JP2003260265A - Video game device, recording medium and program - Google Patents

Video game device, recording medium and program

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JP2003260265A
JP2003260265A JP2002109763A JP2002109763A JP2003260265A JP 2003260265 A JP2003260265 A JP 2003260265A JP 2002109763 A JP2002109763 A JP 2002109763A JP 2002109763 A JP2002109763 A JP 2002109763A JP 2003260265 A JP2003260265 A JP 2003260265A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
text
determining
video game
moving
event
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002109763A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukihiro Shibuya
幸弘 渋谷
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Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Enix Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Square Enix Co Ltd filed Critical Square Enix Co Ltd
Priority to JP2002109763A priority Critical patent/JP2003260265A/en
Publication of JP2003260265A publication Critical patent/JP2003260265A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide technologies for composing a game mainly of text instead of images and reducing the production cost in a video game generating an event in a virtual three-dimensional space. <P>SOLUTION: In the video game device, the position of coordinates of a destination of the text is recognized, the size of the text is determined based on the value of the coordinates of the recognized position in the depth direction. Then, based on the determined size, the text is moved to the position of coordinates of the destination and displayed there. When the moved/displayed text is at a prescribed position in the virtual three-dimensional space, an event related to the position is generated. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、仮想3次元空間に
テキストを表示してゲームを進めるビデオゲーム装置、
プログラムを格納した記録媒体およびプログラムに関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a video game device for displaying a text in a virtual three-dimensional space to advance a game,
The present invention relates to a recording medium storing a program and the program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲームは、画像を主体にゲームが
構成され、テキストは画面の説明や会話の内容表示のよ
うに、画像では表現が困難な情報を提供するようになっ
ている。
2. Description of the Related Art In a conventional game, the game is mainly composed of images, and the text provides information that is difficult to express with images, such as screen explanations and conversation contents display.

【0003】たとえば、画面の説明では、球技を扱った
ゲーム等で臨場感を高めるための実況がテキストにより
表示されるものがある。また会話の内容表示では、ロー
ルプレイングゲームやシミュレーションゲーム等のキャ
ラクタ間での会話表現手段として広く採用されている。
For example, in the explanation of the screen, there is a screen in which a live commentary for enhancing a sense of presence in a game or the like handling ball games is displayed by text. Further, in displaying the content of conversation, it is widely adopted as a means of expressing conversation between characters in role-playing games, simulation games, and the like.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしこのようなゲー
ムでは、あくまでも画像がゲームの主体であり、テキス
トは情報を補う補助手段にすぎずゲームの変化に乏しか
った。
However, in such a game, the image is the main subject of the game, and the text is only an auxiliary means for supplementing information, and the change of the game is scarce.

【0005】一方、画像を主体に表現する従来のゲーム
では、画像の制作に多大な手間と費用が必要となりゲー
ム作成上のネックになっていた。
On the other hand, in the conventional game in which images are mainly expressed, it takes a lot of time and money to produce images, which is a bottleneck in game production.

【0006】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、画像に代わりテキストを主体にゲームを構成
するとともに、制作コストを低減することのできる技術
を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a technique capable of reducing a production cost as well as a game mainly composed of a text instead of an image.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
イベントの発生する仮想3次元空間にテキストを移動表
示するビデオゲーム装置であって、前記テキストの移動
先の座標位置を認識する認識手段と、前記認識手段によ
り認識した座標位置の奥行方向の座標値により前記テキ
ストのサイズを決定する決定手段と、前記決定手段によ
り決定したサイズに従い、前記座標位置に前記テキスト
を移動表示する表示制御手段とを備えたビデオゲーム装
置である。
The first means of the present invention is to:
A video game device for moving and displaying text in a virtual three-dimensional space where an event occurs, the recognition means recognizing the coordinate position of the movement destination of the text, and the coordinate value in the depth direction of the coordinate position recognized by the recognition means. And a display control means for moving and displaying the text at the coordinate position according to the size determined by the determining means.

【0008】ここにテキストは、1文字または複数の文
字からなる語句でもよい。テキストの移動表示は、直
線、曲線またはジグザグの移動方向でもよく、また一定
または変速の移動速度であってもよい。さらに表示の点
滅、キャラクタの回転または表示色の変更を含んでもよ
い。
Here, the text may be a word consisting of one character or a plurality of characters. The moving display of the text may be a straight line, a curved line, or a zigzag moving direction, and may be a constant or variable moving speed. It may also include blinking the display, rotating the character, or changing the display color.

【0009】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記表示制御手段により移動表示される前記テ
キストが、前記仮想3次元空間内の所定の位置にあると
きに、該位置に関連したイベントを発生させる発生手段
をさらに備えたものである。
According to a second aspect of the present invention, in the first means, when the text moved and displayed by the display control means is located at a predetermined position in the virtual three-dimensional space, the text is displayed at the position. It further comprises a generating means for generating a related event.

【0010】本発明の第3の手段は、前記第2の手段に
おいて、前記イベント発生の起動を入力する入力手段を
さらに備え、前記発生手段は、前記入力手段による入力
がなされたときに、前記移動表示するテキストが前記所
定の位置にあることを条件に前記イベントを発生させる
ものである。
A third means of the present invention, in the second means, further comprises an input means for inputting activation of the event occurrence, wherein the generation means is operable to perform the operation when the input is made by the input means. The event is generated on condition that the text to be moved and displayed is at the predetermined position.

【0011】第1の手段、第2の手段および第3の手段
によれば、奥行方向の座標値によりテキストサイズを決
定することにより、3次元空間に移動表示したテキスト
の当該位置を視覚的に把握できる。例えばイベントの発
生は、従来キャラクタを所定位置に移動させることで行
われていたが、キャラクタに代わりテキストを用いて行
うことができる。このようにテキストを主体としたゲー
ム構成とするができるとともに、キャラクタの画像を省
くことによるコスト低減を実現できる。
According to the first means, the second means, and the third means, the text size is determined by the coordinate values in the depth direction, so that the position of the text moved and displayed in the three-dimensional space can be visually recognized. I can figure it out. For example, the event is conventionally generated by moving the character to a predetermined position, but can be performed by using a text instead of the character. As described above, the game structure can be mainly composed of texts, and the cost reduction can be realized by omitting the image of the character.

【0012】本発明の第4の手段は、イベントの発生す
る仮想3次元空間にテキストを移動表示するビデオゲー
ム装置であって、少なくとも2つのテキストの移動先の
座標位置をそれぞれ認識する認識手段と、前記認識手段
により認識した座標位置の奥行方向の座標値により前記
テキストのサイズをそれぞれ決定する決定手段と、前記
決定手段により決定したサイズに従い、前記座標位置に
前記テキストをそれぞれ移動表示する表示制御手段と、
前記イベント発生の起動を入力する入力手段と、前記入
力手段による入力がなされたときに、前記認識手段によ
り認識した前記移動表示される2つのテキストの座標位
置が所定の位置関係にあるかを判定する判定手段と、前
記判定手段により所定の位置関係にあると判定されたと
きに前記イベントを発生させる発生手段とを備えたビデ
オゲーム装置である。
A fourth means of the present invention is a video game device for moving and displaying a text in a virtual three-dimensional space where an event occurs, and a recognition means for recognizing the coordinate positions of at least two moving destinations. A determining unit that determines the size of the text based on coordinate values in the depth direction of the coordinate position recognized by the recognizing unit; and a display control that moves and displays the text at the coordinate position according to the size determined by the determining unit. Means and
It is determined whether the coordinate position of the two texts displayed by the recognition, which is recognized by the recognition means when the input means inputs the activation of the event occurrence and the input means has a predetermined positional relationship. And a generating means for generating the event when the determining means determines that a predetermined positional relationship is established.

【0013】本手段によれば、2つのテキストがそれぞ
れ移動表示される状態でイベント発生の入力がなされた
ときに、それぞれ移動表示される2つのテキストが所定
の位置関係にあれば当該イベントが発生することによ
り、ゲームの遊戯性を高めることができる。ここに所定
の位置関係は、2つのテキストの距離、方向、回転角度
等が一定範囲にある状態を意味する。
According to this means, when an event occurrence input is made in a state where two texts are moved and displayed, if the two texts that are moved and displayed have a predetermined positional relationship, the event occurs. By doing so, the playability of the game can be enhanced. Here, the predetermined positional relationship means a state in which the distance, direction, rotation angle, etc. of the two texts are within a certain range.

【0014】本発明の第5の手段は、イベントの発生す
る仮想3次元空間にテキストを移動表示させるためのプ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体であって、コンピュータに、前記移動表示するテキス
トの移動先の座標位置を読み取る読み取りステップと、
前記読み取りステップにより読み取った座標位置の奥行
方向の座標値により前記テキストのサイズを決定する決
定ステップと、前記決定ステップにより決定したサイズ
に従い、前記座標位置に前記テキストを移動表示する表
示制御ステップとを実行させるためのプログラムを記録
したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
A fifth means of the present invention is a computer-readable recording medium recording a program for moving and displaying text in a virtual three-dimensional space in which an event occurs, the text being moved and displayed on a computer. A reading step for reading the coordinate position of the destination of
A determining step of determining the size of the text based on coordinate values in the depth direction of the coordinate position read by the reading step; and a display control step of moving and displaying the text at the coordinate position according to the size determined by the determining step. It is a computer-readable recording medium recording a program to be executed.

【0015】記録媒体に格納することにより、プログラ
ムのみの流通を可能にすることができる。なお記録媒体
は、CD−ROM、フロッピー(登録商標)ディスク、
ゲームカートリッジ、メモリーカード、磁気ディスク、
磁気テープ等のあらゆる媒体を用いることができる。
By storing the program in a recording medium, only the program can be distributed. The recording medium is a CD-ROM, a floppy (registered trademark) disc,
Game cartridges, memory cards, magnetic disks,
Any medium such as a magnetic tape can be used.

【0016】本発明の第6の手段は、イベントの発生す
る仮想3次元空間にテキストの移動表示をコンピュータ
に実行させるためのプログラムであって、コンピュータ
に、前記移動表示するテキストの移動先の座標位置を読
み取る読み取りステップと、前記読み取りステップによ
り読み取った座標位置の奥行方向の座標値により前記テ
キストのサイズを決定する決定ステップと、前記決定ス
テップにより決定したサイズに従い、前記座標位置に前
記テキストを移動表示する表示制御ステップとを実行さ
せるためのプログラムである。
A sixth means of the present invention is a program for causing a computer to execute a moving display of a text in a virtual three-dimensional space where an event occurs, wherein the computer causes the coordinates of the moving destination of the moving display. A reading step of reading the position, a determining step of determining the size of the text by the coordinate value in the depth direction of the coordinate position read by the reading step, and moving the text to the coordinate position according to the size determined by the determining step It is a program for executing the display control step of displaying.

【0017】プログラムは、通信機能のあるビデオゲー
ム装置にネットワークにより配信することができる。
The program can be distributed to a video game device having a communication function via a network.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。図1は本発明のビデオゲーム装置をビデオデ
ィスプレイ装置5(以下、単に「ディスプレイ5」とい
う)に接続した状態を示している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a state in which the video game device of the present invention is connected to a video display device 5 (hereinafter, simply referred to as "display 5").

【0019】ゲーム機本体1は、DVD−ROMドライ
ブ2a内に図示せぬDVD−ROM(Digital
Video Disc−ROM)2が装着され、ゲーム
プログラムおよびゲームデータを提供する。また外部入
力装置としてコントローラ3および外部記憶装置として
のメモリーカード4が接続されている。
The game machine body 1 includes a DVD-ROM (Digital) (not shown) in the DVD-ROM drive 2a.
A video disc-ROM) 2 is mounted and provides a game program and game data. Further, a controller 3 as an external input device and a memory card 4 as an external storage device are connected.

【0020】ディスプレイ5はゲーム機本体1から出力
される表示記号を表示画像として、またスピーカ6は音
声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであ
り、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
The display 5 serves to provide the player with a display symbol output from the game console 1 as a display image, and the speaker 6 provides a voice symbol as a voice to a player, and a general home television receiver is used. You can

【0021】コントローラ3は、種々の操作ボタンを有
している。平面方向からみたコントローラ3の左方に
は、上下左右方向の方向キー7が設けられ、該当方向の
キー7の押下によるキャラクタの当該方向へ移動、選択
画面でのカーソルの移動等に用いられる。一方、コント
ローラ3の右方には○ボタン8および×ボタン9があり
それぞれ決定入力、取消入力に使用される。さらに□ボ
タン10および△ボタン11は特定のコマンド入力に使
用される。また、コントローラ3の中央部にはスタート
ボタン12およびセレクトボタン13があり、前者はゲ
ームの一時停止や再スタート、後者は画面の切り替え等
に使用される。
The controller 3 has various operation buttons. On the left side of the controller 3 when viewed in the plane direction, direction keys 7 for up, down, left and right directions are provided, and are used for moving the character in the corresponding direction by pressing the key 7 in the corresponding direction, moving the cursor on the selection screen, and the like. On the other hand, on the right side of the controller 3, there are o button 8 and x button 9, which are used for decision input and cancel input, respectively. Further, the □ button 10 and the Δ button 11 are used for inputting a specific command. A start button 12 and a select button 13 are provided in the center of the controller 3, and the former is used for temporarily stopping or restarting the game, and the latter is used for switching screens.

【0022】図2は本発明のビデオゲーム装置のハード
ウェアブロックを示している。該ビデオゲーム装置は、
内部バス10を介してCPU(Central Pro
cessing Unit)11、画像処理部14、音
声処理部16、DVD−ROM(Digital Vi
deo Disc−ROM)読取部17およびインター
フェース部18等を備えている。
FIG. 2 shows the hardware blocks of the video game device of the present invention. The video game device is
CPU (Central Pro) via internal bus 10
processing unit 11, image processing unit 14, audio processing unit 16, DVD-ROM (Digital Vi)
A deo disc-ROM) reading unit 17, an interface unit 18, and the like are provided.

【0023】上記CPU11には、主記憶装置としての
RAM(Random Access Memory)
12と、画像処理部14、音声処理部16等の管理を行
うオペレーティングシステム等のプログラムが格納され
たROM(Read Only Memory)13と
が接続されている。またCPU11には、クロック信号
を発生する発振回路と該クロック信号を分周し計時信号
とする分周回路とを含む。
The CPU 11 has a RAM (Random Access Memory) as a main storage device.
12 is connected to a ROM (Read Only Memory) 13 in which a program such as an operating system for managing the image processing unit 14, the sound processing unit 16 and the like is stored. The CPU 11 also includes an oscillator circuit that generates a clock signal and a frequency divider circuit that divides the clock signal to generate a clock signal.

【0024】上記画像処理部14は、DVD−ROM2
から読み出された圧縮されて符号化された画像データを
複号化し、座標演算、レンダリング、シェーディング等
を行いフレームバッファ15に格納する。該格納した画
像データをCPU11から出力される描画命令に従い、
ディジタルアナログ変換しディスプレイ4へ表示する。
The image processing unit 14 is a DVD-ROM 2
The compressed and coded image data read from is decoded and subjected to coordinate calculation, rendering, shading, etc. and stored in the frame buffer 15. According to the drawing command output from the CPU 11 the stored image data,
Digital-to-analog conversion is performed and displayed on the display 4.

【0025】上記音声処理部16は、DVD−ROM読
取部17により読み取られたDVD−ROM2のサウン
ドデータをアナログデータに変換してスピーカ6から出
力させる。また、音声処理部16は、CPU11の指示
に従い効果音や音楽のデータを生成し、アナログデータ
に変換してスピーカ5に出力させる。
The audio processing unit 16 converts the sound data of the DVD-ROM 2 read by the DVD-ROM reading unit 17 into analog data and outputs it from the speaker 6. Further, the voice processing unit 16 generates data of sound effects and music according to the instruction of the CPU 11, converts the data into analog data, and outputs the analog data to the speaker 5.

【0026】上記DVD−ROM読取部17は、DVD
−ROM2からゲーム用のプログラムやデータを読み取
り、読み取ったプログラムやデータはRAM12に記録
される。また読み取ったサウンドデータは、内部バス1
0を介して音声処理部16へ送出される。
The DVD-ROM reading section 17 is a DVD
The game program and data are read from the ROM 2, and the read program and data are recorded in the RAM 12. Also, the read sound data is stored in the internal bus 1
It is sent to the voice processing unit 16 via 0.

【0027】上記インターフェース部18には、プレイ
ヤからの指示を入力するコントローラ3と、ゲームの設
定データ等を格納する外部記憶装置としてのメモリーカ
ード4とが脱着自在に接続される。
A controller 3 for inputting an instruction from a player and a memory card 4 as an external storage device for storing game setting data and the like are detachably connected to the interface section 18.

【0028】ここに、DVD−ROM2に格納されたゲ
ームは、対戦中にプレイヤの次に取る行動を、移動表示
されるテキストにより入力しながら行うサッカーゲーム
である。
The game stored in the DVD-ROM 2 is a soccer game in which the player's next action during a match is input by inputting text displayed in a moving manner.

【0029】以下、図により本発明のゲームを説明す
る。図3は、ストーリーが分岐に達したときにディスプ
レイ5に表示されるイベント発生画面を例示している。
キャラクタ31がここで取るべき行動のテキスト「シュ
ート」32aが移動表示されるとともに、同一テキスト
32bが右上に移動表示される。テキスト32a、32
bはランダムに移動および回転表示され、また奥行方向
の位置によりサイズが変更される。
The game of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 3 illustrates an event occurrence screen displayed on the display 5 when the story reaches a branch.
The text "shoot" 32a of the action that the character 31 should take here is moved and displayed, and the same text 32b is moved and displayed in the upper right. Text 32a, 32
b is randomly moved and rotated, and the size is changed depending on the position in the depth direction.

【0030】テキスト32aおよび32bが重なったと
きに(図4、参照)、コントローラ3の○ボタン8を押
下することにより、キャラクタ31はシュートを放つ
(図5、参照)。一方、○ボタン8の押下のタイミング
が、テキスト32aおよび32bの重なりと一致しない
場合は、相手チームのキャラクタ33にボールを奪われ
る(図6、参照)。
When the texts 32a and 32b are overlapped (see FIG. 4), the character 31 shoots by pressing the ◯ button 8 of the controller 3 (see FIG. 5). On the other hand, if the timing of pressing the O button 8 does not coincide with the overlapping of the texts 32a and 32b, the ball 33 is robbed by the character 33 of the opponent team (see FIG. 6).

【0031】以上の処理をフロー図で示したものが図7
である。ゲームが行動入力場面に達すると(101)、
入力する行動のテキスト32a、32bの表示位置およ
び回転角度を乱数表よりそれぞれ読み取り(102)、
奥行方向の座標値からテキストサイズをそれぞれ決定す
る(103)。テキスト32a、32bが初期表示なら
ば、前述の表示位置、サイズおよび回転角度によりそれ
ぞれ表示する。一方、初期表示でなければ、現在表示の
テキスト32a、32bを消去し、新たに前述の表示位
置、サイズおよび回転角度でテキスト32a、32bを
それぞれ表示することにより、移動、回転表示を行う
(104)。
FIG. 7 is a flow chart showing the above processing.
Is. When the game reaches the action input scene (101),
The display positions and rotation angles of the action texts 32a and 32b to be input are read from the random number table (102),
The text size is determined from the coordinate values in the depth direction (103). If the texts 32a and 32b are initially displayed, they are displayed according to the display position, size, and rotation angle described above. On the other hand, if it is not the initial display, the texts 32a and 32b currently displayed are erased, and the texts 32a and 32b are newly displayed at the display position, size and rotation angle described above, thereby performing the moving and rotating display (104). ).

【0032】ここで、コントローラ3の○ボタン8の押
下による入力がなく(105)、タイムオーバであれば
(111)、処理を終了する。一方、コントローラ3の
○ボタン8の押下による入力があると(105)、テキ
スト32a、32bの座標値から両者間の距離を算出す
る(106)。算出した距離が設定値以下であり(10
7)、回転角度の差異が設定値以下であれば(10
8)、イベントA(図5、参照)を発動する。一方、算
出した距離が設定値以下でない場合(107)、または
回転角度の差異が設定値以下でない場合は(108)、
イベントB(図6、参照)を発動する(121)。
Here, if there is no input by pressing the ◯ button 8 of the controller 3 (105) and it is time over (111), the process is terminated. On the other hand, when there is an input by pressing the O button 8 of the controller 3 (105), the distance between the two is calculated from the coordinate values of the texts 32a and 32b (106). The calculated distance is less than or equal to the set value (10
7) If the difference in rotation angle is less than or equal to the set value (10
8), Event A (see FIG. 5) is activated. On the other hand, when the calculated distance is not less than or equal to the set value (107), or when the difference between the rotation angles is not less than or equal to the set value (108),
Event B (see FIG. 6) is activated (121).

【0033】このように本実施形態によれば、仮想3次
元空間内を移動、回転表示する2つのテキストの重なり
によりイベント発生の入力タイミングを表示すること
で、テキストを主体としたゲームを構成できるととも
に、従来キャラクタにより行われていたこのような表示
に比較し制作が容易となる。
As described above, according to the present embodiment, a text-based game can be constructed by displaying the input timing of event occurrence by overlapping two texts that are moved and rotated in the virtual three-dimensional space. At the same time, the production becomes easier as compared with such a display that is conventionally performed by the character.

【0034】なお、テキストは、移動表示中に点滅させ
るようにしてもよい。また複数のペアのテキストを同時
に表示し、所望のペアが重なったときに入力させるよう
にしてもよい。さらにペアのテキストの表示色をそれぞ
れ変化させて、位置および色の一致でイベントを発生す
るようにしてもよい。
The text may be blinked during the moving display. It is also possible to display a plurality of pairs of texts at the same time and input them when desired pairs overlap. Furthermore, the display color of the pair of texts may be changed, and the event may be generated when the position and the color match.

【0035】またテキストは、プレイヤが移動入力する
ようにし、ノンプレイヤキャラクタに接近させて会話を
行う、敵キャラクタと遭遇して戦闘を行う等、通常のプ
レイヤキャラクタとして動作させるようにしてもよい。
Further, the text may be input as a movement by the player, and may be operated as a normal player character such as having a conversation with a non-player character in close proximity, encountering an enemy character and performing a battle.

【0036】[0036]

【発明の効果】本発明によれば、仮想3次元空間にイベ
ントを発生させるビデオゲームにおいて、画像に代わり
テキストを主体にゲームを構成するとともに、制作コス
トを低減することのできる技術を提供することができ
る。
As described above, according to the present invention, in a video game for generating an event in a virtual three-dimensional space, a game can be configured mainly with text instead of images, and a production cost can be reduced. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプ
レイ装置に接続した状態を示す説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which a video game device of the present invention is connected to a video display device.

【図2】 ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成
を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration centering on a game console main body.

【図3】 イベント発生画面を説明するための説明図FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining an event occurrence screen.

【図4】 イベント発生画面を説明するための説明図FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an event occurrence screen.

【図5】 イベント画面を説明するための説明図FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an event screen.

【図6】 イベント画面を説明するための説明図FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an event screen.

【図7】 実施形態を説明するためのフロー図FIG. 7 is a flowchart for explaining the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2 DVD−ROM 3 コントローラ 31、33 キャラクタ 32a、32b テキスト 1 Game console body 2 DVD-ROM 3 controller 31, 33 characters 32a, 32b text

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 イベントの発生する仮想3次元空間にテ
キストを移動表示するビデオゲーム装置であって、 前記テキストの移動先の座標位置を認識する認識手段
と、 前記認識手段により認識した座標位置の奥行方向の座標
値により前記テキストのサイズを決定する決定手段と、 前記決定手段により決定したサイズに従い、前記座標位
置に前記テキストを移動表示する表示制御手段とを備え
たビデオゲーム装置。
1. A video game apparatus for moving and displaying a text in a virtual three-dimensional space where an event occurs, the recognition means recognizing a coordinate position of a movement destination of the text, and a coordinate position recognized by the recognition means. A video game device comprising: a determining unit that determines the size of the text based on coordinate values in the depth direction; and a display control unit that moves and displays the text at the coordinate position according to the size determined by the determining unit.
【請求項2】 前記表示制御手段により移動表示される
前記テキストが、前記仮想3次元空間内の所定の位置に
あるときに、該位置に関連したイベントを発生させる発
生手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1記載の
ビデオゲーム装置。
2. When the text that is moved and displayed by the display control means is at a predetermined position in the virtual three-dimensional space, a generating means that generates an event related to the position is further provided. The video game device according to claim 1, wherein the video game device is a video game device.
【請求項3】 前記イベント発生の起動を入力する入力
手段をさらに備え、 前記発生手段は、前記入力手段による入力がなされたと
きに、前記移動表示するテキストが前記所定の位置にあ
ることを条件に前記イベントを発生させることを特徴と
する請求項2記載のビデオゲーム装置。
3. The apparatus further comprises input means for inputting activation of the event generation, wherein the generation means is such that, when an input is made by the input means, the text to be moved and displayed is at the predetermined position. The video game device according to claim 2, wherein the event is generated in the event.
【請求項4】 イベントの発生する仮想3次元空間にテ
キストを移動表示するビデオゲーム装置であって、 少なくとも2つのテキストの移動先の座標位置をそれぞ
れ認識する認識手段と、 前記認識手段により認識した座標位置の奥行方向の座標
値により前記テキストのサイズをそれぞれ決定する決定
手段と、 前記決定手段により決定したサイズに従い、前記座標位
置に前記テキストをそれぞれ移動表示する表示制御手段
と、 前記イベント発生の起動を入力する入力手段と、 前記入力手段による入力がなされたときに、前記認識手
段により認識した前記移動表示される2つのテキストの
座標位置が所定の位置関係にあるかを判定する判定手段
と、 前記判定手段により所定の位置関係にあると判定された
ときに前記イベントを発生させる発生手段とを備えたビ
デオゲーム装置。
4. A video game apparatus for moving and displaying a text in a virtual three-dimensional space where an event occurs, the recognition means recognizing at least two coordinate positions of the movement destination of the text, and the recognition means. Determining means for determining the size of each of the texts by coordinate values in the depth direction of the coordinate position, display control means for moving and displaying the texts at the coordinate positions according to the size determined by the determining means, and An input unit for inputting activation, and a determination unit for determining whether or not the coordinate positions of the two texts displayed by the recognition that are recognized by the recognition unit have a predetermined positional relationship when an input is made by the input unit. , An event generator that generates the event when the determination unit determines that the predetermined positional relationship is established. Video game device with a step.
【請求項5】 イベントの発生する仮想3次元空間にテ
キストを移動表示させるためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、 コンピュータに、 前記移動表示するテキストの移動先の座標位置を読み取
る読み取りステップと、 前記読み取りステップにより読み取った座標位置の奥行
方向の座標値により前記テキストのサイズを決定する決
定ステップと、 前記決定ステップにより決定したサイズに従い、前記座
標位置に前記テキストを移動表示する表示制御ステップ
とを実行させるためのプログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体。
5. A computer-readable recording medium in which a program for moving and displaying text in a virtual three-dimensional space where an event occurs is recorded. A reading step of reading, a determining step of determining the size of the text based on coordinate values in the depth direction of the coordinate position read by the reading step, and moving and displaying the text at the coordinate position according to the size determined by the determining step. A computer-readable recording medium in which a program for executing the display control step is recorded.
【請求項6】 イベントの発生する仮想3次元空間にテ
キストの移動表示をコンピュータに実行させるためのプ
ログラムであって、 コンピュータに、 前記移動表示するテキストの移動先の座標位置を読み取
る読み取りステップと、 前記読み取りステップにより読み取った座標位置の奥行
方向の座標値により前記テキストのサイズを決定する決
定ステップと、 前記決定ステップにより決定したサイズに従い、前記座
標位置に前記テキストを移動表示する表示制御ステップ
とを実行させるためのプログラム。
6. A program for causing a computer to execute moving display of text in a virtual three-dimensional space where an event occurs, the reading step of causing the computer to read a coordinate position of a moving destination of the text to be moved and displayed. A determining step of determining the size of the text based on coordinate values in the depth direction of the coordinate position read by the reading step; and a display control step of moving and displaying the text at the coordinate position according to the size determined by the determining step. A program to run.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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