KR101272477B1 - 여러 가지 형태의 풀에서 승부 게임을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

서로 다른 형태의 적어도 두 개의 배치된 배팅간에 프로세서는 다수의 미리 정의된 기본적 배팅의 서브세트 내에 미리 정의된 기본적이고 상호 배타적인 결과를 이에 해당하는 배치된 배팅에 배치하고 상세화된 배팅 비용의 비율을 할당하며, 다수의 기본적 배팅은 이에 상응하는 다수의 미리 정의된 고객 상호간의 배타적인 기본적 결과와 상응된다. 배팅의 각각의 서브세트는 그 뒤 수행된다.

Description

여러 가지 형태의 풀에서 승부 게임을 위한 시스템 및 방법{System and method for pooling wagers of varying type}
본 발명은 승부 게임의 개선된 시스템 및 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 본 발명은 여러 가지 형태의 풀에서 배팅을 위한 승부 게임 또는 배팅에 소요되는 배팅 비용을 결정하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 승부는 미리 설정된 기본적 결과와 상기 설정된 기본적 결과의 다양한 서브세트(subset)에 배팅하는 다수의 배팅으로 구성된다. 또한 본 발명은 상세히 제한된 배당률을 배당하기 위한 개선된 배팅 방법 및 시스템에 관한 것이다.
도박 협회는 예를 들면 카지노, 레이싱 협회(경마 또는 독 레이스) 또는 복권 등을 조직하고 진행하는 기관이다. 도박 협회는 장래의 주요한 이벤트, 경마, 스포츠 이벤트, 복권을 포함하는 다양한 주요한 이벤트를 결정한다. 이러한 주요한 이벤트는 측정될 수 있거나 객관적으로 측정할 수 있는 다양한 수익을 지닌다. 배팅하는 자는 미리 한정된 기한 내에 주요한 이벤트의 결과에 대해 배팅할 수 있다. 이러한 기한을 배팅기간이라 칭한다. 배팅은 주요한 이벤트의 결과 또는 결과의 세트에 따라 특정화되어지고 배팅 비용(premium)을 약속하거나 납부하여야 하기도 한다. 만약 특정화된 결과가 발생하지 않거나 배팅에 지게 되면 배팅하는 자는 배당금을 받을 수 없거나 수수료를 잃게된다. 만약 특정 결과가 발생하여 배팅에 승리하면 도박 협회는 배팅한 자에게 배당금(odds)을 지불하여야 한다. 배팅의 수익은 배팅에서 수득된 배당금에서 배팅에 소요된 배팅 비용(premium)을 마이너스함으로써 결정된다. 배팅의 배당률은 배팅의 수익을 지출된 배팅 비용으로 나눔으로써 결정된다. 예를 들면 10달러의 배팅 비용이 소요되고 배팅하는 자가 50달러의 배당금을 받았다면 이때 수익은 40달러이며 배당률은 4:1이 된다.
도박은 경마와 같은 도박장에서 행할 수도 있고 고객 상호간에(parimutual) 도박을 할 수도 있다. 도박장을 상대로 하는 게임에 있어서는 예를 들면 카지노를 상대로 하는 경우 배당률을 결정하고 배팅하는 자는 특정 배당 세트에 예를 들면 특정 팀 또는 경마에 배팅함으로써 이루어진다. 만약 배팅하는 자가 배팅을 늘이려고 하면 더 많은 배팅 비용을 납부하여야 한다. 따라서 배팅하는 자는 만약 배팅에서 승리할 경우 수득되는 배당금과 배팅에 실패할 경우 잃게되는 손실금을 모두 배팅시에 인지하고 있다. 따라서 이와 같은 게임의 승자는 배팅하는 자이거나 카지노이고 그 결과에 따라 결정된다. 배팅 기한 동안에 도박 협회는 도박 협회를 상대로한 각종의 배팅의 종류에 따라 그 배당금을 조절할 수 있다. 이는 똑같은 결과에 배팅하는 두종류의 배팅이 배팅 시에 따라 서로 다른 배당금을 받을 수 있음을 의미한다. 그러나 배팅하는 자는 항상 배팅시에 배팅에 대한 배당금을 알 수 있으며 이는 배당률을 도박 협회에서 상세히 설명하기 때문이다.
고객 상호간의 도박은 배팅하는 자 상호간에 의한 것이며 단일 풀(pool)에 그들의 배팅을 행하고 배팅에 승리할 경우 지급되는 지불금은 그 풀에 배팅한 수에 의해 나누어지며 배팅에 대한 배당률은 그 풀의 크기에 따라 결정된다.
예를 들면 배팅 기간 내에 경마에 배팅하는 경우(이때 배팅 기간은 경마가 시작되기 바로 전까지가 통상적이다) 경마 협회는 경마에 승리하는 말에 대한 배팅을 허용한다. 만약 배팅이 승리하였을 때 배팅한 자는 얻을 수 있는 수익금을 상세히 알 수 있고 배팅에 지불되는 배팅 비용을 납부하여야 한다. 경마 협회는 배팅 비용에서 일정 퍼센트를 그 자체 수익으로 얻고 나머지 금액으로 승리 풀을 만든다. 일단 경주가 시작되면 경마 협회는 레이스에 배팅하는 것을 중지시킨다. 경마가 끝난 후에 승자는 결정되고 경마 협회는 배팅 비용으로부터 계산된 승자에 대한 풀에서 배팅한 사람에게 지급될 금액을 분배한다.
승리한 말에 대한 배당률은 각각의 말에 대한 전체의 배팅 금액에 따라 결정된다. 다른 말에 대한 배팅이 높을수록 승리된 말의 배당금은 증가하고 다수의 배팅이 몰린 풀에 있어서는 경마에 승리하더라도 그 수익금은 낮아지고 배당률 역시 낮아진다. 이와는 대조적으로 도박장에 대한 게임 특히 고객 상호간의 도박에 있어서는 모든 동일한 배팅은 동일한 최종 배당금을 지니고 이는 배팅 기간 내에 이루어진 배팅의 경우 모두 동일하다.
만약 87,000 달러가 승리한 말에 배팅된 총 금액이라고 가정할 때 이는 승리 풀 금액이 된다. 1번 경주마에 대한 배팅 금액이 17,400 달러라고 가정하면 1번 경주마가 승리하였을 때 전체 87,000 달러의 풀에서 분배되며 만약 1번 경주마에 대한 배팅 비용이 174 달러라고 가정하면 17,400 달러를 174 달러로 나눈 1%의 금액이 배팅 비용(premium)으로 환산된다. 그러므로 1번 경주마가 승리하였을 때 전체 풀 금액 87,000 달러의 1%인 870 달러를 수익금으로 지불 받을 수 있으며 이때 배팅 비용을 174 달러를 마이너스하면 696 달러를 지불 받게 된다. 따라서 1번 경주마에 대한 배당률은 4:1이 되고 이는 최종 배당금 696 달러를 배팅 비용 174 달러로 나눈 경우 4:1이 되기 때문이다.
결과론적으로 배팅 기한 내에는 배팅하는 자는 그 배당률을 알 수 없고 이는 레이스가 시작되기 전까지는 최종 고객 상호간의 풀의 전체 금액이 결정되지 않았기 때문이다. 그러나 도박 협회는 레이스 시작 바로 전 시점에 총 배팅 금액에 대한 배팅자에 대한 배당률인 지시적 배당률(indicative odds)을 결정할 수 있다. 이러한 지시적 배당률은 최종적으로 얻을 수 있는 배팅자에 대한 최종 배당률은 아니지만 매우 중요성을 지닌다.
종래의 고객 상호간 도박의 경우 여러 타입의 배팅이 서로 다른 풀에 시도되고 예를 들면 이러한 종류의 배팅은 1등 경주마를 선택하는 경우 배당금을 지불하는 배팅, 1등과 2등 경주마를 선택하는 경우 배당금을 지불하는 배팅, 1등, 2등, 3등 경주마를 선택하는 경우 배당금을 지불하는 배팅, 1등과 2등 경주마를 그 등수와 함께 정확히 선택하는 경우 배당금을 지불하는 배팅, 1등과 2등 경주마를 그 등수에 관계없이 선택하는 경우 배당금을 지불하는 배팅 등으로 나눌 수 있다. 각각의 별개의 풀이 상기한 배팅 타입의 각각의 하나로써 유지될 수 있다. 예를 들면 모든 배팅은 모든 승리 풀에 참여할 수 있으며 각각의 형태의 배팅에서 지불되는 지불금은 다른 배팅 타입의 풀에 지불금과 관계없이 지불될 수 있다.
배당률은 배팅이 끝날 때까지 변할 수 있기 때문에 배팅하는 자는 바람직하지 못한 배팅을 할 수도 있으며 이는 배팅을 시도할 때의 배당률이 추측에 불과하기 때문이다. 한편으로는 배팅 예정자는 원치 않는 배당률 때문에 배팅을 삼가는 경우도 있을 수 있으며 이는 배팅 기한의 마지막까지 기다리게 하고 때에 따라서는 기회를 놓치게 하기도 한다.
또한 종래에는 도박 협회는 배팅자에게 지시적 배당률을 제공하지 않았으며 이는 배팅하려는 자가 어느 곳에 배팅하여야 할 지를 결정하는 것을 어렵게 한다. 또한 배팅은 여러 종류로 행할 수 있고 서로 다른 풀에 행할 수 있기 때문에 배팅하는 자는 다수의 풀을 모니터링 하여야 하는 압력을 받는다. 더욱이 이미 행하여진 배팅은 풀 내의 배팅의 배당률에 큰 영향을 미친다. 결론적으로 배팅하는 자는 한정된 풀 내에서 제한된 수의 배팅 만을 가능케 한다. 예를 들면 배팅하는 자는 특정 경주마의 승리에 반대되는 배팅을 할 수 없다.
본 발명이 해결하려는 과제는 도박 협회가 배팅자에게 지시적 배당률을 제공하지 않기 때문에 발생하는 배팅하려는 자의 배팅 결정권을 해결코자 한 것으로, 여러 종류의 배팅을 서로 다른 풀에 행할 수 있게 하며 배팅하는 자가 다수의 풀 내에서 다수의 배팅을 가능케 하는 풀 도박 방법을 개발코자 한 것이다.
본 발명의 실시태양은 게임의 참여 증진이 용이해진 도박과 게임의 방법을 제공하는 것이다. 본 발명의 주요한 이점은 도박장을 상대로 하는 게임이나 종래의 고객 상호간의 도박 게임보다 향상된 게임 방법이다. 본 발명은 향상된 고객 상호간의 시스템에 기초한 고객 상호간의 게임에 관한 것이다.
본 발명의 실시태양은 컴퓨터 수학적 알고리즘, 컴퓨터 프로그램 및 컴퓨터 데이터베이스 등을 포함하는 전자 기술의 사용을 포함하는 것이다. 배팅 기간 동안에 배팅은 그들이 원하는 대로 컴퓨터에 입력된다. 본 발명은 모든 가능한 배팅에 대한 지시적인 배당률을 계산하고 디스플레이하는 것을 허용한다. 배팅 기간 이후에는 배팅은 금지되고 모든 배팅은 컴퓨터에 입력되어 본 발명의 실시태양에 따라 서로 다른 배팅 사이의 최종적 배당률이 계산되고 최대 배팅 비용(premium)을 결정하는 시스템 및 방법을 제공한다. 최종 배당률은 결정되고 배팅은 예를 들면 경마와 같은 주요한 이벤트의 결과에 관계없이 수행되며 고객간의 풀(수수료 제외) 총액에 정확히 일치하는 승리 배팅자에 대한 지불금을 계산한다. 고객 상호간의 프레임 워크(도박 협회의 리스크 없음)를 사용하여 배팅이 만족되는 특정 조건을 한정하여 배팅자로 하여금 배팅할 수 있게 한다.
하나의 실시태양에서 배팅자에 의해 행해지는 배팅은 특정 기본적 배팅의 조합으로 전환된다. 모든 배팅을 기본적 배팅의 조합으로 표현함에 따라 서로 다른 종류의 배팅이 동일한 고객 상호간 풀에 입력될 수 있다. 이는 각각의 도박이 배당률에 미치는 영향을 줄이고 풀을 증가시킬 수 있으며 배팅하는 자에게 단일 풀에 대한 관심을 집중할 수 있게 한다.
배팅의 그에 상응하는 기본적 배팅 세트에 추가적 전환을 가능케 하여 배팅하는 자는 다수의 배팅 종류에 배팅할 수 있다. 예를 들면 배팅은 특정 경주마에 대항하여 행할 수 있고 이는 시스템 전환을 통해 기본적 배팅 세트 내에서 승리하는 말 이외의 다른 말에 대한 기본적 배팅과 같은 형태로 전환시킬 수 있다. 이와 유사하게 배팅하는 자는 다음의 추가적 배팅 형태를 행할 수 있다. 2등 경주마에 대한 배팅, 3등 경주마에 대한 배팅, 1등을 제외한 2등 또는 3등 경주마에 대한 배팅 등이다.
하나의 실시태양에서 배팅의 배치 요구의 조절을 위해 본 발명의 시스템과 방법을 조화시킬 수 있으며 이는 배팅 시 배팅하는 자가 수락할 수 있는 최소 또는 제한된 배당률을 특정하는 것이다. 예를 들면 배팅하는 자는 경주마의 제한 배당률 4:1 또는 그보다 높은 제한 배당률에 10달러를 배팅할 수 있다. 이 경우 배팅은 그 경주마에 대한 최종 배당률이 4:1 또는 그보다 높은 경우에만 유용하다. 만약 최종 배당률이 4:1보다 낮다면 예를 들면 3:1인 경우 배팅하는 자의 배팅은 시스템 내에서 취소되며 배팅하는 자에게 도박 협회는 배팅 비용을 반환한다. 그러므로 배팅은 조건적 배팅이며 어느 의미에서 상세화된 특정 조건이 부합되지 않는다면 배팅이 이루어지지 않은 것이다. 조건적 배팅은 최종 배당률에 대한 조건이고 지시적 배당률에 대한 조건은 아니다.
그러므로 만약 배당률이 원하는 수치가 아니라면 풀에서 상기 배팅을 제거하는 시스템 및 방법이다. 이와 유사하게 배당률이 원하는 범위인 경우 풀에서 이미 떠난 배팅을 풀 내에 추가시킬 수도 있다.
본 발명의 실시태양에 따르면 컴퓨터 수행 방법은 서로 다른 종류의 적어도 둘 이상의 배팅을 포함할 수 있으며 프로세서에 의해 각각의 배팅에 상응하는 미리 정의된 다수의 기본 배팅의 각각의 서브세트에 할당할 수 있으며 각각의 배팅을 위한 배팅 비용 역시 비례적으로 할당할 수 있다. 또한 미리 정의된 서로 독립적인 기본 결과의 다수에 상응하는 다수의 기본 배팅을 행할 수 있으며 배팅의 각각의 서브세트를 수행할 수도 있다.
하나의 실시태양에서 적어도 두 개 이상의 배팅의 각각의 배당률은 적어도 두 개의 배팅 각각의 상호간에 영향을 미칠 수 있다.
하나의 실시태양에서 적어도 두 개의 배팅 중 하나는 승리 스코어, 승리 게임, 승리 순서 또는 승리하는 세트의 넘버 일 수 있다.
하나의 실시태양에서 본 발명의 방법은 단일 파티에 의해 다수의 기본적 결과 모두에 각각의 기본적 배팅 기록을 포함할 수 있다. 첫 번째 기본적 배팅의 기록에 연이어 기본적 결과에 대한 연이은 배팅에 배팅 비용(premium)을 적용하는 단계를 더욱 포함하며 이때 기본적 결과가 발생한다면 각각의 결과에 대한 연이은 배팅의 총 지불금은 기본적 배팅 모두에 적용된 총 배팅 비용의 합에서 첫 번째 기본적 배팅 모두에 적용된 배팅 비용의 몫(quotient)을 분배한 후 남은 연이은 기본적 배팅 모두에 적용된 배팅 비용의 합임을 특징으로 한다.
본 발명의 또다른 실시태양에서 배팅 기간을 통틀어 다수의 기본적 배팅 각각의 싱글 유니트를 위한 비용은 이미 정의된 화폐의 정의된 유니트에 해당하는 비용의 총 합이고; 다수의 기본적 배팅 각각의 싱글 유니트 각각은 만약 기본적 결과가 발생한다면 이미 정의된 화폐의 정의된 유니트로 지불됨을 특징으로 한다.
본 발명의 하나의 실시태양에서 각각의 배팅을 위하여 조건적 배당률이 특정 배당률보다 낮은 경우 거래 비용은 발생되지 않으며 조건적 배당률이 특정 배당률보다 클 경우에만 거래 비용 전체가 발생된다. 또한 배당률이 특정 배당률과 동일한 경우에는 특정 거래비용의 일부만이 발생할 수도 있다. 또한 본 발명의 실시태양은 상세화된 거래 비용이 배팅을 위해 거래 기간을 통해 변할 수도 있는 것이며 적어도 하나의 배팅의 각각을 위해 사용될 수도 있다. 한편 본 발명의 실시태양은 ⅰ) 새로 배치된 배팅을 수령하고 새로 배치된 배팅에 특정 배팅 비용을 적용할 수 있도록 반복적인 과정을 수행하는 단계; ⅱ) 상기 반복적인 단계는 이전에 배치된 배팅의 특정 배팅 비용에 근거하여 새로 배치된 배팅의 배당률을 결정하고 이전에 배치된 배팅의 특정 배팅 비용이 적용될 수 있도록 이전에 배치된 배팅의 배당률을 변형 재결정하여 새로이 배치된 배팅에 특정 배팅 비용을 적용하는 단계; 및 ⅲ) 이미 정의된 허용 범위 내에서 새로운 배당률이 결정되어 균형을 이룰 때까지 반복하는 단계;를 더욱 포함함을 특징으로 한다.
또다른 실시태양에서 두 개의 서로 다른 배팅은 다른 시간에 발생하는 두 종류의 스포츠 이벤트에 배팅할 수 있다.
또다른 실시태양에서 두 개의 서로 다른 배팅은 룰렛 게임의 결과에 대해 배팅할 수 있다.
본 발명에 따른 실시태양에서 컴퓨터 수행 도박 방법은 다음과 같은 절차를 포함한다. 특정 이벤트의 배팅 기간 만료 이전에 배팅을 기록하는 단계, 아웃풋을 계산하는 단계, 컴퓨터 프로세서에 의해 이벤트가 첫 번째 또는 두 번째로 종료할 경우에 운영자 배팅에 대한 조건적 배당률, 경기 운영자가 그 이벤트에 있어서 첫 번째 또는 두 번째로 종료하는지 여부에 관계없이 그 결과에 근거하여 수득할 수 있는 배팅의 지불금에 대한 배당률을 계산할 수 있다.
본 발명의 실시태양에 따르면 컴퓨터 수행 도박 방법은 다음과 같은 방법을 포함한다. ⅰ) 복잡한 결과에 배치된 배팅을 위해 컴퓨터 프로세서는 다수의 미리 정의된 기본적 배팅의 서브세트 내에 미리 정의된 기본적이고 상호 배타적인 결과를 이에 해당하는 배치된 배팅에 배치하고 상세화된 배팅 비용의 비율을 할당하는 단계; ⅱ) 기본적 배팅의 서브세트간에 배당률은 변화할 수 있고 지불금은 상호 배타적인 결과가 발생함에 따라 배치된 배팅에 서로 다르게 지급되는 단계;를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면 컴퓨터 수행 도박 방법은 다음 단계를 포함한다. ⅰ) 프로세서에 의해 배팅 배치 요구, 배팅 비용 및 특정 배당률 요구가 수령되는 단계; ⅱ) 프로세서에 의해 미리 정의된 조건에 따라 특정 프리미엄을 결정하는 단계; ⅲ) 요구된 배팅의 배당률이 특정 배당률보다 낮은 조건 하에서는 배팅 비용이 전혀 적용되지 않으며, 요구된 배팅의 배당률이 특정 배당률보다 높은 조건 하에서는 모든 배팅 비용이 적용되고, 요구된 배팅의 배당률이 특정 배당률과 일치하는 조건 하에서는 배팅 비용의 일부만이 적용되는 단계; 및 ⅳ) 프로세서에 의해 결정된 바와 같이 배팅의 순위를 결정하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 또다른 실시태양에 있어서 컴퓨터 수행 도박 방법은 다음과 같은 단계를 포함한다. ⅰ) 적어도 하나의 레이스에 대한 다른 형태의 적어도 둘 이상의 배치된 배팅을 위하여 프로세서에 의해 각각의 배치된 배팅에 상응하는 미리 정의된 다수의 기본 배팅의 각각의 서브세트에 각각의 배팅을 배치하고 특정 배당률의 비율을 설정하는 단계; ⅱ) 다수의 기본적 배팅에 상응하는 미리 정의된 서로 배타적인 다수의 기본적 결과를 설정하는 단계; 및 ⅲ) 배팅의 각각의 서브세트를 수행하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 실시태양에서 두 개 이상의 배팅은 각각의 배당률에 서로 영향을 미친다.
본 발명의 실시태양에서 레이스는 경마이다. 또한 본 실시태양에서 두 개의 배팅 중 하나는 (a) 1등 경주마에 대한, (b) 1등 경주마와 관계없이 2등 경주마에 대한, (c) 1등 및 2등 경주마와 관계없이 3등 경주마에 대한, (d) 2등 또는 3등 경주마에 대한 레이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시태양에서 본 발명의 방법은 단일 파티에 의해 각각의 첫 번째 기본적 배팅을 다수의 기본 결과 전부에 기록할 수 있는 것을 더욱 포함한다. 또한 하나의 실시태양에서 첫 번째 기본적 배팅의 기록에 연이어 기본 결과에 연속적인 배팅에 배팅 비용 역시 적용되고 이때 각각의 기본 결과를 위해 연속적인 배팅의 총 지불금은 기본 배팅의 모든 배팅 비용의 총 합을 총 배팅 비용 지수로 계산할 수 있는 것으로 이는 첫 번째 기본 배팅에 적용되는 모든 거래 비용(프리미엄)의 합을 첫 번째 기본적 배팅 모두에 적용된 프리미엄의 지수로 나눈 것이다.
본 발명의 또다른 실시태양에서 배팅 기간을 통틀어 다수의 기본적 배팅 각각의 단일 유니트의 비용은 이미 정의된 화폐의 이미 정의된 하나의 유니트와 동일한 비용의 총 합으로 나타날 수 있다. 또한 기본적 배팅의 다수의 단일 유니트의 각각은 이미 정의된 화폐의 이미 정의된 하나의 유니트의 지불금을 생성하고 이때에는 각각의 기본적 배팅의 각각의 기본적 결과가 발생하는 때이다.
본 발명의 실시태양에서 배당률은 배팅시에 상세화될 수 있으며 각각의 배팅의 배치를 위해 배당률이 상세화되고 배당률이 특정 배당률보다 낮은 경우 거래 비용은 적용되지 않으며 배당률이 특정 배당률보다 높은 경우에만 모든 상세화된 거래 비용이 적용되는 것이다. 또한 배당률이 특정 배당률과 일치할 때에는 약간의 상세화된 거래 비용이 적용될 수 있다. 또한 하나의 실시태양에서 각각의 배치된 배팅의 적어도 하나를 위해 상세화된 거래 비용은 배팅 기한을 통틀어 변화되어 적용될 수 있다. 또한 하나의 실시태양에서 새로 배치된 배팅을 접수시 반복적인 프로세스가 상세화된 거래 비용을 적용할 수 있도록 수행되며 반복적인 프로세스는(a) 이전에 배팅된 배팅을 적용하여 이미 상세화된 거래 비용을 기반으로 하는 새로운 배팅시 배당률(b), 새로 배팅된 배팅과 이전에 배팅된 배팅을 모두 적용하여 상세화된 수정된 배당률을 적용할 수 있도록 상세화된 거래 비용 등을 반복적 계산 과정을 통해 균형상태에 이를 때까지 계속되며 최종적으로 균형에 이르게 된다.
본 발명의 하나의 실시태양에서 두 개의 배팅은 서로 다른 시간에 발생하는 두 개의 다른 레이스에 적용될 수 있다.
본 발명의 실시태양에 따르면 컴퓨터 수행 도박 방법은 다음과 같은 과정을 포함한다. 배팅 기한 만료 이전에 경마 경주에 있어서 컴퓨터 프로세서에 의해 경마 경주의 경주마에 대한, 예를 들면 1등 경주마 또는 2등 경주마에 대한 지시적인 배당률을 계산하고 아웃풋한다. 경주 결과에 따라 수득될 수 있는 지불금을 각각의 배팅에 지불한다.
이때 레이싱 이벤트는 경마 레이스 이벤트이다.
본 발명의 실시태양에 따라 컴퓨터 수행 도박 방법은 다음과 같은 과정을 포함한다. 레이싱 경주에 복잡한 결과에 따라 배팅을 행하고 컴퓨터 프로세서는 다수의 미리 정의된 기본 배팅의 서브세트에 다수의 정의된 서로 상호간에 배타적인 결과에 의해 프로세서는 이에 상응하는 배팅을 배치시키고 이때 배당률은 기본 배팅의 서브세트간에 서로 변할 수 있으며 배팅의 지불금은 상호간에 배타적인 결과가 발생하는 것에 의해 달라질 수 있다.
본 발명의 실시태양에서 레이싱 이벤트는 경마 레이싱 이벤트이다.
본 발명의 실시태양에서 컴퓨터 수행 도박 방법은 다음과 같은 과정을 포함한다. 거래 비용과 배당률이 상세화 된 요청을 레이싱 이벤트에 배팅하는 요청 배치 작업을 프로세서에 의해 수령하는 단계, 프로세서에 의해 이미 정의된 조건 하에 수행되는 상세화된 거래 비용을 결정하는 단계 이때 배당률이 특정 배당률보다 낮은 경우에는 상세화된 거래 비용은 전혀 적용되지 않으며 오직 배당률이 특정 배당률보다 높은 경우에만 모든 상세화된 거래 비용이 적용되고 만약 배당률이 특정 배당률과 동일한 경우에는 상세화된 거래 비용의 일부만이 적용되는 단계 및 배팅의 위치를 핸들링하고 프로세서에 의해 결정하는 단계 등이다.
본 발명의 효과는 도박 협회가 배팅자에게 지시적 배당률을 제공하지 않기 때문에 발생하는 배팅하는 자의 배팅 결정권을 해결한 것이다. 여러 종류의 배팅을 서로 다른 풀에 행할 수 있게 하며 배팅하는 자가 다수의 풀 내에서 다수의 배팅을 가능케 하는 풀 도박 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시태양에 따른 시스템을 예시하는 개략도이다.
도 2는 본 발명의 하나의 실시태양에 따른 배팅을 배치하는 방법과 과정을 나타내는 플로우 차트이다.
도 3은 본 발명의 하나의 실시태양에 따른 리미트 배팅을 핸들링하는 방법을 나타낸 플로우 차트이다.
본 발명의 하나의 실시태양에서 도박협회는 장래 도박 이벤트를 결정한다. 이러한 주요 이벤트는 측정 가능한 다수의 결과를 포함한다. 예를 들면 도박 협회는 1, 2, 3번으로 정의된 3필의 경주마를 경주시키는 레이싱 협회일 수 있다.
도박 협회는 도박의 형식을 결정하며 이에 따라 배팅하는 자는 이를 수행하게 된다. 예를 들면 경마에 있어서 도박 협회는 1등 경주마와 2등 경주마에 도박을 허용하게 한다고 하자. 또한 모든 배팅은 US 달러로 행하고 3필의 경주마가 모두 경마를 끝낸 것으로 가정한다.
도박 협회는 배팅 기간을 정하여 이 기간 내에 배팅과 배팅 비용을 수령한다. 경마에 있어서 배팅 기간은 경마를 시작하는 날 일찍부터 시작하여 경마가 시작하기 바로 전에 끝나는 것이 보통이다 (이 경우에 있어서 도박 협회는 이러한 이벤트에 배팅 기간을 더욱 상세히 할 수 있으며 예를 들면 도박 협회는 배팅 기간을 경마일로부터 수일 전부터 시작할 수 있고 각각의 고객 상호간 풀에 배당률을 제공하고 이러한 배당률은 배팅 기간에 따라 변화될 수 있다). 통상 도박 협회는 배팅하는 자에게 이러한 이벤트의 발생 시 언제 지불금을 수령할지를 인지시킨다. 경마 시 지불금은 그 경마 결과가 공식적으로 발표된 경마 종료 수 분 이내부터 통상 지불 가능하다.
서로 다른 형태의 도박을 결정한 후에 배팅하는 자는 다음과 같은 행위를 도박 협회가 결정할 수 있게 허용한다. 두 가지 조건을 만족시키는 다수의 기본적 결과를 결정하는 것(1), 주요한 이벤트의 가능한 결과의 서로 상호간 배타적인 기본적 결과(2), 도박의 승리는 이러한 기본적 결과의 결합 충족으로부터 이루어진다. 기본적 결과는 배팅을 수행할때 발생할 수 있는 결과이다. 기본적 결과는 메모리에 저장된다. 복잡한 결과에 배팅하는 자의 배팅은 이에 상응하는 메모리 내에 저장되어 있는 결과의 서브세트로 전환된다. 도 1에 나타난 서버(100)는 메모리(102)를 포함하고 있으며 기본적 결과(103)는 메모리(102) 내에 저장되어 있다.
S는 도박 협회가 허용하는 도박 종류에 관련되어 있는 기본적인 결과를 나타내는 부호이다. s는 기본적 결과의 인덱스라고 보자. 그러면 s=1, 2 … S가 된다. 3필의 경주마의 경마에 있어서 기본적 결과 S는 다음 표 1에 나타나는 6개의 결과에 상응하는 것이다.
Figure 112010072250517-pat00001

기본적 결과는 도박 협회가 허용하는 도박 형태에 따라 달라질 수 있다. 3필의 경주마의 경주에 있어서 1등 경주마와 2등 경주마에 대한 도박을 가정하자. 이때 6개의 기본적 결과가 도출된다. 그러나 만약 도박 협회가 3필의 경주마 중 오직 우승 경주마만을 허용하는 경우 기본적 결과는 3개로 축소된다. 즉 1번 경주마, 2번 경주마, 3번 경주마가 우승하는 경우이다.
각각의 기본적 결과는 기본적 배팅에 관련되어 있다. 예를 들어 s번째 기본적 배팅은 만약 s번째 기본적 결과가 발생하는 경우 1 US 달러를 배팅했다고 가정한다. 이와 같은 배팅은 주요한 이벤트에 근거하여 지불금이 지불되며 기본적 결과는 서로 배타적이고 집합적인 결과의 세트들이다. 기본적 배팅의 수는 S와 일치하며 기본적인 결과의 수와 기본적 배팅은 s에 의한 인덱스이며 모든 결과는 기본적 결과에 대한 결합으로 나타날 수 있기 때문에 모든 배팅은 기본적 배팅의 결합으로 전환될 수도 있다 (특정 기본 배팅의 경우 상세화된 배팅 비용에 의존한다).
따라서 6개의 기본적 배팅이 3개의 경주마 레이스에 있어서 1등 경주마와 2등 경주마에 다음 표2와 같이 배팅될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00002

본 발명의 시스템과 방법은 서로 다른 배팅이 놓여진 풀(105) 내에 기록될 수 있으며 이는 하나 또는 그 이상의 배팅을 이에 상응하는 기본적 배팅으로 전환시킬 수 있다. 예를 들면 배팅하는 자에 의해 행해지는 서로 다른 형태의 배팅은 사용자의 터미널(115a 내지 115c)을 통해 서버(100)에 수령되고 인터넷과 같은 네트워크(120)를 통해 전달된다. 서버(100)는 프로세서(110)를 포함하고 있으며 프로세서 내에서 변환이 수행될 수 있다. 수행되는 변환은 복잡한 배팅의 여러 종류의 기본적 배팅으로 한정 전환시키며 기본적 배팅은 하나의 기본적인 결과에 대한 배팅이 된다.
배팅하는 자에 의해 그에 상응하는 기본적 배팅으로 전환될 수 있는 배팅의 예는 다음과 같다. 예를 들면 1번 경주마의 배팅은 경주마 1이 우승하고 그 다른 어느 말들이 2등인 경우로 표현될 수 있다. 만약 경주마 1이 우승하고 2번 경주마 또는 3번 경주마가 2등을 한다면 이에 해당하는 것이다. 따라서 1번 경주마의 우승에 대한 것은 다음과 같은 결과를 발생시킬 수 있다. (1) 1번 경주마의 우승 및 2번 경주마의 2등 또는 (1) 1번 경주마의 우승 및 3번 경주마의 2등이다. 따라서 1번 경주마에 대한 배팅은 기본적 배팅 1과 2의 결합에 대한 배팅으로 전환될 수 있다. 이와 유사하게 2번 경주마 또는 3번 경주마의 우승을 예측한다면 우승마에 대한 배팅, 2등마에 대한 배팅, 1등 2등마의 도착 순서에 대한 배팅(exacta bet) 및 복승식 배팅(quinella bet) 등이 상기 6개의 기본적 결과의 조합으로 표현될 수 있는 것이다.
도 2는 복잡한 배팅이 행해진 후 본 발명의 실시태양에 따라 처리되는 과정을 나타낸 것이다. 첫 번째 스텝(200)에서 서버는 배팅을 하는 자의 배팅에 관한 데이터를 수령한다. 이 데이터에 대응하여 서버 내의 프로세서는 배팅하는 자의 복잡한 배팅의 이벤트에 관련된 기본적 결과로 전환시킨 후 메모리에 지시하게 된다. 그 다음 스텝(204)에서 프로세서는 어떤 기본적 결과가 상세화된 복잡한 배팅의 결과와 일치하는 지를 결정하게 된다. 그 다음 스텝(206)에서 프로세서는 놓여진 복잡한 배팅에 상응하는 결정된 기본적 결과로 예를 들면 복잡한 배팅을 기본적 배팅 세트로 전환시킨다. 마지막 스텝(208)에서 프로세서는 복잡한 배팅에 해당하는 하나의 배팅을 풀 내에 새로운 기본적 배팅으로 기록을 행한다.
도박 협회가 배팅 기간 동안에 배팅을 허용하기 전에 가격과 배당률이 특정하게 하기 위하여 도박 협회는 오프닝 배팅에 관한 기본적 결과(S)의 각각을 위해 배팅을 입력한다. s번째 오프닝 배팅의 지불금이 만약 s번째 기본적 결과가 발생한다면 지불된다고 하자. 오프닝 배팅(s=1, 2, … S)의 총 금액은 θs라고 하자. 실시예는 다음과 같이 표현될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00003
방정식 1
도박 협회는 오프닝 배팅의 총액을 최소화함으로써 경주 내의 도박 협회의 위험성을 제한하려고 한다. 이 경우 3마리 말의 경주에서 도박 협회는 예를 들면 θs=1, s=1, 2, … 6인 경우 각각의 결과에 대한 배팅 비용 1 US 달러를 입력할 것이다. 한편 오프닝 배팅에 대한 총액은 기본 결과의 변화에 따라 달라질 수 있다.
배팅 기간 내에 즉 오프닝 배팅이 시작된 이후 연이어서 도박 협회는 배팅하는 자로부터 배팅을 허용한다. 배팅 시 배팅하는 자는 배팅 형태를 상세히 하고 어느 경주마에 대한 배팅인지를 명확히 한다. 배팅하는 자가 지불할 수 있는 최대 배팅 비용을 상세히 할 수 있다. 이를 프리미엄 배팅이라고 일컫는다. 한편 배팅하는 자는 게임에 승리할 경우 배팅하는 자가 수득할 수 있는 최대 지불금이 상세히 표시되기를 원하며 이와 같은 배팅을 페이아웃(payout) 배팅이라고 언급한다.
다음 단계로 배팅하는 자는 배팅을 수행하는 과정에 허용할 수 있는 최소 또는 한계 배당률에 대해 상세히 할 수 있다. 예를 들면 배팅하는 자가 한계 배당률 4:1 또는 그보다 높은 경우 특정 경주마에 10 US 달러를 배팅한다고 하자. 이 경우 배팅은 최종 배당률이 특정 경주마에 대해 4:1 또는 그보다 높은 경우에만 유효한 것이다. 만약 최종 배당률이 4:1 보다 낮으면 배팅하는 자의 배팅은 취소되고 도박 협회는 배팅 비용을 배팅한 자에게 반환한다. 이와 같은 실시태양에서 배팅하는 자는 배당률을 한정하지 않고 배팅할 수도 있으며 배당률에 관계없이 배팅을 수행할 수도 있다.
J를 배팅기간 내에 배팅하는 자에 의해 수행된 배팅의 수라고 가정하고 oj는 j=1, 2, … J 인 경우 1 US 달러의 프리미엄 배팅에 대한 제한 배당률이라고 가정하자. 이미 전 단락에서 oj=4인 경우를 설명하였다. 만약 배팅 j가 프리미엄 배팅인 경우 요청된 프리미엄의 총액을 uj라고 하고 rj는 배팅 j가 페이아웃 배팅인 경우 요청된 최대 지불 금액이라고 가정한다.
이 경우 배팅 승리 결과는 기본적 결과에 관련되어있고 j=1, 2, … J 인 경우 aj를 1 내지 S 열 벡터로 하고 aj의 s번째 벡터를 aj,s로 하자. 여기서 aj,s는 기본적 결과 s가 발생할 때 요청된 j번째 배팅의 지불금의 일부인 것이다. 만약 aj,s가 0이면 배팅하는 자는 기본 결과 s가 발생하여도 아무런 지불금을 받지 못하는 것이다. 또한 aj,s가 0보다 크다면 배팅하는 자는 기본적 결과 s가 발생할 때 이와 같은 정도의 지불금을 요청할 수 있는 것이다. 보다 단순화를 위해 aj는 다음과 같이 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00004
방정식 2
Figure 112010072250517-pat00005
방정식 3
도 2는 배팅하는 자가 아무런 지불금도 수령할 수 없는 적어도 하나의 결과를 지님을 요구한다. 도 3은 배팅 유니트 당 최대 지불금 가치가 1과 일치할 경우를 요구하는 조건을 나타낸 것이다. 벡터 aj는 j번째 배팅을 위한 다중 벡터를 의미한다.
사람들은 여러 종류의 배팅에 aj를 구축할 수 있다. 3마리 말 경주를 예로 들면 1번 경주마가 우승하는 배팅은 기본 배팅 1과 2의 조합이며 따라서 이 경우 aj=[1 1 0 0 0 0] 이다. 2번 경주마가 우승하는 배팅은 기본 배팅 3과 4의 조합이며 이 때 aj=[0 0 1 1 0 0] 이다. 또한 3번 경주마가 우승하는 배팅은 기본 배팅 5과 6의 조합이며 이 때 aj=[0 0 0 0 1 1] 이다.
상기 실시예에서 도박 협회는 향상된 고객 상호간 도박의 배팅을 판매하거나 상세화된 결과에 대한 배팅 프로세스를 수용할 수 있다. 예를 들면 배팅하는 자가 1번 경주마가 우승하지 않는 경우 수익을 받는 배팅을 생각해보자. 배팅하는 자는 만약 1번 경주마가 우승하는 경우 배팅 비용을 잃게 된다. 이러한 배팅은 1번 경주마에 반하는 배팅으로 간주될 수 있다. 이 경우 기본배팅은 3, 4, 5 및 6에 대한 배팅이며 aj=[0 0 1 1 1 1] 이다.
2번 경주마가 우승하고 3번 경주마가 2등하는 경우에 대한 배팅은 기본 배팅 4에 관한 배팅이다. 이 경우 aj=[0 0 0 1 0 0] 이다. 3번 경주마가 우승하고 2번 경주마가 2등하는 경우에 대한 배팅은 기본 배팅 6에 관한 배팅이다. 이 경우 aj=[0 0 0 0 0 1] 이다. 이와 유사하게 3번 경주마가 1등 또는 2등하는 배팅은 기본 배팅 2, 4, 5, 6에 관한 배팅이다. 이 경우 aj=[0 1 0 1 1 1] 이다.
배팅하는 자는 결과가 발생함에 따라 다른 지불금을 요구할 수 있다. 예를 들면 배팅하는 자는 만약 2번 경주마가 우승하면 2번 경주마가 2등하는 경우보다 2배 많은 지불금을 요구할 수도 있다. 이때 aj=[0.5 0 0 1 1 0.5] 이다. 벡터 aj는 다른 배팅에도 결정될 수 있다.
ps를 s번째 기본 배팅에 대한 최종 금액으로 하고 이때 1 US 달러를 배팅 비용으로 지불했다고 하자. 배팅 비용 1 US 달러에 근거하여 기본 배팅에 대한 배당률은 (1/ps)-1 내지 1 이다. 기본 배팅에 대한 가격은 다음과 같은 시스템과 방법을 만족하며 이때 결과는 양수이고 다음 2개의 방정식으로 표시될 수 있는 것으로 그 합은 1이다.
Figure 112010072250517-pat00006
방정식 4
Figure 112010072250517-pat00007
방정식 5
본 발명의 시스템과 방법은 기본 배팅의 가격을 이용하여 각각 배팅의 가격을 결정할 수 있고 이는 다음과 같다 πj를 거래 비용 1 US 달러를 사용한 j번째 배팅의 최종 가격이라고 하자. 도박 협회가 비용을 변경하지 않는다면 j번째 가격은 다음과 같다.
Figure 112010072250517-pat00008
방정식 4
각각의 배팅의 가격은 기본 배팅의 가격의 가중합으로 나타낼 수 있다. j번째 배팅의 1 US 달러의 최종 배당률은 다음과 같이 나타낼 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00009
방정식 5
간단한 고객 상호간 시스템에 있어서 모든 고객은 그들간의 제한 배당률에 관계없이 그들이 배팅한다면 동일한 배팅에 대해 동일한 배당률을 지닌다.
예를 들면 배팅은 제한 배당률과 최종 배당률을 비교함으로써 만족될 수 있다. 예를 들어 xj가 지불금을 충족시킨다고 보고 vj는 j번째 배팅에 대한 거래비용을 충족한다고 보자. 프리미엄 배팅에 대한 로직은 다음과 같다. 만약 최종 배당률 ωj가 제한 배당률 oj보다 낮다고 하면 프리미엄 vj는 0을 나타내고 배팅은 수행되지 않는다. 만약 최종 배당률 ωj가 제한 배당률 oj와 같은 경우 0≤vj≤uj이다. 이 경우 배팅은 부분적으로 수행된다. 만약 최종 배당률 ωj가 제한 배당률 oj보다 큰 경우 vj는 uj가 되고 배팅은 수행된다. 프리미엄 배팅에 대한 로직은 다음과 같이 요약될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00010
방정식 6
프리미엄 vj가 프리미엄 배팅을 위해 결정된다면 이 배팅에 의해 만족되는 지불금 xj는 다음 식에 의해 결정될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00011
방정식 7
페이아웃 배팅을 위해 최종 배당률 ωj가 요청되는 배당률 oj 보다 작다면 xj는 0이다. 만약 최종 배당률 ωj가 요청되는 배당률 oj와 같은 경우 0≤xj≤rj이다.만약 최종 배당률 ωj가 제한 배당률 oj보다 큰 경우 xj는 rj가 된다. 페이아웃 배팅에 대한 로직은 다음과 같이 요약될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00012
방정식 8
지불 금액이 결정되고 프리미엄 vj가 만족된다면 다음과 같은 식이 결정된다.
Figure 112010072250517-pat00013
방정식 9
M이 배팅 기간 내에 총 배팅 비용으로 보면 다음과 같이 계산될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00014
방정식 10
또는 다음 식으로 표현될 수도 있다.
Figure 112010072250517-pat00015
방정식 11
방정식 9에 근거하여 다음으로 기본배팅 s를 배팅 j를 통해 얻어진 금액을 aj,sxj라고 하고 ys를 다음과 같이 정의하자.
Figure 112010072250517-pat00016
방정식 12
s=1, 2, … S인 경우 여기에서 ys는 기본 결과 s가 발생할 경우 모든 배팅에 지불되는 총 금액의 합으로 가정하자. aj,s는 음수가 아니기 때문에(방정식 2) xj는 음수가 아니고 ys는 역시 음수가 아니다. 자체 헤징 조건 하에서 수득된 총 거래비용(프리미엄)은 배팅 승리자에게 지불되는 금액을 정확히 충족시킨다. 자체 헤징 조건은 다음과 같이 나타낼 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00017
방정식 13
방정식 13은 ys에 관련된 것이고 s 번째 기본 배팅에 충족되는 총 금액은 s 번째 배팅의 가격 ps로 나타내진다. M과 θs 가 고정되고 ys가 더 클수록 ps가 더 높아지고(또는 동등하거나 더 낮은 배당률) 배팅은 만약 s번째 기본 배팅이 승리할 경우 더 높은 가격으로 지불되는 것이다. 이와 유사하게 더 낮은 배팅 지불금 ys일 수록 ps가 더 낮아지고(또는 동등하거나 더 높은 배당률) s 번째 기본 배팅이 승리할 경우 더 낮은 가격으로 지불되는 것이다. 따라서 가격 프레임워크는 특정 기본 배팅을 위한 수요에 의해 기본 배팅의 가격과 매우 밀접하게 관련되어 있는 것이다.
최종 만족분과 최종 배당률이 결정된다면 총 프리미엄 M을 최대화하고자 본 시스템과 방법은 작동될 것이며 이는 상기한 바와 같다. 상기한 모든 방정식을 결합하면 수학적으로 다음과 같은 일련의 방정식 세트를 얻을 수 있고 이는 각각의 기본 배팅의 수요 기반 가치에 관련되어 있으며 이에 따라 최종 배당률, 만족되는 프리미엄(배팅 비용) 및 배팅 풀에 도박을 위한 지불금을 결정할 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00018
방정식 14
본 발명의 방법은 점차적으로 M의 극대화를 위해 프로그램화된다. 본 발명의 방법은 최종 만족분과 최종 배당률을 결정하기 위해 최대로 작동되는 것이다. 본 발명의 실시태양에서 배팅 기간 내에 본 발명의 시스템과 발명은 지시적 배당률과 지시적 만족분을 나타낼 수 있으며 이는 더 이상의 배팅이 배팅 기한 내에 수행되지 않는다는 가정 하에 이루어진 것이다.
도 3은 상세화 된 배당률을 확인하기 위한 방법과 절차를 나타낸 것이고 본 발명의 실시예에 따라 배팅 되어짐을 의미한다. 스텝 (300)에서 서버는 배팅하는 자가 특정 상세화된 배당률에 배팅하는 데이터를 수령한다. 스텝 (302)에서 서버 프로세서는 얻어진 데이터에 의해 계산된 배당률에 새로운 배팅을 참여시켜 그 풀 내의 배분을 결정한다. 스텝 (304)에서 프로세서는 예를 들면 스텝 (302)에 배분된 풀 내의 배분을 기초로 하여 기본적 결과에 따른 새로운 배당률을 계산한다. 스텝 (306)에서 프로세서는 새로 계산된 배당률에 의해 이전에 배팅된 상세화된 한계 배당률을 포함하는 새로운 배분을 다시 결정한다. 스텝 (304) 내지 (306)에서 상기 스텝이 최종적으로 균형을 이룰 때까지 반복되고 균형을 이룬 점에서 프로세스는 스텝 (308)에서 풀에 개정된 배분을 입력하고 이에 따라 그 시점에서 배팅 윈도우가 클로즈된다면 개정된 배분에 따른 지불금이 고려될 수 있다. 균형을 이룬 것으로 간주되는 것은 반복적인 절차를 통해 할당된 부분이나 배당률이 미리 결정되는 것으로 더 이상의 변화를 야기하지 않는 것이다.
반복적인 프로세스 동안에 각각의 행해진 배팅에 대응하여 다음과 같은 것이 수행된다. 또다른 실시태양에서 본 발명의 시스템과 방법은 배팅 또는 배팅 프리미엄이 미리 결정된 이후에 반복적인 프로세스의 수행 없이도 배팅을 입력함에 따라 반복 수행 스텝 (304)와 (306)의 과정이 없이도 초기 수행 스텝 (302)와 (308)을 제공할 수 있다. 또다른 대안에서 본 발명의 시스템과 방법은 초기 수행 스텝 (302)와 (308)은 배팅에 대응하여 반복적인 스텝 (304) 및 (306)의 수행 없이 정해진 배팅 기한이 지난 후에 진행될 수 있다.
다음은 복잡한 배팅의 처리에 관해 이를 기본적 배팅으로 전환시키는 경우를 예시한 것이다. 경주마 1, 2, 3에 대한 경주를 가정하자. 이 경마에서 도박 협회는 1번 경주마 우승과 2번 경주마 우승에 도박을 허용하고 모든 배팅은 US 달러인 것으로 가정한다. 6개의 기본적 배팅이 성립하므로 S=6이다. 기본적 배팅은 표 3의 컬럼을 통해 나타나있다. 컬럼에 나타난 바와 같이 도박 협회는 기본적 배팅 θs=1 s=1, 2, … 6의 각각에 대해 1 달러의 배팅 비용을 수령한다.
Figure 112010072250517-pat00019

배팅 기간을 통해 6개의 배팅은 J=6으로 제출되고 표 4는 이들 배팅의 상세이다. 첫 번째, 두 번째, 세 번째 배팅은 경주마 1, 경주마 2, 경주마 3이 우승하는 경우를 각각 나타낸다. 네 번째 배팅은 1번 경주마가 우승하지 않는 경우이다. 다섯 번째 배팅과 여섯 번째 배팅은 exacta 배팅이다. 배팅의 상세는 표 4의 두 번째 컬럼에 상세히 나타나있다. 표의 세 번째 컬럼은 제한 배당률(배팅하는 자에 의해 제출된)을 나타내며 네 번째 컬럼은 각각의 배팅에 요구되는 배팅 비용(premium)의 금액을 나타낸다. 표 4의 나머지 컬럼은 6개의 배팅의 가중치를 나타낸다.
Figure 112010072250517-pat00020

이들 배팅에 근거하여 우리는 방정식 14를 통해 최종 배당률 만족되는 거래비용 총액 및 기본 배팅의 가격 등을 결정할 수 있다. 표 5(기본 배팅에 대한 최종 가격)는 표 6(최종 배당률과 만족)을 나타내는 표이다.
Figure 112010072250517-pat00021
Figure 112010072250517-pat00022

표 5 및 표 6에 나타난 다수의 수치는 방정식 14에 나타난 8가지 균형 조건을 만족한다. 표 5의 두 번째 컬럼은 기본 배팅에 대한 가격을 나타낸다. 기본 배팅에 대한 가격이 양수인 것을 확인하는 것은 어렵지 않다. 그 합이 1에 가까워짐에 따라 각각 첫 번째 및 두 번째 조건을 만족시킨다. 세 번째 조건을 입증하기 위해서 j=1인 경우 다음과 같은 방정식이 만족되어야 한다.
Figure 112010072250517-pat00023
방정식 15
표 4의 한 열을 관찰해 보면
Figure 112010072250517-pat00024
이다. 따라서
Figure 112010072250517-pat00025
이다.
또한
Figure 112010072250517-pat00026
이 된다. 그리고 π1=0.1의 조건 하에서 조건 3이 된다. 조건 3은 j=2, 3, … 6을 통해 입증된다.
다음으로 우리는 방정식 14의 4A, 4B, 4C를 조건화 할 수 있으며 이는 6개의 프리미엄 배팅을 만족한다. 예를 들면 j=1인 경우 시장 배당률 ω1=9는 제한 배당률 o1=4보다 높다. 따라서 v1=u1=5가 된다. 또한 조건 4C는 프리미엄 배팅 1을 만족한다. j=2인 경우 시장 배당률은 제한 배당률과 일치하며 따라서 ω2=o2=1이다. 이러한 배팅에서 만족되는 프리미엄 v2=33은 0과 요구하는 프리미엄 u2 사이에 존재하고 이는 100과 일치한다. 그러므로 프리미엄은 조건 4B의 배팅 1을 만족시킨다. 우리는 이와 같은 논리를 통해 배팅 3내지 배팅 6을 만족시킬 수 있다. 조건 5A, 5B 및 5C(지불금 배팅에 대한 조건)를 살펴보면 모든 배팅은 프리미엄 배팅이기 때문에 입증되어야 할 필요는 없다.
만족되는 프리미엄 총액이 알려지면 지불금은 방정식 7에 의해 계산되고 예를 들면 첫 번째 배팅
Figure 112010072250517-pat00027
의 경우 지불금 x1은 일치한다. 이는 다른 배팅에 의해서도 입증되며 표 6의 네 번째 컬럼과 방정식 7을 통해서 확인된다.
방정식 14의 조건 6을 통해 배팅 기한 내의 총 프리미엄 비용을 계산한다. 이 경우 J=6이고 S=6이다.
Figure 112010072250517-pat00028
방정식 16
여기서 총 프리미엄은 고객에 의해 지불된 프리미엄과 오프닝 배팅의 총 합이다. 표 6의 컬럼 3을 사용하여 다음과 같이 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00029
방정식 17
또한 오프닝 배팅의 총 금액은 6과 일치한다. 여기서 M=70이고 70은 64 더하기 6과 일치하는 것으로 보자.
다음으로 방정식 14의 일곱 번째 조건을 위한 고객 지불금 ys의 총계는 다음과 같이 구해지며 이때 s=1이라고 하고 이 경우 조건 7은 다음과 같이 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00030
방정식 18
여기에서
Figure 112010072250517-pat00031
방정식 19
따라서
Figure 112010072250517-pat00032
방정식 20
표 4의 컬럼 5를 통해 다음과 같이 성립된다.
Figure 112010072250517-pat00033
방정식 21
이와 유사하게
Figure 112010072250517-pat00034
으로 계산될 수 있다. 방정식 14의 일곱 번째 조건을 입증하고 표 5의 네 번째 컬럼의 수치를 다음과 같이 계산한다.
방정식 14의 여덟 번째 조건을 입증하기 위하여 자가 헤징조건 s=1이고 이 경우 여덟 번째 조건은 다음과 같이 나타날 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00035
방정식 22
표 5의 첫 번째 열에 나타난 바와 같이
Figure 112010072250517-pat00036
방정식 23
여덟 번째 조건은 s=2, 3, … 6 으로 입증될 수 있다.
따라서 방정식 14의 여덟 번째 조건은 여기서 다음 실시예를 만족하는 것으로 본다.
본 발명의 시스템과 방법에 있어서 향상된 고객 상호간의 도박 방법은 콘택트의 수를 적용할 수 있고 예를 들면 경마, 스포츠 도박, 로또와 같은 것을 포함할 수 있다.
표 7은 예를 들면 경마와 같은 배팅 레이스에서 본 발명의 하나의 실시태양에 따른 단일 풀에 의해 행해지는 것을 나타내는 것이다.
Figure 112010072250517-pat00037

h 경주마를 통한 경마에 있어서 도박 협회는 1등 경주마에 대한 배팅을 제공하고 기본적 결과의 수는
Figure 112010072250517-pat00038
방정식 24
이다. 여기서 !는 팩토리얼 기능이다.
예를 들면 레이싱 협회는 4필의 경주마 경마에서 1, 2, 3등 경주마에 대한 배팅을 제공할 수 있다. 레이스에는 24개의 기본적 결과가 존재하며 S는 24와 일치한다. 표 8은 기본적 결과를 나타낸 것이다.
Figure 112010072250517-pat00039

상기 실시예에서 h는 4이고 d는 3이며 따라서 S=4×3×2=24이며 방정식 24가 유지된다. 만약 도박 협회가 하나의 경주마를 제외한 모든 배팅을 허용한다면 d=h-1이고 기본적 결과의 수는 S=h!이다. 만약 도박 협회가 모든 경주마에 대한 배팅을 허용한다면 d=h이고 기본적 결과의 수는 S=h!이다.
배팅은 상기한 aj 벡터를 사용하여 상세화된 결과로 맵핑시킬 수 있다. 예를 들면 우승하는 경주마에 대한 배팅 시 표 8을 이용하면 2번 경주마가 우승하고 나머지 말들이 2등 및 3등을 한다면 2번 경주마에 대한 우승이 된다. 이는 표 8의 결과 7 내지 12와 일치하는 것이다. 따라서 aj 벡터는 기본적 결과 7 내지 11이 1인 경우이고 나머지는 모두 0인 경우이다. 이는 다음과 같이 나타낼 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00040

만약 2등 경주마에 대한 배팅인 경우 예를 들면 3번 경주마가 2등 하는 경우 상세화된 결과는 3번 경주마가 2등하고 나머지 경주마는 1등과 3등을 하는 경우이다. 이와 같은 이벤트는 기본적 결과 3, 4, 9, 10, 23 및 24와 일치하는 것이며 aj 벡터는 다음과 같다.
Figure 112010072250517-pat00041

경마에 대한 배팅의 경우 예를 들면 3번 경주마가 1등 또는 2등을 하는 경주를 살펴보자. 이 경우 승리를 위한 결과는 (1) 3번 경주마가 1등하고 나머지 경주마가 2등 또는 3등을 하는 경우 또는 (2) 3번 경주마가 2등하고 나머지 경주마가 1등 또는 3등을 하는 경우이다. 첫 번째 조건은 기본적 결과가 표 8의 13내지 18로 나타낼 수 있으며 두 번째 조건은 기본적 결과가 표 8의 3, 4, 9, 10, 23, 24인 경우이다. 따라서 aj는 다음과 같다.
Figure 112010072250517-pat00042

3등 경주마에 대한 배팅시를 살펴보자. 예를 들면 1번 경주마가 3등을 하는 경우에 대한 배팅은 1번 경주마가 3등을 하고 나머지 경주마가 1등 및 2등을 하는 경우이다. 이에 상응하는 기본적 결과는 표 8의 9, 11, 15, 17, 21 및 23에 상응한다. 따라서 aj는 다음과 같다.
Figure 112010072250517-pat00043

show 배팅에 관해 살펴보자. 예를 들면 1번 경주마에 대한 show 배팅(1등, 2등 또는 3등)은 1번 경주마가 1등을 하고 나머지 경주마가 2등 또는 3등을 하는 경우, 1번 경주마가 2등을 하고 나머지 경주마가 1등 또는 3등을 하는 경우 또는 1번 경주마가 3등을 하고 나머지 경주마가 1등 또는 2등을 하는 경우이다. 첫 번째 조건은 표 8의 기본적 결과 1~6에 해당하고 두 번째 조건은 기본적 결과 7, 8, 13, 14, 19, 20에 해당하며 세 번째 조건은 기본적 결과 9, 11, 15, 17, 21 및 23에 해당한다. 이와 같은 배팅 aj는 다음과 같이 표시된다.
Figure 112010072250517-pat00044

exacta 배팅에 관한 예를 살펴보자. exacta 배팅의 예로는 1등 경주마와 2등 경주마를 정확한 순서대로 선택하는 배팅이다. 예를 들면 3/4 exacta 배팅은 3번 경주마가 우승하고 4번 경주마가 2등하는 경우에 해당하는 것이다. 이에 따른 기본적 결과는 표 8의 17과 18에 해당하며 이때의 aj는 다음과 같다.
Figure 112010072250517-pat00045

quinella 배팅에 관한 예를 살펴보자. 1등 경주마와 2등 경주마를 순서에 상관없이 배팅하는 경우를 살펴보자. 예를 들면 3/4 quinella 배팅은 3번 경주마가 1등을 하고 4번 경주마가 2등을 하고 나머지 경주마가 3등을 하는 경우(3/4 quinella 배팅은 3/4 exacta 배팅과 4/3 exacta 배팅의 조합이다) 첫 번째 조건에 대한 기본적 결과는 표 8의 17과 18이고 두 번째 조건에 대한 기본적 결과는 표 8의 23과 24이다. 이 경우 aj는 다음과 같이 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00046

trifecta 배팅에 관한 예를 살펴보자. 배팅하는 자가 1등, 2등 및 3등 경주마를 정확한 순서로 선택하는 경우이다. 4/3/2 trifecta 배팅은 예를 들면 4번 경주마가 우승, 3번 경주마가 2등, 2번 경주마가 3등을 하는 경우로 이는 표 8의 기본적 결과 24에 일치하는 것이다. 이 경우 aj는 다음과 같이 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00047

Boxed trifecta의 경우를 살펴보자. 이 경우 순서와 관계없이 1등, 2등, 3등 경주마를 선택하는 경우이다. 4/3/2 boxed trifecta 배팅은 예를 들면 다음 결과의 어느 하나에 해당하는 것이다. 2번 경주마 우승, 3번 경주마 2등, 4번 경주마 3등; 2번 경주마 우승, 4번 경주마 2등, 3번 경주마 3등; 3번 경주마 우승, 2번 경주마 2등, 4번 경주마 3등; 3번 경주마 우승, 4번 경주마 2등, 2번 경주마 3등; 4번 경주마 우승, 2번 경주마 2등, 3번 경주마 3등; 4번 경주마 우승, 3번 경주마 2등, 2번 경주마 3등이다. 이는 표 8의 기본적 결과 10, 12, 16, 18, 22, 24에 해당하는 것이다. 이는 다음과 같이 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00048

경주마의 wheeling 기법은 배팅하는 자가 quinella, exacta, trifecta 또는 daily double과 같은 배팅 기법을 혼합한 기법이다. 3번 경주마에 대한 wheeling이 exacta 배팅인 경우 3번 경주마가 우승하고 다른 경주마가 2등 또는 3번 경주마가 2등이고 다른 경주마가 1등인 경우에 해당된다. 첫 번째 조건은 표 8의 기본적 결과 13~18과 일치하며 두 번째 조건은 표 8의 기본적 결과 3, 4, 9, 10, 23, 24와 일치한다. 이는 aj로 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00049

본 발명의 하나의 실시태양에서 배팅하는 자는 특정 경주마에 반하여 배팅할 수 있다. 3번 경주마에 반한 배팅은 예를 들면 3번 경주마가 우승 또는 2등을 하지 않는 경우이며 이 경우 기본적 결과 1, 2, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 19, 20, 21, 22와 일치한다. 이때 aj 벡터는 다음과 같다.
Figure 112010072250517-pat00050

본 발명의 하나의 실시태양에서 배팅하는 자는 결과의 발생에 따라 서로 다른 금액을 지불하는 조건으로 배팅할 수도 있다. 예를 들면 2번 경주마가 우승하는 경우 2번 경주마가 2등하는 경우에 비해 두배 높은 지불금을 지불하는 경우이다. 이때 aj 벡터는 다음과 같다.
Figure 112010072250517-pat00051

본 발명의 하나의 실시태양에서 기본적 결과의 서브세트에 대한 다른 형식의 배팅으로 전환될 수도 있다. 예를 들면 superfecta는 1등 경주마, 2등 경주마, 3등 경주마 및 4등 경주마를 순서대로 선택한 경우에 해당하는 것이다. 4필의 경마에서 superfecta 배팅은 특정 trifecta 배팅과 일치할 수 있다. 예를 들면 4/3/2/1 superfecta 배팅은 4/3/2 trifecta 배팅과 일치하는 것이다. 그러나 4필 이상의 경마에서는 superfecta 배팅은 서로 다른 세트의 결과를 창출할 수 있다. 예를 들면 5필의 경마에 있어서 도박 협회는 우승 경주마, 2등 경주마, 3등 경주마 및 4등 경주마에 대해 순서대로 선택하는 배팅을 허용할 수 있다. 이 경우 방정식 24에 따르면 기본적 결과는 h는 5이고 d는 4이며 S는 120(120은 5×4×3×2)이다.
daily double에 배팅하는 경우 배팅하는 자는 2개의 특정 이벤트에 우승을 선택하는 것을 요구한다. 이는 적어도 2개 이상의 도박협회가 관련되어 있는 향상된 고객 상호간의 도박 수법을 포함한다. 첫 번째 daily double 배팅은 경마 도박과 같이 실행되고 있는 것을 행하여야 하며 둘째로 그 결과의 세트가 두 번째 레이스에 결합되어 행하여져야 한다. 이는 더 큰 다양한 결과를 창출할 수 있다. 예를 들면 3필의 경마에 있어서 첫 번째 경마에는 h1 경주마에 배팅하고 두 번째 경마에는 h2 경주마에 배팅하여 이 모두를 당첨하는 경우로서 이 때 결과의 크기는 다음과 같다.
Figure 112010072250517-pat00052
방정식 25
이와 유사한 방법으로 여섯개 특정화된 레이스의 우승을 선택하는 배팅을 행할 수 있으며 이를 pick-six라 칭한다.
특정 경마에서 다수의 경주마는 동일한 번호를 입력시키고 도박을 위해 사용된다. 경주의 단순화를 위해 두 필의 경마를 가정하고 1번 경주마가 우승하는 경우 또는 1번 경주마가 2등하는 경우를 산정해 보자. 두 필의 경주마를 각각 경주마 1, 경주마 2, 경주마 3, 경주마 4라고 한다면 결과 스페이스는 종전 24 기본적 결과 뿐만 아니라 다음 표 9에 나타난 새로운 9개의 기본적 결과를 추가하여야 한다.
Figure 112010072250517-pat00053

두 필의 경마 결과 스페이스의 크기는 세 필의 경마 배팅의 수와 비교하여 다음과 같이 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00054
방정식 26
여기서 h는 경마에 참여하는 경주마의 총 수이다(h는 경마에 참여하는 특정 경주마의 수보다 1 큰 숫자이다).
본 발명의 실시예에서 두 팀 또는 두 명간의 향상된 고객 상호간 도박을 제공할 수 있으며 예를 들면 야구, 농구, 축구, 하키 또는 사커 및 복싱, 테니스 게임 등이 이에 해당된다.
예를 들면 농구 경기에서 뉴욕 팀과 샌안토니오팀과의 경기를 가정하자. 도박 협회는 어느 팀이 몇 포인트 차이로 승리할지에 대한 배팅을 허용하고 이 경우 기본적 결과는 표 10에 나타난 바와 같다.
Figure 112010072250517-pat00055

결과 1과 14는 뉴욕팀이 7 또는 그보다 많은 포인트로 승리하거나 패배하는 경우이며 이때 숫자 7은 임의적으로 선택된 것이다. 예를 들면 도박 협회는 6 또는 그보다 많은 포인트로 승리하거나 패배하는 결과를 선택할 수 있으며 이때 12개의 결과가 나타날 수 있다.
예를 들면 본 발명에서 특정 포인트 스프레드에 배팅을 전환시킬 수도 있다. 예를 들면 뉴욕팀이 6점차로 승리하는 배팅은 기본적 결과 2에 해당하며 이 경우 aj는 다음과 같다.
Figure 112010072250517-pat00056

본 발명의 실시태양에서 특정 포인트 스프레드 또는 그보다 큰 경우에 배팅을 허용할 수 있다. 예를 들면 샌안토니오팀이 5포인트 또는 그보다 높은 포인트로 승리하는 경우의 배팅은 기본적 결과 12, 13 및 14이고 이는 뉴욕팀이 샌안토니오팀에 대해 똑같은 포인트로 패배하는 경우와 일치하기 때문이다. 이 경우 aj는 다음과 같이 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00057

풀을 이용하여 배치된 배팅은 표 10의 기본적 배팅으로 전환될 수 있고 예를 들면 뉴욕팀의 승리에 대한 배팅(농구의 경우 동점이 없기 때문에 샌안토니오팀이 1 또는 그보다 큰 포인트로 패배하는 경우의 배팅과 일치한다)이다. 따라서 이와 같은 배팅은 표 10의 결과 1 내지 7로 전환될 수 있으며 이 경우 aj 는 다음과 같이 표시될 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00058

본 발명의 실시예에 따르면 본 발명은 다음과 같은 적절한 변화에 의해 스포츠 게임에 도박을 적용할 수 있다.
● 런 수를 포인트로 배치한 야구 게임
● 기본적 결과가 동점을 허용하는 경우 풋볼 게임, 하키 게임, 사커 게임
● 두 팀간의 연속적 게임에서 승리한 게임 숫자를 포인트로 환산한 경우 (예를 들면 야구 월드시리즈)
● 승리한 세트를 포인트로 환산한 테니스 게임
● 싸운 라운드의 수와 승리자를 포인트로 배치한 복싱 게임
● 포인트의 합을 포인트 변이로 환산한 야구 및 축구 게임
본 발명의 실시태양에 따르면 도박 협회는 싱글 엘리미네이션 토너먼트의 경우에도 고객 상호간의 도박을 허용할 수도 있다. 싱글 엘리미네이션 토너먼트는 각 라운드의 승자만이 다음 라운드에 진출할 수 있고 패자는 더 이상 경기를 하지 않는 경우이다. 토너먼트는 오직 한 사람의 참여자가 남을 때까지 계속 되며 토너먼트의 예로서 미국 프로 및 칼리지 스포츠 게임 예를 들면 축구, 농구, 야구, 하키 및 사커 등이 토너먼트로 행해지고 US 테니스오픈 역시 토너먼트 게임이다.
싱글 엘리미네이션 토너먼트는 그 참여 단위가 팀(예를 들면 야구)이거나 개인(예를 들면 단식 테니스 게임)일 수 있고 참여자는 라운드에서 패배하면 퇴출되고 단일 게임 또는 단일 시리즈 게임이다. 시리즈 게임이란 야구 포스트시즌과 같이 5번 또는 7번 연속된 게임 중 먼저 선승하는 팀을 선발하는 것이다.
싱글 엘리미네이션 토너먼트에서 통상적인 참여자는 2의 몇 승으로 표시된다. 만약 참여자 수가 2h이면 토너먼트 수는 h이다. 만약 도박 협회가 오직 토너먼트의 우승자에게만 배팅을 허용한다면 기본적 결과의 수는 참여자의 수와 일치한다. 이 경우 기본적 결과의 수는 2h이다. 그러나 도박 협회가 어느 특정 라운드의 결과에 따른 승자에 대한 도박을 허용한다면 이 경우 결과 S는 다음과 같이 나타낼 수 있다.
Figure 112010072250517-pat00059
방정식 27
예를 들면 메이저리그 포스트시즌에 있어서 아메리칸리그("AL")의 두 팀간의 아메리칸리그 챔피언십 시리즈("ALCS")와 내셔널리그("NL") 두 팀간의 내셔널리그 챔피언십 시리즈("NLCS") 경기를 가정하자. ALCS의 우승자와 NLCS의 우승자는 월드시리즈를 하게 된다. 단순화를 위해 AL East 팀과 AL West 팀이 NLCS 경기를 행하고 NL East 팀과 NL West 팀이 NLCS 경기를 행한다고 가정하자. 경기 팀 수는 네 팀이며 토너먼트 수는 2이고 기본적 결과 S는 방정식 27에 나타난 8이다. 기본적 결과는 표 11에 나타난 바와 같다.
Figure 112010072250517-pat00060

기본적 결과에 대해 여러 종의 배팅 형식이 맵핑될 수 있다. 예를 들면 챔피언십 시리즈에 우승하는 팀에 대한 배팅, 예를 들면 AL West 팀이 ALCS에서 우승하는 기본적 결과는 표 11의 5, 6, 7, 8이고 이때 aj는 [0 0 0 0 1 1 1 1]이다. 월드시리즈에 우승하는 팀에 대한 배팅을 살펴보면 NL East 팀이 월드시리즈에 우승하는 경우 기본적 결과 2와 6에 해당하며 이때 aj는 [0 1 0 0 0 1 0 0]이다. 또한 월드시리즈에 패배하는 팀에 대한 배팅을 가정해보자. 예를 들면 NL West 팀이 NLCS에서 우승하고 월드시리즈에서 패배하는 경우 기본적 결과 3과 7에 해당하며 이때 aj는 [0 0 1 0 0 0 1 0]이다. 또한 월드시리즈에 우승하지 않는 팀에 대한 배팅을 살펴보자. 예를 들면 Al East 팀이 월드시리즈에 우승하지 않을 경우에 대한 배팅은 기본적 결과 2와 4내지 8에 해당하며 이때 aj는 [0 1 0 1 1 1 1 1]이다. 기타 다른 배팅 형식이 싱글 풀에 대해 추가될 수 있으며 이러한 배팅은 상기 기본적 결과를 사용하여 배팅 형식을 설계할 수 있다.
다수의 팀 토너먼트에 대한 고객 상호간의 도박을 적용할 경우 결과 스페이스는 매우 넓고 신속하게 증가한다. 예를 들면 NCAA 농구 토너먼트에서 64개 팀이 참여하는 경우 결과 스페이스는(방정식 27을 이용하여 h=6=log264)이다.
Figure 112010072250517-pat00061
방정식 28
토너먼트에 대한 결과 스페이스의 규모를 축소하기 위하여 도박 협회는 더 작은 결과 스페이스를 지니는 몇 개의 풀로 설계할 수 있다. 이러한 풀은 적어도 4개의 게임(최종 4개의 게임)에 승리하는 팀에 대한 풀 일수 있다. 이때 결과 스페이스는 164 또는 65,536 결과이다.
싱글 엘리미네이션 토너먼트에 덧붙여 도박 협회는 둘 이상의 참가자가 경쟁하는 이벤트에 도박을 설계할 수 있다. 예를 들면
● 2003년 메이저리그에 아메리칸리그 승리자가 우승하는 경우
● 2003년 NFL 선수 중 가장 높은 러쉬를 기록한 선수
● 2003년 시즌 중 가장 높은 수입을 지닌 골퍼
● NASCAR 레이스의 승자, 골프 토너먼트 또는 프랑스 투어의 승자
만약 도박 협회가 특정 이벤트의 우승자에 대한 도박을 허용한다면 결과 스페이스의 크기는 우승 가능한 경우의 수이며 각각의 결과는 참여자의 우승과 일치한다. 예를 들면 아메리칸리그 East 야구의 경우 5개의 팀이 참여한다. 이때 아메리칸리그 East의 결과 스페이스 크기 S는 5이다.
본 발명의 실시태양에서 본 발명은 룰렛과 같은 카지노 게임에 대한 고객 상호간의 도박을 적용할 수 있다. 룰렛의 경우 결과 스페이스의 크기 S는 38이다. 결과 스페이스에 근거하여 배팅하는 자는 특정 숫자(예를 들면 1, 2, 3, … 36)에 특정 색깔(적색, 흑색) 또는 특정 숫자의 세트(짝수, 홀수) 등에 배팅을 행할 수 있다.
본 발명의 실시태양에서 본 발명은 로또에 대한 고객 상호간 도박을 허용할 수 있다. 배팅하는 자는 티켓의 지불금에 근거하여 특정 로또 티켓을 구매한다. 예를 들면 Lottery Daily Numbers 게임에서 0부터 999 사이의 특정 숫자에 배팅할 수 있으며 이때 결과 스페이스 크기 S는 1000이며 각각의 결과는 가능한 숫자와 일치한다. 예를 들면 배팅하는 자는 3개의 숫자를 선정하고 만약 그 결과가 일치하는 경우 승리하는 것으로 이때 aj는 0에서 999 사이의 숫자 중 하나이다. 박스 플레이를 예로 들면 배팅하는 자는 3개의 숫자를 선정하여 2개의 숫자가 일치하는 경우에 승리하는 것이다. 만약 배팅하는 자가 122를 선택한 경우 배팅하는 자는 그 숫자가 122, 212 또는 221일 경우에 승리할 수 있으며 이때 aj는 0에서 997 사이의 3개의 숫자이다.
본 발명의 실시태양에서 하나 또는 그 이상의 프로세서는 통상적인 프로세서 서킷과 그의 조합을 통해 설계된다. 예를 들면 개인 컴퓨터(PC)의 중앙처리유니트(CPU) 또는 워크스테이션 프로세서 등을 사용할 수 있다. 또한 통상적인 저장장치를 포함하는 컴퓨터 판독 매체를 사용할 수 있고 이들을 통해 이미 상기한 방법을 수행할 수 있다. 서버 또는 사용자 터미널 또는 이들 모두에 설치되어 있는 하나 또는 그 이상의 프로세서가 존재한다. 사용자 터미널로서는 예를 들면 데스크탑, 랩탑, 이동식 디바이스 또는 개인 휴대 단말기(PDA), 텔레비전 셋톱 인터넷 기기, 모바일 기기, 스마트폰 또는 이들의 결합을 사용할 수 있다. 저장장치는 통상적인 영구적 또는 일시적 저장 서킷 또는 이들의 결합을 포함할 수 있으며 이들에는 랜덤 어세스 메모리(RAM), 리드 온리 메모리(ROM), 컴팩트디스크(CD), 디지털 벌세타일 디스크(DVD), 마그네틱 테이프 등을 포함할 수 있다. 이러한 기기 등은 사용자가 배팅을 하거나 사용자의 배팅을 기본적 배팅으로 전환시키거나 풀에 할당하는 경우 사용된다.
본 발명의 실시태양에서 하나 또는 그 이상의 예를 들면 상기한 바와 같은 컴퓨터 판독 매체를 통해 지시할 수 있으며 이 매체 내에 프로세서가 본 발명의 방법에 따라 수행되는 인스트럭션을 저장할 수 있다.
본 발명의 실시태양에서 예를 들면 하드웨어 부품 또는 기계를 사용하여 프로세서 내에 저장된 방법을 수행하거나 전송할 수 있다.
상기와 같은 설명은 예시적인 것이며 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 따라서 당 분야에 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 방법은 여러 가지 형태로 수행될 수 있으며 여러 가지 형태의 실시태양으로 결합될 수 있다. 따라서 본 발명의 실시태양은 특정 실시예의 결합 등을 통해 설명될 수 있고 본 발명의 방법 또는 실시태양의 진정한 범위 내에서 다른 방법으로의 변형 즉 본 발명의 명세서 청구범위 도면 등에 개시되어 있는 개시사항의 변형이 당업자에 의해 가능하다.

Claims (30)

  1. ⅰ) 다른 형태의 적어도 둘 이상의 배팅을 행하기 위하여, 각각의 배팅에 상응하는 배팅 전에 설정된 각각의 배팅 세트 구성요소에 대한 배팅 비용(premium)의 비율을 프로세서(processor)에 의해 할당하는 단계;
    ⅱ) 배팅에 상응하는 배팅 전에 설정된 배팅 세트 구성요소 상호간에 배타적인 결과를 설정하는 단계; 및
    ⅲ) 배팅 세트 구성요소 각각에 대한 배팅을 프로세서에 의해 수행하는 단계;로 이루어진 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  2. 제 1항에 있어서, 적어도 둘 이상의 배팅의 배당률은 둘 이상의 배팅 상호간에 영향을 미침을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  3. 제 1항에 있어서, 적어도 둘 이상의 배팅은 게임 스코어, 게임 승리 수, 연속적 승리 수 또는 마지막 승리 수에 대한 배팅임을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  4. 제 1항에 있어서, 프로세서에 의해 다수의 배타적 결과에 대한 각각의 첫 번째 배팅을 기록하는 단계를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  5. 제 4항에 있어서, 첫 번째 배팅의 기록에 연이어 배타적 결과에 대한 연이은 배팅에 배팅 비용(premium)을 적용하는 단계를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  6. 제 1항에 있어서, 배팅 기간 동안에 다수의 배팅 각각을 위한 비용은 통용되는 화폐의 정의된 기본 단위로 계산되고, 다수의 배팅 각각에 대해 배타적 결과가 발생한다면 통용되는 화폐의 정의된 기본 단위로 지불됨을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  7. 제 1항에 있어서, 배팅 각각을 위해 배팅의 배당률이 특정 배당률보다 낮다면 특정 배팅 비용(premium)은 전혀 적용되지 않고, 배팅의 배당률이 특정 배당률보다 높다면 특정 배팅 비용은 모두 적용됨을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  8. 제 7항에 있어서, 배팅의 적어도 하나를 위한 특정 배팅 비용은 배팅 기간 내에서는 변화될 수 있는 것임을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  9. 제 8항에 있어서, ⅰ) 새롭게 배팅을 수령하고 새로운 배팅에 특정 배팅 비용을 적용할 수 있도록 반복적인 과정을 수행하는 단계; ⅱ) 상기 반복적인 단계는 이전 배팅의 특정 배팅 비용에 근거하여 새로운 배팅의 배당률을 결정하고 이전 배팅의 특정 배팅 비용이 적용될 수 있도록 이전 배팅의 배당률을 변경하여 새로이 배치된 배팅에 특정 배팅 비용을 적용하는 단계; 및 ⅲ) 이미 설정된 허용 범위 내에서 새로운 배당률이 결정되어 배당률이 균형을 이룰 때까지 반복하는 단계;를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  10. 제 1항에 있어서, 상기 둘 이상의 배팅은 다른 시간대에 발생하는 둘 이상의 다른 스포츠 이벤트에 대한 배팅임을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  11. 제 1항에 있어서, 상기 둘 이상의 배팅은 룰렛 게임의 가능한 결과에 대한 배팅을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  12. ⅰ) 이벤트에 대한 배팅을 배팅 기간 종료 이전에 기록하는 단계; ⅱ) 컴퓨터 프로세서에 의해 특정 경주자가 이벤트에서 1등 또는 2등 할 경우 예상되는 배당률을 계산하고 출력하는 단계; 및 ⅲ) 특정 경주자가 이벤트에서 1등 또는 2등인지의 이벤트 결과에 따라 배팅에 대한 지불금을 지급하는 단계;로 이루어진 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  13. ⅰ) 다수의 결과에 대한 배팅을 위해 컴퓨터 프로세서는 다수의 미리 설정된 배타적 배팅의 세트 구성요소 내에 배팅 전에 설정된 기본적 상호 배타적인 결과를 이에 상응하는 배팅에 배치하고 배팅 비용의 비율을 할당하는 단계; 및 ⅱ) 기본적 배팅의 세트 구성요소 간의 배당률은 변화되고 지불금은 상호 배타적인 결과가 발생함에 따라 배팅간에 서로 다르게 지급되는 단계;로 이루어진 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  14. 삭제
  15. ⅰ) 적어도 하나의 레이스에 대한 다른 형태의 적어도 둘 이상의 배팅을 위하여 프로세서에 의해 각각의 배팅에 상응하는 배팅 전에 설정된 기본적 배팅을 세트 구성요소 내의 각각의 배팅에 배치하고 특정 배당률의 비율을 설정하는 단계; ⅱ) 기본적 배팅에 상응하는 배팅 전에 설정된 서로 배타적인 결과를 설정하는 단계; 및 ⅲ) 세트 구성요소 각각에 대한 배팅을 프로세서에 의해 수행하는 단계;로 이루어진 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  16. 제 15항에 있어서, 적어도 둘 이상의 배팅의 각각의 배당률은 적어도 두 개의 배팅 상호간에 영향을 미침을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  17. 제 15항에 있어서, 적어도 하나의 레이스는 경마임을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  18. 제 17항에 있어서, 상기 경마 레이스에서 적어도 둘 이상의 배팅의 하나는 (a) 경주마 특정 순위에 반대되는 배팅, (b) 어느 경주마가 1등 하던지 관계없이 2등 경주마에 대한 배팅, (c) 어느 경주마가 1등 또는 2등을 하던지 관계없이 3등 경주마에 대한 배팅, 또는 (d) 2등 또는 3등 경주마 순위에 대한 배팅임을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  19. 제 15항에 있어서, 프로세서에 의한 첫 번째 배팅은 다수의 배타적 결과 모두에 기록되는 단계를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  20. 제 19항에 있어서, 첫 번째 배팅의 기록에 연이어 배타적 결과에 대한 연이은 배팅에 배팅 비용(premium)을 적용하는 단계를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  21. 제 15항에 있어서, 배팅 기간 동안에 다수의 배팅 각각을 위한 비용은 통용되는 화폐의 정의된 기본 단위로 계산하고, 다수의 배팅 각각에 대해 만약 배타적 결과가 발생한다면 통용되는 화폐의 정의된 기본 단위로 지불됨을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  22. 제 15항에 있어서, 각각의 배팅을 위한 배팅의 배당률은 특정 배당률보다 낮다면 특정 배팅 비용(premium)은 전혀 적용되지 않고, 배팅의 배당률이 특정 배당률보다 높다면 특정 배팅 비용은 모두 적용됨을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  23. 제 22항에 있어서, 적어도 하나의 배팅을 위한 특정 배팅 비용은 배팅 기간 내에서는 변화될 수 있는 것임을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  24. 제 23항에 있어서, ⅰ) 새롭게 배팅을 수령하고 새로운 배팅에 특정 배팅 비용을 적용할 수 있도록 반복적인 과정을 수행하는 단계; ⅱ) 상기 반복적인 단계는 이전 배팅의 특정 배팅 비용에 근거하여 새로운 배팅의 배당률을 결정하고 이전 배팅의 특정 배팅 비용이 적용될 수 있도록 이전 배팅의 배당률을 변경하여 새로운 배팅에 특정 배팅 비용을 적용하는 단계; 및 ⅲ) 이미 설정된 허용 범위 내에서 새로운 배당률이 결정되어 배당률이 균형을 이룰 때까지 반복하는 단계;를 더욱 포함함을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  25. 제 15항에 있어서, 상기 둘 이상의 배팅은 다른 시간대에 발생하는 둘 이상의 다른 레이스에 대한 배팅임을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  26. ⅰ) 레이싱 이벤트에 대한 배팅을 배팅 기간 종료 이전에 기록하는 단계; ⅱ) 컴퓨터 프로세서에 의해 레이싱 이벤트 내에 특정 경주마가 1등 또는 2등 할 경우 예상되는 배당률을 계산하고 출력하는 단계; 및 ⅲ) 특정 경주마가 이벤트에서 1등 또는 2등인지의 이벤트 결과에 따라 배팅에 대한 지불금을 지급하는 단계;로 이루어진 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  27. 제 26항에 있어서, 상기 레이싱 이벤트는 경마 레이싱 이벤트임을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  28. ⅰ) 레이싱 이벤트의 다수의 결과에 대한 배팅을 위하여 컴퓨터 프로세서는 프로세서에 의해 결정된 고객 상호간의 서로 배타적인 배팅 전에 설정된 배타적 결과 위에 배팅 전에 설정된 배팅의 세트 구성요소를 할당하고 배팅의 특정 거래 비용을 설정하는 단계; 및 ⅱ) 배당률은 배타적 결과의 세트 구성요소 간에 변화하고 배팅의 지불금은 고객 상호간의 배타적으로 발생하는 결과에 따라 서로 다를 수 있음을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  29. 제 28항에 있어서, 상기 레이싱 이벤트는 경마 레이싱 이벤트임을 특징으로 하는 컴퓨터 수행 승부 게임 방법
  30. 삭제
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KR20060042266A (ko) * 2003-08-13 2006-05-12 롱기튜드 인코퍼레이티드 향상된 패리뮤추얼 웨거링

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