JP2003334323A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003334323A
JP2003334323A JP2002144282A JP2002144282A JP2003334323A JP 2003334323 A JP2003334323 A JP 2003334323A JP 2002144282 A JP2002144282 A JP 2002144282A JP 2002144282 A JP2002144282 A JP 2002144282A JP 2003334323 A JP2003334323 A JP 2003334323A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
game
variable
state
display device
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002144282A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masahiro Shimoyama
正宏 下山
Takayuki Arai
隆行 新井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2002144282A priority Critical patent/JP2003334323A/en
Publication of JP2003334323A publication Critical patent/JP2003334323A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest by increasing a space for player's technical intervention in association with start prize winning and to reduce fatigue of the player who gazes at a variable display device during a long-time game. <P>SOLUTION: Start holes 14a and 14b are provided on the upper side of a variable display device 8 which has a position to locate the variable display device 8 lower than that in the case of providing the start holes on the lower side of the variable display device 8. Further, a closing member 4 to be driven to appear/disappear is provided relatively to a surface of a game board between the two vertically arranged start holes 14a and 14b to change the start hole 14b into a closing state and an opening state, and only a shot ball jumped by colliding with the closing member 4 enters the start hole 14a. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機な
どで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の
識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、所定条
件を満たすことによって大当りとなることが遊技制御手
段により決定された場合、前記識別情報の変動表示結果
を大当り表示態様とし、その遊技状態を遊技者にとって
有利な特定遊技状態とする遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine. Specifically, it has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when the game control means determines that a big hit will be achieved by satisfying a predetermined condition, the variation display result of the identification information is displayed as a big hit. As a mode, the present invention relates to a gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置を有し、所定条件を満たす
ことによって大当りとなることが遊技制御手段により決
定された場合、前記識別情報の変動表示結果を大当り表
示態様とし、その遊技状態を遊技者にとって有利な特定
遊技状態とする遊技機があった。
2. Description of the Related Art A game machine generally known as a game machine of this type has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and a big hit is achieved by satisfying a predetermined condition. When it is determined by the game control means, there has been a gaming machine in which the variation display result of the identification information is set to the big hit display mode and the game state thereof is set to a specific game state advantageous to the player.

【0003】この種の遊技機では、特定の遊技媒体受入
口へ遊技媒体が進入することによって、可変表示装置を
可変開始させる可変開始条件が成立し、前記識別情報の
変動表示結果が導出表示される。
In this type of gaming machine, when a game medium enters a specific game medium receiving port, a variable start condition for variably starting the variable display device is satisfied, and the variable display result of the identification information is derived and displayed. It

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この種の従
来の遊技機においては、遊技媒体受入口へ遊技媒体をう
まく進入させることに関して、遊技者の技術介入の余地
が少なく、その点で面白みに欠けるという問題があっ
た。
However, in this type of conventional game machine, there is little room for the technical intervention of the player in regard to making the game medium enter the game medium receiving port well, and in that respect it is interesting. There was a problem of chipping.

【0005】また、この種の従来の遊技機においては、
遊技媒体受入口が可変表示装置の下方に配設されてい
る。そのため、遊技場において可変表示装置を注視する
遊技者の視線位置が高くなりがちであり、その姿勢が、
長時間の遊技を継続した場合の疲労の大きな要因になる
という問題があった。
Further, in this type of conventional gaming machine,
The game medium receiving port is arranged below the variable display device. Therefore, the line-of-sight position of the player who gazes at the variable display device in the game hall tends to be high, and the posture thereof is
There is a problem that it becomes a major factor of fatigue when playing a game for a long time.

【0006】この発明はかかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技者の技術介入の余地を広
げるとともに、長時間に亘って遊技を継続する遊技者の
疲労を低減できる遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to widen a room for technical intervention of a player and reduce fatigue of the player who continues the game for a long time. Is to provide a machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置(8)を有し、所定条件を満たすことによって大当
たりとなることが遊技制御手段により決定された場合、
前記識別情報の変動表示結果を大当り表示態様(たとえ
ば、777)とし、その遊技状態を遊技者にとって有利
な特定遊技状態(たとえば、大入賞口20が開放する大
当たり遊技状態)とする遊技機であって、前記可変表示
装置の上方に設けられ、遊技媒体が進入可能な開状態と
遊技媒体が進入不能な閉状態とに変化する可変受入口
(たとえば、下部始動口14b)と、該可変受入口を前
記閉状態にするための閉部材(4)と、前記可変受入口
の上方に設けられ、前記閉部材に衝突して弾かれた遊技
媒体のみが進入可能な間接受入口(たとえば、上部始動
口14a)と、前記閉部材を駆動し、前記可変受入口を
前記開状態と前記閉状態とに変化させる制御をする閉部
材制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュー
タ53)と、前記可変受入口または前記間接受入口へ遊
技媒体が進入した場合に、前記可変表示装置の前記識別
情報の変動表示結果を導出表示させる可変表示制御を行
なう可変表示制御手段(たとえば、表示制御用マイクロ
コンピュータ800)とを含む。
[Specific examples of means for solving the problems and the effects thereof]
(1) In the case where the game control means determines that a jackpot is achieved by having a variable display device (8) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, if a predetermined condition is met,
A gaming machine in which the variation display result of the identification information is in a big hit display mode (for example, 777), and the game state thereof is a specific game state that is advantageous to the player (for example, a big jackpot game state in which the special winning opening 20 is open). And a variable receiving port (for example, a lower starting port 14b) which is provided above the variable display device and changes between an open state in which the game medium can enter and a closed state in which the game medium cannot enter, and the variable inlet port. A closing member (4) for bringing the closed state into the closed state, and an indirect receiving opening (for example, an upper start) which is provided above the variable receiving opening and into which only the game medium bounced by colliding with the closing member can enter. Mouth 14a), and a closing member control means (for example, a game control microcomputer 53) that drives the closing member to control the variable receiving port to change between the open state and the closed state, and A variable display control means (for example, a display control microcomputer 800) that performs variable display control for deriving and displaying a variable display result of the identification information of the variable display device when a game medium enters the reception opening or the indirect reception opening. ) And.

【0008】このような構成によれば、閉部材によって
可変受入口が遊技者にとって有利な開状態と遊技者にと
って不利な閉状態とに変化することで面白みを向上させ
ることができる。さらに、間接受入口へ遊技媒体を飛び
込ませるための飛び込み部材として閉部材自体が機能す
るために、間接受入口を遊技者の技術介入の余地のある
興味深い受入口にすることができるのみならず、閉部材
を飛び込み部材として兼用したことによる、これまでに
ない斬新な遊技を提供できる。また、間接受入口および
可変受入口を可変表示装置の上方に配設したために、可
変表示装置の下方に受入口を設置する場合に比較して、
可変表示装置の配設位置を下げることができる。これに
より、遊技場において可変表示装置を注視する遊技者の
視線を下げることができ、長時間に亘って遊技を継続す
る遊技者の疲労を低減できる。
According to such a structure, the variable receiving port is changed into the open state, which is advantageous for the player, and the closed state, which is disadvantageous for the player, by the closing member, so that the interest can be improved. Further, since the closing member itself functions as a jump-in member for causing the game medium to jump into the indirect reception port, not only can the indirect reception port be an interesting reception port with room for technical intervention by the player, By using the closing member also as the jumping member, it is possible to provide an unprecedented novel game. In addition, since the indirect reception port and the variable reception port are arranged above the variable display device, compared to the case where the reception port is installed below the variable display device,
The arrangement position of the variable display device can be lowered. As a result, it is possible to lower the line of sight of the player who is gazing at the variable display device in the game hall, and reduce the fatigue of the player who continues playing the game for a long time.

【0009】(2) 外レール1aと内レール1bとに
よって区画された遊技領域(7)をさらに含み、前記可
変表示装置は、前記遊技領域の横方向の少なくとも1/
3以上の横幅を有し、前記識別情報を可変表示するため
の表示領域(たとえば、特別可変表示部9)を備えてお
り、前記可変表示装置は、前記表示領域の上下方向中央
線(たとえば、図1のA)が、前記遊技領域の上下方向
中央線(たとえば、図1のC)よりも下方となる位置に
配設される。
(2) The variable display device further includes a game area (7) divided by an outer rail 1a and an inner rail 1b, and the variable display device is at least 1 / horizontal of the game area.
The display device includes a display area (for example, a special variable display section 9) having a width of 3 or more and variably displaying the identification information, and the variable display device includes a vertical center line (for example, a vertical center line of the display area). 1A) is arranged at a position below the vertical center line (for example, C in FIG. 1) of the game area.

【0010】このような構成によれば、遊技場において
可変表示装置を注視する遊技者の視線を遊技領域の上下
方向中央線よりも下方に下げることができる。
According to such a structure, the line of sight of the player gazing at the variable display device in the game hall can be lowered below the vertical center line of the game area.

【0011】(3) 前記閉部材制御手段は、所定の遊
技状態(たとえば、普通図柄が当たった状態、確変大当
りの状態、特定遊技状態が終了した状態)になった場合
に、前記可変受入口を前記閉状態から前記開状態に変化
させる制御を開始する(たとえば図4)。
(3) The closing member control means, when a predetermined game state (for example, a state in which a normal symbol hits, a state of a probability variation big hit, a state in which a specific game state ends), the variable inlet Control for changing the closed state from the closed state to the open state is started (for example, FIG. 4).

【0012】このような構成によれば、遊技状態が所定
の遊技状態になる楽しみを遊技者に付与することができ
る。
According to such a structure, it is possible to give the player enjoyment in which the game state becomes a predetermined game state.

【0013】(4) 前記可変受入口または前記間接受
入口へ遊技媒体が進入したことの記憶を所定の上限数ま
で保持する始動記憶手段(たとえば、RAM55)をさ
らに含み、前記可変表示制御手段は、前記始動記憶手段
の記憶を消化して前記可変表示制御を行ない(遊技制御
用マイクロコンピュータ53は、この始動記憶を1つ消
化する毎に特別図柄の変動表示結果を導出表示させる可
変表示制御を1回行なう。)、前記閉部材制御手段が前
記可変受入口を前記閉状態から前記開状態に変化させる
制御を開始した場合に、前記始動記憶手段の記憶の上限
数を増大させる上限数増大手段(下部始動口14bが開
状態となっている間は、遊技制御手段の一例となる遊技
制御用マイクロコンピュータ53が、始動記憶の記憶数
を4つから所定個数(たとえば、20個)に増大させる
制御を行なうようにしてもよい。)をさらに含む。
(4) The variable display control means further includes a start storage means (for example, RAM 55) for holding a memory that a game medium has entered the variable reception port or the indirect reception port up to a predetermined upper limit number. , The variable display control is performed by digesting the memory of the starting storage means (the game control microcomputer 53 performs variable display control for deriving and displaying the variable display result of the special symbol every time this starting memory is consumed. Once)), when the closing member control means starts control to change the variable receiving port from the closed state to the open state, the upper limit number increasing means for increasing the upper limit number stored in the start storage means (While the lower start port 14b is in the open state, the game control microcomputer 53, which is an example of the game control means, stores the number of start memories from four to a predetermined number. (For example, control to increase the number to 20) may be performed.

【0014】このような構成によれば、前記可変受入口
を前記閉状態から前記開状態に変化させる制御が開始さ
れた場合に始動記憶手段の記憶の上限数が増大するため
に、遊技者が可変受入口の開状態をより遊技に有効に活
かすことができるようになる。
According to such a configuration, when the control for changing the variable receiving port from the closed state to the open state is started, the upper limit number of the memory of the starting memory means increases, so that the player It becomes possible to more effectively utilize the open state of the variable reception port in the game.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態にお
いては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、
本発明はこれに限らず、複数種類の識別情報を可変表示
可能な可変表示装置を有し、所定条件を満たすことによ
って大当りとなることが遊技制御手段により決定された
場合、前記識別情報の変動表示結果を大当り表示態様と
し、その遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態
とする遊技機であればすべて対象となる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of the game machine,
The present invention is not limited to this, and has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when the game control means determines that a big hit is achieved by satisfying a predetermined condition, the variation of the identification information. Any display machine that displays the display result in a big hit display mode and sets the game state to a specific game state that is advantageous to the player is targeted.

【0016】図1は、遊技機の一例のパチンコ遊技機
(弾球遊技機)の遊技盤面を示す正面図である。また、
図2は遊技盤100に設けられた2つの始動口14(1
4a,14b)周辺の要部拡大図である。遊技盤100
は、図示しない周知の遊技機枠に組み込まれることによ
り、遊技場においてパチンコ遊技機としての機能を果た
す。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine (ball game machine) which is an example of the game machine. Also,
FIG. 2 shows two starting ports 14 (1 provided on the game board 100.
4a, 14b) is an enlarged view of a main part around the periphery. Game board 100
By functioning as a pachinko gaming machine in a game arcade, it is incorporated into a well-known gaming machine frame (not shown).

【0017】遊技盤100には、遊技領域7が設けられ
ている。遊技者が図示しない操作ハンドルを操作すれ
ば、打球待機樋(図示せず)に貯留されている遊技用の
パチンコ玉が打球発射装置(図示せず)により1発づつ
弾発発射され、外レール1aと内レール1bとからなる
区画レール1に沿って誘導されて、外レール1aと内レ
ール1bによって区画された遊技領域7内に打込まれ
る。
A game area 7 is provided on the game board 100. When a player operates an operation handle (not shown), a pachinko ball for a game stored in a hit ball standby gutter (not shown) is shot by a hitting ball launching device (not shown) one by one, and the outer rail is launched. It is guided along a partition rail 1 composed of 1a and an inner rail 1b, and is driven into a game area 7 partitioned by the outer rail 1a and the inner rail 1b.

【0018】遊技領域7の中央付近には、液晶表示器よ
りなる特別可変表示部9とLED表示器よりなる普通可
変表示部3とを含む可変表示装置8が設けられている。
可変表示装置8は、遊技領域7の横方向の1/3以上の
横幅を有する大型(ワイド型)の可変表示装置である。
本実施の形態において、遊技領域とは、外レール1aと
内レール1bに囲まれた(いわゆるガイドレールに囲わ
れた)領域をいう。そして、たとえば、遊技領域周辺
に、打玉が通過できないサイドランプなどの遊技部品が
配置されている場合においても、その遊技部品がガイド
レール内側に位置する限り、その遊技部品が配置されて
いる部分をも含めて遊技領域という。また、本実施の形
態において、「遊技領域の横方向の横幅」とは、遊技領
域において水平方向に一番長くなる部分の長さをいう。
なお、特別可変表示部9は、液晶表示器に限らず、CR
T(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Dis
play)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマト
リクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitti
ng Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等
のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよ
い。
Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 including a special variable display section 9 made of a liquid crystal display and an ordinary variable display section 3 made of an LED display.
The variable display device 8 is a large (wide type) variable display device having a lateral width of 1/3 or more in the lateral direction of the game area 7.
In the present embodiment, the game area refers to an area surrounded by the outer rail 1a and the inner rail 1b (so-called guide rail). And, for example, even when a game part such as a side lamp that cannot pass a ball is arranged around the game area, as long as the game part is located inside the guide rail, the part where the game part is arranged Is also called the game area. Further, in the present embodiment, the "horizontal width of the game area" means the length of the longest portion in the horizontal direction in the game area.
The special variable display section 9 is not limited to the liquid crystal display, but may be a CR.
T (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Dis)
play), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, 7 segment LED, etc. LED (Light Emitti)
ng Diode), electroluminescence, a fluorescent display tube, and other image display type display devices.

【0019】特別可変表示部9は、数字、数字以外の文
字、図形、模様、キャラクタ等の複数種類の識別情報
(特別識別情報)としての特別図柄を変動表示(可変表
示,更新表示ともいう)可能であり、普通可変表示部3
は、図形等の複数種類の識別情報(普通識別情報)とし
ての普通図柄を変動表示可能である。ここで、キャラク
タとは、可変表示装置に表示される人間,動物,あるい
は物等を表わす映像をいう。なお、特別可変表示部9お
よび普通可変表示部3により変動表示される識別情報
は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報
であれば、どのような識別情報であってもよく、数字の
み、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、
または、これらを適宜組合せたものであってもよい。
The special variable display unit 9 variably displays (also referred to as variable display or update display) special symbols as a plurality of types of identification information (special identification information) such as numbers, characters other than numbers, figures, patterns and characters. Yes, normally variable display 3
Is capable of variably displaying ordinary symbols as plural kinds of identification information (ordinary identification information) such as figures. Here, the character means an image representing a human, an animal, an object, or the like displayed on the variable display device. The identification information that is variably displayed on the special variable display section 9 and the ordinary variable display section 3 may be any identification information as long as it is identification information such as numbers, characters, figures, patterns, and characters. Numbers only, letters only, figures only, patterns only, characters only,
Alternatively, a combination of these may be used.

【0020】特別可変表示部9では、左図柄,中図柄,
右図柄の3つの図柄を並んで表示可能な表示領域を有
し、これらの図柄をスクロール等の方式で変動表示可能
である。また、普通可変表示部3は、当り図柄である○
印を点灯表示可能な当り表示器3aと、はずれ図柄であ
る×印を点灯表示可能なはずれ表示器3bとを含む。当
り表示器3aおよびはずれ表示器3bは、LED(発光
ダイオード)により点灯表示されるように構成されてお
り、所定距離を隔てて左右に並んで設けられている。こ
のような普通可変表示部3では、当り表示器3aおよび
はずれ表示器3bを交互に点灯するよう点滅させる(交
互点灯であるため、各表示器では、所定周期で点滅して
いることとなる)ことにより普通図柄としての○印と×
印とを所定時間間隔で変動表示(可変表示,更新表示と
もいう)する。
In the special variable display section 9, the left symbol, the middle symbol,
There is a display area in which the three symbols of the right symbol can be displayed side by side, and these symbols can be variably displayed by a method such as scrolling. Also, the normal variable display section 3 is a winning symbol.
It includes a hit indicator 3a capable of illuminating and displaying a mark, and a displacing indicator 3b capable of illuminating and displaying a cross symbol, which is a denoting symbol. The hit indicator 3a and the out-of-range indicator 3b are configured to be lit and displayed by an LED (light emitting diode), and are arranged side by side at a predetermined distance. In the ordinary variable display unit 3 as described above, the hit indicator 3a and the out-of-range indicator 3b are blinked so as to be alternately turned on (because they are turned on alternately, each indicator is blinking at a predetermined cycle). By the way, ○ and × as normal patterns
The mark and the variable are displayed at variable intervals (also referred to as variable display and update display).

【0021】本実施の形態においては、LEDよりなる
当り表示器3aおよびはずれ表示器3bを普通可変表示
部3に用いた場合を説明したが、これに限らず、7セグ
メント表示器など、数字等のそのほかの図柄を変動表示
可能なものを普通可変表示部3に使用してもよい。つま
り、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別し
て認識できるようなものであればよい。
In the present embodiment, the case where the hit indicator 3a and the out-of-range indicator 3b made of LEDs are used for the ordinary variable display section 3 has been described, but the present invention is not limited to this. Any other variable display can be used for the normal variable display section 3. In other words, the normal symbol may be one that can be recognized in some form by being distinguished from the special symbol.

【0022】可変表示装置8のサイドには、打玉を通過
させる通過ゲート11が取付けられている。通過ゲート
11を通過した打玉は、ゲートスイッチ12(図3参
照)により検出される。普通図柄は、打玉が通過ゲート
11を通過することに基づいて変動表示を開始する。な
お、通過ゲート11を打玉が通過すると、一旦、その通
過の事実が記憶され(以下、通過記憶という)、当該通
過記憶に基づいて普通図柄の変動を開始させる場合にそ
の通過記憶が消化される。この実施の形態では、通過記
憶の上限数が4に設定されている。
On the side of the variable display device 8, a passage gate 11 for passing a ball is attached. The ball that has passed through the passage gate 11 is detected by the gate switch 12 (see FIG. 3). Normally, the variation display is started based on the hitting ball passing through the passage gate 11. When the ball hits the passage gate 11, the fact of the passage is once stored (hereinafter referred to as the passage memory), and the passage memory is digested when the variation of the ordinary symbol is started based on the passage memory. It In this embodiment, the upper limit number of passing memories is set to 4.

【0023】可変表示装置8の上方位置には、2つの始
動口14(14a,14b)が遊技領域7の上下方向に
並んで設けられている(図2参照)。上部の始動口を上
部始動口14aといい、下部の始動口を下部始動口14
bという。また、特に、始動口14(14a,14b)
へ打玉が進入することを始動入賞という。
At the upper position of the variable display device 8, two starting ports 14 (14a, 14b) are provided side by side in the vertical direction of the game area 7 (see FIG. 2). The upper starting port is called the upper starting port 14a, and the lower starting port is the lower starting port 14a.
called b. In addition, especially, the starting port 14 (14a, 14b)
The entry into the ball is called the starting prize.

【0024】上部始動口14aと下部始動口14bとの
間には、衝突した打玉を上部始動口14aへ飛び込ませ
る飛び込み板として機能するとともに下部始動口14b
への打玉の入賞を規制する閉部材4が設けられている。
また、下部始動口14bの底部には、打玉を受けて下部
始動口14bへ打玉を案内する球受け部材10が設けら
れている。
Between the upper starting opening 14a and the lower starting opening 14b, it functions as a jumping plate for jumping the hitting ball into the upper starting opening 14a, and at the same time, the lower starting opening 14b.
A closing member 4 is provided for restricting the winning of hit balls.
In addition, a ball receiving member 10 that receives a ball and guides the ball to the lower starting port 14b is provided at the bottom of the lower starting port 14b.

【0025】閉部材4は、図2に拡大して示されるよう
に長方形の板材を弓なりに湾曲させた形状とされており
(図2では、部材側面が示される)、ソレノイド16
(図3参照)によって、遊技盤面に対して垂直方向に出
没可能に遊技盤100に取付けられている。閉部材4の
左右両端部は、球受け部材10の左右両端部付近にまで
延長されているために、閉部材4が遊技領域7に突出し
た状態では、打玉が閉部材4に衝突し、下部始動口14
bへ始動入賞する余地はない(図2(A)参照)。一
方、閉部材4が埋没した状態になると、下部始動口14
bへの規制が解かれ、始動口付近へ流下した多くの打玉
が球受け部材10により受け止められて、下部始動口1
4bへ始動入賞し易くなる(図2(B)参照)。以下、
閉部材4が遊技領域7に突出した状態を下部始動口14
bの閉状態(閉成状態、閉塞状態ともいう)といい、閉
部材4が埋没した状態を下部始動口14bの開状態(開
放状態ともいう)という。
As shown in the enlarged view of FIG. 2, the closing member 4 has a shape in which a rectangular plate material is curved in a bow shape (the side surface of the member is shown in FIG. 2), and the solenoid 16 is provided.
(See FIG. 3), it is attached to the game board 100 so that it can appear and disappear in the direction perpendicular to the game board surface. Since the left and right ends of the closing member 4 are extended to the vicinity of the left and right ends of the ball receiving member 10, when the closing member 4 projects into the game area 7, a hitting ball collides with the closing member 4, Lower starting port 14
There is no room for starting winning in b (see FIG. 2 (A)). On the other hand, when the closing member 4 is buried, the lower starting port 14
The restriction to b is lifted, and a lot of ball hitting the vicinity of the starting port is received by the ball receiving member 10, and the lower starting port 1
It is easy to make a start winning in 4b (see FIG. 2 (B)). Less than,
The lower starting port 14 in the state where the closing member 4 projects into the game area 7.
b is referred to as a closed state (also referred to as a closed state or a closed state), and a state in which the closing member 4 is buried is referred to as an open state (also referred to as an open state) of the lower starting port 14b.

【0026】下部始動口14bが閉状態にある場合に
は、下部始動口14bへの始動入賞は望めないが、衝突
した打玉を上部始動口14aへ飛び込ませる飛び込み板
として閉部材4が機能するために、閉部材4へうまく打
玉を衝突させれば、下部始動口14bが閉状態にある場
合でも上部始動口14aを利用して始動入賞を発生させ
る余地はある。なお、この実施の形態では、上部始動口
14aは、その始動口付近が平坦であって、閉部材4に
衝突して跳ね返った打玉以外が上部始動口14aに飛び
込むことはないが、これに替えて、上部始動口14aへ
直接、打玉が進入し得る構造としてもよい。いずれにし
ても、上部始動口14aは、閉部材4を利用して始動入
賞を発生させるように構成されている点において、始動
入賞に関して遊技者の技術介入の余地があり、面白みが
ある。
When the lower starting port 14b is in the closed state, the starting prize for the lower starting port 14b cannot be expected, but the closing member 4 functions as a jumping plate for jumping the hitting ball into the upper starting port 14a. Therefore, if the hitting ball is successfully collided with the closing member 4, there is a room for generating the starting winning prize by using the upper starting opening 14a even when the lower starting opening 14b is closed. In this embodiment, the upper starting opening 14a is flat near the starting opening, and only the ball hit by the collision with the closing member 4 and rebounding will jump into the upper starting opening 14a. Instead, the ball may directly enter the upper starting opening 14a. In any case, the upper starting opening 14a has a room for technical intervention of the player regarding the starting winning, and is interesting in that the upper starting opening 14a is configured to generate the starting winning by using the closing member 4.

【0027】下部始動口14bが開状態になると、上部
始動口14aへの入賞が望めなくなるものの、球受け部
材10が有効に機能し、可変表示装置8上方を転動する
多くの打玉を拾って、下部始動口14bへの始動入賞が
容易に発生するようになる。なお、球受け部材10を設
けなくてもよい。
When the lower starting opening 14b is opened, the upper starting opening 14a cannot be expected to win, but the ball receiving member 10 functions effectively and picks up many hit balls rolling above the variable display device 8. As a result, a starting winning prize for the lower starting opening 14b is easily generated. The ball receiving member 10 may not be provided.

【0028】上部始動口14aおよび下部始動口14b
に入った球は、始動口スイッチ17(図3参照)によっ
て検出された後、遊技盤の背面に導かれる。特別可変表
示部9は、上部始動口14aおよび下部始動口14bへ
の始動入賞に基づいて変動表示を開始した後、表示結果
を導出表示する。なお、始動口14(14aおよび14
b)への始動入賞が発生すると、一旦、その始動入賞の
事実が記憶され(以下、始動記憶という)、当該始動記
憶に基づいて特別図柄の変動を開始させる場合にその始
動記憶が消化される。この実施の形態では、始動記憶の
上限数が4に設定されている。
Upper starting port 14a and lower starting port 14b
The ball that has entered is guided to the rear surface of the game board after being detected by the starting opening switch 17 (see FIG. 3). The special variable display unit 9 starts the variable display based on the starting winnings to the upper starting port 14a and the lower starting port 14b, and then displays and displays the display result. The starting port 14 (14a and 14
When the start winning to b) occurs, the fact of the starting winning is once stored (hereinafter, referred to as a starting memory), and when the variation of the special symbol is started based on the starting memory, the starting memory is consumed. . In this embodiment, the upper limit number of starting memory is set to four.

【0029】可変表示装置8には、それぞれ4個のLE
Dからなる始動記憶表示器18とゲート通過記憶表示器
41とが設けられている。この始動記憶表示器18のL
EDの点灯している数により、特別図柄に関する現在の
始動記憶数が表示される。可変表示制御手段の一例とな
る後述の遊技制御用マイクロコンピュータ53は、この
始動記憶を1つ消化する毎に、特別図柄の変動表示結果
を導出表示させる可変表示制御を1回行なう。また、ゲ
ート通過記憶表示器41のLEDの点灯している数によ
り、普通図柄に関する現在の通過記憶数が表示される。
遊技制御用マイクロコンピュータ53は、この通過記憶
を1つ消化する毎に、普通図柄の変動表示結果を導出表
示させる可変表示制御を1回行なう。
The variable display device 8 has four LEs each.
A start memory display 18 and a gate passage memory display 41 are provided. L of this starting memory indicator 18
Depending on the number of EDs that are lit, the current number of starting memories for special symbols is displayed. The game control microcomputer 53, which will be described later as an example of the variable display control means, performs variable display control for deriving and displaying the variable display result of the special symbol once every time this starting memory is consumed. In addition, the current passing memory number relating to the normal symbol is displayed by the number of lit LEDs of the gate passing memory display 41.
The game control microcomputer 53 performs variable display control once for deriving and displaying the variable display result of the normal symbol every time this passage memory is consumed one by one.

【0030】可変表示装置8の下方位置には、大入賞口
20を有する可変入賞球装置30が設けられている。大
入賞口20は、ソレノイド21(図3参照)により駆動
される開閉板29の開閉動作により開閉される。大入賞
口20に入った球は、カウントスイッチ23(図3参
照)により検出される。ただし、可変入賞球装置30内
に形成された特定のV入賞エリアに進入した球について
は、Vカウントスイッチ22(図3参照)により検出さ
れた後、カウントスイッチ23に向けて誘導される。そ
の他、遊技領域7には説明を省略する複数の入賞口が設
けられている。
A variable winning ball device 30 having a special winning opening 20 is provided below the variable display device 8. The special winning opening 20 is opened / closed by an opening / closing operation of an opening / closing plate 29 driven by a solenoid 21 (see FIG. 3). The ball entering the special winning opening 20 is detected by the count switch 23 (see FIG. 3). However, a ball that has entered a specific V winning area formed in the variable winning ball device 30 is detected by the V count switch 22 (see FIG. 3) and then guided toward the count switch 23. In addition, the game area 7 is provided with a plurality of winning openings whose description is omitted.

【0031】以上、説明した遊技領域7に関して、注目
すべき特徴の1つは、始動口14(14a,14b)を
従来のように可変表示装置8の下方に配置するのではな
く、その上方に配置してある点にある。このように配置
することによって、可変表示装置8の遊技領域7に対す
る配置位置を従来よりも下方にとることができる。たと
えば、図1において、特別可変表示部9に示されるΔh
は、従来に比較して、両矢符に示される高さ分、特別可
変表示部9の下端ラインが下がることを示している。ま
た、図1において、ラインCは、遊技領域7の上下方向
を等幅に分断する中央線であり、ラインAは、特別可変
表示部9の上下方向を等幅に分断する中央線であるが、
両ラインの位置関係からわかるように、この実施の形態
では、特別可変表示部9の上下方向中央ラインが、遊技
領域7の上下方向中央ラインよりも下方となる位置にな
るように可変表示装置8が配設されている。
Regarding the game area 7 described above, one of the notable features is that the starting opening 14 (14a, 14b) is not arranged below the variable display device 8 as in the conventional case, but is located above it. The point is that they are arranged. By arranging in this way, the position of the variable display device 8 with respect to the game area 7 can be set lower than in the conventional case. For example, in FIG. 1, Δh shown in the special variable display section 9
Indicates that the lower end line of the special variable display portion 9 is lowered by the height indicated by the double-headed arrow as compared with the conventional case. Further, in FIG. 1, line C is a center line that divides the game area 7 in the vertical direction into equal widths, and line A is a center line that divides the vertical direction of the special variable display portion 9 into equal widths. ,
As can be seen from the positional relationship between the two lines, in this embodiment, the variable display device 8 is arranged so that the vertical center line of the special variable display portion 9 is located below the vertical center line of the game area 7. Is provided.

【0032】図1に示すように可変表示装置8を配設す
ることにより、従来に比較して、遊技場においてパチン
コ遊技機の可変表示装置8を注視する遊技者の視線を下
げることができる。これにより、長時間に亘って遊技を
継続する遊技者の疲労を低減できる。
By arranging the variable display device 8 as shown in FIG. 1, it is possible to lower the line of sight of the player who is gazing at the variable display device 8 of the pachinko gaming machine in the game hall, as compared with the conventional case. This can reduce the fatigue of the player who continues playing the game for a long time.

【0033】また、特に、図1においては、可変表示装
置8の上方に始動口14(14a,14b)が配置さ
れ、始動口14、可変表示装置8、および可変入賞球装
置30が、その順で遊技領域7の上方から下方へ、鉛直
線上に並んで配置されている。このように配置すること
により、本実施の形態に示されるいわゆる第1種のパチ
ンコ遊技機を特徴づける3つの遊技部品を、遊技領域7
の中央の見栄えの良い位置に縦配列させることができな
がらも、遊技中の遊技者の疲労を低減できる。
Further, in particular, in FIG. 1, the starting port 14 (14a, 14b) is arranged above the variable display device 8, and the starting port 14, the variable display device 8 and the variable winning ball device 30 are arranged in this order. Thus, the game areas 7 are arranged side by side on a vertical line from above to below. By arranging in this manner, the three game parts that characterize the so-called first-class pachinko gaming machine shown in this embodiment are provided in the game area 7
While it can be vertically arranged in a good-looking position in the center of the, the fatigue of the player during the game can be reduced.

【0034】打球発射装置から発射され遊技領域7に入
った打玉は、遊技領域7を下りてくる。打玉が通過ゲー
ト11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、そ
の検出信号に基づいて普通可変表示部3が所定期間変動
表示した(前述したように交互に点灯するよう点滅させ
た)後、表示結果が導出表示される(点滅を停止してど
ちらか一方を点灯させる)制御が行なわれる。
The hit balls which are shot from the hitting ball launching device and enter the game area 7 come down from the game area 7. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passage gate 11, the variable display unit 3 normally displays a change for a predetermined period based on the detection signal (blinks so as to alternately turn on as described above). , The display result is derived and displayed (the blinking is stopped and one of them is turned on).

【0035】普通可変表示部3の変動表示結果が、普通
図柄における当り図柄として予め定められた表示態様、
すなわち、当り表示器3aの点灯表示(○印の点灯表
示)である場合には、閉部材4が遊技盤100内部に埋
没し、下部始動口14bが所定期間だけ閉状態から開状
態に制御される(図2(B)参照)。これにより、始動
入賞が発生し易い状態になる。なお、下部始動口14b
の開放時間は様々に定めることができる。たとえば、3
秒、5秒、10秒程度の秒単位の時間であってもよく、
1分、2分程度の分単位の時間でもよい。あるいは、始
動記憶数が上限に達するまでの期間としてもよい。ま
た、下部始動口14bが開状態となってから所定期間経
過後に一旦閉成状態となり、続いて、再度、開状態とな
った後所定時間経過して閉状態となる制御が所定回の開
放回数に達するまで繰返されるようにしてもよい。さら
に、下部始動口14bが開状態となってから可変表示装
置8で特別図柄の表示結果が導出表示される回数(始動
記憶を消化して特別図柄が変動する回数)が所定回数
(たとえば、100回)に達するまでの間、下部始動口
14bの開状態が継続されるようにしてもよい。このよ
うに、普通図柄の表示結果次第で下部始動口14bが開
状態となるようにすることで、遊技者は、下部始動口1
4bが開状態になる過程を楽しむことができる。
The variable display result of the normal variable display section 3 is a display mode predetermined as a winning symbol in the ordinary symbol,
That is, when the hit indicator 3a is lit (the ◯ mark is lit), the closing member 4 is buried inside the game board 100, and the lower starting opening 14b is controlled from the closed state to the open state for a predetermined period. (See FIG. 2B). As a result, a state in which a start winning is likely to occur occurs. The lower starting port 14b
The opening time of can be set variously. For example, 3
The time may be in seconds, such as seconds, 5 seconds, 10 seconds,
The time may be a minute unit such as 1 minute or 2 minutes. Alternatively, it may be a period until the number of starting memories reaches the upper limit. In addition, the control is such that the lower starting port 14b is once in a closed state after a predetermined period of time has passed since it was opened, and then again has been opened for a predetermined time and then has been closed for a predetermined number of times of opening. You may make it repeat until it reaches. Furthermore, the number of times that the display result of the special symbol is derived and displayed on the variable display device 8 after the lower starting opening 14b is opened (the number of times the special symbol changes by consuming the starting memory) is a predetermined number (for example, 100). The open state of the lower starting opening 14b may be continued until the number of times reaches (). In this way, the player starts the lower starting opening 1 by opening the lower starting opening 14b depending on the display result of the normal pattern.
You can enjoy the process of opening 4b.

【0036】打玉が始動口14(上部始動口14aまた
は下部始動口14b)に入り始動口スイッチ17(図3
参照)で検出されると、図柄の変動を開始できる状態で
あれば、特別可変表示部9において、特別図柄の変動表
示を開始させる制御が行なわれる。一方、図柄の変動表
示を開始できる状態でなければ、始動記憶が1つ追加さ
れる。そして、特別可変表示部9での変動表示が開始さ
れる毎に始動記憶が1つ消化され、始動記憶表示器18
のLEDが1つ消灯する。
The hitting ball enters the starting port 14 (the upper starting port 14a or the lower starting port 14b) and the starting port switch 17 (see FIG. 3).
If it is in a state where the fluctuation of the symbol can be started, the special variable display section 9 performs control to start the variable display of the special symbol. On the other hand, if the variable display of the symbols cannot be started, one start memory is added. Then, each time the variable display on the special variable display section 9 is started, one start memory is consumed, and the start memory indicator 18
One LED goes out.

【0037】特別可変表示部9での特別図柄の変動表示
は、一定時間が経過したときに停止し、表示結果が導出
表示される。停止時の図柄の組合せが大当り図柄の組合
せ(たとえば、777等のぞろ目の特定の図柄の組合
せ)となると、遊技者にとって有利な特定遊技状態であ
る大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当
り遊技状態に移行する制御が行なわれる。大当り遊技状
態においては、開閉板29の動作により、通常状態にお
いて閉成状態とされている大入賞口20が、一定時間経
過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打
玉が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そし
て、大入賞口20の開放中に打玉が特定入賞領域に入賞
しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発
生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。
このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラ
ウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返
す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。可変入賞球装置
30により、遊技者にとって有利な状態と遊技者にとっ
て不利な状態とに変化可能な特定可変入賞球装置が構成
されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53(図
3参照)により、前記可変表示装置の表示結果が予め定
められた大当り表示態様(特定の表示態様)となった場
合に、前記特定可変入賞球装置を前記第1の状態にした
後前記第2の状態とし、前記第1の状態となっていると
きに前記特定可変入賞球装置に入賞した入賞玉が予め定
められた継続条件を成立させた場合に、再度、前記特定
可変入賞球装置を前記第1の状態にした後前記第2の状
態にする制御を所定の上限回数まで繰返す制御を行なう
繰返し継続制御手段が構成されている。
The variable display of the special symbols on the special variable display portion 9 is stopped after a certain period of time elapses, and the display result is derived and displayed. When the combination of symbols at the time of stop becomes a combination of big hit symbols (for example, a specific symbol combination of 777 etc.), a big hit game state which is a specific game state advantageous to the player occurs, and a normal game state. The control for shifting from the jackpot to the gaming state is performed. In the big hit game state, by the operation of the opening and closing plate 29, the special winning opening 20 which is closed in the normal state, until a predetermined time has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won. The control is performed to open up to. Then, when a hit ball enters the specific winning area and is detected by the V count switch 22 while the special winning opening 20 is open, the continuation right is generated and the control for opening the special winning opening 20 is performed again.
The generation of such continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Such control that repeats the generation of the continuation right is called repeat continuation control. The variable winning ball device 30 constitutes a specific variable winning ball device that can be changed into a state advantageous to the player and a state unfavorable to the player. When the display result of the variable display device becomes a predetermined jackpot display mode (specific display mode) by the game control microcomputer 53 (see FIG. 3), the specific variable winning ball device is set to the first In the second state after the state of, and when the winning balls that have won the specific variable winning ball device when the first state is satisfied the predetermined continuation condition, again, Repetition continuation control means is configured to perform control for repeating the specific variable winning ball device to the second state and then to the second state up to a predetermined upper limit.

【0038】また、可変表示装置8の変動表示中(この
場合は、特別可変表示部9の変動表示中)においては、
リーチ状態(リーチ表示)が発生する場合がある。ここ
で、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を
有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結
果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた大
当り表示態様(特定の表示態様)の組合せとなった場合
に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態とな
る遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導
出表示されていない段階で、既に導出表示されている表
示結果が前記大当り表示態様(特定の表示態様)の組合
せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別
の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可
変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定
められた大当り表示態様(特定の表示態様)の組合せに
なった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊
技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示
結果がまだ導出表示されていない段階で、前記大当り表
示態様(特定の表示態様)の組合せが表示されやすい変
動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態
をいう。そして、たとえば、前記大当り表示態様(特定
の表示態様)の組合せが揃った状態を維持しながら複数
の前記可変表示部による変動表示を行なう状態もリーチ
表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出
現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやす
いものがある。このような特定のリーチをスーパーリー
チという。
During variable display of the variable display device 8 (in this case, during variable display of the special variable display section 9),
A reach state (reach display) may occur. Here, the reach has a variable display device whose display state can be changed, and the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined jackpots. In the gaming machine in which the display state (specific display mode) is combined, the game state becomes a specific game state advantageous to the player, at a stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. , A display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition of being a combination of the big hit display modes (specific display modes). In other words, the reach is a combination of predetermined jackpot display modes (specific display modes) in which the display result of the variable display device having a plurality of variable display sections whose display states can be changed. In this case, in the gaming machine in which the gaming state is a specific gaming state that is advantageous to the player, the combination of the jackpot display mode (specific display mode) is achieved at the stage where the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed. It is a display state for making the player think that the display is in a variable display mode that is easily displayed. Then, for example, the reach display state also includes a state in which a variable display is performed by the plurality of variable display sections while maintaining a state in which the combination of the big hit display modes (specific display modes) is maintained. Furthermore, some of the reach is likely to cause a big hit when it appears, compared to a normal reach. Such a specific reach is called super reach.

【0039】また、リーチ状態とは、可変表示装置が可
変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示
される前段階にまで達した時点でも、前記大当り表示態
様(特定の表示態様)となる表示条件から外れていない
表示態様をもいう。また、リーチ状態とは、可変表示装
置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段
階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結
果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表
示領域の表示結果の少なくとも一部が前記大当り表示態
様(特定の表示態様)となる条件を満たしている場合の
表示状態をもいう。
Further, the reach state means that the jackpot display mode (specific display mode) is reached even when the display control progresses after the variable display device is started to be variable and the display result reaches the preceding stage. The display mode that does not deviate from the display condition of Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed, and the reach state is determined before the display result is derived and displayed. It also refers to a display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of displayed variable display areas satisfy the condition for the jackpot display mode (specific display mode).

【0040】変動表示の停止時における特別可変表示部
9での特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う
大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)
である場合(確変大当りという)には、次に大当りとな
る確率が高くなる。すなわちこのような場合には、予め
定められた確率変動終了条件(たとえば、大当りが3回
発生)が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動
状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとって
さらに有利な状態となる。
The combination of the special symbols in the special variable display section 9 when the variable display is stopped is a combination of the big hit symbols accompanied by the probability variation of the big hit occurrence (also called a combination of the probability variation symbols).
If it is (referred to as a probability variation big hit), the probability of the next big hit is high. That is, in such a case, until a predetermined probability variation end condition (for example, a big hit occurs three times) is satisfied, a probability variation state as a special game state (hereinafter, referred to as “probable variation”). Will be even more advantageous for

【0041】また、確率変動状態では、普通可変表示部
3における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる
とともに、下部始動口14bの開放期間が長くなる。さ
らに、確率変動状態では、特別可変表示部9および普通
可変表示部3における変動開始から変動停止までの時間
が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれ
る。
Further, in the probability changing state, the probability that the stop symbol on the normally variable display portion 3 becomes a hit symbol is increased, and the opening period of the lower starting port 14b is lengthened. Further, in the probability variation state, time reduction control (variation time reduction control) is performed in which the time from the start of variation to the stop of variation in the special variable display section 9 and the ordinary variable display section 3 is reduced.

【0042】次に、この実施の形態に示されたパチンコ
遊技機における大当りとするかはずれとするかの決定
(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決
定(リーチ判定ともいう)、および、特別図柄の変動表
示における変動パターンの決定について、決定のための
処理手順を簡単に説明する。
Next, it is decided whether to make a big hit or a big hit in the pachinko gaming machine shown in this embodiment (also called a big hit judgment) and whether to make a reach state (also called a reach judgment). , And, regarding the determination of the variation pattern in the variation display of the special symbol, the processing procedure for the determination will be briefly described.

【0043】大当りとするかはずれとするかの決定は、
大当り決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて
行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生さ
せるか否かをランダムに決定するためのものであり、た
とえば、0からカウントアップして所定の上限値までカ
ウントアップした後再度0からカウントアップし直す数
値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周
期(2msec毎)で1ずつ加算されることとなる。始
動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それ
に応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出さ
れ、その抽出値が前記始動記憶のデータとして記憶され
る。そして、その始動記憶に基づいて可変表示装置の変
動を開始させる際に、その抽出値が読出されて(これに
よって始動記憶が1つ消化される)、予め定められた大
当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。読出さ
れたされたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一
致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大
当りの表示結果が導出表示された後、大当り状態の制御
が行なわれる。一方、読出されたされたランダムカウン
タの値と大当り判定値とが一致しなかった場合は、可変
表示装置の表示結果を外れとすることが決定され、その
決定に基づいて外れの表示結果が導出表示される。な
お、確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大
当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。一方、
確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に
設定されることにより、確率変動状態の場合には大当り
の発生確率が確率が向上するのである。前記遊技機は、
可変表示装置の表示結果を事前に決定する事前決定手段
を含む。
The decision whether to make a big hit or not
It is performed using the count value of the random counter for determining the big hit. This random counter is for randomly determining whether or not to generate a big hit. For example, the numerical data is updated by counting up from 0, counting up to a predetermined upper limit value, and then counting up from 0 again. It is a means. This counting operation is incremented by 1 in a predetermined cycle (every 2 msec). When the start winning is detected by the start opening switch 17, the count value of the random counter is extracted accordingly, and the extracted value is stored as the data of the start memory. Then, when the variation of the variable display device is started based on the starting memory, the extracted value is read out (one starting memory is exhausted by this), and whether or not it matches a predetermined jackpot determination value. It is judged whether or not. When the read value of the random counter and the jackpot determination value match, it is determined that a jackpot is to be generated, and the jackpot state is controlled after the jackpot display result is derived and displayed. On the other hand, if the read value of the random counter and the jackpot determination value do not match, it is determined that the display result of the variable display device is out, and the out display result is derived based on the determination. Is displayed. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. on the other hand,
In the probability varying state, the jackpot determination value is set to a plurality of numerical values, so that in the probability varying state, the probability of occurrence of the jackpot is improved. The gaming machine is
It includes a pre-decision means for pre-deciding the display result of the variable display device.

【0044】次に、リーチ状態とするか否かの決定(リ
ーチ判定ともいう)は、リーチ決定用のランダムカウン
タのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウ
ンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた
場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定
するためのものであって、大当り決定用のランダムカウ
ンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別
図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカ
ウンタの値が予め定められたリーチ決定値と一致する場
合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当
り判定において大当りとする決定がされた場合には、リ
ーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれ
ず、すべての場合にリーチ状態となる。
Next, the determination as to whether or not to reach the reach state (also referred to as the reach determination) is made by using the count value of the random counter for the reach determination. This random counter is for randomly determining whether or not a reach state is generated when it is determined to be out in the jackpot determination, and is numerical data that functions similarly to the random counter for determining the jackpot. It is an updating means, and when the value of the counter extracted at a predetermined timing such as the start of variation of the special symbol matches the predetermined reach determination value, the reach state is determined. On the other hand, when a big hit is determined in the big hit determination, the decision using the random counter for reaching is not made, and the reach state is reached in all cases.

【0045】また、特別図柄の変動表示においてリーチ
状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行な
われた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との
両方を含む)には、リーチ状態の変動パターンが複数種
類の変動パターンのうちから選択的に決定(ランダムに
決定)される。このような変動パターンの決定は、変動
パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用い
て行なわれる。このランダムカウンタは、リーチ状態の
変動パターンをランダムに決定するためのものであっ
て、大当り決定用のランダムカウンタと同様に機能する
数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の
所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種
類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致する
ものに対応する変動パターンとすることが決定される。
Further, when the reach state is determined in the variable display of the special symbol (including both the case of making a big hit and the case of making an outlier), The reach state variation pattern is selectively determined (randomly determined) from a plurality of types of variation patterns. Such fluctuation pattern determination is performed using the count value of the random counter for fluctuation pattern determination. This random counter is for randomly determining the variation pattern of the reach state, and is numerical data updating means that functions similarly to the random counter for determining the big hit, and is a predetermined number such as when the variation of the special symbol starts. It is determined that the value of the counter extracted at the timing is the fluctuation pattern corresponding to the matching one of the plurality of kinds of predetermined fluctuation pattern determination values.

【0046】また、特別図柄の変動表示における停止図
柄の決定は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止
図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値
を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応
する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのも
のであって、大当り決定用のランダムカウンタと同様に
機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図
柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けら
れており、はずれとする決定がされた場合には、特別図
柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウ
ンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データ
に対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定さ
れる。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別
図柄の変動開始時等の所定のタイミングで左図柄決定用
のランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致
する数値データに対応する図柄が左,中,右の各停止図
柄として決定される。
Further, the determination of the stop symbol in the variable display of the special symbol is performed by using the respective count values of the three random symbols for the stop symbol determination corresponding to the left, middle and right symbols. Each of the random counters is for randomly determining a stop symbol of a corresponding special symbol, and is a numerical data updating means that functions similarly to a random counter for determining a big hit. Numerical data for symbol determination is associated with each of a plurality of types of stop symbols, and if it is determined that the symbol is out of sync, it is extracted from each random counter at a predetermined timing such as when the special symbol starts changing. The symbol corresponding to the numerical data that matches the value of the counter that has been set is determined as the left, middle, and right stop symbols. On the other hand, when it is determined to be a big hit, the symbol corresponding to the numerical data that coincides with the value of the counter extracted from the random symbol for the left symbol determination at the predetermined timing such as the start of fluctuation of the special symbol is left. , Middle, right is determined as each stop symbol.

【0047】このパチンコ遊技機においては、遊技制御
用マイクロコンピュータにより、このような各種ランダ
ムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従
って、遊技制御が実行される。
In this pachinko gaming machine, the game control microcomputer determines the control content using such various random counters, and the game control is executed according to the determination.

【0048】図3は、パチンコ遊技機における各種制御
基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図であ
る。なお、図3には、制御基板として、遊技制御基板3
1、払出制御基板37、ランプ制御基板35、および表
示制御基板80が示されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of a control circuit including various control boards in a pachinko gaming machine. In FIG. 3, as the control board, the game control board 3
1, a payout control board 37, a lamp control board 35, and a display control board 80 are shown.

【0049】遊技制御基板31には、プログラムに従っ
てパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコン
ピュータ53と、各種検出スイッチの検出信号が入力さ
れるスイッチ回路58と、各種ソレノイドを遊技制御用
マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する
ソレノイド回路59と、図示する各種遊技情報を外部出
力する情報出力回路64と、アドレスデコード回路67
とが設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ
53により、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段
が構成されている。
On the game control board 31, a game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a switch circuit 58 to which detection signals of various detection switches are input, and various solenoids for the game control microcomputer. A solenoid circuit 59 driven according to a command from 53, an information output circuit 64 for externally outputting various game information shown in the figure, and an address decoding circuit 67.
And are provided. The game control microcomputer 53 constitutes a game control means for controlling the game state of the game machine.

【0050】スイッチ回路58には、ゲートスイッチ1
2や、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、
カウントスイッチ23の他、図示を省略した各種入賞口
スイッチ等が接続される。ソレノイド回路59には、閉
部材4を出没させるための閉部材駆動手段の一例となる
ソレノイド16と、大入賞口20を開閉するためのソレ
ノイド21とが接続されている。
The switch circuit 58 includes a gate switch 1
2, starter switch 17, V count switch 22,
In addition to the count switch 23, various winning opening switches and the like not shown are connected. The solenoid 16 is connected to the solenoid circuit 59, which is an example of a closing member driving means for retracting the closing member 4, and a solenoid 21 for opening and closing the special winning opening 20.

【0051】遊技制御用マイクロコンピュータ53は、
遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例で
あるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手
段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って
制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57
を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この
実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に
搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマ
イクロコンピュータである。なお、CPU56とROM
54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよ
い。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポー
ト部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。ま
た、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにお
ける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロ
コンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出
器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆
動する制御を行なう。RAM55により、前記始動記憶
を行なう始動記憶手段が構成されている。
The game control microcomputer 53 is
A ROM 54, which is an example of a storage unit that stores a game control program and the like, a RAM 55, which is an example of a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57.
It is a microcomputer for game control including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are mounted on the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The CPU 56 and ROM
The RAM 54 and the RAM 55 may not be integrated into one chip. That is, the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 may be external or built-in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting / outputting information in the microcomputer. The game control microcomputer 53 receives signals from various connected switches (detectors) and controls the connected controlled devices. The RAM 55 constitutes a start storage means for performing the start storage.

【0052】さらに、遊技制御基板31には、遊技制御
用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信
号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかの
I/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレ
スデコード回路67が設けられている。なお、球払出装
置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報
もあるが、図3においてはそれらは省略されている。
Further, the game control board 31 is provided with a signal for decoding an address signal given from the game control microcomputer 53 to select one of the I / O port sections 57. An address decoding circuit 67 for outputting is provided. There is also switch information input from the ball payout device 97 to the game control board 31, but it is omitted in FIG.

【0053】特別図柄を変動表示する特別可変表示部9
および普通図柄を変動表示する普通可変表示部3の表示
制御は、表示制御基板80に搭載されている表示制御手
段である表示制御用マイクロコンピュータ800によっ
て行なわれる。この表示制御用マイクロコンピュータ8
00の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュー
タ53と同様である。遊技制御基板31から表示制御基
板80には、可変表示装置8の表示制御に関する指令情
報としての表示制御コマンド等の情報が伝送される。表
示制御基板80では、表示制御用マイクロコンピュータ
800が、表示制御コマンドに応じて特別可変表示部9
および普通可変表示部3の表示制御を行なう。表示制御
用マイクロコンピュータ800により、可変表示装置を
可変開始させた後、表示結果を導出表示させる制御を行
なう可変表示制御手段が構成されている。また賞球を払
出す球払出装置97は、払出制御基板37により駆動制
御される。また、この実施の形態では、ランプ制御基板
35が、始動記憶表示器18やゲート通過記憶表示器4
1などのような発光体の表示制御を行なう。
Special variable display section 9 for variably displaying special symbols
The display control of the normal variable display section 3 that variably displays the normal symbols is performed by the display control microcomputer 800 which is the display control means mounted on the display control board 80. This display control microcomputer 8
The configuration of 00 is the same as that of the game control microcomputer 53 described above. Information such as a display control command as command information relating to display control of the variable display device 8 is transmitted from the game control board 31 to the display control board 80. In the display control board 80, the display control microcomputer 800 uses the special variable display section 9 in accordance with the display control command.
And the display control of the normal variable display section 3 is performed. The display control microcomputer 800 constitutes variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result after the variable display device is variably started. The ball payout device 97 for paying out prize balls is driven and controlled by the payout control board 37. In addition, in this embodiment, the lamp control board 35 is provided with the start memory display 18 and the gate passage memory display 4.
Display control of the light emitter such as 1 is performed.

【0054】次に、図4を参照して、下部始動口14b
の制御に関する変形例を説明する。図4は、下部始動口
14bの開放条件等を説明するための図である。図4
(A)には、下部始動口14bを閉状態から開状態に変
化させる制御を開始する開始条件の例が示されている。
図4(B)には、下部始動口14bの開状態への制御を
終了させる終了条件の例が示されている。図4(C)に
は、開始条件および終了条件の組合せに従って下部始動
口14bを制御する場合のタイミングチャートが示され
ている。
Next, referring to FIG. 4, the lower starting port 14b
A modified example relating to the control will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the opening conditions and the like of the lower starting port 14b. Figure 4
(A) shows an example of the start condition for starting the control for changing the lower start port 14b from the closed state to the open state.
FIG. 4B shows an example of an ending condition for ending the control of the lower starting port 14b to the open state. FIG. 4C shows a timing chart in the case of controlling the lower starting port 14b according to the combination of the start condition and the end condition.

【0055】上記実施の形態では、普通図柄の変動表示
結果が当りになったことを開始条件として、下部始動口
14bが開状態となる場合を説明した。そして、図4
(A)には、その開始条件についても説明されている。
In the above-described embodiment, the case where the lower starting opening 14b is in the open state has been described with the start condition being that the variable display result of the normal symbol has been hit. And FIG.
The starting condition is also described in (A).

【0056】しかしながら、これに代えて、図4(A)
に示すように、確変大当りの表示結果が導出表示された
こと(特別図柄の組合せが確率変動図柄の組合せとなっ
たこと)、あるいは、確変大当りに基づいた繰返し継続
制御が終了したとき(すべてのラウンドが消化されたと
きのみとしてもよく、途中のラウンドで終了(俗にいう
パンク)したときを含む意味で大当りが終了したときと
してもよい)ことを開始条件として、下部始動口14b
が開状態となるように構成することが考えられる。この
ように構成することで、確率変動図柄の組合せの価値を
高めることができる。
However, instead of this, FIG.
As shown in, the display result of the probability variation jackpot is derived and displayed (the combination of special symbols became the combination of probability variation symbols), or when the repetition continuation control based on the probability variation jackpot ends (all The lower starting opening 14b may be set only when the round is exhausted, or when the big hit ends in the sense that it ends in the middle of the round (so-called puncture).
It is conceivable to configure so as to be in an open state. With this configuration, it is possible to increase the value of the combination of probability variation symbols.

【0057】あるいは、さらに図4(A)に示すよう
に、大当りに基づいた繰返し継続制御が終了したこと
(どのような図柄の組合せに因って大当りが発生したか
を問わず)を、開始条件として、下部始動口14bが開
状態となるように構成することが考えられる。このよう
に構成することで、大当りの価値を高めることができ
る。
Alternatively, as shown in FIG. 4 (A), it is started that the repeated continuation control based on the big hit is ended (regardless of what kind of combination of symbols causes the big hit). As a condition, it may be considered that the lower starting port 14b is opened. With this configuration, the value of the big hit can be increased.

【0058】一方、下部始動口14bの開状態への制御
を終了させる終了条件としては、下部始動口の開状態が
所定時間継続したこと、「下部始動口を所定時間開状態
とした後、閉状態として所定時間閉状態を継続させ、再
び開状態としてその開状態を前記所定時間継続させた
後、閉状態とする制御」が所定回数繰返し実行されたこ
と、可変表示装置8の始動回数(変動表示回数)が所定
回数(たとえば100回)に達したこと、可変表示装置
8の始動回数(変動表示回数)が所定回数(たとえば1
00回)に達したことのうちの少なくともいずれか1つ
を採用することができる。
On the other hand, the termination conditions for ending the control of the lower starting port 14b to the open state are that the lower starting port remains open for a predetermined time, and "the lower starting port is left open for a predetermined time and then closed. As a state, the closed state is continued for a predetermined time, and then the open state is continued again for the predetermined time, and then the closed state is repeatedly performed for a predetermined number of times. The number of times of display has reached a predetermined number (for example, 100 times), and the number of times the variable display device 8 is started (the number of times of variable display) is a predetermined number of times (for example, 1).
It is possible to adopt at least any one of the number of times of reaching (00 times).

【0059】さらに、図4(A)に示す開始条件のうち
のいずれかが成立した場合に下部始動口14bが開状態
に制御されるようにしてもよい。同様に、図4(B)に
示す終了条件のうちのいずれかが成立した場合に下部始
動口14bの開状態への制御を終了させるようにしても
よい。
Further, the lower starting port 14b may be controlled to be in the open state when any of the starting conditions shown in FIG. 4 (A) is satisfied. Similarly, when any of the termination conditions shown in FIG. 4B is satisfied, the control of the lower starting port 14b to the open state may be terminated.

【0060】また、(A)の開始条件と(B)の終了条
件とをどのように組合せてもよい。そして、組合せた開
始条件と終了条件によって下部始動口14bを制御した
場合には、(C)に示すように、開始条件(A)の成立
に基づいて下部始動口14bが閉状態から開状態に変化
し、その後、終了条件(B)が成立するまでの間、下部
始動口14bは開状態を継続するか、または開状態と閉
状態に変化することを繰返すようになる。
Further, the starting condition (A) and the ending condition (B) may be combined in any manner. Then, when the lower starting port 14b is controlled by the combined starting condition and ending condition, as shown in (C), the lower starting port 14b is changed from the closed state to the open state based on the satisfaction of the starting condition (A). The lower starting port 14b continues to be in the open state or changes to the open state and the closed state repeatedly until the ending condition (B) is satisfied.

【0061】次に、以上、説明した発明の実施の形態の
変形例や特徴点を以下に列挙する。 (1) 上記実施の形態では、下部始動口14bは、閉
部材4が突出している状態において、まったく始動入賞
が発生し得ない構造とした。しかしながら、たとえば、
閉部材4の左右両端部と球受け部材10の左右両端部と
の間に少なくとも玉1つが通過し得る隙間を設けるなど
して、閉部材4が突出している状態においても、下部始
動口14bへ始動入賞を発生させることが可能に構成し
てもよい。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment of the invention described above will be listed below. (1) In the above embodiment, the lower starting port 14b has a structure in which no starting winning can occur in the state where the closing member 4 projects. However, for example,
Even when the closing member 4 is protruding by providing a gap between the left and right ends of the closing member 4 and the left and right ends of the ball receiving member 10, at least one ball can pass to the lower starting port 14b. You may make it possible to generate a start winning.

【0062】(2) また、下部始動口14bをいわゆ
る電動チューリップで構成してもよい。このとき、チュ
ーリップの可動部材の形状を工夫して、可動部材がチュ
ーリップを閉成させた状態(閉状態)にあるときには、
その可動部材に衝突する打玉がその上方に設けた上部始
動口14aへ飛び込み得るようにしてもよい。あるい
は、閉部材4を回転可能な構造とし、所定条件が成立
(たとえば、普通図柄が当り)すれば、閉部材4が図1
の状態から180度回転して、上部始動口14aの球受
け部材として機能するようにし、上部始動口14aへの
始動入賞が容易になるようにしてもよい。また、始動口
14を打玉の進入に応じて賞球が払出される入賞口とし
たが、可変表示装置8の可変開始条件のみを成立させ、
賞球は払出されないようにしてもよい。また、いずれか
一方の始動口14のみを入賞口としてもよい。
(2) Further, the lower starting port 14b may be constituted by a so-called electric tulip. At this time, by devising the shape of the movable member of the tulip, when the movable member is in the closed state (closed state) of the tulip,
A ball hitting the movable member may be able to jump into the upper starting port 14a provided thereabove. Alternatively, if the closing member 4 has a rotatable structure, and a predetermined condition is satisfied (for example, a normal symbol hits), the closing member 4 is moved to the position shown in FIG.
It may be possible to rotate 180 degrees from the above state so as to function as a ball receiving member of the upper starting opening 14a to facilitate starting winning in the upper starting opening 14a. Further, although the starting opening 14 is a winning opening in which prize balls are paid out in response to the entry of a hit ball, only the variable start condition of the variable display device 8 is satisfied,
Prize balls may not be paid out. Further, only one of the starting openings 14 may be the winning opening.

【0063】さらに、下部始動口14bを開状態とする
制御が実行されている間(図4(C)のタイミングチャ
ートにおいて、開始条件が成立してから終了条件が成立
するまでの期間)は、遊技制御手段の一例となる遊技制
御用マイクロコンピュータ53が、始動記憶の上限数を
4つから所定個数(たとえば、20個)に増大させる制
御を行なうようにしてもよい。これにより、遊技者は、
下部始動口14bの開状態をより一層遊技に有効に活用
できる。なお、この場合、下部始動口14bを開状態と
する制御が終了した時点(図4(C)のタイミングチャ
ートにおいて終了条件が成立した時点)で、たとえば、
始動記憶数が通常時の上限(たとえば、4個)を超えて
いるときには、その超過分を無効にしてもよく、あるい
は、その超過分については有効にしてもよい。
Further, while the control for opening the lower starting port 14b is being executed (the period from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the end condition in the timing chart of FIG. 4C), The game control microcomputer 53, which is an example of the game control means, may perform control to increase the upper limit number of starting memory from four to a predetermined number (for example, 20). This allows the player to
The open state of the lower starting port 14b can be utilized more effectively in the game. In this case, at the time point when the control for opening the lower starting port 14b is completed (at the time point when the ending condition is satisfied in the timing chart of FIG. 4C), for example,
When the number of stored memories exceeds the upper limit (for example, 4) at the normal time, the excess amount may be invalidated, or the excess amount may be valid.

【0064】(3) 前記可変受入口を前記閉状態から
前記開状態に変化させるか否かを報知するための普通識
別情報の変動表示結果(たとえば、当り、はずれ)を導
出表示させる可変表示部(たとえば、普通可変表示部
3)をさらに含み、前記閉部材制御手段は、前記普通識
別情報の変動表示結果に応じて前記可変受入口を前記閉
状態から前記開状態に変化させる(たとえば、図4)。
(3) A variable display section for deriving and displaying a variable display result (for example, hit or miss) of the normal identification information for informing whether or not the variable reception port is changed from the closed state to the open state. (For example, a normal variable display section 3) is further included, and the closing member control means changes the variable reception port from the closed state to the open state in accordance with a variation display result of the normal identification information (for example, FIG. 4).

【0065】このような構成によれば、前記可変受入口
が前記開状態に移行するか否かを決定する普通識別情報
の変動表示による演出を楽しむことができる。
With such a structure, it is possible to enjoy the effect by the variable display of the normal identification information for determining whether or not the variable receiving port is moved to the open state.

【0066】(4) 前記識別情報の変動表示結果が、
前記大当り表示態様となる確率を向上させることが定め
られた表示結果となった場合に、前記閉部材制御手段
は、前記可変受入口を前記閉状態から前記開状態に変化
させる(たとえば、図4)。
(4) The variation display result of the identification information is
When the display result is determined to improve the probability of the jackpot display mode, the closing member control means changes the variable reception port from the closed state to the open state (for example, FIG. 4). ).

【0067】このような構成によれば、前記可変表示装
置の表示結果が、前記大当り表示態様となる確率を向上
させることが定められた表示結果になることの価値を高
めることができる。
With such a configuration, it is possible to increase the value of the display result of the variable display device being a display result that is determined to improve the probability of the big hit display mode.

【0068】(5) 前記閉部制御手段は、前記特定遊
技状態が終了した場合に前記可変受入口を前記開状態に
する制御を開始し、前記特定遊技状態が終了してから前
記識別情報の変動表示結果が導出表示される回数が所定
回数に達した場合に前記可変受入口を前記開状態にする
制御を終了させる(たとえば、図4等に示されるよう
に、大当り状態が終了してから可変表示装置8の始動回
数が100回に達するまでの間で、下部始動口14bを
開状態に維持する、または、大当り状態が終了してから
可変表示装置8の始動回数が100回に達するまでの間
で、下部始動口14bを開状態と閉状態とに交互に変化
させる制御を継続する)。
(5) The closing part control means starts control of setting the variable receiving port to the open state when the specific game state ends, and the identification information of the identification information after the specific game state ends. When the number of times the variable display result is derived and displayed reaches a predetermined number, the control for opening the variable inlet is ended (for example, as shown in FIG. Until the number of times of starting the variable display device 8 reaches 100 times, the lower starting port 14b is maintained in the open state, or until the number of times of starting the variable display device 8 reaches 100 times after the jackpot condition is completed. In the meantime, the control for alternately changing the lower starting port 14b between the open state and the closed state is continued).

【0069】このような構成によれば、前記特定遊技状
態が終了した場合に前記識別情報の変動表示結果が導出
表示される回数が所定回数に達するまでの間、前記可変
受入口が前記開状態に制御されるために、前記大当り表
示態様となる価値を高めることができる。
According to such a configuration, when the specific game state is over, the variable reception port is in the open state until the number of times the variation display result of the identification information is derived and displayed reaches a predetermined number. Therefore, the value of the big hit display mode can be increased.

【0070】今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine.

【図2】 始動口閉付近の要部拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a main part near a start opening closed.

【図3】 パチンコ遊技機における各種制御基板を含む
制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a configuration of a control circuit including various control boards in a pachinko gaming machine.

【図4】 下部始動口の開放条件などを説明するための
図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining conditions for opening a lower starting port and the like.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a 外レール、1b 内レール、3 普通図柄可変表
示部、4 閉部材、9特別可変表示部、8 可変表示装
置、14a 上部始動口、14b 下部始動口、53
遊技制御用マイクロコンピュータ、800 表示制御用
マイクロコンピュータ。
1a outer rail, 1b inner rail, 3 normal symbol variable display part, 4 closing member, 9 special variable display part, 8 variable display device, 14a upper starting port, 14b lower starting port, 53
Microcomputer for game control, 800 Microcomputer for display control.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 新井 隆行 群馬県桐生市境野町6丁目460番地 株式 会社三共内 Fターム(参考) 2C088 AA42 EA41 EB14 EB55 EB68   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Takayuki Arai             Gunma Prefecture Kiryu City Sakaino-cho 6-460 Stock             Company Sankyo F term (reference) 2C088 AA42 EA41 EB14 EB55 EB68

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、所定条件を満たすことによって大当
りとなることが遊技制御手段により決定された場合、前
記識別情報の変動表示結果を大当り表示態様とし、その
遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊
技機であって、 前記可変表示装置の上方に設けられ、遊技媒体が進入可
能な開状態と遊技媒体が進入不能な閉状態とに変化する
可変受入口と、 当該可変受入口を前記閉状態にするための閉部材と、 前記可変受入口の上方に設けられ、前記閉部材に衝突し
て弾かれた遊技媒体のみが進入可能な間接受入口と、 前記閉部材を駆動し、前記可変受入口を前記開状態と前
記閉状態とに変化させる制御をする閉部材制御手段と、 前記可変受入口または前記間接受入口へ遊技媒体が進入
したことを条件として、前記可変表示装置の前記識別情
報の変動表示結果を導出表示させる可変表示制御を行な
う可変表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技
機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when a game control means determines that a big hit is achieved by satisfying a predetermined condition, the variable display result of the identification information is displayed. A gaming machine having a big hit display mode and a gaming state that is a specific gaming state advantageous to a player, which is provided above the variable display device and in which an open state in which a game medium can enter and a game medium inaccessible A variable receiving port that changes to a closed state, a closing member that sets the variable receiving port to the closed state, and a game medium that is provided above the variable receiving port and is repelled by colliding with the closing member. And an indirect receiving port through which the variable member is controlled to drive the closing member to change the variable receiving port between the open state and the closed state, and the variable receiving port or the indirect receiving port. To play On condition that the body has entered, characterized in that it comprises a variable display control means for performing a variable display control for deriving display the variable display results of said identification information of said variable display device, a game machine.
【請求項2】 前記可変表示装置は、外レールと内レー
ルとによって区画された遊技領域の横方向の少なくとも
1/3以上の横幅を有し、前記識別情報を可変表示する
ための表示領域を備えており、 前記可変表示装置は、前記表示領域の上下方向中央線
が、前記遊技領域の上下方向中央線よりも下方となる位
置に配設されることを特徴とする、請求項1に記載の遊
技機。
2. The variable display device has a horizontal width of at least 1/3 or more in the horizontal direction of a game area divided by an outer rail and an inner rail, and has a display area for variably displaying the identification information. 2. The variable display device according to claim 1, wherein the variable display device is arranged at a position where a vertical center line of the display area is lower than a vertical center line of the game area. Game machine.
【請求項3】 前記閉部材制御手段は、所定の遊技状態
になった場合に、前記可変受入口を前記閉状態から前記
開状態に変化させる制御を開始することを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技機。
3. The closing member control means starts control of changing the variable receiving port from the closed state to the open state when a predetermined game state is reached.
The gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記可変受入口または前記間接受入口へ
遊技媒体が進入したことの記憶を所定の上限数まで保持
する始動記憶手段をさらに含み、 前記可変表示制御手段は、前記始動記憶手段の記憶を消
化して前記可変表示制御を行ない、 前記閉部材制御手段が前記可変受入口を前記閉状態から
前記開状態に変化させる制御を開始した場合に、前記始
動記憶手段の記憶の上限数を増大させる上限数増大手段
をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜請求項3の
いずれかに記載の遊技機。
4. A start storage unit for holding up to a predetermined upper limit a memory that a game medium has entered the variable reception port or the indirect reception port, wherein the variable display control unit stores the start storage unit. When the memory is consumed to perform the variable display control, and when the closing member control unit starts the control of changing the variable reception port from the closed state to the open state, the upper limit number of the storage of the start storage unit is set. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising an upper limit number increasing means for increasing the number.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2019170576A (en) * 2018-03-28 2019-10-10 株式会社三洋物産 Game machine
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JP2019170573A (en) * 2018-03-28 2019-10-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021100712A (en) * 2018-02-28 2021-07-08 株式会社三洋物産 Game machine

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