JP2003245438A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JP2003245438A
JP2003245438A JP2002050342A JP2002050342A JP2003245438A JP 2003245438 A JP2003245438 A JP 2003245438A JP 2002050342 A JP2002050342 A JP 2002050342A JP 2002050342 A JP2002050342 A JP 2002050342A JP 2003245438 A JP2003245438 A JP 2003245438A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning opening
game
game ball
pachinko machine
movable member
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002050342A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Noriyasu Fujikawa
詔康 藤川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2002050342A priority Critical patent/JP2003245438A/en
Publication of JP2003245438A publication Critical patent/JP2003245438A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine in which much more prize balls can be acquired by the occurrence of a big win game status, the expectations of a player are improved and an intensive game stop state due to the player during a big win game can be suppressed. <P>SOLUTION: Based upon prize winning of a game ball in a first start prize hole 9, patterns are variably displayed for a prescribed time on a variable display 6 of a role object apparatus 5 and when stopped patterns are specific patterns, a big prize hole 10 is opened (the big win status of a type-1 pachinko machine occurs). Only between rounds of a type-1 big win game, namely, only during an interval period, a second start prize hole 11 is made active, a movable member 7 is opened/closed on the basis of prize winning of a game ball in the second start prize hole 11 and on the condition that a game ball wins a prize in a role object V area 16, the movable member 7 is continuously opened/ closed (the big win status of a type-2 pachinko machine occurs). After the end of a type-2 big win game, the next round of the type-1 big win game is started again. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の役物装
置を備えたパチンコ機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a plurality of types of accessory devices.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数種類の役物装置を備えた従来のパチ
ンコ機として、遊技領域に設けられた第1の始動入賞口
への遊技球の入賞に基づいて複数の図柄を変動表示およ
び停止表示させる図柄変動表示装置を有し、その停止表
示された図柄が予め定められた特定の図柄であるとき、
遊技者が短期間に多くの賞球を獲得し得る遊技状態を発
生させる第一種役物装置と、遊技領域に設けられた第2
の始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技球を装置
内へ入賞させ易い開状態と入賞させない閉状態を発生さ
せる可動部材を有し、装置内に入賞した遊技球が特定の
領域を通過したときに複数回連続して可動部材を開閉動
作させ、遊技者が短期間に多くの賞球を獲得し得る遊技
状態を発生させる第二種役物装置とを備えたものがあ
り、これらの役物装置を組合せた遊技方法によって、遊
技者にさらに有利な遊技状態を発生させ、遊技者の興趣
を高めようとするものである。
2. Description of the Related Art As a conventional pachinko machine equipped with a plurality of types of accessory devices, a plurality of symbols are variably displayed and stopped based on the winning of a game ball into a first start winning slot provided in a game area. When there is a symbol variation display device to make, and the symbol that is stopped and displayed is a predetermined specific symbol,
A first-class accessory device that causes a game state in which a player can obtain a large number of prize balls in a short period of time, and a second game device provided in a game area.
Starting based on the winning of the game ball into the winning opening, the game ball has a movable member that generates an open state that allows the player to easily win the game ball and a closed state that does not allow the player to win the game ball. There is a second kind accessory device that generates a game state in which the player opens and closes the movable member a plurality of times in succession when passing to generate a lot of prize balls in a short period of time. With the game method in which the accessory devices described above are combined, a more advantageous game state is generated for the player, and the interest of the player is increased.

【0003】この役物装置を組合せた遊技方法として
は、例えば以下に示すようなものが提案されている。役
物装置は装置の両側に設けられた可動部材(例えば、可
動羽根)と装置の上部に設けられ図柄を変動表示させる
可変表示器とを有し、装置の近傍に設けられた始動入賞
口への遊技球の入賞に基づいて動作を開始する。先ず、
遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口へ入賞する
と、可動部材が所定回数(一回または二回)だけ開閉動
作を行なう。この開閉動作中に装置内へ入賞した遊技球
は保留され、所定の球数以上に達すると可変表示器に図
柄の変動表示動作が開始される。次に、所定時間後に図
柄が停止表示され、その図柄が特定の図柄であるとき当
たり状態が発生して可動部材がさらに開閉動作を繰返
し、遊技者にとって有利な遊技状態となる(第1の組合
せ遊技方法)。
As a game method in which this accessory device is combined, for example, the following one has been proposed. The accessory device has movable members (for example, movable blades) provided on both sides of the device, and a variable display provided on the upper part of the device to variably display a symbol, to a start winning opening provided near the device. The operation is started based on the winning of the game ball. First,
When the game ball hit in the game area wins the starting winning opening, the movable member opens and closes a predetermined number of times (once or twice). During this opening / closing operation, the game balls that have won the prize are withheld, and when the number of balls reaches a predetermined number or more, the variable display operation of the symbols is started on the variable display. Next, after a predetermined time, the symbol is stopped and displayed, and when the symbol is a specific symbol, a hit state occurs and the movable member further repeats the opening / closing operation, resulting in a gaming state advantageous to the player (first combination). How to play).

【0004】また、この他の例として、複数列に配置さ
れ表示部のそれぞれに複数種の図柄がスクロール表示さ
れる可変表示手段と、遊技球を受け入れ易い開状態と受
入にくい閉状態とに開閉可能な一対の可動部材を具備し
た可動役物装置とが上下一体に設けられ、その下側に設
けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて可変表
示手段が動作を開始し、所定の条件の成立によって大入
賞口が開放状態となる。先ず、遊技領域に打ち出された
遊技球が始動入賞口へ入賞すると、可変表示手段の表示
部の図柄がスクロール表示を開始する。次に、所定時間
後に停止表示された図柄が特定の図柄の組合せになる
と、可動部材は連続して16回開閉するまで、または遊
技球が10個入賞するまで開閉動作を行なう。この開閉
動作中に可動役物装置内の特定領域に遊技球が入賞する
と可動部材は再び上述した開閉動作を繰返す。そして、
可動部材の開閉動作が終了すると、開閉動作の繰返され
た回数だけ大入賞口が開放状態となる。開放状態は連続
して30秒間あるいは遊技球が10個入賞するまで継続
し、その後、一定時間の閉状態(インターバル期間)を
挟んで再度開放状態となる。この継続して大入賞口が開
放状態となっている遊技状態を一ラウンドとして、上記
可動部材の開閉動作が繰返された回数分だけラウンドが
繰返される(第2の組合せ遊技方法)。
Further, as another example, variable display means arranged in a plurality of rows and scroll-displaying a plurality of types of symbols on each of the display portions, and opening and closing the game ball into an open state that is easy to receive and a closed state that is hard to receive A movable accessory device provided with a pair of movable members that can be provided is integrally provided vertically, and the variable display means starts operation based on the winning of the game ball into the starting winning opening provided under the movable accessory device. The special winning opening is opened by the establishment of the condition. First, when the game ball hit in the game area wins the starting winning opening, the symbols on the display unit of the variable display means start scrolling display. Next, when the symbols stopped and displayed after a predetermined time becomes a combination of specific symbols, the movable member is opened / closed until it is continuously opened / closed 16 times or until 10 game balls are won. When a game ball wins a specific area in the movable accessory device during the opening / closing operation, the movable member repeats the above-mentioned opening / closing operation again. And
When the opening / closing operation of the movable member is completed, the special winning opening is opened for the number of times the opening / closing operation is repeated. The open state continues for 30 seconds or until 10 game balls are won, and then the open state is restored again with a closed state (interval period) for a fixed time. The game state in which the special winning opening is continuously opened is set as one round, and the round is repeated by the number of times the opening / closing operation of the movable member is repeated (second combination game method).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
第一種役物装置と第二種役物装置の遊技内容を合わせ持
つパチンコ機は、装置の組合せによる新たな娯楽性や期
待感を発生させることについてはある程度有効であった
が、遊技内容自体は二つの遊技内容の単なる組合せに過
ぎず以下のような欠点を有するものであった。即ち、第
1の組合せ遊技方法では、第二種役物装置に設けられて
いる可動部材が連続して開閉動作を行なうための条件
を、従来の、装置内に入賞した遊技球が所定の領域を通
過することという条件から、第一種役物装置に設けられ
ている可変表示器の停止図柄の組合せが特定の図柄とな
ったことという条件に変え、また可変表示器が図柄を変
動表示させるための条件を、装置内に入賞した遊技球の
個数が所定以上に達したことという条件に変えたことで
あり、短期間にさらに多くの賞球を獲得し得るという遊
技者の期待感を高める点に関しては十分でなかった。
By the way, a pachinko machine having both the game contents of the first-class accessory device and the second-class accessory device as described above generates a new entertainment property and expectation by combining the devices. Although it was effective to some extent, the game content itself was merely a combination of two game contents and had the following drawbacks. That is, in the first combination game method, the condition for the movable member provided in the second type accessory device to continuously perform the opening / closing operation is that the conventional game balls won in the device are in a predetermined area. Change from the condition that it passes, to the condition that the combination of the stop symbols of the variable display provided in the first class accessory device has become a specific symbol, and the variable display causes the symbols to be variably displayed. Is to change the condition to the condition that the number of game balls won in the device has reached a predetermined number or more, which increases the player's expectation that more prize balls can be acquired in a short period of time. Not enough in terms.

【0006】また、第2の組合せ遊技方法では、多くの
賞球を獲得し得るという遊技者の期待感を高める点に関
しては有効であったが、第二種の大当たり遊技の後に第
一種の大当たり遊技を連続させて設けた遊技内容に過ぎ
ず、ラウンド間には従来通りインターバル期間が存在す
るため、遊技者はインターバル期間中に遊技を一端中止
させてしまうことが多く、この期間の存在は遊技者の大
当たり遊技に対する集中力を妨害する原因になってい
た。
The second combination game method is effective in increasing the player's expectation that many prize balls can be won, but after the second kind jackpot game, the first kind The big hit game is just a series of games provided, and since there is an interval period between rounds as before, the player often stops the game during the interval period, the existence of this period It was a cause of hindering the player's ability to concentrate on the jackpot game.

【0007】そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなさ
れたものであり、第一種役物装置の遊技性と第二種役物
装置の遊技性とを組合せたパチンコ機により、より多く
の賞球を得ることができるという遊技者の期待感を高め
るとともに、遊技者に遊技を中止させることなく遊技に
対して集中力を持続させるパチンコ機の提供を目的とす
るものである。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and a pachinko machine combining the playability of the first-class accessory device and the playability of the second-class accessory device provides a greater number of devices. It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that enhances the player's expectation that a prize ball can be obtained and that keeps the player's concentration on the game without stopping the game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1に係る発明は、遊技盤上に設けられた第1
始動入賞口と、該第1始動入賞口への遊技球の入賞に基
づいて複数種の図柄の変動表示動作を開始する複数列の
表示部を有した可変表示器と、所定時間の前記変動表示
動作の後に前記表示部に停止表示された図柄が、予め定
められた特定の図柄の組み合わせである場合に、遊技球
が入賞し易い開放状態となる大入賞口を備え、該大入賞
口が開放してから所定時間が経過して前記大入賞口が閉
鎖するまで、あるいは前記所定時間内に予め定められた
個数の遊技球が前記大入賞口に入賞して前記大入賞口が
閉鎖するまでを1ラウンドとし、該1ラウンド中に前記
大入賞口内に入賞した遊技球が所定の領域を通過したこ
とを条件として前記ラウンド終了後に再度新たなラウン
ドを継続して所定回数繰返し得るパチンコ機において、
前記遊技盤上に配設される第2始動入賞口と、遊技球が
入賞し得る入賞領域、前記第2始動入賞口への遊技球の
入賞に基づいて前記入賞領域に遊技球を入賞させない閉
状態から遊技球を入賞させ易い開状態に予め定められた
回数だけ変化する可動部材、および前記可変表示器とか
ら構成された役物装置とを設け、前記第2始動入賞口
が、前記ラウンドが継続されている間の所定の期間に作
動可能な状態になることを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is the first invention provided on a game board.
A start winning opening, a variable display having a plurality of rows of display units for starting a variable display operation of a plurality of types of symbols based on the winning of a game ball into the first starting winning opening, and the variable display for a predetermined time. When the symbol stopped and displayed on the display unit after the operation is a combination of predetermined specific symbols, a game ball is provided with a big winning opening that makes it easy to win a prize, and the big winning opening is opened. Until a predetermined time has passed and the special winning opening is closed, or until a predetermined number of game balls are won in the predetermined winning opening within the predetermined time and the big winning opening is closed. In a pachinko machine that can be repeated a predetermined number of times by repeating the new round after the end of the round, provided that the game ball that has won the special winning opening has passed a predetermined area during the first round,
A second starting winning opening arranged on the game board, a winning area in which a gaming ball can win, a closing for preventing a gaming ball from winning in the winning area based on a winning of the gaming ball into the second starting winning opening. A movable member that changes a predetermined number of times from a state to an open state in which it is easy to win a game ball, and an accessory device configured by the variable display are provided, and the second starting winning opening is the round. It is characterized in that it is in an operable state for a predetermined period while being continued.

【0009】即ち、請求項1に係るパチンコ機は、遊技
盤上に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づい
て複数種の図柄の変動表示動作を開始する可変表示器
と、可変表示器の表示部に停止表示された図柄が特定の
図柄の組み合わせであることを条件として、遊技球が入
賞し易い開放状態となる大入賞口を備え、1ラウンド中
に大入賞口内に入賞した遊技球が所定の領域を通過した
ことを条件としてラウンド終了後に再度新たなラウンド
を継続して繰返し得る機能を有し、いわゆる第一種役物
装置を備えるパチンコ機である。ここで、再度新たなラ
ウンドを継続してとは、例えば繰返し得るラウンドの所
定回数を10回とすると、1ラウンド中に遊技球が所定
の領域を通過したことを条件として、1/10ラウンド終了
後に、2/10ラウンド目、次に3/10ラウンド目…と最大回
数10/10ラウンド目まで、あるいは1ラウンド中に遊技
球が所定の領域を通過しない状態が発生するまで継続し
てという意である。
That is, the pachinko machine according to claim 1 is a variable display device that starts a variable display operation of a plurality of types of symbols based on winning of a game ball into a starting winning opening provided on a game board, and a variable display. On the condition that the symbols stopped and displayed on the display unit of the display unit are a combination of specific symbols, the game balls are provided with a large winning opening that allows the player to easily win a prize. It is a pachinko machine having a so-called first-class accessory device, which has a function of continuously repeating a new round after the end of the round on condition that the game ball has passed a predetermined area. Here, "continuing a new round again" means that, for example, if the predetermined number of repeatable rounds is 10, then the 1/10 round ends, provided that the game ball has passed a predetermined area during one round. Later, the 2 / 10th round, then the 3 / 10th round ... and the maximum number of times until the 10th round, or until the situation where the game ball does not pass the predetermined area during one round occurs. Is.

【0010】また、請求項1に係るパチンコ機は、遊技
盤上に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づい
て、役物装置内の入賞領域に遊技球を入賞させない閉状
態と遊技球を入賞させ易い開状態に変化する可動部材を
有する、いわゆる第二種役物装置をも備えるパチンコ機
である。そして、始動入賞口が作動可能な期間、即ち、
遊技球の入賞に基づいて可動部材が開閉動作をし得る期
間を、ラウンドが継続されている間、即ち、第一種役物
装置の大当たり状態の発生している所定の期間に設定
し、第二種役物装置の大当たり遊技の発生をも可能とし
て遊技者の期待感を増加させる。
Further, the pachinko machine according to claim 1 is in a closed state in which the game ball is not won in the winning area in the accessory device based on the winning of the game ball to the starting winning hole provided on the game board. It is a pachinko machine that also includes a so-called second class accessory device that has a movable member that changes to an open state where it is easy to win a game ball. And, the period during which the starting winning opening can be operated, that is,
The period during which the movable member can be opened and closed based on the winning of the game ball is set to the predetermined period during which the round is continued, that is, the jackpot state of the first-class accessory device, It is also possible to generate a jackpot game for a two-type accessory device, thereby increasing the player's expectation.

【0011】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の発明において、前記役物装置は、前記可動部材の
開状態時に前記役物装置の入賞領域内に入賞した遊技球
が前記入賞領域内に設けられた特定の領域に入賞したこ
とを条件とし、所定回数だけ連続して前記可動部材を閉
状態および開状態に変化させることを特徴とするもので
ある。所定条件の成立によって第二種役物装置の大当た
り遊技状態を継続させ、より多くの賞球の獲得を可能と
する。
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the accessory device is a gaming ball that has won in a winning area of the accessory device when the movable member is in an open state. It is characterized in that the movable member is continuously changed a predetermined number of times into a closed state and an open state on condition that a specific area provided within the winning area is won. By the establishment of the predetermined condition, the jackpot gaming state of the second class accessory device is continued, and more prize balls can be obtained.

【0012】また、請求項3に係る発明は、請求項1ま
たは2に記載の発明において、前記第2始動入賞口が作
動可能となる前記所定の期間は、前記継続して繰返され
るラウンドとラウンドの間のインターバル期間であるこ
とを特徴とするものである。第2始動入賞口が作動可能
となる期間を、第一種役物装置の大当たり状態が発生し
ている期間の内のラウンドとラウンドの間のインターバ
ル期間とすることにより、大入賞口が閉状態になってい
るインターバル期間に第二種役物装置の大当たり状態を
発生させることが可能となり、遊技者の期待感を向上さ
せ遊技に集中させる。
Further, the invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the predetermined period during which the second starting winning opening is operable is continuously repeated rounds. It is characterized in that it is an interval period between. By setting the period during which the second start winning port is operable to be the interval period between rounds within the period when the jackpot state of the first class accessory device is occurring, the large winning port is closed It becomes possible to generate a big hit state of the second class accessory device during the interval period, which improves the player's expectation and concentrates on the game.

【0013】また、前記可動部材が連続して閉状態およ
び開状態に変化している期間中は、予め定められている
インターバル期間の経過後に再度インターバル期間が継
続延長され、大入賞口を閉状態に維持して次のラウンド
動作を中断させる。第二種役物装置の大当たり遊技状態
の継続中は、それまで継続している第一種役物装置の大
当たり状態、即ち、ラウンドの継続を一端中断させ、第
二種役物装置において遊技者がより多くの賞球を獲得し
易い可動部材の連続開閉状態と、第一種役物装置におい
て遊技者がより多くの賞球を獲得し易い大入賞口の開放
状態とを重複して発生させないようにし、遊技者に対し
て有利な遊技状態をより長期間付与することを可能とす
る。
During the period in which the movable member continuously changes to the closed state and the open state, the interval period is continuously extended again after the elapse of a predetermined interval period, and the special winning opening is closed. Keep at and interrupt the operation of the next round. During the continuation of the jackpot game state of the second class accessory device, the jackpot state of the first class accessory device, which has been continuing until then, that is, the continuation of the round is temporarily interrupted, and the player in the second class accessory device Does not overlap the continuous open / closed state of the movable member, which makes it easier to win more prize balls, and the open state of the large winning opening, which makes it easier for the player to win more prize balls in the first class accessory device. In this way, it is possible to give the player an advantageous gaming state for a longer period of time.

【0014】また、前記中断されたラウンド動作は、可
動部材の連続した開閉変化が終了したときに再開され
る。つまり2ラウンド目までラウンド動作が継続されて
いた場合には、可動部材の連続開閉変化の終了後に3ラ
ウンド目からラウンド動作を再開させることにより、よ
り多くの賞球を獲得し得るという遊技者の利益と、払出
す賞球の数を抑制するというパチンコホール側の利益と
の衡平を図る。
Further, the interrupted round motion is restarted when the continuous opening / closing change of the movable member is completed. That is, when the round motion is continued up to the second round, the player can obtain more prize balls by restarting the round motion from the third round after the continuous opening / closing change of the movable member is completed. Equity between profits and profits on the pachinko hall side to reduce the number of prize balls to be paid out.

【0015】また、請求項4に係る発明は、請求項1か
ら3のいずれかに記載の発明において、前記第2始動入
賞口は、前記大入賞口の下方に配置され、該大入賞口の
上方には、遊技球が前記大入賞口および前記第2始動入
賞口方向へ進行するのを閉状態において妨害し、また、
開状態において妨害しない前記可動部材とは別の可動部
材を設け、該別の可動部材は、前記ラウンドが継続され
ている期間中において前記開状態になることを特徴とす
るものである。可動部材の開閉動作により第2始動入賞
口への遊技球の入賞確率を変化させ遊技者の期待感を向
上させる。
The invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the second starting winning opening is arranged below the special winning opening, and In the upper part, in the closed state, the game ball prevents the game ball from proceeding toward the special winning opening and the second starting winning opening, and
A movable member different from the movable member that does not interfere in the open state is provided, and the different movable member is in the open state during a period in which the round is continued. The opening / closing operation of the movable member changes the winning probability of the game ball into the second starting winning opening to improve the player's expectation.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ機の
実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図1は、パ
チンコ機の遊技盤1の一形態を示す正面図である。この
パチンコ機の基本的な動作は、遊技球が所定の入賞口へ
入賞することに基づいて、表示器に表示されている図柄
(数字や絵柄等)が所定時間変動表示を行ない、特定の
図柄で停止表示すると大入賞口が開放して、短時間で多
くの賞球を得ることができる(第一種パチンコ機の大当
たり状態が発生する)とともに、その大当たり状態が発
生している間の予め定められた期間に、遊技球が所定の
入賞口へ入賞することに基づいて可動部材が開閉動作を
行ない、遊技球が所定の領域に入賞すると可動部材が連
続して開閉動作を開始し、短時間で多くの賞球を得るこ
とができる(第二種パチンコ機の大当たり状態が発生す
る)というものである。即ち、第一種パチンコ機の役物
装置と第二種パチンコ機の役物装置とを備え、第一種パ
チンコ機の大当たり状態の発生中に、第二種パチンコ機
の大当たり状態が発生するという遊技内容のものであ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing one form of a game board 1 of a pachinko machine. The basic operation of this pachinko machine is that the symbols displayed on the display (numbers, patterns, etc.) are displayed for a specified period of time on the basis of the game balls winning at the predetermined winning opening, and a specific symbol is displayed. When the stop display is displayed at, the special winning opening is opened, and many prize balls can be obtained in a short time (a big hit state of the first-class pachinko machine occurs), and while the big hit state occurs in advance. During the stipulated period, the movable member opens and closes based on the game ball winning the predetermined winning opening, and when the game ball wins the predetermined area, the movable member continuously opens and closes. It is possible to get a lot of prize balls in time (the jackpot situation of the second kind of pachinko machine occurs). That is, equipped with the accessory device of the first-class pachinko machine and the accessory device of the second-class pachinko machine, during the occurrence of the jackpot state of the first-class pachinko machine, the jackpot state of the second-class pachinko machine occurs It is a game content.

【0017】図に示すように、遊技盤1には、ハンドル
(図示省略)操作によって打出された遊技球を誘導する
略円弧状の外レール2a及び内レール2bが設けられ、
この2つのレール2aと2bによって囲まれた部分が遊
技領域3を形成している。遊技盤1(遊技領域3)のほ
ぼ中央には役物装置5が設けられている。該役物装置5
は、図柄の変動表示が行われる可変表示器6と、後述す
る始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開閉動作を開
始する可動部材7、7(以下、第1可動部材という)
と、該第1可動部材7、7が開状態となったときに遊技
球が入賞し得る入賞領域8によって概略構成されてい
る。即ち、役物装置5はいわゆる第一種役物装置と第二
種役物装置とを兼ね備えた装置である。
As shown in the figure, the game board 1 is provided with an outer rail 2a and an inner rail 2b, each of which has a substantially arc shape and guides a game ball hit by a handle (not shown) operation.
A portion surrounded by these two rails 2a and 2b forms a game area 3. An accessory device 5 is provided in the approximate center of the game board 1 (game area 3). The accessory device 5
Is a variable display device 6 in which a variable display of symbols is performed, and movable members 7 and 7 (hereinafter, referred to as a first movable member) that start an opening / closing operation based on a winning of a game ball into a starting winning port described later
And, when the first movable member 7, 7 is in an open state, it is roughly configured by a winning area 8 in which a game ball can win. That is, the accessory device 5 is a device that has both a so-called first-class accessory device and a second-class accessory device.

【0018】役物装置5の下方には、遊技球の入賞によ
って可変表示器6に表示されている図柄の変動表示を開
始させる始動入賞口9(以下、第1始動入賞口という)
が設けられている。第1始動入賞口9の下方には、可変
表示器6に停止表示された図柄が特定の図柄の組合せと
なったときに所定時間継続して開放状態となる大入賞口
10が設けられ、大入賞口10の下方および左右両側に
は、遊技球の入賞に基づいて第1可動部材7、7を所定
回数だけ開閉動作させる始動入賞口11、12、13
(以下、第2始動入賞口という)が設けられている。
尚、後述するがこの第2始動入賞口11、12、13へ
の遊技球の入賞に基づいて第1可動部材7、7が開閉動
作し得る期間、即ち、始動入賞口11、12、13が遊
技球の入賞を有効に受け付ける期間は、ある所定の期間
に限定して設定されている。さらに、第2始動入賞口1
1の下方には、はずれ球を回収するアウト口14が設け
られている。また図示は省略するが、遊技領域3には、
遊技釘が任意の位置に植設されている他、接触すること
で遊技球の方向及び速度が変化する風車が設けられてい
る。
Below the accessory device 5, a starting winning opening 9 (hereinafter referred to as a first starting winning opening) for starting variable display of the symbols displayed on the variable display 6 by winning a game ball.
Is provided. Below the first starting winning opening 9, there is provided a large winning opening 10 which is continuously opened for a predetermined time when the symbols stopped and displayed on the variable display 6 become a combination of specific symbols, Starting prize holes 11, 12, 13 for opening and closing the first movable members 7, 7 a predetermined number of times based on the winning of a game ball on the lower side and the left and right sides of the prize hole 10.
(Hereinafter, referred to as a second start winning opening) is provided.
As will be described later, a period during which the first movable members 7, 7 can be opened and closed based on the winning of the game balls into the second starting winning openings 11, 12, 13, that is, the starting winning openings 11, 12, 13 are The period during which the winning of the game balls is effectively accepted is limited to a predetermined period. In addition, the second start winning hole 1
Below 1 there is provided an outlet 14 for collecting the outlying spheres. Although illustration is omitted, in the game area 3,
In addition to the game nail being planted at an arbitrary position, a windmill is provided that changes the direction and speed of the game ball when it comes into contact with it.

【0019】大入賞口10には開閉動作を行う大入賞口
扉10aが設けられている。大入賞口扉10aは横長の
(図において左右方向に長い)略矩形状の板からなり、
扉の長手方向の一辺側を軸として扉を前方向に所定角度
回転させる開動作により大入賞口10が開放状態にな
る。そして、その開放時には遊技領域3を流下してくる
遊技球を大入賞口扉10aの板面で受け止めて大入賞口
10内に誘導する働きをする。大入賞口10内には、特
定領域としての大入賞口V領域15が設けられている。
この大入賞口V領域15への遊技球の入賞によって、大
入賞口10の継続開放状態が一端終了した後に再度繰返
される。また、役物装置5を構成する入賞領域8内に
は、特定領域としての役物V領域16が設けられてい
る。この役物V領域16への遊技球の入賞によって、可
動部材7、7が連続開閉動作を開始あるいは継続する。
The special winning opening 10 is provided with a big winning opening door 10a which is opened and closed. The special winning opening door 10a is made of a horizontally long (longitudinal in the figure) substantially rectangular plate,
The special winning opening 10 is opened by the opening operation of rotating the door forward by a predetermined angle about one side in the longitudinal direction of the door. Then, at the time of opening, the game ball flowing down the game area 3 is received by the plate surface of the special winning opening door 10a and guided into the special winning opening 10. Inside the special winning opening 10, a special winning opening V area 15 as a specific area is provided.
Due to the winning of the game ball into the special winning opening V area 15, the continuous opening state of the special winning opening 10 is once ended and then repeated. In addition, inside the winning area 8 that constitutes the accessory device 5, an accessory V area 16 is provided as a specific area. By the winning of the game ball in the accessory V area 16, the movable members 7, 7 start or continue the continuous opening / closing operation.

【0020】図2は、パチンコ機の制御回路の要部構成
を示すブロック図である。遊技盤1の裏側にはパチンコ
機の回路全体の制御を行なう主制御装置20が設けられ
ている。主制御装置20には、少なくとも回路の制御動
作を動作プログラムの手順に従って実行するCPU21
と、CPU21の動作プログラムデータを格納するRO
M24と、データの書き込みおよび読み出しが可能なR
AM25と、外部回路からの制御信号が入力される入力
ポート22と、CPU21からの制御信号を外部回路へ
出力する出力ポート23が含まれている。入力ポート2
2には、第1始動入賞口9、第2始動入賞口11、1
2、13、大入賞口V領域15、および役物V領域16
内にそれぞれ設けられた入賞球検出スイッチ9a、11
a、12a、13a、15a、16aが電気的に接続さ
れている。また、入力ポート22には、可変表示器6
と、可動部材7と、大入賞口10が電気的に接続されて
いる。
FIG. 2 is a block diagram showing a main configuration of a control circuit of a pachinko machine. A main controller 20 for controlling the entire circuit of the pachinko machine is provided on the back side of the game board 1. The main controller 20 includes at least a CPU 21 that executes the control operation of the circuit according to the procedure of the operation program.
And an RO that stores the operation program data of the CPU 21
M24 and R that can write and read data
It includes an AM 25, an input port 22 to which a control signal from an external circuit is input, and an output port 23 to output a control signal from the CPU 21 to the external circuit. Input port 2
2 includes a first starting winning opening 9, a second starting winning opening 11, 1
2, 13, special winning opening V area 15, and accessory V area 16
Winning ball detection switches 9a and 11 respectively provided inside
a, 12a, 13a, 15a, 16a are electrically connected. In addition, the input port 22 has a variable display 6
The movable member 7 and the special winning opening 10 are electrically connected to each other.

【0021】CPU21は、遊技状態判別手段としての
遊技状態判別機能を有している。遊技球が第1始動入賞
口9に入賞すると、第1始動入賞口9内に設けられた入
賞球検出スイッチ9aによってその入賞が検出され、入
賞球検出信号として入力ポート22を介してCPU21
に入力される。CPU21は前記入賞検出信号を受けて
遊技球が第1始動入賞口9に入賞したことを認識すると
ともに、そのとき可変表示器6が図柄の変動表示動作中
であるか否か、および大当たり状態の発生中であるか否
かを判別する。
The CPU 21 has a game state discrimination function as a game state discrimination means. When the game ball wins the first starting winning opening 9, the winning is detected by the winning ball detection switch 9a provided in the first starting winning opening 9, and the CPU 21 via the input port 22 as a winning ball detection signal.
Entered in. The CPU 21 recognizes that the game ball has won the first start winning opening 9 in response to the winning detection signal, and at that time, whether the variable display 6 is in the variable display operation of the symbol, and the jackpot state. It is determined whether or not it is occurring.

【0022】可変表示器6に特定の図柄の組合せが停止
表示されると大当たり状態が発生して大入賞口10が連
続して開状態となる。この開状態時に遊技球が大入賞口
10内の大入賞口V領域15に入賞すると、大入賞口1
0は所定時間経過後あるいは所定個数の遊技球が入賞し
た後に、一端閉状態となってから再度開状態になる。遊
技球が大入賞口V領域15に入賞すると、大入賞口V領
域15内に設けられた入賞球検出スイッチ15aによっ
てその入賞が検出され、入賞球検出信号として入力ポー
ト22を介してCPU21に入力される。CPU21は
この入賞球検出信号の有無によって大当たり遊技が継続
状態であるか否かを判別する。
When a combination of specific symbols is stopped and displayed on the variable display 6, a big hit state occurs and the special winning opening 10 is continuously opened. When the game ball wins the special winning opening V area 15 in the big winning opening 10 in this open state, the big winning opening 1
0 is once closed and then opened again after a lapse of a predetermined time or after a predetermined number of game balls are won. When the game ball wins the special winning opening V area 15, the winning is detected by the winning ball detection switch 15a provided in the big winning opening V area 15, and is input to the CPU 21 through the input port 22 as a winning ball detection signal. To be done. The CPU 21 determines whether or not the jackpot game is in a continuous state based on the presence or absence of the winning ball detection signal.

【0023】上述したように、大当たり状態が発生する
と大入賞口10は所定時間あるいは所定個数の遊技球が
入賞するまで継続して開状態となる(1ラウンド期
間)。また、ラウンド間に大入賞口V領域15に遊技球
が入賞したことを条件として、次のラウンドが開始され
る。そしてラウンドとラウンドの間に大入賞口10が一
端閉状態となる期間(インターバル期間)が発生する。
CPU21は、現在の遊技状態がインターバル期間中で
あるか否かを、入賞球検出スイッチ15aから入力され
る入賞球検出信号の有無と、CPU21による大入賞口
10の開状態となっている時間あるいは遊技球の入賞個
数の計測とによって判別する。即ち、CPU21による
計測結果から大入賞口10の開状態が終了したと判別さ
れ、大入賞口10の開状態となっていた期間中に入賞球
検出信号が入力されたと判別されたとき、CPU21は
現在の遊技状態がインターバル期間中であると判別す
る。
As described above, when the big hit state occurs, the special winning opening 10 is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won (one round period). In addition, the next round is started on condition that the game ball has won in the special winning opening V area 15 between the rounds. Then, a period (interval period) in which the special winning opening 10 is once closed occurs between rounds.
The CPU 21 determines whether or not the current game state is during the interval period, whether or not there is a winning ball detection signal input from the winning ball detection switch 15a, the time when the special winning opening 10 is open by the CPU 21, or It is determined by measuring the number of winning game balls. That is, when it is determined from the measurement result by the CPU 21 that the special winning opening 10 is in the open state, and the winning ball detection signal is input during the period in which the special winning opening 10 is in the open state, the CPU 21 determines that It is determined that the current gaming state is during the interval period.

【0024】インターバル期間中に遊技球が第2始動入
賞口11、12、13に入力すると可動部材7が開閉動
作を行なう。従って、CPU21は、インターバル期間
中であるか否かの上記判別結果と入賞球検出スイッチ1
1a、12a、13aから入力される入賞球検出信号と
から可動部材7が作動し得る遊技状態であるか否かを判
別する。
When the game ball is input to the second starting winning opening 11, 12, 13 during the interval period, the movable member 7 opens and closes. Therefore, the CPU 21 determines whether or not it is during the interval period and the winning ball detection switch 1
From the winning ball detection signals input from 1a, 12a, 13a, it is determined whether or not the game state in which the movable member 7 can be operated.

【0025】可動部材7の開閉動作時に役物装置5内の
役物V領域16に遊技球が入賞すると、可動部材7は所
定回数連続して開閉動作を行なう大当たり状態となる。
この所定回数の開閉動作中に遊技球が役物V領域16に
入賞すると、可動部材7は再度所定回数の開閉動作を行
なう。遊技球が役物V領域16に入賞すると、役物V領
域16内に設けられた入賞球検出スイッチ16aによっ
てその入賞が検出され、入賞球検出信号として入力ポー
ト22を介してCPU21に入力される。CPU21は
この入賞球検出信号の有無によって大当たり遊技が継続
状態であるか否かを判別する。
When a game ball is won in the accessory V area 16 in the accessory device 5 during the opening / closing operation of the movable member 7, the movable member 7 is in a jackpot state in which the opening / closing operation is continuously performed a predetermined number of times.
When the game ball wins the prize V area 16 during the predetermined number of opening / closing operations, the movable member 7 performs the predetermined number of opening / closing operations again. When the game ball wins the prize V area 16, the prize is detected by the prize ball detection switch 16a provided in the prize V area 16, and is input to the CPU 21 via the input port 22 as a prize ball detection signal. . The CPU 21 determines whether or not the jackpot game is in a continuous state based on the presence or absence of the winning ball detection signal.

【0026】また、CPU21は、図柄制御手段として
の図柄変動表示機能を有している。遊技球が第1始動入
賞口9に入賞し、入賞球検出スイッチ9aからCPU2
1へ入賞球検出信号が入力されると、CPU21は、そ
の時点で可変表示器6が図柄の変動表示動作中であるか
否か、および大当たり状態の発生中であるか否かを判別
する。そして、可変表示器6が図柄の変動表示動作中で
あるか、または大当たり状態の発生中である場合には、
図示しない図柄変動回数保留手段に第1始動入賞口9へ
の遊技球の入賞により発生する権利(図柄の変動表示動
作)を保留し、可変表示器6が図柄の変動表示動作中等
でない場合には、出力ポート23を介して、CPU21
から可変表示器6へ図柄の変動表示開始信号が出力され
る。
Further, the CPU 21 has a symbol variation display function as symbol control means. The game ball wins the first start winning port 9, and the winning ball detection switch 9a to CPU2
When the winning ball detection signal is input to 1, the CPU 21 determines whether or not the variable display 6 is in the variable display operation of the symbol at that time and whether or not the big hit state is occurring. Then, when the variable display 6 is in the variable display operation of the symbol or the big hit state is occurring,
When the variable display 6 is not in the variable display operation of the symbol, the right (symbol variable display operation) generated by the winning of the game ball to the first start winning port 9 is suspended in the symbol variation number holding means (not shown). , CPU 21 via output port 23
A variable display start signal of the symbol is output from the variable display 6 to the variable display 6.

【0027】また、CPU21は、役物部材等制御手段
としての可動部材制御機能および大入賞口制御機能を有
している。可変表示器6に停止表示される図柄の組合せ
は、乱数表の中から無作為に抽出された数字によって決
定される。抽出された数字が特定の数字である場合に大
当たり状態が発生することとなり、可変表示器6に停止
表示される当り図柄の選択が行われる。選択された当り
図柄は可変表示器6に停止表示され、大入賞口10の扉
を開動作させる制御信号が出力ポート23を介してCP
U21から大入賞口10へ出力される。大入賞口6はこ
の制御信号を受けて開状態となる。この開状態時に遊技
球が大入賞口10内の大入賞口V領域15に入賞する
と、大入賞口V領域15内に設けられた入賞球検出スイ
ッチ15aによってその入賞が検出され、入賞球検出信
号として入力ポート22を介してCPU21に入力され
る。この入賞球検出信号を受けてCPU21から大入賞
口6へラウンド継続信号が出力され、大入賞口10は所
定時間経過後あるいは所定個数の遊技球が入賞した後
に、一端閉状態となってから再度開状態になる(次のラ
ウンドが開始される)。
Further, the CPU 21 has a movable member control function and a special winning opening control function as a means member control means. The combination of symbols stopped and displayed on the variable display 6 is determined by the numbers randomly selected from the random number table. When the extracted number is a specific number, a big hit state will occur, and the hit symbol to be stopped and displayed on the variable display 6 is selected. The selected hit symbol is stopped and displayed on the variable display 6, and the control signal for opening the door of the special winning opening 10 is CP via the output port 23.
It is output to the special winning opening 10 from U21. Upon receiving this control signal, the special winning opening 6 is opened. When the game ball wins the special winning opening V area 15 in the special winning opening 10 in this open state, the winning ball detection switch 15a provided in the special winning opening V area 15 detects the winning, and the winning ball detection signal. Is input to the CPU 21 via the input port 22. In response to the winning ball detection signal, the CPU 21 outputs a round continuation signal to the special winning opening 6, and the special winning opening 10 is closed again after a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won. It will be open (the next round will start).

【0028】インターバル期間中に遊技球が第2始動入
賞口11、12、13に入力し、入賞球検出スイッチ1
1a、12a、13aからCPU21へ入賞球検出信号
が入力されると、可動部材7を開閉動作させるための可
動部材開閉信号が出力ポート23を介して、CPU21
から可動部材7へ出力される。また、この可動部材7の
開閉動作時に役物装置5内の役物V領域16に遊技球が
入賞し、入賞球検出スイッチ16aからCPU21へ入
賞球検出信号が入力されると、可動部材7を連続して開
閉動作させる大当たり連続開閉信号が、出力ポート23
を介してCPU21から可動部材7へ出力される。さら
に、連続開閉動作中に遊技球が役物V領域16に入賞
し、入賞球検出スイッチ16aからCPU21へ入賞球
検出信号が入力されると、可動部材7を再度連続して開
閉動作させる継続開閉信号が出力ポート23を介してC
PU21から可動部材7へ出力される。またさらに、大
当たり連続開閉信号が出力されると、予め定められてい
るインターバル期間の経過後に次のラウンドを開始させ
ないためのラウンド中断信号がCPU21から大入賞口
10へ出力される。このラウンド中断信号は継続開閉信
号が無くなるまで出力され続ける。
During the interval period, the game balls are input to the second starting winning holes 11, 12, 13 and the winning ball detecting switch 1
When a winning ball detection signal is input from 1 a, 12 a, 13 a to the CPU 21, a movable member opening / closing signal for opening / closing the movable member 7 is output to the CPU 21 via the output port 23.
Is output to the movable member 7. Further, when a game ball is won in the accessory V area 16 in the accessory device 5 when the movable member 7 is opened and closed, and a prize ball detection signal is input to the CPU 21 from the prize ball detection switch 16a, the movable member 7 is moved. The jackpot continuous opening / closing signal to continuously open / close the output port 23
Is output from the CPU 21 to the movable member 7 via. Further, when the game ball wins the prize V area 16 during the continuous opening / closing operation and a winning ball detection signal is input to the CPU 21 from the winning ball detection switch 16a, the opening / closing operation of the movable member 7 is continuously continued again. The signal is output through the output port 23 to C
Output from the PU 21 to the movable member 7. Furthermore, when the jackpot continuous opening / closing signal is output, a round interruption signal for not starting the next round after the elapse of a predetermined interval period is output from the CPU 21 to the special winning opening 10. This round interruption signal continues to be output until the continuous opening / closing signal disappears.

【0029】次に、図3に示すフローチャートに従って
動作の説明をする。遊技者のハンドル操作によって遊技
球が遊技領域3に打ち出され遊技開始状態となる。ステ
ップ101において、第1始動入賞口9への遊技球の入
賞があったか否かが判別される。即ち、第1始動入賞口
9は遊技球の入賞待ち状態となっている。遊技球の入賞
がない場合には、繰返しステップ101で第1始動入賞
口9への遊技球の入賞があったか否かの判別が行なわれ
る。一方、ステップ101で遊技球の入賞があったと判
別された場合には、ステップ102において、役物装置
5の可変表示器6に図柄の変動表示が開始される。尚、
第1始動入賞口9への遊技球の入賞があった場合には、
図柄の変動表示が開始される前に、そのとき図柄の変動
表示動作が発生しているか、あるいは大当たり状態が発
生しているか等の判別がされ、発生している場合には図
柄変動を保留する等の処理が行なわれるが、それらの処
理内容に関しては従来の内容と同様であるので詳しい説
明は省略する。
Next, the operation will be described with reference to the flow chart shown in FIG. A game ball is launched into the game area 3 by the player's operation of the handle, and the game is started. In step 101, it is determined whether or not a game ball has been won in the first start winning hole 9. That is, the first starting winning opening 9 is in a waiting state for winning a game ball. When there is no winning of the game ball, it is judged in the repeating step 101 whether or not there is a winning of the game ball into the first start winning port 9. On the other hand, when it is determined in step 101 that the game ball has won, in step 102, variable display of the symbol is started on the variable display 6 of the accessory device 5. still,
When a game ball is won in the first start winning hole 9,
Before the variable display of the symbol is started, it is determined whether a variable display operation of the symbol is occurring at that time, or a jackpot state is occurring, and if it is occurring, the symbol variation is suspended. Although the processings such as the above are performed, the details of the processings are the same as the conventional contents, and thus detailed description thereof will be omitted.

【0030】第1始動入賞口9への遊技球の入賞がある
と、図柄の変動表示動作とは別に乱数の抽選が行なわ
れ、その抽選結果により可変表示器6に停止表示される
図柄の組合せが決定されている。ステップ102におけ
る所定時間の変動表示動作の後に、決定された図柄の組
み合わせが可変表示器6に停止表示され、ステップ10
3において、その組合せが予め定められた特定の図柄の
組み合わせであるか否かの判別が行なわれる。ステップ
103で、特定の図柄の組み合わせが停止表示されてい
ない場合、即ち、大当り状態(第一種の大当たり)が発
生していない場合には、ステップ101()に戻り上
述した処理を繰返す。一方、ステップ103で第一種大
当りが発生している場合には、ステップ104におい
て、大入賞口10を連続して開放状態とする処理が行な
われる。尚、図1に示す遊技盤1の形態は、可変表示器
6に特定の図柄の組合せが停止表示され(ここでは、同
一の数字「7」が横一列に表示されている)、大当り状
態が発生し、大入賞口10に取り付けられている大入賞
口扉10aが開動作した状態を示している。
When a game ball is won into the first starting winning opening 9, random numbers are randomly selected in addition to the variable display operation of the symbols, and a combination of symbols is displayed stopped on the variable display 6 according to the result of the lottery. Has been decided. After the variable display operation for a predetermined time in step 102, the determined combination of symbols is stopped and displayed on the variable display 6, and step 10
At 3, it is determined whether or not the combination is a predetermined specific symbol combination. In step 103, when the combination of the specific symbols is not stopped and displayed, that is, when the big hit state (first kind big hit) has not occurred, the process returns to step 101 () and the above-described processing is repeated. On the other hand, when the first type big hit has occurred in step 103, a process of continuously opening the special winning opening 10 is performed in step 104. In the form of the game board 1 shown in FIG. 1, a combination of specific symbols is stopped and displayed on the variable display 6 (here, the same numeral “7” is displayed in a horizontal row), and the big hit state is It shows a state in which the special winning opening door 10a attached to the special winning opening 10 is opened.

【0031】大入賞口10の開放状態は、所定時間(例
えば、30秒間)が経過するまで、あるいはその所定時
間内に遊技球の入賞が所定個数(例えば、10個)に達
したときはその時点まで連続される(1ラウンド期
間)。大入賞口連続開放処理(ラウンド処理)が終了す
ると、ステップ105において、遊技球がラウンド間に
大入賞口10内に設けられた大入賞口V領域15に入賞
したか否かが判別される。大入賞口V領域15への遊技
球の入賞がなかった場合には、第一種大当り状態が終了
となり、ステップ101()に戻り上述した処理を繰
返す。
The open state of the special winning opening 10 is until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when the number of winning game balls reaches a predetermined number (for example, 10) within the predetermined time. It continues until the time (1 round period). When the special winning opening continuous opening processing (round processing) is completed, it is determined in step 105 whether or not the game ball has won the special winning opening V area 15 provided in the special winning opening 10 between the rounds. If there is no winning of the game ball into the special winning opening V area 15, the first-class big hit state ends, and the process returns to step 101 () to repeat the above-described processing.

【0032】一方、大入賞口V領域15への遊技球の入
賞があった場合には、ステップ106において、第一種
大当りの遊技状態が終了したか否かの判別が行なわれ
る。大当り遊技状態は、ラウンド間に遊技球が大入賞口
V領域15に入賞しなかった場合に終了する他、ラウン
ド処理が予め定められた回数(例えば、10回)だけ継
続した場合に終了する。ラウンド処理の継続はラウンド
間に遊技球が大入賞口V領域15に入賞したことが条件
になる。ステップ106で第一種大当りの遊技状態が終
了している場合、即ち、ここではラウンド処理が予め定
められた回数まで達した場合には、ステップ101
()に戻り上述した処理を繰返す。
On the other hand, when the game ball is won in the special winning opening V area 15, it is determined in step 106 whether or not the game state of the first-class big hit has ended. The big hit game state ends when the game ball does not win the special winning opening V area 15 between rounds, and also ends when the round processing continues a predetermined number of times (for example, 10 times). The continuation of the round process is conditioned on that the game ball has won the special winning opening V area 15 between the rounds. When the game state of the first-class jackpot is finished in step 106, that is, when the round process reaches the predetermined number of times here, step 101
The process returns to () and the above process is repeated.

【0033】ステップ106で第一種大当りの遊技状態
が終了していない場合、即ち、ラウンド処理が予め定め
られた回数まで達していない場合には、ステップ107
において、インターバル期間が開始される。インターバ
ル期間は一回のラウンドが終了しから次のラウンドが開
始されるまでの期間、即ち、連続して開放されていた大
入賞口10が一端閉鎖状態となる期間のことである。イ
ンターバル期間が開始されるとステップ108におい
て、第2始動入賞口11、12、13へ遊技球が入賞し
たか否かの判別が行なわれる。
If the game state of the first-class jackpot has not ended in step 106, that is, if the round processing has not reached the predetermined number of times, step 107
At, the interval period begins. The interval period is a period from the end of one round to the start of the next round, that is, a period in which the continuously opened special winning opening 10 is once closed. When the interval period starts, in step 108, it is determined whether or not the game ball has won the second starting winning opening 11, 12, 13.

【0034】ステップ108で第2始動入賞口11、1
2、13への遊技球の入賞があった場合には、入賞した
第2始動入賞口に対応して予め定められている回数(例
えば、入賞口12、13に入賞したときは1回、入賞口
11に入賞したときは2回)だけ、可動部材7、7が開
閉動作を行なう(ステップ109)。
In step 108, the second starting winning opening 11, 1
When the game balls are won in 2 and 13, a predetermined number of times corresponding to the winning second start winning opening (for example, once when the winning openings 12 and 13 are won, The movable members 7 and 7 open and close only twice when the prize is received in the mouth 11 (step 109).

【0035】ここで図4は、図1に示す大当りの発生し
た遊技状態において、インターバル期間中に遊技球が第
2始動入賞口11、12、13のいずれかへ入賞し可動
部材7、7が開閉動作を行なっている状態を示してい
る。インターバル期間中であるため大入賞口10は閉鎖
状態となっている。また図の可動部材7、7は開動作し
ている状態を示している。可動部材7、7が開状態にな
ることで、遊技球17は役物装置5の入賞領域8に、例
えば、矢印17aで示される経路を通って入賞する。入
賞領域8は、上側枠8a、下側枠8bおよび可動部材
7、7によって形成される。
Here, in FIG. 4, in the gaming state in which the big hit shown in FIG. 1 occurs, the game ball wins in any of the second starting winning openings 11, 12, 13 during the interval period, and the movable members 7, 7 become It shows a state in which the opening / closing operation is being performed. Since it is during the interval period, the special winning opening 10 is closed. Further, the movable members 7, 7 in the figure show a state in which they are in the opening operation. When the movable members 7 and 7 are in the open state, the game ball 17 wins the winning area 8 of the accessory device 5, for example, through the route indicated by the arrow 17a. The winning area 8 is formed by the upper frame 8a, the lower frame 8b, and the movable members 7, 7.

【0036】次に、ステップ110において、第2始動
入賞口11、12、13への遊技球の入賞に基づく可動
部材7、7の開閉動作中に、遊技球が入賞領域8内の役
物V領域16へ入賞したか否か、即ち、第2種大当り状
態が発生したか否かの判別が行なわれる。ステップ11
0で第2種大当りが発生した場合には、ステップ111
において、可動部材7、7の連続開閉動作が開始され
る。可動部材7、7の連続開閉動作は、予め定められた
回数(例えば、連続して18回)に達するまで、あるい
はその定められた回数に達する前に遊技球が役物V領域
16へ入賞したときはその時点まで連続する。そして、
定められた回数に達する前に遊技球が役物V領域16へ
入賞した場合には、上述の連続開閉動作が再度開始さ
れ、この再連続開閉動作は予め定められた回数(例え
ば、16回)に達するまで継続して繰返される。
Next, in step 110, during the opening / closing operation of the movable members 7, 7 based on the winning of the game balls into the second start winning openings 11, 12, 13, the game balls are in the winning area V. It is determined whether or not the area 16 has been won, that is, whether or not the second-class big hit state has occurred. Step 11
If the second-class jackpot occurs at 0, step 111
At, the continuous opening / closing operation of the movable members 7, 7 is started. In the continuous opening / closing operation of the movable members 7, 7, the game ball wins the prize V area 16 until a predetermined number of times (for example, 18 times consecutively) is reached or before the predetermined number of times is reached. Sometimes it continues until that point. And
If the game ball wins the prize V area 16 before reaching the predetermined number of times, the above-described continuous opening / closing operation is restarted, and this re-continuous opening / closing operation is performed a predetermined number of times (for example, 16 times). It is repeated continuously until it reaches.

【0037】可動部材7、7の連続開閉動作(一回分)
が終了すると、ステップ112において、第二種大当り
の遊技状態が終了したか否かの判別が行なわれる。大当
り遊技状態は、可動部材7、7の連続開閉動作が上述し
た予め定められた回数(18回)に達するまでに役物V
領域16に遊技球が入賞しなかった場合に終了する他、
上述の再連続開閉動作が予め定められた回数(16回)
に達した場合に終了する。従って、ステップ112で
は、再連続開閉動作が予め定められた回数(16回)に
達したか否かが判別される。ステップ112で第二種大
当り状態が終了していない場合には、ステップ110に
戻り上述した処理と同様の処理を繰返す。尚、戻った場
合のステップ110の処理は、可動部材7、7の連続開
閉動作中に、遊技球が入賞領域8内の役物V領域16へ
入賞したか否か、即ち、第2種大当り状態が継続された
か否かの判別が行なわれる。
Continuous opening / closing operation of the movable members 7, 7 (for one time)
When is finished, in step 112, it is determined whether or not the second-type jackpot gaming state is finished. The jackpot gaming state is that the accessory V is operated by the number of times the continuous opening / closing operation of the movable members 7 and 7 reaches the above-described predetermined number (18 times).
It ends when the game ball does not win the area 16,
The above-mentioned re-continuous opening / closing operation is a predetermined number of times (16 times)
When it reaches, it ends. Therefore, in step 112, it is determined whether or not the re-continuous opening / closing operation has reached a predetermined number (16 times). If the second-class big hit state has not ended in step 112, the process returns to step 110 and the same process as described above is repeated. Incidentally, the process of step 110 when returning is whether or not the game ball has won the prize V area 16 in the prize area 8 during the continuous opening / closing operation of the movable members 7, that is, the second kind big hit. It is determined whether or not the state is continued.

【0038】一方、ステップ112で第二種大当り状態
が終了している場合には、ステップ113において、イ
ンターバル期間が終了したか否かの判別が行なわれる。
インターバル期間は予め定められている期間であり、第
2種始動入賞口への遊技球の入賞に基づく可動部材の開
閉動作回数、あるいは第2種大当りの発生頻度から、遊
技者とパチンコホール側との利益を考慮して設定されて
いる。但し、第2種大当り遊技が継続している間は、ス
テップ112の判別でステップ110に戻るため、イン
ターバル期間が経過している場合でも大当り遊技が途中
で中止されることはなく、また第1種大当り遊技の次の
ラウンドに進むこともない。ステップ113でインター
バル期間が終了していない場合には、ステップ108に
戻り上述した処理を繰返す。また、ステップ108で第
2始動入賞口11、12、13への遊技球の入賞がなか
った場合、およびステップ110で第2種大当りが発生
しなかった場合(継続しなかった場合)には、ステップ
113へ進み、上述した処理が行なわれる。
On the other hand, if the second type big hit state has ended in step 112, then in step 113 it is determined whether the interval period has ended.
The interval period is a predetermined period, and based on the number of times the movable member is opened and closed based on the winning of the game ball into the second-class start winning port, or the frequency of occurrence of the second-class jackpot, the player and the pachinko hall side It is set in consideration of profits. However, while the second-class big hit game is continuing, the process returns to step 110 in the determination of step 112, so even if the interval period has elapsed, the big hit game is not stopped midway, and It does not advance to the next round of the seed jackpot game. If the interval period has not ended in step 113, the process returns to step 108 and the above processing is repeated. In addition, when there is no winning of the game ball to the second starting winning opening 11, 12, 13 in step 108, and when the second type jackpot does not occur in step 110 (when it does not continue), The process proceeds to step 113 and the above-mentioned processing is performed.

【0039】一方、インターバル期間が終了している場
合には、ステップ114において、第1種大当り遊技の
次のラウンドが開始され、ステップ104()に戻
り、上述した処理が繰返される。尚、ラウンドの繰返し
処理は上述した通り所定回数(例えば、10回)まで行
なわれる。このように、第2始動入賞口11、12、1
3への遊技球の入賞が判別される期間、即ち、遊技球の
入賞が有効となって、入賞に基づき可動部材7、7が開
閉する期間は、インターバル期間のみに設定されてい
る。インターバル期間以外の大当り遊技発生中および通
常の遊技状態中には、第2始動入賞口11、12、13
は一般入賞口あるいは賞球等の権利を有さない通過口と
して機能する。
On the other hand, if the interval period has ended, in step 114, the next round of the first type big hit game is started, the process returns to step 104 (), and the above-described processing is repeated. The round repeating process is performed up to a predetermined number of times (for example, 10 times) as described above. In this way, the second starting winning openings 11, 12, 1
The period in which the winning of the game ball to 3 is determined, that is, the period in which the winning of the game ball is valid and the movable members 7, 7 are opened and closed based on the winning is set only to the interval period. During the big hit game occurrence and the normal game state other than the interval period, the second starting winning opening 11, 12, 13
Functions as a general prize hole or a passage hole that does not have a right such as a prize ball.

【0040】図5から図7に、パチンコ機の遊技盤1に
配設される役物装置5および大入賞口10等の一形態を
示す。この形態は大入賞口10および第2始動入賞口1
1の上方に可動部材を設けたことに特徴を有している。
尚、役物装置5、大入賞口10および始動入賞口9、1
1の構成は、上述した図1に示す形態のものと同一であ
るので詳しい説明は省略する。
5 to 7 show one form of the accessory device 5 and the special winning opening 10 arranged on the game board 1 of the pachinko machine. This form is a big winning opening 10 and a second starting winning opening 1
It is characterized in that a movable member is provided above 1.
In addition, the accessory device 5, the big winning opening 10 and the starting winning opening 9, 1
The configuration of 1 is the same as that of the form shown in FIG.

【0041】大入賞口10上方に設けられた可動部材
は、2つの可動部材30aと30bから構成され、所定
の条件に基づいて開閉動作を行なう。可動部材30a、
30bは、通常の遊技状態では閉状態となっており、図
5に示すように隣接した位置に配置されている。可動部
材30a、30bの閉状態は、遊技球が大入賞口10お
よび第2始動入賞口11方向へ進行するのを妨害した状
態となっている。
The movable member provided above the special winning opening 10 is composed of two movable members 30a and 30b, and opens and closes based on a predetermined condition. Movable member 30a,
30b is in a closed state in the normal game state, and is arranged at an adjacent position as shown in FIG. The closed state of the movable members 30a and 30b is a state in which the game balls are prevented from advancing toward the special winning opening 10 and the second starting winning opening 11.

【0042】第1始動入賞口9への遊技球の入賞に基づ
いて可変表示器6に図柄の変動表示が開始され、停止し
た図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると大当り状
態が発生する。大当り状態の発生により、図6に示すよ
うに大入賞口10に設けられている大入賞口扉10aが
開動作して大入賞口10が開放状態になるとともに、可
動部材30a、30bが左右方向へ移動し、さらに回転
動作して開状態になる。このとき開状態となった可動部
材30a、30bは、左右方向において大入賞口10と
重なり合わない位置に「逆ハの字」状に固定され、遊技
領域を流下する遊技球をより多く大入賞口10の方向へ
誘導する役割を果たす。尚、大入賞口10の下方に配置
されている第2始動入賞口11には、その上側に開動作
した大入賞口扉10aが重なり、第2始動入賞口11を
覆って、第2始動入賞口11は遊技球が入賞しにくい状
態あるいは入賞できない状態になる。
The variable display 6 starts the variable display of the symbols on the basis of the winning of the game ball to the first starting winning opening 9, and the big hit state occurs when the stopped symbol combination becomes a specific symbol combination. Due to the occurrence of the big hit state, as shown in FIG. 6, the big winning opening door 10a provided in the big winning opening 10 opens to open the big winning opening 10, and the movable members 30a and 30b move in the left-right direction. To the open state by further rotating operation. At this time, the movable members 30a and 30b that are in the open state are fixed in a "reverse C" shape at positions that do not overlap the special winning opening 10 in the left-right direction, and a large number of game balls flowing down in the game area are provided. It serves to guide in the direction of the mouth 10. It should be noted that the second start winning opening 11 located below the big winning opening 10 is overlapped with the big winning opening door 10a which is opened to cover the second starting winning opening 11 to cover the second starting winning opening 11. The mouth 11 is in a state in which it is difficult or impossible to win a game ball.

【0043】大入賞口10は、所定時間あるいはその所
定時間内に遊技球が大入賞口10に所定個数入賞したと
きはそのときまで連続して開放状態となり、大入賞口1
0に入賞した遊技球が大入賞口V領域15に入賞したこ
とを条件として、いわゆるラウンドを継続する。ラウン
ドと次のラウンドの間には、大入賞口10が一端閉鎖状
態となるインターバル期間が発生する。図7に示す大入
賞口10はインターバル期間中の閉鎖した大入賞口10
の状態を示しており、大入賞口10が閉鎖状態になるこ
とで第2始動入賞口11の上側を覆っていた大入賞口扉
10aが第2始動入賞口11上には無くなり、第2始動
入賞口10は遊技球が入賞し易い状態あるいは入賞可能
な状態になる。尚、さらに遊技球が第2始動入賞口11
へ入賞し易くなるように、インターバル期間中は可動部
材30a、30bを左右方向に移動させ2つの可動部材
間を狭める(破線で示す可動部材30a'、30b')よ
うにしてもよい。
The special winning opening 10 is continuously open until a predetermined time or when a predetermined number of game balls have been won in the special winning opening 10 within the predetermined time, and the big winning opening 1
The so-called round is continued on condition that the game ball that has won 0 has won the special winning opening V area 15. Between the rounds and the next round, an interval period occurs in which the special winning opening 10 is once closed. The special winning opening 10 shown in FIG. 7 is the closed big winning opening 10 during the interval period.
When the special winning opening 10 is closed, the special winning opening door 10a that covers the upper side of the second starting winning opening 11 disappears on the second starting winning opening 11, and the second starting is performed. The winning opening 10 is in a state in which the game balls are easy to win or in a state in which winning is possible. In addition, the game ball is the second starting winning opening 11
The movable members 30a and 30b may be moved in the left-right direction to narrow the space between the two movable members (movable members 30a ′ and 30b ′ indicated by broken lines) during the interval period so that the player can easily win the prize.

【0044】第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づい
て可動部材7、7が開閉動作を行ない、その間に遊技球
が役物V領域16に入賞すると大当り状態が発生し、連
続した可動部材7、7の開閉動作が開始される。可動部
材7、7の連続した開閉動作は、役物V領域16への遊
技球の入賞を条件として所定回数に達するまで継続可能
である。可動部材7、7の連続開閉動作による大当り遊
技(第2種大当り遊技)が終了すると、再び大入賞口1
0が開放状態になり第1種大当り遊技の次のラウンドが
開始する。これら一連の動作を所定条件(V領域9、1
1への遊技球の入賞等)の下で繰返し、大当り状態が終
了すると可動部材30a、30bは、図5に示される隣
接する位置に配置された閉状態に戻る。可動部材30
a、30bは第1種大当り遊技が発生している期間、即
ち、ラウンドが継続している期間開状態になっている。
そして可動部材30a、30bが閉状態になると、遊技
球は可動部材30a、30bにより再び進行が妨害さ
れ、第2始動入賞口11への入賞がしにくい状態または
入賞できない状態になる。
Based on the winning of the game ball into the second starting winning opening, the movable members 7 and 7 open and close, and if the game ball wins the prize V area 16 in the meantime, a big hit state occurs and it is continuously movable. The opening / closing operation of the members 7, 7 is started. The continuous opening / closing operation of the movable members 7 and 7 can be continued until a predetermined number of times is reached on the condition that the game ball is won in the accessory V area 16. When the big hit game (the second kind big hit game) by the continuous opening and closing operation of the movable members 7, 7 is finished, the big winning opening 1 is again made.
0 becomes an open state and the next round of the first-class jackpot game starts. These series of operations are performed under predetermined conditions (V areas 9, 1
Repeatedly under a game ball to 1), and when the big hit state ends, the movable members 30a and 30b return to the closed state arranged at the adjacent positions shown in FIG. Movable member 30
a and 30b are in the open state during the period when the type 1 jackpot game is occurring, that is, during the period when the round continues.
Then, when the movable members 30a, 30b are closed, the game balls are prevented from moving again by the movable members 30a, 30b, so that it is difficult or impossible to win the second start winning port 11.

【0045】[0045]

【発明の効果】本発明に係るパチンコ機によれば、第一
種パチンコ機の大当り遊技状態のラウンドとラウンド
間、即ち、インターバル期間中に第二種パチンコ機の大
当り遊技状態が発生し得る構成としたので、第一種役物
装置の遊技性と第二種役物装置の遊技性とを備えること
ができ、遊技に変化を持たせることができるとともに、
一度の大当り遊技状態の発生によって、より多くの賞球
を得ることが可能となり、遊技に対する遊技者の期待感
を高めることができる。また、第一種の大当り遊技継続
中に第二種の大当り遊技が発生し得るので、大当り遊技
の発生している期間中は遊技者の興趣を遊技に集中させ
ることができ、大当り期間中に遊技を中止させるという
パチンコホール側にとって好ましくない状態を防止する
ことができる。
According to the pachinko machine according to the present invention, the big hit game state of the second kind pachinko machine can occur during the rounds of the big hit game state of the first kind pachinko machine, that is, between rounds. Therefore, it is possible to provide the game playability of the first-class accessory device and the game playability of the second-class accessory device, and it is possible to change the game.
By generating the big hit game state once, it is possible to obtain more prize balls, and it is possible to increase the player's expectation for the game. Further, since the second kind of big hit game can occur during the continuation of the first kind of big hit game, the interest of the player can be concentrated on the game while the big hit game is occurring, and during the big hit period. It is possible to prevent an unfavorable state for the pachinko hall side that the game is stopped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機の、遊技盤の一形態を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a form of a game board of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るパチンコ機の、制御装置を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control device of the pachinko machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るパチンコ機の、遊技の処理動作を
示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a game processing operation of the pachinko machine according to the present invention.

【図4】本発明に係るパチンコ機の、大当り遊技状態中
の一形態を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing one form of a pachinko machine according to the present invention during a big hit game state.

【図5】図1に示す形態の役物装置等とは別の一形態を
示す図である。
5 is a diagram showing another form different from the accessory device or the like of the form shown in FIG. 1. FIG.

【図6】図5に示す役物装置等の、大当り遊技状態中の
一形態を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing one form of the accessory device shown in FIG. 5 during a big hit game state.

【図7】図5に示す役物装置等の、大当り遊技状態中の
一形態を示す図である。
FIG. 7 is a view showing one form of the accessory device shown in FIG. 5 during a big hit game state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 役物装置 6 可変表示器 7 可動部材 8 入賞領域 9 第1始動入賞口 10 大入賞口 10a 大入賞口扉 11、12、13 第2始動入賞口 15 大入入賞口V領域 16 役物V領域 30a、30b 可動部材 1 game board 3 game areas 5 Accessory equipment 6 variable display 7 Movable member 8 prize areas 9 First starting prize hole 10 big prize holes 10a Big prize door 11,12,13 2nd starting prize hole 15 Big Winning V Area 16 role V area 30a, 30b movable member

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤上に設けられた第1始動入賞口
と、該第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて複数
種の図柄の変動表示動作を開始する複数列の表示部を有
した可変表示器と、所定時間の前記変動表示動作の後に
前記表示部に停止表示された図柄が、予め定められた特
定の図柄の組み合わせである場合に、遊技球が入賞し易
い開放状態となる大入賞口を備え、該大入賞口が開放し
てから所定時間が経過して前記大入賞口が閉鎖するま
で、あるいは前記所定時間内に予め定められた個数の遊
技球が前記大入賞口に入賞して前記大入賞口が閉鎖する
までを1ラウンドとし、該1ラウンド中に前記大入賞口
内に入賞した遊技球が所定の領域を通過したことを条件
として前記ラウンド終了後に再度新たなラウンドを継続
して所定回数繰返し得るパチンコ機において、 前記遊技盤上に配設される第2始動入賞口と、 遊技球が入賞し得る入賞領域、前記第2始動入賞口への
遊技球の入賞に基づいて前記入賞領域に遊技球を入賞さ
せない閉状態から遊技球を入賞させ易い開状態に予め定
められた回数だけ変化する可動部材、および前記可変表
示器とから構成された役物装置とを設け、 前記第2始動入賞口が、前記ラウンドが継続されている
間の所定の期間に作動可能な状態になることを特徴とす
るパチンコ機。
1. A first starting winning opening provided on a game board, and a plurality of rows of display units for starting a variable display operation of a plurality of types of symbols based on winning of a game ball into the first starting winning opening. With a variable display having, and the symbol stopped and displayed on the display unit after the variable display operation for a predetermined time is a combination of predetermined specific symbols, the open state in which the game ball is easy to win With a special winning opening that becomes, until the special winning opening is closed after a predetermined time has elapsed from the opening of the special winning opening, or a predetermined number of game balls within the predetermined time is the big winning. One round is until the special winning opening is closed after the winning in the mouth, and a new ball is renewed after the end of the round on the condition that the game ball winning in the special winning opening has passed a predetermined area during the one round. Can continue a round and repeat a predetermined number of times In a pachinko machine, a second start winning hole arranged on the game board, a winning area in which a game ball can win, a gaming ball in the winning area based on a winning of the game ball in the second starting winning hole Is provided with a movable member that changes a predetermined number of times from a closed state where no prize is won to an open state where a game ball is easy to win, and an accessory device configured by the variable display, wherein the second start winning port is A pachinko machine which is operable for a predetermined period while the round is continued.
【請求項2】 前記役物装置は、前記可動部材の開状態
時に前記役物装置の入賞領域内に入賞した遊技球が前記
入賞領域内に設けられた特定の領域に入賞したことを条
件とし、所定回数だけ連続して前記可動部材を閉状態お
よび開状態に変化させることを特徴とする請求項1に記
載のパチンコ機。
2. The accessory device is conditioned on that a game ball that has won a prize area of the accessory device when the movable member is in an open state has won a specific area provided in the prize area. The pachinko machine according to claim 1, wherein the movable member is changed to a closed state and an open state continuously for a predetermined number of times.
【請求項3】 前記第2始動入賞口が作動可能となる前
記所定の期間は、前記継続して繰返されるラウンドとラ
ウンドの間のインターバル期間であることを特徴とする
請求項1または2に記載のパチンコ機。
3. The predetermined period during which the second starting winning opening is operable is an interval period between the continuously repeated rounds. Pachinko machine.
【請求項4】 前記第2始動入賞口は、前記大入賞口の
下方に配置され、該大入賞口の上方には、遊技球が前記
大入賞口および前記第2始動入賞口方向へ進行するのを
閉状態において妨害し、また、開状態において妨害しな
い前記可動部材とは別の可動部材を設け、該別の可動部
材は、前記ラウンドが継続されている期間中において前
記開状態になることを特徴とする請求項1から3のいず
れかに記載のパチンコ機。
4. The second starting winning opening is arranged below the special winning opening, and above the special winning opening, a game ball advances toward the large winning opening and the second starting winning opening. A movable member different from the movable member that interferes in the closed state and does not interfere in the opened state, and the different movable member is in the open state during the period when the round is continued. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is a pachinko machine.
JP2002050342A 2002-02-26 2002-02-26 Pachinko machine Pending JP2003245438A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002050342A JP2003245438A (en) 2002-02-26 2002-02-26 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002050342A JP2003245438A (en) 2002-02-26 2002-02-26 Pachinko machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003245438A true JP2003245438A (en) 2003-09-02

Family

ID=28662615

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002050342A Pending JP2003245438A (en) 2002-02-26 2002-02-26 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003245438A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005160926A (en) * 2003-12-05 2005-06-23 Daikoku Denki Co Ltd Game data display device
JP2005177263A (en) * 2003-12-22 2005-07-07 Daikoku Denki Co Ltd Data managing system for game hall
JP2006000283A (en) * 2004-06-16 2006-01-05 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2006006804A (en) * 2004-06-29 2006-01-12 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008245703A (en) * 2007-03-29 2008-10-16 Daito Giken:Kk Game table
JP2010274129A (en) * 2010-09-13 2010-12-09 Sammy Corp Pinball game machine

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005160926A (en) * 2003-12-05 2005-06-23 Daikoku Denki Co Ltd Game data display device
JP4503997B2 (en) * 2003-12-05 2010-07-14 ダイコク電機株式会社 Game data display device
JP2005177263A (en) * 2003-12-22 2005-07-07 Daikoku Denki Co Ltd Data managing system for game hall
JP4494768B2 (en) * 2003-12-22 2010-06-30 ダイコク電機株式会社 Amusement center data management system
JP2006000283A (en) * 2004-06-16 2006-01-05 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP4527452B2 (en) * 2004-06-16 2010-08-18 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP2006006804A (en) * 2004-06-29 2006-01-12 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP4527455B2 (en) * 2004-06-29 2010-08-18 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP2008245703A (en) * 2007-03-29 2008-10-16 Daito Giken:Kk Game table
JP2010274129A (en) * 2010-09-13 2010-12-09 Sammy Corp Pinball game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005230198A (en) Game machine
JP4150085B2 (en) Pachinko machine
JP2001300034A (en) Game machine
JP2005131125A5 (en)
JP2003245438A (en) Pachinko machine
JP2005131125A (en) Game machine
JPH11151358A (en) Game machine
JPH11342242A (en) Pachinko game machine
JP3065522B2 (en) Ball game machine
JPH10127876A (en) Pachinko machine
JP4314265B2 (en) Game machine
JP3095660B2 (en) Pachinko machine
JP2005211280A (en) Pachinko game machine
JP2006081766A (en) Pachinko game machine
JP3914349B2 (en) Pachinko machine
JP2004337389A (en) Pachinko game machine
JP2002018001A (en) Game machine
JP2008212197A (en) Game machine
JP2002102424A (en) Slot machine
JPH11235428A (en) Game machine
JP2007054155A (en) Slot machine
JPH07236741A (en) Pinball game machine
JP2001062129A (en) Ball game machine
JP2000296217A (en) Pachinko game machine
JP3853940B2 (en) Display device for a ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080528

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080723

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081008

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081127

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090304