JP2004008401A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate troubles for game players and staff of a game parlor by making it possible to take a proper remedy in response to abnormality. <P>SOLUTION: A pachinko machine 101 is equipped with an outer frame 102 and a front surface frame 103 which is provided on the front part of the outer frame 102 and is openably supported by one side part of the outer frame 102. On the front surface side of the front surface frame 103, a glass door frame 104 is provided. On the front surface frame 103, a game board 105 is detachably fitted. In a first abnormal state, the pachinko machine can be automatically returned to a normal game state when a specified returning condition is established. In a second abnormal state, the pachinko machine requires a specified repair or part replacement, and can be returned to the normal game state by operating a resetting means after the repair. A third abnormal state is an abnormal state other than them, and requires the checking of the content. An error indicator 122 which can visually show the fact that at least the third abnormal state is generated is provided on the front surface side of the front surface frame 103. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機として、パチンコ機等の遊技機が知られている。例えば、パチンコ機は遊技領域を構成する遊技盤を備えており、その裏側には裏セット機構が設けられている。裏セット機構は、遊技球を貯留するための球タンクをはじめ、タンクレール、払出装置等を備えている。
【0003】
上記のような遊技機にあっては、エラーと称される種々の異常状態が起こりうる。例えば、払出装置を構成するモータ等が故障した場合には、適切な払出が行われない。この場合、モータ等を修復・交換等しなければ遊技の継続に支障を来すこととなるため、遊技球の発射が禁止される等して遊技が中断され、異常状態となる。そして、モータが交換される等して修復された場合には、遊技場関係者等により、裏セット機構に設けられているリセットスイッチが操作されることで、前記異常状態が解消されることとなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
近年、多種多様な電子部品の搭載に伴い、遊技機の構成自体が複雑化している。かかる状況下にあって、上記異常状態とは異質の種々の異常状態が起こりうるようになってきている。すなわち、修復、交換等は要しないまでも、遊技場関係者等には教示する必要のある異常状態が起こりうる。このような異常状態に対して、如何に適切な措置を講ずることができるかが課題となっている。なお、上述した課題は、必ずしもパチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等他の遊技機においても内在するものである。
【0005】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、異常に応じた適切な措置を講ずることができ、もって、遊技者及び遊技場関係者にとっての不具合の解消を図ることの可能な遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
【0007】
手段1.所定の復帰条件が成立することで通常の遊技状態に自動復帰可能な第1の異常状態と、
所定の修復又は部品交換を必要とし、当該修復又は部品交換後にリセット手段によるリセット操作を行うことで通常の遊技状態に復帰可能な第2の異常状態と、
前記第1の異常状態及び第2の異常状態以外の異常状態であって、少なくとも異常内容の確認を必要とする第3の異常状態と
のうち、少なくとも前記第3の異常状態が発生した事実を視覚的に教示可能な教示手段を本体の前面側に設けたことを特徴とする遊技機。
【0008】
手段1によれば、第1の異常状態が発生した場合、所定の復帰条件が成立することで通常の遊技状態に自動復帰させられる。また、第2の異常状態が発生した場合、所定の修復又は部品交換が行われ、当該修復又は部品交換後にリセット手段によるリセット操作が行われることで通常の遊技状態に復帰させられる。さて、第1の異常状態及び第2の異常状態以外の異常状態であって、少なくとも異常内容の確認が必要とされる第3の異常状態が発生した場合、その事実が教示手段によって視覚的に教示される。このため、遊技場関係者等はその教示に基づいた適切な措置を講ずることができる。その結果、遊技者や遊技場関係者にとって不具合が生じてしまうのを抑制できる。しかも、教示手段は本体の前面側に設けられているため、遊技場関係者等は遊技機の内部のチェックを要することなく、比較的容易に前記教示を把握することができる。
【0009】
なお、「第1の異常状態」としては、例えば遊技媒体を貯留するためのタンク内に遊技媒体が不足している場合、遊技媒体通路が詰まっているような場合等が挙げられ、「復帰条件」としては、例えば上記場合にあっては、遊技媒体が補填されること、詰まりが解消すること等が挙げられる。ここで、「所定の復帰条件」とあるのは、第1の異常状態が教示されている場合において遊技場関係者等により、その教示が解除されるような操作が行われることは含まない趣旨である。かかる意味から、「所定の復帰条件」に代えて、「異常教示の解除とは別の(又は異なる)所定の復帰条件」としてもよい。また、「第2の異常状態」としては、部品、部材、装置の故障等が挙げられ、「修復又は部品交換」としては、前記部品交換、取出、修理等が挙げられる。さらに、「リセット手段によるリセット操作を行うことで」、電源投入時のようにデータが初期化されることが含まれることとしてもよい。さらに、「第3の異常状態」に代えて、「一時的な第3の異常状態」としてもよい。
【0010】
手段2.所定の復帰条件が成立することで通常の遊技状態に自動復帰可能な第1の異常状態と、
所定の修復又は部品交換を必要とし、当該修復又は部品交換後にリセット手段によるリセット操作を行うことで通常の遊技状態に復帰可能な第2の異常状態と、
前記第1の異常状態及び第2の異常状態以外の異常状態であって、少なくとも異常内容の確認を必要とする第3の異常状態とのうち、前記第3の異常状態が発生した事実を、前記第1の異常状態又は第2の異常状態とは区別して、視覚的に教示可能な教示手段を本体の前面側に設けたことを特徴とする遊技機。
【0011】
手段2によれば、第1の異常状態及び第2の異常状態以外の異常状態であって、少なくとも異常内容の確認を必要とする第3の異常状態が発生した場合、第1の異常状態又は第2の異常状態とは区別して、その事実が教示手段によって視覚的に教示される。このため、遊技場関係者等はその教示に基づいた適切な措置を講ずることができる。しかも、教示手段は本体の前面側に設けられているため、遊技場関係者等は遊技機の内部のチェックを要することなく、比較的容易に前記教示を把握することができる。
【0012】
手段3.前記教示手段は、前記第1の異常状態や第2の異常状態を報知する報知手段とは別に設けられていることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
【0013】
手段3によれば、第1の異常状態や第2の異常状態を報知する報知手段とは別に教示手段が設けられているため、第3の異常状態が発生した場合、それを第1の異常状態や第2の異常状態と誤認してしまうといった事態を回避できる。
【0014】
手段4.前記教示手段は、前記第1の異常状態及び第2の異常状態をも教示しうるものであって、その教示態様は、各異常状態を区別可能なものとなっていることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
【0015】
手段4によれば、教示手段の共有化を図ることができ、部品点数及びコストの低減、省スペース化を図ることができる。
【0016】
手段5.所定の復帰条件が成立することで通常の遊技状態に自動復帰可能な第1の異常状態を報知する第1の報知手段と、
所定の修復又は部品交換を必要とし、当該修復又は部品交換後にリセット手段によるリセット操作を行うことで通常の遊技状態に復帰可能な第2の異常状態を報知する第2の報知手段と、
前記第1の異常状態及び第2の異常状態以外の異常状態であって、少なくとも異常内容の確認を必要とする第3の異常状態を教示する教示手段とを備え、
前記第1の報知手段は、本体の前面側に設けられ、
前記第2の報知手段は、本体の裏面側に設けられ、
前記教示手段は、前記第3の異常状態が発生した事実を、前記第1の異常状態又は第2の異常状態とは区別して、視覚的に教示可能であって、かつ、本体の前面側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【0017】
手段5によれば、本体の前面側に設けられた第1の報知手段により第1の異常状態が報知される。これにより、遊技者、遊技場関係者等がその旨を把握しうる。また、本体の裏面側に設けられた第2の報知手段により第2の異常状態が報知される。これにより、各種部材、装置等が多数設置されている本体の裏面側における所定の修復、部品交換の際、及び、当該修復、部品交換後、リセット手段によるリセット操作が行われる際、報知内容の確認を行うことができる。さらに、第1の異常状態及び第2の異常状態以外の異常状態であって、少なくとも異常内容の確認を必要とする第3の異常状態の発生した事実が、前記第1、第2の異常状態とは区別して教示手段によって視覚的に教示される。このため、遊技場関係者等はその教示に基づいた適切な措置を講ずることができる。しかも、教示手段は本体の前面側に設けられているため、遊技場関係者等は遊技機の内部のチェックを要することなく、比較的容易に前記教示を把握することができる。
【0018】
手段6.前記遊技機は、遊技媒体を用いて遊技が行われ、所定条件が満たされた場合に遊技媒体の払出が行われるよう構成されており、前記第3の異常状態は、一時的な遊技媒体の払出数に関するエラーを含んでいることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
【0019】
手段6のように、一時的な遊技媒体の払出数に関するエラーが起こった場合、遊技者や、遊技場関係者の利益に直接影響するものであり、また、不正による遊技媒体の取得行為である場合もありうる。従って、かかるエラーは重大なエラーであって、遊技場関係者等に知らせる必要がある。一方で、そのエラーは一時的なものであって修復又は部品交換を行う必要はない。この場合に、前記教示に基づき、遊技場関係者等は前記エラーについての確認をすることができ、適切な措置を講ずることができる。
【0020】
手段7.前記第3の異常状態は、一時的な通信エラーを含んでいることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
【0021】
手段7のように、ノイズ等に起因して一時的な通信エラーが起こった場合、不正等のおそれもあることから、その旨を遊技場関係者等に知らせる必要があるが、修復、部品交換等を行う必要はない。この場合に、前記教示に基づき遊技場関係者等は前記エラーについての確認をすることができ、適切な措置を講ずることができる。
【0022】
手段8.前記教示手段を、遊技領域を構成する遊技盤以外の部位に設けたことを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
【0023】
手段8によれば、前記教示手段が、遊技領域を構成する遊技盤以外の部位に設けられていることから、教示手段の内容が遊技内容に関連性を有しているものと遊技者が誤解してしまうことが起こりにくい。なお、「前記教示手段を、遊技盤に設けたこと」としてもよい。この場合、遊技盤の組付けに際し教示手段を設置できる。
【0024】
手段9.前記本体は、外形を画定する外枠と、
前記外枠の一側部にて開閉可能に支持された前面枠と、
前記前面枠の前面側に設けられた透明部材扉体とを備え、
前記前面枠及び透明部材扉体のうち少なくとも一方の前面側に、前記教示手段を設けたことを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
【0025】
手段9によれば、前記前面枠及び透明部材扉体のうち少なくとも一方の前面側に、教示手段が設けられているため、教示手段の内容が遊技内容に関連性を有しているものと遊技者が誤解してしまうことが起こりにくい。また、遊技場関係者等にとっては、より教示内容を識別しやすい。なお、「透明部材」としては、例えば板状のガラス部材、透明樹脂部材、或いは、透明窓部を有する樹脂部材等が挙げられる。
【0026】
手段10.前記教示手段による教示を解除するための解除操作手段を、本体の前面側に設けたことを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。
【0027】
手段10によれば、前記教示に基づき遊技場関係者等は第3の異常状態の発生を把握することができる。そして、前記遊技場関係者等により、解除操作手段の操作が行われることで、第3の異常状態の教示が解除される。このため、かかる解除によりいつまでも教示が継続されることによる不具合、例えばその後何回か第3の異常状態が発生しても把握されない等の不具合を回避できる。また、かかる解除が行われたとしても、教示が解除されるだけで、状態がリセットされることがない。そのため、状態がリセットされてしまうことに基づく不具合、例えば遊技者や遊技場関係者に不利益が及ぶといった不具合を回避できる。しかも、解除操作手段が本体の前面側に設けられている。このため、前記教示に気づいた遊技場関係者等は、扉体等を開放して遊技機本体の内部側での解除操作を行わずとも、容易に解除操作を行うことができる。従って、解除操作に伴う煩わしさを払拭することができる。
【0028】
手段11.前記解除操作手段を、前記教示手段の近傍に設けたことを特徴とする手段10に記載の遊技機。
【0029】
手段11によれば、解除操作手段が教示手段の近傍にあるため、解除操作後の教示手段の教示態様、例えば教示解除を確認しやすい。
【0030】
手段12.前記解除操作手段は、所定のキー操作によって前記第3の異常状態の教示を解除可能に構成されていることを特徴とする手段10又は11に記載の遊技機。
【0031】
手段12によれば、解除操作手段に関し、所定のキー操作によって前記第3の異常状態の教示が解除される。従って、遊技者が解除操作手段を誤って又は不正に操作して教示を解除してしまうといった事態を防止しやすい。なお、「所定のキー操作」には、遊技場関係者等が所有するキー(鍵)を鍵穴に差し込んで回動操作したりすることのほか、遊技場関係者等にしか知り得ない暗証番号等をスイッチング操作すること等が含まれる。
【0032】
手段13.前記教示手段による教示を解除するための解除操作手段を、前記前面枠及び透明部材扉体のうち少なくとも一方の前面側であって、前記教示手段の近傍に設けたことを特徴とする手段9に記載の遊技機。
【0033】
手段13によれば、解除操作手段が、前面枠及び透明部材扉体のうち少なくとも一方の前面側に設けられているため、解除操作を行いやすく、しかも、教示手段の近傍に設けられていることから、解除操作後の教示手段の教示態様、例えば教示解除を確認しやすい。
【0034】
手段14.前記解除操作手段は、前記外枠に対する前記前面枠の施錠状態を解錠するための解錠手段を兼用していることを特徴とする手段13に記載の遊技機。
【0035】
手段14によれば、解除操作手段と、外枠に対する前面枠の施錠状態を解錠するための解錠手段とが兼用されるので、手段が増大してしまうことによる部品点数の増大、構造の複雑化、スペース上の制限といった不具合を防止できる。
【0036】
手段15.前記解除操作手段は、前記前面枠に対する前記透明部材扉体の施錠状態を解錠するための解錠手段を兼用していることを特徴とする手段13又は14に記載の遊技機。
【0037】
手段15によれば、解除操作手段と、前面枠に対する透明部材扉体の施錠状態を解錠するための解錠手段とが兼用されるので、手段が増大してしまうことによる部品点数の増大、構造の複雑化、スペース上の制限といった不具合を防止できる。
【0038】
手段16.前記外枠に対する前記前面枠の施錠状態を解錠するための解錠手段と、前記前面枠に対する前記透明部材扉体の施錠状態を解錠するための解錠手段と、前記解除操作手段とは、1つの錠によって構成されていることを特徴とする手段13乃至15のいずれかに記載の遊技機。
【0039】
手段16によれば、1つの錠によって、各解錠、及び、第3の異常状態の教示解除を行うことができる。その結果、部品点数の低減、構造の簡素化、スペースの有効活用をより一層図ることができる。なお、「錠」としては、例えばシリンダ錠を例示することができる。
【0040】
手段17.前記錠の錠軸の鍵穴にキーを差し込み第1の操作を行うことで前記外枠に対する前記前面枠の施錠状態が解錠され、前記錠の錠軸の鍵穴にキーを差し込み第2の操作を行うことで前記前面枠に対する前記透明部材扉体の施錠状態が解錠され、少なくとも前記錠の錠軸の鍵穴にキーを差し込んだ状態で第3の操作を行うことに基づき少なくとも前記異常状態の教示が解除されるよう構成したことを特徴とする手段16に記載の遊技機。
【0041】
手段17によれば、1つの錠に関し、それぞれ異なる操作を行うことで、各解錠、及び、異常状態の教示解除を行うことができる。しかも、各操作に特に困難性を伴うことがない。従って、不慣れな遊技場関係者であっても、確実に各操作を行うことができる。なお、第1乃至第3の操作としては、一方への回動操作、他方への回動操作、又は、錠軸を奥側へスライドさせた状態での一方若しくは他方への回動操作等のうち、互いに相違する任意の操作の組み合わせが挙げられる。
【0042】
手段18.前記錠の錠軸の鍵穴にキーを差し込み一方へ回動操作することで前記外枠に対する前記前面枠の施錠状態が解錠され、前記錠の錠軸の鍵穴にキーを差し込み他方へ回動操作することで前記前面枠に対する前記透明部材扉体の施錠状態が解錠され、少なくとも前記錠の錠軸の鍵穴にキーを差し込んだ状態で前記操作とは別の操作を行うことに基づき少なくとも前記異常状態の教示が解除されるよう構成したことを特徴とする手段16又は17に記載の遊技機。なお、「前記操作とは別の操作」としては、「前記錠軸を奥側へスライドさせること」、「前記錠軸を奥側へスライドさせた状態で回動させること」、「別途設けられた操作手段(例えばボタン)を操作してキーを回動操作すること」等が挙げられる。
【0043】
手段18によれば、1つの錠に関し、それぞれ異なる操作を行うことで、各解錠、及び、異常状態の教示解除を行うことができる。しかも、各操作に特に困難性を伴うことがない。従って、不慣れな遊技場関係者であっても、確実に各操作を行うことができる。
【0044】
手段19.前記解除操作手段は、前記外枠に対する前記前面枠の施錠状態を解錠したり、前記前面枠に対する前記透明部材扉体の施錠状態を解錠したりするための解錠手段とは別に設けられたものであることを特徴とする手段13に記載の遊技機。
【0045】
手段19によれば、解除操作手段は、各解錠用の解錠手段とは別に設けられたものであるため、解錠手段を兼用した場合と異なり、誤操作をより起こりにくくできる。
【0046】
手段20.前記解除操作手段の解除操作が行われたことを検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に基づき前記教示手段による教示を解除する教示解除制御手段とを備えたことを特徴とする手段10乃至19のいずれかに記載の遊技機。
【0047】
手段20によれば、検出手段によって解除操作手段の解除操作が行われたことが検出される。そして、教示解除制御手段では、前記検出手段の検出結果に基づき教示手段による教示が解除される。従って、一連の教示解除がより円滑に行われる。なお、「前記検出手段を前記解除操作手段に付設したこと」、或いは「前記検出手段を前記解除操作手段近傍に設けたこと」、或いは「前記検出手段を前記解除操作手段と一体的に設けたこと」としてもよい。
【0048】
手段21.前記検出手段の検出結果に基づき、前記解除操作手段の解除操作が行われた旨の信号を外部に出力可能に構成したことを特徴とする手段20に記載の遊技機。
【0049】
手段21によれば、検出手段の検出結果に基づき、解除操作手段の解除操作が行われた旨の信号が外部に出力される。このため、その信号を例えば遊技場側で把握することも可能となり、データの採取、不正監視等に役立たせたりすることも可能となる。なお、「前記信号がホールコンピュータに出力可能となっていること」としてもよい。
【0050】
手段22.前記第3の異常状態は複数種類あり、前記教示手段は各種類に応じた教示態様を導出可能な表示手段によって構成されていることを特徴とする手段1乃至21のいずれかに記載の遊技機。
【0051】
手段22によれば、表示手段によって、複数種類ある第3の異常状態の各種類に応じた教示態様が導出される。このため、1の表示手段でもって、様々な第3の異常状態を確認できるとともに、より迅速に適切な措置を講ずることができる。
【0052】
手段23.前記教示手段により、前記第3の異常状態の教示が行われている最中に再度第3の異常状態が発生した場合、累積して第3の異常状態が発生した旨を視覚的に教示可能としたことを特徴とする手段1乃至22のいずれかに記載の遊技機。
【0053】
第3の異常状態が発生すると、教示手段による教示が行われるが、この教示中に再度第3の異常状態が発生した場合、教示態様がそのままであると、何回第3の異常状態が発生したのかがわからなくなってしまうおそれがある。この点、手段23によれば、累積して第3の異常状態が発生した旨が視覚的に教示されるため、教示が解除されずに累積的に第3の異常状態が発生してもその旨を把握することができ、より適切な措置を講ずることができる。
【0054】
手段24.手段1乃至23のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備えていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として可変表示装置の表示部において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止表示されることが挙げられる。また、特別遊技状態発生時には遊技領域内の所定の位置に配置された可変入賞装置が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球等のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与されることが挙げられる。なお、この場合、本体は、外枠、前面枠、透明部材扉体によって主として構成される。
【0055】
手段25.手段1乃至23のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、本体は、本体ボックス及び該本体ボックスに対し開閉可能に支持された前面扉によって構成される。
【0056】
手段26.手段1乃至23のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、かかる遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を可変表示装置として捉えてもよいし、前記リールとは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)をここにいう可変表示装置として捉えてもよい。なお、この場合、本体は、外枠、前面枠、透明部材扉体によって主として構成される。
【0057】
【発明の実施の形態】
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0058】
図1に示すように、パチンコ機101は、外枠102と、該外枠102の前部に設けられ外枠102の一側部にて開閉可能に支持された前面枠103とを備えている。
【0059】
前面枠103の前面側には、透明部材扉体としてのガラス扉枠104が設けられている。前面枠103の後部(ガラス扉枠104の奥、外枠102の内側)には、遊技盤105が着脱可能に装着されている。本実施の形態では、これら外枠102、前面枠103、ガラス扉枠104等により本体が画定されている。
【0060】
ガラス扉枠104の下方には、遊技球Bを貯留するための上皿106の一体形成された前飾り枠109が設けられている。また、前面枠103の前面下部には、左右方向ほぼ中央部において下皿107が設けられている。下皿107の側部には、遊技球発射用ハンドル108が設けられている。ハンドル108は図示しない遊技球発射装置に連結されており、遊技者がハンドル108を回転させることにより、遊技球Bが遊技球発射装置から発射される。
【0061】
遊技盤105には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には、普通入賞チャッカー111、可変入賞装置112、作動チャッカー113、可変表示装置114、スルーチャッカー115等が配設されている。
【0062】
遊技盤105の一側部には、遊技球発射装置によって発射される遊技球Bを遊技盤105の上部に案内する内レール116a及び外レール116bが設けられている。内レール116aの下端部付近において、遊技盤105には遊技球Bを導出するアウト口117が形成されている。そして、遊技盤105の下部に流下した遊技球Bの多くは、このアウト口117を通って図示しない球排出路へと案内される。本実施の形態では、遊技盤105のうち内レール116a及び外レール116bによって囲まれ、可変表示装置114等が配設された部分が、遊技球Bが流下可能な遊技領域となっている。
【0063】
可変表示装置114は、液晶表示部120と、該液晶表示部120を囲むように設けられたセンターフレーム121とを備えている。液晶表示部120には、例えば左図柄列、中図柄列及び右図柄列の3つの表示列が表示される。各図柄列は識別情報としての複数の図柄によって構成されており、これら図柄が各図柄列毎にスクロールするように可変表示される。
【0064】
より詳しくは、可変表示装置114の下方に設けられた作動チャッカー113に遊技球Bが入賞することに基づいて、可変表示装置114の液晶表示部120の図柄が可変表示される。そして、停止された図柄の組合せが予め設定した特定の組合せとなった場合には特別遊技価値が付与される。すなわち、大当たり状態が発生し、可変入賞装置112の大入賞口が所定の開放状態となり(具体的には所定時間、所定回数だけ開く)、遊技球Bが入賞しやすい状態になる。なお、可変入賞装置112は、通常、遊技球Bが入賞できない状態又は入賞し難い状態になっている。
【0065】
また、周知のとおり、遊技盤105の裏側には図示しない裏セット機構が設けられている。裏セット機構は、遊技球Bを貯留するための球タンクをはじめ、タンクレール、払出通路、及び、該払出通路の途中に設けられ、モータ等を具備してなる払出装置等を備えている。前記普通入賞チャッカー111、可変入賞装置112、作動チャッカー113に遊技球Bが入賞することに基づいて、遊技盤105の裏面側に設けられた払出制御装置(払出制御基板)によって、モータ等(払出装置)が駆動制御され、上皿106又は下皿107に対し所定数の景品球(遊技球B)が払い出される。また、遊技盤5には、遊技球Bの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
【0066】
さらに、前記ガラス扉枠104の前面側の一側部には、教示手段を構成するエラー表示器122が配設されている。このエラー表示器122は、後述するシリンダ錠7の近傍に設けられているものであって、予め定められた数字、文字、又は記号がセグメント表示可能となっている。
【0067】
さて、本実施の形態では、外枠102に対する前面枠103の閉鎖状態において、前面枠103をロック状態に維持するための施錠機構が設けられている。また、前面枠103に対するガラス扉枠104の閉鎖状態において、前記ガラス扉枠104をロック状態に維持するための施錠機構が設けられている。本実施の形態では、両施錠機構は1つの施錠装置で兼用されるようになっている。そして、前面枠103の右側部に設けられたシリンダ錠7への所定のキー操作によって前記各ロック状態が解除されるようになっている。
【0068】
ここで、本実施の形態の施錠装置の構成について図2乃至図9を参照して説明する。図2は施錠装置の正面図を、図3はその背面図を示し、図4はその右側面図を、図5はその左側面図を各々示している。さらに、図6は施錠装置の分解背面図を、図7は施錠装置の分解右側面図を、図8はガラス扉枠の解錠時の状態を表す背面図を、図9は使用状態を示す右側面図をそれぞれ示している。施錠装置を構成する縦長の基枠1は、取付板2と支持板3とを備えており、これらが一体となって断面略L字状をなしている。本実施の形態の施錠装置は、その取付板2が前面枠103の内側に縦方向に取付けられている(図9参照)。
【0069】
前記取付板2には複数の取付孔が穿設され、さらにその上部と下部に、矩形状の挿入孔14,15が形成されている。該挿入孔14,15には、ガラス扉枠104の閉時において後述するガラス扉枠鉤部26,27が進入するようになっている。また、その挿入孔14,15の下側の取付板2上には、後述のガラス扉枠施錠部材10,11の摺動をガイドするためのガイドピン2a,2bが取付けられている。
【0070】
支持板3の内側には、摺動杆6が上下に摺動可能に配設されている。基枠1の上部及び下部に対応して設けられた鉤部材4,5は、前記摺動杆6が上方へ移動したときのみ連動して摺動させられるようになっている。なお、前記外枠102の内側には、鉤部材4,5に対応するようにして、受け金具24,25(図9参照)が固定されている。摺動杆6は、金属板により帯状に形成されている。摺動杆6の上部及び下部にはガイド孔6e,6fが設けられ、中間部には手動操作用の操作部6gが突設され、下部のガイド孔6fの上方には、後述のカム板8が係合可能な2個の矩形状の係合部6c,6dが形成されている。前面枠103を解錠する際に、シリンダ錠7に関し時計方向にキー操作したとき、後述するカム板8の第一係合凸部8aが係合部6dに係合する。また、ガラス扉枠104を解錠する際に、シリンダ錠7に関し半時計方向にキー操作したとき、カム板8の第二係合凸部8bが係合部6cに係合する。
【0071】
さて、上部と下部の鉤部材4,5は、三角形頭部を有しており、その先端下部が係合部となっている。また、上下の鉤部材4,5には、各々ガイドピン4a,5aが固定されており、各ガイドピン4a,5aは、支持板3の上部と下部に設けられた小判形のガイド孔3a,3bに係合状態で挿通されている。さらに、鉤部材4,5は、支持板3の上部と下部に設けられたガイド部3c,3d(図6参照)にガイドされる。つまり、当該ガイドピン4a,5aとガイド部3c,3dとによって、鉤部材4,5は、所定の範囲で上下に摺動可能に支持されている。
【0072】
さらに、上記ガイドピン4a,5aは上記摺動杆6のガイド孔6e,6fに挿通されており、かつ、鉤部材4,5と取付板2との間にコイルばね9b,9dが掛けられ、鉤部材4,5は常には下方に引っ張られている。また、ガイドピン4a,5aが摺動杆6のガイド孔6e,6fと支持板3のガイド孔3a,3bの各下側縁部に当接している。従って、摺動杆6が上方に摺動するのに伴って、鉤部材4,5も連動して上方へ移動するようになっている。一方で、各々の鉤部材4,5は、独立して上方に移動可能であり、針金などで上下の鉤部材4,5を上方に移動させようとする場合(不正行為が行われる場合)は、両方の鉤部材4,5に針金を引っ掛けて上に引かなければならない。つまり、一方のみの鉤部材4または5を引っ掛けて上に引いただけでは、不正解錠をすることができないように構成されている。
【0073】
また、ガラス扉枠施錠機構を構成するガラス扉枠施錠部材10,11は、図6、図7に示すように、金属板を断面コ字状に折曲げることにより形成されている。ガラス扉枠施錠部材10,11のうち取付板2側の面には矩形状の係止孔12,13が形成され、当該係止孔12,13が取付板2に形成された前記挿入孔14,15に相対するよう配置されている。また、ガラス扉枠施錠部材10,11には、各々ガイド孔10a,10b、11a,11bが設けられ、ガイド孔10a,11aには、摺動杆6の上部及び下部に固定されたガイドピン6a,6bが係合されている。また、ガイド孔10b,11bには、取付板2の上部と下部に固定されたガイドピン2a,2bが係合されている。そして、ガラス扉枠施錠部材10,11と取付板2との間にコイルばね9a,9cが掛けられている。かかる構成下、ガラス扉枠施錠部材10,11は常には上方に引っ張られ、ガイドピン2a,2bがガラス扉枠施錠部材10,11のガイド孔10b,11bの下側縁部に当接し、かつ、ガイドピン6a,6bがガラス扉枠施錠部材10,11のガイド孔10a,11aの下側縁部に当接した状態で停止する。このようなガラス扉枠施錠部材10,11の停止位置において、その係止孔12,13は、取付板2側の挿入孔14,15の上部に相対して位置する。
【0074】
そして、ガラス扉枠104が閉じられるときには、ガラス扉枠104側に設けられたガラス扉枠鉤部26,27がその係止孔12,13に進入する。このとき、ガラス扉枠施錠部材10,11は、その鉤部26,27によって押され、コイルばね9a,9cの引張力に抗して下方に摺動し、その後、前記コイルばね9a,9cの引張力で元の位置に戻り、ガラス扉枠鉤部26,27を係止する。また、ガラス扉枠施錠部材10,11は、解錠時には、摺動杆6の下方への摺動に伴って下方に摺動する。これにより、ガラス扉枠鉤部26,27と係止孔12,13との係合が解除されるようになっている。
【0075】
さらに、取付板2の下部の拡幅部分には、シリンダ錠7を取り付けるための異形孔が形成されていると共に、該異形孔に対応して取付ブラケット部18が形成されている。取付ブラケット部18は、取付板2の一部を切り欠くとともに、上下の切り欠き片をそれぞれ内側に鉤状に折り曲げることにより形成されている。そして、シリンダ錠7は、基枠1の異形孔に挿入された状態で、その先端部分(遊技者からみて後端部分)が取付ブラケット部18に固定されている。より詳しくは、シリンダ錠7は、その先端部分においてフランジ7aを有しており、シリンダ錠7の本体の一部が基枠1の内側に挿入された状態で、フランジ7aが取付ブラケット部18に対しねじ止め固定されている。
【0076】
シリンダ錠7の錠軸33(図10参照)には第一係合凸部8aと第二係合凸部8bとを備えてなるカム板8が固定される。キー操作によってカム板8が図3の反時計方向に回動された場合、カム板8の第一係合凸部8aが摺動杆6の係合部6dに係合し、摺動杆6が上方に摺動させられる。これにより、鉤部材4,5が上方に摺動させられる。このとき、鉤部材4,5と外枠102側の受け金具24,25との係合が解除され、前面枠103が解錠される。従って、上記鉤部材4,5、摺動杆6、カム板8、シリンダ錠7等によって、外枠102に対する前面枠103の施錠・解錠機構が形成されることになる。
【0077】
一方、キー操作によってカム板8が図3の時計方向に回動させられた場合、カム板8の第二係合凸部8bが摺動杆6の係合部6cに係合し、摺動杆6が下方に摺動させられ、ガラス扉枠施錠部材10,11が下方に摺動させられる。このとき、ガラス扉枠施錠部材10,11とガラス扉枠104側のガラス扉枠鉤部26,27との係合が解除され、ガラス扉枠104が解錠される。従って、ガラス扉枠施錠部材10,11、摺動杆6、カム板8、シリンダ錠7等によって、ガラス扉枠104の施錠・解錠機構が形成されることになる。
【0078】
ここで、従来のこの種の施錠装置では、上下のガラス扉枠施錠部材が一体に形成され、比較的大型のものとなっていたが、本施錠装置では、ガラス扉枠施錠部材10,11が別個に小形化されて形成されているとともに、前面枠用解錠機構の摺動杆6に連係して解錠動作が行われるようになっている。このため、施錠装置の軽量化が図れ、構造も著しい簡単なものとなる。
【0079】
なお、摺動杆6における係合部6dの下側には、ストッパ16がカム板8側に突出して設けられている。このストッパ16は、摺動杆6の不正な上方摺動を防止するもので、施錠状態において、摺動杆6が上方に針金などで不正に移動させられたとき、図3,4の通常位置にあるカム板8の第一係合凸部8aにストッパ16が当接し、摺動杆6と鉤部材4,5とがその解錠位置まで移動することが阻止するようになっている。
【0080】
続いて、本実施の形態のシリンダ錠7の構成についてより詳細に説明する。
【0081】
上記図2〜図9では説明を省略しているが、前記シリンダ錠7のフランジ7aは、図10に示すように、上下一対のフォトセンサ28,29とともに取付ブラケット部18に対しねじ止め固定されている。
【0082】
さて、シリンダ錠7は、略筒状をなすシリンダ本体31と、シリンダ本体31内部に設けられ、内部に鍵穴32を有してなる錠軸33と、シリンダ本体31の外周に設けられた外筒34と、後述するコイルスプリング35の先端を支持するための支持板36とを備えている。シリンダ本体31の先端(図の右端)には前記フランジ7aが一体形成されている。
【0083】
シリンダ本体31には、該シリンダ本体31の内外を連通する上下3つずつ、合計6つの透孔37,38,39,40,41,42が形成されている。また、各透孔37〜42に対応するようにして、前記錠軸33にも透孔43,44,45,46,47,48が形成されている。かかる透孔43〜48の鍵穴32側は他の部位よりも小径に形成されている。
【0084】
各透孔37〜42,43〜48は連通可能に設けられている。少なくとも前記透孔37〜42内には、バネ49が収容されている。バネ49の一端は前記外筒34に当接している。バネ49の他端には台座51が連結されている。台座51には、複数のスペーサ52,53を介してピン54が支持されている。バネ49の伸縮によって、ピン54、スペーサ52,53、台座51は上下動可能となっている。少なくともピン54は、鍵穴32内に出没可能に錠軸33の透孔43〜48に設けられている。但し、ピン54は前記透孔43〜48の鍵穴32側の小径部分に係合され、鍵穴32内に脱落してしまうことがないよう構成されている。
【0085】
図10において、キーKの差込に伴って、キーK両側の溝に沿って、各ピン54が上下動し、差込完了状態にあっては、各溝に各ピン54がそれぞれ入る。かかるピン54がキーKの溝に入り込んだ状態にあっては、ピン54の基端面、又は、スペーサ52若しくは53の一方の端面と、鍵穴32の内壁面とが面一になるよう設定されている。従って、キーKの差込状態にあっては、キーKの回動操作に伴って錠軸33が回動可能となる。また、キーKの差込状態にあっては、キーKの押圧操作に伴って錠軸33が後方へとスライド可能となる。
【0086】
前記錠軸33の両端部分は中間部分と比べて小径となっている。錠軸33の前面側(図の左側)の端部に形成された段差部が前記シリンダ本体31の段差に係合されている。これにより、錠軸33のそれ以上の前端側への移動が規制されている。一方、錠軸33の後側(図の右側)の小径部分の外周には、コイルスプリング35が介設されている。コイルスプリング35の一端は、前記支持板36に当接しており、他端は錠軸33の段差面に当接している。かかるコイルスプリング35の付勢力により、錠軸33は、常には同図左方に付勢され、図に示す基本位置に保持されるよう構成されている。また、錠軸33の後端部分には、上記した第1係合凸部8a及び第2係合凸部8bを有してなるカム板8が連結されている。
【0087】
上下一対のフォトセンサ28,29は、断面略F字状に形成され、前後一対の投光部及び受光部を有し、これらの間に凹部が形成されている。前記錠軸33が基本位置にあるとき、前記カム板8は、凹部よりも前面側(左側)に位置する。一方、錠軸33が後方に向けて押圧操作されたときには、前記カム板8が凹部に対応する位置まで移動するよう構成されている。
【0088】
なお、前記フォトセンサ28,29は、パチンコ機101の制御を司るための制御装置60(本実施の形態では裏セット機構に設けられた主基板が該当する)に電気的に接続されている。また、制御装置60には、遊技盤105等に設けられた各種検出センサ等からの検出信号が入力されるようになっている。さらに、制御装置60は、前記前面枠103に設けられたエラー表示器122に電気的に接続されている。
【0089】
ところで、上記のように構成されたパチンコ機101においては、種々のエラー(異常状態)が発生しうる。エラーの種類について説明すると、例えば、前記タンクレール内が空となって遊技球Bの補填がされていない場合には、所謂「球切れ」が起こったものとして前面側の左上部ランプ(図示略)が点灯状態となる。この場合、一時的に遊技球Bの払出が行われないことがあるものの、遊技者による遊技の継続は許容される。そして、遊技球Bの補填が行われた場合には、その異常状態が解消されることとなり、ランプは自動的に消灯状態となり、通常の遊技状態へと自動復帰しうる。このような比較的軽微であって、自動復帰可能なエラーをここでは第1の異常状態と称することとする。
【0090】
また、払出装置を構成するモータ等が故障した場合には、適切な払出が行われない。この場合、モータ等を点検・修復しなければ遊技の継続に支障を来すこととなるため、遊技球Bの発射が禁止される等して遊技が中断される。そして、モータが交換される等して修復された場合には、遊技場関係者等により裏セット機構に設けられている図示しないリセットスイッチが操作されることで、前記異常状態が解消されることとなる。このような部材、装置等の点検・修復を必要とするエラーを第2の異常状態と称することとする。
【0091】
さらに、上記のいずれにも属さない異常状態が起こりうる。例えば、遊技盤105に設けられた可変表示装置114において図柄が大当たり図柄で停止した場合であっても、ノイズ等によって可変入賞装置112が開放されないといった不具合が起こることがある。この場合、上記不具合は一時的なものであり、各種装置、部品等には故障が生じているわけではないので、事実上遊技の継続は可能である。一方で、かかる異常は、遊技者側或いは遊技場側の利益に関わる重大なものである。このような異常状態を第3の異常状態と称することとする。なお、第3の異常状態としては、その他にも例えば遊技球Bの払出数に関する一時的なエラー(例えば15個の遊技球Bを払い出すべきところ、16個の遊技球Bが払い出されてしまった場合)も含まれる。
【0092】
本実施の形態では、前記エラー表示器122には、第3の異常状態に応じた数値等が表示されるようになっている。すなわち、前記制御装置60は、第3の異常状態が検出された場合、そのエラーに応じた数値をエラー表示器122に点灯表示せしめる(例えばノイズ等の通信エラーの場合には「1」、払出数に関するエラーの場合には「2」がそれぞれ表示されるといった具合)。
【0093】
次に、上記のように構成されてなる本実施の形態における作用効果について説明する。
【0094】
まず、施錠装置に関する基本的な作用について説明すると、パチンコ機101における前面枠103を外枠102に対し閉じると、図9に示すように、施錠装置の上下の鉤部材4,5が、各々独立して、コイルばね9b,9dの引張力に抗して、外枠102側の受け金具24,25に当りながら上方に移動し、その後、コイルばね9b,9dの引張力により戻って受け金具24,25に係止され、施錠状態となる(図9における2点鎖線)。
【0095】
それを解錠する場合は、キーを前記鍵穴32に差し込んだ状態でシリンダ錠7の錠軸33を半時計方向へ回し、カム板8を回動させると、カム板8の第一係合凸部8aが摺動杆6の係合部6dと係合して、摺動杆6が上方へ摺動させられる。そして、摺動杆6の上昇時のみ連動する上下の鉤部材4,5が上に移動させられ、これによって、外枠102の受け金具24,25との係合が外れ、前面枠21は開放可能な状態となる。
【0096】
一方、前面枠103内のガラス扉枠104を前面枠103に対し閉じると、図8に示すように、ガラス扉枠104の内側に突出したガラス扉枠鉤部26,27が、挿入孔14,15から基枠1内に進入し、ガラス扉枠施錠部材10,11の係止孔12,13に入る。そして、ガラス扉枠施錠部材10,11をコイルばね9a,9cの引張力に抗して下方に摺動させた後、コイルばね9a,9cの引張力によりガラス扉枠施錠部材10,11が上方に戻り、これにより、ガラス扉枠鉤部26,27が係止孔12,13の縁部に係止され、ガラス扉枠104は施錠状態となる。
【0097】
ガラス扉枠104を解錠する場合は、キーを前記鍵穴32に差し込んだ状態でシリンダ錠7の錠軸33を時計方向へ回し、カム板8を回動させると、カム板8の第二係合凸部8bが摺動杆6の係合部6cと係合し、摺動杆6がコイルばね9a,9cの引張力に抗して下方へ摺動させられる。そして、摺動杆6の下方への摺動時にのみ連動する上下のガラス扉枠施錠部材10,11が下方に摺動させられ、これによってガラス扉枠104のガラス扉枠鉤部26,27と係止孔12,13の縁部の係合が外れ、ガラス扉枠104は開放される。
【0098】
一方、施錠された状態で、パチンコ機101の隙間から針金などが差し込まれ、鉤部材4又は5に引っ掛けられて、鉤部材4又は5を上方に引かれたとしても、一方の鉤部材4又は5は上方に移動するが、他方の鉤部材5又は4は移動しない。このため、不正行為者が針金などにより一方の鉤部材4又は5を解錠方向に移動させたとしても、他方の鉤部材5又は4によって施錠状態が保持され、前面枠103の不正開放が防止される。
【0099】
また、針金などを摺動杆6に引っ掛けてそれを上方に摺動させて解錠しようとした場合には、摺動杆6のカム板8側に設けられたストッパ16が、カム板8の第一係合凸部8aに当たり、摺動杆6の解錠側への移動が阻止され、同様に前面枠103の不正解錠は防止される。
【0100】
さらに、ガラス扉枠施錠部材10,11も、摺動杆6に対しては独立して下方に移動可能に形成されているから、上記同様、不正解錠を防止することができる。
【0101】
さて、本実施の形態では、上述した第1の異常状態や第2の異常状態以外の一時的な異常状態であって、少なくとも異常内容の確認を必要とする第3の異常状態が発生した場合、前記エラー表示器122には、第3の異常状態に応じた数値等が表示され、遊技場関係者等に対しその旨が視覚的に教示されることとなる。このため、遊技場関係者等はその教示に基づいた適切な措置を講ずることができる。しかも、エラー表示器122は前面枠103の前面側に設けられているため、遊技場関係者等はガラス扉枠104や前面枠103を開けてパチンコ機101の内部をチェックしたりすることなく、比較的容易に前記教示を把握することができる。
【0102】
しかも、上記第3の異常状態の教示の解除は、前面枠103、ガラス扉枠104の解錠のためのシリンダ錠7を操作することによって行われる。すなわち、上記第3の異常状態に気づいた遊技場関係者等は、上記シリンダ錠7に関し所定のキー操作を行う。より詳しくは、図12に示すように、まずキーKを鍵穴32に差込むとともに、押圧操作を行う。すると、錠軸33は透孔43〜48内のピン54、スペーサ52又は53を伴って後方(図の右方)へとスライドされる。そして、かかるスライドによって、カム板8は、前記フォトセンサ28,29の投光部及び受光部間の凹部に対応する位置まで移動する。
【0103】
この状態で遊技場関係者等は、キーKを時計方向又は反時計方向へと回動させる。すると、図13(a)又は(b)に示すように、一対の凹部間を前記カム板8の第一係合凸部8a又は第二係合凸部8bが投受光を遮り、フォトセンサ28又は29によってその旨が検出されることとなる。当該検出信号が制御装置60へと入力され、その入力信号に基づいて制御装置60は、前記エラー表示部122の所定の数値の点灯を消灯させる。これにより、第3の異常状態の教示が解除されることとなる。
【0104】
このように、第1の異常状態及び第2の異常状態以外の一時的な異常状態であって、内容の確認が必要とされる第3の異常状態が発生した場合、エラー表示器122において教示が行われ、該教示に基づき遊技場関係者等は第3の異常状態の発生を、他の異常状態を誤認することなく的確に把握することができる。そして、シリンダ錠7に関する所定のキー操作が行われることで、その教示が解除される。このため、かかる解除により、いつまでも教示が継続されることによる不具合、例えばその後何回か第3の異常状態(通信エラーや払出数エラー)が発生しても把握されない等の不具合を回避できる。
【0105】
また、第3の異常状態を解除するための手段たるシリンダ錠7がパチンコ機101本体の前面側(前面枠103の前面側)であって、エラー表示器122近傍に設けられている。このため、前記教示に気づいた遊技場関係者等は、ガラス扉枠104等を開放したりして裏セット機構側での解除操作を行わずとも、容易に解除操作を行うことができる。従って、解除操作に伴う煩わしさを払拭することができる。
【0106】
さらに、外枠102に対する前面枠103の解錠手段と、前面枠103に対するガラス扉枠104の解錠手段と、第3の異常状態の教示を解除する手段とが、1つのシリンダ錠7によって構成され、各行為を1のシリンダ錠7で兼用することができる。その結果、部品点数の低減、構造の簡素化、スペースの有効活用を図ることができる。
【0107】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0108】
(a)上記実施の形態では、キーKを鍵穴32に差込むとともに、押圧操作を行った上で、キーKを時計方向又は反時計方向へと回動させることで、第3の異常状態の教示を解除する構成となっている。これに対し、他の操作で第3の異常状態の教示が解除されるような構成としてもよい。
【0109】
例えば、図14(a)に示すように、錠軸33の先端(図の右端)にカム板8から突出する突起71を設けておくとともに、同図に示す基本位置において前記突起71から離間する位置にフォトセンサ72を設置しておく。かかる構成下、図14(b)に示すように、キーKを押圧操作することで、錠軸33が後方(図の右方)へスライドさせられる。これにより、突起71がフォトセンサ72の凹部に入り込み、これにより押圧操作された旨が検出される。このような構成とすることで、特にキーKを回動操作せずとも教示を解除することが可能となる。
【0110】
(b)また、図15(a)に示すように構成してもよい。同図に示す例では、錠軸33の先端部分に、カム板8を介して、中央にねじ孔を有する突部73がねじ75で固定されている。また、突部73及びねじ75の頭部の間には支持板74が介設されている。突部73の外周において支持板74及びカム板8間にはコイルスプリング76が設けられている。さらに、シリンダ本体31には孔77が形成されており、該孔77には、ボタン78がスライド自在に挿通されている。ボタン78の一端は、前面側(図の左方)に突出しており、他端は上方に折り曲げ形成された上でカム板8に対し当接している。かかる構成下、キーKを差込んで回動操作を行うことで、上記解錠が可能となる。また、図15(b)に示すように、ボタン78を押圧操作することで、カム板8がコイルスプリング76の付勢力に抗して後方(図の右方)へ移動され、フォトセンサ28,29の凹部に対応する位置にまで達する。この状態で、キーKを回動操作することで、上記実施の形態と同様フォトセンサ28又は29によりその旨が検出されることとなる。
【0111】
(c)さらに、上記実施の形態では上下一対のフォトセンサ28,29を設けることとしたが、いずれの方向に回動させても一律に教示解除を行うのであれば、例えば図16に示すように1つのフォトセンサ83のみを設けることとしてもよい。この場合、カム板8には、前記第一係合凸部8a,第二係合凸部8bとは別に突起81,82を設けることとしてもよい。
【0112】
(d)上記実施の形態では特に言及していないが、フォトセンサ28,29の検出結果に基づき、シリンダ錠7の教示解除操作が行われた旨の信号を外部(例えばホールコンピュータやパチンコ機101上方の表示部)に出力可能に構成してもよい。このような構成とすることで、解除が行われた事実を例えば遊技場側で把握することも可能となり、データの採取、不正監視等に役立たせたりすることも可能となる。
【0113】
(e)上記実施の形態では、解除操作手段を、解錠用のシリンダ錠7で兼用することとしているが、前面枠103又はガラス扉枠104の前面側に別途教示解除用のシリンダ錠を設けることとしてもよい。
【0114】
(f)また、解除操作手段としては、シリンダ錠に限定されるものではなく、遊技者により勝手に解除操作が行われない性質のものであれば他の手段に具現化することもできる。例えば、遊技場関係者等にしか知り得ない暗証番号等をスイッチング操作可能なスイッチ手段により解除操作手段を構成してもよい。
【0115】
(g)上記実施の形態のような解除操作手段を設けない構成としてもよい。要するに、第3の異常状態が発生した旨が遊技場関係者等に教示可能となっていればよく、電源オフ、或いは、前記リセットスイッチのスイッチングに伴って、教示が解除されるようになっている構成であってもよい。
【0116】
(h)上記実施の形態では、第3の異常状態の種類に応じて表示態様を異ならせることとしているが、必ずしも種類別に表示態様を異ならせなくてもよい。
【0117】
(i)上記実施の形態では特に言及していないが、エラー表示器122により、第3の異常状態の教示が行われている最中に、再度第3の異常状態が発生した場合、累積して第3の異常状態が発生した旨を視覚的に教示可能としてもよい。例えば、ノイズ等の通信エラーが発生した場合には「1」の数字が点灯表示され、該表示中に再度通信エラーが発生した場合、「1」の数字が点滅表示され、さらに3回目の通信エラーが発生した場合、前記数字がさらに早い速度で点滅表示される・・・といった具合に、遊技場関係者等が、何回、或いはどの程度多く発生したかが把握できるような構成となっていてもよい。このように構成することで、累積して第3の異常状態が発生した旨が視覚的に教示されるため、教示が解除されずに累積的に第3の異常状態が発生してもその旨を把握することができ、不正行為の早期発見等、より適切な措置を講ずることができる。
【0118】
(j)エラー表示器122において、第1の異常状態や第2の異常状態を表示することとしてもよい。但し、この場合、第1の異常状態の場合にはアルファベットが表示され、第2の異常状態の場合には文字が表示され、第3の異常状態の場合には数字が表示されるようにする等して、第3の異常状態が発生した事実を区別可能な態様で表示する必要がある。
【0119】
(k)エラー表示器122の構成としては、必ずしも上記のようなセグメント表示器に限られるものではなく、ランプ等で表示することとしてもよいし、ドットマトリックスや液晶表示装置等を用いて表示することとしてもよい。
【0120】
(l)エラー表示器122をガラス扉枠104等に設けることとしてもよい。また、遊技盤105に設けることとしてもよい。
【0121】
(m)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。また、この場合、本体は、本体ボックス及び該本体ボックスに対し開閉可能に支持された前面扉によって構成され、解除操作手段を前面扉に設けることが考えられる。
【0122】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。この場合、本体としては、パチンコ機と同様の構成が考えられる。
【0123】
(n)上記実施の形態では特に言及していないが、第3の異常状態の種類に応じて、その教示を解除する操作方法を異ならせてもよい。例えば、通信エラーの場合には半時計方向に回動操作することで教示が解除され、払出数に関するエラーの場合には時計方向に回動操作することで教示が解除されるような構成を採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】施錠装置を示す正面図である。
【図3】施錠装置を示す背面図である。
【図4】施錠装置を示す右側面図である。
【図5】施錠装置を示す左側面図である。
【図6】施錠装置を示す分解背面図である。
【図7】施錠装置を示す分解右側面図である。
【図8】ガラス扉枠の解錠時の状態を表す背面図である。
【図9】施錠装置の使用状態を示す右側面図である。
【図10】シリンダ錠の断面図及びそれに関する電気的構成を示すブロック図である。
【図11】シリンダ錠(カム板等)を示す背面図である。
【図12】シリンダ錠の作用を説明する断面図である。
【図13】(a),(b)はシリンダ錠の作用を説明する背面図である。
【図14】(a),(b)は別の実施の形態におけるシリンダ錠を示す断面図である。
【図15】(a),(b)は別の実施の形態におけるシリンダ錠を示す断面図である。
【図16】別の実施の形態におけるシリンダ錠(カム板等)を示す背面図である。
【符号の説明】
7…解除操作手段としてのシリンダ錠、8…カム板、28,29,72,83…検出手段を構成するフォトセンサ、60…制御装置、101…遊技機としてのパチンコ機、102…外枠、103…前面枠、104…ガラス扉枠、105…遊技盤、122…教示手段、表示手段を構成するエラー表示器、B…遊技媒体としての遊技球。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been known as a game machine. For example, a pachinko machine includes a game board constituting a game area, and a back setting mechanism is provided on the back side thereof. The back setting mechanism includes a ball tank for storing game balls, a tank rail, a payout device, and the like.
[0003]
In such gaming machines, various abnormal states called errors can occur. For example, when a motor or the like constituting the dispensing device breaks down, appropriate dispensing is not performed. In this case, if the motor or the like is not repaired or replaced, the continuation of the game will be hindered. Therefore, the game is interrupted, for example, the firing of the game ball is prohibited, and an abnormal state occurs. When the motor is replaced or the like is repaired, the abnormal state is resolved by operating a reset switch provided on the back-setting mechanism by a game arcade related person or the like. Become.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In recent years, with the mounting of various electronic components, the configuration itself of the gaming machine has become complicated. Under such circumstances, various abnormal states different from the above-mentioned abnormal state can occur. In other words, even if repair, replacement, etc. are not required, an abnormal state that needs to be taught to game arcade related persons may occur. The issue is how to take appropriate measures against such an abnormal state. The above-mentioned problem is not necessarily limited to the pachinko machine, but is inherent in other gaming machines such as a slot machine.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-described problem, and an object of the present invention is to be able to take appropriate measures according to an abnormality, and to solve a problem for a player and a person related to a game arcade. It is to provide a gaming machine capable of doing so.
[0006]
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention
Means effective for achieving the above object are shown below. In addition, the operation effect etc. are demonstrated as needed.
[0007]
Means 1. A first abnormal state that can automatically return to a normal game state when a predetermined return condition is satisfied;
A second abnormal state that requires predetermined restoration or component replacement, and that can be returned to a normal game state by performing a reset operation by reset means after the restoration or component replacement;
An abnormal state other than the first abnormal state and the second abnormal state, at least a third abnormal state requiring confirmation of the abnormality content;
A gaming machine characterized in that a teaching means capable of visually teaching at least the fact that the third abnormal state has occurred is provided on the front side of the main body.
[0008]
According to the first aspect, when the first abnormal state occurs, the game is automatically returned to the normal game state when a predetermined return condition is satisfied. Further, when the second abnormal state occurs, predetermined restoration or replacement of parts is performed, and after the restoration or replacement of parts, a reset operation is performed by reset means, thereby returning to a normal game state. By the way, when an abnormal state other than the first abnormal state and the second abnormal state and at least a third abnormal state for which confirmation of the abnormality is required occurs, the fact is visually recognized by the teaching means. Taught. For this reason, a person related to the amusement arcade can take appropriate measures based on the instruction. As a result, it is possible to suppress a problem from occurring for a player or a person related to the game arcade. Moreover, since the teaching means is provided on the front side of the main body, it is possible for a person related to the game arcade or the like to grasp the teaching relatively easily without having to check the inside of the gaming machine.
[0009]
The “first abnormal state” includes, for example, a case where the game medium is insufficient in a tank for storing the game medium, a case where the game medium passage is blocked, and the like. ], For example, in the above case, that the game medium is supplemented, the clogging is eliminated, and the like. Here, the “predetermined return condition” does not include an operation in which the teaching is canceled by a person related to a game arcade or the like when the first abnormal state is taught. It is. For this reason, instead of the “predetermined return condition”, a “predetermined return condition different from (or different from) the cancellation of the abnormal teaching” may be used. Further, the “second abnormal state” includes a failure of a component, a member, or a device, and the “repair or component replacement” includes the component replacement, removal, and repair. Further, "by performing a reset operation by the reset means" may include that data is initialized as when power is turned on. Further, a "temporary third abnormal state" may be used instead of the "third abnormal state".
[0010]
Means 2. A first abnormal state that can automatically return to a normal game state when a predetermined return condition is satisfied;
A second abnormal state that requires predetermined restoration or component replacement, and that can be returned to a normal game state by performing a reset operation by reset means after the restoration or component replacement;
An abnormal state other than the first abnormal state and the second abnormal state, and at least a third abnormal state that requires confirmation of the abnormality content, the fact that the third abnormal state has occurred, A gaming machine characterized in that a teaching means capable of visually teaching is provided on the front side of the main body in distinction from the first abnormal state or the second abnormal state.
[0011]
According to the means 2, when an abnormal state other than the first abnormal state and the second abnormal state and at least a third abnormal state that requires confirmation of the abnormality occurs, the first abnormal state or The fact is distinguished visually from the second abnormal state by the teaching means. For this reason, a person related to the amusement arcade can take appropriate measures based on the instruction. Moreover, since the teaching means is provided on the front side of the main body, it is possible for a person related to the game arcade or the like to grasp the teaching relatively easily without having to check the inside of the gaming machine.
[0012]
Means 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the teaching means is provided separately from the notifying means for notifying the first abnormal state or the second abnormal state.
[0013]
According to the means 3, since the teaching means is provided separately from the notifying means for notifying the first abnormal state and the second abnormal state, when the third abnormal state occurs, the third abnormal state is notified to the first abnormal state. It is possible to avoid a situation in which the user mistakes the state or the second abnormal state.
[0014]
Means 4. The teaching means can also teach the first abnormal state and the second abnormal state, and the teaching mode is such that each abnormal state can be distinguished. 3. The gaming machine according to 1 or 2.
[0015]
According to the means 4, the teaching means can be shared, and the number of parts and the cost can be reduced, and the space can be saved.
[0016]
Means 5. First notifying means for notifying a first abnormal state capable of automatically returning to a normal game state when a predetermined return condition is satisfied;
A second notification unit that requires a predetermined restoration or component replacement, and notifies a second abnormal state that can be returned to the normal game state by performing a reset operation by the reset unit after the repair or the component replacement,
Teaching means for teaching a third abnormal state which is an abnormal state other than the first abnormal state and the second abnormal state and requires at least confirmation of the abnormality content;
The first notification means is provided on a front side of the main body,
The second notification means is provided on the back side of the main body,
The teaching means is capable of visually telling the fact that the third abnormal state has occurred from the first abnormal state or the second abnormal state, and is provided on the front side of the main body. A gaming machine characterized by being provided.
[0017]
According to the means 5, the first abnormal state is reported by the first reporting means provided on the front side of the main body. As a result, a player, a person related to the game arcade, or the like can know that fact. In addition, the second abnormal state is reported by the second reporting means provided on the back side of the main body. Accordingly, when predetermined restoration and component replacement are performed on the back side of the main body on which a large number of various members and devices are installed, and when a reset operation is performed by the reset unit after the restoration and component replacement, the notification content is Confirmation can be performed. Further, the fact that at least a third abnormal state that requires confirmation of the abnormality content, which is an abnormal state other than the first abnormal state and the second abnormal state, occurs in the first and second abnormal states And is visually taught by the teaching means. For this reason, a person related to the amusement arcade can take appropriate measures based on the instruction. Moreover, since the teaching means is provided on the front side of the main body, it is possible for a person related to the game arcade or the like to grasp the teaching relatively easily without having to check the inside of the gaming machine.
[0018]
Means 6. The gaming machine is configured to play a game using a game medium, and to pay out the game medium when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the gaming machine includes an error regarding the number of payouts.
[0019]
As in the case of the means 6, when an error relating to the number of temporary payouts of the game media occurs, it directly affects the profits of the players and the people related to the game arcade, and is an act of illegally acquiring the game media. There may be cases. Therefore, such an error is a serious error, and it is necessary to notify a person related to the game arcade or the like. On the other hand, the error is temporary and need not be repaired or replaced. In this case, based on the teaching, a person related to the game arcade or the like can confirm the error and take appropriate measures.
[0020]
Means 7. The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the third abnormal state includes a temporary communication error.
[0021]
As in the case of the means 7, when a temporary communication error occurs due to noise or the like, there is a possibility of impropriety and the like. There is no need to perform such operations. In this case, a person related to the game hall or the like can confirm the error based on the teaching, and can take appropriate measures.
[0022]
Means 8. The gaming machine according to any one of means 1 to 7, wherein the teaching means is provided in a portion other than the gaming board constituting the gaming area.
[0023]
According to the means 8, since the teaching means is provided in a portion other than the game board constituting the game area, the player misunderstands that the contents of the teaching means have relevance to the game contents. It is hard to happen. The teaching means may be provided on a game board. In this case, a teaching means can be installed when the game board is assembled.
[0024]
Means 9. An outer frame defining an outer shape,
A front frame that is openably and closably supported at one side of the outer frame,
A transparent member door provided on the front side of the front frame,
The gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein the teaching means is provided on at least one front side of the front frame and the transparent member door.
[0025]
According to the means 9, since the teaching means is provided on at least one front side of the front frame and the transparent member door body, the contents of the teaching means are related to the game contents and the game contents. Is less likely to be misunderstood. In addition, it is easier for a person related to the game arcade or the like to identify the teaching content. The “transparent member” includes, for example, a plate-like glass member, a transparent resin member, a resin member having a transparent window, and the like.
[0026]
Means 10. The gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein a releasing operation means for releasing the teaching by the teaching means is provided on a front side of the main body.
[0027]
According to the means 10, a person related to the game arcade or the like can grasp the occurrence of the third abnormal state based on the teaching. Then, the teaching of the third abnormal state is released by the operation of the release operation means by the person related to the game arcade or the like. For this reason, it is possible to avoid a problem that the teaching is continued forever due to the release, for example, a problem that the third abnormal state is not recognized even if the third abnormal state occurs several times thereafter. Further, even if such a release is performed, the state is not reset only by releasing the teaching. Therefore, it is possible to avoid a problem that is caused by resetting the state, for example, a problem that disadvantages are given to a player or a person related to a game arcade. Moreover, the release operation means is provided on the front side of the main body. For this reason, a person related to the game arcade or the like who has noticed the teaching can easily perform the releasing operation without opening the door or the like and performing the releasing operation inside the gaming machine main body. Therefore, it is possible to eliminate the inconvenience associated with the release operation.
[0028]
Means 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the release operation means is provided near the teaching means.
[0029]
According to the means 11, since the releasing operation means is near the teaching means, it is easy to confirm the teaching mode of the teaching means after the releasing operation, for example, the teaching release.
[0030]
Means 12. The gaming machine according to claim 10 or 11, wherein the release operation means is configured to be able to release the teaching of the third abnormal state by a predetermined key operation.
[0031]
According to the means 12, the teaching of the third abnormal state is released by a predetermined key operation with respect to the release operation means. Therefore, it is easy to prevent a situation in which the player releases the teaching by erroneously or illegally operating the release operation means. The "predetermined key operation" includes a key (key) possessed by a person related to the game arcade and the like, which is rotated and operated. And the like, and the like.
[0032]
Means 13. Means 9 is characterized in that a release operation means for releasing the teaching by the teaching means is provided on at least one front side of the front frame and the transparent member door and near the teaching means. The described gaming machine.
[0033]
According to the means 13, since the release operation means is provided on at least one of the front side of the front frame and the transparent member door, the release operation can be easily performed, and the release operation means is provided near the teaching means. Therefore, it is easy to confirm the teaching mode of the teaching means after the release operation, for example, the teaching release.
[0034]
Means 14. 14. The gaming machine according to claim 13, wherein the releasing operation means also serves as an unlocking means for unlocking a locked state of the front frame with respect to the outer frame.
[0035]
According to the means 14, since the release operation means and the unlocking means for unlocking the locked state of the front frame with respect to the outer frame are also used, the number of parts increases due to an increase in the number of means, and the structure is increased. Problems such as complication and space limitations can be prevented.
[0036]
Means 15. 15. The gaming machine according to claim 13, wherein the release operation means also serves as an unlocking means for unlocking a locked state of the transparent member door with respect to the front frame.
[0037]
According to the means 15, since the unlocking means and the unlocking means for unlocking the locked state of the transparent member door with respect to the front frame are also used, the number of parts is increased due to an increase in the number of means, Problems such as complicated structure and limited space can be prevented.
[0038]
Means 16. Unlocking means for unlocking the locked state of the front frame with respect to the outer frame, unlocking means for unlocking the locked state of the transparent member door with respect to the front frame, and the release operation means; A gaming machine according to any one of means 13 to 15, characterized by comprising one lock.
[0039]
According to the means 16, it is possible to perform the unlocking and the teaching release of the third abnormal state with one lock. As a result, the number of parts can be reduced, the structure can be simplified, and the space can be effectively used. Note that, as the “lock”, for example, a cylinder lock can be exemplified.
[0040]
Means 17. By inserting a key into the keyhole of the lock shaft of the lock and performing the first operation, the locked state of the front frame with respect to the outer frame is unlocked, and by inserting the key into the keyhole of the lock shaft of the lock, the second operation is performed. By doing so, the locked state of the transparent member door body with respect to the front frame is unlocked, and at least the abnormal state is taught based on performing a third operation in a state where a key is inserted into at least a key hole of a lock shaft of the lock. The gaming machine according to the means 16, characterized in that the game is canceled.
[0041]
According to the means 17, by performing different operations on one lock, it is possible to unlock and unlock the abnormal state. Moreover, there is no particular difficulty in each operation. Therefore, even an unfamiliar person related to a game arcade can perform each operation without fail. Note that the first to third operations include a rotation operation to one side, a rotation operation to the other side, and a rotation operation to one side or the other side while the lock shaft is slid backward. Among them, a combination of arbitrary operations different from each other can be mentioned.
[0042]
Means 18. By inserting a key into the keyhole of the lock shaft of the lock and turning it to one side, the locked state of the front frame with respect to the outer frame is unlocked, and inserting the key into the keyhole of the lock shaft of the lock and turning the other side By doing so, the locked state of the transparent member door body with respect to the front frame is unlocked, and at least the abnormality is performed based on performing another operation different from the operation in a state where a key is inserted into at least a key hole of a lock shaft of the lock. 18. The gaming machine according to the means 16 or 17, wherein the teaching of the state is released. In addition, as "an operation different from the operation", "sliding the lock shaft to the back side", "rotating while the lock shaft is slid to the back side", "separately provided Operating the operating means (for example, a button) to rotate the key ".
[0043]
According to the means 18, by performing different operations on one lock, it is possible to unlock and unlock the abnormal state. Moreover, there is no particular difficulty in each operation. Therefore, even an unfamiliar person related to a game arcade can perform each operation without fail.
[0044]
Means 19. The unlocking means is provided separately from unlocking means for unlocking the locked state of the front frame with respect to the outer frame and unlocking the locked state of the transparent member door with respect to the front frame. The gaming machine according to claim 13, wherein the gaming machine is a game machine.
[0045]
According to the means 19, since the unlocking means is provided separately from the unlocking means for each unlocking, unlike the case where the unlocking means is also used, erroneous operation can be made less likely to occur.
[0046]
Means 20. Detecting means for detecting that the release operation of the release operation means has been performed;
A gaming machine according to any one of means 10 to 19, further comprising: a teaching release control unit configured to release the teaching by the teaching unit based on a detection result of the detection unit.
[0047]
According to the means, the detection means detects that the release operation of the release operation means has been performed. The teaching cancellation control means cancels the teaching by the teaching means based on the detection result of the detection means. Accordingly, a series of teaching cancellations is performed more smoothly. In addition, "the detection means is provided on the release operation means", "the detection means is provided near the release operation means", or "the detection means is provided integrally with the release operation means. That ".
[0048]
Means 21. 21. The gaming machine according to claim 20, wherein a signal indicating that the release operation of the release operation means has been performed can be output to the outside based on a detection result of the detection means.
[0049]
According to the means 21, a signal indicating that the release operation of the release operation means has been performed is output to the outside based on the detection result of the detection means. For this reason, the signal can be grasped, for example, on the game arcade side, and can be used for data collection, illegal monitoring, and the like. It should be noted that the signal may be output to a hall computer.
[0050]
Means 22. The gaming machine according to any one of means 1 to 21, wherein there are a plurality of types of the third abnormal state, and the teaching means is constituted by a display means capable of deriving a teaching mode corresponding to each type. .
[0051]
According to the means 22, the teaching means is derived by the display means in accordance with each of the plurality of types of the third abnormal state. Therefore, various third abnormal states can be confirmed with the single display means, and appropriate measures can be taken more quickly.
[0052]
Means 23. When the third abnormal condition occurs again while the third abnormal condition is being taught by the teaching means, the fact that the third abnormal condition has occurred can be visually taught cumulatively. A gaming machine according to any one of means 1 to 22, characterized in that:
[0053]
When the third abnormal state occurs, the teaching means performs the teaching. However, if the third abnormal state occurs again during the teaching, if the teaching mode is not changed, how many times the third abnormal state occurs. There is a possibility that the user may not know whether the operation has been performed. In this respect, according to the means 23, since the fact that the third abnormal state has accumulated is visually taught, even if the third abnormal state occurs cumulatively without canceling the teaching. Can be grasped, and more appropriate measures can be taken.
[0054]
Means 24. In any one of the means 1 to 23, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operating port is provided with an operation handle, which fires a game ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and the game ball is arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize, the identification information that is variably displayed on the display unit of the variable display device is fixedly stopped and displayed after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, the variable prize device arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that game balls can be won, and a value corresponding to the winning number (for example, if only a prize ball or the like is used). Not including writing to a magnetic card). In this case, the main body is mainly constituted by the outer frame, the front frame, and the transparent member door.
[0055]
Means 25. In any one of the means 1 to 23, the gaming machine is a spinning-type gaming machine. Here, as a configuration of the spinning-type gaming machine, "the identification information sequence (specifically, a reel, and the identification information is a symbol attached to the reel) composed of a plurality of identification information is variably displayed (specifically, Has variable display means for confirming and stopping the identification information after the rotation of the reel), the change of the identification information is started by the operation of the starting operation means (for example, operation lever), and the stop operation is performed. Fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, and it is advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. It is a spinning-type gaming machine provided with a special game state generating means for generating a special game state. In the case of a spinning-type gaming machine, a variable display unit including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or may be provided separately from the reel and correspond to the identification information (simulated display). A display device (for example, a liquid crystal display device) capable of displaying identification information may be regarded as the variable display device. In this case, the main body is constituted by a main body box and a front door supported to be openable and closable with respect to the main body box.
[0056]
Means 26. In any one of the means 1 to 23, the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: “The identification information sequence including a plurality of identification information (specifically, a reel, and the identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically, Variable display means for confirming and stopping the identification information after the rotation of the reel), the change of the identification information is started by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), The change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and it is advantageous to the player as a necessary condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. Special game state generating means for generating a special game state, a game ball is used as a game medium, and a predetermined number of game balls are required at the start of the change of the identification information. Becomes gaming machine "in which a is configured such that a number of game balls are paid out upon the occurrence of gaming state. In such a gaming machine, the variable display means including the reel or the like may be regarded as a variable display device, or may be provided separately from the reel and correspond to the identification information (in a pseudo correspondence). A display device capable of displaying identification information (for example, a liquid crystal display device) may be regarded as the variable display device. In this case, the main body is mainly constituted by the outer frame, the front frame, and the transparent member door.
[0057]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings.
[0058]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 101 includes an outer frame 102, and a front frame 103 provided at a front portion of the outer frame 102 and supported by one side of the outer frame 102 so as to be openable and closable. .
[0059]
A glass door frame 104 as a transparent member door is provided on the front side of the front frame 103. A game board 105 is detachably mounted on the rear part of the front frame 103 (in the back of the glass door frame 104, inside the outer frame 102). In this embodiment, the main body is defined by the outer frame 102, the front frame 103, the glass door frame 104, and the like.
[0060]
Below the glass door frame 104, a front decoration frame 109 integrally formed with an upper plate 106 for storing the game balls B is provided. A lower plate 107 is provided at a lower portion of the front surface of the front frame 103 at a substantially central portion in the left-right direction. On the side of the lower plate 107, a game ball firing handle 108 is provided. The handle 108 is connected to a game ball launching device (not shown), and when the player rotates the handle 108, the game ball B is launched from the game ball launching device.
[0061]
A plurality of openings are formed in the gaming board 105 by being subjected to router processing, and each opening is provided with a normal winning chucker 111, a variable winning device 112, an operating chucker 113, a variable display device 114, a through display. A chucker 115 and the like are provided.
[0062]
On one side of the game board 105, an inner rail 116a and an outer rail 116b for guiding the game ball B fired by the game ball launching device to the upper portion of the game board 105 are provided. In the vicinity of the lower end of the inner rail 116a, the game board 105 is formed with an out port 117 through which the game ball B is led out. Most of the game balls B flowing down to the lower portion of the game board 105 are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 117. In the present embodiment, the portion of the game board 105 which is surrounded by the inner rail 116a and the outer rail 116b and on which the variable display device 114 and the like are arranged is a game area where the game balls B can flow down.
[0063]
The variable display device 114 includes a liquid crystal display unit 120 and a center frame 121 provided so as to surround the liquid crystal display unit 120. The liquid crystal display unit 120 displays, for example, three display columns of a left symbol column, a middle symbol column, and a right symbol column. Each symbol row is composed of a plurality of symbols as identification information, and these symbols are variably displayed so as to scroll for each symbol row.
[0064]
More specifically, the symbol on the liquid crystal display unit 120 of the variable display device 114 is variably displayed based on the game ball B winning in the operating chucker 113 provided below the variable display device 114. Then, when the combination of stopped symbols becomes a specific combination set in advance, a special game value is given. In other words, a jackpot state occurs, and the big winning port of the variable winning device 112 is in a predetermined open state (specifically, is opened for a predetermined time and a predetermined number of times), so that the game ball B is in a state where it is easy to win. Note that the variable winning device 112 is normally in a state in which the gaming ball B cannot win or is hard to win.
[0065]
As is well known, a back setting mechanism (not shown) is provided on the back side of the game board 105. The back setting mechanism includes a ball tank for storing the game balls B, a tank rail, a payout passage, and a payout device provided in the middle of the payout passage and provided with a motor and the like. Based on the winning of the game ball B in the normal winning chucker 111, the variable winning device 112, and the operating chucker 113, a payout control device (payout control board) provided on the back side of the game board 105 causes a motor or the like (payout). The apparatus is driven and controlled, and a predetermined number of prize balls (game balls B) are paid out to the upper plate 106 or the lower plate 107. In addition, a large number of nails are planted on the game board 5 for appropriately dispersing and adjusting the flowing direction of the game balls B, and various members (accessories) such as a windmill are provided.
[0066]
Further, on one side of the front side of the glass door frame 104, an error indicator 122 constituting teaching means is provided. The error indicator 122 is provided in the vicinity of the cylinder lock 7 described later, and is capable of displaying predetermined numbers, characters, or symbols in segments.
[0067]
In the present embodiment, a locking mechanism for maintaining the front frame 103 in a locked state when the front frame 103 is closed with respect to the outer frame 102 is provided. Further, a locking mechanism for maintaining the glass door frame 104 in a locked state when the glass door frame 104 is closed with respect to the front frame 103 is provided. In the present embodiment, both locking mechanisms are shared by one locking device. Each of the lock states is released by a predetermined key operation on the cylinder lock 7 provided on the right side of the front frame 103.
[0068]
Here, the configuration of the locking device of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 shows a front view of the locking device, FIG. 3 shows a rear view thereof, FIG. 4 shows a right side view thereof, and FIG. 5 shows a left side view thereof. 6 is an exploded rear view of the locking device, FIG. 7 is an exploded right side view of the locking device, FIG. 8 is a rear view showing a state where the glass door frame is unlocked, and FIG. 9 shows a used state. The right side views are shown. The vertically long base frame 1 constituting the locking device includes a mounting plate 2 and a support plate 3, which are integrally formed to have a substantially L-shaped cross section. In the locking device of the present embodiment, the mounting plate 2 is vertically mounted inside the front frame 103 (see FIG. 9).
[0069]
The mounting plate 2 is provided with a plurality of mounting holes, and rectangular insertion holes 14 and 15 are formed in the upper and lower portions. When the glass door frame 104 is closed, glass door frame hooks 26 and 27 to be described later enter the insertion holes 14 and 15. Further, guide pins 2a and 2b for guiding sliding of glass door frame locking members 10 and 11, which will be described later, are mounted on the mounting plate 2 below the insertion holes 14 and 15.
[0070]
A sliding rod 6 is provided inside the support plate 3 so as to be slidable up and down. The hook members 4 and 5 provided corresponding to the upper and lower portions of the base frame 1 can be slid in conjunction only when the sliding rod 6 moves upward. In addition, receiving metal fittings 24 and 25 (see FIG. 9) are fixed inside the outer frame 102 so as to correspond to the hook members 4 and 5. The sliding rod 6 is formed in a band shape by a metal plate. Guide holes 6e and 6f are provided at the upper and lower portions of the sliding rod 6, an operation portion 6g for manual operation is protruded at an intermediate portion, and a cam plate 8 described later is provided above the lower guide hole 6f. Are formed with two rectangular engaging portions 6c and 6d. When unlocking the front frame 103, when a key is operated clockwise with respect to the cylinder lock 7, a first engaging projection 8a of the cam plate 8 described later engages with the engaging portion 6d. Also, when unlocking the glass door frame 104, when the key operation is performed in the counterclockwise direction with respect to the cylinder lock 7, the second engagement projection 8b of the cam plate 8 is engaged with the engagement portion 6c.
[0071]
The upper and lower hook members 4 and 5 have triangular heads, and the lower ends of the tips serve as engaging portions. Guide pins 4a and 5a are fixed to the upper and lower hook members 4 and 5, respectively. The guide pins 4a and 5a are formed in oval guide holes 3a and 3b provided in upper and lower portions of the support plate 3, respectively. 3b is inserted in an engaged state. Further, the hook members 4, 5 are guided by guide portions 3c, 3d (see FIG. 6) provided on the upper and lower portions of the support plate 3. That is, the hook members 4, 5 are supported by the guide pins 4a, 5a and the guide portions 3c, 3d so as to be able to slide up and down within a predetermined range.
[0072]
Further, the guide pins 4a, 5a are inserted into the guide holes 6e, 6f of the sliding rod 6, and coil springs 9b, 9d are hooked between the hook members 4, 5 and the mounting plate 2, The hook members 4, 5 are always pulled downward. The guide pins 4a and 5a are in contact with the lower edges of the guide holes 6e and 6f of the sliding rod 6 and the guide holes 3a and 3b of the support plate 3, respectively. Accordingly, as the sliding rod 6 slides upward, the hook members 4 and 5 also move upward in conjunction with each other. On the other hand, each of the hook members 4 and 5 can be independently moved upward. When the upper and lower hook members 4 and 5 are to be moved upward by a wire or the like (in the case of an illegal act), The wire must be hooked on both hook members 4, 5 and pulled upward. In other words, it is configured such that only one hook member 4 or 5 is hooked and pulled upward to prevent unauthorized unlocking.
[0073]
Further, the glass door frame locking members 10 and 11 constituting the glass door frame locking mechanism are formed by bending a metal plate into a U-shaped cross section as shown in FIGS. Of the glass door frame locking members 10, 11, rectangular locking holes 12, 13 are formed on the surface of the mounting plate 2 side, and the locking holes 12, 13 are formed in the insertion holes 14 formed in the mounting plate 2. , 15. Guide holes 10a, 10b, 11a, 11b are respectively provided in the glass door frame locking members 10, 11, and guide pins 6a fixed to the upper and lower portions of the sliding rod 6 are provided in the guide holes 10a, 11a. , 6b are engaged. Guide pins 2a, 2b fixed to the upper and lower portions of the mounting plate 2 are engaged with the guide holes 10b, 11b. Coil springs 9a, 9c are hung between the glass door frame locking members 10, 11 and the mounting plate 2. Under such a configuration, the glass door frame locking members 10, 11 are always pulled upward, and the guide pins 2a, 2b abut against the lower edges of the guide holes 10b, 11b of the glass door frame locking members 10, 11, and The guide pins 6a, 6b stop in a state where the guide pins 6a, 6b contact the lower edges of the guide holes 10a, 11a of the glass door frame locking members 10, 11. At the stop positions of the glass door frame locking members 10 and 11, the locking holes 12 and 13 are located above the insertion holes 14 and 15 on the mounting plate 2 side.
[0074]
Then, when the glass door frame 104 is closed, the glass door frame hooks 26 and 27 provided on the glass door frame 104 side enter the locking holes 12 and 13. At this time, the glass door frame locking members 10 and 11 are pushed by the hooks 26 and 27 and slide downward against the tensile force of the coil springs 9a and 9c. It returns to the original position by the pulling force, and locks the glass door frame hooks 26, 27. When unlocking, the glass door frame locking members 10 and 11 slide downward with the sliding rod 6 sliding downward. Thereby, the engagement between the glass door frame hooks 26 and 27 and the locking holes 12 and 13 is released.
[0075]
Further, a deformed hole for mounting the cylinder lock 7 is formed in a widened portion below the mounting plate 2, and a mounting bracket portion 18 is formed corresponding to the deformed hole. The mounting bracket portion 18 is formed by notching a part of the mounting plate 2 and bending the upper and lower cutout pieces inwardly into a hook shape. The distal end portion (the rear end portion as viewed from the player) of the cylinder lock 7 is fixed to the mounting bracket portion 18 in a state of being inserted into the modified hole of the base frame 1. More specifically, the cylinder lock 7 has a flange 7 a at a tip portion thereof, and the flange 7 a is attached to the mounting bracket 18 in a state where a part of the body of the cylinder lock 7 is inserted inside the base frame 1. It is screwed and fixed.
[0076]
A cam plate 8 having a first engagement projection 8a and a second engagement projection 8b is fixed to a lock shaft 33 (see FIG. 10) of the cylinder lock 7. When the cam plate 8 is rotated counterclockwise in FIG. 3 by the key operation, the first engaging projection 8a of the cam plate 8 engages with the engaging portion 6d of the sliding rod 6, and the sliding rod 6 Is slid upward. As a result, the hook members 4, 5 are slid upward. At this time, the engagement between the hook members 4, 5 and the receiving members 24, 25 on the outer frame 102 side is released, and the front frame 103 is unlocked. Therefore, the locking and unlocking mechanism of the front frame 103 with respect to the outer frame 102 is formed by the hook members 4 and 5, the sliding rod 6, the cam plate 8, the cylinder lock 7, and the like.
[0077]
On the other hand, when the cam plate 8 is rotated clockwise in FIG. 3 by a key operation, the second engaging projection 8b of the cam plate 8 engages with the engaging portion 6c of the sliding rod 6 and slides. The rod 6 is slid downward, and the glass door frame locking members 10 and 11 are slid downward. At this time, the engagement between the glass door frame locking members 10 and 11 and the glass door frame hooks 26 and 27 on the glass door frame 104 side is released, and the glass door frame 104 is unlocked. Therefore, the locking / unlocking mechanism of the glass door frame 104 is formed by the glass door frame locking members 10 and 11, the sliding rod 6, the cam plate 8, the cylinder lock 7, and the like.
[0078]
Here, in this type of conventional locking device, the upper and lower glass door frame locking members are formed integrally and are relatively large, but in the present locking device, the glass door frame locking members 10 and 11 are formed. It is separately formed in a small size, and the unlocking operation is performed in conjunction with the sliding rod 6 of the front frame unlocking mechanism. For this reason, the weight of the locking device can be reduced, and the structure can be significantly simplified.
[0079]
A stopper 16 is provided below the engaging portion 6d of the sliding rod 6 so as to protrude toward the cam plate 8. The stopper 16 prevents unauthorized movement of the sliding rod 6 upward. When the sliding rod 6 is illegally moved upward with a wire or the like in the locked state, the normal position shown in FIGS. The stopper 16 abuts on the first engaging projection 8a of the cam plate 8 in the position shown in FIG. 2 to prevent the sliding rod 6 and the hook members 4, 5 from moving to their unlocked positions.
[0080]
Subsequently, the configuration of the cylinder lock 7 of the present embodiment will be described in more detail.
[0081]
Although not described in FIGS. 2 to 9, the flange 7 a of the cylinder lock 7 is screwed and fixed to the mounting bracket 18 together with the pair of upper and lower photosensors 28 and 29, as shown in FIG. 10. ing.
[0082]
The cylinder lock 7 has a substantially cylindrical cylinder main body 31, a lock shaft 33 provided inside the cylinder main body 31 and having a keyhole 32 therein, and an outer cylinder provided on the outer periphery of the cylinder main body 31. 34, and a support plate 36 for supporting a distal end of a coil spring 35 described later. The flange 7a is integrally formed at the tip (right end in the figure) of the cylinder body 31.
[0083]
A total of six through holes 37, 38, 39, 40, 41, 42 are formed in the cylinder main body 31, three upper and lower portions communicating the inside and the outside of the cylinder main body 31. Further, through holes 43, 44, 45, 46, 47, and 48 are formed in the lock shaft 33 so as to correspond to the through holes 37 to 42, respectively. The keyhole 32 side of the through holes 43 to 48 is formed to have a smaller diameter than other parts.
[0084]
The through holes 37 to 42 and 43 to 48 are provided so as to be able to communicate. A spring 49 is housed in at least the through holes 37 to 42. One end of the spring 49 is in contact with the outer cylinder 34. A pedestal 51 is connected to the other end of the spring 49. A pin 54 is supported on the pedestal 51 via a plurality of spacers 52 and 53. The pin 54, the spacers 52 and 53, and the pedestal 51 can be moved up and down by the expansion and contraction of the spring 49. At least the pin 54 is provided in the through holes 43 to 48 of the lock shaft 33 so as to be able to protrude and retract into the keyhole 32. However, the pin 54 is engaged with the small-diameter portion of the through holes 43 to 48 on the keyhole 32 side, and is configured so as not to fall into the keyhole 32.
[0085]
In FIG. 10, each pin 54 moves up and down along the groove on both sides of the key K with the insertion of the key K, and each pin 54 enters each groove when the insertion is completed. When the pin 54 is inserted into the groove of the key K, the base end surface of the pin 54 or one end surface of the spacer 52 or 53 is set to be flush with the inner wall surface of the keyhole 32. I have. Therefore, in the state where the key K is inserted, the lock shaft 33 can be rotated with the rotation operation of the key K. Further, in the state where the key K is inserted, the lock shaft 33 can slide backward with the pressing operation of the key K.
[0086]
Both ends of the lock shaft 33 are smaller in diameter than the intermediate portion. A step formed on the front end (left side in the figure) of the lock shaft 33 is engaged with the step of the cylinder body 31. Thereby, the further movement of the lock shaft 33 to the front end side is restricted. On the other hand, a coil spring 35 is provided on the outer periphery of the small diameter portion on the rear side (right side in the figure) of the lock shaft 33. One end of the coil spring 35 is in contact with the support plate 36, and the other end is in contact with the step surface of the lock shaft 33. With the urging force of the coil spring 35, the lock shaft 33 is always urged leftward in the figure and is configured to be held at the basic position shown in the figure. Further, a cam plate 8 having the above-described first engagement projection 8a and second engagement projection 8b is connected to a rear end portion of the lock shaft 33.
[0087]
The upper and lower pair of photosensors 28 and 29 are formed to have a substantially F-shaped cross section, have a pair of front and rear light emitting portions and light receiving portions, and have a recess formed therebetween. When the lock shaft 33 is at the basic position, the cam plate 8 is located on the front side (left side) of the recess. On the other hand, when the lock shaft 33 is pressed backward, the cam plate 8 is configured to move to a position corresponding to the concave portion.
[0088]
The photosensors 28 and 29 are electrically connected to a control device 60 for controlling the pachinko machine 101 (in the present embodiment, a main board provided in a back-setting mechanism). Further, detection signals from various detection sensors and the like provided on the game board 105 and the like are input to the control device 60. Further, the control device 60 is electrically connected to an error indicator 122 provided on the front frame 103.
[0089]
By the way, in the pachinko machine 101 configured as described above, various errors (abnormal states) may occur. The type of error will be described. For example, when the inside of the tank rail is empty and the game ball B has not been supplemented, it is determined that a so-called "ball cut" has occurred and an upper left lamp on the front side (not shown). ) Is turned on. In this case, although the payout of the game ball B may not be performed temporarily, continuation of the game by the player is allowed. Then, when the game ball B is supplemented, the abnormal state is eliminated, the lamp is automatically turned off, and the game can be automatically returned to the normal game state. Such a relatively minor error that can be automatically recovered is referred to as a first abnormal state here.
[0090]
Further, when a motor or the like constituting the dispensing device breaks down, appropriate dispensing is not performed. In this case, if the motor or the like is not inspected or repaired, the continuation of the game will be hindered. Therefore, the game is interrupted, for example, the firing of the game ball B is prohibited. Then, when the motor is replaced or replaced, the abnormal state is eliminated by operating a reset switch (not shown) provided on the back-set mechanism by a person related to the game arcade or the like. It becomes. An error that requires inspection and repair of such a member, device, or the like is referred to as a second abnormal state.
[0091]
Further, abnormal conditions not belonging to any of the above may occur. For example, even when the symbol stops on the big display symbol on the variable display device 114 provided on the game board 105, a problem may occur that the variable winning device 112 is not opened due to noise or the like. In this case, the above-mentioned trouble is temporary, and a failure does not necessarily occur in various devices, parts, and the like, so that the game can be actually continued. On the other hand, such an abnormality is serious for the benefit of the player or the amusement arcade. Such an abnormal state is referred to as a third abnormal state. In addition, as the third abnormal state, for example, a temporary error relating to the number of game balls B to be paid out (for example, 15 game balls B should be paid out, but 16 game balls B are paid out) Is included).
[0092]
In the present embodiment, a numerical value or the like corresponding to the third abnormal state is displayed on the error indicator 122. That is, when the third abnormal state is detected, the control device 60 causes the error indicator 122 to light and display a numerical value corresponding to the error (for example, “1” in the case of a communication error such as noise, In the case of a numerical error, "2" is displayed, for example).
[0093]
Next, the operation and effect of the present embodiment configured as described above will be described.
[0094]
First, the basic operation of the locking device will be described. When the front frame 103 of the pachinko machine 101 is closed with respect to the outer frame 102, the upper and lower hook members 4 and 5 of the locking device are respectively independent as shown in FIG. Then, against the pulling force of the coil springs 9b, 9d, it moves upward while hitting the receiving fittings 24, 25 on the outer frame 102 side, and then returns by the tensile force of the coil springs 9b, 9d. , 25 and are locked (two-dot chain line in FIG. 9).
[0095]
When unlocking it, turning the lock shaft 33 of the cylinder lock 7 in a counterclockwise direction with the key inserted in the key hole 32 and rotating the cam plate 8, the first engagement protrusion of the cam plate 8 is turned on. The portion 8a is engaged with the engaging portion 6d of the sliding rod 6, and the sliding rod 6 is slid upward. Then, the upper and lower hook members 4, 5 which are interlocked only when the sliding rod 6 is raised are moved upward, whereby the outer frame 102 is disengaged from the receiving fittings 24, 25, and the front frame 21 is opened. It is possible.
[0096]
On the other hand, when the glass door frame 104 in the front frame 103 is closed with respect to the front frame 103, the glass door frame hooks 26 and 27 protruding inside the glass door frame 104 are inserted into the insertion holes 14 and 27, as shown in FIG. 15 and enters the base frame 1 and enters the locking holes 12 and 13 of the glass door frame locking members 10 and 11. Then, after the glass door frame locking members 10, 11 are slid downward against the tensile force of the coil springs 9a, 9c, the glass door frame locking members 10, 11 are moved upward by the tensile force of the coil springs 9a, 9c. Then, the glass door frame hooks 26 and 27 are locked to the edges of the locking holes 12 and 13, and the glass door frame 104 is locked.
[0097]
When unlocking the glass door frame 104, the lock shaft 33 of the cylinder lock 7 is rotated clockwise while the key is inserted into the key hole 32, and the cam plate 8 is rotated. The mating projection 8b engages with the engaging portion 6c of the sliding rod 6, and the sliding rod 6 is slid downward against the tensile force of the coil springs 9a, 9c. Then, the upper and lower glass door frame locking members 10 and 11 that are interlocked only when the sliding rod 6 slides downward are slid downward, whereby the glass door frame hooks 26 and 27 of the glass door frame 104 and The edges of the locking holes 12 and 13 are disengaged, and the glass door frame 104 is opened.
[0098]
On the other hand, in the locked state, a wire or the like is inserted through a gap in the pachinko machine 101, the hook is hooked on the hook member 4 or 5, and the hook member 4 or 5 is pulled upward. 5 moves upward, but the other hook member 5 or 4 does not move. Therefore, even if the wrongdoer moves one hook member 4 or 5 in the unlocking direction with a wire or the like, the locked state is maintained by the other hook member 5 or 4 and the unauthorized opening of the front frame 103 is prevented. Is done.
[0099]
When a wire or the like is hooked on the sliding rod 6 and is slid upward to unlock, the stopper 16 provided on the cam plate 8 side of the sliding rod 6 The slide bar 6 is prevented from moving toward the unlocking side by hitting the first engagement convex portion 8a, and similarly, unauthorized unlocking of the front frame 103 is prevented.
[0100]
Furthermore, since the glass door frame locking members 10 and 11 are also formed so as to be able to move downward independently of the sliding rod 6, unauthorized unlocking can be prevented as in the case described above.
[0101]
By the way, in the present embodiment, when a third abnormal state that is a temporary abnormal state other than the above-described first abnormal state and the second abnormal state and requires at least confirmation of the abnormality content occurs. The error indicator 122 displays a numerical value or the like corresponding to the third abnormal state, so that a person related to the game arcade or the like is visually taught to that effect. For this reason, a person related to the amusement arcade can take appropriate measures based on the instruction. In addition, since the error display 122 is provided on the front side of the front frame 103, a person related to the game arcade does not open the glass door frame 104 or the front frame 103 and check the inside of the pachinko machine 101, The teaching can be grasped relatively easily.
[0102]
Moreover, the cancellation of the teaching of the third abnormal state is performed by operating the cylinder lock 7 for unlocking the front frame 103 and the glass door frame 104. That is, a person related to the game arcade or the like who noticed the third abnormal state performs a predetermined key operation on the cylinder lock 7. More specifically, as shown in FIG. 12, first, the key K is inserted into the keyhole 32 and a pressing operation is performed. Then, the lock shaft 33 is slid backward (to the right in the drawing) with the pins 54 and the spacers 52 or 53 in the through holes 43 to 48. Then, by the slide, the cam plate 8 moves to a position corresponding to the concave portion between the light projecting portion and the light receiving portion of the photosensors 28 and 29.
[0103]
In this state, a person related to the game hall or the like rotates the key K clockwise or counterclockwise. Then, as shown in FIG. 13 (a) or (b), the first engagement projection 8a or the second engagement projection 8b of the cam plate 8 blocks light emission and reception between the pair of recesses, and the photo sensor 28 Or 29 will detect that fact. The detection signal is input to the control device 60, and based on the input signal, the control device 60 turns off the predetermined numerical value of the error display section 122. As a result, the teaching of the third abnormal state is released.
[0104]
As described above, when a third abnormal state that requires a confirmation of the content occurs in a temporary abnormal state other than the first abnormal state and the second abnormal state, the error indicator 122 teaches. Based on the teaching, a person related to the game arcade or the like can accurately grasp the occurrence of the third abnormal state without misunderstanding other abnormal states. When a predetermined key operation on the cylinder lock 7 is performed, the teaching is released. For this reason, by the cancellation, it is possible to avoid a problem that the teaching is continued forever, for example, a problem that the third abnormal state (a communication error or a number-of-payout error) is not recognized even if it occurs several times thereafter.
[0105]
Further, a cylinder lock 7 as a means for releasing the third abnormal state is provided on the front side of the pachinko machine 101 (the front side of the front frame 103) and near the error indicator 122. For this reason, a person related to the game arcade or the like who has noticed the teaching can easily perform the releasing operation without opening the glass door frame 104 or the like and performing the releasing operation on the back setting mechanism side. Therefore, it is possible to eliminate the inconvenience associated with the release operation.
[0106]
Further, one cylinder lock 7 is used to unlock the front frame 103 with respect to the outer frame 102, unlock the glass door frame 104 with respect to the front frame 103, and release the teaching of the third abnormal state. Thus, each action can be shared by one cylinder lock 7. As a result, the number of parts can be reduced, the structure can be simplified, and space can be effectively used.
[0107]
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.
[0108]
(A) In the above-described embodiment, the key K is inserted into the keyhole 32, the key K is rotated in the clockwise or counterclockwise direction after the pressing operation is performed, and the third abnormal state is detected. The teaching is released. On the other hand, the configuration may be such that the teaching of the third abnormal state is released by another operation.
[0109]
For example, as shown in FIG. 14A, a projection 71 protruding from the cam plate 8 is provided at the tip (right end in the figure) of the lock shaft 33, and is separated from the projection 71 at the basic position shown in FIG. The photo sensor 72 is installed at the position. In this configuration, as shown in FIG. 14B, by pressing the key K, the lock shaft 33 is slid backward (to the right in the figure). As a result, the protrusion 71 enters the concave portion of the photo sensor 72, and it is detected that the pressing operation has been performed. With such a configuration, it is possible to cancel the teaching without particularly rotating the key K.
[0110]
(B) Alternatively, the configuration may be as shown in FIG. In the example shown in the figure, a protrusion 73 having a screw hole in the center is fixed to the tip end of the lock shaft 33 via a cam plate 8 with a screw 75. A support plate 74 is provided between the protrusion 73 and the head of the screw 75. A coil spring 76 is provided between the support plate 74 and the cam plate 8 on the outer periphery of the protrusion 73. Further, a hole 77 is formed in the cylinder body 31, and a button 78 is slidably inserted through the hole 77. One end of the button 78 protrudes toward the front side (left side in the figure), and the other end is bent upward and contacts the cam plate 8. In such a configuration, the unlocking can be performed by inserting the key K and performing a rotating operation. Further, as shown in FIG. 15B, by pressing the button 78, the cam plate 8 is moved rearward (to the right in the drawing) against the urging force of the coil spring 76, and the photo sensor 28, It reaches the position corresponding to the 29 concave portions. By rotating the key K in this state, the fact is detected by the photo sensor 28 or 29 as in the above embodiment.
[0111]
(C) Further, in the above embodiment, a pair of upper and lower photosensors 28 and 29 are provided. However, if the teaching is canceled uniformly in any direction, as shown in FIG. May be provided with only one photo sensor 83. In this case, the cam plate 8 may be provided with projections 81 and 82 separately from the first engagement projection 8a and the second engagement projection 8b.
[0112]
(D) Although not specifically mentioned in the above embodiment, based on the detection results of the photosensors 28 and 29, a signal indicating that the teaching release operation of the cylinder lock 7 has been performed is externally provided (for example, a hall computer or a pachinko machine 101). (A display unit on the upper side). With such a configuration, the fact that the cancellation has been performed can be grasped, for example, on the game arcade side, and can be used for data collection, fraud monitoring, and the like.
[0113]
(E) In the above embodiment, the unlocking operation means is also used as the unlocking cylinder lock 7, but a teaching unlocking cylinder lock is separately provided on the front side of the front frame 103 or the glass door frame 104. It may be good.
[0114]
(F) Further, the release operation means is not limited to the cylinder lock, but may be embodied as other means as long as the release operation is not performed by the player without permission. For example, the release operation means may be constituted by a switch means capable of performing a switching operation of a personal identification number or the like which can be known only to a person related to the game arcade.
[0115]
(G) A configuration in which the release operation means is not provided as in the above embodiment may be adopted. In short, it is sufficient that the fact that the third abnormal state has occurred can be taught to a person related to the game arcade, and the teaching is released when the power is turned off or the reset switch is switched. Configuration.
[0116]
(H) In the above embodiment, the display mode is changed according to the type of the third abnormal state. However, the display mode does not necessarily need to be changed according to the type.
[0117]
(I) Although not specifically mentioned in the above embodiment, if the third abnormal state occurs again while the third abnormal state is being taught by the error indicator 122, the cumulative state is accumulated. Thus, it may be possible to visually teach that the third abnormal state has occurred. For example, if a communication error such as noise occurs, the number “1” is displayed and lit, and if a communication error occurs again during the display, the number “1” flashes and the third communication is performed. When an error occurs, the number is blinking and displayed at an even faster rate, and so on, so that a person related to the game arcade can grasp how many times or how many times the error has occurred. You may. With this configuration, since the cumulative occurrence of the third abnormal state is visually taught, even if the third abnormal state occurs cumulatively without canceling the teaching. Can be grasped, and more appropriate measures such as early detection of wrongdoing can be taken.
[0118]
(J) The error indicator 122 may display a first abnormal state or a second abnormal state. However, in this case, alphabets are displayed in the case of the first abnormal state, characters are displayed in the case of the second abnormal state, and numbers are displayed in the case of the third abnormal state. For example, it is necessary to display the fact that the third abnormal state has occurred in a distinguishable manner.
[0119]
(K) The configuration of the error display 122 is not necessarily limited to the segment display as described above, and may be displayed by a lamp or the like, or may be displayed by using a dot matrix, a liquid crystal display device, or the like. It may be good.
[0120]
(L) The error indicator 122 may be provided on the glass door frame 104 or the like. Also, it may be provided on the game board 105.
[0121]
(M) The present invention may be implemented as a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot has been hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times right item) can increase the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times). ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. It is also possible to apply the present invention to a pachinko machine referred to as a wing mono. In addition to the pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information sequence composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification. A slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on the condition that the information is a necessary condition. In this case, coins and medals are typical examples of game media. In this case, the main body may be constituted by a main body box and a front door supported to be openable and closable with respect to the main body box, and the release operation means may be provided on the front door.
[0122]
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then confirming and displaying the symbols is provided. Are not provided. In this case, after throwing in a predetermined amount of game balls based on a predetermined operation (button operation), a symbol change is started, for example, due to an operation of an operation lever, for example, due to an operation of a stop button or a predetermined amount. With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated as a necessary condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. A lot of game balls are paid out. In this case, the same configuration as the pachinko machine is conceivable as the main body.
[0123]
(N) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the operation method for releasing the teaching may be changed according to the type of the third abnormal state. For example, in the case of a communication error, the teaching is released by rotating the device counterclockwise, and in the case of an error relating to the number of payouts, the teaching is released by rotating the device clockwise. You can also.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.
FIG. 2 is a front view showing the locking device.
FIG. 3 is a rear view showing the locking device.
FIG. 4 is a right side view showing the locking device.
FIG. 5 is a left side view showing the locking device.
FIG. 6 is an exploded rear view showing the locking device.
FIG. 7 is an exploded right side view showing the locking device.
FIG. 8 is a rear view showing a state when the glass door frame is unlocked.
FIG. 9 is a right side view showing a use state of the locking device.
FIG. 10 is a block diagram showing a cross-sectional view of a cylinder lock and an electrical configuration related thereto.
FIG. 11 is a rear view showing a cylinder lock (cam plate or the like).
FIG. 12 is a sectional view for explaining the operation of the cylinder lock.
FIGS. 13A and 13B are rear views illustrating the operation of the cylinder lock.
14A and 14B are cross-sectional views showing a cylinder lock according to another embodiment.
FIGS. 15A and 15B are cross-sectional views showing a cylinder lock according to another embodiment.
FIG. 16 is a rear view showing a cylinder lock (cam plate or the like) according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
7 ... Cylinder lock as release operation means, 8 ... Cam plate, 28, 29, 72, 83 ... Photo sensor constituting detection means, 60 ... Control device, 101 ... Pachinko machine as a game machine, 102 ... Outer frame, 103: Front frame, 104: Glass door frame, 105: Game board, 122: Error indicator constituting teaching means and display means, B: Game ball as a game medium.

Claims (1)

所定の復帰条件が成立することで通常の遊技状態に自動復帰可能な第1の異常状態と、
所定の修復又は部品交換を必要とし、当該修復又は部品交換後にリセット手段によるリセット操作を行うことで通常の遊技状態に復帰可能な第2の異常状態と、
前記第1の異常状態及び第2の異常状態以外の異常状態であって、少なくとも異常内容の確認を必要とする第3の異常状態とのうち、少なくとも前記第3の異常状態が発生した事実を視覚的に教示可能な教示手段を本体の前面側に設けたことを特徴とする遊技機。
A first abnormal state that can automatically return to a normal game state when a predetermined return condition is satisfied;
A second abnormal state that requires predetermined restoration or component replacement, and that can be returned to a normal game state by performing a reset operation by reset means after the restoration or component replacement;
At least the third abnormal state among the abnormal states other than the first abnormal state and the second abnormal state, and at least the third abnormal state that requires confirmation of the abnormality content, A gaming machine, wherein a teaching means capable of visually teaching is provided on a front side of a main body.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2017185338A (en) * 2017-07-18 2017-10-12 株式会社大一商会 Game machine

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