JP2003530174A - ベッティング交換システム - Google Patents
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Abstract
Description
ネット上で実施されるスポーツベッティング(sports betting)に関するが、こ
れに限定されるものではない。
。これらの大多数は、単に、顧客が市場(market)の一方の側へのアクセス権を
有することしかできない(すなわち、顧客が、ブックメーカー(bookmaker)に
より設定されたオッズで発生する特定の結末(outcome)に結果的にバック(bac
k)する(すなわち、“購入する”)ことしかできない)固定オッズベッティン
グ(fixed odds betting)を提供している、従来的なベッティングサービスの延
長である。しかしながら、何が発生しないのかを判断することは、何が発生する
のかを判断しようとすることよりも遙かに容易なことである。しかし、この状況
において、顧客は、自身の見解を支持するためのベットを行うことができない。
彼らは、他の全ての考えられ得る結末にバックすることによりレイ(laying)す
る(すなわち、“売却する”)ことを奨励しようとするが、このことが有益であ
る可能性は、ブックメーカーにより請求されるオーバーラウンド(overround)
に起因して、非常に低い。オーバーラウンドとは、ブックメーカーの総ブック(
total book)が100%を超過する程度(extent)であり、かつ、ブックメーカ
ーの主要な収益源を表す。英国において、通常のオーバーラウンドは、10〜1
5%である。
具備するベット要請を、通信ネットワークを介して、複数のユーザーから受信す
るように構成されたサーバー手段を具備するベッティング交換システム(bettin
g exchange system)が提供され、前記サーバー手段は、所定の結末にバックお
よびレイするそれぞれのベットをマッチングするように操作可能である。ユーザ
ーが結末にバックすることを希望しているのかまたはレイすることを希望してい
るのかを明記することにより、ベッティング処理の両側へのユーザーアクセスを
可能にすることは、ユーザーにさらなる柔軟性を提供し、かつ、流動性の二方向
市場を促進することができる。さらに、このことは、最も能率的な(したがって
、最も競合的な)プライス(price)を保証することができる。
き、これにより、プライスの競合を促進することができ、かつ、市場の能率を向
上させることができる。さらに良いプライスがユーザーにとって利用可能(avai
lable)であれば、前記システムは、該さらに良いプライスでベットをマッチン
グすることができる。
ベット(implied bet)を自動的に生成する手段をさらに具備することができる
。これにより、裁定取引(arbitrage)の機会を生成することができ、かつ、一
方の市場において他方の市場よりも明示的な利率(explicit interest)が存在
する場合であっても、システムによりベットを遂行する(fill)ことが可能とな
る。
ィギュレーションを操作する方法であって、或る結末にバックするか、または、
レイするベットを各々が具備するベット要請を、通信ネットワークを介して、複
数のユーザーから受信する段階と、所定の結末にバックおよびレイするそれぞれ
のベットをマッチングする段階とを具備する方法がさらに提供される。
するように構成されたコンピュータプログラムであって、或る結末にバックする
か、または、レイするベットを各々が具備するベット要請を、通信ネットワーク
を介して、複数のユーザーから受信する段階と、所定の結末にバックおよびレイ
するそれぞれのベットをマッチングする段階とを実施するコンピュータプログラ
ムがさらに提供される。
ス・データベースシステム2(例えば、オラクル(登録商標)またはSQL関係
データベースサーバー(relational database server))に接続されたサーバー
1(例えば、ウィンドウズ(登録商標)NTを走らせるサーバーマシン)上で実
施される。データベースサーバー2は、ベッティングサービスと関連して提供す
べき包括的なスポーツ統計サービスのためのデータベース記憶装置を含む。サー
バー1は、インターネット3に接続されている。サーバーは、複数のユーザー4
(例えば、マイクロソフト社のインターネット・エクスプローラ(登録商標)ま
たはネットスケープ社のナビゲーター(登録商標)のようなウェブブラウザソフ
トウェアを走らせ、かつ、それぞれのインターネットサービスプロバイダ5を通
したダイヤルアップ接続を用いるパーソナルコンピュータ)により、インターネ
ット3を介してアクセスされる。サーバー1へのアクセスは、例えば、ファイア
ウォールや他の公知のセキュリティ対策により制限される。例えば、WAPサー
バー上で走るベッティングサービスにアクセスするためにWAP(ワイヤレス・
アプリケーション・プロトコル)電話を用いた他のアクセス方法についても想定
される。
マイクロソフト社のIIS(登録商標)ウェブサーバー)を含む。
ングは、例えば、固定オッズベッティング(fixed odds betting)に関する図3
と、ラインベッティング(line betting)に関する図11とに示されるような、
ウェブページ上に表示されるプライシングスクリーン(pricing screen)を通し
て可能となる。ベッティング交換システムの動作については、様々なベッティン
グ形式に関して詳細に後述する。
サービスの利用を希望する顧客は、自身のインターネットアクセス機構を用いて
ウェブサイトにアクセスし(段階s1)、かつ、該人物が以前に登録されていれ
ば、ログインする(段階s2)。顧客が以前に登録されたことがなければ、彼は
登録手順を済ませる(段階s3)。登録されたユーザーは、サイトの全領域への
完全なアクセス権を有する。登録ユーザーのみが、自身の預金口座内に十分な貸
方(credit)が存在することを保証するという条件で、交換所においてベットを
行うことができる。サイトへのゲストアクセスがさらに提供されるが、ゲストに
は、サイトの統計スクリーンおよびベッティングスクリーンへの完全な“読み出
し専用(read only)”アクセス権を与えられるが、実際のイベント(events)
に対してベットを行うことは許可されない。このことによって、ゲストが市場を
綿密に辿ることが可能となる。さらに、ゲストには、ベッティング交換システム
がどのように機能するのかを実演するリアルタイム・ベッティングゲームへのア
クセス権が与えられる。ユーザーが登録に基づいてサイトを利用しない限りは、
ユーザーを登録スクリーンへ導くボタンが可視状態で存在し続ける。
預金口座を管理されたいと希望する通貨(currency)の他に、電子メールアドレ
スと、ユーザー名およびパスワードとを含む)に記入することを必要とする。同
時に、顧客のために預金口座が開かれる(段階s4)。金額については、電信為
替(telegraphic transfer)または電話によるインターネットの安全な現金払い
システム(secure cash payment)を介して、預金口座内に預金することができ
る。いったん、預金口座が開かれると、顧客には、認証コードを含む電子メール
が送信される。ユーザーが自身のユーザー名とパスワードとによって最初にログ
インする際に、登録処理において与えられた電子メールアドレスを有効化(vali
date)するために、認証コードを入力するように要求される。その後にユーザー
がログインする場合には、認証コードを再入力する必要はない。
提供する。例えば、顧客は、自身の全ての未処理(outstanding)のベット(遂
行されたベットおよび未決ベット(pending bet)の両方であり、この意味につ
いては、詳細に後述する)のリストを迅速に引き出すことができる。このリスト
については、イベントにより、ベットのサイズ(size)により、および、ベット
の形式により分類することができる。顧客は、行われた全てのベットと各ベット
の結末(すなわち、勝敗)とに関する完全な履歴リストをさらに得ることができ
る。さらに、顧客は、多くの方法で(例えば、任意の期間にわたって、および、
個々の競技に関して)、自身のベッティング履歴を分析することができる。履歴
上の全てのベットについては、競技により、サイズにより、形式により、および
、成功/失敗により分類することができる。
れは、顧客の預金口座に影響を与える全ての処理の詳細(例えば、預金、払い戻
し、ベットなど)を示し、かつ、現在の残高がどのように達成されているのかを
示す完全な調整(reconciliation)を提供する。
顧客は、ベットを行う場合にどのレベルの確認(confirmation)を自身が必要と
するのかを判断することができ、ベッティング情報がどのようにスクリーン上に
現れるのかを選択すること(例えば、2つ以上の市場をスクリーン上で任意の時
刻に閲覧したり、または、個々にカスタマイズされた独自の複合ページを作成す
ること)ができ、かつ、種々のスクリーンが図示的にどのくらいの強度(how gr
aphically intensive)なのかを選択することができる。
ゆる未処理のベット(未だ顧客により確認されていない結末を有するベット)の
状態を表示する(段階s5)。次に、顧客は、自身がベットを希望するイベント
を、ウェブサイト上に公表されたリストから選択する(段階s6)。前記選択は
、前記イベントに関するプライシングスクリーンの表示を生じさせる(段階s7
)。以下に、顧客が従事できる様々な形式のベットについて、詳細に説明する。
することの他に、該イベントにレイすることが可能となる。結末にバック(back
ing)する場合には、顧客は、結末が発生することにベットし、かつ、該結末が
発生した場合に収益を得る。結末が発生しければ、顧客は、元の賭け金(stake
)を失う。逆に、結末にレイ(laying)する場合には、顧客は、賭け金を受け取
り、かつ、該結末が発生しければ、この賭け金を保持し、これにより、収益を得
る。結末が発生すれば、顧客は、(賭け金)×(賭け金を受諾したオッズ)を失
う。システムの動作について、アーセナル(Arsenal)とレスター(Leicester)
との間のサッカーの試合の例により説明する。
という3つの考えられ得る結末が存在する。3つの考えられ得る結末に関して仮
定されたオッズは、以下の通りである。 ・アーセナルが勝つ 5対4 ・レスターが勝つ 2対1 ・引き分け 7対2
すなわち、彼は、アーセナルが勝つことにベットする)。 ・ベリンダ(Belinda)は、100ポンドをアーセナルにレイする(すなわち
、彼女は、レスターが勝つか、または、試合が引き分けとなることにベットする
)。 ・シャーロット(Charlotte)は、75ポンドのベットをレスターにバックす
る(すなわち、彼女は、レスターが勝つことにベットする)。 ・デビッド(David)は、75ポンドをレスターにレイする(すなわち、彼は
、アーセナルが勝つか、または、試合が引き分けとなることにベットする)。
5/4)を獲得し、かつ、元の100ポンドの賭け金も取り戻す。この場合に、
ベリンダは、自身が受け取った100ポンドの賭け金を返却する他に、125ポ
ンドを支払う。シャーロットは、75ポンドの賭け金を失う。デビッドは、自身
が当初に受け取った75ポンドの賭け金を保持する。
は、自身が受けた100ポンドの賭け金を保持し、シャーロットは、150ポン
ド(すなわち、75ポンド×2/1)を獲得し、かつ、元の75ポンドの賭け金
も取り戻し、その一方で、デビッドは、150ポンドを支払い、かつ、自身が受
け取った元の75ポンドの賭け金も返却する。
失う。ベリンダは、100ポンドの賭け金を保持する。同様に、シャーロットは
、自身の75ポンドの賭け金を失い、かつ、デビッドは、自身が当初に受け取っ
た75ポンドの賭け金を保持する結果となる。
関して多数のベットが行われた後に現れ得るものとして示している。
結末に関するプライス/サイズ表示を、市場の両方の側のために与える。市場の
一方の側7は、“バック”側であり、ここでは、結末にバックするために利用可
能なプライス/サイズが表示される。他方の側8は、“レイ”側であり、ここで
は、結末にレイするために利用可能なプライス/サイズが表示される。プライス
/サイズ表示の意味は、下記の詳細な説明から明らかとなる。
ことである。例えば、5/4のオッズは、2.25として示される。
用可能な最良の3つのプライスと、各プライスに対応するサイズ(すなわち、各
プライスで賭ける(wager)ことができる額)とを示している。例えば、顧客は
、2.2のプライス(ボックス9)で、アーセナルが勝つことにバックすること
ができる。これは、顧客が1ポンドを賭けた場合に彼が取り戻すことになる総額
であり、したがって、実際のオッズは、1.2対1(すなわち、従来的な用語で
は6/5)である。これが利用可能な最良のプライスであり、かつ、115ポン
ドの総サイズに対して有効(valid)である。このことは、顧客が、アーセナル
が勝つことに115ポンドをベットでき、かつ、このベットを受諾しても構わな
い他の顧客の存在を認識できることを意味する。結果として、前記ベットは直ち
に遂行される(filled)。ベットを遂行する(filling of a bet)ことは、本明
細書において、ベットを受諾する(accepting)、または、ベットをマッチング
する(matching)とも称される。
、1.3対1のオッズ)(ボックス10)でアーセナルにレイすることができる
旨と、このオッズでアーセナルが勝つことに合計で400ポンドを賭けても構わ
ない他の顧客が存在する旨とを、さらに示している。これにより、2.3でアー
セナルにレイしたい顧客は、賭け金サイズが400ポンド以下であれば、このベ
ットを直ちに遂行することができる。
ックするために利用可能な最良のプライスが、113ポンドの賭け金サイズ(ボ
ックス11)に対して3.1である旨と、次に良いプライスが、80ポンドの賭
け金サイズ(ボックス12)に対して3である旨と、引き分けにレイするための
最良のプライスが、56ポンドの賭け金サイズ(ボックス13)に対して4.5
である旨とを示している。
入力ボックス14,15,16に入力することにより、ベットを入力する。例え
ば、2.3で200ポンドをアーセナルにレイするために、顧客は、選択(Sele
ction)ボックス14に“アーセナル”を、賭け金(Stake)ボックス15に“2
00”を、かつ、オッズ(Odds)ボックス16に“2.3”を入力し、かつ、“
レイ選択(Lay Selection)”ボタン17をクリックする。
ーのゲームに関するプライシングスクリーンを見ている全ての顧客は、自身のス
クリーンが、最新のベットを反映する新たなプライス/サイズの時価(quotatio
ns)を示すために直ちに更新されるのを見る。
十分な資金を有していなければ、ベットを行うことを許可されない。イベントに
バックする場合に、顧客が失い得る最大額は賭け金に等しく、その一方で、イベ
ントにレイする場合に、失われ得る最大額は賭け金×オッズに等しい。顧客が特
定のイベントにおいて2つ以上の結末にバックする場合には、最大の損失は、単
に、賭けられた全ての賭け金の合計である。しかしながら、顧客が同一イベント
において幾つかの結末にレイする場合には、最大の損失は、(顧客は1つのイベ
ントに関して支払うことができるだけなので)個々の最も高い損失から他の賭け
金を差し引いた額である。同様に、顧客が特定のイベントにおいて2つ以上の結
末にバックする場合には、最大の損失は、単に、賭けられた全ての賭け金の合計
である。しかしながら、顧客が同一イベントにおいて全ての結末にバックする場
合には、彼は、勝者に、または、適切な状況においては、全ての勝者にベットし
ていたことが確実である。
it exposure)を間断なく追跡し続ける。ベッティング交換システムは、顧客に
より行われた未決ベットが遂行されるのか否かについては識別しないので、ベッ
ト間において存在し得る相互依存性について留意しながら、全ての考えられ得る
結末を調べかつ最悪の状態を毎回仮定することにより、エクスポージャの計算が
行われる。支出が常に既知でありかつ勝者が一人しか存在し得ないので、オッズ
ベットに関するエクスポージャの計算は、本明細書において開示される種々の形
式のベットの中で最も行い易い。ラインベット(line bets)およびスプレッド
ベット(spread bets)のような、以下に説明する他の形式のベットに関しては
、システムは、投機家(punter)がベットを行った各レベルにおける最悪の場合
のシナリオを描く必要がある。
上で、または、電子メールにより受信する。顧客は、これらの確認が送信される
頻度を、例えば、毎回のベットの後に、イベントの終わりに、毎日の終わりに、
などのように決定することができる。さらに、顧客には、失効した全ての未決ベ
ットについて通知される。未決ベットの概念については、詳細に後述する。
ている顧客と関連して、図3に示されるプライシングスクリーンから開始され、
かつ、図2において言及されたスクリーン表示段階(段階s7)から引き続いて
、図4を参照して、システムの動作の一例に関する完全な説明について以下に述
べる。
“アーセナル”を、賭け金(Stake)ボックス15に“200”を、かつ、オッ
ズ(Odds)ボックス16に“2.2”を入力することにより、かつ、“バック選
択(Back Selection)”ボタン18をクリックすることにより、ベット要請を入
力する(段階s8)。システムは、例えば、数の範囲が該システムにより認識さ
れる数に対応することを保証するために、ベットが有効であるか否かをチェック
し(段階s9)、かつ、有効でなければ、ベットが無効(invalid)であること
を顧客に通知する(段階s10)。
プロファイルを含む、ベット要請の確認を表示する(段階s11)。次に、シス
テムは、顧客が進行を希望しているか否かをチェックし(段階s12)、かつ、
彼が進行を希望しなければ、ベット要請が取り消されたことを彼に通知するメッ
セージを表示する(段階s13)。
および全ての未処理の未遂行の(unfilled)/遂行された(filled)/精算され
た(settled)ベットとを調整(reconcile)することにより、顧客がベットを行
うために十分な貸方を有しているか否かをチェックする。前述したように、シス
テムは、エクスポージャの計算を行って、最悪の場合のシナリオにおいて、ベッ
ト要請が受諾された場合に顧客の預金口座が負の領域へ陥り得るか否かを判断し
、このような場合には、ベット要請は拒絶される(段階s15)。
割り当てる(段階s16)。顧客には、これらの番号が通知される。さらに、シ
ステムは、遂行されるベット要請の全ての部分に独自の参照番号を割り当て、か
つ、該ベットの該部分と整合する対応参照符号の記録を保持する。これらの参照
番号は、オーディトトレール(audit trail)を提供するために存在する。
例において、再び図3を参照すると、プライシングスクリーン6は、現在、顧客
が選択した2.2というプライスで、115ポンドのみが利用可能であること(
ボックス9)を示している。したがって、115ポンド分が直ちに遂行される。
本明細書において、この額は、遂行額(filled amount)と称される。ベットの
残りの部分(本明細書において、オーダー額(order amount)と称される)は、
未決ベットとして、システム上に残される(段階s18)。この例において、残
りのオーダー額は、85ポンドである。システムは、遂行額を顧客に対して確認
し、かつ、顧客がオーダー額の取り消しを希望するか否かを尋ねる(段階s19
)。顧客がオーダー額をシステム上に残すことを希望すれば、システムは、これ
を確認し(段階s20)、かつ、プライシングスクリーンの表示が更新され、図
5に示されるスクリーンが表示される。これは、アーセナルにバックするための
2.2のプライスが遂行されてしまったので該プライスがもはや利用可能ではな
い旨と、現時点での最良のプライスが85ポンドのサイズに対して2.1である
旨とを示している(ボックス19)。
グスクリーン上にさらに現れる(ボックス20)。これは、システム上に残され
た未決ベットを表している。未決ベットはプライシングスクリーン6上の市場の
“レイ”側8上に現れ、このことは、市場の“バック”側7上の未決ベットが市
場の“レイ”側8から遂行されるべく直ちに利用可能となるという理由のために
市場の“レイ”側8上の未決ベットが市場の“レイ”側8から遂行されるべく利
用可能となる旨と、この逆もまた同様である旨とを示す。換言すれば、前述した
第1の顧客は2.2のプライスで85ポンドをアーセナルにバックすることを希
望するので、彼のベットは、第2の顧客がこのプライスでこの額をアーセナルに
レイすることを希望している場合にのみ受諾される。
がオーダー額の取り消しを希望すれば、システムは、この額が既に完全にまたは
部分的に遂行されてしまったか否かをチェックして調べる(段階s21)。この
額が既に完全にまたは部分的に遂行されてしまった場合には、システムは、可能
な限り多くのオーダー額を取り消し、かつ、このことを顧客に確認する(段階s
22)。オーダー額がまだ遂行されていなければ、取り消しが確認され(段階s
23)、かつ、図6に示されるスクリーンが結果的に表示される。アーセナルに
バックするための2.2のプライスが、再び、もはや利用可能ではなくなるが、
アーセナルにレイするための最良のプライスは、依然として2.3のままである
(ボックス21)。
利用可能であるとしてプライシングスクリーン6上に表示される額は、システム
上で行われた種々の未決ベットの全ての総計である。未決ベットが未処理のまま
残存する限り、システムは、可能になり次第、これを遂行する。例えば、2.2
で85ポンド以上で行われるベットは、他の顧客が2.2のオッズでアーセナル
が勝つことにレイしたいと決めた場合に遂行される。オーダーの一部のみが遂行
され得る(例えば、誰かが20ポンドの額のみをアーセナルが勝つことにレイす
る準備ができている)場合には、システムは、これを行い、かつ、残り(この場
合には、65ポンド)を未決ベットとして残す。顧客は、常に、ベットのあらゆ
る未遂行の部分の他に、自身の未決ベットをも取り消すことができる。しかしな
がら、いったん、システムが、適切な確認という条件で、未処理のベットをマッ
チアップしかつ“遂行”すると、これらのベットについては取り消すことができ
ない。
ムは、該未決ベットが交換所に到達した順番に、これらを実行する。例えば、ア
レックスは、2のプライスで50ポンドをアーセナルにレイするようにベットを
提出する。ベリンダは、少し遅れてやって来て、かつ、同じベットを提出する。
シャーロットは、次に、2のプライスで80ポンドのベットをアーセナルにバッ
クするようにベットを提出する。システムは、アレックスの50ポンドを全てと
、ベリンダの50ポンドのうち30ポンドとを取りかつベリンダの20ポンドを
未遂行のまま残すことにより、このベットを遂行する。ベリンダの金額は、事実
上、アレックスの金額の後に位置する。
味な改善を行う必要があることを確実にするために、ベッティング交換システム
は、全てのベット形式に関するプライシング体系(pricing structure)を維持
する。例えば、2.1、2.2、および、2.3は、ベットに関して全て受諾可
能なプライスであるが、2.25および2.26は受諾可能なプライスではない
。同様に、31および32は受諾可能であるが31.5は受諾可能ではなく、そ
の一方で、1.8、1.85、および、1.9は全て受諾可能である。指数的尺
度(exponential scale)がインクリメントのサイズを左右する。
ことを希望すれば、彼は、3.3のプライスでレイするために既に273ポンド
が利用可能であることを、プライシングスクリーン6上で知る(ボックス22)
。顧客がこのプライスでベット要請を行う場合に、彼の額はこの額の後に位置す
る必要がある。何のプライシング体系も存在しなければ、顧客は3.299でベ
ット要請を行うことができ、この3.299は、事実上同じベットであるが、彼
を待ち行列の最前列へ導くことになる。
るように、顧客のベットを遂行することである。前述の例において、顧客が、単
に、2.1のプライスでアーセナルが勝つことに200ポンドを準備したい旨を
入力し、かつ、2.2のプライスで115ポンドがなおも利用可能である場合に
は、システムは、自動的に、顧客の200ポンドのうち最初の115ポンドを2
.2のプライスに割り当て、かつ、残りの85ポンドを2.1のプライスに割り
当てる。これによって、顧客が、常に、システム上で利用可能な最も良い値を得
ることが保証される。顧客が結末にバックするのではなくレイする場合にも、同
じことが適用される。
他に、プライシングスクリーン6は、成功して遂行された最も高いプライス/最
も低いプライス(ボックス23,24)と、ベットが最も最近に処理されたプラ
イス(ボックス25)と、遂行されているベットの総量(ボックス26)とをさ
らに示す。スクリーン上の全ての情報は、システムにより自動的に更新され、か
つ、市場内の全ての参加者の閲覧および行動を反映する。
行することがなおも可能である機会が、固定オッズベッティングに関して存在し
、この操作を、本明細書において、裁定取引と称する。ベッティング交換システ
ムは、システム運営者が損をしないような方法で自動的にベットを遂行すること
により、裁定取引機能を行う。裁定取引の機会は、イベントの結末が何であろう
とシステム運営者が損をすることはないことを確実に認識した上での交換により
、同一イベントにおける同様の形式(すなわち、バック、または、レイ)の全て
のベットの集合を自動的に遂行できる、という場合に生じる。
ンドを賭ける準備ができており、かつ、シャーロットは、3.0のプライスで同
じく120ポンドをレスターが勝つことにバックする準備ができており、かつ、
両者は、前述した手順にしたがって、自身の要請をシステムに入力した。次に、
システムは、黙示的ベットを(すなわち、該システムが引き分けにレイしても構
わないプライス)自動的に作成する。この例において、システムは、6.0のプ
ライスで40ポンドを引き分けにレイする。図7を参照すると、引き分けにレイ
する人物が現時点で存在するので、プライシングスクリーン6は、顧客が6.0
のプライスで総額40ポンドを直ちに引き分けにバックできることを示す(ボッ
クス27)。今、エドワードが、引き分けに対して提案されているオッズを受諾
し、かつ、6.0で40ポンド全額を引き分けにバックすることを決定したと仮
定すると、彼のベットが直ちに採り上げられる。同時に、アレックスの120ポ
ンドのベットの全てが採り上げられ、この際に、シャーロットの80ポンドのベ
ットが採り上げられる。結果的に生じるプライシングスクリーンが図8に示され
ており、この図において、シャーロットのベットの40ポンドを未遂行のままに
残して、全てのベットが実行される。各結末に対するベットのマッチングが、表
2に示されている。
に述べていなくても、ベッティング交換システムは、3つの別々のベットを処理
することができる。
合計であって、図7の例(ボックス29,30)に示されるような百分率として
表される総ブックを調べることである。この例においては、83.3%=(1/
2+1/3)が百分率として表され、かつ、16.7%=1/6が百分率として
表される。
100%以上であれば、裁定取引となる。“バックするために利用可能(availa
ble to back)”側7において、総ブックが100%以下でありかつ全ての考え
られ得る選択に対して利用可能なベットが存在すれば、裁定取引となる。図8を
参照すると、エドワードが引き分けのベットを選んだ場合に、“レイするために
利用可能”側8の総ブックは、100%(1/2+1/3+1/6)であり、こ
れにより、システムが裁定取引を実行することが可能となり、3つのベットが実
行されるという結果となる。
は、(1/2+1/3+1/x)×100=100%(すなわち、全ての結末の
確率は合計で1(必然性(certainty))となる)という条件を満足させるべく
、引き分けにレイするためのオッズxを計算する。したがって、x=6である。
とにより、次に、この支出という結果となる各選択に対するサイズを計算するこ
とにより、裁定取引により遂行されるサイズを計算する。この例において、最小
限の支出は、アレックスのベットに関する240ポンド(120ポンド×2)で
あるので、3のプライスでのシャーロットに対してこれを達成するために、彼女
のベットのうちの80ポンドが遂行される。同様に、システムは、6×40=2
40であるので、黙示的ベットのサイズを40ポンドとして計算する。
で、システムに損をさせないシステムのプライシング体系において受諾可能な数
に最も近い数に切り上げられるか、または、切り捨てられる。
生成が、図9および図10を参照してさらに示されており、これらの図は、考え
られ得る結末を2つのみ有するイベント(この場合には、テニスの試合)に関す
るベッティングを示している。図9および図10は、各々が、1.9のプライス
での100ポンドのベットが1つのみサンプラス(Sampras)に行われた後の局
面を示している。図9は、サンプラスにレイするベットの後のプライシングスク
リーン6を示している一方で、図10は、サンプラスにバックするベットの後の
プライシングスクリーン6を示している。
ッティング交換システムは、ヘンマン(Henman)に関する黙示的ベット32を生
成する。その理由は、考えられ得る結末が2つしか存在しない(すなわち、‘サ
ンプラス’および‘サンプラスではない’)ためである。本発明の原理にしたが
って、黙示的ベットがレイ選択側(Lay Selection Side)8上に現れる。黙示的
ベットのプライスおよびサイズは、実際のベットのプライスおよびサイズの逆数
であり(すなわち、1/1.9+1/x=1)、ベッティング交換システムによ
り課されたプライシング体系に適応するように調節される。これにより、この例
において、100ポンドをサンプラスにバックするためのベットを受諾する投機
家は、190ポンドという見返りの可能性を有し、その一方で、ヘンマンに関す
る等価的な黙示的ベットは、理論的には、189.20ポンドという見返りを生
成する。
トに関する異なるプライスおよびサイズを生成することを示しており、該ヘンマ
ンにレイする黙示的ベットは、システム運営者が損をしないことを保証するよう
に課されたプライシング体系の作用により、再び生じたものである。
として知られる他の形式のベッティングのために用いられる。この形式のベッテ
ィングは、米国において特に人気があり、かつ、スプレッドベッティング(spre
ad betting)と概念上は類似している。
に等しくなるようにラインの値が設定されるハンディキャップとして考えること
ができる。結果として、両方の結末に対するオッズは同じとなる(すなわち、同
等になる(evens))。
ニュージーランドとラグビーの試合を行う予定になっており、かつ、一般的な見
解は、ニュージーランドがイングランドに12点差で勝つというものである。し
たがって、事実上、人々は、ニュージーランドに12点差のハンディキャップを
つければ、両側が勝つ可能性が同じになると考える。ニュージーランドがイング
ランドに12点差で勝てば、“引き分け”もあり得る。しかしながら、ニュージ
ーランドに12.5点差のハンディキャップがつけられれば、引き分けはあり得
ない。したがって、この例におけるラインは、“ニュージーランド至上ライン(
New Zealand Supremacy line)”であり、かつ、+12.5に設定される。図1
1は、この例に関するプライシングスクリーン33を示している。顧客は、ニュ
ージーランドが12点以上の差で勝つと考える場合には+12.5のライン(ボ
ックス34)を購入し、ニュージーランドが12点未満の差で勝つと考える場合
には+11.5のライン(ボックス35)を売却する(この場合には、イングラ
ンドが勝つという結末も含まれる)。
等な額となる。その理由は、前記システムがブックメーカーのオーバーラウンド
をプライシングに組み込む必要がないためである。
インに関するプライス/サイズ表示を示し、かつ、購入するために利用可能なラ
インを示す購入セクション36と、売却するために利用可能なラインを示す売却
セクション37とに分割される。最初の実施形態の場合のように、顧客は、示さ
れたプライスを取るか、または、オーダーをシステム上に残すことができる。例
えば、顧客は、選択(Selection)ボックス38に記入しかつ次に購入(Buy)ボ
タン41をクリックすることにより、+12.5のラインを120ポンドで購入
し、該選択ボックス38は、(この例では、図12に示されるように、賭け金(
Stake)ボックス39に120ポンドを記入し、かつ、ライン(Line)メニュー
40から+12.5を選択するように)選択が1つしか存在しない場合に、シス
テムにより自動的に記入され得る。ベッティング交換システムは、図11に示さ
れる利用可能な95ポンド(ボックス34)に関してベットを受諾し、かつ、残
りの25ポンドを、図12に示される+12.5(ボックス42)の下で売却す
るために利用可能なラインとして、売却セクション37内に配置する。最初の実
施形態の場合のように、システムは、可能な限り早期に、全てのベットを自動的
に遂行する。
。したがって、顧客がラインを購入しかつ勝てば(例えば、ニュージーランドが
12.5点以上の差で勝てば)、該顧客は、自身の賭け金と、それと同じ額から
手数料(例えば、4%)を差し引いた額とを取り戻す。顧客が負ければ、該顧客
は、自身の賭け金を没収されるが、いかなる手数料も支払わない。
が顧客にとって最も有利になるように顧客のベットを遂行することを保証する最
良の遂行特徴は、顧客がラインベットを行う場合にも適用され、両者の違いは、
顧客が、より好都合なプライスの代わりに、より好都合なラインを受け取るとい
う点である。
を参照して示されるようなスプレッドベッティング機関を提供する。スプレッド
ベッティングは、顧客が或る一定のレベルで購入するかまたは売却するという意
味で、ラインベッティングと類似している。
例において、1位に対する50ポイントと、2位に対する25ポイントと、3位
に対する10ポイントとからなる85ポイントが賭けの対象として存在する。
ーに関する“売却するために利用可能な(available to sell)”ベット(ボッ
クス44,45,46)を、ハッキネン(Hakkinen)に関する“購入するために
利用可能な(available to buy)”ベット(ボックス47)とともに示している
。図14は、顧客が14(ボックス48)でクルサード(Coulthard)を購入し
ようとしている場合のプライシングスクリーン43を示しており、システムは、
該ベットを“売却するために利用可能”であるとしてスクリーン上に掲示する。
この結果として、黙示的ベットが、“上記のいずれでもない(None of the abov
e)”(ボックス49)上に生成される。黙示的ベットのプライスは15であり
、該プライスは、採り上げられれば、左側の列50の合計を、要求された85ポ
イント(100%)とする。サイズは9ポンドであり、これは、左側の全てのサ
イズのうちの最小値である。
のプライシングスクリーン43を示している。“上記のいずれでもない”に関す
るベットは消え、かつ、左側の列50における他の全てのベットから9ポンドが
差し引かれる。
は売却する場合に、投機家は、ポイント毎に基づいて(ona a per points basis
)これを行う。例えば、投機家が1ポイント当たり10ポンドで21のラインを
購入し、かつ、この選択が50ポイントを得点すれば、彼は、290ポンドから
手数料を差し引いた額を得る。この選択が0ポイントを得点すれば、彼は、21
0ポンドを失う。スプレッドイベントにおいては種々の関連した選択が存在する
ことがあり、この場合には、裁定取引の可能性がある。このことは、イベントの
精算(settlement)に関する配当のために利用可能な一定量のポイントが存在す
ると仮定する。スプレッドベッティングの裁定取引については、図13〜図15
に関連して、既に説明してある。
を精算する。顧客がベットに勝てば、システム運営者が請求する手数料(例えば
、4%)を勝利金から差し引いた額が、システム上の顧客の預金口座へ振り替え
られる。顧客がベットに負ければ、負けた分の額が、システム上の顧客の預金口
座から控除される。毎日の終わりに、全ての預金口座が調整されて、最大限一日
の間にシステムにおいていかなるエラーも存在し得ないことが保証される。
きたが、その一方で、同様の機能性を提供するあらゆる形式の通信ネットワーク
が、本発明を実施するのに適切である。
ビスにアクセスするために要求される段階を示す流れ図である。
ンを示すスクリーンショットの図である。
る。
1の変化を示すスクリーンショットの図である。
2の変化を示すスクリーンショットの図である。
クリーンショットの図である。
化を示すスクリーンショットの図である。
スクリーンショットの図である。
ンを示すスクリーンショットの図である。
リーンショットの図である。
ンにおける変化を示すスクリーンショットの図である。
スクリーンショットの図である。
ける変化を示すスクリーンショットの図である。
ける変化を示すスクリーンショットの図である。
Claims (23)
- 【請求項1】 或る結末にバックするか、または、レイするベットを各々が
具備するベット要請を、通信ネットワークを介して、複数のユーザーから受信す
るように構成されたサーバー手段を具備するベッティング交換システムであって
、 前記サーバー手段は、所定の結末にバックおよびレイするそれぞれのベットを
マッチングするように操作可能であることを特徴とするシステム。 - 【請求項2】 前記ベット要請の各々は、ベットを行うことができるプライ
スを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 【請求項3】 前記サーバー手段は、何のベット要請も受信されていない結
末に関する黙示的ベットを自動的に生成する手段をさらに具備することを特徴と
する請求項1または請求項2に記載のシステム。 - 【請求項4】 前記サーバー手段は、前記複数のユーザーの各々に対する表
示のために、ベットを行うことができるプライスと、該プライスで行うことがで
きるベットのサイズとを提供するように操作可能であり、 前記プライスおよびサイズは、受信されたベット要請から、または、黙示的ベ
ットから派生することを特徴とする請求項3に記載のシステム。 - 【請求項5】 前記通信ネットワークは、インターネットであることを特徴
とする請求項1から請求項4のいずれかに記載のシステム。 - 【請求項6】 ベッティング交換システムを提供するためのサーバーコンフ
ィギュレーションを操作する方法であって、 或る結末にバックするか、または、レイするベットを各々が具備するベット要
請を、通信ネットワークを介して、複数のユーザーから受信する段階と、 所定の結末にバックおよびレイするそれぞれのベットをマッチングする段階と
を具備することを特徴とする方法。 - 【請求項7】 前記複数のユーザーの各々に対する表示のために、所定のプ
ライスで行うことができるベットのサイズを提供する段階を含むことを特徴とす
る請求項6に記載の方法。 - 【請求項8】 前記プライスを、ベットが行われるプライスを制御するため
に取り決められたプライシング体系に対して確認する段階を含むことを特徴とす
る請求項7に記載の方法。 - 【請求項9】 前記プライシング体系は、最小限のプライスのインクリメン
トを含むことを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 【請求項10】 前記最小限のプライスのインクリメントのサイズは、プラ
イスにしたがって変動することを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 【請求項11】 所定のプライスでベットを行うためのベット要請が提供さ
れたサイズを超過した場合には、該提供されたサイズに関するベットを受諾する
段階を含むことを特徴とする請求項7から請求項10のいずれかに記載の方法。 - 【請求項12】 前記ベットが提供されたサイズを超過した差額を、未決ベ
ットとして受諾する段階をさらに具備することを特徴とする請求項11に記載の
方法。 - 【請求項13】 前記複数のユーザーの各々に対する表示のために、未決ベ
ットを提供する段階をさらに具備することを特徴とする請求項12に記載の方法
。 - 【請求項14】 前記ユーザーがベット要請に含めたプライスよりもさらに
良いプライスが該ユーザーにとって利用可能である場合には、該ベット要請を該
さらに良いプライスでマッチングする段階を具備することを特徴とする請求項7
から請求項13のいずれかに記載の方法。 - 【請求項15】 何のベットも受信されていない結末に関する黙示的ベット
を生成する段階を具備することを特徴とする請求項6から請求項14のいずれか
に記載の方法。 - 【請求項16】 他の全ての考えられ得る結末に関するベットのプライスと
結合された場合に、実質的に必然性を表すプライスとして、或る結末に関する黙
示的ベットのプライスを計算する段階を含むことを特徴とする請求項15に記載
の方法。 - 【請求項17】 前記黙示的ベットのプライスと乗算された場合に、全ての
受信されたベットに対する最小限の支出と実質的に等しいサイズとして、黙示的
ベットのサイズを計算する段階を含むことを特徴とする請求項15または請求項
16に記載の方法。 - 【請求項18】 或る結末にバックするためのベット要請は、市場の第1側
から受信されたベットであり、かつ、或る結末にレイするためのベット要請は、
市場の第2側から受信されたベットであり、 前記市場の第1側および第2側の一方から受信されたベットを、該市場の第1
側および第2側の他方から受信されたベットがない場合には、黙示的ベットとマ
ッチングする段階をさらに具備することを特徴とする請求項15から請求項17
のいずれかに記載の方法。 - 【請求項19】 マッチングされることが可能なベットが利用可能になると
すぐに、それぞれのベットをマッチングする段階を具備することを特徴とする請
求項6から請求項18のいずれかに記載の方法。 - 【請求項20】 サーバーマシン上においてベッティング交換システムを提
供するように構成されたコンピュータプログラムであって、 或る結末にバックするか、または、レイするベットを各々が具備するベット要
請を、通信ネットワークを介して、複数のユーザーから受信する段階と、 所定の結末にバックおよびレイするそれぞれのベットをマッチングする段階と
を実施することを特徴とするコンピュータプログラム。 - 【請求項21】 実質的に、本明細書において、添付図面を参照して説明さ
れるようなベッティング交換システム。 - 【請求項22】 実質的に、本明細書において、添付図面を参照して説明さ
れるようなベッティング交換システムを提供するためのサーバーコンフィギュレ
ーションを操作する方法。 - 【請求項23】 実質的に、本明細書において、添付図面を参照して説明さ
れるようなコンピュータプログラム。
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