JP2003334348A - Game machine, computer program and recording medium - Google Patents
Game machine, computer program and recording mediumInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、画像を変動表示する
画像表示装置により所定の画像が確定表示された場合
に、遊技状態が遊技者に所定の利益を付与可能な遊技状
態に変化する遊技機、その遊技機を機能させるためのコ
ンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラ
ムが記録された記録媒体に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a game in which a game state is changed to a game state in which a predetermined profit can be given to a player when a predetermined image is confirmed and displayed by an image display device for displaying the image in a variable manner. The present invention relates to a machine, a computer program for causing the gaming machine to function, and a recording medium on which the computer program is recorded.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図17に示すパチンコ機が知られている。図17は、そ
のパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た説明図
である。パチンコ機に設けられた発射ハンドルを操作し
て発射された遊技球が、遊技盤500に設けられた普通
図柄作動ゲート506を通過すると、赤色または緑色に
発光する3個のLEDから構成された普通図柄表示装置
503が点滅を開始する。そして、所定時間(たとえば
30秒)経過後にそれら3個のLEDの点滅が停止し、
そのときの3個のLEDの発光色(普通図柄)の組合せ
が、所定の組合せの場合に当りとなり、普通電動役物5
08が所定時間(たとえば0.2秒)両翼を開放する。2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 17, for example, is known as a game machine of this type. FIG. 17 is an explanatory view of the game board provided in the pachinko machine viewed from the front. A game ball launched by operating the launch handle provided on the pachinko machine is composed of three LEDs that emit red or green when it passes through the normal symbol operation gate 506 provided on the game board 500. The symbol display device 503 starts blinking. Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), blinking of these three LEDs stops,
At that time, the combination of the emission colors (normal patterns) of the three LEDs becomes a hit in the case of a predetermined combination, and the normal electric accessory 5
08 opens both wings for a predetermined time (for example, 0.2 seconds).
【0003】また、センターケース501の右側には右
流入口511が設けられており、左側には左流入口51
2が設けられている。右流入口511または左流入口5
12から流入した遊技球は、センターケース501の内
部に通路状に形成されたワープルートを通過し、センタ
ーケース501の奥まった個所に設けられた排出口から
排出され、クルーン513の上に流下する。クルーン5
13は、円板形状に形成されており、モータ駆動装置に
より、後端を軸にして前端を上下動させている。つま
り、水平状態にあるクルーン513の上に流下した遊技
球は、クルーン513の上で停留し、クルーン513の
前端の下降により、第1種始動口507の方向に流下す
る。A right inlet 511 is provided on the right side of the center case 501, and a left inlet 51 is provided on the left side.
Two are provided. Right inlet 511 or left inlet 5
The game ball flowing in from 12 passes through the warp route formed in the center case 501 in the shape of a passage, is discharged from the discharge port provided in the recessed part of the center case 501, and flows down onto the clune 513. . Clune 5
Reference numeral 13 is formed in a disc shape, and a motor driving device moves a front end up and down with a rear end as an axis. In other words, the game ball that has flowed down on the klune 513 in the horizontal state is stopped on the klune 513, and flows down toward the first-class starting opening 507 by lowering the front end of the klune 513.
【0004】そして、遊技球が第1種始動口507また
は両翼を開放した普通電動役物508に入賞すると、セ
ンターケース501に設けられた特別図柄表示器502
が、画面上の横方向3個所において複数の図柄(たとえ
ば、0〜9)を上下方向に変動表示する(スクロールさ
せる)。そして、所定時間経過後に上記3個所において
大当り図柄(たとえば、「777」など)が確定表示さ
れると、大当りが発生し、開閉部材509,509が開
作動し、大入賞口510,510が開口する。そして、
大入賞口510に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付
き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が払出され
る。また、大入賞口510に入賞した入賞球の数が所定
数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞
口510が開口してから所定時間(たとえば、30秒)
経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材
509,509が閉作動し、大入賞口510,510が
閉口する。When the game ball wins the first-class starting opening 507 or the ordinary electric accessory 508 with both wings open, a special symbol display 502 provided in the center case 501.
However, a plurality of symbols (for example, 0 to 9) are variably displayed (scrolled) vertically in three horizontal positions on the screen. When a big hit symbol (for example, "777" or the like) is confirmed and displayed at the above-mentioned three places after a predetermined time has passed, a big hit occurs, the opening / closing members 509 and 509 are opened, and the special winning openings 510 and 510 are opened. To do. And
When a game ball wins the special winning opening 510, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each winning ball. Also, the number of winning balls that have won the special winning opening 510 reaches a predetermined number (for example, 10), or a predetermined time (for example, 30 seconds) after the special winning opening 510 is opened.
When the time elapses or any one of the conditions is satisfied, the opening / closing members 509 and 509 are closed, and the special winning openings 510 and 510 are closed.
【0005】さらに、大入賞口510に入賞した遊技球
が大入賞口510の内部に設けられた特定領域を通過す
ると、大入賞口510,510が連続して開口する権利
が発生する。このように、大入賞口510,510が開
口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特
定領域を通過することを条件として、複数のラウンド
(たとえば、15ラウンド)の遊技を行うことができ
る。また、大当り図柄が特定の図柄(以下、確変図柄と
称する)、たとえば奇数図柄であった場合には、その大
当りの遊技が終了してから所定の期間、特別図柄および
普通図柄の変動開始から確定表示までの時間が短縮され
た遊技状態(以下、時短と称する)および大当りの発生
する確率の高い遊技状態(以下、確変と称する)に変化
する権利が発生する。Further, when a game ball that has won the special winning opening 510 passes through a specific area provided inside the special winning opening 510, the right to open the special winning openings 510 and 510 continuously occurs. In this way, the game from the opening of the special winning openings 510, 510 to the closing thereof is defined as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) of games are performed on condition that the game ball passes through the specific area. You can Further, the big hit symbol is a specific symbol (hereinafter referred to as a probability variation symbol), for example, if it is an odd number symbol, it is determined from a fluctuation start of the special symbol and the normal symbol for a predetermined period after the game of the jackpot is finished. The right to change to a gaming state in which the time until display is shortened (hereinafter, referred to as time saving) and a gaming state in which a big hit is likely to occur (hereinafter, referred to as probability change) occurs.
【0006】なお、普通図柄の変動中に遊技球が普通図
柄作動ゲート506を通過した場合は、普通図柄始動記
憶として最大4つまで記憶され、その記憶数(以下、普
通図柄始動記憶数と称する)は、普通図柄始動記憶数表
示装置505を構成する4つのLEDの点灯数により表
示される。そして、現在行われている普通図柄の変動表
示が終了したときに普通図柄始動記憶数が「1」以上あ
る場合は、その普通図柄始動記憶に基いて次の普通図柄
の変動表示を行う。また、特別図柄の変動中に遊技球が
両翼を開放した普通電動役物508、あるいは、第1種
始動口507に入賞した場合は、特別図柄始動記憶とし
て最大4つまで記憶され、その記憶数(以下、特別図柄
始動記憶数と称する)は、特別図柄始動記憶数表示装置
504を構成する4つのLEDの点灯数により表示され
る。そして、現在行われている特別図柄の変動表示が終
了したときに特別図柄始動記憶数が「1」以上ある場合
は、その特別図柄始動記憶に基いて次の特別図柄の変動
表示を行う。If the game ball passes through the normal symbol operation gate 506 during the change of the normal symbol, a maximum of four symbols are stored as the normal symbol starting memory, and the memory number (hereinafter referred to as the normal symbol starting memory number). ) Is normally displayed by the number of lights of the four LEDs constituting the symbol starting memory number display device 505. Then, when the variable display of the normal symbol that is currently being performed is finished and the normal symbol starting memory number is "1" or more, the variable display of the next normal symbol is performed based on the normal symbol starting memory. In addition, when the game ball is a normal electric accessory 508 with both wings open during the change of the special symbol, or if the first type starting opening 507 is won, up to four are stored as a special symbol starting memory, and the number of that memory is stored. (Hereinafter, referred to as a special symbol starting memory number) is displayed by the number of lighting of four LEDs constituting the special symbol starting memory number display device 504. Then, if the special symbol starting memory number is "1" or more when the variable display of the special symbol that is currently being performed ends, the variable display of the next special symbol is performed based on the special symbol starting memory.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】ところで、ワープルー
トの本来の役割は、センターケース501の近傍を流下
していた遊技球が、突然目の前から消え、センターケー
ス501の奥まった個所から突然現れるという意外性を
出し、遊技に変化を付けることにある。しかし、前記従
来のパチンコ機は、右流入口511または左流入口51
2から流入した遊技球は、ワープルートを通過した後、
常に同じタイミングで排出口から排出されるため、遊技
球の流入と排出とが常に同じリズムで繰り返される。こ
のため、遊技者は、最初の内は、前記の意外性を感じる
遊技を行うことができるが、同じリズムの繰り返しであ
るため、すぐに飽きてしまうという問題がある。By the way, the original role of the warp route is that the game ball flowing down in the vicinity of the center case 501 suddenly disappears in front of the eyes and suddenly appears from a deep part of the center case 501. It is to make a change in the game by giving the unexpectedness. However, the conventional pachinko machine has the right inlet 511 or the left inlet 51.
The game ball flowing in from 2 passes through the warp route,
Since it is always discharged from the discharge port at the same timing, the inflow and discharge of the game balls are always repeated at the same rhythm. For this reason, the player can play the above-mentioned unexpected feeling game at first, but since the same rhythm is repeated, there is a problem that he gets tired immediately.
【0008】そこでこの発明は、上記問題を解決するた
めになされたものであり、遊技の変化に富み、飽き難い
遊技機を実現することを目的とする。Therefore, the present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to realize a gaming machine which is rich in game variations and is less likely to get tired.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1ないし請求項
18に記載の発明では、遊技盤と、この遊技盤へ遊技球
を発射する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウジ
ングと、このハウジングに備えられており、画像を変動
表示する画像表示装置とを備えており、前記画像表示装
置により所定の画像が確定表示された場合に、遊技状態
が遊技者に所定の利益を付与可能な遊技状態に変化する
遊技機において、前記ハウジングに備えられており、前
記発射装置により発射された遊技球を前記ハウジングの
内部に流入させる流入口と、この流入口から流入した遊
技球が流下する通路と、この通路を流下する遊技球の流
下を阻止する第1の状態、または、阻止しない第2の状
態に変化する阻止手段と、この阻止手段よりも下流に設
けられており、前記通路を流下した遊技球を前記通路の
外部へ排出する排出口と、予め設定された所定の条件に
基づいて、前記阻止手段を前記第1の状態、または、前
記第2の状態に制御する制御手段とが備えられたという
技術的手段を用いる。Means, Actions and Effects for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention provides a game board and a game ball to the game board. In the case where a launching device, a housing provided on the game board, and an image display device that is provided in the housing and variably displays an image, and a predetermined image is confirmed and displayed by the image display device In a gaming machine in which the gaming state is changed to a gaming state in which a predetermined profit can be given to a player, a flow provided in the housing and causing a game ball shot by the launching device to flow into the housing. An entrance, a passage through which a game ball flowing in from this inflow port flows down, and a first state that blocks the downflow of a game ball that flows down this passage, or a blocking that changes to a second state that does not block it. A step and a discharge port that is provided downstream of the blocking means and discharges the game ball flowing down the path to the outside of the path, and the blocking means based on a predetermined condition set in advance. The technical means provided with a control means for controlling the first state or the second state is used.
【0010】制御手段は、予め設定された所定の条件に
基づいて、阻止手段を、通路を流下する遊技球の流下を
阻止する第1の状態、または、阻止しない第2の状態に
制御する。つまり、ハウジングに備えられた流入口から
流入した遊技球は、予め設定された所定の条件に基づい
て、通路内で流下を阻止されたり、阻止されなかったり
するため、流入口から流入した遊技球が排出口から排出
されるタイミングを変化させることができる。したがっ
て、従来の遊技機のように、遊技球の流入から排出まで
が同じタイミングのものよりも変化に富んだ遊技を行う
ことができるため、飽き難い遊技機を実現することがで
きる。The control means controls the blocking means to a first state in which the flow of the game ball flowing down the passage is blocked or a second state in which it is not blocked, based on a preset predetermined condition. In other words, the game ball that flows in from the inflow port provided in the housing is blocked or not blocked from flowing down in the passage based on the preset predetermined conditions, so the game ball that flows in from the inflow port It is possible to change the timing at which is discharged from the discharge port. Therefore, it is possible to perform a more varied game than in the case of the conventional game machine in which the inflow and discharge of the game balls are the same timing, and thus it is possible to realize a game machine that is hard to get tired of.
【0011】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記排出口から排出された遊技球
が流下する方向には、その流下した遊技球を受入れたこ
とに起因して前記画像表示装置が前記画像の変動表示を
開始する受入れ口が備えられたという技術的手段を用い
る。In the invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, in the direction in which the game ball discharged from the discharge port flows down, the game ball that has flowed down is received. The image display device is equipped with a receiving means for starting the variable display of the image.
【0012】つまり、排出口から排出された遊技球が流
下する方向には、その流下した遊技球を受入れたことに
起因して画像表示装置が画像の変動表示を開始する受入
れ口が備えられている。また、遊技球が排出口から排出
されるタイミングは、予め設定された所定の条件に基づ
いて変化する。このため、画像表示装置が画像の変動表
示を開始することに対して期待する遊技者は、流入口か
ら流入した遊技球が、いつ排出口から排出されるのか、
ハラハラドキドキするスリルのある遊技を楽しむことが
できる。したがって、より一層変化に富んだ遊技を行う
ことができるため、より一層飽き難い遊技機を実現する
ことができる。That is, in the direction in which the game balls discharged from the discharge port flow down, there is provided a receiving port through which the image display device starts the variable display of the image due to receiving the flown down game balls. There is. Further, the timing at which the game balls are discharged from the discharge port changes based on predetermined conditions set in advance. For this reason, a player who expects that the image display device starts the variable display of the image, when the game ball flowing from the inflow port is discharged from the discharge port,
You can enjoy the thrilling and exciting game. Therefore, the game can be played in a more varied manner, and a gaming machine that is less likely to get tired can be realized.
【0013】請求項3に記載の発明では、請求項2に記
載の遊技機において、前記制御手段は、前記遊技球が前
記受入れ口に受入れられた場合に前記阻止手段を前記第
1の状態、または、前記第2の状態に制御するという技
術的手段を用いる。According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the second aspect, the control means sets the blocking means to the first state when the game ball is received in the receiving opening, Alternatively, the technical means of controlling to the second state is used.
【0014】つまり、画像表示装置は、遊技球が受入れ
口に受入れられたことに起因して画像の変動表示を開始
するため、遊技球が受入れ口に受入れられた場合に、遊
技球の通路内の流下を阻止し、あるいは、阻止しないこ
とにより、排出口から排出される遊技球の流下方向を変
えることができるため、遊技球が無駄に受入れ口に受入
れられてしまう状況を回避することができる。That is, since the image display device starts the variable display of the image due to the fact that the game ball is received in the receiving port, when the game ball is received in the receiving port, the inside of the passage of the game ball is reached. By blocking or not blocking the flow down, the flow direction of the game ball discharged from the discharge port can be changed, so that the situation in which the game ball is unnecessarily received in the receiving port can be avoided. .
【0015】請求項4に記載の発明では、請求項2また
は請求項3に記載の遊技機において、前記制御手段は、
前記画像表示装置が前記画像を変動表示している場合
は、前記阻止手段を前記第1の状態、または、前記第2
の状態に制御するという技術的手段を用いる。According to a fourth aspect of the invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the control means is
When the image display device variably displays the image, the blocking means is set to the first state or the second state.
The technical means of controlling to the state is used.
【0016】つまり、画像表示装置は、遊技球が受入れ
口に受入れられたことに起因して画像の変動表示を開始
するため、画像表示装置が画像を変動表示している場合
に遊技球が受入れ口に受け入れられた場合は、その遊技
球の通路内の流下を阻止し、あるいは、阻止しないこと
により、排出口から排出される遊技球の流下方向を変え
ることができるため、遊技球が無駄に受入れ口に受入れ
られてしまう状況を回避することができる。In other words, the image display device starts the variable display of the image due to the fact that the game ball is received in the receiving opening, so that the game ball is received when the image display device displays the image in a variable manner. If it is accepted in the mouth, by blocking or not blocking the flow of the game ball in the passage, it is possible to change the flow direction of the game ball discharged from the discharge port, so the game ball is wasted It is possible to avoid a situation in which the product is accepted at the acceptance port.
【0017】請求項5に記載の発明では、請求項2ない
し請求項4のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記制御手段は、前記画像表示装置が前記画像を変動表示
していない場合は、前記阻止手段を前記第1の状態、ま
たは、前記第2の状態に制御するという技術的手段を用
いる。According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects, the control means causes the image display device not to variably display the image. Uses the technical means of controlling the blocking means to the first state or the second state.
【0018】つまり、画像表示装置は、遊技球が受入れ
口に受入れられたことに起因して画像の変動表示を開始
するため、画像表示装置が画像を変動表示していない場
合は、遊技球の通路内の流下を阻止し、あるいは、阻止
しないことにより、排出口から排出される遊技球の流下
方向を変えることができるため、遊技球が受入れ口に受
入れられ、画像表示装置が画像を変動表示する状況を作
ることができる。In other words, the image display device starts the variable display of the image due to the fact that the game ball is received in the receiving port. Therefore, when the image display device does not display the image variable, the image of the game ball is displayed. By blocking or not blocking the flow in the passage, it is possible to change the flow direction of the game ball discharged from the discharge port, so that the game ball is received in the receiving port and the image display device displays the image in a variable manner. You can create a situation to do it.
【0019】請求項6に記載の発明では、請求項2ない
し請求項5のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記制御手段は、前記画像表示装置が前記画像の変動表示
を停止した場合に、前記阻止手段を前記第1の状態、ま
たは、前記第2の状態に制御するという技術的手段を用
いる。According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fifth aspects, the control means causes the image display device to stop the variable display of the image. In addition, the technical means of controlling the blocking means to the first state or the second state is used.
【0020】つまり、画像表示装置は、遊技球が受入れ
口に受入れられたことに起因して画像の変動表示を開始
するため、画像表示装置が画像の変動表示を停止した場
合に、遊技球の通路内の流下を阻止し、あるいは、阻止
しないことにより、排出口から排出される遊技球の流下
方向を変えることができるため、遊技球が受入れ口に受
入れられ、画像表示装置が再度画像を変動表示する状況
を作ることができる。In other words, the image display device starts the variable display of the image due to the fact that the game ball is received in the receiving port, so that when the image display device stops the variable display of the image, By blocking or not blocking the flow down in the passage, it is possible to change the flow down direction of the game ball discharged from the discharge port, so that the game ball is received in the receiving port and the image display device changes the image again. You can create situations to display.
【0021】請求項7に記載の発明では、請求項2ない
し請求項6のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記受入れ口に受入れられた遊技球の数を記憶する第1の
記憶手段を備えており、前記画像表示装置は、前記第1
の記憶手段に前記数が記憶されている場合に前記画像の
変動表示を開始し、前記制御手段は、前記第1の記憶手
段に記憶されている前記数に対応して前記阻止手段を制
御するという技術的手段を用いる。According to a seventh aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the second to sixth aspects, a first storage means for storing the number of game balls received in the receiving port. And the image display device includes the first
The variable display is started when the number is stored in the storage means, and the control means controls the blocking means corresponding to the number stored in the first storage means. Use the technical means of.
【0022】つまり、受入れ口に受入れられた遊技球の
数を記憶する第1の記憶手段に記憶されている数に対応
して、通路内の遊技球の流下を阻止したり、阻止しなか
ったりすることができる。たとえば、第1の記憶手段に
記憶されている数が多い場合は、通路内の遊技球の流下
を阻止し、あるいは、阻止しないことにより、排出口か
ら排出される遊技球の流下経路を変えることにより、遊
技球が無駄に受入れ口に受入れられる状況を回避でき
る。また、逆に、上記数が少ない場合は、通路内の遊技
球の流下を阻止し、あるいは、阻止しないことにより、
排出口から排出される遊技球の流下経路を変えることに
より、遊技球が受入れ口に受入れられ易い状況を作るこ
とができる。したがって、上記数に関係なく阻止を制御
する場合よりも変化に富んだ遊技をすることができるた
め、より一層飽き難い遊技機を実現することができる。That is, depending on the number stored in the first storage means for storing the number of game balls received in the receiving port, it may or may not be blocked from flowing down the game balls in the passage. can do. For example, when the number stored in the first storage means is large, the flow path of the game ball discharged from the discharge port is changed by blocking or not blocking the flow of the game ball in the passage. As a result, it is possible to avoid a situation where the game ball is wastefully received in the receiving port. On the contrary, if the number is small, by blocking the flow of the game ball in the passage, or by not blocking,
By changing the flow path of the game balls discharged from the discharge port, it is possible to create a situation in which the game balls are easily received in the receiving port. Therefore, the game can be played in a variety of ways as compared with the case where the prevention is controlled regardless of the above number, so that it is possible to realize a gaming machine that is less likely to get tired.
【0023】請求項8に記載の発明では、請求項1ない
し請求項7のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記遊技盤には、遊技球が前記遊技盤に設けられたゲート
を通過したことに起因して前記画像とは役割の異なる別
画像を変動表示する別画像表示装置が備えられており、
前記受入れ口の下方には、前記別画像表示装置により所
定の別画像が確定表示された場合に開放動作して前記受
入れ口を拡大する役物が備えられているという技術的手
段を用いる。In the invention according to claim 8, in the game machine according to any one of claims 1 to 7, the game balls pass through a gate provided on the game board. Due to the fact that another image display device for variably displaying another image having a different role from the image is provided,
A technical means is used below the receiving opening, which is provided with an accessory that expands the receiving opening by opening when a predetermined different image is confirmed and displayed by the separate image display device.
【0024】つまり、受入れ口の下方には、別画像表示
装置により所定の別画像が確定表示された場合に開放動
作して受入れ口を拡大する役物が備えられている。ま
た、遊技球が排出口から排出されるタイミングは、予め
設定された所定の条件に基づいて変化する。このため、
拡大された受入れ口に遊技球が受入れられ、画像表示装
置が画像の変動表示を開始することに対して期待する遊
技者は、流入口から流入した遊技球が、いつ排出口から
排出されるのか、ハラハラドキドキするスリルのある遊
技を楽しむことができる。したがって、より一層変化に
富んだ遊技を行うことができるため、より一層飽き難い
遊技機を実現することができる。That is, below the receiving port, there is provided a accessory that opens the receiving port when a predetermined different image is fixedly displayed by the separate image display device to enlarge the receiving port. Further, the timing at which the game balls are discharged from the discharge port changes based on predetermined conditions set in advance. For this reason,
A player who expects that the game ball will be received in the enlarged receiving port and the image display device will start displaying the variable image, when the game ball flowing from the inflow port is discharged from the discharge port. You can enjoy thrilling games that are exciting and exciting. Therefore, the game can be played in a more varied manner, and a gaming machine that is less likely to get tired can be realized.
【0025】請求項9に記載の発明では、請求項8に記
載の遊技機において、前記制御手段は、前記遊技球が前
記ゲートを通過した場合に前記阻止手段を前記第1の状
態、または、前記第2の状態に制御するという技術的手
段を用いる。In a ninth aspect of the invention, in the gaming machine according to the eighth aspect, the control means causes the blocking means to be in the first state when the game ball passes through the gate, or The technical means of controlling to the second state is used.
【0026】別画像表示装置は、遊技球がゲートを通過
したことに起因して別画像の変動表示を開始する。ま
た、役物は別画像表示装置により所定の別画像が確定表
示された場合に開放動作して受入れ口を拡大する。そこ
で、遊技球がゲートを通過した場合は、遊技球の通路内
の流下を阻止し、あるいは、阻止しないことにより、排
出口から排出された遊技球の流下方向を変えることがで
きるため、遊技球が拡大された受入れ口に受入れられる
確率を高めることができる。The different image display device starts the variable display of the different image due to the game ball passing through the gate. Further, the accessory is opened to expand the receiving opening when a predetermined different image is confirmed and displayed by the different image display device. Therefore, when the game ball passes through the gate, the flow down direction of the game ball discharged from the discharge port can be changed by blocking or not blocking the flow down in the passage of the game ball. Can be more likely to be accepted into the expanded receiving entrance.
【0027】請求項10に記載の発明では、請求項8ま
たは請求項9に記載の遊技機において、前記制御手段
は、前記別画像表示装置が前記別画像を変動表示してい
る場合は、前記阻止手段を前記第1の状態、または、前
記第2の状態に制御するという技術的手段を用いる。According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the eighth or ninth aspect, the control means, when the another image display device is variably displaying the another image, The technical means of controlling the blocking means to the first state or the second state is used.
【0028】つまり、別画像表示装置が別画像を変動表
示している場合は、遊技球の通路内の流下を阻止し、あ
るいは、阻止しないことにより、排出口から排出された
遊技球の流下方向を変えることができるため、遊技球が
拡大された受入れ口に無駄に受入れられる状況を回避で
きる。In other words, when the different image display device is displaying the different image in a variable manner, by blocking or not blocking the flow of the game ball in the passage, the flow direction of the game ball discharged from the discharge port. Since it can be changed, it is possible to avoid a situation in which the game ball is unnecessarily received in the enlarged receiving opening.
【0029】請求項11に記載の発明では、請求項8な
いし請求項10のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記制御手段は、前記別画像表示装置が前記別画像
を変動表示していない場合は、前記阻止手段を前記第1
の状態、または、前記第2の状態に制御するという技術
的手段を用いる。According to an eleventh aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the eighth to tenth aspects, the control means causes the different image display device to variably display the different image. If not, the blocking means is the first
State, or the technical means of controlling to the second state.
【0030】つまり、別画像表示装置が別画像を変動表
示していない場合は、遊技球の通路内の流下を阻止し、
あるいは、阻止しないことにより、排出口から排出され
た遊技球の流下方向を変えることができるため、排出口
から排出された遊技球を積極的に受入れ口に向けて流下
させることができるので、画像表示装置が画像の変動表
示を開始する可能性のある状況を作ることができる。In other words, when the separate image display device does not variably display the separate image, it blocks the flow of the game ball in the passage,
Alternatively, by not blocking, the flow direction of the game ball discharged from the discharge port can be changed, so that the game ball discharged from the discharge port can be positively caused to flow toward the receiving port. A situation can be created in which the display device may initiate a floating display of the image.
【0031】請求項12に記載の発明では、請求項8な
いし請求項11のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記制御手段は、前記別画像表示装置が前記別画像
の変動表示を停止した場合に、前記阻止手段を前記第1
の状態、または、前記第2の状態に制御するという技術
的手段を用いる。According to the twelfth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the eighth to eleventh aspects, the control means causes the different image display device to stop the variable display of the different image. The blocking means, the
State, or the technical means of controlling to the second state.
【0032】つまり、別画像表示装置が別画像の変動表
示を停止した場合は、遊技球の通路内の流下を阻止し、
あるいは、阻止しないことにより、排出口から排出され
た遊技球の流下方向を変えることができるため、排出口
から排出された遊技球が拡大された受入れ口に受入れら
れ、別画像表示装置が別画像の変動表示を開始する可能
性のある状況を作ることができる。That is, when the separate image display device stops the variable display of the separate image, it prevents the flow of the game ball in the passage,
Alternatively, by not blocking, the flow direction of the game ball discharged from the discharge port can be changed, so that the game ball discharged from the discharge port is received by the enlarged reception port, and another image display device displays another image. It is possible to create a situation that may start the variable display of.
【0033】請求項13に記載の発明では、請求項8な
いし請求項12のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記制御手段は、前記役物が開放動作するタイミン
グと、前記排出口から排出される遊技球が前記受入れ口
に到達するタイミングとが一致するように前記阻止手段
を前記第1の状態から前記第2の状態に制御するという
技術的手段を用いる。According to a thirteenth aspect of the invention, in the game machine according to any one of the eighth to twelfth aspects, the control means controls the timing of opening the accessory and the discharge port. The technical means of controlling the blocking means from the first state to the second state is used so that the timing at which the discharged game balls reach the receiving port matches.
【0034】つまり、役物が開放動作するタイミング
と、排出口から排出される遊技球が受入れ口に到達する
タイミングとが一致するように阻止手段を、通路を流下
する遊技球の流下を阻止する状態から阻止しない状態に
制御する。これにより、阻止手段により流下を阻止され
ていた遊技球が拡大された受入れ口に受入れられる確率
を高めることができる。したがって、役物が開放動作す
るタイミングに関係なく、遊技球の流下の阻止を制御す
る場合よりも変化に富んだ遊技をすることができるた
め、より一層飽き難い遊技機を実現することができる。That is, the blocking means is arranged to block the flow of the game ball flowing down the passage so that the timing when the accessory is opened matches the timing when the game ball discharged from the discharge port reaches the receiving port. Control from the state to the state that is not blocked. As a result, it is possible to increase the probability that the game ball, which has been blocked from flowing down by the blocking means, can be received in the enlarged receiving port. Therefore, regardless of the timing of opening the accessory, the game can be played in a variety of ways as compared with the case where the blocking of the flow of the game ball is controlled, so that it is possible to realize a gaming machine that is less likely to get tired.
【0035】請求項14に記載の発明では、請求項8な
いし請求項13のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記ゲートを通過した遊技球の数を記憶する第2の
記憶手段を備えており、前記別画像表示装置は、前記第
2の記憶手段に前記数が記憶されている場合に前記別画
像の変動表示を開始し、前記制御手段は、前記第2の記
憶手段に記憶されている前記数に対応して前記阻止手段
を制御するという技術的手段を用いる。According to a fourteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the eighth to thirteenth aspects, a second storage means for storing the number of game balls that have passed through the gate is provided. The separate image display device starts variable display of the separate image when the number is stored in the second storage unit, and the control unit is stored in the second storage unit. The technical means of controlling the blocking means in response to the number being stored is used.
【0036】つまり、ゲートを通過した遊技球の数を記
憶する第2の記憶手段に記憶されている数に対応して、
通路内の遊技球の流下を阻止したり、阻止しなかったり
することができる。たとえば、第2の記憶手段に記憶さ
れている数が少ない場合は、所定の別画像が確定表示さ
れる確率も低くなる。そこで、そのような場合は、通路
内の遊技球の流下を阻止し、別画像の変動表示が終了す
るタイミングと、阻止されていた遊技球が役物の近傍に
到達するタイミングとが一致するように、前記阻止を解
除する。そうすれば、変動表示が終了したときに所定の
別画像が確定表示された場合に、阻止を解除された遊技
球が、役物により拡大された受入れ口に受入れられる確
率を高めることができる。したがって、上記数に関係な
く阻止を制御する場合よりも変化に富んだ遊技をするこ
とができるため、より一層飽き難い遊技機を実現するこ
とができる。That is, corresponding to the number stored in the second storage means for storing the number of game balls that have passed through the gate,
It is possible to prevent or not prevent the flow of the game balls in the passage. For example, when the number stored in the second storage means is small, the probability that the predetermined different image is fixedly displayed also becomes low. Therefore, in such a case, the flow of the game ball in the passage is blocked so that the timing at which the variable display of another image ends and the timing at which the blocked game ball reaches the vicinity of the accessory match. Then, the blocking is released. By doing so, it is possible to increase the probability that the blocked game ball will be accepted into the acceptance opening enlarged by the accessory when the predetermined different image is confirmed and displayed when the variable display ends. Therefore, the game can be played in a variety of ways as compared with the case where the prevention is controlled regardless of the above number, so that it is possible to realize a gaming machine that is less likely to get tired.
【0037】請求項15に記載の発明では、請求項2な
いし請求項14のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記排出口から排出された遊技球が流下する方向に
は、前記排出された遊技球が前記制御手段により制御さ
れた状態に対応して前記受入れ口に流下し易い第1の流
下経路と、流下し難い第2の流下経路とが備えられたと
いう技術的手段を用いる。According to a fifteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourteenth aspects, the game balls discharged from the discharge port are discharged in the flowing direction. A technical means is used in which a game ball is provided with a first flow-down path that easily flows down to the receiving port and a second flow-down path that is difficult to flow down corresponding to the state controlled by the control means.
【0038】つまり、排出口から排出された遊技球が流
下する方向には、その排出された遊技球が制御手段によ
り制御された状態に対応して受入れ口に流下し易い第1
の流下経路と、流下し難い第2の流下経路とが備えられ
ているため、遊技者は、排出された遊技球が、はたして
どちらの流下経路を流下するであろうか、ハラハラドキ
ドキしたスリルのある遊技を楽しむことができる。した
がって、上記流下経路が備えられていない遊技機よりも
変化に富み、飽き難い遊技機を実現することができる。That is, in the direction in which the game balls discharged from the discharge port flow down, the discharged game balls easily flow down to the receiving port according to the state controlled by the control means.
Since the downflow route and the second downflow route that are difficult to flow down are provided, the player has a thrilling and thrilling game in which which downflow route the discharged game ball will flow down. You can enjoy Therefore, it is possible to realize a gaming machine that is richer in variation and less prone to getting tired than a gaming machine that does not have the downflow route.
【0039】請求項16に記載の発明では、請求項15
に記載の遊技機において、前記第2の流下経路は、前記
阻止手段が前記第2の状態に制御されている場合に前記
流入口から流入し、前記排出口から排出された遊技球が
流下し、前記第1の流下経路は、前記第1の状態に制御
されている前記阻止手段により阻止されている遊技球
が、前記阻止手段が前記第2の状態になることにより阻
止状態が解除され、前記排出口から排出された遊技球が
流下するという技術的手段を用いる。In the sixteenth aspect of the invention, the fifteenth aspect of the invention is as follows.
In the gaming machine described in above, the second flow-down path flows in from the inflow port and the game ball discharged from the discharge port flows down when the blocking means is controlled to the second state. , The first downflow path, the game ball is blocked by the blocking means is controlled to the first state, the blocking state is released by the blocking means is in the second state, The technical means that the game ball discharged from the discharge port flows down is used.
【0040】流入口から流入し、通路内において阻止さ
れ、その阻止が解除されてから排出口から排出された遊
技球は、受入れ口に流下し易い第1の流下経路を流下
し、通路内において阻止されることなく流下し、排出口
から排出された遊技球は、受入れ口に流下し難い第2の
流下経路を流下する。つまり、遊技球が通路内において
阻止されるか否かにより、排出口から排出された遊技球
が受入れ口に受入れられる確率が変化するため、変化に
富み、飽き難い遊技機を実現することができる。The game ball that flows in from the inflow port, is blocked in the passage, is released from the discharge port after the blocking is released, flows down the first downflow path that easily flows down to the receiving port, and in the passage. The game ball flowing down without being blocked and discharged from the discharge port flows down through the second flow-down path that is difficult to flow down to the receiving port. In other words, the probability that the game ball discharged from the discharge port will be accepted by the receiving port changes depending on whether or not the game ball is blocked in the passage, so that a gaming machine that is rich in variation and less likely to get tired can be realized. ..
【0041】請求項17に記載の発明では、請求項1な
いし請求項16のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、前記阻止手段は、前記通路の内部へ突出可能な突出
部材と、この突出部材を動作させるアクチュエータとを
備えるという技術的手段を用いる。According to a seventeenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to sixteenth aspects, the blocking means is a projecting member capable of projecting into the passage, and the projecting member. The technical means of comprising an actuator for moving a member is used.
【0042】つまり、アクチュエータ(たとえば、ソレ
ノイド、モータなど)を駆動し、突出部材を通路の内部
へ突出させることにより、通路内を流下する遊技球の流
下を阻止することができる。また、突出部材を通路の内
部から退避させることにより、通路内を流下する遊技球
の流下を阻止しないようにすることができる。In other words, by driving an actuator (for example, a solenoid, a motor, etc.) and projecting the projecting member into the inside of the passage, it is possible to prevent the game ball flowing down in the passage from flowing down. Further, by retracting the protruding member from the inside of the passage, it is possible to prevent the flow of the game ball flowing down in the passage from being blocked.
【0043】請求項18に記載の発明では、請求項15
ないし請求項17のいずれか1つに記載の遊技機におい
て、遊技球が前記排出口から前記受入れ口に流下する途
中には、前記第1の流下経路を流下した遊技球が越え難
く、かつ、前記第2の流下経路を流下した遊技球が越え
易い障害が設けられているという技術的手段を用いる。According to the eighteenth aspect of the invention, there is provided the fifteenth aspect of the invention.
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 17, while the game ball is flowing down from the discharge port to the receiving port, it is difficult for the game ball flowing down the first flow-down path to pass, and A technical means is used in which an obstacle is provided so that the game ball that has flowed down the second flow-down path is easily crossed.
【0044】つまり、障害を越えなかった遊技球は受入
れ口に受入れられ易く、障壁を越えた遊技球は受入れ口
に受入れられ難いことになるため、遊技者は、遊技球が
障害を越えるか否かに着目するようになる。したがっ
て、そのような障害が設けられていない遊技機よりも変
化に富み、飽き難い遊技機を実現することができる。In other words, the game balls that have not crossed the obstacle are likely to be received in the receiving port, and the game balls that have crossed the barrier are difficult to be received in the receiving port. It comes to pay attention to. Therefore, it is possible to realize a gaming machine that is more varied and less likely to get tired than a gaming machine that does not have such an obstacle.
【0045】請求項19に記載の発明では、遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤
に設けられたハウジングと、このハウジングに備えられ
ており、画像を変動表示する画像表示装置と、前記ハウ
ジングに備えられており、前記発射装置により発射され
た遊技球を前記ハウジングの内部に流入させる流入口
と、この流入口から流入した遊技球が流下する通路と、
この通路を流下する遊技球の流下を阻止する第1の状
態、または、阻止しない第2の状態に変化する阻止手段
と、この阻止手段よりも下流に設けられており、前記通
路を流下した遊技球を前記通路の外部へ排出する排出口
と、予め設定された所定の条件に基づいて、前記阻止手
段を前記第1の状態、または、前記第2の状態に制御す
る制御手段とを備えており、前記画像表示装置により所
定の画像が確定表示された場合に、遊技状態が遊技者に
所定の利益を付与可能な遊技状態に変化する遊技機をコ
ンピュータにより機能させるためのコンピュータプログ
ラムであって、前記制御手段として機能するコンピュー
タが、予め設定された所定の条件に基づいて、前記阻止
手段を前記第1の状態、または、前記第2の状態に制御
するための処理を含む処理を前記コンピュータが実行す
るためのコンピュータプログラムという技術的手段を用
いる。In the invention described in claim 19, a game board,
A launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided in the game board, an image display device provided in the housing for displaying images in a variable manner, and the housing provided in the housing, An inflow port for introducing a game ball launched by a launching device into the inside of the housing, and a passage through which the game ball inflowing from the inflow port flows down,
Blocking means for changing the first state of blocking the flow of the game balls flowing down this passage, or a second state of not blocking, and a game provided downstream of this blocking means and flowing down the passage. A discharge port for discharging the ball to the outside of the passage, and a control unit for controlling the blocking unit to the first state or the second state based on a preset predetermined condition. A computer program for causing a computer to operate a gaming machine in which a game state changes to a game state in which a predetermined profit can be given to a player when a predetermined image is confirmed and displayed by the image display device. A computer that functions as the control unit includes a process for controlling the blocking unit to the first state or the second state based on a preset predetermined condition. Processes used technical means of computer programs for the computer executes.
【0046】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、パ
チンコ機(遊技機)に内蔵されたCPU(コンピュー
タ)により機能するため、上記コンピュータプログラム
をROM(記録媒体)に記憶しておき、その記憶された
コンピュータプログラムを上記CPUが実行することに
より、上記遊技機を機能させることができる。That is, since the gaming machine according to claim 1 functions by a CPU (computer) built in a pachinko machine (gaming machine), for example, as described in an embodiment of the invention described later, By storing a computer program in a ROM (recording medium) and executing the stored computer program by the CPU, the gaming machine can be made to function.
【0047】請求項20に記載の発明では、遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する発射装置と、前記遊技盤
に設けられたハウジングと、このハウジングに備えられ
ており、画像を変動表示する画像表示装置と、前記ハウ
ジングに備えられており、前記発射装置により発射され
た遊技球を前記ハウジングの内部に流入させる流入口
と、この流入口から流入した遊技球が流下する通路と、
この通路を流下する遊技球の流下を阻止する第1の状
態、または、阻止しない第2の状態に変化する阻止手段
と、この阻止手段よりも下流に設けられており、前記通
路を流下した遊技球を前記通路の外部へ排出する排出口
と、予め設定された所定の条件に基づいて、前記阻止手
段を前記第1の状態、または、前記第2の状態に制御す
る制御手段とを備えており、前記画像表示装置により所
定の画像が確定表示された場合に、遊技状態が遊技者に
所定の利益を付与可能な遊技状態に変化する遊技機をコ
ンピュータにより機能させるためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体であって、前記制御手段とし
て機能するコンピュータが、予め設定された所定の条件
に基づいて、前記阻止手段を前記第1の状態、または、
前記第2の状態に制御するための処理を含む処理を前記
コンピュータが実行するためのコンピュータプログラム
が記録された記録媒体という技術的手段を用いる。In the invention described in claim 20, a game board,
A launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided in the game board, an image display device provided in the housing for displaying images in a variable manner, and the housing provided in the housing, An inflow port for introducing a game ball launched by a launching device into the inside of the housing, and a passage through which the game ball inflowing from the inflow port flows down,
Blocking means for changing the first state of blocking the flow of the game balls flowing down this passage, or a second state of not blocking, and a game provided downstream of this blocking means and flowing down the passage. A discharge port for discharging the ball to the outside of the passage, and a control unit for controlling the blocking unit to the first state or the second state based on a preset predetermined condition. When a predetermined image is fixedly displayed on the image display device, a computer program for causing a computer to operate a game machine in which the game state changes to a game state in which a predetermined profit can be given to a player is recorded. A recording medium, the computer functioning as the control means sets the blocking means to the first state, or
A technical means called a recording medium in which a computer program for causing the computer to execute processing including processing for controlling to the second state is recorded is used.
【0048】つまり、コンピュータにより遊技を制御す
る遊技機にあっては、たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、パチンコ機(遊技機)に設けら
れたROM(記録媒体)に記録されたコンピュータプロ
グラムをCPU(コンピュータ)が実行することにより
機能することから、上記コンピュータプログラムを記録
したROMなどの記録媒体を使用することにより、請求
項1に記載の遊技機を実現できる。That is, in a gaming machine in which a game is controlled by a computer, for example, as described in an embodiment of the invention described later, the data is recorded in a ROM (recording medium) provided in a pachinko machine (gaming machine). Since the CPU (computer) executes the executed computer program to function, the game machine according to claim 1 can be realized by using a recording medium such as a ROM in which the computer program is recorded.
【0049】[0049]
【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
1種パチンコ機を例に挙げて説明する。
[全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す正面説
明図である。パチンコ機1には、開閉可能なガラス枠4
が設けられており、そのガラス枠4の内部には、遊技盤
5が設けられている。また、ガラス枠4の上方には、装
飾用のLEDなどが内側に設けられたコーナー飾り11
が備えられている。パチンコ機1の右下には、遊技球の
遊技盤5への発射を操作するための発射ハンドル15が
取付けられている。ガラス枠4の左下には、賞球や貸球
が供給される賞球・貸球供給口6aが形成されており、
この賞球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸
球供給口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくた
めの上受け皿6が取り付けられている。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each embodiment described below, a first-class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. Figure 1
[FIG. 3] is a front explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 has a glass frame 4 that can be opened and closed.
Is provided, and inside the glass frame 4, a game board 5 is provided. In addition, above the glass frame 4, a corner ornament 11 provided with a decorative LED or the like inside is provided.
Is provided. At the lower right of the pachinko machine 1, a firing handle 15 for operating the firing of game balls to the game board 5 is attached. At the lower left of the glass frame 4, a prize ball / ball rental supply port 6a for supplying prize balls and ball rentals is formed.
On the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a, an upper tray 6 for accumulating the prize balls and ball rental supplied from the prize ball / ball rental supply port 6a is attached.
【0050】上受け皿6の前面には、遊技球の貸出しを
行う場合に押す貸出ボタン81と、パチンコ機1の左側
に設置されたプリペイドカードユニット(図示省略)の
カード挿入口に挿入されたプリペイドカードを挿入前の
状態に押し出すための返却ボタン83と、プリペイドカ
ードユニットにより読取られたプリペイドカードの残り
度数を表示する度数表示部82とが備えられている。上
受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて
流下した賞球や上受け皿球抜きレバー6bの操作により
上受け皿6から排出された遊技球などを排出する排出口
7aが形成されている。排出口7aの排出側には、その
排出口7aから排出された遊技球を収容しておくための
下受け皿7が設けられている。また、下受け皿7の前面
下部には、下受け皿7に収容されている遊技球を底面か
ら抜くための下受け皿球抜きレバー7bが設けられてい
る。On the front surface of the upper tray 6, a lending button 81 to be pushed when lending a game ball, and a prepaid card inserted into a card insertion slot of a prepaid card unit (not shown) installed on the left side of the pachinko machine 1. A return button 83 for pushing out the card to the state before insertion and a frequency display section 82 for displaying the remaining frequency of the prepaid card read by the prepaid card unit are provided. Below the upper tray 6, a discharge port 7a is formed for discharging prize balls that have flowed beyond the number of the upper tray 6 that can be accommodated and game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removing lever 6b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. Further, at the lower front portion of the lower tray 7, a lower tray bowl removing lever 7b for removing the game ball housed in the lower tray 7 from the bottom surface is provided.
【0051】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について図2を参照して説明する。図2は、遊
技盤5の主要構成を示す正面説明図である。遊技盤5の
略中央には、センターケース30が設けられており、セ
ンターケース30には、特別図柄の変動表示から確定表
示など、各種の画像を表示する画像表示器34aが設け
られている。画像表示器34aは、複数種類の特別図
柄、この実施形態では「0」〜「9」の数字からなる図
柄列を画面の横右方の3個所において、それぞれ上から
下方向へ変動表示(スクロール表示)する。また、画像
表示器34aは、特別図柄の背景に表示する背景画像、
リーチになったときの演出画像、大当りが発生したとき
の演出画像などを表示する。なお、特別図柄の確定表示
とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味
であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状
態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動する
など、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。ま
た、以下の説明では、画像表示器34aの画面左側に変
動表示される図柄列を左図柄列、画面中央に変動表示さ
れる図柄列を中図柄列、画面右側に変動表示される図柄
列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別
図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、
右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、画面左側
に確定表示される特別図柄を左確定図柄、画面中央に確
定表示される特別図柄を中確定図柄、画面右側に確定表
示される特別図柄を右確定図柄と称する。[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front explanatory view showing the main configuration of the game board 5. A center case 30 is provided substantially in the center of the game board 5, and the center case 30 is provided with an image display device 34a for displaying various images such as variable display to confirmation display of special symbols. The image display 34a displays a plurality of types of special symbols, in the present embodiment, a symbol string consisting of numbers "0" to "9" at three positions on the right side of the screen in a variable manner from top to bottom (scrolling). indicate. The image display 34a is a background image displayed on the background of the special symbol,
The effect image when reaching, the effect image when a big hit occurs, etc. are displayed. In addition, the fixed display of the special symbol means that the finally fixed special symbol is displayed, and in the mode of the fixed display, other than the state in which the fluctuation is completely stopped, it is not stopped completely, but is vertically or horizontally. It includes a state in which a predetermined movement such as vibration is accompanied. Further, in the following description, the symbol row variably displayed on the left side of the screen of the image display 34a is the left symbol row, the symbol row variably displayed in the center of the screen is the middle symbol row, and the symbol row variably displayed on the right side of the screen is the symbol row. It is called the right symbol row. Also, the special symbol that constitutes the left symbol column is the left symbol, and the special symbol that constitutes the middle symbol column is the medium symbol,
The special symbol that constitutes the right symbol column is called the right symbol, the special symbol that is fixedly displayed on the left side of the screen is the left fixed symbol, the special symbol that is fixedly displayed in the center of the screen is the medium fixed symbol, and the special symbol that is fixedly displayed on the right side of the screen. The symbol is referred to as a right fixed symbol.
【0052】画像表示器34aの上方には、3個のLE
Dからなる普通図柄表示装置32が設けられている。左
右のLEDは赤色LEDであり、中央のLEDは緑色L
EDである。この実施形態では、普通図柄表示装置32
は、3個のLEDを「●○○」、「○●○」および「○
○●」(●は点灯、○は消灯を示す)の3通りの点灯パ
ターンをランダムに実行する。また、「○●○」のよう
に中央のLEDが1つだけ点灯した場合がハズレであ
り、それ以外の点灯は当りである。以下、当りの普通図
柄を当り普通図柄といい、ハズレの普通図柄をハズレ普
通図柄という。普通図柄表示装置32の下方には、普通
図柄の変動表示から確定表示までを1回とした場合の表
示を保留している回数(以下、普通図柄始動記憶数と称
する)を4個のLEDにより表示する普通図柄始動記憶
数表示LED33が設けられている。LEDの点灯数が
普通図柄始動記憶数に対応する。画像表示器34aの下
方には、特別図柄の変動表示から確定表示までを1回と
した場合の表示を保留している回数(以下、特別図柄始
動記憶数と称する)を4個のLEDにより表示する特別
図柄始動記憶数表示LED34bが設けられている。L
EDの点灯数が特別図柄始動記憶数に対応する。Three LEs are provided above the image display 34a.
A normal symbol display device 32 composed of D is provided. The left and right LEDs are red LEDs, and the center LED is green L
It is ED. In this embodiment, the normal symbol display device 32
Has three LEDs, "○○○", "○ ● ○" and "○○○"
Randomly execute three lighting patterns of "○ ●" (● indicates lighting, and ○ indicates turning off). In addition, the case where only one central LED is lit, such as "○○", is a failure, and the other lighting is a hit. Hereinafter, the hitting normal symbol is called a hitting ordinary symbol, and the lost ordinary symbol is called a losing ordinary symbol. Below the normal symbol display device 32, the number of times the display is suspended when the variable display to the fixed display of the normal symbol is once (hereinafter referred to as the normal symbol starting memory number) is four LEDs. A normal symbol starting memory number display LED 33 for displaying is provided. The number of lights of the LED usually corresponds to the number of symbols starting memory. Below the image display 34a, the number of times the display is suspended when the display from the variable display of the special symbol to the finalized display is once (hereinafter referred to as the special symbol starting memory number) is displayed by four LEDs. The special symbol starting memory number display LED 34b is provided. L
The number of lighting ED corresponds to the number of special symbol starting memory.
【0053】センターケース30の右側には、普通図柄
作動右ゲート(単に普通図柄作動ゲートともいう)25
が設けられており、センターケース30の左側には、普
通図柄作動左ゲート(単に普通図柄作動ゲートともい
う)26が設けられている。遊技球が、いずれかの普通
図柄作動ゲートを通過すると、普通図柄表示装置32が
普通図柄の変動表示を開始し、その変動表示中に遊技球
が普通図柄作動ゲートを通過した場合は、普通図柄始動
記憶数が1個増加する。センターケース30の下方に
は、第1種始動口27が設けられており、その第1種始
動口27の下部には普通電動役物28が設けられてい
る。普通電動役物28は、普通図柄表示装置32が当り
普通図柄を確定表示した場合に両翼を開放し、遊技球が
第1種始動口27または普通電動役物28の両翼から入
賞すると、特別図柄始動記憶数が1個増加する。On the right side of the center case 30, a normal symbol operation right gate (also simply referred to as a normal symbol operation gate) 25
Is provided, on the left side of the center case 30, a normal symbol operation left gate (also simply referred to as a normal symbol operation gate) 26 is provided. When the game ball passes through one of the normal symbol operation gates, the normal symbol display device 32 starts the variable display of the normal symbol, and the game ball passes through the normal symbol operation gate during the variable display, the normal symbol The number of starting memory increases by one. A first-type starting opening 27 is provided below the center case 30, and an ordinary electric accessory 28 is provided below the first-type starting opening 27. The normal electric accessory 28 opens both wings when the normal symbol display device 32 hits and displays the normal symbol in a fixed manner, and when the game ball wins from both wings of the first type starting opening 27 or the normal electric accessory 28, a special symbol. The number of starting memory increases by one.
【0054】普通電動役物28の下方には、大当りが発
生した場合に作動する変動入賞装置40が設けられてい
る。この変動入賞装置40には、各ラウンドの開始時に
開放動作して大入賞口を開口する板状の開閉部材43が
扉式に開閉可能に取り付けられている。開閉部材43が
開放すると、開閉部材43の形状に対応した横長で長方
形状の大入賞口が開口する。変動入賞装置40の右斜め
上には、右下入賞口21が設けられており、その右斜め
上には右袖入賞口12が設けられている。変動入賞装置
40の左斜め上には、左下入賞口22が設けられてお
り、その左斜め上には左袖入賞口13が設けられてい
る。各普通図柄作動ゲートの下方には、風車24がそれ
ぞれ設けられており、センターケース30の両側上方に
は、LEDにより装飾された装飾風車19がそれぞれ設
けられている。遊技盤5の両側には、複数のLEDによ
り装飾されたサイド飾り20がそれぞれ設けられてい
る。また、遊技盤5には、発射された遊技球を遊技領域
へ案内する発射レール16が取付けられており、その発
射レール16により、円形の遊技領域が区画されてい
る。さらに、遊技盤5の最下部には、入賞しなかった遊
技球をアウト球として回収するアウト口14が設けられ
ている。そして、遊技盤5には、多くの釘17が打ち込
まれており、遊技盤5に発射された遊技球は、釘17の
間を乱舞しながら流下し、普通図柄作動ゲート25,2
6を通過したり、第1種始動口27または普通電動役物
28の両翼から入賞したり、あるいは、アウト口14か
ら回収されたりする。Below the ordinary electric accessory 28, there is provided a variable winning device 40 which operates when a big hit occurs. A plate-like opening / closing member 43, which opens to open the special winning opening by opening at the start of each round, is attached to the variable winning device 40 so as to be opened and closed like a door. When the opening / closing member 43 is opened, a horizontally elongated rectangular winning hole corresponding to the shape of the opening / closing member 43 is opened. The lower right winning opening 21 is provided diagonally above the variable winning device 40, and the right sleeve winning opening 12 is provided diagonally above it. A lower left winning opening 22 is provided diagonally above the variable winning device 40, and a left sleeve winning opening 13 is provided diagonally above the left. A windmill 24 is provided below each ordinary symbol operation gate, and a decorative windmill 19 decorated with LEDs is provided above both sides of the center case 30. Side decorations 20 decorated with a plurality of LEDs are provided on both sides of the game board 5, respectively. The game board 5 is also provided with a launch rail 16 for guiding the launched game balls to the game area, and the launch rail 16 defines a circular game area. Further, at the bottom of the game board 5, an out port 14 for collecting game balls that have not won a prize as out balls is provided. And a lot of nails 17 are driven into the game board 5, and the game balls shot on the game board 5 flow down while disturbing between the nails 17, and the normal symbol operation gates 25, 2
6 is passed, or a prize is won from both wings of the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 28, or is collected from the out port 14.
【0055】[センターケース30の主要構造]次に、
センターケース30の主要構造について図3ないし図5
を参照して説明する。図3は、センターケース30の主
要構造を示す斜視説明図である。図4は、図3に示すセ
ンターケース30の一部を拡大して示す説明図である。
図5は、図3に示すセンターケース30を右側面から透
視した説明図である。図5(A)は、突出部材94が右
側通路35の内部に突出していない状態を示す説明図で
あり、図5(B)は、突出部材94が右側通路35の内
部に突出している状態を示す説明図である。なお、以下
の説明において、センターケース30を正面から見た場
合に、その正面に向かう方向を前方とし、背面に向かう
方向を後方とする。また、前方に位置する部分を前部と
し、後方に位置する部分を後部とする。[Main Structure of Center Case 30] Next,
Main Structure of Center Case 30 FIGS. 3 to 5
Will be described with reference to. FIG. 3 is a perspective explanatory view showing the main structure of the center case 30. FIG. 4 is an explanatory view showing a part of the center case 30 shown in FIG. 3 in an enlarged manner.
FIG. 5 is an explanatory view of the center case 30 shown in FIG. 3 seen through from the right side. 5A is an explanatory view showing a state in which the protruding member 94 does not protrude into the right side passage 35, and FIG. 5B shows a state in which the protruding member 94 protrudes into the right side passage 35. It is an explanatory view shown. In the following description, when the center case 30 is viewed from the front, the direction toward the front is the front and the direction toward the back is the rear. Further, a portion located in front is referred to as a front portion, and a portion located in the rear is referred to as a rear portion.
【0056】図3に示すように、センターケース30
は、前部ハウジング30aと、この前部ハウジング30
aの後部に取付けられる後部ハウジング30bとを備え
る。前部ハウジング30aの頂部には、遊技球Pが流入
する流入口31が設けられている。後部ハウジング30
bの前面右側には、流入口31から流入した遊技球Pが
流下する右側通路35が形成されており、前面左側に
は、流入口31から流入した遊技球Pが流下する左側通
路36が形成されている。右側通路35および左側通路
36は、それぞれ樋状に形成されており、その直径は、
遊技球Pが流下できる大きさに形成されている。右側通
路35は、正面から見て右下がりに傾斜した右側傾斜通
路35aと、この右側傾斜通路35aと連通する垂直状
の右側垂直通路35bと、この右側垂直通路35bの下
端に貫通形成された右側排出口35cとを備える。左側
通路36は、正面から見て左下がりに傾斜した左側傾斜
通路36aと、この左側傾斜通路36aと連通する垂直
状の左側垂直通路36bと、この左側垂直通路36bの
下端に貫通形成された左側排出口36cとを備える。As shown in FIG. 3, the center case 30
Is the front housing 30a and the front housing 30
a rear housing 30b attached to the rear part of a. At the top of the front housing 30a, an inflow port 31 into which the game ball P flows is provided. Rear housing 30
On the right side of the front surface of b, a right passage 35 is formed in which the game ball P flowing in from the inflow port 31 flows down. In the left side of the front surface, a left passage 36 is formed in which the game ball P flowing in from the inflow port 31 flows down. Has been done. The right side passage 35 and the left side passage 36 are each formed in a gutter shape, and the diameter thereof is
The game ball P is formed in such a size that it can flow down. The right-side passage 35 includes a right-side inclined passage 35a which is inclined downward to the right when viewed from the front, a vertical right-side vertical passage 35b which communicates with the right-side inclined passage 35a, and a right-hand side which is formed through the lower end of the right-side vertical passage 35b. And a discharge port 35c. The left-side passage 36 includes a left-side inclined passage 36a inclined downward to the left when viewed from the front, a vertical left-side vertical passage 36b communicating with the left-side inclined passage 36a, and a left-hand side formed through the lower end of the left-side vertical passage 36b. And a discharge port 36c.
【0057】流入口31から流入した遊技球Pは、矢印
F1で示すように後部ハウジング30bに向けて流下
し、右側通路35または左側通路36を流下する。右側
通路35に流下した場合は、矢印F2で示すように、右
側傾斜通路35a、右側垂直通路35bを流下して右側
排出口35cから排出される。また、左側通路36に流
下した場合は、矢印F2で示すように、左側傾斜通路3
6a、左側垂直通路36bを流下して左側排出口36c
から排出される。図4に示すように、右側排出口35c
および左側排出口36cの各排出方向には、排出された
遊技球の勢いに対応して流下方向を変化させる転動面9
1がそれぞれ形成されている。各転動面91には、後方
に下り傾斜した段差91aを介して通路91bがそれぞ
れ形成されている。各転動面91の中央寄りの端部に
は、障壁91cがそれぞれ立上がり形成されている。各
障壁91cの後方には、通路91bを流下した遊技球が
通過可能な大きさの隙間91dがそれぞれ形成されてい
る。The game ball P flowing in from the inflow port 31 flows down toward the rear housing 30b as shown by an arrow F1 and flows down the right side passage 35 or the left side passage 36. When flowing down to the right side passage 35, as shown by an arrow F2, the right side inclined passage 35a and the right vertical passage 35b flow down and are discharged from the right side discharge port 35c. Further, when it flows down into the left side passage 36, as shown by an arrow F2, the left side inclined passage 3
6a, the left vertical passage 36b is flowed down, and the left outlet 36c
Emitted from. As shown in FIG. 4, the right outlet 35c
In each of the discharge directions of the left discharge port 36c and the left side discharge port 36c, the rolling surface 9 that changes the downward direction according to the momentum of the discharged game balls.
1 are formed respectively. A passage 91b is formed in each rolling surface 91 via a step 91a that is inclined rearward. Barriers 91c are formed upright at the ends of the rolling surfaces 91 near the center. Behind each of the barriers 91c, a gap 91d having a size through which a game ball flowing down the passage 91b can pass is formed.
【0058】障壁91と障壁91との間に形成された空
間であって、隙間91dを通過した遊技球の流下方向に
は、クルーン90が設けられている。クルーン90は、
円板形状に形成されており、その上面は、すり鉢状に形
成されている。クルーン90は、クルーン駆動モータ9
0a(図6)の駆動により、後端を軸にして前端を上下
動させる。クルーン90の前端が上昇している場合は、
遊技球Pはクルーン90の上面に滞留し、その滞留して
いる遊技球Pは、クルーン90の前端の下降により、流
下経路F5で示すように、下方へ流下する。A clune 90 is provided in the space formed between the barriers 91 and 91 in the downward direction of the game balls that have passed through the gap 91d. Clune 90
It is formed in a disc shape, and its upper surface is formed in a mortar shape. The clune 90 is the clune drive motor 9
By driving 0a (FIG. 6), the front end is vertically moved about the rear end. If the front end of clune 90 is raised,
The game ball P stays on the upper surface of the klune 90, and the staying game ball P flows downward as shown by the downflow path F5 by the lowering of the front end of the clin 90.
【0059】図5に示すように、後部ハウジング30b
の右側垂直通路35bの背面下方には、突出部材94が
設けられている。突出部材94は、鷹の爪形状に形成さ
れており、その基端の前部は、右側垂直通路35bの背
面の外壁に突出形成された軸受95に軸部材94aを介
して回動可能に軸止されている。突出部材94の基端の
後部には切り込みが形成されており、その切り込みに
は、連結部材93の先端が挿入されている。連結部材9
3の内部には、流下制御ソレノイド92のプランジャ9
2aの先端がはめ込まれている。流下制御ソレノイド9
2がOFFの状態にある場合は、図5(A)に示すよう
に、プランジャ92aが伸張した状態にあり、突出部材
94が、軸部材94aを軸にして図5において時計方向
に回動され、右側垂直通路35bの内部に突出していな
い状態になる。つまり、右側垂直通路35bを流下する
遊技球Pの流下を阻止しない状態になる。As shown in FIG. 5, the rear housing 30b
A protruding member 94 is provided below the rear surface of the right vertical passage 35b. The protruding member 94 is formed in the shape of a hawk claw, and the front portion of the base end thereof is rotatably supported by a bearing 95 formed on the outer wall of the rear surface of the right vertical passage 35b via a shaft member 94a. It has been stopped. A notch is formed in the rear portion of the base end of the projecting member 94, and the tip of the connecting member 93 is inserted into the notch. Connecting member 9
3, the plunger 9 of the downflow control solenoid 92
The tip of 2a is fitted. Downflow control solenoid 9
5 is in the OFF state, the plunger 92a is in the extended state as shown in FIG. 5A, and the protruding member 94 is rotated clockwise in FIG. 5 about the shaft member 94a. The right vertical passage 35b does not project inside. That is, the game ball P flowing down the right vertical passage 35b is not blocked from flowing down.
【0060】また、流下制御ソレノイド92がONした
状態にある場合は、図5(B)に示すように、プランジ
ャ92aが退縮した状態にあり、突出部材94が軸部材
94aを軸にして図5において反時計方向に回動され、
突出部材94の先端が右側垂直通路35bの内部に突出
した状態になる。つまり、右側垂直通路35bを流下す
る遊技球Pの流下を阻止する状態になる。さらに、図5
には示されていないが、左側垂直通路36bを流下する
遊技球を阻止したり、阻止しなかったりするための突出
部材94、軸部材94a、軸受95、連結部材93およ
び流下制御ソレノイド92が設けられている。なお、突
出部材94の動作を制御する手段としてモータや圧電素
子などの駆動源を使用することもできる。When the downflow control solenoid 92 is in the ON state, as shown in FIG. 5B, the plunger 92a is in the retracted state, and the projecting member 94 has the shaft member 94a as an axis. Is rotated counterclockwise at
The tip of the projecting member 94 projects into the right vertical passage 35b. In other words, the game ball P flowing down the right vertical passage 35b is prevented from flowing down. Furthermore, FIG.
Although not shown in the drawing, a protruding member 94, a shaft member 94a, a bearing 95, a connecting member 93, and a flow-down control solenoid 92 are provided for blocking or not blocking the game ball flowing down the left vertical passage 36b. Has been. A drive source such as a motor or a piezoelectric element may be used as a means for controlling the operation of the protruding member 94.
【0061】図5(A)に示すように、流下制御ソレノ
イド92がOFFになっており、突出部材94が通路内
に突出していない場合に流入口31から流入した遊技球
Pは、勢いよく流下するため、図4において流下経路F
4で示すように、段差91aを乗り越えて転動面91に
乗り上げ、障壁91cに衝突し、クルーン90上に流下
することなく下方に流下する。つまり、第1種始動口2
7に向かう方向とは異なる方向に流下するため、第1種
始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に入
賞し難い。また、図5(B)に示すように、流下制御ソ
レノイド92がONしており、突出部材94が通路内に
突出している場合に流入口31から流入した遊技球P
は、突出部材94の先端に衝突し、流下が阻止される。
その後、流下制御ソレノイド92がOFFになり、突出
部材94による阻止が解除されると、その阻止されてい
た遊技球Pは、その位置から流下するため、一度も阻止
されることなく流下する遊技球Pよりも流下の勢いがな
い。このため、その遊技球Pは、段差91aを乗り越え
ることができず、通路91bを流下し、隙間91dを通
過し、クルーン90の上面に斜めに流下する。そして、
クルーン90のすり鉢状に形成された上面を円弧状の軌
跡を描いて転がる。このとき、クルーン90の前端が上
昇している場合は、遊技球Pはクルーン90の上面中央
に滞留し、前端が下降したときに流下経路F5で示すよ
うに、クルーン90の前端中央から下方に流下する。ま
た、クルーン90の前端が下降している場合にクルーン
90の上面に斜めに流下した遊技球Pは、円弧状の軌跡
を描いた後、その遠心力により、クルーン90から脱出
し、流下経路F5で示すように、クルーン90の前端中
央から下方に流下する。つまり、クルーン90の前端中
央から下方に流下する遊技球Pは、第1種始動口27に
向けて流下するため、第1種始動口27または両翼を開
放した普通電動役物28に入賞し易い。As shown in FIG. 5 (A), when the flow-down control solenoid 92 is OFF and the projecting member 94 does not project into the passage, the game ball P flowing in from the inflow port 31 flows down vigorously. Therefore, in FIG.
As shown by 4, the vehicle runs over the step 91a, rides on the rolling surface 91, collides with the barrier 91c, and flows downward without flowing down on the klune 90. That is, the first type starting port 2
Since it flows down in a direction different from the direction toward 7, it is difficult to win the first-class starting opening 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open. Further, as shown in FIG. 5 (B), the downflow control solenoid 92 is turned on, and the game ball P that has flowed in from the inflow port 31 when the projecting member 94 projects into the passage.
Collides with the tip of the projecting member 94 and is prevented from flowing down.
After that, when the flow-down control solenoid 92 is turned off and the blocking by the projecting member 94 is released, the blocked game ball P flows down from that position, and therefore the game ball flows down without being blocked even once. There is less momentum than P. Therefore, the game ball P cannot ride over the step 91a, flows down the passage 91b, passes through the gap 91d, and obliquely flows down to the upper surface of the klune 90. And
The upper surface of the clune 90 formed in the shape of a mortar rolls along an arc-shaped trajectory. At this time, when the front end of the clin 90 is rising, the game ball P stays in the center of the upper surface of the clin 90, and when the front end descends, as shown by the downflow path F5, from the center of the front end of the clin 90 to the lower side. Run down. Further, when the front end of the clin 90 is descending, the game ball P that has slanted down on the upper surface of the clin 90 draws an arc-shaped locus, and then escapes from the klune 90 by its centrifugal force and flows down the route F5. As shown by, the flow down from the center of the front end of the klune 90. That is, since the game ball P flowing down from the center of the front end of the clune 90 flows down toward the first-class starting opening 27, it is easy to win the first-class starting opening 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open. .
【0062】図3に示すように、前部ハウジング30a
の右側には、複数のLED96が収容されたLEDケー
ス37が設けられており、同様に、前部ハウジング30
aの左側には、複数のLED96が収容されたLEDケ
ース38が設けられている。LEDケース37,38
は、合成樹脂などにより形成されており、透光性を有す
る。各LEDケースに備えられたLED96の配列構造
は、LED96を円形に配列した構造を上下方向に2組
備えた配列構造になっている。左右の流下制御ソレノイ
ド92がそれぞれONし、左右の突出部材94が右側垂
直通路35bおよび左側垂直通路36bの内部にそれぞ
れ突出すると、左右のLEDケース37,38に収容さ
れたLED96の最上部のLED96から最下部のLE
D96に向けて順次点灯して行き、最下部のLED96
が点灯すると、次は最上部のLED96に向けて順次点
灯して行く。As shown in FIG. 3, the front housing 30a
An LED case 37 accommodating a plurality of LEDs 96 is provided on the right side of the front housing 30.
An LED case 38 accommodating a plurality of LEDs 96 is provided on the left side of a. LED cases 37, 38
Is made of synthetic resin or the like and has a light-transmitting property. The array structure of the LEDs 96 provided in each LED case is an array structure in which two sets of the LEDs 96 arranged in a circle are provided in the vertical direction. When the left and right flow-down control solenoids 92 are turned on and the left and right projecting members 94 project into the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b, respectively, the uppermost LED 96 of the LEDs 96 housed in the left and right LED cases 37, 38 will be described. To the bottom LE
Lights up in sequence toward D96, LED96 at the bottom
Lights up, the lights are sequentially turned on toward the uppermost LED 96.
【0063】つまり、その様子は、LED96の発光す
る光が最上部から順に下方に流れて行き、途中で2回円
を描いた後、最下部に到達し、再度、逆方向に流れて行
くように見える。各LED96は、上下方向に連続的に
点灯して行く点灯パターンを繰り返す。また、点灯して
行く速度は、点灯する毎に速くなったり遅くなったりす
る。この点灯パターンを見ることにより、流入口31か
ら流入した遊技球Pは、突出部材94により流下を阻止
される状態になっていることが分かる。そして、左右の
流下制御ソレノイド92がそれぞれOFFになり、左右
の突出部材94が右側垂直通路35bおよび左側垂直通
路36bの内部からそれぞれ退避すると、右のLEDケ
ース37,38に収容されたLED96の最上部のLE
D96から最下部のLED96に向けて順次点灯して行
き、突出部材94により流下を阻止されていた遊技球P
が右側排出口35cまたは左側排出口36cから排出さ
れるころに、最下部のLED96が点灯し、点灯が終了
する。この点灯パターンを見ることにより、突出部材9
4により流下を阻止されていた遊技球Pが右側排出口3
5cまたは左側排出口36cから排出されたこと、ある
いは、突出部材94が遊技球Pの流下を阻止する状態か
ら阻止しない状態に変化したことが分かる。That is, the situation is that the light emitted from the LED 96 flows downward from the uppermost part in sequence, draws a circle twice on the way, reaches the lowermost part, and again flows in the opposite direction. Looks like. Each LED 96 repeats a lighting pattern in which it is continuously lit up and down. Also, the speed at which the light turns on increases or decreases with each lighting. By looking at this lighting pattern, it can be seen that the game ball P that has flowed in from the inflow port 31 is in a state of being prevented from flowing down by the projecting member 94. Then, when the left and right flow-down control solenoids 92 are turned off and the left and right projecting members 94 are retracted from the inside of the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b, respectively, the LEDs 96 housed in the right LED cases 37, 38 will be closed. LE on the top
The game ball P that has been sequentially lit from D96 toward the lowermost LED 96 and is prevented from flowing down by the protruding member 94.
When is discharged from the right side discharge port 35c or the left side discharge port 36c, the LED 96 at the bottom is turned on and the lighting is finished. By looking at this lighting pattern, the protruding member 9
The game ball P that was blocked from flowing down by 4 is the right outlet 3
5c or the discharge port 36c on the left side, or that the protruding member 94 has changed from a state of blocking the flow of the game ball P to a state of not blocking it.
【0064】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図6を参照して説明する。パチンコ機には、主基板1
00が設けられており、この主基板100には、メイン
CPU112、ROM114およびRAM116を備え
たマイクロプロセッサ110が搭載されている。メイン
CPU112は、大当りかハズレかの決定、入賞の検
出、大当りの遊技におけるラウンドの制御、流下制御ソ
レノイド92,92の制御など、遊技の主な制御を実行
する。ROM114には、メインCPU112が各種制
御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが
記録されており、RAM116は、遊技球が第1種始動
口27に入賞したこと、普通図柄作動ゲート25,26
を通過したこと、大当りが発生したことなどの遊技中に
発生する各種データ、ROM114から読出されたコン
ピュータプログラムなどを一時的に格納する。主基板1
00には、次に記載するものが電気的に接続されてい
る。遊技球が第1種始動口27または普通電動役物28
の両翼から入賞したことを検出する第1種始動口スイッ
チ27a、画像表示器34aを制御する画像制御装置3
4、電源基板80、賞球の払出しなどを制御する払出制
御基板200、RAMクリアスイッチ10、賞球払出数
や大当りの発生などに関する遊技盤情報をパチンコホー
ルの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信
するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板5
1、遊技枠中継基板53である。[Electrical Configuration of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 6, which shows it in blocks. Main board 1 for pachinko machines
00 is provided, and the main board 100 is provided with a microprocessor 110 including a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116. The main CPU 112 executes main control of the game such as determination of big hit or loss, detection of winning, control of round in big hit game, control of downflow control solenoids 92, 92, and the like. A computer program for the main CPU 112 to execute various controls and the like is recorded in the ROM 114, and the RAM 116 stores that the game ball has won the first type starting opening 27, and the normal symbol operation gates 25 and 26.
It temporarily stores various data generated during the game such as passing through, a big hit, a computer program read from the ROM 114, and the like. Main board 1
The following items are electrically connected to 00. A game ball is a first-class starting port 27 or a normal electric accessory 28.
Image control device 3 for controlling the first-type start opening switch 27a for detecting that a prize is won from both wings of the image display device 34a
4, a power supply board 80, a payout control board 200 for controlling the payout of prize balls, a RAM clear switch 10, game board information regarding the number of prize balls paid out, the occurrence of a big hit, etc. A hall computer provided in a pachinko hall management room or the like. Game frame information terminal board 52 for transmission to the board relay board 5
1. The game frame relay board 53.
【0065】払出制御基板200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球および貸球の払出しなどを制御する
サブCPU212と、このサブCPU212が賞球の払
出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが
記録されたROM214と、サブCPU212が各種制
御プログラムを実行する際にROM214から読出され
た制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数な
どの各種データを一時的に格納するRAM216とが搭
載されている。また、払出制御基板200には、RAM
クリアスイッチ10、電源基板80、発射モータ15b
を駆動するための発射モータ駆動基板15a、遊技枠情
報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続
されている。発射モータ駆動基板15aには、発射モー
タ駆動基板15aから発射モータ15bへ駆動信号を出
力させるための発射スイッチ15cと、遊技者の手が触
れたことを検出したときに発射スイッチ15cをONす
るタッチセンサ15dとが接続されている。The payout control board 200 is provided with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 controls the payout of prize balls and rental balls. A sub CPU 212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls are recorded, a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs, A RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of prize balls generated during the game is installed. Further, the payout control board 200 has a RAM
Clear switch 10, power supply board 80, firing motor 15b
The firing motor drive board 15a for driving the game frame information terminal board 52 and the payout relay board 55 are electrically connected. The firing motor drive board 15a has a firing switch 15c for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15a to the firing motor 15b, and a touch for turning on the firing switch 15c when it is detected that the player's hand touches the firing switch. The sensor 15d is connected.
【0066】遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊
技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッ
チ72、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ73
およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。
センサ中継基板54は、賞球ユニット62に備えられた
賞球払出センサ62a,62bおよび払出中継基板55
と電気的に接続されている。払出中継基板55には、貸
球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ61、賞球払出
モータ62cおよび貸球ユニット63が電気的に接続さ
れている。盤面中継基板51には、普通図柄表示装置3
2、普通電動役物28の両翼を開閉駆動する普通電動役
物ソレノイド28a、クルーン90を動作させるクルー
ン駆動モータ90a、左右の流下制御ソレノイド92,
92、普通図柄作動右ゲート25を通過した遊技球を検
出する右ゲートスイッチ(単にゲートスイッチともい
う)25a、普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技
球を検出する左ゲートスイッチ(単にゲートスイッチと
もいう)26a、大入賞口に入賞した遊技球を検出する
大入賞口スイッチ42a、右袖入賞口12に入賞した遊
技球を検出する右袖入賞口スイッチ12a、左袖入賞口
13に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ1
3a、右下入賞口21に入賞した遊技球を検出する右下
入賞口スイッチ21a、左下入賞口22に入賞した遊技
球を検出する左下入賞口スイッチ22aおよび大入賞口
中継基板50である。On the game frame relay board 53, a lower plate full detection switch 72 for detecting that the lower tray 7 is full of game balls, and a prize ball out detection switch 73 for detecting a prize ball out.
And the sensor relay board 54 is electrically connected.
The sensor relay board 54 includes the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55.
Is electrically connected to. The payout relay board 55 is electrically connected with a payout ball detection switch 61 for detecting a payout, a prize ball payout motor 62c, and a payout unit 63. The board relay board 51 has a normal symbol display device 3
2. Ordinary electric accessory solenoid 28a that opens and closes both wings of the ordinary electric accessory 28, klune drive motor 90a that operates the klune 90, left and right downflow control solenoids 92,
92, a normal gate operation right gate switch that detects a game ball that has passed through the right gate 25 (also simply referred to as a gate switch) 25a, a left gate switch that detects a game ball that has passed through a normal symbol operation left gate 26 (also simply a gate switch) 26a, a big winning opening switch 42a for detecting a game ball winning the big winning opening, a right sleeve winning opening switch 12a for detecting a game ball winning the right sleeve winning opening 12, and a game winning the left sleeve winning opening 13 Left sleeve winning edge switch 1 for detecting a ball
3a, a lower right winning opening switch 21a for detecting a gaming ball winning the lower right winning opening 21, a lower left winning opening switch 22a for detecting a gaming ball winning the lower left winning opening 22, and a big winning opening relay board 50.
【0067】大入賞口中継基板50には、大入賞口内部
の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッ
チ41aと、開閉部材42を駆動する大入賞口ソレノイ
ド42bと、特定領域を変化させる部材を駆動する特定
領域ソレノイド41bとが電気的に接続されている。電
源基板80は、CR接続基板56と電気的に接続されて
おり、CR接続基板56には、プリペイドカードの残り
の度数を度数表示部82(図1)に表示する度数表示基
板やプリペイドカードユニットなどから構成される遊技
機外装置部分71と電気的に接続されている。電源基板
80は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源7
0から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源
を供給する。なお、このパチンコ機1には、停電が発生
した際に、停電直前の遊技中のデータをRAM116お
よびRAM216にバックアップする機能が備えられて
おり、電源が復帰したときに、バックアップされている
データに基づいて停電直前の遊技を再開することができ
る機能が備えられている。また、工場出荷時や開店前に
試射を行った後に電源を遮断すると、上記バックアップ
機能が働き、そのままの状態で開店すると不具合が発生
するため、電源基板80に設けられたRAMクリアスイ
ッチ10をONしながら電源スイッチ18をONするこ
とにより、RAM116およびRAM216にバックア
ップされているデータを消去することができるようにな
っている。On the special winning opening relay board 50, a specific area switch 41a for detecting a game ball that has passed a specific area inside the special winning opening, a special winning opening solenoid 42b for driving the opening / closing member 42, and a specific area are changed. It is electrically connected to a specific area solenoid 41b that drives the member to be driven. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56, and the CR connection board 56 displays the remaining frequency of the prepaid card on the frequency display unit 82 (FIG. 1) or the prepaid card unit. It is electrically connected to a device outside the gaming machine portion 71 composed of the above. The power supply board 80 is the main power supply 7 of AC24V (50Hz / 60Hz).
It receives power supply from 0 and supplies necessary power to each board and device. In addition, this pachinko machine 1 has a function of backing up the data in the game immediately before the power outage to the RAM 116 and the RAM 216 when the power outage occurs, and when the power is restored, the backed up data is Based on this, it is equipped with the function to restart the game just before the power failure. In addition, if the power is shut off at the time of shipment from the factory or after performing a test shot before opening the store, the backup function operates, and if the store is opened as it is, a problem occurs. Therefore, the RAM clear switch 10 provided on the power supply board 80 is turned on. Meanwhile, by turning on the power switch 18, the data backed up in the RAM 116 and the RAM 216 can be erased.
【0068】[主な遊技の流れ]次に、主な遊技の流れ
について図7ないし図11を参照して説明する。図7
は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理の
流れを示すフローチャートである。図8は、メインCP
U112が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチ
ャートである。図9は、メインCPU112が実行する
普通図柄作動ゲート処理の流れを示すフローチャートで
ある。図10は、メインCPU112が実行する普通図
柄制御の流れを示すフローチャートである。図11は、
メインCPU112が実行する普通電動役物処理の流れ
を示すフローチャートである。[Main Game Flow] Next, the main game flow will be described with reference to FIGS. 7 to 11. Figure 7
4 is a flowchart showing a flow of a first-type starting opening process executed by the main CPU 112. Figure 8 shows the main CP
It is a flow chart which shows the flow of special design control which U112 performs. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the normal symbol operation gate process executed by the main CPU 112. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the normal symbol control executed by the main CPU 112. FIG. 11 shows
It is a flow chart which shows the flow of the usual electric auditors product processing which main CPU112 performs.
【0069】(遊技の流れの概要)特別図柄始動記憶数
U1が「4」未満の場合、あるいは、普通図柄の変動表
示が停止した場合に、流下制御ソレノイド92,92を
ONし、流入口31から流入した遊技球を右側垂直通路
35bまたは左側垂直通路36bの内部において流下を
阻止する。そして、所定時間経過後に流下制御ソレノイ
ド92,92をOFFし、右側排出口35cまたは左側
排出口36cから排出された遊技球を流下経路F5に沿
って流下させ、第1種始動口27または普通電動役物2
8の両翼から入賞する確率を高くする。(Outline of the flow of the game) When the special symbol starting memory number U1 is less than "4", or when the variation display of the normal symbol is stopped, the flow-down control solenoids 92, 92 are turned on and the inflow port 31 The game ball flowing in from is blocked from flowing down inside the right side vertical passage 35b or the left side vertical passage 36b. Then, after a lapse of a predetermined time, the flow-down control solenoids 92, 92 are turned off, and the game balls discharged from the right side discharge port 35c or the left side discharge port 36c are made to flow down along the flow-down path F5, and the first-type starting port 27 or the normal electric motor. Accessory 2
Increase the probability of winning from both wings of 8.
【0070】(第1種始動口処理)遊技球が第1種始動
口27または普通電動役物28(図2)の両翼から入賞
し、第1種始動口スイッチ27a(図6)がONする
と、メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27
aがONしたと判定する(図7のステップ(以下、Sと
略す)10:Yes)。続いてメインCPU112は、
RAM116に格納されている特別図柄始動記憶数U1
が「4」未満であるか否かを判定し(S12)、「4」
未満であると判定すると(S12:Yes)、特別図柄
始動記憶数U1に「1」を加算する(S14)。続いて
メインCPU112は、S14において「1」を加算し
た結果、特別図柄始動記憶数U1が「4」未満であるか
否かを判定し(S16)、「4」未満である場合は(S
16:Yes)、流下制御ソレノイド92,92をON
する(S18)。これにより、図5(B)に示すよう
に、左右の突出部材94,94が、それぞれ右側垂直通
路35bおよび左側垂直通路36bの内部に突出し、流
入口31から流入した遊技球Pは、突出部材94の先端
に衝突し、流下を阻止される。(First-class starting opening processing) When a game ball wins from both wings of the first-class starting opening 27 or the normal electric accessory 28 (FIG. 2), the first-class starting opening switch 27a (FIG. 6) is turned on. , The main CPU 112, the first-type starting opening switch 27
It is determined that a is ON (step (hereinafter, abbreviated as S) 10 in FIG. 7: Yes). Then, the main CPU 112
Special symbol starting memory number U1 stored in RAM116
Is determined to be less than "4" (S12), and "4"
When it is determined that it is less than (S12: Yes), "1" is added to the special symbol starting memory number U1 (S14). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the special symbol starting storage number U1 is less than "4" as a result of adding "1" in S14 (S16), and if it is less than "4" (S
16: Yes), the flow control solenoids 92, 92 are turned on
Yes (S18). As a result, as shown in FIG. 5B, the left and right projecting members 94, 94 project into the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b, respectively, and the game ball P flowing in from the inflow port 31 is a projecting member. It collides with the tip of 94 and is prevented from flowing down.
【0071】続いてメインCPU112は、流下制御ソ
レノイド92,92がONしている時間T1(たとえ
ば、10秒)を計測するタイマT1をスタートさせる
(S20)。そしてメインCPU112は、タイマT1
がタイムアップしたか否かを判定し(S22)、タイム
アップしたと判定すると(S22:Yes)、流下制御
ソレノイド92,92をOFFする(S24)。これに
より、図5(A)に示すように、右側垂直通路35bお
よび左側垂直通路36bの内部に突出していた左右の突
出部材94,94は、それぞれ通路外へ退避する。この
とき、突出部材94により流下を阻止されていた遊技球
が存在する場合は、その遊技球は、阻止を解除され、通
路内を流下し、右側排出口35cまたは左側排出口36
cから排出され、流下経路F3,F5を経由して第1種
始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に向
かって流下する。Subsequently, the main CPU 112 starts the timer T1 for measuring the time T1 (for example, 10 seconds) during which the downflow control solenoids 92, 92 are on (S20). Then, the main CPU 112 uses the timer T1.
It is determined whether the time has expired (S22), and if it is determined that the time has expired (S22: Yes), the flow-down control solenoids 92, 92 are turned off (S24). As a result, as shown in FIG. 5A, the left and right protruding members 94, 94 protruding inside the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b are respectively retracted to the outside of the passage. At this time, if there is a game ball that has been blocked from flowing down by the protruding member 94, the game ball is released from blocking, flows down in the passage, and is discharged to the right outlet port 35c or the left outlet port 36c.
It is discharged from c and flows down toward the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open via the downflow paths F3 and F5.
【0072】つまり、特別図柄始動記憶数U1に「1」
を加算してもなお、特別図柄始動記憶数U1が「4」未
満の場合、換言すれば、「1」を加算するまでは、特別
図柄始動記憶数が「2」以下であった場合は、流入口3
1から流入した遊技球を流下途中で一旦阻止することに
より、流下速度を低下させる。そして、第1種始動口2
7または両翼を開放した普通電動役物28に入賞し易い
流下経路に変更することにより、特別図柄始動記憶数U
1が増加する確率を高めることができる。That is, the special symbol starting memory number U1 is "1".
Even if is added, if the special symbol starting memory number U1 is less than "4", in other words, until adding "1", if the special symbol starting memory number is "2" or less, Inlet 3
By temporarily blocking the game ball flowing in from 1 in the middle of the flow, the flow-down speed is reduced. And the first type starting port 2
7 or the number of special symbol starting memory U by changing to the downflow path in which it is easy to win the ordinary electric accessory 28 with both wings open
The probability that 1 increases can be increased.
【0073】そしてメインCPU112は、タイマT1
をリセットし(S26)、大当り抽選用カウンタのカウ
ント値を1つ取得し(S28)、その取得したカウント
値をRAM116に一時的に格納する(S30)。上記
大当り抽選用カウンタは、大当りかハズレかを決定する
ためのカウンタであり、複数の数値、この実施形態では
「0」〜「952」の計953個の数値をカウントし、
メインCPU112は、カウント値を取得するタイミン
グになったときに大当り抽選用カウンタCt1がカウン
トしているカウント値を1つ取得し、その取得したカウ
ント値が、予めROM114に記録されている大当り値
(たとえば、「7」、「517」および「947」)の
いずれかと同一であるか否かに基づいて大当りかハズレ
かを判定する。なお、上記第1種始動口処理は、ROM
114に記録されているコンピュータプログラムに従っ
て実行される。Then, the main CPU 112 uses the timer T1.
Is reset (S26), one count value of the jackpot lottery counter is acquired (S28), and the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (S30). The jackpot lottery counter is a counter for determining whether it is a jackpot or a loss, and counts a plurality of numerical values, in this embodiment, a total of 953 numerical values of "0" to "952",
The main CPU 112 acquires one count value counted by the jackpot lottery counter Ct1 at the timing of acquiring the count value, and the acquired count value is stored in the ROM 114 in advance as a jackpot value ( For example, it is determined whether it is a big hit or a loss based on whether it is the same as any one of "7", "517" and "947"). In addition, the first-type starting opening process is performed by the ROM
It is executed according to the computer program recorded in 114.
【0074】(特別図柄制御)メインCPU112は、
特別図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンド
を画像制御装置34へ送信した後、特別図柄の変動表示
の停止を指示する全図柄停止コマンドを画像制御装置3
4へ送信したか否かに基づいて、特別図柄が変動中であ
るか否かを判定し(図8のS40)、変動中でないと判
定した場合は(S40:No)、特別図柄始動記憶数U
1が「1」以上であるか否かを判定する(S42)。こ
こで、「1」以上であると判定した場合は(S42:Y
es)、特別図柄始動記憶数U1から「1」を減算し
(S44)、第1種始動口処理のS30においてRAM
116に一時的に格納したカウント値を読出す(S4
6)。続いてメインCPU112は、その読出したカウ
ント値が前記大当り値と同一か否かに基づいて、大当り
かハズレかを判定する(S48)。ここで、大当りと判
定した場合は(S48:Yes)、大当りが発生したこ
とを示す大当りフラグをセットし(S50)、大当り発
生のときに画像表示器34aに確定表示する左確定図
柄、中確定図柄および右確定図柄(以下、それら3つの
確定図柄の組合せを大当り図柄と称する)を決定する
(S52)。また、ハズレと判定した場合は(S48:
No)、ハズレのときに画像表示器34aに確定表示す
る左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄(以下、そ
れら3つの確定図柄の組合せをハズレ図柄と称する)を
決定する(S54)。(Special symbol control) The main CPU 112,
After transmitting a variation start command for instructing the start of variable display of the special symbols to the image control device 34, the image control device 3 for the all symbol stop command instructing to stop the variable display of the special symbols
Based on whether or not it is transmitted to 4, it is determined whether or not the special symbol is changing (S40 of FIG. 8), and if it is determined not to be changing (S40: No), the number of special symbol starting memory U
It is determined whether 1 is "1" or more (S42). If it is determined that the value is "1" or more (S42: Y
es), "1" is subtracted from the special symbol starting memory number U1 (S44), and the RAM is used in S30 of the first type starting opening process.
The count value temporarily stored in 116 is read (S4
6). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not it is a big hit or a loss based on whether or not the read count value is the same as the big hit value (S48). Here, when it is determined to be a big hit (S48: Yes), a big hit flag indicating that a big hit has occurred is set (S50), and when the big hit occurs, the left confirmed symbol, which is fixedly displayed on the image display 34a, the middle confirmed A symbol and a right definite symbol (hereinafter, a combination of these three definite symbols is referred to as a jackpot symbol) are determined (S52). In addition, when it is determined that there is a loss (S48:
No), the left confirmed symbol, the medium confirmed symbol and the right confirmed symbol (hereinafter, the combination of these three confirmed symbols is referred to as the lost symbol) to be confirmed and displayed on the image display 34a at the time of losing are determined (S54).
【0075】上記大当り図柄の決定は、大当り図柄テー
ブルを用いて行い、上記ハズレ図柄の決定は、ハズレ図
柄テーブルを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当
り図柄の種類を設定したテーブルであり、複数の数値、
この実施形態では、「0」〜「9」の計10個の数値
と、複数種類の大当り図柄、この実施形態では、「00
0」〜「999」の数字を表現した大当り図柄とを対応
付けて構成されている。メインCPU112は、S52
において上記10個の数値の中から数値を1つ選択し、
その選択した数値と対応付けられているものを大当り図
柄に決定する。また、ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図
柄の種類を設定したテーブルであり、複数の数値、この
実施形態では、「0」〜「9」の計10個の数値と、複
数種類のハズレ図柄、この実施形態では、「0」〜
「9」の数字を表現したハズレ図柄とを対応付けて構成
されている。メインCPU112は、S54において上
記10個の数値の中から1つの数値を選択し、その選択
した数値と対応付けられているものをハズレ図柄に決定
する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定
図柄および右確定図柄のそれぞれについて行う。The big hit symbol is determined by using the big hit symbol table, and the lost symbol is determined by using the lost symbol table. The jackpot design table is a table that sets the types of jackpot designs, multiple numerical values,
In this embodiment, a total of 10 numerical values from "0" to "9" and a plurality of types of jackpot symbols, in this embodiment, "00"
It is constituted by associating with a big hit symbol expressing the numbers "0" to "999". The main CPU 112 uses S52.
In, select one from the above 10 numbers,
What is associated with the selected numerical value is determined as a big hit symbol. Further, the lost symbol table is a table in which the types of lost symbols are set, and a plurality of numerical values, in this embodiment, a total of 10 numerical values from "0" to "9", and a plurality of types of lost symbols, this implementation In the form, "0"-
It is configured by associating with a lost pattern expressing the number "9". In S54, the main CPU 112 selects one numerical value from the above-mentioned ten numerical values, and determines the one associated with the selected numerical value as the lost symbol. The lost symbols are determined for each of the left confirmed symbol, the middle confirmed symbol and the right confirmed symbol.
【0076】続いてメインCPU112は、特別図柄の
変動開始から全図柄が確定表示されるまでのパターン
(以下、変動パターンと称する)を決定する(S5
6)。この変動パターンの決定では、リーチを伴う変動
パターンに決定するか否かの判定、リーチを伴う変動パ
ターンに決定した場合においてリーチの種類の決定、特
別図柄の変動開始から全図柄確定表示までに要する時間
(以下、変動時間と称する)などの決定を行う。続いて
メインCPU112は、変動開始コマンドを画像制御装
置34へ送信し(S58)、S56において決定した変
動時間の計測を開始する(S60)。上記変動開始コマ
ンドには、S56において決定した内容を示すデータが
含まれている。そして、画像制御装置34は、受信した
上記変動開始コマンドを解析し、その解析結果に従って
特別図柄の変動表示を開始する。そしてメインCPU1
12は、S60において計測を開始した変動時間がタイ
ムアップしたと判定すると(S62:Yes)、全図柄
停止コマンドを画像制御装置34へ送信し(S64)、
計測時間をリセットする(S66)。そして、画像制御
装置34は、上記全図柄停止コマンドを受信すると、先
に受信した変動開始コマンドにより示されていた変動パ
ターンに従って左確定図柄、右確定図柄、中確定図柄の
順に、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示して行
く。なお、上記特別図柄制御は、ROM114に記録さ
れたコンピュータプログラムに従って実行される。Subsequently, the main CPU 112 determines a pattern (hereinafter referred to as a variation pattern) from the start of variation of the special symbol to the fixed display of all symbols (S5).
6). In the determination of this variation pattern, it is necessary to determine whether to determine the variation pattern with reach, determine the type of reach when determining the variation pattern with reach, from the start of variation of special symbols to all symbol confirmation display The time (hereinafter referred to as the variable time) is determined. Subsequently, the main CPU 112 transmits a fluctuation start command to the image control device 34 (S58), and starts measuring the fluctuation time determined in S56 (S60). The fluctuation start command includes data indicating the contents determined in S56. Then, the image control device 34 analyzes the received variation start command, and starts variation display of the special symbol according to the analysis result. And the main CPU1
When 12 determines that the variable time when the measurement is started in S60 is up (S62: Yes), it sends the all symbol stop command to the image control device 34 (S64),
The measurement time is reset (S66). Then, the image control device 34, when receiving the all symbol stop command, in the order of the left confirmed symbol, the right confirmed symbol, and the medium confirmed symbol in the order of the left confirmed symbol, the right confirmed symbol, and the middle confirmed symbol in accordance with the variation pattern indicated by the previously received variation start command. The design is confirmed and displayed. The special symbol control is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
【0077】(普通図柄作動ゲート処理)遊技球が普通
図柄作動右ゲート25または普通図柄作動左ゲート26
(図2)を通過し、右ゲートスイッチ25aまたは左ゲ
ートスイッチ26a(図6)がONすると、メインCP
U112は、ゲートスイッチがONしたと判定する(図
9のS80:Yes)。続いてメインCPU112は、
RAM116に格納されている普通図柄始動記憶数U2
が「4」未満であるか否かを判定し(S82)、「4」
未満であると判定すると(S82:Yes)、普通図柄
始動記憶数U2に「1」を加算する(S84)。続いて
メインCPU112は、普通図柄抽選用カウンタのカウ
ント値を1つ取得し(S86)、その取得したカウント
値をRAM116に一時的に格納する(S88)。上記
普通図柄抽選用カウンタは、普通図柄表示装置32(図
2)により確定表示する普通図柄を何にするか、つまり
普通図柄の当りハズレを決定するためのカウンタであ
り、複数の数値、この実施形態では「0」〜「9」の計
10の数値をカウントし、メインCPU112は、カウ
ント値を取得するタイミングになったときに普通図柄抽
選用カウンタがカウントしているカウント値を1つ取得
し、その取得したカウント値が、予めROM114に記
録されている当り値(たとえば、「3」,「5」および
「7」)のいずれかと同一であるか否かに基づいて当り
かハズレかを判定する。なお、上記普通図柄作動ゲート
処理は、ROM114に記録されたコンピュータプログ
ラムに従って実行される。(Normal symbol operation gate processing) The game ball is a normal symbol operation right gate 25 or a normal symbol operation left gate 26
When the right gate switch 25a or the left gate switch 26a (Fig. 6) is turned on after passing through (Fig. 2), the main CP
U112 determines that the gate switch is turned on (S80: Yes in FIG. 9). Then, the main CPU 112
Normal symbol starting memory number U2 stored in RAM116
Is less than "4" (S82), "4"
If it is determined that it is less than (S82: Yes), "1" is added to the normal symbol starting memory number U2 (S84). Subsequently, the main CPU 112 acquires one count value of the normal symbol lottery counter (S86), and temporarily stores the acquired count value in the RAM 116 (S88). The above-mentioned ordinary symbol lottery counter is a counter for determining what the ordinary symbol to be confirmed and displayed by the ordinary symbol display device 32 (FIG. 2), that is, the hit loss of the ordinary symbol, and a plurality of numerical values, this implementation In the form, the numerical value of 10 in total from “0” to “9” is counted, and the main CPU 112 acquires one count value that the normal symbol lottery counter is counting when it is time to acquire the count value. , It is determined whether or not the obtained count value is the same as one of the hit values (for example, “3”, “5”, and “7”) recorded in the ROM 114 in advance. To do. The normal symbol operation gate process is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
【0078】(普通図柄制御)メインCPU112は、
普通図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンド
を普通図柄表示装置32へ送信した後、普通図柄の変動
表示の停止を指示する変動停止コマンドを普通図柄表示
装置32へ送信したか否かに基づいて、普通図柄が変動
中であるか否かを判定し(図10のS100)、変動中
でないと判定した場合は(S100:No)、普通図柄
始動記憶数U2が「1」以上であるか否かを判定する
(S102)。ここで、「1」以上であると判定した場
合は(S102:Yes)、普通図柄始動記憶数U2か
ら「1」を減算し(S104)、普通図柄作動ゲート処
理のS88においてRAM116に一時的に格納したカ
ウント値を読出す(S106)。続いてメインCPU1
12は、その読出したカウント値が前記当り値と同一か
否かに基づいて、当りかハズレかを判定する(S10
8)。ここで、当りと判定した場合は(S108:Ye
s)、当りが発生したことを示す普通図柄当りフラグを
セットし(S110)、当り発生のときに普通図柄表示
装置32に確定表示する普通図柄の組合せ(以下、当り
普通図柄と称する)を決定する(S112)。たとえ
ば、普通図柄表示装置32を構成する3つのLEDの組
合せを「○●○」(●は点灯、○は消灯を示す)以外の
組合せに決定する。また、ハズレと判定した場合は(S
108:No)、ハズレのときに普通図柄表示装置32
に確定表示する普通図柄の組合せ(以下、ハズレ普通図
柄と称する)を決定する(S114)。たとえば、普通
図柄表示装置32を構成する3つのLEDの組合せを
「○●○」(●は点灯、○は消灯を示す)に決定する。(Normal symbol control) The main CPU 112,
Ordinarily, after transmitting a variation start command instructing the start of variable display of the normal symbol to the normal symbol display device 32, whether or not a variation stop command instructing to stop the variable display of the normal symbol is transmitted to the normal symbol display device 32. Based on the normal symbol, it is determined whether or not it is changing (S100 in FIG. 10), and if it is determined not to be changing (S100: No), the normal symbol starting memory number U2 is "1" or more. It is determined whether or not (S102). Here, when it is determined that it is "1" or more (S102: Yes), "1" is subtracted from the normal symbol starting memory number U2 (S104), and is temporarily stored in the RAM 116 in S88 of the normal symbol operation gate process. The stored count value is read (S106). Then main CPU1
12 determines whether it is a hit or a loss based on whether the read count value is the same as the hit value (S10).
8). Here, when it is determined that the hit (S108: Ye
s), a normal symbol hit flag indicating that a hit has occurred is set (S110), and a combination of normal symbols that will be fixedly displayed on the normal symbol display device 32 when a hit occurs (hereinafter referred to as a hit ordinary symbol) is determined. (S112). For example, the combination of the three LEDs constituting the normal symbol display device 32 is determined to be a combination other than "○ ● ○" (● indicates lighting and ◯ indicates extinguishing). In addition, when it is determined that there is a loss (S
108: No), the normal symbol display device 32 when lost
A combination of normal symbols to be confirmed and displayed (hereinafter, referred to as a lost normal symbol) is determined (S114). For example, the combination of the three LEDs that form the normal symbol display device 32 is determined to be "○ ● ○" (● indicates lighting and ◯ indicates unlit).
【0079】続いてメインCPU112は、普通図柄表
示装置32に対して普通図柄の変動を開始させ(S11
8)、その変動時間(たとえば、約12秒)の計測を開
始する(S118)。そしてメインCPU112は、S
118において計測を開始した変動時間がタイムアップ
したと判定すると(S120:Yes)、普通図柄の変
動を停止させ、S112において決定した当り普通図
柄、またはS114において決定したハズレ普通図柄を
確定表示させ(S122)、計測時間をリセットする
(S124)。なお、上記普通図柄制御は、ROM11
4に記録されたコンピュータプログラムに従って実行さ
れる。Subsequently, the main CPU 112 causes the normal symbol display device 32 to start changing the normal symbol (S11).
8) Then, the measurement of the variation time (for example, about 12 seconds) is started (S118). Then, the main CPU 112
When it is determined that the fluctuation time at which the measurement is started in 118 has timed up (S120: Yes), the fluctuation of the normal symbol is stopped, and the hit normal symbol determined in S112 or the loss normal symbol determined in S114 is fixedly displayed ( S122) and the measurement time is reset (S124). In addition, the above normal symbol control, ROM11
It is executed according to the computer program recorded in 4.
【0080】(普通電動役物制御)メインCPU112
は、普通電動役物ソレノイド28aを駆動しているか否
かに基づいて、普通電動役物28が両翼を開放中である
か否かを判定する(図11のS140)。続いてメイン
CPU112は、普通図柄制御のS110(図10)を
実行することにより普通図柄当りフラグがセットされて
いるか否かを判定する(S142)。ここで、セットさ
れていると判定すると(S142:Yes)、流下制御
ソレノイド92,92をONし(S144)、そのON
させている時間T1(たとえば、10秒)を計測するタ
イマT1をスタートする(S146)。そしてメインC
PU112は、タイマT1がタイムアップしたと判定す
ると(S148:Yes)、流下制御ソレノイド92,
92をOFFし(S150)、タイマT1をリセットす
る(S152)。(Normal electric accessory control) Main CPU 112
Determines whether or not the normal electric accessory 28 is opening both wings based on whether or not the normal electric accessory solenoid 28a is being driven (S140 in FIG. 11). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the normal symbol hit flag is set by executing S110 (FIG. 10) of the normal symbol control (S142). Here, if it is determined that it is set (S142: Yes), the flow-down control solenoids 92 and 92 are turned on (S144), and the ON state is set.
A timer T1 for measuring the time T1 (for example, 10 seconds) is started (S146). And the main C
When the PU 112 determines that the timer T1 has timed out (S148: Yes), the flow-down control solenoid 92,
92 is turned off (S150) and the timer T1 is reset (S152).
【0081】続いてメインCPU112は、普通電動役
物ソレノイド28aをONするまでの時間T2を計測す
るタイマT2をスタートさせる(S154)。時間T2
は、突出部材94により流下を阻止されている遊技球
が、その阻止を解除されてから流下経路F3,F5に沿
って流下し、普通電動役物28の開放された両翼から入
賞するに至るまでに要する時間(たとえば、2秒)に設
定する。そしてメインCPU112は、タイマT2がタ
イムアップしたと判定すると(S156:Yes)、普
通電動役物ソレノイド28aをONする(S158)。
これにより、普通電動役物28が両翼を開放し、第1種
始動口27の遊技球の受入れ面積が拡大する。このよう
に、普通図柄が当りになった場合に、すぐに普通電動役
物28の両翼を開放するのではなく、突出部材94によ
り流下を阻止されていた遊技球が普通電動役物28の開
放された両翼に流下してくるタイミングと一致するよう
に開放することができるため、普通電動役物28の開放
された両翼に入賞する確率を高めることができる。Subsequently, the main CPU 112 starts the timer T2 for measuring the time T2 until the ordinary electric accessory solenoid 28a is turned on (S154). Time T2
The game ball, which is blocked from flowing down by the projecting member 94, flows down along the flow-down paths F3 and F5 after the blocking is released, until the winning from both open wings of the ordinary electric accessory 28. Set to the time required (for example, 2 seconds). When determining that the timer T2 has timed out (S156: Yes), the main CPU 112 turns on the ordinary electric accessory solenoid 28a (S158).
Thereby, the normal electric accessory 28 opens both wings, and the receiving area of the game ball of the first type starting opening 27 is expanded. In this way, when the normal pattern hits, the two balls of the normal electric accessory 28 are not immediately opened, but the game ball, which has been prevented from flowing down by the protruding member 94, opens the normal electric accessory 28. Since it can be opened so as to coincide with the timing of flowing down to both wings that have been released, it is possible to increase the probability of winning in both open wings of the normal electric accessory 28.
【0082】そしてメインCPU112は、タイマT2
をリセットし(S160)、普通電動役物28の両翼を
開放させている時間(以下、開放時間と称する)の計測
を開始する(S162)。開放時間は、たとえば0.5
秒である。そしてメインCPU112は、計測時間がタ
イムアップしたと判定すると(S164:Yes)、普
通電動役物ソレノイド28aをOFFし(S166)、
計測時間をリセットする(S168)。なお、上記普通
電動役物制御は、ROM114に記録されたコンピュー
タプログラムに従って実行される。Then, the main CPU 112 uses the timer T2.
Is reset (S160), and the measurement of the time for which both wings of the ordinary electric accessory 28 are open (hereinafter referred to as the open time) is started (S162). The opening time is, for example, 0.5
Seconds. When the main CPU 112 determines that the measurement time has expired (S164: Yes), it turns off the normal electric accessory solenoid 28a (S166),
The measurement time is reset (S168). The normal electric accessory control is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
【0083】[第1実施形態の効果]
(1)以上のように、第1実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、メインCPU112は、流下制御ソレノイド
92,92をON・OFFすることにより、突出部材9
4を右側垂直通路35bおよび左側垂直通路36bの内
部にそれぞれ突出させたり、退避させたりすることがで
きるため、流入口31から流入した遊技球Pの流下を阻
止したり、阻止しないように制御することができる。つ
まり、流入口31から流入した遊技球Pが右側排出口3
5cまたは左側排出口36cから排出されるタイミング
を変化させることができる。したがって、従来のパチン
コ機のように、遊技球の流入から排出までが同じタイミ
ングのものよりも変化に富んだ遊技を行うことができる
ため、飽き難いパチンコ機を実現することができる。[Effects of the First Embodiment] (1) As described above, when the pachinko machine 1 of the first embodiment is used, the main CPU 112 turns on / off the flow-down control solenoids 92, 92, Protruding member 9
Since 4 can be projected or retracted inside the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b, respectively, the flow of the game ball P flowing in from the inflow port 31 is blocked or controlled so as not to be blocked. be able to. That is, the game ball P that has flowed in from the inlet 31 is the right outlet 3
5c or the discharge timing from the left discharge port 36c can be changed. Therefore, since it is possible to perform a variety of games as compared to a conventional pachinko machine in which the inflow and discharge of the game balls are the same timing, it is possible to realize a pachinko machine that is hard to get tired of.
【0084】(2)特に、右側排出口35cまたは左側
排出口36cから排出された遊技球Pが流下する方向に
は、その流下した遊技球Pを受入れたことに起因して画
像表示器34aが特別図柄の変動表示を開始する第1種
始動口27および普通電動役物28が備えられているた
め、画像表示器34aが特別図柄の変動表示を開始する
ことに対して期待する遊技者は、流入口31から流入し
た遊技球Pが、いつ右側排出口35cまたは左側排出口
36cから排出されるのか、ハラハラドキドキするスリ
ルのある遊技を楽しむことができる。したがって、より
一層変化に富んだ遊技を行うことができるため、より一
層飽き難いパチンコ機を実現することができる。(2) In particular, in the direction in which the game ball P discharged from the right side discharge port 35c or the left side discharge port 36c flows down, the image display 34a is displayed because the game ball P flowing down is received. Since the first type starting opening 27 and the normal electric accessory 28 for starting the variable display of the special symbol are provided, the player who expects the image display 34a to start the variable display of the special symbol is: When the game ball P that has flowed in from the inflow port 31 is discharged from the right side discharge port 35c or the left side discharge port 36c, it is possible to enjoy a thrilling game with a thrilling feeling. Therefore, it is possible to perform a more varied game, and it is possible to realize a pachinko machine that is less likely to get tired.
【0085】(3)また、メインCPU112は、特別
図柄始動記憶数U1が「3」未満である場合に流下制御
ソレノイド92,92をT1時間ONし、突出部材94
を右側垂直通路35bおよび左側垂直通路36bの内部
にそれぞれ突出させ、流入口31から流入した遊技球P
の流下をT1時間阻止することができる。そして、その
阻止を解除することにより、阻止されていた遊技球Pを
流下経路F3,F5に沿って流下させ、第1種始動口2
7または普通電動役物28の開放された両翼から入賞さ
せ、特別図柄始動記憶数U1を増加させる確率を高める
ことができる。したがって、特別図柄始動記憶数に関係
なく遊技球の流下の阻止を制御する場合よりも変化に富
んだ遊技をすることができるため、より一層飽き難いパ
チンコ機を実現することができる。(3) Further, the main CPU 112 turns on the flow-down control solenoids 92, 92 for T1 time when the special symbol starting memory number U1 is less than "3", and the protruding member 94.
To the inside of the right side vertical passage 35b and the left side vertical passage 36b, respectively, and the game ball P flowing in from the inflow port 31.
Can be blocked for T1 hours. Then, by releasing the blocking, the blocked game ball P is caused to flow down along the flow-down paths F3 and F5, and the first type starting opening 2
It is possible to increase the probability of increasing the special symbol starting memory number U1 by winning from 7 or the both open wings of the normal electric accessory 28. Therefore, since it is possible to play a variety of games as compared to the case of controlling the blocking of the flow of the game ball regardless of the number of special symbol starting memory, it is possible to realize a pachinko machine that is less likely to get tired.
【0086】(4)さらに、普通図柄が当りになった場
合に、すぐに普通電動役物28の両翼を開放するのでは
なく、突出部材94により流下を阻止されていた遊技球
が普通電動役物28の開放された両翼に流下してくるタ
イミングと一致するように開放することができるため、
普通電動役物28の開放された両翼に入賞する確率を高
めることができる。したがって、普通電動役物の両翼が
開放するタイミングに関係なく、遊技球の流下の阻止を
制御する場合よりも変化に富んだ遊技をすることができ
るため、より一層飽き難いパチンコ機を実現することが
できる。(4) Furthermore, when the normal symbol hits, instead of immediately opening both wings of the normal electric accessory 28, the game ball that has been prevented from flowing down by the protruding member 94 is the normal electric role. Since it can be opened so as to coincide with the timing when the object 28 flows down to the open wings,
It is possible to increase the probability of winning in the open wings of the ordinary electric accessory 28. Therefore, regardless of the timing at which both wings of the ordinary electric accessory open, it is possible to play a richer variety of games than when controlling the blocking of the flow of the game ball, and to realize a pachinko machine that is less likely to get tired. You can
【0087】<第2実施形態>次に、この発明の第2実
施形態について図12を参照して説明する。図12は、
メインCPU112が実行する第1種始動口処理2の流
れを示すフローチャートである。この実施形態のパチン
コ機は、遊技球が第1種始動口27または普通電動役物
28の開放された両翼から入賞した場合に、流入口31
から流入した遊技球Pの流下を所定時間阻止できること
を特徴とする。なお、メインCPU112が実行する第
1種始動口処理2以外は、前記第1実施形態と同一の構
成および機能であるため、その同一部分の説明を省略
し、同一の構成については同一の符号を使用する。<Second Embodiment> Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Figure 12
It is a flow chart which shows a flow of the first sort starting mouth processing 2 which main CPU112 performs. In the pachinko machine of this embodiment, when the game ball wins from the first type starting opening 27 or the open wings of the normal electric accessory 28, the inlet 31
It is characterized in that the flow of the game ball P flowing in from can be prevented for a predetermined time. It should be noted that, except for the first-type starting opening process 2 executed by the main CPU 112, it has the same configuration and function as those in the first embodiment, and therefore the description of the same portions is omitted and the same symbols are assigned to the same components. use.
【0088】遊技球が第1種始動口27または普通電動
役物28(図2)の両翼から入賞し、第1種始動口スイ
ッチ27a(図6)がONすると、メインCPU112
は、第1種始動口スイッチ27aがONしたと判定する
(図12のステップ(以下、Aと略す)10:Ye
s)。続いてメインCPU112は、流下制御ソレノイ
ド92,92をONする(A12)。これにより、図5
(B)に示すように、左右の突出部材94,94が、そ
れぞれ右側垂直通路35bおよび左側垂直通路36bの
内部に突出し、流入口31から流入した遊技球Pは、突
出部材94の先端に衝突し、流下を阻止される。続いて
メインCPU112は、流下制御ソレノイド92,92
がONしている時間T3(たとえば、30秒)を計測す
るタイマT3をスタートさせる(A14)。時間T3
は、特別図柄の変動時間の平均値などに基づいて設定す
る。When the game ball wins from both wings of the first-class starting opening 27 or the normal electric accessory 28 (FIG. 2), and the first-class starting opening switch 27a (FIG. 6) is turned on, the main CPU 112 is activated.
Determines that the first type starting opening switch 27a is turned on (step (hereinafter, abbreviated as A) in FIG. 12: 10: Ye
s). Subsequently, the main CPU 112 turns on the flow-down control solenoids 92, 92 (A12). As a result, FIG.
As shown in (B), the left and right projecting members 94, 94 project inside the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b, respectively, and the game ball P flowing in from the inflow port 31 collides with the tip of the projecting member 94. Then, it is prevented from flowing down. Then, the main CPU 112 causes the downflow control solenoids 92, 92.
A timer T3 for measuring the time T3 (for example, 30 seconds) during which is ON is started (A14). Time T3
Is set based on the average value of the variation time of the special symbol.
【0089】そしてメインCPU112は、タイマT3
がタイムアップしたか否かを判定し(A16)、タイム
アップしたと判定すると(A16:Yes)、流下制御
ソレノイド92,92をOFFする(A18)。これに
より、図5(A)に示すように、右側垂直通路35bお
よび左側垂直通路36bの内部に突出していた左右の突
出部材94,94は、それぞれ通路外へ退避する。この
とき、突出部材94により流下を阻止されていた遊技球
が存在する場合は、その遊技球は、阻止を解除され、通
路内を流下し、右側排出口35cまたは左側排出口36
cから排出され、流下経路F3,F5を経由して第1種
始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に向
かって流下する。Then, the main CPU 112 uses the timer T3.
It is determined whether the time has expired (A16), and if it is determined that the time has expired (A16: Yes), the flow-down control solenoids 92, 92 are turned off (A18). As a result, as shown in FIG. 5A, the left and right protruding members 94, 94 protruding inside the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b are respectively retracted to the outside of the passage. At this time, if there is a game ball that has been blocked from flowing down by the protruding member 94, the game ball is released from blocking, flows down in the passage, and is discharged to the right outlet port 35c or the left outlet port 36c.
It is discharged from c and flows down toward the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open via the downflow paths F3 and F5.
【0090】そしてメインCPU112は、タイマT3
をリセットし(A20)、特別図柄始動記憶数U1が
「4」未満であるか否かを判定し(A22)、「4」未
満であると判定すると(A22:Yes)、特別図柄始
動記憶数U1に「1」を加算する(A24)。続いてメ
インCPU112は、大当り抽選用カウンタのカウント
値を1つ取得し(A26)、その取得したカウント値を
RAM116に一時的に格納する(A28)。なお、上
記第1種始動口処理2は、ROM114に記録されたコ
ンピュータプログラムに従って実行される。Then, the main CPU 112 uses the timer T3.
Is reset (A20), it is determined whether the special symbol starting memory number U1 is less than "4" (A22), and when it is determined to be less than "4" (A22: Yes), the special symbol starting memory number. "1" is added to U1 (A24). Subsequently, the main CPU 112 acquires one count value of the jackpot lottery counter (A26), and temporarily stores the acquired count value in the RAM 116 (A28). The first-type starting opening process 2 is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
【0091】[第2実施形態の効果]以上のように、第
2実施形態のパチンコ機1を使用すれば、第1種始動口
スイッチ27aがONした場合は、それにより特別図柄
の変動表示が開始されるため、そのような場合は、流入
口31から流入した遊技球Pの流下を阻止することによ
り、遊技球Pが無駄に第1種始動口27または普通電動
役物28の開放された両翼から入賞する状況を回避する
ことができる。また、流下を阻止されている遊技球Pを
特別図柄の変動が終了ころを見計らって流下させ、第1
種始動口27または普通電動役物28の開放された両翼
から入賞し易い状況を作ることができるため、特別図柄
の変動開始により減少した特別図柄始動記憶数U1を回
復することができる。したがって、第1種始動口スイッ
チ27aのONに関係なく遊技球Pの流下を阻止する場
合よりも変化に富み、飽き難いパチンコ機を実現でき
る。[Effects of the Second Embodiment] As described above, when the pachinko machine 1 of the second embodiment is used, when the first type starting opening switch 27a is turned on, the variable display of the special symbol is thereby displayed. Since it is started, in such a case, the game ball P is unnecessarily opened by blocking the flow of the game ball P flowing in from the inflow port 31 of the first-class start port 27 or the ordinary electric accessory 28. You can avoid the situation of winning from both wings. In addition, the game ball P that is prevented from flowing down is allowed to flow down when the fluctuation of the special symbol is finished,
Since it is possible to create a situation in which it is easy to win a prize from the wings that are opened from the seed starting port 27 or the normal electric accessory 28, it is possible to recover the special symbol starting memory number U1 that is reduced due to the start of fluctuation of the special symbol. Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that is richer in variation than the case where the game ball P is prevented from flowing down irrespective of whether the first-type starting opening switch 27a is turned on and which is hard to get tired of.
【0092】<第3実施形態>次に、この発明の第3実
施形態について図13を参照して説明する。図13は、
メインCPU112が実行する特別図柄制御2の流れを
示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機
は、特別図柄が変動している間は、流入口31から流入
した遊技球Pの流下を阻止し、特別図柄の変動が終了し
たときに遊技球Pの阻止を解除できることを特徴とす
る。なお、メインCPU112が実行する特別図柄制御
2以外は、前記第1実施形態と同一の構成および機能で
あるため、その同一部分の説明を省略し、同一の構成に
ついては同一の符号を使用する。<Third Embodiment> Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Figure 13
It is a flow chart which shows the flow of special design control 2 which main CPU112 performs. The pachinko machine of this embodiment, while the special symbol is fluctuating, can block the flow down of the game ball P that has flowed in from the inflow port 31, and can release the blocking of the game ball P when the fluctuation of the special symbol is completed. Is characterized by. In addition, except for the special symbol control 2 executed by the main CPU 112, the configuration and the function are the same as those in the first embodiment, and therefore, the description of the same portions will be omitted and the same reference numerals will be used for the same configurations.
【0093】メインCPU112は、前記第1実施形態
における特別図柄制御(図8)と同じようにS40〜S
60を実行すると、流下制御ソレノイド92,92をO
Nする(S61)。つまり、特別図柄の変動が開始され
たタイミングで流下制御ソレノイド92,92をONす
る。これにより、特別図柄が変動している間は、流入口
31から流入した遊技球Pは、右側垂直通路35bおよ
び左側垂直通路36bの内部にそれぞれ突出した突出部
材94により流下を阻止される。そしてメインCPU1
12は、S62〜S66を実行すると、流下制御ソレノ
イド92,92をOFFする(S68)。これにより、
突出部材94により流下を阻止されていた遊技球Pは、
流下経路F3,F5に沿って流下し、第1種始動口27
または普通電動役物28の開放された両翼から入賞し易
い状況になる。なお、上記特別図柄制御2は、ROM1
14に記録されたコンピュータプログラムに従って実行
される。The main CPU 112 has steps S40 to S similar to the special symbol control (FIG. 8) in the first embodiment.
When 60 is executed, the flow control solenoids 92, 92 are turned off.
N (S61). That is, the flow-down control solenoids 92, 92 are turned on at the timing when the change of the special symbol is started. Thereby, while the special symbol is changing, the game ball P flowing in from the inflow port 31 is prevented from flowing down by the protruding members 94 protruding inside the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b, respectively. And the main CPU1
After executing S62 to S66, 12 turns off the flow-down control solenoids 92, 92 (S68). This allows
The game ball P, which has been prevented from flowing down by the projecting member 94,
Downflow along the downflow paths F3 and F5, the first type starting port 27
Or, it is a situation in which it is easy to win a prize from both open wings of the ordinary electric accessory 28. The special symbol control 2 is the ROM 1
It is executed according to the computer program recorded in 14.
【0094】[第3実施形態の効果]以上のように、第
3実施形態のパチンコ機1を使用すれば、特別図柄の変
動が開始した場合は、流入口31から流入した遊技球P
の流下を阻止することにより、遊技球Pが無駄に第1種
始動口27または普通電動役物28の開放された両翼か
ら入賞する状況を回避することができる。また、特別図
柄の変動が終了した場合は、遊技球の流下の阻止を解除
することにより、阻止を解除された遊技球が第1種始動
口27または普通電動役物28の開放された両翼から入
賞する確率を高めることができる。したがって、特別図
柄が変動しているか否かに関係なく、遊技球Pの流下を
阻止する場合よりも変化に富み、飽き難いパチンコ機を
実現できる。[Effects of the Third Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 of the third embodiment is used, when the variation of the special symbol starts, the game ball P flowing in from the inflow port 31.
It is possible to avoid a situation in which the game ball P wastefully wins from the first-class starting opening 27 or the both wings of the normally-powered accessory 28 that have been opened by blocking the flow-down. In addition, when the fluctuation of the special symbol ends, by releasing the blocking of the flow of the game ball, the blocked game ball is released from the first type starting opening 27 or both wings of the normal electric accessory 28 opened. The probability of winning the prize can be increased. Therefore, regardless of whether or not the special symbol is changed, a pachinko machine that is richer in variation and hard to get tired of can be realized as compared with the case where the flow of the game ball P is blocked.
【0095】<第4実施形態>次に、この発明の第4実
施形態について図14を参照して説明する。図14は、
メインCPU112が実行する普通図柄作動ゲート処理
2の流れを示すフローチャートである。この実施形態の
パチンコ機は、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した
場合に、流入口31から流入した遊技球Pの流下を所定
時間阻止できることを特徴とする。なお、メインCPU
112が実行する普通図柄作動ゲート処理2以外は、前
記第1実施形態と同一の構成および機能であるため、そ
の同一部分の説明を省略し、同一の構成については同一
の符号を使用する。<Fourth Embodiment> Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Figure 14
It is a flow chart which shows the flow of normal design operation gate processing 2 which main CPU112 performs. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that, when the game ball passes through the normal symbol actuation gate, the flow of the game ball P flowing in from the inflow port 31 can be blocked for a predetermined time. The main CPU
Except for the normal symbol operation gate process 2 executed by 112, the structure and function are the same as those of the first embodiment, so the description of the same parts will be omitted and the same reference numerals will be used for the same structures.
【0096】遊技球が普通図柄作動ゲートを通過する
と、メインCPU112は、ゲートスイッチがONした
と判定する(図14のステップ(以下、Bと略す)1
0:Yes)。続いてメインCPU112は、流下制御
ソレノイド92,92をONする(B12)。これによ
り、図5(B)に示すように、左右の突出部材94,9
4が、それぞれ右側垂直通路35bおよび左側垂直通路
36bの内部に突出し、流入口31から流入した遊技球
Pは、突出部材94の先端に衝突し、流下を阻止され
る。続いてメインCPU112は、流下制御ソレノイド
92,92がONしている時間T4(たとえば、12
秒)を計測するタイマT4をスタートさせる(B1
4)。時間T4は、普通図柄が変動を開始してから、当
りであった場合に普通電動役物28が両翼を開放するま
でにかかる時間(たとえば、約14秒)から、流下を阻
止されたいた遊技球がその阻止を解除されてから普通電
動役物28の近傍に到達するまでにかかる時間(たとえ
ば、約2秒)を差し引いた時間(たとえば、約12秒)
に基づいて設定する。When the game ball passes through the normal symbol operation gate, the main CPU 112 determines that the gate switch has been turned on (step (hereinafter, abbreviated as B) in FIG. 1) 1.
0: Yes). Subsequently, the main CPU 112 turns on the flow-down control solenoids 92, 92 (B12). As a result, as shown in FIG. 5B, the left and right protruding members 94, 9
4 project inside the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b, respectively, and the game ball P flowing in from the inflow port 31 collides with the tip of the projecting member 94 and is prevented from flowing down. Subsequently, the main CPU 112 sets the time T4 (for example, 12 when the downflow control solenoids 92, 92 are on).
Start timer T4 that measures seconds (B1
4). Time T4, from the time when the normal symbol starts to fluctuate until the normal electric accessory 28 opens both wings when it is a hit (for example, about 14 seconds), the game that was prevented from flowing down. The time (for example, about 12 seconds) after subtracting the time (for example, about 2 seconds) required for the ball to reach the vicinity of the normal electric accessory 28 after the blocking is released.
Set based on.
【0097】そしてメインCPU112は、タイマT4
がタイムアップしたか否かを判定し(B16)、タイム
アップしたと判定すると(B16:Yes)、流下制御
ソレノイド92,92をOFFする(B18)。これに
より、図5(A)に示すように、右側垂直通路35bお
よび左側垂直通路36bの内部に突出していた左右の突
出部材94,94は、それぞれ通路外へ退避する。この
とき、突出部材94により流下を阻止されていた遊技球
が存在する場合は、その遊技球は、阻止を解除され、通
路内を流下し、右側排出口35cまたは左側排出口36
cから排出され、流下経路F3,F5を経由して第1種
始動口27または両翼を開放した普通電動役物28に向
かって流下する。Then, the main CPU 112 uses the timer T4.
It is determined whether the time has expired (B16), and if it is determined that the time has expired (B16: Yes), the flow-down control solenoids 92, 92 are turned off (B18). As a result, as shown in FIG. 5A, the left and right protruding members 94, 94 protruding inside the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b are respectively retracted to the outside of the passage. At this time, if there is a game ball that has been blocked from flowing down by the protruding member 94, the game ball is released from blocking, flows down in the passage, and is discharged to the right outlet port 35c or the left outlet port 36c.
It is discharged from c and flows down toward the first type starting port 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open via the downflow paths F3 and F5.
【0098】そしてメインCPU112は、タイマT4
をリセットし(B20)、普通図柄始動記憶数U2が
「4」未満であるか否かを判定し(B22)、「4」未
満であると判定すると(B22:Yes)、普通図柄始
動記憶数U2に「1」を加算する(B24)。続いてメ
インCPU112は、普通図柄抽選用カウンタのカウン
ト値を1つ取得し(B26)、その取得したカウント値
をRAM116に一時的に格納する(B28)。なお、
上記普通図柄作動ゲート処理2は、ROM114に記録
されたコンピュータプログラムに従って実行される。Then, the main CPU 112 uses the timer T4.
Reset (B20), it is determined whether the normal symbol starting memory number U2 is less than "4" (B22), and if it is determined to be less than "4" (B22: Yes), the normal symbol starting memory number. "1" is added to U2 (B24). Subsequently, the main CPU 112 acquires one count value of the normal symbol lottery counter (B26), and temporarily stores the acquired count value in the RAM 116 (B28). In addition,
The normal symbol operation gate process 2 is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
【0099】[第4実施形態の効果]以上のように、第
4実施形態のパチンコ機1を使用すれば、ゲートスイッ
チがONした場合は、それにより普通図柄の変動表示が
開始されるため、そのような場合は、流入口31から流
入した遊技球Pの流下を阻止し、普通図柄が当り、普通
電動役物28の両翼が開放されるタイミングと一致する
ように流下の阻止を解除する。したがって、普通電動役
物28の開放された両翼から入賞する確率を高めること
ができるため、普通電動役物28の開放タイミングに関
係なく、遊技球Pの流下を阻止する場合よりも変化に富
み、飽き難いパチンコ機を実現できる。[Effects of the Fourth Embodiment] As described above, when the pachinko machine 1 of the fourth embodiment is used, when the gate switch is turned on, the variable display of the normal pattern is thereby started. In such a case, the flow-down of the game ball P that has flowed in from the inflow port 31 is blocked, the normal symbol hits, and the blocking of the flow-down is released so as to coincide with the timing when both wings of the normal electric accessory 28 are opened. Therefore, since it is possible to increase the probability of winning from both wings of the open electric power accessory 28, regardless of the opening timing of the normal electric accessory 28, there is more variation than when the flow of the game ball P is blocked, It is possible to realize a pachinko machine that does not get tired.
【0100】<第5実施形態>次に、この発明の第5実
施形態について図15を参照して説明する。図15は、
メインCPU112が実行する普通図柄制御2の流れを
示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機
は、普通図柄が変動している間は、流入口31から流入
した遊技球Pの流下を阻止し、普通図柄の変動が終了し
たときに遊技球Pの阻止を解除できることを特徴とす
る。なお、メインCPU112が実行する普通図柄制御
2以外は、前記第1実施形態と同一の構成および機能で
あるため、その同一部分の説明を省略し、同一の構成に
ついては同一の符号を使用する。<Fifth Embodiment> Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Figure 15 shows
It is a flow chart which shows the flow of normal design control 2 which main CPU112 performs. The pachinko machine of this embodiment normally blocks the flow of the game ball P flowing in from the inlet 31 while the symbol is changing, and can release the block of the game ball P when the change of the symbol is finished. Is characterized by. Note that, except for the normal symbol control 2 executed by the main CPU 112, it has the same configuration and function as those of the first embodiment, so the description of the same portions is omitted and the same symbols are used for the same configurations.
【0101】メインCPU112は、前記第1実施形態
における普通図柄制御(図10)と同じようにS100
〜S118を実行すると、流下制御ソレノイド92,9
2をONする(S119)。つまり、普通図柄の変動が
開始されたタイミングで流下制御ソレノイド92,92
をONする。これにより、普通図柄が変動している間
は、流入口31から流入した遊技球Pは、右側垂直通路
35bおよび左側垂直通路36bの内部にそれぞれ突出
した突出部材94により流下を阻止される。そしてメイ
ンCPU112は、S120〜S124を実行すると、
流下制御ソレノイド92,92をOFFする(S12
6)。これにより、突出部材94により流下を阻止され
ていた遊技球Pは、流下経路F3,F5に沿って流下
し、第1種始動口27または普通電動役物28の開放さ
れた両翼から入賞し易い状況になる。なお、上記普通図
柄制御2は、ROM114に記録されたコンピュータプ
ログラムに従って実行される。The main CPU 112 executes S100 as in the normal symbol control (FIG. 10) in the first embodiment.
~ When S118 is executed, the flow-down control solenoids 92, 9
2 is turned on (S119). That is, the flow-down control solenoids 92, 92 at the timing when the variation of the normal symbol is started.
Turn on. As a result, while the design is normally changing, the game ball P flowing in from the inflow port 31 is prevented from flowing down by the projecting members 94 projecting inside the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b, respectively. When the main CPU 112 executes S120 to S124,
The flow-down control solenoids 92, 92 are turned off (S12
6). As a result, the game ball P, which has been prevented from flowing down by the projecting member 94, flows down along the flow-down paths F3 and F5, and it is easy to win a prize from the first-class starting opening 27 or the open wings of the ordinary electric accessory 28. It becomes a situation. The normal symbol control 2 is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
【0102】[第5実施形態の効果]以上のように、第
5実施形態のパチンコ機1を使用すれば、普通図柄の変
動が開始した場合は、流入口31から流入した遊技球P
の流下を阻止することにより、遊技球Pが無駄に第1種
始動口27または普通電動役物28の開放された両翼か
ら入賞する状況を回避することができる。また、普通図
柄の変動が終了した場合は、遊技球の流下の阻止を解除
することにより、阻止を解除された遊技球が第1種始動
口27または普通電動役物28の開放された両翼から入
賞する確率を高めることができる。したがって、普通図
柄が変動しているか否かに関係なく、遊技球Pの流下を
阻止する場合よりも変化に富み、飽き難いパチンコ機を
実現できる。[Effects of the Fifth Embodiment] As described above, if the pachinko machine 1 of the fifth embodiment is used, when the variation of the ordinary symbol starts, the game ball P flowing in from the inflow port 31.
It is possible to avoid a situation in which the game ball P wastefully wins from the first-class starting opening 27 or the both wings of the normally-powered accessory 28 that have been opened by blocking the flow-down. Further, when the fluctuation of the normal symbol is finished, by releasing the blocking of the flow of the game ball, the blocked game ball is released from the first type starting port 27 or the both wings of the normal electric accessory 28 opened. The probability of winning the prize can be increased. Therefore, it is possible to realize a pachinko machine that is richer in variation than in the case where the flow of the game ball P is blocked and is less likely to get tired regardless of whether or not the normal symbol is changing.
【0103】<第6実施形態>次に、この発明の第6実
施形態について図16を参照して説明する。図16は、
メインCPU112が実行する普通図柄作動ゲート処理
3の流れを示すフローチャートである。この実施形態の
パチンコ機は、普通図柄始動記憶数が「3」未満の場合
は、流入口31から流入した遊技球Pの流下を所定時間
阻止することを特徴とする。なお、メインCPU112
が実行する普通図柄作動ゲート処理3以外は、前記第1
実施形態と同一の構成および機能であるため、その同一
部分の説明を省略し、同一の構成については同一の符号
を使用する。<Sixth Embodiment> Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 16
It is a flow chart which shows the flow of normal design operation gate processing 3 which main CPU112 performs. The pachinko machine of this embodiment is characterized in that when the number of symbols to start memory is normally less than "3", the flow of the game ball P flowing in from the inflow port 31 is blocked for a predetermined time. The main CPU 112
Other than the normal symbol operation gate process 3 to be executed by the first
Since the configuration and the function are the same as those of the embodiment, the description of the same parts will be omitted and the same reference numerals will be used for the same configurations.
【0104】遊技球が普通図柄作動ゲート(図2)を通
過し、ゲートスイッチ(図6)がONすると、メインC
PU112は、ゲートスイッチがONしたと判定する
(図16のステップ(以下、Cと略す)10:Ye
s)。続いてメインCPU112は、RAM116に格
納されている普通図柄始動記憶数U2が「4」未満であ
るか否かを判定し(C12)、「4」未満であると判定
すると(C12:Yes)、普通図柄始動記憶数U2に
「1」を加算する(C14)。続いてメインCPU11
2は、C14において「1」を加算した結果、普通図柄
始動記憶数U2が「4」未満であるか否かを判定し(C
16)、「4」未満である場合は(C16:Yes)、
流下制御ソレノイド92,92をONする(C18)。
これにより、図5(B)に示すように、左右の突出部材
94,94が、それぞれ右側垂直通路35bおよび左側
垂直通路36bの内部に突出し、流入口31から流入し
た遊技球Pは、突出部材94の先端に衝突し、流下を阻
止される。When the game ball normally passes through the symbol operation gate (Fig. 2) and the gate switch (Fig. 6) turns on, the main C
The PU 112 determines that the gate switch is turned on (step (hereinafter, abbreviated as C) in FIG. 16 10: Ye
s). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the normal symbol starting memory number U2 stored in the RAM 116 is less than "4" (C12), and determines that it is less than "4" (C12: Yes), Normally, "1" is added to the symbol starting memory number U2 (C14). Then main CPU 11
2, as a result of adding "1" in C14, it is determined whether or not the number of normal symbol starting memory U2 is less than "4" (C
16), if less than “4” (C16: Yes),
The flow-down control solenoids 92, 92 are turned on (C18).
As a result, as shown in FIG. 5B, the left and right projecting members 94, 94 project into the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b, respectively, and the game ball P flowing in from the inflow port 31 is a projecting member. It collides with the tip of 94 and is prevented from flowing down.
【0105】続いてメインCPU112は、流下制御ソ
レノイド92,92がONしている時間T4(たとえ
ば、14秒)を計測するタイマT4をスタートさせる
(C20)。時間T4は、普通図柄の変動時間(たとえ
ば、約12秒)と、流下を阻止されたいた遊技球がその
阻止を解除されてから普通電動役物28の近傍に到達す
るまでにかかる時間(たとえば、約2秒)とを合計した
時間(たとえば、約14秒)に基づいて設定する。そし
てメインCPU112は、タイマT4がタイムアップし
たか否かを判定し(C22)、タイムアップしたと判定
すると(C22:Yes)、流下制御ソレノイド92,
92をOFFする(C24)。これにより、図5(A)
に示すように、右側垂直通路35bおよび左側垂直通路
36bの内部に突出していた左右の突出部材94,94
は、それぞれ通路外へ退避する。このとき、突出部材9
4により流下を阻止されていた遊技球が存在する場合
は、その遊技球は、阻止を解除され、通路内を流下し、
右側排出口35cまたは左側排出口36cから排出さ
れ、流下経路F3,F5を経由して第1種始動口27ま
たは両翼を開放した普通電動役物28に向かって流下す
る。Subsequently, the main CPU 112 starts a timer T4 for measuring the time T4 (for example, 14 seconds) during which the flow-down control solenoids 92, 92 are on (C20). Time T4 is a variation time of the normal symbol (for example, about 12 seconds), and a time required for the gaming ball that was blocked from flowing down to reach the vicinity of the regular electric accessory 28 after the blocking is released (for example, for example). , About 2 seconds) and the total time (for example, about 14 seconds). Then, the main CPU 112 determines whether or not the timer T4 has timed out (C22), and when it determines that the time has expired (C22: Yes), the flow-down control solenoid 92,
92 is turned off (C24). As a result, FIG. 5 (A)
As shown in FIG. 11, the left and right protruding members 94, 94 protruding inside the right vertical passage 35b and the left vertical passage 36b.
Respectively evacuate outside the passage. At this time, the protruding member 9
If there is a game ball that was blocked from flowing down by 4, the game ball is released from blocking and flows down in the passage,
It is discharged from the right side discharge port 35c or the left side discharge port 36c, and flows down toward the first type starting port 27 or the normal electric accessory 28 with both wings open via the flow-down paths F3 and F5.
【0106】つまり、普通図柄始動記憶数U2に「1」
を加算してもなお、普通図柄始動記憶数U2が「4」未
満の場合、換言すれば、「1」を加算するまでは、普通
図柄始動記憶数が「2」以下であった場合は、流入口3
1から流入した遊技球を流下途中で一旦阻止することに
より、流下速度を低下させる。そして、第1種始動口2
7または両翼を開放した普通電動役物28に入賞し易い
流下経路に変更することにより、特別図柄始動記憶数U
1が増加する確率を高めることができる。そしてメイン
CPU112は、タイマT4をリセットし(C26)、
普通図柄抽選用カウンタのカウント値を1つ取得し(C
28)、その取得したカウント値をRAM116に一時
的に格納する(C30)。なお、上記普通図柄作動ゲー
ト処理3は、ROM114に記録されているコンピュー
タプログラムに従って実行される。That is, the normal symbol starting memory number U2 is "1".
Even if is added, if the normal symbol starting memory number U2 is less than "4", in other words, until adding "1", if the normal symbol starting memory number is "2" or less, Inlet 3
By temporarily blocking the game ball flowing in from 1 in the middle of the flow, the flow-down speed is reduced. And the first type starting port 2
7 or the number of special symbol starting memory U by changing to the downflow path in which it is easy to win the ordinary electric accessory 28 with both wings open
The probability that 1 increases can be increased. Then, the main CPU 112 resets the timer T4 (C26),
Acquire one count value of the ordinary symbol lottery counter (C
28), the acquired count value is temporarily stored in the RAM 116 (C30). The normal symbol operation gate process 3 is executed according to a computer program recorded in the ROM 114.
【0107】[第6実施形態の効果]以上のように、第
6実施形態のパチンコ機1を使用すれば、普通図柄始動
記憶数U2が「3」未満の場合は、流入口31から流入
した遊技球Pの流下を一旦阻止し、その阻止を所定時間
経過後に解除することにより、阻止されていた遊技球P
を普通電動役物28の両翼が開放するタイミングと一致
するように流下させることができる。つまり、普通図柄
始動記憶数U2が少ない場合は、普通図柄が当って普通
電動役物28の両翼が開放される確率が低く、特別図柄
始動記憶数U1を増加させ難い状況になるため、そのよ
うな場合は、流入口31から流入した遊技球Pの流下を
一旦阻止し、その阻止されていた遊技球Pを普通電動役
物28の両翼が開放するタイミングと一致するように流
下させることにより、特別図柄始動記憶数U1を増加さ
せ易い状況を作ることができる。[Effects of the Sixth Embodiment] As described above, when the pachinko machine 1 of the sixth embodiment is used, when the normal symbol starting memory number U2 is less than "3", it flows from the inflow port 31. By temporarily blocking the flow of the game ball P and releasing the block after a lapse of a predetermined time, the game ball P that has been blocked
Can be made to flow down so as to coincide with the timing when both wings of the ordinary electric accessory 28 are opened. That is, when the normal symbol starting memory number U2 is small, the probability that the normal symbol hits and both wings of the normal electric accessory 28 are low, and it becomes difficult to increase the special symbol starting memory number U1, so that In such a case, by temporarily blocking the flow of the game ball P that has flowed in from the inflow port 31 and allowing the blocked game ball P to flow down so as to coincide with the timing when both wings of the ordinary electric accessory 28 are opened, It is possible to create a situation in which it is easy to increase the special symbol starting memory number U1.
【0108】[他の実施形態]
(1)前記各実施形態では、流入口31から流入した遊
技球Pの流下を阻止した後にその阻止を解除した場合の
方が、一度も阻止されることなく流下した場合よりも、
遊技球Pは第1種始動口27または普通電動役物28の
開放された両翼に入賞し易い流下経路に沿って流下する
場合を説明したが、逆に、流下を一度も阻止されること
なく流下した場合の方が、流下を一度阻止された場合よ
りも入賞し易い構造に設計することもできる。このよう
に設計した場合は、前記各実施形態における流下制御ソ
レノイド92,92をON・OFFする順序およびタイ
ミングを変更することにより、上記設計に対応する効果
を奏することができる。[Other Embodiments] (1) In each of the above embodiments, the case where the blocking of the game ball P flowing in from the inflow port 31 is blocked and then the blocking is released is never blocked. Than if it had run down
The case where the game ball P flows down along the downflow route that is easy to win the first opening 27 or the open wings of the ordinary electric accessory 28 has been described, but on the contrary, the downflow is never blocked. It is possible to design the structure so that the player can win the prize more easily when he / she flows down than when he / she is once prevented from falling. In the case of such a design, the effect corresponding to the above design can be obtained by changing the sequence and timing of turning on / off the downflow control solenoids 92, 92 in each of the embodiments.
【0109】(2)通路内を流下する遊技球を検出する
検出手段(マイクロスイッチなどの機械式スイッチ、ま
たはセンサなど)を右側通路35および左側通路36の
内部にそれぞれ設けることもできる。この構成によれ
ば、上記検出手段が遊技球を検出したタイミングに基づ
いて前記各実施形態において使用したタイマT1〜T4
をスタートさせることにより、流下の阻止を解除された
遊技球Pが普通電動役物28の開放された両翼に到達す
るタイミングと、普通電動役物28が両翼を開放するタ
イミングとが一致する精度を高めることができる。この
場合、タイマの設定時間は、検出手段により検出された
遊技球が通路内に突出した突出部材94に衝突するまで
にかかる時間と、突出部材94により阻止されていた遊
技球が普通電動役物28の開放された両翼に到達するま
でにかかる時間とを合計した時間に設定する。なお、突
出部材94により流下を阻止されている状態の遊技球を
検出する位置に検出手段を設ける場合は、タイマの設定
時間は、突出部材94により阻止されていた遊技球が普
通電動役物28の開放された両翼に到達するまでにかか
る時間に設定すればよい。(2) Detection means (mechanical switch such as a micro switch, or sensor) for detecting a game ball flowing down in the passage may be provided inside the right passage 35 and the left passage 36, respectively. According to this configuration, the timers T1 to T4 used in each of the above embodiments are based on the timing at which the detection means detects the game ball.
By starting the, the accuracy at which the timing at which the game ball P, whose release of the flow-down has been released, reaches the wings on which the normal electric accessory 28 is opened and the timing at which the normal electric accessory 28 opens both wings are matched. Can be increased. In this case, the timer set time is the time it takes for the game ball detected by the detection means to collide with the projecting member 94 projecting in the passage, and the game ball blocked by the projecting member 94 is a normal electric accessory. The time taken to reach the 28 open wings is set to the total time. Incidentally, when the detecting means is provided at a position for detecting the game ball in a state in which the protrusion member 94 prevents the game ball from flowing down, the game ball which has been blocked by the protrusion member 94 is the normal electric accessory 28 for the set time of the timer. You can set it to the time it takes to reach both open wings.
【0110】(3)また、遊技球が衝突した力によりO
Nし、遊技球が離れることによりOFFするスイッチを
突出部材94自身に設けることもできる。
(4)通路内で遊技球の流下を阻止する位置は、前記各
実施形態において説明した位置以外でもよい。たとえ
ば、右側傾斜通路35aおよび左側傾斜通路36aの途
中にそれぞれ設けることもできる。
(5)右側通路35および左側通路36の一方のみで遊
技球の流下を阻止する構成にすることもできる。
(6)右側通路35または左側通路36において交互に
遊技球の流下を阻止する構成にすることもできる。(3) Also, due to the force with which the game ball collides, O
It is also possible to provide a switch on the protruding member 94 itself, which is turned off when the game ball is separated. (4) The position of blocking the flow of the game ball in the passage may be other than the position described in the above embodiments. For example, it may be provided in the middle of the right side inclined passage 35a and the left side inclined passage 36a. (5) Only one of the right side passage 35 and the left side passage 36 may be configured to prevent the game ball from flowing down. (6) The right passage 35 or the left passage 36 may be configured to alternately block the flow of the game balls.
【0111】(7)遊技中に所定の条件が成立した場合
に右側通路35および左側通路36の一方において遊技
球の流下を阻止し、次の条件が成立した場合に他方にお
いて遊技球の流下を阻止する構成にすることもできる。
(8)右側通路35を流下する場合と、左側通路36を
流下する場合とで、流下経路を異ならせる構造にするこ
ともできる。
(9)右側通路35および左側通路36の途中に遊技球
が流出可能な窓をそれぞれ形成し、通路内で流下を阻止
された遊技球が所定個数を超えた場合に、その超えた遊
技球を上記窓から通路外へ流出させる構造にすることも
できる。(7) When a predetermined condition is satisfied during the game, the flow of the game ball is blocked in one of the right passage 35 and the left passage 36, and when the next condition is satisfied, the flow of the game ball is reduced in the other. It can also be configured to block. (8) It is also possible to adopt a structure in which the flow-down path is different depending on whether the right-side passage 35 flows down or the left-side passage 36 flows down. (9) A window through which a game ball can flow is formed in the middle of the right side passage 35 and the left side passage 36, and when the number of game balls blocked from flowing down exceeds a predetermined number in the passage, the exceeded game balls are It is also possible to have a structure in which it flows out of the passage from the window.
【0112】(10)特別図柄の変動表示が開始されて
から所定時間経過後に流下制御ソレノイド92,92を
ONするように制御することもできる。この制御によれ
ば、遊技球が無駄に第1種始動口27または普通電動役
物28の開放された両翼から入賞する状況を回避するこ
とができる。
(11)特別図柄の変動表示が停止してから所定時間経
過後に流下制御ソレノイド92,92をONした後にO
FFするように制御することもできる。この制御によれ
ば、通路内を流下した遊技球が第1種始動口27または
普通電動役物28の開放された両翼から入賞し、特別図
柄の変動表示が開始され易い状況を作ることができる。
なお、この制御を実行するパチンコ機が、請求項5に係
る遊技機に対応する。(10) It is also possible to control to turn on the flow-down control solenoids 92, 92 after a lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the special symbol. According to this control, it is possible to avoid a situation in which a game ball wastefully wins from the first type starting opening 27 or the open wings of the normal electric accessory 28. (11) O after turning on the flow-down control solenoids 92, 92 after a lapse of a predetermined time after the variation display of the special symbol is stopped
It can also be controlled so as to perform FF. According to this control, the game ball flowing down in the passage can win from the first type starting opening 27 or the open wings of the normal electric accessory 28, and a situation where the variable display of the special symbol can be easily started can be created. .
The pachinko machine that executes this control corresponds to the gaming machine according to claim 5.
【0113】(12)普通図柄の変動表示が開始されて
から所定時間経過後に流下制御ソレノイド92,92を
ONした後にOFFするように制御することもできる。
この制御によれば、普通図柄の変動表示が停止するタイ
ミングと、流下を阻止されていた遊技球が普通電動役物
28の開放された両翼に到達するタイミングとを一致ま
たは近付けることができる。
(13)普通図柄の変動表示が停止してから所定時間経
過後に流下制御ソレノイド92,92をONした後にO
FFするように制御することもできる。この制御によれ
ば、流下の阻止を解除された遊技球を積極的に第1種始
動口27に向けて流下させることができるため、特別図
柄が変動される可能性のある状況を作ることができる。
なお、この制御を実行するパチンコ機が、請求項11に
係る遊技機に対応する。(12) Ordinarily, it is possible to control the flow-down control solenoids 92, 92 to be turned on and then to be turned off after a lapse of a predetermined time from the start of variable display of the symbols.
According to this control, the timing at which the variable display of the normal symbol stops and the timing at which the game ball that has been blocked from flowing down reaches the both wings of the normal electric accessory 28 that have been opened can be matched or approached. (13) After turning on the flow-down control solenoids 92, 92 after a lapse of a predetermined time after the variation display of the normal symbols is stopped,
It can also be controlled so as to perform FF. According to this control, it is possible to positively allow the game ball, which has been released from the blocking of the flow-down, to flow toward the first-type starting opening 27, so that a situation in which the special symbol may be changed can be created. it can.
The pachinko machine that executes this control corresponds to the gaming machine according to claim 11.
【0114】(14)流下を阻止されていた遊技球が流
下する方向に、第1種始動口27および普通電動役物2
8に代えて普通入賞装置、変動入賞装置、あるいは普通
図柄作動ゲートが設けられている構成でもよい。
(15)前記各実施形態におけるパチンコ機1の構成
は、他の構成に設計変更することができる。また、メイ
ンCPU112が実行する処理および制御の内容も他の
内容に設計変更することができる。
(16)前記各実施形態では、この発明に係る遊技機と
して第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、この発
明は、第2種パチンコ機にも適用することができる。こ
の場合、大入賞口からハウジングの内部に流入した遊技
球の流下を阻止し、あるいは阻止しないようにすること
により、特定領域または一般領域を通過する遊技球を制
御することができる。なお、第2種パチンコ機に備えら
れた普通図柄表示装置が、請求項1に記載の画像表示装
置に対応し、普通図柄表示装置が表示する普通図柄が画
像に対応する。また、この発明は、第1種パチンコ機お
よび第2種パチンコ機を組み合わせたパチンコ機などに
も適用することができる。(14) In the direction in which the game ball that has been blocked from flowing down flows down, the first-type starting port 27 and the ordinary electric accessory 2
Instead of 8, a regular winning device, a variable winning device, or a configuration provided with a normal symbol operation gate. (15) The configuration of the pachinko machine 1 in each of the above embodiments can be changed in design to another configuration. Further, the design of the contents of the processing and control executed by the main CPU 112 can be changed to other contents. (16) In each of the above-described embodiments, the first-class pachinko machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention, but the present invention can also be applied to the second-class pachinko machine. In this case, it is possible to control the game ball passing through the specific region or the general region by blocking or not blocking the flow down of the game ball flowing into the housing from the special winning opening. The ordinary symbol display device provided in the second type pachinko machine corresponds to the image display device according to claim 1, and the ordinary symbol displayed by the ordinary symbol display device corresponds to the image. The present invention can also be applied to a pachinko machine that combines a first-class pachinko machine and a second-class pachinko machine.
【0115】[各請求項と実施形態との対応関係]発射
ハンドル15、発射モータ駆動基板15a、発射モータ
15b、発射スイッチ15cおよびタッチセンサ15d
が、請求項1に記載の発射装置に対応する。センターケ
ース30がハウジングに対応し、特別図柄が画像に対応
し、画像表示器34aが画像表示装置に対応する。大当
り図柄が所定の画像に対応し、大当りが発生した遊技状
態が、遊技者に所定の利益を付与可能な遊技状態に対応
する。流下制御ソレノイド92、プランジャ92a、連
結部材93、突出部材94、軸部材94aおよび軸受9
5が、阻止手段に対応し、メインCPU112が制御手
段として機能する。第1種始動口27が請求項2に記載
の受入れ口に対応する。特別図柄始動記憶数U1が請求
項7に記載の数に対応し、RAM116の記憶領域のう
ち、特別図柄始動記憶数U1を格納する記憶領域が第1
の記憶手段に対応する。普通図柄作動ゲートが請求項8
に記載のゲートに対応し、普通図柄が別画像に対応し、
普通図柄表示装置32が別画像表示装置に対応し、普通
電動役物28が役物に対応する。普通図柄始動記憶数U
2が請求項14に記載の数に対応し、RAM116の記
憶領域のうち、普通図柄始動記憶数U2を格納する記憶
領域が第2の記憶手段に対応する。流下経路F3および
F5が請求項15に記載の第1の流下経路に対応し、流
下経路F4が第2の流下経路に対応する。流下制御ソレ
ノイド92が請求項17に記載のアクチュエータに対応
する。障壁91cが請求項18に記載の障害に対応す
る。[Correspondence between each claim and embodiment] Firing handle 15, firing motor drive substrate 15a, firing motor 15b, firing switch 15c and touch sensor 15d.
Corresponds to the launching device according to claim 1. The center case 30 corresponds to the housing, the special symbol corresponds to the image, and the image display 34a corresponds to the image display device. The jackpot pattern corresponds to a predetermined image, and the gaming state in which the jackpot occurs corresponds to a gaming state in which a player can be given a predetermined profit. Downflow control solenoid 92, plunger 92a, connecting member 93, projecting member 94, shaft member 94a and bearing 9
5 corresponds to the blocking means, and the main CPU 112 functions as the control means. The first type starting port 27 corresponds to the receiving port according to claim 2. The special symbol starting memory number U1 corresponds to the number according to claim 7, and the storage region of the RAM 116 in which the special symbol starting memory number U1 is stored is the first.
Corresponds to the storage means. Ordinary symbol operating gate is claim 8.
Corresponding to the gate described in, the normal pattern corresponds to another image,
The normal symbol display device 32 corresponds to another image display device, and the normal electric accessory 28 corresponds to an accessory. Ordinary symbol starting memory number U
2 corresponds to the number recited in claim 14, and of the storage areas of the RAM 116, the storage area for storing the normal symbol starting storage number U2 corresponds to the second storage means. The downflow paths F3 and F5 correspond to the first downflow path described in claim 15, and the downflow path F4 corresponds to the second downflow path. The downflow control solenoid 92 corresponds to the actuator according to claim 17. The barrier 91c corresponds to the obstacle according to claim 18.
【0116】そして、メインCPU112が実行するS
16〜S26およびS140〜S150が、請求項1に
記載の制御手段として機能するとともに、請求項19ま
たは請求項20に記載の「前記制御手段として機能する
コンピュータが、予め設定された所定の条件に基づい
て、前記阻止手段を前記第1の状態、または、前記第2
の状態に制御するための処理」に対応し、その処理を実
行するためのコンピュータプログラムが請求項19に係
るコンピュータプログラムに対応する。また、そのコン
ピュータプログラムが記録されたROM114が請求項
20に係る記録媒体に対応する。Then, the S executed by the main CPU 112 is executed.
16 to S26 and S140 to S150 function as the control means according to claim 1, and the "computer functioning as the control means according to claim 19 or claim 20 meets a predetermined condition set in advance. Based on the blocking means, the blocking means is set to the first state or the second state.
And a computer program for executing the process corresponds to the computer program according to claim 19. The ROM 114 in which the computer program is recorded corresponds to the recording medium according to claim 20.
【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す正面説明図である。FIG. 1 is a front explanatory view showing the outer appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す正面説明図である。FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
It is a front explanatory view showing the main configuration of.
【図3】センターケース30の主要構造を示す斜視説明
図である。FIG. 3 is a perspective explanatory view showing a main structure of a center case 30.
【図4】図3に示すセンターケース30の一部を拡大し
て示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory view showing an enlarged part of a center case 30 shown in FIG.
【図5】図3に示すセンターケース30を右側面から透
視した説明図である。図5(A)は、突出部材94が通
路35の内部に突出していない状態を示す説明図であ
り、図5(B)は、突出部材94が通路35の内部に突
出している状態を示す説明図である。5 is an explanatory view of the center case 30 shown in FIG. 3 seen through from the right side. 5A is an explanatory view showing a state where the projecting member 94 does not project inside the passage 35, and FIG. 5B is an explanatory view showing a state where the projecting member 94 projects inside the passage 35. It is a figure.
【図6】パチンコ機1の電気的構成をブロックで示す説
明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1 in blocks.
【図7】メインCPU112が実行する第1種始動口処
理の流れを示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing the flow of a first-type starting opening process executed by the main CPU 112.
【図8】メインCPU112が実行する特別図柄制御の
流れを示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112.
【図9】メインCPU112が実行する普通図柄作動ゲ
ート処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing the flow of normal symbol operation gate processing executed by the main CPU 112.
【図10】メインCPU112が実行する普通図柄制御
の流れを示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the flow of normal symbol control executed by the main CPU 112.
【図11】メインCPU112が実行する普通電動役物
処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a flow of ordinary electric auditors product processing executed by the main CPU 112.
【図12】第2実施形態においてメインCPU112が
実行する第1種始動口処理2の流れを示すフローチャー
トである。FIG. 12 is a flow chart showing the flow of a first type starting opening process 2 executed by the main CPU 112 in the second embodiment.
【図13】第3実施形態においてメインCPU112が
実行する特別図柄制御2の流れを示すフローチャートで
ある。FIG. 13 is a flowchart showing a flow of special symbol control 2 executed by the main CPU 112 in the third embodiment.
【図14】第4実施形態においてメインCPU112が
実行する普通図柄作動ゲート処理2の流れを示すフロー
チャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a flow of a normal symbol operation gate process 2 executed by the main CPU 112 in the fourth embodiment.
【図15】第5実施形態においてメインCPU112が
実行する普通図柄制御2の流れを示すフローチャートで
ある。FIG. 15 is a flowchart showing a flow of normal symbol control 2 executed by the main CPU 112 in the fifth embodiment.
【図16】第6実施形態においてメインCPU112が
実行する普通図柄作動ゲート処理3の流れを示すフロー
チャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a flow of a normal symbol operation gate process 3 executed by the main CPU 112 in the sixth embodiment.
【図17】従来のパチンコ機に備えられた遊技盤を正面
から見た説明図である。FIG. 17 is an explanatory view of a game board provided in a conventional pachinko machine viewed from the front.
1 パチンコ機(遊技機) 27 第1種始動口(受入れ口) 30 センターケース(ハウジング) 34a 画像表示器(画像表示装置) 92 流下制御ソレノイド(阻止手段) 94 突出部材(阻止手段) 112 メインCPU(制御手段) 114 ROM(記録媒体) 1 Pachinko machine (gaming machine) 27 Type 1 starting port (accepting port) 30 Center case (housing) 34a Image display device (image display device) 92 Downflow control solenoid (blocking means) 94 Projection member (blocking means) 112 Main CPU (control means) 114 ROM (recording medium)
Claims (20)
画像表示装置とを備えており、前記画像表示装置により
所定の画像が確定表示された場合に、遊技状態が遊技者
に所定の利益を付与可能な遊技状態に変化する遊技機に
おいて、 前記ハウジングに備えられており、前記発射装置により
発射された遊技球を前記ハウジングの内部に流入させる
流入口と、 この流入口から流入した遊技球が流下する通路と、 この通路を流下する遊技球の流下を阻止する第1の状
態、または、阻止しない第2の状態に変化する阻止手段
と、 この阻止手段よりも下流に設けられており、前記通路を
流下した遊技球を前記通路の外部へ排出する排出口と、 予め設定された所定の条件に基づいて、前記阻止手段を
前記第1の状態、または、前記第2の状態に制御する制
御手段とが備えられたことを特徴とする遊技機。1. A game board, a launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided on the game board, and an image display device provided in the housing for displaying images in a variable manner. The gaming machine, in which the gaming state changes to a gaming state in which a predetermined profit can be given to the player when the predetermined image is confirmed and displayed by the image display device, is provided in the housing, An inflow port for allowing the game ball shot by the launching device to flow into the inside of the housing, a passage for the game ball for flowing in from this inlet port, and a first block for blocking the flow of the game ball for flowing down this passage. State, or a blocking means that changes to a second state that does not block, and a discharge port that is provided downstream of this blocking means and discharges the game ball that has flowed down the passage to the outside of the passage Based on the preset predetermined condition, said blocking means said first state or a game machine, characterized by control means for controlling said second state is provided.
する方向には、その流下した遊技球を受入れたことに起
因して前記画像表示装置が前記画像の変動表示を開始す
る受入れ口が備えられたことを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。2. In the direction in which the game balls discharged from the discharge port flow down, there is a receiving port through which the image display device starts variable display of the image due to receiving the flown down game balls. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
れ口に受入れられた場合に前記阻止手段を前記第1の状
態、または、前記第2の状態に制御することを特徴とす
る請求項2に記載の遊技機。3. The control means controls the blocking means to the first state or the second state when the game ball is received in the receiving opening. The gaming machine described in 2.
記画像を変動表示している場合は、前記阻止手段を前記
第1の状態、または、前記第2の状態に制御することを
特徴とする請求項2または請求項3に記載の遊技機。4. The control means controls the blocking means to the first state or the second state when the image display device variably displays the image. The gaming machine according to claim 2 or claim 3.
記画像を変動表示していない場合は、前記阻止手段を前
記第1の状態、または、前記第2の状態に制御すること
を特徴とする請求項2ないし請求項4のいずれか1つに
記載の遊技機。5. The control means controls the blocking means to the first state or the second state when the image display device does not variably display the image. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4.
記画像の変動表示を停止した場合に、前記阻止手段を前
記第1の状態、または、前記第2の状態に制御すること
を特徴とする請求項2ないし請求項5のいずれか1つに
記載の遊技機。6. The control means controls the blocking means to the first state or the second state when the image display device stops the variable display of the image. The gaming machine according to any one of claims 2 to 5.
を記憶する第1の記憶手段を備えており、 前記画像表示装置は、前記第1の記憶手段に前記数が記
憶されている場合に前記画像の変動表示を開始し、 前記制御手段は、前記第1の記憶手段に記憶されている
前記数に対応して前記阻止手段を制御することを特徴と
する請求項2ないし請求項6のいずれか1つに記載の遊
技機。7. The image display device comprises a first storage means for storing the number of game balls received in the receiving opening, and the image display device stores the number in the first storage means. 7. The variable display of the image is started at, and the control means controls the blocking means according to the number stored in the first storage means. The gaming machine described in any one of 1.
設けられたゲートを通過したことに起因して前記画像と
は役割の異なる別画像を変動表示する別画像表示装置が
備えられており、 前記受入れ口の下方には、前記別画像表示装置により所
定の別画像が確定表示された場合に開放動作して前記受
入れ口を拡大する役物が備えられていることを特徴とす
る請求項1ないし請求項7のいずれか1つに記載の遊技
機。8. The game board is provided with another image display device for variably displaying another image having a different role from the image due to a game ball having passed through a gate provided on the game board. Further, below the receiving port, an accessory is provided, which is opened to expand the receiving port when a predetermined different image is confirmed and displayed by the different image display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
トを通過した場合に前記阻止手段を前記第1の状態、ま
たは、前記第2の状態に制御することを特徴とする請求
項8に記載の遊技機。9. The control means controls the blocking means to the first state or the second state when the game ball passes through the gate. The game machine described.
が前記別画像を変動表示している場合は、前記阻止手段
を前記第1の状態、または、前記第2の状態に制御する
ことを特徴とする請求項8または請求項9に記載の遊技
機。10. The control means controls the blocking means to the first state or the second state when the different image display device is displaying the different image in a variable manner. The gaming machine according to claim 8 or 9, characterized by the above.
が前記別画像を変動表示していない場合は、前記阻止手
段を前記第1の状態、または、前記第2の状態に制御す
ることを特徴とする請求項8ないし請求項10のいずれ
か1つに記載の遊技機。11. The control means controls the blocking means to the first state or the second state when the another image display device is not displaying the another image in a variable manner. The gaming machine according to any one of claims 8 to 10.
が前記別画像の変動表示を停止した場合に、前記阻止手
段を前記第1の状態、または、前記第2の状態に制御す
ることを特徴とする請求項8ないし請求項11のいずれ
か1つに記載の遊技機。12. The control means controls the blocking means to the first state or the second state when the different image display device stops the variable display of the different image. The gaming machine according to any one of claims 8 to 11, which is characterized.
するタイミングと、前記排出口から排出される遊技球が
前記受入れ口に到達するタイミングとが一致するように
前記阻止手段を前記第1の状態から前記第2の状態に制
御することを特徴とする請求項8ないし請求項12のい
ずれか1つに記載の遊技機。13. The control means sets the blocking means to the first so that the timing at which the accessory is opened matches the timing at which the game ball discharged from the discharge opening reaches the receiving opening. 13. The gaming machine according to claim 8, wherein the gaming machine is controlled from the state 2 to the second state.
憶する第2の記憶手段を備えており、 前記別画像表示装置は、前記第2の記憶手段に前記数が
記憶されている場合に前記別画像の変動表示を開始し、 前記制御手段は、前記第2の記憶手段に記憶されている
前記数に対応して前記阻止手段を制御することを特徴と
する請求項8ないし請求項13のいずれか1つに記載の
遊技機。14. A second storage unit is provided for storing the number of game balls that have passed through the gate, and the separate image display device is provided when the number is stored in the second storage unit. 14. The variable display of the different image is started, and the control means controls the blocking means according to the number stored in the second storage means. The gaming machine described in any one of 1.
下する方向には、前記排出された遊技球が前記制御手段
により制御された状態に対応して前記受入れ口に流下し
易い第1の流下経路と、流下し難い第2の流下経路とが
備えられたことを特徴とする請求項2ないし請求項14
のいずれか1つに記載の遊技機。15. A first direction in which the game ball discharged from the discharge port easily flows down to the receiving port corresponding to a state in which the discharged game ball is controlled by the control means. The flow-down path and a second flow-down path that is difficult to flow down are provided.
The gaming machine described in any one of 1.
が前記第2の状態に制御されている場合に前記流入口か
ら流入し、前記排出口から排出された遊技球が流下し、 前記第1の流下経路は、前記第1の状態に制御されてい
る前記阻止手段により阻止されている遊技球が、前記阻
止手段が前記第2の状態になることにより阻止状態が解
除され、前記排出口から排出された遊技球が流下するこ
とを特徴とする請求項15に記載の遊技機。16. The second downflow path, when the blocking means is controlled to the second state, flows in from the inflow port and the game ball discharged from the discharge port flows down, The first downflow path, the game ball is blocked by the blocking means is controlled to the first state, the blocking state is released by the blocking means to the second state, the discharge The game machine according to claim 15, wherein the game ball discharged from the outlet flows down.
を動作させるアクチュエータとを備えることを特徴とす
る請求項1ないし請求項16のいずれか1つに記載の遊
技機。17. The blocking means comprises a projecting member capable of projecting into the inside of the passage, and an actuator for operating the projecting member, according to any one of claims 1 to 16. The game machine described.
に流下する途中には、前記第1の流下経路を流下した遊
技球が越え難く、かつ、前記第2の流下経路を流下した
遊技球が越え易い障害が設けられていることを特徴とす
る請求項15ないし請求項17のいずれか1つに記載の
遊技機。18. A game ball that flows down from the discharge port to the receiving port, a game ball that flows down the first flow-down path is hard to cross, and a game ball that flows down the second flow-down path. The game machine according to any one of claims 15 to 17, characterized in that an obstacle is provided that makes it easy to cross.
する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウジング
と、このハウジングに備えられており、画像を変動表示
する画像表示装置と、前記ハウジングに備えられてお
り、前記発射装置により発射された遊技球を前記ハウジ
ングの内部に流入させる流入口と、この流入口から流入
した遊技球が流下する通路と、この通路を流下する遊技
球の流下を阻止する第1の状態、または、阻止しない第
2の状態に変化する阻止手段と、この阻止手段よりも下
流に設けられており、前記通路を流下した遊技球を前記
通路の外部へ排出する排出口と、予め設定された所定の
条件に基づいて、前記阻止手段を前記第1の状態、また
は、前記第2の状態に制御する制御手段とを備えてお
り、前記画像表示装置により所定の画像が確定表示され
た場合に、遊技状態が遊技者に所定の利益を付与可能な
遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機能さ
せるためのコンピュータプログラムであって、 前記制御手段として機能するコンピュータが、予め設定
された所定の条件に基づいて、前記阻止手段を前記第1
の状態、または、前記第2の状態に制御するための処理
を含む処理を前記コンピュータが実行するためのコンピ
ュータプログラム。19. A game board, a launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided on the game board, and an image display device provided in the housing for variably displaying images. Provided in the housing, an inflow port for injecting a game ball shot by the launching device into the inside of the housing, a passage for the game ball inflowing from the inflow port, and a game ball for flowing down this passage The first state of blocking the flow of the, or the blocking means that changes to the second state of not blocking, and the game ball that has been provided downstream of this blocking means and flowed down the passage to the outside of the passage. The image display device is provided with a discharge port for discharging and a control unit for controlling the blocking unit to the first state or the second state based on a preset predetermined condition. Yo A computer program for causing a computer to operate a gaming machine in which a game state changes to a game state in which a predetermined profit can be given to a player when a predetermined image is confirmed and displayed, and functions as the control means. A computer that operates the blocking means based on a preset predetermined condition.
Or a computer program for causing the computer to execute a process including a process for controlling to the second state.
する発射装置と、前記遊技盤に設けられたハウジング
と、このハウジングに備えられており、画像を変動表示
する画像表示装置と、前記ハウジングに備えられてお
り、前記発射装置により発射された遊技球を前記ハウジ
ングの内部に流入させる流入口と、この流入口から流入
した遊技球が流下する通路と、この通路を流下する遊技
球の流下を阻止する第1の状態、または、阻止しない第
2の状態に変化する阻止手段と、この阻止手段よりも下
流に設けられており、前記通路を流下した遊技球を前記
通路の外部へ排出する排出口と、予め設定された所定の
条件に基づいて、前記阻止手段を前記第1の状態、また
は、前記第2の状態に制御する制御手段とを備えてお
り、前記画像表示装置により所定の画像が確定表示され
た場合に、遊技状態が遊技者に所定の利益を付与可能な
遊技状態に変化する遊技機をコンピュータにより機能さ
せるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒
体であって、 前記制御手段として機能するコンピュータが、予め設定
された所定の条件に基づいて、前記阻止手段を前記第1
の状態、または、前記第2の状態に制御するための処理
を含む処理を前記コンピュータが実行するためのコンピ
ュータプログラムが記録された記録媒体。20. A game board, a launching device for launching a game ball to the game board, a housing provided on the game board, and an image display device which is provided in the housing and variably displays images. Provided in the housing, an inflow port for injecting a game ball shot by the launching device into the inside of the housing, a passage for the game ball inflowing from the inflow port, and a game ball for flowing down this passage The first state of blocking the flow of the, or the blocking means that changes to the second state of not blocking, and the game ball that has been provided downstream of this blocking means and has flowed down the passage to the outside of the passage. The image display device is provided with a discharge port for discharging, and a control unit for controlling the blocking unit to the first state or the second state based on a preset predetermined condition. Yo A recording medium on which a computer program for causing a computer to operate a gaming machine in which a game state changes to a game state in which a predetermined profit can be given to a player when a predetermined image is confirmed and displayed. A computer functioning as the control means causes the blocking means to perform the first blocking operation based on a predetermined condition set in advance.
Or a recording medium on which a computer program for causing the computer to execute a process including a process for controlling to the second state or the second state is recorded.
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JP2002144428A JP3934988B2 (en) | 2002-05-20 | 2002-05-20 | Game machine, computer program and recording medium |
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JP2007151952A (en) * | 2005-12-07 | 2007-06-21 | Takao:Kk | Pinball game machine |
JP2008099825A (en) * | 2006-10-18 | 2008-05-01 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2008099826A (en) * | 2006-10-18 | 2008-05-01 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2011177598A (en) * | 2011-06-24 | 2011-09-15 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
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- 2002-05-20 JP JP2002144428A patent/JP3934988B2/en not_active Expired - Fee Related
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