JP2003275459A - Hoisting type prize obtaining game device - Google Patents

Hoisting type prize obtaining game device

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JP2003275459A
JP2003275459A JP2002080492A JP2002080492A JP2003275459A JP 2003275459 A JP2003275459 A JP 2003275459A JP 2002080492 A JP2002080492 A JP 2002080492A JP 2002080492 A JP2002080492 A JP 2002080492A JP 2003275459 A JP2003275459 A JP 2003275459A
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JP
Japan
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game
prize
carriage
stick
slide guide
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002080492A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuya Mikata
三方一哉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize obtaining game machine. <P>SOLUTION: A prize table and a lateral beam are provided in a casing, and a carriage having a game stick capable of moving fore and aft is attached so as to freely move in biaxial directions. A first game means is provided for moving the carriage to a desired height in response to operation of a player, and a second game means is provided for moving the carriage after operation of the first game means. A strap provided with a prize hoisting tool capable of engaging with the game stick in one end and a prize holder in another end is hung on the lateral beam, the prize hoisting tool is suspended in a position where it can be hooked by the game stick, and a prize is attached to the prize holder and placed on the prize table. In starting of a game, the carriage is raised or moved to a desired game position, the game stick is projected, the carriage is lowered, the game stick hooks a prize hoisting tool and it is lowered to a predetermined position, and if a prize is hoisted, the prize is released and delivered. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、景品獲得ゲーム装
置、特に新規な吊上げ式の景品獲得ゲーム装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize-winning game device, and more particularly to a novel lifting-type prize-winning game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の景品獲得ゲームには、例えばクレ
ーンゲーム機のようにプレイヤーがクレーンを操作して
景品を掴むものや、プレイヤーに簡単なゲームを行わせ
その結果により所定の景品を払い出すものなどがあった
が、これらの機械では、プレイヤーが得られる景品を物
色した上で、ゲームをするかどうかを決める傾向があっ
た。クレーンゲーム機などでは多種多様の景品が提供さ
れるが、上記の傾向のため、その中の目玉とされる景品
は真っ先に狙われ、景品補充後直ぐに無くなってしま
い、ゲームの魅力が減殺されてしまうと言う問題があ
る。又、ゲーム形式のものでは獲得できる景品の種類が
限定され、様々な嗜好を有する多くのプレイヤーに興味
を起こさせることが困難である。
2. Description of the Related Art In a conventional prize-winning game, a player operates a crane to grab a prize, such as a crane game machine, or a player plays a simple game to pay a predetermined prize. There were things, but these machines tended to decide whether or not to play the game after scoring the prizes that the player could get. A wide variety of prizes are offered on crane game machines, but due to the above tendency, the prizes that are the centerpiece of them are aimed at the first place, they disappear immediately after supplementing the prizes, and the appeal of the game is diminished. There is a problem that it ends up. Further, in the game format, the types of prizes that can be obtained are limited, and it is difficult to attract many players having various tastes.

【0003】又、従来の装置では、景品を獲得するため
には、ある程度の熟練、器用さ、又は知識を必要とする
ので、高年齢者、子供、身体障害者などはプレイができ
ないことが多かった。更に、従来の装置では、クレーン
ゲーム機でもゲームタイプのものでも、複雑な機構とそ
の制御装置な機構を必要とし、そのため高価であり、故
障も多かった。又、従来の製品では、景品の大きさ、種
類などに制限があり、景品を自由に選択できず、景品の
大きさ、種類などに応じて、景品設置スペースを自在に
変更することもできなかった。
Further, in the conventional device, a certain amount of skill, dexterity, or knowledge is required to obtain a prize, so that elderly people, children, people with physical disabilities, etc. are often unable to play. It was Further, the conventional device, which is a crane game machine or a game type game machine, requires a complicated mechanism and its control device mechanism, which is expensive and often fails. Moreover, in the conventional products, the size and type of the prize are limited, and the prize cannot be freely selected, and the prize installation space cannot be freely changed according to the size and the type of the prize. It was

【0004】更に又、従来の装置では、色々と装飾が施
されていたが、それらはあくまで装飾のみの目的で設け
られており、ゲームに関与し、プレイヤーの興味を引き
付けるものではなかった。更に又、この種の装置では、
景品の価格等に応じて払出率を調整する必要があるが、
従来品では、この調整方法があからさまにプレイヤーに
知られ、そのためプレイヤーの興趣が殺がれるという問
題があった。
Further, various decorations are provided in the conventional device, but they are provided for the purpose of decoration only, and they are not involved in the game and attract the interest of the player. Furthermore, with this type of device,
It is necessary to adjust the payout rate according to the price of the gift, etc.,
In the conventional product, there was a problem that this adjustment method was clearly known to the player, and thus the interest of the player was killed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題を
解決するためになされたものであり、その目的とすると
ころは、上記の問題点を解決し、全く新規なアイデアに
よる景品獲得ゲーム機を提供することにある。即ち、本
発明は、構造が簡単で安価に製造でき、目玉となる景品
が他の景品と比例して取得されるのでゲームの興趣が長
く持続し、高齢者、身体障害者、幼児などにも親しめる
ゲーム機を提供するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to solve the above problems and provide a prize-winning game machine based on a completely new idea. To provide. That is, the present invention has a simple structure and can be manufactured at a low cost, and the prize that is the main feature is acquired in proportion to other prizes, so that the interest of the game is long-lasting, and it can be used by elderly people, people with physical disabilities, and infants. It provides a familiar game console.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の課題は、下記の構
成要素、即ち、 a) 少なくともその内部のゲームフィルドを透視し得る
筐体。 b) ゲームフィルド内の低い位置に設けられる景品台。 c) ゲームフィルド内で景品台の上方に、筐体前面に平
行にかつ水平に設けられた横梁。 d) ゲームフィルド内で横梁よりも筐体の前面寄りに、
水平に、かつ昇降自在に設けられた、スライドガイド。 e) スライドガイドに沿って往復自在に取付けられたケ
ーシングと、そのケーシングに前後方向に移動自在に取
付けられるゲームスティックと、そのゲームスティック
を前後に移動せしめ得るゲームスティック駆動装置とを
具備するキャリッジ。 f) スライドガイドをキャリッジと共に、昇降せしめ得
るスライドガイド昇降装置。 g) キャリッジをスライドガイドに沿って往復駆動する
キャリッジ駆動装置。 h) プレイヤーの操作に応動し、スライドガイド昇降装
置を作動させスライドガイドをその待機位置から所定の
方向に移動させ、所望のゲーム位置に停止させる第一の
ゲーム手段。 i) 第一のゲーム手段の操作が行われた後、キャリッジ
駆動装置を作動させキャリッジをその待機位置から所定
の方向に移動させ、所望のゲーム位置に停止させ、次い
でゲームスティック駆動装置を作動させゲームスティッ
クを突出させる第二のゲーム手段。 j) 一端にゲームスティックと係合し得る景品吊上げ具
を有し、他の一端に景品保持具を備え、横梁に掛けられ
て、景品吊上げ具が突出したゲームスティックにより係
止され得る位置に吊り下げられ、景品保持具には景品が
係止されて景品台に載置される複数のストラップ。 k) ゲームスティックが景品吊上げ具を引っ掛けて所定
位置まで下降し、景品を吊上げたとき、景品保持具に作
用し、景品を開放せしめる景品開放装置。 l) 料金徴収装置。 m) 景品台の後方に設けられた景品落下口から、筐体の
前面に設けられた景品払出口に通じる景品払出管路。 n) 上記各構成要素の作動を制御し、上記作動を行わせ
ると共に、ゲーム終了後は、スライドガイド、キャリッ
ジ及びゲームスティックをそれぞれの待機位置に戻させ
るゲーム制御装置。を具備した景品獲得ゲーム機によっ
て達成される。第一及び第二のゲーム手段の構成要素の
内、プレイヤーが操作するものとしては、押しボタンス
イッチを用いることが推奨される。
[Means for Solving the Problems] The above-mentioned problems are solved by the following constituent elements, namely, a) a housing through which at least the game field can be seen. b) A freebie stand located low in the game field. c) A horizontal beam installed in the game field above the prize stand in parallel with the front of the cabinet and horizontally. d) Within the game field, closer to the front of the chassis than the cross beam,
A slide guide that is horizontally and vertically movable. e) A carriage having a casing reciprocally attached along a slide guide, a game stick attached to the casing so as to be movable in the front-rear direction, and a game stick drive device capable of moving the game stick back and forth. f) A slide guide lifting device that can lift the slide guide together with the carriage. g) A carriage drive device that drives the carriage back and forth along a slide guide. h) A first game means that responds to a player's operation to operate the slide guide lifting device to move the slide guide from its standby position in a predetermined direction and stop it at a desired game position. i) After the operation of the first game means, the carriage driving device is operated to move the carriage from the standby position in a predetermined direction to a desired game position, and then the game stick driving device is operated. A second game means for projecting the game stick. j) It has a prize lifting tool that can engage with the game stick at one end and a prize holding tool at the other end, and it is hung on a cross beam and hung at a position where the prize lifting tool can be locked by the protruding game stick. Plural straps that are lowered and locked on the prize holder and placed on the prize stand. k) A prize releasing device that, when the game stick hooks the prize lifting tool and descends to a predetermined position and lifts the prize, acts on the prize holder to release the prize. l) Toll collection device. m) A prize payout conduit that leads from a prize drop opening provided at the rear of the prize stand to a prize payout exit provided at the front of the housing. n) A game control device that controls the operation of each of the above components to perform the above operation, and also returns the slide guide, the carriage, and the game stick to their respective standby positions after the game ends. It is achieved by a prize acquisition game machine equipped with. Among the constituent elements of the first and second game means, it is recommended that the player operate a push button switch.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、図面により本発明の実施例
に就いて説明する。図1は本発明に係る吊上げ式景品獲
得ゲーム装置の一実施例を示す斜視図、図2は、図1に示
したゲーム装置のゲームフィルドを示す模型図、図3
は、キャリッジ駆動機構の説明図、図4は、キャリッジ
内のゲームスティック駆動機構の説明図、図5は、ゲー
ム制御装置の機能説明図、図6は、図1に示したゲーム装
置におけるゲーム内容を説明する模型図、図7は、本発
明に係る吊上げ式景品獲得ゲーム装置で用いられる景品
フックの一例の構成と作用を示する模型図、図8は、図7
に示したものとは異なる景品フックの一例の構成と作用
を示する模型図、図9は、本発明に係る吊上げ式景品獲
得ゲーム装置におけるゲームスティックに係合し得る景
品吊上げ具と景品の関係を示す説明図、図10は、当りの
場合のゲームスティックの移動経路を示す模型図、図11
は、ハズレの場合のゲームスティックの移動経路を示す
模型図、図12は、景品台の構成を示す模型図、図13は、
本発明に係る吊上げ式景品獲得ゲーム装置の作動を示す
フローチャート、図14は、横移動ボタンによるキャリッ
ジの作動を示すフローチャート、図15は、ゲームスティ
ック作動ボタンによるゲームスティックの作動を示すフ
ローチャート、図16は、デモンストレーション中の作動
を示すフローチャート、図17は、デモンストレーション
中の待機デモの作動を示すフローチャート、図18は、当
り確率を調整する方法を示す説明図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a lifting-type prize acquisition game device according to the present invention, FIG. 2 is a model diagram showing a game field of the game device shown in FIG. 1, and FIG.
Is an explanatory view of the carriage drive mechanism, FIG. 4 is an explanatory view of the game stick drive mechanism in the carriage, FIG. 5 is a functional explanatory view of the game control device, and FIG. 6 is a game content in the game device shown in FIG. FIG. 7 is a model diagram illustrating the structure and operation of an example of a prize hook used in the hanging-type premium acquisition game device according to the present invention, and FIG.
FIG. 9 is a model diagram showing the structure and operation of an example of a prize hook different from that shown in FIG. 9, and FIG. 9 is a relationship between the prize lifting tool and the prize that can be engaged with the game stick in the lifting type prize acquisition game device according to the present invention. FIG. 10 is a model diagram showing the movement path of the game stick in the case of a hit, FIG.
Is a model diagram showing the movement path of the game stick in the case of loss, FIG. 12 is a model diagram showing the structure of the prize stand, and FIG. 13 is
16 is a flowchart showing the operation of the lifting type prize winning game device according to the present invention, FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the carriage by the lateral movement button, FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the game stick by the game stick operating button, and FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the operation during the demonstration, FIG. 17 is a flowchart showing the operation of the standby demo during the demonstration, and FIG. 18 is an explanatory view showing the method of adjusting the hit probability.

【0008】而して、図1及び図2において、1は本発明
に係る吊上げ式景品獲得ゲーム装置であり、10は筐体、
11は景品台、12は横梁、13はスライドガイド、14はキャ
リッジ、15はキャリッジ送りネジ、16はゲームスティッ
ク、17及び18は筐体10の前面に設けられた第一及び第二
のゲーム手段、19は一端に景品吊上げ具191を他の一端
に景品保持具192を供え、横梁12に掛けられた複数のス
トラップ、20は景品解放装置、30は料金徴収装置の料金
投入口、40は景品払出口、50はアトラクション用の人
形、100は景品である。
1 and 2, reference numeral 1 is a hoisting type prize acquisition game device according to the present invention, 10 is a housing,
11 is a prize stand, 12 is a horizontal beam, 13 is a slide guide, 14 is a carriage, 15 is a carriage feed screw, 16 is a game stick, and 17 and 18 are first and second game means provided on the front surface of the housing 10. , 19 are provided with a prize lifting device 191 at one end and a prize holding device 192 at the other end, a plurality of straps hung on the cross beam 12, 20 is a prize releasing device, 30 is a charge slot of a charge collecting device, and 40 is a prize A payout, 50 is a doll for attractions, and 100 is a prize.

【0009】筐体10はその上半部に設けられるゲームフ
ィルドの前面が透明なガラスで、その内部のゲームフィ
ルドが透視し得るように構成され、そのゲームフィルド
の底部には景品台11が設けられ、景品台11の上方にはゲ
ームフィルドを横切って横梁12が懸け渡されている。こ
の横梁12は、後に示す如く互いに平行な前後2本の丸棒
により構成することが望ましい。スライドガイド13及び
キャリッジ送りネジ151は筐体10の前面板に沿って上下
動自在に支持されており、図3に示されているスライド
ガイド昇降装置130により一体的に昇降せしめられる。
図3において、131はバチカルガイド、132はリフティン
グネジ、133はステッピングモータ、134はエレベーター
ケージ、152はキャリッジ送りネジ151を回動するステッ
ピングモータである。このスライドガイド昇降装置130
は筐体10の左右の支柱内に対称に設けられており、同期
して作動し、スライドガイド13及びキャリッジ送りネジ
151を昇降させる。このスライドガイド13は常時は最低
の待機位置にあるが、ゲームが開始されるときは、プレ
イヤーが第一のゲーム手段17を操作することにより所望
のゲーム位置まで上昇せしめられる。キャリッジ14は、
図1ないし4に示す如く、スライドガイド13に沿って往復
動自在に取付けられたケーシング141と、そのケーシン
グ141に前後方向に移動自在に取付けられるゲームステ
ィック16と、そのゲームスティック16を前後に移動せし
め得るゲームスティック駆動装置160とを具備する。
The housing 10 is provided in the upper half of the game field with a transparent glass front surface so that the game field inside can be seen through, and a prize stand 11 is provided at the bottom of the game field. A cross beam 12 is hung above the prize stand 11 across the game field. It is desirable that the horizontal beam 12 be composed of two front and rear round bars that are parallel to each other as will be described later. The slide guide 13 and the carriage feed screw 151 are supported so as to be vertically movable along the front plate of the housing 10, and can be integrally lifted and lowered by the slide guide lifting device 130 shown in FIG.
In FIG. 3, 131 is a vertical guide, 132 is a lifting screw, 133 is a stepping motor, 134 is an elevator cage, and 152 is a stepping motor for rotating the carriage feed screw 151. This slide guide lifting device 130
Are symmetrically installed in the left and right columns of the housing 10, and operate in synchronization with each other. The slide guide 13 and the carriage feed screw
Raise and lower 151. The slide guide 13 is normally at the lowest standby position, but when the game is started, the player operates the first game means 17 to raise the slide guide 13 to a desired game position. The carriage 14 is
As shown in FIGS. 1 to 4, a casing 141 that is reciprocally attached along a slide guide 13, a game stick 16 that is attached to the casing 141 so as to be movable in the front-rear direction, and the game stick 16 is moved back and forth. And a game stick driving device 160 that can be used.

【0010】第一のゲーム手段17は、筐体の前面に設け
られた押しボタンスイッチであり、プレイヤーはゲーム
を開始する際、これを押圧してスライドガイド13及びキ
ャリッジ送りネジ151を所望の高さ、即ちゲーム位置に
まで上昇させる。この押しボタンスイッチ17が押圧され
ている間、スライドガイド昇降装置130が作動し、スラ
イドガイド13及びキャリッジ送りネジ151を上昇させ
る。
The first game means 17 is a push button switch provided on the front surface of the housing, and when the player starts the game, the player pushes the switch to set the slide guide 13 and the carriage feed screw 151 to a desired height. That is, it is raised to the game position. While the push button switch 17 is being pressed, the slide guide elevating device 130 operates to raise the slide guide 13 and the carriage feed screw 151.

【0011】第二のゲーム手段18は、筐体の前面に設け
られた押しボタンスイッチであり、スライドガイド昇降
装置130の作動が停止した後これが押圧されると、これ
が押圧されている間、キャリッジ14が図中右方向に移動
する。従ってプレイヤーは所望の時間これを押圧してキ
ャリッジ14を所期の位置にまで進め、押しボタンスイッ
チを解放して停止させることができる。而して、キャリ
ッジ14が移動を停止すると、ゲームスティック駆動装置
160が自動的に作動し、ゲームスティック16をゲームフ
ィルドの奥に向かって突出させる。
The second game means 18 is a push button switch provided on the front surface of the housing. When the slide guide elevating device 130 is pressed after the operation of the slide guide elevating device 130 is stopped, the carriage is held while it is being pressed. 14 moves to the right in the figure. Therefore, the player can push this for a desired time to advance the carriage 14 to a desired position, and release the push button switch to stop it. When the carriage 14 stops moving, the game stick drive device
160 automatically operates and causes the game stick 16 to project toward the back of the game field.

【0012】横梁12には多数のストラップ19が掛けられ
ており、その一端には環状の景品吊上げ具191が、又、
他の一端にはき景品保持具192が取付けられている。こ
の景品保持具192にはそれぞれ景品が取付けられ、その
景品は景品台11上に置かれ、環状の景品吊上げ具191
は、筐体10の内側で前面板に近接して、キャリッジ14が
ゲーム位置に停止しゲームスティック16が突出したとき
捕捉可能な位置に吊り下げられる。
A large number of straps 19 are hung on the cross beam 12, and an annular prize lifting tool 191 is attached to one end of the strap 19.
A gift holder 192 is attached to the other end. A prize is attached to each of the prize holders 192, the prize is placed on the prize stand 11, and a ring-shaped prize lifting device 191 is provided.
Is hung inside the housing 10 close to the front plate so that the carriage 14 can be captured when the carriage 14 stops at the game position and the game stick 16 projects.

【0013】筐体10の前面下側に設けられる景品払出口
40は、景品台11の後背部に開口する景品落下口に通じて
いる。料金投入口30はコインやトークンマネーなどの投
入口であり、筐体内部の設けられる真贋鑑定器を経て料
金箱に至るコインシューターの一端を形成する。尚、カ
ード式の場合、この投入口30はカード挿入口に代えられ
る。アトラクション用の人形50は、ゲーム中及びゲーム
が行われていない間に様々なパフォーマンスを実行し、
周囲の遊客をゲームに誘ったり、ゲーム中のプレイヤー
を冷やかしたり励ましたりして、人々のゲーム意欲を増
進するものである。
A prize outlet provided on the lower front side of the housing 10.
40 communicates with a prize drop opening that opens to the back of the prize stand 11. The charge slot 30 is a slot for coins, token money, or the like, and forms one end of a coin shooter that leads to a charge box through an authenticity validator provided inside the housing. In the case of a card type, the input port 30 is replaced with a card insertion port. The attraction doll 50 performs various performances during and during the game,
By encouraging the surrounding players to the game and chilling and encouraging the players in the game, the motivation of people to play the game is enhanced.

【0014】而して、キャリッジ14は、スライドガイド
13と、キャリッジ送りネジ151により支持されており、
キャリッジ送りネジ151は、図3に示す如く、筐体10の支
柱内に設けられたスライドガイド昇降装置130のエレベ
ーターケージ131内の設けたステッピングモータ152によ
り回転し、キャリッジ14を図中左右方向に移動させるも
のである。
The carriage 14 is a slide guide.
It is supported by 13 and carriage feed screw 151,
As shown in FIG. 3, the carriage feed screw 151 is rotated by a stepping motor 152 provided in an elevator cage 131 of a slide guide elevating device 130 provided in a column of the housing 10 to move the carriage 14 in the left-right direction in the figure. It is something to move.

【0015】第二のゲーム手段である押しボタン18が押
圧されると、ステッピングモータ152は正回転し、キャ
リッジ14を図中右方向に移動させ、押しボタン18が解放
されると、キャリッジ14が停止する。ゲームが終了する
とステッピングモータ152は逆回転して、キャリッジ14
を元の待機位置に戻す。
When the push button 18, which is the second game means, is pressed, the stepping motor 152 rotates forward to move the carriage 14 to the right in the figure, and when the push button 18 is released, the carriage 14 moves. Stop. When the game is over, the stepping motor 152 rotates in the reverse direction and the carriage 14
To the original standby position.

【0016】キャリッジ14には、図4に示す如き、ゲー
ムスティック駆動装置160が設けられている。ここで、1
61及び162はゲームスティック16をその軸方向に往復動
自在に支持するスライドベアリング、163 はステッピン
グモータ、164はギアであり、ギヤ164はゲームスティッ
ク16のラックギア16aと噛み合っており、163はステッピ
ングモータ163により駆動され、ゲームスティック16を
筐体10内に吊り下げられた景品吊上具191に向かって進
退させるものである。
The carriage 14 is provided with a game stick driving device 160 as shown in FIG. Where 1
61 and 162 are slide bearings that reciprocally support the game stick 16 in its axial direction, 163 is a stepping motor, 164 is a gear, the gear 164 meshes with the rack gear 16a of the game stick 16, and 163 is a stepping motor. Driven by 163, the game stick 16 is moved back and forth toward the prize lifting device 191 suspended in the housing 10.

【0017】而して、図5に示すゲーム制御装置60に
は、料金徴収装置、第一及び第二のゲーム手段17及び18
からの信号が入力し、ゲーム制御装置60はこれらの入力
信号に応動して上記のスライドガイド昇降装置130、キ
ャリッジ駆動装置15、ゲームスティック駆動装置160、
アトラクション用の人形60などの作動を制御する。又、
ゲーム制御装置60はゲーム終了後、上記のスライドガイ
ド昇降装置130、キャリッジ駆動装置15、ゲームスティ
ック駆動装置160を制御して、キャリッジ14及びゲーム
スティック16を元の待機位置に戻す。
Thus, the game control device 60 shown in FIG. 5 includes a charge collecting device, first and second game means 17 and 18.
, And the game control device 60 responds to these input signals by the slide guide lifting device 130, the carriage drive device 15, the game stick drive device 160,
Controls the operation of attractions such as doll 60. or,
After the game ends, the game control device 60 controls the slide guide lifting device 130, the carriage drive device 15, and the game stick drive device 160 to return the carriage 14 and the game stick 16 to the original standby position.

【0018】図6には、ゲームフィルドにおける景品と
景品吊上げ具との望ましい関係が示されている。景品10
1、102、103、104及び105は、それぞれ、ストラップ
1901、1902、1903、1904及び1905により、景品吊上げ具
1911、1912、1913、1914及び1915に結ばれているが、そ
れらの排列は順不同とされており、かつ、ストラップ19
01、1902、1903、1904及び1905の一部は景品開放装置20
により隠されていて、相互の対応関係はプレイヤーには
知られないようになっている。
FIG. 6 shows a desirable relationship between the prize in the game field and the prize lifting device. Freebie 10
1, 102, 103, 104 and 105 are straps, respectively
1901, 1902, 1903, 1904 and 1905 give a prize lifting device
It is tied to 1911, 1912, 1913, 1914 and 1915, but their arrangement is in no particular order and the strap 19
Part of 01, 1902, 1903, 1904 and 1905 is a prize opening device 20.
It is hidden by, and the correspondence between each other is hidden from the player.

【0019】次に、図7によりゲーム方法を説明する。
プレイヤーが料金投入口30に所定の料金を投入し、第一
のゲーム手段である押しボタン17を押圧し、スライドガ
イド昇降装置130を作動させ、エレベーターケージ131を
上昇させると、スライドガイド13及びキャリッジ送りネ
ジ151がキャリッジ14と共に上昇する。プレイヤーは、
ゲームスティック16が略景品吊上げ具を捕捉し得るゲー
ム位置に達したとき、押しボタン17を解放し、スライド
ガイド昇降装置130の作動を停止する。しかるときは、
プレイヤーは、第二のゲーム手段である押しボタン18を
押圧しキャリッジ14を右方向に移動させ、所望のゲーム
位置に達したとき押しボタン18を解放し、キャリッジ14
を停止させる。
Next, the game method will be described with reference to FIG.
When the player inserts a predetermined fee into the fee slot 30, presses the push button 17 which is the first game means, operates the slide guide elevating device 130, and raises the elevator cage 131, the slide guide 13 and the carriage. The feed screw 151 moves up together with the carriage 14. The player is
When the game stick 16 reaches the game position where the general prize lifting device can be captured, the push button 17 is released, and the operation of the slide guide lifting device 130 is stopped. When I make a decision,
The player presses the push button 18 which is the second game means to move the carriage 14 to the right, and when the desired game position is reached, the push button 18 is released and the carriage 14
To stop.

【0020】このときの状態が図7の左半分に示されて
いる。このとき、次いでゲームスティック駆動装置(16
0) が自動的に作動し、ゲームスティック(16)をその前
方にある景品吊上げ具に向かって突出させる。然るとき
は、スライドガイド昇降装置130が自動的に作動し、ス
ライドガイド13及びキャリッジ送りネジ151がキャリッ
ジ14と共に一定の距離下降する。
The state at this time is shown in the left half of FIG. At this time, the game stick drive (16
0) automatically activates and causes the game stick (16) to project toward the prize lifting device in front of it. In that case, the slide guide elevating device 130 automatically operates, and the slide guide 13 and the carriage feed screw 151 descend together with the carriage 14 by a certain distance.

【0021】プレイヤーの狙いが正しかったときは、ゲ
ームスティック16の先端が環状の景品吊上げ具191の中
に入るから、図の右半分に示されているように、景品吊
上げ具191が引き下げられ、景品100が上昇し、景品落下
口110の真上に吊上げられ、そして、更に景品吊上げ具1
91が下降して、景品保持具192が景品開放装置20に突き
当たると、景品100の拘束が解除され、景品100が落下
し、景品シュートを通って筐体前面の景品払出口40まで
搬送されるから、プレイヤーはその扉を開いて景品100
を取得する。
When the player's aim is correct, the tip of the game stick 16 enters the ring-shaped prize lifting device 191, so that the prize lifting device 191 is pulled down as shown in the right half of the figure. The prize 100 rises and is hung above the prize drop port 110, and further, the prize lifting device 1
When 91 is descended and the prize holder 192 hits the prize releasing device 20, the constraint of the prize 100 is released, the prize 100 drops, and is conveyed to the prize payout outlet 40 on the front surface of the housing through the prize chute. So, the player opens the door and gives 100
To get.

【0022】次いで、当たり外れに拘わらず、ゲームス
ティック16が引き戻され、キャリッジ14とスライドガイ
ド13が元の待機位置に戻される。然しながら、外れのと
きは景品は払い出されない。当りのとき及び外れのとき
のキャリッジ移動経路は図8及び9に示されている。当り
の場合は、上記のようにして、景品100が景品台11の上
から景品落下口110の上方に運ばれ、放出されるもので
ある。このような運搬を円滑に行うため、横梁12として
は、二本の円柱梁材121、121を一定の距離離して平行に
配置し用いることが推奨される。
Next, the game stick 16 is pulled back regardless of whether or not it is hit, and the carriage 14 and the slide guide 13 are returned to their original standby positions. However, the prizes are not paid out when they are out. The carriage travel paths on hit and off are shown in FIGS. 8 and 9. In the case of a hit, the prize 100 is carried from above the prize stand 11 to above the prize drop port 110 and discharged as described above. In order to smoothly carry out such transportation, it is recommended to use two columnar beam members 121, 121 arranged in parallel as the horizontal beam 12 with a certain distance therebetween.

【0023】次に、図10により、景品保持具192につい
て説明する。図中、1921は保持具筐体、1922はピスト
ン、1923は円環状の磁石、1924はピストン1922に取付け
られたフォーク、1925は筐体1921の底部に形成された薄
板状のフック、1926は留めピン、1927は留玉である。常
時は、ピストン1924は磁石に吸引されて筐体1921内の最
低位置にあり、フォーク1924が下方に突き出し、その先
端部にフック1925を挟むようになっており、このため景
品を保持できる環が形成されているので、その輪の中に
景品の紐を通して景品が落下しないようにする。
Next, the prize holder 192 will be described with reference to FIG. In the figure, 1921 is a holder housing, 1922 is a piston, 1923 is an annular magnet, 1924 is a fork attached to the piston 1922, 1925 is a thin plate hook formed on the bottom of the housing 1921, and 1926 is a clasp. Pin, 1927 is a retained ball. Normally, the piston 1924 is attracted by the magnet and is at the lowest position in the housing 1921, the fork 1924 projects downward, and the hook 1925 is sandwiched at the tip of the fork 1924. Since it is formed, the prize string is passed through the ring to prevent the prize from falling.

【0024】然しながら、全体が吊上げられ、その頂部
が景品開放装置20と当接し、更に上方に引き上げられる
と、ピストン1922が磁石1923から離れて保持具筐体1921
内でその上部に引き上げられるので、フォーク1924は保
持具筐体1921内に引き込まれる。そうすると、フック19
25とフォーク1924で形成されていた環が開くので、景品
はフック1925から外れて、景品落下口110に落下する。
However, when the whole is lifted up, its top portion comes into contact with the prize opening device 20, and is further pulled up, the piston 1922 moves away from the magnet 1923 and the holder housing 1921.
As it is pulled up to its top, the fork 1924 is pulled into the retainer housing 1921. Then hook 19
Since the ring formed by 25 and the fork 1924 opens, the prize comes off the hook 1925 and falls into the prize drop port 110.

【0025】図11には、上記とは構成が異なった景品保
持具194が示されている。図中、1941は保持具筐体、194
2は可動フック、1943はスプリング、1944は留玉、1945
はピストンである。又、この景品保持具194を用いると
きは、景品開放装置として、受入座201及び芯金202から
成る景品開放装置200が用いられる。この装置について
は最早説明を要しないであろう。
FIG. 11 shows a prize holder 194 having a different structure from the above. In the figure, 1941 is a holder housing, 194
2 is a movable hook, 1943 is a spring, 1944 is a retained ball, 1945
Is a piston. When using the gift holder 194, the prize opening device 200 including the receiving seat 201 and the cored bar 202 is used as the prize opening device. This device will no longer require explanation.

【0026】図12は、景品台11の変更例を示す図であ
る。図に示したのは、単純な長方形状の景品台11の1部
11aを着脱可能としたものである。この景品台の1部11a
を外せば、景品落下口110を110aの部分にまで拡大する
ことができる。このようにすると、通常のサイズの景品
Bに加え、大型の景品Aを採用することができるようにな
る。この取り外し可能な景品台11の1部11aの形状は、
図のような方形の他、景品台と同幅の方形、三角形、月
形などとすることができる図13乃至17は、既に説明した
本件ゲーム機の作動を示すチャートであるので、それら
の説明も省略する。
FIG. 12 is a diagram showing a modification of the prize stand 11. The figure shows a part of a simple rectangular freebie stand 11.
11a is removable. Part 11a of this freebie
By removing the, the prize drop port 110 can be expanded to the portion 110a. This will give you a normal size gift
In addition to B, a large prize A can be adopted. The shape of the part 11a of the removable prize stand 11 is
In addition to the square as shown, squares, triangles, moons, etc. having the same width as the prize stand are shown in FIGS. 13 to 17, which are charts showing the operation of the game machine described above. Is also omitted.

【0027】図18により、このゲーム装置の当り率調整
方法の一例を説明する。この種の装置ではゲーム料金や
景品の原価などに応じて当り率を制御する必要がある。
このゲーム機では、ゲームスティックの伸張量によりゲ
ーム難度が変化することを利用して当り率を制御するこ
とが可能である。図18に示した方法では、ゲームスティ
ックの最小伸び位置、即ちこれ以下の伸びでは殆ど当た
りを取ることができない位置と、最大伸び位置、即ちこ
れ以上伸ばしても当り率が殆ど変わらない位置との間を
4区間に分け、実際のゲームでゲームスティックを次の
ように制御するようにしこれらの中から適宜選択するも
のである。 難度A: 範囲Aの中で伸び量をランダムに変化させる。
最高難度。 難度B: 範囲Bの中で伸び量をランダムに変化させる。
高難度。 難度C: 範囲Cの中で伸び量をランダムに変化させる。
低難度。 難度D: 範囲Dの中で伸び量をランダムに変化させ
る。最低難度。 難度E: 範囲Eの中で伸び量をランダムに変化させる。
やや高い難度。 難度F: 範囲Fの中で伸び量をランダムに変化させる。
平均的難度。 難度G: 範囲Gの中で伸び量をランダムに変化させる。
やや低い難度。 難度H: 範囲Hの中で伸び量をランダムに変化させる。
難度広範囲に変動。 この方法は、ゲーム制御装置の設定ボタンで簡単に設定
でき、かつその設定による機器の変化をプレイヤーに悟
られることがない。
An example of the hit rate adjusting method for this game machine will be described with reference to FIG. In this type of device, it is necessary to control the winning rate according to the game fee and the cost of the prize.
In this game machine, it is possible to control the hit rate by utilizing the fact that the game difficulty level changes depending on the extension amount of the game stick. In the method shown in FIG. 18, between the minimum extension position of the game stick, that is, a position where the extension is less than this, it is almost impossible to hit, and the maximum extension position, that is, the position where the hit rate hardly changes even if extended. Between
It is divided into 4 sections, and the game stick is controlled as follows in the actual game, and is appropriately selected from these. Difficulty A: The amount of elongation is randomly changed within the range A.
Highest difficulty. Difficulty B: The amount of elongation is randomly changed within the range B.
High difficulty. Difficulty C: The amount of elongation is randomly changed within the range C.
Low difficulty. Difficulty level D: The amount of elongation is randomly changed within the range D. Lowest difficulty. Difficulty level E: The amount of elongation is randomly changed within the range E.
Somewhat difficult. Difficulty level F: The amount of elongation is randomly changed within the range F.
Average difficulty. Difficulty level G: The amount of elongation is randomly changed within the range G.
Somewhat low difficulty. Difficulty level H: The amount of elongation is randomly changed within the range H.
Difficulty varies widely. This method can be easily set by the setting button of the game control device, and the player will not be aware of the change of the device due to the setting.

【0028】尚本発明の構成は叙上の実施例に限定され
るものでなく、例えば、ストラップの一端に設けられる
係止具191の形状は円環に限定されるものでなく、三角
形、コの字形、釣り針形、一文字、球形、キャラクタ人
形などであって良く、これに応じて、ゲームスティック
14の形状も先端がテーパー状になった丸棒の他、先端が
割れてフォーク状になったものでストラップを挟んで引
き下げるものとか、錨状、鉤状等の形状のものとか、更
には把手状に構成することがあり、ゲームスティック14
の進退もプレイヤーの操作する押しボタンなどによら
ず、自動処理できるようにすることも考えられ、更に
は、第一及び第二のゲーム手段も音声入力装置などとす
ることもでき、景品自動解放装置付き係止具及び景品解
放装置の形状、構成なども自由に設計変更し得るもので
あって、本発明はそれら全ての変更例を包摂するもので
ある。
The structure of the present invention is not limited to the above embodiment, and for example, the shape of the locking tool 191 provided at one end of the strap is not limited to a ring, but may be a triangle or a triangle. It can be a letter-shaped, fishhook-shaped, one-letter, spherical, character doll, etc., and accordingly a game stick.
In addition to the round bar with a tapered tip, 14 has a fork-like shape with a broken tip, such as one that holds a strap and pulls down, an anchor-shaped or hook-shaped shape, and a handle. May be configured into a game stick 14
It may be possible to automatically move the game back and forth regardless of the push button operated by the player. Furthermore, the first and second game means may also be used as a voice input device to automatically release the prize. The shapes and configurations of the device-equipped locking device and the prize releasing device can be freely designed and modified, and the present invention includes all the modified examples.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る吊上げ式景品獲得ゲーム装置の位
置実施例の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a position embodiment of a hanging type prize winning game apparatus according to the present invention.

【図2】図1に示したゲーム装置のゲームフィルドを示す
模型図である。
FIG. 2 is a model diagram showing a game field of the game device shown in FIG. 1.

【図3】キャリッジ駆動機構の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a carriage drive mechanism.

【図4】キャリッジ内のゲームスティック駆動機構の説
明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a game stick drive mechanism in the carriage.

【図5】制御装置の機能説明図である。FIG. 5 is a functional explanatory diagram of a control device.

【図6】図1に示したゲーム装置におけるゲーム内容を説
明する模型図である。
FIG. 6 is a model diagram for explaining game contents in the game device shown in FIG. 1.

【図7】本発明に係る吊上げ式景品獲得ゲーム装置で用
いられる景品フックの一例の構成と作用を示する模型図
である。
FIG. 7 is a model diagram showing the configuration and operation of an example of a prize hook used in the lifting-type prize acquisition game device according to the present invention.

【図8】図7に示したものとは異なる景品フックの一例の
構成と作用を示する模型図である。
FIG. 8 is a model diagram showing the configuration and action of an example of a premium hook different from that shown in FIG. 7.

【図9】本発明に係る吊上げ式景品獲得ゲーム装置にお
けるゲームスティックに係合し得る景品吊上げ具と景品
の関係を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a relationship between a prize lifting tool that can be engaged with a game stick and a prize in the lifting-type prize-winning game device according to the present invention.

【図10】当りの場合のゲームスティックの移動経路を示
す模型図である。
FIG. 10 is a model diagram showing a moving path of the game stick in the case of a hit.

【図11】ハズレの場合のゲームスティックの移動経路を
示す模型図である。
FIG. 11 is a model diagram showing a movement path of the game stick in the case of losing.

【図12】景品台の構成を示す模型図である。FIG. 12 is a model diagram showing a configuration of a premium stand.

【図13】本発明に係る吊上げ式景品獲得ゲーム装置の作
動を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing an operation of the lifting type prize winning game device according to the present invention.

【図14】横移動ボタンによるキャリッジの作動を示すフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the carriage by the lateral movement button.

【図15】ゲームスティック作動ボタンによるゲームステ
ィックの作動を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the game stick by the game stick operation button.

【図16】デモンストレーション中の作動を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the operation during the demonstration.

【図17】デモンストレーション中の待機デモの作動を示
すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the operation of the standby demo during the demonstration.

【図18】当り確率を調整する方法を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing a method of adjusting the hit probability.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 景品獲得ゲーム機 10 筐体 11 景品台 12 横梁 13 スライドガイド 130 スライドガイド昇降装置 131 バチカルガイド 132 リフティングネジ 133 ステッピングモータ 134 エレベーターケージ 14 キャリッジ 141 ケーシング 15 キャリッジ駆動装置 151 キャリッジ送りネジ 152 ステッピングモータ 16 ゲームスティック 160 ゲームスティック駆動装置 161 スライドベアリング 162 スライドベアリング 163 ステッピングモータ 164 ギア 17 第一のゲーム手段 18 第二のゲーム手段 19 ストラップ 1901〜1905 ストラップ 191 景品吊上げ具 1911〜1915 景品吊上げ具 192 景品保持具 1921 保持具筐体 1922 ピストン 1923 磁石 1924 フォーク 1925 フック 1926 留めピン 1927 留玉 194 景品保持具 1941 保持具筐体 1942 フック 1943 スプリング 1944 ピストン 1945 留玉 20 景品解放装置 200 景品解放装置 201 受け具 202 押下バー 30 料金徴収装置の料金投入口 40 景品払出口 50 アトラクション用の人形 60 ゲーム制御装置 100 景品 101〜105 景品 1 Free game game machine 10 housing 11 freebie stand 12 Horizontal beams 13 Slide guide 130 Slide guide lifting device 131 Vertical Guide 132 Lifting screw 133 stepper motor 134 elevator cage 14 carriage 141 casing 15 Carriage drive 151 Carriage feed screw 152 stepper motor 16 game stick 160 game stick drive 161 slide bearing 162 slide bearing 163 Stepping motor 164 gear 17 First Game Means 18 Second Game Means 19 strap 1901-1905 strap 191 Freebie Lifting Tool 1911 ~ 1915 Freebie Lifting Tool 192 Freebie holder 1921 holder housing 1922 piston 1923 Magnet 1924 fork 1925 hook 1926 retaining pin 1927 194 Freebie Holder 1941 Holder housing 1942 hook 1943 spring 1944 piston 1945 20 Freebie release device 200 prize release device 201 receiver 202 press bar 30 Charge collection device charge input port 40 free gift outlet 50 attraction dolls 60 game controller 100 freebies 101-105 freebies

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】下記の構成要素aないしnを具備することを
特徴とする吊上げ式景品獲得ゲーム装置(1)。 a) 少なくともその内部のゲームフィルドを透視し得る
筐体(10)。 b) ゲームフィルド内の低い位置に設けられる景品台(1
1)。 c) ゲームフィルド内で景品台(11)の上方に、筐体前面
に平行にかつ水平に設けられた横梁(12)。 d) ゲームフィルド内で横梁(12)よりも筐体(10)の前面
寄りに、水平に、かつ昇降自在に設けられた、スライド
ガイド(13)。 e) スライドガイド(13)に沿って往復自在に取付けられ
たケーシング(141)と、そのケーシング(141)に前後方向
に移動自在に取付けられるゲームスティック(16)と、そ
のゲームスティック(16)を前後に移動せしめ得るゲーム
スティック駆動装置(160)とを具備するキャリッジ(1
4)。 f) スライドガイド(13)をキャリッジ(14)と共に、昇降
せしめ得るスライドガイド昇降装置。 g) キャリッジ(14)をスライドガイド(13)に沿って往復
駆動するキャリッジ駆動装置(15)。 h) プレイヤーの操作に応動し、スライドガイド昇降装
置を作動させスライドガイド(13)をその待機位置から所
定の方向に移動させ、所望のゲーム位置に停止させる第
一のゲーム手段(17)。 i) 第一のゲーム手段の操作が行われた後、キャリッジ
駆動装置(15)を作動させキャリッジ(14)をその待機位置
から所定の方向に移動させ、所望のゲーム位置に停止さ
せ、次いでゲームスティック駆動装置(160) を作動させ
ゲームスティック(16)を突出させる第二のゲーム手段(1
8)。 j) 一端にゲームスティック(16)と係合し得る景品吊上
げ具(191)を有し、他の一端に景品保持具(192)を備え、
横梁(12)に掛けられて、景品吊上げ具(191)が突出した
ゲームスティック(16)により係止され得る位置に吊り下
げられ、景品保持具(192)には景品(100)が係止されて景
品台(11)に載置される複数のストラップ(19)。 k) ゲームスティック(142)が景品吊上げ具(192)を引っ
掛けて所定位置まで下降し、景品(100)を吊上げたと
き、景品保持具(192)に作用し、景品(100)を開放せしめ
る景品開放装置(20、200)。 l) 料金徴収装置(30)。 m) 景品台(11)の後方に設けられた景品落下口から、筐
体の前面に設けられた景品払出口(40)に通じる景品払出
管路。 n) 上記各構成要素の作動を制御し、上記作動を行わせ
ると共に、ゲーム終了後は、スライドガイド(13)、キャ
リッジ(14)及びゲームスティック(16)をそれぞれの待機
位置に戻させるゲーム制御装置(50)。
A hanging type prize acquisition game device (1) comprising the following components a to n. a) A housing (10) through which at least the game field inside can be seen. b) A freebie stand (1
1). c) A cross beam (12) provided in the game field above the prize stand (11) in parallel with the front of the housing and horizontally. d) A slide guide (13) horizontally and vertically movable in the game field, closer to the front surface of the housing (10) than the cross beam (12). e) A casing (141) reciprocally attached along the slide guide (13), a game stick (16) movably attached to the casing (141) in the front-rear direction, and the game stick (16). A carriage (1) having a game stick driving device (160) that can be moved back and forth.
Four). f) A slide guide elevating device capable of elevating the slide guide (13) together with the carriage (14). g) A carriage driving device (15) for reciprocating the carriage (14) along the slide guide (13). h) A first game means (17) which responds to a player's operation to operate the slide guide elevating device to move the slide guide (13) from its standby position in a predetermined direction and stop it at a desired game position. i) After the operation of the first game means is performed, the carriage driving device (15) is operated to move the carriage (14) from its standby position in a predetermined direction and stop it at a desired game position, and then the game. A second game means (1) for actuating the stick drive (160) to project the game stick (16).
8). j) has a prize lifting device (191) that can be engaged with the game stick (16) at one end, and a prize holding device (192) at the other end,
It is hung on the cross beam (12) and hung up at a position where the prize lifting tool (191) can be locked by the protruding game stick (16), and the prize (100) is locked to the prize holder (192). Straps (19) to be placed on the freebie stand (11). k) When the game stick (142) hooks the prize lifting device (192) and descends to a predetermined position and lifts the prize (100), it acts on the prize holder (192) to release the prize (100). Opening device (20, 200). l) Toll collection device (30). m) A prize payout conduit leading from a prize drop opening provided at the rear of the prize stand (11) to a prize payout exit (40) provided at the front of the housing. n) Game control for controlling the operation of each of the above-mentioned components to perform the above-mentioned operation and returning the slide guide (13), the carriage (14) and the game stick (16) to their respective standby positions after the game ends. Equipment (50).
【請求項2】第一のゲーム手段(17)が押しボタンスイッ
チを具備する請求項1に記載の吊上げ式景品獲得ゲーム
装置(1)。
2. The hanging type prize winning game apparatus (1) according to claim 1, wherein the first game means (17) comprises a push button switch.
【請求項3】第二のゲーム手段(18)が押しボタンスイッ
チを具備する請求項1又は2に記載の吊上げ式景品獲得ゲ
ーム装置(1)。
3. The hanging type prize winning game apparatus (1) according to claim 1 or 2, wherein the second game means (18) comprises a push button switch.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200026568A (en) * 2018-09-03 2020-03-11 박진수 Fishing type giveaway game device

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KR20200026568A (en) * 2018-09-03 2020-03-11 박진수 Fishing type giveaway game device
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