JP2004000699A - Method and system for managing game medium - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体が類別されるクラスごと決められるサービスを、遊技結果に対して行うための遊技媒体管理方法および遊技媒体管理システムに係る。
【0002】
【従来の技術】
遊技場においては、一般に、図46に示すように、複数の遊技機5からなる遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0003】
なお、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設された遊技機群のうちの、互いに向い合う遊技機群を、同じ「コース」に属する遊技機群と呼んでいる。
【0004】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図46に示すように、1つの遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、1つの遊技媒体計数機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場もある。
【0005】
1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【0006】
遊技機は、投入される遊技媒体により遊技を実行し、実現される遊技状態に応じて、賞として遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機の場合は、賞球と呼ばれる。)を払い出す。そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【0007】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、ほとんどの遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【0008】
通常、交換時の景品玉の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、各遊技場とも、全ての遊技機に共通した金額を、一律に設定するようになっている。
【0009】
ところで、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、1個の景品玉と交換可能な景品は用意されていないのが一般的である。特に、換金物に相当する金額の最低単位は、500円となっている。
【0010】
そこで、遊技者は、景品玉の数量によっては、全ての景品玉を景品に交換することができないこととなる。このとき景品に交換できなかった景品玉は、「余り玉」と呼ばれ、遊技場側に回収されるようになっている。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、遊技場においては、遊技者は、遊技開始時に、金額に応じた数量の遊技媒体を借り受け、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量に応じた景品を取得することができるようになっており、交換時の遊技媒体の単価は、遊技場独自の金額が設定されている。
【0012】
そこで、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を高く設定する場合には、収益を得るためには、景品と交換される遊技媒体の数量、すなわち、遊技機から払い出される遊技媒体の数量を少なくする必要があるので、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機を多数設置することとなる。しかしながら、遊技者は、このような遊技機を敬遠しがちであるので、来場数が減少してしまうという問題点が生じる。
【0013】
また、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を低く設定すると共に、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機を多数設置した場合は、来場数を増加させることはできるが、来場した遊技者のほとんどが、このような遊技機を遊技対象とすることとなるので、遊技機の消耗が激しく、遊技機を入れ替えるために必要な投資金額が高額となるという問題点が生じる。
【0014】
上述した問題点は、交換時の遊技媒体の単価が、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機であっても、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機であっても、全ての遊技機に共通した金額であることが原因で生じるものである。
【0015】
すなわち、遊技者の遊技目標は、いかにして多量の遊技媒体を手元に残して各種景品と交換するかという点に集約されるので、交換時の遊技媒体の単価が同じ金額であるならば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機を遊技者が遊技対象とするのは当然のことであり、そのような遊技機で遊技する遊技者しか来場しなくなるからである。
【0016】
そこで、上述した問題点に着目した場合、交換時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか景品の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【0017】
一方、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出すときの遊技媒体の単価は、4円に設定されており、特に、遊技場独自の金額が設定されるようにはなっていない。
【0018】
そこで、貸出時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を高く設定し、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を低く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか借り受ける遊技媒体の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【0019】
さらに、遊技場は、貸出時の単価および交換時の単価の両方を木目細かく設定することで、特定の遊技状態となる確率が同じ遊技機を、確率を重視する遊技者、景品の数量を重視する遊技者、借り受ける遊技媒体の数量を重視する遊技者のいずれの遊技者によっても、遊技対象として選択されるようにすることができる。
【0020】
交換時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすればよい。すなわち、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすれば、遊技媒体を各種景品と交換する際に、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて、交換時の遊技媒体の単価を求めることができるようになる。
【0021】
また、貸出時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、該遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機に、貸出時の遊技媒体の単価を記憶させておくようにすれば、遊技媒体貸出機が、遊技媒体を貸し出す際に、指定された金額を貸出時の単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0022】
しかしながら、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けを偽証し、実際には交換時の単価が低い遊技機から払い出された遊技媒体であっても、交換時の単価が高い遊技機から払い出されたかのような不正を働く遊技者が現れると、遊技場の利益が減少してしまう。
【0023】
また、上述したように、遊技場においては、各種景品に交換するための遊技媒体の数量が、景品に相当する金額に応じて予め定められており、1個の遊技媒体と交換可能な景品は用意されていないので、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量に応じた景品を取得する際に、遊技媒体の全てを景品に交換することができず、余り玉が生じる場合が多い。
【0024】
余り玉は、遊技場側に回収されてしまうので、この点に不満を持つ遊技者が多いのが現実であるが、遊技場において、換金物に交換する遊技者が多い中、様々な金額に相当する景品を用意することは、困難である。
【0025】
例えば、遊技者が換金物を取得したい場合には、遊技媒体の数量を、換金物に交換するために必要な数量(500円に相当する数量)で割ると、商に相当する値が、遊技者が取得する換金物の数量となる。このとき余りに相当する値が、余り玉の数量となる。換金物以外の景品に、500円未満の金額に相当する景品がある場合には、余り玉の数量によっては、余り玉を、そのような景品に交換することができるが、余り玉の数量と、そのような景品に交換するために必要な遊技媒体の数量とが一致しない限り、最終的に余り玉がなくなることはない。また、余り玉と交換した景品が、遊技者が望む景品でない場合には、遊技者の不満を解消することにはならない。
【0026】
そこで、遊技者ごとに、交換時に生じた余り玉の合計を管理し、余り玉の合計が、景品に交換可能な数量に達した場合に、該余り玉の合計に応じた景品に交換するようにすれば、遊技者の不満を解消することができるようになる。
【0027】
ただし、上述したように、交換時の遊技媒体の単価を、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて異なるようにする場合には、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、実際には、一旦、遊技媒体の数量に交換時の単価を乗じることで賞金額を求め、遊技者は、求めた賞金額に応じて、相当する金額が該賞金額となるような各種景品(換金物を含む。)に交換することとなる。
【0028】
すなわち、交換時の遊技媒体の単価を、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて異なるようにする場合には、遊技者ごとに、余り玉を管理するのではなく、賞金額を予め定めた基準金額(例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円)で割ったときの余りに相当する値を、余り金額として管理するようにすればよい。
【0029】
なお、このとき商に相当する値が、遊技者が取得する換金物の数量となる。
【0030】
以上説明した点を考え、本発明は、遊技媒体が類別されるクラスに従って、サービスを設定することを可能にすることを目的とする。例えば、獲得された遊技媒体を景品と交換するに際し、種々の条件、例えば、遊技者、利用した貸出機、遊技機ごとに異なる規則で、この遊技媒体の個数、交換単価を変更することが可能な遊技媒体管理方法およびシステムを提供することを第1の目的とする。
【0031】
また獲得された遊技媒体の個数(または賞金金額)を、次回の来店に繰り越す処理を可能とすることを第2の目的とする。
【0032】
【課題を解決するための手段】
上記第1の目的を達成するために、本発明の第1の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を決定するための複数のサービス内容情報と、
上記2以上の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを定め、
上記遊技媒体計数機で遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
当該類別情報に対応付けられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従って取得し、
上記取得したサービス内容情報が示す内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0033】
本発明の第2の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報を取得するための類別情報取得手段と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を示す複数のサービス内容情報、および、上記2以上の類別情報のそれぞれを上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納されるサービス内容決定手段と、
上記決定されたサービスを実行するためのサービス実行手段とを有し、
上記類別情報取得手段は、上遊技媒体計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
上記サービス内容決定手段は、
上記類別情報取得手段により取得された類別情報に対応づけられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従ってサービス内容を決定し、当該サービス内容情報が示すサービスの内容を上記サービス実行手段に指示し、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段により指示された内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理システムが提供される。
【0034】
上記第2の目的を達成するため、本発明の第3の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報と、
上記計数して出力される遊技結果を、これを評価するための遊技結果に対応付ける内容を決定するための複数のサービス内容情報と、
上記2以上の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを定め、
上記遊技媒体計数機で遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
当該類別情報に対応付けられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従って取得し、
上記取得したサービス内容情報が示す内容のサービスを実行し、
上記類別情報は、顧客を類別する2以上のクラスについて、顧客がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の顧客類別情報を含み、
上記顧客類別情報として、顧客を特定する情報を取得し、
対応付けられた評価するための遊技結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0035】
本発明の第4の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報を取得するための類別情報取得手段と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を示す複数のサービス内容情報、および、上記2以上の類別情報のそれぞれを上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納されるサービス内容決定手段と、
上記決定されたサービスを実行するためのサービス実行手段とを有し、
上記類別情報取得手段は、上遊技媒体計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
上記サービス内容決定手段は、
上記類別情報取得手段により取得された類別情報に対応づけられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従ってサービス内容を決定し、当該サービス内容情報が示すサービスの内容を上記サービス実行手段に指示し、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段により指示された内容に従って、遊技結果を評価するための遊技結果に対応づけるサービスを実行し、
上記類別情報取得手段は、上記類別情報として、少なくとも、顧客を類別する2以上のクラスについて、顧客がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の顧客類別情報を取得し、
上記顧客類別情報は、顧客を特定する情報であり、
上記サービス実行手段は、上記評価するための遊技結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
特徴とする遊技媒体管理システムが提供される。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【0037】
本発明の遊技媒体管理システムの説明に先だって、本発明の遊技媒体管理システムが適用される遊技場について説明する。
【0038】
先ず、図46および図47を参照して、遊技場のレイアウトについて説明する。
【0039】
図46において、遊技場は、遊技機5が天板上に複数並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0040】
なお、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じ「コース」に属する遊技機と呼んでいる。
【0041】
遊技場においては、同タイプの遊技機が同じ遊技機島1に設置されるようになっているか、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっていることが一般的である。
【0042】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図46に示すように、1つの遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、1つの遊技媒体計数機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場もある。
【0043】
1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【0044】
以下、遊技機における遊技者の遊技の様子について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子を例にして説明する。
【0045】
遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体貸出機2(図46参照)に現金を投入すること、または、プリペイドカードを投入して金額を指定することで、遊技媒体のパチンコ玉を、金額に応じた数量だけ借り受ける。なお、借り受け時のパチンコ玉1個の単価は、既存の遊技場では、例えば、4円に統一されている。そこで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を4円で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになっている。
【0046】
図48を参照して、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機について、および、これによって実行される遊技の様子について説明する。
【0047】
図48に示すように、パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤50を有しており、遊技盤50が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置されている。なお、図48には示していないが、ガラス板が、遊技盤50との間に一定間隔を保つようにして、遊技盤50を覆っている。
【0048】
また、パチンコ遊技機は、図48には示していないが、遊技盤50とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構を有している。
【0049】
また、パチンコ遊技機には、発射機構の一部を構成し、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル60と、パチンコ玉を貯溜するための受皿70とが設けられている。
【0050】
遊技者は、パチンコ遊技機の受皿70に、遊技媒体貸出機2によって借り受けたパチンコ玉を投入する。
【0051】
なお、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合は、遊技媒体貸出機2は、貸し出すパチンコ玉を、付属の供給路によって、直接、対応するパチンコ遊技機の受皿70に供給するようにすることが好ましい。
【0052】
そして、発射ハンドル60が所望の角度になるように、これを回転させると、受皿70に貯溜されているパチンコ玉は、該角度に応じた強さで1個ずつ発射される。
【0053】
パチンコ遊技機には、遊技盤50を囲むように、発射ハンドル60によって発射されたパチンコ玉を遊技盤50の鉛直方向の上方位置に送り出すガイドレール51が設けられている。
【0054】
そこで、遊技盤50においては、発射されガイドレール51によって上方位置に導かれたパチンコ玉が、落下を始め、この落下途中で、様々な状態で障害釘(図示せず)に衝突して、パチンコ玉が落下していく進路は、衝突の度に変更される。
【0055】
遊技盤50には、パチンコ玉が通過して遊技盤50の裏面に排出される連通部が設けられる。連通部には、パチンコ玉がそこを通過する際に、一定の数量のパチンコ玉が払い出される入賞部52と、一定のパチンコ玉が払いされると共に、遊技状態が変更される特定入賞部53と、特定の遊技状態が実現されたときに、パチンコ玉が通過可能となる変動入賞部54と、上記入賞部52、特定入賞部53、変動入賞部54のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まる位置に設けられるアウト玉排出部55とがある。
【0056】
上記変動入賞部54は、パチンコ玉の通過を妨げるための蓋を有し、通常時は、蓋が遊技盤50と一体化するように閉鎖された閉鎖状態となっており、上記特定の遊技状態が実現されたとき、蓋を開放した開放状態に移行することで、パチンコ玉が入る空間を確保するするようになっている。
【0057】
遊技盤50において、落下途中のパチンコ玉が入賞部52または特定入賞部53に入ると、所定の数量(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0058】
また、遊技盤50には、特定入賞部53にパチンコ玉が入った場合に動作を開始し、内部に設けられた制御装置の制御によって、予め用意された複数種類の遊技状態のうちのいずれか1種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部56が設けられている。なお、制御装置は、所定の確率で、複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態が提供されるよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0059】
上記変動入賞部54は、遊技状態提供部56が提供した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、所定の回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行する。なお、変動入賞部54は、開放状態において、所定の数量(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。また、変動入賞部54に入ったパチンコ玉の各々について、所定の数量(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0060】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの3つのタイプに分類されている。
【0061】
いずれのパチンコ遊技機も、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、所定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、所定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、上記のパチンコ遊技機と同様である。
【0062】
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機から受皿70に払い出されたパチンコ玉を、「景品玉」と称す。
【0063】
通常、変動入賞部54が開放状態に移行した場合にパチンコ遊技機から受皿70に払い出され得る景品玉の数量は、約2,400個となっており、これらの景品玉は、受皿70に収納しきれないので、遊技者は、受皿70に払い出された景品玉を、遊技場に用意されている玉箱に収納するようになっている。
【0064】
そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉(実際には、玉箱に収納されている景品玉である。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【0065】
詳しくは、遊技者は、景品玉が収納されている玉箱を遊技媒体計数機3の所定の部位に設置すると、遊技媒体計数機3は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行する。そして、遊技者は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参する。景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、記録媒体の記録内容により計数結果を確認し、その後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。記録媒体からの記録内容は、例えば、POS装置等の読取装置を用いて読み取ることができる。
【0066】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【0067】
通常、交換時の景品玉1個の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、遊技場において、この金額は、全ての遊技機に共通したものとなっている。
【0068】
次に、図60を参照して、遊技場で遊技媒体容器が用いられる様子について説明する。
【0069】
図60は、図46で説明した遊技島の一部を示す。
【0070】
図60に示すように、遊技島においては、通常、複数台の遊技機1100で構成される遊技機列と、この遊技機列の各遊技機1100の間に配置される遊技媒体貸出機1200とが天板1010上に設置されて、全体として遊技島を構成している。なお、図60では、遊技機列を1列のみ示している。
【0071】
図60に示す遊技機1100は、パチンコ機である。この遊技機1100の場合、その前面下方に、遊技の実行に用いられる遊技媒体を保持すると共に、当該遊技機が賞として排出する遊技媒体を一時保持するための第1の遊技媒体保持部(上皿)、および、遊技媒体保持部からフローされた遊技媒体の受け皿となる第2の遊技媒体保持部(下皿)が設けられている。
【0072】
上記第2の遊技媒体保持部の下方は、天板1010との間に、遊技媒体容器1440を配置することができるように、空き空間となっている。図60に、上記空き空間に遊技媒体容器1440が配置された状態を示す。上記第2の遊技媒体保持部に設けられている開口(下皿排球開口)と、遊技媒体容器1440の上部の開口1401とが対応する相対位置関係になるように、遊技媒体容器1440を配置することができる。
【0073】
図60に示す遊技媒体貸出機1200は、その本体の前面に、紙幣投入口1222、コイン投入口1224、遊技媒体排出部1240、および、識別子1210を有する。紙幣投入口1222およびコイン投入口1224は、それぞれ紙幣およびコインを投入するための開口である。この部分から、紙幣またはコインを投入して、予め定められた賃借単価で、遊技媒体の貸し出しを受ける。なお、これらの他に、また、これらの両者または一方に代えて、カード挿入器を設けてもよい。そのようにすれば、プリペイドカード、クレジットカード等が使用可能となる。遊技媒体排出部1240は、貸し出される遊技媒体を、遊技媒体貸出機1200から排出する。この遊技媒体排出部1240は、遊技媒体案内管1242を有する。この遊技媒体案内管1242は、その先端の開口1243が、遊技媒体を投入すべき遊技媒体保持部の上方に位置するように設定されている。従って、遊技媒体貸出機1200から貸し出される遊技媒体は、対応する遊技媒体保持部に排出される。
【0074】
次に、本発明の第1の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
(A)上記遊技媒体計数機に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記遊技媒体計数機に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(C)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(D)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0075】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(2)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(3)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(4)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(5)上記計数手段の計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(6)上記判定手段の判定結果が正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の算出手段が求めた余り金額とを、上記管理装置に送信する送信手段、
(7)上記判定手段の判定結果と、上記計数手段の計数結果と、上記第1の算出手段が求めた単価と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0076】
また、ここで、上記管理装置は、上記遊技媒体計数機から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記遊技媒体計数機から送信された遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0077】
以下、図1から6を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【0078】
図1は本発明の遊技媒体管理システムの第1の実施の形態の概念図である。
【0079】
図1において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置である。
【0080】
遊技機情報発信装置10は、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。遊技機IDは、例えば、図49に示すように定義することができる。図49において、遊技場にレイアウトされる遊技機を、先ず、島ごとに分類し、さらに、その島における遊技機を、左廻りに順序付けしてIDを定義している。
【0081】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0082】
また、遊技機情報記憶装置20は、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の遊技媒体容器(例えば、パチンコ遊技機の場合は、玉箱と呼ばれる。)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0083】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0084】
なお、上記遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される態様、および、上記遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される態様は、上記電磁波による搬送に限らない。すなわち、上記遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20が予め定められた相対位置関係にあるとき、これらの間で情報が伝達され、また、上記遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置30が予め定められた相対位置関係にあるとき、これらの間で情報が伝達され、かつ、上記以外の相対位置関係にあるときは、それぞれの情報の伝達が行われなければよい。例えば、放射線を利用して情報を伝達し、その到達距離を制限すること、および/または、指向性ビームに整形して用いること等ができる。放射線としては、電波、可視光、赤外線などの電磁波、超音波などを用いることができる。なお、上記予め定められた相対位置関係にあるとき、互いに接触することができる端子を双方に設けて、これらの端子の対にを介して情報の伝達を行ってもよい。また、電磁誘導を用いてもよいし、両者が対向した状態で閉回路を構成する2の磁気回路をそれぞれに1づつ設けてもよい。
【0085】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、搬送波として電磁波を用いる場合について説明するが、上述したように、情報を伝達する態様はこれに限らない。
【0086】
図2は遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成例を示すブロック図である。
【0087】
図2に示すように、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報を記憶保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器12と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報を遊技媒体計数機3に送信する送信回路13とを有した構成とすることができる。
【0088】
また、遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得する受信器21と、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持するメモリ22と、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器23とを有した構成とすることができる。
【0089】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得する受信器31と、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する出力回路32とを有した構成とすることができる。
【0090】
上記遊技機情報は、コンデンサのチャージ電圧などによりアナログ形式で記憶してもよいし、数値、符号などによりディジタル形式で記憶してもよい。また、オペアンプ、比較器などを用いてアナログ信号処理を行ってもよいし、ディジタルプロセッサを用いディジタル信号処理を行ってもよい。
【0091】
また、搬送波(例えば、上述した電磁波)の変調形式は、遊技機情報が記憶/処理される形式、または、伝送経路の状態などによって、アナログ変調、ディジタル変調のいずれを採用してもよい。例えば、上述したように、ディジタル情報として、遊技機情報を記憶/処理し、アナログ変調して伝送することにより、情報処理装置として広く用いられているディジタルコンピュータによる処理が容易になり、かつ、変調回路、復調回路の構成を簡易にすることができる。
【0092】
また、雑音などの妨害が多い伝送経路では、電磁波をディジタル変調して、情報を伝送してもよい。これにより妨害の影響を低減することができる。
【0093】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、情報の記憶/処理をディジタル形式で行い、これを伝送する際に、アナログ信号に変換し、電磁波を変調する場合について説明するが、上述したように、情報の記憶/処理、および、伝送の態様はこれに限らない。
【0094】
ここで、遊技機情報記憶装置20は、遊技場内を搬送される遊技媒体容器(例えば、玉箱)に設置される。このため、遊技機情報記憶装置20が動作するための電力を供給するための電源を小型/軽量にすることが、遊技媒体容器の可搬性および/または収容性を損なわないために有効である。すなわち、遊技媒体容器の外部から遊技機情報記憶装置20に電力を供給できることが望まれる。しかし、ケーブルによる電力供給は、可搬性の面から不適である。すなわち、非接触の、または、容易に取り外し可能な電力供給部を設けることが、遊技媒体容器に設けられる機器への電力供給方式として好適である。このような電力供給方式としては、例えば、電波、光などの放射線を利用すること、電磁誘導による結合などの非接触で実現できる結合を利用すること、互いに押圧される接触面を有する端子対を用いること等ができる。
【0095】
例えば、図3に示すように、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30が、各々、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信する発振回路14、33をさらに有した構成とし、遊技機情報記憶装置20が、遊技機情報発信装置10の発振回路14および遊技機情報受信装置30の発振回路33から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路24をさらに有した構成とすることができる。
【0096】
このようにすると、遊技機情報記憶装置20が動作するための電力を外部から供給することが可能となる。
【0097】
さらに、変換した電力を蓄積するための2次電池を電源回路24に備えること、および/または、EEPROM等の不揮発性メモリを用いてメモリ22を構成することが好ましい。このように構成することにより、外部から電力が供給されないときも、取得した情報をメモリ22において保持することができる。
【0098】
ここで、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30の電源は、商用のAC電源から供給することができる。これは、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30が、遊技場に固定的に配置される天板、遊技媒体計数機に設置されることから、搬送の問題が生じないからである。
【0099】
また、遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【0100】
また、遊技機情報発信装置10のメモリ11に所望の遊技機情報を記憶保持させるためには、遊技機情報を設定する遊技機情報設定装置を備えるようにすればよい。遊技機情報設定装置は、外部から入力された遊技機情報を取得し、取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10に、取得した遊技機情報を送信するようにすれば、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報設定装置から送信された遊技機情報を、メモリ11に記憶保持することが可能となる。
【0101】
また、図4に示すように、遊技機情報記憶装置20が、玉箱の底部に設けられ、図5に示すように、遊技機情報発信装置10が、複数の遊技機からなる遊技機群を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、図6に示すように、遊技機情報受信装置30が、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
【0102】
このようにすると、遊技機情報発信装置10と遊技機情報記憶装置20との距離、および、遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置30の距離が近くなるので、遊技機情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技機情報記憶装置20が発信する電磁波の到達範囲を狭くした状態で、情報を伝達することが可能となり、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の装置構成を簡易にし、かつ、消費電力を抑えることが可能となる。
【0103】
さらに、遊技機情報発信装置10、および、これと対応する位置に載置される遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置20との伝送距離と、当該遊技機情報発信装置10、および、他の遊技機情報記憶装置20との伝送距離との差を大きくすることができる。これは、遊技機情報受信装置30についても同様である。
【0104】
このように、遊技機情報発信装置10または遊技機情報受信装置30、および、遊技機情報記憶装置20の伝送距離を、対応する遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置20と、そうでない遊技機情報記憶装置20とで差を大きくすることにより、上記対応する遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置20戸の間で情報を伝達し、かつ、他の遊技機情報記憶装置20との間では情報が伝達されないようにすることができる。
【0105】
なお、図5においては、遊技機がパチンコ遊技機であるように描かれているが、本発明が適用される遊技機はこれに限らない。例えば、スロット遊技機、パチスロ遊技機などに適用することができる。
【0106】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0107】
さて、図1に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、管理装置40についての説明を行う。
【0108】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0109】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0110】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0111】
なお、遊技媒体計数機3は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0112】
また、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0113】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、遊技媒体計数機3は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0114】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0115】
さらに、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0116】
これにより、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0117】
なお、第1の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0118】
そこで、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0119】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0120】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0121】
そして、遊技媒体計数機3は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0122】
管理装置40は、遊技媒体計数機3に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、遊技媒体計数機3から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第1の実施の形態においては、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0123】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0124】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第1の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0125】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0126】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0127】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0128】
以上説明した遊技媒体計数機3および管理装置40の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第1の発明における各手段は、遊技媒体計数機3および管理装置40の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0129】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3および管理装置40が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0130】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0131】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0132】
さらに、第1の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0133】
このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0134】
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
(A)上記遊技媒体計数機に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記遊技媒体計数機に接続され、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置と、
(C)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(D)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(E)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0135】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(2)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(3)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(4)上記計数手段の計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(5)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する第1の送信手段、
(6)上記第1の送信手段が送信した遊技機情報に対して上記正当性判定装置から返送される、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを示す判定結果が、正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の
算出手段が算出した余り金額とを、上記管理装置に送信する第2の送信手段、
(7)上記正当性判定装置から返送された判定結果と、上記計数手段の計数結果と、上記第1の算出手段が求めた単価と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0136】
また、ここで、上記正当性判定装置は、
(1)上記遊技媒体計数機から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(2)上記判定手段の判定結果を、上記遊技媒体計数機に返送する返送手段、
を有するようになっている。
【0137】
また、ここで、上記管理装置は、上記遊技媒体計数機から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記遊技媒体計数機から送信された遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0138】
以下、図4から7、および、図50、51を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【0139】
図7は本発明の遊技媒体管理システムの第2の実施の形態の概念図である。
【0140】
図7において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置、50は正当性判定装置である。
【0141】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0142】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0143】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0144】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0145】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図50または図51に示すように構成することができる。この構成は、図2および図3に示した構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50となる点が異なる。
【0146】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、上述した第1の実施の形態と同様に、図4〜図6に示すように配置することができる。
【0147】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0148】
さて、図7に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50についての説明を行う。
【0149】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0150】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0151】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、正当性判定装置50に送信するようになっている。
【0152】
これは、上記第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3が、数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっていたが、第2の実施の形態においては、正当性判定装置50が、この判定を行うようにするためである。
【0153】
すなわち、第2の実施の形態においては、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0154】
なお、正当性判定装置50は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0155】
さらに、第2の実施の形態においては、正当性判定装置50は、自身の判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっており、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0156】
なお、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置50から返送された判定結果が対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0157】
これにより、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0158】
また、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0159】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、遊技媒体計数機3は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0160】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0161】
さらに、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、求めた単価を、遊技機情報および判定結果と共に、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようなっている。
【0162】
なお、第2の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0163】
そこで、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0164】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0165】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0166】
そして、遊技媒体計数機3は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、正当性判定装置50から返送された判定結果が、正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0167】
管理装置40は、遊技媒体計数機3に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、遊技媒体計数機3から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第2の実施の形態においては、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0168】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0169】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第2の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0170】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0171】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0172】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0173】
以上説明した遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第2の発明における各手段は、遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0174】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0175】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0176】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0177】
さらに、第2の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0178】
このようにした場合は、特に、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0179】
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機と、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
(A)上記読取装置に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記読取装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(C)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(D)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0180】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(2)上記計数手段の計数結果と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0181】
また、ここで、上記読取装置は、
(1)上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取手段、
(2)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(3)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(4)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(5)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(6)上記判定手段の判定結果が正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の算出手段が求めた余り金額とを、上記管理装置に送信する送信手段、
(7)上記判定手段の判定結果と、上記読取手段が読み取った記録内容と、上記第1の算出手段が求めた単価とを出力する出力手段、
を有するようになっている。
【0182】
また、ここで、上記管理装置は、上記読取装置から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記読取装置から送信された遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0183】
以下、図4から6、図8、および、図52、53を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【0184】
図8は本発明の遊技媒体管理システムの第3の実施の形態の概念図である。
【0185】
図8において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置である。
【0186】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0187】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0188】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0189】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0190】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図52または図53に示すように構成することができる。この構成は、図2および図3に示した構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4となる点が異なる。
【0191】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の設置例を示す説明図は、上述した第1の実施の形態と同様に、図4〜図6に示すように配置することができる。
【0192】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0193】
さて、図8に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40についての説明を行う。
【0194】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0195】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0196】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第3の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0197】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0198】
読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第3の実施の形態においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0199】
なお、読取装置4は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0200】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0201】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0202】
また、第3の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0203】
なお、読取装置4は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、読取装置4は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0204】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0205】
さらに、第3の実施の形態においては、読取装置4は、求めた単価を、記録内容および判定結果と共に、さらに出力するようなっている。
【0206】
なお、第3の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0207】
そこで、第3の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0208】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0209】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0210】
そして、読取装置4は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0211】
管理装置40は、読取装置4に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、読取装置4から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第3の実施の形態においては、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0212】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0213】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第3の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0214】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0215】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0216】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0217】
以上説明した遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第3の発明における各手段は、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0218】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0219】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0220】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0221】
さらに、第3の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0222】
このようにした場合は、特に、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0223】
次に、発明の第4の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機と、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
(A)上記読取装置に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記読取装置に接続され、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置と、
(C)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(D)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(E)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0224】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(2)上記計数手段の計数結果と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0225】
また、ここで、上記読取装置は、
(1)上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取手段、(2)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(3)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(4)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(5)上記読取手段が読み取った記録内容を、上記正当性判定装置に送信する第1の送信手段、
(6)上記第1の送信手段が送信した遊技機情報に対して上記正当性判定装置から返送される、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを示す判定結果が、正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の算出手段が算出した余り金額とを、上記管理装置に送信する第2の送信手段、
(7)上記正当性判定装置から返送された判定結果と、上記読取手段が読み取った記録内容と、上記第1の算出手段が求めた単価とを出力する出力手段、
を有するようになっている。
【0226】
また、ここで、上記正当性判定装置は、
(1)上記読取装置から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(2)上記判定手段の判定結果を、上記読取装置に返送する返送手段、
を有するようになっている。
【0227】
また、ここで、上記管理装置は、上記読取装置から送信された記録内容のうちの余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記読取装置から送信された記録内容のうちの遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0228】
なお、上記遊技媒体係数機の第2の算出手段および上記読取装置の第2の算出手段が賞金額を割る基準金額は、例えば、上述した換金物に交換するために必要な金額の最低単価(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。
【0229】
また、上記遊技媒体係数機の第2の算出手段および上記読取装置の第2の算出手段が賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0230】
以下、図4から6、図9、図51、52を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【0231】
図9は本発明の遊技媒体管理システムの第4の実施の形態の概念図である。
【0232】
図9において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置、50は正当性判定装置である。
【0233】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0234】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0235】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0236】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0237】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図50または図51に示すように構成することができる。この構成は、図2および図3に示した構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50となる点が異なる。
【0238】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、上述した第1の実施の形態と同様に、図4〜図6に示すように配置することができる。
【0239】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0240】
さて、図9に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50についての説明を行う。
【0241】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0242】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0243】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第4の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0244】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0245】
読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第4の実施の形態においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を、正当性判定装置50に送信するようになっている。
【0246】
これは、上記第3の実施の形態においては、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっていたが、第4の実施の形態においては、正当性判定装置50が、この判定を行うようにするためである。
【0247】
すなわち、第4の実施の形態においては、正当性判定装置50が、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0248】
なお、正当性判定装置50は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0249】
さらに、第4の実施の形態においては、正当性判定装置50は、自身の判定結果を、読取装置4に返送するようになっており、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0250】
なお、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果が対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0251】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0252】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0253】
また、第4の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0254】
なお、読取装置4は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、読取装置4は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0255】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0256】
さらに、第4の実施の形態においては、読取装置4は、求めた単価を、記録内容および判定結果と共に、さらに出力するようなっている。
【0257】
なお、第4の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0258】
そこで、第4の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0259】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0260】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0261】
そして、読取装置4は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0262】
管理装置40は、読取装置4に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、読取装置4から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第4の実施の形態においては、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0263】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0264】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第4の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0265】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0266】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0267】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0268】
以上説明した遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第4の発明における各手段は、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0269】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0270】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0271】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0272】
さらに、第4の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0273】
このようにした場合は、特に、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0274】
次に、図68から図71を参照して、本発明の第5の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理システムは、遊技媒体が類別されるクラスについて、計数された遊技媒体に対するサービスを、各クラスごとに決定することを可能にするためのものである。
【0275】
図68において、本実施の形態における遊技媒体管理システム2000は、遊技機が類別されるクラスを示す類別情報を取得するための類別情報取得部2100と、取得された類別情報に従ってサービス内容を決定するためのサービス内容決定部2200と、決定された内容のサービスを実行するためのサービス実行部2300とを有して構成される。
【0276】
上記類別情報取得部2100は、遊技媒体が遊技媒体計数機3により計数されるに際して、その遊技媒体が類別されるクラスを示す類別情報を取得する。そして、取得した類別情報を上記サービス内容決定部2200に送る。
【0277】
類別情報の取得は、例えば、外部からの、類別情報そのものが入力される場合、これを受ける付けることにより取得することができる。また、遊技媒体に付随して与えられる情報がある場合、この情報と類別情報との関係を示す情報を予め格納しておき、これを参照して類別情報を取得することができる。
【0278】
上記サービス内容決定部2200は、上記遊技媒体計数機から計数して出力される遊技結果に対するサービスについてのサービス内容を示すサービス内容情報が複数格納されていて、また、遊技媒体が類別される類別情報を上記複数格納されているサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納される。そして、対応付け情報に従って上記類別情報取得部2100から送られた類別情報に対応するサービス内容を決定し、決定したサービス内容を、上記サービス実行部2300に指示する。
【0279】
上記サービス実行部2300は、上記遊技媒体計数機3から計数して出力される遊技結果を示す情報を受け取り、これに、上記サービス内容決定部2200により指示された内容のサービスを実行する。
【0280】
このような遊技媒体管理システムは、例えば、入出力のためのインタフェースと、対応づけを示す情報および処理の手順を示すプログラムを格納するための記憶装置と、プログラムに従って処理を実行する演算装置とを有して構成される情報処理装置を備えて構成することができる。
【0281】
実行するサービスとしては、例えば、遊技媒体計数機3から出力される遊技結果を、評価するための評価結果に対応付けることができる。より具体的には、遊技機媒体計数機3から与えられる個数nについて、これをサービス内容として定められる規則に従って変更して換算個数Nを求め、これを出力することができる。また、外部から与えられる(または、内部に予め格納される)遊技媒体の交換単価αについて、これをサービス内容として定められる規則に従って変更して換算交換単価γを求め、これを出力することなどができる。さらに、上記のようにして求めた換算交換単価γに遊技媒体計数機3から与えられる個数nを乗じて求めた、もしくは、上述のようにして求めた換算個数Nに上記交換単価αを乗じて求めた賞金金額βを出力することができる。
【0282】
次に、図69を参照して、類別情報、サービス内容情報、および、これらを対応付ける対応付け情報の関係について説明する。
【0283】
遊技媒体が類別される複数のクラスについて、各クラスに類別される遊技媒体を示す複数の類別情報を予め定める。また、遊技結果に対して実行するサービス内容を示す複数のサービス内容情報を予め定める。そして、これらについて、上記複数の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報を定める。対応付け情報は、例えば、図69に示すように、類別情報1をサービス内容情報1に、類別情報2、および、類別情報3をサービス内容情報3に対応付けることができる。すなわち、いずれの類別情報についても、対応するサービス内容情報が1つ決まればよく、複数の類別情報が、共通するサービス内容情報に対応付けられてもよいし、対応づけされないサービス内容情報があってもよい。
【0284】
次に、図70および図71を参照して、上記サービス内容情報によって定められるサービスの例について説明する。
【0285】
先ず、図70を参照して、遊技媒体計数機から与えられる、計数された遊技媒体の個数nを、換算個数Nに変更するサービス内容fについて説明する。
【0286】
図70において、個数nとして与えられ得るn1、n2、n3、…のそれぞれについて、換算個数Nとして変更すべき個数が、N1、N2、N3、N4、…のいずれかとして定められる。すなわち、いずれの個数nについても、対応する換算個数が1つであり、個数nが与えられると、換算個数Nが決まる。従って、複数の個数nが、共通する変換個数Nに対応付けられてもよいし、対応づけされない変換個数Nがあってもよい。また、このような対応付けを、対応関係を変えて複数用意することにより、複数種のサービス内容fを提供することができる。
【0287】
また、サービス内容fは、個数を変えない対応を含んでもよい。すなわち、与えられた個数nが、サービスfを受けた変換個数Nに等しい対応があっても良い。
【0288】
次に、図71を参照して、遊技媒体の交換単価αを、換算交換単価γに変更するサービスgについて説明する。
【0289】
図71において、交換単価αを換算交換単価γに変更するサービス内容gは、換算される換算交換単価を変更して複数用意することができる。例えば、図71に示すように、交換単価αを、換算交換単価γ1に変更するサービス内容g1、交換単価αを、換算交換単価γ3に変更するサービス内容g2、交換単価αを、換算交換単価γ3に変更するサービス内容g3などを、複数のサービス内容を用意することができる。このとき、複数のサービス内容gのそれぞれついて、変更される換算交換単価γが1つ決まればよく、2以上のサービス内容gが共通の換算交換単価に変更してもよい。
【0290】
また、サービス内容gにより変更されない換算交換単価があってもよい。すなわち、与えられた交換単価αが、サービス内容gを受けた換算交換単価γに等しいサービス内容gがあっても良い。
【0291】
上記サービス内容f、gは、たとえば、乗算、加算、および、これらの組み合わせなどの規則によって定めることができる。たとえば、定められた割合で増減させること、あらかじめ定められた数を加減することなどができる。上述したように、変化を伴わない規則を含んでもよい。また、演算によって変換するだけでなく、予め定められた対応(例えば、予め用意された対応テーブル等)を参照して変換してもよい。
【0292】
次に、図54から58、および、図61から64を参照して、本発明の第6の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理システムは、種々の属性に従って類別されるクラスについて、各クラスごとに重み係数を設定し、遊技媒体計数機において計数された遊技媒体の個数を、重み付けして処理するための情報処理装置を有するものである。
【0293】
図61において、重み付け処理するための情報処理装置100は、遊技媒体を景品に交換する交換単価α、クラスごとに設定される重み係数wを示す重み係数テーブル、処理の手順を記述したプログラムが予め格納されている記憶装置120と、上記プログラムに記述される手順に従って処理を実行するための演算装置110と、情報を入出力するためのインタフェース130とを有して構成される。
【0294】
情報処理装置100は、遊技媒体計数機3から与えられる、遊技媒体の個数nと、遊技媒体計数機3が計数した遊技媒体の属性に対応するクラスを示す類別情報Lとが与えられ、こらに基づいて、重み付けられた換算個数N、および/または、重み付け処理された賞金金額βを出力するためのものである。
【0295】
先ず、換算個数Nを算出する態様について説明する。与えられる類別情報Lについて、当該類別情報Lが示すクラスに対応する重み係数wを、重み係数テーブルを参照して取得し、遊技媒体計数機3から与えられる個数nにこれを乗じて、換算個数Nを算出し、これを出力する。すなわち、換算個数は、
N=wn
と表される。
【0296】
次に、賞金金額を重み付け処理する態様について説明する。これは、上記換算個数Nを算出する態様に対して、予め記憶装置120に格納する交換単価αを乗じて、景品と交換することができる金額である賞金金額βを算出する点において異なる。出力は、賞金金額βの他、獲得点数(ポイント)等の他の単位を用いて表される遊技結果であってもよい。
【0297】
この態様では、個数n、重み係数w、交換単価αに基づいて、
β=wαn
と表される賞金金額βを算出する。
【0298】
また、クラスに対応する換算単価γを、重み係数wとから、
γ=wα
として、一旦求めておいて、さらに、これに個数nを乗じて、
β=γn
として、賞金金額βを算出してもよい。
【0299】
なお、重み係数wに代えて、換算単価γを示す換算単価テーブルを予め記憶装置120に格納しておき、これを参照してもよいことは勿論である。
【0300】
次に、図54から58、および、図62から図64を参照して、類別されるクラス、および、それについて設定される重み係数の例について説明する。
【0301】
先ず、図56および図62を参照して、遊技機の属性について類別される遊技機クラスLPについて説明する。
【0302】
図56において、遊技場に配置される遊技機全体を、互いに区別されるA個の遊技機クラス1、2、…、遊技機クラスAに類別する。そして、それぞれの遊技機クラスに属する遊技機を示す遊技機類別情報を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図62に示すように、それぞれ重み係数wpを設定することができる。
【0303】
このような遊技機の類別は、例えば、遊技機が実行する遊技のタイプ別、遊技機が遊技場に配置される領域単位、遊技機が特定の遊技状態となる期待値などの属性について定義することができる。領域単位としては、図47に示す遊技機島1、コース、遊技機列6などを用いることができる。また、図49に示すように定義される遊技機島における遊技機番号を用いてもよい。このように、遊技場における領域単位に従ってクラス付けすることにより、例えば、遊技者のとりつきが悪い設置領域について大きな重み係数を設定し、そこに配置される遊技機から払い出される遊技媒体の個数を割り増しすることができ、これにより、このような設置領域への遊技者のとりつきを促進することができる。
【0304】
また、遊技機が特定の遊技状態となる期待値についてクラス付けし、上記期待値の逆数に対応して重み係数を設定することにより、遊技媒体が払い出される出玉率を、遊技機ごとに独立に設定しても、景品交換を含めた利益率を共通に確保することができる。
【0305】
次に、図54、55、図57、および、図63を参照して、遊技機の属性について類別される遊技機クラスLRについて説明する。
【0306】
図57において、遊技場に配置される遊技媒体貸出機全体を、互いに区別されるB個の遊技媒体貸出機クラス1、2、…、遊技媒体貸出機クラスBに類別する。そして、それぞれの遊技媒体貸出機クラスに属する技媒体貸出機を示す遊技媒体貸出機類別情報を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図63に示すように、それぞれ重み係数wRを設定することができる。
【0307】
遊技媒体貸出機は、現金の投入を受け付けるものと、プリペイドカードなど非現金の投入を受け付けるもの、または、これらを共に受け付けるものある。このような支払いの態様によって、遊技媒体貸出機を類別することができる。
【0308】
また、付加サービスのための支払いを受け付ける場合、その受付を行う遊技媒体貸出機を、他と区別して類別することができる。また、遊技媒体貸出機が配置される領域について、類別できることは、上記遊技機の類別の場合と同様である。
【0309】
ここで、遊技媒体貸出機は、遊技機ごとに1台づつ設けられる場合と、図54、または、図55に示すように、1台の遊技媒体貸出機が、複数の遊技機に対応して設けられ、これらの遊技機に用いられる遊技媒体を貸し出す場合とがある。このように、複数の遊技機が1の遊技媒体貸出機に対応される場合、複数の遊技機について共通のクラスに類別することが容易に行える。
【0310】
上述したように、遊技機、遊技媒体貸出機についての類別、すなわち、遊技媒体が払い出される出所の属性について類別することができる。遊技媒体計数機で計数された遊技媒体の出所は、例えば、第1から第4の実施の形態で上述したように、遊技媒体容器(玉箱)に設けられる遊技機情報記憶装置を、情報搬送キャリアとして用いることにより取得することができる。
【0311】
次に、図58および図64を参照して、顧客(遊技者)の属性について類別される顧客クラスLRについて説明する。
【0312】
図57において、遊技場に来場する顧客全体を、互いに区別されるC個の顧客クラス1、2、…、顧客クラスCに類別する。そして、それぞれの顧客クラスに属する顧客を示す顧客を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図62に示すように、それぞれ重み係数wCを設定することができる。
【0313】
このような顧客の類別は、例えば、来場する回数、来場の際に借り受ける遊技媒体数、および、その顧客の重要性などの属性に従って行うことができる。
【0314】
遊技媒体計数機に遊技媒体を持ち込んだ顧客を示す情報は、例えば、顧客を識別するための遊技者IDを記録したIDカードを予め発行し、遊技媒体計数機に上記IDカードを読み取るための読取装置を設けて取得することができる。なお、遊技媒体計数機に、入力装置を設け、これにより、自己の遊技者IDの入力を受け付けてもよい。入力装置としては、例えば、キーボード、タッチパネル、マウスなどを用いることができる。
【0315】
このように、顧客の属性についてクラスを類別することにより、客ごとに設定される重み係数に従って、計数された遊技媒体個数を割り増しして処理することが可能になる。従って、遊技場について望ましい顧客の来場を促進することができる。
【0316】
上述したようなクラスの類別は、例えば、上述した属性のうちのいずれかについて行うことができるが、複数の属性に着目し、それぞれの属性に従ってクラスを類別してもよい。この場合には、個々の類別によるクラス付けの重み係数wiについて積をとり、これを総合の重み係数Wとすることができる。
【0317】
すなわち、総合の重み係数Wを、個々の重み係数wiから、次式に従って求めることができる。
【0318】
W=Πwi
例えば、遊技機の属性、遊技媒体貸出機の属性、および、顧客の属性のそれぞれについてクラスの類別を行った場合、総合の重み係数Wは、次のようにして求めることができる。すなわち、遊技機が図62に示す遊技機クラスLPに類別され、それぞれのクラスについて重み係数wPが設定され、遊技媒体貸出機が図63に示す遊技媒体貸出機クラスLRに類別され、それぞれのクラスについて重み係数wRが設定され、顧客が図64に示す顧客クラスLCに類別され、それぞれのクラスについて重み係数wCが設定される場合である。このときの総合の重み係数Wは、それぞれの重み係数wP、wR、wCから、
W=wPwRwC
に従って求めることができる。
【0319】
さらに、例えば、遊技機について複数の属性に基づく類別を行ってよい。例えば、遊技機が配置される領域単位によるクラスについての重み係数をwP1とし、遊技機が実行する遊技機のタイプ別によるクラスについての重み係数をwP2とするとき、
遊技機についての重み係数wPは、上記重み係数wP1、wP2から
wP=wP1wP2
に従って求められる。遊技媒体貸出機、顧客の属性についても、同様に、複数の属性について類別し、その重み係数を設定できることは勿論である。
【0320】
このように、多種の属性に着目し、それぞれの属性についてクラスの類別を行い、類別された各クラスについて重み係数を設定することで、よりきめ細かな重み付け処理を行うことができる。
【0321】
次に、図65から図67を参照して、本発明の第7の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理システムは、繰り返し来店する顧客に対して、それぞれの来店時にそれぞれ取得した遊技媒体の個数を、累積して処理するための情報処理装置を備えるものである。
【0322】
図65において、累積して処理するための情報処理装置100は、遊技者ごとに、その遊技者について累積された遊技媒体数を示す累積テーブルと、処理の手順を記述したプログラムが予め格納されている記憶装置120と、上記プログラムに記述される手順に従って処理を実行するための演算装置110と、情報を入出力するためのインタフェース130とを有して構成される。
【0323】
情報処理装置100は、遊技媒体計数機3から与えられる、遊技媒体の個数nと、遊技者IDとが与えられ、当該遊技者IDについて累積されている遊技媒体の個数を示す累積個数Σを出力するためのものである。
【0324】
すなわち、遊技媒体計数機3から遊技媒体を計数した個数nが与えられるとき、遊技者IDをも取得し、当該遊技者IDに対応する項を、累積テーブルから検索し、その項に記載される累積個数を、その値と、上記遊技媒体計数機から与えられる個数nを加算した値とを加算した値に置き換える。ここで、遊技者IDに対応する項が累積テーブルにない場合は、新規に項を作成し、上記取得した個数nを累積個数として格納する。
【0325】
累積テーブルは、例えば、図66に示すような形式で、遊技者IDと累積個数Σとを対応づけて蓄積することができる。
【0326】
また、個数が累積されている遊技媒体を景品に交換することが、遊技者IDと共に申し出られたとき、当該遊技者IDに対応する項を、累積テーブルから検索し、その項に記載される累積個数Σを出力する。そして、景品に交換することを希望する交換希望個数mの入力を受け付け、これを上記累積個数Σと比較する。交換希望個数mが累積個数Σより大きいとき、累積個数が足りないことを示す出力を行う。また、そうでないとき、上記累積テーブルに記載される累積個数Σを、Σから交換希望個数mを減じた値に置き換え、かつ、交換希望個数mが記載された、景品と交換するための記憶媒体を発行する。このとき、置き換えられた累積個数をさらに出力してもよい。
【0327】
上記交換希望個数mの入力は、例えば、入力装置を設け、これの操作を受け付けることによって行える。より具体的には、入力装置として、例えば。キーボード、タッチパネルなどを用いることができる。
【0328】
また、上記テーブルに記載される累積個数Σ、置き換えられた累積個数、および、累積個数が足りないことを示す出力は、表示装置などを設け、これにより行うことができる。表示装置としては、例えば、文字列、画像などを表示することができるディスプレイ装置、音声により情報を表示する音声装置などを用いることができる。
【0329】
上記景品と交換するための記憶媒体は、例えば、情報を可視的に表示するレシート、情報を機械読み取り可能に表示するカード等を用いることができる。
【0330】
なお、第6の実施の形態において上述した換算個数N、または、賞金金額βを、上記累積される個数nに代えて用いてもよい。このように、換算個数Nまたは重み付け処理された賞金金額βを用いて行うことにより、クラスが相異なる機器による遊技による遊技結果、および、異なる顧客クラスに属する顧客同士での遊技結果の累積/合算が可能になる。
【0331】
また、遊技者が属するグループを示すグループIDを、上記遊技者IDに代えて取得してもよい。これにより、例えば、共通の利害関係にある顧客を、同一のグループに類別し、複数の顧客がそれぞれ取得した、遊技媒体の個数を、合算して処理することができる。
【0332】
例えば、図67(a)に示す形式で累積テーブルを記憶装置120に格納し、遊技者IDに代えてグループIDを取得することができる。これにより、各グループIDについて、そのグループIDについて遊技媒体の個数を累積し、かつ、累積された個数から、景品に交換することができる。
【0333】
また、図67(a)に示す形式で累積テーブル、および、図67(b)に示す遊技者IDとそれが属するグループIDとの対応を示す対応テーブルを記憶装置120に格納し、遊技者IDを取得して処理を行うことができる。与えられる遊技者IDについて、それが属するグループIDを検索し、そのグループIDについて累積されている累積個数に対して処理を行う。なお、図67(b)に示すように、遊技者IDについてソートされた対応テーブルに加えて、図67(c)に示すようにグループIDについてソートされた対応テーブルを用意してもよい。これにより、あるグループに属する遊技者の遊技者IDを知ることが容易になり、あるグループに遊技者を新規に追加することなどに便利である。
【0334】
上述ようにして、遊技媒体の個数、賞金金額などの遊技結果を、累積、および/または、合算することができる。これにより、交換のために大きな遊技媒体の個数(高額な賞金金額)が付けられている景品についても、繰り返し来場して遊技結果を繰り越すこと、または、複数の遊技者で共同して遊技結果を合算することなどにより交換が可能となる。このため、顧客が繰り返し来場すること、知人等を誘い合って来場することなどが見込まれ、のべの来場人数が増加することが期待される。
【0335】
【実施例】
以下、本発明の実施例について、図面を参照して説明する。
【0336】
(実施例1)
まず、第1の実施例について説明する。
【0337】
第1の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図1に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0338】
第1の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0339】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出されたパチンコ玉(以下、「景品玉」と称す。)である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0340】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0341】
第1の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0342】
ただし、第1の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0343】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0344】
さて、第1の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉
箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0345】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様である。
【0346】
また、第1の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0347】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0348】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0349】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0350】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0351】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0352】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出した遊技機および該遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0353】
すなわち、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0354】
また、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0355】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0356】
また、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0357】
そこで、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0358】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0359】
なお、第1の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0360】
図11および図12は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0361】
図11および図12に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0362】
図11に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ1101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ1102)。
【0363】
例えば、ステップ1102では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0364】
また、図12に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ1201)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ1202)。
【0365】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ1203)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0366】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ1204)。
【0367】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ1205)。
【0368】
例えば、ステップ1205では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0369】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と一致する遊技機情報が、図11に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ1206)。
【0370】
例えば、ステップ1206では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0371】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、遊技媒体計数機3は、ステップ1203の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ1205で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ1207)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ1208)。
【0372】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0373】
また、一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ1212に進む。
【0374】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ1209)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ1210)。
【0375】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0376】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0377】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ1208で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ1211)。
【0378】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ1212に進む。
【0379】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ1203の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ1205で求めた景品玉の単価と、ステップ1206の判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ1212)。
【0380】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0381】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ1212において、ステップ1206の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0382】
図14は管理装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0383】
図14に示す動作は、管理装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0384】
また、管理装置40は、図15に示すように、遊技者IDごとに、該遊技者IDと共に遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として格納しているテーブルを有している。
【0385】
そこで、図14に示すように、管理装置40は、遊技媒体計数機3から遊技者IDおよび余り金額が送信されると(ステップ1401)、該余り金額を、該遊技者IDに対応する余り金額の合計に加算する(ステップ1402)。
【0386】
さらに、加算後の余り金額の合計が、予め定めた基準金額を超えたか否かを判定し(ステップ1403)、基準金額を超えた場合は、該遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを出力する(ステップ1403)。
【0387】
なお、ここでは、余り金額の合計が超えたか否かを判定する基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0388】
例えば、ステップ1403では、管理装置40は、遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを、ディスプレイに表示したり、プリンタで印字したりすることがきる。
【0389】
以上説明したように、第1の実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0390】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0391】
また、第1の実施例によれば、遊技媒体計数機3が、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0392】
従って、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0393】
さらに、第1の実施例によれば、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0394】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0395】
なお、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図12のステップ1205で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0396】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0397】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0398】
また、第1の実施例においては、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0399】
さらに、管理装置40は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0400】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0401】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの3つのタイプに分類されている。
【0402】
いずれのパチンコ遊技機も、特定の遊技状態が実現された場合に、予め定めた数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、特定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、特定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、現在使用されているパチンコ遊技機と同様である。
【0403】
そこで、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0404】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0405】
また、図46に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0406】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0407】
また、図47に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0408】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0409】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0410】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0411】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0412】
第1の実施例においては、さらに、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0413】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0414】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0415】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0416】
(実施例2)
次に、第2の実施例について説明する。
【0417】
第2の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図1に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0418】
第2の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0419】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0420】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0421】
第2の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0422】
ただし、第2の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0423】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0424】
さて、第2の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0425】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様である。
【0426】
上記第1の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第2の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0427】
すなわち、第2の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量(以下、「景品玉数」と称す。)とを記憶保持している。
【0428】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0429】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0430】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0431】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0432】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0433】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0434】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第2の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と自身の計数結果との差が予め定めた範囲内である場合に、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0435】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0436】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0437】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0438】
そこで、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0439】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0440】
なお、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0441】
図26および図27は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0442】
図26および図27に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0443】
図26に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ2601)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ2602)。
【0444】
例えば、ステップ2602では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0445】
また、図27に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ2701)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ2702)。
【0446】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ2703)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0447】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2704)。
【0448】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ2705)。
【0449】
例えば、ステップ2705では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0450】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図26に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2706)。
【0451】
例えば、ステップ2706では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0452】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ2707)。
【0453】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2704)。
【0454】
続いて、遊技媒体計数機3は、ステップ2703の計数処理の計数結果と、ステップ2707で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ2708)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、ステップ2703の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ2705で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ2709)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ2710)。
【0455】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0456】
また、ステップ2703の計数処理の計数結果と、ステップ2707で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が、予め定めた範囲外である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ2714に進む。
【0457】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ2711)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ2712)。
【0458】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0459】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0460】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ2710で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ2713)。
【0461】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ2714に進む。
【0462】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ2703の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ2705で求めた景品玉の単価と、ステップ2708の判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ2714)。
【0463】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0464】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ2714において、ステップ2708の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0465】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、遊技媒体計数機3が図27のステップ2708の判定で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0466】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図14と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0467】
以上説明したように、第2の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0468】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0469】
また、第2の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3が、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0470】
従って、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0471】
さらに、第2の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0472】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0473】
なお、第2の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図27のステップ2705で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0474】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0475】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0476】
また、第2の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0477】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0478】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0479】
ところで、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0480】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0481】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0482】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0483】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0484】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0485】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0486】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0487】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0488】
第2の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0489】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0490】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0491】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、予め定めた記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0492】
(実施例3)
次に、第3の実施例について説明する。
【0493】
第3の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0494】
第3の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0495】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0496】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0497】
第3の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0498】
ただし、第3の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0499】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0500】
さて、第3の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0501】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0502】
また、第3の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと貸出機IDとを記憶保持している。
【0503】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0504】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0505】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0506】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0507】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0508】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第3の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を正当性判定装置50に送信するようにしている。
【0509】
そこで、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0510】
すなわち、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0511】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0512】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0513】
なお、遊技媒体計数機3は、求めた単価を、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0514】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0515】
そこで、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0516】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0517】
なお、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0518】
図28および図29は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0519】
図28に示す動作および図29に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0520】
図28に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ2801)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ2802)。
【0521】
例えば、ステップ2802では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0522】
また、図29に示すように、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から遊技機情報が送信されると(ステップ2901)、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図28に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2902)。
【0523】
例えば、ステップ2902では、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0524】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ2903)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ2904)。
【0525】
なお、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0526】
図30は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0527】
図30に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0528】
図30に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3001)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3002)。
【0529】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3003)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0530】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3004)。
【0531】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3005)。
【0532】
例えば、ステップ3005では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0533】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報を正当性判定装置50に送信する(ステップ3006)。
【0534】
正当性判定装置50からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置50から判定結果が返送されると(ステップ3007)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3008)、ステップ3003の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ3005で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3009)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3010)。
【0535】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0536】
また、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、ステップ3014に進む。
【0537】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ3011)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3012)。
【0538】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0539】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0540】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ3010で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3013)。
【0541】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3014に進む。
【0542】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3003の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3005で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3014)。
【0543】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ3014において、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0544】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図14と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0545】
以上説明したように、第3の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0546】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0547】
また、第3の実施例によれば、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0548】
正当性判定装置50の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0549】
さらに、第3の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0550】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0551】
なお、第3の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図30のステップ3005で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0552】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0553】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0554】
また、第3の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0555】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0556】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0557】
ところで、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0558】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0559】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0560】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0561】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0562】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0563】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0564】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0565】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0566】
第3の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0567】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0568】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0569】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装
置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0570】
(実施例4)
次に、第4の実施例について説明する。
【0571】
第4の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0572】
第4の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0573】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0574】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0575】
第4の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0576】
ただし、第4の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0577】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0578】
さて、第4の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0579】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0580】
上記第3の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第4の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0581】
すなわち、第4の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0582】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0583】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0584】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0585】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0586】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0587】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0588】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第4の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを、正当性判定装置50に送信するようにしている。
【0589】
そこで、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果との差が、予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0590】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0591】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0592】
なお、遊技媒体計数機3は、求めた単価を、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0593】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0594】
そこで、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0595】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0596】
なお、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0597】
図31および図32は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0598】
図31に示す動作および図32に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0599】
図31に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3102)。
【0600】
例えば、ステップ3102では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0601】
また、図32に示すように、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から遊技機情報および計数結果が送信されると(ステップ3201)、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図31に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3202)。
【0602】
例えば、ステップ3002では、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0603】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ3203)。
【0604】
なお、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、ステップ3206に進む。
【0605】
続いて、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された計数結果と、ステップ3203で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ3204)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ3205)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ3206)。
【0606】
なお、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0607】
図33は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0608】
図33に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0609】
図33に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3301)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3302)。
【0610】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3303)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0611】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3304)。
【0612】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3305)。
【0613】
例えば、ステップ3305では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0614】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3303の計数処理の計数結果とを、正当性判定装置50に送信する(ステップ3306)。
【0615】
正当性判定装置50からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置50から判定結果が返送されると(ステップ3307)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3308)、ステップ3303の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ3305で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3309)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3310)。
【0616】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0617】
また、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、ステップ3314に進む。
【0618】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ3311)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3312)。
【0619】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0620】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0621】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ3310で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3313)。
【0622】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3314に進む。
【0623】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3303の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3305で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3314)。
【0624】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ3314において、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0625】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図14と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0626】
以上説明したように、第4の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0627】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0628】
また、第4の実施例によれば、上記第3の実施例と同様に、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0629】
正当性判定装置50の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0630】
さらに、第4の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0631】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0632】
なお、第4の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図33のステップ3305で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0633】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0634】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0635】
また、第4の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0636】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0637】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0638】
ところで、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0639】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0640】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0641】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0642】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0643】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図22示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0644】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0645】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0646】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0647】
第4の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0648】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0649】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0650】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0651】
(実施例5)
次に、第5の実施例について説明する。
【0652】
第5の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図8に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0653】
第5の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0654】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0655】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0656】
第5の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0657】
ただし、第5の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0658】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0659】
また、第5の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0660】
さて、第5の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0661】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4である点が異なる。
【0662】
また、第5の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0663】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0664】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0665】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0666】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0667】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0668】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第5の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0669】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第5の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0670】
すなわち、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0671】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0672】
また、第5の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0673】
なお、読取装置4は、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0674】
また、第5の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0675】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0676】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0677】
なお、第5の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0678】
図34は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0679】
図34に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0680】
図34に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3401)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3402)。
【0681】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3403)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0682】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3404)。
【0683】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3403の計数処理の計数結果である景品玉の数量とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3405)。
【0684】
図35および図36は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0685】
図35および図36に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0686】
図35に示すように、読取装置4は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3501)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3502)。
【0687】
例えば、ステップ3502では、読取装置4は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0688】
また、図36に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると(ステップ3601)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ3602)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0689】
続いて、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3603)。
【0690】
例えば、ステップ3603では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0691】
続いて、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図35に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3604)。
【0692】
例えば、ステップ3604では、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0693】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ3603で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3605)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3606)。
【0694】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0695】
また、一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ3610に進む。
【0696】
続いて、読取装置4は、一定の時間内に(ステップ3607)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3608)。
【0697】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、読取装置4に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置4に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0698】
なお、読取装置4は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0699】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、読取装置4は、該遊技者IDと、ステップ3606で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3609)。
【0700】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3610に進む。
【0701】
最後に、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ3603で求めた景品玉の単価と、ステップ3608の判定結果とを出力する(ステップ3610)。
【0702】
なお、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0703】
また、読取装置4は、ステップ3610において、ステップ3608の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0704】
図37は管理装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0705】
図37に示す動作は、管理装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0706】
また、管理装置40は、図15に示すように、遊技者IDごとに、該遊技者IDと共に読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として格納しているテーブルを有している。
【0707】
そこで、図37に示すように、管理装置40は、読取装置4から遊技者IDおよび余り金額が送信されると(ステップ3701)、該余り金額を、該遊技者IDに対応する余り金額の合計に加算する(ステップ3702)。
【0708】
さらに、加算後の余り金額の合計が、予め定めた基準金額を超えたか否かを判定し(ステップ3703)、基準金額を超えた場合は、該遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを出力する(ステップ3703)。
【0709】
なお、ここでは、余り金額の合計が超えたか否かを判定する基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0710】
例えば、ステップ3703では、管理装置40は、遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを、ディスプレイに表示したり、プリンタで印字したりすることがきる。
【0711】
以上説明したように、第5の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0712】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0713】
また、第5の実施例によれば、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0714】
従って、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0715】
さらに、第5の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0716】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0717】
なお、第5の実施例においては、読取装置4が、図36のステップ3603で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0718】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0719】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0720】
また、第5の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0721】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0722】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0723】
ところで、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0724】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0725】
また、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0726】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0727】
また、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0728】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0729】
また、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0730】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0731】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0732】
第5の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0733】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0734】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0735】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0736】
(実施例6)
次に、第6の実施例について説明する。
【0737】
第6の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図8に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0738】
第6の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0739】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0740】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0741】
第6の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0742】
ただし、第6の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0743】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0744】
また、第6の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0745】
さて、第6の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0746】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4である点が異なる。
【0747】
上記第5の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第6の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0748】
すなわち、第6の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0749】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0750】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0751】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0752】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0753】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0754】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0755】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第6の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0756】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第6の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読み取った記録内容のうちの計数結果との差が予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0757】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0758】
また、第6の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0759】
なお、読取装置4は、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0760】
また、第6の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0761】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0762】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0763】
なお、第6の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0764】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図34と同様である。
【0765】
図38および図39は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0766】
図38および図39に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0767】
図38に示すように、読取装置4は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3801)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3802)。
【0768】
例えば、ステップ3802では、読取装置4は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0769】
また、図39に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると(ステップ3901)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ3902)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0770】
続いて、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3903)。
【0771】
例えば、ステップ3903では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0772】
続いて、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図38に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3904)。
【0773】
例えば、ステップ3904では、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0774】
ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ3905)。
【0775】
続いて、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ3905で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ3906)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ3903で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3907)。そして、求めた賞金額を予め定めた金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3908)。
【0776】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0777】
また、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ3905で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が、予め定めた範囲外である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ3912に進む。
【0778】
続いて、読取装置4は、一定の時間内に(ステップ3909)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3910)。
【0779】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、読取装置4に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置4に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0780】
なお、読取装置4は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0781】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、読取装置4は、該遊技者IDと、ステップ3908で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3911)。
【0782】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3912に進む。
【0783】
最後に、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ3903で求めた景品玉の単価と、ステップ3906の判定結果とを出力する(ステップ3912)。
【0784】
なお、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0785】
また、読取装置4は、ステップ3912において、ステップ3906の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0786】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、読取装置4が図39のステップ3906で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0787】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図37と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0788】
以上説明したように、第6の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0789】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0790】
また、第6の実施例によれば、上記第5の実施例と同様に、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0791】
従って、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0792】
さらに、第6の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0793】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0794】
なお、第6の実施例においては、読取装置4が、図39のステップ3903で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0795】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0796】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0797】
また、第6の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0798】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0799】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0800】
ところで、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0801】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0802】
また、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0803】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0804】
また、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0805】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0806】
また、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0807】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0808】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0809】
第6の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0810】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0811】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0812】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0813】
(実施例7)
次に、第7の実施例について説明する。
【0814】
第7の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0815】
第7の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0816】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0817】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0818】
第7の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0819】
ただし、第7の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0820】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0821】
また、第7の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0822】
さて、第7の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0823】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0824】
また、第7の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0825】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0826】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0827】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0828】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0829】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0830】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第7の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0831】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第7の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置50に送信するようになっている。
【0832】
そこで、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0833】
すなわち、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0834】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0835】
なお、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0836】
また、第7の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0837】
なお、読取装置4は、求めた単価を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0838】
また、第7の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0839】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0840】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0841】
なお、第7の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0842】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図34と同様である。
【0843】
図40および図41は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0844】
図40に示す動作および図41に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0845】
図40に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4001)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4002)。
【0846】
例えば、ステップ4002では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0847】
また、図41に示すように、正当性判定装置50は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ4101)、該記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図40に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4102)。
【0848】
例えば、ステップ4102では、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0849】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ4103)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ4104)。
【0850】
なお、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0851】
図42は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0852】
図42に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0853】
図42に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると(ステップ4201)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ4202)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0854】
続いて、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ4203)。
【0855】
例えば、ステップ4203では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0856】
続いて、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容を正当性判定装置50に送信する(ステップ4204)。
【0857】
正当性判定装置50からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、読取装置4は、正当性判定装置50から判定結果が返送されると(ステップ4205)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ4206)、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ4203で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ4207)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ4208)。
【0858】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0859】
また、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、ステップ4212に進む。
【0860】
続いて、読取装置4は、一定の時間内に(ステップ4209)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ4210)。
【0861】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、読取装置4に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置4に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0862】
なお、読取装置4は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0863】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、読取装置4は、該遊技者IDと、ステップ4208で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ4211)。
【0864】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ4212に進む。
【0865】
最後に、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ4203で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置50から返送さえた判定結果とを出力する(ステップ4212)。
【0866】
なお、読取装置4は、ステップ4212において、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0867】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図37と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0868】
以上説明したように、第7の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0869】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0870】
また、第7の実施例によれば、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0871】
正当性判定装置50の判定結果は、読取装置4に返送されて出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0872】
さらに、第7の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0873】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0874】
なお、第7の実施例においては、読取装置4が、図42のステップ4203で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0875】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0876】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0877】
また、第7の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0878】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0879】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0880】
ところで、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0881】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0882】
また、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0883】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0884】
また、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0885】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0886】
また、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0887】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0888】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0889】
第7の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0890】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0891】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0892】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0893】
(実施例8)
次に、第8の実施例について説明する。
【0894】
第8の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0895】
第8の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0896】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0897】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0898】
第8の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0899】
ただし、第8の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0900】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0901】
また、第8の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0902】
さて、第8の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0903】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0904】
上記第7の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第8の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0905】
すなわち、第8の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0906】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0907】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0908】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0909】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0910】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0911】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0912】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第8の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0913】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第8の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、該記録内容を、正当性判定装置50に送信するようにしている。
【0914】
そこで、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている記録内容のうちの遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0915】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0916】
なお、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0917】
また、第8の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0918】
なお、読取装置4は、求めた単価を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0919】
また、第8の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0920】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0921】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0922】
なお、第8の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0923】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図34と同様である。
【0924】
図43および図44は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0925】
図43に示す動作および図44に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0926】
図43に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4301)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4302)。
【0927】
例えば、ステップ4302では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0928】
また、図44に示すように、正当性判定装置50は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ4401)、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図43に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4402)。
【0929】
例えば、ステップ4402では、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0930】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ4403)。
【0931】
なお、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、ステップ4406に進む。
【0932】
続いて、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ4403で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ4404)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ4405)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ4406)。
【0933】
なお、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0934】
さらに、読取装置4の動作の流れを示すフローチャートは、図42と同様である。また、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図37と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0935】
以上説明したように、第8の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0936】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0937】
また、第8の実施例によれば、上記第7の実施例と同様に、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0938】
正当性判定装置50の判定結果は、読取装置4に返送されて出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0939】
さらに、第8の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0940】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0941】
なお、第8の実施例においても、上記第7の実施例と同様に、読取装置4が、図42のステップ4203で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0942】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0943】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0944】
また、第8の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0945】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0946】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0947】
ところで、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0948】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0949】
また、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0950】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0951】
また、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0952】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0953】
また、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0954】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0955】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0956】
第8の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0957】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0958】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0959】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0960】
さて、次に、上記第2の実施例、上記第4の実施例、上記第6の実施例、上記第8の実施例において必要となる、パチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、対応する遊技機情報発信装置10に送信する動作について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機を例にして簡単に説明する。
【0961】
現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図は、図48に示した通りである。
【0962】
図45はパチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図である。
【0963】
制御装置は、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行うものであり、遊技盤50の裏側であるパチンコ遊技機の内部に設けられている。
【0964】
図45において、80は制御装置、81は入賞部制御装置、82は特定入賞部制御装置、83は変動入賞部制御装置、84は遊技状態提供部制御装置、85は景品玉払出装置、86は景品玉数送信装置である。
【0965】
入賞部制御装置81は、入賞部52にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0966】
また、特定入賞部制御装置82は、特定入賞部53にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す特定入賞信号を、景品玉払出装置85および遊技状態提供部制御装置84に出力する。
【0967】
また、遊技状態提供部制御装置84は、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、複数種類の遊技状態のうちから、遊技状態提供部56が提供すべき遊技状態を決定し、決定した遊技状態を提供するよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0968】
また、変動入賞部制御装置83は、遊技状態提供部制御装置84が決定した遊技状態が特定の遊技状態である場合に、遊技状態提供部56が該特定の遊技状態を提供した後に、予め定めた回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御すると共に、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、変動入賞部54にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す変動入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0969】
なお、変動入賞部制御装置83は、さらに、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、予め定めた数量(例えば、10個)のパチンコ玉が変動入賞部54に入るかまたは予め定めた時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御するようになっている。
【0970】
また、景品玉払出装置85は、入賞部制御装置81から入賞信号が出力された場合、および、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、予め定めた個数(例えば、7個)の景品玉を受皿70に払い出すと共に、変動入賞部制御装置83から変動入賞信号が出力された場合に、予め定めた個数(例えば、15個)の景品玉を受皿70に払い出すものである。
【0971】
なお、景品玉払出装置85は、さらに、受皿70に払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、景品玉数送信装置86に出力するようになっている。このとき、景品玉払出装置85は、変動入賞部制御装置83から変動入賞信号が出力された場合に払い出した景品玉の数量のみを計数するようにしてもよい。
【0972】
また、景品玉数送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された景品玉数を、遊技機情報発信装置10に送信するようになっている。
【0973】
さらに、発射ハンドル60から発射されたパチンコ玉の数を計数し、計数結果である発射玉数を、景品玉送信装置86に出力する発射玉数計数装置を、制御装置80がさらに備えるようにしてもよく、このようにした場合は、景品玉送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された計数結果である景品玉数から、発射玉数計数装置から出力された発射玉数を減算した結果を、遊技機情報発信装置10に送信するようにしてもよい。
【0974】
なお、上記第1の実施例〜上記第8の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、本発明の遊技媒体管理システムを採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を遊技機情報として利用することもできる。
【0975】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技媒体を景品に交換する際に、種々の事情に応じて異なる内容のサービスを実行することができる。
【0976】
すなわち、遊技媒体が類別されるクラスについて、各クラスごとにサービス内容を定め、これを実行することができる。
【0977】
また、遊技媒体計数機で計数された遊技媒体、すなわち遊技により獲得された遊技媒体を、繰り返し獲得されるごとに累積して処理することができる。
【0978】
さらに、共通のグループに属する顧客によって獲得された遊技媒体を合算して処理することができる。
【0979】
そして、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることができるので、遊技媒体の交換時の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することが可能となる。
【0980】
また、本発明によれば、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0981】
さらに、本発明によれば、遊技者ごとに余り金額を管理することができ、これにより交換時の遊技者の不満を解消することが可能となる。
【0982】
これらの対応付け、正当性の判定、余り金額の管理は、人手によらずに自動的に行うことが可能となるので、遊技場は、正当な遊技者に対して、木目細かなサービスを提供することができ、多くの遊技者の来場を見込むことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技媒体管理システムの第1の実施の形態の概念図。
【図2】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図3】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図。
【図4】遊技機情報記憶装置の設置例を示す説明図。
【図5】遊技機情報発信装置の設置例を示す説明図。
【図6】遊技機情報受信装置の設置例を示す説明図。
【図7】本発明の遊技媒体管理システムの第2の実施の形態の概念図。
【図8】本発明の遊技媒体管理システムの第3の実施の形態の概念図。
【図9】本発明の遊技媒体管理システムの第4の実施の形態の概念図。
【図10】第1の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図11】第1の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図12】第1の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図13】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図。
【図14】第1の実施例における管理装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図15】第1の実施例における管理装置の管理内容を示す説明図。
【図16】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図17】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図18】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図19】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図20】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図21】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図22】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図23】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図24】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図25】第2の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図26】第2の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図27】第2の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図28】第3の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図29】第3の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図30】第3の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図31】第4の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図32】第4の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図33】第4の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図34】第5の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図35】第5の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図36】第5の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図37】第5の実施例における管理装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図38】第6の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図39】第6の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図40】第7の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図41】第7の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図42】第7の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図43】第8の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図44】第8の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図45】パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図。
【図46】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図47】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図48】現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図。
【図49】遊技場における遊技機島の定義、および、各遊技機島における遊技機番号の定義を示す説明図。
【図50】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図51】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図52】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図53】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図54】共通の遊技媒体貸出機に対応する遊技機、および、当該遊技媒体貸出機に対応して設けられる遊技機情報発信装置を示す説明図。
【図55】共通の遊技媒体貸出機に対応する遊技機、および、それぞれの遊技機に対応して設けられる遊技機情報発信装置を示す説明図。
【図56】遊技機について類別される遊技機クラスを示す説明図。
【図57】遊技媒体貸出機について類別される遊技媒体貸出機クラスを示す説明図。
【図58】顧客について類別される顧客クラスを示す説明図。
【図59】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図60】遊技機、遊技媒体貸出機、および、遊技媒体容器の位置関係を示す斜視図。
【図61】第6の実施の形態における情報処理装置を示すブロック図。
【図62】遊技機クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図63】遊技媒体貸出機クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図64】顧客クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図65】第7の実施の形態における情報処理装置を示すブロック図。
【図66】遊技者IDと累積個数との対応を示す累積テーブルを示す説明図。
【図67】(a)グループIDと累積個数との対応を示す累積テーブルを示す説明図、(b)遊技者IDとグループIDとの対応を示す、遊技者IDについてソートされた対応テーブルを示す説明図、(c)遊技者IDとグループIDとの対応を示す、グループIDについてソートされた対応テーブルを示す説明図。
【図68】第5の実施の形態における遊技媒体管理システムを示すブロック図。
【図69】類別情報、対応付け情報、および、サービス内容情報の関係を示す説明図。
【図70】個数を変更するサービス内容を示す説明図。
【図71】交換単価を変更するサービス内容を示す説明図。
【符号の説明】
1…遊技機島、2…遊技媒体貸出機、3…遊技媒体計数機、5…遊技機、6…遊技機列、4…読取装置、8…玉箱、10…遊技機情報発信装置、20…遊技機情報記憶装置、30…遊技機情報受信装置、40…管理装置、50…正当性判定装置、11、22…メモリ、12、23…送信器、13…送信回路、14、33…発振回路、21、31…受信器、24…電源回路、32…出力回路、50…遊技盤、60…発射ハンドル、70…受皿、51…ガイドレール、52…入賞部、53…特定入賞部、54…変動入賞部、55…アウト玉排出部、56…遊技状態提供部、80…制御装置、81…入賞部制御装置、82…特定入賞部制御装置、83…変動入賞部制御装置、84…遊技状態提供部制御装置、85…景品玉払出装置、86…景品玉数送信装置、100…情報処理装置、110…演算装置、120…記憶装置、130…インタフェース、1010…天板、1100…遊技機、1440…遊技媒体容器、1200…遊技媒体貸出機、1210…1222…紙幣投入口、1224、コイン投入口、1240…遊技媒体排出部、1242…遊技媒体案内管、1243…開口、2000…遊技媒体管理システム、2100…類別情報取得部、2200…サービス内容決定部、2300…サービス実行部。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game medium management method and a game medium management system for performing a service determined for each class into which game media are categorized, on a game result.
[0002]
[Prior art]
In a game arcade, generally, as shown in FIG. 46, a layout is provided in which a plurality of
[0003]
As shown in FIG. 47, in each of the
[0004]
Also, recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 46, amusement arcades in which one gaming medium
[0005]
Even if one gaming
[0006]
The gaming machine executes a game with the inserted gaming medium, and pays out a gaming medium (for example, in the case of a pachinko gaming machine, is called a prize ball) as a prize according to a realized gaming state. Then, at the end of the game, the player can exchange the remaining game media (for example, in the case of a pachinko game machine, a prize ball) for various prizes according to the quantity thereof.
[0007]
Some prizes include cash items that can be exchanged for cash, and most players acquire cash items and exchange the cash items for cash at a cashing area different from the amusement arcade. ing.
[0008]
Usually, the unit price of the prize ball at the time of exchange is set to a different amount for each game arcade, but in each of the game arcades, an amount common to all gaming machines is set uniformly.
[0009]
By the way, the quantity of prize balls to be exchanged for various prizes is predetermined according to the amount of money corresponding to the prize, and there is generally no prize exchangeable for one prize ball. . In particular, the minimum unit of the amount of money equivalent to a cash object is 500 yen.
[0010]
Therefore, the player cannot exchange all prize balls for prizes depending on the number of prize balls. The prize ball that could not be exchanged for a prize at this time is called a "remaining ball" and is collected at the game hall side.
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the game hall, at the start of the game, the player borrows the game medium in an amount corresponding to the amount, and at the end of the game, the remaining game medium (actually, As a result, the prize according to the number of game media paid out as a prize from the gaming machine can be obtained. A unique amount has been set.
[0012]
Therefore, when setting a high unit price of the game medium at the time of exchange, the gaming side needs to set the quantity of the game medium exchanged for the prize, that is, the quantity of the game medium paid out from the gaming machine, in order to obtain a profit. Therefore, a large number of gaming machines having a low probability of being in a specific gaming state are installed. However, since the player tends to avoid such gaming machines, there is a problem that the number of visitors decreases.
[0013]
Also, the gaming side sets a low unit price of the game medium at the time of exchange, and when a large number of gaming machines having a high probability of being in a specific gaming state are installed, the number of visitors can be increased, but Since most of the players are to use such a gaming machine as a game object, there is a problem in that the gaming machine is greatly consumed and an investment amount required for replacing the gaming machine becomes high.
[0014]
The above-described problem is that even if the unit price of the game medium at the time of exchange is a gaming machine with a high probability of being in a specific gaming state or a gaming machine with a low probability of being in a specific gaming state, This is caused by the fact that the amount is common to all machines.
[0015]
In other words, the game goal of the player is concentrated on how to exchange a lot of game media for various prizes while keeping a large amount of game media at hand, so if the unit price of the game media at the time of exchange is the same amount, It is a matter of course that a player uses a gaming machine having a high probability of being in a specific gaming state as a game target, and only a player playing with such a gaming machine will come.
[0016]
In view of the above problems, if it is possible to set the unit price of the game medium at the time of replacement to a different amount according to the gaming machine, for example, a gaming machine having a high probability of being in a specific gaming state is provided. For game media paid out from, set the unit price at the time of replacement low, and for game media paid out from gaming machines with a low probability of being in a particular gaming state, set the unit price at the time of replacement high. In addition, the player can select a gaming machine to be played depending on whether the importance is placed on the probability or the quantity of prizes according to the situation at the time of the game. Therefore, it is possible to prevent a player from concentrating on a specific gaming machine, so that it is possible to prevent a decrease in the number of visitors and to reduce the number of times the gaming machine is replaced.
[0017]
On the other hand, the unit price of the game medium when the game medium lending machine lends the game medium is set to 4 yen, and in particular, the game hall unique amount is not set.
[0018]
Therefore, if it is possible to set the unit price of the gaming medium at the time of lending to a different amount according to the gaming machine, for example, for a gaming medium paid out from a gaming machine having a high probability of being in a specific gaming state, By setting the unit price at the time of lending high and setting the unit price at the time of lending low for game media paid out from gaming machines with a low probability of being in a specific gaming state, the player can It is possible to select a gaming machine to be played, depending on whether the importance is placed on the probability or the number of borrowed game media. Therefore, it is possible to prevent a player from concentrating on a specific gaming machine, so that it is possible to prevent a decrease in the number of visitors and to reduce the number of times the gaming machine is replaced.
[0019]
Furthermore, by setting both the unit price at the time of lending and the unit price at the time of exchange finely, the amusement arcade emphasizes the gaming machines with the same probability of being in a specific gaming state, the players who value the probability, and the quantity of prizes It is possible to be selected as a game target by any one of the player who plays the game and the player who places importance on the number of game media to be borrowed.
[0020]
In order to set the unit price at the time of exchange to a different amount according to the gaming machine, each gaming medium lending machine divides the gaming machine lent out the gaming medium and the gaming medium paid out as an award from the gaming machine. What is necessary is just to make it correspond. That is, if each gaming medium renting machine associates the gaming machine lent out the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine, when exchanging the gaming medium for various prizes, The unit price of the game medium at the time of replacement can be obtained in accordance with the gaming machine that has paid out the game media or the gaming medium lending machine that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0021]
In order to set the unit price at the time of lending to a different amount according to the gaming machine, the unit price of the gaming medium at the time of lending is stored in the gaming medium lending machine that lends the gaming medium to the gaming machine. By doing so, the game media lending machine can determine the quantity of the game media to be lent by dividing the designated amount by the unit price at the time of lending when renting the game media.
[0022]
However, the gaming media lending machine falsely pertains the association between the gaming machine that has lent the gaming media and the gaming media that has been paid out as a prize from the gaming machine, and is actually paid out from the gaming machine whose unit price at the time of replacement is low. Even if the game medium is used, if a player who acts improperly appears to have been paid out from a gaming machine having a high unit price at the time of exchange, the profit of the game hall will be reduced.
[0023]
Also, as described above, in the game hall, the number of game media to be exchanged for various prizes is predetermined in accordance with the amount corresponding to the prize, and the prizes that can be exchanged for one game medium are: Since the game machine is not prepared, the game medium that is left at hand at the end of the game (actually, the game medium paid out as a prize from the game machine as a result of the game machine being in a specific game state). When obtaining a prize according to the quantity of), all of the game media cannot be exchanged for a prize, and a surplus ball often occurs.
[0024]
The surplus balls are collected at the game hall side, so it is reality that many players are dissatisfied with this point, but in the game hall there are many players who exchange for cash It is difficult to prepare a corresponding prize.
[0025]
For example, when a player wants to obtain a cash object, dividing the number of game media by the number required for exchange for the cash object (the amount equivalent to 500 yen), the value corresponding to the quotient becomes Is the quantity of cash products that the person obtains. At this time, the value corresponding to the surplus is the number of surplus balls. If there is a prize corresponding to an amount of less than 500 yen in a prize other than cash, the surplus ball can be exchanged for such a prize depending on the number of surplus balls, Unless the number of game media required for exchanging for such a prize does not match, finally, there will be no extra balls. If the prize exchanged for the extra ball is not a prize desired by the player, the complaint of the player is not eliminated.
[0026]
Therefore, for each player, the total number of surplus balls generated at the time of exchange is managed, and when the total number of surplus balls reaches a quantity that can be exchanged for prizes, it is exchanged for a prize according to the total number of extra balls. By doing so, the player's dissatisfaction can be resolved.
[0027]
However, as described above, when the unit price of the game medium at the time of replacement is made different depending on the gaming machine that paid out the gaming medium or the gaming medium lending machine that lent the gaming medium to the gaming machine, the same applies. Even if it is a prize, the amount of game media required for exchange for the prize varies, so in practice, the prize amount is obtained by multiplying the amount of game media by the unit price at the time of exchange, In accordance with the obtained prize amount, the person exchanges for various prizes (including real money) whose corresponding amount is the prize amount.
[0028]
That is, if the unit price of the game medium at the time of exchange is made different depending on the gaming machine that paid out the gaming medium or the gaming medium lending machine that lent the gaming medium to the gaming machine, the remaining Instead of managing the balls, a value equivalent to the remainder obtained by dividing the prize amount by a predetermined reference amount (for example, 500 yen, which is the minimum unit of the amount required for exchanging for cash), is calculated as the surplus amount. What is necessary is just to manage as.
[0029]
At this time, the value corresponding to the quotient is the quantity of cash products acquired by the player.
[0030]
In view of the points described above, an object of the present invention is to make it possible to set a service according to a class into which game media are classified. For example, when exchanging acquired game media for prizes, it is possible to change the number of game media and the exchange unit price according to various conditions, for example, different rules for each player, used lending machine, and gaming machine. It is a first object of the present invention to provide a simple game medium management method and system.
[0031]
A second object is to enable a process of carrying over the number of acquired game media (or the amount of prize money) to the next visit.
[0032]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the first object, according to a first aspect of the present invention,
In a game medium management method in a game hall of a format in which game media are counted by a game medium counter and a game result is output,
For two or more classes for classifying game media, two or more classification information indicating to which class the game media are classified;
A plurality of pieces of service content information for determining the content of the service for the game result that is counted and output;
Determining association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information;
When counting the number of game media with the game media counter, obtain the classification information indicating which class the counted game media belongs to,
Obtaining service content information associated with the classification information according to the association information,
Execute the service of the content indicated by the acquired service content information
A game medium management method is provided.
[0033]
According to a second aspect of the present invention,
In a game media management system in a game hall of a format in which game media are counted by a game media counter and a game result is output,
Classification information obtaining means for obtaining two or more classification information indicating to which class the game medium is classified, for two or more classes for classifying the game medium,
A plurality of pieces of service content information indicating the content of the service for the game result that is counted and output, and association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information are stored in advance. Service content determining means;
Service execution means for executing the determined service,
In the upper game medium counter, when counting the number of game media stored in the game medium container, the classification information obtaining means obtains classification information indicating which class the counted game media belongs to. ,
The service content determining means is
Service content information associated with the category information acquired by the category information acquisition means, determines the service content according to the association information, instructs the service content indicated by the service content information to the service execution means,
The service execution means executes a service having the content specified by the service content determination means.
A game medium management system is provided.
[0034]
In order to achieve the second object, according to a third aspect of the present invention,
In a game medium management method in a game hall of a format in which game media are counted by a game medium counter and a game result is output,
For two or more classes for classifying game media, two or more classification information indicating to which class the game media are classified;
A plurality of pieces of service content information for determining the content of the game result output by counting, which is to be associated with the game result for evaluating the game result;
Determining association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information;
When counting the number of game media with the game media counter, obtain the classification information indicating which class the counted game media belongs to,
Obtaining service content information associated with the classification information according to the association information,
Execute the service of the content indicated by the acquired service content information,
The categorization information includes, for two or more classes that categorize the customer, two or more customer categorization information indicating to which class the customer is classified,
As the above-mentioned customer classification information, information that identifies a customer is acquired,
Accumulating and processing the associated game results for evaluation for each piece of information specifying the customer.
A featured game medium management method is provided.
[0035]
According to a fourth aspect of the present invention,
In a game media management system in a game hall of a format in which game media are counted by a game media counter and a game result is output,
Classification information obtaining means for obtaining two or more classification information indicating to which class the game medium is classified, for two or more classes for classifying the game medium,
A plurality of pieces of service content information indicating the content of the service for the game result that is counted and output, and association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information are stored in advance. Service content determining means;
Service execution means for executing the determined service,
In the upper game medium counter, when counting the number of game media stored in the game medium container, the classification information obtaining means obtains classification information indicating which class the counted game media belongs to. ,
The service content determining means includes:
Service content information associated with the category information acquired by the category information acquisition means, determines the service content according to the association information, instructs the service content indicated by the service content information to the service execution means,
The service execution means executes a service associated with a game result for evaluating the game result, according to the content instructed by the service content determination means,
The classification information obtaining means obtains, as the classification information, at least two or more customer classification information indicating which class the customer is classified into, for at least two classes for classifying the customer,
The customer classification information is information for identifying a customer,
The service execution means accumulates and processes the game results for the evaluation for each piece of information specifying the customer.
A featured game media management system is provided.
[0036]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0037]
Prior to the description of the game medium management system of the present invention, a game arcade to which the game medium management system of the present invention is applied will be described.
[0038]
First, the layout of the game arcade will be described with reference to FIGS. 46 and 47.
[0039]
In FIG. 46, the gaming arcade has a layout in which a plurality of
[0040]
As shown in FIG. 47, in each of the
[0041]
In a game arcade, it is common that gaming machines of the same type are installed on the same
[0042]
Also, recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 46, amusement arcades in which one gaming
[0043]
Even if one gaming
[0044]
Hereinafter, the state of the game of the player in the gaming machine will be described using the example of the state of the game of the player in the currently mainstream type of pachinko gaming machine.
[0045]
At the start of the game, the player inserts cash into the game medium lending machine 2 (see FIG. 46) or inserts a prepaid card and designates the amount, thereby changing the pachinko balls of the game medium according to the amount. Borrow the amount of In addition, the unit price of one pachinko ball at the time of borrowing is unified to, for example, 4 yen in an existing game arcade. Therefore, the gaming
[0046]
With reference to FIG. 48, a description will be given of a pachinko gaming machine of the type currently in the mainstream and a state of a game executed thereby.
[0047]
As shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine has a
[0048]
Although not shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine has a firing mechanism for firing pachinko balls in a space partitioned by the
[0049]
Further, the pachinko gaming machine is provided with a
[0050]
The player throws the pachinko balls borrowed by the game
[0051]
When one pachinko gaming machine is provided with one gaming
[0052]
When the firing handle 60 is rotated so as to have a desired angle, the pachinko balls stored in the receiving
[0053]
The pachinko gaming machine is provided with a
[0054]
Therefore, in the
[0055]
The
[0056]
The variable winning
[0057]
In the
[0058]
In addition, the
[0059]
When the game state provided by the game
[0060]
By the way, in general, pachinko gaming machines include a type to which a pachinko gaming machine called "fever machine" belongs, a type to which a pachinko gaming machine called "wing thing" belongs, and a type to which a pachinko gaming machine called "right thing" belongs. Are classified into three types.
[0061]
All pachinko gaming machines are designed to perform an operation of paying out a predetermined number of prize balls as a prize when a predetermined gaming state is realized, but the probability of the predetermined gaming state is Depending on the type, the quantity of prize balls to be paid out as a prize when a predetermined game state is realized is also different depending on the type. In addition, in each of the pachinko gaming machines, the state of the game of the player in the pachinko gaming machine is the same as that of the above-mentioned pachinko gaming machine.
[0062]
In the following description, the pachinko balls paid out from the pachinko gaming machine to the
[0063]
Normally, the number of prize balls that can be paid out from the pachinko gaming machine to the
[0064]
At the end of the game, the player can exchange the remaining pachinko balls (actually, the prize balls stored in the ball box) for various prizes according to the number of pachinko balls. .
[0065]
Specifically, when the player installs the ball box storing the prize ball in a predetermined portion of the
[0066]
Some prizes include cash items that can be exchanged for cash, and many players acquire cash items and exchange the cash items for cash at a cash field different from the amusement arcade. ing.
[0067]
Normally, the unit price of one prize ball at the time of exchange is set to a different amount for each game arcade, but in the game arcade, this amount is common to all gaming machines.
[0068]
Next, with reference to FIG. 60, a description will be given of how a game medium container is used in a game arcade.
[0069]
FIG. 60 shows a part of the gaming island described in FIG.
[0070]
As shown in FIG. 60, in a gaming island, a gaming machine row usually composed of a plurality of
[0071]
A
[0072]
A space below the second game medium holding portion is an empty space so that the
[0073]
The game
[0074]
Next, a first embodiment of the present invention will be described. The gaming medium management system provided in the present embodiment includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined amount of gaming media as a prize when a specific gaming state is realized, and a game machine of the plurality of gaming machines. A plurality of gaming medium lending machines provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a prize from each of the plurality of gaming machines. The present invention is applied to a game arcade equipped with a game medium counter for counting the number of game media stored in each of the plurality of ball boxes for storing the paid out game media. A game media management system,
(A) a management device that is connected to the game medium counter and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID;
(B) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a lending machine ID of a lending machine of a gaming medium lending machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices for transmitting a signal indicating information on the electromagnetic wave and transmitting the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the gaming medium counter,
(C) a signal that is provided for each of the ball boxes, receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and carries the received electromagnetic wave. A plurality of gaming machine information storage devices that acquire and store and retain the gaming machine information indicated by, and transmit a signal indicating the stored and held gaming machine information on an electromagnetic wave,
(D) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counter and provided in correspondence with a carton storing game media whose number is to be counted. And a gaming machine information receiving device for receiving gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0075]
Here, the game medium counting machine is
(1) Gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus and a game transmitted from a gaming machine information transmitting apparatus provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information By checking the machine information, it is determined whether or not the association between the gaming machine in which each of the plurality of gaming medium renting machines has lent the gaming medium and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid. Determining means for determining
(2) input means for inputting a player ID of the player;
(3) counting means for counting the number of game media stored in the carton;
(4) First calculation for calculating a unit price of a game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device. means,
(5) By multiplying the counting result of the counting means by the unit price obtained by the first calculating means, a prize amount to the player is obtained, and the obtained prize amount is divided by a predetermined reference amount. Second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the surplus,
(6) When the result of the determination by the determination means indicates that it is valid, the player ID input by the input means and the surplus amount obtained by the second calculation means are stored in the management device. Transmitting means for transmitting,
(7) The recording medium on which the determination result of the determination means, the counting result of the counting means, the unit price obtained by the first calculation means, and the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device are recorded. Issuing means to issue,
Is to be provided.
[0076]
Here, the management device manages the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter as the player information in association with the player ID transmitted from the game medium counter. Means.
[0077]
Hereinafter, the game medium management system according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
[0078]
FIG. 1 is a conceptual diagram of a first embodiment of a game medium management system of the present invention.
[0079]
In FIG. 1,
[0080]
The gaming machine
[0081]
The gaming machine
[0082]
In addition, the gaming machine
[0083]
Further, the gaming machine
[0084]
The mode in which information is transmitted from the gaming machine
[0085]
Hereinafter, in the present embodiment and other embodiments, a case where an electromagnetic wave is used as a carrier will be described, but as described above, the mode of transmitting information is not limited to this.
[0086]
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the gaming machine
[0087]
As shown in FIG. 2, the gaming machine
[0088]
The gaming machine
[0089]
The gaming machine
[0090]
The gaming machine information may be stored in an analog format using a charge voltage of a capacitor or the like, or may be stored in a digital format using numerical values, codes, and the like. Further, analog signal processing may be performed using an operational amplifier, a comparator, or the like, or digital signal processing may be performed using a digital processor.
[0091]
Further, as the modulation format of the carrier wave (for example, the above-described electromagnetic wave), any of analog modulation and digital modulation may be adopted depending on a format in which gaming machine information is stored / processed, or a state of a transmission path. For example, as described above, gaming machine information is stored / processed as digital information, and is analog-modulated and transmitted, thereby facilitating processing by a digital computer widely used as an information processing device, and The configuration of the circuit and the demodulation circuit can be simplified.
[0092]
Further, in a transmission path with much disturbance such as noise, information may be transmitted by digitally modulating an electromagnetic wave. Thereby, the influence of the disturbance can be reduced.
[0093]
Hereinafter, in the description of this embodiment and other embodiments, a case will be described in which information is stored / processed in a digital format, and when this is transmitted, the information is converted into an analog signal and an electromagnetic wave is modulated. However, as described above, the mode of information storage / processing and transmission is not limited to this.
[0094]
Here, the game machine
[0095]
For example, as shown in FIG. 3, the gaming machine
[0096]
This makes it possible to externally supply electric power for operating the gaming machine
[0097]
Further, it is preferable that a secondary battery for storing the converted power is provided in the
[0098]
Here, the power of the gaming machine
[0099]
In addition, the gaming machine
[0100]
In order to store desired gaming machine information in the
[0101]
Also, as shown in FIG. 4, a gaming machine
[0102]
By doing so, the distance between the gaming machine
[0103]
Further, the transmission distance between the gaming machine
[0104]
As described above, the transmission distance of the gaming machine
[0105]
Although FIG. 5 illustrates that the gaming machine is a pachinko gaming machine, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a slot game machine, a pachislo game machine, and the like.
[0106]
Thereby, the gaming machine
[0107]
Now, returning to FIG. 1, the game
[0108]
The gaming
[0109]
Further, as described above, at the time of the end of the game, the player receives the game media remaining at hand (actually, as a result of the game machine being in a specific game state, the game medium paid out as a prize from the game machine). In order to count the number of game media, the game box storing the game media is installed at a predetermined portion of the
[0110]
When the player installs the ball box at a predetermined portion, the game
[0111]
If the
[0112]
Further, in the first embodiment, the
[0113]
The
[0114]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the
[0115]
Furthermore, in the first embodiment, the
[0116]
Thereby, at the prize exchange counter in which the reading device for reading and outputting the recorded content of the recording medium brought by the player is provided, the person in charge of the amusement arcade determines the judgment result of the recorded content outputted by the reading device. If it indicates that it is not valid, it is possible to take measures such as hearing the situation from the player.
[0117]
In the first embodiment, since the unit price of the game medium at the time of exchange is different, the quantity of the game medium required for exchange for the same prize is different even for the same prize. Therefore, instead of managing the total number of surplus balls for each player, the total amount of surplus must be managed for each player as described above.
[0118]
Therefore, in the first embodiment, the
[0119]
The quotient obtained by dividing the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0120]
Here, the reference amount by which the prize amount is divided may be, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount required for exchange for cash, or the minimum unit price of a prize provided by the game hall. Or you can. In addition, it is preferable that the reference amount can be set to an arbitrary amount for each game arcade.
[0121]
Then, the
[0122]
The
[0123]
The
[0124]
As described above, the player cannot exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for a prize, which may result in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the
[0125]
Therefore, the
[0126]
Further, for example, the
[0127]
After issuing the prepaid card on which the reference amount is recorded, the
[0128]
The operations of the
[0129]
That is, these operations are automatically performed by the
[0130]
By the way, the game
[0131]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0132]
Further, in the first embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. In addition to these, the gaming machine indicated by the gaming machine ID is paid out as a prize. It is possible to include the number of played game media.
[0133]
In this case, in particular, the
[0134]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The gaming medium management system provided in the present embodiment includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined amount of gaming media as a prize when a specific gaming state is realized, and a game machine of the plurality of gaming machines. A plurality of gaming medium lending machines provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a prize from each of the plurality of gaming machines. The present invention is applied to a game arcade equipped with a game medium counter for counting the number of game media stored in each of the plurality of ball boxes for storing the paid out game media. A game media management system,
(A) a management device that is connected to the game medium counter and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID;
(B) The plurality of gaming medium renting machines connected to the gaming medium counting machine and each of the plurality of gaming medium renting machines lends a gaming medium to a corresponding one of the gaming media paid out as an award from the gaming machine. A validity determination device for determining whether or not
(C) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a lending machine ID of a lending machine of a gaming medium lending machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices that transmit a signal indicating information on the electromagnetic wave and transmit the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determination device,
(D) A signal that is provided for each of the carton boxes, receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmitting device provided for the gaming machine in which the corresponding carton box is used, and is a signal riding on the received electromagnetic wave. A plurality of gaming machine information storage devices that acquire and store and retain the gaming machine information indicated by, and transmit a signal indicating the stored and held gaming machine information on an electromagnetic wave,
(E) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counting machine and provided in correspondence with a carton storing game media whose number is to be counted. And a gaming machine information receiving device for receiving gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0135]
Here, the game medium counting machine is
(1) input means for inputting a player ID of a player;
(2) counting means for counting the number of game media stored in the carton,
(3) First calculation for calculating a unit price of a game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device. means,
(4) By multiplying the counting result of the counting means by the unit price determined by the first calculating means, a prize amount to the player is obtained, and the calculated prize amount is divided by a predetermined reference amount. Second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the surplus,
(5) first transmission means for transmitting the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device to the validity determining device;
(6) Each of the plurality of gaming medium renting machines returned from the validity determination device with respect to the gaming machine information transmitted by the first transmitting means, and the gaming machine from which the gaming medium has lent the gaming medium and If the determination result indicating whether the association with the game medium paid out as a prize is valid indicates that the game medium is valid, the player ID input by the input means and the second of
Second transmission means for transmitting the surplus amount calculated by the calculation means to the management device;
(7) The determination result returned from the validity determination device, the counting result of the counting means, the unit price determined by the first calculating means, and the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device Issuing means for issuing the recorded recording medium,
Is to be provided.
[0136]
Also, here, the validity determination device is:
(1) The gaming machine information transmitted from the gaming medium counter and the gaming machine transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. By checking the machine information, it is determined whether or not the association between the gaming machine in which each of the plurality of gaming medium renting machines has lent the gaming medium and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid. Determining means for determining
(2) return means for returning the result of the determination by the determination means to the game medium counter;
Is to be provided.
[0137]
Here, the management device manages the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter as the player information in association with the player ID transmitted from the game medium counter. Means.
[0138]
Hereinafter, with reference to FIGS. 4 to 7 and FIGS. 50 and 51, details of the game medium management system according to the present embodiment will be described.
[0139]
FIG. 7 is a conceptual diagram of a game medium management system according to a second embodiment of the present invention.
[0140]
In FIG. 7, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 10 is a game machine information transmitting device, 20 is a game machine information storage device, 30 is a game machine information receiving device, 40 is a management device, and 50 is a valid device. It is a sex determination device.
[0141]
As described above, the gaming machine
[0142]
Note that the gaming machine
[0143]
Also, similarly to the above, the gaming machine
[0144]
The gaming machine
[0145]
Note that the gaming machine
[0146]
Further, the gaming machine
[0147]
Thereby, the gaming machine
[0148]
Now, returning to FIG. 7, the game
[0149]
The gaming
[0150]
Further, as described above, at the time of the end of the game, the player receives the game media remaining at hand (actually, as a result of the game machine being in a specific game state, the game medium paid out as a prize from the game machine). In order to count the number of game media, the game box storing the game media is installed at a predetermined portion of the
[0151]
When the player installs the ball box at a predetermined portion, the game
[0152]
This is because, in the first embodiment, the
[0153]
That is, in the second embodiment, the
[0154]
The
[0155]
Further, in the second embodiment, the
[0156]
If the determination result returned from the
[0157]
Thereby, at the prize exchange counter in which the reading device for reading and outputting the recorded content of the recording medium brought by the player is provided, the person in charge of the amusement arcade determines the judgment result of the recorded content outputted by the reading device. If it indicates that it is not valid, it is possible to take measures such as hearing the situation from the player.
[0158]
Also, in the second embodiment, the
[0159]
The
[0160]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the
[0161]
Further, in the second embodiment, the
[0162]
In the second embodiment, since the unit price of the game medium at the time of exchange is made different, the quantity of the game medium required to exchange for the same prize is different even for the same prize. Therefore, instead of managing the total number of surplus balls for each player, the total amount of surplus must be managed for each player as described above.
[0163]
Therefore, in the second embodiment, the
[0164]
The quotient obtained by dividing the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0165]
Here, the reference amount by which the prize amount is divided may be, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount required for exchange for cash, or the minimum unit price of a prize provided by the game hall. Or you can. In addition, it is preferable that the reference amount can be set to an arbitrary amount for each game arcade.
[0166]
The
[0167]
The
[0168]
The
[0169]
As described above, the player cannot exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for a prize, which may result in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the
[0170]
Therefore, the
[0171]
Further, for example, the
[0172]
After issuing the prepaid card on which the reference amount is recorded, the
[0173]
The operations of the
[0174]
That is, these operations are automatically performed by the
[0175]
By the way, the game
[0176]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0177]
Furthermore, in the second embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID, but in addition to these, the gaming machine indicated by the gaming machine ID is paid out as a prize. It is possible to include the number of played game media.
[0178]
In this case, in particular, the
[0179]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The gaming medium management system provided in the present embodiment includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined amount of gaming media as a prize when a specific gaming state is realized, and a game machine of the plurality of gaming machines. A plurality of gaming medium lending machines provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a prize from each of the plurality of gaming machines. For each of a plurality of cartons for storing the paid out game media, a game media counter for counting the number of game media stored in the carton, and a recording medium issued by the game media counter. A game medium management system applied to a game arcade having a reading device for reading recorded contents of the
(A) a management device that is connected to the reading device and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID;
(B) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a lending machine ID of a lending machine of a gaming medium lending machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices that transmit a signal indicating information on an electromagnetic wave and transmit the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the reading device,
(C) a signal that is provided for each of the ball boxes, receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and carries the received electromagnetic wave. A plurality of gaming machine information storage devices that acquire and store and retain the gaming machine information indicated by, and transmit a signal indicating the stored and held gaming machine information on an electromagnetic wave,
(D) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counter and provided in correspondence with a carton storing game media whose number is to be counted. And a gaming machine information receiving device for receiving gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0180]
Here, the game medium counting machine is
(1) counting means for counting the number of game media stored in the ball case,
(2) issuing means for issuing a recording medium on which the counting result of the counting means and the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device are recorded;
Is to be provided.
[0181]
Here, the reading device is:
(1) reading means for reading recorded contents of a recording medium issued by the gaming medium counter;
(2) The game machine information transmitted from the game machine information transmitting device provided corresponding to the game machine indicated by the game machine information included in the recorded contents read by the reading means and the game machine ID included in the game machine information. By checking the gaming machine information with the gaming machine information, whether or not each of the plurality of gaming medium lending machines is properly associated with the gaming machine lent out the gaming medium and the gaming medium paid out as an award from the gaming machine Determining means for determining whether or not
(3) input means for inputting a player ID of the player;
(4) For the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read by the reading means, a first unit for calculating a unit price of a gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. Means for calculating
(5) By multiplying the counting result of the recorded contents read by the reading means by the unit price obtained by the first calculating means, the prize amount to the player is obtained and the obtained prize amount is determined in advance. A second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the remainder when divided by the reference amount;
(6) When the result of the determination by the determination means indicates that it is valid, the player ID input by the input means and the surplus amount obtained by the second calculation means are stored in the management device. Transmitting means for transmitting,
(7) output means for outputting the judgment result of the judgment means, the recorded contents read by the reading means, and the unit price obtained by the first calculation means;
Is to be provided.
[0182]
Here, the management device may have management means for managing the total of the surplus amount transmitted from the reading device as the player information in association with the player ID transmitted from the reading device. It has become.
[0183]
Hereinafter, the details of the game medium management system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 6, FIG. 8, and FIGS.
[0184]
FIG. 8 is a conceptual diagram of a third embodiment of the game medium management system of the present invention.
[0185]
In FIG. 8, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, 30 is a gaming machine information receiving device, and 40 is management. Device.
[0186]
As described above, the gaming machine
[0187]
Note that the gaming machine
[0188]
Also, similarly to the above, the gaming machine
[0189]
The gaming machine
[0190]
Note that the gaming machine
[0191]
FIGS. 4 to 6 are explanatory diagrams showing installation examples of the gaming machine
[0192]
Thereby, the gaming machine
[0193]
Now, returning to FIG. 8, the game
[0194]
The gaming
[0195]
Further, as described above, at the time of the end of the game, the player receives the game media remaining at hand (actually, as a result of the game machine being in a specific game state, the game medium paid out as a prize from the game machine). In order to count the number of game media, the game box storing the game media is installed at a predetermined portion of the
[0196]
When the player installs the ball box at a predetermined portion, the game
[0197]
Further, as described above, in order to obtain a prize corresponding to the number of prize balls, which is the counting result of the
[0198]
The
[0199]
If the
[0200]
The gaming media counted by the
[0201]
Thus, at the prize exchange counter, the person in charge of the game hall can take measures such as hearing the situation from the player when the determination result output by the
[0202]
In the third embodiment, the
[0203]
Note that the
[0204]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the
[0205]
Further, in the third embodiment, the
[0206]
In the third embodiment, since the unit price of the game medium at the time of exchange is different, the number of game media required to exchange for the same prize is different even for the same prize. Therefore, instead of managing the total number of surplus balls for each player, the total amount of surplus must be managed for each player as described above.
[0207]
Therefore, in the third embodiment, the
[0208]
The quotient obtained by dividing the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0209]
Here, the reference amount by which the prize amount is divided may be, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount required for exchange for cash, or the minimum unit price of a prize provided by the game hall. Or you can. In addition, it is preferable that the reference amount can be set to an arbitrary amount for each game arcade.
[0210]
Then, the
[0211]
The
[0212]
The
[0213]
As described above, the player cannot exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for a prize, which may result in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the
[0214]
Therefore, the
[0215]
Further, for example, the
[0216]
After issuing the prepaid card on which the reference amount is recorded, the
[0219]
The operations of the
[0218]
That is, these operations are automatically performed by the
[0219]
By the way, the game
[0220]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0221]
Further, in the third embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. In addition to these, the gaming machine indicated by the gaming machine ID is paid out as a prize. It is possible to include the number of played game media.
[0222]
In this case, in particular, the
[0223]
Next, a fourth embodiment of the invention will be described. The gaming medium management system provided in the present embodiment includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined amount of gaming media as a prize when a specific gaming state is realized, and a game machine of the plurality of gaming machines. A plurality of gaming medium lending machines provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a prize from each of the plurality of gaming machines. For each of a plurality of cartons for storing the paid out game media, a game media counter for counting the number of game media stored in the carton, and a recording medium issued by the game media counter. A game medium management system applied to a game arcade having a reading device for reading recorded contents of the
(A) a management device that is connected to the reading device and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID;
(B) Whether or not the association between the gaming machine connected to the reading device and each of the plurality of gaming media lending machines renting the gaming media and the gaming media paid out as a prize from the gaming machine is valid. A validity determination device for determining whether
(C) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a lending machine ID of a lending machine of a gaming medium lending machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices that transmit a signal indicating information on the electromagnetic wave and transmit the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determination device,
(D) A signal that is provided for each of the carton boxes, receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmitting device provided for the gaming machine in which the corresponding carton box is used, and is a signal riding on the received electromagnetic wave. A plurality of gaming machine information storage devices that acquire and store and retain the gaming machine information indicated by, and transmit a signal indicating the stored and held gaming machine information on an electromagnetic wave,
(E) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counting machine and provided in correspondence with a carton storing game media whose number is to be counted. And a gaming machine information receiving device for receiving gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0224]
Here, the game medium counting machine is
(1) counting means for counting the number of game media stored in the ball case,
(2) issuing means for issuing a recording medium on which the counting result of the counting means and the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device are recorded;
Is to be provided.
[0225]
Here, the reading device is:
(1) reading means for reading the recorded contents of the recording medium issued by the gaming medium counter; (2) input means for inputting a player ID of the player;
(3) For the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read by the reading means, a first unit for calculating a unit price of a gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. Means for calculating
(4) By multiplying the counting result of the recorded contents read by the reading means by the unit price obtained by the first calculating means, a prize amount to the player is obtained and the obtained prize amount is determined in advance. A second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the remainder when divided by the reference amount;
(5) first transmitting means for transmitting the recorded content read by the reading means to the validity determination device;
(6) Each of the plurality of gaming medium renting machines returned from the validity determination device with respect to the gaming machine information transmitted by the first transmitting means, and the gaming machine from which the gaming medium has lent the gaming medium and If the determination result indicating whether the association with the game medium paid out as a prize is valid indicates that the game medium is valid, the player ID input by the input means and the second Second transmitting means for transmitting the surplus amount calculated by the calculating means to the management device;
(7) output means for outputting the judgment result returned from the validity judgment device, the recorded contents read by the reading means, and the unit price obtained by the first calculation means;
Is to be provided.
[0226]
Also, here, the validity determination device is:
(1) Transmission from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine information indicated by the gaming machine information included in the recorded contents transmitted from the reading device and the gaming machine ID included in the gaming machine information. By comparing the obtained gaming machine information with each other, the association between the gaming machine in which each of the plurality of gaming media lending machines has lent the gaming media and the gaming media paid out as an award from the gaming machine is valid. Determining means for determining whether or not
(2) return means for returning a result of the determination by the determination means to the reading device;
Is to be provided.
[0227]
Here, the management device sets the total of the surplus amount of the recorded content transmitted from the reading device as the player information to the player ID of the recorded content transmitted from the reading device as the player information. It has a management means for managing it in association with each other.
[0228]
Note that the reference amount by which the second calculating means of the gaming medium coefficient machine and the second calculating means of the reading device divide the prize amount is, for example, a minimum unit price of an amount required for exchange for the above-mentioned cash product ( 500 yen) or the lowest unit price of a prize provided by the game hall.
[0229]
The quotient obtained when the second calculating means of the gaming medium coefficient machine and the second calculating means of the reading device divide the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount. .
[0230]
Hereinafter, the details of the game medium management system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[0231]
FIG. 9 is a conceptual diagram of a fourth embodiment of the game medium management system of the present invention.
[0232]
In FIG. 9, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, 30 is a gaming machine information receiving device, and 40 is management. The
[0233]
As described above, the gaming machine
[0234]
Note that the gaming machine
[0235]
Also, similarly to the above, the gaming machine
[0236]
The gaming machine
[0237]
Note that the gaming machine
[0238]
Further, the gaming machine
[0239]
Thereby, the gaming machine
[0240]
Now, returning to FIG. 9, the game
[0241]
The gaming
[0242]
Further, as described above, at the time of the end of the game, the player receives the game media remaining at hand (actually, as a result of the game machine being in a specific game state, the game medium paid out as a prize from the game machine). In order to count the number of game media, the game box storing the game media is installed at a predetermined portion of the
[0243]
When the player installs the ball box at a predetermined portion, the game
[0244]
Further, as described above, in order to obtain a prize corresponding to the number of prize balls, which is the counting result of the
[0245]
The
[0246]
This is because, in the third embodiment, the
[0247]
That is, in the fourth embodiment, the
[0248]
The
[0249]
Further, in the fourth embodiment, the
[0250]
Note that, when the
[0251]
The gaming media counted by the
[0252]
Thus, at the prize exchange counter, the person in charge of the game hall can take measures such as hearing the situation from the player when the determination result output by the
[0253]
In the fourth embodiment, the
[0254]
Note that the
[0255]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the
[0256]
Further, in the fourth embodiment, the
[0257]
In the fourth embodiment, since the unit price of the game medium at the time of exchange is made different, the quantity of the game medium required to exchange for the same prize is different even for the same prize. Therefore, instead of managing the total number of surplus balls for each player, the total amount of surplus must be managed for each player as described above.
[0258]
Therefore, in the fourth embodiment, the
[0259]
The quotient obtained by dividing the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0260]
Here, the reference amount by which the prize amount is divided may be, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount required for exchange for cash, or the minimum unit price of a prize provided by the game hall. Or you can. In addition, it is preferable that the reference amount can be set to an arbitrary amount for each game arcade.
[0261]
Then, the
[0262]
The
[0263]
The
[0264]
As described above, the player cannot exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for a prize, which may result in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the
[0265]
Therefore, the
[0266]
Further, for example, the
[0267]
After issuing the prepaid card on which the reference amount is recorded, the
[0268]
The operations of the
[0269]
In other words, these operations are automatically performed by the
[0270]
By the way, the game
[0271]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0272]
Furthermore, in the fourth embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID, but in addition to these, the gaming machine indicated by the gaming machine ID is paid out as a prize. It is possible to include the number of played game media.
[0273]
In this case, in particular, the
[0274]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The game medium management system according to the present embodiment enables a service for the counted game media to be determined for each class for the class into which the game media are classified.
[0275]
In FIG. 68, a game
[0276]
When the game media is counted by the
[0277]
For example, when the classification information itself is input from the outside, the classification information can be obtained by receiving the classification information. When there is information provided along with the game medium, information indicating the relationship between this information and the classification information is stored in advance, and the classification information can be acquired by referring to this information.
[0278]
The service
[0279]
The
[0280]
Such a game medium management system includes, for example, an interface for input / output, a storage device for storing information indicating association and a program indicating a processing procedure, and an arithmetic device for executing processing according to the program. It can be configured to include an information processing device configured to include the information processing device.
[0281]
As a service to be executed, for example, a game result output from the
[0282]
Next, with reference to FIG. 69, the relationship between the category information, the service content information, and the association information for associating them will be described.
[0283]
For a plurality of classes into which game media are categorized, a plurality of categorization information indicating game media categorized into each class is determined in advance. Also, a plurality of pieces of service content information indicating the service content to be executed for the game result are determined in advance. Then, as to these, association information for associating each of the plurality of classification information with any of the plurality of service content information is determined. As the association information, for example, as shown in FIG. 69, the
[0284]
Next, an example of a service defined by the service content information will be described with reference to FIGS. 70 and 71.
[0285]
First, with reference to FIG. 70, a description will be given of a service content f that is provided from a game medium counter and changes the counted number n of game media to a converted number N.
[0286]
In FIG. 70, for each of n1, n2, n3,... That can be given as the number n, the number to be changed as the converted number N is determined as one of N1, N2, N3, N4,. That is, for any number n, the corresponding converted number is one, and given the number n, the converted number N is determined. Therefore, a plurality of numbers n may be associated with a common conversion number N, or there may be unconverted conversion numbers N. By preparing a plurality of such associations with different associations, a plurality of types of service contents f can be provided.
[0287]
Further, the service content f may include a correspondence that does not change the number. That is, there may be a correspondence where the given number n is equal to the number N of conversions that have received the service f.
[0288]
Next, with reference to FIG. 71, a description will be given of a service g for changing the exchange unit price α of the game medium to the converted exchange unit price γ.
[0289]
In FIG. 71, a plurality of service contents g for changing the exchange unit price α to the converted exchange unit price γ can be prepared by changing the converted exchange unit price. For example, as shown in FIG. 71, the service content g1 for changing the exchange unit price α to the converted exchange unit price γ1, the service content g2 for changing the exchange unit price α to the converted exchange unit price γ3, and the exchange unit price α for the converted exchange unit price γ3 A plurality of service contents can be prepared, such as the service contents g3 to be changed to. At this time, one conversion exchange unit price γ to be changed may be determined for each of the plurality of service contents g, and two or more service contents g may be changed to a common conversion exchange unit price.
[0290]
Further, there may be a conversion exchange unit price which is not changed by the service content g. That is, there may be a service content g in which the given exchange unit price α is equal to the converted exchange unit price γ that received the service content g.
[0291]
The service contents f and g can be determined by rules such as multiplication, addition, and a combination thereof. For example, it is possible to increase or decrease at a predetermined ratio, or to add or subtract a predetermined number. As described above, a rule without change may be included. Further, the conversion may be performed not only by calculation but also by referring to a predetermined correspondence (for example, a correspondence table prepared in advance).
[0292]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 54 to 58 and FIGS. 61 to 64. The game medium management system according to the present embodiment sets a weighting factor for each class with respect to classes classified according to various attributes, and weights and processes the number of game media counted in the game medium counter. For information processing.
[0293]
In FIG. 61, an
[0294]
The
[0295]
First, a mode of calculating the converted number N will be described. For the given category information L, a weight coefficient w corresponding to the class indicated by the category information L is acquired with reference to the weight coefficient table, and the number n given from the
N = wn
It is expressed as
[0296]
Next, an aspect in which the prize money amount is weighted will be described. This is different from the aspect of calculating the converted number N in that a prize amount β, which is an amount that can be exchanged for a prize, is calculated by multiplying the exchange unit price α stored in the
[0297]
In this aspect, based on the number n, the weight coefficient w, and the exchange unit price α,
β = wαn
Is calculated.
[0298]
Further, the conversion unit price γ corresponding to the class is calculated from the weight coefficient w by
γ = wα
Is obtained once, and further multiplied by the number n,
β = γn
May be calculated as the prize amount β.
[0299]
It is needless to say that a conversion unit price table indicating the conversion unit price γ may be stored in advance in the
[0300]
Next, with reference to FIGS. 54 to 58 and FIGS. 62 to 64, an example of the class to be classified and the weight coefficient set for the class will be described.
[0301]
First, referring to FIG. 56 and FIG. 62, gaming machine class L categorized with respect to the attribute of the gaming machinePWill be described.
[0302]
In FIG. 56, the entire gaming machines arranged in the game arcade are classified into A
[0303]
Such categories of gaming machines are defined by, for example, attributes such as a type of gaming executed by the gaming machine, an area unit where the gaming machine is arranged in the game hall, and an expected value at which the gaming machine is in a specific gaming state. be able to. As the area unit, the
[0304]
Also, by classifying the expected value at which the gaming machine enters a specific gaming state, and setting a weight coefficient corresponding to the reciprocal of the expected value, the payout rate at which the game medium is paid out can be set independently for each gaming machine. , It is possible to secure a common profit margin including prize exchange.
[0305]
Next, with reference to FIGS. 54, 55, 57, and 63, the gaming machine class L classified according to the attribute of the gaming machineRWill be described.
[0306]
In FIG. 57, the entirety of the game medium lending machines arranged in the game arcade are classified into B game medium lending
[0307]
The game media lending machines include those that accept cash input, those that accept non-cash input such as prepaid cards, or those that accept both. According to such a mode of payment, the game media lending machines can be classified.
[0308]
In the case of accepting a payment for an additional service, a gaming medium lending machine that accepts the payment can be classified separately from the others. In addition, the area in which the game media lending machine is arranged can be categorized in the same manner as in the case of the gaming machine categorization.
[0309]
Here, one gaming medium lending machine is provided for each gaming machine, and as shown in FIG. 54 or FIG. 55, one gaming medium lending machine corresponds to a plurality of gaming machines. Game media used for these gaming machines. In this way, when a plurality of gaming machines correspond to one gaming medium lending machine, the plurality of gaming machines can be easily classified into a common class.
[0310]
As described above, it is possible to classify the gaming machines and the gaming medium lending machines, that is, the attributes of the sources from which the gaming media are paid out. The source of the game media counted by the game medium counter is, for example, as described above in the first to fourth embodiments, the game machine information storage device provided in the game medium container (ball box), It can be obtained by using it as a carrier.
[0311]
Next, referring to FIGS. 58 and 64, customer class L classified according to the attribute of the customer (player)RWill be described.
[0312]
In FIG. 57, the entirety of customers who come to the amusement arcade are classified into
[0313]
Such customer classification can be performed according to attributes such as the number of visits, the number of game media borrowed at the time of visit, and the importance of the customer.
[0314]
The information indicating the customer who brought the game medium into the game medium counter is, for example, an ID card in which a player ID for identifying the customer is recorded in advance, and the information is read by the game medium counter to read the ID card. It can be obtained by providing a device. Note that an input device may be provided in the game medium counter to thereby receive input of the player ID of the player. As the input device, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse, and the like can be used.
[0315]
As described above, by classifying the classes of the attributes of the customer, it is possible to perform processing by increasing the counted number of game media in accordance with the weight coefficient set for each customer. Therefore, it is possible to promote the arrival of desired customers in the game arcade.
[0316]
Classification as described above can be performed, for example, on any of the above-described attributes. However, it is also possible to focus on a plurality of attributes and classify the classes according to each attribute. In this case, the weighting coefficient w for classifying by individual classificationi, And this can be used as the overall weighting factor W.
[0317]
That is, the total weight coefficient W is replaced with the individual weight coefficient wiFrom the following equation.
[0318]
W = Πwi
For example, when classifying is performed for each of the attribute of the gaming machine, the attribute of the gaming medium lending machine, and the attribute of the customer, the total weight coefficient W can be obtained as follows. That is, the gaming machine is a gaming machine class L shown in FIG.PAnd the weighting factor w for each classPIs set, and the game medium lending machine is a game medium lending machine class L shown in FIG.RAnd the weighting factor w for each classRIs set, and the customer class L shown in FIG.CAnd the weighting factor w for each classCIs set. The total weighting factor W at this time is the weighting factor wP, WR, WCFrom
W = wPwRwC
Can be determined according to
[0319]
Further, for example, the gaming machines may be classified based on a plurality of attributes. For example, a weighting factor for a class in units of areas where gaming machines are arranged is represented by wP1And the weighting factor for the class according to the type of gaming machine executed by the gaming machine is wP2When
Weighting factor w for gaming machinesPIs the weight coefficient wP1, WP2From
wP= WP1wP2
Is required in accordance with Similarly, it is needless to say that a plurality of attributes can be similarly classified and the weighting factors can be set for the attributes of the game media lending machine and the customer.
[0320]
In this way, by paying attention to various types of attributes, classifying each attribute, and setting a weight coefficient for each classified class, a more detailed weighting process can be performed.
[0321]
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The game medium management system according to the present embodiment includes an information processing device for accumulating and processing the number of game media acquired at each visit to a customer who repeatedly visits the store.
[0322]
In FIG. 65, the
[0323]
The
[0324]
That is, when the number n of game media counted is given from the
[0325]
The accumulation table can accumulate the player ID and the accumulated number Σ in association with each other in a format as shown in FIG. 66, for example.
[0326]
In addition, when it is offered to exchange the game media in which the number has been accumulated for the prize together with the player ID, the item corresponding to the player ID is searched from the accumulation table, and the accumulated item described in the item is searched. Output the number Σ. Then, an input of the desired number of exchanges m desired to be exchanged for prizes is received, and this is compared with the cumulative number Σ. If the desired number of exchanges m is larger than the cumulative number Σ, an output indicating that the cumulative number is insufficient is output. Otherwise, the storage medium for replacing the cumulative number 記載 described in the cumulative table with a value obtained by subtracting the desired number of exchanges m from Σ and for exchanging for a prize in which the desired number of exchanges m is described. Issue At this time, the replaced cumulative number may be further output.
[0327]
The input of the desired number m of exchanges can be performed, for example, by providing an input device and receiving an operation thereof. More specifically, for example, as an input device. A keyboard, a touch panel, or the like can be used.
[0328]
Further, the cumulative number な ど described in the above table, the replaced cumulative number, and the output indicating that the cumulative number is insufficient can be provided by providing a display device or the like. As the display device, for example, a display device that can display a character string, an image, or the like, a voice device that displays information by voice, or the like can be used.
[0329]
As a storage medium for exchanging for the prize, for example, a receipt for visually displaying information, a card for displaying information in a machine-readable manner, or the like can be used.
[0330]
The converted number N or the prize amount β described in the sixth embodiment may be used instead of the accumulated number n. In this manner, by using the converted number N or the weighted prize money amount β, the accumulation / summation of the game result by the game with the device having the different class and the game result between the customers belonging to the different customer classes is performed. Becomes possible.
[0331]
Further, a group ID indicating a group to which the player belongs may be obtained instead of the player ID. Thus, for example, customers having a common interest can be classified into the same group, and the number of game media acquired by a plurality of customers can be added up and processed.
[0332]
For example, the accumulation table can be stored in the
[0333]
In addition, an accumulation table in the format shown in FIG. 67 (a) and a correspondence table showing the correspondence between the player ID and the group ID to which the player ID belongs shown in FIG. 67 (b) are stored in the
[0334]
As described above, game results such as the number of game media and the amount of prize money can be accumulated and / or summed up. As a result, with respect to a prize having a large number of game media (high prize money) for exchange, the player can repeatedly come and carry over the game result, or the game result can be shared by a plurality of players. Exchange is possible by adding together. For this reason, it is anticipated that the customer will repeatedly come to the venue, or that the customer will come to the site by inviting acquaintances, etc., and it is expected that the total number of visitors will increase.
[0335]
【Example】
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0336]
(Example 1)
First, a first embodiment will be described.
[0337]
The first embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 1 is employed in a game arcade in which various types of pachinko game machines are installed.
[0338]
The layout of the game arcade according to the first embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0339]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of
[0340]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the
[0341]
In the first embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming
[0342]
However, in the first embodiment, the
[0343]
The
[0344]
By the way, in the first embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine
It is provided at the part where the box is placed. The gaming machine
[0345]
The configurations of the gaming machine
[0346]
In the first embodiment, as shown in FIG. 10, the
[0347]
As described above, the gaming machine
[0348]
Further, the gaming machine
[0349]
Further, the gaming machine
[0350]
On the other hand, the gaming machine
[0351]
When the game machine
[0352]
The game
[0353]
That is, the
[0354]
Further, in the first embodiment, the
[0355]
Note that the
[0356]
Further, in the first embodiment, the
[0357]
Therefore, the
[0358]
That is, the
[0359]
In the first embodiment, the
[0360]
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the flow of the operation of the
[0361]
The operations shown in FIGS. 11 and 12 are realized by a processing device provided inside the
[0362]
As shown in FIG. 11, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 1101), the
[0363]
For example, in
[0364]
As shown in FIG. 12, when the game box is placed on the portion shown in FIG. 6 (step 1201), the gaming machine information is output from the
[0365]
When the gaming machine information is output from the
[0366]
It should be noted that the
[0367]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the
[0368]
For example, in
[0369]
Subsequently, the
[0370]
For example, in
[0371]
When the coincident gaming machine information is stored and held, the correspondence between the prize ball whose number has been counted, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming
[0372]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0373]
In addition, when the matching gaming machine information is not stored and held, the prize ball whose number has been counted, the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the gaming
[0374]
Subsequently, the
[0375]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the
[0376]
It is preferable that the
[0377]
When the player ID is input within a predetermined time, the
[0378]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the
[0379]
Finally, the
[0380]
In addition, the game
[0381]
If the determination result in
[0382]
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the operation of the
[0383]
The operation illustrated in FIG. 14 is realized by a processing device provided inside the
[0384]
Further, as shown in FIG. 15, the
[0385]
Therefore, as shown in FIG. 14, when the player ID and the surplus are transmitted from the game medium counter 3 (step 1401), the
[0386]
Further, it is determined whether or not the sum of the surplus amount after the addition exceeds a predetermined reference amount (step 1403). If the sum exceeds the reference amount, the player ID and the sum of the remaining amount after the addition are calculated. Is output (step 1403).
[0387]
Here, the reference amount for determining whether or not the total of the surplus amount has exceeded 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0388]
For example, in
[0389]
As described above, according to the first embodiment, the gaming machine information transmitted by the gaming machine
[0390]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0391]
Further, according to the first embodiment, the
[0392]
Therefore, at the prize exchange counter provided with a reading device for reading and outputting the recorded content of the recording medium issued by the
[0393]
Furthermore, according to the first embodiment, the
[0394]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0395]
In the first embodiment, the
[0396]
In this case, the
[0397]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0398]
Further, in the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the
[0399]
Further, when the total amount of the surplus exceeds the reference amount, the
[0400]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the
[0401]
By the way, in general, pachinko gaming machines include a type to which a pachinko gaming machine called "fever machine" belongs, a type to which a pachinko gaming machine called "wing thing" belongs, and a type to which a pachinko gaming machine called "right thing" belongs. Are classified into three types.
[0402]
All pachinko gaming machines are designed to perform an operation of paying out a predetermined amount of prize balls as a prize when a specific gaming state is realized, but the probability of becoming a specific gaming state is The number of prize balls to be paid out as a prize when a specific game state is realized is different depending on each type, and the type differs. In addition, in each of the pachinko gaming machines, the state of the game of the player in the pachinko gaming machine is the same as that of the pachinko gaming machine currently used.
[0403]
Therefore, in the first embodiment, the gaming machine information can include a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. That is, as shown in FIG. 17, the
[0404]
In this case, the table referred to by the
[0405]
Also, considering the layout in the gaming arcade shown in FIG. 46, in the first embodiment, in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID, the gaming machine information includes the island uniquely assigned to the
[0406]
In this case, the table referred to by the
[0407]
Also, considering the layout in the game arcade shown in FIG. 47, in the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. You can do so. That is, as shown in FIG. 21, the
[0408]
In this case, the table referred to by the
[0409]
In addition, since there are many game arcades operating over a plurality of floors, in the first embodiment, the gaming machine information is uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. A floor ID can be included. That is, as shown in FIG. 23, the
[0410]
In this case, the table referred to by the
[0411]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming
[0412]
In the first embodiment, the gaming medium
[0413]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming
[0414]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0415]
In addition, as described above, when the
[0416]
(Example 2)
Next, a second embodiment will be described.
[0417]
The second embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 1 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0418]
The layout of the game arcade according to the second embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0419]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of
[0420]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the
[0421]
In the second embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming
[0422]
However, in the second embodiment, for example, the
[0423]
The
[0424]
By the way, in the second embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine
[0425]
The configurations of the gaming machine
[0426]
In the above-described first embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. In the second embodiment, however, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. , The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID.
[0427]
That is, in the second embodiment, as shown in FIG. 25, the
[0428]
In order for the gaming machine
[0429]
As described above, the gaming machine
[0430]
Further, the gaming machine
[0431]
Further, the gaming machine
[0432]
On the other hand, the gaming machine
[0433]
When the game machine
[0434]
The game
[0435]
Also, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0436]
Note that the
[0437]
Also, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0438]
Thus, the
[0439]
That is, the
[0440]
In the second embodiment, as in the first embodiment, the
[0441]
FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the flow of the operation of the
[0442]
The operations shown in FIGS. 26 and 27 are realized by a processing device provided inside the
[0443]
As shown in FIG. 26, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 2601), the
[0444]
For example, in
[0445]
As shown in FIG. 27, when the game box is placed on the portion shown in FIG. 6 (step 2701), the gaming machine information is output from the
[0446]
When the gaming machine information is output from the
[0447]
Note that the
[0448]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the
[0449]
For example, in
[0450]
Subsequently, the
[0451]
For example, in
[0452]
When game machine information including the same game machine ID as the game machine information output from the
[0453]
It should be noted that the
[0454]
Subsequently, the
[0455]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0456]
If the difference between the counting result of the counting process in
[0457]
Subsequently, the
[0458]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the
[0459]
It is preferable that the
[0460]
When the player ID is input within a certain time, the
[0461]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the
[0462]
Lastly, the
[0463]
In addition, the game
[0464]
If the determination result in
[0465]
Also, since the amount of pachinko balls borrowed by the game
[0466]
Further, the flowchart showing the operation flow of the
[0467]
As described above, according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine
[0468]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0469]
Further, according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the game
[0470]
Therefore, at the prize exchange counter provided with a reading device for reading and outputting the recorded content of the recording medium issued by the
[0471]
Furthermore, according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0472]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0473]
In the second embodiment, the
[0474]
In this case, the
[0475]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0476]
Further, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the
[0477]
Further, the
[0478]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the
[0479]
By the way, also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the
[0480]
In this case, the table referred to by the
[0481]
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the
[0482]
In this case, the table referred to by the
[0483]
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the
[0484]
In this case, the table referred to by the
[0485]
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the
[0486]
In this case, the table referred to by the
[0487]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming
[0488]
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming
[0489]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming
[0490]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0490]
In addition, as described above, when the
[0492]
(Example 3)
Next, a third embodiment will be described.
[0493]
The third embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 7 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0494]
The layout of a game arcade according to the third embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0495]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of
[0496]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the
[0497]
In the third embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming
[0498]
However, in the third embodiment, for example, the
[0499]
The
[0500]
By the way, in the third embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine
[0501]
The configurations of the gaming machine
[0502]
In the third embodiment, as shown in FIG. 10, the
[0503]
As described above, the gaming machine
[0504]
Further, the gaming machine
[0505]
Further, the gaming machine
[0506]
On the other hand, the gaming machine
[0507]
When the game machine
[0508]
The
[0509]
Therefore, the
[0510]
That is, the
[0511]
Note that the
[0512]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0513]
Note that the
[0514]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0515]
Thus, the
[0516]
That is, the
[0517]
In the third embodiment, as in the first embodiment, the
[0518]
28 and 29 are flowcharts showing the flow of the operation of the
[0519]
The operation illustrated in FIG. 28 and the operation illustrated in FIG. 29 are realized by a processing device provided inside the
[0520]
As shown in FIG. 28, when the game machine information is transmitted from the game machine information transmitting device 10 (step 2801), the
[0521]
For example, in
[0522]
Also, as shown in FIG. 29, when the gaming machine information is transmitted from the gaming medium counter 3 (step 2901), the
[0523]
For example, in
[0524]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information transmitted from the
[0525]
Note that the
[0526]
FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the operation of the
[0527]
The operation shown in FIG. 30 is realized by a processing device provided inside the
[0528]
As shown in FIG. 30, when the game box is placed at the position shown in FIG. 6 (step 3001), the
[0529]
When the gaming machine information is output from the
[0530]
It should be noted that the
[0531]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the
[0532]
For example, in
[0533]
Subsequently, the
[0534]
As described above, the determination result is returned from the
[0535]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0536]
If the determination result returned from the
[0537]
Subsequently, the
[0538]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the
[0539]
It is preferable that the
[0540]
When the player ID is input within a certain time, the
[0541]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the
[0542]
Lastly, the
[0543]
Further, when the determination result returned from the
[0544]
Further, the flowchart showing the operation flow of the
[0545]
As described above, according to the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine
[0546]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0547]
Further, according to the third embodiment, the
[0548]
The determination result of the
[0549]
Further, according to the third embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0550]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0551]
In the third embodiment, the
[0552]
In this case, the
[0553]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0554]
Further, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the
[0555]
Further, the
[0556]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the
[0557]
By the way, also in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the
[0558]
In this case, the table referred to by the
[0559]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the
[0560]
In this case, the table referred to by the
[0561]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the
[0562]
In this case, the table referred to by the
[0563]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the
[0564]
In this case, the table referred to by the
[0565]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming
[0566]
In the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming
[0567]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming
[0568]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0569]
In addition, as described above, when the
When a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the
[0570]
(Example 4)
Next, a fourth embodiment will be described.
[0571]
The fourth embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 7 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0572]
The layout of a game arcade according to the fourth embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0573]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of
[0574]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the
[0575]
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming
[0576]
However, in the fourth embodiment, for example, the
[0577]
The
[0578]
By the way, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine
[0579]
The configurations of the gaming machine
[0580]
In the third embodiment, the gaming machine information is constituted by the gaming machine ID and the lending machine ID. However, in the fourth embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0581]
That is, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 25, the
[0582]
In order for the gaming machine
[0583]
As described above, the gaming machine
[0584]
Further, the gaming machine
[0585]
Further, the gaming machine
[0586]
On the other hand, the gaming machine
[0587]
When the game machine
[0588]
The
[0589]
Therefore, the
[0590]
Note that the
[0591]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0592]
Note that the
[0593]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0594]
Thus, the
[0595]
That is, the
[0596]
In the fourth embodiment, as in the first embodiment, the
[0597]
FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the flow of the operation of the
[0598]
The operation shown in FIG. 31 and the operation shown in FIG. 32 are realized by a processing device provided inside the
[0599]
As shown in FIG. 31, when the game machine information is transmitted from the game machine information transmitting device 10 (step 3101), the
[0600]
For example, in step 3102, the
[0601]
As shown in FIG. 32, when the game medium information and the counting result are transmitted from the game medium counter 3 (step 3201), the
[0602]
For example, in
[0603]
When the game machine information including the same game machine ID as the game machine information transmitted from the
[0604]
If the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information transmitted from the
[0605]
Subsequently, the
[0606]
Note that the
[0607]
FIG. 33 is a flowchart showing the flow of the operation of the
[0608]
The operation shown in FIG. 33 is realized by a processing device provided inside the
[0609]
As shown in FIG. 33, when the game box is placed on the portion shown in FIG. 6 (step 3301), the
[0610]
When the gaming machine information is output from the
[0611]
It should be noted that the
[0612]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the
[0613]
For example, in
[0614]
Subsequently, the
[0615]
As described above, the determination result is returned from the
[0616]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0617]
If the determination result returned from the
[0618]
Subsequently, the
[0619]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the
[0620]
It is preferable that the
[0621]
When the player ID is input within a predetermined time, the
[0622]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the
[0623]
Lastly, the
[0624]
It should be noted that the
[0625]
Further, the flowchart showing the operation flow of the
[0626]
As described above, according to the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine
[0627]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0628]
Further, according to the fourth embodiment, similarly to the third embodiment, the
[0629]
The determination result of the
[0630]
Further, according to the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0631]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0632]
In the fourth embodiment, the
[0633]
In this case, the
[0634]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0635]
Further, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the
[0636]
Further, the
[0637]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the
[0638]
By the way, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the
[0639]
In this case, the table referred to by the
[0640]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the
[0641]
In this case, the table referred to by the
[0642]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the
[0643]
In this case, the table referred to by the
[0644]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the
[0645]
In this case, the table referred to by the
[0646]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming
[0647]
In the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the game
[0648]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming
[0649]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0650]
In addition, as described above, when the
[0651]
(Example 5)
Next, a fifth embodiment will be described.
[0652]
The fifth embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 8 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0653]
The layout of the game arcade according to the fifth embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0654]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of
[0655]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the
[0656]
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming
[0657]
However, in the fifth embodiment, for example, the
[0658]
The
[0659]
In the fifth embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a
[0660]
By the way, in the fifth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine
[0661]
The configurations of the gaming machine
[0662]
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 10, the
[0663]
As described above, the gaming machine
[0664]
Further, the gaming machine
[0665]
Further, the gaming machine
[0666]
On the other hand, the gaming machine
[0667]
When the game machine
[0668]
The game
[0669]
Further, the
[0670]
That is, the
[0671]
The prize ball whose number has been counted by the
[0672]
In the fifth embodiment, the
[0673]
In addition, the
[0674]
Further, in the fifth embodiment, the
[0675]
Therefore, the
[0676]
That is, the
[0677]
In the fifth embodiment, the
[0678]
FIG. 34 is a flowchart showing the flow of the operation of the
[0679]
The operation shown in FIG. 34 is realized by a processing device provided inside the
[0680]
As shown in FIG. 34, when the game box is placed on the portion shown in FIG. 6 (step 3401), the
[0681]
When the gaming machine information is output from the
[0682]
Note that the
[0683]
Subsequently, the
[0684]
35 and 36 are flowcharts showing the flow of the operation of the
[0685]
The operations shown in FIGS. 35 and 36 are realized by a processing device provided inside the
[0686]
As shown in FIG. 35, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3501), the
[0687]
For example, in
[0688]
As shown in FIG. 36, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined site (step 3601), the
[0689]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read in the reading processing in
[0690]
For example, in step 3603, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the gaming machine ID and the unit price in association with each other.
[0691]
Subsequently, the
[0692]
For example, in
[0693]
When the matching gaming machine information is stored and held, the prize ball whose number has been counted by the
[0694]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0696]
If the matching gaming machine information is not stored and held, the prize ball whose number has been counted by the
[0696]
Subsequently, the
[0697]
Here, as an input method of the player ID, for example, the
[0698]
It is preferable that the
[0699]
When the player ID is input within a predetermined time, the
[0700]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the
[0701]
Finally, the
[0702]
Note that the
[0703]
In addition, when the determination result in
[0704]
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the operation of the
[0705]
The operation illustrated in FIG. 37 is realized by a processing device provided inside the
[0706]
Further, as shown in FIG. 15, the
[0707]
Then, as shown in FIG. 37, when the player ID and the surplus amount are transmitted from the reading device 4 (step 3701), the
[0708]
Further, it is determined whether or not the sum of the surplus amount after the addition exceeds a predetermined reference amount (step 3703). If the sum exceeds the reference amount, the player ID and the sum of the remaining amount after the addition are calculated. Is output (step 3703).
[0709]
Here, the reference amount for determining whether or not the total of the surplus amount has exceeded 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0710]
For example, in
[0711]
As described above, according to the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine
[0712]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0713]
Further, according to the fifth embodiment, the
[0714]
Therefore, at the prize exchange counter in which the
[0715]
Furthermore, according to the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0716]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0717]
In the fifth embodiment, the
[0718]
In this case, as shown in FIG. 16, the
[0719]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0720]
Further, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the
[0721]
Further, the
[0722]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the
[0723]
By the way, also in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the
[0724]
In this case, the table referred to by the
[0725]
Also, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the
[0726]
In this case, the table that the
[0727]
Also, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the
[0728]
In this case, the table that the
[0729]
Also, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the
[0730]
In this case, the table referred to by the
[0731]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming
[0732]
In the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming
[0733]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming
[0734]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0735]
In addition, as described above, when the
[0736]
(Example 6)
Next, a sixth embodiment will be described.
[0737]
The sixth embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 8 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0738]
The layout of the game arcade according to the sixth embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0739]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of
[0740]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the
[0741]
In the sixth embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming
[0742]
However, in the sixth embodiment, the
[0734]
The
[0744]
In the sixth embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a
[0745]
By the way, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine
[0746]
The configurations of the gaming machine
[0747]
In the fifth embodiment, the gaming machine information is made up of the gaming machine ID and the lending machine ID. However, in the sixth embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0748]
That is, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 25, the
[0749]
In order for the gaming machine
[0750]
As described above, the gaming machine
[0751]
Further, the gaming machine
[0752]
Further, the gaming machine
[0753]
On the other hand, the gaming machine
[0754]
When the game machine
[0755]
The game
[0756]
Further, the
[0757]
The prize ball whose number has been counted by the
[0758]
In the sixth embodiment, the
[0759]
In addition, the
[0760]
Further, in the sixth embodiment, the
[0761]
Therefore, the
[0762]
That is, the
[0763]
In the sixth embodiment, the
[0764]
The flowchart showing the flow of the operation of the
[0765]
38 and 39 are flowcharts showing the flow of the operation of the
[0766]
The operations shown in FIGS. 38 and 39 are realized by a processing device provided inside the
[0767]
As shown in FIG. 38, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3801), the
[0768]
For example, in
[0769]
As shown in FIG. 39, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined portion (step 3901), the
[0770]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read in the reading processing of step 3902, the
[0771]
For example, in
[0772]
Subsequently, the
[0773]
For example, in
[0774]
If the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information among the recorded contents read in the reading processing of step 3902 is stored and acquired, the gaming machine information is acquired (step 3905).
[0775]
Subsequently, the
[0776]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0777]
In addition, the
[0778]
Subsequently, the
[0779]
Here, as an input method of the player ID, for example, the
[0780]
It is preferable that the
[0781]
When the player ID is input within a predetermined time, the
[0782]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the
[0783]
Finally, the
[0784]
In addition, the
[0785]
If the determination result in
[0786]
Also, the amount of pachinko balls borrowed by the game
[0787]
Furthermore, the flowchart showing the flow of the operation of the
[0788]
As described above, according to the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine
[0789]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0790]
Further, according to the sixth embodiment, similarly to the fifth embodiment, the
[0791]
Therefore, at the prize exchange counter in which the
[0792]
Furthermore, according to the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0793]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0794]
In the sixth embodiment, the
[0795]
In this case, as shown in FIG. 16, the
[0796]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0797]
Further, in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the
[0798]
Further, the
[0799]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the
[0800]
By the way, also in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the
[0801]
In this case, the table referred to by the
[0802]
Also, in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the
[0803]
In this case, the table that the
[0804]
Also in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the
[0805]
In this case, the table referred to by the
[0806]
Also, in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the
[0807]
In this case, the table referred to by the
[0808]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming
[0809]
In the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the game
[0810]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming
[0811]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0812]
In addition, as described above, when the
[0813]
(Example 7)
Next, a seventh embodiment will be described.
[0814]
The seventh embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 9 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0815]
The layout of the game arcade according to the seventh embodiment is similar to that of FIGS. 46 and 47.
[0816]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of
[0817]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the
[0818]
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming
[0819]
However, in the seventh embodiment, for example, the
[0820]
The
[0821]
In the seventh embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a
[0822]
By the way, in the seventh embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine
[0823]
The configurations of the gaming machine
[0824]
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 10, the
[0825]
As described above, the gaming machine
[0826]
Further, the gaming machine
[0827]
Further, the gaming machine
[0828]
On the other hand, the gaming machine
[0829]
When the game machine
[0830]
The
[0831]
Further, the
[0832]
Therefore, the
[0832]
That is, the
[0834]
The prize ball whose number has been counted by the
[0835]
The
[0836]
In the seventh embodiment, the
[0837]
The
[0838]
Further, in the seventh embodiment, the
[0839]
Therefore, the
[0840]
That is, the
[0841]
In the seventh embodiment, the
[0842]
The flowchart showing the flow of the operation of the
[0843]
40 and 41 are flowcharts showing the flow of the operation of the
[0844]
The operation illustrated in FIG. 40 and the operation illustrated in FIG. 41 are realized by a processing device provided inside the
[0845]
As shown in FIG. 40, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 4001), the
[0846]
For example, in
[0847]
As shown in FIG. 41, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 4101), the
[0848]
For example, in
[0849]
When the gaming machine information corresponding to the gaming machine information in the recorded contents transmitted from the
[0850]
The
[0851]
FIG. 42 is a flowchart showing the flow of the operation of the
[0852]
The operation illustrated in FIG. 42 is realized by a processing device provided inside the
[0853]
As shown in FIG. 42, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined portion (step 4201), the
[0854]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read in the reading process of
[0855]
For example, in
[0856]
Subsequently, the
[0857]
As described above, since the determination result is returned from the
[0858]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0859]
If the determination result returned from the
[0860]
Subsequently, the
[0861]
Here, as an input method of the player ID, for example, the
[0862]
It is preferable that the
[0863]
When the player ID is input within a certain time, the
[0864]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the
[0865]
Finally, the
[0866]
In addition, if the determination result returned from the
[0867]
Furthermore, the flowchart showing the flow of the operation of the
[0868]
As described above, according to the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine
[0869]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0870]
Further, according to the seventh embodiment, the
[0871]
The judgment result of the
[0873]
Furthermore, according to the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0873]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0874]
In the seventh embodiment, the
[0875]
In this case, as shown in FIG. 16, the
[0876]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0877]
Further, in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the
[0878]
Further, the
[0877]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the
[0880]
By the way, also in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the
[0881]
In this case, the table referred to by the
[0882]
Also, in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the
[0883]
In this case, the table that the
[0884]
Also in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the
[0885]
In this case, the table that the
[0886]
Also, in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the
[0887]
In this case, the table referred to by the
[0888]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming
[0889]
In the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming
[0890]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming
[0891]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0892]
In addition, as described above, when the
[0893]
(Example 8)
Next, an eighth embodiment will be described.
[0894]
The eighth embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 9 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0895]
The layout of a game arcade according to the eighth embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0896]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of
[0897]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the
[0898]
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming
[0899]
However, in the eighth embodiment, for example, the
[0900]
The
[0901]
In the eighth embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a
[0902]
By the way, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine
[0903]
The configurations of the gaming machine
[0904]
In the seventh embodiment, the gaming machine information is made up of the gaming machine ID and the lending machine ID. However, in the eighth embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID. , The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID.
[0905]
That is, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 25, the
[0906]
In order for the gaming machine
[0907]
As described above, the gaming machine
[0908]
Further, the gaming machine
[0909]
Further, the gaming machine
[0910]
On the other hand, the gaming machine
[0911]
When the game machine
[0912]
The game
[0913]
Further, the
[0914]
Therefore, the
[0915]
The prize ball whose number has been counted by the
[0916]
The
[0917]
Further, in the eighth embodiment, the
[0918]
The
[0919]
Further, in the eighth embodiment, the
[0920]
Therefore, the
[0921]
That is, the
[0922]
In the eighth embodiment, the
[0923]
The flowchart showing the flow of the operation of the
[0924]
43 and 44 are flowcharts showing the flow of the operation of the
[0925]
The operation illustrated in FIG. 43 and the operation illustrated in FIG. 44 are realized by a processing device provided inside the
[0926]
As shown in FIG. 43, when the game machine information is transmitted from the game machine information transmission device 10 (step 4301), the
[0927]
For example, in step 4302, the
[0928]
Further, as shown in FIG. 44, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 4401), the
[0929]
For example, in step 4402, the
[0930]
When the game machine information including the same game machine ID as the game machine information in the recorded contents transmitted from the
[0931]
In the case where the game machine information including the same game machine ID as the game machine information in the recorded content transmitted from the
[0932]
Subsequently, the
[0933]
The
[0934]
Further, a flowchart showing the flow of the operation of the
[0935]
As described above, according to the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine
[0936]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0937]
According to the eighth embodiment, similarly to the seventh embodiment, the
[0938]
The judgment result of the
[0939]
Further, according to the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the
[0940]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0941]
Also in the eighth embodiment, similarly to the seventh embodiment, the
[0942]
In this case, as shown in FIG. 16, the
[0943]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0944]
Further, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the
[0945]
Further, the
[0946]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the
[0947]
By the way, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the
[0948]
In this case, the table referred to by the
[0949]
Also, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the
[0950]
In this case, the table that the
[0951]
Also, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the
[0952]
In this case, the table that the
[0953]
Also, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the
[0954]
In this case, the table referred to by the
[0955]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming
[0956]
In the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming
[0957]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming
[0958]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game
[0959]
In addition, as described above, when the
[0960]
By the way, next, the number of prize balls paid out by the pachinko gaming machine as a prize required in the second embodiment, the fourth embodiment, the sixth embodiment, and the eighth embodiment. The operation of counting the number of prizes and transmitting the number of prize balls as the counting result to the corresponding gaming machine
[0961]
A front view of the currently mainstream pachinko gaming machine is as shown in FIG.
[0962]
FIG. 45 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
[0963]
The control device performs control for realizing the operation of the pachinko gaming machine, and is provided inside the pachinko gaming machine on the back side of the
[0964]
In FIG. 45, reference numeral 80 denotes a control device, 81 denotes a winning unit control device, 82 denotes a specific winning unit control device, 83 denotes a variable winning unit control device, 84 denotes a game state providing unit control device, 85 denotes a prize ball payout device, and 86 denotes a prize ball payout device. It is a prize ball number transmission device.
[0965]
Upon detecting that the pachinko ball has entered the
[0967]
Further, upon detecting that a pachinko ball has entered the
[0967]
In addition, when the specific winning signal is output from the specific winning
[0968]
In addition, when the game state determined by the game state providing unit control device 84 is a specific game state, the variable winning
[0969]
In addition, the variable winning
[0970]
The prize
[0971]
The prize
[0972]
The prize ball number transmitting device 86 transmits the prize ball number output from the prize
[0973]
Further, the control device 80 further includes a firing ball counting device that counts the number of pachinko balls fired from the firing handle 60 and outputs the number of firing balls as a result of the counting to the premium ball transmitting device 86. In such a case, the prize ball transmitting device 86 subtracts the number of fired balls output from the number of fired ball counting device from the number of prize balls output from the prize
[0974]
Note that the first to eighth embodiments are examples in which the game medium management system of the present invention is employed in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed. In the case where the game machine is used in a game arcade where various game machines other than the pachinko game machine are set, the type of the game machine can be used as the game machine information.
[0975]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when exchanging game media for prizes, services having different contents can be executed according to various circumstances.
[0976]
That is, for the class into which the game media are classified, the service content can be determined for each class, and this can be executed.
[0977]
Further, the game media counted by the game media counter, that is, the game media acquired by the game, can be accumulated and processed each time the game media are repeatedly acquired.
[0978]
Further, game media obtained by customers belonging to a common group can be combined and processed.
[0979]
Then, since each gaming medium renting machine can associate the gaming machine lent out the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine, the unit price at the time of exchanging the gaming medium is determined according to the gaming machine. Different amounts can be set.
[0980]
Further, according to the present invention, the association is valid at a point in time after the point at which each gaming medium renting machine associates the gaming machine lent out the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. Since it is possible to determine whether or not the player is illegal, it is possible to prevent fraud by the player.
[0981]
Further, according to the present invention, the surplus amount can be managed for each player, thereby making it possible to eliminate complaints of the player at the time of replacement.
[0982]
The association, the determination of validity, and the management of the surplus amount can be automatically performed without manual operation, so that the game hall provides fine-grained services to valid players. It is possible to anticipate the arrival of many players.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram of a first embodiment of a game medium management system of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 3 is a block diagram showing another configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 4 is an explanatory view showing an installation example of a gaming machine information storage device.
FIG. 5 is an explanatory view showing an installation example of a gaming machine information transmitting device.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an installation example of a gaming machine information receiving device.
FIG. 7 is a conceptual diagram of a game medium management system according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a conceptual diagram of a third embodiment of the game medium management system of the present invention.
FIG. 9 is a conceptual diagram of a fourth embodiment of the game medium management system of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory view showing the storage contents of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of operation of the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of an operation of the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of a table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the operation of the management device in the first embodiment.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing management contents of the management device in the first embodiment.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing another storage content of the gaming machine information transmission device in the first embodiment.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing another storage content of the gaming machine information transmission device in the first embodiment.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 21 is an explanatory view showing another storage content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing another storage content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 25 is an explanatory view showing the storage contents of the gaming machine information transmitting device in the second embodiment.
FIG. 26 is a flowchart showing a flow of operation of the game medium counter in the second embodiment.
FIG. 27 is a flowchart showing an operation flow of the game medium counter according to the second embodiment.
FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the third embodiment.
FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the third embodiment.
FIG. 30 is a flowchart showing a flow of an operation of the game medium counter in the third embodiment.
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the fourth embodiment.
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the fourth embodiment.
FIG. 33 is a flowchart showing a flow of operation of the game medium counter in the fourth embodiment.
FIG. 34 is a flowchart showing a flow of operation of the game medium counter in the fifth embodiment.
FIG. 35 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the fifth embodiment.
FIG. 36 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the fifth embodiment.
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the operation of the management device in the fifth embodiment.
FIG. 38 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the sixth embodiment.
FIG. 39 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the sixth embodiment.
FIG. 40 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the seventh embodiment.
FIG. 41 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the seventh embodiment.
FIG. 42 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the seventh embodiment.
FIG. 43 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the eighth embodiment.
FIG. 44 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the eighth embodiment.
FIG. 45 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
FIG. 46 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 47 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 48 is a front view of a pachinko game machine that is currently mainstream.
FIG. 49 is an explanatory diagram showing definitions of gaming machine islands in a gaming arcade and definitions of gaming machine numbers in each gaming machine island.
FIG. 50 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 51 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 52 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 53 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 54 is an explanatory view showing a gaming machine corresponding to a common gaming medium lending machine and a gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming medium lending machine.
FIG. 55 is an explanatory view showing a gaming machine corresponding to a common gaming medium lending machine and a gaming machine information transmitting device provided corresponding to each gaming machine.
FIG. 56 is an explanatory view showing gaming machine classes categorized for gaming machines.
FIG. 57 is an explanatory view showing game medium lending machine classes classified for game medium lending machines.
FIG. 58 is an explanatory diagram showing customer classes categorized for customers.
FIG. 59 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 60 is a perspective view showing a positional relationship between a game machine, a game medium lending machine, and a game medium container.
FIG. 61 is a block diagram showing an information processing apparatus according to a sixth embodiment.
FIG. 62 is an explanatory diagram showing a weight coefficient table indicating the correspondence between gaming machine classes and weight coefficients;
FIG. 63 is an explanatory view showing a weight coefficient table indicating a correspondence between a game medium lending machine class and a weight coefficient;
FIG. 64 is an explanatory diagram showing a weight coefficient table indicating a correspondence between a customer class and a weight coefficient;
FIG. 65 is a block diagram showing an information processing apparatus according to a seventh embodiment.
FIG. 66 is an explanatory diagram showing an accumulation table showing the correspondence between player IDs and the accumulated number.
FIG. 67 (a) is an explanatory diagram showing an accumulation table showing a correspondence between a group ID and an accumulated number, and FIG. 67 (b) shows a correspondence table sorted on player IDs showing a correspondence between a player ID and a group ID. Explanatory drawing, (c) Explanatory drawing which shows the correspondence table sorted by group ID which shows the correspondence between player ID and group ID.
FIG. 68 is a block diagram showing a game medium management system according to a fifth embodiment.
FIG. 69 is an explanatory diagram showing a relationship among classification information, association information, and service content information.
FIG. 70 is an explanatory diagram showing service contents for changing the number.
FIG. 71 is an explanatory diagram showing service contents for changing the exchange unit price.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (30)
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を決定するための複数のサービス内容情報と、
上記2以上の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを定め、
上記遊技媒体計数機で遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
当該類別情報に対応付けられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従って取得し、
上記取得したサービス内容情報が示す内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。In a game medium management method in a game hall of a format in which game media are counted by a game medium counter and a game result is output,
For two or more classes for classifying game media, two or more classification information indicating to which class the game media are classified;
A plurality of pieces of service content information for determining the content of the service for the game result that is counted and output;
Determining association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information;
When counting the number of game media with the game media counter, obtain the classification information indicating which class the counted game media belongs to,
Obtaining service content information associated with the classification information according to the association information,
A game medium management method, characterized by executing a service indicated by the acquired service content information.
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を、それを評価するための評価結果に対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to claim 1,
A game medium management method, wherein the service content information indicates that the game result is associated with an evaluation result for evaluating the game result.
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を対応付けることについて、その対応付けの規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。In the game medium management method according to claim 2,
A game medium management method, wherein the service content information further indicates a rule of association with the game result.
上記サービス内容情報が対応付けることを示す遊技結果は、上記遊技媒体計数機に計数された遊技媒体の個数であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。In the game medium management method according to any one of claims 2 and 3,
A game medium management method, wherein the game result indicating that the service content information is associated is the number of game media counted by the game medium counter.
上記サービス内容情報は、遊技結果を金額に換算するために予め定められる交換単価を、評価するための遊技結果に対応付けて、遊技結果を対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。In the game medium management method according to any one of claims 2 and 3,
A game medium management method, wherein the service content information indicates that a game result is associated with a predetermined exchange unit price for converting the game result into a monetary value, in association with the game result for evaluation.
上記類別情報は、顧客を特定する情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to any one of claims 1 to 5,
A game medium management method, wherein the classification information is information for specifying a customer.
上記類別情報は、その遊技媒体が払い出された出所を特定する情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to any one of claims 1 to 5,
The above-mentioned classification information is information for specifying a source from which the game medium has been paid out, a game medium management method.
上記遊技場は、複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を上記遊技媒体計数機で計数する遊技場であって、
上記遊技媒体容器として、情報を記憶するための記憶素子を設けたものを用意し、
上記出所を特定する情報の伝達のための処理として、
上記遊技媒体容器の記憶素子に、格納すべき遊技媒体を払い出した出所を示す情報を記憶させる処理を行ない、
上遊技媒体における出所情報の取得する処理として、
計数された遊技媒体を格納する遊技媒体容器の記憶素子に記憶された出所情報を読み出して、当該計数された遊技媒体の出所を検知する処理を行なうこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to claim 7,
In the above-mentioned gaming space, a plurality of gaming machines are arranged, game media paid out from each gaming machine are stored in a gaming media container, and the gaming media stored in the gaming media containers are counted by the gaming media counter. Playground,
As the game medium container, one provided with a storage element for storing information is prepared,
As a process for transmitting the information identifying the above-mentioned source,
In the storage element of the game medium container, perform a process of storing information indicating the source from which the game medium to be stored was paid out,
As a process of acquiring the source information in the upper game media,
A game medium management method comprising: reading out source information stored in a storage element of a game medium container that stores the counted game media; and performing a process of detecting the source of the counted game media.
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が設けられている位置を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to claim 7,
The method for managing a game medium, wherein the information for specifying the source is information indicating a position where a gaming machine that has paid out the game medium is provided.
上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報を定義しておき、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to claim 7,
Each of the gaming machines is classified into any of a plurality of gaming machine groups in advance, and information indicating a gaming machine group to which each gaming machine belongs is defined,
The game medium managing method, wherein the information for specifying the source is information indicating a group of gaming machines to which the gaming machines that have paid out the gaming media belong.
上記遊技場は、各遊技機において使用される遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出機が、複数の遊技機ごとに設置される遊技場であって、
各遊技媒体貸出機を示す情報を定義しておき、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to claim 7,
The above-mentioned gaming arcade is a gaming arcade in which a gaming media lending machine for lending out gaming media used in each gaming machine is installed for each of a plurality of gaming machines,
Define information indicating each game media lending machine,
The game medium management method, wherein the information for specifying the source is information indicating a game medium renting machine that has lent a game medium to a gaming machine that has paid out a game medium.
上記対応付けられた評価するための評価結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。In the game medium management method according to claim 6,
A gaming medium management method, wherein the associated evaluation results for evaluation are accumulated and processed for each piece of information specifying the customer.
顧客を類別する2以上の顧客クラスについて、顧客がいずれの顧客クラスに属するかを示す2以上の顧客類別情報を、上記類別情報としてさらに取得し、
上記顧客類別情報は、それぞれ顧客を特定する情報であり、
上記対応づけられた評価するための評価結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to claim 7,
For two or more customer classes that classify customers, two or more customer classification information indicating to which customer class the customer belongs is further obtained as the classification information,
The customer classification information is information for identifying each customer,
A game medium management method, wherein the associated evaluation results for evaluation are accumulated and processed for each piece of information that specifies the customer.
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報を取得するための類別情報取得手段と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を示す複数のサービス内容情報、および、上記2以上の類別情報のそれぞれを上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納されるサービス内容決定手段と、
上記決定されたサービスを実行するためのサービス実行手段とを有し、
上記類別情報取得手段は、上遊技媒体計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
上記サービス内容決定手段は、
上記類別情報取得手段により取得された類別情報に対応づけられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従ってサービス内容を決定し、当該サービス内容情報が示すサービスの内容を上記サービス実行手段に指示し、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段により指示された内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理システム。In a game media management system in a game hall of a format in which game media are counted by a game media counter and a game result is output,
Classification information obtaining means for obtaining two or more classification information indicating to which class the game medium is classified, for two or more classes for classifying the game medium,
A plurality of pieces of service content information indicating the content of the service for the game result that is counted and output, and association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information are stored in advance. Service content determining means;
Service execution means for executing the determined service,
The classification information acquiring means, in the upper game medium counter, when counting the number of game media stored in the game medium container, obtains classification information indicating which class the counted game media belongs to. ,
The service content determining means is
Service content information associated with the category information acquired by the category information acquisition means, determines the service content according to the association information, instructs the service content indicated by the service content information to the service execution means,
A game medium management system, wherein the service execution means executes a service of the content specified by the service content determination means.
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を評価するための評価結果に対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。In the game medium management system according to claim 14,
A game medium management system, wherein the service content information indicates that the service content information is associated with an evaluation result for evaluating the game result.
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を対応付けることについて、その対応付けの規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game medium management system according to claim 15,
A game medium management system, wherein the service content information further indicates a rule for associating the game result with the game result.
上記サービス内容情報が対応付けることを示す遊技結果は、上記遊技媒体計数機に計数された遊技媒体の個数であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game media management system according to any one of claims 15 and 16,
A game medium management system, wherein the game result indicating that the service content information is associated is the number of game media counted by the game medium counter.
上記サービス内容情報は、遊技結果を金額に換算するために予め定められる交換単価を、評価するための交換単価に対応付けて、遊技結果を対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game media management system according to any one of claims 15 and 16,
A game medium management system, wherein the service content information indicates that a predetermined exchange price for converting a game result into a monetary value is associated with a game result, in association with an exchange price for evaluation.
上記類別情報は、顧客を特定する情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。In the game medium management system according to any one of claims 14 to 18,
The above-mentioned classification information is information for specifying a customer.
上記類別情報は、その遊技媒体が払い出された出所を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。In the game medium management system according to any one of claims 14 to 18,
A game medium management system, wherein the classification information is information indicating a source from which the game medium was paid out.
上記遊技場は、複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を上記遊技媒体計数機で計数する遊技場であって、
上記遊技媒体容器に設けられる、情報を記憶するための記憶素子を備え、
上記類別情報取得手段は、
上記出所を特定する情報の伝達のための処理として、上記遊技媒体容器の記憶素子に、格納すべき遊技媒体を払い出した出所を特定する情報を記憶させる処理を行ない、
上遊技媒体における出所情報を取得するための処理として、計数された遊技媒体を格納する遊技媒体容器の記憶素子に記憶された出所情報を読み出して、当該計数された遊技媒体の出所を検知する処理を行なうこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game media management system according to claim 20,
In the above-mentioned gaming space, a plurality of gaming machines are arranged, game media paid out from each gaming machine are stored in a gaming media container, and the gaming media stored in the gaming media containers are counted by the gaming media counter. Playground,
A storage element for storing information, provided in the game medium container,
The above-mentioned classification information acquisition means,
As a process for transmitting the information for specifying the source, the storage element of the game medium container performs a process of storing information for specifying the source from which the game medium to be stored was paid out,
As a process for obtaining the source information in the upper game medium, a process of reading the source information stored in the storage element of the game medium container storing the counted game media and detecting the source of the counted game media A game media management system characterized by performing:
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が設けられている位置を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game media management system according to claim 20,
The game medium management system, wherein the information for specifying the source is information indicating a position where a gaming machine that has paid out a game medium is provided.
上記類別情報取得手段は、上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報が予め格納され、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game media management system according to claim 20,
The classification information obtaining means classifies each of the gaming machines into one of a plurality of gaming machine groups in advance, and stores information indicating the gaming machine group to which each belongs, in advance,
The game medium management system, wherein the information for specifying the source is information indicating a group of gaming machines to which the gaming machines that have paid out the gaming media belong.
上記遊技場は、各遊技機において使用される遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出機が、複数の遊技機ごとに設置される遊技場であって、
上記類別情報取得手段は、各遊技媒体貸出機を示す情報が予め格納され、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game media management system according to claim 20,
The above-mentioned gaming arcade is a gaming arcade in which a gaming media lending machine for lending out gaming media used in each gaming machine is installed for each of a plurality of gaming machines,
The classification information obtaining means stores information indicating each gaming medium lending machine in advance,
The game medium management system, wherein the information for specifying the source is information indicating a game medium renting machine that has lent a game medium to a gaming machine that has paid out a game medium.
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段の指示に従って対応付けた評価するための評価結果を、上記類別情報取得手段により取得された上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game medium management system according to claim 19,
The service executing means accumulates and processes an evaluation result for evaluation associated with the instruction of the service content determining means for each piece of information specifying the customer acquired by the category information acquiring means. And a game media management system.
上記類別情報取得手段は、顧客を類別する2以上の顧客クラスについて、顧客がいずれの顧客クラスに属するかを示す2以上の顧客類別情報を、上記類別情報としてさらに取得し、
上記顧客類別情報は、それぞれ顧客を特定する情報であり、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段の指示に従って対応付けた評価するための評価結果を、上記類別情報取得手段により取得された上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game media management system according to claim 20,
The classification information obtaining means further obtains, as the classification information, two or more customer classification information indicating which customer class the customer belongs to for two or more customer classes for classifying the customer,
The customer classification information is information for identifying each customer,
The service executing means accumulates and processes an evaluation result for evaluation associated with the instruction of the service content determining means for each piece of information specifying the customer acquired by the category information acquiring means. And a game media management system.
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更すること示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to claim 1,
A game medium management method, wherein the service content indicates that the game result is changed.
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更することについて、その変更の規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to claim 27,
A game medium management method, wherein the service content further indicates a rule for changing the game result.
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更すること示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。In the game medium management system according to claim 14,
A game medium management system, wherein the service content indicates that the game result is changed.
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更することについて、その変更の規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。The game medium management system according to claim 29,
A game medium management system, wherein the service content further indicates a rule for changing the game result.
Priority Applications (1)
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Related Parent Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2008086433A (en) * | 2006-09-29 | 2008-04-17 | Glory Ltd | Prize management device, prize management system, and prize exchange method |
-
2003
- 2003-08-25 JP JP2003208557A patent/JP2004000699A/en active Pending
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