JP2004000699A - Method and system for managing game medium - Google Patents

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Takatoshi Takemoto
武本 孝俊
Masayuki Tsurumi
鶴見 正行
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game media managing system for conducting finely determined service for a player in a game parlor in which a plurality of game machines are installed. <P>SOLUTION: When counting the number of game media by a game medium counting machine 3, information specifying the source of the game media is obtained respectively from the first route from a game medium information sending device 10 and the second route conveyed by a game medium information storing device 20 from the game medium information sending device 10 to a game medium information receiving device 30 and a player ID is obtained. When pieces of information specifying the sources, obtained respectively, match with each other, the above counted numbers and the player ID are sent to a managing device 40, which manages them as player information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体が類別されるクラスごと決められるサービスを、遊技結果に対して行うための遊技媒体管理方法および遊技媒体管理システムに係る。
【0002】
【従来の技術】
遊技場においては、一般に、図46に示すように、複数の遊技機5からなる遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0003】
なお、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設された遊技機群のうちの、互いに向い合う遊技機群を、同じ「コース」に属する遊技機群と呼んでいる。
【0004】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図46に示すように、1つの遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、1つの遊技媒体計数機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場もある。
【0005】
1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【0006】
遊技機は、投入される遊技媒体により遊技を実行し、実現される遊技状態に応じて、賞として遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機の場合は、賞球と呼ばれる。)を払い出す。そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(例えば、パチンコ遊技機の場合は、景品玉と呼ばれる。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【0007】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、ほとんどの遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【0008】
通常、交換時の景品玉の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、各遊技場とも、全ての遊技機に共通した金額を、一律に設定するようになっている。
【0009】
ところで、各種景品に交換するための景品玉の数量は、景品に相当する金額に応じて予め定められており、1個の景品玉と交換可能な景品は用意されていないのが一般的である。特に、換金物に相当する金額の最低単位は、500円となっている。
【0010】
そこで、遊技者は、景品玉の数量によっては、全ての景品玉を景品に交換することができないこととなる。このとき景品に交換できなかった景品玉は、「余り玉」と呼ばれ、遊技場側に回収されるようになっている。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、遊技場においては、遊技者は、遊技開始時に、金額に応じた数量の遊技媒体を借り受け、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量に応じた景品を取得することができるようになっており、交換時の遊技媒体の単価は、遊技場独自の金額が設定されている。
【0012】
そこで、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を高く設定する場合には、収益を得るためには、景品と交換される遊技媒体の数量、すなわち、遊技機から払い出される遊技媒体の数量を少なくする必要があるので、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機を多数設置することとなる。しかしながら、遊技者は、このような遊技機を敬遠しがちであるので、来場数が減少してしまうという問題点が生じる。
【0013】
また、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を低く設定すると共に、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機を多数設置した場合は、来場数を増加させることはできるが、来場した遊技者のほとんどが、このような遊技機を遊技対象とすることとなるので、遊技機の消耗が激しく、遊技機を入れ替えるために必要な投資金額が高額となるという問題点が生じる。
【0014】
上述した問題点は、交換時の遊技媒体の単価が、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機であっても、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機であっても、全ての遊技機に共通した金額であることが原因で生じるものである。
【0015】
すなわち、遊技者の遊技目標は、いかにして多量の遊技媒体を手元に残して各種景品と交換するかという点に集約されるので、交換時の遊技媒体の単価が同じ金額であるならば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機を遊技者が遊技対象とするのは当然のことであり、そのような遊技機で遊技する遊技者しか来場しなくなるからである。
【0016】
そこで、上述した問題点に着目した場合、交換時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか景品の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【0017】
一方、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出すときの遊技媒体の単価は、4円に設定されており、特に、遊技場独自の金額が設定されるようにはなっていない。
【0018】
そこで、貸出時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、例えば、特定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を高く設定し、特定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、貸出時の単価を低く設定することで、遊技者は、遊技時の状況に応じて、確率を重視するか借り受ける遊技媒体の数量を重視するかによって、遊技対象とする遊技機を選択することが可能となる。従って、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことができるので、来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になると考えられる。
【0019】
さらに、遊技場は、貸出時の単価および交換時の単価の両方を木目細かく設定することで、特定の遊技状態となる確率が同じ遊技機を、確率を重視する遊技者、景品の数量を重視する遊技者、借り受ける遊技媒体の数量を重視する遊技者のいずれの遊技者によっても、遊技対象として選択されるようにすることができる。
【0020】
交換時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすればよい。すなわち、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるようにすれば、遊技媒体を各種景品と交換する際に、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて、交換時の遊技媒体の単価を求めることができるようになる。
【0021】
また、貸出時の単価を遊技機に応じて異なる金額に設定するようにするためには、該遊技機に遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出機に、貸出時の遊技媒体の単価を記憶させておくようにすれば、遊技媒体貸出機が、遊技媒体を貸し出す際に、指定された金額を貸出時の単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0022】
しかしながら、遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けを偽証し、実際には交換時の単価が低い遊技機から払い出された遊技媒体であっても、交換時の単価が高い遊技機から払い出されたかのような不正を働く遊技者が現れると、遊技場の利益が減少してしまう。
【0023】
また、上述したように、遊技場においては、各種景品に交換するための遊技媒体の数量が、景品に相当する金額に応じて予め定められており、1個の遊技媒体と交換可能な景品は用意されていないので、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量に応じた景品を取得する際に、遊技媒体の全てを景品に交換することができず、余り玉が生じる場合が多い。
【0024】
余り玉は、遊技場側に回収されてしまうので、この点に不満を持つ遊技者が多いのが現実であるが、遊技場において、換金物に交換する遊技者が多い中、様々な金額に相当する景品を用意することは、困難である。
【0025】
例えば、遊技者が換金物を取得したい場合には、遊技媒体の数量を、換金物に交換するために必要な数量(500円に相当する数量)で割ると、商に相当する値が、遊技者が取得する換金物の数量となる。このとき余りに相当する値が、余り玉の数量となる。換金物以外の景品に、500円未満の金額に相当する景品がある場合には、余り玉の数量によっては、余り玉を、そのような景品に交換することができるが、余り玉の数量と、そのような景品に交換するために必要な遊技媒体の数量とが一致しない限り、最終的に余り玉がなくなることはない。また、余り玉と交換した景品が、遊技者が望む景品でない場合には、遊技者の不満を解消することにはならない。
【0026】
そこで、遊技者ごとに、交換時に生じた余り玉の合計を管理し、余り玉の合計が、景品に交換可能な数量に達した場合に、該余り玉の合計に応じた景品に交換するようにすれば、遊技者の不満を解消することができるようになる。
【0027】
ただし、上述したように、交換時の遊技媒体の単価を、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて異なるようにする場合には、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、実際には、一旦、遊技媒体の数量に交換時の単価を乗じることで賞金額を求め、遊技者は、求めた賞金額に応じて、相当する金額が該賞金額となるような各種景品(換金物を含む。)に交換することとなる。
【0028】
すなわち、交換時の遊技媒体の単価を、該遊技媒体を払い出した遊技機や該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機に応じて異なるようにする場合には、遊技者ごとに、余り玉を管理するのではなく、賞金額を予め定めた基準金額(例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円)で割ったときの余りに相当する値を、余り金額として管理するようにすればよい。
【0029】
なお、このとき商に相当する値が、遊技者が取得する換金物の数量となる。
【0030】
以上説明した点を考え、本発明は、遊技媒体が類別されるクラスに従って、サービスを設定することを可能にすることを目的とする。例えば、獲得された遊技媒体を景品と交換するに際し、種々の条件、例えば、遊技者、利用した貸出機、遊技機ごとに異なる規則で、この遊技媒体の個数、交換単価を変更することが可能な遊技媒体管理方法およびシステムを提供することを第1の目的とする。
【0031】
また獲得された遊技媒体の個数(または賞金金額)を、次回の来店に繰り越す処理を可能とすることを第2の目的とする。
【0032】
【課題を解決するための手段】
上記第1の目的を達成するために、本発明の第1の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を決定するための複数のサービス内容情報と、
上記2以上の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを定め、
上記遊技媒体計数機で遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
当該類別情報に対応付けられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従って取得し、
上記取得したサービス内容情報が示す内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0033】
本発明の第2の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報を取得するための類別情報取得手段と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を示す複数のサービス内容情報、および、上記2以上の類別情報のそれぞれを上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納されるサービス内容決定手段と、
上記決定されたサービスを実行するためのサービス実行手段とを有し、
上記類別情報取得手段は、上遊技媒体計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
上記サービス内容決定手段は、
上記類別情報取得手段により取得された類別情報に対応づけられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従ってサービス内容を決定し、当該サービス内容情報が示すサービスの内容を上記サービス実行手段に指示し、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段により指示された内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理システムが提供される。
【0034】
上記第2の目的を達成するため、本発明の第3の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報と、
上記計数して出力される遊技結果を、これを評価するための遊技結果に対応付ける内容を決定するための複数のサービス内容情報と、
上記2以上の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを定め、
上記遊技媒体計数機で遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
当該類別情報に対応付けられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従って取得し、
上記取得したサービス内容情報が示す内容のサービスを実行し、
上記類別情報は、顧客を類別する2以上のクラスについて、顧客がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の顧客類別情報を含み、
上記顧客類別情報として、顧客を特定する情報を取得し、
対応付けられた評価するための遊技結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0035】
本発明の第4の態様によれば、
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報を取得するための類別情報取得手段と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を示す複数のサービス内容情報、および、上記2以上の類別情報のそれぞれを上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納されるサービス内容決定手段と、
上記決定されたサービスを実行するためのサービス実行手段とを有し、
上記類別情報取得手段は、上遊技媒体計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
上記サービス内容決定手段は、
上記類別情報取得手段により取得された類別情報に対応づけられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従ってサービス内容を決定し、当該サービス内容情報が示すサービスの内容を上記サービス実行手段に指示し、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段により指示された内容に従って、遊技結果を評価するための遊技結果に対応づけるサービスを実行し、
上記類別情報取得手段は、上記類別情報として、少なくとも、顧客を類別する2以上のクラスについて、顧客がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の顧客類別情報を取得し、
上記顧客類別情報は、顧客を特定する情報であり、
上記サービス実行手段は、上記評価するための遊技結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
特徴とする遊技媒体管理システムが提供される。
【0036】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【0037】
本発明の遊技媒体管理システムの説明に先だって、本発明の遊技媒体管理システムが適用される遊技場について説明する。
【0038】
先ず、図46および図47を参照して、遊技場のレイアウトについて説明する。
【0039】
図46において、遊技場は、遊技機5が天板上に複数並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0040】
なお、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じ「コース」に属する遊技機と呼んでいる。
【0041】
遊技場においては、同タイプの遊技機が同じ遊技機島1に設置されるようになっているか、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっていることが一般的である。
【0042】
また、最近は、プリペイドカードの普及に伴って、図46に示すように、1つの遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場が増加しているが、例えば、隣合った2つの遊技機ごとに、これらの遊技機に挟まれる位置に、1つの遊技媒体計数機2が設置されるようにするなど、1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようにした遊技場もある。
【0043】
1つ以上の遊技機からなる遊技機群に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合でも、遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出す遊技機は、その位置関係から自ずと決まっている。
【0044】
以下、遊技機における遊技者の遊技の様子について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子を例にして説明する。
【0045】
遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体貸出機2(図46参照)に現金を投入すること、または、プリペイドカードを投入して金額を指定することで、遊技媒体のパチンコ玉を、金額に応じた数量だけ借り受ける。なお、借り受け時のパチンコ玉1個の単価は、既存の遊技場では、例えば、4円に統一されている。そこで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を4円で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになっている。
【0046】
図48を参照して、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機について、および、これによって実行される遊技の様子について説明する。
【0047】
図48に示すように、パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤50を有しており、遊技盤50が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置されている。なお、図48には示していないが、ガラス板が、遊技盤50との間に一定間隔を保つようにして、遊技盤50を覆っている。
【0048】
また、パチンコ遊技機は、図48には示していないが、遊技盤50とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構を有している。
【0049】
また、パチンコ遊技機には、発射機構の一部を構成し、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル60と、パチンコ玉を貯溜するための受皿70とが設けられている。
【0050】
遊技者は、パチンコ遊技機の受皿70に、遊技媒体貸出機2によって借り受けたパチンコ玉を投入する。
【0051】
なお、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている場合は、遊技媒体貸出機2は、貸し出すパチンコ玉を、付属の供給路によって、直接、対応するパチンコ遊技機の受皿70に供給するようにすることが好ましい。
【0052】
そして、発射ハンドル60が所望の角度になるように、これを回転させると、受皿70に貯溜されているパチンコ玉は、該角度に応じた強さで1個ずつ発射される。
【0053】
パチンコ遊技機には、遊技盤50を囲むように、発射ハンドル60によって発射されたパチンコ玉を遊技盤50の鉛直方向の上方位置に送り出すガイドレール51が設けられている。
【0054】
そこで、遊技盤50においては、発射されガイドレール51によって上方位置に導かれたパチンコ玉が、落下を始め、この落下途中で、様々な状態で障害釘(図示せず)に衝突して、パチンコ玉が落下していく進路は、衝突の度に変更される。
【0055】
遊技盤50には、パチンコ玉が通過して遊技盤50の裏面に排出される連通部が設けられる。連通部には、パチンコ玉がそこを通過する際に、一定の数量のパチンコ玉が払い出される入賞部52と、一定のパチンコ玉が払いされると共に、遊技状態が変更される特定入賞部53と、特定の遊技状態が実現されたときに、パチンコ玉が通過可能となる変動入賞部54と、上記入賞部52、特定入賞部53、変動入賞部54のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まる位置に設けられるアウト玉排出部55とがある。
【0056】
上記変動入賞部54は、パチンコ玉の通過を妨げるための蓋を有し、通常時は、蓋が遊技盤50と一体化するように閉鎖された閉鎖状態となっており、上記特定の遊技状態が実現されたとき、蓋を開放した開放状態に移行することで、パチンコ玉が入る空間を確保するするようになっている。
【0057】
遊技盤50において、落下途中のパチンコ玉が入賞部52または特定入賞部53に入ると、所定の数量(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0058】
また、遊技盤50には、特定入賞部53にパチンコ玉が入った場合に動作を開始し、内部に設けられた制御装置の制御によって、予め用意された複数種類の遊技状態のうちのいずれか1種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部56が設けられている。なお、制御装置は、所定の確率で、複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態が提供されるよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0059】
上記変動入賞部54は、遊技状態提供部56が提供した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、所定の回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行する。なお、変動入賞部54は、開放状態において、所定の数量(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。また、変動入賞部54に入ったパチンコ玉の各々について、所定の数量(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0060】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの3つのタイプに分類されている。
【0061】
いずれのパチンコ遊技機も、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、所定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、所定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、上記のパチンコ遊技機と同様である。
【0062】
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機から受皿70に払い出されたパチンコ玉を、「景品玉」と称す。
【0063】
通常、変動入賞部54が開放状態に移行した場合にパチンコ遊技機から受皿70に払い出され得る景品玉の数量は、約2,400個となっており、これらの景品玉は、受皿70に収納しきれないので、遊技者は、受皿70に払い出された景品玉を、遊技場に用意されている玉箱に収納するようになっている。
【0064】
そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉(実際には、玉箱に収納されている景品玉である。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【0065】
詳しくは、遊技者は、景品玉が収納されている玉箱を遊技媒体計数機3の所定の部位に設置すると、遊技媒体計数機3は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行する。そして、遊技者は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参する。景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、記録媒体の記録内容により計数結果を確認し、その後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。記録媒体からの記録内容は、例えば、POS装置等の読取装置を用いて読み取ることができる。
【0066】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【0067】
通常、交換時の景品玉1個の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、遊技場において、この金額は、全ての遊技機に共通したものとなっている。
【0068】
次に、図60を参照して、遊技場で遊技媒体容器が用いられる様子について説明する。
【0069】
図60は、図46で説明した遊技島の一部を示す。
【0070】
図60に示すように、遊技島においては、通常、複数台の遊技機1100で構成される遊技機列と、この遊技機列の各遊技機1100の間に配置される遊技媒体貸出機1200とが天板1010上に設置されて、全体として遊技島を構成している。なお、図60では、遊技機列を1列のみ示している。
【0071】
図60に示す遊技機1100は、パチンコ機である。この遊技機1100の場合、その前面下方に、遊技の実行に用いられる遊技媒体を保持すると共に、当該遊技機が賞として排出する遊技媒体を一時保持するための第1の遊技媒体保持部(上皿)、および、遊技媒体保持部からフローされた遊技媒体の受け皿となる第2の遊技媒体保持部(下皿)が設けられている。
【0072】
上記第2の遊技媒体保持部の下方は、天板1010との間に、遊技媒体容器1440を配置することができるように、空き空間となっている。図60に、上記空き空間に遊技媒体容器1440が配置された状態を示す。上記第2の遊技媒体保持部に設けられている開口(下皿排球開口)と、遊技媒体容器1440の上部の開口1401とが対応する相対位置関係になるように、遊技媒体容器1440を配置することができる。
【0073】
図60に示す遊技媒体貸出機1200は、その本体の前面に、紙幣投入口1222、コイン投入口1224、遊技媒体排出部1240、および、識別子1210を有する。紙幣投入口1222およびコイン投入口1224は、それぞれ紙幣およびコインを投入するための開口である。この部分から、紙幣またはコインを投入して、予め定められた賃借単価で、遊技媒体の貸し出しを受ける。なお、これらの他に、また、これらの両者または一方に代えて、カード挿入器を設けてもよい。そのようにすれば、プリペイドカード、クレジットカード等が使用可能となる。遊技媒体排出部1240は、貸し出される遊技媒体を、遊技媒体貸出機1200から排出する。この遊技媒体排出部1240は、遊技媒体案内管1242を有する。この遊技媒体案内管1242は、その先端の開口1243が、遊技媒体を投入すべき遊技媒体保持部の上方に位置するように設定されている。従って、遊技媒体貸出機1200から貸し出される遊技媒体は、対応する遊技媒体保持部に排出される。
【0074】
次に、本発明の第1の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
(A)上記遊技媒体計数機に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記遊技媒体計数機に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(C)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(D)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0075】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(2)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(3)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(4)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(5)上記計数手段の計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(6)上記判定手段の判定結果が正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の算出手段が求めた余り金額とを、上記管理装置に送信する送信手段、
(7)上記判定手段の判定結果と、上記計数手段の計数結果と、上記第1の算出手段が求めた単価と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0076】
また、ここで、上記管理装置は、上記遊技媒体計数機から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記遊技媒体計数機から送信された遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0077】
以下、図1から6を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【0078】
図1は本発明の遊技媒体管理システムの第1の実施の形態の概念図である。
【0079】
図1において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置である。
【0080】
遊技機情報発信装置10は、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。遊技機IDは、例えば、図49に示すように定義することができる。図49において、遊技場にレイアウトされる遊技機を、先ず、島ごとに分類し、さらに、その島における遊技機を、左廻りに順序付けしてIDを定義している。
【0081】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0082】
また、遊技機情報記憶装置20は、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の遊技媒体容器(例えば、パチンコ遊技機の場合は、玉箱と呼ばれる。)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0083】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0084】
なお、上記遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される態様、および、上記遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される態様は、上記電磁波による搬送に限らない。すなわち、上記遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20が予め定められた相対位置関係にあるとき、これらの間で情報が伝達され、また、上記遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置30が予め定められた相対位置関係にあるとき、これらの間で情報が伝達され、かつ、上記以外の相対位置関係にあるときは、それぞれの情報の伝達が行われなければよい。例えば、放射線を利用して情報を伝達し、その到達距離を制限すること、および/または、指向性ビームに整形して用いること等ができる。放射線としては、電波、可視光、赤外線などの電磁波、超音波などを用いることができる。なお、上記予め定められた相対位置関係にあるとき、互いに接触することができる端子を双方に設けて、これらの端子の対にを介して情報の伝達を行ってもよい。また、電磁誘導を用いてもよいし、両者が対向した状態で閉回路を構成する2の磁気回路をそれぞれに1づつ設けてもよい。
【0085】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、搬送波として電磁波を用いる場合について説明するが、上述したように、情報を伝達する態様はこれに限らない。
【0086】
図2は遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成例を示すブロック図である。
【0087】
図2に示すように、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報を記憶保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器12と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報を遊技媒体計数機3に送信する送信回路13とを有した構成とすることができる。
【0088】
また、遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得する受信器21と、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持するメモリ22と、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器23とを有した構成とすることができる。
【0089】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得する受信器31と、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する出力回路32とを有した構成とすることができる。
【0090】
上記遊技機情報は、コンデンサのチャージ電圧などによりアナログ形式で記憶してもよいし、数値、符号などによりディジタル形式で記憶してもよい。また、オペアンプ、比較器などを用いてアナログ信号処理を行ってもよいし、ディジタルプロセッサを用いディジタル信号処理を行ってもよい。
【0091】
また、搬送波(例えば、上述した電磁波)の変調形式は、遊技機情報が記憶/処理される形式、または、伝送経路の状態などによって、アナログ変調、ディジタル変調のいずれを採用してもよい。例えば、上述したように、ディジタル情報として、遊技機情報を記憶/処理し、アナログ変調して伝送することにより、情報処理装置として広く用いられているディジタルコンピュータによる処理が容易になり、かつ、変調回路、復調回路の構成を簡易にすることができる。
【0092】
また、雑音などの妨害が多い伝送経路では、電磁波をディジタル変調して、情報を伝送してもよい。これにより妨害の影響を低減することができる。
【0093】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、情報の記憶/処理をディジタル形式で行い、これを伝送する際に、アナログ信号に変換し、電磁波を変調する場合について説明するが、上述したように、情報の記憶/処理、および、伝送の態様はこれに限らない。
【0094】
ここで、遊技機情報記憶装置20は、遊技場内を搬送される遊技媒体容器(例えば、玉箱)に設置される。このため、遊技機情報記憶装置20が動作するための電力を供給するための電源を小型/軽量にすることが、遊技媒体容器の可搬性および/または収容性を損なわないために有効である。すなわち、遊技媒体容器の外部から遊技機情報記憶装置20に電力を供給できることが望まれる。しかし、ケーブルによる電力供給は、可搬性の面から不適である。すなわち、非接触の、または、容易に取り外し可能な電力供給部を設けることが、遊技媒体容器に設けられる機器への電力供給方式として好適である。このような電力供給方式としては、例えば、電波、光などの放射線を利用すること、電磁誘導による結合などの非接触で実現できる結合を利用すること、互いに押圧される接触面を有する端子対を用いること等ができる。
【0095】
例えば、図3に示すように、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30が、各々、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信する発振回路14、33をさらに有した構成とし、遊技機情報記憶装置20が、遊技機情報発信装置10の発振回路14および遊技機情報受信装置30の発振回路33から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路24をさらに有した構成とすることができる。
【0096】
このようにすると、遊技機情報記憶装置20が動作するための電力を外部から供給することが可能となる。
【0097】
さらに、変換した電力を蓄積するための2次電池を電源回路24に備えること、および/または、EEPROM等の不揮発性メモリを用いてメモリ22を構成することが好ましい。このように構成することにより、外部から電力が供給されないときも、取得した情報をメモリ22において保持することができる。
【0098】
ここで、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30の電源は、商用のAC電源から供給することができる。これは、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30が、遊技場に固定的に配置される天板、遊技媒体計数機に設置されることから、搬送の問題が生じないからである。
【0099】
また、遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【0100】
また、遊技機情報発信装置10のメモリ11に所望の遊技機情報を記憶保持させるためには、遊技機情報を設定する遊技機情報設定装置を備えるようにすればよい。遊技機情報設定装置は、外部から入力された遊技機情報を取得し、取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10に、取得した遊技機情報を送信するようにすれば、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報設定装置から送信された遊技機情報を、メモリ11に記憶保持することが可能となる。
【0101】
また、図4に示すように、遊技機情報記憶装置20が、玉箱の底部に設けられ、図5に示すように、遊技機情報発信装置10が、複数の遊技機からなる遊技機群を並設するための天板中の、対応する遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、図6に示すように、遊技機情報受信装置30が、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
【0102】
このようにすると、遊技機情報発信装置10と遊技機情報記憶装置20との距離、および、遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置30の距離が近くなるので、遊技機情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技機情報記憶装置20が発信する電磁波の到達範囲を狭くした状態で、情報を伝達することが可能となり、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の装置構成を簡易にし、かつ、消費電力を抑えることが可能となる。
【0103】
さらに、遊技機情報発信装置10、および、これと対応する位置に載置される遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置20との伝送距離と、当該遊技機情報発信装置10、および、他の遊技機情報記憶装置20との伝送距離との差を大きくすることができる。これは、遊技機情報受信装置30についても同様である。
【0104】
このように、遊技機情報発信装置10または遊技機情報受信装置30、および、遊技機情報記憶装置20の伝送距離を、対応する遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置20と、そうでない遊技機情報記憶装置20とで差を大きくすることにより、上記対応する遊技媒体容器に設けられる遊技機情報記憶装置20戸の間で情報を伝達し、かつ、他の遊技機情報記憶装置20との間では情報が伝達されないようにすることができる。
【0105】
なお、図5においては、遊技機がパチンコ遊技機であるように描かれているが、本発明が適用される遊技機はこれに限らない。例えば、スロット遊技機、パチスロ遊技機などに適用することができる。
【0106】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0107】
さて、図1に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、管理装置40についての説明を行う。
【0108】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0109】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0110】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0111】
なお、遊技媒体計数機3は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0112】
また、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0113】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、遊技媒体計数機3は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0114】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0115】
さらに、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0116】
これにより、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0117】
なお、第1の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0118】
そこで、第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0119】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0120】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0121】
そして、遊技媒体計数機3は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0122】
管理装置40は、遊技媒体計数機3に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、遊技媒体計数機3から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第1の実施の形態においては、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0123】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0124】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第1の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0125】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0126】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0127】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0128】
以上説明した遊技媒体計数機3および管理装置40の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第1の発明における各手段は、遊技媒体計数機3および管理装置40の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0129】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3および管理装置40が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0130】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0131】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0132】
さらに、第1の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0133】
このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0134】
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
(A)上記遊技媒体計数機に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記遊技媒体計数機に接続され、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置と、
(C)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(D)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(E)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0135】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(2)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(3)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(4)上記計数手段の計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(5)上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する第1の送信手段、
(6)上記第1の送信手段が送信した遊技機情報に対して上記正当性判定装置から返送される、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを示す判定結果が、正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の
算出手段が算出した余り金額とを、上記管理装置に送信する第2の送信手段、
(7)上記正当性判定装置から返送された判定結果と、上記計数手段の計数結果と、上記第1の算出手段が求めた単価と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0136】
また、ここで、上記正当性判定装置は、
(1)上記遊技媒体計数機から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(2)上記判定手段の判定結果を、上記遊技媒体計数機に返送する返送手段、
を有するようになっている。
【0137】
また、ここで、上記管理装置は、上記遊技媒体計数機から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記遊技媒体計数機から送信された遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0138】
以下、図4から7、および、図50、51を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【0139】
図7は本発明の遊技媒体管理システムの第2の実施の形態の概念図である。
【0140】
図7において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置、50は正当性判定装置である。
【0141】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0142】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0143】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0144】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0145】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図50または図51に示すように構成することができる。この構成は、図2および図3に示した構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50となる点が異なる。
【0146】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、上述した第1の実施の形態と同様に、図4〜図6に示すように配置することができる。
【0147】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0148】
さて、図7に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50についての説明を行う。
【0149】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0150】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0151】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、正当性判定装置50に送信するようになっている。
【0152】
これは、上記第1の実施の形態においては、遊技媒体計数機3が、数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっていたが、第2の実施の形態においては、正当性判定装置50が、この判定を行うようにするためである。
【0153】
すなわち、第2の実施の形態においては、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0154】
なお、正当性判定装置50は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0155】
さらに、第2の実施の形態においては、正当性判定装置50は、自身の判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっており、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0156】
なお、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置50から返送された判定結果が対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0157】
これにより、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0158】
また、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0159】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、遊技媒体計数機3は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0160】
そこで、遊技媒体計数機3が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0161】
さらに、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、求めた単価を、遊技機情報および判定結果と共に、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようなっている。
【0162】
なお、第2の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0163】
そこで、第2の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0164】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0165】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0166】
そして、遊技媒体計数機3は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、正当性判定装置50から返送された判定結果が、正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0167】
管理装置40は、遊技媒体計数機3に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、遊技媒体計数機3から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第2の実施の形態においては、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0168】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0169】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第2の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0170】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0171】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0172】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0173】
以上説明した遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第2の発明における各手段は、遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0174】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3、管理装置40、正当性判定装置50が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0175】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0176】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0177】
さらに、第2の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0178】
このようにした場合は、特に、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0179】
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機と、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
(A)上記読取装置に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記読取装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(C)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(D)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0180】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(2)上記計数手段の計数結果と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0181】
また、ここで、上記読取装置は、
(1)上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取手段、
(2)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(3)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(4)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(5)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(6)上記判定手段の判定結果が正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の算出手段が求めた余り金額とを、上記管理装置に送信する送信手段、
(7)上記判定手段の判定結果と、上記読取手段が読み取った記録内容と、上記第1の算出手段が求めた単価とを出力する出力手段、
を有するようになっている。
【0182】
また、ここで、上記管理装置は、上記読取装置から送信された余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記読取装置から送信された遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0183】
以下、図4から6、図8、および、図52、53を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【0184】
図8は本発明の遊技媒体管理システムの第3の実施の形態の概念図である。
【0185】
図8において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置である。
【0186】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0187】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0188】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0189】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0190】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図52または図53に示すように構成することができる。この構成は、図2および図3に示した構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4となる点が異なる。
【0191】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の設置例を示す説明図は、上述した第1の実施の形態と同様に、図4〜図6に示すように配置することができる。
【0192】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0193】
さて、図8に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40についての説明を行う。
【0194】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0195】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0196】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第3の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0197】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0198】
読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第3の実施の形態においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0199】
なお、読取装置4は、対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0200】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0201】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0202】
また、第3の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0203】
なお、読取装置4は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、読取装置4は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0204】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0205】
さらに、第3の実施の形態においては、読取装置4は、求めた単価を、記録内容および判定結果と共に、さらに出力するようなっている。
【0206】
なお、第3の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0207】
そこで、第3の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0208】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0209】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0210】
そして、読取装置4は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0211】
管理装置40は、読取装置4に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、読取装置4から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第3の実施の形態においては、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0212】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0213】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第3の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0214】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0215】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0216】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0217】
以上説明した遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第3の発明における各手段は、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0218】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0219】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0220】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0221】
さらに、第3の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0222】
このようにした場合は、特に、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0223】
次に、発明の第4の実施の形態について説明する。本実施の形態において提供される遊技媒体管理システムは、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す複数の遊技機と、上記複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機と、上記複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱の各々について、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機と、上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取装置とを設置している遊技場に適用される遊技媒体管理システムであって、
(A)上記読取装置に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理する管理装置と、
(B)上記読取装置に接続され、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する正当性判定装置と、
(C)上記複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機の貸出機の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信すると共に、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、上記正当性判定装置に送信する複数の遊技機情報発信装置と、
(D)上記玉箱ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の遊技機情報記憶装置と、
(E)上記遊技媒体計数機に設けられ、該遊技媒体計数機が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得する遊技機情報受信装置とを備えるようにしたものである。
【0224】
ここで、上記遊技媒体計数機は、
(1)上記玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する計数手段、
(2)上記計数手段の計数結果と、上記遊技機情報受信装置が取得した遊技機情報とを記録した記録媒体を発行する発行手段、
を有するようになっている。
【0225】
また、ここで、上記読取装置は、
(1)上記遊技媒体計数機が発行した記録媒体の記録内容を読み取る読取手段、(2)遊技者の遊技者IDを入力する入力手段、
(3)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求める第1の算出手段、
(4)上記読取手段が読み取った記録内容のうちの計数結果に上記第1の算出手段が求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める第2の算出手段、
(5)上記読取手段が読み取った記録内容を、上記正当性判定装置に送信する第1の送信手段、
(6)上記第1の送信手段が送信した遊技機情報に対して上記正当性判定装置から返送される、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを示す判定結果が、正当である旨を示している場合に、上記入力手段が入力した遊技者IDと、上記第2の算出手段が算出した余り金額とを、上記管理装置に送信する第2の送信手段、
(7)上記正当性判定装置から返送された判定結果と、上記読取手段が読み取った記録内容と、上記第1の算出手段が求めた単価とを出力する出力手段、
を有するようになっている。
【0226】
また、ここで、上記正当性判定装置は、
(1)上記読取装置から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置から送信された遊技機情報とを照合することで、上記複数の遊技媒体貸出機の各々が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定する判定手段、
(2)上記判定手段の判定結果を、上記読取装置に返送する返送手段、
を有するようになっている。
【0227】
また、ここで、上記管理装置は、上記読取装置から送信された記録内容のうちの余り金額の合計を、上記遊技者情報として、上記読取装置から送信された記録内容のうちの遊技者IDに対応付けて管理する管理手段を有するようになっている。
【0228】
なお、上記遊技媒体係数機の第2の算出手段および上記読取装置の第2の算出手段が賞金額を割る基準金額は、例えば、上述した換金物に交換するために必要な金額の最低単価(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。
【0229】
また、上記遊技媒体係数機の第2の算出手段および上記読取装置の第2の算出手段が賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0230】
以下、図4から6、図9、図51、52を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理システムの詳細について説明する。
【0231】
図9は本発明の遊技媒体管理システムの第4の実施の形態の概念図である。
【0232】
図9において、2は遊技媒体貸出機、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は管理装置、50は正当性判定装置である。
【0233】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、複数の遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機の遊技機IDと、該遊技機が属する遊技機群に対応する遊技媒体貸出機2の貸出機IDとを含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0234】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0235】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、複数の遊技機の各々から賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(玉箱)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0236】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0237】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図50または図51に示すように構成することができる。この構成は、図2および図3に示した構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50となる点が異なる。
【0238】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、上述した第1の実施の形態と同様に、図4〜図6に示すように配置することができる。
【0239】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0240】
さて、図9に戻って、遊技媒体貸出機2、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50についての説明を行う。
【0241】
遊技媒体貸出機2は、複数の遊技機のうちの1つ以上の遊技機からなる複数の遊技機群ごとに設けられ、対応する遊技機群に属する遊技機に遊技媒体を貸し出すものであるが、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっている。
【0242】
また、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が特定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の予め定めた部位に設置するようになっている。
【0243】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を予め定めた部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第4の実施の形態においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0244】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0245】
読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第4の実施の形態においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を、正当性判定装置50に送信するようになっている。
【0246】
これは、上記第3の実施の形態においては、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっていたが、第4の実施の形態においては、正当性判定装置50が、この判定を行うようにするためである。
【0247】
すなわち、第4の実施の形態においては、正当性判定装置50が、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(玉箱に収納されていた遊技媒体)と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0248】
なお、正当性判定装置50は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0249】
さらに、第4の実施の形態においては、正当性判定装置50は、自身の判定結果を、読取装置4に返送するようになっており、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0250】
なお、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果が対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0251】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示す遊技機から払いされた遊技媒体であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機および該遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0252】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0253】
また、第4の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0254】
なお、読取装置4は、遊技機IDごとに、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。また、読取装置4は、貸出機IDごとに、該貸出機IDが示す遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出す遊技機から賞として払い出される遊技媒体の単価を記憶しておくようにし、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている貸出機IDについて、該貸出機IDに対応する単価を検索することで、単価(交換時の単価)を求めることができる。
【0255】
そこで、読取装置4が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0256】
さらに、第4の実施の形態においては、読取装置4は、求めた単価を、記録内容および判定結果と共に、さらに出力するようなっている。
【0257】
なお、第4の実施の形態においては、交換時の遊技媒体の単価を異なるようにしているので、同じ景品であっても、該景品に交換するために必要な遊技媒体の数量が異なってくるので、遊技者ごとに余り玉の合計を管理するのではなく、上述したように、遊技者ごとに余り金額の合計を管理するようにしなければならない。
【0258】
そこで、第4の実施の形態においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。
【0259】
なお、賞金額を基準金額で割ったときの商は、基準金額に相当する景品の個数を示すこととなる。
【0260】
ここで、賞金額を割る基準金額は、例えば、換金物に交換するために必要な金額の最低単位(500円)であるようにしたり、遊技場が用意している景品の最低単価であるようにしたりすることができる。また、この基準金額は、遊技場ごとに任意の金額を設定することができるようにすることが好ましい。
【0261】
そして、読取装置4は、遊技者の遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0262】
管理装置40は、読取装置4に接続され、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理するものであり、上述したように、読取装置4から遊技者IDおよび余り金額が送信されるようになっているので、第4の実施の形態においては、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにすることができる。
【0263】
なお、管理装置40は、遊技者からは見えない場所に、例えば、図59に示される景品交換カウンター内や遊技場の事務所等に設置されているものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0264】
上述したように、遊技者は、遊技機から賞として払い出された遊技媒体の全てを、景品に交換することができず、余り金額が生じてしまうことがあったが、第4の実施の形態によれば、この余り金額を、管理装置40によって管理することができるようになる。
【0265】
そこで、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計を、対応する遊技者IDと共に出力するようにしたり、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにすることで、遊技場側は、遊技者ごとに余り金額の合計を知ることができるようになる。
【0266】
また、管理装置40が、例えば、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものについて、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることで、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0267】
なお、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0268】
以上説明した遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50の動作は、各々、内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。すなわち、第4の発明における各手段は、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50の内部に各々設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0269】
すなわち、これらの動作を、人手を煩わせることなく、遊技媒体計数機3、読取装置4、管理装置40、正当性判定装置50が自動的に行うことにより、遊技場側の負担も軽減し、特に、管理装置40においては、遊技者情報の検索も容易に行うことが可能となる。
【0270】
ところで、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようになっていたが、対応する遊技機群に属する遊技機に貸し出す遊技媒体の単価(貸出時の単価)を記憶しておくようにすれば、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべき遊技媒体の数量を求めるようにすることができるようになる。
【0271】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0272】
さらに、第4の実施の形態においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDを含むようになっていたが、これらに加えて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0273】
このようにした場合は、特に、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が予め定めた範囲内である場合に、対応付けが正当であると判定することができる。
【0274】
次に、図68から図71を参照して、本発明の第5の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理システムは、遊技媒体が類別されるクラスについて、計数された遊技媒体に対するサービスを、各クラスごとに決定することを可能にするためのものである。
【0275】
図68において、本実施の形態における遊技媒体管理システム2000は、遊技機が類別されるクラスを示す類別情報を取得するための類別情報取得部2100と、取得された類別情報に従ってサービス内容を決定するためのサービス内容決定部2200と、決定された内容のサービスを実行するためのサービス実行部2300とを有して構成される。
【0276】
上記類別情報取得部2100は、遊技媒体が遊技媒体計数機3により計数されるに際して、その遊技媒体が類別されるクラスを示す類別情報を取得する。そして、取得した類別情報を上記サービス内容決定部2200に送る。
【0277】
類別情報の取得は、例えば、外部からの、類別情報そのものが入力される場合、これを受ける付けることにより取得することができる。また、遊技媒体に付随して与えられる情報がある場合、この情報と類別情報との関係を示す情報を予め格納しておき、これを参照して類別情報を取得することができる。
【0278】
上記サービス内容決定部2200は、上記遊技媒体計数機から計数して出力される遊技結果に対するサービスについてのサービス内容を示すサービス内容情報が複数格納されていて、また、遊技媒体が類別される類別情報を上記複数格納されているサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納される。そして、対応付け情報に従って上記類別情報取得部2100から送られた類別情報に対応するサービス内容を決定し、決定したサービス内容を、上記サービス実行部2300に指示する。
【0279】
上記サービス実行部2300は、上記遊技媒体計数機3から計数して出力される遊技結果を示す情報を受け取り、これに、上記サービス内容決定部2200により指示された内容のサービスを実行する。
【0280】
このような遊技媒体管理システムは、例えば、入出力のためのインタフェースと、対応づけを示す情報および処理の手順を示すプログラムを格納するための記憶装置と、プログラムに従って処理を実行する演算装置とを有して構成される情報処理装置を備えて構成することができる。
【0281】
実行するサービスとしては、例えば、遊技媒体計数機3から出力される遊技結果を、評価するための評価結果に対応付けることができる。より具体的には、遊技機媒体計数機3から与えられる個数nについて、これをサービス内容として定められる規則に従って変更して換算個数Nを求め、これを出力することができる。また、外部から与えられる(または、内部に予め格納される)遊技媒体の交換単価αについて、これをサービス内容として定められる規則に従って変更して換算交換単価γを求め、これを出力することなどができる。さらに、上記のようにして求めた換算交換単価γに遊技媒体計数機3から与えられる個数nを乗じて求めた、もしくは、上述のようにして求めた換算個数Nに上記交換単価αを乗じて求めた賞金金額βを出力することができる。
【0282】
次に、図69を参照して、類別情報、サービス内容情報、および、これらを対応付ける対応付け情報の関係について説明する。
【0283】
遊技媒体が類別される複数のクラスについて、各クラスに類別される遊技媒体を示す複数の類別情報を予め定める。また、遊技結果に対して実行するサービス内容を示す複数のサービス内容情報を予め定める。そして、これらについて、上記複数の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報を定める。対応付け情報は、例えば、図69に示すように、類別情報1をサービス内容情報1に、類別情報2、および、類別情報3をサービス内容情報3に対応付けることができる。すなわち、いずれの類別情報についても、対応するサービス内容情報が1つ決まればよく、複数の類別情報が、共通するサービス内容情報に対応付けられてもよいし、対応づけされないサービス内容情報があってもよい。
【0284】
次に、図70および図71を参照して、上記サービス内容情報によって定められるサービスの例について説明する。
【0285】
先ず、図70を参照して、遊技媒体計数機から与えられる、計数された遊技媒体の個数nを、換算個数Nに変更するサービス内容fについて説明する。
【0286】
図70において、個数nとして与えられ得るn1、n2、n3、…のそれぞれについて、換算個数Nとして変更すべき個数が、N1、N2、N3、N4、…のいずれかとして定められる。すなわち、いずれの個数nについても、対応する換算個数が1つであり、個数nが与えられると、換算個数Nが決まる。従って、複数の個数nが、共通する変換個数Nに対応付けられてもよいし、対応づけされない変換個数Nがあってもよい。また、このような対応付けを、対応関係を変えて複数用意することにより、複数種のサービス内容fを提供することができる。
【0287】
また、サービス内容fは、個数を変えない対応を含んでもよい。すなわち、与えられた個数nが、サービスfを受けた変換個数Nに等しい対応があっても良い。
【0288】
次に、図71を参照して、遊技媒体の交換単価αを、換算交換単価γに変更するサービスgについて説明する。
【0289】
図71において、交換単価αを換算交換単価γに変更するサービス内容gは、換算される換算交換単価を変更して複数用意することができる。例えば、図71に示すように、交換単価αを、換算交換単価γ1に変更するサービス内容g1、交換単価αを、換算交換単価γ3に変更するサービス内容g2、交換単価αを、換算交換単価γ3に変更するサービス内容g3などを、複数のサービス内容を用意することができる。このとき、複数のサービス内容gのそれぞれついて、変更される換算交換単価γが1つ決まればよく、2以上のサービス内容gが共通の換算交換単価に変更してもよい。
【0290】
また、サービス内容gにより変更されない換算交換単価があってもよい。すなわち、与えられた交換単価αが、サービス内容gを受けた換算交換単価γに等しいサービス内容gがあっても良い。
【0291】
上記サービス内容f、gは、たとえば、乗算、加算、および、これらの組み合わせなどの規則によって定めることができる。たとえば、定められた割合で増減させること、あらかじめ定められた数を加減することなどができる。上述したように、変化を伴わない規則を含んでもよい。また、演算によって変換するだけでなく、予め定められた対応(例えば、予め用意された対応テーブル等)を参照して変換してもよい。
【0292】
次に、図54から58、および、図61から64を参照して、本発明の第6の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理システムは、種々の属性に従って類別されるクラスについて、各クラスごとに重み係数を設定し、遊技媒体計数機において計数された遊技媒体の個数を、重み付けして処理するための情報処理装置を有するものである。
【0293】
図61において、重み付け処理するための情報処理装置100は、遊技媒体を景品に交換する交換単価α、クラスごとに設定される重み係数wを示す重み係数テーブル、処理の手順を記述したプログラムが予め格納されている記憶装置120と、上記プログラムに記述される手順に従って処理を実行するための演算装置110と、情報を入出力するためのインタフェース130とを有して構成される。
【0294】
情報処理装置100は、遊技媒体計数機3から与えられる、遊技媒体の個数nと、遊技媒体計数機3が計数した遊技媒体の属性に対応するクラスを示す類別情報Lとが与えられ、こらに基づいて、重み付けられた換算個数N、および/または、重み付け処理された賞金金額βを出力するためのものである。
【0295】
先ず、換算個数Nを算出する態様について説明する。与えられる類別情報Lについて、当該類別情報Lが示すクラスに対応する重み係数wを、重み係数テーブルを参照して取得し、遊技媒体計数機3から与えられる個数nにこれを乗じて、換算個数Nを算出し、これを出力する。すなわち、換算個数は、
N=wn
と表される。
【0296】
次に、賞金金額を重み付け処理する態様について説明する。これは、上記換算個数Nを算出する態様に対して、予め記憶装置120に格納する交換単価αを乗じて、景品と交換することができる金額である賞金金額βを算出する点において異なる。出力は、賞金金額βの他、獲得点数(ポイント)等の他の単位を用いて表される遊技結果であってもよい。
【0297】
この態様では、個数n、重み係数w、交換単価αに基づいて、
β=wαn
と表される賞金金額βを算出する。
【0298】
また、クラスに対応する換算単価γを、重み係数wとから、
γ=wα
として、一旦求めておいて、さらに、これに個数nを乗じて、
β=γn
として、賞金金額βを算出してもよい。
【0299】
なお、重み係数wに代えて、換算単価γを示す換算単価テーブルを予め記憶装置120に格納しておき、これを参照してもよいことは勿論である。
【0300】
次に、図54から58、および、図62から図64を参照して、類別されるクラス、および、それについて設定される重み係数の例について説明する。
【0301】
先ず、図56および図62を参照して、遊技機の属性について類別される遊技機クラスLについて説明する。
【0302】
図56において、遊技場に配置される遊技機全体を、互いに区別されるA個の遊技機クラス1、2、…、遊技機クラスAに類別する。そして、それぞれの遊技機クラスに属する遊技機を示す遊技機類別情報を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図62に示すように、それぞれ重み係数wを設定することができる。
【0303】
このような遊技機の類別は、例えば、遊技機が実行する遊技のタイプ別、遊技機が遊技場に配置される領域単位、遊技機が特定の遊技状態となる期待値などの属性について定義することができる。領域単位としては、図47に示す遊技機島1、コース、遊技機列6などを用いることができる。また、図49に示すように定義される遊技機島における遊技機番号を用いてもよい。このように、遊技場における領域単位に従ってクラス付けすることにより、例えば、遊技者のとりつきが悪い設置領域について大きな重み係数を設定し、そこに配置される遊技機から払い出される遊技媒体の個数を割り増しすることができ、これにより、このような設置領域への遊技者のとりつきを促進することができる。
【0304】
また、遊技機が特定の遊技状態となる期待値についてクラス付けし、上記期待値の逆数に対応して重み係数を設定することにより、遊技媒体が払い出される出玉率を、遊技機ごとに独立に設定しても、景品交換を含めた利益率を共通に確保することができる。
【0305】
次に、図54、55、図57、および、図63を参照して、遊技機の属性について類別される遊技機クラスLについて説明する。
【0306】
図57において、遊技場に配置される遊技媒体貸出機全体を、互いに区別されるB個の遊技媒体貸出機クラス1、2、…、遊技媒体貸出機クラスBに類別する。そして、それぞれの遊技媒体貸出機クラスに属する技媒体貸出機を示す遊技媒体貸出機類別情報を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図63に示すように、それぞれ重み係数wを設定することができる。
【0307】
遊技媒体貸出機は、現金の投入を受け付けるものと、プリペイドカードなど非現金の投入を受け付けるもの、または、これらを共に受け付けるものある。このような支払いの態様によって、遊技媒体貸出機を類別することができる。
【0308】
また、付加サービスのための支払いを受け付ける場合、その受付を行う遊技媒体貸出機を、他と区別して類別することができる。また、遊技媒体貸出機が配置される領域について、類別できることは、上記遊技機の類別の場合と同様である。
【0309】
ここで、遊技媒体貸出機は、遊技機ごとに1台づつ設けられる場合と、図54、または、図55に示すように、1台の遊技媒体貸出機が、複数の遊技機に対応して設けられ、これらの遊技機に用いられる遊技媒体を貸し出す場合とがある。このように、複数の遊技機が1の遊技媒体貸出機に対応される場合、複数の遊技機について共通のクラスに類別することが容易に行える。
【0310】
上述したように、遊技機、遊技媒体貸出機についての類別、すなわち、遊技媒体が払い出される出所の属性について類別することができる。遊技媒体計数機で計数された遊技媒体の出所は、例えば、第1から第4の実施の形態で上述したように、遊技媒体容器(玉箱)に設けられる遊技機情報記憶装置を、情報搬送キャリアとして用いることにより取得することができる。
【0311】
次に、図58および図64を参照して、顧客(遊技者)の属性について類別される顧客クラスLについて説明する。
【0312】
図57において、遊技場に来場する顧客全体を、互いに区別されるC個の顧客クラス1、2、…、顧客クラスCに類別する。そして、それぞれの顧客クラスに属する顧客を示す顧客を定義する。そして、類別されたそれぞれのクラスについて、図62に示すように、それぞれ重み係数wを設定することができる。
【0313】
このような顧客の類別は、例えば、来場する回数、来場の際に借り受ける遊技媒体数、および、その顧客の重要性などの属性に従って行うことができる。
【0314】
遊技媒体計数機に遊技媒体を持ち込んだ顧客を示す情報は、例えば、顧客を識別するための遊技者IDを記録したIDカードを予め発行し、遊技媒体計数機に上記IDカードを読み取るための読取装置を設けて取得することができる。なお、遊技媒体計数機に、入力装置を設け、これにより、自己の遊技者IDの入力を受け付けてもよい。入力装置としては、例えば、キーボード、タッチパネル、マウスなどを用いることができる。
【0315】
このように、顧客の属性についてクラスを類別することにより、客ごとに設定される重み係数に従って、計数された遊技媒体個数を割り増しして処理することが可能になる。従って、遊技場について望ましい顧客の来場を促進することができる。
【0316】
上述したようなクラスの類別は、例えば、上述した属性のうちのいずれかについて行うことができるが、複数の属性に着目し、それぞれの属性に従ってクラスを類別してもよい。この場合には、個々の類別によるクラス付けの重み係数wについて積をとり、これを総合の重み係数Wとすることができる。
【0317】
すなわち、総合の重み係数Wを、個々の重み係数wから、次式に従って求めることができる。
【0318】
W=Πw
例えば、遊技機の属性、遊技媒体貸出機の属性、および、顧客の属性のそれぞれについてクラスの類別を行った場合、総合の重み係数Wは、次のようにして求めることができる。すなわち、遊技機が図62に示す遊技機クラスLに類別され、それぞれのクラスについて重み係数wが設定され、遊技媒体貸出機が図63に示す遊技媒体貸出機クラスLに類別され、それぞれのクラスについて重み係数wが設定され、顧客が図64に示す顧客クラスLに類別され、それぞれのクラスについて重み係数wが設定される場合である。このときの総合の重み係数Wは、それぞれの重み係数w、w、wから、
W=w
に従って求めることができる。
【0319】
さらに、例えば、遊技機について複数の属性に基づく類別を行ってよい。例えば、遊技機が配置される領域単位によるクラスについての重み係数をwP1とし、遊技機が実行する遊技機のタイプ別によるクラスについての重み係数をwP2とするとき、
遊技機についての重み係数wは、上記重み係数wP1、wP2から
=wP1P2
に従って求められる。遊技媒体貸出機、顧客の属性についても、同様に、複数の属性について類別し、その重み係数を設定できることは勿論である。
【0320】
このように、多種の属性に着目し、それぞれの属性についてクラスの類別を行い、類別された各クラスについて重み係数を設定することで、よりきめ細かな重み付け処理を行うことができる。
【0321】
次に、図65から図67を参照して、本発明の第7の実施の形態について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理システムは、繰り返し来店する顧客に対して、それぞれの来店時にそれぞれ取得した遊技媒体の個数を、累積して処理するための情報処理装置を備えるものである。
【0322】
図65において、累積して処理するための情報処理装置100は、遊技者ごとに、その遊技者について累積された遊技媒体数を示す累積テーブルと、処理の手順を記述したプログラムが予め格納されている記憶装置120と、上記プログラムに記述される手順に従って処理を実行するための演算装置110と、情報を入出力するためのインタフェース130とを有して構成される。
【0323】
情報処理装置100は、遊技媒体計数機3から与えられる、遊技媒体の個数nと、遊技者IDとが与えられ、当該遊技者IDについて累積されている遊技媒体の個数を示す累積個数Σを出力するためのものである。
【0324】
すなわち、遊技媒体計数機3から遊技媒体を計数した個数nが与えられるとき、遊技者IDをも取得し、当該遊技者IDに対応する項を、累積テーブルから検索し、その項に記載される累積個数を、その値と、上記遊技媒体計数機から与えられる個数nを加算した値とを加算した値に置き換える。ここで、遊技者IDに対応する項が累積テーブルにない場合は、新規に項を作成し、上記取得した個数nを累積個数として格納する。
【0325】
累積テーブルは、例えば、図66に示すような形式で、遊技者IDと累積個数Σとを対応づけて蓄積することができる。
【0326】
また、個数が累積されている遊技媒体を景品に交換することが、遊技者IDと共に申し出られたとき、当該遊技者IDに対応する項を、累積テーブルから検索し、その項に記載される累積個数Σを出力する。そして、景品に交換することを希望する交換希望個数mの入力を受け付け、これを上記累積個数Σと比較する。交換希望個数mが累積個数Σより大きいとき、累積個数が足りないことを示す出力を行う。また、そうでないとき、上記累積テーブルに記載される累積個数Σを、Σから交換希望個数mを減じた値に置き換え、かつ、交換希望個数mが記載された、景品と交換するための記憶媒体を発行する。このとき、置き換えられた累積個数をさらに出力してもよい。
【0327】
上記交換希望個数mの入力は、例えば、入力装置を設け、これの操作を受け付けることによって行える。より具体的には、入力装置として、例えば。キーボード、タッチパネルなどを用いることができる。
【0328】
また、上記テーブルに記載される累積個数Σ、置き換えられた累積個数、および、累積個数が足りないことを示す出力は、表示装置などを設け、これにより行うことができる。表示装置としては、例えば、文字列、画像などを表示することができるディスプレイ装置、音声により情報を表示する音声装置などを用いることができる。
【0329】
上記景品と交換するための記憶媒体は、例えば、情報を可視的に表示するレシート、情報を機械読み取り可能に表示するカード等を用いることができる。
【0330】
なお、第6の実施の形態において上述した換算個数N、または、賞金金額βを、上記累積される個数nに代えて用いてもよい。このように、換算個数Nまたは重み付け処理された賞金金額βを用いて行うことにより、クラスが相異なる機器による遊技による遊技結果、および、異なる顧客クラスに属する顧客同士での遊技結果の累積/合算が可能になる。
【0331】
また、遊技者が属するグループを示すグループIDを、上記遊技者IDに代えて取得してもよい。これにより、例えば、共通の利害関係にある顧客を、同一のグループに類別し、複数の顧客がそれぞれ取得した、遊技媒体の個数を、合算して処理することができる。
【0332】
例えば、図67(a)に示す形式で累積テーブルを記憶装置120に格納し、遊技者IDに代えてグループIDを取得することができる。これにより、各グループIDについて、そのグループIDについて遊技媒体の個数を累積し、かつ、累積された個数から、景品に交換することができる。
【0333】
また、図67(a)に示す形式で累積テーブル、および、図67(b)に示す遊技者IDとそれが属するグループIDとの対応を示す対応テーブルを記憶装置120に格納し、遊技者IDを取得して処理を行うことができる。与えられる遊技者IDについて、それが属するグループIDを検索し、そのグループIDについて累積されている累積個数に対して処理を行う。なお、図67(b)に示すように、遊技者IDについてソートされた対応テーブルに加えて、図67(c)に示すようにグループIDについてソートされた対応テーブルを用意してもよい。これにより、あるグループに属する遊技者の遊技者IDを知ることが容易になり、あるグループに遊技者を新規に追加することなどに便利である。
【0334】
上述ようにして、遊技媒体の個数、賞金金額などの遊技結果を、累積、および/または、合算することができる。これにより、交換のために大きな遊技媒体の個数(高額な賞金金額)が付けられている景品についても、繰り返し来場して遊技結果を繰り越すこと、または、複数の遊技者で共同して遊技結果を合算することなどにより交換が可能となる。このため、顧客が繰り返し来場すること、知人等を誘い合って来場することなどが見込まれ、のべの来場人数が増加することが期待される。
【0335】
【実施例】
以下、本発明の実施例について、図面を参照して説明する。
【0336】
(実施例1)
まず、第1の実施例について説明する。
【0337】
第1の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図1に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0338】
第1の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0339】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出されたパチンコ玉(以下、「景品玉」と称す。)である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0340】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0341】
第1の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0342】
ただし、第1の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0343】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0344】
さて、第1の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉
箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0345】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様である。
【0346】
また、第1の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0347】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0348】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0349】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0350】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0351】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0352】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出した遊技機および該遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0353】
すなわち、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0354】
また、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0355】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0356】
また、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0357】
そこで、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0358】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0359】
なお、第1の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0360】
図11および図12は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0361】
図11および図12に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0362】
図11に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ1101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ1102)。
【0363】
例えば、ステップ1102では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0364】
また、図12に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ1201)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ1202)。
【0365】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ1203)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0366】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ1204)。
【0367】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ1205)。
【0368】
例えば、ステップ1205では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0369】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と一致する遊技機情報が、図11に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ1206)。
【0370】
例えば、ステップ1206では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0371】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、遊技媒体計数機3は、ステップ1203の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ1205で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ1207)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ1208)。
【0372】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0373】
また、一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合は、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ1212に進む。
【0374】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ1209)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ1210)。
【0375】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0376】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0377】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ1208で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ1211)。
【0378】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ1212に進む。
【0379】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ1203の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ1205で求めた景品玉の単価と、ステップ1206の判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ1212)。
【0380】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0381】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ1212において、ステップ1206の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0382】
図14は管理装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0383】
図14に示す動作は、管理装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0384】
また、管理装置40は、図15に示すように、遊技者IDごとに、該遊技者IDと共に遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として格納しているテーブルを有している。
【0385】
そこで、図14に示すように、管理装置40は、遊技媒体計数機3から遊技者IDおよび余り金額が送信されると(ステップ1401)、該余り金額を、該遊技者IDに対応する余り金額の合計に加算する(ステップ1402)。
【0386】
さらに、加算後の余り金額の合計が、予め定めた基準金額を超えたか否かを判定し(ステップ1403)、基準金額を超えた場合は、該遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを出力する(ステップ1403)。
【0387】
なお、ここでは、余り金額の合計が超えたか否かを判定する基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0388】
例えば、ステップ1403では、管理装置40は、遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを、ディスプレイに表示したり、プリンタで印字したりすることがきる。
【0389】
以上説明したように、第1の実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0390】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0391】
また、第1の実施例によれば、遊技媒体計数機3が、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0392】
従って、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0393】
さらに、第1の実施例によれば、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0394】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0395】
なお、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図12のステップ1205で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0396】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0397】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0398】
また、第1の実施例においては、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0399】
さらに、管理装置40は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0400】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0401】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの3つのタイプに分類されている。
【0402】
いずれのパチンコ遊技機も、特定の遊技状態が実現された場合に、予め定めた数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、特定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、特定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、現在使用されているパチンコ遊技機と同様である。
【0403】
そこで、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0404】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0405】
また、図46に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0406】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0407】
また、図47に示した遊技場におけるレイアウトを考えると、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0408】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0409】
また、複数のフロアに渡って営業している遊技場が多いことから、第1の実施例においては、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0410】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図12のステップ1205で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0411】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0412】
第1の実施例においては、さらに、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0413】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0414】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0415】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0416】
(実施例2)
次に、第2の実施例について説明する。
【0417】
第2の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図1に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0418】
第2の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0419】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0420】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0421】
第2の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0422】
ただし、第2の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0423】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0424】
さて、第2の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0425】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様である。
【0426】
上記第1の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第2の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0427】
すなわち、第2の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量(以下、「景品玉数」と称す。)とを記憶保持している。
【0428】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0429】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0430】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0431】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0432】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0433】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0434】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第2の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と自身の計数結果との差が予め定めた範囲内である場合に、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0435】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0436】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0437】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0438】
そこで、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0439】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0440】
なお、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0441】
図26および図27は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0442】
図26および図27に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0443】
図26に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ2601)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ2602)。
【0444】
例えば、ステップ2602では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0445】
また、図27に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ2701)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ2702)。
【0446】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ2703)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0447】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2704)。
【0448】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ2705)。
【0449】
例えば、ステップ2705では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0450】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図26に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2706)。
【0451】
例えば、ステップ2706では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0452】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ2707)。
【0453】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2704)。
【0454】
続いて、遊技媒体計数機3は、ステップ2703の計数処理の計数結果と、ステップ2707で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ2708)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、ステップ2703の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ2705で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ2709)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ2710)。
【0455】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0456】
また、ステップ2703の計数処理の計数結果と、ステップ2707で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が、予め定めた範囲外である場合には、数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ2714に進む。
【0457】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ2711)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ2712)。
【0458】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0459】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0460】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ2710で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ2713)。
【0461】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ2714に進む。
【0462】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ2703の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ2705で求めた景品玉の単価と、ステップ2708の判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ2714)。
【0463】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0464】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ2714において、ステップ2708の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0465】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、遊技媒体計数機3が図27のステップ2708の判定で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0466】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図14と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0467】
以上説明したように、第2の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0468】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0469】
また、第2の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3が、数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0470】
従って、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0471】
さらに、第2の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0472】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0473】
なお、第2の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図27のステップ2705で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0474】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0475】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0476】
また、第2の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0477】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0478】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0479】
ところで、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0480】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0481】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0482】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0483】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0484】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0485】
また、第2の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0486】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図27のステップ2705で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0487】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0488】
第2の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0489】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0490】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0491】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、予め定めた記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0492】
(実施例3)
次に、第3の実施例について説明する。
【0493】
第3の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0494】
第3の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0495】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0496】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0497】
第3の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0498】
ただし、第3の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0499】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0500】
さて、第3の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0501】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0502】
また、第3の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと貸出機IDとを記憶保持している。
【0503】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0504】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0505】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0506】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0507】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0508】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第3の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を正当性判定装置50に送信するようにしている。
【0509】
そこで、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0510】
すなわち、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0511】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0512】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0513】
なお、遊技媒体計数機3は、求めた単価を、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0514】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0515】
そこで、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0516】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0517】
なお、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0518】
図28および図29は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0519】
図28に示す動作および図29に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0520】
図28に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ2801)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ2802)。
【0521】
例えば、ステップ2802では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0522】
また、図29に示すように、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から遊技機情報が送信されると(ステップ2901)、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図28に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2902)。
【0523】
例えば、ステップ2902では、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0524】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ2903)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ2904)。
【0525】
なお、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0526】
図30は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0527】
図30に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0528】
図30に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3001)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3002)。
【0529】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3003)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0530】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3004)。
【0531】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3005)。
【0532】
例えば、ステップ3005では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0533】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報を正当性判定装置50に送信する(ステップ3006)。
【0534】
正当性判定装置50からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置50から判定結果が返送されると(ステップ3007)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3008)、ステップ3003の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ3005で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3009)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3010)。
【0535】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0536】
また、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、ステップ3014に進む。
【0537】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ3011)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3012)。
【0538】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0539】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0540】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ3010で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3013)。
【0541】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3014に進む。
【0542】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3003の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3005で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3014)。
【0543】
また、遊技媒体計数機3は、ステップ3014において、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0544】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図14と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0545】
以上説明したように、第3の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0546】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0547】
また、第3の実施例によれば、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0548】
正当性判定装置50の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0549】
さらに、第3の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0550】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0551】
なお、第3の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図30のステップ3005で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0552】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0553】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0554】
また、第3の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0555】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0556】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0557】
ところで、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0558】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0559】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0560】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0561】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0562】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0563】
また、第3の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0564】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図30のステップ3005で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0565】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0566】
第3の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0567】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0568】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0569】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装
置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0570】
(実施例4)
次に、第4の実施例について説明する。
【0571】
第4の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図7に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0572】
第4の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0573】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0574】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0575】
第4の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0576】
ただし、第4の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0577】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0578】
さて、第4の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0579】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0580】
上記第3の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第4の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0581】
すなわち、第4の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0582】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0583】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0584】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0585】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0586】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0587】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0588】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第4の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、自身の計数結果とを、正当性判定装置50に送信するようにしている。
【0589】
そこで、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果との差が、予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送するようになっている。
【0590】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0591】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0592】
なお、遊技媒体計数機3は、求めた単価を、自身の計数結果を記録した記録媒体に、さらに記録するようになっている。
【0593】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3は、自身の計数結果に求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、遊技媒体計数機3は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0594】
そこで、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0595】
すなわち、管理装置40は、遊技媒体計数機3から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、遊技媒体計数機3から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0596】
なお、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0597】
図31および図32は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0598】
図31に示す動作および図32に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0599】
図31に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3102)。
【0600】
例えば、ステップ3102では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0601】
また、図32に示すように、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から遊技機情報および計数結果が送信されると(ステップ3201)、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図31に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3202)。
【0602】
例えば、ステップ3002では、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0603】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ3203)。
【0604】
なお、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、ステップ3206に進む。
【0605】
続いて、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された計数結果と、ステップ3203で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ3204)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ3205)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ3206)。
【0606】
なお、正当性判定装置50は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0607】
図33は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0608】
図33に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0609】
図33に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3301)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3302)。
【0610】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3303)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0611】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3304)。
【0612】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3305)。
【0613】
例えば、ステップ3305では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0614】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3303の計数処理の計数結果とを、正当性判定装置50に送信する(ステップ3306)。
【0615】
正当性判定装置50からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置50から判定結果が返送されると(ステップ3307)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3308)、ステップ3303の計数処理の計数結果である景品玉の数量に、ステップ3305で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3309)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3310)。
【0616】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0617】
また、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合は、ステップ3314に進む。
【0618】
続いて、遊技媒体計数機3は、一定の時間内に(ステップ3311)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3312)。
【0619】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、遊技媒体計数機3に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0620】
なお、遊技媒体計数機3は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0621】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、遊技媒体計数機3は、該遊技者IDと、ステップ3310で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3313)。
【0622】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、遊技媒体計数機3は、数量を計数した景品玉が収納されていた玉箱を図4に示す部位に置いた遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3314に進む。
【0623】
最後に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3303の計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3305で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置50から返送された判定結果とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3314)。
【0624】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ3314において、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0625】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図14と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0626】
以上説明したように、第4の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0627】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0628】
また、第4の実施例によれば、上記第3の実施例と同様に、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0629】
正当性判定装置50の判定結果は、遊技媒体計数機3に返送され、遊技媒体計数機3が発行する記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力する読取装置が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置が出力した記録内容のうちの判定結果が、正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0630】
さらに、第4の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0631】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0632】
なお、第4の実施例においては、遊技媒体計数機3が、図33のステップ3305で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0633】
このようにした場合、遊技媒体計数機3は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0634】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0635】
また、第4の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0636】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0637】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0638】
ところで、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0639】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0640】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0641】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0642】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0643】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図22示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0644】
また、第4の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0645】
このようにした場合、遊技媒体計数機3が図33のステップ3305で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0646】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0647】
第4の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0648】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0649】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0650】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0651】
(実施例5)
次に、第5の実施例について説明する。
【0652】
第5の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図8に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0653】
第5の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0654】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0655】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0656】
第5の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0657】
ただし、第5の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0658】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0659】
また、第5の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0660】
さて、第5の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0661】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4である点が異なる。
【0662】
また、第5の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0663】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0664】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0665】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0666】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0667】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0668】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第5の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0669】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第5の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定するようになっている。
【0670】
すなわち、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0671】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0672】
また、第5の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0673】
なお、読取装置4は、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0674】
また、第5の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0675】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0676】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0677】
なお、第5の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0678】
図34は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0679】
図34に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0680】
図34に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図6に示す部位に置かれると(ステップ3401)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定する(ステップ3402)。
【0681】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3403)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0682】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3404)。
【0683】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、ステップ3403の計数処理の計数結果である景品玉の数量とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3405)。
【0684】
図35および図36は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0685】
図35および図36に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0686】
図35に示すように、読取装置4は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3501)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3502)。
【0687】
例えば、ステップ3502では、読取装置4は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0688】
また、図36に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると(ステップ3601)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ3602)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0689】
続いて、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3603)。
【0690】
例えば、ステップ3603では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0691】
続いて、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図35に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3604)。
【0692】
例えば、ステップ3604では、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0693】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ3603で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3605)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3606)。
【0694】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0695】
また、一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ3610に進む。
【0696】
続いて、読取装置4は、一定の時間内に(ステップ3607)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3608)。
【0697】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、読取装置4に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置4に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0698】
なお、読取装置4は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0699】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、読取装置4は、該遊技者IDと、ステップ3606で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3609)。
【0700】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3610に進む。
【0701】
最後に、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ3603で求めた景品玉の単価と、ステップ3608の判定結果とを出力する(ステップ3610)。
【0702】
なお、読取装置4は、ステップ3602の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0703】
また、読取装置4は、ステップ3610において、ステップ3608の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0704】
図37は管理装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0705】
図37に示す動作は、管理装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0706】
また、管理装置40は、図15に示すように、遊技者IDごとに、該遊技者IDと共に読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として格納しているテーブルを有している。
【0707】
そこで、図37に示すように、管理装置40は、読取装置4から遊技者IDおよび余り金額が送信されると(ステップ3701)、該余り金額を、該遊技者IDに対応する余り金額の合計に加算する(ステップ3702)。
【0708】
さらに、加算後の余り金額の合計が、予め定めた基準金額を超えたか否かを判定し(ステップ3703)、基準金額を超えた場合は、該遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを出力する(ステップ3703)。
【0709】
なお、ここでは、余り金額の合計が超えたか否かを判定する基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0710】
例えば、ステップ3703では、管理装置40は、遊技者IDと加算後の余り金額の合計とを、ディスプレイに表示したり、プリンタで印字したりすることがきる。
【0711】
以上説明したように、第5の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0712】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0713】
また、第5の実施例によれば、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0714】
従って、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0715】
さらに、第5の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0716】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0717】
なお、第5の実施例においては、読取装置4が、図36のステップ3603で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0718】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0719】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0720】
また、第5の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0721】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0722】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0723】
ところで、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0724】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0725】
また、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0726】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0727】
また、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0728】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0729】
また、第5の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0730】
このようにした場合、読取装置4が図36のステップ3603で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0731】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0732】
第5の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0733】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0734】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0735】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0736】
(実施例6)
次に、第6の実施例について説明する。
【0737】
第6の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図8に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0738】
第6の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0739】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0740】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0741】
第6の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0742】
ただし、第6の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40が設置されている。
【0743】
なお、管理装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0744】
また、第6の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0745】
さて、第6の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0746】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が読取装置4である点が異なる。
【0747】
上記第5の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第6の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0748】
すなわち、第6の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0749】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0750】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0751】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0752】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0753】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0754】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0755】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第6の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0756】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第6の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読み取った記録内容のうちの計数結果との差が予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0757】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0758】
また、第6の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0759】
なお、読取装置4は、上述した判定の判定結果と、求めた単価とを、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0760】
また、第6の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0761】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0762】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0763】
なお、第6の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0764】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図34と同様である。
【0765】
図38および図39は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0766】
図38および図39に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0767】
図38に示すように、読取装置4は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ3801)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ3802)。
【0768】
例えば、ステップ3802では、読取装置4は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0769】
また、図39に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると(ステップ3901)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ3902)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0770】
続いて、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ3903)。
【0771】
例えば、ステップ3903では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0772】
続いて、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図38に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ3904)。
【0773】
例えば、ステップ3904では、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0774】
ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ3905)。
【0775】
続いて、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ3905で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ3906)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であることを意味しているので、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ3903で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ3907)。そして、求めた賞金額を予め定めた金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ3908)。
【0776】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0777】
また、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ3905で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が、予め定めた範囲外である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でないことを意味しているので、ステップ3912に進む。
【0778】
続いて、読取装置4は、一定の時間内に(ステップ3909)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ3910)。
【0779】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、読取装置4に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置4に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0780】
なお、読取装置4は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0781】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、読取装置4は、該遊技者IDと、ステップ3908で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ3911)。
【0782】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ3912に進む。
【0783】
最後に、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ3903で求めた景品玉の単価と、ステップ3906の判定結果とを出力する(ステップ3912)。
【0784】
なお、読取装置4は、ステップ3902の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0785】
また、読取装置4は、ステップ3912において、ステップ3906の判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0786】
また、遊技者が遊技の開始時に遊技媒体貸出機2によって借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、読取装置4が図39のステップ3906で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0787】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図37と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0788】
以上説明したように、第6の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0789】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0790】
また、第6の実施例によれば、上記第5の実施例と同様に、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0791】
従って、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0792】
さらに、第6の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0793】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0794】
なお、第6の実施例においては、読取装置4が、図39のステップ3903で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0795】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0796】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0797】
また、第6の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0798】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0799】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0800】
ところで、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0801】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0802】
また、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0803】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0804】
また、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0805】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0806】
また、第6の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0807】
このようにした場合、読取装置4が図39のステップ3903で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0808】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0809】
第6の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0810】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0811】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0812】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0813】
(実施例7)
次に、第7の実施例について説明する。
【0814】
第7の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0815】
第7の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0816】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0817】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0818】
第7の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0819】
ただし、第7の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0820】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0821】
また、第7の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0822】
さて、第7の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0823】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0824】
また、第7の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図10に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機IDと、該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出す遊技媒体貸出機2に固有に割り当てられた貸出機IDとを記憶保持している。
【0825】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0826】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0827】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0828】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0829】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0830】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第7の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0831】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第7の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置50に送信するようになっている。
【0832】
そこで、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになるので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することができるようになる。
【0833】
すなわち、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機IDおよび貸出機IDと一致する遊技機IDおよび貸出機IDを含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0834】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0835】
なお、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0836】
また、第7の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0837】
なお、読取装置4は、求めた単価を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0838】
また、第7の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0839】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0840】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0841】
なお、第7の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0842】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図34と同様である。
【0843】
図40および図41は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0844】
図40に示す動作および図41に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0845】
図40に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4001)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4002)。
【0846】
例えば、ステップ4002では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0847】
また、図41に示すように、正当性判定装置50は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ4101)、該記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図40に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4102)。
【0848】
例えば、ステップ4102では、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0849】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ4103)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ4104)。
【0850】
なお、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0851】
図42は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0852】
図42に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0853】
図42に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が予め定めた部位に設置されると(ステップ4201)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ4202)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0854】
続いて、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDに対応する景品玉の単価を求める(ステップ4203)。
【0855】
例えば、ステップ4203では、図13に示すように、遊技機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0856】
続いて、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容を正当性判定装置50に送信する(ステップ4204)。
【0857】
正当性判定装置50からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、読取装置4は、正当性判定装置50から判定結果が返送されると(ステップ4205)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ4206)、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容のうちの計数結果である景品玉の数量に、ステップ4203で求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求める(ステップ4207)。そして、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求める(ステップ4208)。
【0858】
なお、ここでは、賞金額を割る基準金額が、換金物に交換するために必要な金額の最低単位である500円としている。
【0859】
また、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、ステップ4212に進む。
【0860】
続いて、読取装置4は、一定の時間内に(ステップ4209)、遊技者IDが入力されたか否かを判定する(ステップ4210)。
【0861】
ここで、遊技者IDの入力方法としては、例えば、読取装置4に遊技者IDが予め記録されている会員カードを挿入する挿入口を設けるようにし、挿入口に挿入された会員カードに記録されている遊技者IDを読み取るようにすることができる。また、例えば、読取装置4に遊技者IDを入力するためのテンキー等の複数のキーを設けるようにし、遊技者または遊技場の担当者がこれらのキーから遊技者IDを入力するようにすることができる。
【0862】
なお、読取装置4は、アナウンス等を流すことで、遊技者IDの入力を促すようにすることが好ましい。
【0863】
一定の時間内に遊技者IDが入力された場合は、読取装置4は、該遊技者IDと、ステップ4208で求めた余り金額とを、管理装置40に送信する(ステップ4211)。
【0864】
また、一定の時間内に遊技者IDが入力されなかった場合は、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を持参した遊技者が、遊技者IDが割り当てられていない遊技者であると判断し、ステップ4212に進む。
【0865】
最後に、読取装置4は、ステップ4202の読取処理で読み取った記録内容と、ステップ4203で求めた景品玉の単価と、正当性判定装置50から返送さえた判定結果とを出力する(ステップ4212)。
【0866】
なお、読取装置4は、ステップ4212において、正当性判定装置50から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0867】
さらに、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図37と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0868】
以上説明したように、第7の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0869】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0870】
また、第7の実施例によれば、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0871】
正当性判定装置50の判定結果は、読取装置4に返送されて出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0872】
さらに、第7の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0873】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0874】
なお、第7の実施例においては、読取装置4が、図42のステップ4203で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0875】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0876】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0877】
また、第7の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0878】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0879】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0880】
ところで、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0881】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0882】
また、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0883】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0884】
また、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0885】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0886】
また、第7の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0887】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0888】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0889】
第7の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0890】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0891】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0892】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0893】
(実施例8)
次に、第8の実施例について説明する。
【0894】
第8の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図9に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0895】
第8の実施例に係る遊技場のレイアウトは、図46および図47と同様である。
【0896】
すなわち、遊技場においては、図46に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群が天板上に並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とするパチンコ遊技機に遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持しているパチンコ玉(実際には、パチンコ遊技機が特定の遊技状態となった結果、パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉である。)の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0897】
また、図47に示すように、各遊技機島1においては、2つのパチンコ遊技機ごとに、これらのパチンコ遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1に各々併設されたパチンコ遊技機群のうちの、互いに向い合うパチンコ遊技機群を、同じ「コース」に属するパチンコ遊技機群と呼んでいる。
【0898】
第8の実施例では、図46に示すように、1つのパチンコ遊技機に対して1つの遊技媒体貸出機2が設置されるようになっている。
【0899】
ただし、第8の実施例においては、例えば、図59に示す景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、管理装置40および正当性判定装置50が設置されている。
【0900】
なお、管理装置40および正当性判定装置50は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0901】
また、第8の実施例においては、図59に示す景品交換カウンターには、遊媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取って出力するための読取装置4が設置されている。
【0902】
さて、第8の実施例において、遊技機情報発信装置10は、図4に示すように、複数のパチンコ遊技機からなるパチンコ遊技機群を並設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機で使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図5に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図6に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0903】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図3と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置50である点が異なる。
【0904】
上記第7の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDからなるようにしているが、第8の実施例では、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量を含むようにしている。
【0905】
すなわち、第8の実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図25に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機IDと、貸出機IDと、該パチンコ遊技機から払い出された景品玉の数量である景品玉数とを記憶保持している。
【0906】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0907】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図4に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0908】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0909】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置50に送信する。
【0910】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を投入するための電源投入用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図6に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源投入用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0911】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0912】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、第8の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0913】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、第8の実施例においては、読取装置4は、さらに、記録内容を出力する前に、該記録内容を、正当性判定装置50に送信するようにしている。
【0914】
そこで、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示すパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている記録内容のうちの遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、予め定めた範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送するようになっている。
【0915】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機IDが示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であって、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている貸出機IDが示す遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機から払いされた景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2とを対応付けが正当であるということは、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0916】
なお、読取装置4は、正当性判定装置50から返送された判定結果を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0917】
また、第8の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDが示す遊技機から賞として払い出された遊技媒体の単価を求めるようになっている。
【0918】
なお、読取装置4は、求めた単価を、読み取った記録内容と共に、さらに出力するようになっている。
【0919】
また、第8の実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果に、求めた単価を乗じることで、遊技者への賞金額を求めると共に、求めた賞金額を予め定めた基準金額で割ったときの余りに相当する余り金額を求めるようになっている。そして、読取装置4は、遊技者に固有に割り当てられた遊技者IDを入力するようになっており、上述した判定の判定結果が正当である旨を示している場合には、入力した遊技者IDと、求めた余り金額とを、管理装置40に送信するようになっている。
【0920】
そこで、管理装置40は、読取装置4から送信された遊技者IDおよび余り金額を利用して、複数の遊技者の遊技者IDごとに、該遊技者IDが示す遊技者の遊技者情報を管理することができるようになる。
【0921】
すなわち、管理装置40は、読取装置4から送信された余り金額の合計を、遊技者情報として、読取装置4から送信された遊技者IDに対応付けて管理するようにするようになっている。
【0922】
なお、第8の実施例においては、管理装置40が、さらに、遊技者情報として管理している余り金額の合計のうちの、予め定めた基準金額を超えたものを、対応する遊技者IDと共に出力するようにしている。
【0923】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図34と同様である。
【0924】
図43および図44は正当性判定装置50の動作の流れを示すフローチャートである。
【0925】
図43に示す動作および図44に示す動作は、正当性判定装置50の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0926】
図43に示すように、正当性判定装置50は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ4301)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ4302)。
【0927】
例えば、ステップ4302では、正当性判定装置50は、全てのパチンコ遊技機の遊技機IDごとに、該パチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機IDと一致する領域に格納するようにする。
【0928】
また、図44に示すように、正当性判定装置50は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ4401)、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が、図43に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ4402)。
【0929】
例えば、ステップ4402では、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDと、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機IDとが一致しているか否かを判定する。
【0930】
読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ4403)。
【0931】
なお、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機IDを含む遊技機情報が記憶保持されていない場合には、ステップ4406に進む。
【0932】
続いて、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ4403で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ4404)、両者の差が予め定めた範囲内である場合には、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ4405)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ4406)。
【0933】
なお、正当性判定装置50は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機IDについて、該遊技機IDと一致する遊技機IDに対応する領域に格納しておいた遊技機情報をクリアすることが好ましい。
【0934】
さらに、読取装置4の動作の流れを示すフローチャートは、図42と同様である。また、管理装置40の動作の流れを示すフローチャートは、図37と同様であり、管理装置40が遊技者情報を格納しているテーブルは、図15と同様である。
【0935】
以上説明したように、第8の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に対応して設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、玉箱に収納されている景品玉に、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2を対応付けることができる。
【0936】
従って、図13に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0937】
また、第8の実施例によれば、上記第7の実施例と同様に、正当性判定装置50が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉(玉箱に収納されていた景品玉)と、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機および該パチンコ遊技機にパチンコ玉を貸し出した遊技媒体貸出機2との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各遊技媒体貸出機2がパチンコ玉を貸し出したパチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から賞として払い出された景品玉とを対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0938】
正当性判定装置50の判定結果は、読取装置4に返送されて出力されるので、読取装置4が設置されている景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当でない旨を示している場合には、記録媒体を持参した遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0939】
さらに、第8の実施例によれば、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDごとに、余り金額の合計を管理することで、余り金額の合計が基準金額(500円)を超えた遊技者IDを出力することができる。
【0940】
従って、遊技場側は、余り金額が基準金額を超えた遊技者を知ることができるので、遊技者は、景品玉の全てを景品に交換できなくても、余り金額の合計が基準金額を超えた後に、景品を取得することが可能となる。
【0941】
なお、第8の実施例においても、上記第7の実施例と同様に、読取装置4が、図42のステップ4203で、遊技機情報に含まれている遊技機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしているが、遊技機情報に含まれている貸出機IDに対応する景品玉の単価を求めるようにしてもよい。
【0942】
このようにした場合、読取装置4は、図16に示すように、貸出機IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0943】
そこで、図16に示したテーブルに格納される単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、交換時の遊技媒体の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0944】
また、第8の実施例においては、上記第1の実施例と同様に、管理装置40が、遊技者IDに対応する余り金額が基準金額を超えた場合に、該遊技者IDと余り金額の合計とを出力するようにしているが、全ての遊技者IDと余り金額とを、定期的に出力するようにしたり、余り金額の合計が基準金額を超えた全ての遊技者IDと余り金額の合計とを、定期的に出力するようにしてもよい。
【0945】
さらに、管理装置40は、上記第1の実施例と同様に、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにすることができる。これにより、遊技者は、余り金額の合計が基準金額を超えた場合に、該基準金額が記録されたプリペイドカードを取得することができるようになる。
【0946】
なお、このようにした場合、管理装置40は、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行した後には、対応する余り金額の合計から、該基準金額を減算する必要がある。
【0947】
ところで、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、各タイプに固有に割り当てられたタイプIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図17に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、タイプIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0948】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図18に示すように、タイプIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0949】
また、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、遊技機島1に固有に割り当てられた島IDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図19に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、島IDを記憶保持しているようにすることができる。
【0950】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図20に示すように、島IDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0951】
また、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースに固有に割り当てられたコースIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図21に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、コースIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0952】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図22に示すように、コースIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0953】
また、第8の実施例においても、上記第1の実施例と同様に、遊技機情報が、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアに固有に割り当てられたフロアIDを含むようにすることができる。すなわち、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図23に示すように、遊技機IDおよび貸出機IDに加えて、フロアIDを記憶保持しているようにすることができる。
【0954】
このようにした場合、読取装置4が図42のステップ4203で参照するテーブルを、図24に示すように、フロアIDと単価とを対応付けて格納しているテーブルであるようにすることができる。
【0955】
また、上述したように、遊技者は、遊技開始時に、パチンコ玉を借り受けるために、遊技媒体貸出機2に現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定するので、遊技媒体貸出機2は、指定された金額を予め定めた基準金額(4円)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようになっている。
【0956】
第8の実施例においては、さらに、上記第1の実施例と同様に、遊技媒体貸出機2が、対応するパチンコ遊技機群に属するパチンコ遊技機に貸し出すパチンコ玉の単価を記憶するようにすることができる。
【0957】
このようにした場合、遊技媒体貸出機2は、遊技者が現金またはプリペイドカードを投入して所望の金額を指定すると、指定された金額を、記憶している単価で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求め、求めた数量のパチンコ玉を貸し出すようになる。
【0958】
そこで、遊技媒体貸出機2が記憶している単価に、任意の金額を設定する単価設定装置を備えるようにすれば、遊技場側は、貸出時のパチンコ玉の単価を、木目細かい金額に設定することができるようになる。
【0959】
また、上述したように、管理装置40が、基準金額が記録されたプリペイドカードを発行するようにした場合は、さらに、管理装置40が発行するプリペイドカードに、予め定めた記号を記録するようにすると、遊技媒体貸出機2は、該記号が記録されたプリペイドカードが投入されたときには、指定された金額を、記憶している単価ではなく、予め定めた基準金額(例えば、記憶している単価のうちの最高金額)で割ることで、貸し出すべきパチンコ玉の数量を求めるようにすることができる。
【0960】
さて、次に、上記第2の実施例、上記第4の実施例、上記第6の実施例、上記第8の実施例において必要となる、パチンコ遊技機が、賞として払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、対応する遊技機情報発信装置10に送信する動作について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機を例にして簡単に説明する。
【0961】
現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図は、図48に示した通りである。
【0962】
図45はパチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図である。
【0963】
制御装置は、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行うものであり、遊技盤50の裏側であるパチンコ遊技機の内部に設けられている。
【0964】
図45において、80は制御装置、81は入賞部制御装置、82は特定入賞部制御装置、83は変動入賞部制御装置、84は遊技状態提供部制御装置、85は景品玉払出装置、86は景品玉数送信装置である。
【0965】
入賞部制御装置81は、入賞部52にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0966】
また、特定入賞部制御装置82は、特定入賞部53にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す特定入賞信号を、景品玉払出装置85および遊技状態提供部制御装置84に出力する。
【0967】
また、遊技状態提供部制御装置84は、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、複数種類の遊技状態のうちから、遊技状態提供部56が提供すべき遊技状態を決定し、決定した遊技状態を提供するよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0968】
また、変動入賞部制御装置83は、遊技状態提供部制御装置84が決定した遊技状態が特定の遊技状態である場合に、遊技状態提供部56が該特定の遊技状態を提供した後に、予め定めた回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御すると共に、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、変動入賞部54にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す変動入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0969】
なお、変動入賞部制御装置83は、さらに、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、予め定めた数量(例えば、10個)のパチンコ玉が変動入賞部54に入るかまたは予め定めた時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御するようになっている。
【0970】
また、景品玉払出装置85は、入賞部制御装置81から入賞信号が出力された場合、および、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、予め定めた個数(例えば、7個)の景品玉を受皿70に払い出すと共に、変動入賞部制御装置83から変動入賞信号が出力された場合に、予め定めた個数(例えば、15個)の景品玉を受皿70に払い出すものである。
【0971】
なお、景品玉払出装置85は、さらに、受皿70に払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、景品玉数送信装置86に出力するようになっている。このとき、景品玉払出装置85は、変動入賞部制御装置83から変動入賞信号が出力された場合に払い出した景品玉の数量のみを計数するようにしてもよい。
【0972】
また、景品玉数送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された景品玉数を、遊技機情報発信装置10に送信するようになっている。
【0973】
さらに、発射ハンドル60から発射されたパチンコ玉の数を計数し、計数結果である発射玉数を、景品玉送信装置86に出力する発射玉数計数装置を、制御装置80がさらに備えるようにしてもよく、このようにした場合は、景品玉送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された計数結果である景品玉数から、発射玉数計数装置から出力された発射玉数を減算した結果を、遊技機情報発信装置10に送信するようにしてもよい。
【0974】
なお、上記第1の実施例〜上記第8の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、本発明の遊技媒体管理システムを採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を遊技機情報として利用することもできる。
【0975】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、遊技媒体を景品に交換する際に、種々の事情に応じて異なる内容のサービスを実行することができる。
【0976】
すなわち、遊技媒体が類別されるクラスについて、各クラスごとにサービス内容を定め、これを実行することができる。
【0977】
また、遊技媒体計数機で計数された遊技媒体、すなわち遊技により獲得された遊技媒体を、繰り返し獲得されるごとに累積して処理することができる。
【0978】
さらに、共通のグループに属する顧客によって獲得された遊技媒体を合算して処理することができる。
【0979】
そして、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けることができるので、遊技媒体の交換時の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することが可能となる。
【0980】
また、本発明によれば、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と該遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0981】
さらに、本発明によれば、遊技者ごとに余り金額を管理することができ、これにより交換時の遊技者の不満を解消することが可能となる。
【0982】
これらの対応付け、正当性の判定、余り金額の管理は、人手によらずに自動的に行うことが可能となるので、遊技場は、正当な遊技者に対して、木目細かなサービスを提供することができ、多くの遊技者の来場を見込むことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技媒体管理システムの第1の実施の形態の概念図。
【図2】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図3】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図。
【図4】遊技機情報記憶装置の設置例を示す説明図。
【図5】遊技機情報発信装置の設置例を示す説明図。
【図6】遊技機情報受信装置の設置例を示す説明図。
【図7】本発明の遊技媒体管理システムの第2の実施の形態の概念図。
【図8】本発明の遊技媒体管理システムの第3の実施の形態の概念図。
【図9】本発明の遊技媒体管理システムの第4の実施の形態の概念図。
【図10】第1の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図11】第1の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図12】第1の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図13】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図。
【図14】第1の実施例における管理装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図15】第1の実施例における管理装置の管理内容を示す説明図。
【図16】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図17】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図18】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図19】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図20】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図21】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図22】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図23】第1の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図24】第1の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図。
【図25】第2の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図26】第2の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図27】第2の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図28】第3の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図29】第3の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図30】第3の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図31】第4の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図32】第4の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図33】第4の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図34】第5の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図35】第5の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図36】第5の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図37】第5の実施例における管理装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図38】第6の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図39】第6の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図40】第7の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図41】第7の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図42】第7の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図43】第8の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図44】第8の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図45】パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図。
【図46】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図47】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図48】現在主流となっているパチンコ遊技機の正面図。
【図49】遊技場における遊技機島の定義、および、各遊技機島における遊技機番号の定義を示す説明図。
【図50】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図51】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図52】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図53】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図。
【図54】共通の遊技媒体貸出機に対応する遊技機、および、当該遊技媒体貸出機に対応して設けられる遊技機情報発信装置を示す説明図。
【図55】共通の遊技媒体貸出機に対応する遊技機、および、それぞれの遊技機に対応して設けられる遊技機情報発信装置を示す説明図。
【図56】遊技機について類別される遊技機クラスを示す説明図。
【図57】遊技媒体貸出機について類別される遊技媒体貸出機クラスを示す説明図。
【図58】顧客について類別される顧客クラスを示す説明図。
【図59】遊技場のレイアウトを示す説明図。
【図60】遊技機、遊技媒体貸出機、および、遊技媒体容器の位置関係を示す斜視図。
【図61】第6の実施の形態における情報処理装置を示すブロック図。
【図62】遊技機クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図63】遊技媒体貸出機クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図64】顧客クラスと重み係数との対応を示す重み係数テーブルを示す説明図。
【図65】第7の実施の形態における情報処理装置を示すブロック図。
【図66】遊技者IDと累積個数との対応を示す累積テーブルを示す説明図。
【図67】(a)グループIDと累積個数との対応を示す累積テーブルを示す説明図、(b)遊技者IDとグループIDとの対応を示す、遊技者IDについてソートされた対応テーブルを示す説明図、(c)遊技者IDとグループIDとの対応を示す、グループIDについてソートされた対応テーブルを示す説明図。
【図68】第5の実施の形態における遊技媒体管理システムを示すブロック図。
【図69】類別情報、対応付け情報、および、サービス内容情報の関係を示す説明図。
【図70】個数を変更するサービス内容を示す説明図。
【図71】交換単価を変更するサービス内容を示す説明図。
【符号の説明】
1…遊技機島、2…遊技媒体貸出機、3…遊技媒体計数機、5…遊技機、6…遊技機列、4…読取装置、8…玉箱、10…遊技機情報発信装置、20…遊技機情報記憶装置、30…遊技機情報受信装置、40…管理装置、50…正当性判定装置、11、22…メモリ、12、23…送信器、13…送信回路、14、33…発振回路、21、31…受信器、24…電源回路、32…出力回路、50…遊技盤、60…発射ハンドル、70…受皿、51…ガイドレール、52…入賞部、53…特定入賞部、54…変動入賞部、55…アウト玉排出部、56…遊技状態提供部、80…制御装置、81…入賞部制御装置、82…特定入賞部制御装置、83…変動入賞部制御装置、84…遊技状態提供部制御装置、85…景品玉払出装置、86…景品玉数送信装置、100…情報処理装置、110…演算装置、120…記憶装置、130…インタフェース、1010…天板、1100…遊技機、1440…遊技媒体容器、1200…遊技媒体貸出機、1210…1222…紙幣投入口、1224、コイン投入口、1240…遊技媒体排出部、1242…遊技媒体案内管、1243…開口、2000…遊技媒体管理システム、2100…類別情報取得部、2200…サービス内容決定部、2300…サービス実行部。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game medium management method and a game medium management system for performing a service determined for each class into which game media are categorized, on a game result.
[0002]
[Prior art]
In a game arcade, generally, as shown in FIG. 46, a layout is provided in which a plurality of gaming machine islands 1 in each of which a gaming machine group including a plurality of gaming machines 5 is arranged on a top board. Further, in a game arcade, a plurality of game media renting machines 2 for renting game media to a gaming machine to be played by a player, and counting of the number of game media possessed by the player at the end of the game. And a plurality of game medium counters 3 are installed.
[0003]
As shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these gaming machines are installed back to back for each of the two gaming machines. Among the gaming machine groups, the gaming machine groups facing each other are called gaming machine groups belonging to the same “course”.
[0004]
Also, recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 46, amusement arcades in which one gaming medium rental machine 2 is installed for one gaming machine have been increasing. For example, for each of two adjacent gaming machines, one gaming medium counter 2 is installed at a position sandwiched between these gaming machines, and a gaming machine group including one or more gaming machines is provided. There is also a game arcade in which one game media rental machine 2 is installed.
[0005]
Even if one gaming medium lending machine 2 is provided for a gaming machine group consisting of one or more gaming machines, the gaming machine from which the gaming medium lending machine 2 lends the gaming medium has a positional relationship. It is decided naturally.
[0006]
The gaming machine executes a game with the inserted gaming medium, and pays out a gaming medium (for example, in the case of a pachinko gaming machine, is called a prize ball) as a prize according to a realized gaming state. Then, at the end of the game, the player can exchange the remaining game media (for example, in the case of a pachinko game machine, a prize ball) for various prizes according to the quantity thereof.
[0007]
Some prizes include cash items that can be exchanged for cash, and most players acquire cash items and exchange the cash items for cash at a cashing area different from the amusement arcade. ing.
[0008]
Usually, the unit price of the prize ball at the time of exchange is set to a different amount for each game arcade, but in each of the game arcades, an amount common to all gaming machines is set uniformly.
[0009]
By the way, the quantity of prize balls to be exchanged for various prizes is predetermined according to the amount of money corresponding to the prize, and there is generally no prize exchangeable for one prize ball. . In particular, the minimum unit of the amount of money equivalent to a cash object is 500 yen.
[0010]
Therefore, the player cannot exchange all prize balls for prizes depending on the number of prize balls. The prize ball that could not be exchanged for a prize at this time is called a "remaining ball" and is collected at the game hall side.
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the game hall, at the start of the game, the player borrows the game medium in an amount corresponding to the amount, and at the end of the game, the remaining game medium (actually, As a result, the prize according to the number of game media paid out as a prize from the gaming machine can be obtained. A unique amount has been set.
[0012]
Therefore, when setting a high unit price of the game medium at the time of exchange, the gaming side needs to set the quantity of the game medium exchanged for the prize, that is, the quantity of the game medium paid out from the gaming machine, in order to obtain a profit. Therefore, a large number of gaming machines having a low probability of being in a specific gaming state are installed. However, since the player tends to avoid such gaming machines, there is a problem that the number of visitors decreases.
[0013]
Also, the gaming side sets a low unit price of the game medium at the time of exchange, and when a large number of gaming machines having a high probability of being in a specific gaming state are installed, the number of visitors can be increased, but Since most of the players are to use such a gaming machine as a game object, there is a problem in that the gaming machine is greatly consumed and an investment amount required for replacing the gaming machine becomes high.
[0014]
The above-described problem is that even if the unit price of the game medium at the time of exchange is a gaming machine with a high probability of being in a specific gaming state or a gaming machine with a low probability of being in a specific gaming state, This is caused by the fact that the amount is common to all machines.
[0015]
In other words, the game goal of the player is concentrated on how to exchange a lot of game media for various prizes while keeping a large amount of game media at hand, so if the unit price of the game media at the time of exchange is the same amount, It is a matter of course that a player uses a gaming machine having a high probability of being in a specific gaming state as a game target, and only a player playing with such a gaming machine will come.
[0016]
In view of the above problems, if it is possible to set the unit price of the game medium at the time of replacement to a different amount according to the gaming machine, for example, a gaming machine having a high probability of being in a specific gaming state is provided. For game media paid out from, set the unit price at the time of replacement low, and for game media paid out from gaming machines with a low probability of being in a particular gaming state, set the unit price at the time of replacement high. In addition, the player can select a gaming machine to be played depending on whether the importance is placed on the probability or the quantity of prizes according to the situation at the time of the game. Therefore, it is possible to prevent a player from concentrating on a specific gaming machine, so that it is possible to prevent a decrease in the number of visitors and to reduce the number of times the gaming machine is replaced.
[0017]
On the other hand, the unit price of the game medium when the game medium lending machine lends the game medium is set to 4 yen, and in particular, the game hall unique amount is not set.
[0018]
Therefore, if it is possible to set the unit price of the gaming medium at the time of lending to a different amount according to the gaming machine, for example, for a gaming medium paid out from a gaming machine having a high probability of being in a specific gaming state, By setting the unit price at the time of lending high and setting the unit price at the time of lending low for game media paid out from gaming machines with a low probability of being in a specific gaming state, the player can It is possible to select a gaming machine to be played, depending on whether the importance is placed on the probability or the number of borrowed game media. Therefore, it is possible to prevent a player from concentrating on a specific gaming machine, so that it is possible to prevent a decrease in the number of visitors and to reduce the number of times the gaming machine is replaced.
[0019]
Furthermore, by setting both the unit price at the time of lending and the unit price at the time of exchange finely, the amusement arcade emphasizes the gaming machines with the same probability of being in a specific gaming state, the players who value the probability, and the quantity of prizes It is possible to be selected as a game target by any one of the player who plays the game and the player who places importance on the number of game media to be borrowed.
[0020]
In order to set the unit price at the time of exchange to a different amount according to the gaming machine, each gaming medium lending machine divides the gaming machine lent out the gaming medium and the gaming medium paid out as an award from the gaming machine. What is necessary is just to make it correspond. That is, if each gaming medium renting machine associates the gaming machine lent out the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine, when exchanging the gaming medium for various prizes, The unit price of the game medium at the time of replacement can be obtained in accordance with the gaming machine that has paid out the game media or the gaming medium lending machine that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0021]
In order to set the unit price at the time of lending to a different amount according to the gaming machine, the unit price of the gaming medium at the time of lending is stored in the gaming medium lending machine that lends the gaming medium to the gaming machine. By doing so, the game media lending machine can determine the quantity of the game media to be lent by dividing the designated amount by the unit price at the time of lending when renting the game media.
[0022]
However, the gaming media lending machine falsely pertains the association between the gaming machine that has lent the gaming media and the gaming media that has been paid out as a prize from the gaming machine, and is actually paid out from the gaming machine whose unit price at the time of replacement is low. Even if the game medium is used, if a player who acts improperly appears to have been paid out from a gaming machine having a high unit price at the time of exchange, the profit of the game hall will be reduced.
[0023]
Also, as described above, in the game hall, the number of game media to be exchanged for various prizes is predetermined in accordance with the amount corresponding to the prize, and the prizes that can be exchanged for one game medium are: Since the game machine is not prepared, the game medium that is left at hand at the end of the game (actually, the game medium paid out as a prize from the game machine as a result of the game machine being in a specific game state). When obtaining a prize according to the quantity of), all of the game media cannot be exchanged for a prize, and a surplus ball often occurs.
[0024]
The surplus balls are collected at the game hall side, so it is reality that many players are dissatisfied with this point, but in the game hall there are many players who exchange for cash It is difficult to prepare a corresponding prize.
[0025]
For example, when a player wants to obtain a cash object, dividing the number of game media by the number required for exchange for the cash object (the amount equivalent to 500 yen), the value corresponding to the quotient becomes Is the quantity of cash products that the person obtains. At this time, the value corresponding to the surplus is the number of surplus balls. If there is a prize corresponding to an amount of less than 500 yen in a prize other than cash, the surplus ball can be exchanged for such a prize depending on the number of surplus balls, Unless the number of game media required for exchanging for such a prize does not match, finally, there will be no extra balls. If the prize exchanged for the extra ball is not a prize desired by the player, the complaint of the player is not eliminated.
[0026]
Therefore, for each player, the total number of surplus balls generated at the time of exchange is managed, and when the total number of surplus balls reaches a quantity that can be exchanged for prizes, it is exchanged for a prize according to the total number of extra balls. By doing so, the player's dissatisfaction can be resolved.
[0027]
However, as described above, when the unit price of the game medium at the time of replacement is made different depending on the gaming machine that paid out the gaming medium or the gaming medium lending machine that lent the gaming medium to the gaming machine, the same applies. Even if it is a prize, the amount of game media required for exchange for the prize varies, so in practice, the prize amount is obtained by multiplying the amount of game media by the unit price at the time of exchange, In accordance with the obtained prize amount, the person exchanges for various prizes (including real money) whose corresponding amount is the prize amount.
[0028]
That is, if the unit price of the game medium at the time of exchange is made different depending on the gaming machine that paid out the gaming medium or the gaming medium lending machine that lent the gaming medium to the gaming machine, the remaining Instead of managing the balls, a value equivalent to the remainder obtained by dividing the prize amount by a predetermined reference amount (for example, 500 yen, which is the minimum unit of the amount required for exchanging for cash), is calculated as the surplus amount. What is necessary is just to manage as.
[0029]
At this time, the value corresponding to the quotient is the quantity of cash products acquired by the player.
[0030]
In view of the points described above, an object of the present invention is to make it possible to set a service according to a class into which game media are classified. For example, when exchanging acquired game media for prizes, it is possible to change the number of game media and the exchange unit price according to various conditions, for example, different rules for each player, used lending machine, and gaming machine. It is a first object of the present invention to provide a simple game medium management method and system.
[0031]
A second object is to enable a process of carrying over the number of acquired game media (or the amount of prize money) to the next visit.
[0032]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the first object, according to a first aspect of the present invention,
In a game medium management method in a game hall of a format in which game media are counted by a game medium counter and a game result is output,
For two or more classes for classifying game media, two or more classification information indicating to which class the game media are classified;
A plurality of pieces of service content information for determining the content of the service for the game result that is counted and output;
Determining association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information;
When counting the number of game media with the game media counter, obtain the classification information indicating which class the counted game media belongs to,
Obtaining service content information associated with the classification information according to the association information,
Execute the service of the content indicated by the acquired service content information
A game medium management method is provided.
[0033]
According to a second aspect of the present invention,
In a game media management system in a game hall of a format in which game media are counted by a game media counter and a game result is output,
Classification information obtaining means for obtaining two or more classification information indicating to which class the game medium is classified, for two or more classes for classifying the game medium,
A plurality of pieces of service content information indicating the content of the service for the game result that is counted and output, and association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information are stored in advance. Service content determining means;
Service execution means for executing the determined service,
In the upper game medium counter, when counting the number of game media stored in the game medium container, the classification information obtaining means obtains classification information indicating which class the counted game media belongs to. ,
The service content determining means is
Service content information associated with the category information acquired by the category information acquisition means, determines the service content according to the association information, instructs the service content indicated by the service content information to the service execution means,
The service execution means executes a service having the content specified by the service content determination means.
A game medium management system is provided.
[0034]
In order to achieve the second object, according to a third aspect of the present invention,
In a game medium management method in a game hall of a format in which game media are counted by a game medium counter and a game result is output,
For two or more classes for classifying game media, two or more classification information indicating to which class the game media are classified;
A plurality of pieces of service content information for determining the content of the game result output by counting, which is to be associated with the game result for evaluating the game result;
Determining association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information;
When counting the number of game media with the game media counter, obtain the classification information indicating which class the counted game media belongs to,
Obtaining service content information associated with the classification information according to the association information,
Execute the service of the content indicated by the acquired service content information,
The categorization information includes, for two or more classes that categorize the customer, two or more customer categorization information indicating to which class the customer is classified,
As the above-mentioned customer classification information, information that identifies a customer is acquired,
Accumulating and processing the associated game results for evaluation for each piece of information specifying the customer.
A featured game medium management method is provided.
[0035]
According to a fourth aspect of the present invention,
In a game media management system in a game hall of a format in which game media are counted by a game media counter and a game result is output,
Classification information obtaining means for obtaining two or more classification information indicating to which class the game medium is classified, for two or more classes for classifying the game medium,
A plurality of pieces of service content information indicating the content of the service for the game result that is counted and output, and association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information are stored in advance. Service content determining means;
Service execution means for executing the determined service,
In the upper game medium counter, when counting the number of game media stored in the game medium container, the classification information obtaining means obtains classification information indicating which class the counted game media belongs to. ,
The service content determining means includes:
Service content information associated with the category information acquired by the category information acquisition means, determines the service content according to the association information, instructs the service content indicated by the service content information to the service execution means,
The service execution means executes a service associated with a game result for evaluating the game result, according to the content instructed by the service content determination means,
The classification information obtaining means obtains, as the classification information, at least two or more customer classification information indicating which class the customer is classified into, for at least two classes for classifying the customer,
The customer classification information is information for identifying a customer,
The service execution means accumulates and processes the game results for the evaluation for each piece of information specifying the customer.
A featured game media management system is provided.
[0036]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0037]
Prior to the description of the game medium management system of the present invention, a game arcade to which the game medium management system of the present invention is applied will be described.
[0038]
First, the layout of the game arcade will be described with reference to FIGS. 46 and 47.
[0039]
In FIG. 46, the gaming arcade has a layout in which a plurality of gaming machine islands 1 in each of which a plurality of gaming machines 5 are arranged on a top plate. Further, in a game arcade, a plurality of game media renting machines 2 for renting game media to a gaming machine to be played by a player, and counting of the number of game media possessed by the player at the end of the game. And a plurality of game medium counters 3 are installed.
[0040]
As shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these gaming machines are installed back to back for each of the two gaming machines, and face each other in the two gaming machine islands 1. A plurality of matching gaming machines are called gaming machines belonging to the same “course”.
[0041]
In a game arcade, it is common that gaming machines of the same type are installed on the same gaming machine island 1, or gaming machines of the same type are gaming machines belonging to the same course.
[0042]
Also, recently, with the spread of prepaid cards, as shown in FIG. 46, amusement arcades in which one gaming medium rental machine 2 is installed for one gaming machine have been increasing. For example, for each of two adjacent gaming machines, one gaming medium counter 2 is installed at a position sandwiched between these gaming machines, and a gaming machine group including one or more gaming machines is provided. There is also a game arcade in which one game media rental machine 2 is installed.
[0043]
Even if one gaming medium lending machine 2 is provided for a gaming machine group consisting of one or more gaming machines, the gaming machine from which the gaming medium lending machine 2 lends the gaming medium has a positional relationship. It is decided naturally.
[0044]
Hereinafter, the state of the game of the player in the gaming machine will be described using the example of the state of the game of the player in the currently mainstream type of pachinko gaming machine.
[0045]
At the start of the game, the player inserts cash into the game medium lending machine 2 (see FIG. 46) or inserts a prepaid card and designates the amount, thereby changing the pachinko balls of the game medium according to the amount. Borrow the amount of In addition, the unit price of one pachinko ball at the time of borrowing is unified to, for example, 4 yen in an existing game arcade. Therefore, the gaming medium lending machine 2 obtains the number of pachinko balls to be rented by dividing the designated amount by four yen, and lends the determined amount of pachinko balls.
[0046]
With reference to FIG. 48, a description will be given of a pachinko gaming machine of the type currently in the mainstream and a state of a game executed thereby.
[0047]
As shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine has a game board 50 that forms a space for moving a pachinko ball, and the game board 50 is installed so as to be substantially parallel to the vertical direction. ing. Although not shown in FIG. 48, the glass plate covers the game board 50 so as to keep a constant interval between the game board 50 and the glass board.
[0048]
Although not shown in FIG. 48, the pachinko gaming machine has a firing mechanism for firing pachinko balls in a space partitioned by the gaming board 50 and a glass plate.
[0049]
Further, the pachinko gaming machine is provided with a firing handle 60 that constitutes a part of a firing mechanism and allows a player to perform an operation of hitting a pachinko ball, and a receiving tray 70 for storing pachinko balls.
[0050]
The player throws the pachinko balls borrowed by the game medium renting machine 2 into the tray 70 of the pachinko gaming machine.
[0051]
When one pachinko gaming machine is provided with one gaming medium renting machine 2, the gaming media renting machine 2 can directly rent the pachinko balls to be lent by the attached supply path. It is preferable to supply the tray to the tray 70 of the pachinko gaming machine.
[0052]
When the firing handle 60 is rotated so as to have a desired angle, the pachinko balls stored in the receiving tray 70 are fired one by one at a strength corresponding to the angle.
[0053]
The pachinko gaming machine is provided with a guide rail 51 for sending the pachinko balls fired by the firing handle 60 to a position vertically above the gaming board 50 so as to surround the gaming board 50.
[0054]
Therefore, in the game board 50, the pachinko balls that are fired and guided to the upper position by the guide rails 51 begin to fall, and in the course of the fall, collide with obstacle nails (not shown) in various states, thereby causing pachinko balls. The path in which the ball falls is changed for each collision.
[0055]
The game board 50 is provided with a communication portion through which the pachinko balls pass and are discharged to the back of the game board 50. The communication section includes a winning section 52 in which a certain number of pachinko balls are paid out when a pachinko ball passes therethrough, and a specific winning section 53 in which a certain pachinko ball is paid out and a gaming state is changed. When the specific gaming state is realized, the variable winning section 54 through which the pachinko ball can pass, and the pachinko ball that does not enter any of the above-described winning section 52, the specific winning section 53, and the variable winning section 54 are finally determined. There is an out-ball discharge unit 55 provided at a position where they gather together.
[0056]
The variable winning section 54 has a lid for preventing pachinko balls from passing therethrough. Normally, the lid is closed so as to be integrated with the gaming board 50, and the specific gaming state is provided. When this is realized, by shifting to the open state in which the lid is opened, a space for the pachinko balls to enter is secured.
[0057]
In the game board 50, when a falling pachinko ball enters the winning section 52 or the specific winning section 53, a predetermined number (for example, 7) of pachinko balls are paid out to the receiving tray 70.
[0058]
In addition, the game board 50 starts operation when a pachinko ball enters the specific winning section 53, and is controlled by a control device provided therein to select one of a plurality of types of game states prepared in advance. A game state providing unit 56 that performs an operation of providing one type of game state is provided. Note that the control device controls the operation of the game state providing unit 56 so that a predetermined game state among a plurality of types of game states is provided with a predetermined probability.
[0059]
When the game state provided by the game state providing unit 56 is a predetermined game state, the variable winning unit 54 shifts to the open state a predetermined number of times (for example, 16 times). In the open state, the variable winning unit 54 shifts to the closed state when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls is inserted or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. In addition, a predetermined number (for example, 15) of pachinko balls is paid out to the receiving tray 70 for each of the pachinko balls that have entered the variable winning section 54.
[0060]
By the way, in general, pachinko gaming machines include a type to which a pachinko gaming machine called "fever machine" belongs, a type to which a pachinko gaming machine called "wing thing" belongs, and a type to which a pachinko gaming machine called "right thing" belongs. Are classified into three types.
[0061]
All pachinko gaming machines are designed to perform an operation of paying out a predetermined number of prize balls as a prize when a predetermined gaming state is realized, but the probability of the predetermined gaming state is Depending on the type, the quantity of prize balls to be paid out as a prize when a predetermined game state is realized is also different depending on the type. In addition, in each of the pachinko gaming machines, the state of the game of the player in the pachinko gaming machine is the same as that of the above-mentioned pachinko gaming machine.
[0062]
In the following description, the pachinko balls paid out from the pachinko gaming machine to the saucer 70 will be referred to as “prize balls”.
[0063]
Normally, the number of prize balls that can be paid out from the pachinko gaming machine to the tray 70 when the variable prize portion 54 shifts to the open state is approximately 2,400 pieces. Since the player cannot fully store the prize balls, the prize balls paid out to the receiving tray 70 are stored in a ball box prepared at the game hall.
[0064]
At the end of the game, the player can exchange the remaining pachinko balls (actually, the prize balls stored in the ball box) for various prizes according to the number of pachinko balls. .
[0065]
Specifically, when the player installs the ball box storing the prize ball in a predetermined portion of the game medium counter 3, the game medium counter 3 determines the quantity of the prize ball stored in the ball box. A recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded is issued. Then, the player brings the recording medium issued by the game medium counter 3 to the prize exchange counter. At the prize exchange counter, the person in charge of the amusement arcade checks the counting result based on the recorded content of the recording medium, and then obtains a prize corresponding to the number of prize balls as the counting result. The recorded content from the recording medium can be read using a reading device such as a POS device.
[0066]
Some prizes include cash items that can be exchanged for cash, and many players acquire cash items and exchange the cash items for cash at a cash field different from the amusement arcade. ing.
[0067]
Normally, the unit price of one prize ball at the time of exchange is set to a different amount for each game arcade, but in the game arcade, this amount is common to all gaming machines.
[0068]
Next, with reference to FIG. 60, a description will be given of how a game medium container is used in a game arcade.
[0069]
FIG. 60 shows a part of the gaming island described in FIG.
[0070]
As shown in FIG. 60, in a gaming island, a gaming machine row usually composed of a plurality of gaming machines 1100, and a gaming medium lending machine 1200 arranged between the gaming machines 1100 in the gaming machine row, Are installed on the top plate 1010 to constitute a gaming island as a whole. Note that FIG. 60 shows only one gaming machine row.
[0071]
A gaming machine 1100 shown in FIG. 60 is a pachinko machine. In the case of the gaming machine 1100, a first gaming medium holding unit (upper) for holding a game medium used for executing a game and temporarily holding a game medium to be discharged as a prize at the lower part of the front surface thereof Plate), and a second game medium holding portion (lower plate) serving as a tray for the game media flowing from the game medium holding portion.
[0072]
A space below the second game medium holding portion is an empty space so that the game medium container 1440 can be arranged between the second game medium holding portion and the top plate 1010. FIG. 60 shows a state where the game medium container 1440 is arranged in the empty space. The game medium container 1440 is arranged such that the opening (lower plate ejection opening) provided in the second game medium holding portion and the opening 1401 on the upper portion of the game medium container 1440 have a corresponding relative positional relationship. be able to.
[0073]
The game medium lending machine 1200 shown in FIG. 60 has a bill insertion slot 1222, a coin insertion slot 1224, a game medium discharge unit 1240, and an identifier 1210 on the front surface of the main body. The bill insertion slot 1222 and the coin insertion slot 1224 are openings for inserting bills and coins, respectively. From this portion, bills or coins are inserted and game media is lent at a predetermined rent unit price. In addition, a card insertion device may be provided in addition to these, or instead of both or one of them. By doing so, a prepaid card, a credit card, or the like can be used. The game medium discharging unit 1240 discharges the rented game medium from the game medium renting machine 1200. The game medium discharge section 1240 has a game medium guide tube 1242. The game medium guide tube 1242 is set such that the opening 1243 at the distal end thereof is located above the game medium holding unit into which the game medium is to be charged. Therefore, the game medium lent from the game medium lending machine 1200 is discharged to the corresponding game medium holding unit.
[0074]
Next, a first embodiment of the present invention will be described. The gaming medium management system provided in the present embodiment includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined amount of gaming media as a prize when a specific gaming state is realized, and a game machine of the plurality of gaming machines. A plurality of gaming medium lending machines provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a prize from each of the plurality of gaming machines. The present invention is applied to a game arcade equipped with a game medium counter for counting the number of game media stored in each of the plurality of ball boxes for storing the paid out game media. A game media management system,
(A) a management device that is connected to the game medium counter and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID;
(B) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a lending machine ID of a lending machine of a gaming medium lending machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices for transmitting a signal indicating information on the electromagnetic wave and transmitting the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the gaming medium counter,
(C) a signal that is provided for each of the ball boxes, receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and carries the received electromagnetic wave. A plurality of gaming machine information storage devices that acquire and store and retain the gaming machine information indicated by, and transmit a signal indicating the stored and held gaming machine information on an electromagnetic wave,
(D) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counter and provided in correspondence with a carton storing game media whose number is to be counted. And a gaming machine information receiving device for receiving gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0075]
Here, the game medium counting machine is
(1) Gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus and a game transmitted from a gaming machine information transmitting apparatus provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information By checking the machine information, it is determined whether or not the association between the gaming machine in which each of the plurality of gaming medium renting machines has lent the gaming medium and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid. Determining means for determining
(2) input means for inputting a player ID of the player;
(3) counting means for counting the number of game media stored in the carton;
(4) First calculation for calculating a unit price of a game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device. means,
(5) By multiplying the counting result of the counting means by the unit price obtained by the first calculating means, a prize amount to the player is obtained, and the obtained prize amount is divided by a predetermined reference amount. Second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the surplus,
(6) When the result of the determination by the determination means indicates that it is valid, the player ID input by the input means and the surplus amount obtained by the second calculation means are stored in the management device. Transmitting means for transmitting,
(7) The recording medium on which the determination result of the determination means, the counting result of the counting means, the unit price obtained by the first calculation means, and the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device are recorded. Issuing means to issue,
Is to be provided.
[0076]
Here, the management device manages the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter as the player information in association with the player ID transmitted from the game medium counter. Means.
[0077]
Hereinafter, the game medium management system according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
[0078]
FIG. 1 is a conceptual diagram of a first embodiment of a game medium management system of the present invention.
[0079]
In FIG. 1, reference numeral 2 denotes a game medium lending machine, 3 denotes a game medium counter, 10 denotes a game machine information transmitting device, 20 denotes a game machine information storage device, 30 denotes a game machine information receiving device, and 40 denotes a management device.
[0080]
The gaming machine information transmission device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and includes a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a lending machine ID of a gaming medium lending machine 2 corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information is transmitted on an electromagnetic wave. The gaming machine ID can be defined, for example, as shown in FIG. In FIG. 49, gaming machines to be laid out in a game arcade are first classified for each island, and gaming machines on the island are ordered counterclockwise to define IDs.
[0081]
The gaming machine information transmitting device 10 transmits to the gaming medium counter 3 the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave.
[0082]
In addition, the gaming machine information storage device 20 is provided with a plurality of gaming medium containers (for example, in the case of a pachinko gaming machine, a ball box) for storing gaming media paid out as a prize from each of the plurality of gaming machines. ) Provided for each gaming machine, receives the electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and indicates the gaming machine indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave. The information is acquired, stored and held, and a signal indicating the stored and held gaming machine information is transmitted on an electromagnetic wave.
[0083]
Further, the gaming machine information receiving device 30 is provided in the gaming medium counter 3, and the gaming machine information storage provided in correspondence with the ball box storing the gaming media whose number is to be counted by the gaming medium counter 3. It receives an electromagnetic wave transmitted from the device 20 and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0084]
The mode in which information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 to the gaming machine information storage device 20 and the mode in which information is transmitted from the gaming machine information storage device 20 to the gaming machine information receiving device 30 are as described above. It is not limited to conveyance by electromagnetic waves. That is, when the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information storage device 20 are in a predetermined relative positional relationship, information is transmitted between them, and the gaming machine information storage device 20 and the gaming machine information When the receiving device 30 has a predetermined relative positional relationship, information is transmitted between them, and when the receiving device 30 has a relative positional relationship other than the above, it is sufficient that the respective information is not transmitted. For example, it is possible to transmit information using radiation and limit its reach, and / or to shape and use it as a directional beam. As the radiation, electromagnetic waves such as radio waves, visible light, and infrared rays, and ultrasonic waves can be used. Note that when the above-mentioned predetermined relative positional relationship is established, terminals that can be in contact with each other may be provided on both sides, and information may be transmitted through a pair of these terminals. In addition, electromagnetic induction may be used, or two magnetic circuits constituting a closed circuit may be provided one each in a state where both are opposed to each other.
[0085]
Hereinafter, in the present embodiment and other embodiments, a case where an electromagnetic wave is used as a carrier will be described, but as described above, the mode of transmitting information is not limited to this.
[0086]
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30.
[0087]
As shown in FIG. 2, the gaming machine information transmitting device 10 performs D / A conversion of a memory 11 that stores and holds gaming machine information and a gaming machine information that is stored and held by the memory 11 into an analog signal. A transmitter 12 that modulates the analog signal subjected to the A / A conversion into an electromagnetic wave and transmits the same, and a transmission circuit 13 that transmits game machine information stored in the memory 11 to the game medium counter 3 Can be.
[0088]
The gaming machine information storage device 20 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the gaming machine information transmitting device 10, demodulates the received electromagnetic wave into an analog signal, and D / A converts the demodulated analog signal to convert the gaming machine information. The receiver 21 to be obtained, the memory 22 for storing and holding the gaming machine information obtained by the receiver 21, and the D / A conversion of the gaming machine information stored and held by the memory 22 into an analog signal, and the D / A conversion is performed. And a transmitter 23 for modulating an analog signal into an electromagnetic wave and transmitting the modulated electromagnetic wave.
[0089]
The gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20, demodulates the signal into an analog signal, and D / A converts the demodulated analog signal to convert the gaming machine information. A configuration including a receiver 31 to be obtained and an output circuit 32 to output the gaming machine information obtained by the receiver 31 to the game medium counter 3 can be adopted.
[0090]
The gaming machine information may be stored in an analog format using a charge voltage of a capacitor or the like, or may be stored in a digital format using numerical values, codes, and the like. Further, analog signal processing may be performed using an operational amplifier, a comparator, or the like, or digital signal processing may be performed using a digital processor.
[0091]
Further, as the modulation format of the carrier wave (for example, the above-described electromagnetic wave), any of analog modulation and digital modulation may be adopted depending on a format in which gaming machine information is stored / processed, or a state of a transmission path. For example, as described above, gaming machine information is stored / processed as digital information, and is analog-modulated and transmitted, thereby facilitating processing by a digital computer widely used as an information processing device, and The configuration of the circuit and the demodulation circuit can be simplified.
[0092]
Further, in a transmission path with much disturbance such as noise, information may be transmitted by digitally modulating an electromagnetic wave. Thereby, the influence of the disturbance can be reduced.
[0093]
Hereinafter, in the description of this embodiment and other embodiments, a case will be described in which information is stored / processed in a digital format, and when this is transmitted, the information is converted into an analog signal and an electromagnetic wave is modulated. However, as described above, the mode of information storage / processing and transmission is not limited to this.
[0094]
Here, the game machine information storage device 20 is installed in a game medium container (for example, a ball box) conveyed in the game arcade. Therefore, it is effective to reduce the size and weight of the power supply for supplying electric power for operating the gaming machine information storage device 20 so as not to impair the portability and / or accommodation of the game medium container. That is, it is desired that electric power can be supplied to the gaming machine information storage device 20 from outside the gaming medium container. However, power supply by cable is not suitable for portability. That is, providing a non-contact or easily detachable power supply unit is suitable as a power supply method for devices provided in the game medium container. Examples of such a power supply method include using radio waves, radiation such as light, using coupling that can be realized in a non-contact manner such as coupling by electromagnetic induction, and using a terminal pair having contact surfaces pressed against each other. It can be used.
[0095]
For example, as shown in FIG. 3, the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information receiving device 30 each include an oscillation circuit 14 for transmitting a power-on electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20. , 33, and the gaming machine information storage device 20 receives the electromagnetic waves transmitted from the oscillation circuit 14 of the gaming machine information transmitting device 10 and the oscillation circuit 33 of the gaming machine information receiving device 30, and receives the received electromagnetic wave. Is converted into electric power, so that the power supply circuit 24 for generating an operation power supply can be further provided.
[0096]
This makes it possible to externally supply electric power for operating the gaming machine information storage device 20.
[0097]
Further, it is preferable that a secondary battery for storing the converted power is provided in the power supply circuit 24 and / or that the memory 22 is configured using a nonvolatile memory such as an EEPROM. With this configuration, the acquired information can be held in the memory 22 even when power is not supplied from the outside.
[0098]
Here, the power of the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information receiving device 30 can be supplied from a commercial AC power supply. This is because the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information receiving device 30 are installed on the top plate and the gaming medium counter that are fixedly arranged in the game arcade, so that there is no transportation problem. .
[0099]
In addition, the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information storage device 20 may carry a signal indicating gaming machine information on light instead of on a radio wave.
[0100]
In order to store desired gaming machine information in the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10, a gaming machine information setting device for setting gaming machine information may be provided. The gaming machine information setting device acquires gaming machine information input from the outside, and sends the acquired gaming information to the gaming machine information transmitting device 10 corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the acquired gaming machine information. If the machine information is transmitted, the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the gaming machine information transmitted from the gaming machine information setting device in the memory 11.
[0101]
Also, as shown in FIG. 4, a gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the carton, and as shown in FIG. 5, a gaming machine information transmitting device 10 is a gaming machine group including a plurality of gaming machines. In the top plate for juxtaposition, it is provided at a portion where a carton used by the corresponding gaming machine is placed, and as shown in FIG. It can be provided at a portion where a carton storing game media whose number is to be counted is placed.
[0102]
By doing so, the distance between the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information storing device 20 and the distance between the gaming machine information storing device 20 and the gaming machine information receiving device 30 become short, and thus the gaming machine information transmitting device 10 Can be transmitted in a state where the reach of the electromagnetic wave transmitted by the device and the reach of the electromagnetic wave transmitted by the gaming machine information storage device 20 are narrowed, and the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information storage device 20. It becomes possible to simplify the device configuration of the gaming machine information receiving device 30 and to suppress power consumption.
[0103]
Further, the transmission distance between the gaming machine information transmitting device 10 and the gaming machine information storage device 20 provided in the gaming medium container placed at a position corresponding to the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information transmitting device 10, and others Of the game machine information storage device 20 can be increased. This is the same for the gaming machine information receiving device 30.
[0104]
As described above, the transmission distance of the gaming machine information transmitting device 10 or the gaming machine information receiving device 30 and the gaming machine information storing device 20 are set to be different from those of the gaming machine information storing device 20 provided in the corresponding gaming medium container. By increasing the difference between the game machine information storage device 20 and the corresponding game media container, information is transmitted between the game machine information storage devices 20 and the other game machine information storage devices 20. No information can be transmitted between them.
[0105]
Although FIG. 5 illustrates that the gaming machine is a pachinko gaming machine, the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a slot game machine, a pachislo game machine, and the like.
[0106]
Thereby, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used stores the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave and stores the gaming machine information stored in the ball box. Since the game media can be stored and held in the device 20, each gaming medium lending machine 2 can associate the gaming machine with which the gaming medium has been lent out to the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. That is, the gaming machine stored in the ball case can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0107]
Now, returning to FIG. 1, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, and the management device 40 will be described.
[0108]
The gaming medium lending machine 2 is provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines among the plurality of gaming machines, and lends gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group. As described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow the game medium. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of game media to be lent is obtained.
[0109]
Further, as described above, at the time of the end of the game, the player receives the game media remaining at hand (actually, as a result of the game machine being in a specific game state, the game medium paid out as a prize from the game machine). In order to count the number of game media, the game box storing the game media is installed at a predetermined portion of the game media counter 3.
[0110]
When the player installs the ball box at a predetermined portion, the game medium counting machine 3 counts the number of game media stored in the ball box, and prints the counting result or a card on which the counting result is recorded. In the first embodiment, the gaming medium counter 3 further obtains the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving apparatus 30 before issuing the recording medium. By comparing the game machine information transmitted from the game machine information transmission device 10 provided corresponding to the game machine ID indicated by the game machine ID included in the game machine information with the game machine, It is determined whether or not the association between the medium (the gaming medium stored in the carton), the gaming machine that paid out the gaming medium, and the gaming medium lending machine 2 that lends the gaming medium to the gaming machine is valid. It is supposed to.
[0111]
If the game medium counter 3 determines that the association is not valid, the gaming medium counter 3 may notify the outside such as issuing an alarm.
[0112]
Further, in the first embodiment, the gaming medium counter 3 receives the prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. The unit price of the game media paid out is calculated.
[0113]
The gaming medium counter 3 stores, for each gaming machine ID, the unit price of a gaming medium to be paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, and stores the game acquired by the gaming machine information receiving device 30. With respect to the gaming machine ID included in the machine information, a unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching for a unit price corresponding to the gaming machine ID. In addition, the gaming medium counter 3 stores, for each lending machine ID, the unit price of the gaming medium that is paid out as a prize from the gaming machine in which the gaming medium lending machine indicated by the lending machine ID lends the gaming medium. For the lending machine ID included in the gaming machine information acquired by the machine information receiving device 30, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching for the unit price corresponding to the lending machine ID.
[0114]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium counter 3 is provided, the game hall sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0115]
Furthermore, in the first embodiment, the gaming medium counter 3 compares the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30, the determination result of the above determination, and the obtained unit price with its own counting result. Is further recorded on a recording medium on which is recorded.
[0116]
Thereby, at the prize exchange counter in which the reading device for reading and outputting the recorded content of the recording medium brought by the player is provided, the person in charge of the amusement arcade determines the judgment result of the recorded content outputted by the reading device. If it indicates that it is not valid, it is possible to take measures such as hearing the situation from the player.
[0117]
In the first embodiment, since the unit price of the game medium at the time of exchange is different, the quantity of the game medium required for exchange for the same prize is different even for the same prize. Therefore, instead of managing the total number of surplus balls for each player, the total amount of surplus must be managed for each player as described above.
[0118]
Therefore, in the first embodiment, the gaming medium counter 3 obtains a prize amount to the player by multiplying the counting result of the game medium itself by the obtained unit price, and sets the obtained prize amount in a predetermined standard. A surplus amount corresponding to a surplus when divided by the amount is calculated.
[0119]
The quotient obtained by dividing the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0120]
Here, the reference amount by which the prize amount is divided may be, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount required for exchange for cash, or the minimum unit price of a prize provided by the game hall. Or you can. In addition, it is preferable that the reference amount can be set to an arbitrary amount for each game arcade.
[0121]
Then, the game medium counter 3 is configured to input the player ID of the player, and when the determination result of the above determination indicates that the determination is valid, the input player ID and The obtained surplus amount is transmitted to the management device 40.
[0122]
The management device 40 is connected to the game medium counter 3 and manages, for each player ID of a plurality of players, the player information of the player indicated by the player ID, as described above. Since the player ID and the surplus amount are transmitted from the medium counter 3, in the first embodiment, the management device 40 calculates the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter 3. The player information can be managed in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3 as player information.
[0123]
The management device 40 is installed in a place invisible to a player, for example, in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or in an office of a game arcade. It can be realized by.
[0124]
As described above, the player cannot exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for a prize, which may result in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the management device 40.
[0125]
Therefore, the management device 40 may output, for example, the total amount of surplus managed as player information together with the corresponding player ID, or may output the total amount of surplus managed as player information. By outputting a value exceeding the predetermined reference amount together with the corresponding player ID, the gaming hall can know the total amount of the remaining amount for each player.
[0126]
Further, for example, the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded for a total amount of surpluses managed as player information, which exceeds a predetermined reference amount. By doing so, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0127]
After issuing the prepaid card on which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0128]
The operations of the game medium counter 3 and the management device 40 described above are each realized by a processing device provided therein executing a program. That is, each means in the first invention is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 and the management device 40 executing a program.
[0129]
That is, these operations are automatically performed by the game medium counter 3 and the management device 40 without any need for labor, so that the burden on the game arcade is reduced. Information can be easily searched.
[0130]
By the way, the game media lending machine 2 obtains the number of game media to be rented by dividing a designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), but belongs to a corresponding gaming machine group. If the unit price of the game media to be lent to the gaming machine (unit price at the time of lending) is stored, the designated amount is divided by the stored unit price to obtain the quantity of the game media to be lent. Will be able to
[0131]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2 is provided, the game hall sets the unit price of the game medium at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0132]
Further, in the first embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. In addition to these, the gaming machine indicated by the gaming machine ID is paid out as a prize. It is possible to include the number of played game media.
[0133]
In this case, in particular, the gaming medium counter 3 sets the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 in correspondence with the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The number of game media included in the gaming machine information transmitted from the provided gaming machine information transmitting device 10 is compared with its own counting result, and when the difference between the two is within a predetermined range, It can be determined that the association is valid.
[0134]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The gaming medium management system provided in the present embodiment includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined amount of gaming media as a prize when a specific gaming state is realized, and a game machine of the plurality of gaming machines. A plurality of gaming medium lending machines provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a prize from each of the plurality of gaming machines. The present invention is applied to a game arcade equipped with a game medium counter for counting the number of game media stored in each of the plurality of ball boxes for storing the paid out game media. A game media management system,
(A) a management device that is connected to the game medium counter and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID;
(B) The plurality of gaming medium renting machines connected to the gaming medium counting machine and each of the plurality of gaming medium renting machines lends a gaming medium to a corresponding one of the gaming media paid out as an award from the gaming machine. A validity determination device for determining whether or not
(C) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a lending machine ID of a lending machine of a gaming medium lending machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices that transmit a signal indicating information on the electromagnetic wave and transmit the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determination device,
(D) A signal that is provided for each of the carton boxes, receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmitting device provided for the gaming machine in which the corresponding carton box is used, and is a signal riding on the received electromagnetic wave. A plurality of gaming machine information storage devices that acquire and store and retain the gaming machine information indicated by, and transmit a signal indicating the stored and held gaming machine information on an electromagnetic wave,
(E) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counting machine and provided in correspondence with a carton storing game media whose number is to be counted. And a gaming machine information receiving device for receiving gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0135]
Here, the game medium counting machine is
(1) input means for inputting a player ID of a player;
(2) counting means for counting the number of game media stored in the carton,
(3) First calculation for calculating a unit price of a game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device. means,
(4) By multiplying the counting result of the counting means by the unit price determined by the first calculating means, a prize amount to the player is obtained, and the calculated prize amount is divided by a predetermined reference amount. Second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the surplus,
(5) first transmission means for transmitting the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device to the validity determining device;
(6) Each of the plurality of gaming medium renting machines returned from the validity determination device with respect to the gaming machine information transmitted by the first transmitting means, and the gaming machine from which the gaming medium has lent the gaming medium and If the determination result indicating whether the association with the game medium paid out as a prize is valid indicates that the game medium is valid, the player ID input by the input means and the second of
Second transmission means for transmitting the surplus amount calculated by the calculation means to the management device;
(7) The determination result returned from the validity determination device, the counting result of the counting means, the unit price determined by the first calculating means, and the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device Issuing means for issuing the recorded recording medium,
Is to be provided.
[0136]
Also, here, the validity determination device is:
(1) The gaming machine information transmitted from the gaming medium counter and the gaming machine transmitted from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. By checking the machine information, it is determined whether or not the association between the gaming machine in which each of the plurality of gaming medium renting machines has lent the gaming medium and the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine is valid. Determining means for determining
(2) return means for returning the result of the determination by the determination means to the game medium counter;
Is to be provided.
[0137]
Here, the management device manages the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter as the player information in association with the player ID transmitted from the game medium counter. Means.
[0138]
Hereinafter, with reference to FIGS. 4 to 7 and FIGS. 50 and 51, details of the game medium management system according to the present embodiment will be described.
[0139]
FIG. 7 is a conceptual diagram of a game medium management system according to a second embodiment of the present invention.
[0140]
In FIG. 7, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 10 is a game machine information transmitting device, 20 is a game machine information storage device, 30 is a game machine information receiving device, 40 is a management device, and 50 is a valid device. It is a sex determination device.
[0141]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and the gaming machine ID of the corresponding gaming machine and the lending of the gaming medium rental machine 2 corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including the machine ID is transmitted on an electromagnetic wave.
[0142]
Note that the gaming machine information transmitting device 10 transmits to the validity determining device 50 the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave.
[0143]
Also, similarly to the above, the gaming machine information storage device 20 is provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for accommodating game media paid out as a prize from each of the plurality of gaming machines, and a corresponding ball. The electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the box is used is received, and the gaming machine information indicated by the signal on the received electromagnetic wave is acquired and stored and held. In addition, a signal indicating the game machine information stored and held is transmitted on an electromagnetic wave.
[0144]
The gaming machine information receiving device 30 is also provided in the game medium counter 3 in the same manner as described above, and the game medium counter 3 is provided corresponding to the ball case storing the game media whose number is to be counted. It receives an electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information storage device 20 and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0145]
Note that the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be configured as shown in FIG. 50 or FIG. This configuration is different from the configurations shown in FIGS. 2 and 3 in that the destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the validity determination device 50.
[0146]
Further, the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be arranged as shown in FIGS. 4 to 6, as in the first embodiment. .
[0147]
Thereby, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used stores the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave and stores the gaming machine information stored in the ball box. Since the game media can be stored and held in the device 20, each gaming medium lending machine 2 can associate the gaming machine with which the gaming medium has been lent out to the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. That is, the gaming machine stored in the ball case can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0148]
Now, returning to FIG. 7, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, the management device 40, and the validity determination device 50 will be described.
[0149]
The gaming medium lending machine 2 is provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines among the plurality of gaming machines, and lends gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group. As described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow the game medium. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of game media to be lent is obtained.
[0150]
Further, as described above, at the time of the end of the game, the player receives the game media remaining at hand (actually, as a result of the game machine being in a specific game state, the game medium paid out as a prize from the game machine). In order to count the number of game media, the game box storing the game media is installed at a predetermined portion of the game media counter 3.
[0151]
When the player installs the ball box at a predetermined portion, the game medium counting machine 3 counts the number of game media stored in the ball box, and prints the counting result or a card on which the counting result is recorded. In the second embodiment, the gaming medium counter 3 further outputs the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 before issuing the recording medium. Is transmitted to the validity determination device 50.
[0152]
This is because, in the first embodiment, the game medium counter 3 counts the number of game media (game media stored in the carton), the game machine that has paid out the game media, and the game machine. It is determined whether or not the association with the game medium lending machine 2 that has lent the game medium to the machine is valid. However, in the second embodiment, the validity determination device 50 This is to make a determination.
[0153]
That is, in the second embodiment, the validity determination device 50 corresponds to the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. By checking the game machine information transmitted from the game machine information transmitting device 10 provided as a game medium, the game medium counting machine 3 counts the number of game media (game media stored in a carton), It is determined whether or not the association between the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine is valid.
[0154]
The validity determination device 50 is installed in a place invisible to the player, for example, in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or in an office of a game arcade. It can be realized by a processing device.
[0155]
Further, in the second embodiment, the validity determination device 50 returns its own determination result to the game medium counter 3, and the game medium counter 3 is provided with a game machine information receiving device. The gaming machine information acquired by the device 30 and the determination result returned from the validity determination device 50 are further recorded on a recording medium on which the counting result of the gaming machine itself is recorded.
[0156]
If the determination result returned from the validity determination device 50 determines that the association is not valid, the gaming medium counter 3 may notify the outside by issuing an alarm or the like. it can.
[0157]
Thereby, at the prize exchange counter in which the reading device for reading and outputting the recorded content of the recording medium brought by the player is provided, the person in charge of the amusement arcade determines the judgment result of the recorded content outputted by the reading device. If it indicates that it is not valid, it is possible to take measures such as hearing the situation from the player.
[0158]
Also, in the second embodiment, the gaming medium counter 3 receives an award from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30. The unit price of the game media paid out is calculated.
[0159]
The gaming medium counter 3 stores, for each gaming machine ID, the unit price of a gaming medium to be paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, and stores the game acquired by the gaming machine information receiving device 30. With respect to the gaming machine ID included in the machine information, a unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching for a unit price corresponding to the gaming machine ID. In addition, the gaming medium counter 3 stores, for each lending machine ID, the unit price of the gaming medium that is paid out as a prize from the gaming machine in which the gaming medium lending machine indicated by the lending machine ID lends the gaming medium. For the lending machine ID included in the gaming machine information acquired by the machine information receiving device 30, the unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching for the unit price corresponding to the lending machine ID.
[0160]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium counter 3 is provided, the game hall sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0161]
Further, in the second embodiment, the gaming medium counter 3 further records the obtained unit price together with the gaming machine information and the determination result on a recording medium on which its own counting result is recorded.
[0162]
In the second embodiment, since the unit price of the game medium at the time of exchange is made different, the quantity of the game medium required to exchange for the same prize is different even for the same prize. Therefore, instead of managing the total number of surplus balls for each player, the total amount of surplus must be managed for each player as described above.
[0163]
Therefore, in the second embodiment, the gaming medium counter 3 obtains the prize amount to the player by multiplying the counting result of the game medium itself by the obtained unit price, and sets the obtained prize amount in a predetermined standard. A surplus amount corresponding to a surplus when divided by the amount is calculated.
[0164]
The quotient obtained by dividing the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0165]
Here, the reference amount by which the prize amount is divided may be, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount required for exchange for cash, or the minimum unit price of a prize provided by the game hall. Or you can. In addition, it is preferable that the reference amount can be set to an arbitrary amount for each game arcade.
[0166]
The game medium counter 3 is configured to input the player ID of the player, and if the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that it is valid, the input is performed. The determined player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0167]
The management device 40 is connected to the game medium counter 3 and manages, for each player ID of a plurality of players, the player information of the player indicated by the player ID, as described above. Since the player ID and the surplus amount are transmitted from the medium counter 3, in the second embodiment, the management device 40 calculates the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 in the second embodiment. The player information can be managed in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3 as player information.
[0168]
The management device 40 is installed in a place invisible to a player, for example, in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or in an office of a game arcade. It can be realized by.
[0169]
As described above, the player cannot exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for a prize, which may result in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the management device 40.
[0170]
Therefore, the management device 40 may output, for example, the total amount of surplus managed as player information together with the corresponding player ID, or may output the total amount of surplus managed as player information. By outputting a value exceeding the predetermined reference amount together with the corresponding player ID, the gaming hall can know the total amount of the remaining amount for each player.
[0171]
Further, for example, the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded for a total amount of surpluses managed as player information, which exceeds a predetermined reference amount. By doing so, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0172]
After issuing the prepaid card on which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0173]
The operations of the game medium counter 3, the management device 40, and the validity determination device 50 described above are each realized by a processing device provided therein executing a program. That is, each means in the second invention is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3, the management device 40, and the validity determination device 50 executing a program.
[0174]
That is, these operations are automatically performed by the game medium counter 3, the management device 40, and the validity determination device 50 without bothering the user, thereby reducing the burden on the game arcade. At 40, it is possible to easily search for player information.
[0175]
By the way, the game media lending machine 2 obtains the number of game media to be rented by dividing a designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), but belongs to a corresponding gaming machine group. If the unit price of the game media to be lent to the gaming machine (unit price at the time of lending) is stored, the designated amount is divided by the stored unit price to obtain the quantity of the game media to be lent. Will be able to
[0176]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2 is provided, the game hall sets the unit price of the game medium at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0177]
Furthermore, in the second embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID, but in addition to these, the gaming machine indicated by the gaming machine ID is paid out as a prize. It is possible to include the number of played game media.
[0178]
In this case, in particular, the management device 40 is provided for the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 in correspondence with the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The number of game media included in the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is compared with the counting result of the game machine itself, and if the difference between the two is within a predetermined range, the correspondence is determined. Can be determined to be valid.
[0179]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The gaming medium management system provided in the present embodiment includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined amount of gaming media as a prize when a specific gaming state is realized, and a game machine of the plurality of gaming machines. A plurality of gaming medium lending machines provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a prize from each of the plurality of gaming machines. For each of a plurality of cartons for storing the paid out game media, a game media counter for counting the number of game media stored in the carton, and a recording medium issued by the game media counter. A game medium management system applied to a game arcade having a reading device for reading recorded contents of the
(A) a management device that is connected to the reading device and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID;
(B) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a lending machine ID of a lending machine of a gaming medium lending machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices that transmit a signal indicating information on an electromagnetic wave and transmit the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the reading device,
(C) a signal that is provided for each of the ball boxes, receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine in which the corresponding ball box is used, and carries the received electromagnetic wave. A plurality of gaming machine information storage devices that acquire and store and retain the gaming machine information indicated by, and transmit a signal indicating the stored and held gaming machine information on an electromagnetic wave,
(D) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counter and provided in correspondence with a carton storing game media whose number is to be counted. And a gaming machine information receiving device for receiving gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0180]
Here, the game medium counting machine is
(1) counting means for counting the number of game media stored in the ball case,
(2) issuing means for issuing a recording medium on which the counting result of the counting means and the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device are recorded;
Is to be provided.
[0181]
Here, the reading device is:
(1) reading means for reading recorded contents of a recording medium issued by the gaming medium counter;
(2) The game machine information transmitted from the game machine information transmitting device provided corresponding to the game machine indicated by the game machine information included in the recorded contents read by the reading means and the game machine ID included in the game machine information. By checking the gaming machine information with the gaming machine information, whether or not each of the plurality of gaming medium lending machines is properly associated with the gaming machine lent out the gaming medium and the gaming medium paid out as an award from the gaming machine Determining means for determining whether or not
(3) input means for inputting a player ID of the player;
(4) For the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read by the reading means, a first unit for calculating a unit price of a gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. Means for calculating
(5) By multiplying the counting result of the recorded contents read by the reading means by the unit price obtained by the first calculating means, the prize amount to the player is obtained and the obtained prize amount is determined in advance. A second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the remainder when divided by the reference amount;
(6) When the result of the determination by the determination means indicates that it is valid, the player ID input by the input means and the surplus amount obtained by the second calculation means are stored in the management device. Transmitting means for transmitting,
(7) output means for outputting the judgment result of the judgment means, the recorded contents read by the reading means, and the unit price obtained by the first calculation means;
Is to be provided.
[0182]
Here, the management device may have management means for managing the total of the surplus amount transmitted from the reading device as the player information in association with the player ID transmitted from the reading device. It has become.
[0183]
Hereinafter, the details of the game medium management system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 to 6, FIG. 8, and FIGS.
[0184]
FIG. 8 is a conceptual diagram of a third embodiment of the game medium management system of the present invention.
[0185]
In FIG. 8, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, 30 is a gaming machine information receiving device, and 40 is management. Device.
[0186]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and the gaming machine ID of the corresponding gaming machine and the lending of the gaming medium rental machine 2 corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including the machine ID is transmitted on an electromagnetic wave.
[0187]
Note that the gaming machine information transmitting device 10 transmits to the reading device 4 the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave.
[0188]
Also, similarly to the above, the gaming machine information storage device 20 is provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for accommodating game media paid out as a prize from each of the plurality of gaming machines, and a corresponding ball. The electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the box is used is received, and the gaming machine information indicated by the signal on the received electromagnetic wave is acquired and stored and held. In addition, a signal indicating the game machine information stored and held is transmitted on an electromagnetic wave.
[0189]
The gaming machine information receiving device 30 is also provided in the game medium counter 3 in the same manner as described above, and the game medium counter 3 is provided corresponding to the ball case storing the game media whose number is to be counted. It receives an electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information storage device 20 and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0190]
Note that the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be configured as shown in FIG. 52 or FIG. This configuration is different from the configurations shown in FIGS. 2 and 3 in that the destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the reader 4.
[0191]
FIGS. 4 to 6 are explanatory diagrams showing installation examples of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30, as in the above-described first embodiment. Can be arranged as follows.
[0192]
Thereby, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used stores the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave and stores the gaming machine information stored in the ball box. Since the game media can be stored and held in the device 20, each gaming medium lending machine 2 can associate the gaming machine with which the gaming medium has been lent out to the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. That is, the gaming machine stored in the ball case can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0193]
Now, returning to FIG. 8, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, the reading device 4, and the management device 40 will be described.
[0194]
The gaming medium lending machine 2 is provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines among the plurality of gaming machines, and lends gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group. As described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow the game medium. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of game media to be lent is obtained.
[0195]
Further, as described above, at the time of the end of the game, the player receives the game media remaining at hand (actually, as a result of the game machine being in a specific game state, the game medium paid out as a prize from the game machine). In order to count the number of game media, the game box storing the game media is installed at a predetermined portion of the game media counter 3.
[0196]
When the player installs the ball box at a predetermined portion, the game medium counting machine 3 counts the number of game media stored in the ball box, and prints the counting result or a card on which the counting result is recorded. In the third embodiment, the gaming medium counter 3 further outputs the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 to the recording medium together with the counting result. It is to be recorded.
[0197]
Further, as described above, in order to obtain a prize corresponding to the number of prize balls, which is the counting result of the game medium counter 3, the player stores the recording medium issued by the game medium counter 3 in the prize exchange counter. It is supposed to be brought.
[0198]
The reading device 4 is installed at a prize exchange counter and reads and outputs the recorded contents of a recording medium brought by the player. In the third embodiment, the reading device 4 further reads. The game machine information in the recorded contents is compared with the game machine information transmitted from the game machine information transmission device 10 provided corresponding to the game machine indicated by the game machine ID included in the game machine information. Thus, it is determined whether or not the association between the game media whose number has been counted by the game medium counter 3 and the game machine that has paid out the game medium and the game medium lending machine 2 that has lent the game medium to the game machine is valid. Is determined, and the determination result is output together with the read recorded contents.
[0199]
If the reading device 4 determines that the association is not valid, the reading device 4 can notify the outside by issuing an alarm or the like.
[0200]
The gaming media counted by the gaming media counter 3 are the gaming media paid out from the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming media counter 3. The game paid by the gaming machine lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 from the gaming machine that lent the gaming medium. Since the game medium is a medium, the game medium counter 3 counts the game medium, the game machine that has paid out the game medium, and the game medium lending machine 2 that has lent the game medium to the game machine. The fact that the association is valid is equivalent to the fact that the association between the gaming machine that each gaming medium renting machine 2 has lent out the gaming medium and the gaming medium that has been paid out as a prize from the gaming machine is equivalent. is there.
[0201]
Thus, at the prize exchange counter, the person in charge of the game hall can take measures such as hearing the situation from the player when the determination result output by the reading device 4 indicates that the result is not valid.
[0202]
In the third embodiment, the reading device 4 pays out the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read recorded contents from the gaming machine indicated by the gaming machine ID as a prize. The unit price of the game media is calculated.
[0203]
Note that the reading device 4 stores, for each gaming machine ID, the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, and includes the unit price in the gaming machine information in the read recorded contents. The unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching the unit price corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID. In addition, the reading device 4 stores, for each lending machine ID, the unit price of the game medium that is paid out as a prize from the gaming machine in which the gaming medium lending machine indicated by the lending machine ID lends the gaming medium, and the read record is stored. The unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching for the unit price corresponding to the rental machine ID included in the gaming machine information in the contents.
[0204]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the reading device 4 is provided, the amusement arcade can set the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine-grained amount. Will be able to
[0205]
Further, in the third embodiment, the reading device 4 further outputs the obtained unit price together with the recorded contents and the determination result.
[0206]
In the third embodiment, since the unit price of the game medium at the time of exchange is different, the number of game media required to exchange for the same prize is different even for the same prize. Therefore, instead of managing the total number of surplus balls for each player, the total amount of surplus must be managed for each player as described above.
[0207]
Therefore, in the third embodiment, the reading device 4 obtains the prize amount to the player by multiplying the counted result of the read recorded contents by the obtained unit price, and also calculates the obtained prize amount. A surplus amount corresponding to a surplus when divided by a predetermined reference amount is obtained.
[0208]
The quotient obtained by dividing the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0209]
Here, the reference amount by which the prize amount is divided may be, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount required for exchange for cash, or the minimum unit price of a prize provided by the game hall. Or you can. In addition, it is preferable that the reference amount can be set to an arbitrary amount for each game arcade.
[0210]
Then, the reading device 4 is configured to input the player ID of the player, and when the determination result of the above-described determination indicates that the determination is valid, the input player ID and the obtained player ID are obtained. The surplus amount is transmitted to the management device 40.
[0211]
The management device 40 is connected to the reading device 4 and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID, and as described above, the reading device 4 Since the player ID and the surplus amount are transmitted from the management device 40, in the third embodiment, the management device 40 uses the total of the surplus amount transmitted from the reading device 4 as player information as It can be managed in association with the player ID transmitted from the reading device 4.
[0212]
The management device 40 is installed in a place invisible to a player, for example, in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or in an office of a game arcade. It can be realized by.
[0213]
As described above, the player cannot exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for a prize, which may result in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the management device 40.
[0214]
Therefore, the management device 40 may output, for example, the total amount of surplus managed as player information together with the corresponding player ID, or may output the total amount of surplus managed as player information. By outputting a value exceeding the predetermined reference amount together with the corresponding player ID, the gaming hall can know the total amount of the remaining amount for each player.
[0215]
Further, for example, the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded for a total amount of surpluses managed as player information, which exceeds a predetermined reference amount. By doing so, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0216]
After issuing the prepaid card on which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0219]
The operations of the game medium counter 3, the reading device 4, and the management device 40 described above are each realized by a processing device provided therein executing a program. That is, each means in the third invention is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3, the reading device 4, and the management device 40 executing a program.
[0218]
That is, these operations are automatically performed by the game medium counter 3, the reading device 4, and the management device 40 without any labor, so that the burden on the game arcade can be reduced. Can also easily search for player information.
[0219]
By the way, the game media lending machine 2 obtains the number of game media to be rented by dividing a designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), but belongs to a corresponding gaming machine group. If the unit price of the game media to be lent to the gaming machine (unit price at the time of lending) is stored, the designated amount is divided by the stored unit price to obtain the quantity of the game media to be lent. Will be able to
[0220]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2 is provided, the game hall sets the unit price of the game medium at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0221]
Further, in the third embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. In addition to these, the gaming machine indicated by the gaming machine ID is paid out as a prize. It is possible to include the number of played game media.
[0222]
In this case, in particular, the reading device 4 performs, for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read recorded content, a game provided corresponding to the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The number of gaming media included in the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 is compared with its own counting result, and if the difference between the two is within a predetermined range, the association is valid. Can be determined.
[0223]
Next, a fourth embodiment of the invention will be described. The gaming medium management system provided in the present embodiment includes a plurality of gaming machines that pay out a predetermined amount of gaming media as a prize when a specific gaming state is realized, and a game machine of the plurality of gaming machines. A plurality of gaming medium lending machines provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines and lending gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group, and a prize from each of the plurality of gaming machines. For each of a plurality of cartons for storing the paid out game media, a game media counter for counting the number of game media stored in the carton, and a recording medium issued by the game media counter. A game medium management system applied to a game arcade having a reading device for reading recorded contents of the
(A) a management device that is connected to the reading device and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID;
(B) Whether or not the association between the gaming machine connected to the reading device and each of the plurality of gaming media lending machines renting the gaming media and the gaming media paid out as a prize from the gaming machine is valid. A validity determination device for determining whether
(C) A gaming machine provided for each of the plurality of gaming machines and including a gaming machine ID of a corresponding gaming machine and a lending machine ID of a lending machine of a gaming medium lending machine corresponding to a gaming machine group to which the gaming machine belongs. A plurality of gaming machine information transmitting devices that transmit a signal indicating information on the electromagnetic wave and transmit the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave to the validity determination device,
(D) A signal that is provided for each of the carton boxes, receives an electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information transmitting device provided for the gaming machine in which the corresponding carton box is used, and is a signal riding on the received electromagnetic wave. A plurality of gaming machine information storage devices that acquire and store and retain the gaming machine information indicated by, and transmit a signal indicating the stored and held gaming machine information on an electromagnetic wave,
(E) An electromagnetic wave transmitted from a gaming machine information storage device provided in the gaming medium counting machine and provided in correspondence with a carton storing game media whose number is to be counted. And a gaming machine information receiving device for receiving gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0224]
Here, the game medium counting machine is
(1) counting means for counting the number of game media stored in the ball case,
(2) issuing means for issuing a recording medium on which the counting result of the counting means and the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device are recorded;
Is to be provided.
[0225]
Here, the reading device is:
(1) reading means for reading the recorded contents of the recording medium issued by the gaming medium counter; (2) input means for inputting a player ID of the player;
(3) For the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read by the reading means, a first unit for calculating a unit price of a gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. Means for calculating
(4) By multiplying the counting result of the recorded contents read by the reading means by the unit price obtained by the first calculating means, a prize amount to the player is obtained and the obtained prize amount is determined in advance. A second calculating means for obtaining a surplus amount corresponding to the remainder when divided by the reference amount;
(5) first transmitting means for transmitting the recorded content read by the reading means to the validity determination device;
(6) Each of the plurality of gaming medium renting machines returned from the validity determination device with respect to the gaming machine information transmitted by the first transmitting means, and the gaming machine from which the gaming medium has lent the gaming medium and If the determination result indicating whether the association with the game medium paid out as a prize is valid indicates that the game medium is valid, the player ID input by the input means and the second Second transmitting means for transmitting the surplus amount calculated by the calculating means to the management device;
(7) output means for outputting the judgment result returned from the validity judgment device, the recorded contents read by the reading means, and the unit price obtained by the first calculation means;
Is to be provided.
[0226]
Also, here, the validity determination device is:
(1) Transmission from the gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming machine information indicated by the gaming machine information included in the recorded contents transmitted from the reading device and the gaming machine ID included in the gaming machine information. By comparing the obtained gaming machine information with each other, the association between the gaming machine in which each of the plurality of gaming media lending machines has lent the gaming media and the gaming media paid out as an award from the gaming machine is valid. Determining means for determining whether or not
(2) return means for returning a result of the determination by the determination means to the reading device;
Is to be provided.
[0227]
Here, the management device sets the total of the surplus amount of the recorded content transmitted from the reading device as the player information to the player ID of the recorded content transmitted from the reading device as the player information. It has a management means for managing it in association with each other.
[0228]
Note that the reference amount by which the second calculating means of the gaming medium coefficient machine and the second calculating means of the reading device divide the prize amount is, for example, a minimum unit price of an amount required for exchange for the above-mentioned cash product ( 500 yen) or the lowest unit price of a prize provided by the game hall.
[0229]
The quotient obtained when the second calculating means of the gaming medium coefficient machine and the second calculating means of the reading device divide the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount. .
[0230]
Hereinafter, the details of the game medium management system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[0231]
FIG. 9 is a conceptual diagram of a fourth embodiment of the game medium management system of the present invention.
[0232]
In FIG. 9, 2 is a game media lending machine, 3 is a game media counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, 30 is a gaming machine information receiving device, and 40 is management. The device 50 is a validity determination device.
[0233]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 is provided for each of a plurality of gaming machines, and the gaming machine ID of the corresponding gaming machine and the lending of the gaming medium rental machine 2 corresponding to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. A signal indicating gaming machine information including the machine ID is transmitted on an electromagnetic wave.
[0234]
Note that the gaming machine information transmitting device 10 transmits to the validity determining device 50 the same gaming machine information as the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave.
[0235]
Also, similarly to the above, the gaming machine information storage device 20 is provided for each of a plurality of boxes (ball boxes) for accommodating game media paid out as a prize from each of the plurality of gaming machines, and a corresponding ball. The electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the box is used is received, and the gaming machine information indicated by the signal on the received electromagnetic wave is acquired and stored and held. In addition, a signal indicating the game machine information stored and held is transmitted on an electromagnetic wave.
[0236]
The gaming machine information receiving device 30 is also provided in the game medium counter 3 in the same manner as described above, and the game medium counter 3 is provided corresponding to the ball case storing the game media whose number is to be counted. It receives an electromagnetic wave transmitted from the gaming machine information storage device 20 and acquires gaming machine information indicated by a signal riding on the received electromagnetic wave.
[0237]
Note that the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be configured as shown in FIG. 50 or FIG. This configuration is different from the configurations shown in FIGS. 2 and 3 in that the destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the validity determination device 50.
[0238]
Further, the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 can be arranged as shown in FIGS. 4 to 6, as in the first embodiment. .
[0239]
Thereby, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used stores the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave and stores the gaming machine information stored in the ball box. Since the game media can be stored and held in the device 20, each gaming medium lending machine 2 can associate the gaming machine with which the gaming medium has been lent out to the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. That is, the gaming machine stored in the ball case can be associated with the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine.
[0240]
Now, returning to FIG. 9, the game medium lending machine 2, the game medium counter 3, the reading device 4, the management device 40, and the validity determination device 50 will be described.
[0241]
The gaming medium lending machine 2 is provided for each of a plurality of gaming machine groups including one or more gaming machines among the plurality of gaming machines, and lends gaming media to gaming machines belonging to the corresponding gaming machine group. As described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the game medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow the game medium. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of game media to be lent is obtained.
[0242]
Further, as described above, at the time of the end of the game, the player receives the game media remaining at hand (actually, as a result of the game machine being in a specific game state, the game medium paid out as a prize from the game machine). In order to count the number of game media, the game box storing the game media is installed at a predetermined portion of the game media counter 3.
[0243]
When the player installs the ball box at a predetermined portion, the game medium counting machine 3 counts the number of game media stored in the ball box, and prints the counting result or a card on which the counting result is recorded. In the fourth embodiment, the gaming medium counter 3 further outputs the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 to the recording medium together with the counting result. It is to be recorded.
[0244]
Further, as described above, in order to obtain a prize corresponding to the number of prize balls, which is the counting result of the game medium counter 3, the player stores the recording medium issued by the game medium counter 3 in the prize exchange counter. It is supposed to be brought.
[0245]
The reading device 4 is installed at a prize exchange counter and reads and outputs the recorded contents of a recording medium brought by the player. In the fourth embodiment, the reading device 4 further reads. Before outputting the recorded contents, the recorded contents are transmitted to the validity judging device 50.
[0246]
This is because, in the third embodiment, the reading device 4 determines whether the game medium counting machine 3 has counted the number of game media (game media stored in the carton) and the game media that has paid out the game media. The game machine and the game medium lending machine 2 that has lent the game medium to the game machine are determined to be valid or not. In the fourth embodiment, the validity determination device is used. 50 is to make this determination.
[0247]
That is, in the fourth embodiment, the validity determination device 50 determines that the game machine information included in the game content transmitted from the reading device 4 and the game machine ID included in the game machine information indicate the game machine ID. By comparing the game medium information transmitted from the game machine information transmission device 10 provided corresponding to the game machine with the game medium information, the game medium counter 3 counts the game medium (the game medium stored in the ball case). ) And the gaming machine that has paid out the gaming medium and the gaming medium lending machine 2 that has lent the gaming medium to the gaming machine are determined to be valid.
[0248]
The validity determination device 50 is installed in a place invisible to the player, for example, in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or in an office of a game arcade. It can be realized by a processing device.
[0249]
Further, in the fourth embodiment, the validity determination device 50 returns its own determination result to the reading device 4, and the reading device 4 returns the determination result from the validity determination device 50. The judgment result is output together with the read recorded contents.
[0250]
Note that, when the reading device 4 determines that the determination result returned from the validity determining device 50 indicates that the association is not valid, the reading device 4 can notify the outside by issuing an alarm or the like.
[0251]
The gaming media counted by the gaming media counter 3 are the gaming media paid out from the gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming media counter 3. The game paid by the gaming machine lending machine 2 indicated by the lending machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3 from the gaming machine that lent the gaming medium. Since the game medium is a medium, the game medium counter 3 counts the game medium, the game machine that has paid out the game medium, and the game medium lending machine 2 that has lent the game medium to the game machine. The fact that the association is valid is equivalent to the fact that the association between the gaming machine that each gaming medium renting machine 2 has lent out the gaming medium and the gaming medium that has been paid out as a prize from the gaming machine is equivalent. is there.
[0252]
Thus, at the prize exchange counter, the person in charge of the game hall can take measures such as hearing the situation from the player when the determination result output by the reading device 4 indicates that the result is not valid.
[0253]
In the fourth embodiment, the reading device 4 pays out a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read recorded contents. The unit price of the game media is calculated.
[0254]
Note that the reading device 4 stores, for each gaming machine ID, the unit price of the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID, and includes the unit price in the gaming machine information in the read recorded contents. The unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching the unit price corresponding to the gaming machine ID for the gaming machine ID. In addition, the reading device 4 stores, for each lending machine ID, the unit price of the game medium that is paid out as a prize from the gaming machine in which the gaming medium lending machine indicated by the lending machine ID lends the gaming medium, and the read record is stored. The unit price (unit price at the time of replacement) can be obtained by searching for the unit price corresponding to the rental machine ID included in the gaming machine information in the contents.
[0255]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the reading device 4 is provided, the amusement arcade can set the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine-grained amount. Will be able to
[0256]
Further, in the fourth embodiment, the reading device 4 further outputs the obtained unit price together with the recorded contents and the determination result.
[0257]
In the fourth embodiment, since the unit price of the game medium at the time of exchange is made different, the quantity of the game medium required to exchange for the same prize is different even for the same prize. Therefore, instead of managing the total number of surplus balls for each player, the total amount of surplus must be managed for each player as described above.
[0258]
Therefore, in the fourth embodiment, the reading device 4 obtains the prize amount to the player by multiplying the calculated result of the read recorded contents by the obtained unit price, and also calculates the obtained prize amount. A surplus amount corresponding to a surplus when divided by a predetermined reference amount is obtained.
[0259]
The quotient obtained by dividing the prize amount by the reference amount indicates the number of prizes corresponding to the reference amount.
[0260]
Here, the reference amount by which the prize amount is divided may be, for example, the minimum unit (500 yen) of the amount required for exchange for cash, or the minimum unit price of a prize provided by the game hall. Or you can. In addition, it is preferable that the reference amount can be set to an arbitrary amount for each game arcade.
[0261]
Then, the reading device 4 is configured to input the player ID of the player, and when the determination result of the above-described determination indicates that the determination is valid, the input player ID and the obtained player ID are obtained. The surplus amount is transmitted to the management device 40.
[0262]
The management device 40 is connected to the reading device 4 and manages, for each player ID of a plurality of players, player information of the player indicated by the player ID, and as described above, the reading device 4 Since the player ID and the surplus amount are transmitted from, in the fourth embodiment, the management device 40 uses the total of the surplus amount transmitted from the reading device 4 as player information as It can be managed in association with the player ID transmitted from the reading device 4.
[0263]
The management device 40 is installed in a place invisible to a player, for example, in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or in an office of a game arcade. It can be realized by.
[0264]
As described above, the player cannot exchange all of the game media paid out as a prize from the gaming machine for a prize, which may result in a surplus amount. According to the embodiment, the surplus amount can be managed by the management device 40.
[0265]
Therefore, the management device 40 may output, for example, the total amount of surplus managed as player information together with the corresponding player ID, or may output the total amount of surplus managed as player information. By outputting a value exceeding the predetermined reference amount together with the corresponding player ID, the gaming hall can know the total amount of the remaining amount for each player.
[0266]
Further, for example, the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded for a total amount of surpluses managed as player information, which exceeds a predetermined reference amount. By doing so, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0267]
After issuing the prepaid card on which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0268]
The operations of the game medium counter 3, the reading device 4, the management device 40, and the validity determination device 50 described above are each realized by a processing device provided therein executing a program. That is, each means in the fourth invention is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3, the reading device 4, the management device 40, and the validity determining device 50 executing a program. It is.
[0269]
In other words, these operations are automatically performed by the game medium counter 3, the reading device 4, the management device 40, and the validity determination device 50 without labor, so that the burden on the game arcade can be reduced. In particular, in the management device 40, it is also possible to easily search for player information.
[0270]
By the way, the game media lending machine 2 obtains the number of game media to be rented by dividing a designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), but belongs to a corresponding gaming machine group. If the unit price of the game media to be lent to the gaming machine (unit price at the time of lending) is stored, the designated amount is divided by the stored unit price to obtain the quantity of the game media to be lent. Will be able to
[0271]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2 is provided, the game hall sets the unit price of the game medium at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0272]
Furthermore, in the fourth embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID, but in addition to these, the gaming machine indicated by the gaming machine ID is paid out as a prize. It is possible to include the number of played game media.
[0273]
In this case, in particular, the validity determination device 50 sets the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 to the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The number of game media included in the gaming machine information transmitted from the corresponding gaming machine information transmitting device 10 is compared with the counting result of the recorded contents transmitted from the reading device 4. If the difference is within a predetermined range, it can be determined that the association is valid.
[0274]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The game medium management system according to the present embodiment enables a service for the counted game media to be determined for each class for the class into which the game media are classified.
[0275]
In FIG. 68, a game medium management system 2000 according to the present embodiment determines a service content according to a category information acquiring unit 2100 for acquiring category information indicating a class to which a gaming machine is classified, and the acquired category information. And a service execution unit 2300 for executing the service of the determined content.
[0276]
When the game media is counted by the game medium counter 3, the classification information obtaining unit 2100 obtains the classification information indicating the class into which the game media are classified. Then, the acquired classification information is sent to the service content determination unit 2200.
[0277]
For example, when the classification information itself is input from the outside, the classification information can be obtained by receiving the classification information. When there is information provided along with the game medium, information indicating the relationship between this information and the classification information is stored in advance, and the classification information can be acquired by referring to this information.
[0278]
The service content determination unit 2200 stores a plurality of pieces of service content information indicating the service content of the service for the game result that is counted and output from the game medium counter, and further includes category information for classifying the game media. Is stored in advance in association with any of the plurality of stored service content information. Then, the service content corresponding to the category information sent from the category information acquisition unit 2100 is determined according to the association information, and the determined service content is instructed to the service execution unit 2300.
[0279]
The service execution unit 2300 receives the information indicating the game result counted and output from the game medium counter 3 and executes the service of the content instructed by the service content determination unit 2200.
[0280]
Such a game medium management system includes, for example, an interface for input / output, a storage device for storing information indicating association and a program indicating a processing procedure, and an arithmetic device for executing processing according to the program. It can be configured to include an information processing device configured to include the information processing device.
[0281]
As a service to be executed, for example, a game result output from the game medium counter 3 can be associated with an evaluation result for evaluation. More specifically, the number n given from the gaming machine medium counter 3 can be changed according to the rules defined as the service contents to obtain the converted number N, and this can be output. It is also possible to change the unit price α of the game medium given from the outside (or stored in advance) in accordance with the rules defined as the service contents, obtain the converted unit price γ, and output the converted unit price γ. it can. Further, the converted exchange unit price γ obtained as described above is multiplied by the number n given from the game medium counter 3, or the converted unit number N obtained as described above is multiplied by the exchange unit price α. The obtained prize money amount β can be output.
[0282]
Next, with reference to FIG. 69, the relationship between the category information, the service content information, and the association information for associating them will be described.
[0283]
For a plurality of classes into which game media are categorized, a plurality of categorization information indicating game media categorized into each class is determined in advance. Also, a plurality of pieces of service content information indicating the service content to be executed for the game result are determined in advance. Then, as to these, association information for associating each of the plurality of classification information with any of the plurality of service content information is determined. As the association information, for example, as shown in FIG. 69, the category information 1 can be associated with the service content information 1, and the category information 2 and the category information 3 can be associated with the service content information 3. In other words, for any of the classification information, only one corresponding service content information may be determined, and a plurality of classification information may be associated with the common service content information, or there may be unassociated service content information. Is also good.
[0284]
Next, an example of a service defined by the service content information will be described with reference to FIGS. 70 and 71.
[0285]
First, with reference to FIG. 70, a description will be given of a service content f that is provided from a game medium counter and changes the counted number n of game media to a converted number N.
[0286]
In FIG. 70, for each of n1, n2, n3,... That can be given as the number n, the number to be changed as the converted number N is determined as one of N1, N2, N3, N4,. That is, for any number n, the corresponding converted number is one, and given the number n, the converted number N is determined. Therefore, a plurality of numbers n may be associated with a common conversion number N, or there may be unconverted conversion numbers N. By preparing a plurality of such associations with different associations, a plurality of types of service contents f can be provided.
[0287]
Further, the service content f may include a correspondence that does not change the number. That is, there may be a correspondence where the given number n is equal to the number N of conversions that have received the service f.
[0288]
Next, with reference to FIG. 71, a description will be given of a service g for changing the exchange unit price α of the game medium to the converted exchange unit price γ.
[0289]
In FIG. 71, a plurality of service contents g for changing the exchange unit price α to the converted exchange unit price γ can be prepared by changing the converted exchange unit price. For example, as shown in FIG. 71, the service content g1 for changing the exchange unit price α to the converted exchange unit price γ1, the service content g2 for changing the exchange unit price α to the converted exchange unit price γ3, and the exchange unit price α for the converted exchange unit price γ3 A plurality of service contents can be prepared, such as the service contents g3 to be changed to. At this time, one conversion exchange unit price γ to be changed may be determined for each of the plurality of service contents g, and two or more service contents g may be changed to a common conversion exchange unit price.
[0290]
Further, there may be a conversion exchange unit price which is not changed by the service content g. That is, there may be a service content g in which the given exchange unit price α is equal to the converted exchange unit price γ that received the service content g.
[0291]
The service contents f and g can be determined by rules such as multiplication, addition, and a combination thereof. For example, it is possible to increase or decrease at a predetermined ratio, or to add or subtract a predetermined number. As described above, a rule without change may be included. Further, the conversion may be performed not only by calculation but also by referring to a predetermined correspondence (for example, a correspondence table prepared in advance).
[0292]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 54 to 58 and FIGS. 61 to 64. The game medium management system according to the present embodiment sets a weighting factor for each class with respect to classes classified according to various attributes, and weights and processes the number of game media counted in the game medium counter. For information processing.
[0293]
In FIG. 61, an information processing apparatus 100 for performing weighting processing includes a unit price α for exchanging game media for prizes, a weight coefficient table indicating a weight coefficient w set for each class, and a program describing processing procedures in advance. It has a storage device 120 stored therein, an arithmetic unit 110 for executing processing in accordance with the procedure described in the program, and an interface 130 for inputting and outputting information.
[0294]
The information processing apparatus 100 is provided with the number n of the game media and the classification information L indicating the class corresponding to the attribute of the game medium counted by the game medium counter 3 given from the game medium counter 3. Based on this, the weighted converted number N and / or the weighted prize amount β are output.
[0295]
First, a mode of calculating the converted number N will be described. For the given category information L, a weight coefficient w corresponding to the class indicated by the category information L is acquired with reference to the weight coefficient table, and the number n given from the game medium counter 3 is multiplied by this to obtain the converted number. N is calculated and output. That is, the converted number is
N = wn
It is expressed as
[0296]
Next, an aspect in which the prize money amount is weighted will be described. This is different from the aspect of calculating the converted number N in that a prize amount β, which is an amount that can be exchanged for a prize, is calculated by multiplying the exchange unit price α stored in the storage device 120 in advance. The output may be a game result expressed by using other units such as the acquired points (points) in addition to the prize amount β.
[0297]
In this aspect, based on the number n, the weight coefficient w, and the exchange unit price α,
β = wαn
Is calculated.
[0298]
Further, the conversion unit price γ corresponding to the class is calculated from the weight coefficient w by
γ = wα
Is obtained once, and further multiplied by the number n,
β = γn
May be calculated as the prize amount β.
[0299]
It is needless to say that a conversion unit price table indicating the conversion unit price γ may be stored in advance in the storage device 120 instead of the weight coefficient w, and this may be referred to.
[0300]
Next, with reference to FIGS. 54 to 58 and FIGS. 62 to 64, an example of the class to be classified and the weight coefficient set for the class will be described.
[0301]
First, referring to FIG. 56 and FIG. 62, gaming machine class L categorized with respect to the attribute of the gaming machinePWill be described.
[0302]
In FIG. 56, the entire gaming machines arranged in the game arcade are classified into A gaming machine classes 1, 2,... Then, gaming machine type information indicating gaming machines belonging to each gaming machine class is defined. Then, for each of the classified classes, as shown in FIG.pCan be set.
[0303]
Such categories of gaming machines are defined by, for example, attributes such as a type of gaming executed by the gaming machine, an area unit where the gaming machine is arranged in the game hall, and an expected value at which the gaming machine is in a specific gaming state. be able to. As the area unit, the gaming machine island 1, the course, the gaming machine row 6, and the like shown in FIG. 47 can be used. A gaming machine number in a gaming machine island defined as shown in FIG. 49 may be used. In this way, by classifying according to the area unit in the amusement arcade, for example, a large weighting factor is set for an installation area where the player's attachment is poor, and the number of game media paid out from the gaming machine arranged there is increased. This can promote the player's attachment to such an installation area.
[0304]
Also, by classifying the expected value at which the gaming machine enters a specific gaming state, and setting a weight coefficient corresponding to the reciprocal of the expected value, the payout rate at which the game medium is paid out can be set independently for each gaming machine. , It is possible to secure a common profit margin including prize exchange.
[0305]
Next, with reference to FIGS. 54, 55, 57, and 63, the gaming machine class L classified according to the attribute of the gaming machineRWill be described.
[0306]
In FIG. 57, the entirety of the game medium lending machines arranged in the game arcade are classified into B game medium lending machine classes 1, 2,... Then, game medium lending machine type information indicating a technology medium lending machine belonging to each game medium lending machine class is defined. Then, for each of the classified classes, as shown in FIG.RCan be set.
[0307]
The game media lending machines include those that accept cash input, those that accept non-cash input such as prepaid cards, or those that accept both. According to such a mode of payment, the game media lending machines can be classified.
[0308]
In the case of accepting a payment for an additional service, a gaming medium lending machine that accepts the payment can be classified separately from the others. In addition, the area in which the game media lending machine is arranged can be categorized in the same manner as in the case of the gaming machine categorization.
[0309]
Here, one gaming medium lending machine is provided for each gaming machine, and as shown in FIG. 54 or FIG. 55, one gaming medium lending machine corresponds to a plurality of gaming machines. Game media used for these gaming machines. In this way, when a plurality of gaming machines correspond to one gaming medium lending machine, the plurality of gaming machines can be easily classified into a common class.
[0310]
As described above, it is possible to classify the gaming machines and the gaming medium lending machines, that is, the attributes of the sources from which the gaming media are paid out. The source of the game media counted by the game medium counter is, for example, as described above in the first to fourth embodiments, the game machine information storage device provided in the game medium container (ball box), It can be obtained by using it as a carrier.
[0311]
Next, referring to FIGS. 58 and 64, customer class L classified according to the attribute of the customer (player)RWill be described.
[0312]
In FIG. 57, the entirety of customers who come to the amusement arcade are classified into C customer classes 1, 2,... Then, a customer indicating a customer belonging to each customer class is defined. Then, for each of the classified classes, as shown in FIG.CCan be set.
[0313]
Such customer classification can be performed according to attributes such as the number of visits, the number of game media borrowed at the time of visit, and the importance of the customer.
[0314]
The information indicating the customer who brought the game medium into the game medium counter is, for example, an ID card in which a player ID for identifying the customer is recorded in advance, and the information is read by the game medium counter to read the ID card. It can be obtained by providing a device. Note that an input device may be provided in the game medium counter to thereby receive input of the player ID of the player. As the input device, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse, and the like can be used.
[0315]
As described above, by classifying the classes of the attributes of the customer, it is possible to perform processing by increasing the counted number of game media in accordance with the weight coefficient set for each customer. Therefore, it is possible to promote the arrival of desired customers in the game arcade.
[0316]
Classification as described above can be performed, for example, on any of the above-described attributes. However, it is also possible to focus on a plurality of attributes and classify the classes according to each attribute. In this case, the weighting coefficient w for classifying by individual classificationi, And this can be used as the overall weighting factor W.
[0317]
That is, the total weight coefficient W is replaced with the individual weight coefficient wiFrom the following equation.
[0318]
W = Πwi
For example, when classifying is performed for each of the attribute of the gaming machine, the attribute of the gaming medium lending machine, and the attribute of the customer, the total weight coefficient W can be obtained as follows. That is, the gaming machine is a gaming machine class L shown in FIG.PAnd the weighting factor w for each classPIs set, and the game medium lending machine is a game medium lending machine class L shown in FIG.RAnd the weighting factor w for each classRIs set, and the customer class L shown in FIG.CAnd the weighting factor w for each classCIs set. The total weighting factor W at this time is the weighting factor wP, WR, WCFrom
W = wPwRwC
Can be determined according to
[0319]
Further, for example, the gaming machines may be classified based on a plurality of attributes. For example, a weighting factor for a class in units of areas where gaming machines are arranged is represented by wP1And the weighting factor for the class according to the type of gaming machine executed by the gaming machine is wP2When
Weighting factor w for gaming machinesPIs the weight coefficient wP1, WP2From
wP= WP1wP2
Is required in accordance with Similarly, it is needless to say that a plurality of attributes can be similarly classified and the weighting factors can be set for the attributes of the game media lending machine and the customer.
[0320]
In this way, by paying attention to various types of attributes, classifying each attribute, and setting a weight coefficient for each classified class, a more detailed weighting process can be performed.
[0321]
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The game medium management system according to the present embodiment includes an information processing device for accumulating and processing the number of game media acquired at each visit to a customer who repeatedly visits the store.
[0322]
In FIG. 65, the information processing apparatus 100 for accumulatively processing stores, for each player, a cumulative table indicating the number of game media accumulated for the player and a program describing the processing procedure in advance. Storage device 120, an arithmetic unit 110 for executing processing in accordance with the procedure described in the program, and an interface 130 for inputting and outputting information.
[0323]
The information processing apparatus 100 receives the number n of game media and the player ID given from the game medium counter 3 and outputs a cumulative number 示 す indicating the number of game media accumulated for the player ID. It is for doing.
[0324]
That is, when the number n of game media counted is given from the game medium counter 3, the player ID is also acquired, and a term corresponding to the player ID is searched from the accumulation table and described in the term. The accumulated number is replaced with a value obtained by adding the value to the value obtained by adding the number n given from the game medium counter. Here, when the term corresponding to the player ID is not in the accumulation table, a new term is created, and the acquired number n is stored as the accumulated number.
[0325]
The accumulation table can accumulate the player ID and the accumulated number Σ in association with each other in a format as shown in FIG. 66, for example.
[0326]
In addition, when it is offered to exchange the game media in which the number has been accumulated for the prize together with the player ID, the item corresponding to the player ID is searched from the accumulation table, and the accumulated item described in the item is searched. Output the number Σ. Then, an input of the desired number of exchanges m desired to be exchanged for prizes is received, and this is compared with the cumulative number Σ. If the desired number of exchanges m is larger than the cumulative number Σ, an output indicating that the cumulative number is insufficient is output. Otherwise, the storage medium for replacing the cumulative number 記載 described in the cumulative table with a value obtained by subtracting the desired number of exchanges m from Σ and for exchanging for a prize in which the desired number of exchanges m is described. Issue At this time, the replaced cumulative number may be further output.
[0327]
The input of the desired number m of exchanges can be performed, for example, by providing an input device and receiving an operation thereof. More specifically, for example, as an input device. A keyboard, a touch panel, or the like can be used.
[0328]
Further, the cumulative number な ど described in the above table, the replaced cumulative number, and the output indicating that the cumulative number is insufficient can be provided by providing a display device or the like. As the display device, for example, a display device that can display a character string, an image, or the like, a voice device that displays information by voice, or the like can be used.
[0329]
As a storage medium for exchanging for the prize, for example, a receipt for visually displaying information, a card for displaying information in a machine-readable manner, or the like can be used.
[0330]
The converted number N or the prize amount β described in the sixth embodiment may be used instead of the accumulated number n. In this manner, by using the converted number N or the weighted prize money amount β, the accumulation / summation of the game result by the game with the device having the different class and the game result between the customers belonging to the different customer classes is performed. Becomes possible.
[0331]
Further, a group ID indicating a group to which the player belongs may be obtained instead of the player ID. Thus, for example, customers having a common interest can be classified into the same group, and the number of game media acquired by a plurality of customers can be added up and processed.
[0332]
For example, the accumulation table can be stored in the storage device 120 in the format shown in FIG. 67A, and the group ID can be obtained instead of the player ID. As a result, for each group ID, the number of game media can be accumulated for the group ID, and the accumulated number can be exchanged for a premium.
[0333]
In addition, an accumulation table in the format shown in FIG. 67 (a) and a correspondence table showing the correspondence between the player ID and the group ID to which the player ID belongs shown in FIG. 67 (b) are stored in the storage device 120. And can perform the processing. For a given player ID, a group ID to which the player ID belongs is searched, and processing is performed on the accumulated number accumulated for the group ID. In addition, as shown in FIG. 67 (b), in addition to the correspondence table sorted for player IDs, a correspondence table sorted for group IDs as shown in FIG. 67 (c) may be prepared. This makes it easy to know the player IDs of the players belonging to a certain group, which is convenient for adding a new player to a certain group.
[0334]
As described above, game results such as the number of game media and the amount of prize money can be accumulated and / or summed up. As a result, with respect to a prize having a large number of game media (high prize money) for exchange, the player can repeatedly come and carry over the game result, or the game result can be shared by a plurality of players. Exchange is possible by adding together. For this reason, it is anticipated that the customer will repeatedly come to the venue, or that the customer will come to the site by inviting acquaintances, etc., and it is expected that the total number of visitors will increase.
[0335]
【Example】
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0336]
(Example 1)
First, a first embodiment will be described.
[0337]
The first embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 1 is employed in a game arcade in which various types of pachinko game machines are installed.
[0338]
The layout of the game arcade according to the first embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0339]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on a top board. Furthermore, in a game hall, a plurality of game medium renting machines 2 for renting a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine to be played by a player, and a pachinko ball ( Actually, the number of pachinko balls (hereinafter, referred to as “prize balls”) paid out as a prize from the pachinko gaming machine as a result of the pachinko gaming machine being in a specific gaming state is counted. And a plurality of game medium counters 3 are installed.
[0340]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these pachinko gaming machines are arranged back to back for each of the two pachinko gaming machines. Of the group of attached pachinko gaming machines, the group of pachinko gaming machines facing each other is called a group of pachinko gaming machines belonging to the same “course”.
[0341]
In the first embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming medium lending machine 2 is provided for one pachinko gaming machine.
[0342]
However, in the first embodiment, the management device 40 is installed in a place that is invisible to the player, such as in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or an office of a game arcade.
[0343]
The management device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0344]
By the way, in the first embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting apparatus 10 has a corresponding pachinko gaming machine in a top board for juxtaposing a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines. Ball used in machine
It is provided at the part where the box is placed. The gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the carton as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a portion of the gaming medium counter 3 where a ball box storing prize balls to be counted is placed.
[0345]
The configurations of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIG.
[0346]
In the first embodiment, as shown in FIG. 10, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores the gaming machine information uniquely assigned to the pachinko gaming machine as the gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. The ID and the renting machine ID uniquely assigned to the gaming medium renting machine 2 that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine are stored and held.
[0347]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for turning on the power of the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, so that the gaming machine information transmitting device 10 When the ball case is placed at the site shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko game machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24. Since the power supply electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 is received and the received electromagnetic wave is converted into electric power, an operation power supply is generated, and the operation is started.
[0348]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 uses the transmitter 12 to D / A-convert the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal, and modulates the D / A-converted analog signal into an electromagnetic wave to be transmitted. When the game machine information storage device 20 starts operating, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game machine information transmission device, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain the game machine information, and the memory 22 stores and holds the game machine information obtained by the receiver 21.
[0349]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as electromagnetic waves to the gaming medium counter 3 by the transmission circuit 13.
[0350]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits the power supply electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33. When the carton is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the carton is operated by the power supply circuit 24 so that the oscillation circuit 14 of the It receives an electromagnetic wave for turning on the power transmitted from the device and converts the received electromagnetic wave into electric power to create an operation power source, and thus starts its operation.
[0351]
When the game machine information storage device 20 starts operation, the transmitter 23 D / A converts the game machine information stored and held in the memory 22 into an analog signal, and modulates the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave. The gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and converts the demodulated analog signal into a D signal. A / A conversion is performed to obtain the game machine information, and the output circuit 32 outputs the game machine information obtained by the receiver 31 to the game medium counter 3.
[0352]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further indicates the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 before issuing the recording medium, and the gaming machine ID included in the gaming machine information. By comparing the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided for the pachinko gaming machine with the gaming machine information, the number of the prize balls counted (the prize balls stored in the ball box), It is determined whether or not the association between the gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming medium rental machine 2 that has lent the pachinko ball to the gaming machine is valid.
[0353]
That is, the gaming medium counter 3 calculates, for the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30, a gaming machine ID and a lending machine ID that match the gaming machine ID and the lending machine ID included in the gaming machine information. When the gaming machine information including the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10, a prize ball whose number is counted, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a gaming medium that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine. It is determined that the association with the rental machine 2 is valid.
[0354]
Further, in the first embodiment, the gaming medium counter 3 determines that the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 is an award from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price of the paid out game media is calculated.
[0355]
Note that the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30, the determination result of the above-described determination, and the obtained unit price on a recording medium on which its own counting result is recorded. It is supposed to.
[0356]
Further, in the first embodiment, the gaming medium counter 3 obtains the prize amount to the player by multiplying the counting result of the game medium itself by the determined unit price, and also determines the determined prize amount by a predetermined reference amount. The surplus amount corresponding to the remainder when divided by is calculated. Then, the game medium counter 3 inputs a player ID uniquely assigned to the player. If the determination result of the above-described determination indicates that the player ID is valid, the player ID is input. The player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0357]
Therefore, the management device 40 uses the player ID and the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 and, for each player ID of a plurality of players, the player information of the player indicated by the player ID. Can be managed.
[0358]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 as player information in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3. Has become.
[0359]
In the first embodiment, the management device 40 further determines, among the sum of the surplus money managed as player information, a sum exceeding a predetermined reference money, together with a corresponding player ID. Output.
[0360]
FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing the flow of the operation of the game medium counter 3.
[0361]
The operations shown in FIGS. 11 and 12 are realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program, and these operations are performed in parallel. .
[0362]
As shown in FIG. 11, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 1101), the gaming medium counter 3 stores the gaming machine information (step 1102).
[0363]
For example, in step 1102, the gaming medium counter 3 transmits, for each gaming machine ID of all pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machines. An area for storing is provided, and the game machine information transmitted from the game machine information transmitting device 10 is stored in an area corresponding to the game machine ID included in the game machine information.
[0364]
As shown in FIG. 12, when the game box is placed on the portion shown in FIG. 6 (step 1201), the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. It is determined whether or not it has been performed (step 1202).
[0365]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of prize balls stored in the ball case is performed (step 1203). Note that the content of the counting process is the same as the content of the counting process in the currently used game medium counting machine, and thus the description thereof is omitted.
[0366]
It should be noted that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 1204).
[0367]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the gaming medium counter 3 obtains a unit price of a prize ball corresponding to the gaming machine ID. (Step 1205).
[0368]
For example, in step 1205, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the gaming machine ID and the unit price in association with each other.
[0369]
Subsequently, the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information that matches the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 is stored and held by the operation shown in FIG. A determination is made (step 1206).
[0370]
For example, in step 1206, the gaming medium counter 3 outputs the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area corresponding to.
[0371]
When the coincident gaming machine information is stored and held, the correspondence between the prize ball whose number has been counted, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine. The game medium counter 3 multiplies the unit price calculated in step 1205 by the number of prize balls, which is the counting result of the counting process in step 1203, so that the game medium counter 3 Is obtained (step 1207). Then, a surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined reference amount is obtained (step 1208).
[0372]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0373]
In addition, when the matching gaming machine information is not stored and held, the prize ball whose number has been counted, the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the gaming medium lending machine 2 that lends the pachinko ball to the pachinko gaming machine are displayed. Means that the association is not valid, the process proceeds to step 1212.
[0374]
Subsequently, the game medium counter 3 determines whether or not a player ID has been input within a predetermined time (step 1209) (step 1210).
[0375]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the game medium counter 3, and the membership card inserted in the insertion slot is provided. The recorded player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID can be provided in the game medium counter 3, and a player can input a player ID from these keys.
[0376]
It is preferable that the game medium counter 3 prompts the input of the player ID by playing an announcement or the like.
[0377]
When the player ID is input within a predetermined time, the game medium counter 3 transmits the player ID and the surplus obtained in step 1208 to the management device 40 (step 1211).
[0378]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the game medium counter 3 determines that the player who has placed the ball box containing the counted number of prize balls in the portion shown in FIG. , It is determined that the player has not been assigned a player ID, and the process proceeds to step 1212.
[0379]
Finally, the gaming medium counter 3 obtains the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the number of prize balls as the counting result of the counting processing in step 1203, and the value obtained in step 1205. A recording medium on which the unit price of the prize ball and the determination result of step 1206 are recorded is issued (step 1212).
[0380]
In addition, the game medium counting device 3 determines, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the gaming machine information stored in.
[0381]
If the determination result in step 1206 indicates that the determination is invalid in step 1212, the gaming medium counter 3 can further generate an alarm.
[0382]
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the operation of the management device 40.
[0383]
The operation illustrated in FIG. 14 is realized by a processing device provided inside the management device 40 executing a program.
[0384]
Further, as shown in FIG. 15, the management device 40 stores a table storing, for each player ID, the total amount of surplus transmitted from the game medium counter 3 together with the player ID as player information. Have.
[0385]
Therefore, as shown in FIG. 14, when the player ID and the surplus are transmitted from the game medium counter 3 (step 1401), the management device 40 sets the surplus to the surplus corresponding to the player ID. (Step 1402).
[0386]
Further, it is determined whether or not the sum of the surplus amount after the addition exceeds a predetermined reference amount (step 1403). If the sum exceeds the reference amount, the player ID and the sum of the remaining amount after the addition are calculated. Is output (step 1403).
[0387]
Here, the reference amount for determining whether or not the total of the surplus amount has exceeded 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0388]
For example, in step 1403, the management device 40 can display the player ID and the total amount of the surplus after the addition on a display or print it with a printer.
[0389]
As described above, according to the first embodiment, the gaming machine information transmitted by the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball box is used is indicated by a signal transmitted on an electromagnetic wave. Is stored in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, so that the prize ball stored in the ball box is paid out the prize ball and the pachinko game machine. Can be associated with the game media lending machine 2 that has lent the pachinko balls.
[0390]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0391]
Further, according to the first embodiment, the gaming medium counter 3 calculates the number of prize balls (prize balls stored in the ball box), the pachinko gaming machine that paid out the prize balls, and the pachinko game. By judging whether or not the association with the gaming media renting machine 2 that has lent the pachinko balls to the machine is valid, each of the gaming media renting machines 2 has borrowed the pachinko balls from the pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine. It can be determined whether or not the association with the prize ball paid out as a prize is valid.
[0392]
Therefore, at the prize exchange counter provided with a reading device for reading and outputting the recorded content of the recording medium issued by the gaming medium counter 3, a person in charge of the game arcade judges the recorded content output by the reading device. If the result indicates that the recording medium is not valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and it is possible to prevent the player from being fraudulent.
[0393]
Furthermore, according to the first embodiment, the management device 40 manages the total amount of the surplus amount for each player ID, and thereby the player ID whose total amount exceeds the reference amount (500 yen). Can be output.
[0394]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0395]
In the first embodiment, the game medium counter 3 calculates the unit price of the prize ball corresponding to the game machine ID included in the game machine information in step 1205 of FIG. The unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID included in the gaming machine information may be obtained.
[0396]
In this case, the game medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball by referring to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other, as shown in FIG. be able to.
[0397]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0398]
Further, in the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 outputs the player ID and the total of the surplus amount. All the player IDs and the surplus are output periodically, or all the player IDs and the sum of the surplus whose total surplus exceeds the reference amount are periodically output. It may be.
[0399]
Further, when the total amount of the surplus exceeds the reference amount, the management device 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded. Thereby, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0400]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0401]
By the way, in general, pachinko gaming machines include a type to which a pachinko gaming machine called "fever machine" belongs, a type to which a pachinko gaming machine called "wing thing" belongs, and a type to which a pachinko gaming machine called "right thing" belongs. Are classified into three types.
[0402]
All pachinko gaming machines are designed to perform an operation of paying out a predetermined amount of prize balls as a prize when a specific gaming state is realized, but the probability of becoming a specific gaming state is The number of prize balls to be paid out as a prize when a specific game state is realized is different depending on each type, and the type differs. In addition, in each of the pachinko gaming machines, the state of the game of the player in the pachinko gaming machine is the same as that of the pachinko gaming machine currently used.
[0403]
Therefore, in the first embodiment, the gaming machine information can include a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. That is, as shown in FIG. 17, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID.
[0404]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 1205 in FIG. 12 is a table storing the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0405]
Also, considering the layout in the gaming arcade shown in FIG. 46, in the first embodiment, in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID, the gaming machine information includes the island uniquely assigned to the gaming machine island 1. An ID can be included. That is, as shown in FIG. 19, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0406]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 1205 in FIG. 12 is a table storing the island ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0407]
Also, considering the layout in the game arcade shown in FIG. 47, in the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. You can do so. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the course ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0408]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 1205 in FIG. 12 is a table storing the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0409]
In addition, since there are many game arcades operating over a plurality of floors, in the first embodiment, the gaming machine information is uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. A floor ID can be included. That is, as shown in FIG. 23, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0410]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 1205 in FIG. 12 is a table storing floor IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0411]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0412]
In the first embodiment, the gaming medium rental machine 2 can further store the unit price of a pachinko ball to be lent to a pachinko gaming machine belonging to a corresponding pachinko gaming machine group.
[0413]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming medium lending machine 2 divides the designated amount by the stored unit price to obtain a pachinko machine to be lent. The number of balls will be calculated, and the pachinko balls will be rented out.
[0414]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game hall sets the unit price of pachinko balls at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0415]
In addition, as described above, when the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 further records a predetermined symbol on the prepaid card issued by the management device 40. Then, when the prepaid card in which the symbol is recorded is inserted, the gaming medium lending machine 2 uses the designated amount instead of the stored unit price, but a predetermined reference amount (for example, the stored unit price). By dividing by the highest amount, the number of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0416]
(Example 2)
Next, a second embodiment will be described.
[0417]
The second embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 1 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0418]
The layout of the game arcade according to the second embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0419]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on a top board. Furthermore, in a game hall, a plurality of game medium renting machines 2 for renting a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine to be played by a player, and a pachinko ball held by the player at the end of the game ( Actually, as a result of the pachinko gaming machine being in a specific gaming state, it is a prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine.) A plurality of gaming medium counters 3 for counting the number of pachinko gaming machines are installed. Have been.
[0420]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these pachinko gaming machines are arranged back to back for each of the two pachinko gaming machines. Of the group of attached pachinko gaming machines, the group of pachinko gaming machines facing each other is called a group of pachinko gaming machines belonging to the same “course”.
[0421]
In the second embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming medium rental machine 2 is provided for one pachinko gaming machine.
[0422]
However, in the second embodiment, for example, the management device 40 is installed in a place invisible to the player, such as in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or an office of a game arcade.
[0423]
The management device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0424]
By the way, in the second embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting apparatus 10 has a corresponding pachinko gaming machine on a top board for juxtaposing a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the area where the carton used by the machine is placed. The gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the carton as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a portion of the gaming medium counter 3 where a ball box storing prize balls to be counted is placed.
[0425]
The configurations of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIG.
[0426]
In the above-described first embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID. In the second embodiment, however, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. , The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID.
[0427]
That is, in the second embodiment, as shown in FIG. 25, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores the gaming machine ID, the rental machine ID, and the pachinko gaming machine information as the gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. The number of prize balls paid out from the gaming machine (hereinafter, referred to as “the number of prize balls”) is stored and held.
[0428]
In order for the gaming machine information transmitting device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmitting device 10. Although it is necessary, its operation will be described later.
[0429]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for turning on the power of the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, so that the gaming machine information transmitting device 10 When the ball case is placed at the site shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko game machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24. Since the power supply electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 is received and the received electromagnetic wave is converted into electric power, an operation power supply is generated, and the operation is started.
[0430]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 uses the transmitter 12 to D / A-convert the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal, and modulates the D / A-converted analog signal into an electromagnetic wave to be transmitted. When the game machine information storage device 20 starts operating, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game machine information transmission device, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain the game machine information, and the memory 22 stores and holds the game machine information obtained by the receiver 21.
[0431]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as electromagnetic waves to the gaming medium counter 3 by the transmission circuit 13.
[0432]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits the power supply electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33. When the carton is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the carton is operated by the power supply circuit 24 so that the oscillation circuit 14 of the It receives an electromagnetic wave for turning on the power transmitted from the device and converts the received electromagnetic wave into electric power to create an operation power source, and thus starts its operation.
[0433]
When the game machine information storage device 20 starts operation, the transmitter 23 D / A converts the game machine information stored and held in the memory 22 into an analog signal, and modulates the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave. The gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and converts the demodulated analog signal into a D signal. A / A conversion is performed to obtain the game machine information, and the output circuit 32 outputs the game machine information obtained by the receiver 31 to the game medium counter 3.
[0434]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming machine ID further indicates the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 before issuing the recording medium. The gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine, and the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and the own counting result are displayed. When the difference is within a predetermined range, a prize ball whose number is counted (a prize ball stored in a ball box), a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a pachinko ball to the pachinko gaming machine. Game media loaned out Correspondence between 2 is adapted to determine to be valid.
[0435]
Also, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium counter 3 sets the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information The unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID is obtained.
[0436]
Note that the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30, the determination result of the above-described determination, and the obtained unit price on a recording medium on which its own counting result is recorded. It is supposed to.
[0437]
Also, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium counter 3 obtains the prize amount to the player by multiplying its own counting result by the obtained unit price, A surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined reference amount is obtained. Then, the game medium counter 3 inputs a player ID uniquely assigned to the player. If the determination result of the above-described determination indicates that the player ID is valid, the player ID is input. The player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0438]
Thus, the management device 40 uses the player ID and the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 as described in the first embodiment to generate the game for each player ID of a plurality of players. The player information of the player indicated by the player ID can be managed.
[0439]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 as player information in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3. Has become.
[0440]
In the second embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 further exceeds a predetermined reference amount of the total remaining amount managed as player information. Is output together with the corresponding player ID.
[0441]
FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the flow of the operation of the game medium counter 3.
[0442]
The operations shown in FIGS. 26 and 27 are realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program, and these operations are performed in parallel. .
[0443]
As shown in FIG. 26, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 2601), the gaming medium counter 3 stores the gaming machine information (step 2602).
[0444]
For example, in step 2602, the gaming medium counter 3 transmits, for each gaming machine ID of all pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machines. An area for storing is provided, and the game machine information transmitted from the game machine information transmitting device 10 is stored in an area corresponding to the game machine ID included in the game machine information.
[0445]
As shown in FIG. 27, when the game box is placed on the portion shown in FIG. 6 (step 2701), the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. It is determined whether or not it has been (Step 2702).
[0446]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of prize balls stored in the ball case is performed (step 2703). Note that the content of the counting process is the same as the content of the counting process in the currently used game medium counting machine, and thus the description thereof is omitted.
[0447]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 2704).
[0448]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the gaming medium counter 3 obtains a unit price of a prize ball corresponding to the gaming machine ID. (Step 2705).
[0449]
For example, in step 2705, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the gaming machine ID and the unit price in association with each other.
[0450]
Subsequently, the gaming medium counter 3 stores and holds the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 by the operation shown in FIG. It is determined whether or not there is (Step 2706).
[0451]
For example, in step 2706, the gaming medium counter 3 outputs the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the game machine ID included in the game machine information stored in the area corresponding to the game machine ID matches.
[0452]
When game machine information including the same game machine ID as the game machine information output from the output circuit 32 of the game machine information receiving device 30 is stored and held, the game machine information is acquired (step 2707).
[0453]
It should be noted that the gaming medium counter 3 issues an alarm when gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 is not stored. (Step 2704).
[0454]
Subsequently, the gaming medium counter 3 compares the counting result of the counting process in step 2703 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 2707 (step 2708), and the difference between the two is determined in advance. If it is within the defined range, the association between the prize ball whose number has been counted, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium rental machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid. Since it means that there is, the prize amount to the player is obtained by multiplying the quantity of the prize ball, which is the counting result of the counting process in step 2703, by the unit price obtained in step 2705 (step 2709). Then, a surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined reference amount is obtained (step 2710).
[0455]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0456]
If the difference between the counting result of the counting process in step 2703 and the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 2707 is out of the predetermined range, the prize balls whose number is counted This means that the association between the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid, and the process proceeds to step 2714.
[0457]
Subsequently, the game medium counter 3 determines whether or not a player ID has been input within a predetermined time (step 2711) (step 2712).
[0458]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the game medium counter 3, and the membership card inserted in the insertion slot is provided. The recorded player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID can be provided in the game medium counter 3, and a player can input a player ID from these keys.
[0459]
It is preferable that the game medium counter 3 prompts the input of the player ID by playing an announcement or the like.
[0460]
When the player ID is input within a certain time, the game medium counter 3 transmits the player ID and the surplus obtained in step 2710 to the management device 40 (step 2713).
[0461]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the game medium counter 3 determines that the player who has placed the ball box containing the counted number of prize balls in the portion shown in FIG. , It is determined that the player ID is not assigned to the player, and the process proceeds to step 2714.
[0462]
Lastly, the gaming medium counter 3 obtains the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the number of prize balls as the counting result of the counting processing in step 2703, and the number obtained in step 2705. A recording medium on which the unit price of the prize ball and the determination result of step 2708 are recorded is issued (step 2714).
[0463]
In addition, the game medium counting device 3 determines, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the gaming machine information stored in.
[0464]
If the determination result in step 2708 indicates that the determination is invalid in step 2714, the gaming medium counter 3 can further issue an alarm.
[0465]
Also, since the amount of pachinko balls borrowed by the game medium renting machine 2 at the start of the game is generally less than 1,000 yen, the game medium counting machine 3 makes a comparison in the determination of step 2708 in FIG. It is preferable that the range of the difference is at least larger than the number of pachinko balls for 1,000 yen (1,000 yen / 4 yen = 250).
[0466]
Further, the flowchart showing the operation flow of the management device 40 is the same as that of FIG. 14, and the table in which the management device 40 stores the player information is the same as that of FIG.
[0467]
As described above, according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine using the ball box converts electromagnetic waves into electromagnetic waves. By storing the gaming machine information indicated by the signal transmitted and carried in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, the prize ball is stored in the prize ball stored in the ball box. It is possible to associate the paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine.
[0468]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0469]
Further, according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium counting machine 3 uses the prize ball whose number has been counted (the prize ball stored in the ball box) and the prize ball. The pachinko gaming machine that has paid out the pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine determine whether the association with the pachinko gaming machine is valid or not. It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine and the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0470]
Therefore, at the prize exchange counter provided with a reading device for reading and outputting the recorded content of the recording medium issued by the gaming medium counter 3, a person in charge of the game arcade judges the recorded content output by the reading device. If the result indicates that the recording medium is not valid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and it is possible to prevent the player from being fraudulent.
[0471]
Furthermore, according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the management device 40 manages the total surplus amount for each player ID, so that the total surplus amount is equal to the reference amount ( A player ID exceeding 500 yen can be output.
[0472]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0473]
In the second embodiment, the gaming medium counter 3 calculates the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 2705 in FIG. 27, The unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID included in the gaming machine information may be obtained.
[0474]
In this case, the game medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball by referring to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other, as shown in FIG. be able to.
[0475]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0476]
Further, in the second embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 sets the player ID and the surplus amount. Although the total is output, all the player IDs and the sum of the surplus amount are output periodically, or all the player IDs and the surplus whose total amount exceeds the reference amount are output. The amount may be periodically output.
[0477]
Further, the management apparatus 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total amount of the surplus exceeds the reference amount, as in the first embodiment. Thereby, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0478]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0479]
By the way, also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID.
[0480]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 2705 of FIG. 27 is a table storing the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0481]
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. You can do so. That is, as shown in FIG. 19, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0482]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 2705 in FIG. 27 is a table storing the island ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0483]
Also in the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the course ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0484]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 2705 in FIG. 27 is a table storing the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0485]
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0486]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 2705 in FIG. 27 is a table storing the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0487]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0488]
In the second embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium lending machine 2 stores the unit price of pachinko balls to be lent to pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0489]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming medium lending machine 2 divides the designated amount by the stored unit price to obtain a pachinko machine to be lent. The number of balls will be calculated, and the pachinko balls will be rented out.
[0490]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game hall sets the unit price of pachinko balls at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0490]
In addition, as described above, when the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 further records a predetermined symbol on the prepaid card issued by the management device 40. Then, when the prepaid card in which the predetermined symbol is recorded is inserted, the gaming medium lending machine 2 sets the designated amount not to the stored unit price but to a predetermined reference amount (for example, by storing the designated amount). By dividing by the highest price among the unit prices, the number of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0492]
(Example 3)
Next, a third embodiment will be described.
[0493]
The third embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 7 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0494]
The layout of a game arcade according to the third embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0495]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on a top board. Furthermore, in a game hall, a plurality of game medium renting machines 2 for renting a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine to be played by a player, and a pachinko ball held by the player at the end of the game ( Actually, as a result of the pachinko gaming machine being in a specific gaming state, it is a prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine.) A plurality of gaming medium counters 3 for counting the number of pachinko gaming machines are installed. Have been.
[0496]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these pachinko gaming machines are arranged back to back for each of the two pachinko gaming machines. Of the group of attached pachinko gaming machines, the group of pachinko gaming machines facing each other is called a group of pachinko gaming machines belonging to the same “course”.
[0497]
In the third embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming medium rental machine 2 is provided for one pachinko gaming machine.
[0498]
However, in the third embodiment, for example, the management device 40 and the validity determination device 50 are installed in a place invisible to the player, such as in a prize exchange counter shown in FIG. I have.
[0499]
The management device 40 and the validity determination device 50 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0500]
By the way, in the third embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting apparatus 10 has a corresponding pachinko gaming machine in a top board for juxtaposing a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the area where the carton used by the machine is placed. The gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the carton as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a portion of the gaming medium counter 3 where a ball box storing prize balls to be counted is placed.
[0501]
The configurations of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIG. 3, except that the transmission destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the validity determining device 50. Is different.
[0502]
In the third embodiment, as shown in FIG. 10, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores and holds a gaming machine ID and a rental machine ID as gaming machine information of a corresponding pachinko gaming machine. ing.
[0503]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for turning on the power of the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, so that the gaming machine information transmitting device 10 When the ball case is placed at the site shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko game machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24. Since the power supply electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 is received and the received electromagnetic wave is converted into electric power, an operation power supply is generated, and the operation is started.
[0504]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 uses the transmitter 12 to D / A-convert the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal, and modulates the D / A-converted analog signal into an electromagnetic wave to be transmitted. When the game machine information storage device 20 starts operating, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game machine information transmission device, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain the game machine information, and the memory 22 stores and holds the game machine information obtained by the receiver 21.
[0505]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determining device 50 by the transmission circuit 13.
[0506]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits the power supply electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33. When the carton is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the carton is operated by the power supply circuit 24 so that the oscillation circuit 14 of the It receives an electromagnetic wave for turning on the power transmitted from the device and converts the received electromagnetic wave into electric power to create an operation power source, and thus starts its operation.
[0507]
When the game machine information storage device 20 starts operation, the transmitter 23 D / A converts the game machine information stored and held in the memory 22 into an analog signal, and modulates the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave. The gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and converts the demodulated analog signal into a D signal. A / A conversion is performed to obtain the game machine information, and the output circuit 32 outputs the game machine information obtained by the receiver 31 to the game medium counter 3.
[0508]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming machine counter 3 further transmits the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 to the validity determining device 50 before issuing the recording medium.
[0509]
Therefore, the validity determination device 50 determines the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the gaming machine information provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. Since the game machine information transmitted from the transmitting device 10 can be compared with the game machine information, the game medium counter 3 counts the number of the prize balls (prize balls stored in the ball box) and the prize balls. It is possible to determine whether or not the association with the pachinko gaming machine that has paid out the pachinko gaming machine and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid.
[0510]
That is, the validity determination device 50 determines, for the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3, a gaming machine ID and a lending machine ID that match the gaming machine ID and the lending machine ID included in the gaming machine information. When the game machine information including the game machine information is transmitted from the game machine information transmitting device 10, the game medium counter 3 counts the number of prize balls, the pachinko game machine that has paid out the prize ball, and the pachinko game machine. A determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent the ball is valid is returned to the game medium counter 3, and if not, a determination result indicating that the association is not valid is The game medium is returned to the game medium counter 3.
[0511]
Note that the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device 30 and the determination result returned from the validity determining device 50 on a recording medium on which the counting result of the gaming machine is recorded. It is supposed to.
[0512]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium counter 3 sets the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information The unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID is obtained.
[0513]
Note that the gaming medium counter 3 further records the obtained unit price on a recording medium on which its own counting result is recorded.
[0514]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium counter 3 obtains a prize amount to the player by multiplying its own counting result by the obtained unit price, A surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined reference amount is obtained. Then, the game medium counter 3 inputs a player ID uniquely assigned to the player, and indicates that the determination result returned from the validity determination device 50 is valid. , The entered player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0515]
Thus, the management device 40 uses the player ID and the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 as described in the first embodiment to generate the game for each player ID of a plurality of players. The player information of the player indicated by the player ID can be managed.
[0516]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 as player information in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3. Has become.
[0517]
In the third embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 further exceeds a predetermined reference amount of the total remaining amount managed as player information. Is output together with the corresponding player ID.
[0518]
28 and 29 are flowcharts showing the flow of the operation of the validity determination device 50.
[0519]
The operation illustrated in FIG. 28 and the operation illustrated in FIG. 29 are realized by a processing device provided inside the validity determination device 50 executing a program, and these operations are performed in parallel. Things.
[0520]
As shown in FIG. 28, when the game machine information is transmitted from the game machine information transmitting device 10 (step 2801), the validity determination device 50 stores and holds the game machine information (step 2802).
[0521]
For example, in step 2802, the validity determination device 50 transmits, for each gaming machine ID of all pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machines. An area for storing is provided, and the game machine information transmitted from the game machine information transmitting device 10 is stored in an area corresponding to the game machine ID included in the game machine information.
[0522]
Also, as shown in FIG. 29, when the gaming machine information is transmitted from the gaming medium counter 3 (step 2901), the validity determination device 50 displays the gaming machine information that matches the gaming machine information in FIG. It is determined whether the data is stored and held by the operation shown (step 2902).
[0523]
For example, in step 2902, the validity determination device 50 stores the game machine information transmitted from the game medium counter 3 and the area corresponding to the game machine ID that matches the game machine ID included in the game machine information. It is determined whether or not the stored gaming machine information matches.
[0524]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is stored and stored, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3 and the pachinko gaming machine that paid out the prize ball And a determination result indicating that the association with the gaming medium renting machine 2 that has lent the pachinko balls to the pachinko gaming machine is returned to the gaming medium counter 3 (step 2903). A determination result indicating that the association between the prize ball whose number has been counted by the medium counting machine 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming media rental machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid. Is returned to the game medium counter 3 (step 2904).
[0525]
Note that the validity determination device 50 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the existing gaming machine information.
[0526]
FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3.
[0527]
The operation shown in FIG. 30 is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program.
[0528]
As shown in FIG. 30, when the game box is placed at the position shown in FIG. 6 (step 3001), the game medium counter 3 determines whether or not the game machine information has been output from the output circuit 32 of the game machine information receiving device 30. Is determined (step 3002).
[0529]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of prize balls stored in the ball case is performed (step 3003). Note that the content of the counting process is the same as the content of the counting process in the currently used game medium counting machine, and thus the description thereof is omitted.
[0530]
It should be noted that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 3004).
[0531]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the gaming medium counter 3 obtains a unit price of a prize ball corresponding to the gaming machine ID. (Step 3005).
[0532]
For example, in step 3005, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the gaming machine ID and the unit price in association with each other.
[0533]
Subsequently, the gaming medium counter 3 transmits the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 to the validity determining device 50 (Step 3006).
[0534]
As described above, the determination result is returned from the validity determination device 50. Therefore, when the determination result is returned from the validity determination device 50 (step 3007), the game medium counter 3 is returned. When the determination result indicates that the prize is valid (step 3008), the prize to the player is multiplied by the unit price obtained in step 3005 by the number of prize balls obtained as a result of the counting process in step 3003. The amount is calculated (step 3009). Then, a surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined reference amount is obtained (step 3010).
[0535]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0536]
If the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that the determination is not valid, the process proceeds to step 3014.
[0537]
Subsequently, the game medium counter 3 determines whether or not a player ID has been input within a predetermined time (step 3011) (step 3012).
[0538]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the game medium counter 3, and the membership card inserted in the insertion slot is provided. The recorded player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID can be provided in the game medium counter 3, and a player can input a player ID from these keys.
[0539]
It is preferable that the game medium counter 3 prompts the input of the player ID by playing an announcement or the like.
[0540]
When the player ID is input within a certain time, the game medium counter 3 transmits the player ID and the surplus obtained in step 3010 to the management device 40 (step 3013).
[0541]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the game medium counter 3 determines that the player who has placed the ball box containing the counted number of prize balls in the portion shown in FIG. It is determined that the player has not been assigned a player ID, and the process proceeds to step 3014.
[0542]
Lastly, the gaming medium counter 3 obtains the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the number of prize balls as the counting result of the counting processing in step 3003, and the value obtained in step 3005. A recording medium that records the unit price of the prize ball and the determination result returned from the validity determination device 50 is issued (step 3014).
[0543]
Further, when the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that the determination result returned from the validity determination device 50 is invalid in step 3014, the gaming medium counter 3 can further generate an alarm.
[0544]
Further, the flowchart showing the operation flow of the management device 40 is the same as that of FIG. 14, and the table in which the management device 40 stores the player information is the same as that of FIG.
[0545]
As described above, according to the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball case is used is configured to transmit electromagnetic waves. By storing the gaming machine information indicated by the signal transmitted and carried in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, the prize ball is stored in the prize ball stored in the ball box. It is possible to associate the paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine.
[0546]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0547]
Further, according to the third embodiment, the validity judging device 50 determines whether the game medium counter 3 has counted the number of the prize balls (prize balls stored in the ball box) and the pachinko machines that paid out the prize balls. A pachinko gaming machine in which each of the gaming medium renting machines 2 has lent a pachinko ball by determining whether the association with the gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid. It can be determined whether or not the association between the pachinko gaming machine and the prize ball paid out as a prize is valid.
[0548]
The determination result of the validity determination device 50 is returned to the game medium counter 3 and is recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3, so that the content recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3 is read. At the prize exchange counter provided with a reading device that outputs the reading media, the person in charge of the game arcade may change the recording medium when the judgment result of the recorded content output by the reading device indicates that the content is not valid. It is possible to take measures such as hearing the situation from the player who brought the game, and it is possible to prevent the player from being fraudulent.
[0549]
Further, according to the third embodiment, similarly to the first embodiment, the management device 40 manages the total surplus amount for each player ID, so that the total surplus amount is equal to the reference amount ( A player ID exceeding 500 yen can be output.
[0550]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0551]
In the third embodiment, the game medium counter 3 determines the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 3005 in FIG. 30, The unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID included in the gaming machine information may be obtained.
[0552]
In this case, the game medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball by referring to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other, as shown in FIG. be able to.
[0553]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0554]
Further, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 sets the player ID and the surplus amount. Although the total is output, all the player IDs and the surplus are output periodically, or all the player IDs and surplus of the surplus exceeding the reference amount are output. The total may be periodically output.
[0555]
Further, the management apparatus 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total amount of the surplus exceeds the reference amount, as in the first embodiment. Thereby, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0556]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0557]
By the way, also in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID.
[0558]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 3005 in FIG. 30 is a table storing the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0559]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. You can do so. That is, as shown in FIG. 19, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0560]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 3005 of FIG. 30 is a table storing the island ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0561]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the course ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0562]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 3005 in FIG. 30 is a table storing the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0563]
Also, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0564]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 3005 in FIG. 30 is a table storing the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0565]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0566]
In the third embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium renting machine 2 stores the unit price of pachinko balls to be lent to pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0567]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming medium lending machine 2 divides the designated amount by the stored unit price to obtain a pachinko machine to be lent. The number of balls will be calculated, and the pachinko balls will be rented out.
[0568]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game hall sets the unit price of pachinko balls at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0569]
In addition, as described above, when the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40
When a predetermined symbol is recorded on the prepaid card issued by the device 40, the game medium lending machine 2 stores the designated amount when the prepaid card on which the symbol is recorded is inserted. The quantity of pachinko balls to be lent can be obtained by dividing by a predetermined reference amount (for example, the highest amount among the stored unit prices) instead of the unit price.
[0570]
(Example 4)
Next, a fourth embodiment will be described.
[0571]
The fourth embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 7 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0572]
The layout of a game arcade according to the fourth embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0573]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on a top board. Furthermore, in a game hall, a plurality of game medium renting machines 2 for renting a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine to be played by a player, and a pachinko ball held by the player at the end of the game ( Actually, as a result of the pachinko gaming machine being in a specific gaming state, it is a prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine.) A plurality of gaming medium counters 3 for counting the number of pachinko gaming machines are installed. Have been.
[0574]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these pachinko gaming machines are arranged back to back for each of the two pachinko gaming machines. Of the group of attached pachinko gaming machines, the group of pachinko gaming machines facing each other is called a group of pachinko gaming machines belonging to the same “course”.
[0575]
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming medium rental machine 2 is provided for one pachinko gaming machine.
[0576]
However, in the fourth embodiment, for example, the management device 40 and the validity determination device 50 are installed in a place invisible to the player, such as in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or an office of a game arcade. I have.
[0577]
The management device 40 and the validity determination device 50 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0578]
By the way, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko gaming machine on a top board for juxtaposing a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the area where the carton used by the machine is placed. The gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the carton as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a portion of the gaming medium counter 3 where a ball box storing prize balls to be counted is placed.
[0579]
The configurations of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIG. 3, except that the transmission destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the validity determining device 50. Is different.
[0580]
In the third embodiment, the gaming machine information is constituted by the gaming machine ID and the lending machine ID. However, in the fourth embodiment, the gaming machine information includes the gaming machine ID and the lending machine ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0581]
That is, in the fourth embodiment, as shown in FIG. 25, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores the gaming machine ID, the rental machine ID, and the pachinko gaming machine information as the gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. The number of prize balls, which is the number of prize balls paid out from the gaming machine, is stored and held.
[0582]
In order for the gaming machine information transmitting device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmitting device 10. Although it is necessary, its operation will be described later.
[0583]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for turning on the power of the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, so that the gaming machine information transmitting device 10 When the ball case is placed at the site shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko game machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24. Since the power supply electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 is received and the received electromagnetic wave is converted into electric power, an operation power supply is generated, and the operation is started.
[0584]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 uses the transmitter 12 to D / A-convert the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal, and modulates the D / A-converted analog signal into an electromagnetic wave to be transmitted. When the game machine information storage device 20 starts operating, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game machine information transmission device, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain the game machine information, and the memory 22 stores and holds the game machine information obtained by the receiver 21.
[0585]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determining device 50 by the transmission circuit 13.
[0586]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits the power supply electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33. When the carton is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the carton is operated by the power supply circuit 24 so that the oscillation circuit 14 of the It receives an electromagnetic wave for turning on the power transmitted from the device and converts the received electromagnetic wave into electric power to create an operation power source, and thus starts its operation.
[0587]
When the game machine information storage device 20 starts operation, the transmitter 23 D / A converts the game machine information stored and held in the memory 22 into an analog signal, and modulates the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave. The gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and converts the demodulated analog signal into a D signal. A / A conversion is performed to obtain the game machine information, and the output circuit 32 outputs the game machine information obtained by the receiver 31 to the game medium counter 3.
[0588]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further transmits the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device 30 and the counting result of the gaming machine itself to the validity determining device 50 before issuing the recording medium. I am trying to do it.
[0589]
Therefore, the validity determination device 50 determines, for the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3, the gaming machine information provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The gaming machine information is transmitted from the transmitting device 10 and the difference between the number of prize balls included in the transmitted gaming machine information and the counting result transmitted from the gaming medium counter 3 is determined in advance. If it is within the predetermined range, the prize ball (prize ball stored in the ball box) whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the pachinko machine A determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 that lent the ball is valid is returned to the game medium counter 3, and if not, a determination result indicating that the association is not valid is Return to game media counter 3 It has become way.
[0590]
Note that the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information obtained by the gaming machine information receiving device 30 and the determination result returned from the validity determining device 50 on a recording medium on which the counting result of the gaming machine is recorded. It is supposed to.
[0591]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium counter 3 sets the gaming machine ID included in the gaming machine information acquired by the gaming machine information The unit price of the game medium paid out as a prize from the gaming machine indicated by the gaming machine ID is obtained.
[0592]
Note that the gaming medium counter 3 further records the obtained unit price on a recording medium on which its own counting result is recorded.
[0593]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium counter 3 obtains the prize amount to the player by multiplying its own counting result by the obtained unit price, A surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined reference amount is obtained. Then, the game medium counter 3 inputs a player ID uniquely assigned to the player, and indicates that the determination result returned from the validity determination device 50 is valid. , The entered player ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0594]
Thus, the management device 40 uses the player ID and the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 as described in the first embodiment to generate the game for each player ID of a plurality of players. The player information of the player indicated by the player ID can be managed.
[0595]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amount transmitted from the game medium counter 3 as player information in association with the player ID transmitted from the game medium counter 3. Has become.
[0596]
In the fourth embodiment, as in the first embodiment, the management device 40 further exceeds the predetermined reference amount of the total remaining amount managed as player information. Is output together with the corresponding player ID.
[0597]
FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the flow of the operation of the validity determination device 50.
[0598]
The operation shown in FIG. 31 and the operation shown in FIG. 32 are realized by a processing device provided inside the validity determination device 50 executing a program, and these operations are performed in parallel. Things.
[0599]
As shown in FIG. 31, when the game machine information is transmitted from the game machine information transmitting device 10 (step 3101), the validity determination device 50 stores and holds the game machine information (step 3102).
[0600]
For example, in step 3102, the validity determination device 50 transmits, for each gaming machine ID of all the pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machines. An area for storing is provided, and the game machine information transmitted from the game machine information transmitting device 10 is stored in an area corresponding to the game machine ID included in the game machine information.
[0601]
As shown in FIG. 32, when the game medium information and the counting result are transmitted from the game medium counter 3 (step 3201), the validity determination device 50 transmits the game machine information transmitted from the game medium counter 3. It is determined whether or not gaming machine information including the same gaming machine ID is stored and held by the operation shown in FIG. 31 (step 3202).
[0602]
For example, in step 3002, the validity determination device 50 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 and the area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the game machine ID included in the stored game machine information matches.
[0603]
When the game machine information including the same game machine ID as the game machine information transmitted from the game medium counter 3 is stored and held, the game machine information is acquired (step 3203).
[0604]
If the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 is not stored and held, the validity determination device 50 proceeds to step 3206.
[0605]
Subsequently, the legitimacy determination device 50 compares the counting result transmitted from the gaming medium counter 3 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in Step 3203 (Step 3204). If the difference is within a predetermined range, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counting machine 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium lending that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine A determination result indicating that the association with the machine 2 is valid is returned to the game medium counter 3 (step 3205). Otherwise, the prize ball whose number has been counted by the game medium A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is returned to the gaming medium counter 3 (step S3). 3206).
[0606]
Note that the validity determination device 50 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information transmitted from the gaming medium counter 3 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the existing gaming machine information.
[0607]
FIG. 33 is a flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3.
[0608]
The operation shown in FIG. 33 is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program.
[0609]
As shown in FIG. 33, when the game box is placed on the portion shown in FIG. 6 (step 3301), the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information has been output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. Is determined (step 3302).
[0610]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of prize balls stored in the ball case is performed (step 3303). Note that the content of the counting process is the same as the content of the counting process in the currently used game medium counting machine, and thus the description thereof is omitted.
[0611]
It should be noted that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 3304).
[0612]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the gaming medium counter 3 obtains a unit price of a prize ball corresponding to the gaming machine ID. (Step 3305).
[0613]
For example, in step 3305, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the gaming machine ID and the unit price in association with each other.
[0614]
Subsequently, the gaming medium counter 3 transmits the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the counting result of the counting process in step 3303 to the validity determining device 50 (step 3306).
[0615]
As described above, the determination result is returned from the validity determination device 50. Therefore, when the determination result is returned from the validity determination device 50 (step 3307), the game medium counter 3 is returned. When the determination result indicates that the prize is valid (step 3308), the prize to the player is multiplied by the unit price calculated in step 3305 by the number of prize balls obtained as a result of the counting process in step 3303. The amount is calculated (step 3309). Then, a surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined reference amount is obtained (step 3310).
[0616]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0617]
If the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that the determination is not valid, the process proceeds to step 3314.
[0618]
Subsequently, the game medium counter 3 determines whether or not the player ID has been input within a predetermined time (step 3311) (step 3312).
[0619]
Here, as an input method of the player ID, for example, an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance is provided in the game medium counter 3, and the membership card inserted in the insertion slot is provided. The recorded player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID can be provided in the game medium counter 3, and a player can input a player ID from these keys.
[0620]
It is preferable that the game medium counter 3 prompts the input of the player ID by playing an announcement or the like.
[0621]
When the player ID is input within a predetermined time, the game medium counter 3 transmits the player ID and the surplus obtained in Step 3310 to the management device 40 (Step 3313).
[0622]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the game medium counter 3 determines that the player who has placed the ball box containing the counted number of prize balls in the portion shown in FIG. Then, it is determined that the player ID is not assigned to the player, and the process proceeds to step 3314.
[0623]
Lastly, the gaming medium counter 3 obtains the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, the number of prize balls as the counting result of the counting process in step 3303, and the value obtained in step 3305. A recording medium that records the unit price of the prize ball and the determination result returned from the validity determination device 50 is issued (step 3314).
[0624]
It should be noted that the game medium counter 3 can further issue an alarm when the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that the determination result is not valid in step 3314.
[0625]
Further, the flowchart showing the operation flow of the management device 40 is the same as that of FIG. 14, and the table in which the management device 40 stores the player information is the same as that of FIG.
[0626]
As described above, according to the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine using the ball box converts electromagnetic waves. By storing the gaming machine information indicated by the signal transmitted and carried in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, the prize ball is stored in the prize ball stored in the ball box. It is possible to associate the paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine.
[0627]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0628]
Further, according to the fourth embodiment, similarly to the third embodiment, the validity determination device 50 determines whether the prize ball whose number has been counted by the game medium counter 3 (the prize ball stored in the ball box). ) And the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming media lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine, to determine whether or not the association is valid. 2 can determine whether or not the association between the pachinko gaming machine lent out of the pachinko ball and the premium ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0629]
The determination result of the validity determination device 50 is returned to the game medium counter 3 and is recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3, so that the content recorded on the recording medium issued by the game medium counter 3 is read. At the prize exchange counter provided with a reading device that outputs the reading media, the person in charge of the game arcade may change the recording medium when the judgment result of the recorded content output by the reading device indicates that the content is not valid. It is possible to take measures such as hearing the situation from the player who brought the game, and it is possible to prevent the player from being fraudulent.
[0630]
Further, according to the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the management device 40 manages the total surplus amount for each player ID, so that the total surplus amount is equal to the reference amount ( A player ID exceeding 500 yen can be output.
[0631]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0632]
In the fourth embodiment, the game medium counter 3 calculates the unit price of the prize ball corresponding to the game machine ID included in the game machine information in step 3305 in FIG. The unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID included in the gaming machine information may be obtained.
[0633]
In this case, the game medium counter 3 obtains the unit price of the prize ball by referring to the table storing the lending machine ID and the unit price in association with each other, as shown in FIG. be able to.
[0634]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0635]
Further, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 sets the player ID and the surplus amount. Although the total is output, all the player IDs and the surplus are output periodically, or all the player IDs and surplus of the surplus exceeding the reference amount are output. The total may be periodically output.
[0636]
Further, the management apparatus 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total amount of the surplus exceeds the reference amount, as in the first embodiment. Thereby, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0637]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0638]
By the way, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID.
[0639]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 3305 in FIG. 33 is a table storing the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0640]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. You can do so. That is, as shown in FIG. 19, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0641]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 3305 in FIG. 33 is a table storing island IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0642]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the course ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0643]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 3305 in FIG. 33 may be a table storing the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. it can.
[0644]
Also, in the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0645]
In this case, the table referred to by the game medium counter 3 in step 3305 in FIG. 33 is a table storing floor IDs and unit prices in association with each other as shown in FIG. Can be.
[0646]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0647]
In the fourth embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium lending machine 2 stores the unit price of pachinko balls to be lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0648]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming medium lending machine 2 divides the designated amount by the stored unit price to obtain a pachinko machine to be lent. The number of balls will be calculated, and the pachinko balls will be rented out.
[0649]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game hall sets the unit price of pachinko balls at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0650]
In addition, as described above, when the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 further records a predetermined symbol on the prepaid card issued by the management device 40. Then, when the prepaid card in which the symbol is recorded is inserted, the gaming medium lending machine 2 uses the designated amount instead of the stored unit price, but a predetermined reference amount (for example, the stored unit price). By dividing by the highest amount, the number of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0651]
(Example 5)
Next, a fifth embodiment will be described.
[0652]
The fifth embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 8 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0653]
The layout of the game arcade according to the fifth embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0654]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on a top board. Furthermore, in a game hall, a plurality of game medium renting machines 2 for renting a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine to be played by a player, and a pachinko ball held by the player at the end of the game ( Actually, as a result of the pachinko gaming machine being in a specific gaming state, it is a prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine.) A plurality of gaming medium counters 3 for counting the number of pachinko gaming machines are installed. Have been.
[0655]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these pachinko gaming machines are arranged back to back for each of the two pachinko gaming machines. Of the group of attached pachinko gaming machines, the group of pachinko gaming machines facing each other is called a group of pachinko gaming machines belonging to the same “course”.
[0656]
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming medium rental machine 2 is provided for one pachinko gaming machine.
[0657]
However, in the fifth embodiment, for example, the management device 40 is installed in a place invisible to the player, such as in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or an office of a game arcade.
[0658]
The management device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0659]
In the fifth embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a reading device 4 for reading and outputting the recording medium issued by the game medium counter 3.
[0660]
By the way, in the fifth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko gaming machine on a top board for juxtaposing a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the area where the carton used by the machine is placed. The gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the carton as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a portion of the gaming medium counter 3 where a ball box storing prize balls to be counted is placed.
[0661]
The configurations of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIG. 3, but the destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the reading device 4. The points are different.
[0662]
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 10, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores the gaming machine information uniquely assigned to the pachinko gaming machine as the gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. The ID and the renting machine ID uniquely assigned to the gaming medium renting machine 2 that rents pachinko balls to the pachinko gaming machine are stored and held.
[0663]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for turning on the power of the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, so that the gaming machine information transmitting device 10 When the ball case is placed at the site shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko game machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24. Since the power supply electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 is received and the received electromagnetic wave is converted into electric power, an operation power supply is generated, and the operation is started.
[0664]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 uses the transmitter 12 to D / A-convert the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal, and modulates the D / A-converted analog signal into an electromagnetic wave to be transmitted. When the game machine information storage device 20 starts operating, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game machine information transmission device, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain the game machine information, and the memory 22 stores and holds the game machine information obtained by the receiver 21.
[0665]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits, to the reading device 4, the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted as electromagnetic waves by the transmitter 12 by the transmission circuit 13.
[0666]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits the power supply electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33. When the carton is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the carton is operated by the power supply circuit 24 so that the oscillation circuit 14 of the It receives an electromagnetic wave for turning on the power transmitted from the device and converts the received electromagnetic wave into electric power to create an operation power source, and thus starts its operation.
[0667]
When the game machine information storage device 20 starts operation, the transmitter 23 D / A converts the game machine information stored and held in the memory 22 into an analog signal, and modulates the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave. The gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and converts the demodulated analog signal into a D signal. A / A conversion is performed to obtain the game machine information, and the output circuit 32 outputs the game machine information obtained by the receiver 31 to the game medium counter 3.
[0668]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result.
[0669]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recorded contents of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in the fifth embodiment, the reading device 4 further outputs the recorded contents. The gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine information included in the read content and the gaming machine ID included in the gaming machine information. By matching the machine information with the machine information, the game medium counting machine 3 counts the number of the prize balls (the prize balls stored in the ball box), the pachinko game machine that has paid out the prize balls, and the pachinko game machine. It is determined whether or not the association with the gaming medium lending machine 2 that has lent the ball is valid.
[0670]
That is, the reading device 4 has the gaming machine information including the gaming machine ID and the rental machine ID that match the gaming machine ID and the rental machine ID included in the gaming machine information with respect to the gaming machine information included in the read recorded contents. Is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10, when the gaming medium counter 3 counts the prize ball, the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the pachinko ball is lent to the pachinko gaming machine. It is determined that the association with the game media lending machine 2 is valid.
[0671]
The prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3 is paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counter 3. Payout from the pachinko gaming machine that the prize ball, which is indicated by the renting machine ID indicated by the renting machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3, has lent the pachinko ball. Prize ball, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the gaming medium that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine. The fact that the association with the renting machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium renting machine 2 has lent out the pachinko ball and the prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0672]
In the fifth embodiment, the reading device 4 pays out the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read recorded contents from the gaming machine indicated by the gaming machine ID as a prize. The unit price of the game media is now required.
[0673]
In addition, the reading device 4 further outputs the determination result of the above-described determination and the obtained unit price together with the read record content.
[0674]
Further, in the fifth embodiment, the reading device 4 obtains the prize amount to the player by multiplying the counted result of the read recorded contents by the obtained unit price, and also calculates the obtained prize amount in advance. A surplus amount corresponding to a surplus when divided by the determined reference amount is calculated. Then, the reading device 4 inputs a player ID uniquely assigned to the player, and when the determination result of the above-described determination indicates that the input is correct, the input player The ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0675]
Therefore, the management device 40 manages, for each player ID of a plurality of players, the player information of the player indicated by the player ID using the player ID and the surplus amount transmitted from the reading device 4. Will be able to
[0676]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amount transmitted from the reading device 4 as player information in association with the player ID transmitted from the reading device 4.
[0677]
In the fifth embodiment, the management device 40 further determines, among the total surplus money managed as player information, a sum exceeding a predetermined reference money, together with a corresponding player ID. Output.
[0678]
FIG. 34 is a flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3.
[0679]
The operation shown in FIG. 34 is realized by a processing device provided inside the game medium counter 3 executing a program.
[0680]
As shown in FIG. 34, when the game box is placed on the portion shown in FIG. 6 (step 3401), the gaming medium counter 3 determines whether or not the gaming machine information has been output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30. Is determined (step 3402).
[0681]
When the gaming machine information is output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30, a counting process for counting the number of prize balls stored in the ball case is performed (step 3403). Note that the content of the counting process is the same as the content of the counting process in the currently used game medium counting machine, and thus the description thereof is omitted.
[0682]
Note that the gaming medium counter 3 can issue an alarm when the gaming machine information is not output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 (step 3404).
[0683]
Subsequently, the gaming medium counter 3 stores the recording medium on which the gaming machine information output from the output circuit 32 of the gaming machine information receiving device 30 and the number of prize balls as the counting result of the counting process in step 3403 are recorded. Issue (Step 3405).
[0684]
35 and 36 are flowcharts showing the flow of the operation of the reading device 4.
[0685]
The operations shown in FIGS. 35 and 36 are realized by a processing device provided inside the reading device 4 executing a program, and these operations are performed in parallel.
[0686]
As shown in FIG. 35, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3501), the reading device 4 stores the gaming machine information (step 3502).
[0687]
For example, in step 3502, the reading device 4 stores, for each gaming machine ID of all pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machines. And stores the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 in an area corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0688]
As shown in FIG. 36, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined site (step 3601), the reading device 4 performs a reading process for reading the recorded content of the recording medium (step 3601). 3602). Note that the content of the reading process is the same as the content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description is omitted.
[0689]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read in the reading processing in step 3602, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID (step 3603). ).
[0690]
For example, in step 3603, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the gaming machine ID and the unit price in association with each other.
[0691]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the gaming machine information that matches the gaming machine information among the recorded contents read in the reading processing in step 3602 is stored and held by the operation illustrated in FIG. 35 ( Step 3604).
[0692]
For example, in step 3604, the reading device 4 corresponds to the gaming machine information in the recorded content read in the reading processing in step 3602 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area matches.
[0693]
When the matching gaming machine information is stored and held, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine Since it means that the association with the rental machine 2 is valid, the reading device 4 determines in step 3603 the number of prize balls, which is the counting result of the recorded contents read in the reading process in step 3602, By multiplying the obtained unit price, a prize amount to the player is obtained (step 3605). Then, a surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined reference amount is obtained (step 3606).
[0694]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0696]
If the matching gaming machine information is not stored and held, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko ball have been lent to the pachinko gaming machine. Since this means that the association with the game media lending machine 2 is not valid, the process proceeds to step 3610.
[0696]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not a player ID has been input within a predetermined time (step 3607) (step 3608).
[0697]
Here, as an input method of the player ID, for example, the reading device 4 is provided with an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance, and the player ID is recorded on the membership card inserted in the insertion slot. The player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID may be provided in the reading device 4 so that a player or a person in charge of a game arcade inputs a player ID from these keys. Can be.
[0698]
It is preferable that the reading device 4 prompts the input of the player ID by playing an announcement or the like.
[0699]
When the player ID is input within a predetermined time, the reading device 4 transmits the player ID and the surplus obtained in step 3606 to the management device 40 (step 3609).
[0700]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the reading device 4 indicates that the player who has brought the recording medium issued by the game medium counter 3 is a player to whom no player ID has been assigned. And the process proceeds to step 3610.
[0701]
Finally, the reading device 4 outputs the recorded contents read in the reading process in step 3602, the unit price of the prize ball obtained in step 3603, and the determination result in step 3608 (step 3610).
[0702]
Note that the reading device 4 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read in the reading process in step 3602 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the set gaming machine information.
[0703]
In addition, when the determination result in step 3608 indicates that the reading device 4 is not valid in step 3610, the reading device 4 can further generate an alarm.
[0704]
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the operation of the management device 40.
[0705]
The operation illustrated in FIG. 37 is realized by a processing device provided inside the management device 40 executing a program.
[0706]
Further, as shown in FIG. 15, the management device 40 has a table in which, for each player ID, the total amount of surplus transmitted from the reading device 4 together with the player ID is stored as player information. ing.
[0707]
Then, as shown in FIG. 37, when the player ID and the surplus amount are transmitted from the reading device 4 (step 3701), the management device 40 calculates the surplus amount as the sum of the surplus amount corresponding to the player ID. (Step 3702).
[0708]
Further, it is determined whether or not the sum of the surplus amount after the addition exceeds a predetermined reference amount (step 3703). If the sum exceeds the reference amount, the player ID and the sum of the remaining amount after the addition are calculated. Is output (step 3703).
[0709]
Here, the reference amount for determining whether or not the total of the surplus amount has exceeded 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchanging for cash.
[0710]
For example, in step 3703, the management device 40 can display the player ID and the total amount of the surplus after the addition on a display or print it with a printer.
[0711]
As described above, according to the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine using the ball box converts electromagnetic waves into electromagnetic waves. By storing the gaming machine information indicated by the signal transmitted and carried in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, the prize ball is stored in the prize ball stored in the ball box. It is possible to associate the paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine.
[0712]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0713]
Further, according to the fifth embodiment, the reading device 4 includes the prize ball (the prize ball stored in the ball box) whose number has been counted by the gaming medium counter 3 and the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball. And determining whether or not the association with the gaming medium renting machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, so that each of the gaming medium renting machines 2 has lent the pachinko ball and the pachinko gaming machine. It can be determined whether or not the association with the prize ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0714]
Therefore, at the prize exchange counter in which the reading device 4 is installed, the person in charge of the game arcade may indicate that the judgment result output by the reading device 4 indicates that the result is not valid. It is possible to take countermeasures such as listening to the circumstances, and it is possible to prevent the player from being fraudulent.
[0715]
Furthermore, according to the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the management device 40 manages the total surplus amount for each player ID, so that the total surplus amount is equal to the reference amount ( (500 yen) can be output.
[0716]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0717]
In the fifth embodiment, the reading device 4 determines the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 3603 in FIG. 36. The unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID included in the information may be obtained.
[0718]
In this case, as shown in FIG. 16, the reading device 4 may obtain the unit price of the prize ball by referring to the table storing the rental machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0719]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0720]
Further, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 sets the player ID and the surplus amount. Although the total is output, all the player IDs and the surplus are output periodically, or all the player IDs and surplus of the surplus exceeding the reference amount are output. The total may be output periodically.
[0721]
Further, the management apparatus 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total amount of the surplus exceeds the reference amount, as in the first embodiment. Thereby, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0722]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0723]
By the way, also in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID.
[0724]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 3603 in FIG. 36 can be a table storing the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0725]
Also, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. You can do so. That is, as shown in FIG. 19, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0726]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3603 of FIG. 36 can be a table that stores the island ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0727]
Also, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the course ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0728]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3603 of FIG. 36 can be a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0729]
Also, in the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0730]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 3603 in FIG. 36 can be a table storing the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0731]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0732]
In the fifth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium lending machine 2 stores the unit price of pachinko balls to be lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0733]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming medium lending machine 2 divides the designated amount by the stored unit price to obtain a pachinko machine to be lent. The number of balls will be calculated, and the pachinko balls will be rented out.
[0734]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game hall sets the unit price of pachinko balls at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0735]
In addition, as described above, when the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 further records a predetermined symbol on the prepaid card issued by the management device 40. Then, when the prepaid card in which the symbol is recorded is inserted, the gaming medium lending machine 2 uses the designated amount instead of the stored unit price, but a predetermined reference amount (for example, the stored unit price). By dividing by the highest amount, the number of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0736]
(Example 6)
Next, a sixth embodiment will be described.
[0737]
The sixth embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 8 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0738]
The layout of the game arcade according to the sixth embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0739]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on a top board. Furthermore, in a game hall, a plurality of game medium renting machines 2 for renting a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine to be played by a player, and a pachinko ball held by the player at the end of the game ( Actually, as a result of the pachinko gaming machine being in a specific gaming state, it is a prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine.) A plurality of gaming medium counters 3 for counting the number of pachinko gaming machines are installed. Have been.
[0740]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these pachinko gaming machines are arranged back to back for each of the two pachinko gaming machines. Of the group of attached pachinko gaming machines, the group of pachinko gaming machines facing each other is called a group of pachinko gaming machines belonging to the same “course”.
[0741]
In the sixth embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming medium rental machine 2 is provided for one pachinko gaming machine.
[0742]
However, in the sixth embodiment, the management device 40 is installed in a place invisible to the player, such as in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or an office of a game arcade.
[0734]
The management device 40 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0744]
In the sixth embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a reading device 4 for reading and outputting the recording medium issued by the game medium counter 3.
[0745]
By the way, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko gaming machine in a top board for juxtaposing a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the area where the carton used by the machine is placed. The gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the carton as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a portion of the gaming medium counter 3 where a ball box storing prize balls to be counted is placed.
[0746]
The configurations of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIG. 3, but the destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the reading device 4. The points are different.
[0747]
In the fifth embodiment, the gaming machine information is made up of the gaming machine ID and the lending machine ID. However, in the sixth embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID. The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID is included.
[0748]
That is, in the sixth embodiment, as shown in FIG. 25, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores the gaming machine ID, the rental machine ID, and the pachinko gaming machine information as the gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. It stores and holds the number of prize balls, which is the number of prize balls paid out from the gaming machine.
[0749]
In order for the gaming machine information transmitting device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmitting device 10. Although it is necessary, its operation will be described later.
[0750]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for turning on the power of the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, so that the gaming machine information transmitting device 10 When the ball case is placed at the site shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko game machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24. Since the power supply electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 is received and the received electromagnetic wave is converted into electric power, an operation power supply is generated, and the operation is started.
[0751]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 uses the transmitter 12 to D / A-convert the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal, and modulates the D / A-converted analog signal into an electromagnetic wave to be transmitted. When the game machine information storage device 20 starts operating, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game machine information transmission device, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain the game machine information, and the memory 22 stores and holds the game machine information obtained by the receiver 21.
[0752]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits, to the reading device 4, the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted as electromagnetic waves by the transmitter 12 by the transmission circuit 13.
[0753]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits the power supply electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33. When the carton is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the carton is operated by the power supply circuit 24 so that the oscillation circuit 14 of the It receives an electromagnetic wave for turning on the power transmitted from the device and converts the received electromagnetic wave into electric power to create an operation power source, and thus starts its operation.
[0754]
When the game machine information storage device 20 starts operation, the transmitter 23 D / A converts the game machine information stored and held in the memory 22 into an analog signal, and modulates the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave. The gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and converts the demodulated analog signal into a D signal. A / A conversion is performed to obtain the game machine information, and the output circuit 32 outputs the game machine information obtained by the receiver 31 to the game medium counter 3.
[0755]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result.
[0756]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recorded contents of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in the sixth embodiment, the reading device 4 further outputs the recorded contents. Previously, regarding the gaming machine ID included in the gaming machine information of the read recorded contents, the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. If the difference between the number of prize balls transmitted and included in the transmitted gaming machine information and the count result of the read recorded contents is within a predetermined range, the game media A prize ball (a prize ball stored in a ball box) for which the counting machine 3 has counted the number, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a game medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine. The association is valid It is adapted to judgment.
[0757]
The prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3 is paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counter 3. Payout from the pachinko gaming machine that the prize ball, which is indicated by the renting machine ID indicated by the renting machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3, has lent the pachinko ball. Prize ball, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the gaming medium that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine. The fact that the association with the renting machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium renting machine 2 has lent out the pachinko ball and the prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0758]
In the sixth embodiment, the reading device 4 pays out the gaming machine ID included in the gaming machine information among the read recorded contents from the gaming machine indicated by the gaming machine ID as a prize. The unit price of the game media is now required.
[0759]
In addition, the reading device 4 further outputs the determination result of the above-described determination and the obtained unit price together with the read record content.
[0760]
Further, in the sixth embodiment, the reading device 4 obtains the prize amount to the player by multiplying the counted result of the read recorded contents by the obtained unit price, and also calculates the obtained prize amount in advance. A surplus amount corresponding to a surplus when divided by the determined reference amount is calculated. Then, the reading device 4 inputs a player ID uniquely assigned to the player, and when the determination result of the above-described determination indicates that the input is correct, the input player The ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0761]
Therefore, the management device 40 manages, for each player ID of a plurality of players, the player information of the player indicated by the player ID using the player ID and the surplus amount transmitted from the reading device 4. Will be able to
[0762]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amount transmitted from the reading device 4 as player information in association with the player ID transmitted from the reading device 4.
[0763]
In the sixth embodiment, the management device 40 further determines, among the total surplus money managed as player information, a sum exceeding a predetermined reference money, together with a corresponding player ID. Output.
[0764]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as that in FIG.
[0765]
38 and 39 are flowcharts showing the flow of the operation of the reading device 4.
[0766]
The operations shown in FIGS. 38 and 39 are realized by a processing device provided inside the reading device 4 executing a program, and these operations are performed in parallel.
[0767]
As shown in FIG. 38, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 3801), the reading device 4 stores the gaming machine information (step 3802).
[0768]
For example, in step 3802, the reading device 4 stores, for each gaming machine ID of all pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machines. And stores the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 in an area corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information.
[0769]
As shown in FIG. 39, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined portion (step 3901), the reading device 4 performs a reading process for reading the recorded content of the recording medium (step 3901). 3902). Note that the content of the reading process is the same as the content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description is omitted.
[0770]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read in the reading processing of step 3902, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID (step 3903). ).
[0771]
For example, in step 3903, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the gaming machine ID and the unit price in association with each other.
[0772]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information among the recorded contents read in the reading processing in step 3902 is stored by the operation shown in FIG. Is determined (step 3904).
[0773]
For example, in step 3904, the reading device 4 corresponds to the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read in the reading processing in step 3902, and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the gaming machine information stored in the area matches.
[0774]
If the gaming machine information including the same gaming machine ID as the gaming machine information among the recorded contents read in the reading processing of step 3902 is stored and acquired, the gaming machine information is acquired (step 3905).
[0775]
Subsequently, the reading device 4 compares the counting result of the recorded contents read in the reading process in step 3902 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 3905 (step 3906), If the difference between the two is within a predetermined range, a prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, a pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and a game in which the pachinko ball has been lent to the pachinko gaming machine. Since the association with the medium lending machine 2 is valid, the reading device 4 adds the number of prize balls, which is the counting result of the recorded contents read in the reading processing in step 3902, to step 3903. By multiplying by the unit price obtained in the above, the prize amount to the player is obtained (step 3907). Then, a surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined amount is obtained (step 3908).
[0776]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0777]
In addition, the reading device 4 determines that the difference between the counting result of the recorded contents read in the reading process in step 3902 and the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in step 3905 is outside the predetermined range. In the case of, the association between the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium renting machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine, is performed. Since it is not valid, the process proceeds to step 3912.
[0778]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the player ID has been input within a predetermined time (step 3909) (step 3910).
[0779]
Here, as an input method of the player ID, for example, the reading device 4 is provided with an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance, and the player ID is recorded on the membership card inserted in the insertion slot. The player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID may be provided in the reading device 4 so that a player or a person in charge of a game arcade inputs a player ID from these keys. Can be.
[0780]
It is preferable that the reading device 4 prompts the input of the player ID by playing an announcement or the like.
[0781]
When the player ID is input within a predetermined time, the reading device 4 transmits the player ID and the surplus obtained in step 3908 to the management device 40 (step 3911).
[0782]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the reading device 4 indicates that the player who has brought the recording medium issued by the game medium counter 3 is a player to whom no player ID has been assigned. It proceeds to step 3912.
[0783]
Finally, the reading device 4 outputs the recorded contents read in the reading process in step 3902, the unit price of the prize ball obtained in step 3903, and the determination result in step 3906 (step 3912).
[0784]
In addition, the reading device 4 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content read in the reading processing in step 3902 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the set gaming machine information.
[0785]
If the determination result in step 3906 indicates that the reading device 4 is not valid in step 3912, the reading device 4 can further generate an alarm.
[0786]
Also, the amount of pachinko balls borrowed by the game medium lending machine 2 at the start of the game is generally 1,000 yen or less, so the range of the difference that the reader 4 compares in step 3906 of FIG. It is preferable to make the number of pachinko balls worth at least 1,000 yen (1,000 yen / 4 yen = 250 pieces).
[0787]
Furthermore, the flowchart showing the flow of the operation of the management device 40 is the same as in FIG. 37, and the table in which the management device 40 stores the player information is the same as in FIG.
[0788]
As described above, according to the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine in which the ball case is used is configured to transmit electromagnetic waves. By storing the gaming machine information indicated by the signal transmitted and carried in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, the prize ball is stored in the prize ball stored in the ball box. It is possible to associate the paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine.
[0789]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0790]
Further, according to the sixth embodiment, similarly to the fifth embodiment, the reading device 4 determines whether the game medium counter 3 has counted the number of prize balls (prize balls stored in the ball box). By determining whether the association with the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming medium rental machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, each gaming medium renting machine 2 It is possible to determine whether or not the association between the pachinko gaming machine lent out of the pachinko ball and the premium ball paid out as a prize from the pachinko gaming machine is valid.
[0791]
Therefore, at the prize exchange counter in which the reading device 4 is installed, the person in charge of the game arcade may indicate that the judgment result output by the reading device 4 indicates that the result is not valid. It is possible to take countermeasures such as listening to the circumstances, and it is possible to prevent the player from being fraudulent.
[0792]
Furthermore, according to the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the management device 40 manages the total surplus for each player ID, so that the total surplus is equal to the reference amount ( (500 yen) can be output.
[0793]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0794]
In the sixth embodiment, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 3903 in FIG. The unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID included in the information may be obtained.
[0795]
In this case, as shown in FIG. 16, the reading device 4 may obtain the unit price of the prize ball by referring to the table storing the rental machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0796]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0797]
Further, in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 sets the player ID and the surplus amount. Although the total is output, all the player IDs and the surplus are output periodically, or all the player IDs and surplus of the surplus exceeding the reference amount are output. The total may be output periodically.
[0798]
Further, the management apparatus 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total amount of the surplus exceeds the reference amount, as in the first embodiment. Thereby, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0799]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0800]
By the way, also in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID.
[0801]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 3903 in FIG. 39 can be a table storing the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0802]
Also, in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. You can do so. That is, as shown in FIG. 19, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0803]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 3903 in FIG. 39 can be a table that stores the island ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0804]
Also in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the course ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0805]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 3903 of FIG. 39 can be a table storing the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0806]
Also, in the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0807]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 3903 in FIG. 39 can be a table storing the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0808]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0809]
In the sixth embodiment, similarly to the first embodiment, the game medium renting machine 2 stores the unit price of pachinko balls to be lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0810]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming medium lending machine 2 divides the designated amount by the stored unit price to obtain a pachinko machine to be lent. The number of balls will be calculated, and the pachinko balls will be rented out.
[0811]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game hall sets the unit price of pachinko balls at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0812]
In addition, as described above, when the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 further records a predetermined symbol on the prepaid card issued by the management device 40. Then, when the prepaid card in which the symbol is recorded is inserted, the gaming medium lending machine 2 uses the designated amount instead of the stored unit price, but a predetermined reference amount (for example, the stored unit price). By dividing by the highest amount, the number of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0813]
(Example 7)
Next, a seventh embodiment will be described.
[0814]
The seventh embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 9 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0815]
The layout of the game arcade according to the seventh embodiment is similar to that of FIGS. 46 and 47.
[0816]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on a top board. Furthermore, in a game hall, a plurality of game medium renting machines 2 for renting a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine to be played by a player, and a pachinko ball held by the player at the end of the game ( Actually, as a result of the pachinko gaming machine being in a specific gaming state, it is a prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine.) A plurality of gaming medium counters 3 for counting the number of pachinko gaming machines are installed. Have been.
[0817]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these pachinko gaming machines are arranged back to back for each of the two pachinko gaming machines. Of the group of attached pachinko gaming machines, the group of pachinko gaming machines facing each other is called a group of pachinko gaming machines belonging to the same “course”.
[0818]
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming medium rental machine 2 is provided for one pachinko gaming machine.
[0819]
However, in the seventh embodiment, for example, the management device 40 and the validity determination device 50 are installed in a place invisible to the player, such as in a prize exchange counter shown in FIG. I have.
[0820]
The management device 40 and the validity determination device 50 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0821]
In the seventh embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a reading device 4 for reading and outputting the recording medium issued by the game medium counter 3.
[0822]
By the way, in the seventh embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko gaming machine in a top board for juxtaposing a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the area where the carton used by the machine is placed. The gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the carton as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a portion of the gaming medium counter 3 where a ball box storing prize balls to be counted is placed.
[0823]
The configurations of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIG. 3, except that the transmission destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the validity determining device 50. Is different.
[0824]
In the seventh embodiment, as shown in FIG. 10, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores the gaming machine information uniquely assigned to the pachinko gaming machine as the gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. The ID and the lending machine ID uniquely assigned to the gaming medium lending machine 2 that lends pachinko balls to the pachinko gaming machine are stored and held.
[0825]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for turning on the power of the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, so that the gaming machine information transmitting device 10 When the ball case is placed at the site shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko game machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24. Since the power supply electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 is received and the received electromagnetic wave is converted into electric power, an operation power supply is generated, and the operation is started.
[0826]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 uses the transmitter 12 to D / A-convert the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal, and modulates the D / A-converted analog signal into an electromagnetic wave to be transmitted. When the game machine information storage device 20 starts operating, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game machine information transmission device, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain the game machine information, and the memory 22 stores and holds the game machine information obtained by the receiver 21.
[0827]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determining device 50 by the transmission circuit 13.
[0828]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits the power supply electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33. When the carton is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the carton is operated by the power supply circuit 24 so that the oscillation circuit 14 of the It receives an electromagnetic wave for turning on the power transmitted from the device and converts the received electromagnetic wave into electric power to create an operation power source, and thus starts its operation.
[0829]
When the game machine information storage device 20 starts operation, the transmitter 23 D / A converts the game machine information stored and held in the memory 22 into an analog signal, and modulates the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave. The gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and converts the demodulated analog signal into a D signal. A / A conversion is performed to obtain the game machine information, and the output circuit 32 outputs the game machine information obtained by the receiver 31 to the game medium counter 3.
[0830]
The game medium counter 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result.
[0831]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recorded contents of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in the seventh embodiment, the reading device 4 further outputs the recorded contents. Before that, the recorded contents are transmitted to the validity determination device 50.
[0832]
Therefore, the validity determination device 50 is provided corresponding to the gaming machine information of the recorded contents transmitted from the reading device 4 and the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information. Since the game machine information transmitted from the game machine information transmission device 10 can be compared with the game machine information, a prize ball whose number has been counted by the game medium counter 3 (a prize ball stored in a ball box), It is possible to determine whether or not the association with the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming medium rental machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid.
[0832]
That is, the validity determination device 50 determines, for the gaming machine information in the recorded contents transmitted from the reading device 4, that the gaming machine ID and the rental machine ID and the rental machine ID that match the gaming machine ID and the rental machine ID included in the gaming machine information are used. When the gaming machine information including the machine ID is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko game A determination result indicating that the association with the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko balls to the machine is returned to the reading device 4, and if not, the determination result indicating that the association is not valid is returned. , To the reading device 4.
[0834]
The prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3 is paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counter 3. Payout from the pachinko gaming machine that the prize ball, which is indicated by the renting machine ID indicated by the renting machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3, has lent the pachinko ball. Prize ball, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the gaming medium that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine. The fact that the association with the renting machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium renting machine 2 has lent out the pachinko ball and the prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0835]
The reading device 4 further outputs the determination result returned from the validity determining device 50 together with the read record content.
[0836]
In the seventh embodiment, the reading device 4 pays out, as a prize, the gaming machine ID included in the gaming machine information of the read recorded contents from the gaming machine indicated by the gaming machine ID. The unit price of the game media is now required.
[0837]
The reading device 4 further outputs the obtained unit price together with the read record contents.
[0838]
Further, in the seventh embodiment, the reading device 4 obtains the prize amount for the player by multiplying the counted result of the read recorded contents by the obtained unit price, and also calculates the obtained prize amount in advance. A surplus amount corresponding to a surplus when divided by the determined reference amount is calculated. Then, the reading device 4 inputs a player ID uniquely assigned to the player, and when the determination result of the above-described determination indicates that the input is correct, the input player The ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0839]
Therefore, the management device 40 manages, for each player ID of a plurality of players, the player information of the player indicated by the player ID using the player ID and the surplus amount transmitted from the reading device 4. Will be able to
[0840]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amount transmitted from the reading device 4 as player information in association with the player ID transmitted from the reading device 4.
[0841]
In the seventh embodiment, the management device 40 further determines, among the total surplus money managed as player information, a sum exceeding a predetermined reference money, together with a corresponding player ID. Output.
[0842]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as that in FIG.
[0843]
40 and 41 are flowcharts showing the flow of the operation of the validity determination device 50.
[0844]
The operation illustrated in FIG. 40 and the operation illustrated in FIG. 41 are realized by a processing device provided inside the validity determination device 50 executing a program, and these operations are performed in parallel. Things.
[0845]
As shown in FIG. 40, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 4001), the validity determination device 50 stores and holds the gaming machine information (step 4002).
[0846]
For example, in step 4002, the validity determination device 50 transmits, for each gaming machine ID of all pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machines. An area for storing is provided, and the game machine information transmitted from the game machine information transmitting device 10 is stored in an area corresponding to the game machine ID included in the game machine information.
[0847]
As shown in FIG. 41, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 4101), the validity determination device 50 displays the gaming machine information that matches the gaming machine information in the recorded content as shown in FIG. It is determined whether the data is stored and held by the operation shown in FIG. 40 (step 4102).
[0848]
For example, in step 4102, the validity determination device 50 corresponds to the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID included in the gaming machine information. It is determined whether or not the gaming machine information stored in the area to be played matches.
[0849]
When the gaming machine information corresponding to the gaming machine information in the recorded contents transmitted from the reading device 4 is stored and held, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3 and the prize ball are paid out. A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is returned to the reading device 4 (step 4103). A determination indicating that the association between the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the gaming medium lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is not valid. The result is returned to the reading device 4 (step 4104).
[0850]
The validity determination device 50 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the gaming machine information that has been set.
[0851]
FIG. 42 is a flowchart showing the flow of the operation of the reading device 4.
[0852]
The operation illustrated in FIG. 42 is realized by a processing device provided inside the reading device 4 executing a program.
[0853]
As shown in FIG. 42, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined portion (step 4201), the reading device 4 performs a reading process for reading the recorded content of the recording medium (step 4202). . Note that the content of the reading process is the same as the content of the reading process in the currently used reading device, and thus the description is omitted.
[0854]
Subsequently, for the gaming machine ID included in the gaming machine information among the recorded contents read in the reading process of step 4202, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID (step 4203). ).
[0855]
For example, in step 4203, as shown in FIG. 13, the unit price of the prize ball can be obtained by referring to a table storing the gaming machine ID and the unit price in association with each other.
[0856]
Subsequently, the reading device 4 transmits the recorded content read in the reading process of Step 4202 to the validity determination device 50 (Step 4204).
[0857]
As described above, since the determination result is returned from the validity determination device 50, when the determination result is returned from the validity determination device 50 (step 4205), the reading result is returned. Is valid (step 4206), the unit price obtained in step 4203 is multiplied by the unit price obtained in step 4203 to the number of prize balls, which is the counting result of the recorded contents read in the reading process in step 4202. The award amount for the player is obtained (step 4207). Then, a surplus amount corresponding to a surplus obtained by dividing the obtained award amount by a predetermined reference amount is obtained (step 4208).
[0858]
Here, it is assumed that the reference amount for dividing the prize amount is 500 yen, which is the minimum unit of the amount necessary for exchange for cash.
[0859]
If the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that it is not valid, the process proceeds to step 4212.
[0860]
Subsequently, the reading device 4 determines whether or not the player ID has been input within a predetermined time (step 4209) (step 4210).
[0861]
Here, as an input method of the player ID, for example, the reading device 4 is provided with an insertion slot for inserting a membership card in which the player ID is recorded in advance, and the player ID is recorded on the membership card inserted in the insertion slot. The player ID can be read. Further, for example, a plurality of keys such as a numeric keypad for inputting a player ID may be provided in the reading device 4 so that a player or a person in charge of a game arcade inputs a player ID from these keys. Can be.
[0862]
It is preferable that the reading device 4 prompts the input of the player ID by playing an announcement or the like.
[0863]
When the player ID is input within a certain time, the reading device 4 transmits the player ID and the surplus obtained in step 4208 to the management device 40 (step 4211).
[0864]
If the player ID has not been input within a certain period of time, the reading device 4 indicates that the player who has brought the recording medium issued by the game medium counter 3 is a player to whom no player ID has been assigned. And the process proceeds to step 4212.
[0865]
Finally, the reading device 4 outputs the recorded contents read in the reading process in step 4202, the unit price of the prize ball obtained in step 4203, and the determination result returned from the validity determination device 50 (step 4212). .
[0866]
In addition, if the determination result returned from the validity determination device 50 indicates that the determination result is not valid in step 4212, the reading device 4 can further generate an alarm.
[0867]
Furthermore, the flowchart showing the flow of the operation of the management device 40 is the same as in FIG. 37, and the table in which the management device 40 stores the player information is the same as in FIG.
[0868]
As described above, according to the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine using the ball box converts electromagnetic waves into electromagnetic waves. By storing and holding the gaming machine information indicated by the signal transmitted and transmitted in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, the prize ball is stored in the prize ball stored in the ball box. It is possible to associate the paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine.
[0869]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0870]
Further, according to the seventh embodiment, the validity determining device 50 determines whether the game medium counter 3 has counted the number of prize balls (prize balls stored in the ball box) and the pachinko balls that paid out the prize balls. By determining whether the association with the gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is valid, each of the gaming medium renting machines 2 has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine. It can be determined whether or not the association between the pachinko gaming machine and the prize ball paid out as a prize is valid.
[0871]
The judgment result of the validity judging device 50 is returned to the reading device 4 and output. Therefore, at the prize exchange counter where the reading device 4 is installed, the person in charge of the amusement arcade makes the judgment result output by the reading device 4. Is invalid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and it is possible to prevent the player from being fraudulent.
[0873]
Furthermore, according to the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the management device 40 manages the total surplus amount for each player ID, so that the total surplus amount is equal to the reference amount ( A player ID exceeding 500 yen can be output.
[0873]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0874]
In the seventh embodiment, the reading device 4 obtains the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information in step 4203 of FIG. The unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID included in the information may be obtained.
[0875]
In this case, as shown in FIG. 16, the reading device 4 may obtain the unit price of the prize ball by referring to the table storing the rental machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0876]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0877]
Further, in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 sets the player ID and the surplus amount. Although the total is output, all the player IDs and the surplus are output periodically, or all the player IDs and the surplus of the surplus exceeding the reference amount are output. The total may be periodically output.
[0878]
Further, the management apparatus 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total amount of the surplus exceeds the reference amount, as in the first embodiment. Thereby, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0877]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0880]
By the way, also in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID.
[0881]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 4203 in FIG. 42 can be a table storing the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0882]
Also, in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. You can do so. That is, as shown in FIG. 19, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0883]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4203 of FIG. 42 can be a table that stores the island ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0884]
Also in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the course ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0885]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4203 of FIG. 42 can be a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0886]
Also, in the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0887]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 4203 of FIG. 42 can be a table storing the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0888]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0889]
In the seventh embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium renting machine 2 stores the unit price of pachinko balls to be lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0890]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming medium lending machine 2 divides the designated amount by the stored unit price to obtain a pachinko machine to be lent. The number of balls will be calculated, and the pachinko balls will be rented out.
[0891]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game hall sets the unit price of pachinko balls at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0892]
In addition, as described above, when the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 further records a predetermined symbol on the prepaid card issued by the management device 40. Then, when the prepaid card in which the symbol is recorded is inserted, the gaming medium lending machine 2 uses the designated amount instead of the stored unit price, but a predetermined reference amount (for example, the stored unit price). By dividing by the highest amount, the number of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0893]
(Example 8)
Next, an eighth embodiment will be described.
[0894]
The eighth embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 9 is adopted in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed.
[0895]
The layout of a game arcade according to the eighth embodiment is the same as in FIGS. 46 and 47.
[0896]
That is, as shown in FIG. 46, in the amusement arcade, a layout is provided in which a large number of gaming machine islands 1 in which a group of pachinko gaming machines composed of a plurality of pachinko gaming machines are arranged side by side on a top board. Furthermore, in a game hall, a plurality of game medium renting machines 2 for renting a pachinko ball, which is a game medium, to a pachinko gaming machine to be played by a player, and a pachinko ball held by the player at the end of the game ( Actually, as a result of the pachinko gaming machine being in a specific gaming state, it is a prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine.) A plurality of gaming medium counters 3 for counting the number of pachinko gaming machines are installed. Have been.
[0897]
Also, as shown in FIG. 47, in each of the gaming machine islands 1, these pachinko gaming machines are arranged back to back for each of the two pachinko gaming machines. Of the group of attached pachinko gaming machines, the group of pachinko gaming machines facing each other is called a group of pachinko gaming machines belonging to the same “course”.
[0898]
In the eighth embodiment, as shown in FIG. 46, one gaming medium rental machine 2 is provided for one pachinko gaming machine.
[0899]
However, in the eighth embodiment, for example, the management device 40 and the validity determination device 50 are installed in a place that is invisible to the player, such as in a prize exchange counter shown in FIG. 59 or an office of a game arcade. I have.
[0900]
The management device 40 and the validity determination device 50 can be realized by an information processing device such as a personal computer.
[0901]
In the eighth embodiment, the prize exchange counter shown in FIG. 59 is provided with a reading device 4 for reading and outputting the recording medium issued by the play medium counter 3.
[0902]
By the way, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 4, the gaming machine information transmitting device 10 has a corresponding pachinko gaming machine in a top board for juxtaposing a group of pachinko gaming machines including a plurality of pachinko gaming machines. It is provided in the area where the carton used by the machine is placed. The gaming machine information storage device 20 is provided at the bottom of the carton as shown in FIG. As shown in FIG. 6, the gaming machine information receiving device 30 is provided in a portion of the gaming medium counter 3 where a ball box storing prize balls to be counted is placed.
[0903]
The configurations of the gaming machine information transmitting device 10, the gaming machine information storage device 20, and the gaming machine information receiving device 30 are the same as those in FIG. 3, except that the transmission destination of the gaming machine information of the transmission circuit 13 is the validity determining device 50. Is different.
[0904]
In the seventh embodiment, the gaming machine information is made up of the gaming machine ID and the lending machine ID. However, in the eighth embodiment, the gaming machine information is added to the gaming machine ID and the lending machine ID. , The number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID.
[0905]
That is, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 25, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 stores the gaming machine ID, the rental machine ID, and the pachinko gaming machine information as the gaming machine information of the corresponding pachinko gaming machine. It stores and holds the number of prize balls, which is the number of prize balls paid out from the gaming machine.
[0906]
In order for the gaming machine information transmitting device 10 to acquire the number of prize balls, the corresponding pachinko gaming machine counts the number of prize balls paid out as a prize, and transmits the counting result to the gaming machine information transmitting device 10. Although it is necessary, its operation will be described later.
[0907]
As described above, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the power-on electromagnetic wave for turning on the power of the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 14, so that the gaming machine information transmitting device 10 When the ball case is placed at the site shown in FIG. 4 to store the prize balls paid out from the corresponding pachinko game machine, the gaming machine information storage device 20 provided in the ball box is powered by the power supply circuit 24. Since the power supply electromagnetic wave transmitted from the oscillation circuit 43 of the gaming machine information transmission device 10 is received and the received electromagnetic wave is converted into electric power, an operation power supply is generated, and the operation is started.
[0908]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 uses the transmitter 12 to D / A-convert the gaming machine information stored and held in the memory 11 into an analog signal, and modulates the D / A-converted analog signal into an electromagnetic wave to be transmitted. When the game machine information storage device 20 starts operating, the receiver 21 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 12 of the game machine information transmission device, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and demodulates the demodulated analog signal. A / D conversion is performed to obtain the game machine information, and the memory 22 stores and holds the game machine information obtained by the receiver 21.
[0909]
Further, the gaming machine information transmitting device 10 transmits the same gaming machine information as the gaming machine information transmitted by the transmitter 12 as an electromagnetic wave to the validity determining device 50 by the transmission circuit 13.
[0910]
On the other hand, the gaming machine information receiving device 30 transmits the power supply electromagnetic wave for powering on the gaming machine information storage device 20 by the oscillation circuit 33. When the carton is placed at the position shown in FIG. 6 in order to count the quantity, the gaming machine information storage device 20 provided in the carton is operated by the power supply circuit 24 so that the oscillation circuit 14 of the It receives an electromagnetic wave for turning on the power transmitted from the device and converts the received electromagnetic wave into electric power to create an operation power source, and thus starts its operation.
[0911]
When the game machine information storage device 20 starts operation, the transmitter 23 D / A converts the game machine information stored and held in the memory 22 into an analog signal, and modulates the D / A converted analog signal into an electromagnetic wave. The gaming machine information receiving device 30 receives the electromagnetic wave transmitted from the transmitter 23 of the gaming machine information storage device 20 by the receiver 31, demodulates the electromagnetic wave into an analog signal, and converts the demodulated analog signal into a D signal. A / A conversion is performed to obtain the game machine information, and the output circuit 32 outputs the game machine information obtained by the receiver 31 to the game medium counter 3.
[0912]
The game medium counting machine 3 counts the number of prize balls stored in the ball box, and issues a recording medium such as a receipt on which the counting result is printed or a card on which the counting result is recorded. In the embodiment, the gaming medium counter 3 further records the gaming machine information acquired by the gaming machine information receiving device 30 together with the counting result.
[0913]
Further, the reading device 4 reads and outputs the recorded contents of the recording medium issued by the game medium counter 3, but in the eighth embodiment, the reading device 4 further outputs the recorded contents. Before that, the recorded contents are transmitted to the validity determination device 50.
[0914]
Therefore, the validity determination device 50 is provided for the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 in correspondence with the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID. The gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 and the number of prize balls included in the gaming machine information among the transmitted recorded contents, and the recorded content transmitted from the reading device 4 When the difference from the counting result is within a predetermined range, the prize ball whose prize ball has been counted by the gaming medium counter 3 (the prize ball stored in the ball box) and the prize ball are paid out. The pachinko gaming machine and the pachinko gaming machine are returned to the reading device 4 a determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine lending the pachinko ball to the gaming medium lending machine 2 is valid. Judgment indicating invalid And it is adapted to return to the reading device 4.
[0915]
The prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3 is paid out from the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counter 3. Payout from the pachinko gaming machine that the prize ball, which is indicated by the renting machine ID indicated by the renting machine ID included in the gaming machine information recorded on the recording medium issued by the gaming medium counting machine 3, has lent the pachinko ball. Prize ball, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that paid out the prize ball, and the gaming medium that lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine. The fact that the association with the renting machine 2 is valid means that the association between the pachinko gaming machine that each gaming medium renting machine 2 has lent out the pachinko ball and the prize ball paid out as an award from the pachinko gaming machine. It is equivalent to the fact that those are.
[0916]
The reading device 4 further outputs the determination result returned from the validity determining device 50 together with the read record content.
[0917]
Further, in the eighth embodiment, the reading device 4 paid out the gaming machine ID included in the gaming machine information in the read recorded contents from the gaming machine indicated by the gaming machine ID as a prize. The unit price of the game media is now required.
[0918]
The reading device 4 further outputs the obtained unit price together with the read record contents.
[0919]
Further, in the eighth embodiment, the reading device 4 obtains the prize amount to the player by multiplying the counted result of the read recorded contents by the obtained unit price, and also calculates the obtained prize amount in advance. A surplus amount corresponding to a surplus when divided by the determined reference amount is calculated. Then, the reading device 4 inputs a player ID uniquely assigned to the player, and when the determination result of the above-described determination indicates that the input is correct, the input player The ID and the obtained surplus amount are transmitted to the management device 40.
[0920]
Therefore, the management device 40 manages, for each player ID of a plurality of players, the player information of the player indicated by the player ID using the player ID and the surplus amount transmitted from the reading device 4. Will be able to
[0921]
That is, the management device 40 manages the total of the surplus amount transmitted from the reading device 4 as player information in association with the player ID transmitted from the reading device 4.
[0922]
In the eighth embodiment, the management device 40 further determines, among the total surplus money managed as player information, a sum exceeding a predetermined reference money, together with a corresponding player ID. Output.
[0923]
The flowchart showing the flow of the operation of the game medium counter 3 is the same as that in FIG.
[0924]
43 and 44 are flowcharts showing the flow of the operation of the validity determination device 50.
[0925]
The operation illustrated in FIG. 43 and the operation illustrated in FIG. 44 are realized by a processing device provided inside the validity determination device 50 executing a program, and these operations are performed in parallel. Things.
[0926]
As shown in FIG. 43, when the game machine information is transmitted from the game machine information transmission device 10 (step 4301), the validity determination device 50 stores and holds the game machine information (step 4302).
[0927]
For example, in step 4302, the validity determination device 50 transmits, for each gaming machine ID of all pachinko gaming machines, the gaming machine information transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machines. An area for storing is provided, and the game machine information transmitted from the game machine information transmitting device 10 is stored in an area corresponding to the game machine ID included in the game machine information.
[0928]
Further, as shown in FIG. 44, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 4401), the validity determination device 50 performs the same game as the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4. It is determined whether or not the gaming machine information including the machine ID is stored and held by the operation shown in FIG. 43 (step 4402).
[0929]
For example, in step 4402, the validity determination device 50 corresponds to the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 and the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is determined whether or not the gaming machine ID included in the gaming machine information stored in the area to be played matches the gaming machine ID.
[0930]
When the game machine information including the same game machine ID as the game machine information in the recorded contents transmitted from the reading device 4 is stored and held, the game machine information is acquired (step 4403).
[0931]
In the case where the game machine information including the same game machine ID as the game machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 is not stored and held, the validity determination device 50 proceeds to step 4406.
[0932]
Subsequently, the validity determination device 50 compares the counting result of the recorded contents transmitted from the reading device 4 with the number of prize balls included in the gaming machine information acquired in Step 4403 (Step 4404). If the difference between the two is within a predetermined range, the prize ball whose number has been counted by the gaming medium counter 3, the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball, and the pachinko ball have been lent to the pachinko gaming machine. A determination result indicating that the association with the game medium lending machine 2 is valid is returned to the reading device 4 (step 4405). Otherwise, the prize ball whose number has been counted by the game medium counter 3 is A determination result indicating that the association with the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming medium rental machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine is returned to the reading device 4 (step). 406).
[0933]
The validity determination device 50 stores the gaming machine ID included in the gaming machine information in the recorded content transmitted from the reading device 4 in an area corresponding to the gaming machine ID that matches the gaming machine ID. It is preferable to clear the gaming machine information that has been set.
[0934]
Further, a flowchart showing the flow of the operation of the reading device 4 is the same as that in FIG. The flowchart showing the flow of the operation of the management device 40 is the same as that in FIG. 37, and the table in which the management device 40 stores the player information is the same as that in FIG.
[0935]
As described above, according to the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information transmitting device 10 provided corresponding to the pachinko gaming machine using the ball box converts electromagnetic waves. By storing the gaming machine information indicated by the signal transmitted and carried in the gaming machine information storage device 20 provided corresponding to the ball box, the prize ball is stored in the prize ball stored in the ball box. It is possible to associate the paid-out pachinko gaming machine and the gaming medium renting machine 2 that has lent pachinko balls to the pachinko gaming machine.
[0936]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 13 is provided, the game arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount of wood. Will be able to
[0937]
According to the eighth embodiment, similarly to the seventh embodiment, the legitimacy determining device 50 determines whether the prize ball whose number has been counted by the game medium counter 3 (the prize ball stored in the ball box). ) And the pachinko gaming machine that has paid out the prize ball and the gaming media lending machine 2 that has lent the pachinko ball to the pachinko gaming machine, to determine whether or not the association is valid. 2 can determine whether the association between the pachinko gaming machine that has lent the pachinko ball and the prize ball paid out from the pachinko gaming machine as a prize is valid.
[0938]
The judgment result of the validity judging device 50 is returned to the reading device 4 and output. Therefore, at the prize exchange counter where the reading device 4 is installed, the person in charge of the amusement arcade makes the judgment result output by the reading device 4. Is invalid, it is possible to take measures such as listening to the situation from the player who brought the recording medium, and it is possible to prevent the player from being fraudulent.
[0939]
Further, according to the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the management device 40 manages the total surplus amount for each player ID, so that the total surplus amount is equal to the reference amount ( (500 yen) can be output.
[0940]
Therefore, the amusement arcade can know a player whose surplus exceeds the reference amount, and therefore, even if the player cannot exchange all of the prize balls for a prize, the total amount of the surplus exceeds the reference amount. After that, it becomes possible to acquire a prize.
[0941]
Also in the eighth embodiment, similarly to the seventh embodiment, the reading device 4 determines in step 4203 of FIG. 42 that the unit price of the prize ball corresponding to the gaming machine ID included in the gaming machine information. However, the unit price of the prize ball corresponding to the rental machine ID included in the gaming machine information may be obtained.
[0942]
In this case, as shown in FIG. 16, the reading device 4 may obtain the unit price of the prize ball by referring to the table storing the rental machine ID and the unit price in association with each other. it can.
[0943]
Therefore, if a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the table shown in FIG. 16 is provided, the amusement arcade sets the unit price of the game medium at the time of exchange to a fine amount. Will be able to
[0944]
Further, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, when the surplus amount corresponding to the player ID exceeds the reference amount, the management device 40 sets the player ID and the surplus amount. Although the total is output, all the player IDs and the surplus are output periodically, or all the player IDs and the surplus of the surplus exceeding the reference amount are output. The total may be output periodically.
[0945]
Further, the management apparatus 40 can issue a prepaid card in which the reference amount is recorded when the total amount of the surplus exceeds the reference amount, as in the first embodiment. Thereby, when the total of the surplus amount exceeds the reference amount, the player can acquire a prepaid card in which the reference amount is recorded.
[0946]
In this case, after issuing the prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 needs to subtract the reference amount from the total of the corresponding surplus amount.
[0947]
By the way, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a type ID uniquely assigned to each type in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. can do. That is, as shown in FIG. 17, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the type ID in addition to the gaming machine ID and the lending machine ID.
[0948]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 4203 in FIG. 42 can be a table storing the type ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0949]
Also, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes an island ID uniquely assigned to the gaming machine island 1 in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. You can do so. That is, as shown in FIG. 19, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold an island ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0950]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4203 of FIG. 42 can be a table that stores the island ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0951]
Also, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a course ID uniquely assigned to the course in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 21, the memory 11 of the gaming machine information transmitting device 10 can store and hold the course ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0952]
In this case, the table that the reading device 4 refers to in step 4203 of FIG. 42 can be a table that stores the course ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0953]
Also, in the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming machine information includes a floor ID uniquely assigned to the floor in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID. be able to. That is, as shown in FIG. 23, the memory 11 of the gaming machine information transmission device 10 can store and hold a floor ID in addition to the gaming machine ID and the rental machine ID.
[0954]
In this case, the table referred to by the reading device 4 in step 4203 of FIG. 42 can be a table storing the floor ID and the unit price in association with each other as shown in FIG. .
[0955]
Further, as described above, at the start of the game, the player inserts cash or a prepaid card into the gaming medium lending machine 2 and specifies a desired amount to borrow a pachinko ball. By dividing the designated amount by a predetermined reference amount (4 yen), the number of pachinko balls to be lent is obtained.
[0956]
In the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the gaming medium renting machine 2 stores the unit price of pachinko balls to be lent to the pachinko gaming machines belonging to the corresponding pachinko gaming machine group. be able to.
[0957]
In this case, when the player inserts cash or a prepaid card and designates a desired amount, the gaming medium lending machine 2 divides the designated amount by the stored unit price to obtain a pachinko machine to be lent. The number of balls will be calculated, and the pachinko balls will be rented out.
[0958]
Therefore, by providing a unit price setting device for setting an arbitrary amount to the unit price stored in the game medium lending machine 2, the game hall sets the unit price of pachinko balls at the time of lending to a fine-grained amount. Will be able to
[0959]
In addition, as described above, when the management device 40 issues a prepaid card in which the reference amount is recorded, the management device 40 further records a predetermined symbol on the prepaid card issued by the management device 40. Then, when the prepaid card in which the symbol is recorded is inserted, the gaming medium lending machine 2 uses the designated amount instead of the stored unit price, but a predetermined reference amount (for example, the stored unit price). By dividing by the highest amount, the number of pachinko balls to be lent can be obtained.
[0960]
By the way, next, the number of prize balls paid out by the pachinko gaming machine as a prize required in the second embodiment, the fourth embodiment, the sixth embodiment, and the eighth embodiment. The operation of counting the number of prizes and transmitting the number of prize balls as the counting result to the corresponding gaming machine information transmitting device 10 will be briefly described by taking a pachinko gaming machine of the type currently mainstream as an example.
[0961]
A front view of the currently mainstream pachinko gaming machine is as shown in FIG.
[0962]
FIG. 45 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
[0963]
The control device performs control for realizing the operation of the pachinko gaming machine, and is provided inside the pachinko gaming machine on the back side of the gaming board 50.
[0964]
In FIG. 45, reference numeral 80 denotes a control device, 81 denotes a winning unit control device, 82 denotes a specific winning unit control device, 83 denotes a variable winning unit control device, 84 denotes a game state providing unit control device, 85 denotes a prize ball payout device, and 86 denotes a prize ball payout device. It is a prize ball number transmission device.
[0965]
Upon detecting that the pachinko ball has entered the prize unit 52, the prize unit controller 81 outputs a prize signal indicating that to the prize ball payout device 85.
[0967]
Further, upon detecting that a pachinko ball has entered the specific prize unit 53, the specific prize unit control device 82 outputs a specific prize signal indicating that to the prize ball payout device 85 and the game state providing unit control device 84. .
[0967]
In addition, when the specific winning signal is output from the specific winning unit control device 82, the gaming state providing unit control device 84 determines a gaming state to be provided by the gaming state providing unit 56 from a plurality of types of gaming states. Then, the operation of the game state providing unit 56 is controlled so as to provide the determined game state.
[0968]
In addition, when the game state determined by the game state providing unit control device 84 is a specific game state, the variable winning unit control device 83 sets a predetermined value after the game state providing unit 56 provides the specific game state. The operation of the variable winning unit 54 is controlled so as to shift to the open state by the number of times (for example, 16 times), and the pachinko ball is added to the variable winning unit 54 while the variable winning unit 54 shifts to the open state. Is detected, a variable winning signal indicating that fact is output to the prize ball payout device 85.
[0969]
In addition, the variable winning unit control device 83 further determines whether a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls enter the variable winning unit 54 or advance while the variable winning unit 54 is in the open state. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the operation of the variable winning unit 54 is controlled so as to shift to the closed state.
[0970]
The prize ball dispensing device 85 determines a predetermined number (for example, 7) when a winning signal is output from the winning unit control device 81 and when a specific winning signal is output from the specific winning unit control device 82. And pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls to the receiving tray 70 when the variable prize signal is output from the variable winning unit control device 83. It is.
[0971]
The prize ball payout device 85 further counts the number of prize balls paid out to the tray 70 and outputs the number of prize balls as a counting result to the prize ball number transmission device 86. At this time, the prize ball payout device 85 may count only the number of prize balls paid out when the variable prize signal is output from the variable prize unit control device 83.
[0972]
The prize ball number transmitting device 86 transmits the prize ball number output from the prize ball payout device 85 to the gaming machine information transmitting device 10.
[0973]
Further, the control device 80 further includes a firing ball counting device that counts the number of pachinko balls fired from the firing handle 60 and outputs the number of firing balls as a result of the counting to the premium ball transmitting device 86. In such a case, the prize ball transmitting device 86 subtracts the number of fired balls output from the number of fired ball counting device from the number of prize balls output from the prize ball payout device 85. The result may be transmitted to the gaming machine information transmitting device 10.
[0974]
Note that the first to eighth embodiments are examples in which the game medium management system of the present invention is employed in a game arcade where various types of pachinko game machines are installed. In the case where the game machine is used in a game arcade where various game machines other than the pachinko game machine are set, the type of the game machine can be used as the game machine information.
[0975]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when exchanging game media for prizes, services having different contents can be executed according to various circumstances.
[0976]
That is, for the class into which the game media are classified, the service content can be determined for each class, and this can be executed.
[0977]
Further, the game media counted by the game media counter, that is, the game media acquired by the game, can be accumulated and processed each time the game media are repeatedly acquired.
[0978]
Further, game media obtained by customers belonging to a common group can be combined and processed.
[0979]
Then, since each gaming medium renting machine can associate the gaming machine lent out the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine, the unit price at the time of exchanging the gaming medium is determined according to the gaming machine. Different amounts can be set.
[0980]
Further, according to the present invention, the association is valid at a point in time after the point at which each gaming medium renting machine associates the gaming machine lent out the gaming medium with the gaming medium paid out as a prize from the gaming machine. Since it is possible to determine whether or not the player is illegal, it is possible to prevent fraud by the player.
[0981]
Further, according to the present invention, the surplus amount can be managed for each player, thereby making it possible to eliminate complaints of the player at the time of replacement.
[0982]
The association, the determination of validity, and the management of the surplus amount can be automatically performed without manual operation, so that the game hall provides fine-grained services to valid players. It is possible to anticipate the arrival of many players.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram of a first embodiment of a game medium management system of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 3 is a block diagram showing another configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 4 is an explanatory view showing an installation example of a gaming machine information storage device.
FIG. 5 is an explanatory view showing an installation example of a gaming machine information transmitting device.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an installation example of a gaming machine information receiving device.
FIG. 7 is a conceptual diagram of a game medium management system according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a conceptual diagram of a third embodiment of the game medium management system of the present invention.
FIG. 9 is a conceptual diagram of a fourth embodiment of the game medium management system of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory view showing the storage contents of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of operation of the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of an operation of the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of a table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the operation of the management device in the first embodiment.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing management contents of the management device in the first embodiment.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing another storage content of the gaming machine information transmission device in the first embodiment.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 19 is an explanatory diagram showing another storage content of the gaming machine information transmission device in the first embodiment.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 21 is an explanatory view showing another storage content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 23 is an explanatory diagram showing another storage content of the gaming machine information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 25 is an explanatory view showing the storage contents of the gaming machine information transmitting device in the second embodiment.
FIG. 26 is a flowchart showing a flow of operation of the game medium counter in the second embodiment.
FIG. 27 is a flowchart showing an operation flow of the game medium counter according to the second embodiment.
FIG. 28 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the third embodiment.
FIG. 29 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the third embodiment.
FIG. 30 is a flowchart showing a flow of an operation of the game medium counter in the third embodiment.
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the fourth embodiment.
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the fourth embodiment.
FIG. 33 is a flowchart showing a flow of operation of the game medium counter in the fourth embodiment.
FIG. 34 is a flowchart showing a flow of operation of the game medium counter in the fifth embodiment.
FIG. 35 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the fifth embodiment.
FIG. 36 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the fifth embodiment.
FIG. 37 is a flowchart showing the flow of the operation of the management device in the fifth embodiment.
FIG. 38 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the sixth embodiment.
FIG. 39 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the sixth embodiment.
FIG. 40 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the seventh embodiment.
FIG. 41 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the seventh embodiment.
FIG. 42 is a flowchart illustrating a flow of an operation of the reading apparatus according to the seventh embodiment.
FIG. 43 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the eighth embodiment.
FIG. 44 is a flowchart showing the flow of the operation of the validity determination device in the eighth embodiment.
FIG. 45 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
FIG. 46 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 47 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 48 is a front view of a pachinko game machine that is currently mainstream.
FIG. 49 is an explanatory diagram showing definitions of gaming machine islands in a gaming arcade and definitions of gaming machine numbers in each gaming machine island.
FIG. 50 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 51 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 52 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 53 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, a gaming machine information storage device, and a gaming machine information receiving device.
FIG. 54 is an explanatory view showing a gaming machine corresponding to a common gaming medium lending machine and a gaming machine information transmitting device provided corresponding to the gaming medium lending machine.
FIG. 55 is an explanatory view showing a gaming machine corresponding to a common gaming medium lending machine and a gaming machine information transmitting device provided corresponding to each gaming machine.
FIG. 56 is an explanatory view showing gaming machine classes categorized for gaming machines.
FIG. 57 is an explanatory view showing game medium lending machine classes classified for game medium lending machines.
FIG. 58 is an explanatory diagram showing customer classes categorized for customers.
FIG. 59 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 60 is a perspective view showing a positional relationship between a game machine, a game medium lending machine, and a game medium container.
FIG. 61 is a block diagram showing an information processing apparatus according to a sixth embodiment.
FIG. 62 is an explanatory diagram showing a weight coefficient table indicating the correspondence between gaming machine classes and weight coefficients;
FIG. 63 is an explanatory view showing a weight coefficient table indicating a correspondence between a game medium lending machine class and a weight coefficient;
FIG. 64 is an explanatory diagram showing a weight coefficient table indicating a correspondence between a customer class and a weight coefficient;
FIG. 65 is a block diagram showing an information processing apparatus according to a seventh embodiment.
FIG. 66 is an explanatory diagram showing an accumulation table showing the correspondence between player IDs and the accumulated number.
FIG. 67 (a) is an explanatory diagram showing an accumulation table showing a correspondence between a group ID and an accumulated number, and FIG. 67 (b) shows a correspondence table sorted on player IDs showing a correspondence between a player ID and a group ID. Explanatory drawing, (c) Explanatory drawing which shows the correspondence table sorted by group ID which shows the correspondence between player ID and group ID.
FIG. 68 is a block diagram showing a game medium management system according to a fifth embodiment.
FIG. 69 is an explanatory diagram showing a relationship among classification information, association information, and service content information.
FIG. 70 is an explanatory diagram showing service contents for changing the number.
FIG. 71 is an explanatory diagram showing service contents for changing the exchange unit price.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine island, 2 ... Game medium lending machine, 3 ... Game medium counter, 5 ... Game machine, 6 ... Game machine line, 4 ... Reading device, 8 ... Tank box, 10 ... Game machine information transmission device, 20 ... Gaming machine information storage device, 30 ... Gaming machine information receiving device, 40 ... Management device, 50 ... Validity judging device, 11, 22 ... Memory, 12, 23 ... Transmitter, 13 ... Transmission circuit, 14, 33 ... Oscillation Circuits, 21, 31: Receiver, 24: Power supply circuit, 32: Output circuit, 50: Game board, 60: Launching handle, 70: Receiving tray, 51: Guide rail, 52: Winning section, 53: Special winning section, 54 ... variable winning section, 55 ... out ball discharging section, 56 ... game state providing section, 80 ... control device, 81 ... winning section control apparatus, 82 ... specific winning section control apparatus, 83 ... variable winning section control apparatus, 84 ... game State providing unit control device, 85: prize ball payout device, 86: number of prize balls Communication device, 100 information processing device, 110 arithmetic device, 120 storage device, 130 interface, 1010 top plate, 1100 gaming machine, 1440 gaming machine container, 1200 gaming machine rental machine, 1210 1222 ... Bill insertion slot, 1224, coin insertion slot, 1240: game medium discharge section, 1242: game medium guide tube, 1243: opening, 2000: game medium management system, 2100: classification information acquisition section, 2200: service content determination section, 2300 ... Service execution unit.

Claims (30)

遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を決定するための複数のサービス内容情報と、
上記2以上の類別情報のそれぞれを、上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報とを定め、
上記遊技媒体計数機で遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
当該類別情報に対応付けられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従って取得し、
上記取得したサービス内容情報が示す内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
In a game medium management method in a game hall of a format in which game media are counted by a game medium counter and a game result is output,
For two or more classes for classifying game media, two or more classification information indicating to which class the game media are classified;
A plurality of pieces of service content information for determining the content of the service for the game result that is counted and output;
Determining association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information;
When counting the number of game media with the game media counter, obtain the classification information indicating which class the counted game media belongs to,
Obtaining service content information associated with the classification information according to the association information,
A game medium management method, characterized by executing a service indicated by the acquired service content information.
請求項1に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を、それを評価するための評価結果に対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to claim 1,
A game medium management method, wherein the service content information indicates that the game result is associated with an evaluation result for evaluating the game result.
請求項2に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を対応付けることについて、その対応付けの規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
In the game medium management method according to claim 2,
A game medium management method, wherein the service content information further indicates a rule of association with the game result.
請求項2および3のいずれか一項に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容情報が対応付けることを示す遊技結果は、上記遊技媒体計数機に計数された遊技媒体の個数であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
In the game medium management method according to any one of claims 2 and 3,
A game medium management method, wherein the game result indicating that the service content information is associated is the number of game media counted by the game medium counter.
請求項2および3のいずれか一項に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容情報は、遊技結果を金額に換算するために予め定められる交換単価を、評価するための遊技結果に対応付けて、遊技結果を対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
In the game medium management method according to any one of claims 2 and 3,
A game medium management method, wherein the service content information indicates that a game result is associated with a predetermined exchange unit price for converting the game result into a monetary value, in association with the game result for evaluation.
請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技媒体管理方法において、
上記類別情報は、顧客を特定する情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to any one of claims 1 to 5,
A game medium management method, wherein the classification information is information for specifying a customer.
請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技媒体管理方法において、
上記類別情報は、その遊技媒体が払い出された出所を特定する情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to any one of claims 1 to 5,
The above-mentioned classification information is information for specifying a source from which the game medium has been paid out, a game medium management method.
請求項7に記載の遊技媒体管理方法において、
上記遊技場は、複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を上記遊技媒体計数機で計数する遊技場であって、
上記遊技媒体容器として、情報を記憶するための記憶素子を設けたものを用意し、
上記出所を特定する情報の伝達のための処理として、
上記遊技媒体容器の記憶素子に、格納すべき遊技媒体を払い出した出所を示す情報を記憶させる処理を行ない、
上遊技媒体における出所情報の取得する処理として、
計数された遊技媒体を格納する遊技媒体容器の記憶素子に記憶された出所情報を読み出して、当該計数された遊技媒体の出所を検知する処理を行なうこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to claim 7,
In the above-mentioned gaming space, a plurality of gaming machines are arranged, game media paid out from each gaming machine are stored in a gaming media container, and the gaming media stored in the gaming media containers are counted by the gaming media counter. Playground,
As the game medium container, one provided with a storage element for storing information is prepared,
As a process for transmitting the information identifying the above-mentioned source,
In the storage element of the game medium container, perform a process of storing information indicating the source from which the game medium to be stored was paid out,
As a process of acquiring the source information in the upper game media,
A game medium management method comprising: reading out source information stored in a storage element of a game medium container that stores the counted game media; and performing a process of detecting the source of the counted game media.
請求項7に記載の遊技媒体管理方法において、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が設けられている位置を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to claim 7,
The method for managing a game medium, wherein the information for specifying the source is information indicating a position where a gaming machine that has paid out the game medium is provided.
請求項7に記載の遊技媒体管理方法において、
上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報を定義しておき、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to claim 7,
Each of the gaming machines is classified into any of a plurality of gaming machine groups in advance, and information indicating a gaming machine group to which each gaming machine belongs is defined,
The game medium managing method, wherein the information for specifying the source is information indicating a group of gaming machines to which the gaming machines that have paid out the gaming media belong.
請求項7に記載の遊技媒体管理方法において、
上記遊技場は、各遊技機において使用される遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出機が、複数の遊技機ごとに設置される遊技場であって、
各遊技媒体貸出機を示す情報を定義しておき、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to claim 7,
The above-mentioned gaming arcade is a gaming arcade in which a gaming media lending machine for lending out gaming media used in each gaming machine is installed for each of a plurality of gaming machines,
Define information indicating each game media lending machine,
The game medium management method, wherein the information for specifying the source is information indicating a game medium renting machine that has lent a game medium to a gaming machine that has paid out a game medium.
請求項6に記載の遊技媒体管理方法において、
上記対応付けられた評価するための評価結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
In the game medium management method according to claim 6,
A gaming medium management method, wherein the associated evaluation results for evaluation are accumulated and processed for each piece of information specifying the customer.
請求項7に記載の遊技媒体管理方法において、
顧客を類別する2以上の顧客クラスについて、顧客がいずれの顧客クラスに属するかを示す2以上の顧客類別情報を、上記類別情報としてさらに取得し、
上記顧客類別情報は、それぞれ顧客を特定する情報であり、
上記対応づけられた評価するための評価結果を、上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to claim 7,
For two or more customer classes that classify customers, two or more customer classification information indicating to which customer class the customer belongs is further obtained as the classification information,
The customer classification information is information for identifying each customer,
A game medium management method, wherein the associated evaluation results for evaluation are accumulated and processed for each piece of information that specifies the customer.
遊技媒体を遊技媒体計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理システムにおいて、
遊技媒体を類別する2以上のクラスについて、遊技媒体がいずれのクラスに類別されるかを示す2以上の類別情報を取得するための類別情報取得手段と、
上記計数して出力される遊技結果に対するサービスの内容を示す複数のサービス内容情報、および、上記2以上の類別情報のそれぞれを上記複数のサービス内容情報のいずれかに対応付ける対応付け情報が予め格納されるサービス内容決定手段と、
上記決定されたサービスを実行するためのサービス実行手段とを有し、
上記類別情報取得手段は、上遊技媒体計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、計数された遊技媒体がいずれのクラスに属するかを示す類別情報を取得し、
上記サービス内容決定手段は、
上記類別情報取得手段により取得された類別情報に対応づけられるサービス内容情報を上記対応付け情報に従ってサービス内容を決定し、当該サービス内容情報が示すサービスの内容を上記サービス実行手段に指示し、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段により指示された内容のサービスを実行すること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
In a game media management system in a game hall of a format in which game media are counted by a game media counter and a game result is output,
Classification information obtaining means for obtaining two or more classification information indicating to which class the game medium is classified, for two or more classes for classifying the game medium,
A plurality of pieces of service content information indicating the content of the service for the game result that is counted and output, and association information for associating each of the two or more types of information with any of the plurality of pieces of service content information are stored in advance. Service content determining means;
Service execution means for executing the determined service,
The classification information acquiring means, in the upper game medium counter, when counting the number of game media stored in the game medium container, obtains classification information indicating which class the counted game media belongs to. ,
The service content determining means is
Service content information associated with the category information acquired by the category information acquisition means, determines the service content according to the association information, instructs the service content indicated by the service content information to the service execution means,
A game medium management system, wherein the service execution means executes a service of the content specified by the service content determination means.
請求項14に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を評価するための評価結果に対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
In the game medium management system according to claim 14,
A game medium management system, wherein the service content information indicates that the service content information is associated with an evaluation result for evaluating the game result.
請求項15に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容情報は、上記遊技結果を対応付けることについて、その対応付けの規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game medium management system according to claim 15,
A game medium management system, wherein the service content information further indicates a rule for associating the game result with the game result.
請求項15および16のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容情報が対応付けることを示す遊技結果は、上記遊技媒体計数機に計数された遊技媒体の個数であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game media management system according to any one of claims 15 and 16,
A game medium management system, wherein the game result indicating that the service content information is associated is the number of game media counted by the game medium counter.
請求項15および16のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容情報は、遊技結果を金額に換算するために予め定められる交換単価を、評価するための交換単価に対応付けて、遊技結果を対応付けることを示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game media management system according to any one of claims 15 and 16,
A game medium management system, wherein the service content information indicates that a predetermined exchange price for converting a game result into a monetary value is associated with a game result, in association with an exchange price for evaluation.
請求項14から18のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記類別情報は、顧客を特定する情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
In the game medium management system according to any one of claims 14 to 18,
The above-mentioned classification information is information for specifying a customer.
請求項14から18のいずれか一項に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記類別情報は、その遊技媒体が払い出された出所を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
In the game medium management system according to any one of claims 14 to 18,
A game medium management system, wherein the classification information is information indicating a source from which the game medium was paid out.
請求項20に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記遊技場は、複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を上記遊技媒体計数機で計数する遊技場であって、
上記遊技媒体容器に設けられる、情報を記憶するための記憶素子を備え、
上記類別情報取得手段は、
上記出所を特定する情報の伝達のための処理として、上記遊技媒体容器の記憶素子に、格納すべき遊技媒体を払い出した出所を特定する情報を記憶させる処理を行ない、
上遊技媒体における出所情報を取得するための処理として、計数された遊技媒体を格納する遊技媒体容器の記憶素子に記憶された出所情報を読み出して、当該計数された遊技媒体の出所を検知する処理を行なうこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game media management system according to claim 20,
In the above-mentioned gaming space, a plurality of gaming machines are arranged, game media paid out from each gaming machine are stored in a gaming media container, and the gaming media stored in the gaming media containers are counted by the gaming media counter. Playground,
A storage element for storing information, provided in the game medium container,
The above-mentioned classification information acquisition means,
As a process for transmitting the information for specifying the source, the storage element of the game medium container performs a process of storing information for specifying the source from which the game medium to be stored was paid out,
As a process for obtaining the source information in the upper game medium, a process of reading the source information stored in the storage element of the game medium container storing the counted game media and detecting the source of the counted game media A game media management system characterized by performing:
請求項20に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が設けられている位置を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game media management system according to claim 20,
The game medium management system, wherein the information for specifying the source is information indicating a position where a gaming machine that has paid out a game medium is provided.
請求項20に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記類別情報取得手段は、上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報が予め格納され、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game media management system according to claim 20,
The classification information obtaining means classifies each of the gaming machines into one of a plurality of gaming machine groups in advance, and stores information indicating the gaming machine group to which each belongs, in advance,
The game medium management system, wherein the information for specifying the source is information indicating a group of gaming machines to which the gaming machines that have paid out the gaming media belong.
請求項20に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記遊技場は、各遊技機において使用される遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出機が、複数の遊技機ごとに設置される遊技場であって、
上記類別情報取得手段は、各遊技媒体貸出機を示す情報が予め格納され、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機に遊技媒体を貸し出した遊技媒体貸出機を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game media management system according to claim 20,
The above-mentioned gaming arcade is a gaming arcade in which a gaming media lending machine for lending out gaming media used in each gaming machine is installed for each of a plurality of gaming machines,
The classification information obtaining means stores information indicating each gaming medium lending machine in advance,
The game medium management system, wherein the information for specifying the source is information indicating a game medium renting machine that has lent a game medium to a gaming machine that has paid out a game medium.
請求項19に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段の指示に従って対応付けた評価するための評価結果を、上記類別情報取得手段により取得された上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game medium management system according to claim 19,
The service executing means accumulates and processes an evaluation result for evaluation associated with the instruction of the service content determining means for each piece of information specifying the customer acquired by the category information acquiring means. And a game media management system.
請求項20に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記類別情報取得手段は、顧客を類別する2以上の顧客クラスについて、顧客がいずれの顧客クラスに属するかを示す2以上の顧客類別情報を、上記類別情報としてさらに取得し、
上記顧客類別情報は、それぞれ顧客を特定する情報であり、
上記サービス実行手段は、上記サービス内容決定手段の指示に従って対応付けた評価するための評価結果を、上記類別情報取得手段により取得された上記顧客を特定する情報ごとに累積して処理すること
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game media management system according to claim 20,
The classification information obtaining means further obtains, as the classification information, two or more customer classification information indicating which customer class the customer belongs to for two or more customer classes for classifying the customer,
The customer classification information is information for identifying each customer,
The service executing means accumulates and processes an evaluation result for evaluation associated with the instruction of the service content determining means for each piece of information specifying the customer acquired by the category information acquiring means. And a game media management system.
請求項1に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更すること示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to claim 1,
A game medium management method, wherein the service content indicates that the game result is changed.
請求項27に記載の遊技媒体管理方法において、
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更することについて、その変更の規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。
The game medium management method according to claim 27,
A game medium management method, wherein the service content further indicates a rule for changing the game result.
請求項14に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更すること示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
In the game medium management system according to claim 14,
A game medium management system, wherein the service content indicates that the game result is changed.
請求項29に記載の遊技媒体管理システムにおいて、
上記サービス内容は、上記遊技結果を変更することについて、その変更の規則をさらに示すこと
を特徴とする遊技媒体管理システム。
The game medium management system according to claim 29,
A game medium management system, wherein the service content further indicates a rule for changing the game result.
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