다. 다시 말해, 경품이 5만원 이상인 경우, 경품을 지급받은 사용자 계정으로 제세공과금 22%가 부과되기 때문에, 제세공과금 22%를 미납한 후 수수료(예컨대, 30 %)를 제외한 현금을 돌려받을 수 있다. 예컨대, 경품이 10만원인 것으로 가정한 경우, 30%의 수수료를 제외한 7만원만을 해당 사용자 계정으로 돌려주고, 해당 경품은 장터에서 재판매된다. 장터에서 재판매되는 물건을 다른 구매자가 구매하거나 서비스 제공자가 다시 구매할 수 있다.User accounts that receive prizes can receive money by changing the money in prizes, except fees (eg, 30%). In other words, if the prizes are over 50,000 won, the user account that receives the prizes will be charged 22% of the tax forfeiture, so cash can be returned except for the fee (for example, 30%) after the unpaid tax 22%. For example, if a prize is assumed to be 100,000 won, only 70,000 won, excluding 30% commission, will be returned to the user account, and the prize will be resold at the marketplace. Items resold at the marketplace can be purchased by another buyer or re-purchased by a service provider.

상품 제공부(220)는 고가 상품을 좀 더 저렴하게 재확보할 수 있다.The goods supplier 220 can re-secure the expensive goods at a lower cost.

상품 결제부(230)는 중고 상품 또는 새상품 중 단말기(110)로부터 선택된 선택 상품에 대한 상품 정보를 나타내도록 한다. 상품 결제부(230)는 선택 상품에 대한 결제 수단으로 금융 결제 및 퀴즈 풀이를 나타내도록 한다.The goods settlement unit 230 displays the goods information of the selected goods selected from the terminal 110 among the used goods or the new goods. The merchandise settlement unit 230 causes the settlement means for the selected merchandise to display the financial settlement and the quiz solution.

상품 결제부(230)는 금융 결제로 현금결제, 카드 결제, 휴대폰 결제 중 적어도 하나 이상의 금융 결제 방식이 출력되도록 한다. 상품 결제부(230)는 재판매 상품에 대응하는 비용에서 기 설정된 수수료(예컨대, 30%)를 제외한 비용을 사용자 계정으로 지급한다.The merchandise settlement unit 230 causes at least one financial settlement method such as cash settlement, card settlement, and mobile settlement to be outputted by the financial settlement. The product settlement unit 230 pays the expense excluding the predetermined fee (for example, 30%) in the cost corresponding to the resale product to the user account.

퀴즈 추출부(240)는 단말기(110)로부터 결제 수단으로 퀴즈 풀이가 선택되면, 퀴즈 데이터베이스로부터 선택 상품에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제하도록 한다.The quiz extracting unit 240 extracts a quiz corresponding to the selected product from the quiz database and selects the quiz when the quiz solution is selected as the payment means from the terminal 110. [

퀴즈 추출부(240)는 퀴즈 풀이 과정 중 오답이 발생한 경우, 현재 퀴즈 풀이 단계에서 부활하기 위해 기 보유한 퀴즈 부활권을 사용되는 경우, 선택 상품에 대응되는 퀴즈 중 틀린 문항에 대해 재도전하도록 한다. 여기서, 부활권은 틀린 단계/문제에 대해 재도전할 수 있는 권리를 부여하는 아이템을 의미한다. 다시 말해, 퀴즈 추출부(240)는 기 설정된 문항(예컨대, 10 문항)을 모두 맞추는 경우, 선택 상품을 경품으로 받을 수 있는데, 예컨대, 7번 문항의 답안이 오답으로 판별된 경우, 해당 문항(7번 문항)에서 다시 재도전할 수 있는 아이템을 의미한다.The quiz extracting unit 240 rewrites the wrong item in the quiz corresponding to the selected item when an incorrect answer is generated in the quizzing process and the quiz resume right held in order to revive the quiz in the current quizzing step is used. Here, the right of resurrection means an item that grants the right to redeem the wrong step / problem. In other words, the quiz extracting unit 240 can receive the selected product as a prize when all of the predetermined items (for example, 10 items) are satisfied. For example, when the answer of the item 7 is determined as an incorrect answer, Item # 7).

퀴즈 추출부(240)는 결제 수단으로 퀴즈 풀이가 선택되면, 사용자 계정에 부여된 퀴즈 참여 티켓이 선택 상품에 대응되는 개수만큼 소진되도록 한다. 다시 말해, 퀴즈 추출부(240)는 사용자 계정에 보유한 퀴즈 참여 티켓이 모두 소진된 경우, 해당 사용자 계정으로 별도의 비용(예컨대, 1,000원)이 책정된 퀴즈 참여 티켓을 판매하여 해당 사용자 계정이 퀴즈 참여 티켓을 보유하도록 한다.The quiz extracting unit 240 causes the quiz participation tickets assigned to the user account to be exhausted by the number corresponding to the selected product when the quiz solution is selected as the payment means. In other words, when the quiz participation tickets held in the user account are exhausted, the quiz extracting unit 240 sells quiz participation tickets in which a separate fee (for example, 1,000 won) is set for the corresponding user account, Have a participation ticket.

퀴즈 추출부(240)는 선택 상품의 가격에 따라 소진되는 퀴즈 참여 티켓의 개수를 결정한다.The quiz extracting unit 240 determines the number of quiz participation tickets that are consumed according to the price of the selected commodity.

퀴즈 추출부(240)는 각 문항마다 퀴즈를 푸는데 소요되는 시간을 늘려주는 시간 확장권이 적용되는 경우, 기 설정된 시간만큼을 확장한다. 여기서, 시간확장권은 퀴즈를 푸는데 소요되는 시간을 늘려주는 아이템으로서, 시간확장권을 사용한 후 퀴즈를 풀기 위해 웹 검색을 이용할 수 있다.The quiz extracting unit 240 extends a predetermined time when a time extension right that increases the time required to solve the quiz for each item is applied. Here, the time extension right is an item that increases the time required to solve the quiz, and a web search can be used to solve the quiz after using the time extension right.

퀴즈 추출부(240)는 퀴즈를 출제하는 중 카테고리 선택권이 사용되는 경우, 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 선택한 분야(과목) 정보에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제한다. 예컨대, 퀴즈 추출부(240)는 카테고리 선택권이 사용되는 경우, 기 설정된 선택한 분야(과목)를 확인하여 운전면허 시험 응시자에게는 필기 기출문제를 제공하거나 공인중계사 시험자 응시자에게는 관련 기출문제를 제공할 수 있다. 또한, 퀴즈 추출부(240)는 카테고리 선택권이 사용되는 경우, 기 설정된 경제, 시사 등으로 구분되어 있는 퀴즈를 추출한다. The quiz extracting unit 240 extracts a quiz corresponding to the selected field (subject) information from the quiz database when the category selection option is used during the quiz presentation. For example, when the category selection right is used, the quiz extracting unit 240 may provide a handwriting problem to the driver's license examiner or provide a related quiz question to the public transactor tester candidate by confirming the previously selected field (subject) . In addition, the quiz extracting unit 240 extracts a quiz classified into a predetermined economy, a current affair, or the like when the category selection right is used.

퀴즈 추출부(240)는 개인별로 관심 영역을 파악하여, 개인별 특화된 퀴즈를 제공할 수 있다. 예컨대, 퀴즈 추출부(240)는 사용자 계정에 포함된 정보가 20대 초반 여성인 경우, 관심 영역을 연예, 뷰티 등으로 파악하여 개인화된 퀴즈를 추출하여 제공할 수 있다. 퀴즈 추출부(240)는 나이 성별에 따른 퀴즈 속도를 제어하고, 난이도를 제어한다.The quiz extracting unit 240 can identify the region of interest for each individual and provide individual-specific quizzes. For example, if the information included in the user account is a woman in her early 20s, the quiz extracting unit 240 can extract and provide personalized quizzes by identifying the region of interest as entertainment, beauty, or the like. The quiz extracting unit 240 controls the quiz speed according to the age and the degree of difficulty.

퀴즈 추출부(240)는 퀴즈를 출제하는 중 난이도권이 사용되는 경우, 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도(예컨대, 1~10) 중 임계값(예컨대, 5) 이하의 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제한다. 여기서, 난이도권은 퀴즈 난이도를 낮추는 아이템을 의미한다.The quiz extracting unit 240 extracts quizzes having difficulty levels lower than a threshold value (for example, 5) among predetermined difficulty levels (for example, 1 to 10) from the quiz database in the case of using a difficulty level for making a quiz I will do it. Here, the difficulty level means an item that lowers the difficulty level of the quiz.

퀴즈 추출부(240)는 선택 상품의 가격이 기 설정된 기준값(예컨대, 20만원)을 초과하는 경우, 고가 상품으로 판별하여 퀴즈 참여 티켓이 임계값 이상의 개수(예컨대, 2개)가 소진되도록 결정한다. 퀴즈 추출부(240)는 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도(예컨대, 1~10) 중 임계값(예컨대, 5)을 초과하는 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제한다.If the price of the selected commodity exceeds the preset reference value (e.g., 200,000 won), the quiz extracting unit 240 determines that the number of quiz participation tickets exceeding the threshold value (e.g., two) is exhausted . The quiz extracting unit 240 extracts quizzes having a degree of difficulty exceeding a threshold (for example, 5) out of predetermined difficulty levels (for example, 1 to 10) from the quiz database.

퀴즈 추출부(240)는 선택 상품의 가격이 기 설정된 기준값(예컨대, 20만원) 미만인 경우, 저가 상품으로 판별하여 퀴즈 참여 티켓이 임계값 미만의 개수(예컨대, 1개)가 소진되도록 결정한다. 퀴즈 추출부(240)는 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도(예컨대, 1~10) 중 임계값(예컨대, 5) 이하의 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제한다.When the price of the selected commodity is less than a predetermined reference value (for example, 200,000 won), the quiz extracting unit 240 determines that the quiz participation ticket is exhausted and the number of quiz participation tickets less than the threshold value (e.g., one) is exhausted. The quiz extracting unit 240 extracts quizzes having a difficulty level of less than a threshold value (for example, 5) out of predetermined difficulty levels (for example, 1 to 10) from the quiz database.

퀴즈 추출부(240)는 기 설정된 문항 수의 퀴즈를 출제하며, 각 문항마다 기 설정된 시간을 카운팅하여 기 설정된 시간 내에 답안이 수신 여부를 확인한다. 퀴즈 추출부(240)는 선택 상품에 대응한 퀴즈를 N개의 사용자에게 서바이벌 방식으로 출제한다.The quiz extracting unit 240 generates a quiz with a predetermined number of questions, counts a predetermined time for each item, and confirms whether or not the answer is received within a predetermined time. The quiz extracting unit 240 issues a quiz corresponding to the selected product to the N users in a survival manner.

퀴즈 추출부(240)는 퀴즈 데이터베이스로부터 선택 상품에 대응되는 퀴즈를 추출할 때, 개인화 영역의 특화된 퀴즈를 추출하여 출제한다. When extracting the quiz corresponding to the selected product from the quiz database, the quiz extracting unit 240 extracts and executes the specialized quiz in the personalization area.

퀴즈 추출부(240)는 접속한 단말기(110)로부터 개인화 정보를 추출하여 사용자의 취향 정보를 파악하고, 퀴즈 데이터베이스로부터 사용자 취향 정보에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제한다. The quiz extracting unit 240 extracts personalization information from the connected terminal 110, grasps the user's taste information, and extracts a quiz corresponding to the user's taste information from the quiz database.

다시 말해, 퀴즈 추출부(240)는 접속한 단말기(110)로부터 촬영된 이미지 또는 영상 정보(기 저장된 이미지 또는 영상 정보)를 수신한다.In other words, the quiz extracting unit 240 receives image or image information (pre-stored image or image information) photographed from the connected terminal 110.

퀴즈 추출부(240)는 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 단말기(110)로부터 촬영된 이미지 또는 영상 정보를 분석한다. 이때, 퀴즈 추출부(240)는 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 촬영된 이미지 또는 영상 정보 내의 객체를 인식하고, 객체 내의 특징점을 추출하여 텍스트, 상황을 인지하며, 촬영된 이미지 또는 영상 정보에 포함된 메타 정보(촬영위치정보(GPS 정보))를 이용하여 촬영 위치를 인지할 수 있다.The quiz extracting unit 240 analyzes image or image information photographed from the terminal 110 using an image analysis algorithm. At this time, the quiz extracting unit 240 recognizes the object in the photographed image or image information using the image analysis algorithm, extracts the minutiae in the object, recognizes the text, the situation, and displays the meta Information (photographing position information (GPS information)) can be used to recognize the photographing position.

퀴즈 추출부(240)는 촬영된 이미지 또는 영상 정보를 분석하여 주로 가는곳, 먹는것, 좋아하는 색감등의 정보를 포함한 사용자 취향 정보를 생성한다. 퀴즈 추출부(240)는 퀴즈 데이터베이스로부터 사용자 취향 정보에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제한다.The quiz extracting unit 240 analyzes the photographed image or image information to generate user preference information including information such as mainly going to eat, eating, and favorite color. The quiz extracting unit 240 extracts a quiz corresponding to the user's taste information from the quiz database and issues the quiz.

퀴즈 추출부(240)는 사용자 취향 정보를 상품 제공부(220)로 전송하여, 상품 제공부(220)로 하여금 사용자 취향 정보에 대응하는 중고 상품 또는 생상품을 추천하도록 한다. The quiz extracting unit 240 transmits the user preference information to the product providing unit 220 so that the goods providing unit 220 recommends the used or the life goods corresponding to the user taste information.

상품 지급부(250)는 퀴즈에 대해 답안을 수신하여 채점한 후 답안이 모두 정답인 경우, 선택 상품을 경품으로서 로그인된 사용자 계정으로 지급한다. 만약, 특정 사용자 계정에서 무료 퀴즈 참여 티켓을 이용하여 기 설정된 10문항을 모두 맞추는 경우, 선택 상품을 무료 경품으로 받아갈 수 있다. The merchandise payment unit 250 receives and scores the answer to the quiz, and if the answer is correct, the selected payment item is awarded to the user account that is logged in as a prize. If you set up all 10 questions using a free quiz participation ticket in a specific user account, you can receive the selected item as free prize.

상품 지급부(250)는 풀이 과정 중 오답이 발생한 경우, 현재 퀴즈 풀이 단계에서 부활할지 여부 또는 부활권 구매 여부를 확인한다. 다시 말해, 상품 지급부(250)는 해당 사용자 계정에 보유한 부활권이 존재하는 경우, 부활권의 사용 여부 문의하거나 퀴즈 참여 티켓, 부활권 등을 구매 유도한다.The goods dispensation unit 250 confirms whether the present quiz pool is resurrected or whether a resurrection ticket is purchased if an incorrect answer has occurred during the solving process. In other words, when there is a revival right possessed in the user account, the commodity payment unit 250 inquires whether or not to use the revival ticket, or induces a purchase of a quiz participation ticket, a revival ticket, and the like.

상품 지급부(250)는 N개의 사용자로부터 수신된 답안을 채점하여 서바이벌 형식으로 최종 우승자 계정으로 선택 상품을 지급한다.The merchandise payment unit 250 schedules the answers received from the N users and delivers the selected merchandise to the final winner account in a survival format.

참여 티켓 발행부(260)는 사용자 계정으로 로그인이 이루어지는 경우, 하루를 기준으로 기 설정된 회수(예컨대 1회) 퀴즈 참여 티켓을 발행한다. 참여 티켓 발행부(260)는 무료 모델로 로그인된 사용자 계정으로 매일 기 설정된 회수(예컨대 1회) 무료 퀴즈 참여 티켓을 발행한다. 다시 말해, 사용자 계정이 매일매일 로그인하는 경우, 무료로 하루에 1개의 무료 퀴즈 참여 티켓을 지급받는다.The participation ticket issuing unit 260 issues a predetermined number of times (for example, one time) a quiz participation ticket based on a day when a login is made to the user account. The participation ticket issuing unit 260 issues a predetermined number of times (for example, one time) a free quiz participation ticket every day to the user account logged in as a free model. In other words, if your account is logging in every day, you will receive one free quiz entry ticket per day for free.

아이템 판매부(270)는 퀴즈 참여 티켓을 별도 금액으로 책정하여 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 퀴즈 참여 티켓을 발행한다.The item sales department 270 issues a quiz participation ticket to the user account that has paid the quiz participation ticket by separately setting and selling the quiz participation ticket.

아이템 판매부(270)는 각 문항마다 퀴즈를 푸는데 소요되는 시간을 늘려주는 시간 확장권을 별도 금액으로 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 시간 확장권을 발행한다.The item sales department 270 sells the time extension right for increasing the time required to solve the quiz for each item, and issues a time extension right to the user account that paid the corresponding amount.

아이템 판매부(270)는 기 설정된 비용으로 일별로 몇 건씩 퀴즈 참여기회 부여하는 정액권을 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 정액권을 발행한다. 여기서, 정액권은 일별로 몇 건씩 퀴즈 참여기회 부여하는 아이템을 의미한다. 예컨대, 정액권은 매월 3만원을 고정적으로 납부하는 경우, 일일 1회 무료 퀴즈 참여 티켓 이외에, 3 ~ 5회 무료 퀴즈 참여 티켓을 추가로 부여하는 아이템을 의미한다. 또한, 정액권은 사용자 계정에 포함된 나이 정보에 따라 차등적으로 퀴즈 참여 티켓의 개수가 결정될 수 있다. 즉, 아이템 판매부(270)는 고령자에게 침해 예방 효과를 위해 더 많은 퀴즈 참여 티켓을 발권할 수 있다.The item sales department 270 sells a fixed number of coupons for a predetermined number of days, and issues a fixed coupon to the user account that paid the corresponding amount. Here, a fixed amount means an item that gives several quiz participation opportunities per day. For example, when a fixed monthly payment of KRW 30,000 is made, an item that gives a free quiz participation ticket three to five times in addition to a free quiz participation ticket once a day. Also, the number of the quiz participation tickets can be determined differently according to the age information included in the user account. That is, the item sales department 270 can issue more quiz participation tickets to prevent the infringement to the elderly.

아이템 판매부(270)는 퀴즈 카테고리 선택 가능한 카테고리 선택권을 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 카테고리 선택권을 발행한다.The item sales department 270 sells a category option that can select a quiz category, and issues a category option to the user account that paid the corresponding amount.

아이템 판매부(270)는 난이도를 낮추도록 하는 난이도권을 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 난이도권을 발행한다.The item sales department 270 sells a difficulty ticket to lower the degree of difficulty, and issues a difficulty ticket to the user account that paid the corresponding amount.

도 3은 본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart for explaining a method of providing a quizmall according to the present embodiment.

퀴즈몰 제공장치(130)는 접속한 단말기(110)로부터 수신된 사용자 계정 정보를 기반으로 로그인을 수행한다(S310).The quiz-mall providing apparatus 130 performs login based on the user account information received from the connected terminal 110 (S310).

퀴즈몰 제공장치(130)는 사용자 계정으로 로그인이 이루어지는 경우, 하루를 기준으로 기 설정된 회수(예컨대 1회) 퀴즈 참여 티켓을 발행한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 무료 모델로 로그인된 사용자 계정으로 매일 기 설정된 회수(예컨대 1회) 무료 퀴즈 참여 티켓을 발행한다.The quizmall providing device 130 issues a predetermined number of times (for example, one time) a quiz participation ticket based on a day when a login is made to the user account. The quizmall providing device 130 issues a predetermined number of times (for example, one time) a free quiz participation ticket every day to a user account that is logged in as a free model.

퀴즈몰 제공장치(130)는 쇼핑 카테고리 상에서 기 등록된 중고 상품 또는 새상품을 나열하여 단말기(110)에 디스플레이되도록 한다(S320).The quiz-mall providing device 130 displays the used goods or new goods registered on the shopping category and displays the goods on the terminal 110 (S320).

퀴즈몰 제공장치(130)는 상품 제공부(220)는 선택 상품을 사용자 계정으로 지급된 후 사용자 계정으로부터 재판매 요청이 입력된 경우, 선택 상품을 장터에서 재판매되도록 다시 나열한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 기 설정된 문항의 퀴즈를 모두 맞춰서 경품으로 선택 상품을 경품으로 지급받은 후 경품을 장터에서 바로 되팔 수 있다.When the resale request is input from the user account after the product offering 220 has paid the selected product to the user account, the product offering unit 130 re-lists the selected product to be resold in the marketplace. The quiz mall providing device 130 may arrange all the quizzes of the pre-set questions and receive the selected product as a prize with the prize, and then immediately redeem the prize from the market place.

퀴즈몰 제공장치(130)는 중고 상품 또는 새상품 중 단말기(110)로부터 선택된 선택 상품에 대한 상품 정보를 나타내도록 한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 선택 상품에 대한 결제 수단으로 금융 결제 및 퀴즈 풀이를 나타내도록 한다(S330). 단계 S330에서, 퀴즈몰 제공장치(130)는 결제 수단으로 금융 결제가 선택되면 현금결제, 카드 결제, 휴대폰 결제 중 적어도 하나 이상의 금융 결제 방식이 출력되도록 한다.The quiz-mall providing device 130 displays product information on a selected product selected from the terminal 110 among a used product or a new product. The quiz-mall providing device 130 causes the settlement means for the selected product to display the financial settlement and the quiz solution (S330). In step S330, when the financial settlement is selected as the payment means, the quiz-mall providing device 130 outputs at least one financial settlement method among cash settlement, card settlement, and mobile settlement.

퀴즈몰 제공장치(130)는 단말기(110)로부터 결제 수단으로 퀴즈 풀이가 선택되면, 퀴즈 데이터베이스로부터 선택 상품에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제하도록 한다(S340). 단계 S340에서, 퀴즈몰 제공장치(130)는 결제 수단으로 퀴즈 풀이가 선택되면, 사용자 계정에 부여된 퀴즈 참여 티켓이 선택 상품에 대응되는 개수만큼 소진되도록 한다.When the quiz solution is selected as the settlement means from the terminal 110, the quiz-mall providing device 130 extracts quiz corresponding to the selected product from the quiz database, and makes a quiz for the selected product (step S340). In step S340, when the quiz solution is selected as the payment means, the quiz-mall providing device 130 causes the quiz participation tickets assigned to the user account to be exhausted by the number corresponding to the selected product.

퀴즈몰 제공장치(130)는 선택 상품의 가격에 따라 소진되는 퀴즈 참여 티켓의 개수를 결정한다.The quiz mall providing device 130 determines the number of quiz participation tickets that are consumed according to the price of the selected commodity.

퀴즈몰 제공장치(130)는 선택 상품의 가격이 기 설정된 기준값(예컨대, 20만원)을 초과하는 경우, 고가 상품으로 판별하여 퀴즈 참여 티켓이 임계값 이상의 개수(예컨대, 2개)가 소진되도록 결정한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도(예컨대, 1~10) 중 임계값(예컨대, 5)을 초과하는 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제한다.When the price of the selected commodity exceeds the preset reference value (e.g., 200,000 won), the quiz-mall providing apparatus 130 determines that the number of the quiz participation tickets exceeds the threshold value (e.g., two) do. The quiz-mall-providing device 130 extracts only quizzes having a difficulty exceeding a threshold value (for example, 5) out of preset difficulty levels (for example, 1 to 10) from the quiz database.

퀴즈몰 제공장치(130)는 선택 상품의 가격이 기 설정된 기준값(예컨대, 20만원) 미만인 경우, 저가 상품으로 판별하여 퀴즈 참여 티켓이 임계값 미만의 개수(예컨대, 1개)가 소진되도록 결정한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도(예컨대, 1~10) 중 임계값(예컨대, 5) 이하의 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제한다.When the price of the selected commodity is less than a preset reference value (e.g., 200,000 won), the quiz-mall providing apparatus 130 determines that the number of the quiz participation tickets less than the threshold value (e.g., one) is exhausted . The quiz-mall-providing device 130 extracts only quizzes having a difficulty of less than a threshold value (for example, 5) out of preset difficulties (for example, 1 to 10) from the quiz database.

단계 S340에서, 퀴즈몰 제공장치(130)는 기 설정된 문항 수의 퀴즈를 출제하며, 각 문항마다 기 설정된 시간을 카운팅하여 기 설정된 시간 내에 답안이 수신 여부를 확인한다.In step S340, the quizmall providing device 130 issues a quiz with a predetermined number of questions, counts a predetermined time for each item, and confirms whether or not the answer is received within a predetermined time.

단계 S340에서, 퀴즈몰 제공장치(130)는 각 문항마다 퀴즈를 푸는데 소요되는 시간을 늘려주는 시간 확장권이 적용되는 경우, 기 설정된 시간만큼을 확장한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 퀴즈를 출제하는 중 카테고리 선택권이 사용되는 경우, 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 선택한 분야(과목) 정보에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제한다. 퀴즈몰 제공장치(130)는 퀴즈를 출제하는 중 난이도권이 사용되는 경우, 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도(예컨대, 1~10) 중 임계값(예컨대, 5) 이하의 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제한다.In step S340, the quizmall providing device 130 expands by a preset time when a time extension right that increases the time required to solve the quiz for each item is applied. When the category selection option is used during the quiz, the quiz-mall providing device 130 extracts a quiz corresponding to the selected field (subject) information from the quiz database and issues the quiz. The quizmall providing apparatus 130 extracts only quizzes having difficulty levels lower than a threshold value (for example, 5) among preset difficulty levels (for example, 1 to 10) from the quiz database when a difficulty level of quiz is used. .

퀴즈몰 제공장치(130)는 퀴즈에 대해 답안을 수신하여 채점한 후 답안이 모두 정답인 경우, 선택 상품을 경품으로서 로그인된 사용자 계정으로 지급한다(S350). 단계 S350에서, 특정 사용자 계정에서 무료 퀴즈 참여 티켓을 이용하여 기 설정된 10문항을 모두 맞추는 경우, 선택 상품을 무료 경품으로 받아갈 수 있다. 다시 말해, 퀴즈몰 제공장치(130)는 기 설정된 문항(예컨대, 10 문항)을 모두 맞추는 경우, 선택 상품을 경품으로 받을 수 있다. The quiz-mall providing device 130 receives and scores the answer to the quiz, and if the answers are all correct, the quiz-mall providing device 130 provides the selected product to the logged in user account as a prize (S350). In step S350, if all the predetermined 10 items are matched by using the free quiz participation ticket in the specific user account, the selected item can be received as free prize. In other words, if the quiz-mall providing device 130 matches all predetermined items (for example, 10 items), the quiz-mall providing device 130 can receive the selected product as a prize.

단계 S350 이후에, 퀴즈 풀이 과정 중 오답이 발생한 경우, 퀴즈몰 제공장치(130)는 현재 퀴즈 풀이 단계에서 부활할지 여부 또는 부활권 구매 여부를 확인한다.After the step S350, if an incorrect answer is generated during the quizzing process, the quizmall providing device 130 confirms whether the quizzle is resurrected at the present quizzing step or whether a resurrection ticket is purchased.

퀴즈몰 제공장치(130)는 퀴즈 풀이 과정 중 오답이 발생한 경우, 현재 퀴즈 풀이 단계에서 부활하기 위해 기 보유한 퀴즈 부활권을 사용되는 경우, 선택 상품에 대응되는 퀴즈 중 틀린 문항에 대해 재도전하도록 한다. 예컨대, 7번 문항의 답안이 오답으로 판별된 경우, 해당 문항(7번 문항)에서 다시 재도전할 수 있다.The quiz-mall providing device 130 allows the quiz-mullet-providing device 130 to rewrite the wrong item in the quiz corresponding to the selected item when an incorrect answer is generated during the quiz-solving process, For example, if the answer to question 7 is determined to be an incorrect answer, you can repeat the question again in question (item 7).

도 3에서는 단계 S310 내지 단계 S350을 순차적으로 실행하는 것으로 기재하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 다시 말해, 도 3에 기재된 단계를 변경하여 실행하거나 하나 이상의 단계를 병렬적으로 실행하는 것으로 적용 가능할 것이므로, 도 3은 시계열적인 순서로 한정되는 것은 아니다. 전술한 바와 같이 도 3에 기재된 본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 본 실시예에 따른 퀴즈몰 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.3, steps S310 to S350 are sequentially executed. However, the present invention is not limited to this. In other words, FIG. 3 is not limited to the time series order, as it would be applicable to changing and executing the steps described in FIG. 3 or performing one or more steps in parallel. As described above, the quizmol providing method according to the embodiment described in FIG. 3 can be implemented by a program and recorded in a computer-readable recording medium. A program for implementing the quiz-mole providing method according to the present embodiment is recorded and a computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored.

도 4a 내지 4h는 본 실시예에 따른 퀴즈몰에 대한 예시도이다.4A to 4H are diagrams illustrating quiz moles according to the present embodiment.

도 4a는 본 실시예에 따른 사용자 계정별 티켓 현황을 나타낸 도면이다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 사용자 계정으로 로그인하는 경우, "퀴즈티켓", "시간확장권", "부활권"의 현황이 나타난다.4A is a view showing a ticket status according to the user account according to the present embodiment. As shown in FIG. 4A, when logging in with a user account, the statuses of "quiz ticket", "time extension ticket", and "revival ticket" are displayed.

도 4b는 본 실시예에 따른 퀴즈몰을 선택을 나타낸 도면이다. 단말기(110)는 퀴즈몰에 접속한 후 일반적인 전자상거래 방식으로 상품을 구매할 수도 있지만, 도 4b에 도시된 바와 같이, "퀴즈몰"을 선택하여 퀴즈풀이 방식으로 상품을 제공받을 수 있다.FIG. 4B is a diagram illustrating selection of a quiz mall according to the present embodiment. The terminal 110 may access the quiz mall and purchase the commodity by a general electronic commerce method. However, as shown in Fig. 4B, the commodity can be provided by selecting the "quiz mall "

도 4c는 본 실시예에 따른 퀴즈몰 세부 항목을 나타낸 도면이다. 단말기(110)의 사용자는 "퀴즈몰"을 선택한 후 세부 항목으로 기 설정된 문항의 정답을 맞추는 "비기너 퀴즈", N명의 참여자가 같이 퀴즈를 풀어서 정답을 맞추는 "퀴즈 서바이벌" 중 어느 하나의 방식을 선택할 수 있다.4C is a diagram illustrating a quiz mall detail item according to the present embodiment. The user of the terminal 110 selects either one of "Beiner Quiz" for selecting the "quiz mall" and matching the correct answer of the predetermined item to the detailed item, and "quiz survival" for the N participants to solve the quiz together You can choose.

도 4d는 본 실시예에 따른 비기너 퀴즈의 세부 항목을 나타낸 도면이다. 도 4d에 도시된 바와 같이, 기 설정된 상품이 나열되며, 각 상품마다 기 설정된 문항수, 퀴즈도전자수, 판매가격, 필요 참여티켓 개수, 당첨자 수가 표시된다. 기 설정된 상품은 사용자의 입력에 따라 정렬된다.FIG. 4D is a diagram illustrating the details of the bowler quiz according to the present embodiment. As shown in FIG. 4D, predetermined goods are listed, and a predetermined number of questions, a quiz challenge number, a selling price, a number of required participation tickets, and a winning number are displayed for each product. The predetermined product is sorted according to the user's input.

4e는 본 실시예에 따른 선택 상품에 대한 결제 수단을 나타낸 도면이다. 도 4e에 도시된 바와 같이, 사용자가 선택 상품으로 "온라인문화상품권"을 선택한 경우, 온라인문화상품권에 대한 상품 정보와 함께, 결제 수단이 제공된다. 결제 수단은 일반적인 금융 결제 방식인 "바로 구매"와 퀴즈를 풀이 방식인 "퀴즈 풀기"로 제공된다.And 4e is a view showing the payment means for the selected product according to the present embodiment. As shown in FIG. 4E, when the user selects "online cultural gift certificate" as the selected product, the payment means is provided along with the product information on the online cultural gift certificate. The payment method is provided by a general financial settlement method called "immediate purchase" and a "quiz" method of solving the quiz.

4f는 본 실시예에 따른 퀴즈 풀기를 나타낸 도면이다. 도 4f에 도시된 바와 같이, 사용자가 결제수단으로 "퀴즈 풀기"를 선택한 경우, 기 설정된 문항수 만큼 퀴즈가 출제된다. 사용자는 기 설정된 시간이 만료되기 전에 선택 상품에 대응하는 퀴즈의 정답을 입력해야 한다. 도 4f에 도시된 바와 같이, 사용자가 퀴즈를 풀기에 기 설정된 시간이 부족한 경우, 보유하고 있는 "시간확장권"을 사용할 수 있다.And 4f are diagrams illustrating quizzes according to the present embodiment. As shown in FIG. 4F, when the user selects "solve quiz" as a payment means, quizzes are issued for a predetermined number of questions. The user must input the correct answer of the quiz corresponding to the selected product before the preset time expires. As shown in FIG. 4F, when the user lacks a predetermined time to solve the quiz, he can use the held "time extension right".

4g는 본 실시예에 따른 퀴즈 풀기에서 오답이 발생한 경우를 나타낸 도면이다. 도 4g에 도시된 바와 같이, 퀴즈 풀이에서 오답이 발생한 틀린 문항부터 퀴즈를 이어갈 수 있는 "부활권 사용하기", 부활권, 퀴즈 참여 티켓을 구매할 수 있는 "아이템 구매하기"가 출력된다.4g is a diagram showing a case where an incorrect answer is generated in the quiz releasing according to the present embodiment. As shown in FIG. 4G, a " Use Resurrection Ticket ", a resume ticket, and "Purchase Item" to purchase a quiz participation ticket are output from the wrong item in which the wrong answer occurred in the quiz pool.

4h는 본 실시예에 따른 아이템 구매를 나타낸 도면이다. 도 4h에 도시된 바와 같이, "퀴즈 참여 티켓", "부활권", "시간확장권" 등을 별도의 비용을 지불하고 구매할 수 있다. "퀴즈 참여 티켓", "부활권", "시간확장권" 등은 세트별로 판매가 가능하다.4h are views showing the item purchase according to the present embodiment. Quot; quiz participation ticket ", "resurrection ticket "," time extension ticket ", and the like can be purchased at a separate cost as shown in Fig. 4H. "Tickets for participation in quiz", "Resurrection ticket", "Time extension ticket" can be sold for each set.

이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present embodiment, and various modifications and changes may be made to those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the embodiments. Therefore, the present embodiments are to be construed as illustrative rather than restrictive, and the scope of the technical idea of the present embodiment is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present embodiment should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the scope of the present invention.

110: 단말기 112: 퀴즈몰 애플리케이션
120: 네트워크 130: 퀴즈몰 제공장치
210: 로그인 수행부 220: 상품 제공부
230: 상품 결제부 240: 퀴즈 추출부
250: 상품 지급부 260: 참여 티켓 발행부
270: 아이템 판매부
110: terminal 112: quizmall application
120: Network 130: Quiz Mall providing device
210: log-in performing unit 220:
230: Commodity settlement unit 240: Quiz extraction unit
250: Merchandise payment section 260: Engagement ticket issuing section
270: Item Sales Department

Claims (14)

접속한 단말기로부터 수신된 사용자 계정 정보를 기반으로 로그인을 수행하는 로그인 수행부;
쇼핑 카테고리 상에서 기 등록된 중고 상품 또는 새상품을 나열하는 상품 제공부;
상기 중고 상품 또는 상기 새상품 중 상기 단말기로부터 선택된 선택 상품에 대한 상품 정보를 나타내도록 하며, 상기 선택 상품에 대한 결제 수단으로 금융 결제 및 퀴즈 풀이를 나타내도록 하는 상품 결제부;
상기 단말기로부터 상기 결제 수단으로 상기 퀴즈 풀이가 선택되면, 퀴즈 데이터베이스로부터 퀴즈를 추출하여 출제하는 퀴즈 추출부; 및
상기 퀴즈에 대해 답안을 수신하여 채점한 후 상기 답안이 모두 정답인 경우, 상기 선택 상품을 경품으로서 상기 사용자 계정으로 지급하는 상품 지급부를 포함하고,
상기 퀴즈 추출부는 상기 접속한 단말기로부터 촬영된 영상 정보에 포함된 촬영위치정보와 상기 영상 정보 내에서 인식된 객체에 기반하여 생성된 사용자 취향 정보에 대응되는 퀴즈를 추출하고, 상기 퀴즈는 상기 중고 상품 또는 새상품에 대한 것이 아니고,
상기 사용자 취향 정보는 상기 상품 제공부로 전송되고, 상기 상품 제공부는 상기 사용자 취향 정보에 대응하는 제2상품을 추천하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
A login performing unit for performing login based on user account information received from the connected terminal;
A goods offering service for listing used goods or new goods registered in the shopping category;
A merchandise payment unit for displaying merchandise information on the selected merchandise selected from the terminal or the new merchandise to display financial settlement and quiz solving as payment means for the selected merchandise;
A quiz extracting unit for extracting quizzes from the quiz database when the quiz pool is selected from the terminal, And
And a merchandise payment unit for receiving and scoring an answer to the quiz and then paying the selected product to the user account as a prize when all of the answers are correct,
Wherein the quiz extracting unit extracts a quiz corresponding to photographing position information included in image information photographed from the connected terminal and user taste information generated based on an object recognized in the image information, Or for a new product,
Wherein the user taste information is transmitted to the product providing unit, and the product providing unit recommends a second product corresponding to the user taste information.
제 1 항에 있어서,
상기 상품 지급부는,
상기 풀이 과정 중 오답이 발생한 경우, 현재 퀴즈 풀이 단계에서 부활할지 여부 또는 부활권 구매 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
The method according to claim 1,
The merchandise payment unit,
Wherein if a wrong answer has occurred during the solving process, whether the quiz solve is resumed at the present quizzing step or whether a resume ticket is purchased is confirmed.
제 2 항에 있어서,
상기 풀이 과정 중 오답이 발생한 경우, 현재 퀴즈 풀이 단계에서 부활하기 위해 기 보유한 퀴즈 부활권을 사용되는 경우,
상기 퀴즈 추출부는 상기 선택 상품에 대응되는 퀴즈 중 틀린 문항에 대해 재도전하도록 하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
3. The method of claim 2,
In the case where an incorrect answer has occurred during the solving process, if the quiz resume right held in order to revive the current quizzing step is used,
Wherein the quiz extracting unit causes the quiz to reproduce the wrong item in the quiz corresponding to the selected product.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 계정으로 로그인이 이루어지는 경우, 하루를 기준으로 기 설정된 회수로 퀴즈 참여 티켓을 발행하는 참여 티켓 발행부를 더 포함하며,
상기 퀴즈 추출부는, 상기 결제 수단으로 상기 퀴즈 풀이가 선택되면, 상기 사용자 계정에 부여된 상기 퀴즈 참여 티켓이 상기 선택 상품에 대응되는 개수만큼 소진되도록 하는 것는 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
The method according to claim 1,
Further comprising a participation ticket issuing unit for issuing a quiz participation ticket in a predetermined number of times based on a day when a login is made with the user account,
Wherein the quiz extraction unit causes the quiz participation tickets assigned to the user account to be exhausted by the number corresponding to the selected product when the quiz solution is selected as the payment means.
제 4 항에 있어서,
상기 퀴즈 참여 티켓을 별도 금액으로 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 퀴즈 참여 티켓을 발행하는 아이템 판매부를 더 포함하며,
상기 퀴즈 추출부는, 상기 선택 상품의 가격에 따라 소진되는 상기 퀴즈 참여 티켓의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
5. The method of claim 4,
Further comprising an item selling unit for selling the quiz participation ticket as a separate amount and issuing the quiz participation ticket to a user account that paid the corresponding amount,
Wherein the quiz extracting unit determines the number of quiz participation tickets exhausted according to the price of the selected commodity.
제 5 항에 있어서,
상기 아이템 판매부는 각 문항마다 퀴즈를 푸는데 소요되는 시간을 늘려주는 시간 확장권을 별도 금액으로 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 시간 확장권을 발행하며,
상기 퀴즈 추출부는 각 문항마다 퀴즈를 푸는데 소요되는 시간을 늘려주는 시간 확장권이 적용되는 경우, 기 설정된 시간만큼을 확장하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
6. The method of claim 5,
The item sales unit sells a time extension right for increasing the time required to solve the quiz for each item, and issues the time extension right to the user account that paid the corresponding amount,
Wherein the quiz extracting unit expands a predetermined amount of time when a time extension right that increases the time required to solve the quiz for each item is applied.
제 5 항에 있어서,
상기 아이템 판매부는,
기 설정된 비용으로 일별로 기 설정된 건수로 퀴즈 참여기회 부여하는 정액권을 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 정액권을 발행하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
6. The method of claim 5,
The item selling unit,
Wherein the quiz mall issuing unit issues the quiz mall to a user who has paid a predetermined amount of money to the quiz mall.
제 5 항에 있어서,
상기 아이템 판매부는 퀴즈 카테고리 선택 가능한 카테고리 선택권을 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 카테고리 선택권을 발행하며,
상기 퀴즈 추출부는 상기 퀴즈를 출제하는 중 카테고리 선택권이 사용되는 경우, 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 선택한 분야 정보에 대응되는 퀴즈를 추출하여 출제하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
6. The method of claim 5,
The item selling unit sells a category option that can select a quiz category, issues the category option to a user account that paid the corresponding amount,
Wherein the quiz extracting unit extracts a quiz corresponding to the selected field information selected from the quiz database and issues the quiz when the category selection option is used during the quiz.
제 5 항에 있어서,
상기 아이템 판매부는 난이도를 낮추도록 하는 난이도권을 판매하며, 해당 금액을 결제한 사용자 계정으로 상기 난이도권을 발행하며,
상기 퀴즈 추출부는 상기 퀴즈를 출제하는 중 난이도권이 사용되는 경우, 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도 중 임계값 이하의 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
6. The method of claim 5,
The item selling unit sells a difficulty ticket to lower the difficulty level, issues the difficulty ticket to the user account that paid the corresponding amount,
Wherein the quiz extracting unit extracts only quizzes having a degree of difficulty lower than a threshold value among predetermined difficulty levels in a predetermined level from the quiz database when the difficulty level for making the quiz is used.
제 1 항에 있어서,
상기 퀴즈 추출부는,
상기 선택 상품의 가격이 기 설정된 기준값을 초과하는 경우, 고가 상품으로 판별하여 상기 퀴즈 참여 티켓이 임계값 이상의 개수가 소진되도록 결정하고,
상기 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도 중 임계값을 초과하는 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제하며,
상기 선택 상품의 가격이 기 설정된 기준값 미만인 경우, 저가 상품으로 판별하여 상기 퀴즈 참여 티켓이 임계값 미만의 개수가 소진되도록 결정하고,
상기 퀴즈 데이터베이스로부터 기 설정된 단계별 난이도 중 임계값 이하의 난이도를 갖는 퀴즈만을 추출하여 출제하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein the quiz extracting unit comprises:
When the price of the selected commodity exceeds a preset reference value, it is determined that the quiz participation ticket is exhausted,
Extracting only quizzes having difficulty exceeding a threshold value among predetermined difficulty levels in a predetermined step from the quiz database,
Determining that the quiz participation ticket is exhausted when the price of the selected commodity is less than a preset reference value,
Wherein only the quiz having a degree of difficulty equal to or lower than a threshold value among the predetermined difficulty levels in the predetermined step is extracted from the quiz database and the quizmall is submitted.
제 1 항에 있어서,
상기 퀴즈 추출부는,
기 설정된 문항 수의 퀴즈를 출제하며, 각 문항마다 기 설정된 시간을 카운팅하여 상기 기 설정된 시간 내에 답안이 수신 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein the quiz extracting unit comprises:
Wherein a quiz of a predetermined number of questions is issued and a predetermined time is counted for each question to confirm whether or not the answer is received within the predetermined time.
제 1 항에 있어서,
상기 상품 제공부는,
상기 선택 상품을 상기 사용자 계정으로 지급한 후 상기 사용자 계정으로부터 바로판매 요청이 입력된 경우, 상기 선택 상품을 사용자에게 발송하는 대신 장터에서 재판매되도록 다시 나열하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
The method according to claim 1,
The product providing unit,
When the sales request is input directly from the user account after paying the selected product to the user account, the selected product is re-listed in the marketplace instead of sending the selected product to the user.
제 1 항에 있어서,
상기 퀴즈 추출부는 상기 선택 상품에 대응한 퀴즈를 N개의 사용자에게 서바이벌 형식으로 출제하며,
상기 상품 지급부는 상기 복수의 사용자로부터 수신된 답안을 채점하여 서바이벌 형식으로 최종 우승자 계정으로 상기 선택 상품을 지급하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공장치.
The method according to claim 1,
Wherein the quiz extracting unit extracts a quiz corresponding to the selected product in survival form to N users,
Wherein the merchandise payment unit schedules an answer received from the plurality of users and provides the selected product to the final winner account in a survival form.
접속한 단말기로부터 수신된 사용자 계정 정보를 기반으로 로그인을 수행하는 과정;
쇼핑 카테고리 상에서 기 등록된 중고 상품 또는 새상품을 나열하는 과정;
상기 중고 상품 또는 상기 새상품 중 상기 단말기로부터 선택된 선택 상품에 대한 상품 정보를 나타내며, 상기 선택 상품에 대한 결제 수단으로 금융 결제 및 퀴즈 풀이를 나타내는 과정;
상기 단말기로부터 상기 결제 수단으로 상기 퀴즈 풀이가 선택되면, 퀴즈 데이터베이스로부터 퀴즈를 추출하여 출제하는 과정;
상기 퀴즈에 대해 답안을 수신하여 채점하여, 상기 답안이 모두 정답인 경우, 상기 선택 상품을 상기 사용자 계정으로 지급하는 과정을 포함하고,
상기 접속한 단말기로부터 촬영된 영상 정보에 포함된 촬영위치정보와 상기 영상 정보 내에서 인식된 객체에 기반하여 생성된 사용자 취향 정보에 대응되는 퀴즈를 추출하고, 상기 퀴즈는 상기 중고 상품 또는 새상품에 대한 것이 아니고,
상기 사용자 취향 정보는 상품 제공부로 전송되고, 상기 상품 제공부는 상기 사용자 취향 정보에 대응하는 제2상품을 추천하는 것을 특징으로 하는 퀴즈몰 제공 방법.
Performing login based on user account information received from the connected terminal;
Listing the pre-registered goods or new goods on the shopping category;
A step of displaying merchandise information on the selected merchandise selected from the terminal among the used merchandise or the new merchandise and displaying financial settlement and quiz solving as payment means for the selected merchandise;
Extracting a quiz from the quiz database and making a quiz when the quiz pool is selected from the terminal;
Receiving an answer to the quiz and scoring it, and paying the selected product to the user account when all of the answers are correct;
And extracting a quiz corresponding to photographing position information included in image information photographed from the connected terminal and user taste information generated based on an object recognized in the image information, However,
Wherein the user taste information is transmitted to a product providing unit, and the product providing unit recommends a second product corresponding to the user taste information.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101542700B1 (en) * 2014-11-06 2015-08-07 이연곽 Service providing method and apparatus for advertising using game

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