JP2003334373A - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program and recording medium

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JP2003334373A
JP2003334373A JP2002144429A JP2002144429A JP2003334373A JP 2003334373 A JP2003334373 A JP 2003334373A JP 2002144429 A JP2002144429 A JP 2002144429A JP 2002144429 A JP2002144429 A JP 2002144429A JP 2003334373 A JP2003334373 A JP 2003334373A
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JP
Japan
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gaming machine
fraudulent activity
notifying
pachinko machine
signal
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002144429A
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Japanese (ja)
Inventor
Masafumi Mineno
雅史 峰野
Hiroaki Niwa
浩晃 丹羽
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine which gives information of an illegal behavior even if an abnormality notifying lamp is hidden. <P>SOLUTION: When a signal of a big prize-winning port opening is sent (S102: Yes), it is judged whether a big win occurs (S104). When the big win does not occur in this case (S104: No), the illegal behavior is performed presently. Then, the detection signal of the illegal behavior is sent to an adjacent pachinko machine (S106) to make a frame lamp 9 emit green light together with adjacent pachinko machines for giving information of the occurrence of the illegal behavior (S108). <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、遊技結果に対応して
賞媒体を払出す遊技機、その遊技機を機能させるための
コンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for paying out prize media according to a game result, a computer program for causing the gaming machine to function, and a recording medium having the computer program recorded therein.

【0002】[0002]

【従来の技術】図柄合わせ方式の遊技機では、遊技領域
中央に設けられた図柄表示装置内に表示している特別図
柄が3つの同数字或いは同図柄で揃うことにより大当り
が発生する。大当りが発生すると遊技領域下部に設けら
れた変動入賞装置である大入賞口を開放することで、遊
技者に対して一度に多くの賞球を払い出している。
2. Description of the Related Art In a symbol-matching type game machine, a big hit occurs when special symbols displayed in a symbol display device provided in the center of a game area are arranged with three same numbers or the same symbols. When a big hit occurs, a large winning opening, which is a variable winning device provided in the lower part of the game area, is opened to pay out a lot of prize balls to the player at one time.

【0003】今日、大当りが発生していないのに変動入
賞装置である大入賞口を人為的に開放させて一度に多く
の利益を得ようとする不正行為が続発している。典型的
な手法としては、遊技機の隙間から針金やピアノ線等を
入れることにより変動入賞装置である大入賞口を開放さ
せる等が行われている。。そのため、遊技機では制御装
置にて異常の監視をしており、制御装置が異常を検出す
ると遊技機に設けられた異常報知ランプにより報知して
いる。
[0003] Today, there has been a series of fraudulent acts in which a large winning opening, which is a variable winning device, is artificially opened and a large amount of profit is obtained at a time even if no big hit occurs. As a typical technique, a wire or a piano wire or the like is inserted through a gap of a game machine to open a special winning opening which is a variable winning device. . Therefore, in the gaming machine, the control device monitors the abnormality, and when the control device detects the abnormality, the abnormality notification lamp provided in the gaming machine notifies the abnormality.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、異常報
知ランプ等に対応するため、最近では不正行為を行う側
は一人ではなく複数人(グループ)で行うようになって
きた。即ち、一人が不正行為を、一人が見張り役を、一
人が異常報知ランプの隠し役というように役割を分担し
て不正行為を行っている。複数人(グループ)で不正行
為が行われると、遊技機に設けられた異常報知ランプで
報知するだけでは十分な不正防止対策になっていないと
いう問題が発生した。
However, recently, in order to deal with abnormality notification lamps and the like, a plurality of people (groups) have engaged in fraudulent acts, instead of one person. That is, one person carries out the wrongdoing such that one person acts as a cheat, one person acts as a watchman, and one person acts as a concealing person of the abnormality notification lamp. When a plurality of people (groups) conduct a fraudulent act, there is a problem that just an alarm notification lamp provided on a gaming machine does not provide sufficient fraud prevention measures.

【0005】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、異常報知ランプが隠されても
不正行為を報知できる遊技機を実現することを目的とす
る。
Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to realize a gaming machine capable of notifying a fraudulent activity even if an abnormality notifying lamp is hidden.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技結果に対応して賞媒体を払出す遊技機におい
て、不正行為を検出する不正行為検出手段と、不正行為
の検出を通知する信号を他の遊技機へ送信する送信手段
と、前記他の遊技機から前記信号を受信する受信手段
と、前記不正行為検出手段で不正行為を検出した際、及
び、前記受信手段により前記他の遊技機での不正行為の
検出を受信した際に、不正行為を報知する報知手段とを
備えたことを技術的特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is, in the invention according to claim 1, a fraudulent act in a gaming machine for paying out a prize medium according to a game result. A fraud detecting means for detecting a fraudulent activity, a transmitting means for transmitting a signal notifying the detection of fraudulent activity to another gaming machine, a receiving means for receiving the signal from the other gaming machine, and the fraud detecting means. The technical feature is that when an illegal act is detected, and when the receiving unit receives the detection of the illegal act in the other gaming machine, the notifying unit notifies the illegal act.

【0007】請求項1の遊技機では、不正行為検出手段
が不正行為を検出し、送信手段が不正行為の検出を通知
する信号を他の遊技機へ送信し、受信手段が他の遊技機
から前記信号を受信する。そして、報知手段が、不正行
為検出手段で不正行為を検出した際、及び、他の遊技機
での不正行為の検出を受信した際に、不正行為を報知す
る。つまり、1台の遊技機で不正行為が行われると、当
該遊技機を含む複数の遊技機で不正行為が行われている
ことを報知するため、複数人で不正行為を行い、グルー
プの一人が異常報知ランプ(報知手段)を隠しても、他
の遊技機の報知手段で報知するため、不正行為を周りの
遊技者、ホールの従業員に知らせることができる。又、
不正行為が行われている遊技機の側に従業員がいなくと
も、複数の遊技機で報知することで不正行為を離れてい
る従業員に知らせ、早急に対応することが可能になる。
報知手段による報知は不正行為を行わない限り複数の遊
技機で報知しないので、報知することにより不正行為が
行われたということを複数の人間で確認することができ
る。
In the gaming machine of claim 1, the fraud detecting means detects fraud, the transmitting means transmits a signal notifying the detection of fraud to another gaming machine, and the receiving means from the other gaming machine. Receive the signal. Then, the informing means informs the injustice when the injustice detecting means detects the injustice and when the detection of the injustice in the other gaming machine is received. In other words, when a fraudulent activity is performed on one gaming machine, a plurality of people commit the fraudulent activity to notify that a fraudulent activity is being performed on multiple gaming machines including the gaming machine. Even if the abnormality notification lamp (reporting means) is hidden, the reporting means of another gaming machine reports, so that it is possible to inform the player around the player of the illegal activity. or,
Even if there is no employee on the side of the gaming machine in which the fraudulent activity is being performed, it is possible to inform the employee who is away from the fraudulent activity by notifying by using a plurality of gaming machines and take immediate action.
Since the notification by the notification means is not notified by a plurality of gaming machines unless a fraudulent act is performed, it is possible for a plurality of people to confirm that a fraudulent act has been performed by notifying.

【0008】請求項2の遊技機では、不正行為検出手段
が不正行為を検出し、送信手段が不正行為の検出を通知
する信号を他の遊技機へ送信し、受信手段が記他の遊技
機から前記信号を受信する。そして、報知手段が、他の
遊技機での不正行為の検出を受信した際にのみ不正行為
を報知する。つまり、1台の遊技機で不正行為が行われ
ると、周りの複数の遊技機で不正行為が行われているこ
とを報知するため、複数人で不正行為を行い、グループ
の一人が異常報知ランプ(報知手段)を隠しても、他の
遊技機の報知手段で報知するため、不正行為を周りの遊
技者、ホールの従業員に知らせることができる。更に、
不正行為が行われた際に、不正行為の検出を当該遊技機
で報知することなく、他の遊技機でのみ報知するため、
不正行為者に気が付かれることなく不正行為を報知する
ことが可能になる。
In the gaming machine of claim 2, the fraud detecting means detects the fraudulent activity, the transmitting means transmits a signal notifying the fraudulent activity detection to the other gaming machine, and the receiving means records the other fraudulent gaming machine. To receive the signal from. Then, the informing means informs the injustice only when the detection of the injustice in the other gaming machine is received. In other words, when a fraudulent activity is performed on one gaming machine, in order to inform that the fraudulent activity is being performed on a plurality of surrounding gaming machines, the fraudulent activity is performed by a plurality of persons, and one of the groups has an abnormality notification lamp. Even if the (informing means) is hidden, the informing means of another gaming machine informs the player of the illegal activity, so that it is possible to inform the player around the player of the illegal activity. Furthermore,
When a fraudulent activity is performed, the detection of the fraudulent activity is not notified by the gaming machine, but is notified only by another gaming machine.
It becomes possible to notify the wrongdoing without being noticed by the wrongdoer.

【0009】請求項3では、ランプ・LED等発光によ
り不正行為を報知する。
According to the third aspect of the present invention, the fraudulent activity is notified by the light emission of the lamp / LED or the like.

【0010】請求項4では、図柄表示装置により不正行
為を報知する。
According to a fourth aspect of the present invention, an illegal act is notified by the symbol display device.

【0011】請求項5では、効果音や音声を出力可能な
スピーカからの音声により不正行為を報知する。
According to the fifth aspect, the fraudulent activity is notified by the sound from the speaker capable of outputting the sound effect and the sound.

【0012】請求項6に記載の発明では、遊技結果に対
応して賞媒体を払出す遊技機をコンピュータにより機能
させるためのコンピュータプログラムであって、不正行
為を検出する不正行為検出処理と、不正行為の検出を通
知する信号を他の遊技機へ送信する送信処理と、前記他
の遊技機から前記信号を受信する受信処理と、前記他の
遊技機での不正行為の検出を受信した際に、不正行為を
報知する報知処理とを含む処理をコンピュータが実行す
るためのコンピュータプログラムを技術的特徴とする。
According to the sixth aspect of the present invention, there is provided a computer program for causing a computer to function as a gaming machine for paying out prize media in accordance with a game result, the fraud detecting process for detecting fraud, and fraud. When a process of transmitting a signal notifying the detection of an action to another gaming machine, a receiving process of receiving the signal from the other gaming machine, and a detection of an illegal act in the other gaming machine are received. A technical feature is a computer program that causes a computer to execute a process including a notification process for notifying an illegal act.

【0013】つまり、請求項1、請求項2に記載の遊技
機は、たとえば、後述する発明の実施の形態に記載する
ように、パチンコ機(遊技機)に内蔵されたCPU(コ
ンピュータ)により機能するため、上記コンピュータプ
ログラムをROMなどの記録媒体に記憶しておき、その
記憶されたコンピュータプログラムを上記CPU(コン
ピュータ)が実行することにより、上記パチンコ機(遊
技機)を機能させることができる。
That is, the gaming machine according to claims 1 and 2 functions by a CPU (computer) incorporated in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in an embodiment of the invention described later. Therefore, by storing the computer program in a recording medium such as a ROM and causing the CPU (computer) to execute the stored computer program, the pachinko machine (gaming machine) can function.

【0014】請求項7に記載の発明では、遊技結果に対
応して賞媒体を払出す遊技機をコンピュータにより機能
させるためのコンピュータプログラムが記録された記録
媒体であって、 不正行為を検出する不正行為検出処理
と、不正行為の検出を通知する信号を他の遊技機へ送信
する送信処理と、前記他の遊技機から前記信号を受信す
る受信処理と、前記他の遊技機での不正行為の検出を受
信した際に、不正行為を報知する報知処理とを含む処理
をコンピュータが実行するためのコンピュータプログラ
ムが記録された記録媒体を技術的特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a recording medium on which a computer program for causing a computer to operate a gaming machine for paying out a prize medium in accordance with a game result is recorded, the fraud detecting fraudulent activity. Action detection processing, transmission processing for transmitting a signal notifying the detection of fraudulent activity to another gaming machine, reception processing for receiving the signal from the other gaming machine, and fraudulent activity in the other gaming machine A technical feature is a recording medium having a computer program recorded thereon for causing a computer to execute a process including a notification process for notifying an illegal act when a detection is received.

【0015】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けら
れたROMなどの記録媒に記録されたコンピュータプロ
グラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより
機能することから、上記コンピュータプログラムを記録
したROMなどの記録媒体を使用することにより、請求
項1、請求項2に記載の遊技機を実現できる。
That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, recording is performed on a recording medium such as a ROM provided in a pachinko machine (gaming machine). The CPU (computer) functions by the computer program being executed, so that the game machine according to claim 1 or 2 is realized by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded. it can.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 <第1実施形態> [全体の主要構成]まず、この実施形態のパチンコ機同
士が接続されている状態およびパチンコ機の主要構成に
ついて図1ないし図6を参照して説明する。図1は、こ
の実施形態のパチンコ機同士が接続されている状態を示
す説明図である。図2は、図1の一部の詳細図である。
図3は、図2に示す接続状態を裏面から見た説明図であ
る。図4は、図1ないし図3に示すパチンコ機を正面か
ら見た説明図である。図5は、図4に示すパチンコ機に
設けられた遊技盤の構成を示す説明図である。図6は、
図4に示すパチンコ機の裏セットの構造を示す説明図で
ある。なお、図3および図6は、図4に示す遊技機外装
置部分171を省略して示す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a pachinko machine of the first type will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. First Embodiment [Overall Main Configuration] First, a state in which the pachinko machines of this embodiment are connected to each other and a main configuration of the pachinko machines will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which the pachinko machines of this embodiment are connected to each other. FIG. 2 is a detailed view of a part of FIG.
FIG. 3 is an explanatory view of the connection state shown in FIG. 2 viewed from the back side. FIG. 4 is an explanatory view of the pachinko machine shown in FIGS. 1 to 3 as viewed from the front. FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration of a game board provided in the pachinko machine shown in FIG. Figure 6
It is explanatory drawing which shows the structure of the back set of the pachinko machine shown in FIG. Note that FIGS. 3 and 6 omit the gaming machine external device portion 171 shown in FIG.

【0017】(パチンコ機間の接続状態)図1ないし図
3に示すように、この実施形態のパチンコ機1は、横方
向に複数配列されており、各パチンコ機1には、No.
1〜No.5・・・の台番号がそれぞれ割り付けられて
いる。以下、No.1〜No.5・・・の台番号が割り
付けられたパチンコ機1を、1番台〜5番台・・・と称
する。隣接するパチンコ機同士は通信ケーブルL1によ
り電気的に接続されており、不正行為検出を示す信号を
他の台へ送信し、その信号を受信した台では、隣接する
パチンコ機で不正行為が行われていることを報知する。
(Connection State between Pachinko Machines) As shown in FIGS. 1 to 3, a plurality of pachinko machines 1 of this embodiment are arranged in the lateral direction.
1-No. Unit numbers of 5 ... Are assigned respectively. Hereinafter, No. 1-No. The pachinko machines 1 to which the machine numbers of 5 ... Are assigned are referred to as 1st to 5th. Adjacent pachinko machines are electrically connected to each other by a communication cable L1, and a signal indicating fraudulent activity detection is transmitted to another platform. At the platform that receives the signal, the fraudulent activity is performed by the adjacent pachinko machine. To inform you that

【0018】(パチンコ機1の主要構成)図4に示すよ
うに、パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備えられ
ており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能に取付
けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開閉用の
鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠4の内
部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右側下方
には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射装置(図示省
略)を操作するための発射ハンドル15が回動可能に取
付けられている。ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が
供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、こ
の賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球
供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくため
の上受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の内部
には、スピーカ79aが設けられている。上受け皿6の
下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞
球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6
から排出された遊技球などを排出する排出口7aが形成
されている。排出口7aの排出側には、その排出口7a
から排出された遊技球を収容しておくための下受け皿7
が設けられている。また、遊技盤5の上方には、枠ラン
プ9が設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7
bが設けられている。前枠2の左端には、プリペイドカ
ードを読取ったり、残りの度数を表示したりする遊技機
外装置部分171が取付けられている。
(Main Structure of Pachinko Machine 1) As shown in FIG. 4, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 can be opened and closed on the front frame 2. Installed. On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing handle 15 for operating a launching device (not shown) that launches a game ball to the game board 5 is provided on the lower right side of the front frame 2. It is rotatably attached. Below the glass frame 4, a prize ball / ball rental supply port 6a for supplying a prize ball or a ball rental is formed, and on the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a, the prize ball An upper tray 6 for accumulating prize balls or ball rentals supplied from the ball rental supply port 6a is attached. A speaker 79 a is provided inside the upper tray 6. Below the upper tray 6, the upper tray 6 is operated by operating the prize balls and the upper tray ball removing lever 6b that have flowed beyond the number of the upper tray 6 that can be stored.
A discharge port 7a for discharging the game balls and the like discharged from is formed. On the discharge side of the discharge port 7a, the discharge port 7a
Lower tray 7 for storing game balls discharged from
Is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7 is provided on the left side of the lower tray 7.
b is provided. At the left end of the front frame 2, a device outside game machine portion 171 for reading a prepaid card and displaying the remaining frequency is attached.

【0019】(遊技盤5の主要構成)図5に示すように
遊技盤13の略中央にはセンターケース30が配置され
ている。センターケース30には、液晶表示で普通図柄
を表示する普通図柄34fと、この普通図柄34fの始
動される回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄
記憶LED33と、液晶表示で特別図柄を表示する特別
図柄表示器34と、この特別図柄表示器34の始動され
る回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記憶L
ED35と、が備えられている。
(Main Structure of Game Board 5) As shown in FIG. 5, a center case 30 is arranged in the approximate center of the game board 13. In the center case 30, a normal symbol 34f for displaying a normal symbol on the liquid crystal display, a normal symbol storage LED 33 including four LEDs for displaying the number of times the normal symbol 34f is started, and a special symbol for the liquid crystal display Special symbol display L and a special symbol memory L consisting of four LEDs for displaying the number of times this special symbol display 34 is started
An ED 35 is provided.

【0020】センターケース30の下方には、特別図柄
表示器34を作動させるための第1種始動口41が設け
られており、この第1種始動口41の下部には普通電動
役物40が設けられている。普通電動役物40は、普通
図柄34fの停止図柄が所定の当たり図柄となった場合
に開放されるよう構成されており、開放された普通電動
役物40は、第1種始動口41と同様に、特別図柄表示
器34を作動開始させる機能を備えている。
Below the center case 30, a first type starting port 41 for operating the special symbol display 34 is provided, and a normal electric accessory 40 is provided below the first type starting port 41. It is provided. The normal electric accessory 40 is configured to be opened when the stop symbol of the normal symbol 34f becomes a predetermined hit symbol, and the released normal electric accessory 40 is similar to the first-type starting opening 41. In addition, it has a function to start the operation of the special symbol display 34.

【0021】普通電動役物40の下方には、大当たりの
発生時に開放される大入賞口71をもつ扉形式の特別電
動役物70が開閉可能に取り付けられており、大入賞口
71の内部には、特定領域(図示せず)が形成されてい
る。特別電動役物70の右斜め上方には、普通入賞口5
4i,56iが設けられており、特別電動役物70の左
斜め上方には、普通入賞口55i,57iが設けられて
いる。
Below the ordinary electric prize 40, a special electric prize 70 in the form of a door having a special winning opening 71 that is opened when a big hit occurs is attached so as to be openable and closable, and inside the special winning opening 71. Has a specific region (not shown) formed therein. On the diagonally upper right of the special electric accessory 70, the normal winning hole 5
4i and 56i are provided, and normal winning openings 55i and 57i are provided diagonally above and to the left of the special electric accessory 70.

【0022】センターケース30の左右両側には、普通
図柄34fを作動させるための普通図柄作動ゲート5
8,58が設けられており、普通図柄作動ゲート58の
下方には、風車52F,52Fが設けられている。遊技
盤13の下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球と
して回収するアウト口65が設けられており、アウト口
65の左側には、ガイドレール(外レール43L及び内
レール44L)が設けられている。遊技盤13の右上、
左上にはランプ20、20が設けられている。
On both left and right sides of the center case 30, a normal symbol operating gate 5 for operating a normal symbol 34f.
Wind turbines 52F and 52F are provided below the normal symbol actuation gate 58. Below the game board 13, there is provided an out opening 65 for collecting game balls that have not won as out balls, and on the left side of the out opening 65, guide rails (outer rail 43L and inner rail 44L) are provided. Has been. Top right of the game board 13,
Lamps 20 and 20 are provided on the upper left.

【0023】また、普通図柄34f、または、普通電動
役物40の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート58,
58を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶とな
り、普通図柄記憶LED33の点灯数でもって記憶数が
表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶
に基づいて変動が開始される。
In addition, the normal symbol 34f, or the normal electric accessory 40, the game ball is a normal symbol operation gate 58,
When passing through 58, the first four are the starting memory, and the number of memory is displayed by the number of lighting of the normal symbol storage LED 33. When the normal symbol can be changed, the change is started based on the starting memory. It

【0024】液晶表示装置(LCD)からなる特別図柄
表示器34は、遊技球が第1種始動口41または開放し
た普通電動役物40に入賞した際に、0〜9の10種類
の図柄を左表示領域、中表示領域、右表示領域の3箇所
の図柄表示領域に変動表示する。
The special symbol display 34, which is a liquid crystal display (LCD), displays 10 kinds of symbols 0 to 9 when the game ball wins the first-class starting opening 41 or the opened normal electric accessory 40. The left and right display areas, the middle display area, and the right display area are variably displayed in the three symbol display areas.

【0025】そして、変動開始後、所定の変動固定時間
が経過すると、左表示領域、右表示領域、中表示領域の
順に変動を停止し、図柄が一致、例えば、図5に示すよ
うに、1,1,1で揃うことにより大当たりとなって大
入賞口71が開放される。
After the start of fluctuation, when a predetermined fluctuation fixed time has elapsed, the fluctuation is stopped in the order of the left display area, the right display area, and the middle display area, and the symbols match, for example, as shown in FIG. , 1, 1 are a big hit and the special winning opening 71 is opened.

【0026】特別図柄表示器34が作動中、または、大
当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41または開
放した普通電動役物40に入賞した場合は、最初の4個
までが始動記憶となり、特別図柄記憶LED35によっ
て記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な
状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始され
るとともに、特別図柄記憶LED35が1つ消灯され
る。
When the special symbol display 34 is in operation, or when it is in a big hit state, if the game ball wins the first-class start opening 41 or the open ordinary electric auditors product 40, the first four start memories Then, the number of memories is displayed by the special symbol storage LED 35. Then, when the special symbol becomes fluctuable, the variation is started based on the starting memory, and one special symbol storage LED 35 is turned off.

【0027】(裏セットの構造)図6に示すように、パ
チンコ機1の裏セットの上部には、遊技球を貯留する球
タンク21が設けられており、その球タンク21の右端
下方には、球タンク21から流出した遊技球を案内する
タンクレール22が設けられている。タンクレール22
の下部には、タンクレール22を流下した遊技球を賞球
として払出す賞球ユニット62が設けられており、その
賞球ユニット62の下部には、タンクレール22を流下
した遊技球を貸球として払出す貸球ユニット63が設け
られている。タンクレール22の下部には、特別図柄制
御装置32が設けられており、その左端には、各種のL
EDの発光を制御するランプ制御装置300と、スピー
カ79aから出力される音声を制御する音声制御装置7
9とが設けられている。音声制御装置79の下部には、
賞球および貸球の払出しを制御する払出制御基板200
が設けられており、特別図柄制御装置32の下部には、
ランプ制御装置300、音声制御装置79および払出制
御基板200へ制御コマンドを出力する主基板100が
設けられている。払出制御基板200の下方には、発射
装置を駆動する発射モータ15eが設けられており、主
基板100の斜め右下には、各基板および装置へ電源を
供給する電源基板74が設けられている。主基板100
には、右隣のパチンコ機1と通信を行うための通信端子
80と、左隣のパチンコ機1と通信を行うための通信端
子81とが設けられている。通信端子80は、通信ケー
ブルL1により右隣のパチンコ機1の通信端子81と電
気的に接続されており、通信端子81は、通信ケーブル
L1により左隣のパチンコ機1の通信端子80と電気的
に接続されている。通信ケーブルは、双方向通信に適し
たケーブルである。また、主基板100には、他の台と
識別するための識別コードを設定するためのスイッチS
W1が設けられている。この実施形態では、スイッチS
W1は、ディップ式スイッチであり、5つのディップ式
スイッチを備える。これにより、「00000」〜「1
1111」の計32種類の識別コードを設定することが
できる。
(Structure of the back set) As shown in FIG. 6, a ball tank 21 for storing game balls is provided at the upper part of the back set of the pachinko machine 1, and below the right end of the ball tank 21. A tank rail 22 that guides the game balls flowing out from the ball tank 21 is provided. Tank rail 22
A prize ball unit 62 for paying out game balls that have flowed down the tank rail 22 as a prize ball is provided in the lower part of the, and a game ball that has flowed down the tank rail 22 is lent to the lower part of the prize ball unit 62. A ball rental unit 63 for paying out as is provided. At the bottom of the tank rail 22, a special symbol control device 32 is provided, and at the left end thereof, various L
A lamp control device 300 that controls the light emission of the ED and a voice control device 7 that controls the voice output from the speaker 79a.
9 and are provided. At the bottom of the voice control device 79,
Payout control board 200 for controlling payout of prize balls and lent balls
Is provided, in the lower part of the special symbol control device 32,
A main board 100 that outputs a control command to the lamp control device 300, the voice control device 79, and the payout control board 200 is provided. A firing motor 15e for driving the launching device is provided below the payout control board 200, and a power supply board 74 for supplying power to each board and the apparatus is provided obliquely to the lower right of the main board 100. . Main board 100
Is provided with a communication terminal 80 for communicating with the pachinko machine 1 on the right side and a communication terminal 81 for communicating with the pachinko machine 1 on the left side. The communication terminal 80 is electrically connected to the communication terminal 81 of the pachinko machine 1 on the right side by the communication cable L1, and the communication terminal 81 is electrically connected to the communication terminal 80 of the pachinko machine 1 on the left side by the communication cable L1. It is connected to the. The communication cable is a cable suitable for bidirectional communication. Further, on the main board 100, a switch S for setting an identification code for distinguishing from another table is provided.
W1 is provided. In this embodiment, the switch S
W1 is a dip-type switch and includes five dip-type switches. As a result, "00000" to "1"
A total of 32 types of identification codes "1111" can be set.

【0028】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図7を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、大当りか否かの判定、出玉数の演
算、稼働率の演算、入賞数のカウント、大当りの遊技に
おけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行する
メインCPU112と、このメインCPU112が各種
制御などを実行するためのコンピュータプログラムなど
が記録されたROM114と、遊技球が第1種始動口4
1を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生
する各種データ、ROM114から読出されたコンピュ
ータプログラムなどを一時的に格納するRAM116と
が搭載されている。主基板100には、次に記載するも
のが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口4
1または両翼を開放した普通電動役物40を通過したこ
とを検出する第1種始動口スイッチ27a、特別図柄制
御装置32、ランプ制御装置300、電源基板74、払
出制御基板200、音声制御装置79、入賞、リーチパ
ターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤
情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピ
ュータ(図示省略)へ送信するための遊技枠情報端子基
板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53であ
る。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 7, which shows it in blocks. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. In the microprocessor 110, a main CPU 112 that executes main control of the game such as determination of whether or not it is a big hit, calculation of the number of payouts, calculation of an operating rate, count of the number of winnings, control of a round in a big hit game, and the like. A ROM 114 in which a computer program or the like for the main CPU 112 to execute various controls is recorded, and a game ball is the first type starting opening 4
A RAM 116 for temporarily storing a detection result of passing 1 and various data generated during a game such as winning, a computer program read from the ROM 114, and the like is mounted. The following components are electrically connected to the main board 100. The game ball is the first type starting port 4
1st type starting opening switch 27a which detects that the normal electric accessory 40 which opened 1 or both wings is passed, the special design control device 32, the lamp control device 300, the power source board 74, the payout control board 200, the voice control device 79. , A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, for transmitting game board information relating to winning, a winning pattern, a big hit occurrence, a big hit pattern, etc. to a computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like. It is a game frame relay board 53.

【0029】払出制御基板200には、主基板100か
ら送信される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球や貸球の払出しなどを制御するサブ
CPU212と、このサブCPU212が賞球や貸球の
払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラム
が記録されたROM214と、サブCPU212が各種
制御プログラムを実行する際にROM214から読出さ
れた制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数
などの各種データを一時的に格納するRAM216とが
搭載されている。また、払出制御基板200には、電源
基板74、CR接続基板56、発射モータ15eを駆動
するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子
基板52および払出中継基板55が電気的に接続されて
いる。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ駆動
基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させ
るための発射スイッチ15dが接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command transmitted from the main board 100. The microprocessor 210 controls the payout of prize balls and lent balls. The sub CPU 212 that performs the control, the ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to perform control such as payout of prize balls and lent balls are recorded, and the sub CPU 212 read from the ROM 214 when executing the various control programs. A control program and a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of prize balls generated during a game are installed. Further, a power supply board 74, a CR connection board 56, a firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55 are electrically connected to the payout control board 200. There is. A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected to the firing motor drive board 15c.

【0030】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ72、賞球切れ検出スイッチ64,65およびセンサ
中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基
板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出セン
サ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接
続されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッ
チ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63
が電気的に接続されている。盤面中継基板51には、普
通電動役物40を駆動する普通電動役物ソレノイド28
a、普通図柄作動右ゲート58を通過した遊技球を検出
する右ゲートスイッチ25a、普通図柄作動左ゲート5
8を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ26
a、大入賞口71に入賞した遊技球を検出する大入賞口
スイッチ41a、右側の普通入賞口56iに入賞した遊
技球を検出する右入賞口スイッチ12a、左側の普通入
賞口57iに入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッ
チ13a、右下普通入賞口54iに入賞した遊技球を検
出する右下入賞口スイッチ14a、左下普通入賞口55
iに入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ44
a、大入賞口71の開放を検出する開放検出装置77、
および大入賞口中継基板50である。大入賞口中継基板
50には、特定領域スイッチ42a、特定領域を変化さ
せる部材を駆動する特定領域ソレノイド42bおよび開
閉部材43を駆動する大入賞口ソレノイド41bが電気
的に接続されている。電源基板74は、CR接続基板5
6と電気的に接続されており、CR接続基板56は、遊
技機外装置部分171と電気的に接続されている。ま
た、電源基板74は、AC24V(50Hz/60H
z)の主電源170から電源の供給を受け、各基板、装
置および発射スイッチ15dなどへ必要電源を供給す
る。
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 72, award ball detection switches 64 and 65, and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55. On the payout relay substrate 55, the ball rental switch 61, the prize ball paying motor 62c, and the ball rental unit 63 are provided.
Are electrically connected. The board relay board 51 includes a normal electric accessory solenoid 28 for driving the normal electric accessory 40.
a, the right gate switch 25a for detecting the game ball that has passed through the normal symbol operation right gate 58, the normal symbol operation left gate 5
Left gate switch 26 that detects a game ball that has passed 8
a, a special winning opening switch 41a for detecting a game ball that has won a big winning opening 71, a right winning opening switch 12a for detecting a game ball that has won a right ordinary winning opening 56i, and a game that has won a normal winning opening 57i for the left side Left winning opening switch 13a for detecting a ball, lower right winning opening switch 14a for detecting a game ball winning the lower right ordinary winning opening 54i, lower left ordinary winning opening 55
The lower left winning opening switch 44 for detecting the game ball winning i
a, an opening detection device 77 for detecting the opening of the special winning opening 71,
And the special winning opening relay board 50. A special area switch 42a, a specific area solenoid 42b that drives a member that changes the specific area, and a special winning opening solenoid 41b that drives the opening / closing member 43 are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 74 is the CR connection board 5.
6, and the CR connection board 56 is electrically connected to the out-of-game machine device portion 171. Further, the power supply board 74 is AC 24V (50Hz / 60H
Power is supplied from the main power supply 170 of z), and necessary power is supplied to each board, device, firing switch 15d, and the like.

【0031】[特別図柄制御装置32の電気的構成]次
に、特別図柄制御装置32の主な電気的構成について図
8および図11を参照して説明する。図8は、特別図柄
制御装置32の主な電気的構成をブロックで示す説明図
である。図8に示すように、特別図柄制御装置32は、
特別図柄表示器32a、液晶インバータ基板32b、液
晶アナログ基板32cおよび特別図柄制御基板32dを
備える。主基板100は、特別図柄表示器32aによっ
て表示すべき内容を指示する画像制御コマンドをライン
100aを介して特別図柄制御基板32dに搭載された
サブCPU32eへ送信する。サブCPU32eは、主
基板100から送信された画像制御コマンドを受信する
とともに、その受信した画像制御コマンドの内容をRO
M32fに記録されたコンピュータプログラムに従って
解析する。RAM32rは、ROM32fから読出され
たコンピュータプログラムやサブCPU32eの処理結
果などを一時的に格納する。続いてサブCPU32e
は、その解析結果をVDP(ビデオ・ディスプレイ・プ
ロセッサ)32gへ送出する。続いてVDP32gは、
上記解析結果に対応した画像をキャラクタROM32i
から読出すとともに、その読出した画像を構成するドッ
トのアドレス、表示色、回転、拡大および縮小などを上
記解析結果に基づいて演算し、その演算結果を内蔵のパ
レットRAM32hに一時的に格納する。
[Electrical Configuration of Special Symbol Control Device 32] Next, the main electrical configuration of the special symbol control device 32 will be described with reference to FIGS. 8 and 11. FIG. 8 is an explanatory diagram showing, in blocks, the main electrical configuration of the special symbol control device 32. As shown in FIG. 8, the special symbol control device 32,
It is provided with a special symbol display 32a, a liquid crystal inverter board 32b, a liquid crystal analog board 32c and a special symbol control board 32d. The main board 100 sends an image control command instructing the contents to be displayed by the special symbol display 32a to the sub CPU 32e mounted on the special symbol control board 32d via the line 100a. The sub CPU 32e receives the image control command transmitted from the main board 100, and the content of the received image control command is RO.
Analyze according to the computer program recorded in M32f. The RAM 32r temporarily stores the computer program read from the ROM 32f, the processing result of the sub CPU 32e, and the like. Sub CPU 32e
Sends the analysis result to VDP (video display processor) 32g. Then VDP 32g
An image corresponding to the above analysis result is displayed in the character ROM 32i.
The dot address, display color, rotation, enlargement and reduction of the dots forming the read image are calculated based on the analysis result, and the calculation result is temporarily stored in the built-in palette RAM 32h.

【0032】キャラクタROM32iには、0〜9の特
別図柄を表示するための特別図柄画像データ、リーチ状
態を演出するための1〜5の計5種類のリーチ演出画像
データ、大当りが発生したときの演出を行うための大当
り演出画像データ、大当りのときの1ラウンド〜15ラ
ウンドの各ラウンド毎の演出画像を表示するためのラウ
ンド中演出画像データ、遊技が行われていない客待ち状
態のときのデモンストレーション画像を表示するための
客待ちデモ画像データ、他の台の台番号を表示するため
の0〜9の台番号画像データ、「番台」,「で」,
「の」,「大当り」,「!!」,「発生回数」,
「回」,「出玉率」,「稼働率」および「%」を表示す
るための画像データなどが記憶されている。
In the character ROM 32i, special symbol image data for displaying 0-9 special symbols, total 5 types of reach effect image data 1-5 for effecting reach state, when a big hit occurs Big hit effect image data for performing the effect, during-round effect image data for displaying the effect image for each round from 1 round to 15 rounds during the big hit, demonstration in a waiting state for customers not playing a game Customer waiting demo image data for displaying images, unit number image data of 0 to 9 for displaying the unit numbers of other units, "base", "de",
"No", "Big hit", "!!", "Number of occurrences",
Image data and the like for displaying “times”, “ball payout rate”, “operating rate”, and “%” are stored.

【0033】続いてVDP32gは、パレットRAM3
2hに格納されている演算結果に基づいてRGB信号を
液晶アナログ基板32cへ送出する。続いて液晶アナロ
グ基板32cは、取込んだRGB信号の色補正および輝
度調整を行い、その信号を液晶インバータ基板32bへ
送出する。液晶インバータ基板32bは、バックライト
電源の役割を果たし、取込んだ信号を昇圧(たとえば、
12Vから600V)し、特別図柄表示器32aへ送出
する。そして特別図柄表示器32aは、取込んだ信号に
対応する液晶ドットをスイッチングして表示する。これ
により、各種画像が表示される。
Subsequently, the VDP 32g is the palette RAM 3
The RGB signals are sent to the liquid crystal analog board 32c based on the calculation result stored in 2h. Subsequently, the liquid crystal analog board 32c performs color correction and brightness adjustment of the fetched RGB signals, and sends the signals to the liquid crystal inverter board 32b. The liquid crystal inverter substrate 32b plays a role of a backlight power source and boosts the captured signal (for example,
12V to 600V), and sends it to the special symbol display device 32a. Then, the special symbol display 32a switches and displays the liquid crystal dots corresponding to the captured signal. As a result, various images are displayed.

【0034】[音声制御装置79の電気的構成]次に、
音声制御装置79の主な電気的構成について、それをブ
ロックで示す図9を参照して説明する。音声制御装置7
9は、スピーカ79a、スピーカ中継基板79b、アン
プ79c、音源用IC79dおよび音声制御基板79f
を備える。音声制御基板79fに搭載されたサブCPU
79gは、メインCPU112から送信された音声制御
コマンドを受信し、その受信した音声制御コマンドの内
容をROM79hに記録されたコンピュータプログラム
に従って解析し、その解析結果を一時的にRAM79i
に格納する。続いてサブCPU79gは、上記解析結果
を音源用IC79dへ送出する。続いて音源用IC79
dは、解析結果に対応した音源データを音源用ROM7
9eから読出すとともに、その読出した音源データをア
ナログの音声信号に変換する。音源用ROM79eに
は、各種の楽器音、効果音、電子音などの音をドレミフ
ァソラシドなどの音階毎に出力するための音源データが
記録されている。上記の変換されたアナログの音声信号
は、アンプ79cによって所定の大きさに増幅され、ス
ピーカ中継基板79bを介してスピーカ79aに出力さ
れる。これにより、スピーカ79aは、メインCPU1
12から送信された音声制御コマンドに対応した音声、
たとえば入賞時や大当り発生時の効果音を出力する。
[Electrical Configuration of Voice Control Device 79] Next,
The main electrical configuration of the voice control device 79 will be described with reference to FIG. Voice control device 7
Reference numeral 9 denotes a speaker 79a, a speaker relay board 79b, an amplifier 79c, a sound source IC 79d, and a voice control board 79f.
Equipped with. Sub CPU mounted on the voice control board 79f
79g receives the voice control command transmitted from the main CPU 112, analyzes the content of the received voice control command according to the computer program recorded in the ROM 79h, and temporarily stores the analysis result in the RAM 79i.
To store. Subsequently, the sub CPU 79g sends the analysis result to the sound source IC 79d. Then IC79 for sound source
d is the sound source ROM 7 for the sound source data corresponding to the analysis result.
The sound source data is read from 9e and the read sound source data is converted into an analog audio signal. The sound source ROM 79e stores sound source data for outputting sounds such as various instrument sounds, sound effects, and electronic sounds for each scale such as doremifasoraside. The converted analog audio signal is amplified to a predetermined size by the amplifier 79c and output to the speaker 79a via the speaker relay board 79b. As a result, the speaker 79a is connected to the main CPU1.
A voice corresponding to the voice control command transmitted from 12,
For example, it outputs a sound effect when winning a prize or when a big hit occurs.

【0035】[ランプ制御装置300の電気的構成]次
に、ランプ制御装置300の主な電気的構成について、
それをブロックで示す図10を参照して説明する。ラン
プ制御装置300は、大入賞口ランプ中継基板301、
ランプ制御分配基板302、枠部ランプ中継基板30
3、枠LED基板304およびランプ制御基板305を
備える。ランプ制御分配基板302には、右側の飾りラ
ンプ20(図5)を装飾するLEDが搭載された右サイ
ドLED基板20aと、左側の飾りランプ20を装飾す
るLEDが搭載された左サイドLED基板20bと、セ
ンターケース30の上側に設けられたLEDが搭載され
たセンター上LED基板316と、センターケース30
の奥の方に設けられたLEDが搭載されたセンター奥L
ED基板317と、センターケース30の下側に設けら
れたLEDが搭載されたセンター下LED基板318
と、普通図柄記憶LED33が搭載された普通図柄記憶
表示基板35aと、コーナー飾りを装飾するLEDが搭
載されたコーナーLED基板11aと、右普通入賞口5
6iを装飾するLEDが搭載された右チャッカーLED
基板12bと、左普通入賞口56iを装飾するLEDが
搭載された左チャッカーLED基板13bと、右側の装
飾風車52Fを装飾するLEDが搭載された右風車LE
D基板46aと、左側の装飾風車52Fを装飾するLE
Dが搭載された左風車LED基板46bと、普通図柄作
動右ゲート58を装飾するLEDが搭載された右ゲート
LED基板25bと、普通図柄作動左ゲート58を装飾
するLEDが搭載された左ゲートLED基板26bとが
接続されている。
[Electrical Configuration of Lamp Control Device 300] Next, the main electrical configuration of the lamp control device 300 will be described.
This will be described with reference to FIG. 10 showing it in blocks. The lamp control device 300 includes a special winning opening lamp relay board 301,
Lamp control distribution board 302, frame lamp relay board 30
3. A frame LED board 304 and a lamp control board 305 are provided. The lamp control distribution board 302 has a right side LED board 20a on which LEDs for decorating the right decoration lamp 20 (FIG. 5) are mounted and a left side LED board 20b on which LEDs for decorating the left decoration lamp 20 are mounted. A center upper LED board 316 on which LEDs provided on the upper side of the center case 30 are mounted;
Center L with LED installed on the back of the center
ED board 317 and lower center LED board 318 on which LEDs provided on the lower side of the center case 30 are mounted
, A normal symbol storage display board 35a on which a normal symbol storage LED 33 is mounted, a corner LED board 11a on which an LED for decorating a corner decoration is mounted, and a right ordinary winning opening 5
Right chucker LED with LED for decorating 6i
The board 12b, the left chucker LED board 13b on which the LED for decorating the left ordinary winning opening 56i is mounted, and the right windmill LE on which the LED for decorating the decorative windmill 52F on the right side is mounted.
LE for decorating the D substrate 46a and the left side decorative windmill 52F
The left windmill LED board 46b on which D is mounted, the right gate LED board 25b on which the LED that decorates the normal symbol operating right gate 58 is mounted, and the left gate LED on which the LED that decorates the normal symbol operating left gate 58 is mounted The board 26b is connected.

【0036】ランプ制御分配基板302と接続された大
入賞口ランプ中継基板301には、大入賞口71(図
5)の右側を装飾するLEDが搭載された大入賞口右L
ED基板309と、大入賞口71の左側を装飾するLE
Dが搭載された大入賞口左LED基板310と、大入賞
口71の中央付近を装飾するLEDが搭載された大入賞
口中LED基板311と、大入賞口71の下を装飾する
LEDが搭載された大入賞口下LED基板312とが接
続されている。ランプ制御分配基板302と接続された
枠部ランプ中継基板303には、枠ランプ9(図4)に
設けられたLEDが搭載された枠LED基板304が接
続されている。ランプ制御基板305には、サブCPU
306と、ROM307と、RAM308とが搭載され
ている。サブCPU306は、メインCPU112から
送信されたランプ制御コマンドを入力し、ROM307
に記録されたコンピュータプログラムに従って上記ラン
プ制御コマンドの内容を解析し、その解析結果をRAM
308に一時的に格納する。続いてサブCPU306
は、点灯すべきLED、点灯間隔および点灯時間などを
決定し、その決定に対応した信号をランプ制御分配基板
302に送出する。そして、ランプ制御分配基板302
に接続された所定のLEDが点灯または点滅あるいは消
灯する。
The special winning opening lamp relay board 301 connected to the lamp control distribution board 302 is equipped with an LED for decorating the right side of the special winning opening 71 (FIG. 5).
ED board 309 and LE to decorate the left side of the special winning opening 71
The special winning opening left LED substrate 310 on which D is mounted, the large winning opening inside LED substrate 311 on which an LED for decorating the center of the special winning opening 71 is mounted, and the LED for decorating under the special winning opening 71 are mounted. Also, the big winning a prize LED board 312 is connected. A frame LED relay board 303 connected to the lamp control distribution board 302 is connected to a frame LED board 304 on which the LEDs provided in the frame lamp 9 (FIG. 4) are mounted. The lamp control board 305 has a sub CPU.
A 306, a ROM 307, and a RAM 308 are mounted. The sub CPU 306 inputs the lamp control command transmitted from the main CPU 112, and the ROM 307
The contents of the lamp control command are analyzed in accordance with the computer program recorded in, and the analysis result is stored in the RAM.
It is temporarily stored in 308. Sub CPU306
Determines an LED to be turned on, a lighting interval, a lighting time, and the like, and sends a signal corresponding to the determination to the lamp control distribution board 302. And a lamp control distribution board 302
A predetermined LED connected to turns on, blinks, or turns off.

【0037】本実施形態のパチンコ機では、大入賞口7
1が開放を開放検出装置77にて検出する。この開放検
出装置の説明に先立ち、図5を参照して上述した大入賞
口71を開閉する特別電動役物70の構成について、図
11及び図12を参照して説明する。図11(A)は、
閉塞状態の特別電動役物70を示す正面図であり、図1
1(B)は、図11(A)に示す11B−11B断面図
である。また、図12(A)は、開放状態の特別電動役
物70を示す正面図であり、図12(B)は、図12
(A)に示す12B−12B断面図である。
In the pachinko machine of this embodiment, the special winning opening 7
1 detects the opening by the opening detection device 77. Prior to the description of the opening detection device, the configuration of the special electric auditors product 70 that opens and closes the special winning opening 71 described above with reference to FIG. 5 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11A shows
1 is a front view showing a special electric accessory 70 in a closed state, and FIG.
1B is a cross-sectional view taken along the line 11B-11B shown in FIG. 12 (A) is a front view showing the special electric accessory 70 in an open state, and FIG. 12 (B) is shown in FIG.
FIG. 12B is a sectional view taken along line 12B-12B shown in FIG.

【0038】図11(A)及び図12(A)に示すよう
に、特別電動役物70は、主に、大入賞口71、開閉部
材73、開放検出装置77(図11(B)及び図12
(B)参照)、装飾部材78等から構成される。
As shown in FIGS. 11 (A) and 12 (A), the special electric accessory 70 mainly includes a special winning opening 71, an opening / closing member 73, and an opening detection device 77 (FIG. 11 (B) and FIG. 12
(See (B)), a decorative member 78 and the like.

【0039】特別電動役物70の中央には、遊技球径よ
り大きい略矩形状に形成された開口からなり、進入した
遊技球を遊技盤13の裏面に誘導する大入賞口71が形
成されている。大入賞口71の表面側には、板形状に形
成された開閉板73aと板形状に形成された2つの隔壁
板73bと傾動支軸73c(図11(B)及び図12
(B)参照)とからなる開閉部材73が位置している。
開閉板73aの長手方向両端には、後述する装飾部材7
8に対して垂直に位置する隔壁板73bが配設されてお
り、開閉板73aと隔壁板73bとは、互いに垂直に位
置している。開閉板73aの基部(図11(B)の下側
の端部、図12(B)の右側の端部)は、開閉板73a
及び隔壁板73bを傾動し得る傾動支軸73cに接続さ
れており、傾動支軸73cの両端は、大入賞口71の底
面に取り付けられている。開閉部材73の周囲には、所
定の装飾が施された装飾部材78が位置している。開閉
部材73の下方には、図示しない大入賞口中継基板に電
気的に接続されている図示しない大入賞口ソレノイドが
配設されており、大入賞口ソレノイドには、開閉部材7
3の左側(図11(A)及び図12(A)の左側)に位
置している隔壁板73bが接続されている。開閉部材7
3の左側(図11(A)及び図12(A)の左側)に位
置している隔壁板73bの裏面側には、後述する開放検
出装置77が隔壁板73bと当接可能に配設されてい
る。
At the center of the special electric accessory 70, there is formed a big winning opening 71 which is made up of an opening formed in a substantially rectangular shape larger than the diameter of the game ball and guides the entered game ball to the back surface of the game board 13. There is. On the surface side of the special winning opening 71, an opening / closing plate 73a formed in a plate shape, two partition plate 73b formed in a plate shape, and a tilt support shaft 73c (FIGS. 11B and 12).
(See (B)) is located.
At both ends of the opening / closing plate 73a in the longitudinal direction, decorative members 7 to be described later
A partition plate 73b that is positioned perpendicularly to 8 is provided, and the opening / closing plate 73a and the partition plate 73b are positioned perpendicular to each other. The base of the opening / closing plate 73a (the lower end of FIG. 11B, the right end of FIG. 12B) is the opening / closing plate 73a.
And the partition plate 73b is connected to a tilt support shaft 73c that can tilt, and both ends of the tilt support shaft 73c are attached to the bottom surface of the special winning opening 71. Around the opening / closing member 73, a decoration member 78 with a predetermined decoration is located. Below the opening / closing member 73, a big winning opening solenoid (not shown) electrically connected to a big winning opening relay substrate (not shown) is arranged. The opening / closing member 7 is provided in the big winning opening solenoid.
The partition wall plate 73b located on the left side of FIG. 3 (the left side of FIGS. 11A and 12A) is connected. Opening / closing member 7
On the back side of the partition plate 73b located on the left side of FIG. 3 (the left side of FIG. 11A and the left side of FIG. 12A), an opening detection device 77 described later is disposed so as to be able to contact the partition plate 73b. ing.

【0040】次に、開放検出装置77の構成について、
図13参照して更に詳細に説明する。図13(A)は、
オフ状態の開放検出装置77を示す側面図であり、図1
3(B)は、オン状態の開放検出装置77を示す側面図
である。
Next, regarding the structure of the opening detection device 77,
This will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 13 (A) shows
FIG. 2 is a side view showing the open state detection device 77 in the off state, and FIG.
FIG. 3B is a side view showing the open state detection device 77 in the on state.

【0041】図13(A)及び図13(B)に示すよう
に、開放検出装置77は、主に、検出板77a、スイッ
チ77b、図示しないスプリング等から構成されてい
る。開放検出装置77の図中左側下部には、く字形状の
板形状に形成された検出板77aが配設されており、検
出板77aは、両方向(図中左右方向)に傾動可能で図
13(A)に示す状態に戻る復元力を有している。検出
板77aの基部側の上方には、一端側の先端が半円柱形
状である四角柱形状に形成されたスイッチ77bが配設
されており、スイッチ77bの開放検出装置77内に位
置している他端には、他端側が開放検出装置77内に収
納された状態でスイッチ77bを両方向(図中左右方
向)へ進退させるスプリングが接続されている。
As shown in FIGS. 13 (A) and 13 (B), the opening detection device 77 is mainly composed of a detection plate 77a, a switch 77b, a spring (not shown) and the like. A detection plate 77a formed in a V-shaped plate shape is disposed on the lower left side of the opening detection device 77 in the figure, and the detection plate 77a is tiltable in both directions (left and right directions in the figure). It has a restoring force to return to the state shown in (A). A switch 77b having a quadrangular prism shape having a semicylindrical shape at one end is disposed above the base of the detection plate 77a, and is located inside the opening detection device 77 of the switch 77b. A spring that moves the switch 77b forward and backward in both directions (left and right in the drawing) is connected to the other end while the other end is housed in the opening detection device 77.

【0042】図11、図12及び図13に示した構成に
より、図11(A)及び図11(B)に示すように、開
閉部材73が大入賞口71を閉塞している際に、大入賞
口ソレノイドが作動して、図12(A)に示すように、
傾動支軸73cを中心軸として開閉板73a及び隔壁板
73bを前面側(図12(B)中反時計回り)に傾動さ
せると、開閉板73aが閉塞状態の大入賞口71を開放
し、隔壁板73bが開放検出装置77に当接して、図1
3(A)及び図13(B)に示すように、検出板77a
を図13(A)中時計回りに傾動させる。検出板77a
は傾動することでスイッチ77bを開放検出装置77内
に押し込んで、オフ状態の開放検出装置77をオン状態
にする。
With the configuration shown in FIGS. 11, 12 and 13, when the opening / closing member 73 closes the big winning opening 71, as shown in FIGS. 11 (A) and 11 (B), The winning opening solenoid operates, and as shown in FIG.
When the opening / closing plate 73a and the partition plate 73b are tilted toward the front side (counterclockwise in FIG. 12 (B)) about the tilt support shaft 73c, the opening / closing plate 73a opens the closed large winning opening 71, and the partition wall. The plate 73b abuts against the opening detection device 77, and
As shown in FIG. 3 (A) and FIG. 13 (B), the detection plate 77a
Is tilted clockwise in FIG. 13 (A). Detection plate 77a
When tilted, the switch 77b is pushed into the open detection device 77 to turn on the open detection device 77 in the off state.

【0043】一方、図12(A)及び図12(B)に示
すように、開閉部材73が大入賞口71を開放している
際に、大入賞口ソレノイドが作動して、図11(A)に
示すように、傾動支軸73cを中心軸として開閉板73
a及び隔壁板73bを裏面側(図11(B)中時計回
り)に傾動させると、開閉板73aが開放状態の大入賞
口71を閉塞し、隔壁板73bが当接していた開放検出
装置77から離れる。隔壁板73bが開放検出装置77
から離れることで、図13(A)及び図13(B)に示
すように、検出板77aのもつ復元力によって、検出板
77aが図13(B)中反時計回りに傾動し、開放検出
装置77内に配設されているスプリングによって、スイ
ッチ77bが開放検出装置77内から検出板77a方向
(図13中左方向)へ移動して、オン状態の開放検出装
置77をオフ状態にする。
On the other hand, as shown in FIG. 12 (A) and FIG. 12 (B), when the opening / closing member 73 opens the special winning opening 71, the special winning opening solenoid is operated, so that FIG. ), The opening / closing plate 73 is centered on the tilt support shaft 73c.
When the a and the partition plate 73b are tilted to the rear surface side (clockwise in FIG. 11B), the opening / closing plate 73a closes the large winning opening 71 in the open state, and the partition plate 73b is in contact with the opening detection device 77. Get away from. The partition plate 73b is the opening detection device 77.
13A and 13B, the detection plate 77a is tilted counterclockwise in FIG. 13B by the restoring force of the detection plate 77a, and the opening detection device is released. The switch 77b is moved from the inside of the opening detecting device 77 toward the detecting plate 77a (leftward in FIG. 13) by the spring provided in the inside of the opening detecting device 77 to turn off the opening detecting device 77 in the on state.

【0044】第1実施形態では、パチンコ機1が不正行
為、具体的には、大当たり発生時以外の大入賞口71の
開放を検出し、この検出信号を通信ケーブルL1を介し
て近隣のパチンコ機へ送出し、近隣のパチンコ機と共
に、不正行為が行われていることを枠ランプ9の点灯色
を異ならしめることで報知する。ここで、大当たり発生
時以外に遊技中に大入賞口71が開放されることは、不
正行為以外考えられないため、この大入賞口の開放を、
不正行為として報知する。
In the first embodiment, the pachinko machine 1 detects an illegal act, specifically, the opening of the special winning opening 71 other than when the big hit occurs, and the detection signal is sent to a nearby pachinko machine via the communication cable L1. And informs that a fraudulent activity is being performed by changing the lighting color of the frame lamp 9 together with a nearby pachinko machine. Here, opening the special winning opening 71 during a game other than when a big hit occurs is unthinkable except for fraud, so open this special winning opening.
Notify as misconduct.

【0045】この不正行為報知処理について、図14の
フローチャートを参照して説明する。メインCPU11
2は、開放検出装置77からの大入賞口71開放中の信
号に待機している(S102)。ここで、開放検出装置
77から、大入賞口71の開放の信号が送られると(S
102:Yes)、大当たりが発生しているかを判断す
る(S104)。ここで、大当たりが発生していない場
合には(S104:No)、不正行為が行われているた
め、先ず、不正行為の検出信号を隣接するパチンコ機に
送出する(S106)。例えば、図1中に示す3番台
(No.3)にて不正行為を検出した際には、通信端子
80(図6参照)から通信ケーブルL1により右隣のパ
チンコ機(No.4)へ、また、通信端子81(図6参
照)から通信ケーブルL1により左隣のパチンコ機(N
o.2)へ不正行為検出信号を送出する。そして、枠ラ
ンプ9の点灯色を異ならしめ、例えば、通常の遊技中で
は用いない緑色で発光させることで不正行為の発生を報
知する(S108)。
This fraudulent activity notification processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Main CPU 11
2 stands by for a signal from the opening detection device 77 that the special winning opening 71 is open (S102). Here, when a signal for opening the special winning opening 71 is sent from the opening detection device 77 (S
102: Yes), it is determined whether or not a big hit has occurred (S104). Here, when the big hit has not occurred (S104: No), since a fraudulent activity is being performed, first, a fraudulent activity detection signal is sent to an adjacent pachinko machine (S106). For example, when a fraudulent activity is detected in the 3rd unit (No. 3) shown in FIG. 1, the communication terminal 80 (see FIG. 6) is used to connect to the pachinko machine (No. 4) on the right by the communication cable L1. In addition, the communication cable 81 from the communication terminal 81 (see FIG. 6) is used to connect the pachinko machine (N
o. 2) Send a fraud detection signal to. Then, the lighting color of the frame lamp 9 is made different, and for example, by emitting a green light which is not used during the normal game, the occurrence of the illegal act is notified (S108).

【0046】ここで、大入賞口が開放されていないとき
(S102:No)、又は、大当たり中は(S104:
Yes)、メインCPU112は、隣接するパチンコ機
からの不正行為検出信号の受信に待機している(S11
0)。ここで、隣接するパチンコ機から不正行為検出信
号が送られると(S110:Yes)、不正行為検出信
号を隣接するパチンコ機へ転送する(S112)。具体
的には、上述した例で、3番台(No.3)から不正行
為検出信号を受信した左隣のパチンコ機(No.2)
は、更に左隣のパチンコ機(No.1)側へ不正行為検
出信号を転送する。同様に、3番台(No.3)から不
正行為検出信号を受信した右隣のパチンコ機(No.
4)は、更に右隣のパチンコ機(No.5)側へ不正行
為検出信号を転送する。この転送を繰り返すことで、通
信ケーブルL1で接続された全てのパチンコ機へ不正行
為検出信号を転送する。そして、上述したように、枠ラ
ンプ9の点灯色を異ならしめ、例えば、通常の遊技中で
は用いない緑色で発光させることで不正行為の発生を報
知する(S108)。
Here, when the special winning opening is not opened (S102: No), or during the big hit (S104:
Yes), the main CPU 112 waits to receive a fraud detection signal from an adjacent pachinko machine (S11).
0). Here, when a fraud detection signal is sent from the adjacent pachinko machine (S110: Yes), the fraud detection signal is transferred to the adjacent pachinko machine (S112). Specifically, in the example described above, the pachinko machine (No. 2) on the left side that has received the fraud detection signal from the 3rd unit (No. 3)
Further transfers a fraud detection signal to the pachinko machine (No. 1) side on the left side. Similarly, the pachinko machine on the right side (No. 3) that received the fraud detection signal from the 3rd group (No. 3).
4) further transfers the fraud detection signal to the pachinko machine (No. 5) side on the right side. By repeating this transfer, the fraud detection signal is transferred to all the pachinko machines connected by the communication cable L1. Then, as described above, the lighting color of the frame lamp 9 is made different, and for example, the green light which is not used in the normal game is emitted to notify the occurrence of the misconduct (S108).

【0047】第1実施形態のパチンコ機、1台のパチン
コ機で不正行為が行われると、当該パチンコ機を含む複
数のパチンコ機で不正行為が行われていることを報知す
るため、複数人で不正行為を行い、グループの一人が異
常報知ランプ(枠ランプ9)を隠しても、他の遊技機の
枠ランプ9で報知するため、不正行為を周りの遊技者、
ホールの従業員に知らせることができる。
When the pachinko machine of the first embodiment performs an illegal act with one pachinko machine, a plurality of persons notify the fact that a plurality of pachinko machines including the pachinko machine are performing an illegal act. Even if one of the groups conducts a fraudulent activity and one of the groups conceals the abnormality notification lamp (frame lamp 9), the fraudulent activity is reported by the frame lamp 9 of another gaming machine, so that the fraudulent activity is detected by the surrounding players,
You can inform the employees in the hall.

【0048】又、不正行為が行われている遊技機の側に
従業員がいなくとも、複数の遊技機で報知することで不
正行為を離れている従業員に知らせ、早急に対応するこ
とが可能になる。枠ランプ9による報知は不正行為を行
わない限り複数の遊技機で報知しないので、報知するこ
とにより不正行為が行われたということを複数の人間で
確認することができる。
Further, even if there is no employee on the side of the gaming machine in which the fraudulent activity is being carried out, it is possible to inform the employee who is away from the fraudulent activity by notifying by means of a plurality of gaming machines and take immediate action. become. Since the notification by the frame lamp 9 is not notified by a plurality of gaming machines unless a fraudulent act is performed, it is possible for a plurality of people to confirm that the fraudulent act has been performed by notifying.

【0049】引き続き、第1実施形態の第1改変例につ
いて説明する。上述した第1実施形態では、不正行為が
行われた際には、当該不正行為の行われたパチンコ機を
含む隣接するパチンコ機で不正行為の発生を報知した。
これに対して、第1改変例では、不正行為の行われたパ
チンコ機では、不正行為の発生を報知せず、近隣のパチ
ンコ機でのみ不正行為の発生を報知する。
Subsequently, a first modification of the first embodiment will be described. In the above-described first embodiment, when a fraudulent act is performed, the occurrence of the fraudulent act is notified by an adjacent pachinko machine including the pachinko machine on which the fraudulent act is performed.
On the other hand, in the first modified example, the pachinko machine in which the fraudulent activity has been performed does not report the occurrence of the fraudulent activity, but only the neighboring pachinko machines report the occurrence of the fraudulent activity.

【0050】この第1改変例のパチンコ機での不正行為
報知処理について、図15のフローチャートを参照して
説明する。メインCPU112は、開放検出装置77か
らの大入賞口71開放中の信号に待機している(S10
2)。ここで、開放検出装置77から、大入賞口71の
開放の信号が送られると(S102:Yes)、大当た
りが発生しているかを判断する(S104)。ここで、
大当たりが発生していない場合には(S104:N
o)、不正行為が行われているため、先ず、不正行為の
検出信号を隣接するパチンコ機に送出し(S106)、
処理を終了する。
The fraudulent activity notification process in the pachinko machine of the first modification will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 waits for a signal from the opening detection device 77 that the special winning opening 71 is being opened (S10).
2). Here, when a signal for opening the special winning opening 71 is sent from the opening detection device 77 (S102: Yes), it is determined whether a big hit has occurred (S104). here,
If no big hit has occurred (S104: N
o), since a fraudulent activity is being performed, first, a fraudulent activity detection signal is sent to an adjacent pachinko machine (S106),
The process ends.

【0051】一方、大入賞口が開放されていないとき
(S102:No)、又は、大当たり中は(S104:
Yes)、メインCPU112は、隣接するパチンコ機
からの不正行為検出信号の受信に待機している(S11
0)。ここで、隣接するパチンコ機から不正行為検出信
号が送られると(S110:Yes)、枠ランプ9の点
灯色を異ならしめ、例えば、通常の遊技中では用いない
緑色で発光させることで不正行為の発生を報知する(S
108)。そして、不正行為検出信号を隣接するパチン
コ機へ転送する(S112)。
On the other hand, when the special winning opening is not open (S102: No), or during the big hit (S104:
Yes), the main CPU 112 waits to receive a fraud detection signal from an adjacent pachinko machine (S11).
0). Here, when a fraudulent activity detection signal is sent from an adjacent pachinko machine (S110: Yes), the lighting color of the frame lamp 9 is made different, and, for example, a fraudulent activity is caused by emitting a green light that is not used during normal gaming. Notify the occurrence (S
108). Then, the fraudulent activity detection signal is transferred to the adjacent pachinko machine (S112).

【0052】この第1改変例のパチンコ機では、1台の
パチンコ機で不正行為が行われると、周りの複数のパチ
ンコ機で不正行為が行われていることを報知するため、
複数人で不正行為を行い、グループの一人が異常報知ラ
ンプ(枠ランプ9)を隠しても、他のパチンコ機の枠ラ
ンプ9で報知するため、不正行為を周りの遊技者、ホー
ルの従業員に知らせることができる。更に、不正行為が
行われた際に、不正行為の検出を当該パチンコ機で報知
することなく、他のパチンコ機でのみ報知するため、不
正行為者に気が付かれることなく不正行為を報知するこ
とが可能になる。
In the pachinko machine of the first modified example, when one pachinko machine conducts an illegal act, it informs that a plurality of surrounding pachinko machines are engaged in an illegal act.
Even if one person in the group hides the anomaly notification lamp (frame lamp 9) even if one person commits the illegal activity, the frame lamp 9 of another pachinko machine will be used to report the illegal activity. Can be informed. Furthermore, when a fraudulent activity is performed, the detection of the fraudulent activity is notified only by the other pachinko machine, not by the pachinko machine concerned, so that the fraudulent person can be notified of the misconduct without being noticed. It will be possible.

【0053】引き続き、第1実施形態の第2改変例につ
いて説明する。上述した第1実施形態では、不正行為が
行われた際には、当該不正行為の行われたパチンコ機を
含む隣接するパチンコ機で不正行為の発生を同様に報知
した。これに対して、第2改変例では、不正行為の行わ
れたパチンコ機と、近隣のパチンコ機とで報知の仕方を
異ならしめてある。
Subsequently, a second modification of the first embodiment will be described. In the above-described first embodiment, when a fraudulent act is performed, the occurrence of the fraudulent act is similarly notified by the adjacent pachinko machine including the pachinko machine in which the fraudulent act has been performed. On the other hand, in the second modified example, the method of notification is different between the pachinko machine in which the fraudulent act was performed and the nearby pachinko machine.

【0054】この第2改変例のパチンコ機での不正行為
報知処理について、図16のフローチャートを参照して
説明する。メインCPU112は、開放検出装置77か
らの大入賞口71開放中の信号に待機している(S10
2)。ここで、開放検出装置77から、大入賞口71の
開放の信号が送られると(S102:Yes)、大当た
りが発生しているかを判断する(S104)。ここで、
大当たりが発生していない場合には(S104:N
o)、不正行為が行われているため、先ず、不正行為の
検出信号を隣接するパチンコ機に送出する(S10
6)。そして、上述したように、枠ランプ9の点灯色を
異ならしめ、例えば、通常の遊技中では用いない緑色で
発光させることで不正行為の発生を報知する(S10
8)。
The fraudulent activity notification processing in the pachinko machine of the second modification will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 waits for a signal from the opening detection device 77 that the special winning opening 71 is being opened (S10).
2). Here, when a signal for opening the special winning opening 71 is sent from the opening detection device 77 (S102: Yes), it is determined whether a big hit has occurred (S104). here,
If no big hit has occurred (S104: N
o) Since fraudulent activity is being performed, first, a fraudulent activity detection signal is sent to the adjacent pachinko machine (S10).
6). Then, as described above, the lighting color of the frame lamp 9 is made different, and for example, the green light which is not used in the normal game is emitted to notify the occurrence of the misconduct (S10).
8).

【0055】一方、大入賞口が開放されていないとき
(S102:No)、又は、大当たり中は(S104:
Yes)、メインCPU112は、隣接するパチンコ機
からの不正行為検出信号に待機している(S110)。
ここで、隣接するパチンコ機から不正行為検出信号が送
られると(S110:Yes)、枠ランプ9の点灯色を
異ならしめ、例えば、青色で発光させることで不正行為
の発生を報知する(S109)。そして、不正行為検出
信号を隣接するパチンコ機へ転送する(S112)。
On the other hand, when the special winning opening is not open (S102: No), or during the big hit (S104:
Yes), the main CPU 112 waits for a fraud detection signal from an adjacent pachinko machine (S110).
Here, when the fraudulent activity detection signal is sent from the adjacent pachinko machine (S110: Yes), the lighting color of the frame lamp 9 is made different, and the fraudulent activity is notified by, for example, emitting blue light (S109). . Then, the fraudulent activity detection signal is transferred to the adjacent pachinko machine (S112).

【0056】この第2改変例のパチンコ機では、不正行
為の発生したパチンコ機の近隣のパチンコ機の枠ランプ
9を青色に、当該不正行為の発生したパチンコ機を緑色
に点灯しているため、複数のパチンコ機で不正行為の発
生を報知しながら、当該不正行為の発生したパチンコ機
を直ちに峻別せしめることができる。
In the pachinko machine of the second modified example, the frame lamp 9 of the pachinko machine adjacent to the pachinko machine in which the fraudulent act has occurred is lit in blue, and the pachinko machine in which the fraudulent act has occurred is lit in green. It is possible to immediately distinguish the pachinko machine in which the fraudulent activity has occurred, while reporting the occurrence of the misconduct in the plurality of pachinko machines.

【0057】<第2実施形態>本発明の第2実施形態に
係るパチンコ機について説明する。上述した第1実施形
態では、不正行為の発生をランプの点灯により報知し
た。これに対して、第2実施形態のパチンコ機では、特
別図柄表示装置34にて不正行為の発生を報知する。こ
こでは、図17に示すように、図中中央のパチンコ機に
て不正行為が行われた際には、当該パチンコ機の特別図
柄表示装置34にて、”不正行為発生”の文字を表示し
てこれを報知すると共に、近隣のパチンコ機でも同様に
特別図柄表示装置34にて、”不正行為発生”の文字を
表示してこれを報知する。
<Second Embodiment> A pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, the occurrence of fraudulent activity is notified by lighting the lamp. On the other hand, in the pachinko machine of the second embodiment, the special symbol display device 34 notifies the occurrence of fraud. Here, as shown in FIG. 17, when a fraudulent act is performed on the pachinko machine in the center of the figure, the special pattern display device 34 of the pachinko machine displays the word "misconduct occurred". While notifying this, the pachinko machine in the vicinity also similarly displays the character of "misconduct" on the special symbol display device 34 to notify it.

【0058】例えば、図18(A)に示すように特別図
柄表示装置34の左図柄表示領域H1、中図柄表示領域
H2、右図柄表示領域H3にて図柄の変動中において
は、図18(B)に示すように、左図柄表示領域H1、
中図柄表示領域H2、右図柄表示領域H3の表示を上半
分に圧縮し、下側の表示領域H4で”不正行為発生”の
文字を表示する。他方、図柄が変動していない場合に
は、図18(C)に示すように、全領域で”不正行為発
生”の文字を表示する。この第2実施形態でのメインC
PU112が実行する不正行為報知処理は、図14を参
照して上述した第1実施形態と同様であるため説明を省
略する。
For example, as shown in FIG. 18 (A), while the symbols are changing in the left symbol display area H1, the middle symbol display area H2, and the right symbol display area H3 of the special symbol display device 34, FIG. ), The left symbol display area H1,
The display in the middle symbol display area H2 and the right symbol display area H3 is compressed to the upper half, and the character of "misconduct" is displayed in the lower display area H4. On the other hand, when the symbol has not changed, the characters "misconduct occurred" are displayed in the entire area, as shown in FIG. 18 (C). Main C in the second embodiment
The misconduct notification processing executed by the PU 112 is the same as that in the first embodiment described above with reference to FIG.

【0059】第2実施形態のパチンコ機、1台のパチン
コ機で不正行為が行われると、当該パチンコ機を含む複
数のパチンコ機で不正行為が行われていることを報知す
るため、複数人で不正行為を行い、グループの一人が特
別図柄表示装置34(報知手段)を隠しても、他の遊技
機の特別図柄表示装置34で報知するため、不正行為を
周りの遊技者、ホールの従業員に知らせることができ
る。
When a pachinko machine according to the second embodiment carries out an illegal act with one pachinko machine, a plurality of people will notify the fact that a plurality of pachinko machines including the pachinko machine are carrying out an illegal act. Even if one of the groups hides the special symbol display device 34 (notifying means) by performing a cheating act, the special symbol display device 34 of another gaming machine informs the cheating act, so that the fraudulent acts are played by the surrounding players and employees of the hall. Can be informed.

【0060】引き続き、第2実施形態の第1改変例につ
いて説明する。上述した第1実施形態では、不正行為が
行われた際には、当該不正行為の行われたパチンコ機を
含む隣接するパチンコ機で不正行為の発生を報知した。
これに対して、第1改変例では、不正行為の行われたパ
チンコ機では、不正行為の発生を報知せず、近隣のパチ
ンコ機でのみ不正行為の発生を報知する。
Subsequently, a first modification of the second embodiment will be described. In the above-described first embodiment, when a fraudulent act is performed, the occurrence of the fraudulent act is notified by an adjacent pachinko machine including the pachinko machine on which the fraudulent act is performed.
On the other hand, in the first modified example, the pachinko machine in which the fraudulent activity has been performed does not report the occurrence of the fraudulent activity, but only the neighboring pachinko machines report the occurrence of the fraudulent activity.

【0061】ここでは、図19に示すように、図中中央
のパチンコ機にて不正行為が行われた際には、当該パチ
ンコ機の特別図柄表示装置34では、何らに不正行為発
生を報知することなく、近隣のパチンコ機で特別図柄表
示装置34にて、”不正行為発生”の文字を表示してこ
れを報知する。この第2実施形態の第1改変例でのメイ
ンCPU112が実行する不正行為報知処理は、図15
を参照して上述した第1実施形態の第1改変例と同様で
あるため説明を省略する。
Here, as shown in FIG. 19, when an illegal act is performed by a pachinko machine in the center of the figure, the special symbol display device 34 of the pachinko machine notifies the occurrence of the illegal act. Instead, the special symbol display device 34 is displayed on the nearby pachinko machine to display the character "misconduct" and informs this. The misconduct notification processing executed by the main CPU 112 in the first modified example of the second embodiment is shown in FIG.
The description is omitted because it is the same as the first modification of the first embodiment described above with reference to FIG.

【0062】この第1改変例のパチンコ機では、1台の
パチンコ機で不正行為が行われると、周りの複数のパチ
ンコ機で不正行為が行われていることを報知するため、
複数人で不正行為を行い、グループの一人が特別図柄表
示装置34(報知手段)を隠しても、他のパチンコ機の
特別図柄表示装置34で報知するため、不正行為を周り
の遊技者、ホールの従業員に知らせることができる。更
に、不正行為が行われた際に、不正行為の検出を当該パ
チンコ機で報知することなく、他のパチンコ機でのみ報
知するため、不正行為者に気が付かれることなく不正行
為を報知することが可能になる。
In the pachinko machine of the first modified example, when a fraudulent act is performed by one pachinko machine, in order to notify that a plurality of surrounding pachinko machines are fraudulent,
Even if one person in the group hides the special symbol display device 34 (notifying means) by a plurality of persons performing an illegal act, since the special symbol display device 34 of another pachinko machine informs the illegal act, a player around the hall, a hall You can inform your employees. Furthermore, when a fraudulent activity is performed, the detection of the fraudulent activity is notified only by the other pachinko machine, not by the pachinko machine concerned, so that the fraudulent person can be notified of the misconduct without being noticed. It will be possible.

【0063】<第3実施形態>本発明の第3実施形態に
係るパチンコ機について説明する。上述した第1実施形
態では、不正行為の発生をランプの点灯により報知し
た。これに対して、第3実施形態のパチンコ機では、ス
ピーカからの音声出力で不正行為の発生を報知する。こ
こでは、図20に示すように、図中中央のパチンコ機に
て不正行為が行われた際には、当該パチンコ機にて、”
不正行為!”の音声出力を繰り返す。そして、近隣のパ
チンコ機では、”不正行為発生中”と音声出力する。こ
こでは、音声で不正行為と出力したが、この代わりに、
ブザー音等の不正行為を知らせるための効果音を出力す
ることも可能である。この第3実施形態の第1改変例で
のメインCPU112が実行する不正行為報知処理は、
図15を参照して上述した第1実施形態の第1改変例と
同様であるため説明を省略する。
<Third Embodiment> A pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described. In the above-described first embodiment, the occurrence of fraudulent activity is notified by lighting the lamp. On the other hand, in the pachinko machine according to the third embodiment, a fraudulent activity is notified by the sound output from the speaker. Here, as shown in FIG. 20, when a fraudulent act is performed on a pachinko machine in the center of the figure,
Cheating! Repeats the voice output of ". And, in the neighboring pachinko machine, outputs the voice as" Illegal activity is occurring. "Here, the fraudulent activity was output by voice, but instead of this,
It is also possible to output a sound effect such as a buzzer sound for notifying an illegal act. The misconduct notification processing executed by the main CPU 112 in the first modified example of the third embodiment is
The description is omitted because it is the same as the first modification of the first embodiment described above with reference to FIG. 15.

【0064】上述した実施形態では、不正行為の検出と
して、大入賞口の強制開閉を例示したが、遊技機で行わ
れる不正行為であれは、どのような不正行為であって
も、上記実施形態の構成を適用して報知することができ
る。例えば、遊技機に設けられたガラス枠を不正に開放
して入賞口に入賞させる行為に対して、ガラス枠近傍に
検出スイッチを設け、この検出スイッチで検出したガラ
ス枠の開放を報知するように構成することも可能であ
る。
In the above-mentioned embodiment, for example, forcible opening and closing of the special winning opening is exemplified as the detection of the fraudulent activity, but any fraudulent activity performed on the gaming machine can be performed by any of the above-described embodiments. The configuration can be applied to notify. For example, a detection switch is provided in the vicinity of the glass frame for the act of illegally opening the glass frame provided in the gaming machine and winning the prize in the winning opening, and the opening of the glass frame detected by the detection switch is notified. It is also possible to configure.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機同士が接
続されている状態を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which pachinko machines according to an embodiment of the present invention are connected to each other.

【図2】図1の一部の詳細図である。FIG. 2 is a detailed view of a part of FIG.

【図3】図2に示す接続状態を裏面から見た説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory view of the connection state shown in FIG. 2 viewed from the back side.

【図4】図1ないし図3に示すパチンコ機を正面から見
た説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view of the pachinko machine shown in FIGS. 1 to 3 as viewed from the front.

【図5】図4に示すパチンコ機に設けられた遊技盤の構
成を示す説明図である。
5 is an explanatory diagram showing a configuration of a game board provided in the pachinko machine shown in FIG.

【図6】図4に示すパチンコ機の裏セットの構造を示す
説明図である。
6 is an explanatory view showing the structure of the back set of the pachinko machine shown in FIG.

【図7】パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing, in blocks, a main electrical configuration of the pachinko machine 1.

【図8】特別図柄制御装置32の主な電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory view showing a main electrical configuration of a special symbol control device 32 in blocks.

【図9】音声制御装置79の主な電気的構成をブロック
で示す説明図である。
9 is an explanatory diagram showing, in blocks, a main electrical configuration of a voice control device 79. FIG.

【図10】ランプ制御装置300の主な電気的構成をブ
ロックで示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration of a lamp control device 300 in blocks.

【図11】(A)は、第1実施形態に係る閉塞状態の可
変入賞装置を示す正面図であり、(B)は、(A)に示
す11B−11B断面図である。
FIG. 11A is a front view showing the variable winning device in the closed state according to the first embodiment, and FIG. 11B is a sectional view taken along line 11B-11B shown in FIG.

【図12】(A)は、第1実施形態に係る開放状態の可
変入賞装置を示す正面図であり、(B)は、(A)に示
す12B−12B断面図である。
FIG. 12 (A) is a front view showing the variable winning device in the open state according to the first embodiment, and FIG. 12 (B) is a sectional view taken along line 12B-12B shown in FIG.

【図13】(A)は、第1実施形態に係るオフ状態の検
出装置を示す正面図であり、(B)は、第1実施形態に
係るオン状態の検出装置を示す正面図である。
FIG. 13A is a front view showing the off-state detection device according to the first embodiment, and FIG. 13B is a front view showing the on-state detection device according to the first embodiment.

【図14】第1実施形態において、メインCPU112
が実行する不正行為報知処理の主な内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a main CPU 112 according to the first embodiment.
6 is a flowchart showing the main contents of the fraudulent activity notification process executed by.

【図15】第1実施形態の第1改変例において、メイン
CPU112が実行する不正行為報知処理の主な内容を
示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the main contents of the misconduct notification processing executed by the main CPU 112 in the first modified example of the first embodiment.

【図16】第1実施形態の第2改変例において、メイン
CPU112が実行する不正行為報知処理の主な内容を
示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the main contents of the misconduct notification processing executed by the main CPU 112 in the second modified example of the first embodiment.

【図17】第2実施形態のパチンコ機での不正行為報知
の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram of fraudulent activity notification on the pachinko machine of the second embodiment.

【図18】第2実施形態のパチンコ機において、特別図
柄表示装置での不正行為報知の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of the misconduct notification on the special symbol display device in the pachinko machine of the second embodiment.

【図19】第2実施形態の第1改変例に係るパチンコ機
での不正行為報知の説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram of misconduct notification in the pachinko machine according to the first modified example of the second embodiment.

【図20】第3実施形態のパチンコ機での不正行為報知
の説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram of fraudulent activity notification on the pachinko machine according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 9 枠ランプ(報知手段) 34 特別図柄表示装置(報知手段) 77 開放検出装置 80,81 通信端子 79a スピーカ(報知手段) 112 メインCPU L1 通信ケーブル 1 Pachinko machine (gaming machine) 9 frame lamp (informing means) 34 Special symbol display device (informing means) 77 Open detection device 80, 81 Communication terminal 79a Speaker (informing means) 112 Main CPU L1 communication cable

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技結果に対応して賞媒体を払出す遊技
機において、 不正行為を検出する不正行為検出手段と、 不正行為の検出を通知する信号を他の遊技機へ送信する
送信手段と、 前記他の遊技機から前記信号を受信する受信手段と、 前記不正行為検出手段で不正行為を検出した際、及び、
前記受信手段により前記他の遊技機での不正行為の検出
を受信した際に、不正行為を報知する報知手段とを備え
たことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine that pays out a prize medium in accordance with a game result, and a fraud detecting means for detecting fraudulent activity, and a transmitting means for transmitting a signal notifying the fraudulent activity to another gaming machine. Receiving means for receiving the signal from the other gaming machine, and detecting fraud by the fraud detecting means, and
A gaming machine comprising: a notification means for notifying a fraudulent activity when the fraudulent activity detected by the other gaming machine is received by the receiving means.
【請求項2】 遊技結果に対応して賞媒体を払出す遊技
機において、 不正行為を検出する不正行為検出手段と、 不正行為の検出を通知する信号を他の遊技機へ送信する
送信手段と、 前記他の遊技機から前記信号を受信する受信手段と、 前記受信手段により前記他の遊技機での不正行為の検出
を受信した際にのみ、不正行為を報知する報知手段とを
備えたことを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine that pays out a prize medium according to a game result, and a fraud detecting means for detecting fraudulent activity, and a transmitting means for transmitting a signal notifying the fraudulent activity to another gaming machine. A receiving means for receiving the signal from the other gaming machine, and an informing means for notifying the injustice only when the receiving means receives the detection of the injustice in the other gaming machine. A gaming machine characterized by.
【請求項3】 前記報知手段は、発光により不正行為を
報知することを特徴とする請求項1又は請求項2の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying unit notifies the cheating by emitting light.
【請求項4】 前記報知手段は、図柄表示装置により不
正行為を報知することを特徴とする請求項1又は請求項
2の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notifying means notifies a fraudulent act by a symbol display device.
【請求項5】 前記報知手段は、音声により不正行為を
報知することを特徴とする請求項1又は請求項2の遊技
機。
5. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the informing means informs an illegal act by voice.
【請求項6】 遊技結果に対応して賞媒体を払出す遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムであって、 不正行為を検出する不正行為検出処理と、 不正行為の検出を通知する信号を他の遊技機へ送信する
送信処理と、 前記他の遊技機から前記信号を受信する受信処理と、 前記他の遊技機での不正行為の検出を受信した際に、不
正行為を報知する報知処理とを含む処理をコンピュータ
が実行するためのコンピュータプログラム。
6. A computer program for causing a gaming machine, which pays out a prize medium according to a game result, to function by a computer, wherein a fraud detecting process for detecting fraud, and a signal for notifying the fraud detection. Transmission processing for transmitting to another gaming machine, a receiving processing for receiving the signal from the other gaming machine, and a notification for notifying the injustice when the detection of the injustice in the other gaming machine is received. A computer program that causes a computer to execute a process including a process.
【請求項7】 遊技結果に対応して賞媒体を払出す遊技
機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータ
プログラムが記録された記録媒体であって、 不正行為を検出する不正行為検出処理と、 不正行為の検出を通知する信号を他の遊技機へ送信する
送信処理と、 前記他の遊技機から前記信号を受信する受信処理と、 前記他の遊技機での不正行為の検出を受信した際に、不
正行為を報知する報知処理とを含む処理をコンピュータ
が実行するためのコンピュータプログラムが記録された
記録媒体。
7. A fraudulent activity detection process for detecting fraudulent activity, which is a recording medium recorded with a computer program for causing a gaming machine that pays out award media according to a game result to function by a computer. A transmission process of transmitting a signal notifying the detection of the other gaming machine, a receiving process of receiving the signal from the other gaming machine, and a reception of the misconduct detection by the other gaming machine, A recording medium having a computer program recorded thereon for causing a computer to execute a process including a notification process for notifying an illegal act.
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