JP3877820B2 - Game media management method - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機から払い出される遊技媒体を管理するための遊技媒体管理方法に係り、複数の遊技機を設置した遊技場において、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けするための遊技媒体管理方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
図18から図20を参照して、遊技場について説明する。
【0003】
図18に示すように、遊技場においては、一般に、遊技機5が天板上に複数並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機5に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0004】
なお、図20に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機5ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じ「コース」に属する遊技機と呼んでいる。
【0005】
遊技場においては、同タイプの遊技機が同じ遊技機島1に設置されるようになっているか、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっていることが一般的である。
【0006】
これらの遊技機は、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっている。遊技を実行する際に、上記所定の遊技状態が実現されるごとに、景品玉が払い出され、玉箱に収容される。そして、遊技者は、遊技終了時に、景品玉が収納されている玉箱を図18に示す遊技媒体計数機3の所定の部位に設置する。遊技媒体計数機3は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行する。そして、遊技者は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参する。景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、記録媒体の記録内容により計数結果を確認し、その後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。
【0007】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【0008】
通常、交換時の景品玉1個の単価は、それぞれの遊技場で独立に設定されているが、遊技場において、この金額は、全ての遊技機に共通したものとなっている。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように、遊技場においては、遊技者は、遊技開始時に、投入した金額に応じた数量の遊技媒体を借り受け、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が所定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量に応じた景品を取得することができるようになっている。
【0010】
遊技場は、景品交換時の遊技媒体の単価(以下、交換単価という。)、および、遊技機における、投入された遊技媒体の数量と、遊技機の結果、払い出されるであろう遊技媒体の数量との比の期待値(以下、出玉期待値という。)を、遊技場独自に設定している。
【0011】
ここで、一定の収益率を確保するために、遊技場では、上記交換単価をより高く設定する場合には、上記出玉期待値が小さくなるように、遊技機の調整を行う。例えば、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機を多数設置することができる。しかしながら、遊技者は、このような遊技機を敬遠しがちであるので、来場数が減少してしまうという第1の問題点が生じる。
【0012】
なぜなら、遊技者の遊技目標は、如何にしてより多くの遊技媒体を手元に残し、これを各種景品と交換するかという点に集約される。このため、交換時の遊技媒体の単価が同じ金額であるならば、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機を遊技者が遊技対象として選択するのは当然のことである。従って、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機で遊技する遊技者しか来場しなくなり、上記第1の問題点が生じると考えられる。
【0013】
また、上記交換単価をより低く設定すると共に、上記出玉期待値が大きくなるように遊技機を調整することもできる。例えば、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機を多数設置することができる。この場合は、来場数を増加させることはできるが、来場した遊技者のほとんどが、このような出玉期待値が大きい遊技機を遊技対象とすることとなる。このため、遊技機から払い出され、また、再度投入される遊技媒体の数量が増加することになる。従って、遊技機の消耗が激しく、遊技を入れ替えるために必要な投資金額が高額となるという第2の問題点が生じる。
【0014】
上述した問題点は、上記出玉期待値が遊技機ごとに独立であるにも関わらず、交換単価は、全ての遊技機に共通であることに起因する。すなわち、交換単価が、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機であっても、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機であっても、全ての遊技機に共通した金額であることが原因で生じるものである。
【0015】
従って、本発明は、交換単価を、遊技機、または、遊技機が属する遊技機群ごとに、独立して定めることを第1の目的とする。なぜなら、交換時の遊技媒体の単価を、遊技機に応じて異なる金額に設定することを可能とすれば、来場数の低減を防止し、かつ、遊技機の入れ替え回数を低減させることが可能になり、上述した第1の問題点および第2の問題点を同時に解決することができると考えられる。交換単価の設定としては、例えば、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出された遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することができる。
【0016】
このように、交換単価を、遊技機群に応じて異なる金額に設定する場合に生じる問題点は、各遊技機から払い出された遊技媒体が、遊技媒体計数機に持ち込まれるとき、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群が不明であると、交換単価を求めることができないことである。
【0017】
また、持ち込まれる遊技媒体について、それを払い出した遊技機が属する遊技機群が識別されることにより、交換単価の格差を設けること以外に、他のサービスについても遊技機群ごとに変更することができる。
【0018】
従って、本発明は、各遊技機から払い出された遊技媒体が、遊技媒体計数機に持ち込まれるとき、該遊技媒体の出所を識別することを第2の目的とするである。
【0019】
【課題を解決するための手段】
上記第1の目的を達成するために、本発明の第1の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す遊技機が複数設置される遊技場における遊技媒体管理方法において、
上記複数設置される遊技機を、互いに区別される少なくとも2の遊技機群に分類し、
上記少なくとも2の遊技機群のそれぞれに対応して、それぞれの遊技機群に属する遊技機から払い出された遊技媒体を交換する交換単価を、遊技機群相互に独立して予め定め、
遊技媒体が持ち込まれるとき、当該遊技媒体を払い出した遊技機が遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に対応して定められた処理を実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0020】
上記第2の目的を達成するために、本発明の第2の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す遊技機が複数設置される遊技場における遊技媒体管理方法において、
上記複数設置される遊技機のそれぞれについて、遊技機から払い出される遊技媒体が、遊技媒体容器に収容されるとき、当該遊技機と遊技媒体容器との対応関係を示す対応情報を取得し、
それぞれの遊技機についてそれぞれ取得される対応情報を検索可能に蓄積し、遊技媒体が遊技媒体容器に収容された状態で持ち込まれるとき、当該遊技媒体容器に対応する遊技機を、上記蓄積されている対応情報から検索し、
当該検索された遊技機と、上記持ち込まれる遊技媒体とを対応付けること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0021】
本発明の第3の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す遊技機が複数設置される遊技場における遊技媒体管理方法において、
上記複数設置される遊技機を、互いに区別される少なくとも2の遊技機群に分類し、
上記少なくとも2の遊技機群のそれぞれに対応して、それぞれの遊技機群に属する遊技機から払い出された遊技媒体についての処理を予め定め、
遊技媒体が持ち込まれるとき、当該遊技媒体を払い出した遊技機が遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に対応して定められた処理を実行すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0022】
本発明の第4の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す遊技機が複数設置される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも2の遊技機群を定義し、
上記複数設置される遊技機のそれぞれを、上記少なくとも2の遊技機群のいずれかに類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機群相互に独立して予め設定し、
遊技媒体が持ち込まれるとき、当該遊技媒体を払い出した遊技機が、上記少なくとも2の遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0023】
本発明の第5の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも2の遊技機群を定義し、
上記複数の遊技機のそれぞれを、上記少なくとも2の遊技機群のいずれかに予め類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機群相互に独立して予め設定し、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれに、情報を読み書き可能な記憶素子をそれぞれ付し、
上記複数の遊技機のそれぞれに対応して、当該遊技機が類別される遊技機群を示す遊技機群識別情報が予め記録される識別子を付し、
上記遊技機から払い出される遊技媒体を上記遊技媒体容器に収容する際、当該遊技機に対応して付される識別子に記録されている遊技機群識別情報を、上記遊技媒体容器に設けられる記憶素子に記録し、
遊技媒体が遊技媒体容器に収容されて上記遊技媒体計数機に持ち込まれる際に、当該遊技媒体容器に付されている記憶素子に記録されている遊技機群識別情報を参照して、収容されている遊技媒体を払い出した遊技機が上記少なくとも2の遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0024】
本発明の第6の態様によれば、
実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも2の遊技機群を定義し、
上記複数の遊技機のそれぞれを、上記少なくとも2の遊技機群のいずれかに予め類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機群相互に独立して予め設定し、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれについて、互いに区別される容器識別情報が予め機械読み取り可能に記録される識別子をそれぞれ付し、
当該遊技機が類別される遊技機群を示す遊技機群識別情報が予め記録され、かつ、上記識別子に記録される情報を読み取るための読取装置を、上記複数の遊技機のそれぞれに対応してそれぞれ設け、
上記遊技機から払い出される遊技媒体を上記遊技媒体容器に収容する際、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録されている容器識別情報を、上記遊技機に対応して設けられる読取装置より読み取り、
上記読取装置により読み取った容器識別情報、および、当該読取装置に予め記録される遊技機群識別情報を共に含む対応情報を生成し、
遊技媒体が、上記遊技媒体容器に収容された状態で上記遊技媒体計数機に持ち込まれる際に、当該遊技媒体容器を示す容器識別情報が含まれる対応情報に含まれる遊技機群識別情報が示す遊技機群を識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0025】
本発明の第7の態様によれば、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の遊技媒体を賞として払い出すという動作を行う複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、上記複数の遊技機に、遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機が属する遊技機群の識別情報を示す信号を発信する複数の識別情報発信装置と、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の遊技媒体容器に、遊技媒体容器ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応する識別情報発信装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得して記憶保持する複数の識別情報記憶装置とを備え、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けすることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0026】
本発明の第8の態様によれば、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の遊技媒体を賞として払い出すという動作を行う複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、上記複数の遊技機に、遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機が属する遊技機群の識別情報を示す信号を発信する複数の識別情報発信装置と、賞として払い出された遊技媒体を収納するための遊技媒体容器に、遊技媒体容器ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応する識別情報発信装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している識別情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の識別情報記憶装置と、上記遊技媒体容器に収納されている遊技媒体の数量を計数し計数結果を出力する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器に設けられている識別情報記憶装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得する識別情報受信装置とを備え、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けすることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0027】
本発明の第9の態様によれば、実現される遊技状態に応じて遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、互いに区別される少なくとも2の遊技機群を定義する情報が予め格納され、かつ、上記遊技媒体計数機に遊技媒体が持ち込まれるとき、当該遊技媒体を払い出した遊技機が上記少なくとも2の遊技機群のいずれに属するかを識別するための遊技機群識別手段と、上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれに付される複数の識別子と、上記複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、それぞれの遊技機が属する遊技機群を示す遊技機群識別情報が予めそれぞれ記憶される複数の第1の読取装置と、上記遊技媒体計数機に設けられる第2の読取装置とを有し、上記複数の識別子のそれぞれは、相互に識別可能な容器識別情報が予め記録され、上記第1の読取装置は、上記遊技機から遊技媒体容器に遊技媒体が払い出されるとき、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録される容器識別情報を取得し、これを、当該第1の読取装置が予め記憶する遊技機群識別情報と共に上記第2の読取装置に送出し、上記第2の読取装置は、上記第1の読取装置から送出される、容器識別情報および遊技機群識別情報を互いに対応づけて情報対を生成し、これを格納し、上記遊技機群識別手段は、遊技媒体が上記遊技媒体容器に収容された状態で持ち込まれるとき、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録される容器識別情報を取得し、上記第2の読取器に格納されている情報対において、取得した容器識別情報と対を成す遊技機群識別情報を検索し、検索した遊技機群識別情報と、上記計数された遊技媒体とを対応づけることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0028】
また、上記本発明の目的を解決するために、本発明の第10の態様によれば、複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
各遊技機において、当該遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に収容するに際し、当該遊技媒体がいずれから払い出されたものかを示す出所情報を生成すると共に、該出所情報を上記計数機に向けて伝達するための処理を行ない、
上記計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、当該遊技媒体容器に格納される遊技媒体に関する出所情報を取得して、計数された遊技媒体の出所を検知すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0029】
を特徴とする遊技媒体管理方法。
【0030】
本発明の第11の態様によれば、
複数台の遊技機が配置され、各遊技機から払い出された遊技媒体を計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、
遊技場内に設置される複数の遊技機のそれぞれを複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、各遊技機群ごとに、遊技媒体の交換単価を示す情報を設定しておき、
上記計数機において遊技媒体の計数すると共に、当該遊技媒体が払い出された遊技機が属する遊技機群を示す情報を取り込み、
上記取り込んだ遊技機群について設定されている交換単価を示す情報と計数結果とに基づいて、賞金額を算出すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0031】
本発明の第12の態様によれば、
遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも2の遊技機群を定義し、
上記複数の遊技機のそれぞれを、上記少なくとも2の遊技機群のいずれかに予め類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機群相互に独立して予め設定し、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれに、情報を読み書き可能な記憶素子をそれぞれ付し、
上記複数の遊技機のそれぞれに対応して、当該遊技機が類別される遊技機群を示す遊技機群識別情報が予め記録される識別子を付し、
上記遊技機から払い出される遊技媒体を上記遊技媒体容器に収容するに際し、当該遊技機に対応して付される識別子に記録されている遊技機群識別情報を、上記遊技媒体容器に設けられる記憶素子に記録し、
遊技媒体容器に収容されている遊技媒体を上記遊技媒体計数機にて計数するに際し、当該遊技媒体容器に付されている記憶素子に記録されている遊技機群識別情報を参照して、収容されている遊技媒体を払い出した遊技機が上記少なくとも2の遊技機群のいずれに属するかを識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0032】
本発明の第13の態様によれば、
遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、
互いに区別される少なくとも2の遊技機群を定義し、
上記複数の遊技機のそれぞれを、上記少なくとも2の遊技機群のいずれかに予め類別し、
遊技媒体の交換単価を、上記遊技機群のそれぞれについて、遊技機ごとに独立して予め設定し、
上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれについて、互いに区別される容器識別情報が予め機械読み取り可能に記録される識別子をそれぞれ設け、
当該遊技機が類別される遊技機群を示す遊技機群識別情報が予め記録され、かつ、上記識別子に記録される情報を読み取るための読取装置を、上記複数の遊技機のそれぞれに対応してそれぞれ設け、
上記遊技機から払い出される遊技媒体を上記遊技媒体容器に収容するに際し、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録されている容器識別情報を、上記遊技機に対応して設けられる読取装置より読み取り、
上記読取装置により読み取った容器識別情報、および、当該読取装置に予め記録される遊技機群識別情報を共に含む対応情報を生成し、
上記遊技媒体容器に収容された記憶媒体を計数するに際し、当該遊技媒体容器を示す容器識別情報が含まれる対応情報に含まれる遊技機群識別情報が示す遊技機群を識別し、当該遊技機群に予め設定される交換単価に従って、上記持ち込まれる遊技媒体を交換すること
を特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0033】
本発明の第14の態様によれば、複数台の遊技機と、少なくとも1台の計数機とが配置されると共に、複数個の遊技媒体容器が用意され、各遊技機から払い出された遊技媒体をそれぞれ遊技媒体容器に格納し、この遊技媒体容器に格納される遊技媒体を計数機で計数して遊技結果を出力する形式の遊技場における遊技媒体管理方法において、各遊技機において、当該遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に収容するに際し、当該遊技媒体がいずれから払い出されたものかを示す出所情報を生成すると共に、該出所情報を上記計数機に向けて伝達するための処理を行なう手段と、上記計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、当該遊技媒体容器に格納される遊技媒体に関する出所情報を取得して、計数された遊技媒体の出所を検知する手段とを備えることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0034】
本発明の15の態様によれば、複数の第遊技機を設置した遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、上記複数の遊技機に、遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機が属する遊技機群の識別情報を示す信号を発信する複数の識別情報発信装置と、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の遊技媒体容器に、遊技媒体容器ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応する識別情報発信装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得して記憶保持する複数の識別情報記憶装置とを備え、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けすることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0035】
本発明の第16の態様によれば、複数の遊技機を設置した遊技場に適用される遊技媒体管理方法であって、上記複数の遊技機に、遊技機ごとに設けられ、対応する遊技機が属する遊技機群の識別情報を示す信号を発信する複数の識別情報発信装置と、賞として払い出された遊技媒体を収納するための遊技媒体容器に、遊技媒体容器ごとに設けられ、対応する遊技媒体容器が使用された遊技機に対応する識別情報発信装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している識別情報を示す信号を電磁波に乗せて発信する複数の識別情報記憶装置と、上記遊技媒体容器に収納されている遊技媒体の数量を計数し計数結果を出力する遊技媒体計数機に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している遊技媒体容器に設けられている識別情報記憶装置から発信された信号を受信し、当該信号が示す識別情報を取得する識別情報受信装置とを備え、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機群に応じてグループ分けすることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0036】
本発明の第17の態様によれば、遊技媒体を払い出す複数の遊技機、および、遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置され、上記遊技機から払い出される遊技媒体を収容し、遊技媒体計数機に搬送するための遊技媒体容器が複数用意される遊技場における遊技媒体管理方法において、互いに区別される少なくとも2の遊技機群を定義する情報が予め格納され、かつ、上記遊技媒体計数機において遊技媒体を計数するに際し、当該遊技媒体を払い出した遊技機が上記少なくとも2の遊技機群のいずれに属するかを識別するための遊技機群識別手段と、上記複数用意される遊技媒体容器のそれぞれに付される複数の識別子と、上記複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、それぞれの遊技機が属する遊技機群を示す遊技機群識別情報が予めそれぞれ記憶される複数の第1の読取装置と、上記遊技媒体計数機に設けられる第2の読取装置とを有し、上記複数の識別子のそれぞれは、相互に識別可能な容器識別情報が予め記録され、上記第1の読取装置は、上記遊技機から対応に遊技媒体容器が設置された状態において、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録される容器識別情報を取得し、これを、当該第1の読取装置が予め記憶する遊技機群識別情報と共に上記第2の読取装置に送出し、上記第2の読取装置は、上記第1の読取装置から送出される、容器識別情報および遊技機群識別情報を互いに対応づけて情報対を生成して、これを格納し、上記遊技機群識別手段は、上記遊技媒体容器に収容された遊技媒体を計数するに際し、当該遊技媒体容器に付される識別子に記録される容器識別情報を取得し、上記第2の読取器に格納されている情報対において、取得した容器識別情報と対を成す遊技機群識別情報を検索し、検索した遊技機群識別情報と、上記計数された遊技媒体とを対応づけることを特徴とする遊技媒体管理方法が提供される。
【0037】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【0038】
本発明の遊技媒体管理システムの説明に先だって、本発明の遊技媒体管理システムが適用される遊技場について説明する。
【0039】
先ず、図18および図20を参照して、遊技場のレイアウトについて説明する。
【0040】
図18において、遊技場は、遊技機5が天板上に複数並設された遊技機島1が、多数設置されたレイアウトとなっている。さらに、遊技場においては、遊技者が遊技対象とする遊技機に遊技媒体を貸し出すための複数の遊技媒体貸出機2と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための複数の遊技媒体計数機3とが設置されている。
【0041】
なお、図20に示すように、各遊技機島1においては、2つの遊技機ごとに、これらの遊技機が背中合わせに設置されるようになっており、2つの遊技機島1において、互いに向い合う複数の遊技機を、同じ「コース」に属する遊技機と呼んでいる。
【0042】
遊技場においては、同タイプの遊技機が同じ遊技機島1に設置されるようになっているか、同タイプの遊技機が同じコースに属する遊技機となっていることが一般的である。
【0043】
以下、遊技機における遊技者の遊技の様子について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子を例にして説明する。
【0044】
遊技者は、遊技開始時に、遊技媒体貸出機2(図18参照)に現金を投入すること、または、プリペイドカードを投入して金額を指定することで、遊技媒体のパチンコ玉を、金額に応じた数量だけ借り受ける。なお、借り受け時のパチンコ玉1個の単価は、既存の遊技場では、例えば、4円に統一されている。
【0045】
図19を参照して、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機について、および、これによって実行される遊技の様子について説明する。
【0046】
図19に示すように、パチンコ遊技機は、パチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤50を有しており、遊技盤50が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置されている。なお、図19には示していないが、ガラス板が、遊技盤50との間に一定間隔を保つようにして、遊技盤50を覆っている。
【0047】
また、パチンコ遊技機は、図19には示していないが、遊技盤50とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構を有している。
【0048】
また、パチンコ遊技機には、発射機構の一部を構成し、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル60と、パチンコ玉を貯溜するための受皿70とが設けられている。
【0049】
遊技者は、パチンコ遊技機の受皿70に、遊技媒体貸出機2によって借り受けたパチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル60が所望の角度になるように、これを回転させると、受皿70に貯溜されているパチンコ玉は、該角度に応じた強さで1個ずつ発射される。
【0050】
パチンコ遊技機には、遊技盤50を囲むように、発射ハンドル60によって発射されたパチンコ玉を遊技盤50の鉛直方向の上方位置に送り出すガイドレール51が設けられている。
【0051】
そこで、遊技盤50においては、発射されガイドレール51によって上方位置に導かれたパチンコ玉が、落下を始め、この落下途中で、様々な状態で障害釘(図示せず)に衝突して、パチンコ玉が落下していく進路は、衝突の度に変更される。
【0052】
遊技盤50には、パチンコ玉が通過して遊技盤50の裏面に排出される連通部が設けられる。連通部には、パチンコ玉がそこを通過する際に、一定の数量のパチンコ玉が払い出される入賞部52と、一定のパチンコ玉が払いされると共に、遊技状態が変更される特定入賞部53と、特定の遊技状態が実現されたときに、パチンコ玉が通過可能となる変動入賞部54と、上記入賞部52、特定入賞部53、変動入賞部54のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まる位置に設けられるアウト玉排出部55とがある。
【0053】
上記変動入賞部54は、パチンコ玉の通過を妨げるための蓋を有し、通常時は、蓋が遊技盤50と一体化するように閉鎖された閉鎖状態となっており、上記特定の遊技状態が実現されたとき、蓋を開放した開放状態に移行することで、パチンコ玉が入る空間を確保するするようになっている。
【0054】
遊技盤50において、落下途中のパチンコ玉が入賞部52または特定入賞部53に入ると、所定の数量(例えば、7個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0055】
また、遊技盤50には、特定入賞部53にパチンコ玉が入った場合に動作を開始し、内部に設けられた制御装置の制御によって、予め用意された複数種類の遊技状態のうちのいずれか1種類の遊技状態を提供するという動作を行う遊技状態提供部56が設けられている。なお、制御装置は、所定の確率で、複数種類の遊技状態のうちの所定の遊技状態が提供されるよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0056】
上記変動入賞部54は、遊技状態提供部56が提供した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、所定の回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行する。なお、変動入賞部54は、開放状態において、所定の数量(例えば、10個)のパチンコ玉が入るかまたは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行する。また、変動入賞部54に入ったパチンコ玉の各々について、所定の数量(例えば、15個)のパチンコ玉が受皿70に払い出される。
【0057】
ところで、一般に、パチンコ遊技機は、「フィーバー機」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「羽もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプと、「権利もの」と呼ばれるパチンコ遊技機が属するタイプとの3つのタイプに分類されている。
【0058】
いずれのパチンコ遊技機も、所定の遊技状態が実現された場合に、所定の数量の景品玉を賞として払い出すという動作を行うようになっているが、所定の遊技状態となる確率は、各タイプによって異なり、さらに、所定の遊技状態が実現された場合に賞として払い出される景品玉の数量も、各タイプによって異なるようになっている。また、いずれのパチンコ遊技機も、該パチンコ遊技機における遊技者の遊技の様子は、上記のパチンコ遊技機と同様である。
【0059】
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機から受皿70に払い出されたパチンコ玉を、「景品玉」と称す。
【0060】
通常、変動入賞部54が開放状態に移行した場合にパチンコ遊技機から受皿70に払い出され得る景品玉の数量は、約2,400個となっており、これらの景品玉は、受皿70に収納しきれないので、遊技者は、受皿70に払い出された景品玉を、遊技場に用意されている玉箱に収納するようになっている。
【0061】
そして、遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉(実際には、玉箱に収納されている景品玉である。)を、その数量に応じて、各種景品に交換することができる。
【0062】
詳しくは、遊技者は、景品玉が収納されている玉箱を遊技媒体計数機3の所定の部位に設置すると、遊技媒体計数機3は、該玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行する。そして、遊技者は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参する。景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、記録媒体の記録内容により計数結果を確認し、その後、計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得する。記録媒体からの記録内容は、例えば、POS装置等の読取装置を用いて読み取ることができる。
【0063】
景品の中には、現金と交換可能な換金物があり、多数の遊技者は、換金物を取得し、遊技場とは別の換金場において、取得した換金物を現金と交換するようになっている。
【0064】
通常、交換時の景品玉1個の単価は、遊技場ごとに異なる金額が設定されているが、遊技場において、この金額は、全ての遊技機に共通したものとなっている。
【0065】
次に、図69を参照して、遊技場で遊技媒体容器が用いられる様子について説明する。
【0066】
図69は、図18で説明した遊技島の一部を示す。
【0067】
図69に示すように、遊技島においては、通常、複数台の遊技機1100で構成される遊技機列と、この遊技機列の各遊技機1100の間に配置される遊技媒体貸出機1200とが天板1010上に設置されて、全体として遊技島を構成している。なお、図67では、遊技機列を1列のみ示している。
【0068】
図67に示す遊技機1100は、パチンコ機である。この遊技機1100の場合、その前面下方に、遊技の実行に用いられる遊技媒体を保持すると共に、当該遊技機が賞として排出する遊技媒体を一時保持するための第1の遊技媒体保持部(上皿)1161、および、遊技媒体保持部1161からフローされた遊技媒体の受け皿となる第2の遊技媒体保持部1162(下皿)が設けられている。
【0069】
上記第1の遊技媒体保持部1161には、賞として遊技媒体1001が払い出される賞媒体出口1161aと、いずれも図示していないが、保持している遊技媒体1001を排出するための開口(上皿排球開口)と、その開口を開閉するためのシャッタと、シャッタを操作するための操作部(上皿玉抜きレバー)と、保持している遊技媒体1001が保持可能な量を越えたときに、遊技媒体1001を上記第2の遊技媒体保持部1162にフローさせるためのフロー経路とが設けられている。
【0070】
上記第2の遊技媒体保持部1162には、上記フロー経路から遊技媒体がフローされる1162aと、いずれも図示していないが、保持している遊技媒体1001を排出するための開口(下皿排球開口)と、その開口を開閉するためのシャッタと、シャッタを操作するための操作部(下皿玉抜きレバー)とが設けられている。また、この遊技機では、第2の遊技媒体保持部1162に灰皿1162bが設けられている。
【0071】
上記第2の遊技媒体保持部1162の下方は、天板1010との間に、遊技媒体容器1400を配置することができるように、空き空間となっている。図69に、上記空き空間に遊技媒体容器1400が配置された状態を示す。上記第2の遊技媒体保持部1162に設けられている開口(下皿排球開口)と、遊技媒体容器1400の上部の開口1401とが対応する相対位置関係になるように、遊技媒体容器1400を配置することができる。
【0072】
図69に示す遊技媒体貸出機1200は、その本体の前面に、紙幣投入口1222、コイン投入口1224、遊技媒体排出部1240、および、識別子1210を有する。紙幣投入口1222およびコイン投入口1224は、それぞれ紙幣およびコインを投入するための開口である。この部分から、紙幣またはコインを投入して、予め定められた賃借単価で、遊技媒体の貸し出しを受ける。なお、これらの他に、また、これらの両者または一方に代えて、カード挿入器を設けてもよい。そのようにすれば、プリペイドカード、クレジットカード等が使用可能となる。遊技媒体排出部1240は、貸し出される遊技媒体1001を、遊技媒体貸出機1200から排出する。この遊技媒体排出部1240は、遊技媒体案内管1241を有する。この遊技媒体案内管1241は、その先端の開口1242が、遊技媒体1001を投入すべき遊技媒体保持部1160の上方に位置するように設定されている。従って、遊技媒体貸出機1200から貸し出される遊技媒体1001は、対応する遊技媒体保持部1161に排出される。
【0073】
次に、図1から図5を参照して、本発明の第1の実施の形態について説明し、図6から図10を参照して、本発明の第2の実施の形態について説明し、以下図21他を参照して第3の実施の形態から第9の実施の形態について説明する。
当該第3の実施の形態から第9の実施の形態は、本発明を構成する識別情報に他の情報を付加したり、本発明を構成する遊技媒体容器と遊技機情報の対応関係を付加したり、本発明の計数機と遊技機の対応関係を付加した、本発明の各構成に他の構成を付加した発明に関する説明である。
【0074】
図1を参照して、本発明の第1の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念について説明する。
【0075】
図1において、本実施の形態における遊技媒体管理方法は、各遊技機ごとに設けられる識別情報発信装置10と、各玉箱ごとに設けられる識別情報記憶装置20とを有して構成される。
【0076】
識別情報発信装置10は、複数の遊技機のそれぞれに対応する位置にそれぞれ設けられ、対応する位置の遊技機が属する遊技機グループの識別情報を、対応する位置に載置された玉箱に発信するものである。
【0077】
また、識別情報記憶装置20は、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱のそれぞれに設けられ、当該玉箱が使用された遊技機に対応して設けられている識別情報発信装置10から発信された識別情報を識別情報を取得して記憶保持するものである。
【0078】
上記識別情報発信装置10から、上記識別情報記憶装置20に行われる識別情報の伝達は、予め定められた相対位置関係にあるときに行われ、かつ、それ以外の相対位置関係では行われないことが望ましい。このため、放射線を、その到達距離を制限して、および/または、指向性ビームに整形して用いることができる。放射線としては、電波、可視光、赤外線などの電磁波、超音波等を用いることができる。なお、上記予め定められた相対位置関係にあるとき互いに直接接触することができる端子を双方に設けて、情報の伝達を行ってもよい。
【0079】
以下、本実施の形態、および、他の実施の形態における説明では、搬送波として電磁波を用いる場合について説明するが、上述したように、到達する部位を制限することができればよく、搬送波の形態はこれに限らない。なお、電磁誘導を用いてもよいし、両者が対向した状態で閉回路を構成する2の磁気回路をそれぞれに1づつ設けてもよい。
【0080】
図2を参照して、識別情報発信装置10および識別情報記憶装置20の構成例について説明する。本構成例は、識別情報を、電磁波を搬送波として用いる例である。
【0081】
図2に示すように、識別情報発信装置10は、識別情報を記憶保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している識別情報を示す信号で変調された搬送波をアンテナ9から送信する送信器12とを有する構成とすることができる。識別情報は、コンデンサのチャージ電圧などによりアナログ形式で記憶してもよいし、数値、符号等によりディジタル形式で記憶してもよい。また、電磁波の変調は、識別情報が記憶される形式、または、伝送経路の状態等によって、アナログ変調、ディジタル変調のいずれを採用してもよい。例えば、ディジタル情報として、識別情報をメモリ11に格納し、メモリ11に格納されているディジタル情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号により電磁波を変調することができる。このようにすると、情報処理装置として広く用いられているディジタルコンピュータによる情報処理が容易になり、かつ、変調回路、復調回路の構成を簡易にすることができる。また、雑音等の妨害が多い伝送経路では、電磁波をディジタル変調して信号を伝達してもよい。
【0082】
なお、本実施の形態、および、後述する他の実施の形態における説明では、情報の記憶/処理をディジタル形式で行い、これを伝達する際に、アナログ信号に変換して、電磁波を変調する例を中心に説明するが、情報の記憶/処理の形式、および、変調の形式は、ならびに、これらの組み合わせは、上記に限らない。
【0083】
また、識別情報記憶装置20は、識別情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信して、受信した電磁波から、それを変調している信号を復調し、復調した信号が示す識別情報を取得する受信器21と、受信器21が取得した識別情報を記憶保持するメモリ22とを有する構成とすることができる。識別情報記憶装置20における、信号の復調形式、および、識別情報の格納方式は、上記識別情報発信装置10の格納、変調方式に対応する形式をとることが好ましい。例えば、上述の例のように識別情報発信装置10が構成される場合には、識別情報記憶装置20において、信号をアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して識別情報をメモリ11に格納することができる。
【0084】
ここで、識別情報記憶装置20は、遊技場内で搬送される玉箱に設置される。従って、識別情報記憶装置20が動作するための電力を供給する電池を小型/軽量にすることが、玉箱の可搬性、収容性を損なわないために有効である。すなわち、玉箱の外部から識別情報記憶装置20に電力を供給できることが望まれる。しかし、ケーブルよる電力供給は、可搬性の面から不適である。すなわち、非接触の、または、容易に取り外し可能な電力供給を設けることがよい。例えば、電波、光などの波動、電磁誘導結合などの近接結合などを用いて、エネルギーを供給し、これを電力に変換して用いることができる。なお、互いに圧接することができる接触面を有する端子対を用いて接続して、電力を供給してもよい。
【0085】
例えば、図3に示すように、識別情報発信装置10が、識別情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信するための発振回路13をさらに有する構成とし、識別情報記憶装置20が、識別情報発信装置10の発振回路13から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路23をさらに有する構成とすることができる。
【0086】
このようにすると、識別情報記憶装置20が動作するための電力を供給することが可能となる。
【0087】
さらに、識別情報発信装置10および識別情報記憶装置20が特定の相対位置関係にあるとき電力の供給が行われる場合には、電源回路23に変換した電力を蓄積する2次電池を備えること、および/または、メモリ22をEEPROM等の不揮発性メモリで構成することが好ましい。これにより、電力が外部から供給されないときも、取得した情報を保持することができる。
【0088】
また、識別情報発信装置10および識別情報記憶装置20は、互いに近接することができるような、天板および玉箱の部位にそれぞれ設けることができる。このようにすると、識別情報発信装置10と識別情報記憶装置20との伝送距離が近くなるので、識別情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲を狭くしても、識別情報記憶装置20が受信することが可能となる。従って、識別情報発信装置10が送出すべき電磁波の電力を小さくすることができるから、識別情報発信装置10の装置構成を簡易にし、かつ、消費電力を抑えることが可能となる。
【0089】
さらに、識別情報発信装置10、および、これと対応する位置に載置される識別情報記憶装置20の伝送距離と、当該識別情報発信装置10、および、他の識別情報記憶装置20の伝送距離との差を大きくすることができる。伝送距離の差を大きくすることにより、識別情報発信装置10から発信される情報を、これと対応する位置に載置される識別情報記憶装置20にのみ伝達させ、かつ、他の識別情報記憶装置20には伝達しないようにすることに好適である。
【0090】
このような相対位置関係とするためには、例えば、図4に示すように、識別情報記憶装置20が、玉箱の底部に設けられ、図5に示すように、識別情報発信装置10が、複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。なお、このような位置に配設されるべき部位は、搬送波を送受するための部分であり、本例の場合には、少なくともアンテナ9が上述した位置に配設されればよい。
【0091】
なお、図5においては、遊技機がパチンコ遊技機であるように描かれているが、他種の遊技機、例えば、スロットマシン等であってもよい。
【0092】
本実施の形態における遊技媒体管理方法によれば、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた識別情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す識別情報を、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機グループに応じてグループ分けすることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機グループの識別情報を対応付けることができる。
【0093】
次に、図6から図10を参照して、本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施の形態は、遊技媒体計数機3をして、玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数する際に、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機グループの識別情報(すなわち、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置20が記憶保持している識別情報)に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求めるようにすることを可能にする遊技媒体管理方法の例である。
【0094】
すなわち、既存の遊技場においては、上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が所定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量に応じた景品を取得することができるようになっている。
【0095】
図6を参照して、本発明の第2の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念について説明する。
【0096】
図6において、本実施の形態における遊技媒体管理方法は、各遊技機に対応して設けられる識別情報発信装置10、各玉箱に対応して設けられる識別情報記憶装置20、および、遊技媒体計数機3に対応して設けられる識別情報受信装置30とを有して構成される。
【0097】
上記識別情報発信装置10は、複数の遊技機のそれぞれに対応する位置に設けられ、当該識別情報発信装置10が対応する位置に設けられる遊技機が属する遊技機グループの識別情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するためのものである。
【0098】
上記識別情報記憶装置20は、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱のそれぞれに設けられ、当該識別情報記憶装置20が設けられる玉箱が使用された遊技機に対応する位置に設けられる識別情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している識別情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するためのものである。
【0099】
上記識別情報受信装置30は、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられた識別情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す識別情報を取得し、取得した識別情報を遊技媒体計数機3に送出するためのものである。
【0100】
これにより、遊技媒体計数機3は、識別情報受信装置30により取得された識別情報を取得し、該識別情報に応じて予め金額が設定されている遊技媒体の単価を求め、求めた単価と、自身が計数した計数結果とが記録された記録媒体を発行するようにすることができる。記録媒体としては、例えば、上記単価および計数結果が印刷されたレシート、磁気記録カード、ICカード等が挙げられる。
【0101】
ここで、識別情報記憶装置20から識別情報受信装置30に行われる情報の伝達は、識別情報受信装置30に対して、予め定められた相対位置関係に載置された識別情報記憶装置20からの情報が伝達され、かつ、他の識別情報記憶装置20からの情報が伝達されなければよい。従って、上記識別情報発信装置10から識別情報記憶装置20に伝達される形態と同様に、搬送波の形態は、電磁波に限らない。なお、近接相互作用、接触相互作用を用いて情報を伝達させてもよいことは勿論である。
【0102】
図7を参照して、上記識別情報発信装置10、識別情報記憶装置20、および、識別情報受信装置30のそれぞれの構成について、ディジタル形式で、記憶/処理される情報を、アナログ変調される電磁波で搬送する例について説明する。ただし、情報の形式、搬送波の態様、変調の形式、および、これらの組み合わせはこれに限らない。
【0103】
図7に示すように、識別情報発信装置10は、識別情報が予め記憶され、これを保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している識別情報をアンテナ9から送信するための送信器12とを有する構成とすることができる。メモリ11に識別情報がディジタル形式で保持されている場合、送信機12は、例えば、識別情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する構成とすることができる。
【0104】
また、識別情報記憶装置20は、識別情報発信装置10の送信器12から送信される信号をアンテナ9より受信するための受信器31と、受信した信号が示す識別情報を格納するためのメモリ32と、メモリ32に格納されている識別情報を示す信号をアンテナ9から送信するための送信機33を有して構成される。具体的には、例えば、電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して識別情報を取得する受信器31と、受信器31が取得した識別情報を記憶保持するメモリ32と、メモリ32が記憶保持している識別情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信する送信器33とを有する構成とすることができる。
【0105】
また、識別情報受信装置30は、識別情報記憶装置20の送信器33から送信された信号を受信するための受信機41と、受信した信号が示す識別情報を遊技媒体計数機3に出力するための出力回路42とを有する構成とすることができる。
【0106】
受信機41は、例えば、アナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換して識別情報を取得する構成とすることができる。
【0107】
なお、図8に示すように、識別情報発信装置10および識別情報受信装置30が、各々、識別情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波をアンテナ9から発信するための発振回路13、43をさらに有する構成とし、識別情報記憶装置20が、識別情報発信装置10の発振回路13および識別情報受信装置30の発振回路43から発信された電磁波をアンテナ9より受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路34をさらに有する構成とすることができる。
【0108】
このようにすると、識別情報記憶装置20が動作するための電力を供給することが可能となる。
【0109】
ここで、電力を供給する態様は、これに限らないことは、上述した第1の実施形態における構成例と同様である。勿論、この構成例と同様に、電源回路34に、変換した電力を蓄積するバッテリーを持たせること、および/または、メモリ32を、EEPROM等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。
【0110】
また、玉箱が遊技機において使用される状態で、識別情報発信装置10および識別情報記憶装置20が、互いに近接する相対位置関係となり、かつ、玉箱が遊技媒体計数機3において使用される状態で、識別情報記憶装置20および識別情報受信装置30が、互いに近接する相対位置関係となる部位に、識別情報発信装置10、識別情報記憶装置20、および、識別情報受信装置30の配設位置を設定することができる。
【0111】
例えば、図9に示すように、識別情報記憶装置20が、玉箱の底部に設けられ、図5に示すように、識別情報発信装置10が、複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、図10に示すように、識別情報受信装置30が、遊技媒体計数機3の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。なお、このような部位に配設されるべき部分は、電磁波を放射し、また、到来する電磁波を受け取るための部分であり、本例の場合は、少なくともアンテナ9が上述した部位に設置されればよい。
【0112】
このようにすると、識別情報発信装置10と識別情報記憶装置20との距離を上述した第1の実施の形態と同様に小さくし、さらに、識別情報記憶装置20および識別情報受信装置30の距離を小さくすることができる。このため、識別情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲、および、識別情報記憶装置20が発信する電磁波の到達範囲を狭くしてもこれらの受信装置が受信することが可能となり、識別情報発信装置10、識別情報記憶装置20、識別情報受信装置30の装置構成を簡易にし、かつ、これらの装置の消費電力を抑えることが可能となる。
【0113】
さらに、識別情報発信装置10が発信する情報を取得する識別情報記憶装置20を限定し、かつ、識別情報受信装置30が情報を獲得する識別情報記憶装置20を限定することに好適であることは勿論である。
【0114】
なお、識別情報発信装置10および識別情報受信装置30の電源は、例えば、商用のAC電源から供給することができる。
【0115】
また、識別情報発信装置10および識別情報記憶装置20は、識別情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【0116】
また、識別情報発信装置10のメモリ11が記憶保持している識別情報は、識別情報発信装置10に固有に予め与えられてもよいし、識別情報発信装置10が、パーソナルコンピュータ等の他の情報処理装置に接続される状態で、当該情報処理装置から与えられてもよい。
【0117】
以上説明したように、本実施の形態における遊技媒体管理方法によれば、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機グループの識別情報を対応付けることができる。従って、遊技場側は、遊技機が属する遊技機グループの識別情報に応じて、該遊技機から払い出される遊技媒体の交換時の単価を、遊技機グループ相互に独立に設定することが可能となる。
【0118】
例えば、遊技場側は、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することができる。
【0119】
そこで、遊技者は、自身の予算に応じて、交換時の遊技媒体の単価は高い(すなわち、獲得する金額が高くなる可能性がある)が、所定の遊技状態となる確率が低い(すなわち、消費する金額が高くなる可能性がある)遊技機を遊技対象として選択したり、交換時の遊技媒体の単価は低い(すなわち、獲得する金額が低くなる可能性がある)が、所定の遊技状態となる確率が高い(すなわち、消費する金額が低くなる可能性がある)遊技機を遊技対象として選択したりすることができるので、遊技者の選択枝が広がり、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことが可能となる。
【0120】
従って、遊技場への来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ変え回数を低減させることが可能となる。
【0121】
以下、図21以降を参照して他の実施の形態について説明する。
【0122】
先ず、図21を参照して、他の発明の実施形態として、第3の実施の形態の概念について説明する。
【0123】
図21において、本実施の形態における遊技媒体管理方法は、各遊技機ごとにそれぞれ設けられる遊技機情報発信装置10と、各玉箱ごとに設けられる遊技機情報記憶装置20と、各遊技媒体計数機3ごとに設けられる遊技機情報受信装置30とを有して構成される。上記それぞれ設けられる遊技機情報発信装置10は、それぞれケーブル等の伝送路を介して上記遊技情報受信装置30に接続されている。
【0124】
遊技機情報発信装置10は、複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信し、かつ、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、伝送路を介して遊技媒体計数機3にアンテナ9から送信するものである。
【0125】
また、遊技機情報記憶装置20は、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱のそれぞれに設けられ、それぞれ設けられる玉箱が遊技機において使用される際に、遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持し、かつ、それぞれ設けられる玉箱が遊技媒体計数機3において使用される際に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0126】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられている遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得し、かつ、上記遊技媒体情報発信装置10から伝送路を介して送出される遊技機情報を取得するものである。
【0127】
図22を参照して、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成例について説明する。本構成例は、遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20の情報伝達、ならびに、遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置の情報伝達を、電磁波を情報を示す信号により変調する例であるが、情報伝達の形態はこれに限らない。
【0128】
図22に示すように、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報を記憶保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報を電磁波に変調して、アンテナ9から送信するための送信器12と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報を伝送路を介して遊技媒体計数機3に送出するための送信回路13とを有する構成とすることができる。
【0129】
また、遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波をアンテナ9により受信して遊技機情報を取得するための受信器21と、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持するためのメモリ22と、メモリ22が記憶保持している遊技機情報を示す信号により電磁波を変調してアンテナ9から送信するための送信器23とを有する構成とすることができる。
【0130】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波をアンテナ9により受信して遊技機情報を取得するための受信器31と、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力するための出力回路32とを有する構成とすることができる。なお、図示していないが、上記送信回路13から送出される情報を伝送路を介して受け取るための受信回路を備える。
【0131】
なお、図23に示すように、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30が、各々、遊技機情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信する発振回路14、33をさらに有する構成とし、遊技機情報記憶装置20が、遊技機情報発信装置10の発振回路14および遊技機情報受信装置30の発振回路33から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路24をさらに有する構成とすることができる。
【0132】
このようにすると、遊技機情報記憶装置20が動作するための電力を供給することが可能となる。
【0133】
さらに、このとき、電源回路24は、変換した電力を蓄積するバッテリーを持っているようにし、メモリ22は、EEPROM等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。
【0134】
また、図24に示すように、遊技機情報記憶装置20が、玉箱の底部に設けられ、図25に示すように、遊技機情報発信装置10が、複数の遊技機を並設するための天板中の、対応する遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられ、図26に示すように、遊技機情報受信装置30が、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
【0135】
このようにすると、遊技機情報発信装置10と遊技機情報記憶装置20との距離、および、遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置30の距離が近くなるので、遊技機情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技機情報記憶装置20が発信する電磁波の到達範囲を狭くしても、これらの受信装置が受信することが可能となり、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の装置構成を簡易にし、かつ、消費電力を抑えることが可能となる。
【0136】
なお、図25においては、遊技機がパチンコ遊技機であるように描かれているが、他種の遊技機、例えば、スロットマシン等であってもよい。
【0137】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【0138】
さらに、本発明においては、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを遊技媒体計数機3が照合することで、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定するようにしている。すなわち、玉箱に設けられ、これと共に搬送される遊技機情報記憶装置20に情報を記憶保持させることによる情報伝達の経路、および、送信回路13と遊技媒体情報受信装置30とを接続する伝送路による情報伝達の経路により、互いに独立する2の経路を経由して情報を取得することができる。従って、これら2の経路相互に、伝達される情報を情報することができる。
【0139】
そこで、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている遊技媒体と、該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定した場合に、自身の計数結果を出力するようにすることができる。
【0140】
また、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知することが好ましい。
【0141】
また、遊技媒体計数機3がその処理結果を、レシート、カード等の記憶媒体に記録して発行する場合には、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定した場合に、上記記憶媒体を発行させることができる。
【0142】
なお、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当でないと判定した場合であっても、自身の計数結果を印刷したレシートまたは自身の計数結果を記録したカードを発行するようにしてもよいが、このようにする場合は、数量を計数した遊技媒体が該遊技媒体を払い出した遊技機に正しく対応付けられていない旨を示す所定の記号を、さらに印刷または記録するようにする必要がある。
【0143】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、自身の計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【0144】
また、本発明においては、遊技媒体計数機3が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報(すなわち、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている識別情報)に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価と計数結果とを印刷したレシートまたは求めた単価と計数結果とを記録したカードを発行するようにすることができる。
【0145】
次に、図27を参照して、本発明の第4の実施の形態について説明する。
【0146】
まず、図27を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理方法の概念について説明する。
【0147】
図27において、本実施形態における遊技媒体管理方法は、各遊技機に対応して設けられる遊技機情報発信装置10、各玉箱に対応して設けられる遊技機情報記憶装置20、遊技媒体計数機3に対応して設けられる遊技機情報受信装置30、ならびに、上記遊技媒体情報発信装置10および遊技媒体情報受信装置30に伝送路を介して接続される正当性判定装置40とを有して構成される。
【0148】
遊技機情報発信装置10は、上述した実施の形態と同様に構成することができる。すなわち、複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0149】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0150】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の玉箱のそれぞれに対応して設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0151】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられている遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0152】
上記正当性判定装置40は、上記遊技媒体情報発信装置10および遊技媒体情報受信装置30からそれぞれ遊技機情報を受け取り、受け取った遊技機情報を相互に比較するためのものである。すなわち、上記第2の実施の形態において遊技媒体計数機が行った正当性を判定する機能を、独立した装置により実現するものである。
【0153】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、図57に示すように構成することができる。また、遊技機情報記憶装置20が動作するための電力を電磁波によって供給する場合は、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、図58に示すように構成することができる。図57および図58は、上述した図22および図23と同様であるが、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40となる点がそれぞれ異なる。
【0154】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、各々、図24〜図26に示す部位に設置することができる。
【0155】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【0156】
正当性判定装置40は、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定するためのものであり、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置で実現することができる。
【0157】
すなわち、本発明においては、遊技媒体計数機3が、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、正当性判定装置40に送信するようにし、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、該遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるか否かを判定するようにしている。
【0158】
これにより、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40の判定結果が正当である旨を示している場合に、自身の計数結果を印刷したレシートまたは自身の計数結果を記録したカードを発行するようにすることができる。
【0159】
また、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40の判定結果が正当である旨を示していない場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知することが好ましい。
【0160】
また、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40の判定結果が正当である旨を示していない場合であっても、自身の計数結果を印刷したレシートまたは自身の計数結果を記録したカードを発行するようにしてもよいが、このようにする場合は、数量を計数した遊技媒体が該遊技媒体を払い出した遊技機に正しく対応付けられていない旨を示す所定の記号を、さらに印刷または記録するようにする必要がある。
【0161】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機3が、自身の計数結果を正当性判定装置40に送信するようにすれば、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【0162】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機3が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報(すなわち、遊技機情報受信装置30が取得して遊技機情報に含まれている識別情報)に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価と計数結果とを印刷したレシートまたは求めた単価と計数結果とを記録したカードを発行するようにすることができる。
【0163】
なお、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30の電源は、商用のAC電源から供給されているものである。
【0164】
また、遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【0165】
また、遊技機情報発信装置10のメモリ11が記憶保持している遊技機情報は、遊技機情報発信装置10に接続されている、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置から入力され転送されたものであるようにすることができる。
【0166】
以上説明したように、本発明によれば、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報を含む遊技機情報を対応付けることができるので、遊技場側は、遊技機情報に含まれている識別情報に応じて、該識別情報が示す遊技機から払い出される遊技媒体の交換時の単価を、遊技機ごとに独立に設定することが可能となる。
【0167】
例えば、遊技場側は、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することができる。
【0168】
そこで、遊技者は、自身の予算に応じて、交換時の遊技媒体の単価は高い(すなわち、獲得する金額が高くなる可能性がある)が、所定の遊技状態となる確率が低い(すなわち、消費する金額が高くなる可能性がある)遊技機を遊技対象として選択したり、交換時の遊技媒体の単価は低い(すなわち、獲得する金額が低くなる可能性がある)が、所定の遊技状態となる確率が高い(すなわち、消費する金額が低くなる可能性がある)遊技機を遊技対象として選択したりすることができるので、遊技者の選択枝が広がり、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことが可能となる。
【0169】
従って、遊技場への来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ変え回数を低減させることが可能となる。
【0170】
そして、本発明によれば、玉箱に収納されている遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報を含む遊技機情報との対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、例えば、玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20が記憶保持している遊技機情報に細工を施し、実際には単価が低い遊技機から払い出された遊技媒体であっても、単価が高い遊技機から払い出されたかのような不正を働く遊技者が現れた場合でも、該遊技者は、遊技機情報発信装置10から送信される遊技機情報に細工を施すことは不可能であるので、遊技場側は、不正を暴くことが可能となる。
【0171】
次に、図43から図45、および、図24から図26を参照して、本発明の第5の実施の形態について説明する。
【0172】
先ず、図43を参照して、本発明の第5の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念について説明する。
【0173】
図43において、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置である。
【0174】
遊技機情報発信装置10は、複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられ、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0175】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、読取装置4に送信する。
【0176】
また、遊技機情報記憶装置20は、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(上述した玉箱である。)のそれぞれに対応して設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0177】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0178】
図44は遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成例を示すブロック図である。
【0179】
図44に示すように、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報を記憶保持しているメモリ11と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報を電磁波に変調してアンテナ9から送信するための送信器12と、メモリ11が記憶保持している遊技機情報を読取装置4に伝送路を介して送信するための送信回路13とを有する構成とすることができる。
【0180】
また、遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波をアンテナ9により受信して遊技機情報を取得するための受信器21と、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持するためのメモリ22と、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアンテナ9から電磁波に変調して送信するための送信器23とを有する構成とすることができる。
【0181】
また、遊技機情報受信装置30は、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信して遊技機情報を取得するための受信器31と、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力するための出力回路32とを有する構成とすることができる。
【0182】
なお、上述した実施の形態と同様に、遊技情報記憶装置20に玉箱の外部から電力を供給することができる。例えば、図45に示すように、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30が、各々、遊技機情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信する発振回路14、33をさらに有する構成とし、遊技機情報記憶装置20が、遊技機情報発信装置10の発振回路14および遊技機情報受信装置30の発振回路33から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作る電源回路24をさらに有する構成とすることができる。
【0183】
このようにすると、遊技機情報記憶装置20が動作するための電力を供給することが可能となる。
【0184】
さらに、このとき、電源回路24は、変換した電力を蓄積するバッテリーを持っているようにし、メモリ22は、EEPROM等の不揮発性メモリであるようにすることが好ましい。
【0185】
ここで、遊技機情報発信装置10および遊技機情報受信装置30の電源は、商用のAC電源から供給されているものである。
【0186】
また、遊技機情報発信装置10および遊技機情報記憶装置20は、遊技機情報を示す信号を電波に載せる代わりに、光に載せるようにしてもよい。
【0187】
また、遊技機情報発信装置10のメモリ11に所望の遊技機情報を記憶保持させるためには、遊技機情報を設定するための遊技機情報設定装置(図示せず)を備えるようにすればよい。遊技機情報設定装置は、外部から入力された遊技機情報を取得し、取得した遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10に、取得した遊技機情報を送信するようにすれば、遊技機情報発信装置10は、遊技機情報設定装置から送信された遊技機情報を、メモリ11に記憶保持することが可能となる。
【0188】
また、図24に示すように、遊技機情報記憶装置20が、玉箱の底部に設けられ、図25に示すように、遊技機情報発信装置10が、複数の遊技機を並設するための天板中の、各遊技機において使用される玉箱が設置される部位に設けられ、図26に示すように、遊技機情報受信装置30が、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱が置かれる部位に設けられるようにすることができる。
【0189】
このようにすると、遊技機情報発信装置10と遊技機情報記憶装置20との距離、および、遊技機情報記憶装置20および遊技機情報受信装置30の距離が近くなるので、遊技機情報発信装置10が発信する電磁波の到達範囲、および、遊技機情報記憶装置20が発信する電磁波の到達範囲を狭くしても、遊技情報記憶装置20および遊技情報受信装置30が受信することが可能となり、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の装置構成を簡易にし、かつ、電磁波を送信するための回路の消費電力を抑えることが可能となる。
【0190】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【0191】
さて、図43に戻って、遊技媒体計数機3および読取装置4についての説明を行う。
【0192】
上述したように、遊技者は、遊技終了時に、手元に残った遊技媒体(実際には、遊技機が所定の遊技状態となった結果、遊技機から賞として払い出された遊技媒体である。)の数量を計数するために、該遊技媒体を収納した玉箱を、遊技媒体計数機3の所定の部位に設置するようになっている。
【0193】
遊技媒体計数機3は、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0194】
また、上述したように、遊技者は、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得するために、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を景品交換カウンターに持参するようになっている。
【0195】
読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本発明においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、記録内容と共に出力するようになっている。
【0196】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるということは、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0197】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当でないと判定した場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0198】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認するので、遊技者は、該計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得することができ、また、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0199】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0200】
このようにした場合は、特に、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読み取った記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【0201】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機3が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報(すなわち、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている識別情報)に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0202】
次に、図46、図24から図26、および、図60、図61を参照して、本発明の第6の実施の形態について説明する。
【0203】
先ず、図46を参照して、本実施の形態における遊技媒体管理方法の実施の形態の概念について説明する。本実施の形態における遊技媒体管理方法は、正当性を判定する機能が、読取装置から独立した正当性判定装置により実現される点で上記第5の実施の形態と異なる。
【0204】
図46において、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は正当性判定装置である。
【0205】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0206】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0207】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(上述した玉箱である。)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0208】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0209】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の内部構成は、図60または図61に示すように構成することができる。これらの構成は、、図44および図45のそれぞれ示される構成に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先が正当性判定装置40となる点が異なる。
【0210】
また、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、各々、上述の実施形態と同様に、図24〜図26に示す部位に設置することができる。
【0211】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【0212】
図46に戻って、遊技媒体計数機3は、上述と同様に、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっている。
【0213】
また、読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本発明においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0214】
そして、本発明においては、正当性判定装置40が、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定するようにしている。
【0215】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるということは、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0216】
そこで、正当性判定装置40が、判定結果を読取装置4に送信するようにすることにより、読取装置4が、正当性判定装置40から送信された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようにすることができる。
【0217】
また、読取装置4は、正当性判定装置40から送信された判定結果が正当である旨を示していない場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0218】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認するので、遊技者は、該計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得することができ、また、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0219】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0220】
このようにした場合は、特に、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読取装置から送信された記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【0221】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機3が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報(すなわち、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている識別情報)に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0222】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0223】
次に、図47を参照して、本発明の第7の実施の形態について説明する。
【0224】
図47は本発明の遊技媒体管理方法の第7の実施の形態の概念図である。
【0225】
図47において、3は遊技媒体計数機、4は読取装置、10は遊技機情報発信装置、20は遊技機情報記憶装置、30は遊技機情報受信装置、40は正当性判定装置である。
【0226】
遊技機情報発信装置10は、上述と同様に、対応する遊技機の識別情報を含む遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0227】
なお、遊技機情報発信装置10は、電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報と同じ遊技機情報を、正当性判定装置40に送信する。
【0228】
また、遊技機情報記憶装置20も、上述と同様に、賞として払い出された遊技媒体を収納するための複数の箱(上述した玉箱である。)ごとに設けられ、対応する玉箱が使用された遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得して記憶保持すると共に、記憶保持している遊技機情報を示す信号を電磁波に乗せて発信するものである。
【0229】
また、遊技機情報受信装置30も、上述と同様に、遊技媒体計数機3に設けられ、数量を計数すべき遊技媒体を収納している玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20から発信された電磁波を受信し、受信した電磁波に乗っている信号が示す遊技機情報を取得するものである。
【0230】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図62または図63に示すように構成することができる。これらの構成は、図61および62にそれぞれ示す構成に対して、送信回路13が、遊技機情報を遊技媒体計数機3に加えてさらに正当性判定装置40に送出する点において異なる。
【0231】
また、上述の実施の形態と同様に、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、各々、図24〜図26に示すように設置することができる。
【0232】
これにより、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することができるので、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の遊技機情報を対応付けることができる。
【0233】
図47に戻って、遊技媒体計数機3について説明する。遊技媒体計数機3は、上述と同様に、遊技者が玉箱を所定の部位に設置すると、該玉箱に収納されている遊技媒体の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本発明においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録媒体に記録するようになっており、また、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0234】
また、読取装置4は、景品交換カウンターに設置され、遊技者が持参した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本発明においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0235】
そして、本発明においては、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定するようにし、また、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定するようにしている。
【0236】
遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている識別情報が示す遊技機から払いされた遊技媒体であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるということは、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体との対応付けが正当であるということと等価である。
【0237】
そこで、正当性判定装置40が、記遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報についての判定結果を、遊技媒体計数機3に送信するようにすることにより、遊技媒体計数機3が、正当性判定装置40から送信された判定結果が正当である旨を示していない場合に、その旨を示す所定の記号を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0238】
なお、このようにした場合、読取装置4は、読み取った記録内容に所定の記号が存在するときには、その旨を出力するようにすることが好ましい。
【0239】
また、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から送信された判定結果が正当である旨を示していない場合に、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0240】
また、正当性判定装置40が、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報についての判定結果を、読取装置4に送信するようにすることにより、読取装置4が、正当性判定装置40から送信された判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようにすることができる。
【0241】
また、読取装置は、正当性判定装置40から送信された判定結果が正当である旨を示していない場合には、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることができる。
【0242】
これにより、景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認するので、遊技者は、該計数結果である景品玉の数量に応じた景品を取得することができ、また、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技場の担当者は、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができる。
【0243】
特に、本発明においては、正当性判定装置40が、玉箱に収納されている遊技媒体の数量を遊技媒体計数機3が計数する時期、および、遊技媒体計数機3によって発行された記録媒体の記録内容を読取装置4が読み取る時期の、2つの時期で、正当性を判定しているので、遊技者が不正を働いた可能性がある場合に、その時期を限定することが可能となる。
【0244】
さらに、本発明においては、遊技機情報が、遊技機の識別情報に加えて、該識別情報が示す遊技機が払い出した遊技媒体の数量を含むようにすることができる。
【0245】
このようにした場合は、特に、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、読取装置から送信された記録内容のうちの計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【0246】
また、このようにした場合は、特に、遊技媒体計数機3が、自身の計数結果を正当性判定装置40に送信するようにすることで、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている識別情報について、該識別情報が示す遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報に含まれている遊技媒体の数量と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果とを比較し、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であると判定することができる。
【0247】
また、さらに、本発明においては、遊技媒体計数機3が、数量を計数した遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報(すなわち、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている識別情報)に応じて予め金額が設定されている、該遊技媒体の交換時の単価を求め、求めた単価を、発行する記録媒体にさらに記録するようにすることができる。
【0248】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0249】
以上説明したように、本発明のいずれの実施の形態によっても、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機の識別情報を含む遊技機情報を対応付けることで、各遊技機と該遊技機から払い出された遊技媒体とを対応付けることが可能となるので、遊技場側は、遊技機情報に含まれている識別情報に応じて、該識別情報が示す遊技機から払い出される遊技媒体の交換時の単価を、遊技機ごとに独立に設定することが可能となる。
【0250】
例えば、遊技場側は、所定の遊技状態となる確率が高い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を低く設定し、所定の遊技状態となる確率が低い遊技機から払い出される遊技媒体については、交換時の単価を高く設定することができる。
【0251】
そこで、遊技者は、自身の予算に応じて、交換時の遊技媒体の単価は高い(すなわち、獲得する金額が高くなる可能性がある)が、所定の遊技状態となる確率が低い(すなわち、消費する金額が高くなる可能性がある)遊技機を遊技対象として選択したり、交換時の遊技媒体の単価は低い(すなわち、獲得する金額が低くなる可能性がある)が、所定の遊技状態となる確率が高い(すなわち、消費する金額が低くなる可能性がある)遊技機を遊技対象として選択したりすることができるので、遊技者の選択枝が広がり、遊技者が特定の遊技機に集中するのを防ぐことが可能となる。
【0252】
従って、遊技場への来場数の低減を防止すると共に、遊技機の入れ変え回数を低減させることが可能となる。
【0253】
そして、本発明の第5から第7のうちのいずれの実施の形態によっても、遊技媒体計数機3が数量を計数した遊技媒体(すなわち、玉箱に収納されていた遊技媒体)と該遊技媒体を払い出した遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20が記憶保持している遊技機情報に細工を施したり、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容に細工を施したりするなど、実際には単価が低い遊技機から払い出された遊技媒体であっても、単価が高い遊技機から払い出されたかのような不正を働く遊技者が現れた場合でも、該遊技者は、遊技機情報発信装置10から送信される遊技機情報に細工を施すことは不可能であるので、不正を暴くことが可能となる。
【0254】
なお、上述した第5から第7の実施の形態においては、遊技媒体計数機3が遊技媒体の交換時の単価を求めるようにしているが、読取装置4が求めるようにしてもよい。
【0255】
次に、図64を参照して、本発明の第8の実施の形態について説明する。本実施の形態は、遊技媒体容器(例えば、パチンコ遊技機の場合は、玉箱である。)に、固定的に識別情報を付帯させ、遊技媒体容器が、遊技機から遊技媒体計数機3に搬送されることを利用して識別情報を伝達する例である。
【0256】
本実施例に係る遊技媒体管理方法は、例えば、上述した、図19に示す遊技機が、図18および図20に示すようにレイアウトされる遊技場に適用することができる。
【0257】
図64において、本実施の形態における遊技媒体管理方法は、遊技場に複数用意される遊技媒体容器8のそれぞれに付される識別子103と、複数設置される遊技機5のそれぞれに対応する位置に設けられる複数の第1の読取器101と、遊技媒体計数機3に設けられる第2の読取器102と、上記複数の第1の読取器101、および、上記第2の読取器に接続される遊技機識別装置104とを有して構成される。
【0258】
上記識別子103は、遊技媒体相互に識別可能な容器識別情報が予め機械読み取り可能に記録される。識別子103は、上記第1の読取器および第2の読取器が、読み取り可能に、容器識別情報を記録できればよく、例えば、磁気テープ、バーコード等を用いて、情報を記録することができる。
【0259】
なお、受動的に読み取られる形態だけでなく、容器識別情報を示す信号で変調された電磁波を放射するなど、能動的に情報を発信する構成としても良い。このように、能動的に情報を発信する場合には、情報を搬送する搬送波が到達する範囲を遊技機が配設される間隔よりも小さくすることが好ましい。すなわち、その識別子が付される遊技媒体容器8に遊技媒体を払い出すことができる遊技機5に対応する位置に設けられる第1の読取器が情報を読み取ることができ、かつ、他の位置に設けられる第1の読取器101には、情報が伝達されないようにすることが望ましい。
【0260】
上記複数の第1の読取器101は、対応する位置に設けられるそれぞれ遊技機5に対応して識別可能な遊技機情報が予め定義される。また、上記遊技機5が、遊技媒体容器に遊技媒体を払い出す際に、当該遊技媒体容器8に付されている識別子103に記録されている容器識別情報を読み取る。そして、読み取った情報を、当該第1の読取器101に定義された遊技機情報と共に上記遊技機識別装置104に送出する。
【0261】
上記第2の読取器102は、遊技媒体が、遊技媒体容器8に収容された状態で、遊技媒体計数機3に持ち込まれるとき、当該遊技媒体容器8に付されている識別子103に記録されている容器識別情報を読み取る。そして、読み取った情報を、上記遊技機識別装置104に送出する。
【0262】
上記遊技機識別装置104は、上記第1の読取器101から送出される容器識別情報、および、遊技機識別情報を対応づけて情報対を生成する。情報対は、例えば、容器識別情報、および、遊技機識別情報を、共に含むレコードとして生成することができる。なお、容器識別情報、および、遊技機識別情報に共通する識別符号、例えば、番号などを付してもよい。このとき、付される識別符号は、重複がないように、順次生成されることが好ましい。
【0263】
上記複数の第1の読取器101は、上記遊技媒体識別装置104にそれぞれ接続されるが、これは、それぞれ独立する複数の線路によりそれぞれ接続してもよいし、共通するバス伝送路により接続しても良い。
【0264】
そして、遊技機識別装置104は、上記生成した情報対を検索可能に格納する。このとき、少なくとも、容器識別情報を鍵とする検索が容易になるように格納することが好ましい。例えば、容器識別情報を鍵として並び替えておくことができる。
【0265】
このようにして、第1の読取器101から送出された容器識別情報および、遊技機識別情報を、情報対として格納する。
【0266】
一方、上記第2の読取装置102から容器識別情報が送出されたとき、これを受け取って、上記蓄積されている情報対と比較する。すなわち、第2の読取装置102から受け取った容器識別情報と同じ、容器識別情報を含む情報対を、上記蓄積されている情報対から検索する。そして、上記容器識別情報と対を成している遊技機識別情報を遊技媒体計数機3に送出する。この遊技機識別情報は、遊技媒体計数機3に持ち込まれている遊技媒体容器8が収容している遊技媒体を払い出した遊技機5に対応する情報である。
【0267】
このようにして取得された遊技機識別情報を、遊技媒体計数機3に与えることにより、遊技媒体を景品に交換する際のサービスを、遊技機ごとの独立した態様で行うことが可能になる。例えば、遊技機識別情報のそれぞれに対応して、遊技媒体の交換単価を独立して定めておくことにより、遊技媒体計数機3において、遊技機5ごとに独立な交換単価で、遊技媒体を景品に交換することができる。また、例えば、特定の遊技機において、予め定められた数量を超える遊技媒体が獲得されたとき、通常の景品の他に、さらに景品を与えるようにしても良い。
【0268】
ここで、遊技機5ごとに、独立してサービスを定める場合について説明したが、複数設置される遊技機を、少なくとも2の遊技機群に分類し、この遊技機群について差サービスを定めてもよい。遊技機群に属する遊技機の属性は任意であり、例えば、上述したレイアウトにおける、同一の島に属する遊技機、同一のコースに属する遊技機を1の遊技機群に分類し、これを領域単位として用いることができるまた、遊技機が実行する遊技のタイプによって、タイプ別に分類してもよい。例えば、パチンコ遊技機の場合、はね物、権利物、ヒコーキ物の3の遊技機群に分類すること、上述した出玉期待値の大小により分類することなどができる。
【0269】
なお、上述した説明では、遊技機5を識別するための機能を、独立した遊技機識別装置104により実現したが、遊技機識別装置104と第2の読取器102とを一体の筐体に構成し、遊技機識別機能を有する第2の読取器102としてもよいことは勿論である。この場合には、複数の第1の読取器101のそれぞれは、第2の読取器102に接続される構成となる。
【0270】
本実施の形態のように、遊技媒体容器8に付される情報伝達媒体(上述した第1から第7の実施の形態では、識別情報記憶装置20および該情報記憶装置20に相当する遊技機情報記憶装置20に相当し、本実施の形態では、識別子103に相当する。)を、情報を固定的に保持する形態とすることにより、識別子103の構成を簡易にすることができる。例えば、バーコード、フォログラム等を利用することにより、薄型、軽量とすることができる。このような態様の識別子103は、印刷等の技術により製作でき、かつ、添付することにより遊技媒体容器8に設けることができるので、遊技媒体容器8の製作を容易にすることができる。
【0271】
次に、図65から図67を参照して、本発明の第9の実施の形態について説明する。本実施の形態は、底部に開口部を有し、開口部に開閉可能な可動蓋を有する遊技媒体容器1400の例である。
【0272】
図65において、遊技媒体容器1400は、包囲部材1410よって、媒体収容空間1401が構成される箱形に形成されている。包囲部材1410の側壁1417に吐出開口1416が開設される。吐出開口1416には、開口における遊技媒体の通過を制限するためのシャッタ蓋1520が設けられる。包囲部材1410は、その上部の縁に、搬送のための持ち手1419が設けられる。また、その側壁1417の底部1416に、円弧断面をした陥入部1515が、媒体収容空間1401に突設して設けられる。陥入部1515は、円周壁1517を有し、これに上記吐出開口1416が開設されている。
【0273】
シャッタ蓋1520は、媒体収容空間1401に、遊技媒体媒体が収容されている状態で、開閉可能に移動するため、円周壁1517の円周に沿って摺動開閉可能に構成される。
【0274】
また、容器の底部には、上記陥入部1515の側部に隣接して、駆動部1532、受電部1600が設けられる。
【0275】
上記受電部1600は、外部から供給されるエネルギーを受け取り、これを電力に変換するためのものである。
【0276】
受電部1600は、例えば、上述した第1の実施の形態における識別情報記憶装置20(図3参照)と同様の電源回路23、アンテナ9を用いて構成することができる。また、外部から照射されるエネルギーを受け取り、これを電力に変換する素子を用いて構成することができる。例えば、太陽電池を、その受光面が遊技媒体容器1400の底部に、外部に面する向きに設置することができる。
【0277】
上記駆動部1532には、上記受電部1600から供給される電力で動作する電動アクチュエータ(図示せず)が設けられ、上記シャッタ蓋1520を駆動するように構成される。例えば、ソレノイドを用いて、シャッタ蓋を駆動すること、ギア機構を備えるモータにより、シャッタ蓋を駆動することなどがでる。なお、ソレノイドを用いるときは、電動アクチュエータが動作する際に流れる電流が大きくなることがある。このため、上記受電部1600にコンデンサを設けることが好ましい。
【0278】
上記電動アクチュエータによってシャッタ蓋1520を、図66に示す位置に変位させることにより、吐出開口1516を遊技媒体が通過可能することができる状態を実現する。
【0279】
また、図67に示す位置に、シャッタ蓋1520を図67に示す位置に変位させることにより、吐出開口1516における遊技媒体の通過を阻止することができる状態を実現する。
【0280】
シャッタ蓋1520が常時図67に示す位置に安定的に位置し、かつ、遊技媒体容器1400が、遊技媒体を計数するための計数機3のホッパ上部に載置されたとき、シャッタ蓋1520が図66に示す位置に変位するように構成することにより、通常時は、媒体収容空間1401に遊技媒体を収容し、これを払い出す際に、上記吐出開口1516を通じて遊技媒体を排出可能な遊技媒体容器1400を構成することができる。
【0281】
【実施例】
以下、本発明の実施例について、図面を参照して説明する。
【0282】
(実施例1)
先ず、本発明の第1の実施例について説明する。
【0283】
本実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図6に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0284】
本実施例に係る遊技媒体管理方法は、上述した、図18および図20に示すレイアウトの遊技場に適用することができる。
【0285】
また、本実施例において、識別情報発信装置10は、図5に示すように、複数のパチンコ遊技機を併設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、識別情報記憶装置20は、図9に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、識別情報受信装置30は、図10に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0286】
なお、識別情報発信装置10、識別情報記憶装置20、識別情報受信装置30の構成は、図8に示す通りである。
【0287】
パチンコ遊技機は、上述したように、それが実行する遊技種によって分類することができる。一般的には、上述したように、「フィーバー機」、「羽もの」、「権利もの」の3つのタイプに分類されている。
【0288】
本実施例は、このような遊技形態の多様性に対応することに好適である。以下に、パチンコ遊技機のタイプに固有に割り当てられたタイプ番号を識別情報として利用した例について説明する。
【0289】
本実施例において、識別情報発信装置10のメモリ11は、図11に示すように、対応するパチンコ遊技機のタイプに固有に割り当てられたタイプ番号を記憶保持している。
【0290】
上述したように、識別情報発信装置10は、発振回路13によって、識別情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、識別情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図5に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置20は、電源回路34によって、識別情報発信装置10の発振回路13から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0291】
また、識別情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持しているタイプ番号をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、識別情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器31によって、識別情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換してタイプ番号を取得し、メモリ22によって、受信器31が取得したタイプ番号を記憶保持する。
【0292】
一方、識別情報受信装置30は、発振回路43によって、識別情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図10に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置20は、電源回路34によって、識別情報発信装置10の発振回路13から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0293】
識別情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器33によって、メモリ32が記憶保持しているタイプ番号をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、識別情報受信装置30は、受信器41によって、識別情報記憶装置20の送信器33から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換してタイプ番号を取得し、出力回路42によって、受信器41が取得したタイプ番号を遊技媒体計数機3に出力する。
【0294】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、第1の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、識別情報受信装置30が取得したタイプ番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようにしている。
【0295】
図12は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0296】
図12に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0297】
図12に示すように、遊技媒体計数機3は、まず、玉箱が図10に示す部位に置かれると(ステップ121)、識別情報受信装置30の出力回路42からタイプ番号が出力されたか否かを判定し(ステップ122)、タイプ番号が出力された場合は、該タイプ番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める(ステップ123)。
【0298】
例えば、ステップ123では、図13に示すように、パチンコ遊技機のタイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0299】
なお、遊技媒体計数機3は、識別情報受信装置30の出力回路42からタイプ番号が出力されなかった場合や、識別情報受信装置30の出力回路42から出力されたタイプ番号が実存しない場合は、警報を発するようにするなど、その旨を外部に通知することが好ましい。
【0300】
続いて、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ124)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0301】
最後に、遊技媒体計数機3は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ123で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ123で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する(ステップ125)。
【0302】
なお、第1の実施例では、パチンコ遊技機のタイプ番号を識別情報として利用しているので、識別情報発信装置10のメモリ11が、対応するパチンコ遊技機のタイプ番号を記憶保持しているようにしているが、パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機番号を識別情報として利用するようにしてもよい。
【0303】
この場合、識別情報発信装置10のメモリ11は、図14(a)に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機番号を記憶保持し、遊技媒体計数機3がステップ123で参照するテーブルは、図14(b)に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルとなる。
【0304】
また、上述したように、遊技機島1には、同タイプの複数の遊技機が天板上に並設されているので、遊技機島1に固有に割り当てられた島番号を識別情報として利用するようにしてもよい。
【0305】
この場合、識別情報発信装置10のメモリ11は、図15(a)に示すように、対応するパチンコ遊技機が設けられた遊技機島1の島番号を記憶保持し、遊技媒体計数機3がステップ123で参照するテーブルは、図15(b)に示すように、島番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルとなる。
【0306】
さらに、同タイプのパチンコ遊技機が同じコースに属するパチンコ遊技機となっている場合には、コースに固有に割り当てられたコース番号を識別情報として利用するようにしてもよく、また、タイプ番号、遊技機番号、島番号、コース番号等の複数の情報を組み合わせたものを、識別情報として利用するようにしてもよい。
【0307】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができるので、遊技場側は、図13に示したテーブル(または、図14(b)や図15(b)に示したテーブル)に格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【0308】
(実施例2)
次に、本発明の第2の実施例について説明する。
【0309】
上記第1の実施例では、パチンコ遊技機のタイプ番号を識別情報として利用するようにしているので、遊技媒体計数機3が、識別情報受信装置40が取得したタイプ番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求めるようにしているが、パチンコ遊技機が属する遊技機グループに応じて予め金額が設定されている遊技媒体の単価を、識別情報として利用することができる。
【0310】
このようにした場合は、遊技媒体計数機3は、識別情報受信装置30が取得した単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カード記録したりするようにすればよい。
【0311】
そこで、次に、パチンコ遊技機が属する遊技機グループに応じて予め金額が設定されている遊技媒体の単価を識別情報として利用した実施例を、第2の実施例として説明する。
【0312】
第2の実施例において、識別情報発信装置10のメモリ11は、図16に示すように、対応するパチンコ遊技機から払い出される景品玉の単価を記憶保持している。なお、この単価は、対応するパチンコ遊技機が属する遊技機グループに応じて予め金額が設定されているものである。
【0313】
上述したように、識別情報発信装置10は、発振回路13によって、識別情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、識別情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図5に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置20は、電源回路34によって、識別情報発信装置10の発振回路13から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0314】
また、識別情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持しているタイプ番号をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、識別情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器31によって、識別情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換してタイプ番号を取得し、メモリ22によって、受信器31が取得したタイプ番号を記憶保持する。
【0315】
一方、識別情報受信装置30は、発振回路43によって、識別情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図10に示す部位に置かれると、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置20は、電源回路34によって、識別情報発信装置10の発振回路13から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0316】
識別情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器33によって、メモリ32が記憶保持しているタイプ番号をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、識別情報受信装置30は、受信器41によって、識別情報記憶装置20の送信器33から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をA/D変換してタイプ番号を取得し、出力回路42によって、受信器41が取得したタイプ番号を遊技媒体計数機3に出力する。
【0317】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、第2の実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、識別情報受信装置30が取得した単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようにしている。
【0318】
図17は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0319】
図17に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0320】
図17に示すように、遊技媒体計数機3は、まず、玉箱が図10に示す部位に置かれると(ステップ171)、識別情報受信装置30の出力回路42から単価が出力されたか否かを判定し(ステップ172)、単価が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ173)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機3における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0321】
なお、遊技媒体計数機3は、識別情報受信装置30の出力回路42から単価が出力されなかった場合は、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることが好ましい。
【0322】
また、遊技媒体計数機3は、全ての単価の上限値を予め記憶保持しておき、識別情報受信装置30の出力回路42から出力された単価が上限値を超えている場合は、警報を発するなど、その旨を外部に通知するようにすることもできる。
【0323】
最後に、遊技媒体計数機3は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ172で出力された景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ172で出力された景品玉の単価とを記録したカードを発行する(ステップ174)。
【0324】
本実施例によっても、上記第1の実施例と同様に、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができるので、遊技場側は、識別情報発信装置10のメモリ11が各々記憶保持している単価を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【0325】
なお、上記第1の実施例および上記第2の実施例は、共に、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図6に示した遊技媒体管理方法を採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を識別情報として利用することもできる。
【0326】
(実施例3)
次に、本発明の第3の実施例について説明する。
【0327】
第3の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図21に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0328】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【0329】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10は、図25に示すように、複数のパチンコ遊技機を併設するための天板中の、対応するパチンコ遊技機において使用される玉箱が置かれる部位に設けられている。また、遊技機情報記憶装置20は、図24に示すように、玉箱の底部に設けられている。また、遊技機情報受信装置30は、図26に示すように、遊技媒体計数機3中の、数量を計数すべき景品玉を収納している玉箱が置かれる部位に設けられている。
【0330】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図23に示す通りである。
【0331】
パチンコ遊技機は、上述したように、それが実行する遊技種によって分類することができる。一般的には、上述したように、「フィーバー機」、「羽もの」、「権利もの」の3つのタイプに分類されている。
【0332】
本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図28に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機番号(該パチンコ遊技機の識別情報である。)と、該パチンコ遊技機のタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを記憶保持している。
【0333】
図28に示した例では、遊技機情報の構成が、遊技機番号およびタイプ番号からなるようにしているが、例えば、図29に示すように、遊技機番号と、遊技機島1に固有に割り当てられた島番号と、遊技機島1におけるパチンコ遊技機の設置順を示す位置番号とからなるようにすることができる。
【0334】
上述したように、遊技機情報発信装置10は、発振回路14によって、遊技機情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、遊技機情報発信装置10に対応するパチンコ遊技機から払い出された景品玉を収納するために、玉箱が図25に示す遊技媒体情報発信装置10の上方の部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路43から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0335】
また、遊技機情報発信装置10は、送信器12によって、メモリ11が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、受信器21によって、遊技機情報発信装置10の送信器12から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、メモリ22によって、受信器21が取得した遊技機情報を記憶保持する。
【0336】
さらに、遊技機情報発信装置10は、送信回路13によって、送信器12が電磁波として送信した遊技機情報と同じ遊技機情報を、遊技媒体計数機3に送信する。
【0337】
一方、遊技機情報受信装置30は、発振回路33によって、遊技機情報記憶装置20の電源を供給するための電源供給用の電磁波を発信しているので、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数するために、玉箱が図26に示す遊技媒体情報受信装置30の上方の部位に置かれると、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20は、電源回路24によって、遊技機情報発信装置10の発振回路14から発信された電源供給用の電磁波を受信し、受信した電磁波を電力に変換することで、動作電源を作るので、その動作を開始する。
【0338】
遊技機情報記憶装置20は、動作を開始すると、送信器23によって、メモリ22が記憶保持している遊技機情報をアナログ信号にD/A変換し、D/A変換したアナログ信号を電磁波に変調して送信するので、遊技機情報受信装置30は、受信器31によって、遊技機情報記憶装置20の送信器23から送信された電磁波を受信してアナログ信号に復調し、復調したアナログ信号をD/A変換して遊技機情報を取得し、出力回路32によって、受信器31が取得した遊技機情報を遊技媒体計数機3に出力する。
【0339】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、数量を計数した景品玉が、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機に正しく対応付けられていると判定し、自身の計数結果を印刷したレシートまたは自身の計数結果を記録したカードを発行するようになっている。
【0340】
さらに、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようになっている。
【0341】
図30および図31は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0342】
図30に示す動作および図31に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0343】
図30に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ102)。
【0344】
例えば、ステップ102では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【0345】
また、図31に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図26に示す部位に置かれると(ステップ111)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定し(ステップ112)、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図30に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ113)。
【0346】
例えば、ステップ113では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0347】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ114)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機3における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0348】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める(ステップ115)。
【0349】
例えば、ステップ115では、図32に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0350】
また、例えば、ステップ115では、図13に示すように、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0351】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合や、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されていない場合には、警報を発するようにする(ステップ116)。
【0352】
最後に、遊技媒体計数機3は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ115で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ115で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する(ステップ117)。
【0353】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができ、さらに、遊技媒体計数機3において、該対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技場側は、図32または図13に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができると共に、遊技者の不正を防止することができる。
【0354】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図33に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図31のステップ115に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0355】
(実施例4)
次に、本発明の第4の実施例について説明する。
【0356】
第4の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図1に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0357】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【0358】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、上述した第3の実施例と同様の部位に設けられている。
【0359】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、上記第3の実施例と同様に、図23に示すように構成することができる。
【0360】
上記第3の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号およびタイプ番号を利用しているが、本実施例では、遊技機情報として、遊技機番号、および、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量を利用するようにしている。
【0361】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図34に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、該パチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量(以下「景品玉数」と称す。)とを記憶保持している。
【0362】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0363】
遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される動作は、上記第3の実施例と同様である。
【0364】
遊技媒体計数機3が玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行する動作は、上記第3の実施例と同様であるが、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようになっている点において異なる。
【0365】
遊技媒体計数機3は、図30および図35に示すフローチャートの流れに従って動作する。
【0366】
図30に示す動作および図35に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0367】
図35に示すように、遊技媒体計数機3は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ171)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ172)。なお、ここでは、図34に示すように、遊技機情報は、遊技機番号および景品玉数からなっている。
【0368】
例えば、ステップ172では、遊技媒体計数機3は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【0369】
また、図35に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図26に示す、遊技機情報受信装置30の上方の部位に置かれると(ステップ171)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定し(ステップ172)、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図35に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ173)。
【0370】
例えば、ステップ173では、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【0371】
遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ174)。
【0372】
続いて、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ175)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機3における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0373】
続いて、遊技媒体計数機3は、計数処理の計数結果とステップ174で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ176)、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める(ステップ177)。
【0374】
例えば、ステップ177では、図32に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0375】
また、例えば、ステップ177では、図36に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル(図36(a)参照)、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル(図36(b)参照)の2つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0376】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合や、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されていない場合や、計数結果とステップ174で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数との差が所定の範囲外である場合には、警報を発するようにする(ステップ178)。
【0377】
最後に、遊技媒体計数機3は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ177で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ177で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する(ステップ179)。
【0378】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができ、さらに、遊技媒体計数機3において、該対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技場側は、図32または図36に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができると共に、遊技者の不正を防止することができる。
【0379】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図37に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図35のステップ177に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0380】
また、上述したように、遊技者は、遊技を開始するために、遊技媒体貸出機2によってパチンコ玉を借り受けるが、このとき借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、遊技媒体計数機3が図35のステップ176で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0381】
(実施例5)
次に、本発明の第5の実施例について説明する。
【0382】
第3の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図27に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0383】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。。
【0384】
ただし、本実施例においては、図示していないが、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0385】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0386】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、上述した第3の実施例と同様の部位に設けられている。
【0387】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図57に示すように構成することができる。この構成は、上記第4の実施例に対して、送信回路13の遊技機情報の送信先は、正当性判定装置40である点で異なる。
【0388】
本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図28に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを記憶保持している。
【0389】
遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される動作は、上記第3の実施例と同様である。
【0390】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、レシートまたはカードを発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0391】
そこで、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【0392】
すなわち、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する。
【0393】
遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示している場合に、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するようになっている。
【0394】
さらに、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようになっている。
【0395】
正当性判定装置40は、図30および図38に示される流れに従って動作する。
【0396】
図30に示す動作および図38に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0397】
図30に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ102)。
【0398】
例えば、ステップ102では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【0399】
また、図38に示すように、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から遊技機情報が送信されると(ステップ221)、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図21に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ222)。
【0400】
例えば、ステップ222では、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0401】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ223)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ224)。
【0402】
図39は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0403】
図39に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0404】
図39に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図26に示す遊技機情報受信装置30の上方の部位に置かれると(ステップ231)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定し(ステップ232)、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報を正当性判定装置40に送信する(ステップ233)。
【0405】
正当性判定装置40からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると(ステップ234)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ235)、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ236)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機3における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0406】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める(ステップ237)。
【0407】
例えば、ステップ237では、図32に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0408】
また、例えば、ステップ237では、図13に示すように、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0409】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合や、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、警報を発するようにする(ステップ238)。
【0410】
最後に、遊技媒体計数機3は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ237で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ237で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する(ステップ239)。
【0411】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができ、さらに、正当性判定装置40において、該対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技場側は、図32または図13に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができると共に、遊技者の不正を防止することができる。
【0412】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図33に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図39のステップ237に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0413】
(実施例6)
次に、本発明の第6の実施例について説明する。
【0414】
第6の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図27に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0415】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【0416】
ただし、本実施例においては、図示していないが、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0417】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0418】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、上述した第3の実施例と同様の部位に設けられている。
【0419】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図23に示す通りである。
【0420】
上記第3の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号およびタイプ番号を利用しているが、本実施例では、上記第2の実施例と同様に、遊技機情報として、遊技機番号、および、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量(上述した景品玉数である。)を利用するようにしている。
【0421】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図34に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを記憶保持している。
【0422】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0423】
遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される動作は、上記第3の実施例と同様である。
【0424】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、レシートまたはカードを発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報、および、自身の計数結果を、正当性判定装置40に送信するようにしている。
【0425】
そこで、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【0426】
すなわち、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と遊技媒体計数機3から送信された計数結果との差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する。
【0427】
遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示している場合に、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカードを発行するようになっている。
【0428】
さらに、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果と共にレシートに印刷したり、カードに記録したりするようになっている。
【0429】
正当性判定装置40は、図30および図40に示される流れに従って動作する。
【0430】
図30に示す動作および図40に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0431】
図30に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ102)。なお、ここでは、図34に示すように、遊技機情報は、遊技機番号および景品玉数からなっている。
【0432】
例えば、ステップ102では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【0433】
また、図40に示すように、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から遊技機情報および計数結果が送信されると(ステップ251)、該遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図30に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ252)。
【0434】
例えば、ステップ252では、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【0435】
遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し(ステップ253)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ256)。
【0436】
続いて、正当性判定装置40は、ステップ253で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果とを比較し(ステップ254)、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ255)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数すべき景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ256)。
【0437】
図41は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0438】
図41に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0439】
図41に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図26に示す、遊技機情報受信装置の上方の部位に置かれると(ステップ261)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定し(ステップ262)、遊技機情報が出力された場合は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ263)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機3における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0440】
続いて、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報、および、計数処理の計数結果を、正当性判定装置40に送信する(ステップ264)。
【0441】
正当性判定装置40からは、上述したように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると(ステップ265)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ266)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から出力された遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める(ステップ267)。
【0442】
例えば、ステップ267では、図32に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0443】
また、例えば、ステップ267では、図36に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル(図36(a)参照)、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル(図36(b)参照)の2つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0444】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合や、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、警報を発するようにする(ステップ268)。
【0445】
最後に、遊技媒体計数機3は、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ267で求めた景品玉の単価とを印刷したレシート、または、計数処理の計数結果である景品玉の数量とステップ267で求めた景品玉の単価とを記録したカードを発行する(ステップ269)。
【0446】
本実施例によれば、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができ、さらに、遊技媒体計数機3において、該対応付けが正当であるか否かを判定することができるので、遊技場側は、図32または図36に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができると共に、遊技者の不正を防止することができる。
【0447】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図37に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図41のステップ267に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0448】
また、上述したように、遊技者は、遊技を開始するために、遊技媒体貸出機2によってパチンコ玉を借り受けるが、このとき借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、正当性判定装置40が図45のステップ254で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0449】
さて、次に、上記第2の実施例および上記第4の実施例において必要となる、パチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、対応する遊技機情報発信装置10に送信する動作について、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機を例にして簡単に説明する。
【0450】
現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機の正面図は、図19に示した通りである。
【0451】
図42はパチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図である。
【0452】
制御装置は、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行うものであり、遊技盤50の裏側であるパチンコ遊技機の内部に設けられている。
【0453】
図42において、80は制御装置、81は入賞部制御装置、82は特定入賞部制御装置、83は変動入賞部制御装置、84は遊技状態提供部制御装置、85は景品玉払出装置、86は景品玉数送信装置である。
【0454】
入賞部制御装置81は、入賞部52にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0455】
また、特定入賞部制御装置82は、特定入賞部53にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す特定入賞信号を、景品玉払出装置85および遊技状態提供部制御装置84に出力する。
【0456】
また、遊技状態提供部制御装置84は、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、複数種類の遊技状態のうちから、遊技状態提供部56が提供すべき遊技状態を決定し、決定した遊技状態を提供するよう、遊技状態提供部56の動作を制御する。
【0457】
また、変動入賞部制御装置83は、遊技状態提供部制御装置84が決定した遊技状態が所定の遊技状態である場合に、遊技状態提供部56が該所定の遊技状態を提供した後に、所定の回数(例えば、16回)だけ、開放状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御すると共に、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、変動入賞部54にパチンコ玉が入ったことを検知すると、その旨を示す変動入賞信号を、景品玉払出装置85に出力する。
【0458】
なお、変動入賞部制御装置83は、さらに、変動入賞部54が開放状態に移行している間に、所定の数量(例えば、10個)のパチンコ玉が変動入賞部54に入るかまたは所定の時間(例えば、30秒)が経過すると、閉鎖状態に移行するよう、変動入賞部54の動作を制御するようになっている。
【0459】
また、景品玉払出装置85は、入賞部制御装置81から入賞信号が出力された場合、および、特定入賞部制御装置82から特定入賞信号が出力された場合に、所定の個数(例えば、7個)の景品玉を受皿70に払い出すと共に、変動入賞部制御装置83から変動入賞信号が出力された場合に、所定の個数(例えば、15個)の景品玉を受皿70に払い出すものである。
【0460】
なお、景品玉払出装置85は、さらに、受皿70に払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数を、景品玉数送信装置86に出力するようになっている。
【0461】
また、景品玉数送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された景品玉数を、遊技機情報発信装置10に送信するようになっている。
【0462】
なお、発射ハンドル60から発射されたパチンコ玉の数を計数し、計数結果である発射玉数を、景品玉送信装置86に出力する発射玉数計数装置を、制御装置80がさらに備えるようにしてもよく、このようにした場合は、景品玉送信装置86は、景品玉払出装置85から出力された計数結果である景品玉数から、発射玉数計数装置から出力された発射玉数を減算した結果を、遊技機情報発信装置10に送信するようにしてもよい。
【0463】
なお、上記第3の実施例〜上記第6の実施例は、同タイプのパチンコ遊技機が同じ遊技機島1に設置されているものとしているが、同タイプのパチンコ遊技機が同じコースに属するパチンコ遊技機となっている場合には、コースに固有に割り当てられたコース番号が遊技機情報に含まれるようにしてもよい。
【0464】
また、上記第3の実施例〜上記第6の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図21または図27に示した遊技媒体管理方法を採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を遊技機情報として利用することもできる。
【0465】
(実施例7)
次に、本発明の第7の実施例について説明する。
【0466】
第7の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図43に示した遊技媒体管理システムを採用した例である。
【0467】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【0468】
ただし、図18では示していないが、遊技媒体計数機3は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されている。
【0469】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、上述した第3の実施例と同様の部位に設けられている。
【0470】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図45に示す通りである。
【0471】
本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図28に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、該パチンコ遊技機に固有に割り当てられた遊技機番号(該パチンコ遊技機の識別情報である。)と、該パチンコ遊技機のタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを記憶保持している。
【0472】
図28に示した例では、遊技機情報の構成が、遊技機番号およびタイプ番号からなるようにしているが、例えば、図29に示すように、遊技機番号と、遊技機島1に固有に割り当てられた島番号と、遊技機島1におけるパチンコ遊技機の設置順を示す位置番号とからなるようにすることができる。
【0473】
遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される動作は、上記第3の実施例と同様である。
【0474】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0475】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【0476】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、記録内容と共に出力するようになっている。
【0477】
すなわち、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であると判定するようになっている。
【0478】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0479】
図48は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0480】
図48に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0481】
図48に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図26に示す、遊技機情報受信装置の上方の部位に置かれると、(ステップ1101)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定し(ステップ1102)、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ1103)
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ1104)。
【0482】
続いて、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ1105)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0483】
続いて、遊技媒体計数機3は、ステップ1103で取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める(ステップ1106)。
【0484】
例えば、ステップ1106では、図32に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0485】
また、例えば、ステップ1106では、図13に示すように、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0486】
最後に、遊技媒体計数機3は、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ1103で取得した遊技機情報と、ステップ1106で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ1107)。
【0487】
読取装置4は、図30および図49に示す流れに従って動作する。
【0488】
図30および図49に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0489】
図30に示すように、読取装置4は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ102)。
【0490】
例えば、ステップ102では、読取装置4は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【0491】
また、図49に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると(ステップ1501)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ1502)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0492】
続いて、読取装置4は、読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図30に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ1503)。
【0493】
例えば、ステップ1503では、読取装置4は、読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0494】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力し(ステップ1504)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する(ステップ1505)。
【0495】
なお、読取装置4は、ステップ1505において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0496】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【0497】
従って、遊技場側は、図32または図13に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【0498】
さらに、本実施例によれば、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0499】
従って、読取装置4が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0500】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図37に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、タイプ番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図48のステップ1106に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0501】
(実施例8)
次に、本発明の第8の実施例について説明する。
【0502】
第8の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図43に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0503】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【0504】
ただし、図18では示していないが、遊技媒体計数機3は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されている。
【0505】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、上述した第3の実施例と同様の部位に設けられている。
【0506】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図45に示す通りである。
【0507】
上記第7の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを利用しているが、本実施例では、遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量とを利用するようにしている。
【0508】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図34に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数(そのパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量)とを記憶保持している。
【0509】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0510】
遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される動作は、上記第3の実施例と同様である。
【0511】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0512】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【0513】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することで、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定し、判定結果を、記録内容と共に出力するようになっている。
【0514】
すなわち、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と読み取った記録内容のうちの計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉が、該景品玉を払い出したパチンコ遊技機に正しく対応付けられていると判定するようになっている。
【0515】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0516】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図48に示した通りである。
【0517】
ただし、本実施例においては、遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを利用するようにしているので、遊技媒体計数機3は、図48のステップ1106において、例えば、図32に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにしたり、また、例えば、図36に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル(a)、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル(b)の2つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0518】
読取装置4は、上述した第5の実施例の正当性判定装置40の動作の流れと同様の流れに従って、正当性を判定する動作を実行する。この動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現される。
【0519】
すなわち、図51に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると(ステップ2101)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ2102)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置における読取処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0520】
続いて、読取装置4は、読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図30に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2103)。
【0521】
例えば、ステップ2103では、読取装置4は、読取処理で読み取った記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【0522】
同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し(ステップ2104)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する(ステップ2107)。
【0523】
続いて、読取装置4は、読み取った記録内容のうちの計数結果と、ステップ2103で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ2105)、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力し(ステップ2106)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する(ステップ2107)。
【0524】
なお、読取装置4は、ステップ2107において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0525】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【0526】
従って、遊技場側は、図32または図36に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【0527】
さらに、本実施例によれば、読取装置4が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0528】
従って、読取装置4が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0529】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図37に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図48のステップ1106に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0530】
(実施例9)
次に、本発明の第9の実施例について説明する。
【0531】
第9の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図57に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0532】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【0533】
ただし、図18では示していないが、遊技媒体計数機3は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されており、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0534】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0535】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、上述した第3の実施例と同様の部位に設けられている。
【0536】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図60に示す通りである。
【0537】
本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図28に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを記憶保持している。
【0538】
図28に示した例では、遊技機情報の構成が、遊技機番号およびタイプ番号からなるようにしているが、他の構成の遊技機情報であってもよい。例えば、図29に示すように、遊技機番号、遊技場における遊技機島の島番号、および、遊技機島におけう遊技機の位置番号から構成される遊技機情報を用いていもよい。島番号、位置番号は、例えば、図59に示すように、遊技場において遊技機島がレイアウトされる順に従って島番号を定義し、また、遊技機島におけるパチンコ遊技機の設置順に従って位置番号を定義することができる。
【0539】
遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される動作は、上記第3の実施例と同様である。
【0540】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0541】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【0542】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0543】
そこで、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【0544】
すなわち、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する。
【0545】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0546】
読取装置4は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると、該判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0547】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図48に示した通りである。
【0548】
図52は読取装置4の動作の流れを示すフローチャートである。
【0549】
図52に示す動作は、読取装置4の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0550】
図52に示すように、読取装置4は、記録内容を読み取るべき記録媒体が所定の位置に設置されると(ステップ2301)、該記録媒体の記録内容を読み取る読取処理を行う(ステップ2302)。なお、読取処理の処理内容は、現在使用されている読取装置4における読取処理の処理内容と同様であるので説明を省略する。
【0551】
続いて、読取装置4は、読取処理で読み取った記録内容を、正当性判定装置40に送信する(ステップ2303)。
【0552】
正当性判定装置40からは、後述するように、判定結果が返送されてくるので、読取装置4は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると(ステップ2304)、返送された判定結果と読み取った記録内容とを出力する(ステップ2305)。
【0553】
なお、読取装置4は、ステップ2305において、さらに、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当でない旨を示している場合には、警報を発するようにすることができる。
【0554】
図30および図53は、正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0555】
図30および図53に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0556】
図30に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ102)。
【0557】
例えば、ステップ102では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【0558】
また、図53に示すように、正当性判定装置40は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ2501)、該記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図53に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2502)。
【0559】
例えば、ステップ2502では、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0560】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ2503)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ2504)。
【0561】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【0562】
従って、遊技場側は、図32または図13に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【0563】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0564】
従って、読取装置4が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、正当性判定装置40から送信されて読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0565】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図50に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、タイプ番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図48のステップ1106に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0566】
(実施例10)
次に、本発明の第10の実施例について説明する。
【0567】
第10の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図57に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0568】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【0569】
ただし、図18では示していないが、遊技媒体計数機3は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されており、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0570】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0571】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、上述した第3の実施例と同様の部位に設けられている。
【0572】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30の構成は、図60に示す通りである。
【0573】
上記第9の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを利用しているが、本実施例では、遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量とを利用するようにしている。
【0574】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図34に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを記憶保持している。
【0575】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0576】
遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される動作は、上記第3の実施例と同様である。
【0577】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録するようになっている。
【0578】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【0579】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0580】
そこで、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【0581】
すなわち、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する。
【0582】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0583】
読取装置4は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると、該判定結果を、読み取った記録内容と共に出力するようになっている。
【0584】
遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートは、図48に示した通りである。
【0585】
ただし、本実施例においては、遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを利用するようにしているので、遊技媒体計数機3は、図48のステップ1106において、例えば、図32に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにしたり、また、例えば、図36に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル(a)、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル(b)の2つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0586】
また、読取装置4の動作の流れを示すフローチャートは、図52に示した通りある。
【0587】
図30および図54は正当性判定装置40の動作の流れを示すフローチャートである。
【0588】
図30および図54に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0589】
図30に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ102)。なお、ここでは、図34に示すように、遊技機情報は、遊技機番号および景品玉数からなっている。
【0590】
例えば、ステップ2702では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【0591】
また、図54に示すように、正当性判定装置40は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ2801)、該記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図30に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2802)。
【0592】
例えば、ステップ2802では、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【0593】
同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し(ステップ2803)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ2806)。
【0594】
続いて、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ2803で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ2804)、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ2805)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ2806)。
【0595】
なお、読取装置4は、ステップ2806において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0596】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【0597】
従って、遊技場側は、図32または図36に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【0598】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0599】
従って、読取装置4が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、正当性判定装置40から送信されて読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0600】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図37に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図48のステップ1106に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0601】
また、上述したように、遊技者は、遊技を開始するために、遊技媒体貸出機2によってパチンコ玉を借り受けるが、このとき借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、正当性判定装置40が図54のステップ2804で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0602】
(実施例11)
次に、本発明の第11の実施例について説明する。
【0603】
第11の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図47に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0604】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【0605】
ただし、図18では示していないが、遊技媒体計数機3は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されており、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0606】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0607】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、上述した第3の実施例と同様の部位に設けられている。
【0608】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30は、図62または63に示すように構成することができる。
【0609】
本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図28に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを記憶保持している。
【0610】
図28に示した例では、遊技機情報の構成が、遊技機番号およびタイプ番号からなるようにしているが、例えば、図29に示すように、遊技機番号と、島番号と、位置番号とからなるようにすることができる。上述したように、島番号、位置番号は、例えば、図59に示すように定義することができる。
【0611】
遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される動作は、上記第3の実施例と同様である。
【0612】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0613】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0614】
そこで、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【0615】
すなわち、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する。
【0616】
また、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【0617】
すなわち、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報について、該遊技機情報に含まれている遊技機番号およびタイプ番号と一致する遊技機番号およびタイプ番号を含む遊技機情報が、遊技機情報発信装置10から送信されている場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する。
【0618】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0619】
遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報を、計数結果と共に記録した記録媒体を発行する。
【0620】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【0621】
また、遊技媒体計数機3は、特に、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示していない場合には、その旨を示す所定の記号を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【0622】
一方、読取装置4は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると、該判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する。
【0623】
図55は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0624】
図55に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0625】
図55に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図26に示す、遊技機情報受信機30の上方の部位に置かれると(ステップ2901)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定し(ステップ2902)、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ2903)。
【0626】
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ2904)。
【0627】
続いて、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ2905)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0628】
続いて、遊技媒体計数機3は、ステップ2903で取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める(ステップ2906)。
【0629】
例えば、ステップ2906では、図32に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0630】
また、例えば、ステップ2906では、図13に示すように、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0631】
続いて、遊技媒体計数機3は、ステップ2903で取得した遊技機情報を正当性判定装置40に送信する(ステップ2907)。
【0632】
正当性判定装置40からは、後述するように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると(ステップ2908)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ2909)、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ2903で取得した遊技機情報と、ステップ2906で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ2910)。
【0633】
また、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示していない場合は(ステップ2909)、その旨を示す所定の記号と、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ2903で取得した遊技機情報と、ステップ2906で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ2911)。
【0634】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ2911において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0635】
読取装置4の動作の流れを示すフローチャートは、図52に示す通りである。
【0636】
ただし、本実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容に所定の記号が存在する場合は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報についての正当性判定装置40の判定結果が正当でない旨であったことを意味しているので、そのような記録内容については、該記録内容を正当性判定装置40に送信しないようにしてもよい。
【0637】
正当性判定装置40は、図30、38、53に示す流れに従って動作する。
【0638】
図30、38、53に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0639】
図30に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ102)。
【0640】
例えば、ステップ102では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【0641】
また、図38に示すように、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から遊技機情報が送信されると(ステップ221)、該遊技機情報と一致する遊技機情報が、図38に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ222)。
【0642】
例えば、ステップ222では、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0643】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ223)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ224)。
【0644】
また、図53に示すように、正当性判定装置40は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ2501)、該記録内容のうちの遊技機情報と一致する遊技機情報が、図30に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2502)。
【0645】
例えば、ステップ2502では、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報とが一致しているか否かを判定する。
【0646】
一致する遊技機情報が記憶保持されている場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ2503)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ2504)。
【0647】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【0648】
従って、遊技場側は、図32または図13に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【0649】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0650】
従って、読取装置4が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、正当性判定装置40から送信されて読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。また、読取装置4が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した記録内容に所定の記号が存在する場合にも、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0651】
特に、本実施例によれば、正当性判定装置40が、玉箱に収納されている景品玉の数量を遊技媒体計数機3が計数する時期、および、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読取装置4が読み取る時期の、2つの時期で、正当性を判定することができる。
【0652】
従って、遊技者が不正を働いた可能性がある場合に、その時期を限定することが可能となる。
【0653】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図50に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、タイプ番号と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図55のステップ2906に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0654】
(実施例12)
次に、本発明の第12の実施例について説明する。
【0655】
第12の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、図47に示した遊技媒体管理方法を採用した例である。
【0656】
本実施例は、図18および図20に示されるレイアウトの遊技場に適用することができる。このレイアウトについては、第1の実施例において上述したレイアウトと同様であるので説明を繰り替えすことは省略する。
【0657】
ただし、図18では示していないが、遊技媒体計数機3は、上述したように、自身の計数結果を記録した記録媒体を発行するので、景品交換カウンターには、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体を読み取るための読取装置4が設置されており、例えば、景品交換カウンター内や遊技場の事務所等の、遊技者に見えない場所に、正当性判定装置40が設置されている。
【0658】
なお、正当性判定装置40は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置によって実現することができる。
【0659】
また、本実施例において、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、および、遊技機情報受信装置30は、それぞれ、上述した第3の実施例と同様の部位に設けられている。
【0660】
なお、遊技機情報発信装置10、遊技機情報記憶装置20、遊技機情報受信装置30のは、図62または図63に示すように構成することができる。
【0661】
上記第5の実施例では、遊技機情報として、遊技機番号とタイプ番号とを利用しているが、本実施例では、遊技機情報として、遊技機番号と、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が払い出した景品玉の数量とを利用するようにしている。
【0662】
すなわち、本実施例において、遊技機情報発信装置10のメモリ11は、図34に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と景品玉数とを記憶保持している。
【0663】
なお、遊技機情報発信装置10が景品玉数を取得するためには、対応するパチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果を遊技機情報発信装置10に送信する必要があるが、その動作については、後述する。
【0664】
遊技機情報発信装置10から遊技機情報記憶装置20に情報が伝達される動作、および、遊技機情報記憶装置20から遊技機情報受信装置30に情報が伝達される動作は、上記第3の実施例と同様である。
【0665】
遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数し、計数結果を印刷したレシートまたは計数結果を記録したカード等の記録媒体を発行するものであるが、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、記録媒体を発行する前に、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報および自身の計数結果を、正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0666】
また、読取装置4は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読み取って出力するものであるが、本実施例においては、読取装置4は、さらに、読み取った記録内容を出力する前に、該記録内容を正当性判定装置40に送信するようになっている。
【0667】
そこで、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報および計数結果と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【0668】
すなわち、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、遊技媒体計数機3から送信された計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する。
【0669】
また、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容と、該遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報とを照合することができるようになる。
【0670】
すなわち、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号について、該遊技機番号が示すパチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されており、かつ、該送信されている遊技機情報に含まれている景品玉数と、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果との差が、所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し、そうでない場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する。
【0671】
遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉は、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体に記録されている遊技機情報に含まれている遊技機番号が示すパチンコ遊技機から払い出された景品玉であることを意味しているので、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるということは、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるということと等価である。
【0672】
遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると、遊技機情報受信装置30から出力された遊技機情報を、計数結果と共に記録した記録媒体を発行する。
【0673】
なお、本実施例においては、遊技媒体計数機3は、さらに、遊技機情報受信装置30が取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求め、求めた単価を、計数結果および遊技機情報と共に記録するようになっている。
【0674】
また、遊技媒体計数機3は、特に、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示していない場合には、その旨を示す所定の記号を、発行する記録媒体にさらに記録するようになっている。
【0675】
一方、読取装置4は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると、該判定結果を、読み取った記録内容と共に出力する。
【0676】
図56は遊技媒体計数機3の動作の流れを示すフローチャートである。
【0677】
図56に示す動作は、遊技媒体計数機3の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものである。
【0678】
図56に示すように、遊技媒体計数機3は、玉箱が図26に示す遊技機情報受信装置30の上方の部位に置かれると(ステップ3301)、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されたか否かを判定し(ステップ3302)、遊技機情報が出力された場合は、該遊技機情報を取得する(ステップ3303)
なお、遊技媒体計数機3は、遊技機情報受信装置30の出力回路32から遊技機情報が出力されなかった場合には、警報を発するようにすることができる(ステップ3304)。
【0679】
続いて、遊技媒体計数機3は、玉箱に収納されている景品玉の数量を計数する計数処理を行う(ステップ3305)。なお、計数処理の処理内容は、現在使用されている遊技媒体計数機における計数処理の処理内容と同様であるので、説明を省略する。
【0680】
続いて、遊技媒体計数機3は、ステップ3303で取得した遊技機情報に含まれている遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価を求める(ステップ3306)。
【0681】
例えば、ステップ3306では、図32に示すように、遊技機番号と単価とを対応付けて格納しているテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0682】
また、例えば、ステップ3306では、図36に示すように、遊技機番号と該遊技機番号が示すパチンコ遊技機が属するタイプに固有に割り当てられたタイプ番号とを対応付けて格納しているテーブル(a)、および、タイプ番号と単価とを対応付けて格納しているテーブル(b)の2つのテーブルを参照することで、景品玉の単価を求めるようにすることができる。
【0683】
続いて、遊技媒体計数機3は、ステップ3303で取得した遊技機情報と計数処理の計数結果である景品玉の数量とを、正当性判定装置40に送信する(ステップ3307)。
【0684】
正当性判定装置40からは、後述するように、判定結果が返送されてくるので、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から判定結果が返送されると(ステップ3308)、返送された判定結果が正当である旨を示している場合に(ステップ3309)、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3303で取得した遊技機情報と、ステップ3306で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3310)。
【0685】
また、遊技媒体計数機3は、正当性判定装置40から返送された判定結果が正当である旨を示していない場合は(ステップ3309)、その旨を示す所定の記号と、計数処理の計数結果である景品玉の数量と、ステップ3303で取得した遊技機情報と、ステップ3306で求めた景品玉の単価とを記録した記録媒体を発行する(ステップ3311)。
【0686】
なお、遊技媒体計数機3は、ステップ3311において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0687】
読取装置4の動作の流れを示すフローチャートは、図52に示す通りである。
【0688】
ただし、本実施例においては、読取装置4は、読み取った記録内容に所定の記号が存在する場合は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報についての正当性判定装置40の判定結果が正当でない旨であったことを意味しているので、そのような記録内容については、該記録内容を正当性判定装置40に送信しないようにしてもよい。
【0689】
正当性判定装置40は、図30、40、54に示す流れに従って動作する。
【0690】
図30、40、54に示す動作は、正当性判定装置40の内部に設けられた処理装置がプログラムを実行することで実現されるものであり、これらの動作は、並行して行われるものである。
【0691】
図30に示すように、正当性判定装置40は、遊技機情報発信装置10から遊技機情報が送信されると(ステップ101)、該遊技機情報を記憶保持しておく(ステップ102)。なお、ここでは、図34に示すように、遊技機情報は、遊技機番号および景品玉数からなっている。
【0692】
例えば、ステップ102では、正当性判定装置40は、全てのパチンコ遊技機の遊技機番号ごとに、該パチンコ遊技機に対応する遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を格納するための領域を有するようにし、遊技機情報発信装置10から送信された遊技機情報を、該遊技機情報に含まれている遊技機番号と一致する領域に格納するようにする。
【0693】
また、図40に示すように、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から遊技機情報および計数結果が送信されると(ステップ251)、該遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図30に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ252)。
【0694】
例えば、ステップ252では、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【0695】
同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し(ステップ253)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ256)。
【0696】
続いて、正当性判定装置40は、遊技媒体計数機3から送信された計数結果と、ステップ353で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ254)、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と25該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送し(ステップ255)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、遊技媒体計数機3に返送する(ステップ256)。
【0697】
また、図54に示すように、正当性判定装置40は、読取装置4から記録内容が送信されると(ステップ2801)、該記録内容のうちの遊技機情報と同じ遊技機番号を含む遊技機情報が、図30に示した動作によって記憶保持されているか否かを判定する(ステップ2802)。
【0698】
例えば、ステップ2802では、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの遊技機情報に含まれている遊技機番号と、該遊技機番号と一致する遊技機番号に対応する領域に格納されている遊技機情報に含まれている遊技機番号とが一致しているか否かを判定する。
【0699】
同じ遊技機番号を含む遊技機情報が記憶保持されている場合は、該遊技機情報を取得し(ステップ2803)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ2806)。
【0700】
続いて、正当性判定装置40は、読取装置4から送信された記録内容のうちの計数結果と、ステップ2803で取得した遊技機情報に含まれている景品玉数とを比較し(ステップ2804)、両者の差が所定の範囲内である場合に、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当である旨を示す判定結果を、読取装置4に返送し(ステップ2805)、そうでない場合は、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当でない旨を示す判定結果を、読取装置4に返送する(ステップ2806)。
【0701】
なお、読取装置4は、ステップ2806において、さらに、警報を発するようにすることができる。
【0702】
本実施例によれば、玉箱が使用されるパチンコ遊技機に対応して設けられた遊技機情報発信装置10が電磁波に乗せて発信した信号が示す遊技機情報を、該玉箱に設けられた遊技機情報記憶装置20に記憶保持することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉とを対応付けることができる。
【0703】
従って、遊技場側は、図32または図36に示したテーブルに格納される単価の金額を変更することで、各パチンコ遊技機から払い出された景品玉の単価の金額を、木目細やかに設定することができる。
【0704】
さらに、本実施例によれば、正当性判定装置40が、遊技媒体計数機3が数量を計数した景品玉と該景品玉を払い出したパチンコ遊技機との対応付けが正当であるか否かを判定することで、各パチンコ遊技機と該パチンコ遊技機から払い出された景品玉との対応付けが正当であるか否かを判定することができる。
【0705】
従って、読取装置4が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、正当性判定装置40から送信されて読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示している場合に、読取装置4が出力した記録内容のうちの、遊技媒体計数機3の計数結果である景品玉の数量を確認し、また、読取装置4が出力した判定結果が正当である旨を示していない場合には、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0706】
また、読取装置4が設置された景品交換カウンターでは、遊技場の担当者が、読取装置4が出力した記録内容に所定の記号が存在する場合にも、遊技者から事情を聞くなどの対処を行うことができ、遊技者の不正を防止することが可能となる。
【0707】
特に、本実施例によれば、正当性判定装置40が、玉箱に収納されている景品玉の数量を遊技媒体計数機3が計数する時期、および、遊技媒体計数機3が発行した記録媒体の記録内容を読取装置4が読み取る時期の、2つの時期で、正当性を判定することができる。
【0708】
従って、遊技者が不正を働いた可能性がある場合に、その時期を限定することが可能となる。
【0709】
なお、本実施例においては、遊技機情報発信装置10のメモリ11が、図37に示すように、対応するパチンコ遊技機の遊技機情報として、遊技機番号と、景品玉数と、該遊技機番号に応じて予め金額が設定されている景品玉の単価とを記憶保持しているようにすることもでき、このようにした場合は、遊技媒体計数機3が、図56のステップ3306に示した動作、すなわち、単価を求める動作を行う必要はなくなる。
【0710】
また、上述したように、遊技者は、遊技を開始するために、遊技媒体貸出機2によってパチンコ玉を借り受けるが、このとき借り受けるパチンコ玉の数量は、一般に、1,000円分以下であるので、正当性判定装置40が図40のステップ254で比較する差の範囲は、少なくとも、1,000円分のパチンコ玉の数量(1,000円÷4円=250個)より大きくすることが好ましい。
【0711】
さて、次に、上記第7の実施例、上記第9の実施例、上記第11の実施例において必要となる、パチンコ遊技機が、払い出した景品玉の数量を計数し、計数結果である景品玉数は、第6の実施例において上述したように、図42に示すパチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置における、景品玉数発信装置86から、対応する遊技機情報発信装置10に受け取ることができる。
【0712】
なお、上記第7の実施例〜上記第12の実施例は、同タイプのパチンコ遊技機が同じ遊技機島1に設置されているものとしているが、同タイプのパチンコ遊技機が同じコースに属するパチンコ遊技機となっている場合には、コースに固有に割り当てられたコース番号を遊技機情報として利用するようにしてもよい。
【0713】
また、上記第7の実施例〜上記第12の実施例は、各種タイプのパチンコ遊技機が設置されている遊技場に、本発明の遊技媒体管理方法を採用した例であるが、スロットマシン等のパチンコ遊技機以外の各種遊技機が設定されている遊技場に採用する場合には、遊技機の種類を遊技機情報として利用することもできる。
【0714】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、玉箱が使用される遊技機に対応して設けられた識別情報発信装置が電磁波に乗せて発信した信号が示す識別情報を、該玉箱に設けられた識別情報記憶装置に記憶保持することができるので、各遊技機から払い出された遊技媒体を、該遊技機が属する遊技機グループに応じてグループ分けすることが可能となる。すなわち、玉箱に収納されている遊技媒体に、該遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機グループの識別情報を対応付けることが可能となる。
【0715】
従って、該玉箱に収納されている遊技媒体が各種景品と交換される際の該遊技媒体の単価を、遊技機が属する遊技機グループに応じて異なる金額に設定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図2】識別情報発信装置および識別情報記憶装置の構成例を示すブロック図である。
【図3】識別情報発信装置および識別情報記憶装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図4】識別情報記憶装置の設置例を示す説明図である。
【図5】識別情報発信装置の設置例を示す説明図である。
【図6】本発明第2の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図7】識別情報発信装置、識別情報記憶装置、識別情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図8】識別情報発信装置、識別情報記憶装置、識別情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図9】識別情報記憶装置の設置例を示す説明図である。
【図10】識別情報受信装置の設置例を示す説明図である。
【図11】第1の実施例における識別情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図である。
【図12】第1の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図13】遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図である。
【図14】テーブルの内容の別の例を示す説明図であって、(a)識別情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図、(b)遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図である。
【図15】テーブルの内容のさらに別の例を示す説明図であって、(a)識別情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図、(b)遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図である。
【図16】第2の実施例における識別情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図である。
【図17】第2の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図18】遊技場のレイアウトを示す説明図である。
【図19】現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機の正面図である。
【図20】遊技場のレイアウトを示す説明図である。
【図21】本発明の第3の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図22】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図23】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図24】遊技機情報記憶装置の設置例を示す説明図である。
【図25】遊技機情報発信装置の設置例を示す説明図である。
【図26】遊技機情報受信装置の設置例を示す説明図である。
【図27】本発明の遊技媒体管理方法の第4の実施の形態の概念図である。
【図28】第3の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図である。
【図29】第3の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図である。
【図30】第3の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図31】第3の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図32】第3の実施例における遊技媒体計数機が参照するテーブルの内容を示す説明図である。
【図33】第3の実施例における遊技機情報発信装置のさらに別の記憶保持内容を示す説明図である。
【図34】第4の実施例における遊技機情報発信装置の記憶保持内容を示す説明図。
【図35】第4の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャート。
【図36】第4の実施例における遊技媒体計数機が参照する別のテーブルの内容を示す説明図であって、(a)遊技機とその種別との関係を示すテーブル、(b)遊技機種別と、その種別に定義される単価との関係を示すテーブルである。
【図37】第4の実施例における遊技機情報発信装置の別の記憶保持内容を示す説明図。
【図38】第5の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図39】第5の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図40】第6の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図41】第6の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図42】パチンコ遊技機の内部に設けられた制御装置の構成図である。
【図43】本発明の遊技媒体管理方法の第5の実施の形態の概念図である。
【図44】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図45】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図46】本発明の第6の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図47】本発明の遊技媒体管理方法の第7の実施の形態の概念図である。
【図48】第7の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図49】第7の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図50】第7の実施例における遊技機情報発信装置のさらに別の記憶保持内容を示す説明図である。
【図51】第8の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図52】第9の実施例における読取装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図53】第9の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図54】第10の実施例における正当性判定装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図55】第11の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図56】第12の実施例における遊技媒体計数機の動作の流れを示すフローチャートである。
【図57】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図58】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図59】遊技場における島の番号付け、および、各島における遊技機の番号付けの例を示す説明図である。
【図60】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図61】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図62】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の構成例を示すブロック図である。
【図63】遊技機情報発信装置、遊技機情報記憶装置、遊技機情報受信装置の別の構成例を示すブロック図である。
【図64】本発明の第8の実施の形態における遊技媒体管理方法の概念図である。
【図65】本発明の第9の実施の形態における遊技媒体容器を示す斜視図である。
【図66】本発明の第9の実施の形態における遊技媒体容器の、開状態にある開口部を示す断面図である。
【図67】本発明の第9の実施の形態における遊技媒体容器の、閉状態にある開口部を示す断面図である。
【図68】従来の遊技媒体容器を示す説明図である。
【図69】遊技媒体容器が遊技機に対応して用いられる様子を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機島、2…遊技媒体貸出機、3…遊技媒体計数機、4…読取装置、5…遊技機、8…玉箱、9…アンテナ、10…識別情報発信装置(遊技機情報発信装置)、20…識別情報記憶装置(遊技機情報記憶装置)、30…識別情報受信装置(遊技機情報受信装置)、40…正当性判定装置、11、22、32…メモリ、12、23、33…送信器、13、14、33、43…発振回路、13…送信回路、21、31、41…受信器、23、24、34…電源回路、32…出力回路、42…出力回路、50…遊技盤、51…ガイドレール、52…入賞部、53…特定入賞部、54…変動入賞部、55…アウト玉排出部、56…遊技状態提供部、60…発射ハンドル、70…受皿、80…制御装置、81…入賞部制御装置、82…特定入賞部制御装置、83…変動入賞部制御装置、84…遊技状態提供部制御装置、85…景品玉払出装置、86…景品玉数送信装置、101…読取器、102…読取器、103…識別子、104…遊技機群識別装置。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game medium management for managing game media paid out from a gaming machine.MethodTherefore, in a game hall where a plurality of gaming machines are installed, game media management for grouping the gaming media paid out from each gaming machine according to the gaming machine group to which the gaming machine belongsMethodAbout.
[0002]
[Prior art]
With reference to FIG. 18 to FIG. 20, the game hall will be described.
[0003]
As shown in FIG. 18, in a game hall, generally, a plurality of
[0004]
As shown in FIG. 20, in each
[0005]
In amusement halls, the same type of gaming machine is generally installed on the same
[0006]
These gaming machines perform an operation of paying out a predetermined number of prize balls as a prize when a predetermined gaming state is realized. When the game is executed, the prize ball is paid out and stored in the ball box every time the predetermined game state is realized. Then, at the end of the game, the player installs a ball box in which a prize ball is stored in a predetermined part of the
[0007]
Some prizes include cash that can be exchanged for cash.Many players acquire cash and exchange cash for cash at a cash exchange different from the amusement hall. ing.
[0008]
Normally, the unit price of one prize ball at the time of exchange is set independently at each game hall, but this amount is common to all game machines in the game hall.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, at the game hall, the player borrows a quantity of game media corresponding to the amount of money inserted at the start of the game, and the game media remaining at the end of the game (actually, the gaming machine is predetermined). As a result of the gaming state, it is possible to obtain a prize according to the quantity of gaming media paid out as a prize from the gaming machine.
[0010]
In the game hall, the unit price of game media at the time of prize exchange (hereinafter referred to as the exchange unit price), the number of game media input in the gaming machine, and the number of game media that will be paid out as a result of the gaming machine The expected value of the ratio (hereinafter referred to as the expected output value) is set uniquely at the amusement hall.
[0011]
Here, in order to secure a certain rate of return, in the game hall, when the exchange unit price is set higher, the game machine is adjusted so that the expected output value is reduced. For example, a large number of gaming machines with a low probability of entering a predetermined gaming state can be installed. However, since the player tends to avoid such a game machine, the first problem that the number of visitors is reduced arises.
[0012]
This is because the game goals of the player are summarized in terms of how to leave more game media at hand and exchange them for various prizes. For this reason, if the unit price of the game medium at the time of exchange is the same amount, it is natural that the player selects a gaming machine with a high probability of entering a predetermined gaming state as a gaming target. Therefore, it is considered that only a player who plays with a gaming machine having a high probability of entering a predetermined gaming state will come to visit, and the first problem will occur.
[0013]
In addition, the gaming machine can be adjusted so that the replacement unit price is set lower and the expected output value is increased. For example, a large number of gaming machines that have a high probability of entering a predetermined gaming state can be installed. In this case, it is possible to increase the number of visitors, but most of the players who visit the game target such gaming machines having a large expected value. For this reason, the number of gaming media that are paid out from the gaming machine and re-inserted increases. Therefore, there is a second problem in that the consumption of the gaming machine is intense and the amount of investment required to replace the game becomes high.
[0014]
The above-mentioned problems are caused by the fact that the replacement unit price is common to all gaming machines, even though the expected expected value is independent for each gaming machine. That is, the exchange unit price may be the same amount for all gaming machines, whether it is a gaming machine with a high probability of becoming a predetermined gaming state or a gaming machine with a low probability of becoming a predetermined gaming state. It is caused by the cause.
[0015]
Accordingly, a first object of the present invention is to independently determine the replacement unit price for each gaming machine or a group of gaming machines to which the gaming machine belongs. Because it is possible to set the unit price of the gaming media at the time of exchange to a different amount depending on the gaming machine, it is possible to prevent the number of visitors and reduce the number of replacements of gaming machines Thus, it is considered that the first problem and the second problem described above can be solved simultaneously. As the setting of the exchange unit price, for example, for a game medium paid out from a gaming machine having a high probability of being in a predetermined gaming state, the unit price at the time of replacement is set low, and the gaming machine having a low probability of being in a predetermined gaming state For the game media paid out from, the unit price at the time of replacement can be set high.
[0016]
Thus, the problem that arises when the exchange unit price is set to a different amount according to the gaming machine group is that when the gaming media paid out from each gaming machine is brought into the gaming media counter, the gaming media If the gaming machine group to which the gaming machine that has paid out is unknown, the replacement unit price cannot be obtained.
[0017]
In addition to providing a difference in the exchange unit price by identifying the gaming machine group to which the gaming machine that has paid out the gaming medium to be brought in, other services may be changed for each gaming machine group. it can.
[0018]
Accordingly, a second object of the present invention is to identify the origin of a game medium paid out from each game machine when the game medium is brought into the game medium counter.
[0019]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the first object, according to the first aspect of the present invention,
In a game medium management method in a game hall where a plurality of gaming machines for paying out game media according to a realized game state are installed,
The plurality of installed gaming machines are classified into at least two gaming machine groups that are distinguished from each other,
Corresponding to each of the at least two gaming machine groups, an exchange unit price for exchanging gaming media paid out from gaming machines belonging to each gaming machine group is determined in advance independently of each other,
When a game medium is brought in, the game machine that has paid out the game medium is identified to belong to a group of game machines, and a process defined for the game machine group is executed.
A game medium management method is provided.
[0020]
In order to achieve the second object, according to the second aspect of the present invention,
In a game medium management method in a game hall where a plurality of gaming machines for paying out game media according to a realized game state are installed,
For each of the plurality of installed gaming machines, when the gaming media paid out from the gaming machine is accommodated in the gaming media container, the correspondence information indicating the correspondence relationship between the gaming machine and the gaming media container is acquired,
Corresponding information acquired for each gaming machine is stored so as to be searchable, and when the game medium is brought into the game medium container, the game machine corresponding to the game medium container is stored above. Search from correspondence information,
Associating the retrieved gaming machine with the game medium brought in
A game medium management method is provided.
[0021]
According to a third aspect of the invention,
In a game medium management method in a game hall where a plurality of gaming machines for paying out game media according to a realized game state are installed,
The plurality of installed gaming machines are classified into at least two gaming machine groups that are distinguished from each other,
Corresponding to each of the at least two gaming machine groups, processing for gaming media paid out from gaming machines belonging to each gaming machine group is determined in advance,
When a game medium is brought in, the game machine that has paid out the game medium is identified to belong to a group of game machines, and a process defined for the game machine group is executed.
A game medium management method is provided.
[0022]
According to a fourth aspect of the invention,
In a game medium management method in a game hall where a plurality of gaming machines for paying out game media according to a realized game state are installed,
Define at least two gaming machine groups that are distinct from each other,
Each of the plurality of gaming machines installed is classified into one of the at least two gaming machine groups,
The game unit replacement unit price is set in advance independently of each other for each of the above gaming machine groups,
When a game medium is brought in, the game machine that pays out the game medium is identified as to which of the at least two gaming machine groups, and the game is brought in according to a replacement unit price set in advance in the gaming machine group. Changing media
A game medium management method is provided.
[0023]
According to a fifth aspect of the present invention,
A plurality of gaming machines that pay out gaming media according to the gaming state to be realized, and a gaming media counter for counting the number of gaming media are installed, and the gaming media that are paid out from the gaming machines are accommodated to play games. In a game medium management method in a game hall where a plurality of game medium containers are prepared for transport to a medium counter,
Define at least two gaming machine groups that are distinct from each other,
Each of the plurality of gaming machines is classified in advance into one of the at least two gaming machine groups,
The game unit replacement unit price is set in advance independently of each other for each of the above gaming machine groups,
A memory capable of reading and writing information in each of the plurality of game media containers prepared above.ElementaryWith each child
Corresponding to each of the plurality of gaming machines, with an identifier in which gaming machine group identification information indicating a gaming machine group to which the gaming machine is classified is recorded in advance,
When the game media paid out from the gaming machine is stored in the gaming media container, the gaming machine group identification information recorded in the identifier attached to the gaming machine is stored in the gaming media container.ElementaryRecorded in the child,
The memory attached to the game medium container when the game medium is stored in the game medium container and brought into the game medium counter.ElementaryWith reference to the gaming machine group identification information recorded in the child, the gaming machine that paid out the stored gaming media is identified as belonging to any of the at least two gaming machine groups. Replacing the above-mentioned game media according to the set exchange unit price
A game medium management method is provided.
[0024]
According to a sixth aspect of the present invention,
A plurality of gaming machines that pay out gaming media according to the gaming state to be realized, and a gaming media counter for counting the number of gaming media are installed, and the gaming media that are paid out from the gaming machines are accommodated to play games. In a game medium management method in a game hall where a plurality of game medium containers are prepared for transport to a medium counter,
Define at least two gaming machine groups that are distinct from each other,
Each of the plurality of gaming machines is classified in advance into one of the at least two gaming machine groups,
The game unit replacement unit price is set in advance independently of each other for each of the above gaming machine groups,
For each of the plurality of prepared game media containers, each is provided with an identifier in which container identification information distinguished from each other is recorded in advance so as to be machine-readable
A gaming machine group identification information indicating a gaming machine group into which the gaming machine is classified is recorded in advance, and a reading device for reading information recorded in the identifier is provided for each of the plurality of gaming machines. Each provided,
When the game medium paid out from the gaming machine is stored in the gaming medium container, the container identification information recorded in the identifier attached to the gaming medium container is read from a reading device provided corresponding to the gaming machine. ,
Generating correspondence information including both the container identification information read by the reading device and the gaming machine group identification information recorded in advance in the reading device;
When the game medium is brought into the game medium counter in a state of being accommodated in the game medium container, the game indicated by the gaming machine group identification information included in the correspondence information including the container identification information indicating the game medium container Identify the machine group and replace the game media brought in according to the exchange unit price set in advance for the game machine group.
A game medium management method is provided.
[0025]
According to the seventh aspect of the present invention, when a predetermined game state is realized, the present invention is applied to a game hall in which a plurality of game machines that perform an operation of paying out a predetermined amount of game media as a prize are installed. Game media managementMethodIn the plurality of gaming machines, a plurality of identification information transmitting devices provided for each gaming machine and transmitting a signal indicating identification information of a gaming machine group to which the corresponding gaming machine belongs, and paid out as a prize A plurality of game medium containers for storing game media are provided for each game medium container, receive a signal transmitted from an identification information transmitting device corresponding to a gaming machine in which the corresponding game medium container is used, and A plurality of identification information storage devices that acquire and store the identification information indicated by the signal, and group the gaming media paid out from each gaming machine according to the gaming machine group to which the gaming machine belongs Special game media managementMethodIs provided.
[0026]
According to the eighth aspect of the present invention, when a predetermined game state is realized, the present invention is applied to a game hall in which a plurality of game machines that perform an operation of paying out a predetermined amount of game media as a prize are installed. Game media managementMethodIn the plurality of gaming machines, a plurality of identification information transmitting devices provided for each gaming machine and transmitting a signal indicating identification information of a gaming machine group to which the corresponding gaming machine belongs, and paid out as a prize A game medium container for storing a game medium is provided for each game medium container, receives a signal transmitted from an identification information transmitting device corresponding to a gaming machine in which the corresponding game medium container is used, and the signal is A plurality of identification information storage devices that acquire and store the identification information to be stored and transmit a signal indicating the identification information stored and held on the electromagnetic wave, and the number of gaming media stored in the gaming media container Is provided in a game medium counter that counts and outputs a count result, receives a signal transmitted from an identification information storage device provided in a game medium container that stores a game medium to be counted, and No. and an identification information receiving device for obtaining identification information indicating that the game media are paid out from the gaming machine, game media management characterized by grouping in accordance with the game machine groups the recreation machine belongsMethodIs provided.
[0027]
According to the ninth aspect of the present invention, there are provided a plurality of gaming machines for paying out gaming media according to a realized gaming state, and a gaming media counter for counting the number of gaming media, Game media management in a game hall where a plurality of game media containers are prepared for storing game media to be paid out from the machine and transporting them to a game media counterMethod, Information defining at least two gaming machine groups distinguished from each other is stored in advance, and when the game medium is brought into the game medium counter, the game machine that has paid out the game medium is the at least two games. Game machine group identification means for identifying which of the machine groups belongs, a plurality of identifiers attached to each of the plurality of game medium containers prepared, and provided corresponding to each of the plurality of game machines A plurality of first readers each storing in advance a gaming machine group identification information indicating a gaming machine group to which each gaming machine belongs, and a second reader provided in the gaming medium counter. Each of the plurality of identifiers is pre-recorded with mutually identifiable container identification information, and the first reading device receives a game medium when the game medium is dispensed from the gaming machine to the game medium container. The container identification information recorded in the identifier attached to the game medium container is acquired, and is sent to the second reading device together with the gaming machine group identification information stored in advance by the first reading device. The
[0028]
In order to solve the above-mentioned object of the present invention, according to the tenth aspect of the present invention, a plurality of gaming machines are arranged, and gaming media paid out from each gaming machine are stored in gaming media containers. In the game medium management method in the game hall of the type of counting the game medium stored in the game medium container with a counter and outputting the game result,
In each gaming machine, when storing the gaming medium paid out from the gaming machine in the gaming medium container, the gaming machine generates origin information indicating from which the gaming medium has been paid out, and Perform processing to transmit to the counter,
In the counting machine, when counting the number of game media stored in the game medium container, the origin information regarding the game media stored in the game medium container is obtained and the source of the counted game media is detected. thing
A game medium management method is provided.
[0029]
A game medium management method characterized by the above.
[0030]
According to an eleventh aspect of the present invention,
In a game medium management method in a game hall in which a plurality of gaming machines are arranged, the game medium paid out from each gaming machine is counted by a counter and a game result is output.
Each of the plurality of gaming machines installed in the game hall is classified into one of a plurality of gaming machine groups, and information indicating the replacement unit price of gaming media is set for each gaming machine group,
In addition to counting the game media in the counter, the information indicating the gaming machine group to which the gaming machine from which the game media is paid out belongs is fetched,
Calculate the award amount based on the information indicating the replacement unit price set for the imported gaming machine group and the counting result.
A game medium management method is provided.
[0031]
According to a twelfth aspect of the present invention,
A plurality of gaming machines for paying out game media, and a game media counter for counting the number of game media are installed, and the game media paid out from the game machines are accommodated and transported to the game media counter In a game medium management method in a game hall where a plurality of game medium containers are prepared,
Define at least two gaming machine groups that are distinct from each other,
Each of the plurality of gaming machines is classified in advance into one of the at least two gaming machine groups,
The game unit replacement unit price is set in advance independently of each other for each of the above gaming machine groups,
A memory capable of reading and writing information in each of the plurality of game media containers prepared above.ElementaryWith each child
Corresponding to each of the plurality of gaming machines, with an identifier in which gaming machine group identification information indicating a gaming machine group to which the gaming machine is classified is recorded in advance,
When the game medium paid out from the gaming machine is stored in the gaming medium container, the gaming machine group identification information recorded in the identifier attached to the gaming machine is stored in the gaming medium container.ElementaryRecorded in the child,
When the game media stored in the game media container is counted by the game media counter, the memory attached to the game media containerElementaryWith reference to the gaming machine group identification information recorded in the child, the gaming machine that paid out the stored gaming media is identified as belonging to any of the at least two gaming machine groups. Replacing the above-mentioned game media according to the set exchange unit price
A game medium management method is provided.
[0032]
According to a thirteenth aspect of the present invention,
A plurality of gaming machines for paying out game media, and a game media counter for counting the number of game media are installed, and the game media paid out from the game machines are accommodated and transported to the game media counter In a game medium management method in a game hall where a plurality of game medium containers are prepared,
Define at least two gaming machine groups that are distinct from each other,
Each of the plurality of gaming machines is classified in advance into one of the at least two gaming machine groups,
For each of the above gaming machine groups, the game unit replacement unit price is preset independently for each gaming machine,
For each of the plurality of prepared game media containers, an identifier is provided in which container identification information distinguished from each other is recorded in advance so as to be machine-readable,
A gaming machine group identification information indicating a gaming machine group into which the gaming machine is classified is recorded in advance, and a reading device for reading information recorded in the identifier is provided for each of the plurality of gaming machines. Each provided,
When the game medium paid out from the gaming machine is stored in the gaming medium container, the container identification information recorded in the identifier attached to the gaming medium container is read from a reading device provided corresponding to the gaming machine. ,
Generating correspondence information including both the container identification information read by the reading device and the gaming machine group identification information recorded in advance in the reading device;
When counting the storage medium stored in the gaming medium container, the gaming machine group identified by the gaming machine group identification information included in the correspondence information including the container identification information indicating the gaming medium container is identified, and the gaming machine group Exchange the above game media according to the exchange unit price set in advance
A game medium management method is provided.
[0033]
According to the fourteenth aspect of the present invention, a plurality of gaming machines and at least one counter are arranged, and a plurality of gaming medium containers are prepared, and the games paid out from each gaming machine. Game medium management in a game hall in which each medium is stored in a game medium container, and the game medium stored in the game medium container is counted by a counter and a game result is output.MethodIn each game machine, when storing the game medium paid out from the gaming machine in the game medium container, the game machine generates origin information indicating from which the game medium has been paid out. Means for performing a process for transmitting the information to the counter, and in the counter, the game medium stored in the game medium container when counting the number of game media stored in the game medium container A game medium management method is provided, comprising: means for obtaining the origin information and detecting the origin of the counted game media.
[0034]
According to the fifteenth aspect of the present invention, game medium management applied to a game arcade where a plurality of first gaming machines are installed.MethodIn the plurality of gaming machines, a plurality of identification information transmitting devices provided for each gaming machine and transmitting a signal indicating identification information of a gaming machine group to which the corresponding gaming machine belongs, and paid out as a prize A plurality of game medium containers for storing game media are provided for each game medium container, receive a signal transmitted from an identification information transmitting device corresponding to a gaming machine in which the corresponding game medium container is used, and A plurality of identification information storage devices that acquire and store the identification information indicated by the signal, and group the gaming media paid out from each gaming machine according to the gaming machine group to which the gaming machine belongs Special game media managementMethodIs provided.
[0035]
According to the sixteenth aspect of the present invention, the game medium management applied to a game arcade where a plurality of gaming machines are installed.MethodIn the plurality of gaming machines, a plurality of identification information transmitting devices provided for each gaming machine and transmitting a signal indicating identification information of a gaming machine group to which the corresponding gaming machine belongs, and paid out as a prize A game medium container for storing a game medium is provided for each game medium container, receives a signal transmitted from an identification information transmitting device corresponding to a gaming machine in which the corresponding game medium container is used, and the signal is A plurality of identification information storage devices that acquire and store the identification information to be stored and transmit a signal indicating the identification information stored and held on the electromagnetic wave, and the number of gaming media stored in the gaming media container Is provided in a game medium counter that counts and outputs a count result, receives a signal transmitted from an identification information storage device provided in a game medium container that stores a game medium to be counted, and No. and an identification information receiving device for obtaining identification information indicating that the game media are paid out from the gaming machine, game media management characterized by grouping in accordance with the game machine groups the recreation machine belongsMethodIs provided.
[0036]
According to the seventeenth aspect of the present invention, a plurality of gaming machines for paying out game media and a game media counter for counting the number of game media are installed, and the game media to be paid out from the gaming machines are accommodated. Management of game media in a game hall where a plurality of game media containers are prepared for transport to a game media counterMethodInformation defining at least two gaming machine groups that are distinguished from each other is stored in advance, and when the gaming medium is counted by the gaming medium counter, the gaming machine that has paid out the gaming medium is the at least two gaming machines. Game machine group identification means for identifying which of the machine groups belongs, a plurality of identifiers attached to each of the plurality of game medium containers prepared, and provided corresponding to each of the plurality of game machines A plurality of first readers each storing in advance a gaming machine group identification information indicating a gaming machine group to which each gaming machine belongs, and a second reader provided in the gaming medium counter. In each of the plurality of identifiers, mutually identifiable container identification information is recorded in advance, and the first reading device is in a state in which a game medium container is installed correspondingly from the gaming machine. The container identification information recorded in the identifier attached to the game medium container is acquired and sent to the second reader together with the gaming machine group identification information stored in advance by the first reader. The second reading device generates an information pair by associating the container identification information and the gaming machine group identification information sent from the first reading device with each other, stores the information pair, and stores the gaming machine group identification. The means obtains container identification information recorded in an identifier attached to the game medium container when counting the game medium accommodated in the game medium container, and stores information in the second reader A game medium management characterized in that a pair of gaming machine group identification information paired with the acquired container identification information is retrieved, and the retrieved gaming machine group identification information is associated with the counted game medium.MethodIs provided.
[0037]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0038]
Prior to the description of the game medium management system of the present invention, a game hall to which the game medium management system of the present invention is applied will be described.
[0039]
First, with reference to FIG. 18 and FIG. 20, the layout of the game hall will be described.
[0040]
In FIG. 18, the amusement hall has a layout in which a large number of
[0041]
As shown in FIG. 20, in each
[0042]
In amusement halls, the same type of gaming machine is generally installed on the same
[0043]
Hereinafter, the state of the player's game in the gaming machine will be described by taking the state of the player's game in the pachinko gaming machine of the mainstream type as an example.
[0044]
At the start of the game, the player inserts cash into the game medium lending machine 2 (see FIG. 18), or inserts a prepaid card and designates the amount of money, so that the pachinko ball of the game medium is selected according to the amount Borrow as much as you want. In addition, the unit price of one pachinko ball at the time of borrowing is standardized to 4 yen, for example, in an existing game hall.
[0045]
Referring to FIG. 19, the pachinko gaming machine of the type that is currently mainstream and the state of the game executed thereby will be described.
[0046]
As shown in FIG. 19, the pachinko gaming machine has a
[0047]
Further, although not shown in FIG. 19, the pachinko gaming machine has a launching mechanism for launching pachinko balls in a space partitioned by the
[0048]
Further, the pachinko gaming machine is provided with a launching
[0049]
The player puts the pachinko balls borrowed by the game
[0050]
The pachinko gaming machine is provided with a
[0051]
Therefore, in the
[0052]
The
[0053]
The variable winning
[0054]
In the
[0055]
Further, the
[0056]
When the gaming state provided by the gaming
[0057]
By the way, in general, pachinko machines are classified into a type to which a pachinko gaming machine called “fever machine” belongs, a type to which a pachinko gaming machine called “feather” belongs, and a type to which a pachinko gaming machine called “right” belongs. It is classified into three types.
[0058]
All pachinko machines are designed to pay out a predetermined number of prize balls as a prize when a predetermined gaming state is realized. Depending on the type, the quantity of prize balls to be paid out as a prize when a predetermined gaming state is realized is also different for each type. Also, in any pachinko gaming machine, the player's game in the pachinko gaming machine is the same as that of the above pachinko gaming machine.
[0059]
In the following description, a pachinko ball paid out from the pachinko machine to the
[0060]
Normally, when the variable
[0061]
Then, at the end of the game, the player can exchange the pachinko balls remaining at hand (actually, the prize balls stored in the ball box) with various prizes according to the quantity. .
[0062]
Specifically, when the player installs a ball box in which a prize ball is stored in a predetermined part of the
[0063]
Some prizes include cash that can be exchanged for cash.Many players acquire cash and exchange cash for cash at a cash exchange different from the amusement hall. ing.
[0064]
Normally, the unit price of one prize ball at the time of exchange is set to a different amount for each game hall, but this amount is common to all game machines in the game hall.
[0065]
Next, with reference to FIG. 69, a state in which the game medium container is used in the game hall will be described.
[0066]
FIG. 69 shows a part of the game island described in FIG.
[0067]
As shown in FIG. 69, on a gaming island, normally, a gaming machine train composed of a plurality of
[0068]
A
[0069]
The first game medium holding unit 1161 has an award medium outlet 1161a from which the game medium 1001 is paid out as an award, and an opening (upper plate) for discharging the held game medium 1001 (not shown). (Ball discharge opening), a shutter for opening and closing the opening, an operation unit (top plate ball removal lever) for operating the shutter, and the game medium 1001 being held exceeds the holdable amount, A flow path for allowing the game medium 1001 to flow to the second game medium holding unit 1162 is provided.
[0070]
The second game medium holding unit 1162 has an opening for discharging the held game medium 1001 (not shown), both of which are shown in FIG. (Opening), a shutter for opening and closing the opening, and an operation unit (lower plate ball removal lever) for operating the shutter. Further, in this gaming machine, the second game medium holding unit 1162 is provided with an ashtray 1162b.
[0071]
Below the second game medium holding part 1162 is an empty space so that the
[0072]
A game
[0073]
Next, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.The second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 to 10, and the third to ninth embodiments will be described with reference to FIG. 21 and others.
In the third to ninth embodiments, other information is added to the identification information constituting the present invention, or the correspondence relationship between the game medium container constituting the present invention and the gaming machine information is added. It is the description regarding the invention which added the other structure to each structure of this invention which added the correspondence of the counter of this invention and the game machine.
[0074]
Referring to FIG. 1, game media management in the first embodiment of the present inventionMethodThe concept of will be described.
[0075]
In FIG. 1, game media management in the present embodimentMethodIs configured to include an identification
[0076]
The identification
[0077]
Also, the identification
[0078]
The transmission of identification information from the identification
[0079]
In the following description of this embodiment and other embodiments, the case where an electromagnetic wave is used as a carrier wave will be described. However, as described above, it is only necessary to be able to limit the reaching part, and the carrier wave form is as follows. Not limited to. Note that electromagnetic induction may be used, or two magnetic circuits constituting a closed circuit in a state where the two are opposed to each other may be provided.
[0080]
With reference to FIG. 2, the structural example of the identification
[0081]
As shown in FIG. 2, the identification
[0082]
In the description of this embodiment and other embodiments described later, information is stored / processed in a digital format, and when this is transmitted, it is converted into an analog signal to modulate an electromagnetic wave. However, the information storage / processing format, the modulation format, and combinations thereof are not limited to the above.
[0083]
Further, the identification
[0084]
Here, the identification
[0085]
For example, as shown in FIG. 3, the identification
[0086]
If it does in this way, it will become possible to supply the electric power for the identification
[0087]
Further, when power is supplied when the identification
[0088]
Further, the identification
[0089]
Furthermore, the transmission distance of the identification
[0090]
In order to achieve such a relative positional relationship, for example, as shown in FIG. 4, an identification
[0091]
In FIG. 5, the gaming machine is depicted as a pachinko gaming machine, but it may be another type of gaming machine, such as a slot machine.
[0092]
Game media management in this embodimentMethodThe identification
[0093]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, when the
[0094]
That is, in the existing game hall, as described above, when the game is over, the player receives the award from the gaming machine as a result of the game medium remaining at hand (actually, the gaming machine enters a predetermined gaming state). It is possible to obtain a prize according to the quantity of game media paid out).
[0095]
Referring to FIG. 6, game media management in the second embodiment of the present inventionMethodThe concept of will be described.
[0096]
In FIG. 6, game media management in the present embodimentMethodThe identification
[0097]
The identification
[0098]
The identification information storage device20Is provided in each of a plurality of ball boxes for storing game media paid out as a prize, and the identification information storage device20ID information transmission device provided at a position corresponding to a gaming machine using a ball box provided with10For receiving and storing the identification information indicated by the signal riding on the received electromagnetic wave and transmitting the signal indicating the identification information stored and held on the electromagnetic wave. It is.
[0099]
The identification information receiving apparatus30Is an identification information storage device provided in a game box which is provided in the
[0100]
Thereby, the
[0101]
Here, the identification information storage device20Identification information receiver30Information transmitted to the identification information receiving device30In contrast, an identification information storage device placed in a predetermined relative positional relationship20From which information is transmitted and other identification information storage devices20It is good if the information from is not transmitted. Therefore, the identification
[0102]
Referring to FIG. 7, the identification
[0103]
As shown in FIG. 7, the identification
[0104]
Also, an identification information storage device20Is stored in the
[0105]
Also, the identification information receiving device30The identification information
[0106]
For example, the
[0107]
As shown in FIG. 8, the identification
[0108]
In this way, the identification information storage device20It becomes possible to supply electric power for operating.
[0109]
Here, the manner in which power is supplied is not limited to this, as in the configuration example in the first embodiment described above. Of course, it is preferable that the
[0110]
In addition, in a state where the ball box is used in a gaming machine, the identification
[0111]
For example, as shown in FIG. 9, the identification information storage device20Is provided at the bottom of the ball box, and as shown in FIG. 5, the ball box used in the corresponding gaming machine in the top board for the identification
[0112]
In this way, the identification
[0113]
Further, an identification information storage device that acquires information transmitted by the identification information transmission device 1020ID information receiving device30ID information storage device for acquiring information20Of course, it is suitable for limiting the above.
[0114]
The identification
[0115]
Also, the identification
[0116]
The identification information stored in the
[0117]
As described above, game media management in the present embodimentMethodAccording to this, it is possible to associate the identification information of the gaming machine group to which the gaming machine that has paid out the gaming medium belongs with the gaming medium stored in the ball box. Therefore, the gaming hall side can set the unit price at the time of exchanging gaming media paid out from the gaming machine independently of each other according to the identification information of the gaming machine group to which the gaming machine belongs. .
[0118]
For example, for a game medium paid out from a gaming machine having a high probability of being in a predetermined gaming state, the game site side sets a low unit price at the time of replacement, and a game paid out from a gaming machine having a low probability of being in a predetermined gaming state. For the medium, the unit price at the time of replacement can be set high.
[0119]
Therefore, according to his / her budget, the player has a high unit price of the game medium at the time of exchange (that is, the amount of money to be acquired may be high), but has a low probability of entering a predetermined gaming state (that is, A gaming machine that may consume more money) is selected as a gaming target, or the unit price of gaming media at the time of replacement is low (ie, the amount to be earned may be lower), but in a given gaming state Game machines that have a high probability of being consumed (that is, there is a possibility that the amount of money to be consumed may be low) can be selected as a game target. It becomes possible to prevent concentration.
[0120]
Accordingly, it is possible to prevent the number of visitors to the game hall from being reduced and to reduce the number of times the gaming machine is replaced.
[0121]
Less than, FIG.Or laterSeeotherEmbodiments will be described.
[0122]
FirstReferring to FIG.As another embodiment of the invention,The concept of the third embodiment will be described.
[0123]
In FIG. 21, game media management in the present embodimentMethodIs a gaming machine
[0124]
The gaming machine
[0125]
Further, the gaming machine
[0126]
Further, the gaming machine
[0127]
With reference to FIG. 22, a configuration example of the gaming machine
[0128]
As shown in FIG. 22, the gaming machine
[0129]
In addition, the gaming machine
[0130]
In addition, the gaming machine
[0131]
As shown in FIG. 23, the gaming machine
[0132]
If it does in this way, it will become possible to supply the electric power for the game machine
[0133]
Further, at this time, the
[0134]
Also, as shown in FIG. 24, a gaming machine
[0135]
In this way, the distance between the gaming machine
[0136]
In FIG. 25, the gaming machine is depicted as a pachinko gaming machine, but it may be another type of gaming machine, such as a slot machine.
[0137]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine
[0138]
Further, in the present invention, the gaming machine information acquired by the gaming machine
[0139]
Therefore, the
[0140]
In addition, the
[0141]
In addition, when the
[0142]
The
[0143]
Further, in the present invention, the gaming machine information can include the number of gaming media paid out by the gaming machine indicated by the identification information in addition to the identification information of the gaming machine. In this case, in particular, the
[0144]
Further, in the present invention, the
[0145]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
[0146]
First, referring to FIG. 27, the game medium management in the present embodimentMethodThe concept of will be described.
[0147]
In FIG. 27, game media management in the present embodimentMethodIs a gaming machine
[0148]
The gaming machine
[0149]
The gaming machine
[0150]
In addition, similarly to the above, the gaming machine
[0151]
Similarly to the above, the gaming machine
[0152]
The
[0153]
Note that the gaming machine
[0154]
In addition, the gaming machine
[0155]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine
[0156]
The
[0157]
That is, in the present invention, the
[0158]
Thereby, the
[0159]
In addition, when the determination result of the
[0160]
In addition, even if the
[0161]
Further, in the present invention, the gaming machine information can include the number of gaming media paid out by the gaming machine indicated by the identification information in addition to the identification information of the gaming machine. In this case, in particular, if the
[0162]
Furthermore, in the present invention, the
[0163]
Note that the power of the gaming machine
[0164]
Further, the gaming machine
[0165]
The gaming machine information stored in the
[0166]
As described above, according to the present invention, gaming machine information including identification information of the gaming machine that has paid out the gaming medium can be associated with the gaming medium stored in the ball box. According to the identification information included in the gaming machine information, the unit price at the time of replacement of the gaming medium paid out from the gaming machine indicated by the identification information can be set independently for each gaming machine.
[0167]
For example, for a game medium paid out from a gaming machine having a high probability of being in a predetermined gaming state, the game site side sets a low unit price at the time of replacement, and a game paid out from a gaming machine having a low probability of being in a predetermined gaming state. For the medium, the unit price at the time of replacement can be set high.
[0168]
Therefore, according to his / her budget, the player has a high unit price of the game medium at the time of exchange (that is, the amount of money to be acquired may be high), but has a low probability of entering a predetermined gaming state (that is, A gaming machine that may consume more money) is selected as a gaming target, or the unit price of gaming media at the time of replacement is low (ie, the amount to be earned may be lower), but in a given gaming state Game machines that have a high probability of being consumed (that is, there is a possibility that the amount of money to be consumed may be low) can be selected as a game target. It becomes possible to prevent concentration.
[0169]
Accordingly, it is possible to prevent the number of visitors to the game hall from being reduced and to reduce the number of times the gaming machine is replaced.
[0170]
According to the present invention, it is determined whether or not the association between the gaming medium stored in the ball box and the gaming machine information including the identification information of the gaming machine that has paid out the gaming medium is valid. Therefore, for example, even if the gaming medium is a game medium paid out from a gaming machine having a low unit price, the gaming machine information stored in the gaming machine
[0171]
Next, from FIG.Figure45 and from FIG.FigureA fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
[0172]
First, with reference to FIG. 43, the game medium management in the fifth embodiment of the present inventionMethodThe concept of will be described.
[0173]
In FIG. 43, 3 is a game medium counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, and 30 is a gaming machine information receiving device.
[0174]
The gaming machine
[0175]
The gaming machine
[0176]
Moreover, the gaming machine
[0177]
Further, the gaming machine
[0178]
FIG. 44 is a block diagram illustrating a configuration example of the gaming machine
[0179]
As shown in FIG. 44, the gaming machine
[0180]
In addition, the gaming machine
[0181]
Further, the gaming machine
[0182]
As in the above-described embodiment, power can be supplied to the game
[0183]
If it does in this way, it will become possible to supply the electric power for the game machine
[0184]
Further, at this time, the
[0185]
Here, the power of the gaming machine
[0186]
Further, the gaming machine
[0187]
Further, in order to store desired game machine information in the
[0188]
Also, as shown in FIG. 24, a gaming machine
[0189]
In this way, the distance between the gaming machine
[0190]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine
[0191]
Now, returning to FIG. 43, the
[0192]
As described above, the player is a game medium left at hand at the end of the game (actually, a game medium paid out as an award as a result of the gaming machine entering a predetermined gaming state). The ball box containing the game media is installed at a predetermined part of the
[0193]
The
[0194]
In addition, as described above, the player uses the recording medium issued by the
[0195]
The
[0196]
The game medium counted by the
[0197]
In addition, when the
[0198]
Thereby, at the prize exchange counter, when the person in charge at the game hall indicates that the determination result output by the
[0199]
Further, in the present invention, the gaming machine information can include the number of gaming media paid out by the gaming machine indicated by the identification information in addition to the identification information of the gaming machine.
[0200]
In this case, in particular, the
[0201]
Furthermore, in the present invention, the
[0202]
Next, from FIG. 46 and FIG.Figure26 and FIG.FigureWith reference to 61, a sixth embodiment of the present invention will be described.
[0203]
First, referring to FIG. 46, the game medium management in the present embodimentMethodThe concept of the embodiment will be described. Game media management in this embodimentMethodIs different from the fifth embodiment in that the function of determining validity is realized by a validity determination device independent of the reading device.
[0204]
In FIG. 46, 3 is a game medium counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, 30 is a gaming machine information receiving device, and 40 is a validity determination device.
[0205]
As described above, the gaming machine
[0206]
The gaming machine
[0207]
Similarly to the above, the gaming machine
[0208]
Also, the gaming machine
[0209]
Note that the internal configurations of the gaming machine
[0210]
Further, the gaming machine
[0211]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine
[0212]
Returning to FIG. 46, the
[0213]
The
[0214]
In the present invention, the
[0215]
The game medium counted by the
[0216]
Therefore, the
[0217]
In addition, when the determination result transmitted from the
[0218]
Thereby, at the prize exchange counter, when the person in charge at the game hall indicates that the determination result output by the
[0219]
Further, in the present invention, the gaming machine information can include the number of gaming media paid out by the gaming machine indicated by the identification information in addition to the identification information of the gaming machine.
[0220]
In this case, in particular, the
[0221]
Furthermore, in the present invention, the
[0222]
The
[0223]
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
[0224]
FIG. 47 shows the game media management of the present invention.MethodIt is a conceptual diagram of 7th Embodiment of this.
[0225]
In FIG. 47, 3 is a game medium counter, 4 is a reading device, 10 is a gaming machine information transmitting device, 20 is a gaming machine information storage device, 30 is a gaming machine information receiving device, and 40 is a validity determination device.
[0226]
As described above, the gaming machine
[0227]
The gaming machine
[0228]
Similarly to the above, the gaming machine
[0229]
Also, the gaming machine
[0230]
Note that the gaming machine
[0231]
Similarly to the above-described embodiment, the gaming machine
[0232]
Thus, the gaming machine information stored in the ball box is stored in the gaming machine information indicated by the signal transmitted by the gaming machine
[0233]
Returning to FIG. 47, the
[0234]
The
[0235]
In the present invention, the
[0236]
The game medium counted by the
[0237]
Therefore, the
[0238]
In this case, it is preferable that the
[0239]
In addition, the
[0240]
Further, the
[0241]
In addition, when the determination result transmitted from the
[0242]
Thereby, at the prize exchange counter, when the person in charge at the game hall indicates that the determination result output by the
[0243]
In particular, in the present invention, the
[0244]
Further, in the present invention, the gaming machine information can include the number of gaming media paid out by the gaming machine indicated by the identification information in addition to the identification information of the gaming machine.
[0245]
In this case, in particular, the
[0246]
In addition, in this case, in particular, the
[0247]
Furthermore, in the present invention, the
[0248]
The
[0249]
As described above, according to any of the embodiments of the present invention, by associating gaming machine information including identification information of the gaming machine that has paid out the gaming medium with the gaming medium stored in the ball box, Since it is possible to associate a gaming machine with a gaming medium paid out from the gaming machine, the game hall side determines from the gaming machine indicated by the identification information according to the identification information included in the gaming machine information. The unit price at the time of exchanging game media to be paid out can be set independently for each gaming machine.
[0250]
For example, for a game medium paid out from a gaming machine having a high probability of being in a predetermined gaming state, the game site side sets a low unit price at the time of replacement, and a game paid out from a gaming machine having a low probability of being in a predetermined gaming state. For the medium, the unit price at the time of replacement can be set high.
[0251]
Therefore, according to his / her budget, the player has a high unit price of the game medium at the time of exchange (that is, the amount of money to be acquired may be high), but has a low probability of entering a predetermined gaming state (that is, A gaming machine that may consume more money) is selected as a gaming target, or the unit price of gaming media at the time of replacement is low (ie, the amount to be earned may be lower), but in a given gaming state Game machines that have a high probability of being consumed (that is, there is a possibility that the amount of money to be consumed may be low) can be selected as a game target. It becomes possible to prevent concentration.
[0252]
Accordingly, it is possible to prevent the number of visitors to the game hall from being reduced and to reduce the number of times the gaming machine is replaced.
[0253]
According to any of the fifth to seventh embodiments of the present invention, the game medium counting number is counted by the game medium counter 3 (that is, the game medium stored in the ball box) and the game medium. Since it is possible to determine whether or not the association with the gaming machine that has paid out is valid, the gaming machine information stored in the gaming machine
[0254]
In the fifth to seventh embodiments described above, the
[0255]
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the present embodiment, identification information is fixedly attached to a game medium container (for example, a ball box in the case of a pachinko game machine), and the game medium container is changed from the game machine to the game medium counter.3This is an example in which identification information is transmitted using the fact that it is conveyed.
[0256]
Game media management according to this embodimentMethodFor example, the game machine shown in FIG. 19 described above can be applied to a game arcade laid out as shown in FIG. 18 and FIG.
[0257]
In FIG. 64, game media management in the present embodimentMethodIncludes a plurality of
[0258]
In the
[0259]
In addition, it is good also as a structure which transmits information actively, such as not only the form read passively but radiating | emitting the electromagnetic wave modulated with the signal which shows container identification information. As described above, when information is actively transmitted, it is preferable that a range in which a carrier wave that carries information reaches is smaller than an interval at which gaming machines are arranged. That is, the game medium container to which the identifier is attached8The first reader provided at a position corresponding to the
[0260]
The plurality of first readers101The game machine information that can be identified corresponding to each
[0261]
The second reader102Is a game medium counter in a state where the game medium is accommodated in the game medium container 8.3When being brought into the game medium, the container identification information recorded in the
[0262]
The gaming
[0263]
The plurality of
[0264]
Then, the gaming
[0265]
In this way, the container identification information and the gaming machine identification information sent from the
[0266]
On the other hand, when the container identification information is sent from the
[0267]
By providing the gaming machine identification information acquired in this manner to the
[0268]
Here, the case where the service is independently determined for each
[0269]
In the above description, the gaming machine5Has been realized by the independent gaming
[0270]
As in the present embodiment, the information transmission medium attached to the game medium container 8 (in the first to seventh embodiments described above,Identification
[0271]
Next, a ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. This embodiment has an opening at the bottom and a game medium container having a movable lid that can be opened and closed at the opening.1400It is an example.
[0272]
In FIG. 65, the
[0273]
The
[0274]
In addition, a
[0275]
The
[0276]
The
[0277]
The
[0278]
By moving the
[0279]
In addition, by moving the
[0280]
The
[0281]
【Example】
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0282]
Example 1
First, a first embodiment of the present invention will be described.
[0283]
In this embodiment, the game media management shown in FIG. 6 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0284]
Game media management according to this embodimentMethodCan be applied to the amusement halls having the layouts shown in FIGS. 18 and 20 described above.
[0285]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the identification
[0286]
The identification
[0287]
As described above, pachinko gaming machines can be classified according to the game type that they execute. Generally, as described above, it is classified into three types: “fever machine”, “feather”, and “right”.
[0288]
This embodiment is suitable for dealing with such a variety of game forms. An example in which a type number uniquely assigned to a pachinko gaming machine type is used as identification information will be described below.
[0289]
In this embodiment, as shown in FIG. 11, the
[0290]
As described above, the identification
[0291]
In addition, the identification information transmission device 10 D / A converts the type number stored in the
[0292]
On the other hand, the identification information receiving device30The identification information storage device is20Since the electromagnetic wave for power supply for supplying the power is transmitted, in order to count the number of premium balls stored in the ball box, when the ball box is placed at the site shown in FIG. Identification information storage device provided in the ball box20Receives the electromagnetic wave for power supply transmitted from the
[0293]
Identification information storage device20When the operation is started, the transmitter 33 D / A converts the type number stored and held in the
[0294]
The game
[0295]
FIG. 12 is a flowchart showing an operation flow of the
[0296]
The operation shown in FIG. 12 is realized by a processing device provided inside the
[0297]
As shown in FIG. 12, the
[0298]
For example, in
[0299]
The
[0300]
Subsequently, the
[0301]
Finally, the
[0302]
In the first embodiment, since the type number of the pachinko gaming machine is used as the identification information, the
[0303]
In this case, the
[0304]
Further, as described above, since a plurality of gaming machines of the same type are juxtaposed on the top board in the
[0305]
In this case, the
[0306]
Furthermore, when the same type of pachinko machine is a pachinko machine belonging to the same course, the course number uniquely assigned to the course may be used as identification information, and the type number, A combination of a plurality of pieces of information such as a gaming machine number, island number, and course number may be used as identification information.
[0307]
According to the present embodiment, each pachinko gaming machine can be associated with a prize ball paid out from the pachinko gaming machine, so that the game hall side can manage the table shown in FIG. 13 (or FIG. 14B). Further, by changing the unit price stored in the table shown in FIG. 15 (b), the unit price of the prize balls paid out from each pachinko gaming machine can be set finely.
[0308]
(Example 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
[0309]
In the first embodiment, since the type number of the pachinko gaming machine is used as identification information, the
[0310]
In such a case, the
[0311]
Therefore, an example in which the unit price of a game medium whose amount is set in advance according to the gaming machine group to which the pachinko gaming machine belongs will be described as the second example.
[0312]
In the second embodiment, the
[0313]
As described above, the identification
[0314]
In addition, the identification information transmission device 10 D / A converts the type number stored in the
[0315]
On the other hand, the identification information receiving device30The identification information storage device is20Since the electromagnetic wave for power supply for supplying the power is transmitted, in order to count the number of premium balls stored in the ball box, when the ball box is placed at the site shown in FIG. Identification information storage device provided in the ball box20Receives the electromagnetic wave for power supply transmitted from the
[0316]
Identification information storage device20When the operation is started, the transmitter 33 D / A converts the type number stored and held in the
[0317]
The game
[0318]
FIG. 17 is a flowchart showing an operation flow of the
[0319]
The operation shown in FIG. 17 is realized by a processing device provided inside the
[0320]
As shown in FIG. 17, in the
[0321]
The
[0322]
In addition, the
[0323]
Finally, the
[0324]
Also in the present embodiment, each pachinko gaming machine can be associated with a prize ball paid out from the pachinko gaming machine, as in the first embodiment. By changing the unit price that each
[0325]
In both the first embodiment and the second embodiment, the game medium management shown in FIG. 6 is installed in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.MethodHowever, when the game machine is used in a game arcade where various game machines other than pachinko game machines such as slot machines are set, the type of the game machine can also be used as identification information.
[0326]
(Example 3)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
[0327]
In the third embodiment, the game media management shown in FIG. 21 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0328]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0329]
Further, in this embodiment, the gaming machine
[0330]
Note that the configurations of the gaming machine
[0331]
As described above, pachinko gaming machines can be classified according to the game type that they execute. Generally, as described above, it is classified into three types: “fever machine”, “feather”, and “right”.
[0332]
In the present embodiment, as shown in FIG. 28, the
[0333]
In the example shown in FIG. 28, the configuration of the gaming machine information is made up of a gaming machine number and a type number. For example, as shown in FIG. 29, the gaming machine number and the
[0334]
As described above, the gaming machine
[0335]
In addition, the gaming machine
[0336]
Further, the gaming machine
[0337]
On the other hand, since the gaming machine
[0338]
When the gaming machine
[0339]
The game
[0340]
Further, in the present embodiment, the
[0341]
FIG. 30 and FIG. 31 are flowcharts showing the operation flow of the
[0342]
The operation shown in FIG. 30 and the operation shown in FIG. 31 are realized by the processing device provided inside the
[0343]
As shown in FIG. 30, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 101), the
[0344]
For example, in
[0345]
Further, as shown in FIG. 31, in the
[0346]
For example, in
[0347]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information output from the
[0348]
Subsequently, the
[0349]
For example, in
[0350]
Also, for example, in
[0351]
Note that the
[0352]
Finally, the
[0353]
According to the present embodiment, each pachinko gaming machine can be associated with a prize ball paid out from the pachinko gaming machine, and the
[0354]
In this embodiment, as shown in FIG. 33, the
[0355]
(Example 4)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
[0356]
In the fourth embodiment, the game media management shown in FIG. 1 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0357]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0358]
In the present embodiment, the gaming machine
[0359]
Note that the gaming machine
[0360]
In the third embodiment, the gaming machine number and the type number are used as the gaming machine information. In this embodiment, the gaming machine number and the pachinko game indicated by the gaming machine number are used as the gaming machine information. The amount of premiums paid out by the machine is used.
[0361]
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the
[0362]
In order for the gaming machine
[0363]
Game machine
[0364]
The operation in which the
[0365]
The
[0366]
The operation shown in FIG. 30 and the operation shown in FIG. 35 are realized by a processing device provided inside the
[0367]
As shown in FIG. 35, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 171), the
[0368]
For example, in
[0369]
Further, as shown in FIG. 35, the
[0370]
For example, in
[0371]
If gaming machine information including the same gaming machine number as the gaming machine information output from the
[0372]
Subsequently, the
[0373]
Subsequently, the
[0374]
For example, at
[0375]
Further, for example, in
[0376]
Note that the
[0377]
Finally, the
[0378]
According to the present embodiment, each pachinko gaming machine can be associated with a prize ball paid out from the pachinko gaming machine, and the
[0379]
In the present embodiment, as shown in FIG. 37, the
[0380]
Further, as described above, the player borrows pachinko balls by the game
[0381]
(Example 5)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
[0382]
In the third embodiment, the game media management shown in FIG. 27 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0383]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated. .
[0384]
However, in the present embodiment, although not shown, the
[0385]
The
[0386]
In the present embodiment, the gaming machine
[0387]
Note that the gaming machine
[0388]
In this embodiment, the
[0389]
Game machine
[0390]
The game
[0390]
Therefore, the
[0392]
In other words, the
[0393]
When the determination result returned from the
[0394]
Further, in the present embodiment, the
[0395]
The
[0396]
The operation shown in FIG. 30 and the operation shown in FIG. 38 are realized by the processing device provided in the
[0397]
As shown in FIG. 30, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 101), the
[0398]
For example, in
[0399]
As shown in FIG. 38, when the gaming machine information is transmitted from the gaming medium counter 3 (step 221), the
[0400]
For example, in
[0401]
When the gaming machine information that matches the gaming machine information transmitted from the
[0402]
FIG. 39 is a flowchart showing the operation flow of the
[0403]
The operation shown in FIG. 39 is realized by the processing device provided in the
[0404]
As shown in FIG. 39, in the
[0405]
As described above, since the determination result is returned from the
[0406]
Subsequently, the
[0407]
For example, in
[0408]
Further, for example, in
[0409]
The
[0410]
Finally, the
[0411]
According to the present embodiment, each pachinko gaming machine can be associated with a prize ball paid out from the pachinko gaming machine, and the
[0412]
In this embodiment, as shown in FIG. 33, the
[0413]
(Example 6)
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described.
[0414]
In the sixth embodiment, the game media management shown in FIG. 27 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0415]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0416]
However, in the present embodiment, although not shown, the
[0417]
The
[0418]
In the present embodiment, the gaming machine
[0419]
Note that the configurations of the gaming machine
[0420]
In the third embodiment, the gaming machine number and the type number are used as the gaming machine information. However, in this embodiment, the gaming machine number, In addition, the number of premium balls paid out by the pachinko gaming machine indicated by the gaming machine number (the number of premium balls described above) is used.
[0421]
That is, in the present embodiment, the
[0422]
In order for the gaming machine
[0423]
Game machine
[0424]
The game
[0425]
Therefore, the
[0426]
In other words, the
[0427]
When the determination result returned from the
[0428]
Further, in the present embodiment, the
[0429]
The
[0430]
The operation shown in FIG. 30 and the operation shown in FIG. 40 are realized by a processing device provided in the
[0431]
As shown in FIG. 30, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 101), the
[0432]
For example, in
[0433]
Further, as shown in FIG. 40, when the gaming machine information and the counting result are transmitted from the gaming medium counter 3 (step 251), the
[0434]
For example, in
[0435]
When the gaming machine information including the same gaming machine number as the gaming machine information transmitted from the
[0436]
Subsequently, the
[0437]
FIG. 41 is a flowchart showing the operation flow of the
[0438]
The operation shown in FIG. 41 is realized by a processing device provided inside the
[0439]
As shown in FIG. 41, in the
[0440]
Subsequently, the
[0441]
As described above, since the determination result is returned from the
[0442]
For example, in
[0443]
Further, for example, in
[0444]
The
[0445]
Finally, the
[0446]
According to the present embodiment, each pachinko gaming machine can be associated with a prize ball paid out from the pachinko gaming machine, and the
[0447]
In the present embodiment, as shown in FIG. 37, the
[0448]
Further, as described above, the player borrows pachinko balls by the game
[0449]
Now, next, the pachinko gaming machine required in the second embodiment and the fourth embodiment counts the number of premium balls that have been paid out, and the number of premium balls that are the counting result corresponds to the corresponding game. The operation to transmit to the machine
[0450]
A front view of a pachinko machine of the type that is currently mainstream is as shown in FIG.
[0451]
FIG. 42 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
[0452]
The control device performs control for realizing the operation of the pachinko gaming machine, and is provided inside the pachinko gaming machine on the back side of the
[0453]
In FIG. 42, 80 is a control device, 81 is a prize winning part control device, 82 is a specific prize winning part control device, 83 is a variable prize winning part control device, 84 is a game state providing part control device, 85 is a prize payout device, 86 is This is a gift ball number transmitting device.
[0454]
When the winning portion control device 81 detects that a pachinko ball has entered the winning
[0455]
In addition, when the specific winning
[0456]
In addition, the gaming state providing
[0457]
In addition, when the gaming state determined by the gaming state providing
[0458]
In addition, the variable winning
[0459]
In addition, when a prize signal is output from the prize winning section control apparatus 81 and when a specific prize winning signal is output from the specific prize winning
[0460]
The prize
[0461]
The prize ball
[0462]
The control device 80 further includes a firing ball number counting device that counts the number of pachinko balls fired from the firing handle 60 and outputs the number of fired balls as a counting result to the prize
[0463]
In the third to sixth embodiments, the same type of pachinko gaming machine is assumed to be installed on the same
[0464]
In the third to sixth embodiments, the game media management shown in FIG. 21 or FIG. 27 is installed in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.MethodHowever, when the game machine is used in a game hall where various game machines other than pachinko game machines such as slot machines are set, the type of the game machine can be used as the game machine information.
[0465]
(Example 7)
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described.
[0466]
The seventh embodiment is an example in which the game medium management system shown in FIG. 43 is adopted in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.
[0467]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0468]
However, although not shown in FIG. 18, the
[0469]
In the present embodiment, the gaming machine
[0470]
The configuration of the gaming machine
[0471]
In the present embodiment, as shown in FIG. 28, the
[0472]
In the example shown in FIG. 28, the configuration of the gaming machine information is made up of a gaming machine number and a type number. For example, as shown in FIG. 29, the gaming machine number and the
[0473]
Game machine
[0474]
The
[0475]
In the present embodiment, the
[0476]
Further, the
[0477]
That is, for the gaming machine information in the read recorded content, the
[0478]
The prize balls counted by the
[0479]
FIG. 48 is a flowchart showing the operation flow of the
[0480]
The operation shown in FIG. 48 is realized by the processing device provided in the
[0481]
As shown in FIG. 48, in the
Note that the
[0482]
Subsequently, the
[0483]
Subsequently, the game
[0484]
For example, in
[0485]
Further, for example, in
[0486]
Finally, the
[0487]
The
[0488]
The operations shown in FIGS. 30 and 49 are realized by a processing device provided in the
[0489]
As shown in FIG. 30, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting apparatus 10 (step 101), the
[0490]
For example, in
[0491]
As shown in FIG. 49, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined position (step 1501), the
[0492]
Subsequently, the
[0493]
For example, in
[0494]
If the matching gaming machine information is stored and held, a determination result indicating that the association between the prize ball for which the
[0495]
Note that the
[0496]
According to the present embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine
[0497]
Therefore, the amusement hall side changes the unit price amount stored in the table shown in FIG. 32 or FIG. 13 so that the unit price amount of the prize balls paid out from each pachinko gaming machine is finely set. can do.
[0498]
Furthermore, according to the present embodiment, the
[0499]
Therefore, in the prize exchange counter in which the
[0500]
In the present embodiment, as shown in FIG. 37, the
[0501]
(Example 8)
Next, an eighth embodiment of the present invention will be described.
[0502]
In the eighth embodiment, the game media management shown in FIG. 43 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0503]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0504]
However, although not shown in FIG. 18, the
[0505]
In the present embodiment, the gaming machine
[0506]
The configuration of the gaming machine
[0507]
In the seventh embodiment, the gaming machine number and the type number are used as the gaming machine information. In this embodiment, the gaming machine number and the pachinko game indicated by the gaming machine number are used as the gaming machine information. The amount of premium balls paid out by the machine is used.
[0508]
That is, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the
[0509]
In order for the gaming machine
[0510]
Game machine
[0511]
The
[0512]
In the present embodiment, the
[0513]
Further, the
[0514]
That is, the
[0515]
The prize balls counted by the
[0516]
The flowchart showing the operation flow of the
[0517]
However, in this embodiment, the gaming machine number and the number of prize balls are used as the gaming machine information. Therefore, the
[0518]
The
[0519]
That is, as shown in FIG. 51, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined position (step 2101), the
[0520]
Subsequently, the
[0521]
For example, in
[0522]
When the gaming machine information including the same gaming machine number is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 2104). Otherwise, the prize ball and the prize for which the
[0523]
Subsequently, the
[0524]
Note that the
[0525]
According to the present embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine
[0526]
Therefore, the amusement hall side changes the unit price amount stored in the table shown in FIG. 32 or 36 to set the unit price amount of the prize balls paid out from each pachinko machine finely. can do.
[0527]
Furthermore, according to the present embodiment, the
[0528]
Therefore, in the prize exchange counter in which the
[0529]
In the present embodiment, as shown in FIG. 37, the
[0530]
Example 9
Next, a ninth embodiment of the present invention will be described.
[0531]
In the ninth embodiment, the game media management shown in FIG. 57 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0532]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0533]
However, although not shown in FIG. 18, the
[0534]
The
[0535]
In the present embodiment, the gaming machine
[0536]
The configurations of the gaming machine
[0537]
In this embodiment, the
[0538]
In the example shown in FIG. 28, the configuration of the gaming machine information is made up of a gaming machine number and a type number, but gaming machine information of other configurations may be used. For example, as shown in FIG. 29, gaming machine information including a gaming machine number, an island number of a gaming machine island in a gaming arcade, and a position number of a gaming machine on the gaming machine island may be used. For example, as shown in FIG. 59, the island number and the position number are defined according to the order in which the gaming machine islands are laid out in the game hall, and the position number is determined according to the installation order of the pachinko gaming machines on the gaming machine island. Can be defined.
[0539]
Game machine
[0540]
The
[0541]
In the present embodiment, the
[0542]
The
[0543]
Therefore, the
[0544]
That is, the
[0545]
The prize balls counted by the
[0546]
When the determination result is returned from the
[0547]
The flowchart showing the operation flow of the
[0548]
FIG. 52 is a flowchart showing an operation flow of the
[0549]
The operation shown in FIG. 52 is realized by a processing device provided inside the
[0550]
As shown in FIG. 52, when the recording medium from which the recorded content is to be read is set at a predetermined position (step 2301), the
[0551]
Subsequently, the
[0552]
As will be described later, since the determination result is returned from the
[0553]
Note that the
[0554]
FIG. 30 and FIG. 53 are flowcharts showing the flow of operation of the
[0555]
The operations shown in FIG. 30 and FIG. 53 are realized by a processing device provided in the
[0556]
As shown in FIG. 30, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 101), the
[0557]
For example, in
[0558]
Further, as shown in FIG. 53, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 2501), the
[0559]
For example, in
[0560]
If the matching gaming machine information is stored and held, a determination result indicating that the association between the prize ball for which the
[0561]
According to the present embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine
[0562]
Therefore, the amusement hall side changes the unit price amount stored in the table shown in FIG. 32 or FIG. 13 so that the unit price amount of the prize balls paid out from each pachinko gaming machine is finely set. can do.
[0563]
Furthermore, according to the present embodiment, the
[0564]
Therefore, in the prize exchange counter in which the
[0565]
In the present embodiment, as shown in FIG. 50, the
[0566]
(Example 10)
Next, a tenth embodiment of the present invention will be described.
[0567]
In the tenth embodiment, the game media management shown in FIG. 57 is installed in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0568]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0569]
However, although not shown in FIG. 18, the
[0570]
The
[0571]
In the present embodiment, the gaming machine
[0572]
The configurations of the gaming machine
[0573]
In the ninth embodiment, a gaming machine number and a type number are used as gaming machine information. In this embodiment, a gaming machine number and a pachinko game indicated by the gaming machine number are used as gaming machine information. The amount of premium balls paid out by the machine is used.
[0574]
That is, in the present embodiment, the
[0575]
In order for the gaming machine
[0576]
Game machine
[0577]
The
[0578]
In the present embodiment, the
[0579]
The
[0580]
Therefore, the
[0581]
That is, the
[0582]
The prize balls counted by the
[0583]
When the determination result is returned from the
[0584]
The flowchart showing the operation flow of the
[0585]
However, in this embodiment, the gaming machine number and the number of prize balls are used as the gaming machine information. Therefore, the
[0586]
A flowchart showing the operation flow of the
[0587]
30 and 54 are flowcharts showing the flow of operation of the
[0588]
The operations shown in FIGS. 30 and 54 are realized by the processing device provided in the
[0589]
As shown in FIG. 30, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 101), the
[0590]
For example, in step 2702, the
[0591]
As shown in FIG. 54, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 2801), the
[0592]
For example, in
[0593]
If the gaming machine information including the same gaming machine number is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 2803). Otherwise, the prize ball and the prize for which the
[0594]
Subsequently, the
[0595]
In
[0596]
According to the present embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine
[0597]
Therefore, the amusement hall side changes the unit price amount stored in the table shown in FIG. 32 or 36 to set the unit price amount of the prize balls paid out from each pachinko machine finely. can do.
[0598]
Furthermore, according to the present embodiment, the
[0599]
Therefore, in the prize exchange counter in which the
[0600]
In the present embodiment, as shown in FIG. 37, the
[0601]
Further, as described above, the player borrows pachinko balls by the game
[0602]
(Example 11)
Next, an eleventh embodiment of the present invention will be described.
[0603]
In the eleventh embodiment, the game media management shown in FIG. 47 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0604]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0605]
However, although not shown in FIG. 18, the
[0606]
The
[0607]
In the present embodiment, the gaming machine
[0608]
Note that the gaming machine
[0609]
In this embodiment, the
[0610]
In the example shown in FIG. 28, the configuration of the gaming machine information includes a gaming machine number and a type number. For example, as shown in FIG. 29, the gaming machine number, the island number, the position number, Can consist of As described above, the island number and the position number can be defined as shown in FIG. 59, for example.
[0611]
Game machine
[0612]
The
[0613]
The
[0614]
Therefore, the
[0615]
In other words, the
[0616]
Further, the
[0617]
That is, the
[0618]
The prize balls counted by the
[0619]
When the determination result is returned from the
[0620]
In the present embodiment, the
[0621]
In addition, in particular, when the determination result returned from the
[0622]
On the other hand, when the determination result is returned from the
[0623]
FIG. 55 is a flowchart showing an operation flow of the
[0624]
The operation shown in FIG. 55 is realized by the processing device provided in the
[0625]
As shown in FIG. 55, the
[0626]
Note that the
[0627]
Subsequently, the
[0628]
Subsequently, the game
[0629]
For example, in
[0630]
Further, for example, in
[0631]
Subsequently, the
[0632]
As will be described later, since the determination result is returned from the
[0633]
Further, when the determination result returned from the
[0634]
Note that the
[0635]
A flowchart showing the operation flow of the
[0636]
However, in this embodiment, the
[0637]
The
[0638]
The operations shown in FIGS. 30, 38, and 53 are realized by a processing device provided inside the
[0639]
As shown in FIG. 30, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 101), the
[0640]
For example, in
[0641]
Also, as shown in FIG. 38, when the gaming machine information is transmitted from the gaming medium counter 3 (step 221), the
[0642]
For example, in
[0643]
If the matching gaming machine information is stored and held, a determination result indicating that the association between the prize ball for which the game
[0644]
Further, as shown in FIG. 53, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 2501), the
[0645]
For example, in
[0646]
If the matching gaming machine information is stored and held, a determination result indicating that the association between the prize ball for which the
[0647]
According to the present embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine
[0648]
Therefore, the amusement hall side changes the unit price amount stored in the table shown in FIG. 32 or FIG. 13 so that the unit price amount of the prize balls paid out from each pachinko gaming machine is finely set. can do.
[0649]
Furthermore, according to the present embodiment, the
[0650]
Therefore, in the prize exchange counter in which the
[0651]
In particular, according to the present embodiment, the time when the
[0652]
Therefore, it is possible to limit the time when there is a possibility that the player has cheated.
[0653]
In the present embodiment, as shown in FIG. 50, the
[0654]
(Example 12)
Next, a twelfth embodiment of the present invention will be described.
[0655]
In the twelfth embodiment, the game media management shown in FIG. 47 is installed in a game hall where various types of pachinko machines are installed.MethodThis is an example of adopting.
[0656]
The present embodiment can be applied to the game hall having the layout shown in FIGS. Since this layout is the same as the layout described above in the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
[0657]
However, although not shown in FIG. 18, the
[0658]
The
[0659]
In the present embodiment, the gaming machine
[0660]
Note that the gaming machine
[0661]
In the fifth embodiment, the gaming machine number and the type number are used as the gaming machine information. In this embodiment, the gaming machine number and the pachinko game indicated by the gaming machine number are used as the gaming machine information. The amount of premium balls paid out by the machine is used.
[0662]
That is, in the present embodiment, the
[0663]
In order for the gaming machine
[0664]
Game machine
[0665]
The
[0666]
The
[0667]
Therefore, the
[0668]
In other words, the
[0669]
In addition, the
[0670]
That is, the
[0671]
The prize balls counted by the
[0672]
When the determination result is returned from the
[0673]
In the present embodiment, the
[0674]
In addition, in particular, when the determination result returned from the
[0675]
On the other hand, when the determination result is returned from the
[0676]
FIG. 56 is a flowchart showing the operation flow of the
[0677]
The operation shown in FIG. 56 is realized by a processing device provided inside the
[0678]
As shown in FIG. 56, in the
Note that the
[0679]
Subsequently, the
[0680]
Subsequently, the game
[0681]
For example, in
[0682]
Further, for example, in
[0683]
Subsequently, the
[0684]
As will be described later, since the determination result is returned from the
[0685]
Further, when the determination result returned from the
[0686]
Note that the
[0687]
A flowchart showing the operation flow of the
[0688]
However, in this embodiment, the
[0689]
The
[0690]
The operations shown in FIGS. 30, 40, and 54 are realized by a processing device provided in the
[0691]
As shown in FIG. 30, when the gaming machine information is transmitted from the gaming machine information transmitting device 10 (step 101), the
[0692]
For example, in
[0693]
Further, as shown in FIG. 40, when the gaming machine information and the counting result are transmitted from the gaming medium counter 3 (step 251), the
[0694]
For example, in
[0695]
If the gaming machine information including the same gaming machine number is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 253). Otherwise, the prize ball and the prize for which the
[0696]
Subsequently, the
[0697]
As shown in FIG. 54, when the recorded content is transmitted from the reading device 4 (step 2801), the
[0698]
For example, in
[0699]
If the gaming machine information including the same gaming machine number is stored and held, the gaming machine information is acquired (step 2803). Otherwise, the prize ball and the prize for which the
[0700]
Subsequently, the
[0701]
In
[0702]
According to the present embodiment, the gaming machine information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the gaming machine
[0703]
Therefore, the amusement hall side changes the unit price amount stored in the table shown in FIG. 32 or 36 to set the unit price amount of the prize balls paid out from each pachinko machine finely. can do.
[0704]
Furthermore, according to the present embodiment, the
[0705]
Therefore, in the prize exchange counter in which the
[0706]
In addition, at the prize exchange counter where the
[0707]
In particular, according to the present embodiment, the time when the
[0708]
Therefore, it is possible to limit the time when there is a possibility that the player has cheated.
[0709]
In the present embodiment, as shown in FIG. 37, the
[0710]
Further, as described above, the player borrows pachinko balls by the game
[0711]
Now, next, the pachinko machine required in the seventh embodiment, the ninth embodiment, and the eleventh embodiment counts the number of premium balls that are paid out, and the premium is the counting result. As described above in the sixth embodiment, the number of balls is received by the corresponding gaming machine
[0712]
In the seventh to twelfth embodiments, the same type of pachinko gaming machine is installed on the same
[0713]
In addition, in the seventh to twelfth embodiments, the game medium management of the present invention is installed in a game hall where various types of pachinko gaming machines are installed.MethodHowever, when the game machine is used in a game hall where various game machines other than pachinko game machines such as slot machines are set, the type of the game machine can be used as the game machine information.
[0714]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the identification information indicated by the signal transmitted on the electromagnetic wave by the identification information transmission device provided corresponding to the gaming machine in which the ball box is used is provided in the ball box. Since it can be stored and held in the identification information storage device, it is possible to group the game media paid out from each gaming machine according to the gaming machine group to which the gaming machine belongs. That is, it is possible to associate the identification information of the gaming machine group to which the gaming machine that has paid out the gaming media belongs with the gaming media stored in the ball box.
[0715]
Therefore, the unit price of the game medium when the game medium stored in the ball box is exchanged for various prizes can be set to a different amount according to the gaming machine group to which the gaming machine belongs.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a game medium management according to the first embodiment of the present invention.MethodFIG.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration example of an identification information transmission device and an identification information storage device.
FIG. 3 is a block diagram showing another configuration example of the identification information transmitting device and the identification information storage device.
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an installation example of an identification information storage device.
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an installation example of an identification information transmission device.
FIG. 6: Game media management according to the second embodiment of the present inventionMethodFIG.
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of an identification information transmission device, an identification information storage device, and an identification information reception device.
FIG. 8 is a block diagram showing another configuration example of an identification information transmitting device, an identification information storage device, and an identification information receiving device.
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an installation example of an identification information storage device.
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an installation example of an identification information receiving apparatus.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing stored contents of the identification information transmitting device in the first embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of operation of the game medium counter in the first embodiment.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of a table referred to by the game medium counter.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing another example of the contents of a table; (a) an explanatory diagram showing contents stored in the identification information transmitting device; and (b) a table content referred to by a game medium counter. It is explanatory drawing.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing still another example of the contents of a table, (a) an explanatory diagram showing contents stored in an identification information transmitting device, and (b) a table content referred to by a game medium counter. It is explanatory drawing shown.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing stored contents of an identification information transmitting device in a second embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the second embodiment.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 19 is a front view of a pachinko gaming machine of the type that is currently mainstream.
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a layout of a game arcade.
FIG. 21: Game media management according to the third embodiment of the present inventionMethodFIG.
FIG. 22 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 23 is a block diagram showing another configuration example of the gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an installation example of the gaming machine information storage device.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an installation example of the gaming machine information transmission device.
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an installation example of the gaming machine information receiving device.
FIG. 27: Game media management of the present inventionMethodIt is a conceptual diagram of 4th Embodiment of this.
FIG. 28 is an explanatory diagram showing stored contents of the gaming machine information transmitting device in the third embodiment.
FIG. 29 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device according to the third embodiment.
FIG. 30 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the third embodiment.
FIG. 31 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the third embodiment.
FIG. 32 is an explanatory diagram showing the contents of a table referred to by the game medium counter in the third embodiment.
FIG. 33 is an explanatory view showing further stored contents of the gaming machine information transmitting device in the third embodiment.
FIG. 34 is an explanatory diagram showing stored contents of the gaming machine information transmitting device in the fourth embodiment.
FIG. 35 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the fourth embodiment.
FIG. 36 is an explanatory diagram showing the contents of another table referred to by the game medium counter in the fourth embodiment, wherein (a) a table showing the relationship between gaming machines and their types; and (b) gaming machines. It is a table which shows the relationship between another and the unit price defined by the classification.
FIG. 37 is an explanatory diagram showing another stored content of the gaming machine information transmitting device in the fourth embodiment.
FIG. 38 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus in the fifth embodiment;
FIG. 39 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the fifth embodiment.
FIG. 40 is a flowchart showing a flow of operation of the validity determination apparatus in the sixth embodiment.
FIG. 41 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter in the sixth embodiment.
FIG. 42 is a configuration diagram of a control device provided inside the pachinko gaming machine.
FIG. 43: Game media management of the present inventionMethodIt is a conceptual diagram of 5th Embodiment of this.
FIG. 44 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 45 is a block diagram showing another configuration example of the gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 46: Game media management according to the sixth embodiment of the present inventionMethodFIG.
FIG. 47: Game media management of the present inventionMethodIt is a conceptual diagram of 7th Embodiment of this.
FIG. 48 is a flowchart showing a flow of operations of the game medium counter in the seventh embodiment.
FIG. 49 is a flowchart showing a flow of operation of the reading apparatus in the seventh embodiment.
FIG. 50 is an explanatory diagram showing yet another stored content of the gaming machine information transmitting device according to the seventh embodiment.
FIG. 51 is a flowchart showing a flow of operation of the reading apparatus in the eighth embodiment.
FIG. 52 is a flowchart showing the operation flow of the reading apparatus according to the ninth embodiment.
FIG. 53 is a flowchart showing an operation flow of the validity determination apparatus in the ninth embodiment;
FIG. 54 is a flowchart showing a flow of operations of the validity determination apparatus in the tenth embodiment.
FIG. 55 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter in the eleventh embodiment.
FIG. 56 is a flowchart showing the operation flow of the game medium counter in the twelfth embodiment.
FIG. 57 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 58 is a block diagram showing another configuration example of the gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of island numbering in a game arcade and numbering of gaming machines in each island.
FIG. 60 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmission device, gaming machine information storage device, and gaming machine information reception device.
FIG. 61 is a block diagram illustrating a configuration example of a gaming machine information transmission device, gaming machine information storage device, and gaming machine information reception device.
FIG. 62 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 63 is a block diagram showing another configuration example of the gaming machine information transmitting device, gaming machine information storage device, and gaming machine information receiving device.
FIG. 64: Game media management according to the eighth embodiment of the present inventionMethodFIG.
FIG. 65 is a perspective view showing a game medium container according to the ninth embodiment of the present invention.
FIG. 66 is a cross-sectional view showing an opening in an open state of a game medium container in a ninth embodiment of the present invention.
FIG. 67 is a cross-sectional view showing an opening in a closed state of a game medium container in a ninth embodiment of the present invention.
FIG. 68 is an explanatory view showing a conventional game medium container.
FIG. 69 is an explanatory diagram showing a state in which a game medium container is used corresponding to a game machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (13)
各遊技機において、当該遊技機から払い出された遊技媒体を遊技媒体容器に収容するに際し、該遊技機に配置されている識別発信装置から発信された前記遊技機が属する遊技機グループの識別情報を、対応する位置に載置された前記遊技媒体容器の識別情報記憶装置にて受信して記憶し、前記遊技媒体が前記遊技機のいずれから払い出されたものかを示す出所情報を生成すると共に、該出所情報を上記計数機に向けて伝達するための処理を行ない、
上記計数機において、上記遊技媒体容器に格納された遊技媒体の個数を計数するに際し、当該遊技媒体容器に格納される遊技媒体に関する出所情報を取得して、計数された遊技媒体の出所を検知すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。A format in which a plurality of gaming machines are arranged, the gaming media paid out from each gaming machine is stored in a gaming media container, the gaming media stored in the gaming media container is counted by a counter, and the gaming result is output In the game media management method in the game hall of
In each gaming machine, when storing the gaming media paid out from the gaming machine in the gaming media container, the identification information of the gaming machine group to which the gaming machine transmitted from the identification transmitting device arranged in the gaming machine belongs Is received and stored in the identification information storage device of the gaming medium container placed at the corresponding position, and origin information indicating from which of the gaming machines the gaming medium is paid out is generated. And processing for transmitting the source information to the counter,
In the counting machine, when counting the number of game media stored in the game medium container, the origin information on the game medium stored in the game medium container is acquired and the source of the counted game medium is detected. A game medium management method characterized by the above.
上記出所情報の伝達のための処理として、
遊技媒体の格納に用いられた遊技媒体容器を特定する情報と、遊技媒体の出所を特定する情報との対応関係を示す対応関係情報を生成し、
上記生成された対応関係情報を出所対応に記憶する処理を行ない、
上記計数機における出所情報を取得する処理として、
計数すべき遊技媒体を格納する遊技媒体容器の認識を行い、
上記認識して得た情報に基づいて、上記記憶されている対応関係情報を検索して、当該計数された遊技媒体の出所を検知する処理を行なうこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game media management method according to claim 1,
As a process for transmitting the above source information,
Generating correspondence information indicating the correspondence between the information for identifying the game medium container used for storing the game medium and the information for identifying the origin of the game medium;
Perform the process of storing the generated correspondence information in the source correspondence,
As a process of obtaining the origin information in the counter,
Recognize the game media container that stores the game media to be counted,
A game medium management method, comprising: searching for the stored correspondence information based on the information obtained through the recognition, and performing a process of detecting the origin of the counted game medium.
上記対応関係情報は、遊技媒体容器と、遊技媒体が払い出された遊技機が設置されている位置を表わす情報との対応関係を示す第1の対応関係情報と、遊技機が設置されている位置を表わす情報とそこに配置されている遊技機との対応関係を示す第2の対応関係情報とで構成されること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game media management method according to claim 2,
The correspondence relation information includes first correspondence relation information indicating correspondence relation between a game medium container and information indicating a position where the gaming machine from which the game medium is paid out is installed, and the gaming machine is installed. A game medium management method comprising: information indicating a position and second correspondence information indicating a correspondence relationship between gaming machines arranged there.
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が設けられている位置を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。In the game management method according to claim 2,
The game medium management method, wherein the information specifying the origin is information indicating a position where the gaming machine from which the game medium is paid out is provided.
上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報を定義しておき、上記計数に際して、遊技媒体が払い出された遊技機の検知と共に、当該遊技機が属する遊技機群を示す情報をも検知すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game media management method according to claim 3, wherein
Each of the gaming machines is classified in advance into one of a plurality of gaming machine groups, and information indicating the gaming machine group to which each gaming machine belongs is defined, and at the time of counting, along with detection of gaming machines from which gaming media have been paid out A game medium management method characterized by detecting information indicating a gaming machine group to which the gaming machine belongs.
上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報を定義しておき、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game media management method according to claim 2,
Each of the above gaming machines is classified in advance into one of a plurality of gaming machine groups, and information indicating the gaming machine group to which each belongs is defined,
The game medium management method, wherein the information specifying the origin is information indicating a gaming machine group to which a gaming machine that has paid out gaming media belongs.
上記遊技媒体容器として、情報を記憶するための記憶素子を設けたものを用意し、
上記出所情報の伝達のための処理として、
上記遊技媒体容器の記憶素子に、格納すべき遊技媒体を払い出した出所を示す情報を記憶させる処理を行ない、
上記計数機における出所情報の取得する処理として、
計数すべき遊技媒体を格納する遊技媒体容器の記憶素子に記憶された出所情報を読み出して、当該計数された遊技媒体の出所を検知する処理を行なうこと
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game media management method according to claim 1,
Prepare the game media container provided with a storage element for storing information,
As a process for transmitting the above source information,
A process of storing information indicating the origin of the game medium to be stored in the storage element of the game medium container is performed,
As a process of acquiring origin information in the above counter,
A game medium management method comprising: reading origin information stored in a storage element of a game medium container that stores a game medium to be counted, and performing processing for detecting the origin of the counted game medium.
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が設けられている位置を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game media management method according to claim 7,
The game medium management method, wherein the information specifying the origin is information indicating a position where the gaming machine from which the game medium is paid out is provided.
上記各遊技機を予め複数の遊技機群のいずれかに類別すると共に、それぞれが属する遊技機群を示す情報を定義しておき、
上記出所を特定する情報は、遊技媒体を払い出した遊技機が属する遊技機群を示す情報であること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game media management method according to claim 7,
Each of the above gaming machines is classified in advance into one of a plurality of gaming machine groups, and information indicating the gaming machine group to which each belongs is defined,
The game medium management method, wherein the information specifying the origin is information indicating a gaming machine group to which a gaming machine that has paid out gaming media belongs.
上記遊技媒体の出所ごとに、遊技媒体の交換単価を示す情報を予め設定しておき、上記遊技媒体の計数結果と、上記検知された出所について設定されている交換単価を示す情報とに基づいて、賞金額を算出すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。In the game media management method according to any one of claims 1 to 9,
Information indicating the replacement unit price of the game medium is set in advance for each of the game medium sources, and based on the counting result of the game medium and information indicating the replacement unit price set for the detected source. A game media management method characterized by calculating a prize amount.
上記賞金額を、景品交換するための金額相当情報に変換して出力すること
を特徴とする遊技媒体管理方法。The game medium management method according to claim 10,
A game medium management method characterized in that the award amount is converted into an amount equivalent information for exchanging prizes and output.
上記遊技機群は、それぞれに属する遊技機が配置される領域単位に設定されるものであること
を特徴とする遊技媒体管理方法。In the game media management method according to claim 5, 6 and 9,
The gaming medium management method, wherein the gaming machine group is set in units of areas where gaming machines belonging to the gaming machine group are arranged.
上記遊技機群は、それぞれに属する遊技機のタイプ別に設定されるものであること
を特徴とする遊技媒体管理方法。In the game media management method according to claim 5, 6 and 9,
A gaming medium management method, wherein the gaming machine group is set for each type of gaming machine belonging to the gaming machine group.
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