JP2003299814A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】表示上の面白みを増して遊技性を高めることが
できる遊技機を提供する。 【解決手段】遊技盤上に打ち出された球が始動口に入賞
するなど所定条件が成立すると、表示装置で表示遊技が
開始される。この表示遊技では、画面に器の形を成した
器領域が表示されるとともに、各種形状の図形が順次上
方から現れてこの器領域を下部から埋めていく様子が表
示される。そして、器領域が図形によって一定のところ
まで隙間無く埋められたとき大当たりとなり、所定の遊
技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する。
また大当たりになる手前の所定のところまで器領域が図
形によって埋められた状態をリーチ態様とし、リーチ態
様となった場合にも一定の遊技価値を遊技者に付与可能
な状態を形成する。
できる遊技機を提供する。 【解決手段】遊技盤上に打ち出された球が始動口に入賞
するなど所定条件が成立すると、表示装置で表示遊技が
開始される。この表示遊技では、画面に器の形を成した
器領域が表示されるとともに、各種形状の図形が順次上
方から現れてこの器領域を下部から埋めていく様子が表
示される。そして、器領域が図形によって一定のところ
まで隙間無く埋められたとき大当たりとなり、所定の遊
技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する。
また大当たりになる手前の所定のところまで器領域が図
形によって埋められた状態をリーチ態様とし、リーチ態
様となった場合にも一定の遊技価値を遊技者に付与可能
な状態を形成する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置と、前記
表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技価値付
与手段とを備え、所定条件の成立に基づき前記表示装置
で表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様
が予め定めた特別停止結果態様になった場合に、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を前記遊技
価値付与手段によって発生させる遊技機に関する。
表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、遊技価値付
与手段とを備え、所定条件の成立に基づき前記表示装置
で表示遊技を実行し、該表示遊技の実行結果の表示態様
が予め定めた特別停止結果態様になった場合に、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を前記遊技
価値付与手段によって発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ
機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技
領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等
から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスク
ロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示
が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停
止した際の表示結果が「333」や「555」など特定
の識別情報の組み合わせから成る特別停止結果態様のと
き、特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が
所定回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を
付与可能な状態が形成される。
知られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ
機がある。フィーバー機では、遊技盤に形成された遊技
領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶画面等
から成る可変表示装置に各種図柄などの識別情報がスク
ロール等して可変表示し、所定時間の経過後に可変表示
が停止する表示遊技を実行する。そして、可変表示が停
止した際の表示結果が「333」や「555」など特定
の識別情報の組み合わせから成る特別停止結果態様のと
き、特賞(いわゆるフィーバー)が発生し、大入賞口が
所定回数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を
付与可能な状態が形成される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のフィーバー機では、可変表示装置におけ
る可変表示が、一定方向に複数種類の識別情報がスクロ
ールするだけの表示内容であり、単調で面白味や斬新さ
に欠けており、遊技全体がマンネリ化する傾向にあっ
た。
たような従来のフィーバー機では、可変表示装置におけ
る可変表示が、一定方向に複数種類の識別情報がスクロ
ールするだけの表示内容であり、単調で面白味や斬新さ
に欠けており、遊技全体がマンネリ化する傾向にあっ
た。
【0004】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、表示上の面白みを増
して遊技性を高めることができる遊技機を提供すること
を目的としている。
問題点に着目してなされたもので、表示上の面白みを増
して遊技性を高めることができる遊技機を提供すること
を目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]表示装置(310)と、前記表示装置(310)
の表示制御を行う表示制御手段(100、300)と、
遊技価値付与手段とを備え、所定条件の成立に基づき前
記表示装置(310)で表示遊技を実行し、該表示遊技
の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結果態様に
なった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特
別遊技状態を前記遊技価値付与手段によって発生させる
遊技機において、前記表示制御手段(100、300)
は、器領域(1911、1921)を表示するととも
に、各種形状の図形(1912、1922)が順次現れ
て前記器領域(1911、1921)を埋めていく様子
を表示し、前記器領域(1911、1921)が前記図
形(1912、1922)によって所定の態様で埋めら
れた状態を前記特別停止結果態様とするとともに、前記
特別停止結果態様に至る手前の所定段階(1913、1
923)まで前記器領域(1911、1921)が前記
図形(1912、1922)によって埋められた状態を
リーチ態様とする表示遊技を実行し、前記遊技価値付与
手段は、前記リーチ態様が形成された際にも所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な状態を形成することを特徴と
する遊技機。
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]表示装置(310)と、前記表示装置(310)
の表示制御を行う表示制御手段(100、300)と、
遊技価値付与手段とを備え、所定条件の成立に基づき前
記表示装置(310)で表示遊技を実行し、該表示遊技
の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結果態様に
なった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特
別遊技状態を前記遊技価値付与手段によって発生させる
遊技機において、前記表示制御手段(100、300)
は、器領域(1911、1921)を表示するととも
に、各種形状の図形(1912、1922)が順次現れ
て前記器領域(1911、1921)を埋めていく様子
を表示し、前記器領域(1911、1921)が前記図
形(1912、1922)によって所定の態様で埋めら
れた状態を前記特別停止結果態様とするとともに、前記
特別停止結果態様に至る手前の所定段階(1913、1
923)まで前記器領域(1911、1921)が前記
図形(1912、1922)によって埋められた状態を
リーチ態様とする表示遊技を実行し、前記遊技価値付与
手段は、前記リーチ態様が形成された際にも所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な状態を形成することを特徴と
する遊技機。
【0006】[2]表示装置(310)と、前記表示装
置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100、
300)と、遊技価値付与手段とを備え、所定条件の成
立に基づき前記表示装置(310)で表示遊技を実行
し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別
停止結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者
に付与可能な特別遊技状態を前記遊技価値付与手段によ
って発生させる遊技機において、前記表示制御手段(1
00、300)は、器領域(1911、1921)を表
示するとともに、各種形状の図形(1912、192
2)が順次現れて前記器領域(1911、1921)を
埋めていく様子を表示し、前記器領域(1911、19
21)が前記図形(1912、1922)によって所定
の態様で埋められた状態を前記特別停止結果態様とする
とともに、前記特別停止結果態様に至る手前の所定段階
(1913、1923)まで前記器領域(1911、1
921)が前記図形(1912、1922)によって埋
められた状態をリーチ態様とする表示遊技を実行するも
のであって、前記器領域(1911、1921)と当該
器領域(1911、1921)の形状タイプに対応した
各種形状の図形(1912、1922)とを構成要素と
する識別情報構成群(1910、1920)を複数種類
有し、これらの中から1つの識別情報構成群を選択し、
当該選択した識別情報構成群を用いて前記表示遊技を実
行し、前記遊技価値付与手段は、前記リーチ態様が形成
された際にも所定の遊技価値を遊技者に付与可能な状態
を形成することを特徴とする遊技機。
置(310)の表示制御を行う表示制御手段(100、
300)と、遊技価値付与手段とを備え、所定条件の成
立に基づき前記表示装置(310)で表示遊技を実行
し、該表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別
停止結果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者
に付与可能な特別遊技状態を前記遊技価値付与手段によ
って発生させる遊技機において、前記表示制御手段(1
00、300)は、器領域(1911、1921)を表
示するとともに、各種形状の図形(1912、192
2)が順次現れて前記器領域(1911、1921)を
埋めていく様子を表示し、前記器領域(1911、19
21)が前記図形(1912、1922)によって所定
の態様で埋められた状態を前記特別停止結果態様とする
とともに、前記特別停止結果態様に至る手前の所定段階
(1913、1923)まで前記器領域(1911、1
921)が前記図形(1912、1922)によって埋
められた状態をリーチ態様とする表示遊技を実行するも
のであって、前記器領域(1911、1921)と当該
器領域(1911、1921)の形状タイプに対応した
各種形状の図形(1912、1922)とを構成要素と
する識別情報構成群(1910、1920)を複数種類
有し、これらの中から1つの識別情報構成群を選択し、
当該選択した識別情報構成群を用いて前記表示遊技を実
行し、前記遊技価値付与手段は、前記リーチ態様が形成
された際にも所定の遊技価値を遊技者に付与可能な状態
を形成することを特徴とする遊技機。
【0007】[3]前記遊技価値付与手段は、特別停止
結果態様になった場合に付与可能な遊技価値の大きさと
リーチ態様が形成されたことによって付与可能な遊技価
値の大きさのいずれか一方または双方を、選択された識
別情報構成群(1910、1920)の種類によって変
更することを特徴とする[2]に記載の遊技機。
結果態様になった場合に付与可能な遊技価値の大きさと
リーチ態様が形成されたことによって付与可能な遊技価
値の大きさのいずれか一方または双方を、選択された識
別情報構成群(1910、1920)の種類によって変
更することを特徴とする[2]に記載の遊技機。
【0008】[4]識別情報構成群(1910、192
0)における特別停止結果態様またはリーチ態様の成立
容易性と付与可能な遊技価値の大小とを関連付けたこと
を特徴とする[3]に記載の遊技機。
0)における特別停止結果態様またはリーチ態様の成立
容易性と付与可能な遊技価値の大小とを関連付けたこと
を特徴とする[3]に記載の遊技機。
【0009】[5]前記所定の態様は、前記器領域(1
911、1921)の一部または全部が前記図形(19
12、1922)によって隙間無く埋められた状態であ
ることを特徴とする[1]から[4]の何れかに記載の
遊技機。
911、1921)の一部または全部が前記図形(19
12、1922)によって隙間無く埋められた状態であ
ることを特徴とする[1]から[4]の何れかに記載の
遊技機。
【0010】[6]前記特別停止結果態様に移行し得な
い表示態様が形成された時点で今回の表示遊技が終了す
ることを特徴とする[1]から[5]の何れかに記載の
遊技機。
い表示態様が形成された時点で今回の表示遊技が終了す
ることを特徴とする[1]から[5]の何れかに記載の
遊技機。
【0011】[7]前記器領域(1911、1921)
を埋めている図形(1912、1922)によって予め
定めた絵柄が前記器領域(1911、1921)内に形
成されたとき、形成された絵柄に応じて遊技者に付与可
能な前記遊技価値の大きさを変更することを特徴とする
[1]から[6]の何れかに記載の遊技機。
を埋めている図形(1912、1922)によって予め
定めた絵柄が前記器領域(1911、1921)内に形
成されたとき、形成された絵柄に応じて遊技者に付与可
能な前記遊技価値の大きさを変更することを特徴とする
[1]から[6]の何れかに記載の遊技機。
【0012】[8]前記器領域(1911、1921)
は上部に入口を有し、前記図形(1912、1922)
は、上方から前記器領域(1911、1921)へ落下
するように現れて前記器領域(1911、1921)を
その下部から埋めていくことを特徴とする[1]から
[7]の何れかに記載の遊技機。
は上部に入口を有し、前記図形(1912、1922)
は、上方から前記器領域(1911、1921)へ落下
するように現れて前記器領域(1911、1921)を
その下部から埋めていくことを特徴とする[1]から
[7]の何れかに記載の遊技機。
【0013】[9]出現した図形(1912、192
2)が、前記器領域(1911、1921)に入る場合
と前記器領域(1911、1921)に入らない場合と
を設けたことを特徴とする[1]から[8]の何れかに
記載の遊技機。
2)が、前記器領域(1911、1921)に入る場合
と前記器領域(1911、1921)に入らない場合と
を設けたことを特徴とする[1]から[8]の何れかに
記載の遊技機。
【0014】[10]表示遊技の実行中に前記器領域
(1911、1921)の表示位置が変動することを特
徴とする[1]から[9]の何れかに記載の遊技機。
(1911、1921)の表示位置が変動することを特
徴とする[1]から[9]の何れかに記載の遊技機。
【0015】[11]前記器領域(1911、192
1)に、特別停止結果態様とリーチ態様のいずれか一方
もしくは双方について当該態様になるための図形(19
12、1922)の埋まり方を案内表示することを特徴
とする[1]から[10]の何れかに記載の遊技機。
1)に、特別停止結果態様とリーチ態様のいずれか一方
もしくは双方について当該態様になるための図形(19
12、1922)の埋まり方を案内表示することを特徴
とする[1]から[10]の何れかに記載の遊技機。
【0016】前記本発明は次のように作用する。遊技盤
上に打ち出された球が始動口に入賞するなど所定条件が
成立すると、表示装置(310)で表示遊技が開始され
る。表示遊技では、画面に器の形をした器領域(191
1、1921)が表示されるとともに、各種形状の図形
(1912、1922)が順次現れてこの器領域(19
11、1921)を埋めていく様子が表示される。そし
て、器領域(1911、1921)が図形(1912、
1922)によって所定の態様で埋められた状態の表示
態様(特別停止結果態様)が形成されると、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する。さ
らに特別停止結果態様に至る手前の所定段階(191
3、1923)まで器領域(1911、1921)が図
形(1912、1922)によって埋められた状態をリ
ーチ態様とし、遊技価値付与手段は、リーチ態様が形成
された際にも所定の遊技価値を遊技者に付与可能な状態
を形成する。
上に打ち出された球が始動口に入賞するなど所定条件が
成立すると、表示装置(310)で表示遊技が開始され
る。表示遊技では、画面に器の形をした器領域(191
1、1921)が表示されるとともに、各種形状の図形
(1912、1922)が順次現れてこの器領域(19
11、1921)を埋めていく様子が表示される。そし
て、器領域(1911、1921)が図形(1912、
1922)によって所定の態様で埋められた状態の表示
態様(特別停止結果態様)が形成されると、所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を発生する。さ
らに特別停止結果態様に至る手前の所定段階(191
3、1923)まで器領域(1911、1921)が図
形(1912、1922)によって埋められた状態をリ
ーチ態様とし、遊技価値付与手段は、リーチ態様が形成
された際にも所定の遊技価値を遊技者に付与可能な状態
を形成する。
【0017】このように、器領域(1911、192
1)を各種形状の図形(1912、1922)によって
順次埋めていくという、今までに無いスタイルの表示遊
技を展開するので、表示上の面白みを増して遊技性を高
めることができる。さらにリーチ態様が形成された際に
も遊技者に遊技価値を付与可能な状態を形成するので、
リーチ態様が出現するか否かにも遊技者の期待が注が
れ、なおさら遊技の興趣を高めることができる。
1)を各種形状の図形(1912、1922)によって
順次埋めていくという、今までに無いスタイルの表示遊
技を展開するので、表示上の面白みを増して遊技性を高
めることができる。さらにリーチ態様が形成された際に
も遊技者に遊技価値を付与可能な状態を形成するので、
リーチ態様が出現するか否かにも遊技者の期待が注が
れ、なおさら遊技の興趣を高めることができる。
【0018】表示遊技に使用される器領域(1911、
1921)には各種の形状タイプがあり、器領域(19
11、1921)と当該器領域(1911、1921)
の形状タイプに対応した各種形状の図形(1912、1
922)とを構成要素とする識別情報構成群を予め複数
種類用意してある。
1921)には各種の形状タイプがあり、器領域(19
11、1921)と当該器領域(1911、1921)
の形状タイプに対応した各種形状の図形(1912、1
922)とを構成要素とする識別情報構成群を予め複数
種類用意してある。
【0019】たとえば、上部が開放した矩形の器領域
(1911)と正方形、長方形、Lの字型、コの字型な
どの形状を成した各種図形(1912)とを矩形を基調
とした1つの識別情報構成群とし、Vの字型の器領域
(1921)と各種大きさの三角形の図形(1922)
とを三角形を基調とした他の1つの識別情報構成群とす
る等である。
(1911)と正方形、長方形、Lの字型、コの字型な
どの形状を成した各種図形(1912)とを矩形を基調
とした1つの識別情報構成群とし、Vの字型の器領域
(1921)と各種大きさの三角形の図形(1922)
とを三角形を基調とした他の1つの識別情報構成群とす
る等である。
【0020】表示制御手段(100、300)は、複数
の中から1つの識別情報構成群を選択し、当該選択した
識別情報構成群を用いて表示遊技を実行する。すなわ
ち、選択した識別情報構成群に属する器領域(191
1、1921)を表示するとともに、選択した識別情報
構成群に属する各種形状の図形(1912、1922)
を順次出現させ、先の器領域(1911、1921)を
埋めていく様子を表示する。
の中から1つの識別情報構成群を選択し、当該選択した
識別情報構成群を用いて表示遊技を実行する。すなわ
ち、選択した識別情報構成群に属する器領域(191
1、1921)を表示するとともに、選択した識別情報
構成群に属する各種形状の図形(1912、1922)
を順次出現させ、先の器領域(1911、1921)を
埋めていく様子を表示する。
【0021】そして、特別停止結果態様が形成される
と、今回の表示遊技で使用した識別情報構成群の種類に
応じた遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を遊
技価値付与手段により発生する。さらに特別停止結果態
様に至る手前の所定段階(1913、1923)まで器
領域(1911、1921)が図形(1912、192
2)によって埋められた状態をリーチ態様とし、遊技価
値付与手段は、リーチ態様が形成された際にも、今回の
表示遊技で使用した識別情報構成群の種類に応じた遊技
価値を遊技者に付与可能な状態を形成する。
と、今回の表示遊技で使用した識別情報構成群の種類に
応じた遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を遊
技価値付与手段により発生する。さらに特別停止結果態
様に至る手前の所定段階(1913、1923)まで器
領域(1911、1921)が図形(1912、192
2)によって埋められた状態をリーチ態様とし、遊技価
値付与手段は、リーチ態様が形成された際にも、今回の
表示遊技で使用した識別情報構成群の種類に応じた遊技
価値を遊技者に付与可能な状態を形成する。
【0022】なお識別情報構成群の選択には、たとえ
ば、表示遊技を実行する毎に、乱数処理によって選択し
たり、一定時間の経過毎に選択したり、遊技機の稼動履
歴に対応して選択したりするなど各種の態様がある。
ば、表示遊技を実行する毎に、乱数処理によって選択し
たり、一定時間の経過毎に選択したり、遊技機の稼動履
歴に対応して選択したりするなど各種の態様がある。
【0023】このように、複数種類の識別情報構成群を
用意しておき、その中の1つを選択して表示遊技を実行
するので、表示遊技に登場する器領域(1911、19
21)の形状タイプやこれを埋めるための図形(191
2、1922)の形状が多様化し、マンネリ化を防止
し、趣向性の高い遊技を提供することができる。
用意しておき、その中の1つを選択して表示遊技を実行
するので、表示遊技に登場する器領域(1911、19
21)の形状タイプやこれを埋めるための図形(191
2、1922)の形状が多様化し、マンネリ化を防止
し、趣向性の高い遊技を提供することができる。
【0024】さらに、特別停止結果態様が出現した場合
あるいはリーチ態様が出現した場合に遊技者に付与可能
な遊技価値の大きさを、表示遊技に使用された識別情報
構成群の種類に応じて変更するので、どの識別情報構成
群が使用されるかにも遊技者の関心が注がれ、より一
層、遊技内容が趣向性に富むものになる。特に識別情報
構成群における特別停止結果態様の成立容易性と付与可
能な遊技価値の大小とを関連付けたものでは、小当たり
を頻繁に出現させたりすることが可能となり、遊技者の
玉持ちを良くすることができる。
あるいはリーチ態様が出現した場合に遊技者に付与可能
な遊技価値の大きさを、表示遊技に使用された識別情報
構成群の種類に応じて変更するので、どの識別情報構成
群が使用されるかにも遊技者の関心が注がれ、より一
層、遊技内容が趣向性に富むものになる。特に識別情報
構成群における特別停止結果態様の成立容易性と付与可
能な遊技価値の大小とを関連付けたものでは、小当たり
を頻繁に出現させたりすることが可能となり、遊技者の
玉持ちを良くすることができる。
【0025】器領域(1911、1921)の一部また
は全部が図形(1912、1922)によって隙間無く
埋められた状態を特別停止結果態様とするものでは、ル
ールが単純で遊技に取り組みやすいとともに、現れた図
形(1912、1922)が器領域(1911、192
1)を隙間無く埋めるか否かは、図形(1912、19
22)の形状のみならず、その向きや位置によっても変
動するので、スリルと興奮に満ちた遊技を提供すること
ができる。
は全部が図形(1912、1922)によって隙間無く
埋められた状態を特別停止結果態様とするものでは、ル
ールが単純で遊技に取り組みやすいとともに、現れた図
形(1912、1922)が器領域(1911、192
1)を隙間無く埋めるか否かは、図形(1912、19
22)の形状のみならず、その向きや位置によっても変
動するので、スリルと興奮に満ちた遊技を提供すること
ができる。
【0026】特別停止結果態様に移行し得ない表示態様
が形成された時点で今回の表示遊技が終了するもので
は、遊技価値を獲得できないことが明らかになった表示
遊技をそれ以上続けなくて済むので、無駄な時間を省い
て、表示遊技の実行時間を短縮することができる。
が形成された時点で今回の表示遊技が終了するもので
は、遊技価値を獲得できないことが明らかになった表示
遊技をそれ以上続けなくて済むので、無駄な時間を省い
て、表示遊技の実行時間を短縮することができる。
【0027】器領域(1911、1921)を埋めてい
る図形(1912、1922)によって予め定めた絵柄
が器領域(1911、1921)内に形成されたとき、
形成された絵柄に応じて遊技者に付与可能な前記遊技価
値の大きさをさらに変更するものでは、遊技内容がより
一層変化に富むものになる。たとえば器領域(191
1、1921)を埋めた複数の図形(1912、192
2)によって「7」の絵柄が形成されたとき、いわゆる
確率変動状態に入ったり、大入賞口の開閉回数を増加し
たり、払い出される遊技球の個数を増加させたりする等
により遊技価値の大きさを変化させる。
る図形(1912、1922)によって予め定めた絵柄
が器領域(1911、1921)内に形成されたとき、
形成された絵柄に応じて遊技者に付与可能な前記遊技価
値の大きさをさらに変更するものでは、遊技内容がより
一層変化に富むものになる。たとえば器領域(191
1、1921)を埋めた複数の図形(1912、192
2)によって「7」の絵柄が形成されたとき、いわゆる
確率変動状態に入ったり、大入賞口の開閉回数を増加し
たり、払い出される遊技球の個数を増加させたりする等
により遊技価値の大きさを変化させる。
【0028】器領域(1911、1921)を、上部に
入口を有するものとし、上方から図形(1912、19
22)が器領域(1911、1921)へ落下するよう
に現れ、器領域(1911、1921)をその下部から
埋めていくように表示するものでは、図形(1912、
1922)によって器領域(1911、1921)を埋
めていく表示内容が自然界の物理法則と整合性があるの
で、遊技者にとって表示遊技の内容が馴染みやすいもの
になる。
入口を有するものとし、上方から図形(1912、19
22)が器領域(1911、1921)へ落下するよう
に現れ、器領域(1911、1921)をその下部から
埋めていくように表示するものでは、図形(1912、
1922)によって器領域(1911、1921)を埋
めていく表示内容が自然界の物理法則と整合性があるの
で、遊技者にとって表示遊技の内容が馴染みやすいもの
になる。
【0029】出現した図形(1912、1922)が、
器領域(1911、1921)に入る場合と器領域(1
911、1921)に入らない場合とを設けたもので
は、遊技内容が変化に富むものになるとともに、都合の
良い形状の図形(1912、1922)が現れた場合に
はそれがうまく器領域(1911、1921)に入るよ
うに、一方、不都合な形状の図形(1912、192
2)が現れた際にはそれが器領域(1911、192
1)に入らないようにと遊技者の心理が働き、より一層
のスリルと興奮を遊技者に与えることができる。器領域
(1911、1921)に入らない場合としては、たと
えば、上方から落下してきた図形(1912、192
2)が風に吹かれて、器領域(1911、1921)の
外に落下する等である。
器領域(1911、1921)に入る場合と器領域(1
911、1921)に入らない場合とを設けたもので
は、遊技内容が変化に富むものになるとともに、都合の
良い形状の図形(1912、1922)が現れた場合に
はそれがうまく器領域(1911、1921)に入るよ
うに、一方、不都合な形状の図形(1912、192
2)が現れた際にはそれが器領域(1911、192
1)に入らないようにと遊技者の心理が働き、より一層
のスリルと興奮を遊技者に与えることができる。器領域
(1911、1921)に入らない場合としては、たと
えば、上方から落下してきた図形(1912、192
2)が風に吹かれて、器領域(1911、1921)の
外に落下する等である。
【0030】表示遊技の実行中に器領域(1911、1
921)の表示位置が変動するものでは、器領域(19
11、1921)のどの位置に図形(1912、192
2)が着地するか、あるいは器領域(1911、192
1)の中に図形(1912、1922)が入るか否かが
変動するので、スリルと変化に富む遊技内容を提供する
ことができる。
921)の表示位置が変動するものでは、器領域(19
11、1921)のどの位置に図形(1912、192
2)が着地するか、あるいは器領域(1911、192
1)の中に図形(1912、1922)が入るか否かが
変動するので、スリルと変化に富む遊技内容を提供する
ことができる。
【0031】器領域(1911、1921)に、特別停
止結果態様になるための図形(1912、1922)の
埋まり方を案内表示するものでは、どのように埋まれば
特別停止結果態様になるかを遊技者に容易に理解させる
ことができ、特別停止結果態様の成立に対する遊技者の
意欲を掻き立てることができる。
止結果態様になるための図形(1912、1922)の
埋まり方を案内表示するものでは、どのように埋まれば
特別停止結果態様になるかを遊技者に容易に理解させる
ことができ、特別停止結果態様の成立に対する遊技者の
意欲を掻き立てることができる。
【0032】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により
球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
する実施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形
態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係る遊技
機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する遊技機
本体1と、これに付設され有価価値カードの挿入により
球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)bから成
る。
【0033】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0034】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0035】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0036】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0037】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ、外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
【0038】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。
【0039】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0040】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0041】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0042】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0043】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0044】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。
【0045】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0046】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0047】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0048】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。
【0049】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置(表示装
置)310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示
を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置(表示装
置)310と、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26の検出信号により、複数種類の普通図柄の可変表示
を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。
【0050】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
【0051】更に装飾ランプとして、可変表示装置31
0を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球
数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄
保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させ
るための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に
報知するための普通図柄保留LED421、サイドケー
スランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートLE
D426、アタッカーLED427、サイドLED42
8等が設けられている。
0を作動させるための保留数(始動口21に入賞した球
数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別図柄
保留LED420、普通図柄表示装置140を作動させ
るための保留数(普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126により検出した球数で最大数は4個)を遊技者に
報知するための普通図柄保留LED421、サイドケー
スランプ423、遊技枠状態ランプ424、ゲートLE
D426、アタッカーLED427、サイドLED42
8等が設けられている。
【0052】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に
割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出される毎に各入賞口に
割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0053】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310で実行される表示遊技の実行権を確保
するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成する
ものである。なお、可変表示装置310について詳しく
は後述する。
変表示装置310で実行される表示遊技の実行権を確保
するための入賞口であり、また大入賞口24は、所定の
遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生成する
ものである。なお、可変表示装置310について詳しく
は後述する。
【0054】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器
制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制
御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、
外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当
たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用
外部端子板850などが設けられている。
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器
制御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制
御基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、
外部機器と接続し盤用外部情報(大当たり1信号、大当
たり2信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用
外部端子板850などが設けられている。
【0055】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けているが、入賞球が遊技機外
に排出されるまでの通路上に配置することもできる。
【0056】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動
口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22
b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することも
できる。
ッチにより検知され、検知される毎に、各入賞口毎に割
り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。始動
口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口22
b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口毎に固定化しているが、任意に変更することも
できる。
【0057】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。
【0058】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための電動
役物Aソレノイド136A、電動役物Bソレノイド13
6Bが設けられている。
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135、普通電動役物の拡縮動作するための電動
役物Aソレノイド136A、電動役物Bソレノイド13
6Bが設けられている。
【0059】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片からなる条件装置を備え、電動役物A
ソレノイド136A、電動役物Bソレノイド136Bか
らなる駆動源で各可動片を開閉させるようになってい
る。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入
賞し難い通常の第2状態(閉状態)と入賞し易い第1状
態(開状態)に変化する、いわゆる電動チューリップ役
物として構成されている。
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、その入賞口の左右両
端に一対の可動片からなる条件装置を備え、電動役物A
ソレノイド136A、電動役物Bソレノイド136Bか
らなる駆動源で各可動片を開閉させるようになってい
る。始動口21は、各可動片の開閉動作により、球が入
賞し難い通常の第2状態(閉状態)と入賞し易い第1状
態(開状態)に変化する、いわゆる電動チューリップ役
物として構成されている。
【0060】始動口21に球が入賞することが、次述す
る可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始
動条件として設定されている。図5、図6に示すよう
に、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ
121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入
賞球を検知してONになると、始動入賞信号を主基板1
00に出力するものである。なお、始動口スイッチ12
1は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セン
サ等の各種センサにより構成すればよい。
る可変表示装置310で表示遊技が実行されるための始
動条件として設定されている。図5、図6に示すよう
に、始動口21は、球の入賞を検知する始動口スイッチ
121を内部に備えている。始動口スイッチ121は入
賞球を検知してONになると、始動入賞信号を主基板1
00に出力するものである。なお、始動口スイッチ12
1は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セン
サ等の各種センサにより構成すればよい。
【0061】可変表示装置310は、図13等に示すよ
うに、その画面中に、器領域1911と、この器を埋め
るための各種の図形1912等を変動表示し得る表示領
域を備えたものであり、ドットマトリクス形式の液晶ユ
ニットにより構成されているが、CRT表示器などを採
用することも可能である。後述する所定の始動条件の成
立に基づき、表示遊技の実行権が獲得され、当該可変表
示装置310で表示遊技が実行されるようになってい
る。
うに、その画面中に、器領域1911と、この器を埋め
るための各種の図形1912等を変動表示し得る表示領
域を備えたものであり、ドットマトリクス形式の液晶ユ
ニットにより構成されているが、CRT表示器などを採
用することも可能である。後述する所定の始動条件の成
立に基づき、表示遊技の実行権が獲得され、当該可変表
示装置310で表示遊技が実行されるようになってい
る。
【0062】表示遊技では、上部の開放された器の形状
をした器領域が表示されるとともに、その上方から各種
形状の図形が順に器の中へ落下し、これらの図形が器領
域を埋めていく様子が表示されるようになっている。器
領域には各種の形状タイプがあり、器領域と当該器領域
の形状タイプに対応した各種形状の図形とを構成要素と
する識別情報構成群を予め複数種類用意してある。たと
えば、上部が開放した矩形の器領域と正方形、長方形、
Lの字型、コの字型などの形状を成した各種図形とを矩
形を基調とした1つの識別情報構成群とし、Vの字型の
器領域と各種大きさの三角形の図形とを三角形を基調と
した他の1つの識別情報構成群とする等である。表示遊
技は、これら複数用意した識別情報構成群の中から1つ
を選択し、当該選択した識別情報構成群を用いて行われ
る。
をした器領域が表示されるとともに、その上方から各種
形状の図形が順に器の中へ落下し、これらの図形が器領
域を埋めていく様子が表示されるようになっている。器
領域には各種の形状タイプがあり、器領域と当該器領域
の形状タイプに対応した各種形状の図形とを構成要素と
する識別情報構成群を予め複数種類用意してある。たと
えば、上部が開放した矩形の器領域と正方形、長方形、
Lの字型、コの字型などの形状を成した各種図形とを矩
形を基調とした1つの識別情報構成群とし、Vの字型の
器領域と各種大きさの三角形の図形とを三角形を基調と
した他の1つの識別情報構成群とする等である。表示遊
技は、これら複数用意した識別情報構成群の中から1つ
を選択し、当該選択した識別情報構成群を用いて行われ
る。
【0063】かかる表示遊技の実行中、あるいは後述す
る特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立
した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にさ
れていた権利が順次消化されるようになっている。ここ
で表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その
数は前記特別図柄保留LED420によって報知され
る。
る特別遊技状態の期間中に、再び所定の始動条件が成立
した場合には、表示遊技の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の表示遊技などが終了した後、保留にさ
れていた権利が順次消化されるようになっている。ここ
で表示遊技の保留数は最大4個と設定されており、その
数は前記特別図柄保留LED420によって報知され
る。
【0064】前記表示遊技の結果として、落下してきた
図形が器領域を所定の高さまで隙間無く埋めた状態が特
別停止結果態様と定められている。なお、特別停止結果
態様が生じた際に、器領域を埋めた複数の図形によって
器領域の中に「7」の絵柄など特定図柄が形成される場
合があり、かかる場合には、通常よりも大きな遊技価値
が付与可能となるように構成されている。ここでは、器
領域の中に特定図柄が形成されると、遊技状態が、確率
変動状態になることによって大きな遊技価値が付与可能
な状態になる。確率変動状態では、特別遊技状態が終了
した後の表示遊技において、通常状態に比べて大当たり
(特別停止結果態様)の発生する確率が高まるように設
定される。
図形が器領域を所定の高さまで隙間無く埋めた状態が特
別停止結果態様と定められている。なお、特別停止結果
態様が生じた際に、器領域を埋めた複数の図形によって
器領域の中に「7」の絵柄など特定図柄が形成される場
合があり、かかる場合には、通常よりも大きな遊技価値
が付与可能となるように構成されている。ここでは、器
領域の中に特定図柄が形成されると、遊技状態が、確率
変動状態になることによって大きな遊技価値が付与可能
な状態になる。確率変動状態では、特別遊技状態が終了
した後の表示遊技において、通常状態に比べて大当たり
(特別停止結果態様)の発生する確率が高まるように設
定される。
【0065】さらに特別停止結果態様に至る手前の所定
段階まで器領域が図形によって埋められた状態をリーチ
態様とし、これが形成された段階においても所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な状態を形成するようになって
いる。リーチ態様は、たとえば、あと1つ所定の形状の
図形が器領域を埋めることによって器領域の中に特別停
止結果態様が形成される表示状態である。
段階まで器領域が図形によって埋められた状態をリーチ
態様とし、これが形成された段階においても所定の遊技
価値を遊技者に付与可能な状態を形成するようになって
いる。リーチ態様は、たとえば、あと1つ所定の形状の
図形が器領域を埋めることによって器領域の中に特別停
止結果態様が形成される表示状態である。
【0066】前記表示遊技の結果が最終的に特別停止結
果態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数
を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価
値)が発生し得るように設定されている。また前記表示
遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定し
なかった場合は不利な表示態様に該当する。いずれにせ
よ、表示遊技の実行過程でリーチ態様が出現すると、一
定の遊技価値が付与可能な状態が形成される。ここで
は、大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する
特別遊技状態が形成され、それにより遊技者に遊技価値
が付与されることになる。そして、大入賞口24の上限
開閉回数の違いにより、遊技者に付与可能な遊技価値の
大きさが変更されるようになっている。
果態様に確定すると、次述する大入賞口24が所定回数
を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態(所定の遊技価
値)が発生し得るように設定されている。また前記表示
遊技の結果が、最終的に前記特別停止結果態様に確定し
なかった場合は不利な表示態様に該当する。いずれにせ
よ、表示遊技の実行過程でリーチ態様が出現すると、一
定の遊技価値が付与可能な状態が形成される。ここで
は、大入賞口24が所定回数を限度に繰り返し開閉する
特別遊技状態が形成され、それにより遊技者に遊技価値
が付与されることになる。そして、大入賞口24の上限
開閉回数の違いにより、遊技者に付与可能な遊技価値の
大きさが変更されるようになっている。
【0067】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作
動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通
常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構
成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別
遊技状態が成立した際に所定の回数だけ大入賞口24の
扉の開閉動作を行うために作動する。
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)などの駆動源の作
動により扉が可変動作して、入賞口が球の入賞し難い通
常の閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構
成されている。大入賞口ソレノイド134は、前記特別
遊技状態が成立した際に所定の回数だけ大入賞口24の
扉の開閉動作を行うために作動する。
【0068】方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
【0069】すなわち、大入賞口24は、前記表示遊技
で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出
するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、
開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻ると
いう開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を
限度に繰り返し実行される状態である。
で特別停止結果態様となった際に、特別遊技状態を演出
するように開閉制御される。ここで特別遊技状態とは、
開状態に所定時間維持された後、閉状態に短時間戻ると
いう開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば15回)を
限度に繰り返し実行される状態である。
【0070】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そし
て、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記
特別遊技状態は終了となる。
4に入賞するか、または、所定の時間(約30秒)が経
過すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。そし
て、前記所定の回数だけ一連の動作が終了すると、前記
特別遊技状態は終了となる。
【0071】普通図柄表示装置140は、左右に分けた
LED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED
2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場
合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当た
り」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによ
り球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140によ
る普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
LED2灯の点灯によって可変表示を行う。このLED
2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用する場
合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当た
り」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bによ
り球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140によ
る普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。
【0072】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常
の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
0の左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記始動口21の一対の可動片が、球が入賞し難い通常
の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に作動する。
【0073】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。
【0074】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板100、払出制御基板200、
表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制
御基板500、発射制御基板600、電源基板700が
示されている。
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板100、払出制御基板200、
表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制
御基板500、発射制御基板600、電源基板700が
示されている。
【0075】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づいて、
可変表示装置310の可変表示を実行する。また表示器
制御基板300は、複数種類用意してある識別情報構成
群の中の1つを選択し、その選択した識別情報構成群を
用いて可変表示を変動実行するようになっている。そし
て、遊技価値付与手段は、識別情報構成群の種類に応じ
て異なる大きさの遊技価値を付与するようになってい
る。
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記始動口21への球の入賞に基づいて、
可変表示装置310の可変表示を実行する。また表示器
制御基板300は、複数種類用意してある識別情報構成
群の中の1つを選択し、その選択した識別情報構成群を
用いて可変表示を変動実行するようになっている。そし
て、遊技価値付与手段は、識別情報構成群の種類に応じ
て異なる大きさの遊技価値を付与するようになってい
る。
【0076】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。
【0077】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110aに供給
される。
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110aに供給
される。
【0078】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路110b
に供給される。
トスイッチ125、左賞球検出スイッチ130a、右賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバフロース
イッチ133からの各入力信号は、ゲート回路110b
に供給される。
【0079】ゲート回路110a、110bのアドレス
は、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/
O方式で設定されている。CPU102が出力するアド
レス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU10
2が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコ
ード回路113でデコードすることによりチップセレク
ト信号を生成する。
は、CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/
O方式で設定されている。CPU102が出力するアド
レス信号及びライト/リードの制御信号を、CPU10
2が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコ
ード回路113でデコードすることによりチップセレク
ト信号を生成する。
【0080】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10a、110bがセレクトされると、始動口スイッチ
121などからの各入力信号がゲート回路を通じてデー
タバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一
定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセッ
トされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止
処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領
域に記憶される。
10a、110bがセレクトされると、始動口スイッチ
121などからの各入力信号がゲート回路を通じてデー
タバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一
定時間ごとに発生する割込み信号によって、次にリセッ
トされるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止
処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領
域に記憶される。
【0081】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
【0082】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
【0083】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0084】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
【0085】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0086】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0087】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0088】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
【0089】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応したデータ(器領域の形状や順
次出現する図形等を指定するためのデータ)が時系列に
表示演出データとして出力される。すなわち、CPU1
02から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデ
ータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次
出力されると、これらと同調するように表示器制御基板
300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット
制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
技状態演出データに対応したデータ(器領域の形状や順
次出現する図形等を指定するためのデータ)が時系列に
表示演出データとして出力される。すなわち、CPU1
02から8ビット認識コード、表示状態演出8ビットデ
ータが、データバスを通じてラッチ回路112bに順次
出力されると、これらと同調するように表示器制御基板
300への割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット
制御信号がラッチ回路112eへ出力される。
【0090】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
表示内容を指定するための表示演出データが時系列に、
表示器制御基板300へ順次出力される。
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
表示内容を指定するための表示演出データが時系列に、
表示器制御基板300へ順次出力される。
【0091】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。
【0092】遊技状態が特別遊技状態(大当たり)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
【0093】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介
してデータバスに出力されCPU102に取り込まれ
る。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球
検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド
135の制御データがラッチ回路112gに出力され、
方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連
続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に
基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否
かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路110bを介
してデータバスに出力されCPU102に取り込まれ
る。役物連続作動装置スイッチ124から出力された球
検知信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド
135の制御データがラッチ回路112gに出力され、
方向切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連
続作動装置スイッチ124から出力された球検知信号に
基づき、大当たり状態を次回のラウンドへ継続するか否
かを示すラウンド継続データがRAM領域に記憶され
る。
【0094】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当たりラウンドが終了する。所定
時間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示して
いる場合には、上述した制御方法により大当たり状態ラ
ウンドがさらに継続する。
【0095】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0096】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる電動役物Aソレノ
イド136A、電動役物Bソレノイド136Bの制動デ
ータが、CPU102からラッチ回路112gに出力さ
れると共に、アドレスデコード回路113からのチップ
セレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間
出力されて電動役物Aソレノイド136A、電動役物B
ソレノイド136Bが制御される。それにより、遊技盤
2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生す
る。
記始動口21の各可動片を作動させる電動役物Aソレノ
イド136A、電動役物Bソレノイド136Bの制動デ
ータが、CPU102からラッチ回路112gに出力さ
れると共に、アドレスデコード回路113からのチップ
セレクト信号に応じてラッチ回路112gから一定時間
出力されて電動役物Aソレノイド136A、電動役物B
ソレノイド136Bが制御される。それにより、遊技盤
2において球が始動口21に入賞し易い状態が発生す
る。
【0097】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0098】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0099】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0100】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0101】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路110b及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
検知した信号及びオーバフロースイッチ133で遊技盤
面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲート
回路110b及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
【0102】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0103】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0104】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0105】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
【0106】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。
【0107】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0108】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0109】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0110】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロー
信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作を
停止する。また賞球データに各解除信号が送信されるこ
とにより払出動作を再開する。
【0111】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0112】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0113】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0114】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0115】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板(遊技制御手段)30
0は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制
御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処
理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している
表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み
取り実行する表示器制御CPU301を有している。
ついて説明する。表示器制御基板(遊技制御手段)30
0は、遊技盤2上に設置された可変表示装置310の制
御を主に行う。表示器制御基板300は、所定の画像処
理手順(プログラム)や画像制御データを記憶している
表示器制御ROM302と、所定の画像処理手順を読み
取り実行する表示器制御CPU301を有している。
【0116】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インター
フェース306と、表示器制御CPU301によって、
入出力インターフェース306を介して制御指示情報を
取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を
有している。
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御ICなどと入出力を行うための入出力インター
フェース306と、表示器制御CPU301によって、
入出力インターフェース306を介して制御指示情報を
取得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を
有している。
【0117】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307などを有している。
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307などを有している。
【0118】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0119】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報などを一時的に記憶し
ておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像
制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップ
マイコンで構成してもよい。
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、表示装置へ出力する。
図8のブロック図では、画像制御IC304が生成した
画像データやパレット(色)情報などを一時的に記憶し
ておく領域であるVRAMが図示されていないが、画像
制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワンチップ
マイコンで構成してもよい。
【0120】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0121】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421などの点灯制御を行うものであ
る。
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421などの点灯制御を行うものであ
る。
【0122】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。
【0123】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0124】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0125】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。
【0126】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。
【0127】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0128】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0129】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。
【0130】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。
【0131】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
【0132】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0133】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0134】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0135】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0136】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0137】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0138】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
【0139】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0140】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0141】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
【0142】次に遊技機の作用について説明する。可変
表示装置310で展開される表示遊技の実行権は次のよ
うにして確保される。図1において遊技者がハンドル5
を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成さ
れている遊技領域に打ち込まれる。始動口21に入賞し
たパチンコ球は、始動口スイッチ121により検出さ
れ、始動口スイッチ121の始動信号に基づき、所定数
の賞球が払い出される。始動口21に遊技媒体である球
が入賞すると、現時点での保留数が上限の4回に達して
いるか否かを判別し、既に保留数が上限に達していると
きは、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しな
い。
表示装置310で展開される表示遊技の実行権は次のよ
うにして確保される。図1において遊技者がハンドル5
を操作すると、パチンコ球が1つずつ遊技盤2に形成さ
れている遊技領域に打ち込まれる。始動口21に入賞し
たパチンコ球は、始動口スイッチ121により検出さ
れ、始動口スイッチ121の始動信号に基づき、所定数
の賞球が払い出される。始動口21に遊技媒体である球
が入賞すると、現時点での保留数が上限の4回に達して
いるか否かを判別し、既に保留数が上限に達していると
きは、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しな
い。
【0143】一方、保留数が上限に達していないとき
は、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保
(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行
われる表示遊技の最終的な表示結果等を定めるための乱
数抽選を行いその結果をメモリに保存する。
は、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保
(保留)する。またこの確保された実行権に基づいて行
われる表示遊技の最終的な表示結果等を定めるための乱
数抽選を行いその結果をメモリに保存する。
【0144】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを説明する。表示遊技を実行
していない状態で保留数を調べ、0でなければ保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄保留LED420
のランプを1つ消灯する。そして、メモリに記憶してお
いた乱数値を読み出し、当該乱数値が特賞に対応するも
のか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示態様
(表示結果)等を定める。
示遊技を実行する際の流れを説明する。表示遊技を実行
していない状態で保留数を調べ、0でなければ保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄保留LED420
のランプを1つ消灯する。そして、メモリに記憶してお
いた乱数値を読み出し、当該乱数値が特賞に対応するも
のか否か等を判定し、表示遊技の実行結果の表示態様
(表示結果)等を定める。
【0145】より具体的には、識別情報構成群の選択、
表示遊技の進行パターン、最終的に停止表示する識別情
報等を乱数値に基づいて定める。このようにして定めた
識別情報構成群、表示遊技の進行パターン、停止表示す
る識別情報等を示すデータに基づき、可変表示装置31
0で表示遊技が開始される。なお、乱数抽選を行った際
にこれらの判定を行い、その判定結果をメモリに保存す
るように構成してもよい。
表示遊技の進行パターン、最終的に停止表示する識別情
報等を乱数値に基づいて定める。このようにして定めた
識別情報構成群、表示遊技の進行パターン、停止表示す
る識別情報等を示すデータに基づき、可変表示装置31
0で表示遊技が開始される。なお、乱数抽選を行った際
にこれらの判定を行い、その判定結果をメモリに保存す
るように構成してもよい。
【0146】図19は、表示遊技で用いる各種の識別情
報構成群を示している。ここでは、矩形を基調とした第
1の識別情報構成群1910と、三角形を基調とした第
2の識別情報構成群1920を用意してある。第1の識
別情報構成群1910には、上部に開口を有する矩形の
器領域1911とこれを埋めることが可能な各種の図形
1912が属している。図形には、正方形、長方形、L
の字型、コの字型、Tの字型など各種の形状のものがあ
り、これらをうまく組み合せることによって、隙間無く
矩形の器領域1911を埋めることができるようになっ
ている。
報構成群を示している。ここでは、矩形を基調とした第
1の識別情報構成群1910と、三角形を基調とした第
2の識別情報構成群1920を用意してある。第1の識
別情報構成群1910には、上部に開口を有する矩形の
器領域1911とこれを埋めることが可能な各種の図形
1912が属している。図形には、正方形、長方形、L
の字型、コの字型、Tの字型など各種の形状のものがあ
り、これらをうまく組み合せることによって、隙間無く
矩形の器領域1911を埋めることができるようになっ
ている。
【0147】矩形の器領域1911には、リーチ案内線
1913と、当たり案内線1914が表示される。当た
り案内線1914は、当該ラインまで矩形の器領域19
11が隙間無く図形1912によって埋められた状態が
特別停止結果態様であることを遊技者に通知するための
表示である。リーチ案内線1913は、当該ラインまで
矩形の器領域1911が隙間無く図形1912によって
埋められた状態がリーチ態様であることを遊技者に通知
するための表示である。
1913と、当たり案内線1914が表示される。当た
り案内線1914は、当該ラインまで矩形の器領域19
11が隙間無く図形1912によって埋められた状態が
特別停止結果態様であることを遊技者に通知するための
表示である。リーチ案内線1913は、当該ラインまで
矩形の器領域1911が隙間無く図形1912によって
埋められた状態がリーチ態様であることを遊技者に通知
するための表示である。
【0148】第2の識別情報構成群1920には、上部
に開口を有するV字型の器領域1921とこれを埋める
ことが可能な各種の図形1922が属している。図形に
は、大小の三角形、大小の平行四辺形など各種の形状の
ものがあり、これらをうまく組み合せることによって、
隙間無くV字型の器領域1921を埋めることができる
ようになっている。
に開口を有するV字型の器領域1921とこれを埋める
ことが可能な各種の図形1922が属している。図形に
は、大小の三角形、大小の平行四辺形など各種の形状の
ものがあり、これらをうまく組み合せることによって、
隙間無くV字型の器領域1921を埋めることができる
ようになっている。
【0149】V字の器領域1921には、リーチ案内線
1923と、当たり案内線1924が表示される。当た
り案内線1924は、当該ラインまでV字型の器領域1
921が隙間無く図形1922によって埋められた状態
が特別停止結果態様であることを遊技者に通知するため
の表示である。リーチ案内線1923は、当該ラインま
でV字型の器領域1921が隙間無く図形1922によ
って埋められた状態がリーチ態様であることを遊技者に
通知するための表示である。
1923と、当たり案内線1924が表示される。当た
り案内線1924は、当該ラインまでV字型の器領域1
921が隙間無く図形1922によって埋められた状態
が特別停止結果態様であることを遊技者に通知するため
の表示である。リーチ案内線1923は、当該ラインま
でV字型の器領域1921が隙間無く図形1922によ
って埋められた状態がリーチ態様であることを遊技者に
通知するための表示である。
【0150】図13は、可変表示装置310で展開され
る表示遊技の流れであって第1の識別情報構成群191
0を用いた場合の一例を示している。なお第2の識別情
報構成群1920を用いた場合については、器領域や図
形の形状が相違するだけで、遊技の流れ等は第1の識別
情報構成群1910を用いた場合と同一であるので、以
後、第2の識別情報構成群1920を用いた場合につい
ての説明を省略する。
る表示遊技の流れであって第1の識別情報構成群191
0を用いた場合の一例を示している。なお第2の識別情
報構成群1920を用いた場合については、器領域や図
形の形状が相違するだけで、遊技の流れ等は第1の識別
情報構成群1910を用いた場合と同一であるので、以
後、第2の識別情報構成群1920を用いた場合につい
ての説明を省略する。
【0151】表示遊技が開始すると、図13(a)に示
すように、画面の上部には、いわゆるガラポン方式の福
引抽選器(多角形をした回転式の箱に各種色の玉を多数
入れておき、箱の横に付いているハンドルを回すと1つ
ずつ玉が排出されるもの)を模した形状の図形排出部3
11が表示される。また図形排出部311の下方には、
上部が開放した矩形の器に見立てた器領域1911が表
示される。
すように、画面の上部には、いわゆるガラポン方式の福
引抽選器(多角形をした回転式の箱に各種色の玉を多数
入れておき、箱の横に付いているハンドルを回すと1つ
ずつ玉が排出されるもの)を模した形状の図形排出部3
11が表示される。また図形排出部311の下方には、
上部が開放した矩形の器に見立てた器領域1911が表
示される。
【0152】その後、図形排出部311が1回転するご
とに、1つの図形1912が図形排出部311から排出
され、器領域1911の中へと落下し、器領域1911
をその下部から順に埋めていく様子が表示される(図1
3(b)〜(f))。図形排出部311から排出される
各種の形状の図形がうまく組み合わされると、隙間無く
器領域1911を埋めることができるようになってい
る。
とに、1つの図形1912が図形排出部311から排出
され、器領域1911の中へと落下し、器領域1911
をその下部から順に埋めていく様子が表示される(図1
3(b)〜(f))。図形排出部311から排出される
各種の形状の図形がうまく組み合わされると、隙間無く
器領域1911を埋めることができるようになってい
る。
【0153】図13(d)に示すように、図形排出部3
11から排出されて落下した図形1912によって器領
域1911がリーチ案内線1913に至るまであるいは
リーチ案内線1913を越えるまで隙間無く埋まってリ
ーチ態様が出現すると、大入賞口24を数回開閉させる
遊技状態が発生する。
11から排出されて落下した図形1912によって器領
域1911がリーチ案内線1913に至るまであるいは
リーチ案内線1913を越えるまで隙間無く埋まってリ
ーチ態様が出現すると、大入賞口24を数回開閉させる
遊技状態が発生する。
【0154】さらに図13(f)に示すように、図形排
出部311から排出されて落下した図形1912aによ
って器領域1911が当たり案内線1914まで隙間無
く埋まって特別停止結果態様が出現すると、大入賞口2
4を所定回数だけ開閉させる特別遊技状態が発生する。
ここでリーチ態様または特別停止結果態様の出現によっ
て遊技者に付与可能な遊技価値の大きさは、表示遊技に
使用された識別情報構成群の種類に応じて変更される。
出部311から排出されて落下した図形1912aによ
って器領域1911が当たり案内線1914まで隙間無
く埋まって特別停止結果態様が出現すると、大入賞口2
4を所定回数だけ開閉させる特別遊技状態が発生する。
ここでリーチ態様または特別停止結果態様の出現によっ
て遊技者に付与可能な遊技価値の大きさは、表示遊技に
使用された識別情報構成群の種類に応じて変更される。
【0155】たとえば、第1の識別情報構成群1910
を用いた場合には、特別停止結果態様の出現に対して大
入賞口24の開閉を15回を上限に行い、リーチ態様の
出現に対しては大入賞口24の開閉を3回を上限に行
う。第2の識別情報構成群1920を用いた場合には、
特別停止結果態様の出現に対して大入賞口24の開閉を
10回を上限に行い、リーチ態様の出現に対しては大入
賞口24の開閉を1回だけ行う等である。
を用いた場合には、特別停止結果態様の出現に対して大
入賞口24の開閉を15回を上限に行い、リーチ態様の
出現に対しては大入賞口24の開閉を3回を上限に行
う。第2の識別情報構成群1920を用いた場合には、
特別停止結果態様の出現に対して大入賞口24の開閉を
10回を上限に行い、リーチ態様の出現に対しては大入
賞口24の開閉を1回だけ行う等である。
【0156】図13(g)に示すように、図形1912
bが斜めに落下する等して隙間が生じてしまい、表示遊
技の実行結果が特別停止結果態様にならない場合には、
今回の表示遊技は不利な表示態様(外れ)で終了する。
ただし、同図の場合には、リーチ態様は形成されている
ので、その分の遊技価値は付与されることになる。
bが斜めに落下する等して隙間が生じてしまい、表示遊
技の実行結果が特別停止結果態様にならない場合には、
今回の表示遊技は不利な表示態様(外れ)で終了する。
ただし、同図の場合には、リーチ態様は形成されている
ので、その分の遊技価値は付与されることになる。
【0157】なお、図14(a)の状態から図14
(b)に示す状態に至った場合のように、表示遊技の途
中で、図形と図形の間に、もはや埋めることのできない
隙間314が生じた場合には、その時点で今回の表示遊
技は終了する。同図の場合、リーチ態様になる前に、表
示遊技が終了することになる。
(b)に示す状態に至った場合のように、表示遊技の途
中で、図形と図形の間に、もはや埋めることのできない
隙間314が生じた場合には、その時点で今回の表示遊
技は終了する。同図の場合、リーチ態様になる前に、表
示遊技が終了することになる。
【0158】また図15に示すように、器領域1911
が図形1912によって隙間無く埋まった際に、これら
複数の図形1912d、1912eによって器領域19
11の中に特定図柄である「7」の絵柄が形成された場
合には、確率変動状態に入り、遊技者により一層大きな
遊技価値が付与可能な状態になる。図15(a)では、
器領域1911を埋めた複数の図形の形状自体によって
「7」の文字が形成されている。また図15(b)のよ
うに、各図形に柄を描いておき、複数の図柄に描かれた
柄が集まって「7」の文字を構成してもよい。このほ
か、「7」の絵柄が形成された場合と「3」や「5」の
絵柄が形成された場合など、形成される絵柄の種類に応
じて遊技者に付与可能な遊技価値の大きさを変動させて
もよい。
が図形1912によって隙間無く埋まった際に、これら
複数の図形1912d、1912eによって器領域19
11の中に特定図柄である「7」の絵柄が形成された場
合には、確率変動状態に入り、遊技者により一層大きな
遊技価値が付与可能な状態になる。図15(a)では、
器領域1911を埋めた複数の図形の形状自体によって
「7」の文字が形成されている。また図15(b)のよ
うに、各図形に柄を描いておき、複数の図柄に描かれた
柄が集まって「7」の文字を構成してもよい。このほ
か、「7」の絵柄が形成された場合と「3」や「5」の
絵柄が形成された場合など、形成される絵柄の種類に応
じて遊技者に付与可能な遊技価値の大きさを変動させて
もよい。
【0159】このように、器領域を図形によって順次埋
めていき、隙間なく首尾よく埋められたとき遊技価値を
付与するようにしたので、表示遊技が今までにない斬新
なものとなり、表示上の面白みを増して遊技性を高める
ことができる。さらにリーチ態様が形成された際にも遊
技者に遊技価値を付与可能な状態を形成するので、特別
停止結果態様に至る手前の段階のリーチ態様が出現する
か否かにも遊技者の期待が注がれ、なおさら遊技の興趣
を高めることができる。
めていき、隙間なく首尾よく埋められたとき遊技価値を
付与するようにしたので、表示遊技が今までにない斬新
なものとなり、表示上の面白みを増して遊技性を高める
ことができる。さらにリーチ態様が形成された際にも遊
技者に遊技価値を付与可能な状態を形成するので、特別
停止結果態様に至る手前の段階のリーチ態様が出現する
か否かにも遊技者の期待が注がれ、なおさら遊技の興趣
を高めることができる。
【0160】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られ
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲におけ
る変更や追加があっても本発明に含まれる。
明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られ
るものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲におけ
る変更や追加があっても本発明に含まれる。
【0161】実施の形態では、器領域の上方から図柄が
落下して、器領域をその下部から埋めるようにしたが、
器領域の入口の向きや図形の移動の仕方は例示したもの
に限定されない。たとえば、器領域の入口を横に設け、
当該入口のある方向から図形が転がってきて器領域に入
って当該器領域の中を埋めていくように構成してもよ
い。さらに識別情報構成群の数や識別情報構成群の構成
要素になっている器領域の形状や図形の形状は実施の形
態で示したものに限定されず、1つの識別情報構成群に
属する器領域の形状と図形の形状との関係が、図形を組
み合わせることによってその器領域を所定の形態で埋め
ることが可能であればよい。
落下して、器領域をその下部から埋めるようにしたが、
器領域の入口の向きや図形の移動の仕方は例示したもの
に限定されない。たとえば、器領域の入口を横に設け、
当該入口のある方向から図形が転がってきて器領域に入
って当該器領域の中を埋めていくように構成してもよ
い。さらに識別情報構成群の数や識別情報構成群の構成
要素になっている器領域の形状や図形の形状は実施の形
態で示したものに限定されず、1つの識別情報構成群に
属する器領域の形状と図形の形状との関係が、図形を組
み合わせることによってその器領域を所定の形態で埋め
ることが可能であればよい。
【0162】また実施の形態では、図形排出部311か
ら出現した図形1912が必ず器領域1911の中に入
るようにしたが、図16に示すように、器領域1911
の左右の幅を細くし、図形排出部311から排出された
図形1912f、1912gが器領域1911の中に入
る場合と、入らない場合を設けてもよい。このようにす
れば、遊技内容が変化に富むものになるとともに、都合
の良い形状の図形が現れた場合にはそれがうまく器領域
に入るように、一方、不都合な形状の図形が現れた際に
はそれが器領域に入らないようにと遊技者の心理が働
き、より一層のスリルと興奮を遊技者に与えることがで
きる。
ら出現した図形1912が必ず器領域1911の中に入
るようにしたが、図16に示すように、器領域1911
の左右の幅を細くし、図形排出部311から排出された
図形1912f、1912gが器領域1911の中に入
る場合と、入らない場合を設けてもよい。このようにす
れば、遊技内容が変化に富むものになるとともに、都合
の良い形状の図形が現れた場合にはそれがうまく器領域
に入るように、一方、不都合な形状の図形が現れた際に
はそれが器領域に入らないようにと遊技者の心理が働
き、より一層のスリルと興奮を遊技者に与えることがで
きる。
【0163】また実施の形態では、器領域1911の位
置を固定していたが、図17に模式的に示したように、
表示遊技の実行中に器領域1911の表示位置が変動す
るように構成してもよい。たとえば、左右にゆっくりと
規則的あるいは不規則に往復移動するようにすれば、器
領域のどの位置に図形が着地するか、あるいは器領域の
中に図形が入るか否かが変動するので、スリルと変化に
富む遊技内容を提供することができる。
置を固定していたが、図17に模式的に示したように、
表示遊技の実行中に器領域1911の表示位置が変動す
るように構成してもよい。たとえば、左右にゆっくりと
規則的あるいは不規則に往復移動するようにすれば、器
領域のどの位置に図形が着地するか、あるいは器領域の
中に図形が入るか否かが変動するので、スリルと変化に
富む遊技内容を提供することができる。
【0164】さらに、実施の形態に示したものでは、リ
ーチ案内線1913や当たり案内線1914をまっすぐ
な横線としたが、図18に示すように、折れ線で表して
もよい。同図に示すものではリーチ案内線1913aを
折れ線で表してある。またリーチ態様や特別停止結果態
様になるための図形の埋まり方の案内表示は、背景色の
違いなどで埋めるべき領域を表しても良い。
ーチ案内線1913や当たり案内線1914をまっすぐ
な横線としたが、図18に示すように、折れ線で表して
もよい。同図に示すものではリーチ案内線1913aを
折れ線で表してある。またリーチ態様や特別停止結果態
様になるための図形の埋まり方の案内表示は、背景色の
違いなどで埋めるべき領域を表しても良い。
【0165】このほか実施の形態では福引の抽選箱を模
した形状の図形排出部311が1回転するごとに図形排
出部311から図形1912が登場して落下するように
したが、図形の登場形式はこれに限定されない。たとえ
ば画面の上端からいきなり図形が出現するようにしても
よい。
した形状の図形排出部311が1回転するごとに図形排
出部311から図形1912が登場して落下するように
したが、図形の登場形式はこれに限定されない。たとえ
ば画面の上端からいきなり図形が出現するようにしても
よい。
【0166】さらに識別情報構成群における特別停止結
果態様の成立容易性と付与可能な遊技価値の大小とを関
連付けるようにしてもよい。たとえば、埋めるのが比較
的容易な器領域の場合に比べて埋めるのが難い形状の器
領域の場合における付与可能な遊技価値を大きくする。
これにより、小当たりを頻繁に出現させたりすることが
可能となり、遊技者の玉持ちを良くすることができる。
果態様の成立容易性と付与可能な遊技価値の大小とを関
連付けるようにしてもよい。たとえば、埋めるのが比較
的容易な器領域の場合に比べて埋めるのが難い形状の器
領域の場合における付与可能な遊技価値を大きくする。
これにより、小当たりを頻繁に出現させたりすることが
可能となり、遊技者の玉持ちを良くすることができる。
【0167】また遊技者に遊技価値を付与可能とする態
様は、大入賞口24の開閉する動作に限定されず、他の
方法により遊技価値を付与可能としてもよい。
様は、大入賞口24の開閉する動作に限定されず、他の
方法により遊技価値を付与可能としてもよい。
【0168】上記実施の形態では、本発明をパチンコ機
について説明したが、プログラム制御される、スマート
ボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技
機にも同様に本発明を適用することができる。このよう
な各場合においても、上記実施の形態と同様な効果が奏
される。
について説明したが、プログラム制御される、スマート
ボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった遊技
機にも同様に本発明を適用することができる。このよう
な各場合においても、上記実施の形態と同様な効果が奏
される。
【0169】
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、器領域
を各種形状の図形によって順次埋めていくという、今ま
でに無いスタイルの表示遊技を展開するので、表示上の
面白みを増して遊技性を高めることができる。さらにリ
ーチ態様が形成された際にも遊技者に遊技価値を付与可
能な状態を形成するので、特別停止結果態様に至る手前
の段階のリーチ態様が出現するか否かにも遊技者の期待
が注がれ、なおさら遊技の興趣を高めることができる。
を各種形状の図形によって順次埋めていくという、今ま
でに無いスタイルの表示遊技を展開するので、表示上の
面白みを増して遊技性を高めることができる。さらにリ
ーチ態様が形成された際にも遊技者に遊技価値を付与可
能な状態を形成するので、特別停止結果態様に至る手前
の段階のリーチ態様が出現するか否かにも遊技者の期待
が注がれ、なおさら遊技の興趣を高めることができる。
【0170】また複数種類の識別情報構成群を用意して
おき、その中の1つを選択して表示遊技を実行するもの
では、表示遊技に登場する器領域の形状タイプやこれを
埋めるための図形の形状が多様化し、マンネリ化を防止
し、趣向性の高い遊技を提供することができる。
おき、その中の1つを選択して表示遊技を実行するもの
では、表示遊技に登場する器領域の形状タイプやこれを
埋めるための図形の形状が多様化し、マンネリ化を防止
し、趣向性の高い遊技を提供することができる。
【0171】さらに、遊技者に付与可能な前記遊技価値
の大きさを表示遊技に使用された識別情報構成群の種類
に応じて変更するものでは、どの識別情報構成群が使用
されるかにも遊技者の関心が注がれ、より一層、遊技内
容が趣向性に富むものになる。特に識別情報構成群にお
ける特別停止結果態様やリーチ態様の成立容易性と付与
可能な遊技価値の大小とを関連付けたものでは、小当た
りを頻繁に出現させたりすることが可能となり、遊技者
の玉持ちを良くすることができる。
の大きさを表示遊技に使用された識別情報構成群の種類
に応じて変更するものでは、どの識別情報構成群が使用
されるかにも遊技者の関心が注がれ、より一層、遊技内
容が趣向性に富むものになる。特に識別情報構成群にお
ける特別停止結果態様やリーチ態様の成立容易性と付与
可能な遊技価値の大小とを関連付けたものでは、小当た
りを頻繁に出現させたりすることが可能となり、遊技者
の玉持ちを良くすることができる。
【0172】器領域の一部または全部が図形によって隙
間無く埋められた状態を特別停止結果態様とするもので
は、ルールが単純で遊技に取り組みやすいとともに、現
れた図形が器を隙間無く埋めるかは、図形の形状のみな
らず、その向きや位置によっても変動するので、スリル
と興奮に満ちた遊技を提供することができる。
間無く埋められた状態を特別停止結果態様とするもので
は、ルールが単純で遊技に取り組みやすいとともに、現
れた図形が器を隙間無く埋めるかは、図形の形状のみな
らず、その向きや位置によっても変動するので、スリル
と興奮に満ちた遊技を提供することができる。
【0173】さらに特別停止結果態様に移行し得ない表
示態様が形成された時点で今回の表示遊技が終了するも
のでは、遊技価値を獲得できないことが明らかになった
表示遊技をそれ以上続けなくて済むので、無駄な時間を
省いて、表示遊技の実行時間を短縮することができる。
示態様が形成された時点で今回の表示遊技が終了するも
のでは、遊技価値を獲得できないことが明らかになった
表示遊技をそれ以上続けなくて済むので、無駄な時間を
省いて、表示遊技の実行時間を短縮することができる。
【0174】また器領域を埋めている図形によって予め
定めた絵柄が器領域内に形成されたとき、形成された絵
柄に応じて遊技者に付与可能な前記遊技価値の大きさを
変更するものでは、遊技内容がより一層変化に富むもの
になる。
定めた絵柄が器領域内に形成されたとき、形成された絵
柄に応じて遊技者に付与可能な前記遊技価値の大きさを
変更するものでは、遊技内容がより一層変化に富むもの
になる。
【0175】さらに器領域を、上部に入口を有するもの
とし、上方から図形が器領域へ落下するように現れ、器
領域をその下部から埋めていくように表示するもので
は、図形によって器領域を埋めていく表示内容が自然界
の物理法則と整合性があるので、表示遊技の内容が遊技
者にとって馴染みやすいものになる。
とし、上方から図形が器領域へ落下するように現れ、器
領域をその下部から埋めていくように表示するもので
は、図形によって器領域を埋めていく表示内容が自然界
の物理法則と整合性があるので、表示遊技の内容が遊技
者にとって馴染みやすいものになる。
【0176】また出現した図形が、器領域に入る場合と
器領域に入らない場合とを設けたものでは、遊技内容が
変化に富むものになるとともに、都合の良い形状の図形
が現れた場合にはそれがうまく器領域に入るように、一
方、不都合な形状の図形が現れた際にはそれが器領域に
入らないようにと遊技者の心理が働き、より一層のスリ
ルと興奮を遊技者に与えることができる。
器領域に入らない場合とを設けたものでは、遊技内容が
変化に富むものになるとともに、都合の良い形状の図形
が現れた場合にはそれがうまく器領域に入るように、一
方、不都合な形状の図形が現れた際にはそれが器領域に
入らないようにと遊技者の心理が働き、より一層のスリ
ルと興奮を遊技者に与えることができる。
【0177】表示遊技の実行中に器領域の表示位置を変
動させるものでは、器領域のどの位置に図形が着地する
か、あるいは器領域の中に図形が入るか否かが変動する
ので、スリルと変化に富む遊技内容を提供することがで
きる。
動させるものでは、器領域のどの位置に図形が着地する
か、あるいは器領域の中に図形が入るか否かが変動する
ので、スリルと変化に富む遊技内容を提供することがで
きる。
【0178】また器領域に、特別停止結果態様あるいは
リーチ態様になるための図形の埋まり方を案内表示する
ものでは、どのように埋まれば特別停止結果態様やリー
チ態様になるかを遊技者に容易に理解させることがで
き、特別停止結果態様やリーチ態様の成立に対する遊技
者の意欲を掻き立てることができる。
リーチ態様になるための図形の埋まり方を案内表示する
ものでは、どのように埋まれば特別停止結果態様やリー
チ態様になるかを遊技者に容易に理解させることがで
き、特別停止結果態様やリーチ態様の成立に対する遊技
者の意欲を掻き立てることができる。
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の内部構造
を示す背面図である。
を示す背面図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤を
拡大して示す正面図である。
拡大して示す正面図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏
面側を拡大して示す説明図である。
面側を拡大して示す説明図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図である。
装置で展開される表示遊技の流れを示す説明図である。
【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機において器
領域を隙間無く埋めることが不可能となって表示遊技が
終了する場合の一例を示す説明図である。
領域を隙間無く埋めることが不可能となって表示遊技が
終了する場合の一例を示す説明図である。
【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機において器
領域が図形によって隙間無く埋められた際に、器領域の
中に「7」の絵柄が形成された場合を例示する説明図で
ある。
領域が図形によって隙間無く埋められた際に、器領域の
中に「7」の絵柄が形成された場合を例示する説明図で
ある。
【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機において器
領域に図形が入る場合と入らない場合があるものの一例
を示す説明図である。
領域に図形が入る場合と入らない場合があるものの一例
を示す説明図である。
【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機において器
領域が左右に移動する状態を模式的に示した説明図であ
る。
領域が左右に移動する状態を模式的に示した説明図であ
る。
【図18】本発明の実施の形態に係る遊技機において器
領域に折れ線のリーチ案内線が表示された状態の一例を
示す説明図である。
領域に折れ線のリーチ案内線が表示された状態の一例を
示す説明図である。
【図19】本発明の実施の形態に係る遊技機において使
用される第1の識別情報構成群と第2の識別情報構成群
を示す説明図である。
用される第1の識別情報構成群と第2の識別情報構成群
を示す説明図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
6…灰皿
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
9…貸出ボタン
10…返却ボタン
11…ガラス枠
12…度数表示部
15…風車
16…誘導レール
21…始動口
22a…右袖入賞口
22b…左袖入賞口
23a…右落し入賞口
23b…左落し入賞口
24…大入賞口
29…アウト口
100…主基板
101…ワンチップマイコン
102…CPU
103…ROM
104…RAM
105…NMI
106…I/Oポート
107…内部タイマー
108…クロック回路
109…クロック同期・遅延回路
110、111…ゲート回路
112a〜112g…ラッチ回路
113…アドレスデコード回路
114…バッファ
115…リセット
116…試射試験信号端子
121…始動口スイッチ
122a…右袖入賞口スイッチ
122b…左袖入賞口スイッチ
123a…右落し入賞口スイッチ
123b…左落し入賞口スイッチ
124…役物連続作動装置スイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
130…賞球検出スイッチ
130a…右賞球検出スイッチ
130b…左賞球検出スイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…方向切換ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
201…ワンチップマイコン
202…カウンタ回路
203…CPU
204…ROM
205…RAM
206…NMI
207…I/Oポート
208…内部タイマー
209…クロック回路
210…クロック同期・遅延回路
211、212…ゲート回路
213…アドレスデコード回路
214、215…ラッチ回路
216…リセット
220…球貸し検出スイッチ
220a…右球貸し検出スイッチ
220b…左球貸し検出スイッチ
222…払出モータ
223…払出停止ソレノイド
224…経路切換ソレノイド
300…表示器制御基板
301…表示器制御CPU
302…表示器制御ROM
303…表示器制御RAM
304…画像制御IC
305…画像データROM
306…入出力インターフェース
307…試射試験信号端子
310…表示装置
311…図形排出部
314…隙間
400…ランプ制御基板
401…ランプ制御CPU
402…ランプ制御ROM
403…ランプ制御RAM
404…入出力インターフェース
405…ドライバー回路
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
423…サイドケースランプ
424…遊技枠状態ランプ
425…センターLED
426…ゲートLED
427…アタッカーLED
428…サイドLED
500…音声制御基板
501…音声制御CPU
502…音声制御ROM
503…音声制御RAM
504…音声制御IC
505…音声データROM
506…入出力インターフェース
507…アンプ回路
510…スピーカー
600…発射制御基板
601…発振回路
602…分周回路
603…モータ駆動信号制御回路
604…ドライバー回路
650…ハンドル部
651…タッチセンサ
652…発射停止スイッチ
653…発射モータ
700…電源基板
701…定電圧電源装置
702…バックアップ電源
703…電圧検出回路
704…シフトレジスタ
705…RAM初期化スイッチ
706…クロック回路
707…遅延回路
708…電圧検出回路
709…停電検出回路
800…枠用外部端子板
801…賞球タンク球有無スイッチ
850…盤用外部端子板
900…カードユニット接続基板
1910…第1の識別情報構成群
1911…矩形の器領域
1912…図形
1913…リーチ案内線
1914…当たり案内線
1920…第2の識別情報構成群
1921…V字型の器領域
1922…図形
1923…リーチ案内線
1924…当たり案内線
a…操作パネル基板
b…カードユニット
c…電源AC24V
Claims (11)
- 【請求項1】表示装置と、前記表示装置の表示制御を行
う表示制御手段と、遊技価値付与手段とを備え、所定条
件の成立に基づき前記表示装置で表示遊技を実行し、該
表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結
果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与
可能な特別遊技状態を前記遊技価値付与手段によって発
生させる遊技機において、 前記表示制御手段は、器領域を表示するとともに、各種
形状の図形が順次現れて前記器領域を埋めていく様子を
表示し、前記器領域が前記図形によって所定の態様で埋
められた状態を前記特別停止結果態様とするとともに、
前記特別停止結果態様に至る手前の所定段階まで前記器
領域が前記図形によって埋められた状態をリーチ態様と
する表示遊技を実行し、 前記遊技価値付与手段は、前記リーチ態様が形成された
際にも所定の遊技価値を遊技者に付与可能な状態を形成
することを特徴とする遊技機。 - 【請求項2】表示装置と、前記表示装置の表示制御を行
う表示制御手段と、遊技価値付与手段とを備え、所定条
件の成立に基づき前記表示装置で表示遊技を実行し、該
表示遊技の実行結果の表示態様が予め定めた特別停止結
果態様になった場合に、所定の遊技価値を遊技者に付与
可能な特別遊技状態を前記遊技価値付与手段によって発
生させる遊技機において、 前記表示制御手段は、器領域を表示するとともに、各種
形状の図形が順次現れて前記器領域を埋めていく様子を
表示し、前記器領域が前記図形によって所定の態様で埋
められた状態を前記特別停止結果態様とするとともに、
前記特別停止結果態様に至る手前の所定段階まで前記器
領域が前記図形によって埋められた状態をリーチ態様と
する表示遊技を実行するものであって、前記器領域と当
該器領域の形状タイプに対応した各種形状の図形とを構
成要素とする識別情報構成群を複数種類有し、これらの
中から1つの識別情報構成群を選択し、当該選択した識
別情報構成群を用いて前記表示遊技を実行し、 前記遊技価値付与手段は、前記リーチ態様が形成された
際にも所定の遊技価値を遊技者に付与可能な状態を形成
することを特徴とする遊技機。 - 【請求項3】前記遊技価値付与手段は、特別停止結果態
様になった場合に付与可能な遊技価値の大きさとリーチ
態様が形成されたことによって付与可能な遊技価値の大
きさのいずれか一方または双方を、選択された識別情報
構成群の種類によって変更することを特徴とする請求項
2に記載の遊技機。 - 【請求項4】識別情報構成群における特別停止結果態様
またはリーチ態様の成立容易性と付与可能な遊技価値の
大小とを関連付けたことを特徴とする請求項3に記載の
遊技機。 - 【請求項5】前記所定の態様は、前記器領域の一部また
は全部が前記図形によって隙間無く埋められた状態であ
ることを特徴とする請求項1から4の何れかに記載の遊
技機。 - 【請求項6】前記特別停止結果態様に移行し得ない表示
態様が形成された時点で今回の表示遊技が終了すること
を特徴とする請求項1から5の何れかに記載の遊技機。 - 【請求項7】前記器領域を埋めている図形によって予め
定めた絵柄が前記器領域内に形成されたとき、形成され
た絵柄に応じて遊技者に付与可能な前記遊技価値の大き
さを変更することを特徴とする請求項1から6の何れか
に記載の遊技機。 - 【請求項8】前記器領域は上部に入口を有し、 前記図形は、上方から前記器領域へ落下するように現れ
て前記器領域をその下部から埋めていくことを特徴とす
る請求項1から7の何れかに記載の遊技機。 - 【請求項9】出現した図形が、前記器領域に入る場合と
前記器領域に入らない場合とを設けたことを特徴とする
請求項1から8の何れかに記載の遊技機。 - 【請求項10】表示遊技の実行中に前記器領域の表示位
置が変動することを特徴とする請求項1から9の何れか
に記載の遊技機。 - 【請求項11】前記器領域に、特別停止結果態様とリー
チ態様のいずれか一方もしくは双方について当該態様に
なるための図形の埋まり方を案内表示することを特徴と
する請求項1から10の何れかに記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002105913A JP2003299814A (ja) | 2002-04-09 | 2002-04-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002105913A JP2003299814A (ja) | 2002-04-09 | 2002-04-09 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2003299814A true JP2003299814A (ja) | 2003-10-21 |
Family
ID=29390384
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002105913A Pending JP2003299814A (ja) | 2002-04-09 | 2002-04-09 | 遊技機 |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2003299814A (ja) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0889632A (ja) * | 1994-09-28 | 1996-04-09 | Ace Denken:Kk | 遊技機およびこれを用いた遊技方法 |
JPH08173607A (ja) * | 1994-12-21 | 1996-07-09 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2000218002A (ja) * | 1999-02-01 | 2000-08-08 | Ace Denken:Kk | 遊技機 |
JP2001347005A (ja) * | 2001-04-16 | 2001-12-18 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP2002085706A (ja) * | 2000-09-13 | 2002-03-26 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP2002085694A (ja) * | 2000-09-13 | 2002-03-26 | Sankyo Kk | 遊技機 |
-
2002
- 2002-04-09 JP JP2002105913A patent/JP2003299814A/ja active Pending
Patent Citations (6)
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Legal Events
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080513 |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20081007 |