JP2004008405A - Game machine enclosure - Google Patents

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JP2004008405A
JP2004008405A JP2002164749A JP2002164749A JP2004008405A JP 2004008405 A JP2004008405 A JP 2004008405A JP 2002164749 A JP2002164749 A JP 2002164749A JP 2002164749 A JP2002164749 A JP 2002164749A JP 2004008405 A JP2004008405 A JP 2004008405A
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JP
Japan
Prior art keywords
gaming machine
display device
advertisement display
machine housing
endless belt
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002164749A
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Japanese (ja)
Inventor
Keisuke Hisa
久 圭介
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enclosure in which a space existing on its surface is effectively used. <P>SOLUTION: The game machine enclosure 1 is provided with a window section 11 which is attached to a position visually recognizable by a player and an advertisement display device 20 installed in the game machine enclosure 1 to face the window section 11. The advertisement display device 20 is provided with an endless conveyor which displays multiple kinds of advertisement on the surface and two or more rollers (driven rollers and driving rollers) for stretching the endless conveyor, and at least one of these rollers becomes a driving roller to drive/rotate the endless conveyor. The advertisement display device 20 can be replaced and removed to/from the machine enclosure 1, and the endless conveyor can be replaced and removed to/from the advertisement display device 20. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機本体を収納するための遊技機筐体に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機本体を収納するための遊技機筐体は、遊技者に対峙するようにして設置されるため、遊技者が注目する機会が多い。このため、従来の遊技機筐体では、遊技者に対峙する前面部分に表示部を設け、この表示部に遊技方法、配当表、ロゴマーク等を表示していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機筐体では、前面部分に存在するスペースを、遊技方法等を表示するための表示部として利用しているだけであり、このスペースを有効に利用しているとは言い難かった。特に、遊技機筐体の前面に広範囲のスペースが存在するスロットマシンでは、せっかくのスペースが無駄となっていた。
遊技機筐体は、ある程度の時間、遊技者が対峙するものであり、遊技者の注目を集めることができる。このため、遊技機筐体の前面部分に存在するスペースを有効に活用することができれば、遊技機の価値を高めることができる。
【0004】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技機筐体の前面部分に存在するスペースを有効に活用することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機筐体は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明に係る遊技機筐体は、遊技機本体を収納するための遊技機筐体であって、
外部から視認可能な位置に開設した窓部と、
該窓部に臨むようにして前記遊技機筐体内に配設された広告表示装置とを備え、
前記広告表示装置は、表面に少なくとも1種類の広告を表示した無端ベルトと、該無端ベルトを掛け渡すための複数のローラとを備え、該複数のローラの少なくとも1つが前記無端ベルトを回転駆動させるための駆動ローラであることを特徴とするものである。
【0006】
ここで、前記広告表示装置は、前記遊技機筐体に対して着脱可能とすることが可能である。
【0007】
また、前記無端ベルトは、前記広告表示装置に対して着脱可能とすることが可能である。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機筐体の一実施形態を説明する。
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機筐体の斜視図、図2は、広告表示装置の縦断面図である。
【0009】
<遊技機筐体1>
本発明の実施形態に係る遊技機筐体1は、図1に示すように、その内部にスロットマシン本体を収納するためのもので、前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体1内に配設したリール2a,2b,2cの表面を臨ませるための3個の表示窓3a,3b,3cを横並びに設け、表示窓3a,3b,3cの下方に、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口4、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するための貯留メダル投入スイッチ(ベットスイッチ)5、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ6、リール2a,2b,2cの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ7、および各リール2a,2b,2cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ8a,8b,8c等を設けている。
【0010】
また、遊技機筐体1の前面の下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口9を設けるとともに、遊技メダル払出口9に臨むようにして遊技メダルを貯留するためのメダル貯留皿10を設けている。
【0011】
さらに、遊技機筐体1の前面には、スタートスイッチ7およびストップスイッチ8a,8b,8cと、遊技メダル払出口9との間に位置するようにして、遊技機筐体1内に配設した広告表示装置20を臨ませるための窓部11を設けている。
【0012】
<広告表示装置>
広告表示装置20は、図2に示すように、表面に複数種類の広告を表示した無端ベルト21と、該無端ベルト21を掛け渡すための一対の従動ローラ22と、該無端ベルト21を回転駆動させるための駆動ローラ23とを備えており、無端ベルト21、従動ローラ22および駆動ローラ23が筐体25内に収容されている。なお、駆動ローラ23は、モータ24の駆動により回転するようになっている。
【0013】
この広告表示装置20は、遊技機筐体1に対して着脱可能となっている。したがって、遊技機筐体1から広告表示装置20を取り外して、他の広告表示装置20と交換することにより、他の種類の広告を表示することが可能となる。
【0014】
また、無端ベルト21は、従動ローラ22および駆動ローラ23に対して着脱可能となっている。したがって、無端ベルト21を取り外して、他の無端ベルト21と交換することにより、他の種類の広告を表示することが可能となる。
【0015】
このように、本実施形態に係る遊技機筐体1では、広告表示装置20を交換したり、あるいは無端ベルト21のみを交換することにより、遊技店の所望に応じてバリエーションに富んだ広告を表示することができる。
【0016】
<制御装置>
上記遊技機筐体1内に収容されたスロットマシンは、制御装置により電気的に制御される。図3、図4に基づいて、制御装置の構成を説明する。図3は、メイン制御基板および周辺機器のブロック図、図4は、サブ制御基板および周辺機器のブロック図である。
【0017】
制御装置は、スロットマシンの遊技動作に関する主制御を行うためのメイン制御基板50と、このメイン制御基板50の制御の下に、広告表示装置20等の動作を制御するためのサブ制御基板90とを主な構成要素としている。
【0018】
<メイン制御基板>
メイン制御基板50は、図3に示すように、メインCPU51、遊技処理手順等を記憶したROM52、一時記憶領域であるRAM53、およびIOポート54等を備えている。
【0019】
メインCPU51には、一定範囲の乱数を発生するための乱数発生器61、乱数発生器61で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出するためのサンプリング回路62、所定周波数の基準クロック信号を発生するためのクロックパルス発生器64、および基準クロック信号を分周することによりメインCPU51の動作クロック信号を生成するための分周器63が接続されている。
【0020】
また、メインCPU51には、I/Oポート54を介して、表示部駆動回路65、ホッパ駆動回路66、サブ制御部通信ポート67、およびモータ駆動回路69が接続されており、これらの回路等に対して制御信号を送信する。
【0021】
表示部駆動回路65は、各種ランプ12および各種表示部13における表示駆動を制御するための回路であり、ホッパ駆動回路66は、ホッパ14における遊技メダルの払い出しを制御するための回路であり、サブ制御部通信ポート67は、サブ制御基板90に対する信号を中継するための通信ポートであり、モータ駆動回路69は、リール2a,2b,2cを回転駆動するためのステッピングモータ17a,17b,17cの回転を制御するための回路である。ホッパ14の駆動制御では、メダル検出部15により遊技メダルを検出し、この検出出力がI/Oポート54を介してメインCPU51に入力され、メインCPU51からの制御信号によりホッパ駆動回路66を制御して、所定数の遊技メダルが払い出される。
【0022】
また、メインCPU51には、I/Oポート54を介して、リール位置検出回路68、リール停止信号回路70、スタートスイッチ7、メダル投入センサ16、貯留メダル投入スイッチ5、および貯留メダル精算スイッチ6が接続されており、これらの回路およびスイッチからメインCPU51に対して信号が入力される。
【0023】
リール位置検出回路68には、各リール2a,2b,2cの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール2a,2b,2cの位置検出信号がメインCPU51へ送信される。
【0024】
リール停止信号回路70には、ストップスイッチ8a,8b,8cが接続されており、遊技者がストップスイッチ8a,8b,8cを操作すると、これを検知してストップスイッチ検出信号がメインCPU51へ送信される。
【0025】
<サブ制御基板>
サブ制御基板90は、メイン制御基板50からの制御信号に基づいて広告表示装置20を制御するとともに、効果音の発生に関する制御を行う。
このサブ制御基板90は、図4に示すように、サブCPU71、広告表示装置20および音源IC84の制御手順等を記憶したROM72、一時記憶領域であるRAM73、およびIOポート74等を備えている。
【0026】
サブCPU71には、所定周波数の基準クロック信号を発生するためのクロックパルス発生器82、および基準クロック信号を分周することによりサブCPU71の動作クロック信号を生成するための分周器81が接続されている。
【0027】
また、サブCPU71には、I/Oポート74を介して、メイン制御部通信ポート86が接続されている。このメイン制御部通信ポート86は、メイン制御基板50のサブ制御部通信ポート67と接続されており、メイン制御基板50からの制御信号を受信する。
【0028】
また、サブCPU71には、I/Oポート74を介して、音源IC84、モータ駆動回路87、およびベルト位置検出回路88が接続されており、これらの回路等の間で信号の授受を行う。
【0029】
音源IC84は、サウンドROM83に記憶された音源データに基づいて効果音信号を生成し、この効果音信号がパワーアンプ84により増幅されてスピーカ85から出力される。
【0030】
モータ駆動回路87は、モータ24に対して制御信号を送信して、無端ベルト21の駆動を制御するための回路である。また、ベルト位置検出回路88には、無端ベルト21の回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ(図示せず)が設けられている。
【0031】
無端ベルト21の駆動制御では、ベルト位置検出回路88により無端ベルト21の回転位置を検出し、この検出出力がI/Oポート74を介してサブCPU71に入力され、サブCPU71からの制御信号によりモータ駆動回路87を制御して、所定位置で無端ベルト21を停止させ広告表示を行う。無端ベルト21の表面には複数の広告が表示されており、無端ベルト21を回転させて所定位置で停止させることにより、各広告を順次表示することができる。
【0032】
なお、無端ベルト21の回転に関する時間間隔、すなわち広告の表示時間間隔は、遊技店の所望に応じて適宜設定することができる。また、従動ローラ22の間隔を調節したり、従動ローラ22の個数を増減することにより、無端ベルト21の長さを調節することができ、これにより表示可能な広告量を調整することができる。さらに、複数の機種で、広告表示装置20あるいは無端ベルト21の規格を統一することにより、遊技店の所望に一層柔軟に対応することができる。
【0033】
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態では、遊技機筐体1の前面下部に広告表示装置20が臨む窓部11を設けているが、窓部11の位置はこれに限られず、外部から視認可能な位置であればどのような位置に設けてもよく、例えば、遊技機筐体1の前面上部に窓部11を設けることができる。なお、この場合にも、広告表示装置20は、無端ベルト21の表面が窓部11内に臨むようにして遊技機筐体1内に配設される。
【0034】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機筐体によれば、遊技者等の注目が集まる遊技機筐体の前面部分に存在するスペースに広告表示装置を臨ませることにより、遊技機筐体の前面部分に存在するスペースを有効に活用することができる。
【0035】
また、遊技者は、ある程度の時間、遊技機に向かって遊技を行うため、広告表示装置に表示される広告に注目することとなり、優れた広告効果を奏することができる。さらに、広告表示装置による広告収入を勘案すると、遊技機の製造コストに広告収入を算入することができ、遊技機のコストダウンを図ることができる。
【0036】
また、本発明に係る遊技機筐体によれば、遊技機筐体に対して広告表示装置を着脱可能としたり、あるいは無端ベルトを着脱可能とすることにより、遊技店の所望に応じてバリエーションに富んだ広告表示を行うことができる。
【0037】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係る遊技機筐体の斜視図
【図2】広告表示装置の縦断面図
【図3】メイン制御基板および周辺機器のブロック図
【図4】サブ制御基板および周辺機器のブロック図
【符号の説明】
1 遊技機筐体
11 窓部
20 広告表示装置
21 無端ベルト
22 従動ローラ
23 駆動ローラ
24 モータ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine housing for storing a gaming machine body.
[0002]
[Prior art]
Since the gaming machine housing for housing the gaming machine body is installed so as to face the player, there are many opportunities for the player to pay attention. For this reason, in the conventional gaming machine housing, a display portion is provided on a front portion facing the player, and a game method, a payout table, a logo mark, and the like are displayed on the display portion.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine housing, only the space existing on the front portion is used as a display unit for displaying a game method and the like, and it cannot be said that this space is effectively used. Was. In particular, in a slot machine in which a wide area exists in front of the gaming machine housing, the precious space is wasted.
The gaming machine housing is for a player to face for a certain period of time, and can attract the player's attention. For this reason, if the space existing in the front part of the gaming machine housing can be effectively utilized, the value of the gaming machine can be increased.
[0004]
The present invention has been proposed in view of the above circumstances, and has as its object to effectively utilize a space existing in a front portion of a gaming machine housing.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine housing according to the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object.
That is, the gaming machine housing according to the present invention is a gaming machine housing for housing the gaming machine body,
A window established in a position visible from the outside,
An advertisement display device disposed in the gaming machine housing so as to face the window portion,
The advertisement display device includes an endless belt on which at least one type of advertisement is displayed on a surface, and a plurality of rollers for hanging the endless belt, and at least one of the plurality of rollers rotationally drives the endless belt. And a drive roller for the drive.
[0006]
Here, the advertisement display device can be detachable from the gaming machine housing.
[0007]
Further, the endless belt can be detachable from the advertisement display device.
[0008]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine housing according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine housing according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a longitudinal sectional view of an advertisement display device.
[0009]
<Gaming machine housing 1>
As shown in FIG. 1, a gaming machine housing 1 according to an embodiment of the present invention accommodates a slot machine main body therein. Three display windows 3a, 3b, 3c for facing the surfaces of the arranged reels 2a, 2b, 2c are provided side by side, and a game medal to be provided for a game is inserted below the display windows 3a, 3b, 3c. Medal slot 4 for saving game medals to be used for playing games within the credited area, a betting switch 5 for depositing game medals for paying out, and a switch 6 for saving medal for paying out credited game medals. A start switch 7 for simultaneously starting rotation of the reels 2a, 2b, 2c and three stop switches 8 for individually stopping rotation of each of the reels 2a, 2b, 2c. , It is provided 8b, and 8c, and the like.
[0010]
In addition, a game medal payout port 9 for paying out game medals is provided at a lower portion of the front surface of the gaming machine housing 1, and a medal storage plate 10 for storing game medals so as to face the game medal payout port 9 is provided. Provided.
[0011]
Further, on the front surface of the gaming machine housing 1, it is disposed in the gaming machine housing 1 so as to be located between the start switch 7 and the stop switches 8 a, 8 b, 8 c and the game medal payout opening 9. A window 11 is provided to allow the advertisement display device 20 to face.
[0012]
<Advertisement display device>
As shown in FIG. 2, the advertisement display device 20 includes an endless belt 21 on which a plurality of types of advertisements are displayed on a surface, a pair of driven rollers 22 for bridging the endless belt 21, and rotationally drives the endless belt 21. And an endless belt 21, a driven roller 22, and a drive roller 23 are housed in a housing 25. The drive roller 23 is configured to rotate by driving a motor 24.
[0013]
The advertisement display device 20 is detachable from the gaming machine housing 1. Therefore, by removing the advertisement display device 20 from the gaming machine housing 1 and replacing it with another advertisement display device 20, it is possible to display another type of advertisement.
[0014]
The endless belt 21 is detachable from the driven roller 22 and the driving roller 23. Therefore, by removing the endless belt 21 and replacing it with another endless belt 21, it is possible to display another type of advertisement.
[0015]
As described above, in the gaming machine housing 1 according to the present embodiment, by exchanging the advertisement display device 20 or exchanging only the endless belt 21, a variety of advertisements are displayed as desired by the gaming shop. can do.
[0016]
<Control device>
The slot machine accommodated in the gaming machine housing 1 is electrically controlled by a control device. The configuration of the control device will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a block diagram of a main control board and peripheral devices, and FIG. 4 is a block diagram of a sub control board and peripheral devices.
[0017]
The control device includes: a main control board 50 for performing main control relating to a game operation of the slot machine; and a sub-control board 90 for controlling the operation of the advertisement display device 20 and the like under the control of the main control board 50. Is the main component.
[0018]
<Main control board>
As shown in FIG. 3, the main control board 50 includes a main CPU 51, a ROM 52 storing a game processing procedure and the like, a RAM 53 serving as a temporary storage area, an IO port 54, and the like.
[0019]
The main CPU 51 includes a random number generator 61 for generating a random number within a certain range, a sampling circuit 62 for extracting an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 61, and a reference clock signal having a predetermined frequency. And a frequency divider 63 for generating an operating clock signal for the main CPU 51 by dividing the frequency of the reference clock signal.
[0020]
The main CPU 51 is connected to a display drive circuit 65, a hopper drive circuit 66, a sub-control unit communication port 67, and a motor drive circuit 69 via the I / O port 54. A control signal is transmitted to it.
[0021]
The display unit driving circuit 65 is a circuit for controlling display driving in the various lamps 12 and the various display units 13, and the hopper driving circuit 66 is a circuit for controlling payout of game medals in the hopper 14. The control unit communication port 67 is a communication port for relaying a signal to the sub-control board 90, and the motor drive circuit 69 is configured to rotate the stepping motors 17a, 17b, 17c for rotating the reels 2a, 2b, 2c. Is a circuit for controlling. In the drive control of the hopper 14, a game medal is detected by the medal detection unit 15, and the detection output is input to the main CPU 51 via the I / O port 54, and the hopper drive circuit 66 is controlled by a control signal from the main CPU 51. Thus, a predetermined number of game medals are paid out.
[0022]
The main CPU 51 also has a reel position detection circuit 68, a reel stop signal circuit 70, a start switch 7, a medal insertion sensor 16, a stored medal insertion switch 5, and a stored medal settlement switch 6 via the I / O port 54. Signals are input to the main CPU 51 from these circuits and switches.
[0023]
The reel position detection circuit 68 is provided with a position detection sensor (not shown) composed of an optical sensor or the like for detecting the rotational position of each of the reels 2a, 2b, 2c. A position detection signal of each of the reels 2a, 2b, 2c is transmitted to the main CPU 51.
[0024]
Stop switches 8a, 8b and 8c are connected to the reel stop signal circuit 70. When the player operates the stop switches 8a, 8b and 8c, the stop switches 8a, 8b and 8c are detected and a stop switch detection signal is transmitted to the main CPU 51. You.
[0025]
<Sub control board>
The sub-control board 90 controls the advertisement display device 20 based on the control signal from the main control board 50 and controls the generation of sound effects.
As shown in FIG. 4, the sub control board 90 includes a sub CPU 71, a ROM 72 storing control procedures of the advertisement display device 20 and the sound source IC 84, a RAM 73 serving as a temporary storage area, an IO port 74, and the like.
[0026]
A clock pulse generator 82 for generating a reference clock signal of a predetermined frequency and a frequency divider 81 for generating an operation clock signal for the sub CPU 71 by dividing the frequency of the reference clock signal are connected to the sub CPU 71. ing.
[0027]
The main CPU communication port 86 is connected to the sub CPU 71 via the I / O port 74. The main control unit communication port 86 is connected to the sub control unit communication port 67 of the main control board 50, and receives a control signal from the main control board 50.
[0028]
The sub CPU 71 is connected to a sound source IC 84, a motor drive circuit 87, and a belt position detection circuit 88 via an I / O port 74, and exchanges signals between these circuits and the like.
[0029]
The sound source IC 84 generates a sound effect signal based on the sound source data stored in the sound ROM 83, and the sound effect signal is amplified by the power amplifier 84 and output from the speaker 85.
[0030]
The motor drive circuit 87 is a circuit for transmitting a control signal to the motor 24 to control the drive of the endless belt 21. Further, the belt position detection circuit 88 is provided with a position detection sensor (not shown) including an optical sensor and the like for detecting the rotational position of the endless belt 21.
[0031]
In the drive control of the endless belt 21, the rotation position of the endless belt 21 is detected by a belt position detection circuit 88, and this detection output is input to the sub CPU 71 via the I / O port 74, and the motor is controlled by a control signal from the sub CPU 71. By controlling the drive circuit 87, the endless belt 21 is stopped at a predetermined position to display an advertisement. A plurality of advertisements are displayed on the surface of the endless belt 21. By rotating the endless belt 21 and stopping it at a predetermined position, each advertisement can be sequentially displayed.
[0032]
In addition, the time interval related to the rotation of the endless belt 21, that is, the display time interval of the advertisement, can be appropriately set as desired by the gaming shop. The length of the endless belt 21 can be adjusted by adjusting the interval between the driven rollers 22 or increasing or decreasing the number of the driven rollers 22, thereby adjusting the amount of advertisement that can be displayed. Furthermore, by unifying the standards of the advertisement display device 20 or the endless belt 21 with a plurality of models, it is possible to more flexibly respond to the demands of a game arcade.
[0033]
<Other embodiments>
In the above-described embodiment, the window 11 facing the advertisement display device 20 is provided at the lower part of the front surface of the gaming machine housing 1. However, the position of the window 11 is not limited to this, and is a position that can be visually recognized from the outside. It may be provided at any position as long as it is provided. For example, the window 11 can be provided at the upper front part of the gaming machine housing 1. Also in this case, the advertisement display device 20 is disposed in the gaming machine housing 1 such that the surface of the endless belt 21 faces the window 11.
[0034]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine housing according to the present invention, the advertising display device is exposed to the space existing on the front portion of the gaming machine housing where the player or the like is attracting attention. The space existing in the front part of the vehicle can be effectively used.
[0035]
In addition, since the player plays the game toward the gaming machine for a certain period of time, the player pays attention to the advertisement displayed on the advertisement display device, and can achieve an excellent advertisement effect. Further, in consideration of the advertising revenue from the advertising display device, the advertising revenue can be included in the manufacturing cost of the gaming machine, and the cost of the gaming machine can be reduced.
[0036]
Further, according to the gaming machine housing according to the present invention, the advertisement display device can be attached to and detached from the gaming machine housing, or the endless belt can be attached to and detached from the gaming machine housing. Rich advertisement display can be performed.
[0037]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine housing according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a longitudinal sectional view of an advertisement display device. FIG. 3 is a block diagram of a main control board and peripheral devices. Block diagram of peripheral equipment [Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 gaming machine housing 11 window 20 advertisement display device 21 endless belt 22 driven roller 23 drive roller 24 motor

Claims (3)

遊技機本体を収納するための遊技機筐体であって、
外部から視認可能な位置に開設した窓部と、
該窓部に臨むようにして前記遊技機筐体内に配設された広告表示装置とを備え、
前記広告表示装置は、表面に少なくとも1種類の広告を表示した無端ベルトと、該無端ベルトを掛け渡すための複数のローラとを備え、該複数のローラの少なくとも1つが前記無端ベルトを回転駆動させるための駆動ローラであることを特徴とする遊技機筐体。
A gaming machine housing for storing the gaming machine body,
A window established in a position visible from the outside,
An advertisement display device disposed in the gaming machine housing so as to face the window portion,
The advertisement display device includes an endless belt on which at least one type of advertisement is displayed on a surface, and a plurality of rollers for hanging the endless belt, and at least one of the plurality of rollers rotationally drives the endless belt. Game machine housing, characterized in that it is a drive roller for the game machine.
前記広告表示装置は、前記遊技機筐体に対して着脱可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機筐体。The gaming machine casing according to claim 1, wherein the advertisement display device is detachable from the gaming machine casing. 前記無端ベルトは、前記広告表示装置に対して着脱可能であることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機筐体。The gaming machine housing according to claim 1, wherein the endless belt is detachable from the advertisement display device.
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