JP2003339937A - Control method for game machine, game machine, and control program for game machine - Google Patents

Control method for game machine, game machine, and control program for game machine

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JP2003339937A
JP2003339937A JP2002153448A JP2002153448A JP2003339937A JP 2003339937 A JP2003339937 A JP 2003339937A JP 2002153448 A JP2002153448 A JP 2002153448A JP 2002153448 A JP2002153448 A JP 2002153448A JP 2003339937 A JP2003339937 A JP 2003339937A
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JP
Japan
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image
pieces
gaming machine
displayed
player
Prior art date
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Application number
JP2002153448A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadahito Kato
禎人 加藤
Yasushi Sakamoto
泰史 坂本
Masashi Tsuruoka
雅士 鶴岡
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KPE Inc
Original Assignee
KPE Inc
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To more improve expectations by stimulating curiosity of a player when displaying an image on an image display area. <P>SOLUTION: In a control method for a game machine in which information on a game is provided to the player by displaying the image on the image display area, the method includes the steps of: determining the image to be displayed on the image display area; displaying a plurality of pieces dividing the determined image while dispersing them over the image display area; collecting the respective image pieces; and forming the determined image from the collected respective image pieces. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画像表示領域に画
像を表示する遊技機の制御方法、遊技機、および遊技機
の制御プログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control method for displaying an image in an image display area, a game machine, and a game machine control program.

【0002】(用語の定義)本明細書では、特に断らな
い限り次の各号の用語は、それぞれ次の意味をあらわ
す。 (1)「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値を
与えるものをいう。なお、役の名称は「赤7役」、「プ
ラム役」、「ベル役」などと呼ぶ。 (2)「賞群」とは、1つ若しくは複数の役の集まりま
たは役となる特定図柄の組み合わせ以外の役とは異なる
遊技価値を与える複数の図柄組み合わせの集まりをい
う。なお、1つの役からなる賞群の場合は、形式的に役
と賞群とは等しいものとなる。賞群の名称は「BB
賞」、「RB賞」、「小役賞1(またはスイカ賞)」、
「小役賞2(またはベル賞)」、「小役賞3(チェリー
賞)」、「再遊技賞」などという。役(特定図柄組み合
わせ)がないにも拘わらず、遊技価値を得ることができ
る図柄の組み合わせも賞群である。 (3)「遊技価値」とは、遊技者が得る価値をいう。な
お、賞群または役によって定まる遊技価値には配当、高
当選通常ゲーム(例えば、BBゲーム)への移行および
再遊技等がある。 (4)「乱数抽出」とは、数列発生器から発生する複数
の数値の中から1つの数値をサンプリングするまでのこ
とをいう。 (5)「テーブル(賞群抽選テーブル)」とは、複数の
賞群毎に定められている数値の幅(抽選区分)の集まり
をいう。 (6)「内部抽選」とは、乱数抽出の結果サンプリング
された数値と賞群抽選テーブルを用いて当選またはハズ
レを決定することをいう。 (7)「当選」とは、いずれかの賞群に応じて入賞する
権利が発生することをいう。 (8)「ハズレ」とは、入賞する権利が発生しないこと
をいう。 (9)「入賞」とは、内部抽選によって当選した後、有
効な入賞ライン上に役が揃うことをいう。 (10)「当選フラグ」とは、当選の結果発生した「入
賞する権利」を記憶したデータをいう。 (11)「当選フラグの持ち越し」とは、当選したにも
拘わらず入賞しなかったゲームのフラグが次のゲームで
も消去されていないことをいう。 (12)「ベット(BET)操作」とは、遊技価値によ
って入賞ラインを有効化する操作をいう。なお、このベ
ット操作には、遊技価値媒体を遊技機に供給する(例え
ば、メダル投入口からメダルを投入する)方法と、クレ
ジットされている遊技価値媒体を機械操作で供給する
(例えば、クレジットされているメダルをBETボタン
で供給する)方法および両方法を併用する方法がある。
再遊技賞で始まるゲームでのベット操作は、前ゲームで
有効化された入賞ラインと同じ入賞ラインが自動的に有
効化されることで行われる。 (13)「ゲーム」とは、ベット操作から次のベット操
作が可能になるまでの期間の1回の遊技またはその遊技
の繰り返しをいう。 (14)「通常ゲーム」とは、内部抽選によって複数の
賞群およびハズレのいずれかが抽選されるゲームをい
う。 (15)「高当選通常ゲーム」とは、当選率が通常ゲー
ムより高い通常ゲームをいう。例えば、BBゲームであ
る。 (16)「報知ゲーム」とは、当選した特定の賞群に関
連した情報を常に遊技者に報知するゲームをいう。
(Definition of Terms) [0002] In this specification, the following terms have the following meanings unless otherwise specified. (1) "Position" means a combination of symbols that gives a gaming value. Note that the names of the winning combinations are called “Red Seven winning combination”, “Plum winning combination”, “Bell winning combination” and the like. (2) The "prize group" means a collection of one or a plurality of winning combinations or a collection of a plurality of symbol combinations that give a different game value to a winning combination other than a combination of specific symbols to be a winning combination. In the case of an award group consisting of one winning combination, the winning combination and the winning group are formally the same. The name of the prize group is "BB
"Award", "RB Award", "Small Role Award 1 (or Watermelon Award)",
These are referred to as the "small role prize 2 (or bell prize)", the "small role prize 3 (cherry prize)", the "replay prize", and the like. A combination of symbols that can obtain a game value even though there is no combination (specific symbol combination) is also a prize group. (3) "Game value" means the value that the player gets. The game value determined by the prize group or the combination includes a payout, a shift to a high-winning normal game (for example, a BB game), and a re-play game. (4) “Random number extraction” refers to sampling one numerical value from a plurality of numerical values generated from the sequence generator. (5) "Table (prize group lottery table)" refers to a collection of a range of numerical values (lottery classification) defined for each of a plurality of prize groups. (6) "Internal lottery" refers to determining winning or losing by using a numerical value sampled as a result of random number extraction and a prize group lottery table. (7) "Winning" means that the right to win a prize is generated according to any prize group. (8) “Loss” means that the right to win a prize does not occur. (9) “Winning” means that the winning combination is completed on the effective winning line after winning by the internal lottery. (10) "Winning flag" refers to data that stores "right to win" generated as a result of winning. (11) "The carry-over of the winning flag" means that the flag of the game that has won the prize but has not won is not erased in the next game. (12) "Bet operation" means an operation for validating the pay line according to the game value. For this bet operation, a method for supplying the game value medium to the gaming machine (for example, inserting a medal from the medal insertion slot) and a machine operation for supplying the credited game value medium (for example, credited). There is a method of supplying the medals that are playing with the BET button) and a method of using both methods together.
The bet operation in the game starting with the replay prize is performed by automatically activating the same pay line as the pay line activated in the previous game. (13) "Game" refers to one game or a repetition of the game during a period from the bet operation until the next bet operation becomes possible. (14) "Normal game" refers to a game in which one of a plurality of prize groups and loss is drawn by internal drawing. (15) “High winning regular game” means a regular game with a higher winning rate than the regular game. For example, a BB game. (16) The "notification game" is a game that constantly informs the player of information related to a specific winning group of winning.

【0003】[0003]

【従来の技術】従来、例えば液晶パネルなどから構成さ
れた画像表示部を有する遊技機が知られている。このよ
うな遊技機は、ゲームに関する演出を行う際に画像表示
部で種々の画像を表示する。画像を表示する場合、例え
ば、特定の図柄を拡大、縮小、または回転させる手法
や、その図柄を導出する速さを変化させる手法が採られ
ている。また、図柄をぼかして表示し、次第に図柄をは
っきりと表示していく手法や、最初は画像表示部に何も
表示せず、次に小さな図柄を出現させて時間の経過と共
にその図柄を拡大させていく手法もある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine having an image display section composed of a liquid crystal panel or the like is known. In such a gaming machine, various images are displayed on the image display unit when performing an effect related to the game. When displaying an image, for example, a method of enlarging, reducing, or rotating a specific symbol, or a method of changing the speed of deriving the symbol is adopted. In addition, a method of displaying the pattern in a defocused manner and gradually displaying the pattern clearly, or initially displaying nothing in the image display unit, then causing a smaller pattern to appear and expanding that pattern over time There is also a way to go.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
表示手法は遊技者に良く知られるようになってきてお
り、遊技者に意外性を感じさせることは難しくなってい
た。このため、遊技者の好奇心を刺激し、期待感をより
高めるための新しい表示手法が望まれていた。
However, the above-mentioned display method has become well known to the player, and it has been difficult to make the player feel unexpected. Therefore, there has been a demand for a new display method for stimulating the player's curiosity and further enhancing the expectation.

【0005】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たものであり、画像表示領域に画像を表示する際に、遊
技者の好奇心を刺激し、期待感をより高めることができ
る遊技機の制御方法、遊技機、および遊技機の制御プロ
グラムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and when the image is displayed in the image display area, the player's curiosity can be stimulated and the expectation can be further enhanced. It is an object of the present invention to provide a control method, a game machine, and a game machine control program.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機の制御方
法は、画像を画像表示領域に表示して遊技者にゲームに
関する情報を提供する遊技機の制御方法において、前記
画像表示領域に表示する画像を決定するステップと、前
記決定された画像が複数に分割された画像片を前記画像
表示領域に散在させて表示するステップと、前記各画像
片を集合させるステップと、前記集合させた各画像片に
よって前記決定された画像を形成するステップとを含む
ことを特徴としている。
A method for controlling a gaming machine according to the present invention is a method for controlling a gaming machine which displays an image in an image display area to provide a player with information about a game, wherein the image is displayed in the image display area. A step of determining the image to be displayed, a step of displaying the image pieces obtained by dividing the determined image into a plurality of pieces in the image display area, a step of collecting the image pieces, and a step of collecting the image pieces. Forming the determined image with image pieces.

【0007】このように、決定された画像を複数の画像
片に分割し、各画像片を前記画像表示領域に散在させて
表示し、集合させた各画像片によって上記画像を形成す
るので、遊技者は最終的にどのような画像が形成される
のかを予測することが難しくなる。また、画像片が集合
するにつれて画像が表示されていくため、遊技者の期待
感を高めることができる。これにより、画像表示領域に
おいて非予測性および意外性の高い表示手法を提供する
ことが可能となる。その結果、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めることができる。
In this way, the determined image is divided into a plurality of image pieces, the image pieces are scattered and displayed in the image display area, and the image is formed by the collected image pieces, so that the game is played. It becomes difficult for a person to predict what kind of image will be finally formed. Further, since the images are displayed as the image pieces gather, it is possible to increase the player's expectation. This makes it possible to provide a display method with high non-predictability and unexpectedness in the image display area. As a result, the player's curiosity can be stimulated and expectations can be further increased.

【0008】また、本発明の遊技機の制御方法は、前記
画像表示領域に表示された複数の画像片が集合する過程
を決定するステップを更に含むことを特徴としている。
Further, the game machine control method of the present invention is characterized by further including a step of determining a process of assembling a plurality of image pieces displayed in the image display area.

【0009】このように、画像表示領域に分割して表示
された複数の画像片を集合させる過程を変化させるの
で、バリエーションの豊富な表示を行うことが可能とな
る。例えば、複数の画像片を集合させる際に、各画像片
をランダムに移動させたり、渦巻状に回転させた後、集
合させることによって、演出効果を高めることが可能と
なる。
As described above, since the process of assembling a plurality of image pieces divided and displayed in the image display area is changed, it is possible to perform display with various variations. For example, when a plurality of image pieces are assembled, the effect can be enhanced by randomly moving each image piece or rotating the image pieces spirally and then assembling them.

【0010】また、本発明の遊技機の制御方法は、前記
画像片の模様、色彩またはこれらの結合により、前記情
報の信頼度を表すことを特徴としている。
Further, the game machine control method of the present invention is characterized in that the reliability of the information is represented by the pattern, color or combination of the image pieces.

【0011】このように、画像片の模様、色彩またはこ
れらの結合により、遊技者に提供される情報の信頼度を
表すので、遊技者は、模様、色彩またはこれらの結合に
基づいて情報の信頼性を判断することができる。これに
より、遊技者にスリルを感じさせると共に、バリエーシ
ョンの豊富な表示を行うことが可能となる。
As described above, since the reliability of the information provided to the player is represented by the pattern of the image piece, the color or the combination thereof, the player can trust the information based on the pattern, the color or the combination thereof. You can judge your gender. As a result, it is possible to make the player feel thrill and to display a variety of variations.

【0012】また、本発明の遊技機の制御方法は、前記
集合させた各画像片によって形成される画像の完成度に
より、前記情報の信頼度を表すことを特徴としている。
Further, the game machine control method of the present invention is characterized in that the reliability of the information is represented by the degree of completion of an image formed by each of the image pieces collected.

【0013】このように、集合させた各画像片によって
形成される画像の完成度により、情報の信頼度を表すの
で、遊技者は、画像の完成度に基づいて情報の信頼性を
判断することができる。これにより、遊技者にスリルを
感じさせると共に、バリエーションの豊富な表示を行う
ことが可能となる。
As described above, since the reliability of information is represented by the degree of completion of the image formed by each image piece collected, the player should judge the reliability of the information based on the degree of completion of the image. You can As a result, it is possible to make the player feel thrill and to display a variety of variations.

【0014】また、本発明の遊技機の制御方法は、遊技
機に対する遊技者の操作を検出するステップを更に含
み、前記複数の画像片が集合する過程を決定するステッ
プでは、前記検出された操作に基づいて、前記画像片が
集合する過程を変化させることを特徴としている。
Further, the control method of the gaming machine of the present invention further includes a step of detecting an operation of the player on the gaming machine, and in the step of determining a process of collecting the plurality of image pieces, the detected operation is performed. The process of assembling the image pieces is changed based on the above.

【0015】このように、遊技機に対する遊技者の操作
に基づいて、画像片が集合する過程を変化させるので、
遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、遊技
者は自分の操作に応じて画像片の集合過程が変化するこ
とを認識し、次の操作によってどのような変化が生じる
かについて期待感を持つようになる。例えば、ストップ
ボタンを押すたびに画像片の集合過程が変化し、最後の
ストップボタンを押したときに最終的に表示すべき画像
が表示されるように構成することによって、遊技者はス
トップボタンを押すたびに次の表示はどうなるかを期待
するようになる。これにより、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めるような画像の表示を行うことが
できる。
In this way, the process of collecting image pieces is changed based on the player's operation on the gaming machine.
The expectation of the player can be increased. That is, the player recognizes that the process of collecting the image pieces changes according to his / her operation, and has a sense of expectation as to what kind of change will occur by the next operation. For example, each time the stop button is pressed, the process of collecting image pieces changes, and when the last stop button is pressed, the final image to be displayed is displayed. Every time you press it, you will expect what the next display will look like. As a result, it is possible to display an image that stimulates the player's curiosity and further increases the expectation.

【0016】また、本発明の遊技機の制御方法は、遊技
中に遊技機に発生するイベントを決定するステップを更
に含み、前記複数の画像片が集合する過程を決定するス
テップでは、前記決定されたイベントに基づいて、前記
画像片が集合する過程を変化させることを特徴としてい
る。
Further, the game machine control method of the present invention further includes a step of determining an event that occurs in the game machine during the game, and in the step of determining a process of assembling the plurality of image pieces, the determination is made. The process of collecting the image pieces is changed based on the event.

【0017】このように、遊技機に発生するイベントに
基づいて、画像片が集合する過程を変化させるので、遊
技者の期待感を高めることができる。すなわち、遊技者
は遊技機で発生するイベントに応じて画像片の集合過程
が変化することを認識し、イベントによってどのような
変化が生じるかについて期待感を持つようになる。例え
ば、報知演出や払出などのイベントに応じて画像片の集
合過程が変化するように構成することによって、遊技者
はイベントが発生するたびに次の表示はどうなるかを期
待するようになる。これにより、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めるような画像の表示を行うことが
できる。
As described above, the process of collecting the image pieces is changed based on the event occurring in the gaming machine, so that the player's expectation can be increased. That is, the player recognizes that the process of collecting the image pieces changes according to the event that occurs in the gaming machine, and has a sense of expectation as to what kind of change the event will cause. For example, by configuring the process of gathering image pieces to change in accordance with an event such as a notification effect or payout, the player expects what will happen to the next display each time an event occurs. As a result, it is possible to display an image that stimulates the player's curiosity and further increases the expectation.

【0018】また、本発明の遊技機の制御方法は、前記
各画像片が集合する過程の変化を複数のゲームに亘って
表示することを特徴としている。
Further, the control method for the gaming machine of the present invention is characterized in that the change in the process of assembling the image pieces is displayed over a plurality of games.

【0019】このように、各画像片が集合する過程の変
化を複数のゲームに亘って表示するので、ゲームの進行
と並行してゲームに関する情報を提供することができ
る。例えば、BBゲームの当選フラグは、入賞しなかっ
た場合に次のゲーム以降に持ち越されるが、BB賞が当
選していることを、各画像片を用いて入賞するまで表示
することができる。
As described above, since the change in the process of collecting the image pieces is displayed over a plurality of games, it is possible to provide information about the games in parallel with the progress of the games. For example, the winning flag of the BB game is carried over to the next and subsequent games when no prize is won, but the fact that the BB prize is won can be displayed until each of the image pieces is used for winning.

【0020】また、本発明の遊技機は、画像を表示して
遊技者にゲームに関する情報を提供する画像表示部と、
前記画像表示部に表示する画像を決定する制御部とを備
える遊技機において、前記画像表示部は、前記決定され
た画像が複数に分割された画像片を前記画像表示領域に
散在させて表示し、前記表示した各画像片を集合させ、
前記集合させた各画像片によって前記決定された画像を
形成することを特徴としている。
Further, the gaming machine of the present invention includes an image display section for displaying an image to provide the player with information regarding the game.
In a gaming machine including a control unit that determines an image to be displayed on the image display unit, the image display unit displays image pieces obtained by dividing the determined image into a plurality of pieces in the image display area. , Collecting the displayed image pieces,
It is characterized in that the determined image is formed by each of the collected image pieces.

【0021】このように、決定された画像を複数の画像
片に分割し、各画像片を前記画像表示領域に散在させて
表示し、集合させた各画像片によって上記画像を形成す
るので、遊技者は最終的にどのような画像が形成される
のかを予測することが難しくなる。また、画像片が集合
するにつれて画像が表示されていくため、遊技者の期待
感を高めることができる。これにより、画像表示領域に
おいて非予測性および意外性の高い表示手法を提供する
ことが可能となる。その結果、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めることができる。
In this way, the determined image is divided into a plurality of image pieces, the image pieces are scattered and displayed in the image display area, and the image is formed by the collected image pieces. It becomes difficult for a person to predict what kind of image will be finally formed. Further, since the images are displayed as the image pieces gather, it is possible to increase the player's expectation. This makes it possible to provide a display method with high non-predictability and unexpectedness in the image display area. As a result, the player's curiosity can be stimulated and expectations can be further increased.

【0022】また、本発明の遊技機は、前記画像表示部
は、前記表示した複数の画像片が集合する過程を決定す
ることを特徴としている。
Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that the image display section determines a process of assembling the plurality of displayed image pieces.

【0023】このように、画像表示領域に分割して表示
された複数の画像片を集合させる過程を変化させるの
で、バリエーションの豊富な表示を行うことが可能とな
る。例えば、複数の画像片を集合させる際に、各画像片
をランダムに移動させたり、渦巻状に回転させた後、集
合させることによって、演出効果を高めることが可能と
なる。
As described above, since the process of assembling a plurality of image pieces divided and displayed in the image display area is changed, it is possible to perform display with various variations. For example, when a plurality of image pieces are assembled, the effect can be enhanced by randomly moving each image piece or rotating the image pieces spirally and then assembling them.

【0024】また、本発明の遊技機は、前記画像表示部
は、前記画像片の模様、色彩またはこれらの結合によ
り、前記情報の信頼度を表すことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that the image display section indicates the reliability of the information by the pattern, color or combination of the image pieces.

【0025】このように、画像片の模様、色彩またはこ
れらの結合により、遊技者に提供される情報の信頼度を
表すので、遊技者は、模様、色彩またはこれらの結合に
基づいて情報の信頼性を判断することができる。これに
より、遊技者にスリルを感じさせると共に、バリエーシ
ョンの豊富な表示を行うことが可能となる。
As described above, the reliability of the information provided to the player is represented by the pattern of the image piece, the color, or the combination thereof, so that the player can trust the information based on the pattern, the color or the combination thereof. You can judge your gender. As a result, it is possible to make the player feel thrill and to display a variety of variations.

【0026】また、本発明の遊技機は、前記画像表示部
は、前記集合させた各画像片によって形成される画像の
完成度により、前記情報の信頼度を表すことを特徴とし
ている。
Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that the image display section indicates the reliability of the information by the degree of perfection of the image formed by each of the assembled image pieces.

【0027】このように、集合させた各画像片によって
形成される画像の完成度により、情報の信頼度を表すの
で、遊技者は、画像の完成度に基づいて情報の信頼性を
判断することができる。これにより、遊技者にスリルを
感じさせると共に、バリエーションの豊富な表示を行う
ことが可能となる。
As described above, the degree of completeness of the image formed by each image piece collected represents the degree of reliability of the information. Therefore, the player should judge the reliability of the information based on the degree of completeness of the image. You can As a result, it is possible to make the player feel thrill and to display a variety of variations.

【0028】また、本発明の遊技機は、遊技機に対する
遊技者の操作を検出する操作検出部を更に備え、前記画
像表示部は、前記検出された操作に基づいて、前記画像
片が集合する過程を変化させることを特徴としている。
Further, the gaming machine of the present invention further comprises an operation detecting section for detecting a player's operation on the gaming machine, and the image display section collects the image pieces based on the detected operation. It is characterized by changing the process.

【0029】このように、遊技機に対する遊技者の操作
に基づいて、画像片が集合する過程を変化させるので、
遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、遊技
者は自分の操作に応じて画像片の集合過程が変化するこ
とを認識し、次の操作によってどのような変化が生じる
かについて期待感を持つようになる。例えば、ストップ
ボタンを押すたびに画像片の集合過程が変化し、最後の
ストップボタンを押したときに最終的に表示すべき画像
が表示されるように構成することによって、遊技者はス
トップボタンを押すたびに次の表示はどうなるかを期待
するようになる。これにより、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めるような画像の表示を行うことが
できる。
In this way, the process of collecting image pieces is changed based on the player's operation on the game machine.
The expectation of the player can be increased. That is, the player recognizes that the process of collecting the image pieces changes according to his / her operation, and has a sense of expectation as to what kind of change will occur by the next operation. For example, each time the stop button is pressed, the process of collecting image pieces changes, and when the last stop button is pressed, the final image to be displayed is displayed. Every time you press it, you will expect what the next display will look like. As a result, it is possible to display an image that stimulates the player's curiosity and further increases the expectation.

【0030】また、本発明の遊技機は、遊技中に遊技機
に発生するイベントを決定するイベント決定部を更に備
え、前記画像表示部は、前記決定されたイベントに基づ
いて、前記画像片が集合する過程を変化させることを特
徴としている。
Further, the gaming machine of the present invention further comprises an event determining section for determining an event occurring in the gaming machine during the game, and the image display section displays the image piece based on the determined event. It is characterized by changing the process of gathering.

【0031】このように、遊技機に発生するイベントに
基づいて、画像片が集合する過程を変化させるので、遊
技者の期待感を高めることができる。すなわち、遊技者
は遊技機で発生するイベントに応じて画像片の集合過程
が変化することを認識し、イベントによってどのような
変化が生じるかについて期待感を持つようになる。例え
ば、報知演出や払出などのイベントに応じて画像片の集
合過程が変化するように構成することによって、遊技者
はイベントが発生するたびに次の表示はどうなるかを期
待するようになる。これにより、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めるような画像の表示を行うことが
できる。
As described above, the process of collecting the image pieces is changed based on the event occurring in the gaming machine, so that the player's expectation can be increased. That is, the player recognizes that the process of collecting the image pieces changes according to the event that occurs in the gaming machine, and has a sense of expectation as to what kind of change the event will cause. For example, by configuring the process of gathering image pieces to change in accordance with an event such as a notification effect or payout, the player expects what will happen to the next display each time an event occurs. As a result, it is possible to display an image that stimulates the player's curiosity and further increases the expectation.

【0032】また、本発明の遊技機は、前記画像表示部
は、前記各画像片が集合する過程の変化を複数のゲーム
に亘って表示することを特徴としている。
Further, the gaming machine of the present invention is characterized in that the image display section displays a change in a process of assembling the image pieces over a plurality of games.

【0033】このように、各画像片が集合する過程の変
化を複数のゲームに亘って表示するので、ゲームの進行
と並行してゲームに関する情報を提供することができ
る。例えば、BBゲームの当選フラグは、入賞しなかっ
た場合に次のゲーム以降に持ち越されるが、BB賞が当
選していることを、各画像片を用いて入賞するまで表示
することができる。
As described above, since the change in the process of collecting the image pieces is displayed over a plurality of games, it is possible to provide information about the games in parallel with the progress of the games. For example, the winning flag of the BB game is carried over to the next and subsequent games when no prize is won, but the fact that the BB prize is won can be displayed until each of the image pieces is used for winning.

【0034】また、本発明の遊技機の制御プログラム
は、画像を画像表示領域に表示して遊技者にゲームに関
する情報を提供する遊技機の制御プログラムにおいて、
前記画像表示領域に表示する画像を決定する処理と、前
記決定された画像が複数に分割された画像片を前記画像
表示領域に散在させて表示する処理と、前記各画像片を
集合させる処理と、前記集合させた各画像片によって前
記決定された画像を形成する処理とをコンピュータに実
行させることを特徴としている。
Further, the control program of the gaming machine of the present invention is a control program of the gaming machine for displaying an image in an image display area to provide a player with information regarding a game,
A process of deciding an image to be displayed in the image display region, a process of displaying the image pieces in which the decided image is divided into a plurality of pieces in the image display region, and a process of collecting the image pieces. , The computer is caused to execute the processing of forming the image determined by the collected image pieces.

【0035】このように、決定された画像を複数の画像
片に分割し、各画像片を前記画像表示領域に散在させて
表示し、集合させた各画像片によって上記画像を形成す
るので、遊技者は最終的にどのような画像が形成される
のかを予測することが難しくなる。また、画像片が集合
するにつれて画像が表示されていくため、遊技者の期待
感を高めることができる。これにより、画像表示領域に
おいて非予測性および意外性の高い表示手法を提供する
ことが可能となる。その結果、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めることができる。
In this way, the determined image is divided into a plurality of image pieces, the image pieces are scattered and displayed in the image display area, and the image is formed by the gathered image pieces, so that the game is played. It becomes difficult for a person to predict what kind of image will be finally formed. Further, since the images are displayed as the image pieces gather, it is possible to increase the player's expectation. This makes it possible to provide a display method with high non-predictability and unexpectedness in the image display area. As a result, the player's curiosity can be stimulated and expectations can be further increased.

【0036】[0036]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態に係る
スロットマシンについて説明する。このスロットマシン
は液晶で構成された液晶表示器を備えている。この液晶
表示器には種々の画像が表示され、画像を表示すること
によって遊技者にゲームに関する情報を提供する。ゲー
ムに関する情報とは、内部抽選により当選した賞群や抽
選確率などである。本実施の形態では、以下のように特
徴的な表示を行う。まず、液晶表示器に表示する画像を
決定する。例えば、内部抽選でBB賞が当選し、液晶表
示器に表示する画像をBB賞に対応する図柄として
「7」に決定したとする。次に、図1(a)に示すよう
に、液晶表示器に「7」を分割し、分割することにより
生じた複数の画像片を散在させて表示する。本実施の形
態では、ピースを組み合わせていって画像を作り上げて
いくパズルのように、図柄「7」を分割して複数の画像
片を生じさせている。画像片は、液晶表示器に散在する
ように表示される。すなわち、各画像片は、相互にある
程度の距離をもって表示される。従って、上記決定され
た画像が分割されても各画像片相互の距離が離れていな
い場合は除外される。そして、これらの複数の画像片を
集合させて、図1(b)に示すように、上記決定された
画像、すなわち「7」を形成するのである。また、上記
決定された画像の分割は、例えば、ジグソーパズルの各
ピースのように、切り口がランダムな形状となるように
分割されるのが望ましい。遊技者に意外性を感じさせる
ためである。なお、集合させた画像片を、後述するよう
に変化させて上記決定された画像を形成することも可能
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION A slot machine according to an embodiment of the present invention will be described below. This slot machine has a liquid crystal display composed of liquid crystal. Various images are displayed on this liquid crystal display, and the information about the game is provided to the player by displaying the images. The information about the game includes a prize group selected by internal lottery, a lottery probability, and the like. In this embodiment, the following characteristic display is performed. First, the image displayed on the liquid crystal display is determined. For example, it is assumed that the BB prize is won by the internal lottery and the image displayed on the liquid crystal display is determined to be “7” as the symbol corresponding to the BB prize. Next, as shown in FIG. 1A, “7” is divided on the liquid crystal display, and a plurality of image pieces generated by the division are displayed in a scattered manner. In the present embodiment, the pattern "7" is divided to generate a plurality of image pieces, like a puzzle in which pieces are combined to form an image. The image pieces are displayed so as to be scattered on the liquid crystal display. That is, the image pieces are displayed with a certain distance from each other. Therefore, if the determined images are divided and the respective image pieces are not separated from each other, they are excluded. Then, these plural image pieces are aggregated to form the determined image, that is, "7", as shown in FIG. 1 (b). Further, it is desirable that the determined image is divided so that the cut ends have a random shape like each piece of a jigsaw puzzle. This is to make the player feel unexpected. It is also possible to change the assembled image pieces as described later to form the above-determined image.

【0037】また、本実施の形態に係るスロットマシン
は、複数種類の図柄を複数の領域で可変表示し、遊技者
が自らの意思でストップボタンを操作して各回胴(リー
ル)の停止タイミングおよび停止順序を決めることがで
きる。図柄を可変表示する部分には、機械的な回胴(リ
ール)を用いてもよいし、液晶画面等に画像として図柄
を可変表示するビデオリールを用いてもよい。また、本
実施の形態では、遊技価値媒体として、メダルを例にと
って説明するが、本発明は、これに限定する趣旨ではな
く、パチンコ玉その他の遊技価値を与え得るすべての媒
体が該当する。
Further, the slot machine according to the present embodiment variably displays a plurality of types of symbols in a plurality of areas, and the player operates the stop button at his or her will to stop timing of each spinning drum (reel) and You can decide the stopping order. A mechanical spinning drum (reel) may be used for the portion for variably displaying the symbols, or a video reel for variably displaying the symbols as an image on a liquid crystal screen or the like may be used. In the present embodiment, a medal is described as an example of a game value medium, but the present invention is not limited to this, and any medium such as a pachinko ball or the like that can give a game value is applicable.

【0038】図2において、スロットマシン1は、筐体
2と、この筐体2の前面に開閉自在に取り付けられる前
面パネル3とから構成される。前面パネル3の背後には
3個のリール、すなわち、左リール4、中リール5、右
リール6が3列に並設されている。各リール4〜6の外
周面には、種々の図柄が描かれており、これらの図柄
は、各リールに設けられた図示しないバックライトによ
って背後から照射され、3コマ分ずつ図柄表示窓7、
8、9から観察される。
In FIG. 2, the slot machine 1 is composed of a housing 2 and a front panel 3 attached to the front surface of the housing 2 so as to be openable and closable. Behind the front panel 3, three reels, that is, a left reel 4, a middle reel 5, and a right reel 6 are arranged side by side in three rows. Various symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 4 to 6, and these symbols are illuminated from behind by a backlight (not shown) provided on each reel, and the symbol display window 7 for each 3 frames is displayed.
Observed from 8 and 9.

【0039】図柄表示窓7〜9には、合計5本の入賞ラ
インが記されている。すなわち、横中央ラインP1が1
本、横上下ラインP2が2本、斜めラインP3が2本で
ある。スロットマシン遊技は、遊技者がBET操作によ
って有効な入賞ラインを特定することによって開始され
る。このBET操作は、後述するメダル投入口10にメ
ダルを投入するか、または貯留メダル投入ボタン21に
よって貯留しているメダルをBETすることによって行
われる。また、これらのBET操作を併用することによ
ってもBETは可能となっている。同図に示すように、
1BETでは横中央ラインP1の1本のみが有効な入賞
ラインとなる。2BETでは3本の入賞ラインが有効化
される。すなわち、横中央ラインP1が1本、横上下ラ
インP2が2本の合計3本である。3BETでは5本の
入賞ラインが有効化される。すなわち、横中央ラインP
1が1本、横上下ラインP2が2本、斜めラインP3が
2本の合計5本である。
In the symbol display windows 7 to 9, a total of five pay lines are marked. That is, the horizontal center line P1 is 1
There are two horizontal and vertical lines P2 and two diagonal lines P3. The slot machine game is started when the player specifies a valid pay line by a BET operation. This BET operation is performed by inserting a medal into the medal insertion slot 10 described later, or by BETing the medals stored by the stored medal insertion button 21. BET can also be made by using these BET operations together. As shown in the figure,
In 1 BET, only one horizontal center line P1 is an effective winning line. In 2BET, three pay lines are activated. That is, the horizontal center line P1 is one and the horizontal upper and lower lines P2 are two, which is a total of three lines. In 3BET, 5 pay lines are activated. That is, the horizontal center line P
There is a total of five lines, one for 1, one for horizontal and vertical lines P2, and two for diagonal lines P3.

【0040】筐体2の前面にはメダル投入口10と、投
入したメダルが詰まった等の場合に、メダルを返却する
メダル返却ボタン10aとが設けられている。スタート
レバー11は、各リール4〜6の回転を開始させるため
のレバーである。ストップボタン12、13、14は、
各リール4〜6に対応して設けられ、回転中の各リール
4〜6の回転を個別に停止させる。各リール4〜6は、
遊技者によるスタートレバー11の操作を契機として回
転し、各図柄表示窓7〜9には図柄が列方向に回転移動
して表示される。各リール4〜6が、一定の回転速度に
到達すると、各リール4〜6に対応して設けられた各ス
トップボタンの操作が有効となる。遊技者は、回転移動
する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各
リール4〜6の回転を停止させ、所望の図柄をいずれか
の入賞ライン上に表示させることを試みる。その際、特
定の賞群(例えば、ベル賞)に入賞するためには、抽選
により決定された各ストップボタンの操作順序に合致す
るように各ストップボタンを操作しなければならない場
合がある。各リール4〜6は、各ストップボタンの操作
タイミングに応じて回転が停止する。この停止時にいず
れかの有効化された入賞ライン上に、所定の図柄の組み
合わせが表示されると、その図柄の組み合わせに応じた
入賞が得られる。
The front of the housing 2 is provided with a medal insertion slot 10 and a medal return button 10a for returning a medal when the inserted medal is clogged. The start lever 11 is a lever for starting rotation of each reel 4-6. The stop buttons 12, 13, 14 are
The reels 4 to 6 are provided so as to correspond to the reels 4 to 6 and individually stop the rotation of the rotating reels 4 to 6. Each reel 4-6
Rotation is triggered by the operation of the start lever 11 by the player, and symbols are displayed by rotating and moving in the column direction in the respective symbol display windows 7-9. When each of the reels 4 to 6 reaches a certain rotation speed, the operation of each stop button provided corresponding to each of the reels 4 to 6 becomes effective. The player operates each stop button while observing the rotating and moving symbols to stop the rotation of the reels 4 to 6, and tries to display the desired symbol on any of the pay lines. At that time, in order to win a specific prize group (for example, a bell prize), it may be necessary to operate each stop button so as to match the operation order of each stop button determined by lottery. Each of the reels 4 to 6 stops rotating in accordance with the operation timing of each stop button. When a predetermined symbol combination is displayed on one of the activated pay lines at the time of this stop, a prize corresponding to the symbol combination is obtained.

【0041】前面パネル3の下方には、メダル払い出し
口15とメダル受皿16とが設けられ、前面パネル3の
上方には、ゲームの演出のために駆動する遊技演出表示
器17が設けられている。遊技演出表示器17は、例え
ば、LCD(液晶表示器)または各種ランプ類から構成
される。本実施の形態では、LCDを採用した例を示
す。また、前面パネル3の上方には、ボーナスゲーム表
示器18が設けられている。ボーナスゲーム表示器18
は、LEDで構成され、BB(ビッグ・ボーナス)賞、
またはRB(レギュラー・ボーナス)賞の当選または入
賞、遊技状態の変化、ゲームの演出、エラー発生時およ
び打ち止め時に点灯または点滅表示する。スピーカ19
は、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。
Below the front panel 3, a medal payout opening 15 and a medal receiving tray 16 are provided, and above the front panel 3, a game effect display device 17 driven for effecting a game is provided. . The game effect display device 17 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device) or various lamps. In this embodiment, an example in which an LCD is adopted is shown. A bonus game display 18 is provided above the front panel 3. Bonus game display 18
Consists of LEDs, BB (Big Bonus) award,
Alternatively, it is lit or blinked when an RB (Regular Bonus) prize is won or won, a game state is changed, a game effect, an error occurs, and a stop occurs. Speaker 19
Generates voice guidance, music, sound effects, and the like.

【0042】前面パネル3に設けられた複数のランプ2
0は、点灯、消灯、または点滅することによって、メダ
ル投入枚数に応じて有効化された入賞ラインの表示、各
リール4〜6を回転可能であることの表示、入賞の表示
などのゲームに関する表示を行う。また、貯留メダル投
入ボタン21は、図示しないメダル貯留装置に貯留され
ているメダルを所定の枚数だけ使用するボタンであり、
貯留メダル投入ボタン22は、図示しないメダル貯留装
置に貯留されているメダルを最大規定枚数使用するため
のボタンである。メダル貯留枚数表示部23は、図示し
ないメダル貯留装置に貯留されているメダルの枚数を表
示する。入賞回数表示部24は、BBゲームまたはRB
ゲーム中にRB賞の残り入賞回数やゲームの残り回数な
どを表示する。なお、入賞回数や残り回数は、必ずしも
表示されるものではない。メダル払い出し枚数表示部2
5は、メダル払い出し枚数などを表示する。メダル貯留
枚数表示部23、入賞回数表示部24およびメダル払い
出し枚数表示部25は、例えば、LEDで構成されてい
る。精算ボタン26は、貯留されているメダルの精算を
行い、施錠装置27は、回す方向によって、打ち止め解
除やドアの解錠を行う。ラベル28には、スロットマシ
ン1の形式やメーカー名などが記載される。
A plurality of lamps 2 provided on the front panel 3
0 indicates a game line such as a winning line that is activated according to the number of inserted medals, a display that each of the reels 4 to 6 can be rotated, and a winning display by turning on, turning off, or blinking. I do. The stored medal insertion button 21 is a button for using a predetermined number of medals stored in a medal storage device (not shown),
The stored medal insertion button 22 is a button for using the maximum specified number of medals stored in a medal storage device (not shown). The medal storage number display unit 23 displays the number of medals stored in a medal storage device (not shown). The number-of-wins display section 24 is for the BB game or the RB.
During the game, the number of remaining RB prizes and the number of remaining games are displayed. The number of winnings and the number of remaining times are not necessarily displayed. Displayed number of medals 2
5 displays the number of medals to be paid out and the like. The stored medal number display unit 23, the winning number display unit 24, and the medal payout number display unit 25 are configured by, for example, LEDs. The settlement button 26 carries out the settlement of the stored medals, and the locking device 27 unlocks the door and unlocks the door depending on the turning direction. The label 28 describes the format of the slot machine 1, the manufacturer name, and the like.

【0043】図3において、本実施の形態に係るスロッ
トマシンは、電気的にはメイン基板Aとサブ基板Bとか
ら構成される。メイン基板Aにおいて、CPU30は、
ROM31およびRAM32を備え、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行う。ROM31には、ス
ロットマシン1の動作を制御する制御プログラムの他、
賞群の事前決定(内部抽選)を行うために使用する賞群
抽選テーブルなどが格納されている。このCPU30、
ROM31およびRAM32は制御部を構成する。ま
た、CPU30は、遊技者の操作を検出する操作検出
部、および遊技機内に発生するイベントを決定するイベ
ント決定部を構成する。
In FIG. 3, the slot machine according to this embodiment is electrically composed of a main board A and a sub-board B. On the main board A, the CPU 30
A ROM 31 and a RAM 32 are provided, and control operation is performed according to a preset program. In the ROM 31, in addition to the control program for controlling the operation of the slot machine 1,
The award group lottery table and the like used to perform the award group pre-determination (internal lottery) are stored. This CPU 30,
The ROM 31 and the RAM 32 form a control unit. In addition, the CPU 30 constitutes an operation detection unit that detects a player's operation and an event determination unit that determines an event occurring in the gaming machine.

【0044】また、CPU30には、基準クロックパル
スを発生するクロック発生回路33と、一定の乱数を発
生させる乱数発生回路34とが接続されている。CPU
30から送出される制御信号は、出力ポート35を介し
て、メダルの払い出しを行うメダル払い出し装置36
と、スロットマシン1の3個のリール4〜6を回転させ
るモータを駆動するリールモータ制御回路37とに出力
される。
Further, the CPU 30 is connected with a clock generating circuit 33 for generating a reference clock pulse and a random number generating circuit 34 for generating a constant random number. CPU
The control signal sent from 30 sends a medal payout device 36 for paying out medals via the output port 35.
And to the reel motor control circuit 37 that drives the motor that rotates the three reels 4 to 6 of the slot machine 1.

【0045】また、メダルの適否を判別するメダル判別
装置38、払い出すメダル数をカウントする払い出しメ
ダルカウンタ40、リールの回転を開始させるスタート
レバー41、およびリールの回転を停止させるストップ
ボタン42から出力された信号は、入力ポート43を介
してCPU30に入力される。CPU30から出力され
る信号は、サブ基板Bへの信号送出タイミングを制御す
る送出タイミング制御回路45からの制御を受けて、デ
ータ送出回路46を介してサブ基板Bへ出力される。
Output from the medal discrimination device 38 for discriminating the suitability of medals, the payout medal counter 40 for counting the number of medals to be paid out, the start lever 41 for starting the rotation of the reel, and the stop button 42 for stopping the rotation of the reel. The generated signal is input to the CPU 30 via the input port 43. The signal output from the CPU 30 is output to the sub-board B via the data sending circuit 46 under the control of the sending timing control circuit 45 that controls the signal sending timing to the sub-board B.

【0046】サブ基板Bでは、データ送出回路46から
出力された信号はデータ入力回路47に入力される。デ
ータ入力回路47に入力された信号は、CPU48で処
理される。CPU48には、基準クロックパルスを発生
するクロック発生回路49と、各種プログラムおよび画
像データが記録されたROM50と、RAM51とが接
続されている。画像に関するデータは、CPU48から
画像処理等を行う表示回路52を介して液晶表示器53
に出力される。液晶表示器53では、文字、静止画、動
画等が表示される。これらのCPU48、ROM50、
RAM51、表示回路52、および液晶表示器53は、
画像表示部を構成する。
On the sub-board B, the signal output from the data transmission circuit 46 is input to the data input circuit 47. The signal input to the data input circuit 47 is processed by the CPU 48. A clock generation circuit 49 for generating a reference clock pulse, a ROM 50 in which various programs and image data are recorded, and a RAM 51 are connected to the CPU 48. Data relating to the image is displayed on the liquid crystal display 53 via the display circuit 52 that performs image processing from the CPU 48.
Is output to. On the liquid crystal display 53, characters, still images, moving images, etc. are displayed. These CPU 48, ROM 50,
The RAM 51, the display circuit 52, and the liquid crystal display 53 are
It constitutes an image display unit.

【0047】また、音声に関するデータは、CPU48
から音声処理等を行うサウンドLSI54を介してアン
プ回路56に出力される。サウンドLSI54は、音声
ROM55から必要な音声データを抽出して音声データ
の処理を行う。アンプ回路56で増幅等の処理を受けた
音声データは、音声の調整を行う音声調整回路57を介
してスピーカ58に出力される。
Data relating to the voice is stored in the CPU 48.
Is output to the amplifier circuit 56 via the sound LSI 54 that performs voice processing and the like. The sound LSI 54 extracts necessary voice data from the voice ROM 55 and processes the voice data. The audio data that has undergone processing such as amplification by the amplifier circuit 56 is output to the speaker 58 via the audio adjustment circuit 57 that adjusts the audio.

【0048】次に、本実施の形態に係るスロットマシン
の画像の表示手法について説明する。まず、制御部とし
てのCPU30は、液晶表示器53に表示する画像を決
定する。この画像は、遊技者に対してゲームに関する情
報を提供するものであり、例えば、内部抽選により当選
した賞群に対応する図柄としてもよい。また、ゲームを
行っている最中に演出として表示するための図柄であっ
てもよい。ここでは、内部抽選によりBB賞が当選し、
BB賞に対応する図柄「7」を表示することに決定した
とする。そして、この図柄「7」を、例えば、3分割し
たものを画像片として表示する。すなわち、図1(a)
に示すように、図柄「7」を3分割し、それぞれを画像
片A0〜A2として、液晶表示器53における表示領域
100に散在させて表示する。これらの画像片A0〜A
2は集合して最終的に図1(b)に示すように図柄
「7」を形成する。
Next, a method of displaying an image of the slot machine according to the present embodiment will be described. First, the CPU 30 as a control unit determines an image to be displayed on the liquid crystal display 53. This image provides information regarding the game to the player, and may be, for example, a symbol corresponding to the prize group won by the internal lottery. In addition, it may be a pattern to be displayed as an effect while playing the game. Here, the BB prize is won by an internal lottery,
It is assumed that it is decided to display the symbol “7” corresponding to the BB prize. Then, the symbol “7”, for example, is divided into three and displayed as an image piece. That is, FIG. 1 (a)
As shown in FIG. 5, the pattern “7” is divided into three, and the pieces are displayed as image pieces A0 to A2 in a scattered manner in the display area 100 of the liquid crystal display 53. These image pieces A0-A
2 aggregate to finally form a pattern "7" as shown in FIG. 1 (b).

【0049】図柄「7」が分割された各画像片A0〜A
2は、単独で識別力を有しない。従って、遊技者はそれ
ぞれの画像片を見ただけでは最終的に表示される画像を
予測することはできないが、それらの画像片を集合させ
る過程で、どのような画像が形成されようとしているの
かを遊技者に示唆することができる。そして、それらの
画像片が集合して最終的に表示すべき画像(図柄
「7」)が表示されるので、遊技者の期待感を満足させ
ることができる。これにより、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めるような画像の表示を行うことが
できる。
Image pieces A0 to A in which the design "7" is divided
2 has no discriminating power by itself. Therefore, the player cannot predict the finally displayed image only by looking at each image piece, but what kind of image is being formed in the process of assembling these image pieces? Can be suggested to the player. Then, the image pieces are aggregated to display the image (design “7”) to be finally displayed, so that the player's expectation can be satisfied. As a result, it is possible to display an image that stimulates the player's curiosity and further increases the expectation.

【0050】なお、図1(a)および(b)において、
仮想的に表示領域100の左上隅を原点(0,0)とし
て、右方向にx軸を、下方向にy軸を取り、これらの座
標軸に基づいて各画像片の配置を決めることとする。ま
た、同図において、α、β、γは、各画像片A0〜A2
の中心を示す点であり、このα、β、γの座標によって
表示領域100における各画像片A0〜A2の配置が決
定される。
Incidentally, in FIGS. 1 (a) and 1 (b),
With the upper left corner of the display area 100 as the origin (0, 0), the x axis is taken in the right direction and the y axis is taken in the downward direction, and the arrangement of each image piece is determined based on these coordinate axes. Further, in the figure, α, β, and γ are the image pieces A0 to A2, respectively.
Is the point indicating the center of the image, and the arrangement of the image pieces A0 to A2 in the display area 100 is determined by the coordinates of α, β, and γ.

【0051】各画像片A0〜A2の中心点α、β、γの
座標は、図4に示すテーブルに基づいて決定される。図
4では、各画像片A0〜A2を表示領域100に表示す
る際の配置P0〜P3が予め決められており、いずれか
の配置を選択することによって、各中心点α、β、γの
座標が決められる。例えば、P0の配置を選択すると、
画像片A0の中心点αの座標は(18,12)、画像片
A1の中心点βの座標は(81,12)、画像片A2の
中心点γの座標は(46,59)となる。P1の配置を
選択すると、画像片A0の中心点αの座標は(17,2
1)、画像片A1の中心点βの座標は(75,19)、
画像片A2の中心点γの座標は(46,55)となる。
P2の配置を選択すると、画像片A0の中心点αの座標
は(26,23)、画像片A1の中心点βの座標は(6
8,24)、画像片A2の中心点γの座標は(46,4
6)となる。また、P3の配置では、画像片A0の中心
点αの座標は(30,28)、画像片A1の中心点βの
座標は(62,29)、画像片A2の中心点γの座標は
(46,41)となる。
The coordinates of the center points α, β and γ of the image pieces A0 to A2 are determined based on the table shown in FIG. In FIG. 4, the arrangements P0 to P3 when the image pieces A0 to A2 are displayed in the display area 100 are predetermined, and by selecting one of the arrangements, the coordinates of the center points α, β, and γ are selected. Can be decided. For example, if you select P0 placement,
The center point α of the image piece A0 has coordinates (18, 12), the center point β of the image piece A1 has coordinates (81, 12), and the center point γ of the image piece A2 has coordinates (46, 59). When the arrangement of P1 is selected, the coordinates of the center point α of the image piece A0 are (17, 2
1), the coordinates of the center point β of the image piece A1 are (75, 19),
The coordinates of the center point γ of the image piece A2 are (46, 55).
When the arrangement of P2 is selected, the coordinates of the center point α of the image piece A0 are (26, 23) and the coordinates of the center point β of the image piece A1 are (6
8, 24), the coordinates of the center point γ of the image piece A2 are (46, 4)
6). In the arrangement of P3, the coordinates of the center point α of the image piece A0 are (30, 28), the coordinates of the center point β of the image piece A1 are (62, 29), and the coordinates of the center point γ of the image piece A2 are ( 46, 41).

【0052】図5は、本実施の形態に係るスロットマシ
ンの表示動作を示すフローチャートである。画像の表示
にあたり、上記のように決定した図柄「7」を最終的に
表示する際の座標を決定する。ここでは、P3の配置が
最終目標の座標となる。遊技者によりBET操作がされ
た後、スタートレバーが操作されたかどうかを判断する
(ステップS1)。スタートレバーが操作されない場合
はステップS1の判断を繰り返し、スタートレバーが操
作された場合は、各画像片A0〜A2をP0の配置で表
示する(ステップS2)。すなわち、図6(a)に示す
ように、表示領域100において、各画像片A0〜A2
をそれぞれの中心点α、β、γの座標から決められるP
0の配置で表示する。画像片A0の中心点αの座標は
(18,12)、画像片A1の中心点βの座標は(8
1,12)、画像片A2の中心点γの座標は(46,5
9)となっている。
FIG. 5 is a flowchart showing the display operation of the slot machine according to this embodiment. In displaying the image, the coordinates for finally displaying the symbol “7” determined as described above are determined. Here, the arrangement of P3 becomes the coordinates of the final target. After the BET operation is performed by the player, it is determined whether or not the start lever is operated (step S1). When the start lever is not operated, the determination of step S1 is repeated, and when the start lever is operated, the image pieces A0 to A2 are displayed in the arrangement of P0 (step S2). That is, as shown in FIG. 6A, in the display area 100, each of the image pieces A0 to A2.
P determined from the coordinates of the respective center points α, β, γ
It is displayed with a layout of 0. The coordinate of the center point α of the image piece A0 is (18, 12), and the coordinate of the center point β of the image piece A1 is (8
1, 12), the coordinate of the center point γ of the image piece A2 is (46,5)
9).

【0053】次に、n回目のストップボタンの操作がさ
れたかどうかを判断する(ステップS3)。ここでは、
1回目のストップボタンの操作の有無を判断することと
なる。1回目のストップボタンの操作がされなかった場
合はステップS3の判断を繰り返し、1回目のストップ
ボタンの操作がされた場合は、各画像片A0〜A2をP
1の配置へ移動する(ステップS4)。
Next, it is determined whether or not the nth stop button has been operated (step S3). here,
Whether or not the first stop button is operated is determined. When the first stop button is not operated, the determination in step S3 is repeated, and when the first stop button is operated, the image pieces A0 to A2 are set to P.
It moves to the arrangement of 1 (step S4).

【0054】次に、各画像片A0〜A2が目標となる配
置(P1)に到達したかどうかを判断し(ステップS
5)、到達していなければステップS4へ移行する。一
方、目標となる配置(P1)に到達した場合は、図6
(b)に示すように、表示領域100において、各画像
片A0〜A2がそれぞれの中心点α、β、γの座標から
決められるP1の配置で表示される。画像片A0の中心
点αの座標は(17,21)、画像片A1の中心点βの
座標は(75,19)、画像片A2の中心点γの座標は
(46,55)となっている。
Next, it is judged whether each of the image pieces A0 to A2 has reached the target arrangement (P1) (step S
5) If not, the process proceeds to step S4. On the other hand, when the target arrangement (P1) is reached,
As shown in (b), in the display area 100, the image pieces A0 to A2 are displayed in the arrangement P1 determined from the coordinates of the center points α, β, and γ. The coordinates of the center point α of the image piece A0 are (17, 21), the coordinates of the center point β of the image piece A1 are (75, 19), and the coordinates of the center point γ of the image piece A2 are (46, 55). There is.

【0055】次に、すべてのリールが停止したかどうか
を判断する(ステップS6)。ここでは、すべてのリー
ルが停止していないので、ステップS3へ移行し、2回
目のストップボタンが操作されたかどうかを判断する
(ステップS3)。2回目のストップボタンの操作がさ
れなかった場合はステップS3の判断を繰り返し、2回
目のストップボタンの操作がされた場合は、各画像片A
0〜A2をP2の配置へ移動する(ステップS4)。次
に、各画像片A0〜A2が目標となる配置(P2)に到
達したかどうかを判断し(ステップS5)、到達してい
なければステップS4へ移行する。一方、目標となる配
置(P2)に到達した場合は、図6(c)に示すよう
に、表示領域100において、各画像片A0〜A2がそ
れぞれの中心点α、β、γの座標から決められるP2の
配置で表示される。画像片A0の中心点αの座標は(2
6,23)、画像片A1の中心点βの座標は(68,2
4)、画像片A2の中心点γの座標は(46,46)と
なっている。
Next, it is determined whether or not all reels have stopped (step S6). Here, since all reels are not stopped, the process proceeds to step S3, and it is determined whether or not the second stop button is operated (step S3). When the second stop button is not operated, the determination in step S3 is repeated, and when the second stop button is operated, each image piece A
0 to A2 are moved to the arrangement of P2 (step S4). Next, it is judged whether or not each of the image pieces A0 to A2 has reached the target arrangement (P2) (step S5). If not, the process proceeds to step S4. On the other hand, when the target arrangement (P2) is reached, as shown in FIG. 6C, the image pieces A0 to A2 are determined from the coordinates of the respective center points α, β, γ in the display area 100. It is displayed in the P2 layout. The coordinates of the center point α of the image piece A0 are (2
6, 23), the coordinates of the center point β of the image piece A1 are (68, 2)
4), the coordinates of the center point γ of the image piece A2 are (46, 46).

【0056】次に、すべてのリールが停止したかどうか
を判断する(ステップS6)。ここでは、すべてのリー
ルが停止していないので、ステップS3へ移行し、3回
目のストップボタンが操作されたかどうかを判断する
(ステップS3)。3回目のストップボタンの操作がさ
れなかった場合はステップS3の判断を繰り返し、3回
目のストップボタンの操作がされた場合は、各画像片A
0〜A2をP3の配置へ移動する(ステップS4)。次
に、各画像片A0〜A2が目標となる配置(P3)に到
達したかどうかを判断し(ステップS5)、到達してい
なければステップS4へ移行する。一方、目標となる配
置(P3)に到達した場合は、図6(d)に示すよう
に、表示領域100において、各画像片A0〜A2がそ
れぞれの中心点α、β、γの座標から決められるP3の
配置で、各画像片A0〜A2を合体させて表示する。画
像片A0の中心点αの座標は(30,28)、画像片A
1の中心点βの座標は(62,29)、画像片A2の中
心点γの座標は(46,41)となっている。これによ
り、最終的に表示すべき画像、すなわち、図柄「7」が
表示領域100に表示される。次に、すべてのリールが
停止したかどうかを判断する(ステップS6)。ここで
は、すべてのリールが停止したので、終了する。
Next, it is determined whether or not all reels have stopped (step S6). Here, since all reels are not stopped, the process proceeds to step S3, and it is determined whether or not the third stop button is operated (step S3). When the third stop button is not operated, the determination in step S3 is repeated, and when the third stop button is operated, each image piece A
0 to A2 are moved to the arrangement of P3 (step S4). Next, it is determined whether or not each of the image pieces A0 to A2 has reached the target arrangement (P3) (step S5). If not, the process proceeds to step S4. On the other hand, when the target arrangement (P3) is reached, as shown in FIG. 6D, in the display area 100, the image pieces A0 to A2 are determined from the coordinates of their respective center points α, β, γ. The image pieces A <b> 0 to A <b> 2 are combined and displayed in the arranged P <b> 3. The coordinate of the center point α of the image piece A0 is (30, 28),
The coordinates of the center point β of 1 are (62, 29), and the coordinates of the center point γ of the image piece A2 are (46, 41). As a result, the image to be finally displayed, that is, the design “7” is displayed in the display area 100. Next, it is determined whether or not all reels have stopped (step S6). Here, since all reels have stopped, the process ends.

【0057】以上のように、遊技者のストップボタンの
操作に基づいて、画像片が集合する過程を変化させるの
で、遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、
遊技者は自分の操作に応じて画像片の集合過程が変化す
ることを認識し、次の操作によってどのような変化が生
じるかについて期待感を持つようになる。具体的には、
ストップボタンを押すたびに画像片の集合過程が変化
し、最後のストップボタンを押したときに最終的に表示
すべき画像が表示されるように構成することによって、
遊技者はストップボタンを押すたびに次の表示はどうな
るかを期待するようになる。これにより、遊技者の好奇
心を刺激し、期待感をより高めるような画像の表示を行
うことができる。
As described above, the process of collecting the image pieces is changed based on the operation of the stop button by the player, so that the player's expectation can be increased. That is,
The player recognizes that the process of collecting the image pieces changes according to his / her operation, and has a feeling of expectation as to what kind of change will occur by the next operation. In particular,
By configuring so that the collection process of image pieces changes each time the stop button is pressed, and the image that should be finally displayed is displayed when the last stop button is pressed,
Each time the player presses the stop button, he expects what the next display will be. As a result, it is possible to display an image that stimulates the player's curiosity and further increases the expectation.

【0058】なお、遊技機内に発生するイベントを決定
し、決定したイベントに基づいて、画像片が集合する過
程を変化させることも可能である。例えば、報知演出や
払出などのイベントに応じて画像片の集合過程が変化す
るように構成するのである。これにより、遊技者はイベ
ントが発生するたびに次の表示はどうなるかを期待する
ようになり、遊技者の好奇心を刺激し、期待感をより高
めるような画像の表示を行うことができる。
It is also possible to determine an event that occurs in the gaming machine and change the process of collecting the image pieces based on the determined event. For example, the process of collecting the image pieces is configured to change according to an event such as a notification effect or payout. As a result, the player can expect what will happen to the next display each time an event occurs, which can stimulate the player's curiosity and display an image that further enhances the sense of expectation.

【0059】また、各画像片A0〜A2を移動する際に
は、各画像片をランダムに移動させたり、渦巻状に回転
させたりしてもよい。これにより、バリエーションの豊
富な表示を行うことが可能となる。その結果、演出効果
を高めることが可能となる。
When moving the image pieces A0 to A2, the image pieces may be moved randomly or rotated in a spiral shape. As a result, it is possible to display a wide variety of variations. As a result, it is possible to enhance the effect of production.

【0060】また、各画像片A0〜A2の模様、色彩ま
たはこれらの結合により情報の信頼度を表す構成を採っ
てもよい。例えば、内部抽選により当選した賞群に対応
する図柄を正しく表示する場合は、色彩を「赤」とす
る。しかし、図柄を表示する際に、必ずしも当選した賞
群に対応する図柄でなくてもよいので、正しい表示と誤
っている表示とをある確率で切り替えてもよい。例え
ば、50%の確率で内部抽選で当選した賞群に対応する
図柄を表示するときは、図柄の色彩を「青」としたり、
斜線等の模様を施してもよい。これにより、遊技者は、
模様、色彩またはこれらの結合の変化に基づいて情報の
信頼性を判断することができる。これにより、遊技者に
スリルを感じさせると共に、バリエーションの豊富な表
示を行うことが可能となる。
Further, it is also possible to adopt a structure in which the reliability of information is represented by the pattern, color, or combination thereof of the image pieces A0 to A2. For example, when the symbols corresponding to the prize group won by the internal lottery are correctly displayed, the color is set to "red". However, when the symbol is displayed, the symbol does not necessarily correspond to the winning prize group, and therefore the correct display and the incorrect display may be switched with a certain probability. For example, when displaying a symbol corresponding to a prize group that is won in the internal lottery with a probability of 50%, the color of the symbol is set to “blue”,
A pattern such as diagonal lines may be applied. This allows the player to
The reliability of information can be judged based on changes in patterns, colors, or combinations of these. As a result, it is possible to make the player feel thrill and to display a variety of variations.

【0061】また、集合させた各画像片A0〜A2によ
って形成される画像の完成度を変化させて、情報の信頼
度を表す構成を採ることもできる。例えば、各画像片A
0〜A2が完全に合体して図柄「7」を表示したとき
は、100%信頼できる表示であるが、各画像片A0〜
A2が多少離れていて未完成の図柄「7」を表示したと
きは、その表示が正しい確率を50%としてもよい。こ
れにより、遊技者は、画像の完成度に基づいて情報の信
頼性を判断することができる。これにより、遊技者にス
リルを感じさせると共に、バリエーションの豊富な表示
を行うことが可能となる。
Further, it is also possible to change the degree of completion of the image formed by the collected image pieces A0 to A2 to show the reliability of information. For example, each image piece A
When 0 to A2 are completely combined and the design "7" is displayed, the display is 100% reliable, but each image piece A0 to
When A2 is slightly apart and the unfinished symbol "7" is displayed, the probability that the display is correct may be 50%. This allows the player to judge the reliability of the information based on the degree of completion of the image. As a result, it is possible to make the player feel thrill and to display a variety of variations.

【0062】さらに、以上のような各画像片A0〜A2
が集合する過程の変化を複数のゲームに亘って表示して
もよい。これにより、ゲームの進行と並行してゲームに
関する情報を提供することができる。例えば、BBゲー
ムの当選フラグは、入賞しなかった場合に次のゲーム以
降に持ち越されるが、BB賞が当選していることを各画
像片A0〜A2を用いて入賞するまで表示することがで
きる。
Further, each of the image pieces A0 to A2 as described above
You may display the change of the process which collects over several games. This makes it possible to provide information about the game in parallel with the progress of the game. For example, the winning flag of the BB game is carried over to the next and subsequent games when no prize is won, but the fact that the BB prize is won can be displayed by using each of the image pieces A0 to A2. .

【0063】また、図柄「7」が分割された画像片A0
〜A2のみならず、それ以外に単独で識別力を有しない
画像片を併せて表示してもよい。これにより、表示にお
ける非予測性を高めることができる。すなわち、遊技者
はそれぞれの画像片を見ただけでは最終的に表示される
画像を予測することはできない。そして、複数の画像片
が集合し、または集合した画像片が変化すると最終的な
画像が形成される。これにより、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めることができる。
The image piece A0 in which the design "7" is divided
It is also possible to display not only A2 to A2 but also image pieces that have no distinctive power by themselves. Thereby, the non-predictability in the display can be improved. That is, the player cannot predict the finally displayed image only by looking at each image piece. Then, when a plurality of image pieces are aggregated or the aggregated image pieces are changed, a final image is formed. As a result, the player's curiosity can be stimulated and expectation can be further enhanced.

【0064】次に、本実施の形態の変形例について説明
する。この変形例では、画像片が単独で識別力を有する
場合を示す。例えば、図7(a)に示すように、表示領
域100に対して大きさが小さいベル図柄70を、画像
片として複数表示する。ベル図柄は、ゲームにおいてベ
ル賞に対応する図柄であり、単独で識別力を有するもの
である。これらのベル図柄70を図7(b)に示すよう
に集合させていき、最終的に図柄「7」を表示するので
ある。
Next, a modified example of this embodiment will be described. In this modified example, a case where an image piece has a discriminating power alone is shown. For example, as shown in FIG. 7A, a plurality of bell patterns 70 having a smaller size than the display area 100 are displayed as image pieces. The bell symbol is a symbol corresponding to the bell prize in the game, and has a distinctive power by itself. These bell symbols 70 are collected as shown in FIG. 7B, and finally the symbol “7” is displayed.

【0065】このように、単独で識別力を有する画像片
を用いるので、遊技者はそれぞれの画像片が有する識別
力に基づいて画像片の意味内容を把握する。しかし、最
終的にはそれぞれの画像片と関連する画像が形成される
とは限らないため、最終的な画像が表示されたときに遊
技者は意外性を強く感じることとなる。例えば、画像片
がベル図柄であったとすると、遊技者は画像片を見てベ
ル賞を連想する。しかし、最終的に複数のベル図柄によ
ってBB賞に対応する「7」図柄が形成されたとする
と、遊技者は意外性を強く感じることとなる。これによ
り、遊技者の好奇心を刺激し、期待感をより高めるよう
な画像の表示を行うことができる。
As described above, since the image pieces having the discriminating power alone are used, the player grasps the meaning of the image pieces based on the discriminating power of each image piece. However, an image associated with each image piece is not always formed in the end, so that the player strongly feels unexpectedness when the final image is displayed. For example, if the image piece is a bell pattern, the player looks at the image piece and associates the bell prize. However, if the "7" symbol corresponding to the BB prize is finally formed by a plurality of bell symbols, the player will have a strong sense of surprise. As a result, it is possible to display an image that stimulates the player's curiosity and further increases the expectation.

【0066】また、画像片の数量を増加または減少させ
てもよい。これにより、画像片を表示領域100に追加
表示したり、表示していた画像片を消滅させたりするこ
とができる。これにより、バリエーションの豊富な表示
を行うことが可能となる。
Further, the number of image pieces may be increased or decreased. As a result, the image piece can be additionally displayed in the display area 100, or the displayed image piece can be erased. As a result, it is possible to display a wide variety of variations.

【0067】また、画像片の形状、模様、色彩またはこ
れらの結合を変化させてもよい。例えば、当初はベル図
柄を表示していたのが、スイカ図柄に変化する場合であ
る。そして、スイカ図柄を集合させて図柄「7」を形成
するのである。このように、画像片の形状、模様、色彩
またはこれらの結合を変化させることによって、遊技者
に意外性を感じさせると共に、バリエーションの豊富な
表示を行うことが可能となる。
Further, the shape, the pattern, the color of the image piece or the combination thereof may be changed. For example, when the bell design was initially displayed, it is changed to a watermelon design. Then, the watermelon symbols are collected to form the symbol “7”. In this way, by changing the shape, pattern, color or combination of these image pieces, it is possible to make the player feel surprising and to display a variety of variations.

【0068】以上のようなスロットマシンの特徴的な動
作は、制御プログラムを実行することにより行われる。
この制御プログラムは、画像を画像表示領域に表示して
遊技者にゲームに関する情報を提供する遊技機の制御プ
ログラムにおいて、前記画像表示領域に表示する画像を
決定する処理と、前記決定された画像が複数に分割され
た画像片を前記画像表示領域に散在させて表示する処理
と、前記各画像片を集合させる処理と、前記集合させた
各画像片によって前記決定された画像を形成する処理と
をコンピュータに実行させることを特徴としている。
The characteristic operation of the slot machine as described above is performed by executing a control program.
This control program is a control program for a gaming machine that displays an image in an image display area to provide information about a game to a player, and a process of determining an image to be displayed in the image display area, and the determined image. A process of displaying a plurality of divided image pieces in a scattered manner in the image display area, a process of collecting the image pieces, and a process of forming the image determined by the collected image pieces. It is characterized by making a computer execute.

【0069】このように、決定された画像を複数の画像
片に分割し、各画像片を前記画像表示領域に散在させて
表示し、集合させた各画像片によって上記画像を形成す
るので、遊技者は最終的にどのような画像が形成される
のかを予測することが難しくなる。また、画像片が集合
するにつれて画像が表示されていくため、遊技者の期待
感を高めることができる。これにより、画像表示領域に
おいて非予測性および意外性の高い表示手法を提供する
ことが可能となる。その結果、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めることができる。
In this way, the determined image is divided into a plurality of image pieces, each image piece is scattered and displayed in the image display area, and the image is formed by the collected image pieces, so that the game is played. It becomes difficult for a person to predict what kind of image will be finally formed. Further, since the images are displayed as the image pieces gather, it is possible to increase the player's expectation. This makes it possible to provide a display method with high non-predictability and unexpectedness in the image display area. As a result, the player's curiosity can be stimulated and expectations can be further increased.

【0070】また、本発明の遊技機の制御プログラム
は、前記画像表示領域に表示された複数の画像片が集合
する過程を決定する処理を更に含むことを特徴としてい
る。
Further, the control program for the gaming machine of the present invention is characterized by further including a process of determining a process of assembling a plurality of image pieces displayed in the image display area.

【0071】このように、画像表示領域に分割して表示
された複数の画像片を集合させる過程を変化させるの
で、バリエーションの豊富な表示を行うことが可能とな
る。例えば、複数の画像片を集合させる際に、各画像片
をランダムに移動させたり、渦巻状に回転させた後、集
合させることによって、演出効果を高めることが可能と
なる。
As described above, since the process of assembling a plurality of image pieces divided and displayed in the image display area is changed, it is possible to perform display with a wide variety of variations. For example, when a plurality of image pieces are assembled, the effect can be enhanced by randomly moving each image piece or rotating the image pieces spirally and then assembling them.

【0072】また、本発明の遊技機の制御プログラム
は、前記画像片の模様、色彩またはこれらの結合によ
り、前記情報の信頼度を表すことを特徴としている。
Further, the control program for the gaming machine of the present invention is characterized in that the reliability of the information is represented by the pattern of the image piece, the color, or a combination thereof.

【0073】このように、画像片の模様、色彩またはこ
れらの結合により、遊技者に提供される情報の信頼度を
表すので、遊技者は、模様、色彩またはこれらの結合に
基づいて情報の信頼性を判断することができる。これに
より、遊技者にスリルを感じさせると共に、バリエーシ
ョンの豊富な表示を行うことが可能となる。
As described above, since the reliability of the information provided to the player is represented by the pattern, the color of the image piece or the combination thereof, the player can trust the information based on the pattern, the color or the combination thereof. You can judge your gender. As a result, it is possible to make the player feel thrill and to display a variety of variations.

【0074】また、本発明の遊技機の制御プログラム
は、前記集合させた各画像片によって形成される画像の
完成度により、前記情報の信頼度を表すことを特徴とし
ている。
Further, the control program for the gaming machine of the present invention is characterized in that the reliability of the information is represented by the degree of perfection of the image formed by the image pieces collected.

【0075】このように、集合させた各画像片によって
形成される画像の完成度により、情報の信頼度を表すの
で、遊技者は、画像の完成度に基づいて情報の信頼性を
判断することができる。これにより、遊技者にスリルを
感じさせると共に、バリエーションの豊富な表示を行う
ことが可能となる。
In this way, the reliability of information is represented by the degree of perfection of the image formed by each image piece collected, so that the player should judge the reliability of the information based on the degree of perfection of the image. You can As a result, it is possible to make the player feel thrill and to display a variety of variations.

【0076】また、本発明の遊技機の制御プログラム
は、遊技機に対する遊技者の操作を検出する処理を更に
含み、前記複数の画像片が集合する過程を決定する処理
では、前記検出された操作に基づいて、前記画像片が集
合する過程を変化させることを特徴としている。
Further, the control program for the gaming machine of the present invention further includes a process of detecting an operation of the player on the gaming machine, and in the process of determining a process of collecting the plurality of image pieces, the detected operation is performed. The process of assembling the image pieces is changed based on the above.

【0077】このように、遊技機に対する遊技者の操作
に基づいて、画像片が集合する過程を変化させるので、
遊技者の期待感を高めることができる。すなわち、遊技
者は自分の操作に応じて画像片の集合過程が変化するこ
とを認識し、次の操作によってどのような変化が生じる
かについて期待感を持つようになる。例えば、ストップ
ボタンを押すたびに画像片の集合過程が変化し、最後の
ストップボタンを押したときに最終的に表示すべき画像
が表示されるように構成することによって、遊技者はス
トップボタンを押すたびに次の表示はどうなるかを期待
するようになる。これにより、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めるような画像の表示を行うことが
できる。
In this way, the process of collecting image pieces is changed based on the operation of the player on the game machine.
The expectation of the player can be increased. That is, the player recognizes that the process of collecting the image pieces changes according to his / her operation, and has a sense of expectation as to what kind of change will occur by the next operation. For example, each time the stop button is pressed, the process of collecting image pieces changes, and when the last stop button is pressed, the final image to be displayed is displayed. Every time you press it, you will expect what the next display will look like. As a result, it is possible to display an image that stimulates the player's curiosity and further increases the expectation.

【0078】また、本発明の遊技機の制御プログラム
は、遊技中に遊技機に発生するイベントを決定する処理
を更に含み、前記複数の画像片が集合する過程を決定す
る処理では、前記決定されたイベントに基づいて、前記
画像片が集合する過程を変化させることを特徴としてい
る。
Further, the control program for the gaming machine of the present invention further includes processing for determining an event that occurs in the gaming machine during the game, and in the processing for determining the process in which the plurality of image pieces are assembled, the determination is made. The process of collecting the image pieces is changed based on the event.

【0079】このように、遊技機に発生するイベントに
基づいて、画像片が集合する過程を変化させるので、遊
技者の期待感を高めることができる。すなわち、遊技者
は遊技機で発生するイベントに応じて画像片の集合過程
が変化することを認識し、イベントによってどのような
変化が生じるかについて期待感を持つようになる。例え
ば、報知演出や払出などのイベントに応じて画像片の集
合過程が変化するように構成することによって、遊技者
はイベントが発生するたびに次の表示はどうなるかを期
待するようになる。これにより、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めるような画像の表示を行うことが
できる。
As described above, since the process of collecting the image pieces is changed based on the event occurring in the gaming machine, the player's expectation can be increased. That is, the player recognizes that the process of collecting the image pieces changes according to the event that occurs in the gaming machine, and has a sense of expectation as to what kind of change the event will cause. For example, by configuring the process of gathering image pieces to change in accordance with an event such as a notification effect or payout, the player expects what will happen to the next display each time an event occurs. As a result, it is possible to display an image that stimulates the player's curiosity and further increases the expectation.

【0080】また、本発明の遊技機の制御プログラム
は、前記各画像片が集合する過程の変化を複数のゲーム
に亘って表示することを特徴としている。
Further, the control program for the gaming machine of the present invention is characterized in that the change in the process of assembling the image pieces is displayed over a plurality of games.

【0081】このように、各画像片が集合する過程の変
化を複数のゲームに亘って表示するので、ゲームの進行
と並行してゲームに関する情報を提供することができ
る。例えば、BBゲームの当選フラグは、入賞しなかっ
た場合に次のゲーム以降に持ち越されるが、BB賞が当
選していることを、各画像片を用いて入賞するまで表示
することができる。
As described above, since the change in the process of collecting the image pieces is displayed over a plurality of games, it is possible to provide information about the games in parallel with the progress of the games. For example, the winning flag of the BB game is carried over to the next and subsequent games when no prize is won, but the fact that the BB prize is won can be displayed until each of the image pieces is used for winning.

【0082】以上説明した制御プログラムは、ROM3
1、またはROM50に格納され、CPU30またはC
PU48により読み込まれて実行される。さらに、例え
ば、CD−ROMやDVDディスクなどの記録媒体に記
録され、またはWEBページ上に送信可能な状態におか
れることによって、単独で流通させることも可能であ
る。
The control program described above is stored in the ROM 3
1 or stored in ROM 50, CPU 30 or C
It is read and executed by the PU 48. Further, for example, it can be distributed alone by being recorded in a recording medium such as a CD-ROM or a DVD disk or being placed in a state where it can be transmitted on a WEB page.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機の
制御方法は、画像を画像表示領域に表示して遊技者にゲ
ームに関する情報を提供する遊技機の制御方法におい
て、前記画像表示領域に表示する画像を決定するステッ
プと、前記決定された画像が複数に分割された画像片を
前記画像表示領域に散在させて表示するステップと、前
記各画像片を集合させるステップと、前記集合させた各
画像片によって前記決定された画像を形成するステップ
とを含むことを特徴としている。
As described above, the control method for a game machine according to the present invention is a method for controlling a game machine, which displays an image in an image display area to provide a player with information regarding a game. A step of determining an image to be displayed, a step of displaying image pieces obtained by dividing the determined image into a plurality of pieces in the image display area, a step of collecting the image pieces, and a step of collecting the image pieces. Forming the determined image by each image piece.

【0084】このように、決定された画像を複数の画像
片に分割し、各画像片を前記画像表示領域に散在させて
表示し、集合させた各画像片によって上記画像を形成す
るので、遊技者は最終的にどのような画像が形成される
のかを予測することが難しくなる。また、画像片が集合
するにつれて画像が表示されていくため、遊技者の期待
感を高めることができる。これにより、画像表示領域に
おいて非予測性および意外性の高い表示手法を提供する
ことが可能となる。その結果、遊技者の好奇心を刺激
し、期待感をより高めることができる。
In this way, the determined image is divided into a plurality of image pieces, each image piece is scattered and displayed in the image display area, and the image is formed by the gathered image pieces. It becomes difficult for a person to predict what kind of image will be finally formed. Further, since the images are displayed as the image pieces gather, it is possible to increase the player's expectation. This makes it possible to provide a display method with high non-predictability and unexpectedness in the image display area. As a result, the player's curiosity can be stimulated and expectations can be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】液晶表示器における表示例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a display example on a liquid crystal display.

【図2】本実施の形態に係るスロットマシンの外観図で
ある。
FIG. 2 is an external view of the slot machine according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係るスロットマシンの電気的構
成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to the present embodiment.

【図4】各画像片の配置を決めるテーブルである。FIG. 4 is a table that determines the arrangement of image pieces.

【図5】画像の表示動作を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an image display operation.

【図6】各画像片の集合の様子を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a state of a set of image pieces.

【図7】本実施の形態の変形例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a modified example of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン、4〜6…リール、11…スタート
レバー、12〜14…ストップボタン、17…遊技演出
表示器、30…CPU、53…液晶表示器
1 ... Slot machine, 4-6 ... Reel, 11 ... Start lever, 12-14 ... Stop button, 17 ... Game effect indicator, 30 ... CPU, 53 ... Liquid crystal indicator

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 鶴岡 雅士 東京都新宿区西新宿一丁目6番1号 コナ ミパーラーエンタテインメント株式会社内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Masashi Tsuruoka             1-6-1, Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo Kona             Within Miparler Entertainment Inc.

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像を画像表示領域に表示して遊技者に
ゲームに関する情報を提供する遊技機の制御方法におい
て、 前記画像表示領域に表示する画像を決定するステップ
と、 前記決定された画像が複数に分割された画像片を前記画
像表示領域に散在させて表示するステップと、 前記各画像片を集合させるステップと、 前記集合させた各画像片によって前記決定された画像を
形成するステップとを含むことを特徴とする遊技機の制
御方法。
1. A method of controlling a gaming machine for displaying an image in an image display area to provide a player with information about a game, the step of determining an image to be displayed in the image display area, wherein the determined image is A step of displaying a plurality of divided image pieces scattered in the image display area, a step of collecting the image pieces, and a step of forming the image determined by the collected image pieces. A method for controlling a gaming machine, including:
【請求項2】 前記画像表示領域に表示された複数の画
像片が集合する過程を決定するステップを更に含むこと
を特徴とする請求項1記載の遊技機の制御方法。
2. The method of controlling a gaming machine according to claim 1, further comprising the step of determining a process of assembling a plurality of image pieces displayed in the image display area.
【請求項3】 前記画像片の模様、色彩またはこれらの
結合により、前記情報の信頼度を表すことを特徴とする
請求項1または請求項2記載の遊技機の制御方法。
3. The control method for a gaming machine according to claim 1, wherein the reliability of the information is represented by a pattern, a color of the image piece, or a combination thereof.
【請求項4】 前記集合させた各画像片によって形成さ
れる画像の完成度により、前記情報の信頼度を表すこと
を特徴とする請求項1または請求項2記載の遊技機の制
御方法。
4. The control method for a gaming machine according to claim 1, wherein the reliability of the information is represented by a degree of completion of an image formed by each of the collected image pieces.
【請求項5】 遊技機に対する遊技者の操作を検出する
ステップを更に含み、 前記複数の画像片が集合する過程を決定するステップで
は、 前記検出された操作に基づいて、前記画像片が集合する
過程を変化させることを特徴とする請求項2記載の遊技
機の制御方法。
5. The method further comprises the step of detecting a player's operation on the gaming machine, wherein in the step of determining the process of collecting the plurality of image pieces, the image pieces are collected based on the detected operation. The method of controlling a gaming machine according to claim 2, wherein the process is changed.
【請求項6】 遊技中に遊技機に発生するイベントを決
定するステップを更に含み、 前記複数の画像片が集合する過程を決定するステップで
は、 前記決定されたイベントに基づいて、前記画像片が集合
する過程を変化させることを特徴とする請求項2記載の
遊技機の制御方法。
6. The method further comprises the step of determining an event that occurs in the gaming machine during a game, wherein the step of determining a process in which the plurality of image pieces are aggregated is based on the determined event. The method of controlling a gaming machine according to claim 2, wherein a process of gathering is changed.
【請求項7】 前記各画像片が集合する過程の変化を複
数のゲームに亘って表示することを特徴とする請求項1
から請求項6のいずれかに記載の遊技機の制御方法。
7. The change in the process of gathering the image pieces is displayed over a plurality of games.
7. The method for controlling a gaming machine according to claim 6.
【請求項8】 画像を表示して遊技者にゲームに関する
情報を提供する画像表示部と、前記画像表示部に表示す
る画像を決定する制御部とを備える遊技機において、 前記画像表示部は、 前記決定された画像が複数に分割された画像片を前記画
像表示領域に散在させて表示し、 前記表示した各画像片を集合させ、 前記集合させた各画像片によって前記決定された画像を
形成することを特徴とする遊技機。
8. A gaming machine comprising: an image display section for displaying an image to provide a player with information about a game; and a control section for determining an image to be displayed on the image display section, wherein the image display section comprises: An image piece obtained by dividing the determined image into a plurality of pieces is displayed in a scattered manner in the image display area, the displayed image pieces are aggregated, and the determined image is formed by the aggregated image pieces. A gaming machine characterized by being.
【請求項9】 前記画像表示部は、前記表示した複数の
画像片が集合する過程を決定することを特徴とする請求
項8記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the image display unit determines a process in which the displayed image pieces are assembled.
【請求項10】 前記画像表示部は、前記画像片の模
様、色彩またはこれらの結合により、前記情報の信頼度
を表すことを特徴とする請求項8または請求項9記載の
遊技機。
10. The gaming machine according to claim 8, wherein the image display unit indicates the reliability of the information by the pattern of the image piece, the color, or a combination thereof.
【請求項11】 前記画像表示部は、前記集合させた各
画像片によって形成される画像の完成度により、前記情
報の信頼度を表すことを特徴とする請求項8または請求
項9記載の遊技機。
11. The game according to claim 8 or 9, wherein the image display unit indicates the reliability of the information by the degree of completion of an image formed by the collected image pieces. Machine.
【請求項12】 遊技機に対する遊技者の操作を検出す
る操作検出部を更に備え、 前記画像表示部は、前記検出された操作に基づいて、前
記画像片が集合する過程を変化させることを特徴とする
請求項9記載の遊技機。
12. An operation detecting unit for detecting an operation of a player on a gaming machine is further provided, and the image display unit changes a process of assembling the image pieces based on the detected operation. The gaming machine according to claim 9.
【請求項13】 遊技中に遊技機に発生するイベントを
決定するイベント決定部を更に備え、 前記画像表示部は、前記決定されたイベントに基づい
て、前記画像片が集合する過程を変化させることを特徴
とする請求項9記載の遊技機。
13. An event determination unit that determines an event that occurs in a gaming machine during a game, wherein the image display unit changes a process of assembling the image pieces based on the determined event. The game machine according to claim 9, wherein
【請求項14】 前記画像表示部は、前記各画像片が集
合する過程の変化を複数のゲームに亘って表示すること
を特徴とする請求項8から請求項13のいずれかに記載
の遊技機。
14. The gaming machine according to claim 8, wherein the image display unit displays a change in a process of assembling the image pieces over a plurality of games. .
【請求項15】 画像を画像表示領域に表示して遊技者
にゲームに関する情報を提供する遊技機の制御プログラ
ムにおいて、 前記画像表示領域に表示する画像を決定する処理と、 前記決定された画像が複数に分割された画像片を前記画
像表示領域に散在させて表示する処理と、 前記各画像片を集合させる処理と、 前記集合させた各画像片によって前記決定された画像を
形成する処理とをコンピュータに実行させることを特徴
とする遊技機の制御プログラム。
15. In a control program for a gaming machine, which displays an image in an image display area to provide information about a game to a player, a process of determining an image to be displayed in the image display area, and the determined image is A process of displaying a plurality of divided image pieces scattered in the image display area, a process of collecting the image pieces, and a process of forming the image determined by the collected image pieces. A control program for a gaming machine, characterized by being executed by a computer.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014147409A (en) * 2013-01-30 2014-08-21 Sankyo Co Ltd Game machine

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