JP2003260266A - Game system, program, and information memory medium - Google Patents

Game system, program, and information memory medium

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JP2003260266A
JP2003260266A JP2003101625A JP2003101625A JP2003260266A JP 2003260266 A JP2003260266 A JP 2003260266A JP 2003101625 A JP2003101625 A JP 2003101625A JP 2003101625 A JP2003101625 A JP 2003101625A JP 2003260266 A JP2003260266 A JP 2003260266A
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acquisition target
game
target
center
information
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Tsukasa Iwamoto
司 岩本
Masaki Takeda
政樹 武田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, program and information money medium of a game for displaying a prescribed object of operation and a prescribed object of acquisition are displayed as a part of the game display, capable of making a player feel that the object of acquisition cannot be acquired as easily as it looks in executing the game for the player to acquire the object of acquisition by operating the object of operation. <P>SOLUTION: In the game system, whether a capsule 10 which is the object of acquisition can be acquired or not is determined based on the physical relationship between the center of a hose which is the object of operation and the center of gravity 64, different from the center of the capsule 10, the object of acquisition. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム画像の一部
として所定の操作対象と所定の取得対象を表示するゲー
ムであって、プレイヤーが操作対象を操作して取得対象
を取得するゲームを実行するためのゲームシステム、プ
ログラムおよび情報記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as a part of a game image, and a player executes a game in which the operation target is acquired to acquire the acquisition target. The present invention relates to a game system, a program and an information storage medium for playing.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】画像の
一部として所定の操作対象と所定の取得対象を表示する
ゲームであって、プレイヤーが操作対象を操作して取得
対象を取得するゲームとしては、例えば、いわゆるクレ
ーンゲームがある。
BACKGROUND ART A game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as a part of an image, and a player operates the operation target to acquire the acquisition target. For example, there is a so-called crane game.

【0003】クレーンゲームの面白さは、プレイヤーが
操作対象であるクレーンを操作して取得対象である景品
を取得する場合に、クレーンから景品がこぼれ落ちて取
れそうで取れないという感覚をプレイヤーに与えること
により、プレイヤーが景品を取得できた場合に、プレイ
ヤーに対してより高い満足感を与えられる点にある。
The fun of the crane game is to give the player a feeling that the prize is likely to spill from the crane when the player operates the crane as the operation target to acquire the prize as the acquisition target. Therefore, when the player can obtain the free gift, the player can be more satisfied.

【0004】このようなクレーンゲームを、ゲーム画像
を用いて実現する手法として、例えば、特開2001−
327749号公報に記載された手法がある。この手法
では、キャラクターを2次元平面上の投影点である代表
表示体で代替し、同公報の図10(A)および図10
(B)に示されるように、代表表示体の中心位置と、操
作表示体の中心位置との位置関係によってキャラクター
を取得可能かどうかを判定している。
As a technique for realizing such a crane game by using a game image, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-2001
There is a method described in Japanese Patent No. 327749. In this method, the character is replaced with a representative display body that is a projection point on a two-dimensional plane, and the figures are shown in FIGS.
As shown in (B), it is determined whether or not the character can be acquired based on the positional relationship between the central position of the representative display body and the central position of the operation display body.

【0005】しかし、このような手法では、いわゆるゲ
ームセンター等に配置されているクレーンゲームの面白
さをプレイヤーに感じさせることはできない。なぜなら
一般的なクレーンゲームではキャラクターは傾いたり、
重なったりしており、クレーンの把持部の中心位置とキ
ャラクターの中心位置とが一致したからといってキャラ
クターを取得できるものではないからである。
However, with such a method, it is not possible for the player to feel the fun of the crane game arranged in a so-called game center or the like. Because in a typical crane game, the character leans,
It is because the characters cannot be acquired because the center position of the grip of the crane and the center position of the character coincide with each other.

【0006】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、画像の一部として所定の操作対象
と所定の取得対象を表示するゲームであって、プレイヤ
ーが操作対象を操作して取得対象を取得するゲームを実
行する場合に、取得対象を取れそうで取れないという感
覚をプレイヤーに与えることが可能なゲームシステム、
プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is a game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as a part of an image, and a player operates the operation target. Then, when executing the game to acquire the acquisition target, it is possible to give the player a feeling that the acquisition target is about to be acquired,
To provide a program and an information storage medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係るゲームシステムは、ゲーム画像の一部
として所定の操作対象と所定の取得対象を表示するゲー
ムであって、プレイヤーが前記操作対象を操作して前記
取得対象を取得するゲームを行うためのゲームシステム
において、前記取得対象の重心位置を示す重心位置デー
タを記憶する記憶手段と、プレイヤーによる前記操作対
象の操作情報と、前記重心位置データとに基づき、前記
操作対象の所定位置と当該取得対象の重心位置とが所定
の距離範囲内であるかどうかを判定する判定手段と、前
記重心位置データに基づき、前記重心位置が分かるよう
に、前記取得対象の重心位置付近の色、透明度、模様、
形のうち少なくとも1つが、当該重心位置付近ではない
前記取得対象の部分とは異なるゲーム画像を表示するた
めのゲーム情報を生成するとともに、前記取得対象を取
得可能な距離範囲内であると判定された場合、当該取得
対象をプレイヤーに対して提供するゲーム画像を表示す
るためのゲーム情報を生成する情報生成手段を有する提
供手段と、を含み、前記重心位置データにおいて、前記
重心位置は、前記取得対象の中心位置とは異なる位置に
設定されていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention is a game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as a part of a game image, and the player is In a game system for playing a game for operating an operation target to acquire the acquisition target, storage means for storing barycentric position data indicating a barycentric position of the acquisition target, operation information of the operation target by the player, and Based on the center-of-gravity position data, a determination unit that determines whether the predetermined position of the operation target and the center-of-gravity position of the acquisition target are within a predetermined distance range, and the center-of-gravity position is known based on the center-of-gravity position data. As described above, the color, transparency, and pattern near the center of gravity of the acquisition target,
It is determined that at least one of the shapes generates game information for displaying a game image different from the portion of the acquisition target that is not near the center of gravity position, and is within the distance range in which the acquisition target can be acquired. And a providing unit having information generating unit for generating game information for displaying a game image that provides the acquisition target to the player, in the barycentric position data, the barycentric position is the acquired It is characterized in that it is set at a position different from the center position of the target.

【0008】また、本発明に係るゲームシステムは、ゲ
ーム画像の一部として所定の操作対象と所定の取得対象
を表示するゲームであって、プレイヤーが前記操作対象
を操作して前記取得対象を取得するゲームを行うための
ゲームシステムにおいて、前記取得対象の重心位置を示
す重心位置データを記憶する記憶手段と、プレイヤーに
よる前記操作対象の操作情報と、前記重心位置データと
に基づき、前記操作対象の所定位置と当該取得対象の重
心位置とが所定の距離範囲内であるかどうかを判定する
判定手段と、当該判定手段によって取得対象を取得可能
な距離範囲内にあると判定された場合、当該取得対象を
プレイヤーに対して提供する提供手段と、前記重心位置
データを更新する更新手段と、を含み、前記更新手段
は、前記操作対象の所定位置と取得対象の重心位置と
が、当該取得対象を取得試行可能な距離範囲内である
が、当該取得対象を取得可能な距離範囲内ではない位置
関係にあると判定された場合、当該取得対象の重心位置
を元の位置とは異なる位置に設定するために、前記重心
位置データにおける当該取得対象の重心位置を更新する
ことを特徴とする。
Further, the game system according to the present invention is a game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as a part of a game image, and the player operates the operation target to acquire the acquisition target. In the game system for playing the game, the storage unit that stores the center-of-gravity position data indicating the center-of-gravity position of the acquisition target, the operation information of the operation target by the player, and the center-of-gravity position data, A determination unit that determines whether or not the predetermined position and the position of the center of gravity of the acquisition target are within a predetermined distance range, and if the determination unit determines that the acquisition target is within a range in which the acquisition target can be acquired, the acquisition A providing means for providing an object to the player, and an updating means for updating the center-of-gravity position data, wherein the updating means is for the operation target. If it is determined that the fixed position and the position of the center of gravity of the acquisition target are within the distance range in which the acquisition target can be tried to be acquired, but are not within the distance range in which the acquisition target can be acquired, the acquisition In order to set the barycentric position of the target to a position different from the original position, the barycentric position of the acquisition target in the barycentric position data is updated.

【0009】また、本発明に係るプログラムは、ゲーム
画像の一部として所定の操作対象と所定の取得対象を表
示するゲームであって、プレイヤーが前記操作対象を操
作して前記取得対象を取得するゲームを行うためのゲー
ムシステム用のコンピュータにより読み取り可能なプロ
グラムであって、コンピュータを、前記取得対象の重心
位置を示す重心位置データを記憶する記憶手段と、プレ
イヤーによる前記操作対象の操作情報と、前記重心位置
データとに基づき、前記操作対象の所定位置と当該取得
対象の重心位置とが所定の距離範囲内であるかどうかを
判定する判定手段と、前記重心位置データに基づき、前
記重心位置が分かるように、前記取得対象の重心位置付
近の色、透明度、模様、形のうち少なくとも1つが、当
該重心位置付近ではない前記取得対象の部分とは異なる
ゲーム画像を表示するためのゲーム情報を生成するとと
もに、前記取得対象を取得可能な距離範囲内であると判
定された場合、当該取得対象をプレイヤーに対して提供
するゲーム画像を表示するためのゲーム情報を生成する
情報生成手段を有する提供手段として機能させ、前記重
心位置データにおいて、前記重心位置は、前記取得対象
の中心位置とは異なる位置に設定されていることを特徴
とする。
Further, the program according to the present invention is a game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as a part of a game image, and a player operates the operation target to acquire the acquisition target. A program readable by a computer for a game system for playing a game, wherein the computer stores a barycentric position data indicating a barycentric position of the acquisition target, operation information of the operation target by the player, Based on the center-of-gravity position data, a determination unit that determines whether the predetermined position of the operation target and the center-of-gravity position of the acquisition target are within a predetermined distance range, and the center-of-gravity position is based on the center-of-gravity position data. As can be seen, at least one of the color, transparency, pattern and shape near the center of gravity of the acquisition target is Not providing game information for displaying a game image different from the acquisition target part, and providing the acquisition target to the player when it is determined that the acquisition target is within a distance range in which the acquisition target can be acquired. The barycentric position is set to a position different from the center position of the acquisition target in the barycentric position data by causing the barycentric position data to function as a providing unit having information generating unit for generating game information for displaying the game image. It is characterized by

【0010】また、本発明に係るプログラムは、ゲーム
画像の一部として所定の操作対象と所定の取得対象を表
示するゲームであって、プレイヤーが前記操作対象を操
作して前記取得対象を取得するゲームを行うためのゲー
ムシステム用のコンピュータにより読み取り可能なプロ
グラムであって、コンピュータを、前記取得対象の重心
位置を示す重心位置データを記憶する記憶手段と、プレ
イヤーによる前記操作対象の操作情報と、前記重心位置
データとに基づき、前記操作対象の所定位置と当該取得
対象の重心位置とが所定の距離範囲内であるかどうかを
判定する判定手段と、当該判定手段によって取得対象を
取得可能な距離範囲内にあると判定された場合、当該取
得対象をプレイヤーに対して提供する提供手段と、前記
重心位置データを更新する更新手段として機能させ、前
記更新手段は、前記操作対象の所定位置と取得対象の重
心位置とが、当該取得対象を取得試行可能な距離範囲内
であるが、当該取得対象を取得可能な距離範囲内ではな
い位置関係にあると判定された場合、当該取得対象の重
心位置を元の位置とは異なる位置に設定するために、前
記重心位置データにおける当該取得対象の重心位置を更
新することを特徴とする。
A program according to the present invention is a game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as a part of a game image, and a player operates the operation target to acquire the acquisition target. A program readable by a computer for a game system for playing a game, wherein the computer stores a barycentric position data indicating a barycentric position of the acquisition target, operation information of the operation target by the player, Based on the center-of-gravity position data, a determination unit that determines whether the predetermined position of the operation target and the center-of-gravity position of the acquisition target are within a predetermined distance range, and a distance at which the acquisition target can be acquired by the determination unit. If it is determined to be within the range, the providing means for providing the acquisition target to the player and the center-of-gravity position data are set. The updating unit is made to function as a new updating unit, and the updating unit can acquire the acquisition target although the predetermined position of the operation target and the barycentric position of the acquisition target are within a distance range in which the acquisition target can be acquired and tried. When it is determined that the positional relationship is not within the distance range, the barycentric position of the acquisition target in the barycentric position data is updated in order to set the barycentric position of the acquisition target to a position different from the original position. Is characterized by.

【0011】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情
報記憶媒体であって、上記プログラムを記憶したことを
特徴とする。
An information storage medium according to the present invention is an information storage medium that stores a computer-readable program and is characterized by storing the above program.

【0012】本発明によれば、取得対象の重心位置に基
づいて取得可能かどうかの判定を行うことにより、取得
対象を取れそうで取れないという感覚をプレイヤーに与
えることが可能となる。
According to the present invention, it is possible to give the player a feeling that the acquisition target is about to be acquired, by determining whether or not the acquisition target can be acquired based on the position of the center of gravity of the acquisition target.

【0013】すなわち、重心位置は、中心位置とは異な
る位置にある場合もあるため、プレイヤーが操作対象の
中心位置が取得対象の中心位置と一致する操作を行った
場合であっても、取得対象が操作対象からこぼれ落ちて
取れそうで取れないという感覚をプレイヤーに与えるこ
とにより、プレイヤーに取得対象を取得できた場合に、
より高い満足感を与えることができる。
That is, the center of gravity position may be different from the center position, so that even if the player performs an operation in which the center position of the operation target matches the center position of the acquisition target, the acquisition target When the player can acquire the acquisition target by giving the player the feeling that it will spill from the operation target and can not be removed,
It is possible to give higher satisfaction.

【0014】なお、前記操作対象としては、例えば、ホ
ース、クレーン等を模した画像等が該当する。また、前
記取得対象としては、例えば、カプセル、箱、キャラク
ター等を模した画像等が該当する。さらに、前記カプセ
ル等を模した画像は、賞品(景品とも呼ばれる。)のア
イコン画像を含み、前記提供手段は、プレイヤーが当該
カプセル等を取得した場合に、前記賞品をプレイヤーに
提供してもよい。
The operation target is, for example, an image simulating a hose, a crane or the like. The acquisition target corresponds to, for example, an image simulating a capsule, a box, a character, or the like. Further, the image simulating the capsule or the like includes an icon image of a prize (also referred to as a prize), and the providing means may provide the prize to the player when the player acquires the capsule or the like. .

【0015】また、本発明によれば、ゲームシステム等
は、重心位置が分かるように重心位置付近の色等を他の
部分と異ならせることにより、プレイヤーは、視覚的に
重心位置を把握することができ、取得対象を取得しやす
くなる。
Further, according to the present invention, the game system or the like makes the player visually recognize the position of the center of gravity by making the color near the position of the center of gravity different from other parts so that the position of the center of gravity can be recognized. This makes it easier to acquire the acquisition target.

【0016】このようなゲーム画像としては、例えば、
前記取得対象がカプセルを模した画像である場合、前記
重心位置付近が半透明で、かつ、当該重心位置付近では
ない前記取得対象の部分が透明、あるいは、前記重心位
置付近が不透明で、かつ、当該重心位置付近ではない前
記取得対象の部分が透明または半透明なゲーム画像等が
該当する。
As such a game image, for example,
When the acquisition target is an image simulating a capsule, the vicinity of the center of gravity is translucent, and the part of the acquisition target that is not near the center of gravity is transparent, or the vicinity of the center of gravity is opaque, and, A game image or the like in which the portion to be acquired, which is not near the position of the center of gravity, is transparent or semi-transparent is applicable.

【0017】また、本発明によれば、ゲームシステム等
は、操作対象の所定位置と取得対象の重心位置とが所定
の距離範囲内であるかどうかを判定し、当該判定に基づ
いて重心位置が元の位置と変わるように重心位置データ
を更新することにより、同じ操作であっても、更新前に
は取得対象を取得可能で、更新後には取得対象を取得不
可能にするといったことが可能となる。
Further, according to the present invention, the game system or the like determines whether the predetermined position of the operation target and the center of gravity position of the acquisition target are within a predetermined distance range, and the center of gravity position is determined based on the determination. By updating the center-of-gravity position data so that it changes from the original position, it is possible to acquire the acquisition target before the update and disable the acquisition target after the update even with the same operation. Become.

【0018】これにより、より複雑な操作が必要とされ
るため、プレイヤーが取得対象を取得した場合の満足感
をより高めることができる。
With this, a more complicated operation is required, so that it is possible to further enhance the satisfaction when the player acquires the acquisition target.

【0019】また、前記ゲームシステムは、前記重心位
置データを更新する更新手段を含み、前記判定手段は、
前記操作対象の所定位置と取得対象の重心位置とが、当
該取得対象を取得試行可能な距離範囲内であるが、当該
取得対象を取得可能な距離範囲内ではない位置関係にあ
るかどうかを判定し、前記情報生成手段は、前記操作対
象の所定位置と取得対象の重心位置とが、当該位置関係
にあると判定された場合、前記操作対象による当該取得
対象の取得試行動作を示すゲーム画像を表示するための
ゲーム情報を生成し、前記更新手段は、前記操作対象の
所定位置と取得対象の重心位置とが、当該位置関係にあ
ると判定された場合、前記重心位置データにおける当該
取得対象の重心位置を更新してもよい。
Further, the game system includes updating means for updating the center-of-gravity position data, and the determining means is
It is determined whether the predetermined position of the operation target and the position of the center of gravity of the acquisition target are in a distance range in which the acquisition target can be acquired but are not in a distance range in which the acquisition target can be acquired. However, when the information generation means determines that the predetermined position of the operation target and the barycentric position of the acquisition target have the positional relationship, a game image showing the acquisition trial operation of the acquisition target by the operation target is displayed. Generates game information to be displayed, and if the predetermined position of the operation target and the barycentric position of the acquisition target are determined to have the positional relationship, the updating means sets the acquisition target of the barycentric position data. The position of the center of gravity may be updated.

【0020】また、前記プログラムおよび前記情報記憶
媒体は、前記重心位置データを更新する更新手段として
コンピュータを機能させ、前記判定手段は、前記操作対
象の所定位置と取得対象の重心位置とが、当該取得対象
を取得試行可能な距離範囲内であるが、当該取得対象を
取得可能な距離範囲内ではない位置関係にあるかどうか
を判定し、前記情報生成手段は、前記操作対象の所定位
置と取得対象の重心位置とが、当該位置関係にあると判
定された場合、前記操作対象による当該取得対象の取得
試行動作を示すゲーム画像を表示するためのゲーム情報
を生成し、前記更新手段は、前記操作対象の所定位置と
取得対象の重心位置とが、当該位置関係にあると判定さ
れた場合、前記重心位置データにおける当該取得対象の
重心位置を更新してもよい。
Further, the program and the information storage medium cause a computer to function as updating means for updating the center-of-gravity position data, and the determining means determines that the predetermined position of the operation target and the center-of-gravity position of the acquisition target correspond to each other. It is determined whether the acquisition target is within a distance range in which acquisition can be tried, but is not within the distance range in which the acquisition target can be acquired, and the information generation unit acquires the predetermined position of the operation target and the acquisition target. If the position of the center of gravity of the target is determined to have the positional relationship, it generates game information for displaying a game image showing the acquisition trial operation of the acquisition target by the operation target, and the update unit, When it is determined that the predetermined position of the operation target and the barycentric position of the acquisition target have the positional relationship, the barycentric position of the acquisition target in the barycentric position data is updated. It may be.

【0021】これによれば、ゲームシステム等は、取得
可能、取得試行可能、取得不可能という3つの場合に応
じてそれぞれ異なる演出を行うことが可能となり、プレ
イヤーをより楽しませることができる。
According to this, the game system and the like can perform different effects depending on the three cases of acquisition possible, acquisition attemptable, and acquisition impossible, which can further entertain the player.

【0022】また、これによれば、ゲームシステム等
は、取得試行可能な位置関係にあると判定した場合、当
該取得対象の重心位置を変更することができるため、プ
レイヤーにとっては、より複雑な操作が必要とされるた
め、プレイヤーが取得対象を取得した場合の満足感をよ
り高めることができる。
Further, according to this, when the game system or the like determines that there is a positional relationship in which acquisition can be attempted, the position of the center of gravity of the acquisition target can be changed, so that a more complicated operation for the player. Is required, it is possible to further enhance the satisfaction when the player acquires the acquisition target.

【0023】すなわち、従来は、プレイヤーがもう少し
で取得できる操作を行った場合であっても、取得対象の
中心位置は変更されなかったため、プレイヤーが操作を
微調整すれば取得対象を取得することができてしまうた
め、操作が単純となりプレイヤーがゲームに飽きやすか
った。
In other words, conventionally, even when the player performs an operation that can be acquired in a little while, the center position of the acquisition target is not changed, so the player can acquire the acquisition target if the operation is finely adjusted. Because it was possible, the operation was simple and the player was tired of the game.

【0024】これに対して、本発明によれば、ゲームシ
ステム等は、プレイヤーがもう少しで取得できる操作を
行った場合、取得対象の重心位置を変更することによ
り、プレイヤーが操作を微調整しただけでは取得対象を
取得することができないため、操作が複雑となりプレイ
ヤーがゲームに飽きにくく、プレイヤーに継続的にゲー
ムを行わせることができる。
On the other hand, according to the present invention, in the game system or the like, when the player performs an operation that can be acquired in a short time, the player only finely adjusts the operation by changing the position of the center of gravity of the acquisition target. Since the acquisition target cannot be acquired, the operation is complicated and the player is less tired of the game, and the player can continuously play the game.

【0025】また、前記ゲームシステムは、前記操作情
報を出力する操作手段と、ゲーム画像を表示し、前記提
供手段の一部として機能する画像表示手段とを有し、前
記ゲームを実行する端末装置と、前記重心位置データ
と、前記ゲームを実行するためのゲームプログラムとを
含む情報であって、かつ、前記端末装置を、前記記憶手
段と、前記更新手段と、前記判定手段と、前記情報生成
手段として機能させるための提供情報を、前記端末装置
に送信し、前記提供手段の一部として機能する送受信手
段を有する情報提供装置と、を含み、前記端末装置は、
前記情報提供装置からの前記提供情報に基づき、前記ゲ
ームを実行してもよい。
Further, the game system has an operation means for outputting the operation information and an image display means for displaying a game image and functioning as a part of the providing means, and a terminal device for executing the game. Information including the center-of-gravity position data and a game program for executing the game, and the terminal device including the storage unit, the updating unit, the determining unit, and the information generating unit. Providing information for functioning as a means, the information providing device having a transmitting and receiving means for transmitting to the terminal device and functioning as a part of the providing means, the terminal device comprising:
The game may be executed based on the provided information from the information providing device.

【0026】これによれば、いわゆるクライアントサー
バー型のゲームシステムでゲームを実行することができ
る。
According to this, the game can be executed by a so-called client-server type game system.

【0027】また、前記ゲームシステムは、前記操作情
報を出力する操作手段と、前記記憶手段と、前記更新手
段と、前記判定手段と、前記提供手段と、を含むゲーム
装置として形成されてもよい。
Further, the game system may be formed as a game device including operation means for outputting the operation information, the storage means, the updating means, the determining means, and the providing means. .

【0028】これによれば、いわゆるスタンドアローン
(単体)型のゲームシステムでゲームを実行することが
できる。
According to this, the game can be executed by a so-called stand-alone type game system.

【0029】また、前記ゲームシステム、前記プログラ
ムおよび前記情報記憶媒体において、前記操作対象を示
す画像は、ホースの画像であり、前記取得対象を示す画
像は球状のカプセルの画像であって、前記情報生成手段
は、前記操作情報が前記ホースの移動指示を示す情報で
ある場合、前記ホースの画像を移動させるとともに移動
停止時に前記ホースの吸い込み試行動作を示す画像を表
示するためのゲーム情報を生成してもよい。
In the game system, the program, and the information storage medium, the image showing the operation target is an image of a hose, and the image showing the acquisition target is an image of a spherical capsule. When the operation information is information indicating a movement instruction of the hose, the generation means generates game information for moving the image of the hose and displaying an image showing a suction operation of the hose when the movement is stopped. May be.

【0030】これによれば、ゲームシステム等は、ホー
スの画像とカプセルの画像を用いて従来にはないゲーム
の演出を行うことができる。
According to this, the game system or the like can produce a game which has not existed in the past by using the image of the hose and the image of the capsule.

【0031】また、前記ゲームシステム、前記プログラ
ムおよび前記情報記憶媒体において、前記判定手段は、
前記ホースの画像の移動停止時に、前記ホースの中心位
置と前記カプセルの重心位置とが、当該カプセルを取得
試行可能な距離範囲内であるが、当該カプセルを取得可
能な距離範囲内ではない位置関係にあるかどうかを判定
し、前記情報生成手段は、前記ホースの中心位置と前記
カプセルの重心位置とが、当該カプセルを取得試行可能
な距離範囲内であるが、当該カプセルを取得可能な距離
範囲内ではない位置関係にあると判定された場合、前記
ホースの吸い込み試行動作と、当該カプセルが揺れる動
作を示す画像を表示するためのゲーム情報を生成しても
よい。
Further, in the game system, the program, and the information storage medium, the judging means is
When the movement of the image of the hose is stopped, the center position of the hose and the position of the center of gravity of the capsule are within a distance range in which the capsule can be acquired, but not within a distance range in which the capsule can be acquired. In the information generation means, the center position of the hose and the center of gravity of the capsule are within the distance range in which the capsule can be acquired, but the distance range in which the capsule can be acquired. If it is determined that the positional relationship is not within the range, game information may be generated for displaying an image showing the hose sucking trial motion and the capsule shaking motion.

【0032】これによれば、ゲームシステム等は、ホー
スの吸い込み試行動作に対してカプセルを揺らすという
従来にはないゲームの演出を行うことができる。
According to this, the game system or the like can perform an unprecedented game effect of rocking the capsule in response to the sucking trial operation of the hose.

【0033】また、前記ゲームシステム、前記プログラ
ムおよび前記情報記憶媒体において、前記判定手段は、
プレイヤーによる変更要求操作の発生イベント、プレイ
ヤーが複数回連続して取得対象の取得に成功したイベン
ト、プレイヤーが複数回連続して取得対象の取得に失敗
したイベントのいずれかが該当する変更イベントが発生
したかどうかを判定し、前記更新手段は、前記変更イベ
ントが発生した場合、前記取得対象を示す取得対象デー
タおよび前記取得対象のゲーム空間内の配置を示す配置
データの少なくとも一方を更新し、前記情報生成手段
は、前記取得対象データおよび前記配置データの少なく
とも一方に基づき、前記取得対象および前記取得対象の
ゲーム空間内の配置の少なくとも一方を変更するゲーム
画像を表示するためのゲーム情報を生成してもよい。
Further, in the game system, the program, and the information storage medium, the determining means is
A change event occurs that corresponds to one of the event that a player requested a change request operation, the event that the player successfully acquired the acquisition target multiple times in succession, or the event that the player failed to acquire the acquisition target multiple times in succession. If the change event occurs, the update unit updates at least one of acquisition target data indicating the acquisition target and arrangement data indicating an arrangement in the game space of the acquisition target, and The information generation means generates game information for displaying a game image for changing at least one of the acquisition target and the layout of the acquisition target in the game space based on at least one of the acquisition target data and the layout data. May be.

【0034】これによれば、取得対象、取得対象のゲー
ム空間内の配置のいずれかまたは両方を変更することが
できる。
According to this, either or both of the acquisition target and the arrangement of the acquisition target in the game space can be changed.

【0035】これにより、プレイヤーは、ゲームに飽き
にくく、継続的にゲームを行うことができる。
As a result, the player does not get tired of the game and can continuously play the game.

【0036】なお、前記変更イベントとしては、例え
ば、プレイヤーによる変更要求操作の発生、プレイヤー
が所定回数(2回以上)連続して取得対象の取得に成功
または失敗した場合等が該当する。
The change event corresponds to, for example, the occurrence of a change request operation by the player, the case where the player succeeds or fails in acquiring the acquisition target a predetermined number of times (twice or more) in succession, and the like.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、サーバーと携帯
電話を用いたゲームシステムに適用した場合を例に採
り、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施
形態は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら
限定するものではない。また、以下の実施形態に示す構
成の全てが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手
段として必須であるとは限らない。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below with reference to the drawings, taking a case where the present invention is applied to a game system using a server and a mobile phone as an example. The embodiments described below do not limit the content of the invention described in the claims. Further, not all of the configurations shown in the following embodiments are indispensable as means for solving the invention described in the claims.

【0038】(ゲームシステム全体の説明)図1は、本
実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
(Description of Entire Game System) FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【0039】本実施形態のゲームシステムは、携帯電話
200の液晶画面に表示するゲーム画像の一部として操
作対象であるホースの画像と取得対象である複数のカプ
セルの画像を表示するとともに、プレイヤーが携帯電話
200のキーを用いてホースを操作してカプセルを取得
するゲームを実行する端末装置の一種である携帯電話2
00と、携帯電話200が当該ゲームを実行するための
提供情報を提供する情報提供装置の一種であるサーバー
100とを含んで構成されている。
The game system of this embodiment displays an image of a hose to be operated and images of a plurality of capsules to be acquired as a part of the game image displayed on the liquid crystal screen of the mobile phone 200, and A mobile phone 2 which is a kind of terminal device which executes a game in which a hose is operated by using a key of the mobile phone 200 to obtain a capsule.
00 and a server 100, which is a type of information providing device that provides additional information for the mobile phone 200 to execute the game.

【0040】また、サーバー100と、携帯電話200
とはネットワーク300を介して接続されている。
Further, the server 100 and the mobile phone 200
Are connected via the network 300.

【0041】本実施の形態のゲームは、1段目が4×4
=16個のカプセルで、2段目が3×3=9個の合計2
5個のカプセルを、ホースをX方向(右方向)およびZ
方向(奥行き方向)に移動させ、ホースの中心位置とカ
プセルの重心位置とがほぼ重なる位置関係となった場合
にカプセルを取得させるゲームである。
In the game of this embodiment, the first stage is 4 × 4.
= 16 capsules, 2 × 3 × 3 = 9 total 2
5 capsules with hose in X direction (to the right) and Z
In this game, the capsule is acquired when the center position of the hose and the position of the center of gravity of the capsule have a positional relationship in which the position of the center of the hose and the position of the center of gravity of the capsule substantially overlap each other.

【0042】次に、携帯電話200の画面に表示される
ゲーム画像の一例を、図2を用いて説明する。
Next, an example of the game image displayed on the screen of the mobile phone 200 will be described with reference to FIG.

【0043】図2において、図2(A)は、X方向への
移動時のゲーム画像の一例を示す図であり、図2(B)
は、Z方向への移動時のゲーム画像の一例を示す図であ
り、図2(C)は、カプセル取得時のゲーム画像の一例
を示す図である。
In FIG. 2, FIG. 2 (A) is a diagram showing an example of a game image when moving in the X direction, and FIG. 2 (B).
FIG. 2 is a diagram showing an example of a game image when moving in the Z direction, and FIG. 2C is a diagram showing an example of a game image when acquiring a capsule.

【0044】初期状態では、2段のカプセル10が配置
され、プレイヤーは、上段のカプセル10から取得す
る。
In the initial state, two-stage capsules 10 are arranged, and the player obtains from the upper-stage capsules 10.

【0045】まず、プレイヤーは、図2(A)に示すよ
うに、携帯電話200のキーを操作してホース20を右
に動かし、X方向において、ホース20の中心位置と、
カプセル10の重心位置とが一致するようにする。
First, as shown in FIG. 2 (A), the player operates the keys of the mobile phone 200 to move the hose 20 to the right, and in the X direction, the center position of the hose 20 and
The center of gravity of the capsule 10 is made to match.

【0046】右方向への移動が終了した後、プレイヤー
は、図2(B)に示すように、携帯電話200のキーを
操作してホース20を奥に動かし、Z方向において、ホ
ース20の中心位置と、カプセル10の重心位置とが一
致するようにする。
After the movement to the right is completed, the player operates the keys of the mobile phone 200 to move the hose 20 inward as shown in FIG. The position and the position of the center of gravity of the capsule 10 are made to coincide with each other.

【0047】このようにしてホース20の中心位置とカ
プセル10−21の重心位置とがほぼ重なる状態となる
と、ホース20は、当該カプセル10−21に向かって
下降していき、図2(C)に示すように、カプセル10
−21を吸い込む。
When the center position of the hose 20 and the center of gravity of the capsule 10-21 substantially overlap with each other in this way, the hose 20 descends toward the capsule 10-21, as shown in FIG. As shown in, capsule 10
Inhale -21.

【0048】このように、本実施の形態では、重心位置
を用いることにより、従来の画像を用いたクレーンゲー
ムでは実現できなかった、取れそうで取れない感覚をプ
レイヤーに与えることができる。
As described above, in this embodiment, by using the position of the center of gravity, it is possible to give the player a feeling that the crane game using images cannot be realized, which cannot be realized by the conventional crane game.

【0049】以下、この点について説明する。This point will be described below.

【0050】図3において、図3(A)は、従来のカー
ソル41の中心位置44を示す模式図であり、図3
(B)は、従来の投影点51の中心位置54を示す模式
図である。また、図4は、本実施形態の一例に係るカプ
セル10の重心位置64を示す模式図である。
In FIG. 3, FIG. 3A is a schematic diagram showing the center position 44 of the conventional cursor 41.
(B) is a schematic diagram showing a center position 54 of a conventional projection point 51. In addition, FIG. 4 is a schematic diagram showing a gravity center position 64 of the capsule 10 according to an example of the present embodiment.

【0051】従来は、外周部45で囲まれたカーソル4
1(ホース20に相当)の中心位置44が、中心位置5
4、中心位置54の周囲の中間領域55および中間領域
55の周囲の外周領域56から構成される投影点51の
中心位置54と一致するかどうかでキャラクター(カプ
セル10に相当)を取得できるかどうかを決定する方式
が採用されていた。
Conventionally, the cursor 4 surrounded by the outer peripheral portion 45
The central position 44 of 1 (corresponding to the hose 20) is the central position 5
4. Whether or not the character (corresponding to the capsule 10) can be acquired by matching with the central position 54 of the projection point 51 composed of the intermediate region 55 around the central position 54 and the outer peripheral region 56 around the intermediate region 55 The method of determining was adopted.

【0052】しかし、この方式は、実際のキャラクター
の重心を考慮したものではないため、プレイヤーは、キ
ャラクターを取得できそうでできないといった感覚を感
じることができなかった。
However, since this method does not consider the center of gravity of the actual character, the player could not feel that the character could not be acquired.

【0053】そこで、本実施の形態では、図4に示すよ
うに、ゲーム状況に応じてカプセル10の中心位置54
とは異なる位置に重心位置64を設定し、当該重心位置
64を囲む形で中間領域65を、中間領域65を囲む形
で外周領域66をそれぞれ設けている。
Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the center position 54 of the capsule 10 is changed according to the game situation.
The center-of-gravity position 64 is set at a position different from that, the intermediate region 65 is provided so as to surround the center-of-gravity position 64, and the outer peripheral region 66 is provided so as to surround the intermediate region 65.

【0054】このように、重心位置64を中心位置54
とは異なる位置に設定し、ホース20の中心位置とカプ
セル10の重心位置64とに基づいて判定を行うことに
より、取れそうで取れないといった感覚をプレイヤーに
感じさせることが可能となる。
Thus, the center of gravity position 64 is set to the center position 54.
By setting the position different from the above and making a determination based on the center position of the hose 20 and the center-of-gravity position 64 of the capsule 10, it is possible to make the player feel that it is likely to be removed.

【0055】(機能ブロックの説明)次に、上述した機
能を実現するための携帯電話200の機能ブロックにつ
いて説明する。
(Description of Functional Blocks) Next, functional blocks of the mobile phone 200 for realizing the above-mentioned functions will be described.

【0056】図5は、本実施形態の一例に係る携帯電話
200の機能ブロックを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing functional blocks of the mobile phone 200 according to an example of this embodiment.

【0057】携帯電話200は、サーバー100と情報
をやり取りする送受信部290と、配信要求情報の生成
等を行う処理部210と、記憶部220と、操作部23
0と、画像表示部260と、音声出力部262とを含ん
で構成されている。
The mobile phone 200 has a transmitting / receiving unit 290 for exchanging information with the server 100, a processing unit 210 for generating distribution request information, a storage unit 220, and an operating unit 23.
0, an image display unit 260, and an audio output unit 262.

【0058】なお、画像表示部260および音声出力部
262は、提供手段の一部として機能する。
The image display section 260 and the audio output section 262 function as a part of the providing means.

【0059】また、処理部210は、配信要求情報やゲ
ーム情報を生成する情報生成部212と、ホース20と
カプセル10との位置関係の判定等を行う判定部214
と、記憶部220内のデータの生成や更新を行う更新部
216とを含んで構成されている。
Further, the processing section 210 has an information generating section 212 for generating distribution request information and game information, and a judging section 214 for judging the positional relationship between the hose 20 and the capsule 10.
And an updating unit 216 that generates and updates the data in the storage unit 220.

【0060】また、記憶部220は、少なくともプライ
ズセットデータ222、カプセル配置データ224、カ
プセル獲得データ226およびゲームプログラム228
を記憶している。
The storage unit 220 stores at least prize set data 222, capsule arrangement data 224, capsule acquisition data 226 and game program 228.
I remember.

【0061】ここで、プライズセットデータ222につ
いて説明する。
Now, the prize set data 222 will be described.

【0062】図6は、本実施形態の一例に係るプライズ
セットデータ222のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing the data structure of the prize set data 222 according to an example of this embodiment.

【0063】プライズセットデータ222は、取得対象
を示す取得対象データの一種であり、画像表示部260
が表示しているゲーム画像において表示されているカプ
セル10やカプセル10に入っている賞品(プライズ)
の属性等を示すデータである。
The prize set data 222 is a kind of acquisition target data indicating an acquisition target, and is the image display unit 260.
The capsule 10 displayed in the game image displayed by and the prize (prize) contained in the capsule 10
Is data indicating attributes and the like.

【0064】プライズセットデータ222の項目として
は、例えば、賞品を識別するための「プライズID」、
当該賞品が入っているカプセル10を識別するための
「プライズカプセルID」、賞品を示すアイコンを識別
するための「プライズアイコンID」、カプセル10を
獲得した場合にダウンロード可能となる賞品の名称を表
す文字列である「プライズ名称文字列」、カプセル10
を獲得した場合にプレイヤーに与えるポイントを示す
「プライズポイント」、カプセル10を獲得する難易度
を「A」〜「E」の5段階で示す「難易度」等が該当す
る。
Items of the prize set data 222 include, for example, a “prize ID” for identifying a prize,
The "prize capsule ID" for identifying the capsule 10 containing the prize, the "prize icon ID" for identifying the icon indicating the prize, and the name of the prize that can be downloaded when the capsule 10 is won "Prize name character string" which is a character string, capsule 10
For example, "prize points" indicating points to be given to the player when "" is acquired, "difficulty level" indicating the difficulty level of acquiring the capsule 10 in five levels from "A" to "E", and the like are applicable.

【0065】なお、「難易度」「E」が最も獲得が困難
なことを示し、ホース20の中心位置とカプセル10の
重心位置との適合性の判定が最も厳しく、「難易度」
「A」が最も獲得が容易なことを示し、上記判定が最も
甘い。
The "difficulty level" and "E" indicate that it is the most difficult to obtain, and the compatibility between the center position of the hose 20 and the center of gravity of the capsule 10 is the strictest and "difficulty level".
“A” indicates that the acquisition is easiest, and the above judgment is the least sweet.

【0066】次に、カプセル配置データ224について
説明する。
Next, the capsule arrangement data 224 will be described.

【0067】図7は、本実施形態の一例に係るカプセル
配置データ224のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing the data structure of the capsule arrangement data 224 according to an example of this embodiment.

【0068】カプセル配置データ224は、取得対象の
ゲーム空間内の配置を示す配置データの一種であり、画
像表示部260が表示しているゲーム画像において表示
されているカプセル10の配置を示すデータである。上
述したように、カプセル10は、最大で下段16個、上
段9個の合計25個が配置される。
The capsule arrangement data 224 is a kind of arrangement data showing the arrangement in the game space to be acquired, and is data showing the arrangement of the capsules 10 displayed in the game image displayed by the image display section 260. is there. As described above, the maximum number of capsules 10 is 16, which is 16 in the lower stage and 9 in the upper stage.

【0069】カプセル配置データ224の項目として
は、例えば、「配置位置」、「プライズカプセルI
D」、カプセル10の重心位置を示す「重心」等が該当
する。
The items of the capsule arrangement data 224 include, for example, "arrangement position" and "prize capsule I".
D ”,“ center of gravity ”indicating the position of the center of gravity of the capsule 10, and the like are applicable.

【0070】なお、「配置位置」は「1」〜「25」ま
での数値で示される。例えば、「1」が下段の最も左奥
のカプセル10であり、「16」が下段の最も右手前の
カプセル10であり、「17」が上段の最も左奥のカプ
セル10であり、「25」が上段の最も右手前のカプセ
ル10である。
The "arrangement position" is indicated by a numerical value from "1" to "25". For example, "1" is the farthest leftmost capsule 10 in the lower stage, "16" is the farthest rightmost capsule 10 in the lower stage, "17" is the farthest leftmost capsule 10 in the upper stage, and "25". Is the capsule 10 in the uppermost rightmost position.

【0071】また、「重心」は「0」〜「5」までの数
値で示される。「重心」が「0」の場合、重心を考慮し
ないカプセル10であることを示す。また、「重心」が
「1」の場合は重心が最も左位置にあり、「重心」が
「2」の場合は重心が2番目に左位置にあり、「重心」
が「3」の場合は重心が中心位置にあり、「重心」が
「4」の場合は重心が2番目に右位置にあり、「重心」
が「5」の場合は重心が最も右位置にあることを示す。
The "center of gravity" is indicated by a numerical value from "0" to "5". When the "center of gravity" is "0", it indicates that the capsule 10 does not consider the center of gravity. When the "center of gravity" is "1", the center of gravity is at the leftmost position, and when the "center of gravity" is "2", the center of gravity is at the second left position.
When is "3", the center of gravity is at the center position, and when "center of gravity" is "4", the center of gravity is at the second right position, and "center of gravity" is
"5" indicates that the center of gravity is at the rightmost position.

【0072】このように、カプセル配置データ224
は、カプセル10の重心位置がカプセル10の中心位置
とは異なる位置に設定可能であるように構成されてい
る。
In this way, the capsule arrangement data 224
Is configured such that the position of the center of gravity of the capsule 10 can be set to a position different from the center position of the capsule 10.

【0073】なお、カプセル獲得データ226は、携帯
電話200の画像表示部260が表示しているカプセル
10のうちどのカプセル10を獲得したかを示すデータ
と、最後にカプセル10の総入れ替えを行った日時を示
すデータとを含む。この日時を示すデータを参照するこ
とにより、1日に1回だけ総入れ替えを行えるようにす
るといった制限を課すことができる。
The capsule acquisition data 226 is data indicating which capsule 10 of the capsules 10 displayed by the image display unit 260 of the mobile phone 200 has been acquired, and finally the total replacement of the capsules 10 is performed. And data indicating the date and time. By referring to the data indicating the date and time, it is possible to impose a restriction that the total replacement can be performed only once a day.

【0074】また、ゲームプログラム228は、情報生
成部212がゲーム情報を生成する際に用いるゲームを
実行するためのプログラムである。
The game program 228 is a program for executing the game used when the information generating section 212 generates the game information.

【0075】さらに、携帯電話200には情報記憶媒体
280が接続され、携帯電話200は、情報記憶媒体2
80からプログラムを読み取って判定部214等の機能
を実現することも可能に形成されている。また、携帯電
話200は、ネットワークを介してホスト装置等から送
信されるプログラムを読み取って判定部214等の機能
を実現することも可能である。
Further, an information storage medium 280 is connected to the mobile phone 200, and the mobile phone 200 is connected to the information storage medium 2
It is also possible to read the program from 80 and realize the functions of the determination unit 214 and the like. The mobile phone 200 can also read the program transmitted from the host device or the like via the network and realize the functions of the determination unit 214 and the like.

【0076】次に、上述した機能を実現するためのサー
バー100の機能ブロックについて説明する。
Next, the functional blocks of the server 100 for realizing the above-mentioned functions will be described.

【0077】図8は、本実施形態の一例に係るサーバー
100の機能ブロックを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing functional blocks of the server 100 according to an example of this embodiment.

【0078】サーバー100は、ネットワーク300を
介して携帯電話200から配信要求情報等を受信し、ゲ
ームプログラム228を含む提供情報等を携帯電話20
0へ向け送信する提供手段の一部として機能する送受信
部190と、記憶部120と、処理部110とを含んで
構成されている。
The server 100 receives the distribution request information and the like from the mobile phone 200 via the network 300, and provides the provided information and the like including the game program 228 with the mobile phone 20.
It is configured to include a transmission / reception unit 190 that functions as a part of a providing unit that transmits to 0, a storage unit 120, and a processing unit 110.

【0079】送受信部190は、配信要求情報に加え、
携帯電話200でのゲーム結果を示すゲーム結果情報を
受信する。
The transmitting / receiving unit 190, in addition to the distribution request information,
The game result information indicating the game result on the mobile phone 200 is received.

【0080】また、処理部110は、携帯電話200へ
向け送信する提供情報等を生成する情報生成部112
と、ゲーム結果情報に基づいてゲーム結果等を判定する
判定部114と、記憶部120内のデータを更新する更
新部116とを含んで構成されている。
Further, the processing section 110 is an information generation section 112 for generating provision information and the like to be transmitted to the mobile phone 200.
And a determination unit 114 that determines the game result and the like based on the game result information, and an update unit 116 that updates the data in the storage unit 120.

【0081】なお、ゲームプログラム228としては、
具体的には、例えば、JAVA(登録商標)言語やC言
語等でプログラミングされているソフトウェア部品を適
用することができる。また、ここで、JAVA(登録商
標)は、米国サンマイクロシステムズ社の商標である。
As the game program 228,
Specifically, for example, a software component programmed in JAVA (registered trademark) language, C language, or the like can be applied. Java (registered trademark) is a trademark of Sun Microsystems, Inc. in the United States.

【0082】また、記憶部120は、複数のプレイヤー
の情報を管理するためのユーザーデータ122と、賞品
(プライズ)に関する情報を含むプライズデータ124
と、カプセル10に関する情報を含むカプセルデータ1
26と、ゲームプログラム228を含むゲームプログラ
ム128とを記憶している。
The storage unit 120 also stores user data 122 for managing information on a plurality of players and prize data 124 including information on prizes.
And capsule data 1 including information about the capsule 10.
26 and a game program 128 including a game program 228 are stored.

【0083】なお、サーバー100には、情報記憶媒体
180が接続され、情報記憶媒体180からプログラム
を読み取ることにより、その機能を実現するように構成
することも可能である。
The information storage medium 180 may be connected to the server 100, and the function may be realized by reading the program from the information storage medium 180.

【0084】また、サーバー100は、情報記憶媒体1
80からではなく、例えば、ネットワーク300を介し
て所定のホスト端末等からプログラムを読み取って上述
した種々の機能を実現することも可能である。
Also, the server 100 is the information storage medium 1
It is also possible to realize the various functions described above by reading the program from a predetermined host terminal or the like via the network 300 instead of from 80.

【0085】ここで、サーバー100および携帯電話2
00の各部のハードウェア構成について説明する。
Here, the server 100 and the mobile phone 2
The hardware configuration of each unit of 00 will be described.

【0086】処理部110、210としては例えばCP
U等、記憶部120、220としては例えばRAM等、
送受信部190としては例えばルーター等、送受信部2
90としては例えばパケット通信モジュール、ブルート
ゥースモジュール等、操作部230としては例えばキー
等を用いて実現できる。
As the processing units 110 and 210, for example, CP
U or the like, the storage units 120 and 220 may be, for example, RAM,
As the transmitting / receiving unit 190, for example, a transmitting / receiving unit 2 such as a router
For example, the packet communication module 90 and the Bluetooth module can be implemented as 90, and the operation unit 230 can be implemented by using a key or the like.

【0087】また、画像表示部260としては例えば液
晶パネル等、音声出力部262としては例えばスピーカ
ー等を用いて実現できる。
The image display unit 260 can be realized by using a liquid crystal panel or the like, and the audio output unit 262 can be realized by using a speaker or the like.

【0088】なお、情報記憶媒体180、280として
は、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカー
ド、ROM、RAM、メモリカード、HDD等のレーザ
ーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報
記憶媒体180、280からのプログラムの読み取り方
式は、接触式でも非接触式でもよい。
As the information storage medium 180, 280, for example, a storage medium using laser or magnetism such as a CD-ROM, a DVD-ROM, an IC card, a ROM, a RAM, a memory card, an HDD can be applied. Further, the method of reading the program from the information storage medium 180, 280 may be a contact type or a non-contact type.

【0089】(処理の流れの説明)次に、上述した各部
を用いてゲームを実行する場合の処理の流れについて説
明する。
(Explanation of Process Flow) Next, a process flow when a game is executed using the above-mentioned respective parts will be explained.

【0090】図9は、本実施形態の一例に係るゲーム処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flow chart showing the flow of game processing according to an example of this embodiment.

【0091】ゲーム開始に先立って携帯電話200は、
サーバー100に対してゲームプログラム228のダウ
ンロード要求を示す配信要求情報を送信し、サーバー1
00からプライズセットデータ222、カプセル配置デ
ータ224、カプセル獲得データ226およびゲームプ
ログラム228をダウンロードする。
Prior to the start of the game, the mobile phone 200
The distribution request information indicating the download request of the game program 228 is transmitted to the server 100, and the server 1
00 to download prize set data 222, capsule arrangement data 224, capsule acquisition data 226, and game program 228.

【0092】携帯電話200は、画像表示部260を用
いてゲームプログラム228に基づいてゲームの営業開
始を示すメッセージを携帯電話200の画面に表示し、
プレイヤーは、操作部230を操作してゲームを開始す
る。
The mobile phone 200 uses the image display unit 260 to display a message indicating the start of the game on the screen of the mobile phone 200 based on the game program 228.
The player operates the operation unit 230 to start the game.

【0093】本実施の形態では、プレイヤーは、1日に
1回だけカプセル10を総入れ替え(シャッフル)でき
るようにゲームプログラム228を構成している。
In the present embodiment, the player configures the game program 228 so that the capsules 10 can be totally replaced (shuffled) only once a day.

【0094】判定部214は、操作部230からのプレ
イヤーによる操作情報に基づき、カプセル10とカプセ
ル10の配置の変更要求を示し、変更イベントの一種で
あるシャッフル要求があるかどうかを判定する(ステッ
プS2)。
The determination unit 214 indicates a change request for the capsule 10 and the placement of the capsule 10 based on the operation information by the player from the operation unit 230, and determines whether or not there is a shuffle request, which is a kind of change event (step). S2).

【0095】シャッフル要求があると判定した場合、判
定部214は、さらに、カプセル獲得データ226内の
最後にカプセル10の総入れ替えを行った日時を示すデ
ータに基づき、1日に1回という制限に違反していない
かどうかを判定する(ステップS4)。すなわち、判定
部214は、上記日時を示すデータがシャッフル要求の
あった日時と同一日であれば制限違反であると判定する
ことができる。
When it is determined that there is a shuffle request, the determination unit 214 further sets a limitation of once a day based on the data indicating the date and time when the capsules 10 were totally replaced in the capsule acquisition data 226. It is determined whether there is a violation (step S4). That is, if the data indicating the date and time is the same date as the date and time when the shuffle request is made, the determination unit 214 can determine that the restriction is violated.

【0096】制限違反の場合、画像表示部260は、ゲ
ームの営業終了を示すメッセージを画面に表示し(ステ
ップS8)、ゲームは終了する。
If the restriction is violated, the image display unit 260 displays a message indicating the end of business of the game on the screen (step S8), and the game ends.

【0097】一方、制限違反ではない場合、情報生成部
212は、シャッフル要求を示す配信要求情報を生成
し、送受信部290は、当該配信要求情報をサーバー1
00へ向け送信する。
On the other hand, when the restriction is not violated, the information generation unit 212 generates the distribution request information indicating the shuffle request, and the transmission / reception unit 290 transmits the distribution request information to the server 1.
Send to 00.

【0098】サーバー100の情報生成部112は、判
定部114によって当該配信要求情報がシャッフル要求
であると判定された場合、プライズデータ124および
カプセルデータ126に基づき、新たなプライズセット
データ222およびカプセル配置データ224を含む提
供情報を生成する。そして、送受信部190は、当該提
供情報を携帯電話200へ向け送信する。
When the determination unit 114 determines that the distribution request information is a shuffle request, the information generation unit 112 of the server 100, based on the prize data 124 and the capsule data 126, adds new prize set data 222 and capsule arrangement data. The provision information including the data 224 is generated. Then, the transmission / reception unit 190 transmits the provided information to the mobile phone 200.

【0099】携帯電話200の送受信部290は、サー
バー100から当該提供情報を受信し、更新部216は
当該提供情報に基づき、プライズセットデータ222お
よびカプセル配置データ224を更新する。
The transmitting / receiving unit 290 of the mobile phone 200 receives the provision information from the server 100, and the updating unit 216 updates the prize set data 222 and the capsule arrangement data 224 based on the provision information.

【0100】情報生成部112は、更新されたプライズ
セットデータ222およびカプセル配置データ224に
基づき、新たなゲーム情報を生成し、画像表示部260
は、当該ゲーム情報に基づき、カプセル10とカプセル
10の配置を更新したゲーム画像を表示する(ステップ
S6)。
The information generation unit 112 generates new game information based on the updated prize set data 222 and capsule arrangement data 224, and the image display unit 260.
Displays the game image in which the arrangement of the capsule 10 and the capsule 10 is updated based on the game information (step S6).

【0101】このように、カプセル10自体やカプセル
10の配置を変更することにより、プレイヤーは、ゲー
ムに飽きにくく、継続的にゲームを行うことができる。
In this way, by changing the capsule 10 itself or the arrangement of the capsules 10, the player is less tired of the game and can continue to play the game.

【0102】ゲームが開始されると、プレイヤーは、例
えば、携帯電話200の右向き矢印キーを押し続け、ゲ
ーム画像において左端に配置されたホース20をX方向
(右方向)へ移動する(ステップS10)。
When the game is started, the player continues to press the right arrow key of the mobile phone 200, for example, and moves the hose 20 arranged at the left end in the game image in the X direction (right direction) (step S10). .

【0103】そして、プレイヤーは、例えば、携帯電話
200の上向き矢印キーを押し続け、ゲーム画像におい
て所定位置に配置されたホース20をZ方向(奥方向)
へ移動する(ステップS12)。
Then, for example, the player continues to press the up arrow key of the mobile phone 200 to move the hose 20 placed at a predetermined position in the game image in the Z direction (backward direction).
Move to (step S12).

【0104】なお、ホース20は、プレイヤーがキーを
離した時点で停止する。
The hose 20 stops when the player releases the key.

【0105】判定部214は、操作部230からの操作
情報に基づいてホース20の中心位置を把握し、当該中
心位置を、ホース20に最も近いカプセル10の重心位
置と比較する(ステップS14)。
The determination unit 214 grasps the center position of the hose 20 based on the operation information from the operation unit 230 and compares the center position with the center of gravity of the capsule 10 closest to the hose 20 (step S14).

【0106】ここで、ホース20の中心位置とカプセル
10の重心位置との関係およびゲーム空間におけるカプ
セル10の配置について説明する。
Now, the relationship between the center position of the hose 20 and the center of gravity of the capsule 10 and the arrangement of the capsule 10 in the game space will be described.

【0107】図10は、本実施形態の一例に係るホース
20とカプセル10の重心位置64との関係を示す模式
図である。また、図11は、本実施形態の一例に係るゲ
ーム空間の平面の模式図である。また、図12は、本実
施形態の一例に係るゲーム空間の右側面の模式図であ
る。
FIG. 10 is a schematic diagram showing the relationship between the hose 20 and the center of gravity 64 of the capsule 10 according to an example of this embodiment. Further, FIG. 11 is a schematic view of a plane of the game space according to an example of the present embodiment. FIG. 12 is a schematic diagram of the right side surface of the game space according to the example of the present embodiment.

【0108】図10に示すように、ホース20の中心位
置とカプセル10の重心位置64のX方向のずれ量をL
1とし、ホース20の中心位置とカプセル10の重心位
置64のZ方向のずれ量をL2とする。
As shown in FIG. 10, the deviation amount between the center position of the hose 20 and the center of gravity 64 of the capsule 10 in the X direction is L.
1, and the shift amount in the Z direction between the center position of the hose 20 and the gravity center position 64 of the capsule 10 is L2.

【0109】判定部214は、所定の距離範囲内、例え
ば、L1およびL2が5ドット以内に対象となるカプセ
ル10があるかどうかを判定し(ステップS16)、対
象となるカプセル10がある場合には当該カプセル10
を選択する(ステップS18)。
The determination unit 214 determines whether or not the target capsule 10 is within a predetermined distance range, for example, within 5 dots of L1 and L2 (step S16). Is the capsule 10
Is selected (step S18).

【0110】本実施の形態では、図11および図12に
示すように、ゲーム空間において、1段目に左奥から右
手前に向かって16個のカプセル10−1〜10−16
が配置され、2段目に左奥から右手前に向かって9個の
カプセル10−17〜10−25が配置されている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 11 and 12, in the game space, 16 capsules 10-1 to 10-16 in the first row from the left back to the front right.
Are arranged, and nine capsules 10-17 to 10-25 are arranged from the left back to the front right in the second tier.

【0111】また、ホース20は、平面においては、図
11に示す2点鎖線で囲まれた範囲内を移動可能であ
り、側面においては、図12に示す2点鎖線で囲まれた
範囲内を上下に移動可能である。
Further, the hose 20 is movable within a range surrounded by a two-dot chain line shown in FIG. 11 on a plane, and within a range surrounded by a two-dot chain line shown in FIG. 12 on a side face. It can be moved up and down.

【0112】図11および図12に示すように、2段目
のカプセル10と重なっている1段目のカプセル10
は、獲得できないようになっており、プレイヤーが2段
目のカプセル10を獲得することにより、2段目のカプ
セル10と重なっていない部分の1段目のカプセル10
が獲得可能となる。
As shown in FIGS. 11 and 12, the capsule 10 of the first stage overlapping the capsule 10 of the second stage.
Cannot be acquired, and when the player acquires the capsule 10 of the second tier, the capsule 10 of the first tier that does not overlap with the capsule 10 of the second tier
Can be obtained.

【0113】このように、本実施の形態では、取得対象
の重なりを考慮したゲーム画像を生成している。
As described above, in the present embodiment, the game image in which the overlap of the acquisition targets is taken into consideration is generated.

【0114】これにより、いわゆるゲームセンター等に
配置されているクレーンゲームと同様の面白さを、プレ
イヤーは、携帯電話200のゲームで手軽に感じること
ができる。
As a result, the player can easily feel the same fun as the crane game arranged in a so-called game center or the like with the game of the mobile phone 200.

【0115】なお、図11および図12に示す「視線」
は、プレイヤーの視線であり、複数のホース20は、ホ
ース20の可動範囲を示すものである。
The "line of sight" shown in FIGS. 11 and 12
Is the line of sight of the player, and the plurality of hoses 20 indicate the movable range of the hose 20.

【0116】上述したように、カプセル10−1〜10
−25は、重なっている部分もあるため、カプセル10
が取得可能かどうかを判定する際に、複数のカプセル1
0が判定対象となる場合もある。
As described above, the capsules 10-1 to 10-10
-25 has some overlapping parts, so the capsule 10
Multiple capsules 1 when determining if
In some cases, 0 may be the determination target.

【0117】このため、判定部214は、L1およびL
2が5ドット以内で同じ距離範囲内に複数のカプセル1
0が存在する場合、「プライズカプセルID」の値が最
も小さいカプセル10を選択する。もちろん、値が最も
大きいカプセル10を選択してもよい。
Therefore, the determination unit 214 determines that L1 and L
2 within 5 dots and multiple capsules 1 within the same distance range
If 0 exists, the capsule 10 having the smallest value of the “prize capsule ID” is selected. Of course, the capsule 10 having the largest value may be selected.

【0118】そして、判定部214は、プライズセット
データ222で示される当該カプセル10の「難易度」
に基づき、L1およびL2に基づくホース20の中心位
置とカプセル10の重心位置を比較する(ステップS2
0)。
Then, the judging section 214 determines the "difficulty level" of the capsule 10 indicated by the prize set data 222.
Based on L1 and L2, the center position of the hose 20 and the center of gravity of the capsule 10 are compared (step S2).
0).

【0119】例えば、カプセル10を取得可能な許容範
囲を、「難易度」が「A」の場合は、5ドット四方の範
囲とし、「難易度」が1つ上がるごとにドット数を1つ
ずつ狭めていき、「難易度」が「E」の場合は、1ドッ
ト四方の範囲としてもよい。
For example, when the "difficulty level" is "A", the allowable range in which the capsule 10 can be obtained is set to a range of 5 dots square, and the number of dots is increased by one for each "difficulty level". When the "difficulty level" is "E", the range may be set to 1 dot square.

【0120】判定部214は、ホース20の中心位置と
カプセル10の重心位置の位置関係が当該許容範囲を満
たしているかどうか、すなわち、カプセル10を取得可
能かどうかを判定する(ステップS22)。
The determination unit 214 determines whether the positional relationship between the center position of the hose 20 and the center of gravity of the capsule 10 satisfies the permissible range, that is, whether the capsule 10 can be obtained (step S22).

【0121】取得可能であると判定された場合、情報生
成部212は、カプセル10の取得に成功したことを示
すゲーム情報を生成し、画像表示部260は、当該ゲー
ム情報に基づき、図2(C)に示すようなカプセル10
がホース20に吸い込まれる画像と獲得した賞品を示す
画像を表示し(ステップS24)、音声出力部262
は、当該ゲーム情報に基づき、いわゆるファンファーレ
音を出力する。
When it is determined that the capsule 10 can be acquired, the information generator 212 generates game information indicating that the capsule 10 has been successfully acquired, and the image display unit 260 displays the game information shown in FIG. Capsule 10 as shown in C)
Displays an image showing that the person is sucked into the hose 20 and an image of the won prize (step S24), and the voice output unit 262 is displayed.
Outputs a so-called fanfare sound based on the game information.

【0122】また、取得可能であると判定された場合、
更新部216は、どのカプセル10を取得したかを示す
情報をカプセル獲得データ226に書き込み、当該カプ
セル10のポイントを加算するようにカプセル獲得デー
タ226を更新する(ステップS26)。
If it is determined that the data can be acquired,
The updating unit 216 writes information indicating which capsule 10 has been acquired in the capsule acquisition data 226, and updates the capsule acquisition data 226 so as to add the points of the capsule 10 (step S26).

【0123】これに対し、所定の距離範囲内にない場合
(ステップS16)、情報生成部212は、カプセル1
0の取得に失敗したことを示すゲーム情報を生成し、画
像表示部260は、当該ゲーム情報に基づき、ホース2
0の吸い込み試行動作を示す画像を表示し(ステップS
32)、音声出力部262は、当該ゲーム情報に基づ
き、失敗したことを示す悲しい音を出力する。
On the other hand, when it is not within the predetermined distance range (step S16), the information generator 212 determines that the capsule 1
The image display unit 260 generates game information indicating that acquisition of 0 has failed, and the image display unit 260 uses the hose 2 based on the game information.
An image showing the suction trial operation of 0 is displayed (step S
32), the audio output unit 262 outputs a sad sound indicating failure based on the game information.

【0124】また、所定の距離範囲内であるが、カプセ
ル10を取得可能な範囲内にない場合(ステップS2
2)、情報生成部212は、カプセル10の取得を試行
したことを示すゲーム情報を生成し、画像表示部260
は、当該ゲーム情報に基づき、ホース20の吸い込み試
行動作と、カプセル10が揺れる動作を示す画像を表示
し(ステップS28)、音声出力部262は、当該ゲー
ム情報に基づき、失敗したことを示す悲しい音を出力す
る。
If the capsule 10 is within the predetermined distance range but not within the range in which the capsule 10 can be obtained (step S2)
2), the information generation unit 212 generates game information indicating that the acquisition of the capsule 10 has been tried, and the image display unit 260
Displays an image showing the sucking trial operation of the hose 20 and the swinging movement of the capsule 10 based on the game information (step S28), and the audio output unit 262 is sad indicating that it failed based on the game information. Output sound.

【0125】また、所定の距離範囲内であるが、カプセ
ル10を取得可能な範囲内にない場合(ステップS2
2)、更新部216は、当該カプセル10の重心位置が
変更されるようにカプセル配置データ224を更新する
(ステップS30)。
Further, when it is within the predetermined distance range but not within the range where the capsule 10 can be obtained (step S2).
2), the updating unit 216 updates the capsule arrangement data 224 so that the center of gravity of the capsule 10 is changed (step S30).

【0126】そして、ゲームが終了した場合、送受信部
290は、情報生成部212によって生成されたカプセ
ル獲得データ226の内容を示す情報をサーバー100
へ向け送信する。
When the game is over, the transmitting / receiving unit 290 sends the information indicating the contents of the capsule acquisition data 226 generated by the information generating unit 212 to the server 100.
Send to.

【0127】サーバー100は、当該情報に基づき、カ
プセル獲得データ226の内容に応じて賞品であるゲー
ム画像やいわゆる着メロ等を携帯電話200へ向け送信
する。
Based on the information, the server 100 transmits the prize game image or so-called ringtone to the mobile phone 200 according to the content of the capsule acquisition data 226.

【0128】プレイヤーは、当該ゲーム画像等を携帯電
話200で表示したり、当該着メロ等を携帯電話200
で音声出力して楽しむことができる。
The player displays the game image or the like on the mobile phone 200 and displays the ringtone or the like on the mobile phone 200.
You can enjoy it by outputting audio.

【0129】以上のようにしてサーバー100および携
帯電話200は、複数のカプセル10からカプセル10
を取得するゲームを実行する。
As described above, the server 100 and the mobile phone 200 are connected to each other from the plurality of capsules 10.
Run the game to get.

【0130】(その他の説明)また、本実施の形態で
は、図2(A)〜図2(C)に示す参考画像30に矢印
を表示し、矢印内の色や模様を見ることにより、プレイ
ヤーがホース20の移動量を把握できるようになってい
る。
(Other Descriptions) In addition, in the present embodiment, by displaying an arrow on the reference image 30 shown in FIGS. 2A to 2C and observing the color and pattern in the arrow, the player Can grasp the movement amount of the hose 20.

【0131】図13は、本実施形態の一例に係る矢印の
表示変化を示す模式図である。
FIG. 13 is a schematic diagram showing display changes of arrows according to an example of the present embodiment.

【0132】カプセル10の幅が矢印の長さと対応して
いる。なお、奥の斜線がある2つの四角形と斜線がない
2つの四角形は、4つに並んだカプセル10を模式的に
表している。
The width of the capsule 10 corresponds to the length of the arrow. It should be noted that two quadrangles with diagonal lines and two quadrangles without diagonal lines schematically represent four capsules 10 arranged side by side.

【0133】例えば、図13では、斜線模様の矢印と、
左半分だけ斜線模様の矢印と、模様がない矢印が表示さ
れている。
For example, in FIG. 13, the hatched arrows and
Only the left half has a diagonal arrow and an arrow without a pattern.

【0134】最初の矢印が表示されている場合、ホース
20が図13の斜線で示す最も手前のカプセル10の中
心位置にあることを示し、2番目の矢印が表示されてい
る場合、ホース20が図13の斜線で示す最も手前のカ
プセル10と2番目のカプセル10との中間位置にある
ことを示し、3番目の矢印が表示されている場合、ホー
ス20が2番目のカプセル10の中心位置にあることを
示す。
When the first arrow is displayed, it indicates that the hose 20 is at the center position of the foremost capsule 10 shown by the diagonal lines in FIG. 13, and when the second arrow is displayed, the hose 20 is When the third arrow is displayed, indicating that the hose 20 is in the middle position between the foremost capsule 10 and the second capsule 10 indicated by the diagonal lines in FIG. 13, the hose 20 is located at the center position of the second capsule 10. Indicates that there is.

【0135】このように、矢印の色や模様の変化でホー
ス20とカプセル10との位置関係を示すことにより、
プレイヤーは、ホース20の移動量を客観的に把握する
ことができる。
As described above, by indicating the positional relationship between the hose 20 and the capsule 10 by the change in the color and pattern of the arrow,
The player can objectively grasp the movement amount of the hose 20.

【0136】また、賞品には以下の種類がある。There are the following types of prizes.

【0137】図14において、図14(A)は、ゲーム
プログラム部品のアイコンを示す模式図であり、図14
(B)は、ゲーム画像部品のアイコンを示す模式図であ
り、図14(C)は、ゲーム音楽部品のアイコンを示す
模式図であり、図14(D)は、ゲームポイントのアイ
コンを示す模式図である。
In FIG. 14, FIG. 14A is a schematic diagram showing icons of game program parts.
FIG. 14B is a schematic diagram showing icons of game image parts, FIG. 14C is a schematic diagram showing icons of game music parts, and FIG. 14D is a schematic view showing icons of game points. It is a figure.

【0138】ゲーム画像では、通常のカプセル10に
は、図14(A)〜図14(D)のいずれかのアイコン
が表示される。プレイヤーは、アイコンによりカプセル
10の中にどのような種類の賞品が入っているか確認す
ることができる。
In the game image, the normal capsule 10 is displayed with one of the icons shown in FIGS. 14 (A) to 14 (D). The player can confirm what kind of prize is contained in the capsule 10 by the icon.

【0139】カプセル10には、通常のカプセル10と
レアアイテムを含むレアカプセルと、何も入っていない
外れカプセルがある。また、通常のカプセル10は、5
種類の傾きがあり、傾きによって重心や表示が異なる。
Capsules 10 include normal capsules 10, rare capsules containing rare items, and loose capsules containing nothing. In addition, the normal capsule 10 has 5
There are different types of inclination, and the center of gravity and display differ depending on the inclination.

【0140】図15において、図15(A)は、右に9
0度傾いた通常カプセルの模式図であり、図15(B)
は、右に45度傾いた通常カプセルの模式図であり、図
15(C)は、傾いていない通常カプセルの模式図であ
り、図15(D)は、左に45度傾いた通常カプセルの
模式図であり、図15(E)は、左に90度傾いた通常
カプセルの模式図であり、図15(F)は、レアカプセ
ルの模式図であり、図15(G)は、外れカプセルの模
式図である。
In FIG. 15, FIG. 15 (A) shows 9 to the right.
FIG. 15 (B) is a schematic view of a normal capsule tilted by 0 degree.
Is a schematic view of a normal capsule tilted 45 degrees to the right, FIG. 15C is a schematic view of a normal capsule not tilted, and FIG. 15D is a schematic view of a normal capsule tilted 45 degrees to the left. FIG. 15 (E) is a schematic view of a normal capsule tilted 90 degrees to the left, FIG. 15 (F) is a schematic view of a rare capsule, and FIG. 15 (G) is a detached capsule. FIG.

【0141】図15(A)〜図15(E)に示すよう
に、図14(A)〜図14(D)のいずれかのアイコン
を表示するために、通常のカプセル10は、半分が透明
(半透明でもよい。)部分であり、重心位置の設定され
た残りの半分が半透明(不透明でもよい。)部分となっ
ている。
As shown in FIGS. 15 (A) to 15 (E), in order to display one of the icons shown in FIGS. 14 (A) to 14 (D), the normal capsule 10 is half transparent. (Semi-transparent may be used.), And the other half where the center of gravity is set is semi-transparent (may be opaque).

【0142】また、本実施の形態では、カプセル10の
半透明部分の中心を重心に設定し、カプセル10の傾き
を図15(A)〜図15(E)に示す5種類に設定して
いる。
Further, in the present embodiment, the center of the semitransparent portion of the capsule 10 is set to the center of gravity, and the inclination of the capsule 10 is set to five types shown in FIGS. 15 (A) to 15 (E). .

【0143】すなわち、カプセル10の傾きによって、
プレイヤーは、視覚的にカプセル10の重心を把握する
ことができる。
That is, depending on the inclination of the capsule 10,
The player can visually recognize the center of gravity of the capsule 10.

【0144】また、図15(F)に示すレアカプセル
は、獲得の難易度が最も高く設定されており、ポイント
が高く、個数も少ない。図15(G)の外れカプセル
も、プレイヤーは、アイテムやポイントを得ることはで
きないが、獲得する楽しみを感じることができる。
The rare capsule shown in FIG. 15 (F) is set to have the highest difficulty level of acquisition, the points are high, and the number is small. The player cannot get items or points with the missed capsule of FIG. 15 (G), but can feel the fun of getting it.

【0145】以上のように、本実施の形態によれば、カ
プセル10の中心位置とは異なる位置に重心位置を設定
可能とすることにより、プレイヤーは、単純にカプセル
10の中心にホース20の中心を合わせるだけではカプ
セル10を取得することができず、カプセル10の重心
位置とホース20の中心位置が適合している場合に限っ
てカプセル10を取得することができる。
As described above, according to the present embodiment, the center of gravity can be set at a position different from the center of the capsule 10, so that the player can simply set the center of the capsule 10 to the center of the hose 20. Capsules 10 cannot be obtained only by matching, and capsules 10 can be obtained only when the center of gravity of capsules 10 and the central position of hose 20 match.

【0146】これにより、プレイヤーに、取得対象を取
れそうで取れないという感覚をプレイヤーに与えること
ができる。
As a result, it is possible to give the player a feeling that he or she cannot get the acquisition target.

【0147】また、本実施の形態によれば、カプセル1
0を取り損ねた場合に、カプセル10の重心位置を変更
する。これにより、実際のカプセル10取得時の動作を
模した演出を行うことができる。
Further, according to the present embodiment, the capsule 1
If 0 is missed, the position of the center of gravity of the capsule 10 is changed. As a result, it is possible to perform an effect that imitates the operation when the capsule 10 is actually acquired.

【0148】このように、重心位置を変更することによ
り、ホース20の操作量が同じであっても、変更前には
カプセル10を取得可能であるが、変更後にはカプセル
10を取得不可能にするといったことが可能となる。
As described above, by changing the position of the center of gravity, the capsule 10 can be obtained before the change even if the operation amount of the hose 20 is the same, but the capsule 10 cannot be obtained after the change. It becomes possible to do.

【0149】これにより、より複雑な操作が必要とされ
るため、プレイヤーがカプセル10を取得した場合の満
足度をより高めることができる。
As a result, a more complicated operation is required, so that the satisfaction when the player acquires the capsule 10 can be further enhanced.

【0150】また、本実施の形態では、プライズセット
データ222の「難易度」と、カプセル10の重心位置
とホース20の中心位置との位置関係に基づき、カプセ
ル10を取得可能、取得試行可能(取り損ね)、取得不
可能という3つの状態を判定し、それぞれ異なる演出を
行っている。
Further, in the present embodiment, the capsule 10 can be acquired or the acquisition can be tried based on the “difficulty level” of the prize set data 222 and the positional relationship between the center of gravity of the capsule 10 and the center position of the hose 20. Three states of being missed) and unacquirable are determined, and different effects are performed.

【0151】これにより、プレイヤーをより楽しませる
ことができる。また、難易度が高い場合には厳しい判定
を行うことにより、プレイヤーが難易度の高いカプセル
10を取得した場合の満足感をより高めることができ
る。
As a result, the player can be more entertained. Further, when the difficulty level is high, a strict determination can be performed to further enhance the sense of satisfaction when the player acquires the capsule 10 having a high difficulty level.

【0152】(変形例)以上、本発明を適用した好適な
実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は、
上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能であ
る。
(Modification) The preferred embodiments to which the present invention is applied have been described above. However, the application of the present invention is as follows.
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications are possible.

【0153】例えば、上述した実施例では、クライアン
トである携帯電話200と、サーバー100とで処理を
分担してゲームを実行するいわゆるクライアントサーバ
ー方式を採用したが、単体(スタンドアローン)のゲー
ム装置でゲームを実行する方式を採用してもよい。
For example, in the above-described embodiment, the so-called client-server system in which the mobile phone 200 as a client and the server 100 share the processing and execute the game is adopted. However, in the stand-alone game device, A method of executing a game may be adopted.

【0154】図16は、本実施形態の一例に係る業務用
ゲーム装置400の外観図である。
FIG. 16 is an external view of an arcade game machine 400 according to an example of this embodiment.

【0155】業務用ゲーム装置400は、画面410
と、複数の操作ボタン420と、コイン投入口430
と、景品取り出し口440とを含んで構成されている。
The arcade game device 400 has a screen 410.
, A plurality of operation buttons 420, and a coin slot 430
And a prize outlet 440.

【0156】このように、単体の業務用ゲーム装置40
0で本実施形態のゲームを実行することも可能である。
As described above, the standalone arcade game device 40
It is also possible to execute the game of the present embodiment with 0.

【0157】また、業務用ゲーム装置400のように、
ゲーム画像内のカプセル10をホース20で取得した場
合、カプセル10に割り当てられた物理的な景品(例え
ば、ぬいぐるみやキャラクターグッズ等)を景品取り出
し口440からプレイヤーに提供することも可能であ
る。
In addition, like the arcade game machine 400,
When the capsule 10 in the game image is acquired by the hose 20, it is possible to provide the player with a physical prize (for example, a stuffed toy or a character goods) assigned to the capsule 10 from the prize outlet 440.

【0158】なお、本実施形態のゲームを実行するため
のゲームシステムを、家庭用ゲーム装置として実現して
もよい。
The game system for executing the game of this embodiment may be realized as a home-use game machine.

【0159】もちろん、携帯電話200の機能や、サー
バー100の機能を複数の装置に分散して処理を実行し
てもよい。
Of course, the functions of the mobile phone 200 and the functions of the server 100 may be distributed to a plurality of devices to execute the processing.

【0160】また、サーバー100の更新部116が、
複数の携帯電話200からのカプセル獲得データ226
の内容をユーザーデータ122に書き込み、カプセル取
得数や獲得ポイント等を基準としたランキング等を行っ
てもよい。
The updating unit 116 of the server 100
Capsule acquisition data 226 from a plurality of mobile phones 200
The contents may be written in the user data 122, and ranking or the like may be performed based on the number of capsules acquired or points acquired.

【0161】また、上述した実施例では、ゲーム画像の
一部として表示される取得対象としてカプセル10の画
像を適用したが、カプセル10以外にもキャラクターや
ぬいぐるみ等であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the image of the capsule 10 is applied as the acquisition target displayed as a part of the game image, but other than the capsule 10, a character, a stuffed animal, or the like may be used.

【0162】また、上述した実施例では、重心位置を視
覚的に示すために、カプセル10の画像における透明度
の違いで重心位置を示したが、重心位置部分の色、模
様、形等が重心位置部分とは異なるようにゲーム画像を
生成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the center of gravity position is indicated by the difference in transparency in the image of the capsule 10 in order to visually indicate the center of gravity position. The game image may be generated differently from the part.

【0163】また、上述した実施例では、カプセル10
の取得の際にゲーム画像とゲーム音声の両方を用いてカ
プセル10を揺らす動作やファンファーレ音等の演出を
行ったが、ゲーム画像だけを用いたり、ゲーム音声だけ
を用いてもよい。
In the above embodiment, the capsule 10 is used.
Although the action of rocking the capsule 10 and the fanfare sound are produced by using both the game image and the game sound at the time of acquisition, only the game image or only the game sound may be used.

【0164】また、上述した実施例では、複数の取得対
象を用いたが、1つの取得対象であってもよい。
Further, although a plurality of acquisition targets are used in the above-mentioned embodiment, one acquisition target may be used.

【0165】また、同様に、上述した実施例では、ゲー
ム画像の一部として表示される操作対象として、ホース
20の画像を適用したが、ホース20以外にもクレーン
等であってもよい。もちろん、複数の操作対象を用いて
もよい。
Similarly, in the above-described embodiment, the image of the hose 20 is applied as the operation target displayed as a part of the game image, but a crane or the like may be used instead of the hose 20. Of course, a plurality of operation targets may be used.

【0166】また、上述した実施例ではシャッフル要求
によってカプセル10とカプセル10の配置の両方を変
更したが、どちらか一方であってもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, both the capsule 10 and the disposition of the capsule 10 are changed by the shuffle request, but either one may be changed.

【0167】また、変更イベントとしては、上述したシ
ャッフル要求以外にも、例えば、プレイヤーが所定回数
(2回以上)連続して取得対象の取得に成功または失敗
した場合等を用いてもよい。
As the change event, other than the shuffle request described above, for example, a case where the player succeeds or fails in acquiring the acquisition target a predetermined number of times (twice or more) in succession may be used.

【0168】さらに、上述した実施例では、端末装置と
して携帯電話200を用いた例について説明したが、携
帯電話200以外にも、例えば、PC(Personal Compu
ter)、PDA(Personal Digital Assistants)、携帯
型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置等
の種々の端末装置を用いることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the mobile phone 200 is used as the terminal device has been described. However, in addition to the mobile phone 200, for example, a PC (Personal Compu
ter), PDA (Personal Digital Assistants), portable game devices, home game devices, arcade game devices, and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略
図である。
FIG. 1 is a schematic diagram of a game system according to an example of the present embodiment.

【図2】図2(A)は、X方向への移動時のゲーム画像
の一例を示す図であり、図2(B)は、Z方向への移動
時のゲーム画像の一例を示す図であり、図2(C)は、
カプセル取得時のゲーム画像の一例を示す図である。
2A is a diagram showing an example of a game image when moving in an X direction, and FIG. 2B is a diagram showing an example of a game image when moving in a Z direction. Yes, in FIG. 2 (C),
It is a figure which shows an example of the game image at the time of capsule acquisition.

【図3】図3(A)は、従来のカーソルの中心位置を示
す模式図であり、図3(B)は、従来の投影点の中心位
置を示す模式図である。
FIG. 3 (A) is a schematic diagram showing a center position of a conventional cursor, and FIG. 3 (B) is a schematic diagram showing a center position of a conventional projection point.

【図4】本実施形態の一例に係るカプセルの重心位置を
示す模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing the position of the center of gravity of a capsule according to an example of the present embodiment.

【図5】本実施形態の一例に係る携帯電話の機能ブロッ
クを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing functional blocks of a mobile phone according to an example of the present embodiment.

【図6】本実施形態の一例に係るプライズセットデータ
のデータ構造を示す模式図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a data structure of prize set data according to an example of the present embodiment.

【図7】本実施形態の一例に係るカプセル配置データの
データ構造を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a data structure of capsule arrangement data according to an example of the present embodiment.

【図8】本実施形態の一例に係るサーバーの機能ブロッ
クを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing functional blocks of a server according to an example of the present embodiment.

【図9】本実施形態の一例に係るゲーム処理の流れを示
すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow of game processing according to an example of the present embodiment.

【図10】本実施形態の一例に係るホースとカプセルの
重心位置との関係を示す模式図である。
FIG. 10 is a schematic diagram showing the relationship between the hose and the center of gravity of the capsule according to an example of the present embodiment.

【図11】本実施形態の一例に係るゲーム空間の平面の
模式図である。
FIG. 11 is a schematic view of a plane of a game space according to an example of the present embodiment.

【図12】本実施形態の一例に係るゲーム空間の右側面
の模式図である。
FIG. 12 is a schematic diagram of a right side surface of a game space according to an example of the present embodiment.

【図13】本実施形態の一例に係る矢印の表示変化を示
す模式図である。
FIG. 13 is a schematic diagram showing a display change of an arrow according to an example of the present embodiment.

【図14】図14(A)は、ゲームプログラム部品のア
イコンを示す模式図であり、図14(B)は、ゲーム画
像部品のアイコンを示す模式図であり、図14(C)
は、ゲーム音楽部品のアイコンを示す模式図であり、図
14(D)は、ゲームポイントのアイコンを示す模式図
である。
14A is a schematic diagram showing an icon of a game program part, FIG. 14B is a schematic diagram showing an icon of a game image part, and FIG.
FIG. 14 is a schematic diagram showing icons of game music parts, and FIG. 14D is a schematic diagram showing icons of game points.

【図15】図15(A)は、右に90度傾いた通常カプ
セルの模式図であり、図15(B)は、右に45度傾い
た通常カプセルの模式図であり、図15(C)は、傾い
ていない通常カプセルの模式図であり、図15(D)
は、左に45度傾いた通常カプセルの模式図であり、図
15(E)は、左に90度傾いた通常カプセルの模式図
であり、図15(F)は、レアカプセルの模式図であ
り、図15(G)は、外れカプセルの模式図である。
15A is a schematic diagram of a normal capsule tilted 90 degrees to the right, and FIG. 15B is a schematic diagram of a normal capsule tilted 45 degrees to the right; ) Is a schematic view of a normal capsule which is not tilted, and FIG.
Is a schematic view of a normal capsule tilted to the left by 45 degrees, FIG. 15 (E) is a schematic view of a normal capsule tilted to the left by 90 degrees, and FIG. 15 (F) is a schematic view of a rare capsule. Yes, FIG. 15 (G) is a schematic view of the detachable capsule.

【図16】本実施形態の一例に係る業務用ゲーム装置の
外観図である。
FIG. 16 is an external view of an arcade game device according to an example of the present embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 カプセル(取得対象) 20 ホース(操作対象) 64 重心位置 100 サーバー(情報提供装置) 110、210 処理部 112、212 情報生成部(提供手段、情報生成手
段) 114、214 判定部 116、216 更新部 120、220 記憶部 190、290 送受信部(提供手段) 122 ユーザーデータ 124 プライズデータ 126 提供データ 128、228 ゲームプログラム 180、280 情報記憶媒体 190、290 送受信部 200 携帯電話(端末装置) 222 プライズセットデータ(取得対象データ) 224 カプゼル配置データ(配置データ) 226 カプゼル獲得データ 400 業務用ゲーム装置 410 画面 420 操作ボタン 430 コイン投入口 440 景品取り出し口
10 Capsule (Acquisition Target) 20 Hose (Operation Target) 64 Centroid Position 100 Server (Information Providing Device) 110, 210 Processing Unit 112, 212 Information Generating Unit (Providing Means, Information Generating Means) 114, 214 Judgment Units 116, 216 Update Part 120, 220 Storage part 190, 290 Transmission / reception part (providing means) 122 User data 124 Prize data 126 Provision data 128, 228 Game program 180, 280 Information storage medium 190, 290 Transmission / reception part 200 Mobile phone (terminal device) 222 Prize set Data (acquisition target data) 224 Capzel placement data (placement data) 226 Capzel acquisition data 400 Business game device 410 Screen 420 Operation button 430 Coin slot 440 Gift outlet

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA15 BA05 BA06 BB06 BB07 BC01 BD03 BD05 CB01 CB08 CC02 DA06    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C001 AA15 BA05 BA06 BB06 BB07                       BC01 BD03 BD05 CB01 CB08                       CC02 DA06

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム画像の一部として所定の操作対象
と所定の取得対象を表示するゲームであって、プレイヤ
ーが前記操作対象を操作して前記取得対象を取得するゲ
ームを行うためのゲームシステムにおいて、 前記取得対象の重心位置を示す重心位置データを記憶す
る記憶手段と、 プレイヤーによる前記操作対象の操作情報と、前記重心
位置データとに基づき、前記操作対象の所定位置と当該
取得対象の重心位置とが所定の距離範囲内であるかどう
かを判定する判定手段と、 前記重心位置データに基づき、前記重心位置が分かるよ
うに、前記取得対象の重心位置付近の色、透明度、模
様、形のうち少なくとも1つが、当該重心位置付近では
ない前記取得対象の部分とは異なるゲーム画像を表示す
るためのゲーム情報を生成するとともに、前記取得対象
を取得可能な距離範囲内であると判定された場合、当該
取得対象をプレイヤーに対して提供するゲーム画像を表
示するためのゲーム情報を生成する情報生成手段を有す
る提供手段と、 を含み、 前記重心位置データにおいて、前記重心位置は、前記取
得対象の中心位置とは異なる位置に設定されていること
を特徴とするゲームシステム。
1. A game system for playing a game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as a part of a game image, and a player operates the operation target to acquire the acquisition target. In the storage means for storing the barycentric position data indicating the barycentric position of the acquisition target, based on the operation information of the operation target by the player, and the barycentric position data, the predetermined position of the operation target and the barycenter of the acquisition target. A determining means for determining whether or not the position is within a predetermined distance range, based on the center-of-gravity position data, so that the center-of-gravity position can be known, the color near the center-of-gravity position of the acquisition target, transparency, pattern, shape At least one of them generates game information for displaying a game image that is different from the acquisition target portion that is not near the center of gravity position, and If it is determined that the acquisition target is within a range of distances in which the acquisition target can be acquired, provision means having information generation means for generating game information for displaying a game image that provides the acquisition target to the player, In the game system, the gravity center position is set to a position different from the center position of the acquisition target in the gravity center position data.
【請求項2】 請求項1において、 前記重心位置データを更新する更新手段を含み、 前記判定手段は、前記操作対象の所定位置と取得対象の
重心位置とが、当該取得対象を取得試行可能な距離範囲
内であるが、当該取得対象を取得可能な距離範囲内では
ない位置関係にあるかどうかを判定し、 前記情報生成手段は、前記操作対象の所定位置と取得対
象の重心位置とが、当該位置関係にあると判定された場
合、前記操作対象による当該取得対象の取得試行動作を
示すゲーム画像を表示するためのゲーム情報を生成し、 前記更新手段は、前記操作対象の所定位置と取得対象の
重心位置とが、当該位置関係にあると判定された場合、
前記重心位置データにおける当該取得対象の重心位置を
更新することを特徴とするゲームシステム。
2. The updating device for updating the center-of-gravity position data according to claim 1, wherein the determination unit allows the predetermined position of the operation target and the center-of-gravity position of the acquisition target to try to acquire the acquisition target. Although it is within the distance range, it is determined whether or not there is a positional relationship that is not within the distance range in which the acquisition target can be acquired, and the information generating unit is a predetermined position of the operation target and the barycentric position of the acquisition target, When it is determined that there is the positional relationship, the game information for displaying the game image showing the acquisition trial operation of the acquisition target by the operation target is generated, and the updating unit acquires the predetermined position of the operation target and the acquisition position. When it is determined that the position of the center of gravity of the target has the positional relationship,
A game system for updating the barycentric position of the acquisition target in the barycentric position data.
【請求項3】 請求項2において、 前記操作情報を出力する操作手段と、ゲーム画像を表示
し、前記提供手段の一部として機能する画像表示手段と
を有し、前記ゲームを実行する端末装置と、 前記重心位置データと、前記ゲームを実行するためのゲ
ームプログラムとを含む情報であって、かつ、前記端末
装置を、前記記憶手段と、前記更新手段と、前記判定手
段と、前記情報生成手段として機能させるための提供情
報を、前記端末装置に送信し、前記提供手段の一部とし
て機能する送受信手段を有する情報提供装置と、 を含み、 前記端末装置は、前記情報提供装置からの前記提供情報
に基づき、前記ゲームを実行することを特徴とするゲー
ムシステム。
3. The terminal device according to claim 2, further comprising operation means for outputting the operation information, and image display means for displaying a game image and functioning as a part of the providing means, for executing the game. Information including the center-of-gravity position data and a game program for executing the game, the terminal device including the storage unit, the updating unit, the determining unit, and the information generating unit. And an information providing device having a transmitting / receiving unit that transmits the additional information for functioning as a means to the terminal device and that functions as a part of the providing unit, wherein the terminal device includes the information from the information providing device. A game system, wherein the game is executed based on provided information.
【請求項4】 請求項2において、 前記操作情報を出力する操作手段と、 前記記憶手段と、 前記更新手段と、 前記判定手段と、 前記提供手段と、 を含むゲーム装置として形成されたことを特徴とするゲ
ームシステム。
4. The game device according to claim 2, wherein the game device includes an operation unit that outputs the operation information, the storage unit, the update unit, the determination unit, and the provision unit. Characteristic game system.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかにおいて、 前記操作対象を示す画像は、ホースの画像であり、前記
取得対象を示す画像は球状のカプセルの画像であって、 前記情報生成手段は、前記操作情報が前記ホースの移動
指示を示す情報である場合、前記ホースの画像を移動さ
せるとともに移動停止時に前記ホースの吸い込み試行動
作を示す画像を表示するためのゲーム情報を生成するこ
とを特徴とするゲームシステム。
5. The image according to claim 1, wherein the image showing the operation target is an image of a hose, the image showing the acquisition target is an image of a spherical capsule, and the information generating unit is When the operation information is information indicating an instruction to move the hose, game information is generated for moving the image of the hose and displaying an image showing a suction trial operation of the hose when the movement is stopped. And game system.
【請求項6】 請求項5において、 前記判定手段は、前記ホースの画像の移動停止時に、前
記ホースの中心位置と前記カプセルの重心位置とが、当
該カプセルを取得試行可能な距離範囲内であるが、当該
カプセルを取得可能な距離範囲内ではない位置関係にあ
るかどうかを判定し、 前記情報生成手段は、前記ホースの中心位置と前記カプ
セルの重心位置とが、当該カプセルを取得試行可能な距
離範囲内であるが、当該カプセルを取得可能な距離範囲
内ではない位置関係にあると判定された場合、前記ホー
スの吸い込み試行動作と、当該カプセルが揺れる動作を
示す画像を表示するためのゲーム情報を生成することを
特徴とするゲームシステム。
6. The determination unit according to claim 5, wherein when the movement of the image of the hose is stopped, the center position of the hose and the center of gravity of the capsule are within a distance range in which the capsule can be tried to be acquired. Determines whether or not there is a positional relationship that is not within a distance range in which the capsule can be acquired, and the information generating unit can try to acquire the capsule, with the center position of the hose and the center of gravity of the capsule. If it is determined that the capsule is in a distance range but not in a distance range in which the capsule can be acquired, a game for displaying an image showing the hose sucking trial motion and the capsule shaking motion. A game system characterized by generating information.
【請求項7】 請求項2〜6のいずれかにおいて、 前記判定手段は、プレイヤーによる変更要求操作の発生
イベント、プレイヤーが複数回連続して取得対象の取得
に成功したイベント、プレイヤーが複数回連続して取得
対象の取得に失敗したイベントのいずれかが該当する変
更イベントが発生したかどうかを判定し、 前記更新手段は、前記変更イベントが発生した場合、前
記取得対象を示す取得対象データおよび前記取得対象の
ゲーム空間内の配置を示す配置データの少なくとも一方
を更新し、 前記情報生成手段は、前記取得対象データおよび前記配
置データの少なくとも一方に基づき、前記取得対象およ
び前記取得対象のゲーム空間内の配置の少なくとも一方
を変更するゲーム画像を表示するためのゲーム情報を生
成することを特徴とするゲームシステム。
7. The determination unit according to claim 2, wherein the determination unit is an event in which a change request operation by a player has occurred, an event in which the player has successfully acquired an acquisition target for a plurality of consecutive times, and a player has a plurality of consecutive successes. Then, it is determined whether a change event corresponding to any of the events that failed to acquire the acquisition target has occurred, and when the change event has occurred, the updating unit acquires the acquisition target data indicating the acquisition target and the In the game space of the acquisition target and the acquisition target, the information generation unit updates at least one of arrangement data indicating an arrangement in the game space of the acquisition target, based on at least one of the acquisition target data and the arrangement data. Generating game information for displaying a game image that changes at least one of the arrangements of Game system.
【請求項8】 ゲーム画像の一部として所定の操作対象
と所定の取得対象を表示するゲームであって、プレイヤ
ーが前記操作対象を操作して前記取得対象を取得するゲ
ームを行うためのゲームシステムにおいて、 前記取得対象の重心位置を示す重心位置データを記憶す
る記憶手段と、 プレイヤーによる前記操作対象の操作情報と、前記重心
位置データとに基づき、前記操作対象の所定位置と当該
取得対象の重心位置とが所定の距離範囲内であるかどう
かを判定する判定手段と、 当該判定手段によって取得対象を取得可能な距離範囲内
にあると判定された場合、当該取得対象をプレイヤーに
対して提供する提供手段と、 前記重心位置データを更新する更新手段と、 を含み、 前記更新手段は、前記操作対象の所定位置と取得対象の
重心位置とが、当該取得対象を取得試行可能な距離範囲
内であるが、当該取得対象を取得可能な距離範囲内では
ない位置関係にあると判定された場合、当該取得対象の
重心位置を元の位置とは異なる位置に設定するために、
前記重心位置データにおける当該取得対象の重心位置を
更新することを特徴とするゲームシステム。
8. A game system for displaying a predetermined operation target and a predetermined acquisition target as a part of a game image, in which a player operates the operation target to acquire the acquisition target. In the storage means for storing the barycentric position data indicating the barycentric position of the acquisition target, based on the operation information of the operation target by the player, and the barycentric position data, the predetermined position of the operation target and the barycenter of the acquisition target. A determination unit that determines whether the position is within a predetermined distance range, and if the determination unit determines that the acquisition target is within a distance range in which the acquisition target can be acquired, the acquisition target is provided to the player. Providing means, and updating means for updating the center-of-gravity position data, wherein the update means has a predetermined position of the operation target and a center-of-gravity position of the acquisition target. , If it is determined that the acquisition target is within a distance range in which acquisition can be attempted, but is not within the distance range in which the acquisition target can be acquired, the center of gravity position of the acquisition target is defined as the original position. To set it to a different position,
A game system for updating the barycentric position of the acquisition target in the barycentric position data.
【請求項9】 ゲーム画像の一部として所定の操作対象
と所定の取得対象を表示するゲームであって、プレイヤ
ーが前記操作対象を操作して前記取得対象を取得するゲ
ームを行うためのゲームシステム用のコンピュータによ
り読み取り可能なプログラムであって、 コンピュータを、 前記取得対象の重心位置を示す重心位置データを記憶す
る記憶手段と、 プレイヤーによる前記操作対象の操作情報と、前記重心
位置データとに基づき、前記操作対象の所定位置と当該
取得対象の重心位置とが所定の距離範囲内であるかどう
かを判定する判定手段と、 前記重心位置データに基づき、前記重心位置が分かるよ
うに、前記取得対象の重心位置付近の色、透明度、模
様、形のうち少なくとも1つが、当該重心位置付近では
ない前記取得対象の部分とは異なるゲーム画像を表示す
るためのゲーム情報を生成するとともに、前記取得対象
を取得可能な距離範囲内であると判定された場合、当該
取得対象をプレイヤーに対して提供するゲーム画像を表
示するためのゲーム情報を生成する情報生成手段を有す
る提供手段として機能させ、 前記重心位置データにおいて、前記重心位置は、前記取
得対象の中心位置とは異なる位置に設定されていること
を特徴とするプログラム。
9. A game system for playing a game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as a part of a game image, and a player operates the operation target to acquire the acquisition target. Is a computer-readable program for a computer, based on the storage means for storing the barycentric position data indicating the barycentric position of the acquisition target, the operation information of the operation target by the player, and the barycentric position data. A determination unit that determines whether or not a predetermined position of the operation target and a barycentric position of the acquisition target are within a predetermined distance range; and the acquisition target so that the barycentric position can be known based on the barycentric position data. Of at least one of the color, the degree of transparency, the pattern, and the shape in the vicinity of the position of the center of gravity is not the vicinity of the center of gravity, In addition to generating game information for displaying the game image, when it is determined that the acquisition target is within a range in which the acquisition target can be acquired, the game image for displaying the acquisition target to the player is displayed. A program causing the center of gravity position data to be set to a position different from the center position of the acquisition target, the program being caused to function as a providing unit having an information generating unit that generates game information.
【請求項10】 請求項9において、 前記重心位置データを更新する更新手段としてコンピュ
ータを機能させ、 前記判定手段は、前記操作対象の所定位置と取得対象の
重心位置とが、当該取得対象を取得試行可能な距離範囲
内であるが、当該取得対象を取得可能な距離範囲内では
ない位置関係にあるかどうかを判定し、 前記情報生成手段は、前記操作対象の所定位置と取得対
象の重心位置とが、当該位置関係にあると判定された場
合、前記操作対象による当該取得対象の取得試行動作を
示すゲーム画像を表示するためのゲーム情報を生成し、 前記更新手段は、前記操作対象の所定位置と取得対象の
重心位置とが、当該位置関係にあると判定された場合、
前記重心位置データにおける当該取得対象の重心位置を
更新することを特徴とすることを特徴とするプログラ
ム。
10. The computer according to claim 9, wherein a computer functions as an updating unit that updates the barycentric position data, and the determining unit acquires the acquisition target by the predetermined position of the operation target and the barycentric position of the acquisition target. Although it is within the distance range that can be tried, it is determined whether or not there is a positional relationship that is not within the distance range in which the acquisition target can be acquired, and the information generation unit is the predetermined position of the operation target and the center of gravity position of the acquisition target And is determined to be in the positional relationship, generates game information for displaying a game image showing an acquisition trial operation of the acquisition target by the operation target, and the updating unit determines the predetermined operation target. If it is determined that the position and the position of the center of gravity of the acquisition target have the positional relationship,
A program characterized by updating the center of gravity position of the acquisition target in the center of gravity position data.
【請求項11】 請求項9、10のいずれかにおいて、 前記操作対象を示す画像は、ホースの画像であり、前記
取得対象を示す画像は球状のカプセルの画像であって、 前記情報生成手段は、前記操作情報が前記ホースの移動
指示を示す情報である場合、前記ホースの画像を移動さ
せるとともに移動停止時に前記ホースの吸い込み試行動
作を示す画像を表示するためのゲーム情報を生成するこ
とを特徴とするプログラム。
11. The image of the operation target is an image of a hose, the image of the acquisition target is an image of a spherical capsule, and the information generating unit is When the operation information is information indicating an instruction to move the hose, game information is generated for moving the image of the hose and displaying an image showing a suction trial operation of the hose when the movement is stopped. And the program.
【請求項12】 請求項11において、 前記判定手段は、前記ホースの画像の移動停止時に、前
記ホースの中心位置と前記カプセルの重心位置とが、当
該カプセルを取得試行可能な距離範囲内であるが、当該
カプセルを取得可能な距離範囲内ではない位置関係にあ
るかどうかを判定し、 前記情報生成手段は、前記ホースの中心位置と前記カプ
セルの重心位置とが、当該カプセルを取得試行可能な距
離範囲内であるが、当該カプセルを取得可能な距離範囲
内ではない位置関係にあると判定された場合、前記ホー
スの吸い込み試行動作と、当該カプセルが揺れる動作を
示す画像を表示するためのゲーム情報を生成することを
特徴とするプログラム。
12. The determination unit according to claim 11, wherein when the movement of the image of the hose is stopped, the center position of the hose and the gravity center position of the capsule are within a distance range in which the capsule can be tried to be acquired. Determines whether or not there is a positional relationship that is not within a distance range in which the capsule can be acquired, and the information generating unit can try to acquire the capsule, with the center position of the hose and the center of gravity of the capsule. If it is determined that the capsule is in a distance range but not in a distance range in which the capsule can be acquired, a game for displaying an image showing the hose sucking trial motion and the capsule shaking motion. A program characterized by generating information.
【請求項13】 請求項9〜12のいずれかにおいて、 前記判定手段は、プレイヤーによる変更要求操作の発生
イベント、プレイヤーが複数回連続して取得対象の取得
に成功したイベント、プレイヤーが複数回連続して取得
対象の取得に失敗したイベントのいずれかが該当する変
更イベントが発生したかどうかを判定し、 前記更新手段は、前記変更イベントが発生した場合、前
記取得対象を示す取得対象データおよび前記取得対象の
ゲーム空間内の配置を示す配置データの少なくとも一方
を更新し、 前記情報生成手段は、前記取得対象データおよび前記配
置データの少なくとも一方に基づき、前記取得対象およ
び前記取得対象のゲーム空間内の配置の少なくとも一方
を変更するゲーム画像を表示するためのゲーム情報を生
成することを特徴とするプログラム。
13. The determination unit according to claim 9, wherein the determination unit is an event in which a change request operation is performed by a player, an event in which the player has successfully acquired an acquisition target for a plurality of consecutive times, and a player has a plurality of consecutive acquisitions. Then, it is determined whether a change event corresponding to any of the events that failed to acquire the acquisition target has occurred, and when the change event has occurred, the updating unit acquires the acquisition target data indicating the acquisition target and the In the game space of the acquisition target and the acquisition target, the information generation unit updates at least one of arrangement data indicating an arrangement in the game space of the acquisition target, based on at least one of the acquisition target data and the arrangement data. Generating game information for displaying a game image that changes at least one of the arrangements of Program to do.
【請求項14】 ゲーム画像の一部として所定の操作対
象と所定の取得対象を表示するゲームであって、プレイ
ヤーが前記操作対象を操作して前記取得対象を取得する
ゲームを行うためのゲームシステム用のコンピュータに
より読み取り可能なプログラムであって、 コンピュータを、 前記取得対象の重心位置を示す重心位置データを記憶す
る記憶手段と、 プレイヤーによる前記操作対象の操作情報と、前記重心
位置データとに基づき、前記操作対象の所定位置と当該
取得対象の重心位置とが所定の距離範囲内であるかどう
かを判定する判定手段と、 当該判定手段によって取得対象を取得可能な距離範囲内
にあると判定された場合、当該取得対象をプレイヤーに
対して提供する提供手段と、 前記重心位置データを更新する更新手段として機能さ
せ、 前記更新手段は、前記操作対象の所定位置と取得対象の
重心位置とが、当該取得対象を取得試行可能な距離範囲
内であるが、当該取得対象を取得可能な距離範囲内では
ない位置関係にあると判定された場合、当該取得対象の
重心位置を元の位置とは異なる位置に設定するために、
前記重心位置データにおける当該取得対象の重心位置を
更新することを特徴とするプログラム。
14. A game system for playing a game in which a predetermined operation target and a predetermined acquisition target are displayed as part of a game image, and a player operates the operation target to acquire the acquisition target. Is a computer-readable program for a computer, based on the storage means for storing the barycentric position data indicating the barycentric position of the acquisition target, the operation information of the operation target by the player, and the barycentric position data. Determination means for determining whether or not the predetermined position of the operation target and the position of the center of gravity of the acquisition target are within a predetermined distance range, and the determination means determines that the acquisition target is within a distance range in which the acquisition target can be acquired. Function as a providing means for providing the acquisition target to the player and an updating means for updating the gravity center position data. The update means, the predetermined position of the operation target and the center of gravity position of the acquisition target are within the distance range in which the acquisition target can be acquired, but not within the distance range in which the acquisition target can be acquired. When it is determined that there is a relationship, in order to set the position of the center of gravity of the acquisition target to a position different from the original position,
A program for updating the barycentric position of the acquisition target in the barycentric position data.
【請求項15】 コンピュータにより読み取り可能なプ
ログラムを記憶した情報記憶媒体であって、請求項9〜
14のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とす
る情報記憶媒体。
15. An information storage medium storing a computer-readable program, comprising:
An information storage medium characterized by storing one of the programs of 14.
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