JP2003305150A - Contents description data preparation system and program executed by computer - Google Patents

Contents description data preparation system and program executed by computer

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JP2003305150A
JP2003305150A JP2002111297A JP2002111297A JP2003305150A JP 2003305150 A JP2003305150 A JP 2003305150A JP 2002111297 A JP2002111297 A JP 2002111297A JP 2002111297 A JP2002111297 A JP 2002111297A JP 2003305150 A JP2003305150 A JP 2003305150A
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小山  毅
Minako Kobayashi
みな子 小林
Yoshiki Wakita
由喜 脇田
Yoichiro Matsuno
陽一郎 松野
Nozomi Takahashi
望 高橋
Takayuki Kunieda
孝之 國枝
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a contents description data preparation system capable of preparing contents description data on a sport match in a simple operation, accurately and in a short time. <P>SOLUTION: The system comprises a detailed contents description part 104 to display names of players belonging to teams and a contents description data input screen 600 provided with event buttons to select various events of the sporting matches according to each of the names of the players. When an event button is selected, contents description data including the time for the sport match is automatically prepared along with the event and the name of the players, corresponding to the selected event button. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は,内容記述データ作
成システムおよびコンピュータが実行するためのプログ
ラムに関し、詳細には、スポーツの試合の内容記述デー
タを作成する内容記述データ作成システムおよびコンピ
ュータが実行するためのプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a content description data creating system and a program to be executed by a computer, and more specifically to a content description data creating system and a computer to create content description data of a sports game. For the program.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、携帯電話やPDA(Personal Dig
ital Assistant)といった携帯式(モバイル式)の情報
端末装置(携帯端末)の普及がめざましい。試験的に運
用されている次世代の携帯端末の中には、最大384K
psというネットワーク帯域でテキストや静止画像ばか
りでなく、動画像の受信が可能なものがある。このよう
な携帯端末は、さらに、今後音声読み上げなどの高度な
機能が実装可能になると考えられている。
2. Description of the Related Art In recent years, mobile phones and PDAs (Personal Dig
The spread of mobile information terminals (mobile terminals) such as ital Assistant is remarkable. Up to 384K among the next generation mobile terminals that are being piloted
There are some that can receive not only text and still images but also moving images in a network band of ps. It is considered that such a mobile terminal can be further equipped with advanced functions such as voice reading.

【0003】ところで、携帯端末を利用して、野球やサ
ッカーといったスポーツの試合速報を配信するサービス
が現在行われている。現在行われているサービスは、サ
ービスの提供者が、例えば「1回裏、チームG:3得点
−チームC:1得点、チームG、T選手のタイムリーヒ
ットによりチームGが逆転」といった文字列を得点の取
得といった事象の発生、あるいはイニング終了といった
タイミングに応じて作成する。そして、作成された文字
列を、利用者の携帯端末にメールとして送信するという
ものである。上記したサービスによれば、利用者は、移
動中であっても試合の状況を知ることができる。
[0003] By the way, there is currently provided a service for distributing game breaking news of sports such as baseball and soccer using a mobile terminal. The current service is a character string such as "1st back, Team G: 3 points-Team C: 1 point, Team G, Team G reversed due to timely hit of players G and T". Create according to the timing of events such as the acquisition of points or the end of innings. Then, the created character string is sent as an email to the user's mobile terminal. According to the services described above, the user can know the status of the game even while moving.

【0004】また、近時、スポーツの試合のダイジェス
トシーンのみを編集したダイジェスト映像を携帯端末に
配信するダイジェスト映像配信サービスが提案されてい
る。この場合、映像と併せて映像を説明するための付加
的な情報(試合状況の説明等)を配信することにより、
利用者にとってより付加価値の高いサービスを提供する
ことが可能となる。
[0006] Recently, a digest video distribution service has been proposed which distributes a digest video edited only in the digest scene of a sports game to a mobile terminal. In this case, by delivering additional information (explanation of the game situation, etc.) for explaining the video together with the video,
It is possible to provide services with higher added value for users.

【0005】映像を説明するための付加的な情報を作成
するためには、映像を説明する内容記述データ(メタデ
ータ)が使用される。従来、操作者は、映像を見なが
ら、直接、内容記述データを入力していたため、内容記
述データの作成が煩わしくかつ時間を要するため、リア
ルタイムに近い処理を行うことができなかった。
Content description data (metadata) that describes a video is used to create additional information that describes the video. Conventionally, since the operator directly inputs the content description data while watching the video, it is cumbersome and time-consuming to create the content description data, so that it is impossible to perform near real-time processing.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記に鑑み
てなされたものであり、簡単な操作で短時間かつ正確
に、スポーツの試合に関する内容記述データを作成する
ことが可能な内容記述データ作成システムおよびコンピ
ュータが実行するためのプログラムを提供することを目
的とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above, and is capable of creating content description data relating to a sports match in a short time and accurately with a simple operation. It is an object of the present invention to provide a creating system and a program for execution by a computer.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1にかかる発明は、スポーツの試合の内容記
述データを作成する内容記述データ作成システムにおい
て、各チームを構成する選手名が各々表示されるととも
に、各選手名毎に前記スポーツの試合の各種イベントを
各々選択するためのイベントボタンが設けられた入力画
面を表示する表示手段と、前記入力画面の前記イベント
ボタンを選択するための入力手段と、前記スポーツの試
合上の時間を計測する時刻計測手段と、前記入力手段で
選択されたイベントボタンに対応するイベントおよび選
手名、ならびに、当該イベントボタンが選択されたとき
の前記スポーツの試合上の時間を含む内容記述データを
生成する内容記述データ生成手段と、を備えたことを特
徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is, in a content description data creating system for creating content description data of a game of sports, the names of players constituting each team are Display means for displaying an input screen provided with event buttons for selecting various events of the sports game for each player name, and for selecting the event button of the input screen Input means, time measuring means for measuring the time of the sport match, event and player name corresponding to the event button selected by the input means, and the sport when the event button is selected Content description data generation means for generating content description data including the time of the match.

【0008】上記発明によれば、表示手段は各選手名毎
に前記スポーツの試合の各種イベントを各々選択するた
めのイベントボタンが設けられた入力画面を表示し、入
力手段は入力画面のイベントボタンを選択し、時間計測
手段はスポーツの試合上の時間を計測し、内容記述デー
タ生成手段は、入力手段で選択されたイベントボタンに
対応するイベントおよび選手名、ならびに、当該イベン
トボタンが選択されたときの前記スポーツの試合上の時
間を含む内容記述データを生成する。
According to the above invention, the display means displays the input screen provided with event buttons for selecting various events of the sports game for each player name, and the input means displays the event buttons on the input screen. The time measuring means measures the time in a sports match, and the content description data generating means selects the event and player name corresponding to the event button selected by the input means, and the event button concerned. The content description data including the game time of the sport at that time is generated.

【0009】また、請求項2にかかる発明は、請求項1
にかかる発明において、前記入力画面では、一方のチー
ムのオフェンスの選手と他方のチームのディフェンスの
選手とが、左右または上下に対称となる位置に表示され
ていることを特徴とする。
The invention according to claim 2 provides the invention according to claim 1.
In the invention according to the aspect of the invention, on the input screen, the offense player of one team and the defense player of the other team are displayed at left and right or vertically symmetrical positions.

【0010】上記発明によれば、入力画面において、一
方のチームのオフェンスの選手と他方のチームのディフ
ェンスの選手とが、左右または上下に対称となる位置に
表示する。
According to the above invention, on the input screen, the offensive player of one team and the defense player of the other team are displayed at left and right or vertically symmetrical positions.

【0011】また、請求項3にかかる発明は、請求項1
または請求項2にかかる発明において、前記入力画面に
は、発生頻度の低いイベントを選択するための共有イベ
ントボタンが設けられており、前記入力手段で前記入力
画面のイベントボタンが選択された場合に、当該選択さ
れたイベントボタンに対応する選手名が識別表示され、
この後、前記入力手段で前記共有イベントボタンの選択
が可能となることを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the same as that of claim 1.
Alternatively, in the invention according to claim 2, a shared event button for selecting an event having a low occurrence frequency is provided on the input screen, and when the event button of the input screen is selected by the input means, , The player name corresponding to the selected event button is identified and displayed,
After that, it is possible to select the shared event button with the input unit.

【0012】上記発明によれば、入力画面には、発生頻
度の低いイベントを選択するための共有イベントボタン
が設けられており、入力手段で入力画面のイベントボタ
ンが選択された場合に、当該選択されたイベントボタン
に対応する選手名が識別表示され、この後、入力手段で
共有イベントボタンの選択を可能とする。
According to the above invention, the input screen is provided with a shared event button for selecting an event having a low frequency of occurrence, and when the event button on the input screen is selected by the input means, the selection is made. The player name corresponding to the selected event button is identified and displayed, and thereafter, the shared event button can be selected by the input means.

【0013】また、請求項4にかかる発明は、請求項1
〜請求項3のいずれか1つにかかる発明において、前記
入力画面に表示される選手のうち、イベントを行う可能
性のない選手に対応するイベントボタンを前記入力手段
による選択ができないように設定可能としたことを特徴
とする。
The invention according to claim 4 is the same as claim 1.
In the invention according to any one of claims 3 to 4, it is possible to set an event button corresponding to a player who is unlikely to hold an event among the players displayed on the input screen, by the input means. It is characterized by

【0014】上記発明によれば、入力画面に表示される
選手のうち、イベントを行う可能性のない選手に対応す
るイベントボタンを前記入力手段による選択ができない
ように設定可能とする。
According to the above invention, it is possible to set an event button corresponding to a player who is unlikely to hold an event among the players displayed on the input screen so that the input means cannot select the event button.

【0015】また、請求項5にかかる発明は、前記請求
項1〜請求項4のいずれか1つに記載の内容記述データ
作成システムの各手段としてコンピュータを機能させる
ためのコンピュータが実行するためのプログラムである
ことを特徴とする。
The invention according to claim 5 is to be executed by a computer for causing a computer to function as each means of the content description data creation system according to any one of claims 1 to 4. It is a program.

【0016】上記発明によれば、コンピュータでプログ
ラムを実行することにより、請求項1〜請求項4のいず
れか1つに記載の内容記述データ作成システムの各手段
としてコンピュータを機能させる。
According to the above invention, the computer is caused to function as each unit of the content description data creation system according to any one of claims 1 to 4 by executing the program on the computer.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
かかる内容記述データ作成システムおよびコンピュータ
が実行するためのプログラムの好適な実施の形態を、
(情報処理システムの全体構成)、(試合内容記述デー
タ作成部、映像内容記述データ作成部の各部、および映
像加工部の基本ハードウエア構成)、(情報処理システ
ムの全体動作フロー)、(内容記述データ入力処理)の
順に詳細に説明する。なお、本実施の形態の情報処理シ
ステムでは、サッカーの試合の映像配信サービスを行う
場合を一例に挙げて説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of a content description data creating system and a program to be executed by a computer according to the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Overall configuration of information processing system), (Basic hardware configuration of game content description data creation unit, video content description data creation unit, and video processing unit), (Overall operation flow of information processing system), (Content description) Data input processing) will be described in detail in this order. In the information processing system according to the present embodiment, a case where a video game distribution service of a soccer match is provided will be described as an example.

【0018】なお、本明細書において、「イベント」と
は、管理する必要のある試合中の事象をいい、「代表イ
ベント」とは、イベントの中で特に重要なものをいい、
「詳細イベント」とは、代表イベントに近接するイベン
トのことをいう。イベントは、属性情報(時刻、選手、
イベント種類等)で定義され、イベントは属性情報(時
刻、選手、イベント種類等)をタグ形式で記述する内容
記述データにより記述される。
In the present specification, "event" refers to an event during a game that needs to be managed, "representative event" refers to a particularly important event,
The "detailed event" is an event close to the representative event. Events are attribute information (time, player,
An event is described by content description data that describes attribute information (time, player, event type, etc.) in a tag format.

【0019】(情報処理システムの全体構成)図1は、
本発明にかかる情報処理システムの構成を示す図であ
る。図1に示す情報処理システムは、サッカーの試合を
見ながらサッカーの試合全体について内容記述データを
試合内容記述データとして作成する試合内容記述データ
作成部100、提供されるサッカーの試合を提供コンテ
ンツ(ダイジェスト映像:サッカーの試合のダイジェス
ト映像からなる数分程度の映像)の映像シーンを説明す
るための内容記述データを映像内容記述データとして作
成する映像内容記述データ作成部200、試合内容記述
データ、映像内容記述データ、およびダイジェスト映像
等に基づいて、携帯端末500に配信するための配信コ
ンテンツを作成し、作成した配信コンテンツを配信サー
バ400にアップロードする映像加工部300、映像加
工部300でアップロードされた配信コンテンツを携帯
端末500に配信する配信サーバ400、携帯電話、P
HS、およびPDAからなる携帯端末500とで構築さ
れている。
(Overall Configuration of Information Processing System) FIG.
It is a figure which shows the structure of the information processing system concerning this invention. The information processing system shown in FIG. 1 includes a match content description data creating unit 100 that creates content description data as match content description data for an entire soccer match while watching a soccer match, and a provided content of a soccer match (digest). Video: A video content description data creation unit 200 that creates content description data for explaining a video scene of a video scene of a digest of a soccer game for about several minutes) as video content description data, match content description data, video content Based on the description data, the digest video, and the like, create distribution content to be distributed to the mobile terminal 500, and upload the created distribution content to the distribution server 400. Video processing unit 300, distribution uploaded by the video processing unit 300 Distribute content to mobile device 500 Shin server 400, a mobile phone, P
It is constructed with a mobile terminal 500 including an HS and a PDA.

【0020】試合内容記述データ作成部100は、ボー
ル位置情報取得・支配率計測部101、プレイ開始終了
指示部102、代表イベント記述部103、および詳細
内容記述部104・・・で構成されている。
The game content description data creation unit 100 is composed of a ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 101, a play start / end instruction unit 102, a representative event description unit 103, a detailed content description unit 104, ... .

【0021】ボール位置情報取得・支配率計測部101
は、サッカーの試合においてフィールド内のボールの位
置の時間変化を示すボール位置情報を取得するととも
に、ボールの支配チームの時間変化を示すボール支配情
報を取得して、取得したボール位置情報およびボール支
配情報を代表イベント記述部103に出力する。
Ball position information acquisition / occupancy rate measurement unit 101
Acquires the ball position information indicating the time change of the position of the ball in the field in the soccer match, acquires the ball control information indicating the time change of the controlling team of the ball, and acquires the acquired ball position information and the ball control. The information is output to the representative event description unit 103.

【0022】代表イベント記述部103は、サッカーの
試合を見ながら、試合全体について略リアルタイムで時
系列に試合記述上の代表イベントの内容記述データを作
成する。試合記述上の代表イベントは属性情報(試合上
の時刻、選手、イベント種類等)で定義される。代表イ
ベント記述部103は、試合記述上の代表イベントを記
述した場合は、代表イベントに近接する詳細イベントの
記述を詳細内容記述部104に指示する。代表イベント
記述部103は、代表イベントに対する詳細イベントの
記述の指示を、複数の詳細内容記述部104に振り分け
ることにより、リアルタイムに近い処理を実現する。ま
た、代表イベント記述部103は、試合記述上の代表イ
ベントの内容記述データと詳細内容記述部104から入
力される詳細イベントの内容記述データを纏めた試合内
容記述データを作成し、この試合内容記述データとボー
ル位置情報取得・支配率計測部101から入力されるボ
ール位置情報およびボール支配情報を「試合内容」ファ
イルとして保存するとともに、映像内容記述データ作成
部200の代表イベント記述・イベント位置合わせ判定
部201に送出する。
The representative event description unit 103 creates content description data of the representative event on the match description in chronological order in real time for the entire match while watching the soccer match. The representative event in the match description is defined by attribute information (time in the match, player, event type, etc.). When the representative event is described in the match description, the representative event description unit 103 instructs the detailed content description unit 104 to describe the detailed event close to the representative event. The representative event description unit 103 implements near real-time processing by allocating a detailed event description instruction for the representative event to the plurality of detailed content description units 104. The representative event description unit 103 also creates match content description data that is a combination of the content description data of the representative event in the match description and the content description data of the detailed event input from the detailed content description unit 104. The data and the ball position information and the ball control information input from the ball position information acquisition / dominance rate measuring unit 101 are saved as a “match content” file, and the representative event description / event alignment determination of the video content description data creation unit 200 is performed. It is sent to the unit 201.

【0023】詳細内容記述部104は、代表イベント記
述部103の指示に応じて、代表イベントに近接する詳
細イベントの内容記述データを記述して、代表イベント
記述部103に送出する。
The detailed content description unit 104 describes the content description data of the detailed event close to the representative event according to the instruction from the representative event description unit 103, and sends it to the representative event description unit 103.

【0024】上記映像内容記述データ作成部200は、
代表イベント記述・イベント位置合わせ判定部201
と、詳細内容記述部202・・・で構成される。
The video content description data creating section 200 is
Representative event description / event alignment determination unit 201
And a detailed content description section 202 ...

【0025】代表イベント記述・イベント位置合わせ判
定部201では、ダイジェスト映像(提供コンテンツ)
をモニターで見ながら、時系列に映像シーンの映像記述
上の代表イベントの内容記述データを作成する。映像記
述上の代表イベントは属性情報(映像上の時刻、選手、
イベント種類等)で定義される。代表イベント記述・イ
ベント位置合わせ判定部201は、映像記述上の代表イ
ベントを記述した場合は、映像記述上の代表イベントに
近接する詳細イベントの記述を詳細内容記述部202に
指示する。代表イベント記述・イベント位置合わせ判定
部201は、映像記述上の代表イベントに対する詳細イ
ベントの記述の指示を、複数の詳細内容記述部202に
振り分けることにより、リアルタイムに近い処理を実現
する。代表イベント記述・イベント位置合わせ判定部2
01は、代表イベントの内容記述データと詳細内容記述
部104から入力される詳細イベントの内容記述データ
を纏めた映像内容記述データを作成して、「映像内容」
ファイルとして保存する。
In the representative event description / event alignment determination unit 201, the digest video (provided content)
While watching the screen, create content description data of the representative event in the video description of the video scene in time series. The representative event on the video description is attribute information (time on the video, player,
Event type, etc.). When the representative event in the video description is described, the representative event description / event alignment determination unit 201 instructs the detailed content description unit 202 to describe the detailed event close to the representative event in the video description. The representative event description / event alignment determination unit 201 implements near real-time processing by allocating a detailed event description instruction for the representative event in the video description to a plurality of detailed content description units 202. Representative event description / event alignment determination unit 2
01 creates the video content description data, which is a compilation of the content description data of the representative event and the content description data of the detailed event input from the detailed content description unit 104, and “video content”
Save as a file.

【0026】また、代表イベント記述・イベント位置合
わせ判定部201は、イベント位置合わせ処理を実行し
て、代表イベント記述部103から入力される「試合内
容」ファイルの試合内容記述データの試合記述上の代表
イベントと「映像内容」ファイルの映像内容記述データ
の映像記述上の代表イベントとをリンクさせ、「内容記
述」ファイルとして映像加工部300に送信する。ま
た、代表イベント記述・イベント位置合わせ判定部20
1は、提供されるダイジェスト映像(提供コンテンツ)
を映像加工部300に送信する。
Further, the representative event description / event position alignment determination unit 201 executes the event position alignment process, so that the match description data of the "match content" file input from the representative event description unit 103 can be used in the match description. The representative event and the representative event in the video description of the video content description data of the “video content” file are linked and transmitted to the video processing unit 300 as a “content description” file. In addition, the representative event description / event alignment determination unit 20
1 is the digest video provided (content provided)
Is transmitted to the image processing unit 300.

【0027】詳細内容記述部202は、代表イベント記
述・イベント位置合わせ判定部201の指示に応じて、
代表イベントの詳細イベントを記述して、代表イベント
記述部103に送出する。
The detailed content description section 202 responds to the instruction from the representative event description / event position determination section 201.
A detailed event of the representative event is described and sent to the representative event description unit 103.

【0028】映像加工部300は、代表イベント記述・
イベント位置合わせ判定部201から入力される「内容
記述」ファイルおよびダイジェスト映像に基づいて、携
帯端末500に配信するための配信コンテンツ(映像お
よび映像シーンを説明するための付加的な情報(CHT
ML)、フォーメーションアニメ(GIF)、ボール推
移図、ボール支配率表示図等)を作成して、配信サーバ
400にアップロードする。配信サーバ400にアップ
ロードされた配信コンテンツは、携帯端末500に配信
される。
The image processing unit 300 is a representative event description
Based on the “content description” file and the digest video input from the event alignment determination unit 201, distribution content to be distributed to the mobile terminal 500 (additional information (CHT for explaining video and video scenes
ML), formation animation (GIF), ball transition diagram, ball occupancy rate display diagram, etc.) and upload them to the distribution server 400. The distribution content uploaded to the distribution server 400 is distributed to the mobile terminal 500.

【0029】(試合内容記述データ作成部および映像内
容記述データ作成部の各部、ならびに映像加工部の基本
ハードウエア構成)図2は、試合内容記述データ作成部
100の各部(ボール位置情報取得・支配率計測部10
1、プレイ開始終了指示部102、代表イベント記述部
103、詳細内容記述部104)、映像内容記述データ
作成部200の各部(代表イベント記述・イベント位置
合わせ判定部201、詳細内容記述部202)、映像加
工部300の基本ハードウエア構成を示す図である。
(Each part of the game content description data creation unit and the video content description data creation unit, and the basic hardware configuration of the video processing unit) FIG. 2 shows each part of the game content description data creation unit 100 (ball position information acquisition / control). Rate measuring unit 10
1, a play start / end instruction unit 102, a representative event description unit 103, a detailed content description unit 104), each unit of the video content description data creation unit 200 (a representative event description / event alignment determination unit 201, a detailed content description unit 202), 3 is a diagram showing a basic hardware configuration of a video processing unit 300. FIG.

【0030】図2において、121は操作指示を与える
入力部、122は外部とデータ通信を行うためのデータ
通信部、123は表示部、124は装置全体の制御を司
るCPU、125は記録媒体126のデータのリード/
ライトを行う記録媒体ドライブ装置、126はCPU1
24を動作させるプログラム等を格納した記録媒体、1
27はCPU124のワークエリアとして使用されるR
AM、128はTV中継が可能なモニタを示している。
In FIG. 2, 121 is an input section for giving operation instructions, 122 is a data communication section for performing data communication with the outside, 123 is a display section, 124 is a CPU for controlling the entire apparatus, 125 is a recording medium 126. Data read /
Recording medium drive device for writing, 126 is CPU 1
A recording medium storing a program or the like for operating 24, 1
27 is an R used as a work area of the CPU 124
AM and 128 are monitors capable of TV relay.

【0031】上記入力部121は、カーソルキー、数字
入力キーおよび各種機能キー等を備えたキーボード、マ
ウス(座標位置入力手段)、並びに画像を読みとるスキ
ャナ等からなる。
The input section 121 is composed of a keyboard provided with cursor keys, numeral input keys and various function keys, a mouse (coordinate position input means), a scanner for reading an image, and the like.

【0032】上記表示部123は、CRT(Catho
d Ray Tube)、LCD(Liquid Cr
ystal Display)や、プラズマディスプレ
イ等により構成され、CPU124から入力される表示
データに応じた表示が行われる。
The display unit 123 displays a CRT (Catho
d Ray Tube), LCD (Liquid Cr)
The display according to the display data input from the CPU 124 is provided.

【0033】上記CPU124は、例えば、32ビット
マイクロプロセッサ、他のマイクロプロセッサ、DSP
(Digital Signal Prosesso
r)や、プログラマブルロジック等からなる。また、C
PU124は、必ずしもシングルプロセッサである必要
はなく、分散処理をするタイプのものでも良い。このC
PU124は、記録媒体126に格納されているプログ
ラムに従って、各種処理を行って装置全体を制御する中
央制御ユニットである。
The CPU 124 is, for example, a 32-bit microprocessor, another microprocessor, DSP.
(Digital Signal Processo
r), programmable logic, etc. Also, C
The PU 124 does not necessarily have to be a single processor, and may be of a type that performs distributed processing. This C
The PU 124 is a central control unit that performs various processes according to a program stored in the recording medium 126 to control the entire apparatus.

【0034】上記データ通信部122は、電話回線、I
SDN(Integrated Services D
igital Network)、LAN(Local
Area Network)や、WAN(Wide
Area Network)等のネットワークに接続さ
れ、外部とデータ通信を行う。
The data communication unit 122 is a telephone line, I
SDN (Integrated Services D)
digital network), LAN (Local)
Area Network) and WAN (Wide)
It is connected to a network such as Area Network) and performs data communication with the outside.

【0035】上記記録媒体126は、CPU124が実
行可能なOSプログラムおよびアプリケーションプログ
ラム等の各種プログラムやデータが格納されている。上
述の記録媒体126は、例えば、フロッピー(R)ディ
スク、ハードディスク、CD−ROM、DVD−RO
M、MOやPCカード等の光学的・磁気的・電気的な記
録媒体からなる。記録媒体126に格納されたプログラ
ムはネットワークを介して配信可能である。
The recording medium 126 stores various programs such as OS programs and application programs executable by the CPU 124 and data. The recording medium 126 described above is, for example, a floppy (R) disk, a hard disk, a CD-ROM, a DVD-RO.
It is composed of an optical, magnetic and electrical recording medium such as M, MO and PC card. The program stored in the recording medium 126 can be distributed via the network.

【0036】上記RAM127は、指定されたプログラ
ム、入力指示、入力データおよび処理結果等を格納する
ワークメモリと、表示部123の表示画面に表示する表
示データを一時的に格納する表示メモリとを備えてい
る。
The RAM 127 comprises a work memory for storing a designated program, input instructions, input data, processing results, etc., and a display memory for temporarily storing display data to be displayed on the display screen of the display section 123. ing.

【0037】モニタ128は、TV中継を受信するため
のTV受信回路や映像コンテンツ(ビデオ、DVD等)
を再生するための再生回路を備えており、TV中継を表
示したり、映像コンテンツの再生に使用される。
The monitor 128 is a TV receiving circuit for receiving TV relay and video contents (video, DVD, etc.).
It is equipped with a playback circuit for playing back, and is used for displaying TV relay and playing back video content.

【0038】(情報処理システムの全体動作)図1の情
報処理システムの全体動作を図3の処理フローを参照し
て説明する。図3は、図1の情報処理システムの全体の
動作の概略を説明するための処理フローを示している。
(Overall Operation of Information Processing System) The overall operation of the information processing system of FIG. 1 will be described with reference to the processing flow of FIG. FIG. 3 shows a processing flow for explaining the outline of the overall operation of the information processing system of FIG.

【0039】試合内容記述データ作成部100では、ボ
ール位置情報取得・支配率計測部101は、ボール位置
取得処理を実行して、フィールド内のボールの位置の時
間変化を示すボール位置情報およびボールの支配チーム
の時間変化を示すボール支配情報を取得する。代表イベ
ント記述部103では、サッカーの試合を見ながら、試
合全体を通じて、時系列に試合記述上の代表イベント
(シュート、ゴール、間接フリーキック、直接フリーキ
ック、イエローカード、レッドカード、退場等)の内容
記述データを記述する。詳細内容記述部104は、個々
の試合記述上の代表イベントに対して、その近接した詳
細イベント(パス、ファール、ドリブル等)の内容記述
データを記述する(ステップS1)。
In the game content description data creation unit 100, the ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 101 executes a ball position acquisition process to obtain the ball position information indicating the time change of the position of the ball in the field and the ball position information. Acquires ball dominance information indicating the change over time of the dominating team. In the representative event description unit 103, while watching the soccer match, the representative events (shoot, goal, indirect free kick, direct free kick, yellow card, red card, exit, etc.) on the match description are chronologically performed throughout the match. Describe the content description data. The detailed content description unit 104 describes the content description data of a detailed event (pass, foul, dribble, etc.) near the representative event in each match description (step S1).

【0040】代表イベント記述部103は、試合記述上
の代表イベントの内容記述データと詳細内容記述部10
4から入力される詳細イベントの内容記述データを纏め
た試合内容記述データを作成し、この試合内容記述デー
タとボール位置情報およびボール支配情報を「試合内
容」ファイルとして、映像内容記述データ作成部200
の代表イベント記述・イベント位置合わせ判定部201
に送出する(ステップS2)。
The representative event description unit 103 includes the content description data of the representative event in the match description and the detailed content description unit 10.
The game content description data including the detailed event content description data input from 4 is created, and the game content description data, the ball position information, and the ball control information are used as a "match content" file, and the video content description data creation unit 200
Representative event description / event alignment determination unit 201
(Step S2).

【0041】他方、映像内容記述データ作成部200で
は、代表イベント記述・イベント位置合わせ判定部20
1は、提供コンテンツ(ダイジェスト映像)をモニタで
見ながら、時系列に映像記述上の代表イベント(シュー
ト、ゴール、間接フリーキック、直接フリーキック、イ
エローカード、レッドカード、退場等)の内容記述デー
タを記述する。詳細内容記述部202は、個々の映像記
述上の代表イベントに対して、その近接した詳細イベン
ト(パス、ファール、ドリブル等)の内容記述データを
記述する。
On the other hand, in the video content description data creation unit 200, the representative event description / event position alignment determination unit 20
1 is content description data of representative events (shoot, goal, indirect free kick, direct free kick, yellow card, red card, exit, etc.) on the video description in chronological order while watching the provided content (digest video) on the monitor. Describe. The detailed content description unit 202 describes the content description data of the detailed event (pass, foul, dribble, etc.) near the representative event in each video description.

【0042】代表イベント記述・イベント位置合わせ判
定部201は、映像記述上の代表イベントの内容記述デ
ータと詳細イベントの内容記述データを纏めた映像内容
記述データを作成して、「映像内容」ファイルとして保
存する(ステップT1)。
The representative event description / event alignment determination unit 201 creates video content description data that is a collection of the content description data of the representative event and the content description data of the detailed event in the video description, and creates it as a "video content" file. Save (step T1).

【0043】試合内容記述データは、試合を見ながら作
成しているため、試合記述上の代表イベントはダイジェ
スト映像とはリンクしていない。すなわち、試合記述上
の代表イベントとダイジェスト映像との照合がとれてい
ない状況であるため、このままでは、配信コンテンツに
おける映像の詳細な状況説明を作成することができな
い。
Since the game description data is created while watching the game, the representative event in the game description is not linked to the digest video. That is, since the representative event in the match description and the digest video are not collated, it is impossible to create a detailed situation description of the video in the distribution content as it is.

【0044】そこで、代表イベント記述・イベント位置
合わせ判定部201は、イベント位置合わせ処理を実行
して、代表イベント記述部103から入力される「試合
内容」ファイルの試合内容記述データの試合記述上の代
表イベントと、「映像内容」ファイルの映像内容記述デ
ータの映像記述上の代表イベントとをリンクさせ、「内
容記述」ファイルとして映像加工部300に送信する。
また、代表イベント記述・イベント位置合わせ判定部2
01は、提供されるダイジェスト映像を映像加工部30
0に送信する(ステップT3)。
Therefore, the representative event description / event alignment determination unit 201 executes the event alignment processing, so that the match description of the match description data of the “match description” file input from the representative event description unit 103 The representative event and the representative event in the video description of the video content description data of the “video content” file are linked and transmitted to the video processing unit 300 as a “content description” file.
In addition, the representative event description / event alignment determination unit 2
01 is a video processing unit 30 for the digest video provided.
0 (step T3).

【0045】映像加工部300は、代表イベント記述・
イベント位置合わせ判定部201から入力される「内容
記述」ファイルおよびダイジェスト映像に基づいて、携
帯端末500に配信するための配信コンテンツ(映像
(ASF)、および映像や試合状況を説明するための付
加的な情報(CHTML)、フォーメーションアニメ
(GIF)、ボール推移図、ボール支配率表示図等)を
作成して、配信サーバ400にアップロードする(ステ
ップU1)。
The image processing unit 300 is a representative event description
Based on the "content description" file and the digest video input from the event alignment determination unit 201, distribution content (video (ASF) for distribution to the mobile terminal 500, and an additional content for explaining the video and the game situation. Information (CHTML), formation animation (GIF), ball transition diagram, ball possession rate display diagram, etc.) are created and uploaded to the distribution server 400 (step U1).

【0046】配信サーバ400は、映像加工部300に
よりアップロードされた配信コンテンツを携帯端末50
0に配信する(ステップV1)。
The distribution server 400 stores the distribution contents uploaded by the image processing unit 300 in the portable terminal 50.
0 (step V1).

【0047】(内容記述データの作成処理)試合内容記
述データ作成部100の代表イベント記述部103およ
び詳細内容記述部104・・・、ならびに、映像内容記
述データ作成部200の代表イベント記述・イベント位
置合わせ判定部201および詳細内容記述部202で
は、同じ方法で内容記述データの作成が行われる。以下
の説明では、詳細内容記述部104を例に挙げて説明す
る。
(Process of creating content description data) Representative event description section 103 and detailed content description section 104 of match content description data creation section 100, and representative event description / event position of video content description data creation section 200 The matching determination unit 201 and the detailed content description unit 202 create the content description data by the same method. In the following description, the detailed content description unit 104 will be described as an example.

【0048】操作者は、サッカーの試合を見ながら、詳
細内容記述部104の表示部に表示される内容記述デー
タ入力画面をマウスで操作し、詳細内容記述部104
は、この操作内容に応じたイベントの内容記述データを
生成する。内容記述データは、イベントを説明するため
のものであり、eventype(イベント種類)、t
ime(試合中の時刻、映像中の時刻)、player
(選手名)、team(チーム名)、importan
ce(重要度)等の属性情報からなる。
The operator operates the content description data input screen displayed on the display section of the detailed content description section 104 with a mouse while watching the soccer match, and the detailed content description section 104 is displayed.
Generates the content description data of the event according to this operation content. The content description data is for explaining an event and includes eventtype (event type), t
ime (time of game, time of video), player
(Player name), team (team name), importan
It consists of attribute information such as ce (importance).

【0049】図4は、表示部に表示される内容記述デー
タ入力画面600の一例を示す図である。同図におい
て、601は内容記述データの作成の開始を指示する記
述開始ボタン、602は、内容記述データの作成の終了
を指示する記述終了ボタン、603はイベントの重要度
を入力すための重要度入力欄、604は日本のイベント
入力領域、605はロシアのイベント入力領域、606
は共通イベント入力欄、607は代表イベントの一覧を
表示する表示欄、608は、時刻の自動入力または手動
入力を選択するための時刻入力選択欄、609はモニタ
を操作するためのモニタ操作ボタンを示している。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the content description data input screen 600 displayed on the display unit. In the figure, 601 is a description start button for instructing the start of the creation of the content description data, 602 is a description end button for instructing the end of the creation of the content description data, and 603 is an importance level for inputting the importance level of the event. Input field, 604 Japanese event input area, 605 Russian event input area, 606
Is a common event input field, 607 is a display field for displaying a list of representative events, 608 is a time input selection field for selecting automatic or manual time input, and 609 is a monitor operation button for operating the monitor. Shows.

【0050】同図に示す例では、時刻入力選択欄608
で自動入力が選択されている。通常、サッカーの試合を
見ながら内容記述データを作成する場合には、自動入力
を選択し、ダイジェスト映像を見ながら内容記述データ
を作成する場合には、手動入力を選択する。時刻入力選
択欄608で自動入力が選択されている場合には、記述
開始ボタン601が選択されると、自動的に時刻を計測
する。
In the example shown in the figure, the time input selection field 608
Auto input is selected in. Normally, when creating content description data while watching a soccer match, automatic input is selected, and when creating content description data while watching a digest video, manual input is selected. When the automatic input is selected in the time input selection field 608, the time is automatically measured when the description start button 601 is selected.

【0051】日本のイベント入力領域604とロシアの
イベント入力領域605は、左右対称に配置されてい
る。日本のイベント入力領域604およびロシアのイベ
ント入力領域605の上段には、チーム毎に共通のイベ
ントを選択するためのボタンが表示されており、「ゴー
ル」ボタン、「タッチを割った」ボタン、「GoalL
ineを割った」ボタンが表示されている。
The Japanese event input area 604 and the Russian event input area 605 are arranged symmetrically. Buttons for selecting an event common to each team are displayed in the upper part of the Japanese event input area 604 and the Russian event input area 605, and a "goal" button, a "touch break" button, GoalL
The "crack ine" button is displayed.

【0052】また、中段に、各フィールド選手名毎に、
発生頻度の高いイベントを選択するためのイベントボタ
ンが表示されており、「パスした」ボタン、「パスされ
た」ボタン、「シュート」ボタン、「ファールした」ボ
タン、「ファールされた」ボタン、「ドリブル」ボタン
が表示されている。日本のイベント入力領域604で
は、選手名は、上からFW,MF、BK、控え選手の順
に表示されている。他方、ロシアのイベント入力領域6
05では、上からBK,MF、FW、控え選手の順に表
示されている。このように、一方のチームのオフェンス
の選手と他方のチームのディフェンスの選手とが、左右
で対称となる位置に表示されている。
In the middle row, for each field player name,
Event buttons for selecting the most frequently occurring events are displayed, and "passed" button, "passed" button, "shoot" button, "fouled" button, "fouled" button, " The "Dribble" button is displayed. In the Japanese event input area 604, player names are displayed in the order of FW, MF, BK, and reserve player from the top. On the other hand, Russian event input area 6
In 05, BK, MF, FW, and reserve player are displayed in this order from the top. In this way, the offensive player of one team and the defensive player of the other team are displayed in symmetrical positions on the left and right.

【0053】さらに、下段には、GKに対応させて、イ
ベントを選択するためのボタンが表示されており、「キ
ャッチ」ボタン、「パンチ」ボタン、および「ゴールキ
ック」ボタンが表示されている。
Furthermore, in the lower part, buttons for selecting an event corresponding to GK are displayed, and a "catch" button, a "punch" button, and a "goal kick" button are displayed.

【0054】また、イベントを行う可能性のない選手
(退場した、交代アウト、控え)のイベントボタンの入
力を受け付けないように設定可能となっている。操作者
は、控え選手については、キー入力不可を設定する。キ
ー入力不可の設定は、選手毎に不図示のダイアログボッ
クスで選択可能となっている。また、共通イベント入力
欄606で「退場」や「交代アウト」のイベントが選択
された選手は、キー入力不可が自動的に設定される。
Further, it is possible to set so as not to accept the input of the event button of the athletes who have no possibility of holding an event (exit, substitution, reserve). The operator sets no key input for the reserve player. The setting of no key input can be selected for each player in a dialog box (not shown). In addition, key entry is automatically set to the player for whom the event of “exit” or “change out” is selected in the common event input field 606.

【0055】共通イベント入力欄606には、発生頻度
の比較的低いイベントを選択するための共通イベントボ
タンが表示されており、「スローイン」ボタン、「直接
フリーキック」ボタン、「間接フリーキック」ボタン、
「コーナーキック」ボタン、「退場」ボタン、「イエロ
ー」ボタン、「レッドカード」ボタン、「交代アウト」
ボタン、「交代イン」ボタンが表示されている。共通イ
ベント入力欄606に表示されているイベントを入力す
る場合は、選手名をマウスでクリックして選択した後、
共通イベント入力欄606の共通イベントボタンを選択
する。また、日本のイベント入力領域604およびロシ
アのイベント入力領域605において、選手名に対応し
て設けられたイベントボタンがマウスで選択されると、
対応する選手名が例えば赤で識別表示され、この後、共
通イベント入力欄606の共通イベントボタンを選択す
るとイベントの入力が可能となる。これは、イベントボ
タンが押下されている選手は、通常ボールを持っている
可能性が高く、かつ、当該選手が次のイベントを起こす
可能性が高いため、選手の選択を不要としてデータ入力
の処理効率を向上させたものである。
In the common event input field 606, common event buttons for selecting an event having a relatively low occurrence frequency are displayed. The "throw in" button, the "direct free kick" button, and the "indirect free kick" button are displayed. button,
"Corner kick" button, "Exit" button, "Yellow" button, "Red card" button, "Change out"
Button, "Change In" button is displayed. To enter the event displayed in the common event input field 606, click the player name with the mouse to select it.
The common event button in the common event input field 606 is selected. In addition, when the event button provided corresponding to the player name in the Japanese event input area 604 and the Russian event input area 605 is selected with the mouse,
The corresponding player name is identified and displayed, for example, in red, and then, when the common event button in the common event input field 606 is selected, the event can be input. This is because the player whose event button is pressed is likely to have the normal ball, and the player is more likely to cause the next event. It is an improvement in efficiency.

【0056】例えば、日本のイベント入力領域604で
A1選手の「シュート」ボタンがマウスで選択される
と、詳細内容記述部104は、図5(A)に示すよう
な、選択された「シュート」ボタンに対応するイベン
ト”シュート(shoot)”および選手名”A1選
手”、ならびに「シュート」ボタンが選択された試合上
の時刻を示す時刻情報”10:22”を含む内容記述デ
ータを作成する。
For example, when the "shoot" button of A1 player is selected with the mouse in the event input area 604 in Japan, the detailed content description unit 104 causes the selected "shoot" as shown in FIG. 5 (A). Content description data including an event "shoot" and a player name "A1 player" corresponding to the button, and time information "10:22" indicating the time on the game when the "shoot" button is selected is created.

【0057】また、日本のイベント入力領域604で
「ゴール」ボタンが押下されると、詳細内容記述部10
4は、図5(B)に示すような、選択された「ゴール」
ボタンに対応するイベント”ゴール(Goal)”およ
びチーム名”日本”、ならびに「ゴール」ボタンが選択
された試合上の時刻を示す時刻情報”22:13”を含
む内容記述データを作成する。
When the "goal" button is pressed in the Japanese event input area 604, the detailed content description section 10
4 is the selected “goal” as shown in FIG. 5 (B).
The content description data including the event "Goal" and the team name "Japan" corresponding to the button, and the time information "22:13" indicating the time on the game when the "goal" button is selected is created.

【0058】なお、内容記述データで作成されるimp
ortance(重要度)は、イベント毎に初期設定さ
れており、重要度入力欄603で重要度が選択された場
合は、選択された重要度が記述され、重要度入力欄60
3で重要度が選択されない場合は初期設定値が記述され
る。
The imp created by the content description data
The importance is set for each event, and when the importance is selected in the importance input field 603, the selected importance is described and the importance input field 60 is displayed.
If the degree of importance is not selected in 3, the initial setting value is described.

【0059】以上説明したように、各チームの各選手毎
に各々イベントを選択するボタンが設けられた内容記述
データ入力画面600において、操作者により、イベン
トボタンがマウスで選択されると、選択されたイベント
ボタンに対応するイベントおよび選手、ならびにボタン
が選択された時刻を示す時刻情報を含む内容記述データ
を自動的に生成することとしたので、簡単な操作で、短
時間かつ正確に内容記述データを作成ことが可能とな
る。
As described above, when the operator selects the event button with the mouse on the content description data input screen 600 provided with the button for selecting the event for each player of each team, it is selected. Since the content description data including the event and player corresponding to the event button and the time information indicating the time when the button was selected is automatically generated, the content description data can be accurately written in a short time with a simple operation. Can be created.

【0060】また、内容記述データ入力画面600で
は、一方のチームのオフェンスの選手と他方のチームの
ディフェンスの選手とが、左右で対称となる位置に表示
されているので、一方のチームのオフェンスの選手と他
方のチームのディフェンスの選手のイベントは連続して
発生する可能性が高いため、イベントの入力操作をより
迅速に行うことが可能となる。
In the content description data input screen 600, the offense player of one team and the defense player of the other team are displayed in symmetrical positions on the left and right sides. Since the events of the player and the defensive player of the other team are likely to occur consecutively, it is possible to perform the input operation of the event more quickly.

【0061】また、内容記述データ入力画面600に
は、各選手に共通のイベントを選択するための共有イベ
ント選択ボタンが設けられており、イベントボタンが押
下されたときに、そのイベントボタンに対応する選手名
が識別表示されるともに、共通イベントボタンの選択が
可能となり、この後、共通イベントボタンが選択される
と、選択された共通イベントボタンに対応するイベント
を含む内容記述データを生成することとしたので、共通
イベントボタンのイベントを入力する際に、選手を選択
する必要がないため、より入力操作が簡単となる。
Further, the content description data input screen 600 is provided with a shared event selection button for selecting an event common to each player, and corresponds to the event button when the event button is pressed. The player name can be identified and the common event button can be selected. When the common event button is selected after that, the content description data including the event corresponding to the selected common event button can be generated. Therefore, when the event of the common event button is input, it is not necessary to select the player, and thus the input operation becomes easier.

【0062】また、イベントを行う可能性のない選手
(退場した、交代アウト、控え)のイベントのボタンを
入力不可に設定可能としたので、イベントを行う可能性
のない選手を誤って選択する等の入力ミスを防止するこ
とが可能となる。
Further, since it is possible to set the button of the event of the player who has no possibility of holding the event (exit, substitution out, reserve) to be unable to enter, the player who has no possibility of holding the event can be selected by mistake. It is possible to prevent input mistakes.

【0063】なお、内容記述データ入力画面600で
は、一方のチームのオフェンスの選手と他方のチームの
ディフェンスの選手とが、左右で対称となる位置に表示
されているが、一方のチームのオフェンスの選手と他方
のチームのディフェンスの選手とを上下で対称となる位
置に表示することにしても良い。
In the content description data input screen 600, the offense player of one team and the defense player of the other team are displayed in symmetrical positions on the left and right sides. The player and the defense player of the other team may be displayed in vertically symmetrical positions.

【0064】本発明は、上記した実施の形態に限定され
るものではなく、発明の要旨を変更しない範囲で適宜変
形可能である。例えば、本発明は、サッカーに限られる
ものではなく、野球、ラグビー、アメフト、バスケット
ボール、テニス、およびゴルフなどの他の球技にも適用
することが可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified as appropriate without departing from the spirit of the invention. For example, the invention is not limited to soccer, but may be applied to other ball games such as baseball, rugby, American football, basketball, tennis, and golf.

【0065】[0065]

【発明の効果】以上説明したように,請求項1にかかる
発明によれば、スポーツの試合の内容記述データを作成
する内容記述データ作成システムにおいて、各チームを
構成する選手名が各々表示されるとともに、各選手名毎
に前記スポーツの試合の各種イベントを各々選択するた
めのイベントボタンが設けられた入力画面を表示する表
示手段と、前記入力画面の前記イベントボタンを選択す
るための入力手段と、前記スポーツの試合上の時間を計
測する時刻計測手段と、前記入力手段で選択されたイベ
ントボタンに対応するイベントおよび選手名、ならび
に、当該イベントボタンが選択されたときの前記スポー
ツの試合上の時間を含む内容記述データを生成する内容
記述データ生成手段と、を備えることしたので、簡単な
操作で、短時間かつ正確にスポーツの試合の内容記述デ
ータを作成することが可能となる。
As described above, according to the first aspect of the invention, in the content description data creating system for creating the content description data of a sports game, the names of the players constituting each team are displayed. Along with, display means for displaying an input screen provided with event buttons for selecting various events of the sports match for each player name, and input means for selecting the event button of the input screen. , Time measurement means for measuring the time in the game of the sport, an event and a player name corresponding to the event button selected by the input means, and a game of the sport when the event button is selected Since the content description data generating means for generating the content description data including time is provided, it is possible to perform a simple operation in a short time in a short time. It is possible to create a content description data of probability in sports games to become.

【0066】また、請求項2にかかる発明によれば、請
求項1にかかる発明において、前記入力画面では、一方
のチームのオフェンスの選手と他方のチームのディフェ
ンスの選手とが、左右または上下に対称となる位置に表
示されていることしたので、請求項1にかかる発明の効
果に加えて、一方のチームのオフェンスの選手と他方の
チームのディフェンスの選手のイベントは連続して発生
する可能性が高いため、イベントの入力操作をより迅速
に行うことが可能となる。
According to the invention of claim 2, in the invention of claim 1, on the input screen, the offensive player of one team and the defensive player of the other team can move left and right or up and down. Since they are displayed in symmetrical positions, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the events of the offense player of one team and the defense player of the other team may occur consecutively. Therefore, the input operation of the event can be performed more quickly.

【0067】また、請求項3にかかる発明によれば、請
求項1または請求項2にかかる発明において、前記入力
画面には、発生頻度の低いイベントを選択するための共
有イベントボタンが設けられており、前記入力手段で前
記入力画面のイベントボタンが選択された場合に、当該
選択されたイベントボタンに対応する選手名が識別表示
され、この後、前記入力手段で前記共有イベントボタン
の選択が可能となることとしたので、請求項1または請
求項2にかかる発明の効果に加えて、共通イベントボタ
ンのイベントを入力する際に、選手を選択する必要がな
いため、より入力操作が簡単となる。
According to the invention of claim 3, in the invention of claim 1 or 2, the input screen is provided with a shared event button for selecting an event having a low occurrence frequency. When the event button on the input screen is selected by the input means, the player name corresponding to the selected event button is displayed in an identified manner, and then the shared event button can be selected by the input means. Therefore, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or claim 2, when the event of the common event button is input, it is not necessary to select the player, and thus the input operation is further simplified. .

【0068】また、請求項4にかかる発明によれば、請
求項1〜請求項3のいずれか1つにかかる発明におい
て、入力画面に表示される選手のうち、イベントを行う
可能性のない選手に対応するイベントボタンを前記入力
手段による選択ができないように設定可能としたので、
請求項1〜請求項3のいずれか1つにかかる発明の効果
に加えて、イベントを行う可能性のない選手を誤って選
択する等の入力ミスを防止することが可能となる。
Further, according to the invention of claim 4, in the invention of any one of claims 1 to 3, among the players displayed on the input screen, there is a possibility that an event will not occur. Since the event button corresponding to can be set so that it cannot be selected by the input means,
In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, it is possible to prevent an input error such as erroneously selecting a player who is unlikely to hold an event.

【0069】また、請求項5にかかる発明によれば、コ
ンピュータでプログラムを実行することにより、請求項
1〜請求項4のいずれか1つに記載の内容記述データ作
成システムの各手段としてコンピュータを機能させるこ
ととしたので、簡単な操作で、短時間かつ正確にスポー
ツの試合の内容記述データを作成ことが可能となる。
According to the invention of claim 5, by executing the program on the computer, the computer can be used as each means of the content description data creation system according to any one of claims 1 to 4. Since it has been made to function, it is possible to create the content description data of a sports match in a short time and accurately with a simple operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施の形態にかかる情報処理システムの構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an information processing system according to an embodiment.

【図2】試合内容記述データ作成部の各部(ボール位置
情報取得・支配率計測部、プレイ開始終了指示部、代表
イベント記述部、詳細内容記述部)、映像内容記述デー
タ作成部の各部(代表イベント記述・イベント位置合わ
せ判定部、詳細内容記述部)、および映像加工部の基本
ハードウエア構成を示す図である。
[FIG. 2] Each part of the game content description data creation part (ball position information acquisition / dominance rate measurement part, play start / end instruction part, representative event description part, detailed content description part), each part of the video content description data creation part (representative FIG. 3 is a diagram showing a basic hardware configuration of an event description / event alignment determination unit, a detailed content description unit), and an image processing unit.

【図3】図1の情報処理システムの全体の動作の概略を
説明するための処理フローを示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a processing flow for explaining the outline of the overall operation of the information processing system of FIG.

【図4】内容記述データ入力画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a content description data input screen.

【図5】作成される内容記述データの一例を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing an example of created content description data.

【符号の説明】 100 試合内容記述データ作成部 101 ボール位置情報取得・支配率計測部 102 プレイ開始終了指示部 103 代表イベント記述部 104 詳細内容記述部 200 映像内容記述データ作成部 201 代表イベント記述・イベント位置合わせ判定
部 202 詳細内容記述部 300 映像加工部 400 配信サーバ 500 携帯端末
[Explanation of reference numerals] 100 match description data creation unit 101 ball position information acquisition / dominance rate measurement unit 102 play start / end instruction unit 103 representative event description unit 104 detailed content description unit 200 video content description data creation unit 201 representative event description Event position determination unit 202 Detailed content description unit 300 Video processing unit 400 Distribution server 500 Mobile terminal

フロントページの続き (72)発明者 脇田 由喜 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 松野 陽一郎 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 高橋 望 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内 (72)発明者 國枝 孝之 東京都大田区中馬込1丁目3番6号 株式 会社リコー内Continued front page    (72) Inventor Yuki Wakita             1-3-3 Nakamagome, Ota-ku, Tokyo Stocks             Company Ricoh (72) Inventor Yoichiro Matsuno             1-3-3 Nakamagome, Ota-ku, Tokyo Stocks             Company Ricoh (72) Inventor Nozomi Takahashi             1-3-3 Nakamagome, Ota-ku, Tokyo Stocks             Company Ricoh (72) Inventor Takayuki Kunieda             1-3-3 Nakamagome, Ota-ku, Tokyo Stocks             Company Ricoh

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 スポーツの試合の内容記述データを作成
する内容記述データ作成システムにおいて、 各チームを構成する選手名が各々表示されるとともに、
各選手名毎に前記スポーツの試合の各種イベントを各々
選択するためのイベントボタンが設けられた入力画面を
表示する表示手段と、 前記入力画面の前記イベントボタンを選択するための入
力手段と、 前記スポーツの試合上の時間を計測する時刻計測手段
と、 前記入力手段で選択されたイベントボタンに対応するイ
ベントおよび選手名、ならびに、当該イベントボタンが
選択されたときの前記スポーツの試合上の時間を含む内
容記述データを生成する内容記述データ生成手段と、 を備えたことを特徴とする内容記述データ作成システ
ム。
1. In a content description data creation system for creating content description data of a sports match, the names of the players making up each team are displayed, and
Display means for displaying an input screen provided with event buttons for selecting various events of the sports match for each player name; input means for selecting the event button of the input screen; Time measuring means for measuring the time on the game of sports, the event and the player name corresponding to the event button selected by the input means, and the time on the game of the sport when the event button is selected. A content description data creation system comprising: a content description data generation unit that generates content description data including the content description data.
【請求項2】 前記入力画面では、一方のチームのオフ
ェンスの選手と他方のチームのディフェンスの選手と
が、左右または上下に対称となる位置に表示されている
ことを特徴とする請求項1に記載の内容記述データ作成
システム。
2. The input screen, the offense player of one team and the defense player of the other team are displayed at left and right or vertically symmetrical positions. Content description data creation system for description.
【請求項3】 前記入力画面には、発生頻度の低いイベ
ントを選択するための共有イベントボタンが設けられて
おり、 前記入力手段で前記入力画面のイベントボタンが選択さ
れた場合に、当該選択されたイベントボタンに対応する
選手名が識別表示され、この後、前記入力手段で前記共
有イベントボタンの選択が可能となることを特徴とする
請求項1または請求項2に記載の内容記述データ作成シ
ステム。
3. The input screen is provided with a shared event button for selecting an event having a low occurrence frequency, and when the event button of the input screen is selected by the input means, the selected event button is selected. The content description data creation system according to claim 1 or 2, wherein the player name corresponding to the event button is displayed in an identifiable manner, and then the shared event button can be selected by the input means. .
【請求項4】 前記入力画面に表示される選手のうち、
イベントを行う可能性のない選手に対応する前記イベン
トボタンを前記入力手段による選択ができないように設
定可能としたことを特徴とする請求項1〜請求項3のい
ずれか1つに記載の内容記述データ作成システム。
4. Among the players displayed on the input screen,
The content description according to any one of claims 1 to 3, wherein the event button corresponding to a player who is unlikely to hold an event can be set so as not to be selected by the input means. Data creation system.
【請求項5】 前記請求項1〜請求項4のいずれか1つ
に記載の内容記述データ作成システムの各手段としてコ
ンピュータを機能させるためのコンピュータが実行する
ためのプログラム。
5. A program executed by a computer for causing a computer to function as each unit of the content description data creation system according to any one of claims 1 to 4.
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