JP2003325829A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003325829A
JP2003325829A JP2002138814A JP2002138814A JP2003325829A JP 2003325829 A JP2003325829 A JP 2003325829A JP 2002138814 A JP2002138814 A JP 2002138814A JP 2002138814 A JP2002138814 A JP 2002138814A JP 2003325829 A JP2003325829 A JP 2003325829A
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random number
display
game
reach
mode
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which arouses expectations and excitement of a player from the beginning of start of a display game. <P>SOLUTION: When a ball shot onto a game board 2 wins a prize in a start hole 21, a random number is acquired, and a random number deciding means 1306 decides whether or not it is a winning random number. When starting the display game, a ready-to-win continuing random number acquiring means 1304 acquires a random number from a ready-to-win continuing random number generating means 1303. A ready-to-win continuing random number deciding means 1308 decides whether or not it is a ready-to-win continuing random number. When a ready-to-win continuing random number value presents the ready- to-win continuing random number, a display control means starts the display game from a ready-to-win mode. When a case of starting the display game from the ready-to-win mode is continued a plurality of times, a game value change means 1309b successively improves game value which can be imparted when the displayed result is determined to a special stopped result mode for each display game. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示
制御を行う表示制御手段とを備え、所定条件の成立に基
づき前記可変表示装置で識別情報を可変表示した後に可
変表示を停止して複数の識別情報を停止表示する表示遊
技を実行し、該表示遊技の表示結果の表示態様が予め定
めた識別情報の組み合わせである特別停止結果態様にな
った場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別
遊技状態を発生する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and display control means for controlling display of the variable display device, and the variable display is performed based on the establishment of a predetermined condition. After the variable display of the identification information on the device, the variable display is stopped to execute the display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the display result of the display game is a special stop that is a combination of predetermined identification information. The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player when a result mode is achieved.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として一般的に知
られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機
がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技領
域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等か
ら成る可変表示装置に各種図柄等の識別情報がスクロー
ル等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示が停
止する表示遊技が実行される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine called a fever machine is generally known as a game machine of this type. In the fever machine, when a ball launched into the game area formed on the game board wins the starting opening, identification information such as various symbols is variably displayed by scrolling etc. on the variable display device composed of a liquid crystal screen, etc. A display game is executed in which the variable display is stopped after a lapse of time.

【0003】この表示遊技における可変表示が停止確定
した際の表示結果が、例えば3つ停止表示された識別情
報が総て同一に揃う(例えば「333」)等と特定の組
み合わせである特別停止結果態様のとき、特別遊技状態
(いわゆるフィーバー)が発生する。すなわち、大入賞
口が所定回数を限度に繰り返し開閉することで、遊技者
に遊技価値を付与可能な状態が形成されていた。
A special stop result which is a specific combination such that the display result when the variable display in this display game is decided to be stopped is, for example, that all three pieces of identification information displayed in a stop state are the same (for example, "333"). In the mode, a special game state (so-called fever) occurs. That is, a state in which a game value can be given to a player is formed by repeatedly opening and closing the special winning opening a predetermined number of times.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、表示遊技によって遊技者の期待と
興奮が大きく喚起されるのは、リーチ態様が出現した後
であるにもかかわらず、可変表示装置における表示遊技
を、始動の度に常に所定の初期態様から開始していたの
で、遊技者の期待と興奮を喚起するまでに長い時間を要
していた。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the expectation and excitement of the player are greatly aroused by the display game, even after the reach mode appears, but it is variable. Since the display game on the display device is always started from a predetermined initial mode each time it is started, it takes a long time to arouse the expectation and excitement of the player.

【0005】また、遊技者が切望する特別遊技状態が発
生した際、大入賞口が予め定められている所定回数を限
度に繰り返し開閉するだけであり、大入賞口の開閉回数
に依存した遊技価値の大きさに何ら変化が生じることは
なく、特別遊技状態が比較的単調であって面白味に欠け
るという問題もあった。
Further, when a special game state that the player longs for occurs, the special winning opening is only opened and closed repeatedly up to a predetermined number of times, and the game value depends on the opening and closing number of the special winning opening. There was also a problem that the size of the game did not change at all and the special game state was relatively monotonous and lacking in fun.

【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、表示遊技を初期態様
から開始するだけでなくリーチ態様から開始する場合を
設けると共に、リーチ態様から開始される場合に対応し
て、特別遊技状態による遊技価値の大きさを変動させる
ことにより、表示遊技の開始当初から遊技者の期待と興
奮を喚起し、さらに遊技全体における興趣を高めること
ができる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above. In addition to the case where the display game is started not only from the initial mode but also from the reach mode, the display mode is also started from the reach mode. By varying the value of the game value depending on the special game state in response to the start, it is possible to arouse the expectations and excitement of the player from the beginning of the display game, and further enhance the interest in the entire game. The purpose is to provide a gaming machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(310)と、該可変表示装置(310)の表示制御を
行う表示制御手段(100,300)とを備え、所定条
件の成立に基づき前記可変表示装置(310)で識別情
報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の識別情
報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技の表示
結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わせであ
る特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技価値を
遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機にお
いて、遊技球を検出する始動手段(21,121)と、
乱数発生手段(1301)と、前記始動手段(21,1
21)が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段(1
301)から乱数値を取得する乱数取得手段(130
2)と、該乱数取得手段(1302)の取得した乱数値
が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段(130
6)と、リーチ継続乱数発生手段(1303)と、前記
表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱数発生手段
(1303)から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得
手段(1304)と、該リーチ継続乱数取得手段(13
04)の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定
するリーチ継続乱数判定手段(1308)とを有し、前
記表示制御手段(100,300)は、前記乱数判定手
段(1306)の判定結果が前記当たり乱数のときは表
示結果が前記特別停止結果態様になるように表示遊技を
実行し、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前
記当たり乱数でないときは表示結果が前記特別停止結果
態様以外の表示態様になるように表示遊技を実行し、ま
た前記リーチ継続乱数判定手段(1308)の判定結果
が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態
様から開始し、前記表示遊技が前記リーチ態様から開始
される場合に、該表示遊技の表示結果が前記特別停止結
果態様に確定した際に付与され得る前記遊技価値を、通
常の初期設定遊技価値よりも高める遊技価値変更手段
(1309b)を有することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the inventions of the following respective items. [1] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided, and based on the establishment of a predetermined condition. After the identification information is variably displayed on the variable display device (310), the variable display is stopped to execute a display game in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed, and the display mode of the display result of the display game is predetermined identification information. When a special stop result mode that is a combination of the above, a starting means (21, 121) for detecting a game ball in a game machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player,
Random number generating means (1301) and the starting means (21, 1)
21) when the game ball is detected, the random number generating means (1
301) to obtain a random number value from the random number obtaining means (130
2) and a random number determining means (130) for determining whether or not the random number value acquired by the random number acquiring means (1302) is a hit random number.
6), reach continuation random number generation means (1303), reach continuation random number acquisition means (1304) that acquires a random number value from the reach continuation random number generation means (1303) when the display game is started, and the reach. Continuous random number acquisition means (13
04) has a reach continuation random number determination means (1308) for determining whether or not the acquired random number value is a reach continuation random number, and the display control means (100, 300) determines the random number determination means (1306). When the result is the hit random number, the display game is executed so that the display result becomes the special stop result mode, and when the judgment result of the random number judging means (1306) is not the hit random number, the display result is the special stop result. The display game is executed so as to be a display mode other than the mode, and when the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode, and the display game is When starting from the reach mode, the game value that can be given when the display result of the display game is confirmed in the special stop result mode is a normal initial setting game. Game machine characterized by having a game value changing means (1309b) to increase than the value.

【0008】[2]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の
表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備
え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して
複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表
示遊技の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組
み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定
の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技球を検出する始動手段(21,
121)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手
段(21,121)が遊技球を検出したときに前記乱数
発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手
段(1302)と、該乱数取得手段(1302)の取得
した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段
(1306)と、リーチ継続乱数発生手段(1303)
と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱数
発生手段(1303)から乱数値を取得するリーチ継続
乱数取得手段(1304)と、該リーチ継続乱数取得手
段(1304)の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否
かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1308)とを
有し、前記表示制御手段(100,300)は、前記乱
数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数の
ときは表示結果が前記特別停止結果態様になるように表
示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1306)の判定
結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特別
停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を実
行し、また前記リーチ継続乱数判定手段(1308)の
判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技を
リーチ態様から開始し、前記表示遊技が前記リーチ態様
から開始される場合が複数回継続する場合に、各表示遊
技ごとに表示結果が前記特別停止結果態様に確定した際
に付与され得る前記遊技価値を順次高める遊技価値変更
手段(1309b)を有することを特徴とする遊技機。
[2] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling display of the variable display device (310) are provided. The variable display device (31
In (0), the display game in which the variable display is stopped after the variable display of the identification information is stopped to display the plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the display result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the case of a stop result mode, a starting means (21, 21) for detecting a game ball in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player
121), a random number generation means (1301), a random number acquisition means (1302) for acquiring a random number value from the random number generation means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball, and A random number determination means (1306) for determining whether or not the random number value acquired by the random number acquisition means (1302) is a random number, and a reach continuation random number generation means (1303).
And a reach continuation random number acquisition means (1304) that acquires a random number value from the reach continuation random number generation means (1303) when the display game is started, and a random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means (1304) Reach continuous random number determining means (1308) for determining whether or not is a reach continuous random number, the display control means (100, 300), when the determination result of the random number determining means (1306) is the hit random number. Executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode, and when the judgment result of the random number judgment means (1306) is not the hit random number, the display result becomes a display mode other than the special stop result mode. The display game is executed as described above, and when the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach continuation random number, the display game is opened from the reach mode. However, in the case where the display game is started from the reach mode for a plurality of times, the display value for each display game is sequentially increased to increase the game value that can be given when the display result is set to the special stop result mode. A game machine having a value changing means (1309b).

【0009】[3]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の
表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備
え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して
複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表
示遊技の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組
み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定
の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技球を検出する始動手段(21,
121)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手
段(21,121)が遊技球を検出したときに前記乱数
発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手
段(1302)と、該乱数取得手段(1302)の取得
した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段
(1306)と、リーチ継続乱数発生手段(1303)
と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱数
発生手段(1303)から乱数値を取得するリーチ継続
乱数取得手段(1304)と、該リーチ継続乱数取得手
段(1304)の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否
かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1308)とを
有し、前記表示制御手段(100,300)は、前記乱
数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数の
ときは表示結果が前記特別停止結果態様になるように表
示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1306)の判定
結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特別
停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を実
行し、また前記リーチ継続乱数判定手段(1308)の
判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技を
リーチ態様から開始し、前記表示遊技が前記リーチ態様
から開始される場合が複数回継続する場合に、各表示遊
技の表示結果が前記特別停止結果態様に確定しないこと
を条件に、各表示遊技の実行回数を順次計数する継続回
数計数手段(1309a)と、前記継続回数計数手段
(1309a)によって前記各表示遊技の実行回数が順
次計数される度に、各表示遊技ごとに表示結果が前記特
別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記遊技価
値を順次高める遊技価値変更手段(1309b)を有す
ることを特徴とする遊技機。
[3] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided. The variable display device (31
In (0), the display game in which the variable display is stopped after the variable display of the identification information is stopped to display the plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the display result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the case of a stop result mode, a starting means (21, 21) for detecting a game ball in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player
121), a random number generation means (1301), a random number acquisition means (1302) for acquiring a random number value from the random number generation means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball, and A random number determination means (1306) for determining whether or not the random number value acquired by the random number acquisition means (1302) is a random number, and a reach continuation random number generation means (1303).
And a reach continuation random number acquisition means (1304) that acquires a random number value from the reach continuation random number generation means (1303) when the display game is started, and a random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means (1304) Reach continuous random number determining means (1308) for determining whether or not is a reach continuous random number, the display control means (100, 300), when the determination result of the random number determining means (1306) is the hit random number. Executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode, and when the judgment result of the random number judgment means (1306) is not the hit random number, the display result becomes a display mode other than the special stop result mode. The display game is executed as described above, and when the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach continuation random number, the display game is opened from the reach mode. However, if the display game is started from the reach mode for a plurality of times, the number of executions of each display game is sequentially performed on condition that the display result of each display game is not fixed in the special stop result mode. Each time the number of executions of each display game is sequentially counted by the number-of-continuations counting means (1309a) and the number-of-continuations counting means (1309a), the display result is determined as the special stop result mode for each display game. A game machine having a game value changing means (1309b) for sequentially increasing the game value that can be given when the game machine is played.

【0010】[4]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の
表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備
え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して
複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表
示遊技の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組
み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定
の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技球を検出する始動手段(21,
121)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手
段(21,121)が遊技球を検出したときに前記乱数
発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手
段(1302)と、該乱数取得手段(1302)が取得
した乱数値を記憶する乱数記憶手段(1305)と、前
記表示遊技が開始される際に前記乱数取得手段(130
2)が取得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱
数判定手段(1306)と、リーチ継続乱数発生手段
(1303)と、前記表示遊技が開始される際に前記リ
ーチ継続乱数発生手段(1303)から乱数値を取得す
るリーチ継続乱数取得手段(1304)と、該リーチ継
続乱数取得手段(1304)の取得した乱数値がリーチ
継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1
308)とを有し、前記表示制御手段(100,30
0)は、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1
306)の判定結果が前記当たり乱数でないときは表示
結果が前記特別停止結果態様以外の表示態様になるよう
に表示遊技を実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段
(1308)の判定結果が前記リーチ継続乱数のときは
前記表示遊技をリーチ態様から開始し、前記表示遊技が
前記リーチ態様から開始される場合に、該表示遊技の表
示結果が前記特別停止結果態様に確定した際に付与され
得る前記遊技価値を、通常の初期設定遊技価値よりも高
める遊技価値変更手段(1309b)を有することを特
徴とする遊技機。
[4] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided. The variable display device (31
In (0), the display game in which the variable display is stopped after the variable display of the identification information is stopped to display the plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the display result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the case of a stop result mode, a starting means (21, 21) for detecting a game ball in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player
121), a random number generation means (1301), a random number acquisition means (1302) for acquiring a random number value from the random number generation means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball, and A random number storage means (1305) for storing the random number value acquired by the random number acquisition means (1302), and the random number acquisition means (130 when the display game is started.
2) random number determination means (1306) for determining whether or not the random number value acquired is a random number, reach continuation random number generation means (1303), and reach continuation random number generation means (when the display game is started). 1303), a reach continuation random number acquisition means (1304) for obtaining a random number value, and a reach continuation random number determination means (1) for determining whether or not the random number value obtained by the reach continuation random number acquisition means (1304) is a reach continuation random number.
308) and the display control means (100, 30
0) executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode when the judgment result of the random number judgment means (1306) is the hit random number, and the random number judgment means (1
When the determination result of 306) is not the hit random number, the display game is executed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode, and the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach. When the continuous random number, the display game is started from the reach mode, and when the display game is started from the reach mode, the display result of the display game can be given when the display result is set to the special stop result mode. A gaming machine having a gaming value changing means (1309b) for increasing a gaming value to a value higher than a normal initial setting gaming value.

【0011】[5]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の
表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備
え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して
複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表
示遊技の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組
み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定
の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技球を検出する始動手段(21,
121)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手
段(21,121)が遊技球を検出したときに前記乱数
発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手
段(1302)と、該乱数取得手段(1302)が取得
した乱数値を記憶する乱数記憶手段(1305)と、前
記表示遊技が開始される際に前記乱数取得手段(130
2)が取得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱
数判定手段(1306)と、リーチ継続乱数発生手段
(1303)と、前記表示遊技が開始される際に前記リ
ーチ継続乱数発生手段(1303)から乱数値を取得す
るリーチ継続乱数取得手段(1304)と、該リーチ継
続乱数取得手段(1304)の取得した乱数値がリーチ
継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1
308)とを有し、前記表示制御手段(100,30
0)は、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1
306)の判定結果が前記当たり乱数でないときは表示
結果が前記特別停止結果態様以外の表示態様になるよう
に表示遊技を実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段
(1308)の判定結果が前記リーチ継続乱数のときは
前記表示遊技をリーチ態様から開始し、前記表示遊技が
前記リーチ態様から開始される場合が複数回継続する場
合に、各表示遊技ごとに表示結果が前記特別停止結果態
様に確定した際に付与され得る前記遊技価値を順次高め
る遊技価値変更手段(1309b)を有することを特徴
とする遊技機。
[5] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided. The variable display device (31
In (0), the display game in which the variable display is stopped after the variable display of the identification information is stopped to display the plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the display result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the case of a stop result mode, a starting means (21, 21) for detecting a game ball in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player
121), a random number generation means (1301), a random number acquisition means (1302) for acquiring a random number value from the random number generation means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball, and A random number storage means (1305) for storing the random number value acquired by the random number acquisition means (1302), and the random number acquisition means (130 when the display game is started.
2) random number determination means (1306) for determining whether or not the random number value acquired is a random number, reach continuation random number generation means (1303), and reach continuation random number generation means (when the display game is started). 1303), a reach continuation random number acquisition means (1304) for obtaining a random number value, and a reach continuation random number determination means (1) for determining whether or not the random number value obtained by the reach continuation random number acquisition means (1304) is a reach continuation random number.
308) and the display control means (100, 30
0) executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode when the judgment result of the random number judgment means (1306) is the hit random number, and the random number judgment means (1
When the determination result of 306) is not the hit random number, the display game is executed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode, and the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach. When the display random number is a continuous random number, the display game is started from the reach mode, and when the display game is started from the reach mode for a plurality of times, the display result is fixed to the special stop result mode for each display game. A game machine having a game value changing means (1309b) for sequentially increasing the game value that can be given when the game machine is played.

【0012】[6]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の
表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備
え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して
複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表
示遊技の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組
み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定
の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技球を検出する始動手段(21,
121)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手
段(21,121)が遊技球を検出したときに前記乱数
発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手
段(1302)と、該乱数取得手段(1302)が取得
した乱数値を記憶する乱数記憶手段(1305)と、前
記表示遊技が開始される際に前記乱数取得手段(130
2)が取得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱
数判定手段(1306)と、リーチ継続乱数発生手段
(1303)と、前記表示遊技が開始される際に前記リ
ーチ継続乱数発生手段(1303)から乱数値を取得す
るリーチ継続乱数取得手段(1304)と、該リーチ継
続乱数取得手段(1304)の取得した乱数値がリーチ
継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1
308)とを有し、前記表示制御手段(100,30
0)は、前記乱数判定手段(1306)の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1
306)の判定結果が前記当たり乱数でないときは表示
結果が前記特別停止結果態様以外の表示態様になるよう
に表示遊技を実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段
(1308)の判定結果が前記リーチ継続乱数のときは
前記表示遊技をリーチ態様から開始し、前記表示遊技が
前記リーチ態様から開始される場合が複数回継続する場
合に、各表示遊技の表示結果が前記特別停止結果態様に
確定しないことを条件に、各表示遊技の実行回数を順次
計数する継続回数計数手段(1309a)と、前記継続
回数計数手段(1309a)によって前記各表示遊技の
実行回数が順次計数される度に、各表示遊技ごとに表示
結果が前記特別停止結果態様に確定した際に付与され得
る前記遊技価値を順次高める遊技価値変更手段(130
9b)を有することを特徴とする遊技機。
[6] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided. The variable display device (31
In (0), the display game in which the variable display is stopped after the variable display of the identification information is stopped to display the plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the display result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the case of a stop result mode, a starting means (21, 21) for detecting a game ball in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player
121), a random number generation means (1301), a random number acquisition means (1302) for acquiring a random number value from the random number generation means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball, and A random number storage means (1305) for storing the random number value acquired by the random number acquisition means (1302), and the random number acquisition means (130 when the display game is started.
2) random number determination means (1306) for determining whether or not the random number value acquired is a random number, reach continuation random number generation means (1303), and reach continuation random number generation means (when the display game is started). 1303), a reach continuation random number acquisition means (1304) for obtaining a random number value, and a reach continuation random number determination means (1) for determining whether or not the random number value obtained by the reach continuation random number acquisition means (1304) is a reach continuation random number.
308) and the display control means (100, 30
0) executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode when the judgment result of the random number judgment means (1306) is the hit random number, and the random number judgment means (1
When the determination result of 306) is not the hit random number, the display game is executed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode, and the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach. When the display random number is a continuous random number, the display game is started from the reach mode, and when the display game is started from the reach mode is continued multiple times, the display result of each display game is not fixed to the special stop result mode. On the condition that, each time the execution count of the display game is sequentially counted by the continuation count calculation means (1309a) and the continuation count calculation means (1309a), each display count is sequentially counted. A game value changing means (130) for sequentially increasing the game value that can be given when the display result for each game is decided in the special stop result mode.
9b) having a gaming machine.

【0013】[7]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の
表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備
え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して
複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表
示遊技の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組
み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定
の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技球を検出する始動手段(21,
121)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手
段(21,121)が遊技球を検出したときに前記乱数
発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手
段(1302)と、該乱数取得手段(1302)が乱数
値を取得した時点で該乱数値が当たり乱数か否かを判定
する乱数判定手段(1306)と、該乱数判定手段(1
306)の判定結果を記憶する乱数判定結果記憶手段
(1305)と、リーチ継続乱数発生手段(1303)
と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱数
発生手段(1303)から乱数値を取得するリーチ継続
乱数取得手段(1304)と、該リーチ継続乱数取得手
段(1304)の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否
かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1308)とを
有し、前記表示制御手段(100,300)は、前記乱
数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数の
ときは表示結果が前記特別停止結果態様になるように表
示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1306)の判定
結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特別
停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を実
行し、また前記リーチ継続乱数判定手段(1308)の
判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技を
リーチ態様から開始し、前記表示遊技が前記リーチ態様
から開始される場合に、該表示遊技の表示結果が前記特
別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記遊技価
値を、通常の初期設定遊技価値よりも高める遊技価値変
更手段(1309b)を有することを特徴とする遊技
機。
[7] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided. The variable display device (31
In (0), the display game in which the variable display is stopped after the variable display of the identification information is stopped to display the plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the display result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the case of a stop result mode, a starting means (21, 21) for detecting a game ball in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player
121), a random number generation means (1301), a random number acquisition means (1302) for acquiring a random number value from the random number generation means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball, and A random number determination means (1306) that determines whether or not the random number value is a random number when the random number acquisition means (1302) acquires the random number value, and the random number determination means (1
306) Random number determination result storage means (1305) for storing the determination result, and reach continuation random number generation means (1303)
And a reach continuation random number acquisition means (1304) that acquires a random number value from the reach continuation random number generation means (1303) when the display game is started, and a random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means (1304) Reach continuous random number determining means (1308) for determining whether or not is a reach continuous random number, the display control means (100, 300), when the determination result of the random number determining means (1306) is the hit random number. Executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode, and when the judgment result of the random number judgment means (1306) is not the hit random number, the display result becomes a display mode other than the special stop result mode. The display game is executed as described above, and when the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach continuation random number, the display game is opened from the reach mode. However, when the display game is started from the reach mode, the game value that can be given when the display result of the display game is set to the special stop result mode is made higher than the normal initial setting game value. A game machine having a game value changing means (1309b).

【0014】[8]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の
表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備
え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して
複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表
示遊技の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組
み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定
の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技球を検出する始動手段(21,
121)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手
段(21,121)が遊技球を検出したときに前記乱数
発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手
段(1302)と、該乱数取得手段(1302)が乱数
値を取得した時点で該乱数値が当たり乱数か否かを判定
する乱数判定手段(1306)と、該乱数判定手段(1
306)の判定結果を記憶する乱数判定結果記憶手段
(1305)と、リーチ継続乱数発生手段(1303)
と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱数
発生手段(1303)から乱数値を取得するリーチ継続
乱数取得手段(1304)と、該リーチ継続乱数取得手
段(1304)の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否
かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1308)とを
有し、前記表示制御手段(100,300)は、前記乱
数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数の
ときは表示結果が前記特別停止結果態様になるように表
示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1306)の判定
結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特別
停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を実
行し、また前記リーチ継続乱数判定手段(1308)の
判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技を
リーチ態様から開始し、前記表示遊技が前記リーチ態様
から開始される場合が複数回継続する場合に、各表示遊
技ごとに表示結果が前記特別停止結果態様に確定した際
に付与され得る前記遊技価値を順次高める遊技価値変更
手段(1309b)を有することを特徴とする遊技機。
[8] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided. The variable display device (31
In (0), the display game in which the variable display is stopped after the variable display of the identification information is stopped to display the plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the display result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the case of a stop result mode, a starting means (21, 21) for detecting a game ball in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player
121), a random number generation means (1301), a random number acquisition means (1302) for acquiring a random number value from the random number generation means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball, and A random number determination means (1306) that determines whether or not the random number value is a random number when the random number acquisition means (1302) acquires the random number value, and the random number determination means (1
306) Random number determination result storage means (1305) for storing the determination result, and reach continuation random number generation means (1303)
And a reach continuation random number acquisition means (1304) that acquires a random number value from the reach continuation random number generation means (1303) when the display game is started, and a random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means (1304) Reach continuous random number determining means (1308) for determining whether or not is a reach continuous random number, the display control means (100, 300), when the determination result of the random number determining means (1306) is the hit random number. Executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode, and when the judgment result of the random number judgment means (1306) is not the hit random number, the display result becomes a display mode other than the special stop result mode. The display game is executed as described above, and when the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach continuation random number, the display game is opened from the reach mode. However, in the case where the display game is started from the reach mode for a plurality of times, the display value for each display game is sequentially increased to increase the game value that can be given when the display result is set to the special stop result mode. A game machine having a value changing means (1309b).

【0015】[9]複数の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置(310)と、該可変表示装置(310)の
表示制御を行う表示制御手段(100,300)とを備
え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置(31
0)で識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して
複数の識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表
示遊技の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組
み合わせである特別停止結果態様になった場合に、所定
の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生す
る遊技機において、遊技球を検出する始動手段(21,
121)と、乱数発生手段(1301)と、前記始動手
段(21,121)が遊技球を検出したときに前記乱数
発生手段(1301)から乱数値を取得する乱数取得手
段(1302)と、該乱数取得手段(1302)が乱数
値を取得した時点で該乱数値が当たり乱数か否かを判定
する乱数判定手段(1306)と、該乱数判定手段(1
306)の判定結果を記憶する乱数判定結果記憶手段
(1305)と、リーチ継続乱数発生手段(1303)
と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱数
発生手段(1303)から乱数値を取得するリーチ継続
乱数取得手段(1304)と、該リーチ継続乱数取得手
段(1304)の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否
かを判定するリーチ継続乱数判定手段(1308)とを
有し、前記表示制御手段(100,300)は、前記乱
数判定手段(1306)の判定結果が前記当たり乱数の
ときは表示結果が前記特別停止結果態様になるように表
示遊技を実行し、前記乱数判定手段(1306)の判定
結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特別
停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を実
行し、また前記リーチ継続乱数判定手段(1308)の
判定結果が前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技を
リーチ態様から開始し、前記表示遊技が前記リーチ態様
から開始される場合が複数回継続する場合に、各表示遊
技の表示結果が前記特別停止結果態様に確定しないこと
を条件に、各表示遊技の実行回数を順次計数する継続回
数計数手段(1309a)と、前記継続回数計数手段
(1309a)によって前記各表示遊技の実行回数が順
次計数される度に、各表示遊技ごとに表示結果が前記特
別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記遊技価
値を順次高める遊技価値変更手段(1309b)を有す
ることを特徴とする遊技機。
[9] A variable display device (310) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means (100, 300) for controlling the display of the variable display device (310) are provided. The variable display device (31
In (0), the display game in which the variable display is stopped after the variable display of the identification information is stopped to display the plurality of pieces of identification information is executed, and the display mode of the display result of the display game is a combination of predetermined identification information. In the case of a stop result mode, a starting means (21, 21) for detecting a game ball in a gaming machine that generates a special gaming state in which a predetermined gaming value can be given to a player
121), a random number generation means (1301), a random number acquisition means (1302) for acquiring a random number value from the random number generation means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball, and A random number determination means (1306) that determines whether or not the random number value is a random number when the random number acquisition means (1302) acquires the random number value, and the random number determination means (1
306) Random number determination result storage means (1305) for storing the determination result, and reach continuation random number generation means (1303)
And a reach continuation random number acquisition means (1304) that acquires a random number value from the reach continuation random number generation means (1303) when the display game is started, and a random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means (1304) Reach continuous random number determining means (1308) for determining whether or not is a reach continuous random number, the display control means (100, 300), when the determination result of the random number determining means (1306) is the hit random number. Executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode, and when the judgment result of the random number judgment means (1306) is not the hit random number, the display result becomes a display mode other than the special stop result mode. The display game is executed as described above, and when the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach continuation random number, the display game is opened from the reach mode. However, if the display game is started from the reach mode for a plurality of times, the number of executions of each display game is sequentially performed on condition that the display result of each display game is not fixed in the special stop result mode. Each time the execution count of the display game is sequentially counted by the continuation count counting means (1309a) and the continuation count counting means (1309a), the display result is fixed to the special stop result mode for each display game. A game machine having a game value changing means (1309b) for sequentially increasing the game value that can be given when the game machine is played.

【0016】[10]前記遊技価値変更手段(1309
b)は、前記表示遊技の表示結果が前記特別停止結果態
様に確定した場合に、次回の表示遊技で表示結果が前記
特別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記遊技
価値を、通常の初期設定遊技価値に戻すことを特徴とす
る[2],[3],[5],[6],[8]または
[9]記載の遊技機。
[10] The game value changing means (1309)
b), when the display result of the display game is confirmed in the special stop result mode, the game value that can be given when the display result is confirmed in the special stop result mode in the next display game is The game machine according to [2], [3], [5], [6], [8] or [9], which is characterized by returning to an initial setting game value.

【0017】[11]前記表示遊技において、前記リー
チ態様から開始される場合が複数回継続し得る継続回数
最大値が予め定められており、該継続回数最大値に到達
した場合に、前記遊技価値変更手段(1309b)は、
次回の表示遊技で表示結果が前記特別停止結果態様に確
定した際に付与され得る前記遊技価値を、通常の初期設
定遊技価値に戻すことを特徴とする[2],[3],
[5],[6],[8],[9]または[10]記載の
遊技機。
[11] In the display game, the maximum number of continuation times that can be continued a plurality of times when starting from the reach mode is predetermined, and when the maximum number of continuation times is reached, the game value is reached. The changing means (1309b) is
[2], [3], characterized in that the game value that can be given when the display result is determined in the special stop result mode in the next display game is returned to the normal initial setting game value.
The gaming machine described in [5], [6], [8], [9] or [10].

【0018】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機では、遊技盤上に打ち出された球が始動口
に入賞する等して、始動手段(21,121)が球を検
出したとき、乱数取得手段(1302)が乱数発生手段
(1301)から乱数値を取得する。乱数判定手段(1
306)は、乱数取得手段(1302)の取得した乱数
値が当たり乱数か否かを判定する。
The present invention operates as follows. In the gaming machine according to the present invention, when the starting means (21, 121) detects a ball such as a ball hit on the game board winning the starting opening, the random number obtaining means (1302) generates the random number generating means. A random number value is acquired from (1301). Random number determination means (1
306) determines whether the random number value acquired by the random number acquisition means (1302) is a hit random number.

【0019】また、表示遊技が開始される際に、リーチ
継続乱数取得手段(1304)がリーチ継続乱数発生手
段(1303)から乱数値を取得する。リーチ継続乱数
判定手段(1308)は、リーチ継続乱数取得手段(1
304)の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判
定する。
When the display game is started, the reach continuation random number obtaining means (1304) obtains a random number value from the reach continuation random number generating means (1303). The reach continuation random number determination means (1308) is a reach continuation random number acquisition means (1
It is determined whether the obtained random number value in 304) is a reach continuation random number.

【0020】表示制御手段(100,300)は、前記
乱数判定手段(1306)の判定結果が当たり乱数のと
きは、表示結果が特別停止結果態様になるように表示遊
技を実行する。一方、乱数判定手段(1306)の判定
結果が当たり乱数でないときは、表示結果が特別停止結
果態様以外の表示態様になるように表示遊技を実行す
る。
When the judgment result of the random number judgment means (1306) is a hit random number, the display control means (100, 300) executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode. On the other hand, when the determination result of the random number determination means (1306) is not a winning random number, the display game is executed so that the display result becomes a display mode other than the special stop result mode.

【0021】さらに、表示制御手段(100,300)
は、前記リーチ継続乱数判定手段(1308)の判定結
果がリーチ継続乱数のときは、表示遊技をリーチ態様か
ら開始する。このように、表示遊技がリーチ態様から開
始する場合を有しているので、遊技者の期待と興奮を、
表示遊技の開始直後から喚起することが可能になる。
Further, display control means (100, 300)
When the determination result of the reach continuation random number determination means (1308) is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode. In this way, since the display game may start from the reach mode, the expectation and excitement of the player are
It becomes possible to call out immediately after the start of the display game.

【0022】具体的には例えば、可変表示装置(31
0)において「777」等と同一図柄が3つ揃う状態を
特別停止結果態様とするスロットマシンに見立てた表示
遊技を実行するものでは、前記開始時の態様がリーチ態
様である場合には、同一図柄が既に2つ揃い、かつ残る
1つが可変表示しているリーチ態様から表示遊技を開始
することになる。
Specifically, for example, the variable display device (31
In (0), when a display game is executed in which the state where three identical symbols such as "777" are arranged is a special stop result mode, it is the same when the mode at the start is the reach mode. The display game will be started from the reach mode in which the two symbols are already arranged and the remaining one is variably displayed.

【0023】ところで、乱数取得手段(1302)が乱
数発生手段(1301)から乱数値を取得するのは、始
動手段(21,121)が遊技球を検出したときである
が、ここで乱数取得手段(1302)が取得した乱数値
をいったん乱数記憶手段(1305)に記憶しておく。
そして実際に表示遊技が開始される際に、前記乱数取得
手段(1302)が取得した乱数値を前記乱数記憶手段
(1305)から読み出して、この乱数値を乱数判定手
段(1306)により当たり乱数か否か判定するように
設定するとよい。
By the way, the random number obtaining means (1302) obtains the random number value from the random number generating means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball. Here, the random number obtaining means. The random number value obtained by (1302) is temporarily stored in the random number storage means (1305).
Then, when the display game is actually started, the random number value acquired by the random number acquisition means (1302) is read from the random number storage means (1305), and this random number value is a random number hit by the random number determination means (1306). It may be set so as to determine whether or not.

【0024】あるいは別の例として、乱数取得手段(1
302)が乱数発生手段(1301)から乱数値を取得
するのは、始動手段(21,121)が遊技球を検出し
たときであるが、この時点で乱数値が当たり乱数か否か
を乱数判定手段(1306)により判定し、かかる判定
結果を乱数判定結果記憶手段(1305)に記憶してお
く。そして実際に表示遊技が開始される際に、前記乱数
取得手段(1302)が取得した乱数値の判定結果を前
記乱数判定結果記憶手段(1305)から読み出すよう
に処理してもよい。
Alternatively, as another example, the random number acquisition means (1
302) obtains the random number value from the random number generating means (1301) when the starting means (21, 121) detects a game ball, but at this point it is determined whether or not the random number value is a random number. The means (1306) makes a determination, and the determination result is stored in the random number determination result storage means (1305). Then, when the display game is actually started, the determination result of the random number value acquired by the random number acquisition means (1302) may be read from the random number determination result storage means (1305).

【0025】また、リーチ継続乱数取得手段(130
4)がリーチ継続乱数発生手段(1303)から乱数値
を取得するのは、表示遊技が開始される際であるので、
リーチ継続乱数取得手段(1304)が取得した乱数値
は、これが取得された時点で直ぐにリーチ継続乱数判定
手段(1308)により当たり乱数か否かが判定される
ことになる。
Further, the reach continuation random number obtaining means (130
It is when the display game is started that 4) acquires the random number value from the reach continuation random number generating means (1303).
The random number value acquired by the reach continuation random number acquisition means (1304) is immediately judged by the reach continuation random number judgment means (1308) whether or not it is a random number.

【0026】以上のように、表示遊技では初期態様から
開始される場合の他、リーチ態様から開始される場合も
あるが、ここで表示遊技がリーチ態様から開始される場
合には遊技価値変更手段(1309b)によって、表示
遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定した際に付与
され得る遊技価値が通常の初期設定遊技価値よりも高ま
るように変動する。このように表示遊技がリーチ態様か
ら開始されるか否かに応じて、特別停止結果態様が確定
した場合に付与され得る遊技価値を変動させることで、
遊技全体における興趣を高めることができる。
As described above, the display game may be started from the reach mode in addition to the initial mode, but when the display game is started from the reach mode, the game value changing means is executed. By (1309b), the game value that can be given when the display result of the display game is set to the special stop result mode is changed so as to be higher than the normal initial setting game value. In this way, by changing the game value that can be given when the special stop result mode is determined, depending on whether or not the display game is started from the reach mode,
The interest in the whole game can be enhanced.

【0027】また、表示遊技がリーチ態様から開始され
る場合が複数回継続する場合には、遊技価値変更手段
(1309b)によって、各表示遊技ごとに表示結果が
特別停止結果態様に確定した際に付与され得る遊技価値
を順次高めるようにするとよい。それにより、リーチ態
様の出現後に特別停止結果態様に結局確定しなかった場
合に、遊技者が感じる落胆感を緩和でき、次の表示遊技
でも連続してリーチ態様から開始された場合に、遊技者
の期待感を増大させることができる。
When the display game is started from the reach mode for a plurality of times, when the display result for each display game is set to the special stop result mode by the game value changing means (1309b). It is advisable to sequentially increase the game value that can be given. Thereby, the disappointment feeling felt by the player can be alleviated when the special stop result mode is not finally determined after the appearance of the reach mode, and when the player is continuously started from the reach mode in the next display game, The expectation of can be increased.

【0028】より具体的には、表示遊技がリーチ態様か
ら開始される場合が複数回継続する場合には、各表示遊
技の表示結果が特別停止結果態様に確定しないことを条
件に、継続回数計数手段(1309a)によって、各表
示遊技の実行回数を順次計数する。この継続回数計数手
段(1309a)により、各表示遊技の実行回数が順次
計数される度に、遊技価値変更手段(1309b)によ
って、各表示遊技ごとに表示結果が特別停止結果態様に
確定した際に付与され得る遊技価値を順次高めるように
制御すればよい。
More specifically, when the display game is started from the reach mode for a plurality of times, the number of times of continuation is counted on condition that the display result of each display game is not fixed to the special stop result mode. The means (1309a) sequentially counts the number of times each display game is executed. When the number of executions of each display game is sequentially counted by the continuation number counting means (1309a), when the display result is determined to be a special stop result mode for each display game by the game value changing means (1309b) The game value that can be given may be controlled to be sequentially increased.

【0029】前記遊技価値変更手段(1309b)は、
表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定した場合
に、次回の表示遊技で表示結果が特別停止結果態様に確
定した際に付与され得る前記遊技価値を、通常の初期設
定遊技価値に戻すようにすれば、表示遊技がリーチ態様
から開始される場合が多数回連続するような場合が演出
上あったとしても、遊技価値が無限に高まる事態を防止
することができる。
The game value changing means (1309b),
When the display result of the display game is confirmed in the special stop result mode, the game value that can be given when the display result is confirmed in the special stop result mode in the next display game is returned to the normal initial setting game value. By doing so, even if the display game is started from the reach mode for a number of times in a row, it is possible to prevent a situation where the game value is infinitely increased.

【0030】また、表示遊技において、リーチ態様から
開始される場合が複数回継続し得る継続回数最大値を予
め定めておき、該継続回数最大値に到達した場合に、遊
技価値変更手段(1309b)が、次回の表示遊技で表
示結果が特別停止結果態様に確定した際に付与され得る
遊技価値を初期設定遊技価値に戻すようにすれば、前記
同様に遊技価値が無限に高まる事態を防止することがで
きる。
Further, in the display game, the maximum value of the number of continuations that can be continued a plurality of times when starting from the reach mode is set in advance, and when the maximum value of the number of continuations is reached, the game value changing means (1309b). However, if the game value that can be given when the display result is set to the special stop result mode in the next display game is returned to the default game value, it is possible to prevent the situation where the game value increases indefinitely as described above. You can

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により
球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments representative of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of launching a ball on a gaming board 2, and a card unit (CR ball lending machine) b provided for lending the ball by inserting a valuable card. Consists of.

【0032】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
First, an outline of the entire gaming machine body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a special gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape for fixing the front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame 11. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening and a game board 2 on which parts for advancing a game by moving a ball shot by a player are attached detachably.

【0033】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lending balls and payout balls, a lower tray 4 for storing balls overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are provided. There are provided an upper receiving tray ball removing lever 7 for extracting, a lower receiving tray ball removing lever 8 for extracting the balls stored in the lower receiving tray 4, and a hitting ball operating handle 5 for a player to perform a hitting operation. Also, the hit ball operation handle 5
Includes a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
Two are provided. An ashtray 6 for smokers is also provided beside the lower tray 4.

【0034】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display section 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the valuable card, and a lending button 9 for issuing a ball lending instruction. A return button 10 for instructing the return of a valuable card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and those output terminals are connected to the operation panel board a on the rear surface of the gaming machine, respectively.

【0035】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back surface of the gaming machine main body 1, a control board for each function and parts are included. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game,
The instruction information from the main board 100 is received by parallel communication, and the prize ball payout operation and the card unit connection board 90 are performed.
There is provided a payout control board 200 for controlling the ball lending operation by performing card unit communication with 0.

【0036】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
Further, as a control board, a firing control board 600 for controlling the firing of a sphere, a firing motor 653 controlled by the firing control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined electric power to each board, and a main board 100. To input the prize ball information from the payout control board 200, to input the ball lending information from the payout control board 200, and to output external information for a frame (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal) by connecting to an external device. The frame external terminal board 800 and the card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided.

【0037】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
In the protective cover 93, the display control board 300, the lamp control board 400, and the voice control board 50 are provided.
0 and the like are provided on the game board 2. Each control board is housed in its own case to protect it from dust from the outside, spilled balls from other equipment, static electricity, and electrical noise. Above all, the case of the main board 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times by using a dedicated screw.

【0038】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, the balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in the tank unit 90 in the upper part of the gaming machine, and the balls are shot units 91 every time the prize balls are paid out and the ball renting operation is performed. , Passes through the payout unit 92 and is delivered to the upper tray 3.

【0039】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank sphere presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of spheres stored in the tank unit 90, and the switch is input according to the weight of the stored spheres, and the detection signal passes through the frame external terminal board 800. It is output to the outside.

【0040】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
The sphere leveling 94 is for leveling the sphere flowing in the lane of the shoot unit 91 so that the sphere does not rise due to the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, and the spheres are gathered at the portion that joins with the chute unit 91 and fall.

【0041】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and aligns them. On the way to the payout unit 95, the bulging by the ball pressure is suppressed by the sphere leveling 94, but the sphere leveling 95 is used to even out the sphere more effectively and send it to the payout unit 92. is there.

【0042】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
A chute ball break switch 131 is provided on the ball passage of the chute unit 91.
The shoot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and the detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of a ball. This switch 131 is the award ball tank ball presence / absence switch 80.
1 is similar in usage, but is largely different in whether or not it is connected to the main board 100.

【0043】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
The payout unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3 and also has a payout motor 222 for feeding the ball into the ball passage, and a payout stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the ball. A path switching solenoid 224 for switching the route between the lending ball and the paying ball, a prize ball detecting switch 130 for detecting the paying ball, a ball lending detecting switch 220 for detecting the lending ball, and the like are provided.

【0044】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
The dispensing motor 222 and the dispensing stop solenoid 223 are connected to and controlled by the dispensing control board 200. When the main board 100 issues a predetermined sphere payout request to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to set the path of the ball to the payout ball side, and the payout motor 222 and the payout stop. Solenoid 223
The balls are sent to the upper tray 3 by.

【0045】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
When a player requests a lending request signal of a predetermined ball from the card unit b to the payout control board 200 via the card unit connection board 900, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated to set the path of the ball to the lending ball side, and the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223 send the ball to the upper tray 3.

【0046】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
Further, the reason why the ball path is made variable according to the content of the request is that the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 separately count the predetermined number of balls and surely count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100 and counts a predetermined number of balls as in the payout control board 200, so that it can be confirmed that the payout has been made more accurately.

【0047】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフ
ロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4
に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ
133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の
球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基
板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフ
ロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板
200に対して球の発射を停止するように指示情報を出
力する。
The overflow ball from the upper tray 3 is the lower tray 4
An overflow switch 133 is provided on the ball passage formed so as to flow downward. The lower saucer 4
When the spheres stored in 1 are filled and the spheres reach the installation position of the overflow switch 133, the switch is input by the sphere pressure of the stored spheres, and the detection signal is input to the main board 100. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the main board 100 outputs the instruction information to the payout control board 200 to stop the firing of the sphere.

【0048】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置310と、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号
により、複数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄
表示装置140等が設けられている。
FIG. 3 is a front view of the game board 2. Game board 2
On the front of, a guide rail 16 for guiding the fired ball to the game area 17, a nail (not shown) and a windmill 15 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17,
A variable display device 310 that variably displays a plurality of types of identification information according to each winning opening and a detection signal of the starting opening switch 121 caused by winning in the starting opening 21 which is one of the winning openings,
A normal symbol display device operation gate switch 126 is provided with a normal symbol display device 140 or the like that variably displays a plurality of types of normal symbols in response to a detection signal from the gate switch 126.

【0049】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
Further, at the bottom of the game board 2, there is provided an outlet 29 for discharging the ball, which is dropped into the game area 17 without entering any of the winning openings in the game area 17, out of the gaming machine. ing. When a ball enters the outlet 29, the player is not given any privilege, and no prize ball is paid out.

【0050】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留数(始動口21に入賞した
球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図
柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動さ
せるための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者
に報知するための普通図柄保留LED421、サイドケ
ースランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートL
ED426、アタッカーLED427、サイドLED4
28等が設けられている。
Further, as a decorative lamp, the variable display device 3 is used.
Special symbol hold LED 420 for notifying the player of the number of reserves for activating 10 (the maximum number of balls winning the starting opening 21 is 4), the number of reserves for activating the normal symbol display device 140 ( Normal symbol display device operation maximum number of balls detected by the gate switch 126 is 4) normal symbol hold LED 421 for notifying the player, side case lamp 423, game frame status lamp 424, gate L
ED426, attacker LED427, side LED4
28 and the like are provided.

【0051】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に
割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
The winning openings include a starting opening 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22b, a right falling winning opening 23a, a left falling winning opening 23b, and a big winning opening 24. When a game ball wins each prize hole, a switch attached to each prize hole detects the prize ball, and each time the prize ball is detected, a predetermined prize ball assigned to each prize hole is paid out.

【0052】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310で実行される表示遊技の実行権を確保
するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成する
ものである。なお、可変表示装置310について詳しく
は後述する。
Of these, the starting opening 21 is a winning opening for securing the execution right of the display game executed on the variable display device 310 as described above, and the large winning opening 24 has a predetermined game value. A special game state that can be given to a player is generated. The variable display device 310 will be described in detail later.

【0053】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当た
り2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外
部端子板850等が設けられている。
FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Game board 2
Various control boards and their related parts are mounted on the back surface of the same as the one already shown in FIG. As the control board, a display control board 300 that controls the variable display device 310, a lamp control board 400 that controls the decoration lamp, a voice control board 500 that controls voice, and external information for a board connected to an external device. A board external terminal board 850 and the like for outputting (one big hit signal, two big hit signals, a symbol determination frequency signal) are provided.

【0054】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
As a switch for detecting the winning ball of each winning opening, a starting opening switch 121, a right sleeve winning opening switch 122a, a left sleeve winning opening switch 122b, a right falling winning opening switch 123a, a left falling winning opening switch 123b, etc. Are installed near each prize hole. In the vicinity of the special winning opening 24, the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125 are provided. The switches for the respective winning openings are provided in the vicinity of the respective winning openings, but they can also be arranged on the passage until the winning balls are discharged to the outside of the gaming machine.

【0055】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動
口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22
b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することも
できる。
When a ball is won in each winning port, it is detected by each winning port switch, and each time it is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning port is paid out. There are five starting openings 21, a right sleeve winning opening 22a, a left sleeve winning opening 22.
b, right-handed winning port 23a, left-handed winning port 23b is 8
Departure, big winning opening 24 (for detection of winning balls by the accessory continuously operating device switch 124 and the count switch 125)
Has been assigned 15 shots. The number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be changed arbitrarily.

【0056】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
Further, as a switch for detecting the ball for operating the normal symbol display device 140, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b are at predetermined positions on the game board 2. Are provided for detecting the passage of a ball moving in the game area 17, respectively. These left and right normal symbol display device operating gate switches 126a and 126b are provided as passage winning openings.

【0057】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物である始動口21を拡縮動
作するための普通電動役物ソレノイド136が設けられ
ている。
The related apparatus for variably operating the accessory is the special winning opening solenoid 1 for opening and closing the door of the special winning opening 24.
34, a direction switching solenoid 135 for switching the flow direction of the ball that has won the special winning opening 24 to one of the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 125, an ordinary electric accessory start An ordinary electric accessory solenoid 136 for expanding and contracting the mouth 21 is provided.

【0058】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片からなる条件装置を備え、普通電動役
物ソレノイド136からなる駆動源で各可動片を開閉さ
せるようになっている。始動口21は、各可動片の開閉
動作により、球が入賞し難い通常の第2状態(閉状態)
と入賞し易い第1状態(開状態)に変化する、いわゆる
電動チューリップ役物として構成されている。
Next, the main constituent elements on the game board 2 will be described in more detail. The starting port 21 is generally called a starting chucker, and a condition device composed of a pair of movable pieces is provided at both left and right ends of the winning opening, and each movable piece is driven by a drive source composed of an ordinary electric accessory solenoid 136. It is designed to open and close. The starting opening 21 is a normal second state (closed state) in which it is difficult for a ball to win due to the opening / closing operation of each movable piece.
It is configured as a so-called electric tulip accessory that changes to the first state (open state) where it is easy to win.

【0059】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始
動条件として設定されている。図5、図6に示すよう
に、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ
121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入
賞球を検知してONになると、始動入賞信号を主基板1
00に出力するものである。始動口スイッチ121は、
例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の
各種センサにより構成すればよい。ここで始動口21お
よび始動口スイッチ121が始動手段を構成する。
The winning of a ball in the starting opening 21 is set as a starting condition for executing a display game on the variable display device 310 described below. As shown in FIGS. 5 and 6, the starting opening 21 includes a starting opening switch 121 for detecting the winning of a ball. When the starting opening switch 121 detects a winning ball and turns on, a starting winning signal is sent to the main board 1.
Output to 00. The start switch 121 is
For example, various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor may be used. Here, the starting opening 21 and the starting opening switch 121 constitute a starting means.

【0060】可変表示装置310は、その画面中に識別
情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領域を備え
るものであり、液晶ユニットにより構成されているが、
CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等
を採用することも可能である。可変表示装置310で
は、後述する所定の始動条件の成立に基づき、可変表示
の権利が獲得されて表示遊技が実行される。
The variable display device 310 has a display area capable of variably displaying various symbols as identification information on its screen, and is composed of a liquid crystal unit.
It is also possible to adopt a CRT display, a drum unit, a 7-segment display, or the like. In the variable display device 310, the variable display right is acquired and the display game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition described later.

【0061】表示遊技では、前記表示領域上で複数種類
の各種図柄がスクロール変動するように設定されてい
る。かかる表示遊技の実行中、あるいは後述する特別遊
技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立した場合
には、表示遊技の権利を獲得するが保留とされ、現在進
行中の表示遊技等が終了した後、保留にされていた権利
が順次消化されるようになっている。ここで表示遊技の
保留数は最大4個と設定されており、その数は前記特別
図柄保留LED420によって報知される。
In the display game, a plurality of kinds of various symbols are set to scroll and change on the display area. If a predetermined start condition is satisfied again during execution of such a display game or during a period of a special game state described later, the right to acquire the display game is withheld but the display game currently in progress is suspended. After the end, the rights that have been put on hold will be sequentially consumed. Here, the maximum number of display game holdings is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.

【0062】本実施の形態における表示遊技では、図1
4に示すように可変表示装置310の表示領域は横3列
の3つの表示部(左表示部311、中表示部312、右
表示部313)に分割されて使用され、各表示部ごとに
各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開始され
る。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1つずつ
任意の図柄が停止するように設定されている。各表示部
はスロットマシンにおける1つのリールとしての役割を
果たしている。
In the display game in this embodiment, FIG.
As shown in FIG. 4, the display area of the variable display device 310 is divided into three horizontal display units (left display unit 311, middle display unit 312, right display unit 313) and used. The variable display in which the symbols scroll vertically is started. Then, one symbol is set to be stopped for each display unit after a predetermined time has elapsed. Each display part plays a role as one reel in the slot machine.

【0063】前記表示遊技の結果として、各表示部に停
止した図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例え
ば「5,5,5」等と3つとも総て同一に揃った場合
等)となった場合が特別停止結果態様と定められてい
る。なお、特別停止結果態様が確定する前に、最後の表
示部を1つ除いた他の2つの表示部に停止した図柄が一
致した状態がリーチ態様に該当する。
As a result of the display game, the symbols stopped on the respective display units have a predetermined combination as described above (for example, when all three of "5, 5, 5" etc. are all the same). When it becomes, it is defined as the special suspension result mode. In addition, before the special stop result mode is determined, a state in which the symbols stopped on the other two display units excluding the last display unit correspond to each other corresponds to the reach mode.

【0064】前記表示遊技の結果が最終的に特別停止結
果態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数
を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価
値)が発生し得るように設定されている。また前記表示
遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定し
なかった場合は不利な表示態様に該当する。なお、表示
遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純
な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラ
クターを模したものを用いてもよい。
When the result of the display game is finally determined in the special stop result mode, a special game state (predetermined game value) in which the special winning opening 24 described below is repeatedly opened and closed within a predetermined number of times may occur. Is set to. In addition, when the result of the display game is not finally set to the special stop result mode, it corresponds to a disadvantageous display mode. It should be noted that the identification information used in the display game is not limited to simple symbols such as numbers and symbols from 0 to 9 and may be, for example, a model imitating a specific character.

【0065】また、前記表示遊技の結果が、前記特別停
止結果態様のうち所定の確変図柄(例えば「7」)で揃
うと、いわゆる確変大当たりが発生する。この確変大当
たりが発生すると、その大当たりが終了した後の可変表
示で通常状態に比べて大当たりが発生する確率が高くな
る。このように、通常状態に比べて大当たりが発生する
確率が向上された遊技状態を確率変動状態という。
Further, when the result of the display game is arranged in a predetermined probability variation pattern (for example, "7") in the special stop result mode, so-called probability variation jackpot occurs. When the probability variation big hit occurs, the probability that the big hit occurs in the variable display after the big hit ends is higher than in the normal state. In this way, the gaming state in which the probability of a big hit being generated is improved compared to the normal state is called a probability varying state.

【0066】前述した表示遊技の実行中、あるいは後述
する特別遊技状態の期間中に、前記始動口21に球が入
賞した場合は、表示遊技の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留にされ
ていた権利が順次消化されるようになっている。ここで
表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その数
は前記特別図柄保留LED420によって報知される。
When a ball is won in the starting opening 21 during execution of the above-mentioned display game or during a special game state described later, the right to display game is acquired but withheld, and it is currently in progress. After the display game and the like are finished, the rights that have been put on hold are sequentially digested. Here, the maximum number of display game holdings is set to four, and the number is notified by the special symbol holding LED 420.

【0067】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通常
の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成
されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別遊
技状態が成立した際に所定の回数(例えば15回)だけ
大入賞口24の扉の開閉動作を行うために作動する。
The special winning opening 24 is generally called an attacker, and the door is variably operated by the operation of a drive source such as a solenoid (special winning opening solenoid 134, direction switching solenoid 135), and the winning opening is opened. It is configured so that the ball can be changed to a normal closed state in which it is difficult to win a prize and an open state in which it is easy to win a prize. The special winning opening solenoid 134 operates to open and close the door of the special winning opening 24 a predetermined number of times (for example, 15 times) when the special game state is established.

【0068】方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
The direction switching solenoid 135 is used for the special winning opening 2
When the door of No. 4 is opened, the passage member is operated so as to guide the winning ball to the accessory continuous operation device switch 124 side, and when the prize continuous ball is detected by the accessory continuous operation device switch 124, next Operates to guide the winning ball to the count switch 125 side.

【0069】すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技
で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出
するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、
開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻ると
いう開閉動作が、所定ラウンド回数(初期設定値は15
回だが変動し得る。)を限度に繰り返し実行される状態
である。
That is, the special winning opening 24 is controlled to be opened and closed so as to produce a special game state when the special stop result mode is brought about in the display game. Here is the special game state
The opening / closing operation of maintaining the open state for a predetermined time and then returning to the closed state for a short time is performed for a predetermined number of rounds (the initial setting value is 15
Times can fluctuate. ) Is the state that is repeatedly executed.

【0070】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そし
て、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記
特別遊技状態は終了となる。
The predetermined number of balls (for example, 10) is the winning hole 2
When a prize of 4 is won or a predetermined time (about 30 seconds) elapses, the door of the special winning opening 24 is closed. Then, when the series of operations is completed a predetermined number of times, the special game state is ended.

【0071】普通図柄表示装置140は、左右に分けた
LED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED
2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場
合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当た
り」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによ
り球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140によ
る普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
The normal symbol display device 140 performs variable display by turning on the two left and right LED lights. This LED
A method other than two lights may use a 7-segment display. The LEDs divided into the left and right are respectively assigned "hit" and "off", and when the passage of the sphere is detected by the left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the normal symbol by the normal symbol display device 140 is detected. Acquire the right of the game and play a normal pattern game.

【0072】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常
の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
The normal symbol game is a normal symbol display device 14
0 starts variable display by alternately blinking the left and right LEDs, and when the variable display is started for a predetermined time and stopped, either the left or right lighting display is displayed, and the player can visually confirm the determination result. When the result of the judgment is “win”,
The pair of movable pieces of the starting opening 21 temporarily operate from a normally closed state in which a ball is difficult to win to an open state in which a ball is easy to win.

【0073】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
Normally, while the variable symbol display device 140 is displaying,
Ordinary symbol display device operation gate switch 126a, 126
When the passing ball is detected by b, the right of the normal symbol game is acquired, but it is suspended, and after the normal symbol game currently in progress is exhausted, the suspended right is sequentially digested. The maximum number of ordinary symbol games to be held is four, and this is notified by the ordinary symbol holding LED 421.

【0074】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板100、払出制御基板20
0、表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音
声制御基板500、発射制御基板600、電源基板70
0が示されている。
Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIG. 5 and FIG. 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and constituent elements related thereto. 5 and 6, the main board 100 and the payout control board 20 are used as the control boards.
0, display control board 300, lamp control board 400, voice control board 500, firing control board 600, power supply board 70
0 is shown.

【0075】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づいて、
可変表示装置310の可変表示を実行する。また、主基
板100および表示器制御基板300によって、乱数発
生手段1301、乱数取得手段1302、リーチ継続乱
数発生手段1303、リーチ継続乱数取得手段130
4、乱数判定手段1306、リーチ継続乱数判定手段1
308等の各種機能が実現されるが、これらに関しては
後述する。
Here, the main substrate 100 and the display control substrate 30
0 constitutes the game control means as a whole. Such game control means, based on the winning of the ball into the starting opening 21,
The variable display of the variable display device 310 is executed. In addition, the main board 100 and the display control board 300 allow the random number generation means 1301, the random number acquisition means 1302, the reach continuous random number generation means 1303, and the reach continuous random number acquisition means 130.
4, random number determination means 1306, reach continuation random number determination means 1
Various functions such as 308 are realized, which will be described later.

【0076】また、主基板100は、継続回数計数手段
1309aや遊技価値変更手段1309b等の各種機能
を実現する。継続回数計数手段1309aは、表示遊技
がリーチ態様から開始される場合が複数回継続する場合
に、各表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定し
ないことを条件に、各表示遊技の実行回数を順次計数す
るものである。遊技価値変更手段1309bは、前記継
続回数計数手段1309aによって各表示遊技の実行回
数が順次計数される度に、各表示遊技ごとに表示結果が
特別停止結果態様に確定した際に付与され得る遊技価値
を順次高める制御を実行するものである。
Further, the main board 100 realizes various functions such as the continuation number counting means 1309a and the game value changing means 1309b. Continuation number counting means 1309a, when the display game is started from the reach mode is continued a plurality of times, the execution number of each display game, provided that the display result of each display game is not confirmed to the special stop result mode Are sequentially counted. The game value changing means 1309b can be given when the display result is fixed to the special stop result mode for each display game, every time the number of executions of each display game is sequentially counted by the continuation number counting means 1309a. The control for sequentially increasing

【0077】さらに、主基板100のワンチップマイコ
ン101中のRAM104から成る記憶部1305に
は、前記各種機能に関連したものでは、継続回数記憶手
段、乱数記憶手段、リーチ継続乱数記憶手段、乱数判定
結果記憶手段、リーチ継続乱数判定結果記憶手段等のそ
れぞれの領域が設けられている。
Further, in the storage unit 1305 composed of the RAM 104 in the one-chip microcomputer 101 of the main board 100, the number of continuation number storage means, the random number storage means, the reach continuous random number storage means, and the random number determination are related to the various functions. Respective areas such as result storage means and reach continuation random number determination result storage means are provided.

【0078】図6は主基板100の詳細を示している。
主基板100は、主基板内部のクロック回路108が生
成するクロックを基準に動作する。またクロック回路1
08が生成したクロックを内部タイマー107で分周し
て得た一定時間間隔の割込み信号をCPU102に入力
することで、一定時間ごとに当該CPU102をリセッ
トする。CPU102は、リセット間隔よりも短い時間
で終了するように分割した処理をリセットごとに実行す
ることで一連の動作を遂行する。
FIG. 6 shows details of the main substrate 100.
The main board 100 operates based on a clock generated by a clock circuit 108 inside the main board. Also clock circuit 1
By inputting an interrupt signal at a constant time interval obtained by dividing the clock generated by 08 by the internal timer 107, the CPU 102 is reset at constant time intervals. The CPU 102 performs a series of operations by performing a divided process for each reset so that the process is completed in a time shorter than the reset interval.

【0079】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
Starting opening switch 121, right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, right sleeve winning opening switch 122
The a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are switches for detecting the winning of a ball, and the input signals from these switches are sent to the gate circuit 110. Supplied.

【0080】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロー
スイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111
に供給される。
The continuous accessory operating device switch 124, the count switch 125, the left prize ball detection switch 130a, the right prize ball detection switch 130b, and the shoot ball out switch 13
1, each input signal from the glass frame open detection switch 132 and the overflow switch 133 is supplied to the gate circuit 111.
Is supplied to.

【0081】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。
The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by the memory mapped I / O method. The CPU 102 outputs the address signal and the write / read control signal output from the CPU 102.
A chip select signal is generated by decoding in the address decoding circuit 113 in accordance with the system clock output by.

【0082】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
ごとに発生する割込み信号によって、次にリセットされ
るまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が
行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域に記
憶される。
The gate circuit 1 is supplied with this chip select signal.
When 10, 111 are selected, the starting port switch 12
The respective input signals from 1 and the like are output to the data bus through the gate circuit. Each input signal on the data bus is detected multiple times by the interrupt signal generated at regular intervals until the next reset, and chattering prevention processing is performed, and then the RAM specified for each input signal. It is stored in the area.

【0083】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
The input signal from the starting port switch 121 is 5
As an award ball signal for individual award balls, the right sleeve winning edge switch 12
The input signals from 2a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right falling winning opening switch 123a, and the left falling winning opening switch 123b are respectively 8 winning balls signals, and further the accessory continuous operation device switch 124 and the count switch 12 are provided.
The input signal from 5 is treated as a prize ball signal of 15 prize balls, and the winning number detected by each switch is stored in the designated RAM area. At the same time, the total number of prize balls is calculated by the CPU 102 and stored in a designated RAM area.

【0084】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
In addition, random number values are set for the input signals from the starting opening switch 121, the right ordinary symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and these values are RAM.
It is stored in the area. Based on this data, the game state of the gaming machine body 1 is set and the data is output to each control board.

【0085】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of the data bus and is further output to the latch circuits 112a to 112g through the output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal becomes a one-way flow, which serves as a countermeasure against fraud.

【0086】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
Five start opening switch prize ball RAM area, right and left sleeve winning entry switch, right and left drop winning opening switch 8 prize ball R
Since there is data in the AM area, the accessory continuous operation device switch, and the 15 count switch prize ball RAM area, C
The PU 102 sequentially outputs the 8-bit prize ball data set for each prize ball to the latch circuit 112a through the data bus and the output data bus. In synchronization with this, the control signal of the interrupt signal and the strobe signal to the payout control board 200 is output to the latch circuit 112e through the data bus and the output data bus.

【0087】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
When the chip select signal decoded by the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuit 112a and the latch circuit 112e, 8-bit prize ball data is latched by the latch circuit 11.
An interrupt signal and a strobe signal control signal are latched by a latch circuit 112e at 2a, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a strobe signal 2-bit control signal is output to a payout control board. Is output as prize ball data.

【0088】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize balls are detected by the right prize ball detection switch 130a and the left prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decoding circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the right award ball detection switch 130a and the left award ball detection switch 130b are output onto the data bus and captured by the CPU 102.

【0089】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
Based on these detection signals, the CPU 102 arithmetically processes the total number of prize balls actually paid out, subtracts the value from the stored data in the RAM area, and updates the total number of prize balls data in real time. Further, an output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of discharged prize balls, and is pulsed to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decoding circuit 113.

【0090】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
A random number value is obtained for each of the input signals of the starting opening switch 121, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, and the left ordinary symbol display device operating gate switch 126b, and based on this, the CPU 102 produces a type of game effect. (Control pattern) is determined, game state effect data is generated and stored in the RAM area.

【0091】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める左図柄デ
ータ、中図柄データ、右図柄データが時系列に表示演出
データとして出力される。すなわち、CPU102から
8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデータが、
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。
Further, to the display control board 300, the left symbol data, the middle symbol data, and the right symbol data that determine the stop symbol corresponding to the game state effect data are output in time series as the display effect data. That is, the 8-bit recognition code and the display state effect 8-bit data from the CPU 102 are
When they are sequentially output to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 and a 2-bit control signal of each strobe signal are output to the latch circuit 112e so as to be synchronized with them.

【0092】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データ
や、変動停止データ等が表示演出データとして、表示器
制御基板300に順次出力される。
These signals are sequentially latched by the latch circuit and output in parallel at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decoding circuit 113 controlled by the memory mapped I / O.
Left symbol data, middle symbol data, right symbol data, fluctuation stop data, etc. are sequentially output to the display control board 300 as display effect data in time series.

【0093】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. Further, in synchronization with the display effect data, the 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the voice control board 500 through the latch circuit 112d. That is, a chip select signal is output from the address decode circuit in synchronism with the timing at which each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the lamp control display substrate 400 and the like are displayed. Is output.

【0094】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
When the game state is the special game state (big hit), the control data of the special winning opening solenoid 134 is output to the latch circuit 112g in synchronization with the game state effect data,
Moreover, the chip select signal from the address decode circuit 113 is input to the latch circuit 112g. Thereby, the control data of the special winning opening solenoid 134 is output from the latch circuit 112g, the special winning opening solenoid 134 is driven, the special winning opening 24 is opened and closed, and the ball is placed in the big winning opening 24.
Can be guided to.

【0095】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否かを
示すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
When the accessory continuous operation device switch 124 arranged in a specific area inside the special winning opening 24 detects a sphere, a sphere detection signal is output, and this signal is output to the data bus through the gate circuit 111 to the CPU 102. It is captured.
As a result of the detection processing based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, the direction switching solenoid 13
The control data of No. 5 is output to the latch circuit 112g, and the direction switching solenoid 135 is braked. At the same time, based on the ball detection signal output from the accessory continuous operation device switch 124, round continuation data indicating whether or not to continue the big hit state to the next round is stored in the RAM area.

【0096】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
When the direction switching solenoid 135 is braked, the balls are counted by the count switch 125 arranged in the special winning opening 24. When the total count of the data counted by the count switch 125 reaches a predetermined number, the output data of the latch circuit 112g is changed, the special winning opening solenoid 134 and the direction switching solenoid 135 are deactivated, and one big hit round. Ends. When the round continuation data indicates that the round is continued after a predetermined time, the jackpot state round is further continued by the control method described above.

【0097】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
Right ordinary symbol display device operation gate switch 1
26a, left ordinary symbol display device operation gate switch 126
A random number value is obtained for each input signal from b. Based on this random value, the normal symbol display device 140
The display control data of (ordinary symbol LED1, ordinary symbol LED2) is generated, and this is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g through the data bus. Then, every time a chip select signal is output from the address decoding circuit 113, the normal symbol LED display is performed for a fixed time.

【0098】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が始動口21に入賞し易い状態が発生する。
When the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 that operates each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g and the address decoding is performed. In response to the chip select signal from the circuit 113, the latch circuit 112g outputs the electric current for a fixed time to control the ordinary electric accessory solenoid 136. Thereby, in the game board 2, a state occurs in which the ball easily wins the starting opening 21.

【0099】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700 and each device of the main board 100 is reset. After that, the system reset signal becomes inactive and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after the elapse of a certain time due to the clock synchronization and the delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 is put into operation and the operation state of the main board 100 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 101 is initialized.

【0100】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
When the power supply external to the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is sent from the power supply board 700 to the NMI (non-maskable interrupt) of the one-chip microcomputer 101.
The data is supplied to the storage unit 105, and the one-chip microcomputer 101 saves each storage area.

【0101】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the power failure process determination data is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage is lowered, RA
Backup power DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is retained.

【0102】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
When the power is next supplied, if the one-chip microcomputer 101 recognizes that the power failure processing has been performed based on the presence or absence of the power failure processing determination data, the one-chip microcomputer 101 performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 102 detects the data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.

【0103】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバーフロースイッチ133で遊
技盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲ
ート回路111およびデータバスを通じてワンチップマ
イコン101に取り込まれる。これらの信号は、データ
変換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ
構成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回
路112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆
性の出力形態をとる。
The signal for detecting the ball out by the shoot ball out switch 131 and the signal for detecting the ball clogging of the prize ball on the lower plate of the game board by the overflow switch 133 are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and have an irreversible output form.

【0104】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
The main board 100 operates based on the clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at constant time intervals by the frequency dividing operation. CPU 102
Various processes are performed every fixed time when the interrupt signal is input.

【0105】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
Next, the payout control board 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and has 8-bit parallel prize ball data, prize ball data control signal 1, prize ball data control signal 2
The communication data composed of is received.

【0106】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
When the prize ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, an interrupt signal is output from the counter circuit 202 to the CPU 203. Thereby, the prize ball data control signal 1 is C
The acquisition of prize ball data is used as a trigger for the PU 203.

【0107】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。
The CPU 203 uses the address decoding circuit 2
A chip select signal through a gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to are fetched through the gate circuit and the data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of prize balls corresponding to the captured prize ball data.

【0108】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
The CPU 203 outputs the prize ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, causes the address decoding circuit 213 to output the chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path for the payout operation is secured. After that, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, the payout motor control signals 1, 2, 3, 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the motor rotation is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.

【0109】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
Based on the clock of the clock circuit 209,
The internal timer 208 uses a CP to interrupt signals at regular time intervals.
U203 is generated, the detection signal of the prize ball payout ball is taken into the data bus at the interrupt timing, and when the predetermined number of prize balls is detected, the driving of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. In addition, the detection of the prize ball payout ball is performed by the right prize ball detection switch 130 installed in the ball lending path.
b, the left award ball detection switch 130a, and these detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.

【0110】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and detects the right lending ball detection switch 220a and the left lending ball which are installed on the ball lending path. Switch 2
In 20b, the lent ball is detected, and the payout operation is performed.

【0111】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
In the ball lending operation, information is output from the latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, when the ball lending signal is normally transmitted and received, the latch circuit 215 outputs the firing permission signal to the firing control board 600 in the active state. When an abnormality occurs in the transmission / reception of the ball lending signal, the launch permission signal changes to the inactive state, and the ball cannot be launched. However, when the sending and receiving of the ball lending signal returns to the normal state, the ball lending signal can be fired.

【0112】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバー
フロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出
動作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信さ
れることにより払出動作を再開する。
In addition, in the payout operation, the main substrate 10
From 0, prize ball data, shoot ball out signal of shoot ball out switch 131, and lower tray 4 of gaming machine body 1
When the overflow signal of the overflow switch 133 installed at is sent, the payout control board 200 stops the payout operation. Also, the payout operation is restarted by transmitting each cancellation signal to the prize ball data.

【0113】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
When power is supplied to the payout control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the payout control board 200 is reset. Then, the reset signal is in the inactive state, and each device transits to the active state.

【0114】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a fixed time after the original reset signal changes to the inactive state. In this way, after a certain time has passed since the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 is in the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the one-chip microcomputer 201 is initialized.

【0115】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply board 700 sets the N of the one-chip microcomputer 201.
A power failure detection signal is supplied to MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation for each storage area. Specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the RAM is detected.
Data for power failure determination is stored in the area and the RAM 205 is protected.

【0116】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0 to RAM205 as backup power supply DC5V
BB is supplied and the storage state of the RAM 205 is maintained. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the power failure processing determination data and performs the power failure recovery processing. At the time of initial setting, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 determines that the I / O port 10
The data of 6 is detected, and the RAM area is initialized.

【0117】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板(遊技制御手段)30
0は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制
御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処
理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している
表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み
取り実行する表示器制御CPU301を有している。
Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. Display control board (game control means) 30
0 mainly controls the variable display device 310 installed on the game board 2. The display control board 300 has a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes the predetermined image processing procedure.

【0118】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
The display control board 300 has a display control RAM 30 for storing information obtained by executing the image processing procedure by the display control CPU 301.
3, the input / output interface 306 for inputting / outputting the instruction information from the main board 100 and each control IC in the display control board, and the control instruction information by the display control CPU 301 via the input / output interface 306. And an image control IC 304 for generating a specific image.

【0119】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
Further, the display control board 300 is controlled by the image control IC 304, and the image data ROM 305 which stores various kinds of images in the form of data and the display control CPU 301 normally operates to display the images. It has a test firing test terminal 307 and the like for outputting a signal for confirming that.

【0120】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
Instruction information is input to the display control CPU 301 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 306. Display control CP
The U 301 executes the content of the input instruction information in accordance with the image processing procedure stored in the display control ROM 302, sorts and stores the information in the display control RAM 303, and gives a specific instruction to the image control IC 304. I do.

【0121】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶して
おく領域であるVRAMが図示されていないが、画像制
御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップマ
イコンで構成してもよい。
The image control IC 304 is a display control CPU.
According to the instruction of 301, referring to the image data ROM 305, a specific video signal is generated and output to the display device.
In the block diagram of FIG. 8, the VRAM, which is an area for temporarily storing the image data generated by the image control IC 304, palette (color) information, and the like, is not shown, but the VRAM is built in the image control IC 304. It may be configured by the one-chip microcomputer.

【0122】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine body 1 is powered on. Then, the display control CPU 301 follows the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.

【0123】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 is a gaming machine status lamp 4 installed on the front surface of the gaming machine body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424-
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.

【0124】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 which stores a predetermined lamp control processing procedure (program) and control data, a lamp control CPU 401 which reads and executes a predetermined lamp control processing procedure, and a lamp control CPU 401. A lamp control RAM 40 that stores the information acquired by executing the lamp control processing procedure.
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
Input / output interface 404 for inputting / outputting with each control circuit in 00, and the lamp control board 40 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is composed of a driver circuit 405 and the like for driving a lighting signal of each lamp / LED connected to 0.

【0125】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 by parallel communication via the input / output interface 404. Lamp control CPU
401 is a lamp control RO that indicates the content of the input instruction information.
This is executed according to the lamp control processing procedure stored in M402, and while the information is organized and stored in the lamp control RAM 403, the driver circuit 405 is operated to turn on / off each connected lamp / LED.

【0126】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.

【0127】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
Next, the voice control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The voice control board 500 is the gaming machine body 1
When the game is in the game state, the sound effect, the sound and the like due to the game effect are controlled. Further, when it is not in the gaming state, a warning sound or the like for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is controlled.

【0128】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
The voice control board 500 has a voice control ROM 502 which stores a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 which reads and executes a predetermined voice control procedure, and a voice processing by the voice control CPU 501. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU 5
A voice control IC 504 that acquires control instruction information via 01 and an input interface to generate a specific voice.
And a voice data ROM 505 which is controlled by the voice control IC 504 and stores various kinds of voices as data, and an amplifier circuit 507 which amplifies a voice signal generated from the voice control IC 501.

【0129】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
The voice control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 through parallel communication via the input / output interface 506. Voice control CPU 501
Displays the content of the input instruction information in the voice control ROM 502.
The audio control procedure is executed in accordance with the audio control procedure stored in FIG. 3, and specific instructions are given to the audio control IC 504 while organizing and storing the information in the audio control RAM 503.

【0130】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
The voice control IC 504 is the voice control CPU 5
01, referring to the voice data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power board is sent from the power board 700 when the power is turned on to the pachinko machine.
Voice control CPU 501 inputs voice control R.
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.

【0131】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604等か
ら構成されている。
Next, the firing control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The firing control board 600 includes the firing motor 6
A signal from the oscillation circuit 601, which is a circuit that generates a pulse for making the rotation speed of the pulse motor used in 53 a predetermined rotation speed, the frequency dividing circuit 602, and the touch sensor 651 in the handle portion 650. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 for generating a firing motor drive signal, and a pulse motor (firing motor 653). 2) is composed of a driver circuit 604 for exciting each coil.

【0132】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
The handle portion 650 is a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1. A stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop the firing of the ball, a pulse motor 653 (firing motor) for firing the ball, and the like.

【0133】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the gaming machine main body 1 is powered on, and initializes each circuit of the launch control board 600.

【0134】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
A touch sensor 651 in the handle portion 650.
Outputs a signal that allows the player to shoot if the player is touching the handle 5, and a signal that does not allow the player to shoot if the player is not touching the handle 5. Are output to the motor drive signal control circuit 603, respectively.

【0135】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop the firing of the ball, and when the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603. A ball firing stop signal is output to, and a ball firing signal is output when the stop switch 652 is not input.

【0136】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player has not operated the stop switch 652 and the handle 5 is not in the rotated state. To do. That is, due to the internal structure of the handle 5, the signal from the stop switch 652 is input when the handle 5 is not rotating. That is, after the power of the gaming machine main body 1 is turned on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, and each circuit is initialized, the player touches the handle 5 to rotate it. Only then will the ball be fired.

【0137】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
Next, the power supply board 700 shown in FIG. 12 will be described. AC24V supplied from the outside is full-wave rectified by a diode bridge rectifier, and DC power supply DC24
V is generated. A diode is passed through a 24V DC power supply and smoothing is performed with a capacitor to generate a 32V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power sources.

【0138】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
Supplying 24V DC to the power supply circuit 701,
Stable power supplies DC18V, DC12V, DC5V constant voltage power supplies are generated, and the main board 100 and the payout control board 2 are generated.
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the firing control board 6
00 is supplied.

【0139】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
The generated constant voltage power supply of DC5V is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through the diode to generate the backup power supply of DC5VBB. DC5VBB is the main board 100 and the payout control board 2
00 is supplied. The AC 24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.

【0140】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。
The voltage level of the 24V DC power supply is detected by the voltage detection circuit 708 and output to the delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of 500 millisecond internal time constant, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is the delay circuit 70.
If it is not larger than the time constant of 7, the delay circuit 707 does not output the output signal. Therefore, the voltage fluctuation and the power stoppage during the time when the voltage level of the 24V DC power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.

【0141】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
When the delay circuit 707 has an input signal larger than the time constant, the delay circuit 707 sends a power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
It is output to the serial input terminal 04. The 8-bit shift register 704 is constantly input with a clock having a cycle of 20 milliseconds from the clock circuit 706.

【0142】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
Here, the 8-bit data input terminal is fixed at zero. Therefore, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The firing control board 600, the display control board 300,
It is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.

【0143】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。 RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ70
5を手動で押すことにより能動状態で前記主基板10
0、前記払出制御基板200に出力される。
At the time of power-on and after power recovery, the time of the time constant of the delay circuit 707 from the time of power-on of peripheral circuits,
The power failure detection signal and the reset signal are output in the active state. After the time of the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after 8 clocks of the 8-bit shift register 704. The RAM initialization signal is sent to the RAM initialization switch 70.
The main substrate 10 in the active state by manually pressing 5
0, output to the payout control board 200.

【0144】次に本遊技機の作用について説明する。図
13は、遊技機本体1のうち表示遊技の実行に関わる部
分の概略機能構成と表示遊技の流れを示している。始動
口21へ入賞した球は、始動手段である始動口スイッチ
121によって検出される。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 13 shows a schematic functional configuration of a portion related to execution of a display game in the gaming machine body 1 and a flow of the display game. The ball that entered the starting opening 21 is detected by a starting opening switch 121 that is a starting means.

【0145】乱数発生手段1301は乱数(例えば0〜
316の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生
し、乱数取得手段1302は、始動手段が球を検出した
ときに、乱数発生手段1301から大当たり乱数として
の乱数値(大当たり乱数値)を取得する。
The random number generating means 1301 is a random number (for example, 0 to
Any number in 316) is continuously generated at a constant interval, and the random number acquisition means 1302 causes the random number generation means 1301 to generate a random number as a big hit random number (big hit random number value) when the starting means detects a sphere. ) To get.

【0146】これと同時に乱数取得手段1302は、図
示省略した大当たり図柄乱数発生手段から大当たり図柄
乱数としての乱数値(大当たり図柄乱数値)を取得する
ようになっている。記憶部1305の乱数記憶手段は、
乱数取得手段1302の取得した大当たり乱数値と大当
たり図柄乱数値とを先入れ先出し形式で記憶する。ここ
で大当たり乱数値と大当たり図柄乱数値は、それぞれ前
記始動手段による球の検出ごとに互いに対応付けられて
1組となり、前述した特別図柄保留LED420に表示
される権利の保留数として最大4組まで記憶される。
At the same time, the random number obtaining means 1302 is adapted to obtain a random number value (big hit symbol random number value) as a big hit symbol random number from the big hit symbol random number generating means (not shown). The random number storage means of the storage unit 1305 is
The jackpot random number value and the jackpot symbol random value acquired by the random number acquisition means 1302 are stored in a first-in first-out format. Here, the big hit random number value and the big hit symbol random value are associated with each other each time the sphere is detected by the starting means, and become one set, and up to four sets as the number of reserved rights displayed on the special symbol holding LED 420 described above. Remembered.

【0147】表示遊技を開始する際には、記憶部130
5の乱数記憶手段から前記大当たり図柄乱数値等を読み
出し、乱数判定手段1306による判定を行う。また、
リーチ継続乱数発生手段1303は、乱数(例えば0〜
31の中の何れかの数字)を一定間隔で継続的に発生し
ているが、表示遊技を開始する際にリーチ継続乱数取得
手段1304が、リーチ継続乱数発生手段1303から
リーチ継続乱数としての乱数値(リーチ継続乱数値)を
取得する。
When the display game is started, the storage unit 130
The jackpot symbol random value or the like is read out from the random number storage means 5 and the determination is made by the random number determination means 1306. Also,
The reach continuation random number generation unit 1303 uses a random number (for example, 0 to 0).
Although any number in 31) is continuously generated at a constant interval, when the display game is started, the reach continuation random number acquisition means 1304 causes the reach continuation random number generation means 1303 to disturb the reach continuation random number. Gets a numerical value (reach continuous random number value).

【0148】ここで取得されたリーチ継続乱数値は、リ
ーチ継続乱数判定手段1308によって、予め定められ
ているリーチ継続判定値と比較され、リーチ継続になる
か否かが判定される。かかる判定結果は、前記記憶部1
305の乱数記憶手段から読み出された大当たり乱数値
および大当たり図柄乱数値と一義的に対応付けられた上
で、表示遊技を開始する際の表示内容の制御データとし
て利用される。
The reach continuation random number value acquired here is compared with a predetermined reach continuation determination value by the reach continuation random number determination means 1308 to determine whether or not the reach continuation is to be performed. The determination result is stored in the storage unit 1
After being uniquely associated with the jackpot random number value and jackpot symbol random number value read from the random number storage means of 305, they are used as control data of display contents when starting the display game.

【0149】今回読み出された大当たり乱数値が、予め
設定されている判定基準の中の何れかの大当たり判定値
と一致する場合には、当該乱数値と組になっている大当
たり図柄乱数値に従って、表示遊技の最終的な表示結果
となる表示態様が定められる。また、リーチ継続乱数値
がリーチ継続判定値と一致しているか否かによって場合
分けし、それぞれの場合に対応して予め定めた複数種類
の変動パターンの中から今回の表示遊技に用いる可変表
示の変動パターンを乱数処理によって選択する。
When the jackpot random number value read this time matches any jackpot determination value in the preset determination criteria, according to the jackpot symbol random number value paired with the random number value. , The display mode that is the final display result of the display game is determined. In addition, depending on whether the reach continuation random number value matches the reach continuation determination value, it is divided into cases, and a variable display used for the display game of this time is selected from a plurality of types of variation patterns that are predetermined corresponding to each case. The fluctuation pattern is selected by random number processing.

【0150】大当たり乱数値が大当たり判定値でない場
合には、特別停止結果態様にならないように表示結果の
表示態様が選択されると共に、それに至る変動パターン
が選択される。より詳細には、左図柄と右図柄の関係
(リーチ態様になるか否か)と中図柄と左右図柄との関
係(リーチ態様になる場合であって中図柄と左右図柄と
が一致する場合には、中図柄を乱数処理により左右図柄
と異なるものに変える)とによって場合分けし、さらに
リーチ継続乱数値がリーチ継続判定値と一致しているか
否かによって場合分けする。
When the big hit random number value is not the big hit determination value, the display mode of the display result is selected so as not to be the special stop result mode, and the variation pattern leading to it is selected. More specifically, the relationship between the left symbol and the right symbol (whether or not the reach mode) and the relationship between the middle symbol and the left and right symbols (when the reach mode and the middle symbol and the left and right symbols match) The middle symbol is changed to a different one from the left and right symbols by random number processing), and the case is further divided by whether the reach continuation random number value matches the reach continuation determination value.

【0151】ここで、大当たり乱数値が大当たり判定値
であるか否かにかかわらず、リーチ継続乱数値がリーチ
継続判定値と一致する場合には、表示遊技がリーチ態様
1312から開始する変動パターンが選択される。一
方、リーチ継続乱数値がリーチ継続判定値と一致しない
場合には、表示遊技が初期画面(初期態様)1311か
ら開始する変動パターンが選択される。こうして定めた
停止態様や変動パターンに基づいて表示遊技が実行され
る。
Here, regardless of whether or not the jackpot random number value is the jackpot determination value, when the reach continuation random number value matches the reach continuation determination value, the variation pattern in which the display game starts from the reach mode 1312 is To be selected. On the other hand, when the reach continuation random number value does not match the reach continuation determination value, the variation pattern in which the display game starts from the initial screen (initial mode) 1311 is selected. The display game is executed based on the stop mode and the variation pattern thus determined.

【0152】リーチ継続乱数値がリーチ継続判定値と一
致すれば、今回の表示遊技はリーチ態様から開始される
ことになるが、前回の表示遊技でもリーチ態様から開始
されていた場合、各表示遊技でリーチ態様から開始され
る場合が複数回継続することになる。
If the reach continuation random number value matches the reach continuation judgment value, the display game this time will be started from the reach mode, but if the previous display game was also started from the reach mode, each display game is started. Therefore, the case of starting from the reach mode continues for a plurality of times.

【0153】このようにリーチ態様から開始される表示
遊技が連続すると、継続回数計数手段1309aにより
その継続回数が順次計数される。計数された継続回数
は、記憶部1305の継続回数記憶手段に記憶され、大
当たり乱数値が大当たり判定値に一致して特別停止結果
態様が表示された場合に、これに基づき特別遊技状態を
演出するよう大入賞口24を開閉制御する際に随時参照
される。
When the display game started from the reach mode continues in this way, the continuation number counting means 1309a sequentially counts the continuation number. The counted number of continuations is stored in the number of continuations storage means of the storage unit 1305, and when the special jackpot random number value matches the jackpot determination value and the special stop result mode is displayed, the special game state is produced based on this. It is referred to at any time when opening and closing the special winning opening 24.

【0154】ただし、表示遊技でリーチ態様から開始さ
れる場合が複数回継続する場合でも、その途中の表示遊
技で表示結果が特別停止結果態様に確定した場合には、
前記継続回数はリセットされて0に戻され、次回以降の
表示遊技で、リーチ態様から開始される場合が複数回継
続する場合に、新たに計数が開始されるようになってい
る。
However, even if the display game is started from the reach mode for a plurality of times, if the display result is confirmed to be the special stop result mode in the display game in the middle,
The number of times of continuation is reset and returned to 0, and in the display game after the next time, when starting from the reach mode continues for a plurality of times, counting is newly started.

【0155】また、表示遊技において、リーチ態様から
開始される場合が複数回継続し得る継続回数最大値(例
えば5回)が予め定められており、該継続回数最大値に
到達した場合にも、前記継続回数はリセットされて0に
戻され、次回以降の表示遊技で、リーチ態様から開始さ
れる場合が複数回継続する場合に、新たに計数が開始さ
れるようになっている。もちろん各表示遊技において、
リーチ態様から開始されずに初期態様から開始された場
合には、その時点で前記継続回数はリセットされて0に
戻される。
Further, in the display game, the maximum number of continuation times (for example, 5 times) that can be continued a plurality of times when starting from the reach mode is predetermined, and when the maximum number of continuation times is reached, The number of times of continuation is reset and returned to 0, and in the display game after the next time, when starting from the reach mode continues for a plurality of times, counting is newly started. Of course, in each display game,
When the start mode is started instead of the reach mode, the number of continuations is reset to 0 at that point.

【0156】表示遊技の流れとしては、初期画面131
1からリーチ態様1312を経て大当たり1313にな
る場合、初期画面1311からリーチ態様1312を経
た後、一旦不利な表示態様となり、再変動1314して
から大当たり1313になる場合がある。また、初期画
面1311からリーチ態様1312を経て外れ1315
になる場合と、初期画面1311からリーチ態様131
2を経ずに外れ1315になる場合がある。さらにリー
チ態様1312から開始する場合がある。
As a flow of the display game, the initial screen 131
When the jackpot 1313 is reached from 1 through the reach mode 1312, after the reach mode 1312 is passed from the initial screen 1311, the display mode may be once disadvantageous, and the jackpot 1313 may be changed after re-changing 1314. Also, from the initial screen 1311, the reach mode 1312 is passed, and then the disconnection 1315
And the reach mode 131 from the initial screen 1311
There is a case where it becomes off 1315 without passing through 2. Further, it may start from the reach mode 1312.

【0157】図14は、可変表示装置310で展開され
る表示遊技の流れの一例を示している。表示遊技が初期
状態から開始する場合には、図14(a)に示すよう
に、可変表示装置310に表示されている3つの表示部
311〜313において識別情報が変動を開始する。
FIG. 14 shows an example of the flow of a display game developed on the variable display device 310. When the display game starts from the initial state, as shown in FIG. 14A, the identification information starts changing in the three display units 311 to 313 displayed on the variable display device 310.

【0158】しばらくすると、何れかの表示部から順
に、一の識別情報が停止表示される。同図(b)では、
3つのうちの左表示部311に「7」の識別情報が停止
表示した状態を示し、同図(c)では、左表示部311
と右表示部313に「7」の識別情報が停止表示してリ
ーチ態様が形成されている。
After a while, one piece of identification information is stopped and displayed in order from any display section. In the figure (b),
The state where the identification information “7” is stopped and displayed on the left display portion 311 of the three is shown. In FIG.
And the identification information “7” is stopped and displayed on the right display portion 313 to form the reach mode.

【0159】また、前述したように表示遊技がリーチ態
様から開始される場合には、図14(c)に示す状態か
ら表示遊技が開始する。このように、表示遊技がリーチ
態様から開始する場合を有しているので、遊技者の期待
と興奮を、表示遊技の開始直後から喚起することが可能
になる。
Also, as described above, when the display game is started from the reach mode, the display game is started from the state shown in FIG. 14 (c). In this way, since the display game may start from the reach mode, it is possible to evoke the expectation and excitement of the player immediately after the start of the display game.

【0160】その後、中表示部312において図柄が停
止表示し、図14(d)に示すように、表示遊技の結果
が最終的に「777」等の特別停止結果態様に確定した
場合は、特別遊技状態として大入賞口24の開閉動作が
所定回数を限度に繰り返される。一方、図14(e)に
示すように、不利な表示態様に終わった場合には、通常
は、今回の表示遊技が終了する。なお、一旦、不利な表
示態様となった後に、再変動して、特別停止結果態様に
移行する場合もある。
Thereafter, the symbol is stopped and displayed on the middle display portion 312, and as shown in FIG. 14 (d), when the result of the display game is finally decided in a special stop result mode such as "777", As a game state, the opening / closing operation of the special winning opening 24 is repeated up to a predetermined number of times. On the other hand, as shown in FIG. 14 (e), when the display mode is disadvantageous, the current display game normally ends. There may be a case where the display state changes once again after the disadvantageous display mode and the special stop result mode shifts.

【0161】以上のように、表示遊技では初期態様から
開始される場合の他、リーチ態様から開始される場合も
あるが、ここで表示遊技がリーチ態様から開始される場
合には遊技価値変更手段1309bによって、表示遊技
の表示結果が特別停止結果態様に確定した際に付与され
得る遊技価値が、通常の初期設定遊技価値よりも高まる
ように変動する。このように表示遊技がリーチ態様から
開始されるか否かに応じて、特別停止結果態様が確定し
た場合に付与され得る遊技価値を変更することで、遊技
全体における興趣を高めることができる。
As described above, in the display game, in addition to the case of starting from the initial mode, there are cases of starting from the reach mode, but when the display game starts from the reach mode, the game value changing means. By 1309b, the game value that can be given when the display result of the display game is set to the special stop result mode is changed so as to be higher than the normal initial setting game value. In this way, depending on whether or not the display game is started from the reach mode, by changing the game value that can be given when the special stop result mode is determined, it is possible to enhance the interest in the entire game.

【0162】詳しく言えば、表示遊技が通常の初期態様
から開始されて、当該表示遊技の表示結果が特別停止結
果態様に確定した場合には、主基板100による大入賞
口24の開閉制御時に、前記記憶部1305から継続回
数「0」が読み出されて、これに基づき、大入賞口24
が初期設定遊技価値として15回を限度に繰り返し開閉
する特別遊技状態が形成される。
In detail, when the display game is started from the normal initial mode and the display result of the display game is set to the special stop result mode, at the time of opening / closing control of the special winning opening 24 by the main board 100, The number of continuations "0" is read from the storage unit 1305, and based on this, the special winning opening 24
As a default game value, a special game state is formed in which the game is repeatedly opened and closed up to 15 times.

【0163】一方、表示遊技がリーチ態様から開始され
た場合には、大入賞口24の開閉制御時に、記憶部13
05から継続回数「1」が読み出されて、遊技価値変更
手段1309bの制御により、大入賞口24が初期設定
値である15回に3回分加算した18回を限度に繰り返
し開閉する特別遊技状態が形成され、遊技者に付与され
る遊技価値が前記初期設定遊技価値よりも高くなる。
On the other hand, when the display game is started from the reach mode, the storage unit 13 is controlled at the time of controlling the opening / closing of the special winning opening 24.
The number of continuations "1" is read out from 05, and by the control of the game value changing means 1309b, the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed within a limit of 18 times, which is 3 times added to the initial setting value of 15 times. Is formed, and the game value given to the player becomes higher than the initial setting game value.

【0164】ここで継続回数「1」とは、前回の表示遊
技では初期態様から開始されたが、今回の表示遊技でリ
ーチ態様から開始される場合の他、前回の表示遊技でも
リーチ態様から開始されたが、前述した理由により継続
回数がリセットされた後、今回の表示遊技でリーチ態様
から開始される場合も含む。
Here, the number of continuations "1" is started from the initial mode in the previous display game, but is also started from the reach mode in the previous display game in addition to the case starting from the reach mode in the current display game. However, after the number of continuations has been reset for the above-mentioned reason, the case where the display mode of this time is started from the reach mode is also included.

【0165】さらに、表示遊技がリーチ態様から開始さ
れる場合が複数回継続する場合には、遊技価値変更手段
1309bによって、各表示遊技ごとに表示結果が特別
停止結果態様に確定した際に付与され得る遊技価値が順
次高まるように制御される。具体的には継続回数が1ず
つ加算される度に、各表示遊技ごとに表示結果が特別停
止結果態様に確定した場合に、大入賞口24が開閉する
上限値が3回分ずつ加算されるように設定されている。
Further, when the display game is started from the reach mode for a plurality of times, it is given by the game value changing means 1309b when the display result is decided in the special stop result mode for each display game. It is controlled so that the game value to be obtained is gradually increased. Specifically, each time the number of continuations is incremented by one, if the display result is set to the special stop result mode for each display game, the upper limit value for opening and closing the special winning opening 24 is incremented by three times. Is set to.

【0166】すなわち、表示遊技でリーチ態様から開始
される場合が2回継続した場合(継続回数「2」)に
は、その2回目の表示遊技で特別停止結果態様に確定す
れば、大入賞口24は21回(継続回数「1」の場合の
18回+3回)を限度に繰り返し開閉し、表示遊技でリ
ーチ態様から開始される場合が3回継続した場合(継続
回数「3」)には、その3回目の表示遊技で特別停止結
果態様に確定すれば、大入賞口24は24回(継続回数
「2」の場合の21回+3回)を限度に繰り返し開閉す
る。
That is, in the case where the display game is started from the reach mode for two times (continuation number "2"), if the special stop result mode is confirmed in the second display game, the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed with a limit of 21 times (18 times + 3 times when the number of continuations is "1"), and when starting from the reach mode in the display game continues three times (number of continuations "3") If the special stop result mode is determined in the third display game, the special winning opening 24 is repeatedly opened and closed up to 24 times (21 times +3 times in the case of the number of continuation "2").

【0167】また、表示遊技でリーチ態様から開始され
る場合が4回継続した場合(継続回数「4」)には、そ
の4回目の表示遊技で特別停止結果態様に確定すれば、
大入賞口24は27回(継続回数「3」の場合の24回
+3回)を限度に繰り返し開閉し、表示遊技でリーチ態
様から開始される場合が継続回数最大値である5回まで
継続した場合(継続回数「5」)には、その5回目の表
示遊技で特別停止結果態様に確定すれば、大入賞口24
は30回(継続回数「4」の場合の27回+3回)を限
度に繰り返し開閉する。
If the display game is started from the reach mode for four times (continuation number "4"), if the special stop result mode is confirmed in the fourth display game,
The special winning opening 24 is repeatedly opened and closed with a limit of 27 times (24 times + 3 times when the number of continuations is "3"), and when the display game is started from the reach mode, it is continued up to 5 times which is the maximum number of continuations. In the case (the number of continuations "5"), if the special stop result mode is confirmed in the fifth display game, the special winning opening 24
Opens and closes repeatedly up to 30 times (27 times + 3 times when the number of continuations is "4").

【0168】このように、表示遊技がリーチ態様から開
始される場合が複数回継続する場合には、継続回数計数
手段1309aにより各表示遊技の実行回数を順次計数
し、各表示遊技の実行回数が順次計数される度に、遊技
価値変更手段1309bによって、各表示遊技ごとに表
示結果が特別停止結果態様に確定した際に付与され得る
遊技価値を順次高めるので、リーチ態様の出現後に特別
停止結果態様に結局確定しなかった場合に遊技者が感じ
る落胆感を緩和でき、次の表示遊技でも連続してリーチ
態様から開始された場合に遊技者の期待感を増大させる
ことができる。
In this way, when the display game is started from the reach mode for a plurality of times, the number of execution times of each display game is sequentially counted by the continuation number counting means 1309a, and the number of execution times of each display game is calculated. Since the game value changing means 1309b increases the game value that can be given when the display result is fixed to the special stop result mode for each display game, the special stop result mode after the appearance of the reach mode. It is possible to alleviate the discouragement felt by the player when the player is not finally decided, and it is possible to increase the player's expectation when the next display game is continuously started from the reach mode.

【0169】また、前記遊技価値変更手段1309b
は、表示遊技の表示結果が特別停止結果態様に確定した
場合に、次回の表示遊技で表示結果が特別停止結果態様
に確定した際に付与され得る前記遊技価値を、通常の初
期設定遊技価値に戻すので、表示遊技がリーチ態様から
開始される場合が多数回連続するような場合が演出上あ
ったとしても、遊技価値が無限に高まる事態を防止する
ことができる。
Also, the game value changing means 1309b
When the display result of the display game is set to the special stop result mode, the game value that can be given when the display result is set to the special stop result mode in the next display game is set to the normal initial setting game value. Since it is returned, even if the display game is started from the reach mode for a number of times in succession, it is possible to prevent an infinite increase in the game value.

【0170】また、表示遊技において、リーチ態様から
開始される場合が複数回継続し得る継続回数最大値を予
め定めておき、該継続回数最大値に到達した場合に、遊
技価値変更手段が、次回の表示遊技で表示結果が特別停
止結果態様に確定した際に付与され得る遊技価値を初期
設定遊技価値に戻すので、前記同様に遊技価値が無限に
高まる事態を防止することができる。
In the display game, the maximum value of the number of continuations that can be continued a plurality of times when it is started from the reach mode is set in advance, and when the maximum value of the number of continuations is reached, the game value changing means determines the next time. Since the game value that can be given when the display result of the display game is set to the special stop result mode is returned to the default game value, it is possible to prevent the situation where the game value is infinitely increased as described above.

【0171】以上の実施の形態では、球が始動口へ入賞
した際に大当たり乱数値を取得してこれを記憶してお
き、表示遊技の実行を開始する段階で、大当たり乱数値
が大当たり判定値か否かの判定を行うようにしたが、別
の実施の形態として、次のように制御してもよい。
In the above embodiment, when the ball wins the starting opening, the jackpot random number value is acquired and stored, and when the execution of the display game is started, the jackpot random number value is the jackpot determination value. Although it is determined whether or not it is, the control may be performed as follows as another embodiment.

【0172】すなわち、乱数取得手段1302が乱数発
生手段1301から乱数値を取得するのは、前記同様に
球が始動口21へ入賞したときであるが、この時点で乱
数値が当たり乱数か否かを乱数判定手段1306により
判定する。そして、判定結果は記憶部1305の乱数判
定結果記憶手段に記憶させる。この時点で併せて表示遊
技の表示結果の表示態様を構成する停止図柄の選定も行
い、前記判定結果と停止図柄の双方を対応付けて記憶さ
せる。
That is, the random number obtaining means 1302 obtains the random number value from the random number generating means 1301 when the ball wins the starting opening 21 as described above. At this point, it is determined whether the random number value is a random number. Is determined by the random number determination means 1306. Then, the determination result is stored in the random number determination result storage means of the storage unit 1305. At this point in time, a stop symbol that constitutes the display mode of the display result of the display game is also selected, and both the determination result and the stop symbol are stored in association with each other.

【0173】実際に表示遊技を開始する段階で、前記乱
数取得手段1302が取得した乱数値の判定結果や表示
遊技の表示結果の表示態様を構成する停止図柄を、それ
ぞれ前記記憶部1305の乱数判定結果記憶手段から読
み出して、これらに前記リーチ継続乱数取得手段130
4が取得した乱数値の判定結果を併せた上で、表示遊技
を実行するように処理するとよい。
At the stage of actually starting the display game, the stop symbols constituting the display mode of the determination result of the random number value acquired by the random number acquisition means 1302 and the display result of the display game are respectively determined by the random number of the storage unit 1305. The reach continuation random number acquisition means 130 is read out from the result storage means
It is preferable to process the display game after combining the determination result of the random number acquired by 4.

【0174】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
前記実施の形態では識別情報として数字の図柄を用いた
が、各種の文字や記号あるいは動物や植物等の絵柄等を
識別情報として用いてもよい。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Included in the present invention. For example,
In the above-described embodiment, a numerical pattern is used as the identification information, but various characters or symbols or a pattern such as an animal or a plant may be used as the identification information.

【0175】また、前記実施の形態では、本発明をパチ
ンコ機について説明したが、プログラム制御される、ス
マートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といっ
た遊技機にも同様に本発明を適用することができる。こ
のような各場合においても、前記実施の形態と同様な効
果を奏することができる。
Further, although the present invention has been described with reference to the pachinko machine in the above-mentioned embodiments, the present invention can be similarly applied to a game machine such as a smart ball game machine or an arrange ball game machine which is program-controlled. . In each of such cases, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

【0176】[0176]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、表示遊技
が開始される際に、リーチ継続乱数取得手段はリーチ継
続乱数発生手段から乱数値を取得し、リーチ継続乱数判
定手段は、前記リーチ継続乱数取得手段の取得した乱数
値がリーチ継続乱数か否かを判定し、表示制御手段は、
前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果がリーチ継続乱
数のときは、表示遊技をリーチ態様から開始するから、
表示遊技がリーチ態様から開始する場合を有しているの
で、遊技者の期待と興奮を、表示遊技の開始直後から喚
起することが可能になる。
According to the gaming machine of the present invention, when the display game is started, the reach continuation random number acquisition means acquires the random number value from the reach continuation random number generation means, and the reach continuation random number determination means is The reach control random number acquisition means determines whether the random number value acquired is a reach continuation random number, the display control means,
When the determination result of the reach continuation random number determination means is a reach continuation random number, since the display game is started from the reach mode,
Since the display game may start from the reach mode, the player's expectation and excitement can be evoked immediately after the display game is started.

【0177】また、表示遊技がリーチ態様から開始され
る場合には遊技価値変更手段によって、表示遊技の表示
結果が特別停止結果態様に確定した際に付与され得る遊
技価値が通常の初期設定遊技価値よりも高まるように変
動することで、遊技全体における興趣を高めることがで
きる。特に、表示遊技がリーチ態様から開始される場合
が複数回継続する場合には、遊技価値変更手段によっ
て、各表示遊技ごとに表示結果が特別停止結果態様に確
定した際に付与され得る遊技価値を順次高めることによ
り、リーチ態様の出現後に特別停止結果態様に結局確定
しなかった場合に遊技者が感じる落胆感を緩和でき、次
の表示遊技でも連続してリーチ態様から開始された場合
に遊技者の期待感を増大させることができる。
Also, when the display game is started from the reach mode, the game value changing means gives the game value which can be given when the display result of the display game is set to the special stop result mode, which is a normal initial setting game value. By changing so as to be higher than that, it is possible to enhance the interest in the whole game. In particular, in the case where the display game is started from the reach mode for a plurality of times, the game value changing means determines the game value that can be given when the display result is determined to be the special stop result mode for each display game. By gradually increasing, it is possible to alleviate the discouragement felt by the player when the special stop result mode is not finally determined after the appearance of the reach mode, and the player can be continuously started from the reach mode even in the next display game. The expectation of can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
FIG. 4 is a rear view showing an enlarged back side of the game board of the game machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of a voice control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機のうち表示
遊技の実行にかかわる部分の概略機能構成と表示遊技の
流れを示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a schematic functional configuration of a portion related to execution of a display game and a flow of the display game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a flow of a display game developed on the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 29…アウト口 100…主基板 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバーフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置 311…左表示部 312…中表示部 313…右表示部 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 1301…乱数発生手段 1302…乱数取得手段 1303…リーチ継続乱数発生手段 1304…リーチ継続乱数取得手段 1306…乱数判定手段 1308…リーチ継続乱数判定手段 1309a…継続回数計数手段 1309b…遊技価値変更手段 1311…初期画面 1312…リーチ態様 1313…大当たり 1315…外れ a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V 1 ... Game machine body 2 ... Game board 3 ... Upper saucer 4 ... Lower saucer 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Upper saucer ball removing lever 8 ... Lower saucer ball removing lever 9… Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... Frequency display 15 ... Windmill 16 ... Guide rail 21 ... Starting port 22a ... Right sleeve winning opening 22b ... Left sleeve winning opening 23a ... Drop rightward 23b ... Leftward winning slot 24 ... Big prize hole 29 ... Out mouth 100 ... Main substrate 101 ... One-chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 ... I / O port 107 ... Internal timer 108 ... Clock circuit 109 ... Clock synchronization / delay circuit 110, 111 ... Gate circuit 112a to 112g ... Latch circuit 113 ... Address decoding circuit 114 ... buffer 115 ... Reset 116 ... Test firing test signal terminal 121 ... Starter switch 122a ... Right sleeve winning edge switch 122b ... Left sleeve winning opening switch 123a ... Rightward winning prize switch 123b ... leftward winning prize switch 124 ... Switch for continuously operating accessory 125 ... Count switch 126 ... Ordinary symbol display device operating gate switch 126a ... right ordinary pattern display device operating gate switch 126b ... Left ordinary pattern display device operation gate switch 130 ... Award ball detection switch 130a ... Right prize ball detection switch 130b ... Left prize ball detection switch 131 ... Shoot ball out switch 132 ... Glass frame open detection switch 133 ... Overflow switch 134 ... Large winning prize solenoid 135 ... Direction switching solenoid 136 ... Ordinary electric accessory solenoid 140 ... Ordinary symbol display device 200 ... Dispensing control board 201 ... One-chip microcomputer 202 ... Counter circuit 203 ... CPU 204 ... ROM 205 ... RAM 206 ... NMI 207 ... I / O port 208 ... Internal timer 209 ... Clock circuit 210 ... Clock synchronization / delay circuit 211, 212 ... Gate circuit 213 ... Address decoding circuit 214, 215 ... Latch circuit 216 ... Reset 220 ... Ball lending detection switch 220a ... Right ball lending detection switch 220b ... Left ball lending detection switch 222 ... Dispensing motor 223 ... Dispensing stop solenoid 224 ... Path switching solenoid 300 ... Display control board 301 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Test firing test signal terminal 310 ... Variable display device 311 ... Left display part 312 ... Middle display 313 ... right display 400 ... Lamp control board 401 ... Lamp control CPU 402 ... Lamp control ROM 403 ... Lamp control RAM 404 ... Input / output interface 405 ... Driver circuit 420 ... Special design hold LED 421 ... Normal design hold LED 422 ... Game machine status lamp 423 ... Side case lamp 424 ... Game frame status lamp 425 ... Center LED 426 ... Gate LED 427 ... Attacker LED 428 ... Side LED 500 ... Voice control board 501 ... Voice control CPU 502 ... Voice control ROM 503 ... Voice control RAM 504 ... Voice control IC 505 ... Voice data ROM 506 ... Input / output interface 507 ... Amplifier circuit 510 ... speaker 600 ... Launch control board 601 ... Oscillation circuit 602 ... Divider circuit 603 ... Motor drive signal control circuit 604 ... Driver circuit 650 ... Handle part 651 ... Touch sensor 652 ... Fire stop switch 653 ... Launch motor 700 ... Power board 701 ... Constant voltage power supply device 702 ... Backup power supply 703 ... Voltage detection circuit 704 ... Shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... Clock circuit 707 ... Delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709 ... Power failure detection circuit 800 ... External terminal board for frame 801 ... Award ball tank ball presence / absence switch 850 ... External terminal board for board 900 ... Card unit connection board 1301 ... Random number generating means 1302 ... Random number acquisition means 1303 ... Reach continuous random number generating means 1304 ... Reach continuous random number acquisition means 1306 ... Random number determination means 1308 ... Reach continuation random number determination means 1309a ... Counting number counting means 1309b ... Game value changing means 1311 ... initial screen 1312 ... Reach mode 1313 ... jackpot 1315 ... a ... Operation panel substrate b ... Card unit c ... 24V AC power supply

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技
機において、 遊技球を検出する始動手段と、乱数発生手段と、前記始
動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から
乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段の取
得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手
段と、リーチ継続乱数発生手段と、前記表示遊技が開始
される際に前記リーチ継続乱数発生手段から乱数値を取
得するリーチ継続乱数取得手段と、該リーチ継続乱数取
得手段の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定
するリーチ継続乱数判定手段とを有し、 前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判
定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特
別停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を
実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が
前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様
から開始し、 前記表示遊技が前記リーチ態様から開始される場合に、
該表示遊技の表示結果が前記特別停止結果態様に確定し
た際に付与され得る前記遊技価値を、通常の初期設定遊
技価値よりも高める遊技価値変更手段を有することを特
徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means for controlling the display of the variable display device, wherein the identification information is varied by the variable display device when a predetermined condition is satisfied. In the case where a display game in which the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the display is performed and the display mode of the display result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, a starting means for detecting a game ball, a random number generating means, and the random number when the starting means detects the game ball. A random number acquisition unit that acquires a random number value from the generation unit, a random number determination unit that determines whether or not the random number value acquired by the random number acquisition unit is a random number, a reach continuation random number generation unit, and the display game is started. Reach continuous random number obtaining means for obtaining a random number value from the reach continuous random number generating means, and a reach continuous random number determining means for determining whether the random number value obtained by the reach continuous random number obtaining means is a reach continuous random number. Having, the display control means, when the determination result of the random number determination means is the hit random number, executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode, and the determination result of the random number determination means is When it is not a random number, the display game is executed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode, and when the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number, the display game is reached. Starting from the mode, when the display game is started from the reach mode,
A gaming machine having a gaming value changing means for increasing the gaming value that can be given when the display result of the display game is determined in the special stop result mode, to a value higher than a normal initial setting gaming value.
【請求項2】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技
機において、 遊技球を検出する始動手段と、乱数発生手段と、前記始
動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から
乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段の取
得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手
段と、リーチ継続乱数発生手段と、前記表示遊技が開始
される際に前記リーチ継続乱数発生手段から乱数値を取
得するリーチ継続乱数取得手段と、該リーチ継続乱数取
得手段の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定
するリーチ継続乱数判定手段とを有し、 前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判
定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特
別停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を
実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が
前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様
から開始し、 前記表示遊技が前記リーチ態様から開始される場合が複
数回継続する場合に、各表示遊技ごとに表示結果が前記
特別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記遊技
価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを特徴
とする遊技機。
2. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for performing display control of the variable display device, wherein the identification information is changed by the variable display device when a predetermined condition is satisfied. In the case where a display game in which the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the display is performed and the display mode of the display result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, a starting means for detecting a game ball, a random number generating means, and the random number when the starting means detects the game ball. A random number acquisition unit that acquires a random number value from the generation unit, a random number determination unit that determines whether or not the random number value acquired by the random number acquisition unit is a random number, a reach continuation random number generation unit, and the display game is started. Reach continuous random number obtaining means for obtaining a random number value from the reach continuous random number generating means, and a reach continuous random number determining means for determining whether the random number value obtained by the reach continuous random number obtaining means is a reach continuous random number. Having, the display control means, when the determination result of the random number determination means is the hit random number, executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode, and the determination result of the random number determination means is When it is not a random number, the display game is executed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode, and when the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number, the display game is reached. When the display game is started from the mode and the case where the display game is started from the reach mode continues a plurality of times, the display result for each display game is confirmed to the special stop result mode. Game machine characterized by having a successively increasing gaming value change means the game value may be applied upon.
【請求項3】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技
機において、 遊技球を検出する始動手段と、乱数発生手段と、前記始
動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から
乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段の取
得した乱数値が当たり乱数か否かを判定する乱数判定手
段と、リーチ継続乱数発生手段と、前記表示遊技が開始
される際に前記リーチ継続乱数発生手段から乱数値を取
得するリーチ継続乱数取得手段と、該リーチ継続乱数取
得手段の取得した乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定
するリーチ継続乱数判定手段とを有し、 前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判
定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特
別停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を
実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が
前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様
から開始し、 前記表示遊技が前記リーチ態様から開始される場合が複
数回継続する場合に、各表示遊技の表示結果が前記特別
停止結果態様に確定しないことを条件に、各表示遊技の
実行回数を順次計数する継続回数計数手段と、 前記継続回数計数手段によって前記各表示遊技の実行回
数が順次計数される度に、各表示遊技ごとに表示結果が
前記特別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記
遊技価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを
特徴とする遊技機。
3. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for performing display control of the variable display device, wherein the identification information is changed by the variable display device when a predetermined condition is satisfied. In the case where a display game in which the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the display is performed and the display mode of the display result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, a starting means for detecting a game ball, a random number generating means, and the random number when the starting means detects the game ball. A random number acquisition unit that acquires a random number value from the generation unit, a random number determination unit that determines whether or not the random number value acquired by the random number acquisition unit is a random number, a reach continuation random number generation unit, and the display game is started. Reach continuous random number obtaining means for obtaining a random number value from the reach continuous random number generating means, and a reach continuous random number determining means for determining whether the random number value obtained by the reach continuous random number obtaining means is a reach continuous random number. Having, the display control means, when the determination result of the random number determination means is the hit random number, executes the display game so that the display result becomes the special stop result mode, and the determination result of the random number determination means is When it is not a random number, the display game is executed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode, and when the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number, the display game is reached. Starting from the mode, when the display game is started from the reach mode for a plurality of times, the display result of each display game is confirmed in the special stop result mode. Continuing count counting means for sequentially counting the number of executions of each display game under the condition that the number of executions of each display game is sequentially counted by the continuation number counting means, and a display result for each display game A gaming machine having a gaming value changing means for sequentially increasing the gaming value that can be given when is determined to be the special stop result mode.
【請求項4】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技
機において、 遊技球を検出する始動手段と、乱数発生手段と、前記始
動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から
乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段が取
得した乱数値を記憶する乱数記憶手段と、前記表示遊技
が開始される際に前記乱数取得手段が取得した乱数値が
当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段と、リーチ継
続乱数発生手段と、前記表示遊技が開始される際に前記
リーチ継続乱数発生手段から乱数値を取得するリーチ継
続乱数取得手段と、該リーチ継続乱数取得手段の取得し
た乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続
乱数判定手段とを有し、 前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判
定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特
別停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を
実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が
前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様
から開始し、 前記表示遊技が前記リーチ態様から開始される場合に、
該表示遊技の表示結果が前記特別停止結果態様に確定し
た際に付与され得る前記遊技価値を、通常の初期設定遊
技価値よりも高める遊技価値変更手段を有することを特
徴とする遊技機。
4. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is changed by the variable display device when a predetermined condition is satisfied. In the case where a display game in which the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the display is performed and the display mode of the display result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, a starting means for detecting a game ball, a random number generating means, and the random number when the starting means detects the game ball. The random number obtaining means for obtaining the random number value from the generating means, the random number storing means for storing the random number value obtained by the random number obtaining means, and the random number value obtained by the random number obtaining means when the display game is started are equivalent. Was Random number determining means for determining whether the random number is a random number, a reach continuing random number generating means, a reach continuing random number acquiring means for acquiring a random number value from the reach continuing random number generating means when the display game is started, and the reach And a reach continuous random number determining means for determining whether the random number value obtained by the continuous random number obtaining means is a reach continuous random number, and the display control means displays when the determination result of the random number determining means is the hit random number. The display game is executed so that the result is the special stop result mode, and when the determination result of the random number determination means is not the hit random number, the display game is displayed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode. When the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode, and the display game is opened from the reach mode. If it is,
A gaming machine having a gaming value changing means for increasing the gaming value that can be given when the display result of the display game is determined in the special stop result mode, to a value higher than a normal initial setting gaming value.
【請求項5】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技
機において、 遊技球を検出する始動手段と、乱数発生手段と、前記始
動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から
乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段が取
得した乱数値を記憶する乱数記憶手段と、前記表示遊技
が開始される際に前記乱数取得手段が取得した乱数値が
当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段と、リーチ継
続乱数発生手段と、前記表示遊技が開始される際に前記
リーチ継続乱数発生手段から乱数値を取得するリーチ継
続乱数取得手段と、該リーチ継続乱数取得手段の取得し
た乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続
乱数判定手段とを有し、 前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判
定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特
別停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を
実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が
前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様
から開始し、 前記表示遊技が前記リーチ態様から開始される場合が複
数回継続する場合に、各表示遊技ごとに表示結果が前記
特別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記遊技
価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを特徴
とする遊技機。
5. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is changed by the variable display device when a predetermined condition is satisfied. In the case where a display game in which the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the display is performed and the display mode of the display result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, a starting means for detecting a game ball, a random number generating means, and the random number when the starting means detects the game ball. The random number obtaining means for obtaining the random number value from the generating means, the random number storing means for storing the random number value obtained by the random number obtaining means, and the random number value obtained by the random number obtaining means when the display game is started are equivalent. Was Random number determining means for determining whether the random number is a random number, a reach continuing random number generating means, a reach continuing random number acquiring means for acquiring a random number value from the reach continuing random number generating means when the display game is started, and the reach And a reach continuous random number determining means for determining whether the random number value obtained by the continuous random number obtaining means is a reach continuous random number, and the display control means displays when the determination result of the random number determining means is the hit random number. The display game is executed so that the result is the special stop result mode, and when the determination result of the random number determination means is not the hit random number, the display game is displayed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode. When the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode, and the display game is opened from the reach mode. When the case is continued for a plurality of times, the game value changing means for sequentially increasing the game value that can be given when the display result for each display game is decided in the special stop result mode is provided. Machine.
【請求項6】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技
機において、 遊技球を検出する始動手段と、乱数発生手段と、前記始
動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から
乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段が取
得した乱数値を記憶する乱数記憶手段と、前記表示遊技
が開始される際に前記乱数取得手段が取得した乱数値が
当たり乱数か否かを判定する乱数判定手段と、リーチ継
続乱数発生手段と、前記表示遊技が開始される際に前記
リーチ継続乱数発生手段から乱数値を取得するリーチ継
続乱数取得手段と、該リーチ継続乱数取得手段の取得し
た乱数値がリーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続
乱数判定手段とを有し、 前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判
定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特
別停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を
実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が
前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様
から開始し、 前記表示遊技が前記リーチ態様から開始される場合が複
数回継続する場合に、各表示遊技の表示結果が前記特別
停止結果態様に確定しないことを条件に、各表示遊技の
実行回数を順次計数する継続回数計数手段と、 前記継続回数計数手段によって前記各表示遊技の実行回
数が順次計数される度に、各表示遊技ごとに表示結果が
前記特別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記
遊技価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを
特徴とする遊技機。
6. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is changed on the variable display device based on establishment of a predetermined condition. In the case where a display game in which the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the display is performed and the display mode of the display result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, a starting means for detecting a game ball, a random number generating means, and the random number when the starting means detects the game ball. The random number obtaining means for obtaining the random number value from the generating means, the random number storing means for storing the random number value obtained by the random number obtaining means, and the random number value obtained by the random number obtaining means when the display game is started are equivalent. Was Random number determining means for determining whether the random number is a random number, a reach continuing random number generating means, a reach continuing random number acquiring means for acquiring a random number value from the reach continuing random number generating means when the display game is started, and the reach And a reach continuous random number determining means for determining whether the random number value obtained by the continuous random number obtaining means is a reach continuous random number, and the display control means displays when the determination result of the random number determining means is the hit random number. The display game is executed so that the result is the special stop result mode, and when the determination result of the random number determination means is not the hit random number, the display game is displayed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode. When the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode, and the display game is opened from the reach mode. Continuing number counting means for sequentially counting the number of executions of each display game, provided that the display result of each display game is not settled in the special stop result mode in the case where it continues for a plurality of times Each time the number of executions of each display game is sequentially counted by the counting means, a game value changing means for sequentially increasing the game value that can be given when the display result for each display game is decided in the special stop result mode. A gaming machine characterized by having.
【請求項7】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技
機において、 遊技球を検出する始動手段と、乱数発生手段と、前記始
動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から
乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段が乱
数値を取得した時点で該乱数値が当たり乱数か否かを判
定する乱数判定手段と、該乱数判定手段の判定結果を記
憶する乱数判定結果記憶手段と、リーチ継続乱数発生手
段と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱
数発生手段から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得手
段と、該リーチ継続乱数取得手段の取得した乱数値がリ
ーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段
とを有し、 前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判
定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特
別停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を
実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が
前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様
から開始し、 前記表示遊技が前記リーチ態様から開始される場合に、
該表示遊技の表示結果が前記特別停止結果態様に確定し
た際に付与され得る前記遊技価値を、通常の初期設定遊
技価値よりも高める遊技価値変更手段を有することを特
徴とする遊技機。
7. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is varied by the variable display device based on establishment of a predetermined condition. In the case where a display game in which the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the display is performed and the display mode of the display result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, a starting means for detecting a game ball, a random number generating means, and the random number when the starting means detects the game ball. A random number obtaining means for obtaining a random number value from the generating means; a random number determining means for determining whether the random number value is a hit random number at the time when the random number obtaining means obtains the random number value; and a determination result of the random number determining means. Remember Of the reach continuation random number acquisition means, the reach continuation random number generation means, the reach continuation random number acquisition means that acquires a random number value from the reach continuation random number generation means when the display game is started, And a reach continuous random number determining means for determining whether the acquired random number value is a reach continuous random number, and the display control means, when the determination result of the random number determining means is the hit random number, the display result is the special stop. The display game is executed so as to be the result mode, and when the judgment result of the random number judgment means is not the hit random number, the display game is executed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode, and When the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode, and the display game is started from the reach mode. ,
A gaming machine having a gaming value changing means for increasing the gaming value that can be given when the display result of the display game is determined in the special stop result mode, to a value higher than a normal initial setting gaming value.
【請求項8】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技
機において、 遊技球を検出する始動手段と、乱数発生手段と、前記始
動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から
乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段が乱
数値を取得した時点で該乱数値が当たり乱数か否かを判
定する乱数判定手段と、該乱数判定手段の判定結果を記
憶する乱数判定結果記憶手段と、リーチ継続乱数発生手
段と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱
数発生手段から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得手
段と、該リーチ継続乱数取得手段の取得した乱数値がリ
ーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段
とを有し、 前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判
定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特
別停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を
実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が
前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様
から開始し、 前記表示遊技が前記リーチ態様から開始される場合が複
数回継続する場合に、各表示遊技ごとに表示結果が前記
特別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記遊技
価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを特徴
とする遊技機。
8. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is changed by the variable display device when a predetermined condition is satisfied. In the case where a display game in which the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the display is performed and the display mode of the display result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, a starting means for detecting a game ball, a random number generating means, and the random number when the starting means detects the game ball. A random number obtaining means for obtaining a random number value from the generating means; a random number determining means for determining whether the random number value is a hit random number at the time when the random number obtaining means obtains the random number value; and a determination result of the random number determining means. Remember Of the random number determination result storage means, the reach continuous random number generating means, the reach continuous random number acquiring means for acquiring a random number value from the reach continuous random number generating means when the display game is started, and the reach continuous random number acquiring means. And a reach continuous random number determining means for determining whether the acquired random number value is a reach continuous random number, and the display control means, when the determination result of the random number determining means is the hit random number, the display result is the special stop. The display game is executed so as to be the result mode, and when the judgment result of the random number judgment means is not the hit random number, the display game is executed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode, and When the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode, and the display game is started from the reach mode. To continue a plurality of times, the game machine displays the results for each display game is characterized by having a successively increasing gaming value change means the game value may be applied when the determined to the special stop results embodiments.
【請求項9】複数の識別情報を可変表示可能な可変表示
装置と、該可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段
とを備え、所定条件の成立に基づき前記可変表示装置で
識別情報を可変表示した後に可変表示を停止して複数の
識別情報を停止表示する表示遊技を実行し、該表示遊技
の表示結果の表示態様が予め定めた識別情報の組み合わ
せである特別停止結果態様になった場合に、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する遊技
機において、 遊技球を検出する始動手段と、乱数発生手段と、前記始
動手段が遊技球を検出したときに前記乱数発生手段から
乱数値を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段が乱
数値を取得した時点で該乱数値が当たり乱数か否かを判
定する乱数判定手段と、該乱数判定手段の判定結果を記
憶する乱数判定結果記憶手段と、リーチ継続乱数発生手
段と、前記表示遊技が開始される際に前記リーチ継続乱
数発生手段から乱数値を取得するリーチ継続乱数取得手
段と、該リーチ継続乱数取得手段の取得した乱数値がリ
ーチ継続乱数か否かを判定するリーチ継続乱数判定手段
とを有し、 前記表示制御手段は、前記乱数判定手段の判定結果が前
記当たり乱数のときは表示結果が前記特別停止結果態様
になるように表示遊技を実行し、前記乱数判定手段の判
定結果が前記当たり乱数でないときは表示結果が前記特
別停止結果態様以外の表示態様になるように表示遊技を
実行し、また前記リーチ継続乱数判定手段の判定結果が
前記リーチ継続乱数のときは前記表示遊技をリーチ態様
から開始し、 前記表示遊技が前記リーチ態様から開始される場合が複
数回継続する場合に、各表示遊技の表示結果が前記特別
停止結果態様に確定しないことを条件に、各表示遊技の
実行回数を順次計数する継続回数計数手段と、 前記継続回数計数手段によって前記各表示遊技の実行回
数が順次計数される度に、各表示遊技ごとに表示結果が
前記特別停止結果態様に確定した際に付与され得る前記
遊技価値を順次高める遊技価値変更手段を有することを
特徴とする遊技機。
9. A variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information, and a display control means for controlling display of the variable display device, wherein the identification information is varied by the variable display device based on establishment of a predetermined condition. When the display game in which the variable display is stopped and a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed after the display is performed and the display mode of the display result of the display game is a special stop result mode that is a combination of predetermined identification information In a gaming machine that generates a special game state in which a predetermined game value can be given to a player, a starting means for detecting a game ball, a random number generating means, and the random number when the starting means detects the game ball. A random number obtaining means for obtaining a random number value from the generating means; a random number determining means for determining whether the random number value is a hit random number at the time when the random number obtaining means obtains the random number value; and a determination result of the random number determining means. Remember Of the random number determination result storage means, the reach continuous random number generating means, the reach continuous random number acquiring means for acquiring a random number value from the reach continuous random number generating means when the display game is started, and the reach continuous random number acquiring means. And a reach continuous random number determining means for determining whether the acquired random number value is a reach continuous random number, and the display control means, when the determination result of the random number determining means is the hit random number, the display result is the special stop. The display game is executed so as to be the result mode, and when the judgment result of the random number judgment means is not the hit random number, the display game is executed so that the display result is a display mode other than the special stop result mode, and When the determination result of the reach continuation random number determination means is the reach continuation random number, the display game is started from the reach mode, and the display game is started from the reach mode. In the case of continuing a plurality of times, provided that the display result of each display game is not fixed in the special stop result mode, the continuation number counting means for sequentially counting the number of execution times of each display game, and the continuation number counting means Each time the number of executions of each display game is sequentially counted, it has a game value changing means for sequentially increasing the game value that can be given when the display result for each display game is set in the special stop result mode. And a gaming machine.
【請求項10】前記遊技価値変更手段は、前記表示遊技
の表示結果が前記特別停止結果態様に確定した場合に、
次回の表示遊技で表示結果が前記特別停止結果態様に確
定した際に付与され得る前記遊技価値を、通常の初期設
定遊技価値に戻すことを特徴とする請求項2,3,5,
6,8または9記載の遊技機。
10. The game value changing means, when the display result of the display game is confirmed in the special stop result mode,
6. The game value that can be given when the display result is determined to be the special stop result mode in the next display game is returned to the normal initial setting game value.
The gaming machine described in 6, 8 or 9.
【請求項11】前記表示遊技において、前記リーチ態様
から開始される場合が複数回継続し得る継続回数最大値
が予め定められており、該継続回数最大値に到達した場
合に、前記遊技価値変更手段は、次回の表示遊技で表示
結果が前記特別停止結果態様に確定した際に付与され得
る前記遊技価値を、通常の初期設定遊技価値に戻すこと
を特徴とする請求項2,3,5,6,8,9または10
記載の遊技機。
11. In the display game, a maximum number of continuation times that can be continued a plurality of times when starting from the reach mode is predetermined, and when the maximum number of continuation times is reached, the game value change The means restores the game value that can be given when the display result is determined to be the special stop result mode in the next display game, to the normal initial setting game value. 6, 8, 9 or 10
The game machine described.
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