JP2003236124A - Pachinko machine - Google Patents
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- JP2003236124A JP2003236124A JP2002037380A JP2002037380A JP2003236124A JP 2003236124 A JP2003236124 A JP 2003236124A JP 2002037380 A JP2002037380 A JP 2002037380A JP 2002037380 A JP2002037380 A JP 2002037380A JP 2003236124 A JP2003236124 A JP 2003236124A
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- closing
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- ball
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、入賞装置内に配設
された複数の領域を複数の遊技球が通過することにより
成立する領域の組合せが所定の関係となった場合に、入
賞口を開閉する開閉部材が所定開放態様で開放駆動され
る特別開放作動を発生させるパチンコ遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a winning opening when a combination of areas formed by a plurality of game balls passing through a plurality of areas provided in a winning device has a predetermined relationship. The present invention relates to a pachinko gaming machine that causes a special opening operation in which an opening / closing member that opens and closes is driven in a predetermined opening manner.
【0002】[0002]
【従来の技術】入賞口を開閉する開閉部材を備え、かつ
該入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領
域と特定領域とを備えた入賞装置と、遊技球の通過によ
り前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなり、
該始動領域を遊技球が通過すると、開閉部材が1回若し
くは2回の瞬時的な往復開閉駆動を行ない、その開閉時
に入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が特定領
域を通過した場合に、開閉部材が連続的な往復開閉駆動
を行なう大当りとしての特別開放作動を発生させるとと
もに、該特別開放作動中にあって、開閉部材の開放駆動
開始から、開閉部材の所定制限開閉回数の開閉満了、入
賞口からの規定個数の入賞満了、又は遊技球の特定領域
の通過の何れかの終了条件の成立を契機として開閉部材
の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、特定領域の球通
過を条件として、所定回数継続するようにしたパチンコ
遊技機は、いわゆる第二種パチンコ遊技機として良く知
られている。2. Description of the Related Art A winning device having an opening / closing member for opening / closing a winning opening and having a general area and a specific area in a closing operation area communicating with the outside through the winning opening, and the opening / closing member for passing a game ball. And a starting area for opening and closing the
When the game ball passes through the starting area, the opening / closing member performs one or two momentary reciprocating opening / closing drive, and when the game ball flowing into the closing operation area from the winning opening at the time of opening / closing passes through the specific area. In addition, the opening / closing member generates a special opening operation as a big hit that performs continuous reciprocating opening / closing driving, and during the special opening operation, the opening / closing member is opened / closed a predetermined number of times after the opening driving of the opening / closing member is started. The opening and closing round in which the opening drive of the opening and closing member ends when the end condition of either the expiration, the specified number of winnings from the winning opening, or the passage of the game ball through the specific region is satisfied As described above, a pachinko gaming machine which is made to continue a predetermined number of times is well known as a so-called second-class pachinko gaming machine.
【0003】この種のパチンコ遊技機にあっては、入賞
口から特定領域に至る球流路に、遊技球の特定領域の通
過を容易とする状態と、困難とする状態を可変的に生じ
るように作動する種々の誘導部材が配設されており、該
誘導部材によって、始動領域の球通過を駆動契機とする
開閉部材の開放駆動により入賞口から流入した遊技球の
流れ,動きに変化を生じさせて、該遊技球が特定領域を
通過するか否か、即ち特別開放作動が発生するか否かを
演出するようにしている。In this kind of pachinko gaming machine, it is possible to variably generate a state in which a game ball can easily pass through a specific area and a state in which it is difficult in a ball passage extending from a winning opening to a specific area. Various guide members that operate in the are arranged, and the guide members cause a change in the flow and movement of the game balls flowing from the winning opening by the opening drive of the opening / closing member triggered by the passage of the ball in the starting area. By doing so, it is produced whether or not the game ball passes through the specific area, that is, whether or not the special opening operation occurs.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記構成の
パチンコ遊技機にあっては、始動領域の球通過を駆動契
機とする開閉部材の開放駆動時に、入賞口から閉鎖作動
領域内に流入した遊技球が唯一の固定的な領域からなる
特定領域を通過することのみによって、大当りとしての
特別開放作動が発生するため、遊技者は単に遊技球が特
定領域を通過するか否かのみに注目して遊技をしている
に過ぎず、また、誘導部材によって遊技球の流れ,動き
に変化を生じさせても、一般領域または特定領域を通過
する前に、その何れの領域を通過するかがある程度予測
できるため、遊技が単調で興趣性が低いものとなってい
る。By the way, in the pachinko gaming machine having the above-mentioned structure, when the opening / closing member is driven to open by the passage of the ball in the starting area, the game flows from the winning opening into the closing operation area. Since the special opening operation as a big hit occurs only when the ball passes through a specific area consisting of only one fixed area, the player only pays attention to whether or not the game ball passes through the specific area. It is only playing, and even if the flow and movement of the game ball is changed by the guide member, it is possible to predict to some extent which region the game ball will pass before it passes the general region or the specific region. Because it is possible, the game is monotonous and less interesting.
【0005】本発明は、かかる従来の問題点を解消し得
るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものであ
る。An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine which can solve the above-mentioned conventional problems.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、入賞口を開閉
する開閉部材を備え、かつ該入賞口により外部と連通す
る閉鎖作動領域を備えた入賞装置と、遊技球の通過によ
り前記開閉部材を開閉させる始動領域とを備えてなるパ
チンコ遊技機において、閉鎖作動領域内に複数の特別開
放作動条件領域を備えた授益ステージを配設し、始動領
域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により
入賞口から閉鎖作動領域内に同時流入した所定個数の遊
技球、又は始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材
の開放駆動に基づいて入賞口から閉鎖作動領域内に順次
流入した所定個数の遊技球が、前記授益ステージの特別
開放作動条件領域を通過することにより成立する特別開
放作動条件領域の組み合わせが所定の関係となると、開
閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別開放作動を
発生させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機
である(請求項1)。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention comprises a winning device having an opening / closing member for opening and closing a winning opening, and a closing operation area communicating with the outside through the winning opening, and the opening / closing member for passing a game ball. In a pachinko gaming machine having a starting area for opening and closing, a benefit stage having a plurality of special opening operating condition areas is provided in a closing operating area, and an opening and closing member driven by a ball passing through the starting area as a driving trigger. A predetermined number of game balls that simultaneously flowed into the closing operation area from the winning opening by the opening drive, or the opening drive of the opening and closing member triggered by the ball passing through the starting area to sequentially flow into the closing operation area from the winning opening When the combination of the special opening operation condition areas established by the predetermined number of game balls passing through the special opening operation condition area of the beneficiary stage has a predetermined relationship, the opening / closing member opens the predetermined opening. A pachinko game machine which is characterized in that so as to generate special opening operation which is opened driven by modal (claim 1).
【0007】ここで、授益ステージが備える各特別開放
作動条件領域には、異なる数字,図形,記号等からなる
関係指標を割り当てることができ、これらの関係指標の
組み合わせにより所定の関係を成立させることができ
る。また、閉鎖作動領域内に同時流入した所定個数の遊
技球とは、始動領域の1回の球通過を駆動契機とする開
閉部材の1回または2回の開放駆動により、入賞口から
閉鎖作動領域内に流入した複数の遊技球を意味し、閉鎖
作動領域内に順次流入した所定個数の遊技球とは、始動
領域の異なる時期の球通過を駆動契機とする開閉部材の
開放駆動に基づいて入賞口から閉鎖作動領域内に一個ず
つ相前後して流入した複数の遊技球を意味する。[0007] Here, it is possible to assign a relational index composed of different numbers, figures, symbols, etc. to each special opening operation condition region provided in the beneficiary stage, and a predetermined relation is established by a combination of these relational indices. be able to. In addition, the predetermined number of game balls that have flown into the closing operation area at the same time is a closing operation area from the winning opening by one or two opening drives of the opening / closing member triggered by one ball passing in the starting area. It means a plurality of game balls that flowed into the inside, and a predetermined number of game balls that sequentially flowed into the closed operation area is based on the opening drive of the opening and closing member triggered by the ball passing at different times in the starting area It means a plurality of game balls that flowed one after another from the mouth into the closed operation area.
【0008】かかる構成にあって、閉鎖作動領域内に複
数の遊技球が、同時に、または順次流入すると、各遊技
球は授益ステージが備える複数の特別開放作動条件領域
の何れかを通過することとなる。そして、この遊技球が
通過した各特別開放作動条件領域に割り当てられている
関係指標の組み合わせが所定の関係となった場合に、開
閉部材が所定開放態様で開放駆動される特別開放作動が
発生する。これにより、従来構成のように閉鎖作動領域
内に設けられた唯一の特定領域の球通過により特別開放
作動を発生させるものに比して、特別開放作動の発生の
契機となる遊技球の通過により成立する特別開放作動条
件領域の組み合わせを予測することができないため、遊
技の単調さが解消されるとともに、遊技球が授益ステー
ジの何れの特別開放作動条件領域を通過するかに興味を
抱いて遊技を行うことになるので、遊技の興趣性が向上
する。In such a structure, when a plurality of game balls flow into the closing operation region simultaneously or sequentially, each game ball passes through one of the special opening operation condition regions provided in the benefit stage. Becomes Then, when the combination of the relational indexes assigned to each special opening operation condition region through which the game ball has passed has a predetermined relationship, a special opening operation in which the opening / closing member is driven to open in a predetermined opening mode occurs. . As a result, as compared with the conventional configuration in which the special opening operation is generated by the passage of the only specific area provided in the closing operation area, the passage of the game ball that triggers the occurrence of the special opening operation Since it is not possible to predict the combination of special opening operating condition areas that will hold, the monotony of the game will be resolved, and I am interested in which special opening operating condition area of the benefit stage the game ball passes through. Since the game is played, the fun of the game is improved.
【0009】また、上記構成にあって、特別開放作動条
件領域を、獲得ポイントが異なる複数のポイント獲得領
域とし、始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の
開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に同時流入し
た所定個数の遊技球、又は始動領域の球通過を駆動契機
とする開閉部材の開放駆動に基づいて入賞口から閉鎖作
動領域内に順次流入した所定個数の遊技球が、前記ポイ
ント獲得領域を通過することにより獲得されるポイント
を積算して、その合計ポイントが所定ポイント以上であ
る場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特
別開放作動を発生させるようにする構成(請求項2)が
好適な実施態様として提案され得る。Further, in the above structure, the special opening operation condition area is made up of a plurality of point acquisition areas having different acquisition points, and the opening / closing member is driven to open by the passage of the ball in the starting area to close the winning opening. A predetermined number of game balls simultaneously flowing into the area, or a predetermined number of game balls sequentially flowing into the closing operation area from the winning opening based on the opening drive of the opening / closing member driven by the passage of the ball in the starting area, A configuration in which points acquired by passing through the point acquisition area are integrated, and when the total points are equal to or greater than a predetermined point, a special opening operation is performed in which the opening / closing member is driven to open in a predetermined opening mode. (Claim 2) can be proposed as a preferred embodiment.
【0010】このように、各特別開放作動条件領域を、
遊技球の通過によりポイントを獲得するポイント獲得領
域とし、その獲得ポイントの合計ポイントに基づいて特
別開放作動を発生させるか否かを判定することにより、
特別開放作動条件領域の組み合わせによる所定の関係を
分かり易いものとすることができるとともに、特別開放
作動の発生に至る過程における遊技機の作動制御が容易
となる。In this way, each special opening operation condition region is
By setting a point acquisition area where points are acquired by passing a game ball, and by determining whether to generate a special opening operation based on the total points of the acquired points,
The predetermined relationship due to the combination of the special opening operation condition regions can be made easy to understand, and the operation control of the gaming machine in the process leading to the occurrence of the special opening operation becomes easy.
【0011】また、上記特別開放作動が、開閉部材の開
放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部
材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、一回の開閉ラ
ウンド中におけるポイント獲得領域の球通過に基づく獲
得ポイントの合計ポイントが所定ポイント以上であるこ
とを条件として、所定回数継続させるものとする構成
(請求項3)が提案され得る。これにより、特別開放作
動での作動態様を、現行の第二種パチンコ遊技機におけ
る特別開放作動の作動態様に一致させることができる。In addition, in the special opening operation, the opening and closing round in which the opening drive of the opening and closing member is ended when the predetermined ending condition is satisfied from the start of the opening drive of the opening and closing member, the ball in the point acquisition area during one opening and closing round. A configuration (claim 3) may be proposed in which the total number of points gained based on passage is equal to or more than a predetermined point, and the number of points is continued a predetermined number of times. As a result, the operation mode of the special opening operation can be matched with the operation mode of the special opening operation of the current second-class pachinko gaming machine.
【0012】また、上記構成にあって、一回の開閉ラウ
ンド中におけるポイント獲得領域の球通過に基づく獲得
ポイントの合計ポイントを報知する報知手段を具備させ
るようにしてもよい(請求項4)。これにより、一回の
開閉ラウンド中に獲得した合計ポイントが明確に報知さ
れ 次の開閉ラウンドへ進む条件が充足されたか否かを
遊技者が容易に知得することができる。Further, in the above configuration, it is possible to provide a notifying means for notifying the total points acquired based on the ball passing through the point acquisition area during one opening / closing round (claim 4). As a result, the total points acquired during one opening / closing round are clearly notified, and the player can easily know whether or not the condition for proceeding to the next opening / closing round has been satisfied.
【0013】さらに、所定の特別開放作動条件領域に異
なる利得条件指標を割り当て、遊技球が通過した特別開
放作動条件領域に割り当てられている利得条件指標の組
み合わせに基づいて利得内容が決定されるようにする構
成(請求項5)が提案され得る。尚、所定の特別開放作
動条件領域には、異なる数字,図形,記号等からなる利
得条件指標を割り当てることができる。そして、このよ
うに、遊技球が通過した特別開放作動条件領域に割り当
てられている利得条件指標の組み合わせに基づいて利得
内容を決定することにより、遊技内容を多様化すること
が可能となる。ここで、特別開放作動条件領域を、獲得
ポイントが異なる複数のポイント獲得領域とした場合に
は、所定のポイント獲得領域の球通過により成立する利
得条件指標の組み合わせに基づいて利得内容が決定され
ることとなる。これにより、獲得ポイントの合計ポイン
トが所定ポイント以上である場合に発生する特別開放作
動での利得内容を異ならせたり、或いは、合計ポイント
が所定ポイントに満たない場合であっても付加利得を供
与したりする種々の利得供与形態の実行が可能となる。Further, different gain condition indexes are assigned to predetermined special opening operation condition areas, and the contents of the gain are determined based on the combination of the gain condition indexes assigned to the special opening operation condition areas through which the game balls have passed. A configuration (claim 5) can be proposed. Incidentally, a gain condition index composed of different numbers, figures, symbols, etc. can be assigned to the predetermined special opening operation condition region. In this way, by determining the gain content based on the combination of the gain condition indexes assigned to the special opening operation condition area through which the game ball has passed, it is possible to diversify the game content. Here, when the special opening operation condition area is a plurality of point acquisition areas with different acquisition points, the content of the gain is determined based on the combination of the gain condition indexes established by the ball passing through the predetermined point acquisition area. It will be. As a result, the content of the gain in the special opening operation that occurs when the total points acquired is greater than or equal to the predetermined points, or additional gain is provided even when the total points are less than the predetermined points. It is possible to carry out various types of gain donation.
【0014】また、上記利得条件指標が、特別開放作動
の発生に伴って実行される、開閉部材の開放駆動開始か
ら所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動
が終了する開閉ラウンドの継続可能回数を決定するもの
とする構成(請求項6)が提案される。これにより、特
別開放作動が複数種類にパターン化され、特別開放作動
で遊技者に供与する利得に差を生じさせることができ
る。この場合には、開閉ラウンド中の入賞球に基づいて
賞球が払い出される直接的な利得内容を決定することが
できる。Further, the above-described gain condition index is executed in association with the occurrence of the special opening operation, and the opening / closing round in which the opening driving of the opening / closing member ends upon the establishment of a predetermined end condition from the start of the opening driving of the opening / closing member is continued. A configuration (claim 6) is proposed in which the possible number of times is determined. Thereby, the special opening operation is patterned into a plurality of types, and it is possible to cause a difference in the gain provided to the player by the special opening operation. In this case, it is possible to determine the direct content of the payout of the prize balls based on the prize balls during the opening / closing round.
【0015】また、利得条件指標が、次回の特別開放作
動の発生を容易とする特定有利遊技作動の実行を決定す
るものとする構成(請求項7)が提案される。この場合
には、以降の遊技が有利となり、次回の特別開放作動が
発生し易い間接的な付加利得としての利得内容を決定す
ることができる。Further, a configuration is proposed in which the gain condition index determines execution of a specific advantageous game operation that facilitates the occurrence of the next special opening operation (claim 7). In this case, the subsequent game becomes advantageous, and it is possible to determine the gain content as an indirect additional gain that easily causes the next special opening operation.
【0016】さらに、上記特定有利遊技作動を、閉鎖作
動領域内で獲得ポイントの高い特定のポイント獲得領域
に至る流下路に配設されて、該特定のポイント獲得領域
の球通過を容易とする状態と、困難とする状態を可変的
に生じるように作動する誘導部材を、前記特定のポイン
ト獲得領域の球通過を容易とする状態に作動制御する作
動態様及び/又は始動領域の球通過を駆動契機とする開
閉部材の開放時間を延長する作動態様とする構成(請求
項8)が提案される。これにより、閉鎖作動領域内への
球流入率や、特別開放作動の発生率を高めることがで
き、次回の特別開放作動の発生を容易とすることが可能
となる。Further, a state in which the specific advantageous game operation is arranged in a downflow path leading to a specific point acquisition area having a high acquisition point in the closing operation area to facilitate passage of the ball in the specific point acquisition area. And an operation mode in which the guiding member that operates so as to variably generate a difficult state is controlled to a state that facilitates the ball passing through the specific point acquisition region and / or a driving trigger for the ball passing through the starting region. A configuration (claim 8) is proposed in which the opening and closing time of the opening and closing member is extended. As a result, the rate of ball inflow into the closing operation area and the occurrence rate of the special opening operation can be increased, and the next special opening operation can be easily generated.
【0017】また、始動領域の球通過を駆動契機とする
開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に
流入した遊技球が、ポイント獲得領域を通過することに
より獲得されるポイントを報知する報知手段を具備させ
るようにしてもよい(請求項9)。これにより、ポイン
ト獲得領域の球通過に基づく獲得ポイントが明確とな
り、特別開放作動が発生するか否かを演出することが可
能となる。Further, the game ball that has flown into the closing operation area from the winning opening by the opening drive of the opening / closing member driven by the passage of the ball in the starting area notifies the points acquired by passing the point acquisition area. You may make it provide a notification means (Claim 9). As a result, the points to be acquired based on the passing of the ball in the point acquisition area are clarified, and it is possible to produce whether or not the special opening operation occurs.
【0018】さらに上述した開閉ラウンドの継続可能回
数又は特定有利遊技作動の実行を報知する報知手段を具
備させるようにしてもよい(請求項10)。これによ
り、利得条件指標の組み合わせによって決定される利得
内容を、遊技者が容易に知得することが可能となる。Further, the above-mentioned opening / closing round may be provided with a notifying means for notifying the number of times that the continuation is possible or the execution of the specific advantageous game operation (claim 10). As a result, the player can easily obtain the details of the gain determined by the combination of the gain condition indexes.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】本発明は、図3等に示すように、
閉鎖作動領域10内に複数の特別開放作動条件領域(ポ
イント獲得領域21a,21b,21c)を備えた授益
ステージ29を配設し、始動領域3a,3b,3bの球
通過を駆動契機とする開閉部材4,4の開放駆動により
入賞口5,5から閉鎖作動領域10内に同時流入した所
定個数の遊技球、又は始動領域3a,3b,3bの球通
過を駆動契機とする開閉部材4,4の開放駆動に基づい
て入賞口5,5から閉鎖作動領域10内に順次流入した
所定個数の遊技球が、前記授益ステージ29の特別開放
作動条件領域(ポイント獲得領域21a,21b,21
c)を通過することにより成立する特別開放作動条件領
域の組み合わせが所定の関係となると、開閉部材4,4
が所定開放態様で開放駆動される特別開放作動を発生さ
せるようにしたことを特徴としている。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention, as shown in FIG.
A beneficiary stage 29 having a plurality of special opening operation conditions areas (point acquisition areas 21a, 21b, 21c) is arranged in the closing operation area 10, and the ball passing of the starting areas 3a, 3b, 3b is used as a driving trigger. The opening and closing member 4, which is driven by the opening of the opening and closing members 4 and 4 and a predetermined number of game balls that have simultaneously flowed into the closing operation area 10 from the winning openings 5 and 5, or the passing of balls in the starting areas 3a, 3b and 3b. A predetermined number of game balls sequentially flowing into the closing operation area 10 from the winning openings 5 and 5 based on the opening drive of 4 are special opening operation condition areas (point acquisition areas 21a, 21b, 21) of the benefit stage 29.
When the combination of the special opening operation condition regions established by passing through c) has a predetermined relationship, the opening / closing members 4, 4
Is designed to generate a special opening operation which is driven in a predetermined opening mode.
【0020】以下に、本発明の第一実施例を、添付図面
に基づいて具体的に説明する。図1は、第二種パチンコ
遊技機として構成されたパチンコ遊技機の遊技盤1を示
す正面図であって、該遊技盤1には、その略中央部に入
賞装置2が配設されており、また、該入賞装置2の下方
には、始動領域3aを中央に位置させてその両側に始動
領域3b,3bが横一列状に配設されている。The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board 1 of a pachinko game machine configured as a second-class pachinko game machine, and the game machine 1 is provided with a winning device 2 at a substantially central portion thereof. Further, below the winning device 2, the starting region 3a is located at the center, and the starting regions 3b and 3b are arranged in a lateral row on both sides thereof.
【0021】前記始動領域3aは、遊技球の通過により
球検知信号を送出する始動スイッチS1(図7参照)を
備えており、該始動スイッチS1 から球検知信号が送出
されると、所定個数(例えば15個)の賞球が払い出され
るとともに、後述する入賞装置2の開閉部材4,4が開
閉駆動され、入賞口5,5の所定時間(例えば0.8秒
間)の開放が2回行われる。また、始動領域3b,3b
は、遊技球の通過により球検知信号を送出する始動スイ
ッチS2(図7参照)を夫々備えており、該始動スイッ
チS2 から球検知信号が送出されると、所定個数(例え
ば15個)の賞球が払い出されるとともに、開閉部材4,
4が開閉駆動されて、入賞口5,5の所定時間(例えば
0.5秒間)の開放が1回行われる。The starting area 3a is provided with a starting switch S1 (see FIG. 7) for sending a ball detection signal when a game ball passes, and when the starting switch S1 sends a ball detection signal, a predetermined number ( Along with the payout of 15 prize balls, the opening / closing members 4 and 4 of the prize winning device 2 which will be described later are opened and closed, and the prize openings 5 and 5 are opened twice for a predetermined time (for example, 0.8 seconds). In addition, the starting areas 3b, 3b
Each has a starting switch S2 (see FIG. 7) that sends a ball detection signal when a game ball passes, and when a ball detection signal is sent from the starting switch S2, a predetermined number (for example, 15) of prizes are awarded. The ball is paid out and the opening / closing member 4,
4 is driven to open and close, and the winning openings 5 and 5 for a predetermined time (for example,
(0.5 seconds) is released once.
【0022】その他、遊技盤1には、種々の一般入賞口
6a,6b,風車7a,7b等の遊技装置や、電飾装置
8a,8bが所定位置に配設されている。また、入賞装
置2の上部には、ドットマトリックス表示器等の表示装
置23が配設されており、該表示装置23によって、後
述する特別開放作動での一回の開閉ラウンド中に獲得さ
れたポイントの合計ポイント、或いは第二実施例におけ
る特別開放作動での開閉ラウンドの継続可能回数や、第
三実施例における特定有利遊技作動の実行等を報知する
報知手段が構成されている。さらに、この表示装置23
には、特別開放作動中におけるラウンド数、その他の所
要情報も逐次表示される。In addition, the game board 1 is provided with game devices such as various general winning openings 6a and 6b, windmills 7a and 7b, and illumination devices 8a and 8b at predetermined positions. In addition, a display device 23 such as a dot matrix display device is arranged above the prize winning device 2, and the points obtained by the display device 23 during one opening / closing round in a special opening operation described later. Of the total points, or the number of times the opening / closing round can be continued in the special opening operation in the second embodiment, the execution of the specific advantageous game operation in the third embodiment, and the like are configured. Furthermore, this display device 23
The number of rounds during the special opening operation and other required information are sequentially displayed on the screen.
【0023】前記入賞装置2には、図2,図3に示すよ
うに、外郭を構成する入賞ケース9の略中央位置に、矩
形状に開口された奥に深い閉鎖作動領域10が形成され
ている。該閉鎖作動領域10は、左右両側に側壁部1
1,11を備え、かつ上部及び下部に天蓋部14と底壁
部13とを備えている。また、天蓋部14と底壁部13
間の中段位置には棚壁部12が配設されており、該棚壁
部12と天蓋部14間の左右両側に閉鎖作動領域10を
外部と連通させる入賞口5,5が設けられている。該入
賞口5,5には、駆動軸15,15により下端部が軸支
された翼片からなる開閉部材4,4が配設されており、
該開閉部材4,4を駆動軸15,15に連繋した図示し
ない入賞口開閉ソレノイド32(図7参照)等からなる
駆動手段によって往復回動駆動することにより、略起立
状態で入賞口5,5を塞ぐ閉鎖位置と、図2に示すよう
に略倒ハ字形に外側方に拡開して入賞口5,5を開放す
る開放位置とに変換制御し得るようになっている。ま
た、前記側壁部11,11は、上下方向に六個のLED
表示部27を列設してなるポイント表示装置28,28
によって夫々構成されている。このポイント表示装置2
8,28の各LED表示部27は、後述するポイント獲
得領域21a,21b,21cの球通過により獲得され
るポイントに応じて点灯する。そして、該ポイント表示
装置28,28によって、ポイント獲得領域21a,2
1b,21cの球通過により獲得されるポイントを報知
する報知手段が構成されている。As shown in FIGS. 2 and 3, the prize winning device 2 is provided with a deep closing operation area 10 formed in a rectangular shape at a substantially central position of a prize winning case 9 forming an outer shell. There is. The closing operation area 10 has side wall portions 1 on both left and right sides.
1, 11 and a canopy portion 14 and a bottom wall portion 13 at the upper and lower portions. In addition, the canopy portion 14 and the bottom wall portion 13
A shelf wall portion 12 is arranged at a middle position between them, and prize holes 5 and 5 for connecting the closing operation area 10 to the outside are provided on both left and right sides between the shelf wall portion 12 and the canopy portion 14. . Opening / closing members 4 and 4 composed of blades whose lower ends are pivotally supported by drive shafts 15 are disposed at the winning openings 5 and 5, respectively.
The opening / closing members 4 and 4 are reciprocally rotated by a driving means such as a prize opening / closing solenoid 32 (see FIG. 7) which is connected to the drive shafts 15 and 15 so as to reciprocally rotate, so that the prize openings 5 and 5 are substantially raised. 2 can be controlled to be converted into a closed position and a open position in which the winning openings 5 and 5 are opened by expanding outward in a substantially inverted V shape as shown in FIG. In addition, the side wall portions 11 and 11 include six LEDs in the vertical direction.
Point display device 28, 28 in which the display unit 27 is arranged in a row
It is composed by each. This point display device 2
The LED display units 27 of 8 and 28 are turned on according to the points acquired by passing the ball in the point acquisition areas 21a, 21b, and 21c described later. Then, by the point display device 28, 28, the point acquisition areas 21a, 2
An informing means for informing points obtained by passing the balls 1b and 21c is configured.
【0024】前記棚壁部12の上面は、半球状の複数の
小突起17を備え、かつ若干の勾配で後方傾斜した傾斜
案内面12aとなっており、入賞口5,5から流入して
該傾斜案内面12a上に落下した遊技球を、前記小突起
17によって方向を変えて後方に流下させ得るようにな
っている。該棚壁部12の後方には、遊技球が通過する
三つの検知領域16a,16b,16cが横一列状に区
画形成されており、各検知領域16a,16b,16c
には閉鎖作動領域10内へ流入した遊技球を検知する流
入検知スイッチS3,S4,S5(図7参照)が配設され
ている。そして、遊技球の通過により各流入検知スイッ
チS3,S4,S5 から球検知信号が送出されると、一信
号毎に所定個数(例えば15個)の賞球が払い出される。
また、該流入検知スイッチS3,S4,S5 は、後述する
特別開放作動時における開閉ラウンド中に、入賞口5,
5から閉鎖作動領域10に流入した遊技球を検知するカ
ウントスイッチとしての機能も備えている。The upper surface of the shelf wall portion 12 is provided with a plurality of hemispherical small projections 17 and serves as an inclined guide surface 12a which is inclined rearward at a slight inclination, and the inclined guide surface 12a flows in through the winning openings 5 and 5. The game ball that has fallen on the inclined guide surface 12a can change its direction by the small projection 17 and flow down backward. Behind the shelf wall portion 12, three detection areas 16a, 16b, 16c through which game balls pass are formed in a horizontal row, and the detection areas 16a, 16b, 16c are formed.
An inflow detection switch S3, S4, S5 (see FIG. 7) for detecting a game ball that has flowed into the closing operation area 10 is provided in the. Then, when a ball detection signal is sent from each of the inflow detection switches S3, S4, S5 due to passage of the game ball, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out for each signal.
Further, the inflow detection switches S3, S4, S5 are provided with the winning opening 5, during the opening / closing round in the special opening operation described later.
It also has a function as a count switch for detecting a game ball that has flowed into the closing operation area 10 from 5.
【0025】前記検知領域16a,16b,16cの何
れかを通過した遊技球は、図4イ,ロに示すように、各
検知領域16a,16b,16cの下方に夫々連成され
た球通路18a,18b,18cを流下して、閉鎖作動
領域10の後壁部19に開口された球出口20から閉鎖
作動領域10の底壁部13上に放出される。ここで、閉
鎖作動領域10の底壁部13の上面は若干の勾配で前方
傾斜しており、前記球出口20から放出された遊技球を
前方に流下させ得るようになっている。そして、この底
壁部13によって授益ステージ29が構成されている。
該授益ステージ29の前縁部には、図3に示すように、
遊技球が通過する三つの特別開放作動条件領域としての
ポイント獲得領域21a,21b,21cが横一列状に
区画形成されており、各ポイント獲得領域21a,21
b,21cには遊技球の通過により球検知信号を送出す
るポイント獲得スイッチS6,S7,S8(図7参照)が
配設されている。また、該ポイント獲得領域21a,2
1b,21cには、遊技球が通過した領域の組み合わせ
により所定の関係を成立させ得る関係指標αとしての異
なる獲得ポイントが割り当てられており、該ポイント獲
得領域21a,21b,21cの何れかの球通過により
その対応するポイント獲得スイッチS6,S7,S8 から
球検知信号が送出されると、当該ポイント獲得領域21
a,21b,21cに割り当てられているポイントが獲
得ポイントとして後述する主制御用中央制御装置CPU
の記憶装置RAMに記憶される。The game balls that have passed through any of the detection areas 16a, 16b, 16c are, as shown in FIGS. 4A and 4B, ball passages 18a formed under the respective detection areas 16a, 16b, 16c. , 18b, 18c, and is discharged onto the bottom wall portion 13 of the closing operation region 10 from the ball outlet 20 opened in the rear wall portion 19 of the closing operation region 10. Here, the upper surface of the bottom wall portion 13 of the closing operation region 10 is inclined forward with a slight gradient so that the game ball discharged from the ball outlet 20 can flow down forward. The bottom wall portion 13 constitutes a benefit stage 29.
At the front edge of the beneficiary stage 29, as shown in FIG.
Point acquisition areas 21a, 21b, 21c as three special opening operation condition areas through which the game balls pass are divided and formed in a horizontal row, and each point acquisition area 21a, 21 is formed.
b and 21c are provided with point acquisition switches S6, S7, S8 (see FIG. 7) for transmitting a ball detection signal when a game ball passes. In addition, the point acquisition areas 21a, 2
Different acquisition points are assigned to 1b and 21c as a relationship index α that can establish a predetermined relationship depending on the combination of areas through which the game balls have passed, and any one of the points acquisition areas 21a, 21b and 21c can be used. When a ball detection signal is sent from the corresponding point acquisition switches S6, S7, S8 by passing, the point acquisition area 21
The central control unit CPU for main control, which will be described later, has points assigned to a, 21b, and 21c as acquisition points.
Is stored in the storage device RAM.
【0026】ここで、この第一実施例及び後述する第
二、第三実施例では、左側のポイント獲得領域21aに
割り当てられる獲得ポイントを1/3ポイントとしてお
り、また、中央のポイント獲得領域21bの獲得ポイン
トを2/3ポイント,右側のポイント獲得領域21cの
獲得ポイントを1/2ポイントとしている。また、授益
ステージ29の前壁面には、指標表示部22が設けられ
ており、該指標表示部22には、各ポイント獲得領域2
1a,21b,21cに割り当てられた獲得ポイントを
表す関係指標αが表示されている。Here, in the first embodiment and the second and third embodiments described later, the number of earned points allocated to the left point earning area 21a is ⅓, and the central point earning area 21b is used. 2/3 points, and the right side point acquisition area 21c has 1/2 acquisition points. In addition, an index display unit 22 is provided on the front wall surface of the beneficiary stage 29, and the index display unit 22 includes each point acquisition area 2
A relational index α indicating the acquisition points assigned to 1a, 21b, and 21c is displayed.
【0027】前記閉鎖作動領域10の授益ステージ29
を構成する底壁部13上には、その略中央に位置させ
て、重量挙げの人形を模した誘導部材24が配設されて
おり、該人形の股の間に遊技球を後方から前方に通過さ
せ得る球通路25が形成されている。該誘導部材24
は、図5に示すように、下部に配設された駆動モータ2
6により、所定時間(例えば 5秒間)で一回転する一定
速度で一方向に常時回転駆動される。そして、その回転
過程において、図6イに示すように、人形が正面(又は
背面)を向いた状態であると、遊技球が球通路25を通
って、概ね中央のポイント獲得領域21bに流入し、ま
た、図6ロに示すように、人形が側面を向いた状態であ
ると、遊技球が人形の足によって直進を阻止され、左右
に迂回して概ね左右のポイント獲得領域21a,21c
の何れかに流入することとなる。このような誘導部材2
4の作動態様により、遊技球の流れに変化を生じさせる
ようにしている。Benefiting stage 29 of the closed working area 10
A guide member 24 simulating a weight-lifting doll is disposed on the bottom wall portion 13 constituting the doll, and the game ball is passed from the rear to the front between the groins of the doll. A ball passage 25 is formed which can be moved. The guide member 24
Is, as shown in FIG.
6, it is constantly driven to rotate in one direction at a constant speed for one rotation in a predetermined time (for example, 5 seconds). Then, in the rotation process, as shown in FIG. 6A, when the doll is in the front (or back) state, the game ball flows through the ball passage 25 into the center point acquisition area 21b. Further, as shown in FIG. 6B, when the doll faces the side, the game ball is prevented from going straight by the doll's foot, and it detours to the left or right to obtain the left and right point acquisition regions 21a, 21c.
Will flow into any of the above. Such a guiding member 2
According to the operation mode of 4, the flow of the game ball is changed.
【0028】図7は、遊技を制御する制御回路のブロッ
ク回路図を示す。主制御基板60には、パチンコ遊技機
の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられてお
り、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが
配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、
遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであっ
て、該主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用
いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要
なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、デ
ータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に
伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取り
を行なうデータバス(図示省略)を介して接続され、該
主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装
置ROMには、制御プログラム、獲得ポイントに関する
固定データ等が記憶されている。また、これらに加え
て、第二実施例にあっては、開閉ラウンドの継続回数に
関する固定データが、第三実施例にあっては、誘導部材
24の回転態様パターン、開閉部材4,4の開放態様パ
ターン、利得条件指標βに関するデータ等の固定データ
が格納される。一方、前記記憶装置RAMには、始動ス
イッチS1 ,S2、流入検知スイッチ(カウントスイッ
チ)S3,S4,S5 、ポイント獲得スイッチS6,S7,
S8 から送出された球検知信号等の情報が一時的に記憶
される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領
域及びワークエリア等が設けられている。FIG. 7 shows a block circuit diagram of a control circuit for controlling a game. The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling game operations of the pachinko gaming machine, and a main control central control unit CPU is arranged on the board circuit. The main control central control unit CPU is
A central control unit CPU for main control, which executes an overall control relating to a game, has a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing, and a storage device that can read and write necessary data at any time. The RAM is connected to an address bus (not shown) for unilaterally transmitting information designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) for exchanging data, and a substrate of the main control board 60. It constitutes the circuit. The storage device ROM stores a control program, fixed data relating to the acquired points, and the like. Further, in addition to these, in the second embodiment, fixed data regarding the number of continuation of the opening / closing round, in the third embodiment, the rotation mode pattern of the guide member 24 and the opening / closing members 4, 4 are opened. Fixed data such as aspect patterns and data relating to the gain condition index β are stored. On the other hand, in the storage device RAM, start switches S1, S2, inflow detection switches (count switches) S3, S4, S5, point acquisition switches S6, S7,
A storage area for temporarily storing information such as a ball detection signal sent from S8, a register area for forming a soft timer, and a work area are provided.
【0029】この主制御基板60の基板回路には、所定
のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)
が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されて
いる。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔の
クロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、
一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装
置により出力されたクロックパルスをカウントして、時
間を計測するタイマーも接続されている。A clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse is provided in the circuit board of the main control board 60.
Is provided and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the central control unit CPU for main control performs arithmetic processing in time series with clock pulses at regular intervals,
A series of processing operations are sequentially executed. Further, a timer for counting the clock pulse output from this clock device and measuring the time is also connected.
【0030】また、主制御基板60の基板回路には、主
制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行
う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)
が設けられている。該入力ポートには、盤面中継基板6
1を介して上述した始動スイッチS1 ,S2、流入検知
スイッチ(カウントスイッチ)S3,S4,S5、ポイン
ト獲得スイッチS6,S7,S8 が接続されており、主制
御基板60が2ms毎に各スイッチS1 〜S8 の遊技球
検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整
形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CP
Uに入力され、その信号に基づく情報が記憶装置RAM
に記憶される。一方、主制御基板60の出力ポートに
は、盤面中継基板61を介してポイント表示装置28,
28、表示装置23、入賞口開閉ソレノイド32、誘導
部材24の駆動モータ26等が接続されており、これら
が主制御用中央制御装置CPUの制御指令信号に従って
作動される。また、主制御基板60の出力ポートを介し
て主制御用中央制御装置CPUの制御指令信号が、音源
制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板6
5の各入力ポートに向けて一方向に発信されるようにな
っている。In the board circuit of the main control board 60, an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices.
Is provided. The board relay board 6 is provided at the input port.
The starter switches S1 and S2, the inflow detection switches (counting switches) S3, S4 and S5, and the point acquisition switches S6, S7 and S8 described above are connected to the main control board 60 at intervals of 2 ms. ~ Check the game ball detection state of S8, if there is a game ball detected, the signal is waveform shaped by the waveform shaping circuit, the main control central control unit CP
Information input to U and based on the signal is stored in the storage device RAM
Memorized in. On the other hand, the output port of the main control board 60 is connected to the point display device 28,
28, a display device 23, a winning opening / closing solenoid 32, a drive motor 26 for the guide member 24, etc. are connected, and these are operated in accordance with a control command signal from the main control central control unit CPU. In addition, a control command signal from the main control central control unit CPU is sent via the output port of the main control board 60 to the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 6.
5 is transmitted in one direction to each input port.
【0031】ここで、主制御用中央制御装置CPU及び
上記各制御基板63,64,65に設置されている各中
央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユ
ニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置
に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレ
ジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成され
ている。尚、該演算ユニットの連成数によって、中央制
御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御
用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指
令信号を各制御基板63,64,65に夫々送信し、各
制御基板63,64,65の中央制御装置CPUが該制
御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとな
る。Here, the main control central control unit CPU and each central control unit CPU installed on each of the control boards 63, 64 and 65 form an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. The arithmetic unit, a register for storing data input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU transmits the control command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 63, 64, 65, and the central control unit CPU of each control board 63, 64, 65 controls the control. The predetermined control is processed according to the command signal.
【0032】上記音源制御基板63には、スピーカから
発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられ
ている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中
央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パター
ン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、
必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポ
ート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板
63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して
受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPU
で演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサ
ウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効
果音を出力させる。The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speaker. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a sound generation pattern is stored in a sound source control central control device CPU that controls sound.
It comprises a storage device RAM for reading and writing necessary data, an input port and an output port. The sound source control board 63 receives a control command signal received from the main control board 60 via the input port from the central control unit CPU for sound source control.
Then, predetermined sound data is transmitted to the sound generator through the output port, and a predetermined sound effect is output from the speaker.
【0033】また、上記光源制御基板64には、発光ダ
イオードや装飾ランプを備えた電飾装置8a,8bを制
御するための基板回路が設けられている。この基板回路
は、電飾装置8a,8bの点灯,点滅等を制御する光源
制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光
ダイオード,装飾ランプ等の電飾点灯パターン等の固定
データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデー
タを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出
力ポートとを備えてなる。この光源制御基板64は、上
記の主制御基板60から入力ポートを介して受信した制
御指令信号を光源制御用中央制御装置CPUで演算処理
し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオ
ードや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光
源作動基板に送信して、所定の発光ダイオードや装飾ラ
ンプ等を所定の演出態様で点灯,点滅させる。Further, the light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling the electric decoration devices 8a and 8b equipped with light emitting diodes and decoration lamps. In this board circuit, an operation program and fixed data such as a lighting pattern of a light emitting diode, a decoration lamp, etc. are stored in a central control unit CPU for light source control that controls lighting, blinking, etc. of the lighting devices 8a, 8b. It has a storage device ROM, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. The light source control board 64 processes the control command signal received from the main control board 60 via the input port by the central controller CPU for light source control, and outputs predetermined optical data via the output port to the light emitting diode. Or a decorative lamp or the like is transmitted to a light source operating substrate provided with a driver for emitting light, and a predetermined light emitting diode or a decorative lamp or the like is turned on or blinked in a predetermined effect mode.
【0034】また、上記払出制御基板65には、遊技球
の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられて
いる。この基板回路は、賞球ユニットや貸球ユニット等
に内蔵されている各種ソレノイドを作動して、所定の賞
球や貸球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CP
Uに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の
固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カ
ウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置
RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。
この払出制御基板65は、主制御基板60から受信した
制御指令信号に従って払出制御用中央制御装置CPUで
演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中
継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球
ユニット内の各種ソレノイドを作動させて、所定の賞球
や貸球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65
には、プリペイド金額を記憶したプリペイドカードの読
み書きを行うプリペイドカードユニットが、該プリペイ
ドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して
接続されており、プリペイド金額の残額データ等が送受
される。Further, the payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a ball renting a game ball or a prize ball. This board circuit operates a variety of solenoids built in the prize ball unit, the ball rental unit, etc. to control the supply of predetermined prize balls and ball rentals.
In U, a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a ball number pattern of prize balls and lent balls are stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as ball count data, an input port and an output. It is equipped with a port and.
The payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU according to the control command signal received from the main control board 60, transmits predetermined data to the payout relay board through the output port, and lends by this data. By operating various solenoids in the ball unit and the prize ball unit, a predetermined prize ball or a ball rental is paid out. In addition, the payout control board 65
Is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card storing the prepaid amount via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card, and the balance data of the prepaid amount and the like are transmitted and received.
【0035】次に、図7に示した制御回路の作動制御に
基づくパチンコ遊技機の作動について説明する。遊技球
が図示しない発射装置から遊技盤1に打ち出され、この
遊技球が始動領域3a,3b,3bの何れかを通過する
と、入賞装置2の開閉部材4,4が瞬時的に1回または
2回開閉駆動される。即ち、始動領域3aを遊技球が通
過した場合には、始動スイッチS1 から送出される球検
知信号に基づいて入賞口開閉ソレノイド32が作動し
て、開閉部材4,4が所定時間(例えば0.8秒間)、2
回開放駆動される。また、始動領域3b,3bの何れか
を遊技球が通過した場合には、始動スイッチS2 から送
出される球検知信号に基づいて入賞口開閉ソレノイド3
2が作動して、開閉部材4,4が所定時間(例えば0.5
秒間)に亘って1回開放駆動される。Next, the operation of the pachinko gaming machine based on the operation control of the control circuit shown in FIG. 7 will be described. When a game ball is launched from a launching device (not shown) to the game board 1 and the game ball passes through any of the starting areas 3a, 3b, 3b, the opening / closing members 4, 4 of the winning device 2 are momentarily once or twice. It is driven to open and close once. That is, when the game ball passes through the starting area 3a, the winning opening / closing solenoid 32 is operated based on the ball detection signal sent from the starting switch S1, and the opening / closing members 4 and 4 are operated for a predetermined time (for example, 0.8 seconds). ) 2
Driven open times. When the game ball passes through either of the starting areas 3b, 3b, the winning opening opening / closing solenoid 3 is based on the ball detection signal sent from the starting switch S2.
2 is activated and the opening / closing members 4, 4 are operated for a predetermined time (for example
It is driven to open once for 2 seconds).
【0036】そして、この開閉部材4,4の開放駆動中
に、仮に二個の遊技球が入賞口5,5から閉鎖作動領域
10内に同時流入したとすると、各遊技球は、棚壁部1
2の傾斜案内面12a上に落下し、検知領域16a,1
6b,16cの何れかを通過して、閉鎖作動領域10の
後壁部19の球出口20から底壁部13上に放出され
る。ここで、該球出口20が、図4イに示すように、一
度に一個の遊技球を通過させ得る大きさとなっているこ
とにより、二個の遊技球は相前後して球出口20から順
に放出される。そして、各遊技球は、一方向に回転駆動
されている誘導部材24の障害を経て、授益ステージ2
9が具備するポイント獲得領域21a,21b,21c
の何れかを夫々通過することとなる。Then, during the opening drive of the opening / closing members 4 and 4, if two game balls simultaneously flow into the closing operation area 10 from the winning openings 5 and 5, each game ball has a shelf wall portion. 1
2 fall onto the inclined guide surface 12a, and the detection areas 16a, 1
It passes through either 6b or 16c and is discharged onto the bottom wall portion 13 from the ball outlet 20 of the rear wall portion 19 of the closing operation region 10. Here, as shown in FIG. 4A, the ball outlet 20 has such a size that one game ball can pass at a time, so that the two game balls are sequentially moved from the ball outlet 20 in sequence. Is released. Then, each game ball passes through the obstacle of the guide member 24 which is rotationally driven in one direction, and the benefit stage 2
Point acquisition area 21a, 21b, 21c included in 9
Will be passed respectively.
【0037】ここで、例えば、最初の遊技球が左側のポ
イント獲得領域21a(図3参照)を通過した場合に
は、対応するポイント獲得スイッチS6 から球検知信号
が送出され、該球検知信号が主制御基板60の主制御用
中央制御装置CPUに入力されると、該ポイント獲得領
域21aに割り当てられている1/3ポイントが最初の
獲得ポイントとして主制御用中央制御装置CPUの記憶
装置RAMに記憶される。Here, for example, when the first game ball passes through the left point acquisition area 21a (see FIG. 3), a ball detection signal is sent from the corresponding point acquisition switch S6, and the ball detection signal is sent. When input to the main control central control unit CPU of the main control board 60, ⅓ points allocated to the point acquisition area 21a are stored in the storage unit RAM of the main control central control unit CPU as the first acquisition points. Remembered.
【0038】一方、上記のように、球検知信号が主制御
基板60の主制御用中央制御装置CPUに入力される
と、主制御用中央制御装置CPUから発信される制御指
令信号に従って、ポイント表示装置28,28の各LE
D表示部27がその獲得ポイントに応じて点灯する。即
ち、この場合の獲得ポイントは1/3ポイントであるの
で、六個のLED表示部27の1/3である二個のLE
D表示部27が、図8イに示すように、下から順に点灯
してその獲得ポイントを報知する。On the other hand, as described above, when the ball detection signal is input to the main control central control unit CPU of the main control board 60, the point display is performed according to the control command signal transmitted from the main control central control unit CPU. Each LE of the devices 28, 28
The D display unit 27 lights up according to the acquired points. That is, since the acquired points in this case are ⅓ points, two LEs which are ⅓ of the six LED display units 27 are acquired.
As shown in FIG. 8A, the D display unit 27 lights in order from the bottom to notify the acquired points.
【0039】さらに、後続の遊技球が、例えば中央のポ
イント獲得領域21b(図3参照)を通過したとする
と、対応するポイント獲得スイッチS7 から送出される
球検知信号が主制御基板60の主制御用中央制御装置C
PUに入力されることにより、該ポイント獲得領域21
bに割り当てられている2/3ポイントが次の獲得ポイ
ントとして主制御用中央制御装置CPUの記憶装置RA
Mに記憶されている最初の獲得ポイントに加算される。Further, if the succeeding game ball passes through, for example, the central point acquisition area 21b (see FIG. 3), the ball detection signal sent from the corresponding point acquisition switch S7 is the main control of the main control board 60. Central control unit C
By inputting into the PU, the point acquisition area 21
The 2/3 points allocated to b are the storage points RA of the main control central control unit CPU as the next acquisition points.
It is added to the first earned points stored in M.
【0040】また、ポイント獲得スイッチS7 からの球
検知信号に基づいて主制御用中央制御装置CPUから発
信される制御指令信号に従って、ポイント表示装置2
8,28の未点灯の各LED表示部27がその獲得ポイ
ントに応じて点灯する。この場合の獲得ポイントは2/
3ポイントであるので、六個のLED表示部27の2/
3である四個のLED表示部27が点灯し、図8ロに示
すように、六個のLED表示部27が全て点灯すること
となる。Further, according to the control command signal transmitted from the main control central control unit CPU based on the ball detection signal from the point acquisition switch S7, the point display unit 2
Each of the unlit LED display units 27 of 8, 28 lights up according to the acquired points. The points earned in this case are 2 /
Since there are 3 points, 2 / of 6 LED display parts 27
The four LED display portions 27, which are 3 are turned on, and all the six LED display portions 27 are turned on, as shown in FIG. 8B.
【0041】そして、上記のように、ポイント表示装置
28,28の各六個のLED表示部27が全て点灯し、
二個の遊技球の通過により獲得されたポイントを積算し
た合計ポイントが所定ポイント(例えば1ポイント)以
上である場合に、開閉部材4,4が所定開放態様で開放
駆動される大当りとしての特別開放作動が実行される。
尚、合計ポイントが所定ポイント(例えば1ポイント)
に満たない場合には、特別開放作動は実行されず、所定
個数(例えば15個)の賞球の払出しが一回行われるのみ
となる。また、主制御用中央制御装置CPUの記憶装置
RAMに記憶される授益ステージ29での獲得ポイント
は、その合計ポイントが所定ポイント以上であるか否か
の判定が行われた後、零化される。Then, as described above, all the six LED display parts 27 of the point display devices 28, 28 are turned on,
When the total points obtained by accumulating the points obtained by passing two game balls are equal to or more than a predetermined point (for example, 1 point), the opening / closing members 4 and 4 are specially opened as a big hit as a big hit. The operation is executed.
It should be noted that the total points are predetermined points (for example, 1 point)
If less than, the special opening operation is not executed, and the predetermined number (for example, 15) of prize balls is paid out only once. Further, the points acquired at the benefit stage 29 stored in the memory RAM of the main control central control unit CPU are zeroized after it is judged whether or not the total points are equal to or more than a predetermined point. It
【0042】上記特別開放作動により、入賞口開閉ソレ
ノイド32が作動して、開閉部材4,4を所定制限開閉
回数(例えば18回)開閉させ、かつ一回の開閉毎に所定
時間(例えば0.8 秒間)の開放状態を生じさせる開閉ラ
ウンドが開始される。By the special opening operation, the winning opening opening / closing solenoid 32 is operated to open / close the opening / closing members 4 and 4 a predetermined number of times (for example, 18 times), and each opening / closing operation for a predetermined time (for example, 0.8 seconds). ) The opening and closing round that causes the open state is started.
【0043】一回の開閉ラウンドは、所定制限開閉回数
(例えば18回)の開閉が満了するか、該所定制限開閉回
数内でカウントスイッチを兼ねた流入検知スイッチS
3,S4,S5 により所定個数(例えば10個)の遊技球の
入賞検知がなされるか、またはその入賞した各遊技球が
授益ステージ29のポイント獲得領域21a,21b,
21cを通過することにより獲得されるポイントの合計
ポイントが所定ポイント(例えば8ポイント)に達した
かの何れかによる所定終了条件の成立を契機として終了
する。そして、この開閉ラウンド中または開閉ラウンド
終了後の所定有効時間(例えば2.3秒間)以内に獲得さ
れたポイントの合計ポイントが所定ポイント(例えば8
ポイント)以上であると、次の開閉ラウンドへ進む条件
が充足され、開閉ラウンドが再開される。ここで、開閉
ラウンド中または開閉ラウンド終了後の所定有効時間
(例えば2.3秒間)以内に獲得されるポイントの合計ポ
イントは、入賞装置2の上部の表示装置23に逐次表示
され、遊技者に報知される。そして、前記開閉ラウンド
が所定継続可能回数(例えば15回)を上限として継続さ
れると、特別開放作動が終了する。尚、この特別開放作
動中にあって、検知領域16a,16b,16cの何れ
かの球通過により流入検知スイッチS3,S4,S5 から
球検知信号が送出される度に所定個数(例えば15個)の
賞球が払い出される。In one opening / closing round, opening / closing of a predetermined limit opening / closing times (for example, 18 times) is completed, or the inflow detection switch S also serving as a count switch within the predetermined limit opening / closing times.
A predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by 3, S4 and S5, or each of the game balls that has won is a point acquisition area 21a, 21b of the beneficiary stage 29.
The process ends when a predetermined end condition is satisfied when either one of the total points acquired by passing 21c reaches a predetermined point (e.g., 8 points). Then, the total points acquired during this opening / closing round or within a predetermined valid time (for example, 2.3 seconds) after the opening / closing round is a predetermined point (for example, 8 points).
If it is more than the point), the condition for proceeding to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing round is restarted. Here, the total points acquired during the opening / closing round or within a predetermined valid time (for example, 2.3 seconds) after the opening / closing round are sequentially displayed on the display device 23 on the upper part of the winning device 2 and notified to the player. It Then, when the opening / closing round is continued up to a predetermined number of possible continuations (for example, 15 times) as an upper limit, the special opening operation ends. In addition, during this special opening operation, a predetermined number (for example, 15 pieces) is sent every time a ball detection signal is sent from the inflow detection switches S3, S4, S5 by the passage of any one of the detection areas 16a, 16b, 16c. Prize balls are paid out.
【0044】かかる構成にあって、上記のように、始動
領域3a,3b,3bの何れかの球通過を駆動契機とす
る開閉部材4,4の開放駆動により入賞口5,5から閉
鎖作動領域10内に同時流入した所定個数の遊技球が、
授益ステージ29に設けられた特別開放作動条件領域と
してのポイント獲得領域21a,21b,21cを通過
することにより成立する特別開放作動条件領域の組合せ
が所定の関係となった場合、即ち、例えば二個の遊技球
が授益ステージ29のポイント獲得領域21a,21
b,21cの何れかを通過することにより獲得されるポ
イントの合計ポイントが所定ポイント以上である場合
に、開閉部材4,4が所定開放態様で開放駆動される大
当りとしての特別開放作動が発生することにより、遊技
者は、遊技球の通過による各特別開放作動条件領域の組
み合わせを予測することができないため、遊技の単調さ
が解消されるとともに、遊技球が授益ステージ29の何
れの特別開放作動条件領域を通過するかに興味を抱いて
遊技を行うことになるので、遊技の興趣性が向上する。In such a structure, as described above, the opening operation of the opening / closing members 4, 4 triggered by the passage of any one of the starting areas 3a, 3b, 3b as the driving force causes the closing operation area from the winning openings 5, 5 to close. A certain number of game balls that simultaneously flowed into 10
When the combination of the special opening operation condition areas established by passing through the point acquisition areas 21a, 21b, 21c as the special opening operation condition areas provided in the beneficiary stage 29 has a predetermined relationship, that is, for example, Each game ball is a point acquisition area 21a, 21 of the benefit stage 29
When the total number of points obtained by passing either b or 21c is equal to or more than a predetermined point, a special opening operation as a jackpot in which the opening / closing members 4 and 4 are driven to open in a predetermined opening mode occurs. As a result, the player cannot predict the combination of the special opening operation condition regions due to the passage of the game ball, so that the monotony of the game is resolved and the game ball is opened in any of the benefit stages 29. Since the player plays the game while being interested in whether the game passes through the operating condition region, the interest of the game is improved.
【0045】また、上記のように、各特別開放作動条件
領域を、遊技球の通過によりポイントを獲得するポイン
ト獲得領域21a,21b,21cとし、その獲得ポイ
ントの合計ポイントに基づいて特別開放作動を発生させ
るか否かを判定することにより、特別開放作動条件領域
の組み合わせによる所定の関係を分かり易いものとする
ことができるとともに、特別開放作動の発生に至る過程
における遊技機の作動制御を容易に行うことができる。As described above, each special opening operation condition area is set as the point acquisition area 21a, 21b, 21c for acquiring points by passing the game ball, and the special opening operation is performed based on the total points of the acquired points. By determining whether or not to generate the special opening operation condition, it is possible to make it easy to understand the predetermined relationship due to the combination of the special opening operation condition areas, and to easily control the operation of the gaming machine in the process leading to the occurrence of the special opening operation. It can be carried out.
【0046】図9,図10は、第二実施例を示し、この
実施例は、所定の特別開放作動条件領域(ポイント獲得
領域21a,21b,21c)に異なる利得条件指標β
を割り当て、遊技球が通過した特別開放作動条件領域に
割り当てられている利得条件指標βの組み合わせに基づ
いて遊技者に供与する利得内容を決定するようにしたも
のであり、この実施例では、該利得条件指標βによっ
て、特別開放作動の発生に伴って実行される、開閉部材
4,4の開放駆動開始から所定終了条件の成立を契機と
して開閉部材4,4の開放駆動が終了する開閉ラウンド
の継続可能回数が決定されるようになっている。FIGS. 9 and 10 show a second embodiment. In this embodiment, different gain condition indexes β are set in predetermined special opening operation condition areas (point acquisition areas 21a, 21b, 21c).
Is assigned, and the content of the gain to be provided to the player is determined based on the combination of the gain condition index β assigned to the special opening operation condition region through which the game ball has passed. According to the gain condition index β, the opening and closing round of the opening and closing members 4 and 4 which is executed in response to the occurrence of the special opening operation and which ends the opening and closing members 4 and 4 when the predetermined ending condition is satisfied from the start of the opening and closing members 4 and 4 is started. The number of possible continuations is decided.
【0047】図9に示すように、授益ステージ29が具
備するポイント獲得領域21a,21b,21cには、
異なる獲得ポイントとともに利得条件指標βとしての異
なるラウンド数が割り当てられている。即ち、左側のポ
イント獲得領域21aには1/3ポイントの獲得ポイン
トとともに5ラウンドが、中央のポイント獲得領域21
bには2/3ポイントの獲得ポイントとともに10ラウ
ンドが、右側のポイント獲得領域21cには1/2ポイ
ントの獲得ポイントとともに1ラウンドが夫々割り当て
られており、授益ステージ29の前壁面の指標表示部2
2に、その獲得ポイントを表す関係指標αと利得条件指
標βが夫々表示されている。その他の構成は第一実施例
と同じであるので、同一部分に同一符号を付して重複す
る説明を省略する。As shown in FIG. 9, in the point acquisition regions 21a, 21b, 21c included in the beneficiary stage 29,
Different number of rounds are assigned as the gain condition index β together with different acquisition points. That is, in the point acquisition area 21a on the left side, 5 rounds together with 1/3 of the acquisition points, the center point acquisition area 21
10 rounds are allocated to b with 2/3 points acquired, and 1 round is allocated to the point acquisition area 21c on the right side with 1/2 points acquired, and an index display on the front wall surface of the benefit stage 29 is displayed. Part 2
In FIG. 2, the relation index α and the gain condition index β that represent the acquired points are displayed. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the same parts are designated by the same reference numerals and the duplicated description will be omitted.
【0048】かかる構成にあって、始動領域3a,3
b,3bの何れかの球通過を駆動契機とする開閉部材
4,4の開閉駆動時に、仮に二個の遊技球が入賞口5,
5から閉鎖作動領域10内に流入し、最初の遊技球が左
側のポイント獲得領域21a(図9参照)を通過したと
すると、対応するポイント獲得スイッチS6 からの球検
知信号が主制御基板60の主制御用中央制御装置CPU
に入力されることにより、該ポイント獲得領域21aに
割り当てられている1/3ポイントが獲得ポイントとし
て主制御用中央制御装置CPUの記憶装置RAMに記憶
される。また、これと同時に該ポイント獲得領域21a
に割り当てられている利得条件指標βとしての5ラウン
ドが主制御用中央制御装置CPUの記憶装置RAMに記
憶される。In this structure, the starting areas 3a, 3
At the time of opening / closing driving of the opening / closing members 4 and 4 triggered by the passage of any one of b and 3b, two game balls are temporarily won.
Suppose that the first game ball has flown into the closing operation area 10 from 5 and has passed through the point acquisition area 21a on the left side (see FIG. 9), the ball detection signal from the corresponding point acquisition switch S6 is of the main control board 60. Central control unit CPU for main control
Is input to the storage device RAM of the main control central control unit CPU as 1/3 points allocated to the point acquisition area 21a. At the same time, the point acquisition area 21a
The five rounds as the gain condition index β assigned to are stored in the storage device RAM of the main control central control unit CPU.
【0049】また、上記のように、ポイント獲得スイッ
チS6 からの球検知信号が主制御基板60の主制御用中
央制御装置CPUに入力されることにより、主制御用中
央制御装置CPUから発信される制御指令信号に従っ
て、図10イに示すように、ポイント表示装置28,2
8の各LED表示部27がその1/3ポイントの獲得ポ
イントに応じて二個宛点灯してその獲得ポイントを報知
するとともに、入賞装置5の上部の表示装置23に5ラ
ウンドの「5」が表示され、選定された最初の利得条件
指標βを報知する。Further, as described above, the sphere detection signal from the point acquisition switch S6 is input to the main control central control unit CPU of the main control board 60 to be transmitted from the main control central control unit CPU. In accordance with the control command signal, as shown in FIG.
Each LED display unit 27 of 8 lights up to two according to the acquired points of 1/3 points and notifies the acquired points, and the display device 23 on the upper part of the winning device 5 displays "5" of 5 rounds. The first gain condition index β that is displayed and selected is notified.
【0050】さらに、後続の遊技球が、例えば中央のポ
イント獲得領域21b(図9参照)を通過したとする
と、対応するポイント獲得スイッチS7 から送出される
球検知信号が主制御基板60の主制御用中央制御装置C
PUに入力されることにより、該ポイント獲得領域21
bに割り当てられている2/3ポイントが次の獲得ポイ
ントとして主制御用中央制御装置CPUの記憶装置RA
Mに記憶されている最初の獲得ポイントに加算される。
また、これと同時に該ポイント獲得領域21bに割り当
てられている利得条件指標βとしての10ラウンドが主
制御用中央制御装置CPUの記憶装置RAMに記憶され
ている最初のラウンド数に加算される。Further, if the succeeding game ball passes through, for example, the central point acquisition area 21b (see FIG. 9), the ball detection signal sent from the corresponding point acquisition switch S7 is the main control of the main control board 60. Central control unit C
By inputting into the PU, the point acquisition area 21
The 2/3 points allocated to b are the storage points RA of the main control central control unit CPU as the next acquisition points.
It is added to the first earned points stored in M.
At the same time, 10 rounds as the gain condition index β assigned to the point acquisition area 21b are added to the first round number stored in the storage device RAM of the main control central control unit CPU.
【0051】また、ポイント獲得スイッチS7 からの球
検知信号に基づいて主制御用中央制御装置CPUから発
信される制御指令信号に従って、図10ロに示すよう
に、ポイント表示装置28,28の各LED表示部27
がその2/3ポイントの獲得ポイントに応じて四個宛点
灯し、各六個のLED表示部27が全て点灯することと
なる。また、これと同時に、選定された10ラウンドの
「10」を最初の利得条件指標βとして選定されている
「5」に加算した「15」が表示装置に表示され、開閉
ラウンドの継続可能回数が15ラウンドであることを報
知する。Further, in accordance with the control command signal transmitted from the main control central control unit CPU based on the ball detection signal from the point acquisition switch S7, as shown in FIG. Display 27
Corresponding to the acquired points of 2/3 points are lit up to four, and all six LED display parts 27 are lit up. At the same time, "15", which is obtained by adding "10" of the selected 10 rounds to "5" selected as the first gain condition index β, is displayed on the display device, and the number of times the open / close round can be continued is displayed. Notify that it is 15 rounds.
【0052】そして、上記のように、ポイント表示装置
28,28の各六個のLED表示部27が全て点灯し、
二個の遊技球の通過により獲得されたポイントを積算し
た合計ポイントが所定ポイント(例えば1ポイント)以
上である場合に、開閉ラウンドが15ラウンドの継続可
能回数を上限として継続する特別開放作動が実行され
る。尚、主制御用中央制御装置CPUの記憶装置RAM
に記憶される授益ステージ29での獲得ポイント及び利
得条件指標β,βは、獲得ポイントの合計ポイントの判
定が行われた後、零化される。Then, as described above, all the six LED display portions 27 of the point display devices 28, 28 are turned on,
If the total points obtained by accumulating the points obtained by passing two game balls is equal to or more than a predetermined point (for example, 1 point), a special opening operation that continues the opening / closing round up to the maximum number of 15 consecutive rounds is executed. To be done. Incidentally, the storage device RAM of the central control unit CPU for main control
The gained points and the gain condition indexes β, β stored in the benefit stage 29 are zeroized after the total points of the earned points are determined.
【0053】このように、第二実施例では、ポイント獲
得領域21a,21b,21cの球通過により成立する
利得条件指標βの組み合わせに基づいて利得内容として
の開閉ラウンドの継続可能回数が決定されるので、特別
開放作動で遊技者に供与する利得に差が生じることとな
り、遊技内容を多様化することができる。As described above, in the second embodiment, the number of times the open / close round can be continued as the gain content is determined based on the combination of the gain condition indexes β established by the ball passing through the point acquisition areas 21a, 21b, 21c. Therefore, there is a difference in the gain provided to the player by the special opening operation, and the contents of the game can be diversified.
【0054】尚、上述した例では、二個の遊技球が異な
るポイント獲得領域21a,21b,21cの何れかを
夫々通過した場合について説明したが、二個の遊技球が
同じポイント獲得領域21a,21b,21cの何れか
を通過した場合であっても、獲得ポイントの合計ポイン
トが所定ポイント(例えば1ポイント)以上であれば、
当該ポイント獲得領域21a,21b,21cに割り当
てられた利得条件指標βの組み合わせによって決定され
る開閉ラウンドの継続可能回数を上限とする特別開放作
動が実行されることとなる。In the above example, the case where the two game balls pass through any of the different point acquisition regions 21a, 21b, 21c has been described, but the two game balls have the same point acquisition region 21a, 21c. 21b or 21c, if the total points acquired are equal to or more than a predetermined point (for example, 1 point),
The special opening operation is performed with the upper limit of the number of times the open / close round can be continued, which is determined by the combination of the gain condition indexes β assigned to the point acquisition areas 21a, 21b, 21c.
【0055】また、上記第二実施例では、利得条件指標
βによって、特別開放作動で実行される開閉ラウンドの
継続可能回数を決定するようにしているが、この実施例
の変形実施例として、特別開放作動時に入賞した遊技球
1個に対して払い出される賞球数を利得条件指標βによ
って決定するようにしてもよい。即ち、図9において、
授益ステージ29の各ポイント獲得領域21a,21
b,21cに夫々割り当てられている利得条件指標βを
示す数字を賞球数とし、遊技球が通過した領域の組み合
わせによって特別開放作動が発生した場合に、その時の
領域の数字を積算して、その合計数を入賞球1個に対し
て払い出す賞球数としてもよい。Further, in the second embodiment described above, the gain condition index β is used to determine the number of continuous open / close rounds that can be executed in the special opening operation. However, as a modified example of this embodiment, The number of prize balls to be paid out for one game ball won during the opening operation may be determined by the gain condition index β. That is, in FIG.
Each point acquisition area 21a, 21 of the beneficiary stage 29
When the special opening operation occurs due to the combination of the areas through which the game balls have passed, the numbers of the areas at that time are integrated, The total number may be used as the number of prize balls to be paid out for one winning ball.
【0056】図11,図12は、第三実施例を示し、こ
の実施例は、特別開放作動が発生した場合に、その発生
時における遊技球の通過により選定される利得条件指標
βの組み合わせに基づいて次回の特別開放作動の発生を
容易とする特定有利遊技作動を実行するように構成した
ものである。FIG. 11 and FIG. 12 show a third embodiment, in which, when a special opening operation occurs, a combination of gain condition indexes β selected by the passage of a game ball at the time of occurrence of the special opening operation is used. It is configured to execute the specific advantageous game operation that facilitates the occurrence of the next special opening operation based on the above.
【0057】図11に示すように、授益ステージ29が
具備するポイント獲得領域21a,21b,21cに
は、異なる獲得ポイントとともに利得条件指標βとして
の「○,×」が割り当てられている。即ち、左側のポイ
ント獲得領域21aには1/3ポイントの獲得ポイント
とともに「○」が、中央のポイント獲得領域21bには
2/3ポイントの獲得ポイントとともに「○」が、右側
のポイント獲得領域21cには1/2ポイントの獲得ポ
イントとともに「×」が夫々割り当てられており、授益
ステージ29の前壁面の指標表示部22に、その獲得ポ
イントを表す関係指標αと利得条件指標βが夫々表示さ
れている。その他の構成は第一実施例と同じであるの
で、同一部分に同一符号を付して重複する説明を省略す
る。As shown in FIG. 11, the point acquisition regions 21a, 21b, and 21c included in the beneficiary stage 29 are assigned with different acquisition points and "○, X" as the gain condition index β. That is, the left point acquisition area 21a is “○” with 1/3 point acquisition points, the center point acquisition area 21b is “2” with 2/3 point acquisition points, and the right point acquisition area 21c is Are assigned with ½ points, and “x” is assigned to each of the points, and the related index α and the gain condition index β representing the acquired points are displayed on the index display unit 22 on the front wall surface of the benefit stage 29. Has been done. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the same parts are designated by the same reference numerals and the duplicated description will be omitted.
【0058】かかる構成にあって、始動領域3a,3
b,3bの何れかの球通過を駆動契機とする開閉部材
4,4の開閉駆動時に、仮に二個の遊技球が入賞口5,
5から閉鎖作動領域10内に流入し、最初の遊技球が左
側のポイント獲得領域21a(図11参照)を通過した
とすると、対応するポイント獲得スイッチS6 からの球
検知信号が主制御基板60の主制御用中央制御装置CP
Uに入力されることにより、該ポイント獲得領域21a
に割り当てられている1/3ポイントが獲得ポイントと
して主制御用中央制御装置CPUの記憶装置RAMに記
憶される。また、これと同時に該ポイント獲得領域21
aに割り当てられている「○」が最初の利得条件指標β
として選定され、主制御用中央制御装置CPUの記憶装
置RAMに記憶される。In this structure, the starting regions 3a, 3
At the time of opening / closing driving of the opening / closing members 4 and 4 triggered by the passage of any one of b and 3b, two game balls are temporarily won.
Suppose that the first game ball has flown into the closing operation area 10 from 5 and passed through the left point acquisition area 21a (see FIG. 11), the ball detection signal from the corresponding point acquisition switch S6 is of the main control board 60. Central control unit CP for main control
By inputting into U, the point acquisition area 21a
The ⅓ points allocated to ∘ are stored in the storage device RAM of the main control central control unit CPU as acquisition points. At the same time, the point acquisition area 21
"○" assigned to a is the first gain condition index β
And is stored in the storage device RAM of the main control central control unit CPU.
【0059】また、上記のように、ポイント獲得スイッ
チS6 からの球検知信号が主制御基板60の主制御用中
央制御装置CPUに入力されると、主制御用中央制御装
置CPUから発信される制御指令信号に従って、図12
イに示すように、ポイント表示装置28,28の各LE
D表示部27がその1/3ポイントの獲得ポイントに応
じて二個宛点灯してその獲得ポイントを報知する。Further, as described above, when the ball detection signal from the point acquisition switch S6 is input to the main control central control unit CPU of the main control board 60, the control transmitted from the main control central control unit CPU. According to the command signal, FIG.
As shown in B, each LE of the point display devices 28, 28
The D display unit 27 lights up two points according to the acquired points of 1/3 points and notifies the acquired points.
【0060】さらに、後続の遊技球が、例えば中央のポ
イント獲得領域21b(図11参照)を通過したとする
と、対応するポイント獲得スイッチS7 から送出される
球検知信号が主制御基板60の主制御用中央制御装置C
PUに入力されることにより、該ポイント獲得領域21
bに割り当てられている2/3ポイントが次の獲得ポイ
ントとして主制御用中央制御装置CPUの記憶装置RA
Mに記憶されている最初の獲得ポイントに加算される。
また、これと同時に該ポイント獲得領域21bに割り当
てられている「○」が次に選定された利得条件指標βと
して中央制御装置CPUの記憶装置RAMに記憶され
る。そして、この二つの利得条件指標β,βの組み合わ
せが主制御用中央制御装置CPUで判定され、両方とも
「○」である場合に次回の特別開放作動の発生を容易と
する特定有利遊技作動が付加利得として供与される。Further, if the succeeding game ball passes through, for example, the central point acquisition area 21b (see FIG. 11), the ball detection signal sent from the corresponding point acquisition switch S7 is the main control of the main control board 60. Central control unit C
By inputting into the PU, the point acquisition area 21
The 2/3 points allocated to b are the storage points RA of the main control central control unit CPU as the next acquisition points.
It is added to the first earned points stored in M.
At the same time, the symbol "○" assigned to the point acquisition area 21b is stored in the storage device RAM of the central control unit CPU as the next selected gain condition index β. Then, the combination of these two gain condition indexes β, β is determined by the main control central control unit CPU, and when both are “◯”, the specific advantageous game operation that facilitates the occurrence of the next special opening operation is performed. It is provided as an additional gain.
【0061】また、ポイント獲得スイッチS7 からの球
検知信号に基づいて主制御用中央制御装置CPUから発
信される制御指令信号に従って、図12ロに示すよう
に、ポイント表示装置28,28の各LED表示部27
がその2/3ポイントの獲得ポイントに応じて四個宛点
灯し、各六個のLED表示部27が全て点灯することと
なる。また、上記のように、中央制御装置CPUの記憶
装置RAMに記憶された二つの利得条件指標β,βが両
方とも「○」である場合には、図12ロに示すように、
表示装置23に「○」が表示され、特定有利遊技作動の
実行が報知される。Further, according to the control command signal transmitted from the central control unit CPU for main control based on the ball detection signal from the point acquisition switch S7, as shown in FIG. Display 27
Corresponding to the acquired points of 2/3 points are lit up to four, and all six LED display parts 27 are lit up. Further, as described above, when the two gain condition indexes β, β stored in the storage device RAM of the central control unit CPU are both “◯”, as shown in FIG.
"○" is displayed on the display device 23, and the execution of the specific advantageous game operation is notified.
【0062】そして、上記のように、ポイント表示装置
28,28の各六個のLED表示部27が全て点灯し、
二個の遊技球の通過により獲得されたポイントを積算し
た合計ポイントが所定ポイント(例えば1ポイント)以
上である場合に、開閉ラウンドが所定継続可能回数(例
えば15回)を上限として継続する特別開放作動が実行さ
れる。尚、合計ポイントが所定ポイント(例えば1ポイ
ント)以上となり、特別開放作動が実行されても、中央
制御装置CPUの記憶装置RAMに記憶された二つの利
得条件指標β,βの内、何れか一方でも「×」の利得条
件指標βがある場合には、表示装置23に「×」が表示
され、特定有利遊技作動の付加利得は供与されない。ま
た、上述した例は、二個の遊技球が異なるポイント獲得
領域21a,21b,21cの何れかを夫々通過した場
合としているが、これ以外に、二個の遊技球が同じポイ
ント獲得領域21a,21b,21cの何れかを通過し
た場合であっても、獲得ポイントの合計ポイントが所定
ポイント(例えば1ポイント)以上となり、かつ、当該
ポイント獲得領域21a,21b,21cに割り当てら
れた利得条件指標βが所定の組み合わせとなった場合、
即ち、両方とも「○」の場合には、特定有利遊技作動が
付加利得として供与されることとなる。また、主制御用
中央制御装置CPUの記憶装置RAMに記憶される授益
ステージ29での獲得ポイント及び利得条件指標β,β
は、獲得ポイントの合計ポイントの判定及び利得条件指
標β,βの組み合わせの判定が行われた後、零化され
る。As described above, all the six LED display parts 27 of the point display devices 28, 28 are turned on,
Special opening to continue the opening and closing round up to a predetermined number of possible continuations (for example, 15 times) when the total points obtained by passing through two game balls are equal to or greater than a predetermined point (for example, 1 point) The operation is executed. It should be noted that even if the total number of points becomes equal to or greater than a predetermined point (for example, 1 point) and the special opening operation is executed, one of the two gain condition indexes β and β stored in the storage device RAM of the central control unit CPU is However, when there is a gain condition index β of “x”, “x” is displayed on the display device 23, and the additional gain of the specific advantageous game operation is not provided. Further, in the above-mentioned example, the two game balls pass through any of the different point acquisition regions 21a, 21b, 21c respectively, but in addition to this, the two game balls have the same point acquisition region 21a, Even if either of the points 21b and 21c is passed, the total points acquired is equal to or more than a predetermined point (for example, 1 point), and the gain condition index β assigned to the point acquisition areas 21a, 21b, and 21c. When is a predetermined combination,
That is, when both are "O", the specific advantageous game operation is provided as an additional gain. In addition, gain points and gain condition indexes β, β at the benefit stage 29 stored in the storage device RAM of the main control central processing unit CPU.
Is zeroed after the total points acquired and the combination of the gain condition indexes β and β are determined.
【0063】そして、開閉ラウンドが所定継続可能回数
(例えば15回)を上限として継続する特別開放作動が終
了すると、上記のように利得条件指標β,βの組み合わ
せに基づいて供与された次回の特別開放作動の発生を容
易とする特定有利遊技作動が実行される。この特定有利
遊技作動の実行により、上述した誘導部材24を、獲得
ポイントが高い特定のポイント獲得領域21bの球通過
を容易とする状態に作動制御する作動態様が生じること
となる。When the special opening operation in which the opening / closing round continues for a predetermined number of times (for example, 15 times) as the upper limit ends, the next special opening provided based on the combination of the gain condition indexes β and β as described above. A specific advantageous game operation that facilitates the occurrence of the opening operation is executed. The execution of the specific advantageous game operation causes an operation mode in which the above-described guide member 24 is operated and controlled to facilitate the passage of the ball in the specific point acquisition region 21b having a high acquisition point.
【0064】上述した主制御基板60の記憶装置ROM
には、誘導部材24が一定速度で回転する通常回転態様
と、誘導部材24が特定のポイント獲得領域21bの球
通過を容易とする状態で回転する特殊回転態様とからな
る回転態様パターンが記憶されている。通常回転態様で
は、上述したように、駆動モータ26によって誘導部材
24が所定時間(例えば 5秒間)で一回転する一定速度
で一方向に回転駆動される。また、特殊回転態様では、
回転速度及び回転方向は同じであるが、連続回転ではな
く、誘導部材24が正面を向き、遊技球が球通路25を
後方から前方に通過し得る位置となる毎に、所定時間
(例えば0.5秒間)停止するように作動制御される。そ
して、特定有利遊技作動の実行によって、誘導部材24
が正面を向く毎に所定時間(例えば0.5秒間)停止する
特殊回転態様で作動制御されることにより、次回からの
閉鎖作動領域10内への球流入時に、獲得ポイントが高
い特定のポイント獲得領域21bを遊技球が通過し易く
なり、特別開放作動の発生率を高めることができる。こ
れにより、特別開放作動の終了後に、誘導部材24が特
殊回転態様で作動制御される付加利得としての特定有利
遊技作動が実行されるため、遊技内容をさらに多様化す
ることができ、遊技の興趣性が向上する。Storage device ROM of the main control board 60 described above
Stores a rotation mode pattern including a normal rotation mode in which the guide member 24 rotates at a constant speed and a special rotation mode in which the guide member 24 rotates in a state of facilitating the ball passing through the specific point acquisition area 21b. ing. In the normal rotation mode, as described above, the drive motor 26 drives the guide member 24 to rotate in one direction at a constant speed for one rotation in a predetermined time (for example, 5 seconds). In the special rotation mode,
The rotation speed and the rotation direction are the same, but not the continuous rotation, the guiding member 24 faces the front, and a predetermined time (for example, 0.5 seconds) at each position where the game ball can pass through the ball passage 25 from the rear to the front. ) The operation is controlled to stop. Then, by executing the specific advantageous game operation, the guide member 24
Is controlled in a special rotation mode in which it stops for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) each time it faces the front, so that the next time the sphere flows into the closed operation region 10, the specific point acquisition region 21b with a high acquisition point is obtained. It becomes easier for the game ball to pass, and the occurrence rate of the special opening operation can be increased. As a result, after the special opening operation is completed, the specific advantageous game operation as the additional gain in which the guide member 24 is controlled to operate in the special rotation mode is executed, so that the game content can be further diversified and the interest of the game can be increased. The property is improved.
【0065】尚、上記誘導部材24の特殊回転態様によ
る作動制御は、次回の特別開放作動が発生すると終了す
る。また、これに代えて、始動領域3a,3b,3bの
何れかの球通過により始動スイッチS1 ,S2 ,S2 か
ら球検知信号が所定回数(例えば20回)送出されると終
了するようにしてもよい。The operation control according to the special rotation mode of the guide member 24 ends when the next special opening operation occurs. Instead of this, even if the ball detection signal is sent a predetermined number of times (for example, 20 times) from the starting switches S1, S2, S2 by passing the ball in any of the starting areas 3a, 3b, 3b, it may be terminated. Good.
【0066】図13,図14は、第四実施例を示し、こ
の実施例は、授益ステージ29で獲得されるポイントの
合計ポイントが所定ポイント(例えば1ポイント)未満
で、特別開放作動が発生しなかった場合にあって、その
非発生時における遊技球の通過により選定された利得条
件指標βの組み合わせが所定の組み合わせとなった時
に、次回の特別開放作動の発生を容易とする特定有利遊
技作動を実行するように構成したものである。13 and 14 show a fourth embodiment. In this embodiment, when the total points acquired in the benefit stage 29 is less than a predetermined point (for example, 1 point), a special opening operation occurs. If not, and when the combination of the gain condition index β selected by the passage of the game ball at the time of non-occurrence becomes a predetermined combination, the specific advantageous game that facilitates the occurrence of the next special opening operation. It is configured to perform the operation.
【0067】図13に示すように、授益ステージ29が
具備する所定のポイント獲得領域21a,21b,21
cには、異なる獲得ポイントとともに利得条件指標βと
しての「○」が割り当てられている。即ち、左側のポイ
ント獲得領域21aには1/3ポイントの獲得ポイント
とともに「○」が、中央のポイント獲得領域21bには
2/3ポイントの獲得ポイントが、右側のポイント獲得
領域21cには1/2ポイントの獲得ポイントとともに
「○」が夫々割り当てられており、授益ステージ29の
前壁面の指標表示部22に、その獲得ポイントを表す関
係指標αと利得条件指標βが夫々表示されている。その
他の構成は第一実施例と同じであるので、同一部分に同
一符号を付して重複する説明を省略する。As shown in FIG. 13, the predetermined point acquisition regions 21a, 21b, 21 provided in the beneficiary stage 29 are provided.
“O” as the gain condition index β is assigned to c together with different acquisition points. That is, “∘” is shown in the left point acquisition area 21a together with 1/3 points, 2/3 points in the center point acquisition area 21b, and 1/3 in the right point acquisition area 21c. “O” is assigned to each of the two acquired points, and the related index α and the gain condition index β representing the acquired points are displayed on the index display unit 22 on the front wall surface of the benefit stage 29. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the same parts are designated by the same reference numerals and the duplicated description will be omitted.
【0068】かかる構成にあって、始動領域3a,3
b,3bの何れかの球通過を駆動契機とする開閉部材
4,4の開閉駆動時に、仮に二個の遊技球が入賞口5,
5から閉鎖作動領域10内に流入し、最初の遊技球が左
側のポイント獲得領域21a(図13参照)を通過した
とすると、対応するポイント獲得スイッチS6 からの球
検知信号が主制御基板60の主制御用中央制御装置CP
Uに入力されることにより、該ポイント獲得領域21a
に割り当てられている1/3ポイントが獲得ポイントと
して主制御用中央制御装置CPUの記憶装置RAMに記
憶される。また、これと同時に該ポイント獲得領域21
aに割り当てられている「○」が最初の利得条件指標β
として選定され、主制御用中央制御装置CPUの記憶装
置RAMに記憶される。In this structure, the starting regions 3a, 3
At the time of opening / closing driving of the opening / closing members 4 and 4 triggered by the passage of any one of b and 3b, two game balls are temporarily won.
Suppose that the first game ball has flown into the closing operation area 10 from 5 and passed through the left point acquisition area 21a (see FIG. 13), the ball detection signal from the corresponding point acquisition switch S6 is of the main control board 60. Central control unit CP for main control
By inputting into U, the point acquisition area 21a
The ⅓ points allocated to ∘ are stored in the storage device RAM of the main control central control unit CPU as acquisition points. At the same time, the point acquisition area 21
"○" assigned to a is the first gain condition index β
And is stored in the storage device RAM of the main control central control unit CPU.
【0069】また、上記のように、ポイント獲得スイッ
チS6 からの球検知信号が主制御基板60の主制御用中
央制御装置CPUに入力されると、主制御用中央制御装
置CPUから発信される制御指令信号に従って、図14
イに示すように、ポイント表示装置28,28の各LE
D表示部27がその1/3ポイントの獲得ポイントに応
じて二個宛点灯してその獲得ポイントを報知する。Further, as described above, when the ball detection signal from the point acquisition switch S6 is input to the main control central control unit CPU of the main control board 60, the control transmitted from the main control central control unit CPU. According to the command signal, FIG.
As shown in B, each LE of the point display devices 28, 28
The D display unit 27 lights up two points according to the acquired points of 1/3 points and notifies the acquired points.
【0070】さらに、後続の遊技球が、例えば右側のポ
イント獲得領域21c(図13参照)を通過したとする
と、対応するポイント獲得スイッチS8 から送出される
球検知信号が主制御基板60の主制御用中央制御装置C
PUに入力されることにより、該ポイント獲得領域21
cに割り当てられている1/2ポイントが次の獲得ポイ
ントとして主制御用中央制御装置CPUの記憶装置RA
Mに記憶されている最初の獲得ポイントに加算される。
また、これと同時に該ポイント獲得領域21cに割り当
てられている「○」が次に選定された利得条件指標βと
して中央制御装置CPUの記憶装置RAMに記憶され
る。そして、この二つの利得条件指標β,βの組み合わ
せが主制御用中央制御装置CPUで判定され、両方とも
同じ利得条件指標β,βである場合、即ち、二つの
「○」が記憶装置RAMに記憶されている場合には、獲
得ポイントの合計ポイントが所定ポイント(例えば1ポ
イント)未満であることを条件として、次回の特別開放
作動の発生を容易とする特定有利遊技作動が付加利得と
して供与される。Further, if the succeeding game ball passes through the point acquisition area 21c on the right side (see FIG. 13), the ball detection signal sent from the corresponding point acquisition switch S8 is the main control of the main control board 60. Central control unit C
By inputting into the PU, the point acquisition area 21
The 1/2 point allocated to c is the storage point RA of the main control central control unit CPU as the next acquisition point.
It is added to the first earned points stored in M.
At the same time, “◯” assigned to the point acquisition area 21c is stored in the storage device RAM of the central control unit CPU as the next selected gain condition index β. Then, when the combination of the two gain condition indexes β and β is determined by the main control central control unit CPU and both have the same gain condition indexes β and β, that is, two “◯” are stored in the storage device RAM. If stored, the specific advantageous game operation that facilitates the occurrence of the next special opening operation is provided as an additional gain, provided that the total number of acquired points is less than the predetermined point (for example, 1 point). It
【0071】また、ポイント獲得スイッチS8 からの球
検知信号に基づいて主制御用中央制御装置CPUから発
信される制御指令信号に従って、ポイント表示装置2
8,28の未点灯の各LED表示部27がその獲得ポイ
ントに応じて点灯する。この場合の獲得ポイントは1/
2ポイントであるので、六個のLED表示部27の1/
2である三個のLED表示部27が点灯し、図14ロに
示すように、五個のLED表示部27が夫々点灯するこ
ととなる。また、中央制御装置CPUの記憶装置RAM
に記憶された二つの利得条件指標β,βが両方とも
「○」であるので、図14ロに示すように、表示装置2
3に「○」が表示され、特定有利遊技作動の実行が報知
される。尚、中央制御装置CPUの記憶装置RAMに二
つの利得条件指標β,βが記憶されなかった場合、及び
二つの利得条件指標β,βが記憶されても、獲得ポイン
トの合計ポイントが所定ポイント(例えば1ポイント)
以上である場合には、表示装置23に「×」が表示さ
れ、付加利得としての特定有利遊技作動は供与されな
い。また、上述した例は、二個の遊技球が異なるポイン
ト獲得領域21a,21b,21cの何れかを夫々通過
した場合であるが、これ以外に、二個の遊技球が同じポ
イント獲得領域21a,21b,21cの何れかを通過
した場合であって、当該ポイント獲得領域21a,21
b,21cに割り当てられた利得条件指標βが所定の組
み合わせとなった場合、即ち、両方とも「○」の場合に
は、獲得ポイントの合計ポイントが所定ポイント(例え
ば1ポイント)未満であることを条件として、特定有利
遊技作動を実行する付加利得が供与される。また、主制
御用中央制御装置CPUの記憶装置RAMに記憶される
授益ステージ29での獲得ポイント及び利得条件指標
β,βは、獲得ポイントの合計ポイントの判定及び利得
条件指標β,βの組み合わせの判定が行われた後、零化
される。Further, according to the control command signal transmitted from the main control central control unit CPU based on the ball detection signal from the point acquisition switch S8, the point display unit 2
Each of the unlit LED display units 27 of 8, 28 lights up according to the acquired points. The acquisition points in this case are 1 /
Since it is 2 points, 1 / of the 6 LED display units 27
The three LED display units 27 of 2 are turned on, and the five LED display units 27 are turned on as shown in FIG. 14B. In addition, the storage device RAM of the central control unit CPU
Since both of the two gain condition indexes β and β stored in “2” are “◯”, as shown in FIG.
"○" is displayed in 3 and the execution of the specific advantageous game operation is informed. Incidentally, when the two gain condition indexes β and β are not stored in the storage device RAM of the central control unit CPU, and even when the two gain condition indexes β and β are stored, the total number of acquired points is a predetermined point ( (Eg 1 point)
In the above case, "x" is displayed on the display device 23, and the specific advantageous game operation as the additional gain is not provided. Further, the above-mentioned example is a case where the two game balls pass through any of the different point acquisition regions 21a, 21b, 21c, respectively, but in addition to this, the two game balls have the same point acquisition region 21a, 21b or 21c, the point acquisition area 21a, 21
When the gain condition indexes β assigned to b and 21c are a predetermined combination, that is, both are “◯”, it is determined that the total points acquired is less than a predetermined point (for example, 1 point). As a condition, an additional gain for executing a specific advantageous game operation is provided. In addition, the points acquired and gain condition indexes β and β at the benefit stage 29 stored in the memory RAM of the main control central processing unit CPU are the combination of the judgment of the total points acquired and the gain condition indexes β and β. After the determination is made, it is zeroized.
【0072】そして、上記のように、ポイント表示装置
28,28の各六個のLED表示部27の内の各五個が
点灯した場合には、獲得ポイントを積算した合計ポイン
トが所定ポイント(例えば1ポイント)に満たないた
め、特別開放作動は実行されず、所定個数(例えば15
個)の賞球の払出しが一回行われるのみとなるのである
が、表示装置23に「○」が表示されていることによ
り、その直後から、次回の特別開放作動の発生を容易と
する特定有利遊技作動が実行される。Then, as described above, when five of the six LED display portions 27 of the point display devices 28, 28 are lit, the total points obtained by accumulating the acquired points are predetermined points (for example, Since it is less than 1 point, the special opening operation is not executed and the specified number (eg 15
Although the individual prize balls are paid out only once, since the display device 23 displays "○", the special opening operation can be easily performed immediately after that. The advantageous game operation is executed.
【0073】この特定有利遊技作動は、上述した第三実
施例と同様の作動態様で実行される。即ち、誘導部材2
4が、正面を向く毎に所定時間(例えば0.5秒間)停止
する特殊回転態様で作動制御されることとなる。これに
より、次回からの閉鎖作動領域10内への球流入時に、
獲得ポイントが高い特定のポイント獲得領域21bを遊
技球が通過し易くなり、特別開放作動の発生率を高める
ことができる。This specific advantageous game operation is executed in the same operation mode as the third embodiment described above. That is, the guide member 2
4 is operated and controlled in a special rotation mode in which it is stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) each time it faces the front. As a result, when the sphere flows into the closing operation region 10 from the next time,
It becomes easy for the game ball to pass through the specific point acquisition area 21b having a high acquisition point, and the occurrence rate of the special opening operation can be increased.
【0074】尚、上記第三実施例及び第四実施例では、
次回の特別開放作動の発生を容易とする特定有利遊技作
動を、獲得ポイントが高い特定のポイント獲得領域21
bを遊技球が通過し易くなるように誘導部材24を特殊
回転態様で作動制御する作動態様としたが、これに代え
て、始動領域3b,3bの球通過を駆動契機とする開閉
部材4,4の開放時間を例えば0.5秒間から0.8秒間に延
長する作動態様としたり、或いは始動領域3b,3bの
球通過を駆動契機とする開閉部材4,4の開放時間を例
えば0.5秒間から0.8秒間に延長するとともに、始動領域
3aの球通過を駆動契機とする開閉部材4,4の開放時
間を例えば0.8秒間から1.1秒間に延長する作動態様とし
てもよい。これにより、閉鎖作動領域10内への球流入
率が高められ、以て次回の特別開放作動を発生させ易く
することができる。また、誘導部材24を特殊回転態様
で作動制御する作動態様と、開閉部材4,4の開放時間
を延長する作動態様の何れか一方のみでなく、両作動態
様を同時に実行するようにしてもよい。In the third and fourth embodiments described above,
The specific advantageous game operation that facilitates the occurrence of the next special opening operation, the specific point acquisition area 21 with high acquisition points
Although b is the operation mode in which the operation control of the guide member 24 is performed in the special rotation mode so that the game ball can easily pass, instead of this, the opening / closing member 4, which is driven by the ball passing through the starting areas 3b, 3b. 4 is extended from 0.5 seconds to 0.8 seconds, or the opening times of the opening / closing members 4 and 4 driven by the ball passing through the starting areas 3b and 3b are extended from 0.5 seconds to 0.8 seconds. In addition, the opening time of the opening / closing members 4, 4 triggered by the ball passing through the starting area 3a may be extended, for example, from 0.8 seconds to 1.1 seconds. As a result, the rate of ball inflow into the closing operation region 10 is increased, and thus the next special opening operation can be facilitated. Further, not only one of the operation mode of controlling the operation of the guide member 24 in the special rotation mode and the operation mode of extending the opening time of the opening / closing members 4 and 4, both operation modes may be simultaneously executed. .
【0075】また、上記各実施例では、始動領域3a,
3b,3bの球通過を駆動契機とする開閉部材4,4の
一回若しくは二回の開放駆動時に、入賞口5,5から閉
鎖作動領域10内に二個の遊技球が同時流入した場合に
ついて説明したが、三個以上の遊技球が同時流入する場
合もあり得る。このように三個以上の遊技球が同時流入
した場合にあって、ポイント獲得スイッチS6,S7,S
8 から夫々送出される球検知信号を全て有効にすると、
特別開放作動が発生し易くなるとともに、利得条件指標
βの組み合わせに基づく開閉ラウンドの継続可能回数が
多くなったり、特定有利遊技作動が供与され易くなる。
従ってこれを防止するため、始動領域3a,3b,3b
の球通過を駆動契機とする開閉部材4,4の一回若しく
は二回の開放駆動後の所定時間以内(例えば 3.5秒間以
内)にポイント獲得スイッチS6,S7,S8 から送出さ
れる最初と次の二つの球検知信号のみを有効とし、残り
を無効として処理するようにしてもよい。また、このよ
うな無効処理を行うことなく、全ての球検知信号を有効
にすれば、多数個の遊技球の同時流入時に、特別開放作
動の発生率及び特定有利遊技作動の供与率が高いパチン
コ遊技機とすることができる。In each of the above embodiments, the starting area 3a,
About the case where two game balls simultaneously flow into the closing operation area 10 from the winning openings 5 and 5 when the opening and closing members 4 and 4 are driven to open once or twice with the passage of the balls 3b and 3b as a driving trigger. As described above, it is possible that three or more game balls simultaneously flow in. In this way, when three or more game balls flow in at the same time, the point acquisition switches S6, S7, S
When all the ball detection signals sent from 8 are enabled,
The special opening operation is likely to occur, the number of times the opening and closing round can be continued based on the combination of the gain condition index β is increased, and the specific advantageous game operation is easily provided.
Therefore, in order to prevent this, the starting regions 3a, 3b, 3b
The first and next points sent from the point acquisition switches S6, S7, S8 within a predetermined time (for example, within 3.5 seconds) after one or two opening and closing operations of the opening / closing members 4 and 4 driven by the passing of the ball. It may be so arranged that only two sphere detection signals are valid and the rest are invalid. If all ball detection signals are enabled without performing such invalidation processing, pachinko with a high rate of occurrence of special opening operation and a high rate of provision of specific advantageous game operation when a large number of game balls simultaneously flow in. It can be a gaming machine.
【0076】また、開閉部材4,4の開放時間が極めて
短いことから鑑みると、上記のように複数の遊技球が同
時流入することは余り頻繁に起こらないことも予想され
る。従って、これに対処するため、ポイント獲得スイッ
チS6,S7,S8 から最初の球検知信号が送出された時
点で例えば一分間の所定有効時間を設定し、該所定有効
時間内にポイント獲得スイッチS6,S7,S8 から送出
される球検知信号も有効とする制御を行うようにしても
よい。これにより、始動領域3a,3b,3bの球通過
を駆動契機とする開閉部材4,4の開放駆動に基づき入
賞口5,5から閉鎖作動領域10内に時間を隔てて一個
ずつ順次流入した所定個数の遊技球によって、特別開放
作動を発生させたり、利得条件指標βの組み合わせに基
づく開閉ラウンドの継続可能回数の決定や、特定有利遊
技作動の実行を決定することが容易となる。Further, considering that the opening times of the opening / closing members 4 and 4 are extremely short, it is expected that a plurality of game balls as described above will not flow in very often at the same time. Therefore, in order to deal with this, a predetermined effective time of, for example, one minute is set when the first ball detection signal is sent from the point acquisition switches S6, S7, S8, and within the predetermined effective time, the point acquisition switch S6, You may make it control which validates the ball detection signal sent out from S7, S8. As a result, a predetermined flow of one at a time from the winning openings 5, 5 into the closing operation area 10 is sequentially performed based on the opening drive of the opening / closing members 4, 4 triggered by the ball passing through the starting areas 3a, 3b, 3b. With the number of game balls, it becomes easy to generate a special opening operation, determine the number of times the open / close round can be continued based on the combination of the gain condition index β, and determine the execution of the specific advantageous game operation.
【0077】さらに、上記各実施例では、複数の特別開
放作動条件領域(ポイント獲得領域21a,21b,2
1c)を備えた授益ステージ29を、閉鎖作動領域10
の底壁部13上に配設した例を示したが、これに代え
て、棚壁部12によって授益ステージ29を構成し、該
棚壁部12の後方に区画形成されている三つの検知領域
16a,16b,16cを複数の特別開放作動条件領域
としてもよい。Further, in each of the above embodiments, a plurality of special opening operation condition regions (point acquisition regions 21a, 21b, 2) are provided.
1c) the beneficiary stage 29 with the closed working area 10
Although the example of arranging on the bottom wall portion 13 of the above is shown, instead of this, the shelf wall portion 12 constitutes the benefit stage 29, and three detections which are partitioned and formed behind the shelf wall portion 12 are shown. The areas 16a, 16b, 16c may be a plurality of special opening operation condition areas.
【0078】[0078]
【発明の効果】本発明は、上述したように、閉鎖作動領
域内に複数の特別開放作動条件領域を備えた授益ステー
ジを配設し、始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部
材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に同時流
入した所定個数の遊技球、又は、始動領域の球通過を駆
動契機とする開閉部材の開放駆動に基づいて入賞口から
閉鎖作動領域内に順次流入した所定個数の遊技球が、授
益ステージの特別開放作動条件領域を順次通過すること
により成立する特別開放作動条件領域の組み合わせが所
定の関係となった場合に、開閉部材が所定開放態様で開
放駆動される特別開放作動を発生させるようにした(請
求項1)から、従来構成のように閉鎖作動領域内に設け
られた唯一の特定領域の球通過により特別開放作動を発
生させるものに比して、特別開放作動の発生の契機とな
る遊技球の通過により成立する特別開放作動条件領域の
組み合わせを予測することができないため、遊技の単調
さが解消されるとともに、遊技球が授益ステージの何れ
の特別開放作動条件領域を通過するかに興味を抱いて遊
技を行うことになるので、遊技の興趣性が向上する。As described above, according to the present invention, as described above, the benefit stage having a plurality of special opening operation condition areas is provided in the closing operation area, and the opening and closing member is driven by the passage of the ball in the starting area as a driving trigger. A predetermined number of game balls that simultaneously flowed from the winning opening into the closing operating area by the opening drive, or sequentially opening from the winning opening into the closing operating area based on the opening drive of the opening / closing member driven by the ball passing through the starting area. When the combination of the special opening operation condition areas established by sequentially passing the special opening operation condition areas of the beneficiary stage has a predetermined relationship, the opening / closing member opens in the predetermined opening mode. Compared to the case where the special opening operation that is driven is generated (Claim 1), the special opening operation is generated by the passage of only one specific area provided in the closing operation area as in the conventional configuration. Therefore, it is not possible to predict the combination of special opening operation condition regions that will be established by the passage of the game ball that triggers the occurrence of the special opening operation, so the monotony of the game is resolved and the game ball is at the benefit stage. Since the game is played with interest in which special opening operation condition area is passed, the interest of the game is improved.
【0079】また、上記構成にあって、特別開放作動条
件領域を、獲得ポイントが異なる複数のポイント獲得領
域とし、始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の
開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に同時流入し
た所定個数の遊技球、又は始動領域の球通過を駆動契機
とする開閉部材の開放駆動に基づいて入賞口から閉鎖作
動領域内に順次流入した所定個数の遊技球が、前記ポイ
ント獲得領域を通過することにより獲得されるポイント
を積算して、その合計ポイントが所定ポイント以上であ
る場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される特
別開放作動を発生させるようにすることにより(請求項
2)、特別開放作動条件領域の組み合わせによる所定の
関係を分かり易いものとすることができるとともに、特
別開放作動の発生に至る過程における遊技機の作動制御
が容易となる。Further, in the above structure, the special opening operation condition area is a plurality of point acquisition areas having different acquisition points, and the opening and closing member is driven to open by the passage of the ball in the starting area to close the winning opening. A predetermined number of game balls simultaneously flowing into the area, or a predetermined number of game balls sequentially flowing into the closing operation area from the winning opening based on the opening drive of the opening / closing member driven by the passage of the ball in the starting area, Accumulating the points acquired by passing through the point acquisition area, and when the total points are equal to or more than a predetermined point, a special opening operation in which the opening / closing member is driven to open in a predetermined opening mode is generated. According to (Claim 2), it is possible to easily understand the predetermined relationship due to the combination of the special opening operation condition regions, and at the same time the occurrence of the special opening operation. Operation control of the gaming machine is facilitated in leading process.
【0080】また、上記特別開放作動が、開閉部材の開
放駆動開始から所定終了条件の成立を契機として開閉部
材の開放駆動が終了する開閉ラウンドを、一回の開閉ラ
ウンド中におけるポイント獲得領域の球通過に基づく獲
得ポイントの合計ポイントが所定ポイント以上であるこ
とを条件として、所定回数継続させるようにすれば(請
求項3)、特別開放作動での作動態様を、現行の第二種
パチンコ遊技機における特別開放作動の作動態様に一致
させることができる。Further, the special opening operation is a ball in the point acquisition area during one opening / closing round in which the opening / closing round of the opening / closing member is terminated when the predetermined ending condition is satisfied after the opening driving of the opening / closing member is started. If the total number of points earned based on passage is equal to or greater than a predetermined number, the points are continued for a predetermined number of times (claim 3), the operation mode in the special opening operation is set to the current second-class pachinko gaming machine. The operation mode of the special opening operation in can be matched.
【0081】さらに、上記構成にあって、一回の開閉ラ
ウンド中におけるポイント獲得領域の球通過に基づく獲
得ポイントの合計ポイントを報知する報知手段を具備さ
せるようすれば(請求項4)、一回の開閉ラウンド中に
獲得した合計ポイントが明確に報知され 次の開閉ラウ
ンドへ進む条件が充足されたか否かを遊技者が容易に知
得することができる。Further, in the above configuration, if the notifying means for notifying the total points acquired based on the ball passing through the point acquisition area during one round of opening and closing is provided (claim 4), once. The total points earned during the opening and closing rounds are clearly notified, and the player can easily know whether or not the condition for proceeding to the next opening and closing round has been satisfied.
【0082】また、所定の特別開放作動条件領域に異な
る利得条件指標を割り当て、遊技球が通過した特別開放
作動条件領域に割り当てられている利得条件指標の組み
合わせに基づいて利得内容が決定されるように構成すれ
ば(請求項5)、遊技内容を多様化することが可能とな
る。ここで、特別開放作動条件領域を、獲得ポイントが
異なる複数のポイント獲得領域とした場合には、所定の
ポイント獲得領域の球通過により成立する利得条件指標
の組み合わせに基づいて利得内容が決定されることとな
るので、獲得ポイントの合計ポイントが所定ポイント以
上である場合に発生する特別開放作動での利得内容を異
ならせたり、或いは、合計ポイントが所定ポイントに満
たない場合であっても付加利得を供与したりする種々の
利得供与形態の実行が可能となる。Further, different gain condition indexes are assigned to predetermined special opening operation condition areas, and the contents of the gain are determined based on the combination of the gain condition indexes assigned to the special opening operation condition areas through which the game balls have passed. With this configuration (claim 5), it becomes possible to diversify the game contents. Here, when the special opening operation condition area is a plurality of point acquisition areas with different acquisition points, the content of the gain is determined based on the combination of the gain condition indexes established by the ball passing through the predetermined point acquisition area. Therefore, the content of the gain in the special opening operation that occurs when the total number of acquired points is more than the predetermined point is different, or even if the total point is less than the predetermined point, the additional gain is It is possible to carry out various types of gain donation.
【0083】また、上記利得条件指標が、特別開放作動
の発生に伴って実行される、開閉部材の開放駆動開始か
ら所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動
が終了する開閉ラウンドの継続可能回数を決定するもの
とすることにより(請求項6)、特別開放作動が複数種
類にパターン化され、特別開放作動で遊技者に供与する
利得に差を生じさせることができる。この場合には、開
閉ラウンド中の入賞球に基づいて賞球が払い出される直
接的な利得内容を決定することができる。Further, the above-mentioned gain condition index is executed with the occurrence of the special opening operation, and the opening and closing round in which the opening driving of the opening and closing member is ended upon the establishment of the predetermined ending condition from the start of the opening driving of the opening and closing member is continued. By determining the possible number of times (claim 6), the special opening operation is patterned into a plurality of types, and it is possible to cause a difference in the gain provided to the player in the special opening operation. In this case, it is possible to determine the direct content of the payout of the prize balls based on the prize balls during the opening / closing round.
【0084】また、利得条件指標が、次回の特別開放作
動の発生を容易とする特定有利遊技作動の実行を決定す
るものとすることにより(請求項7)、以降の遊技が有
利となり、次回の特別開放作動が発生し易い間接的な付
加利得としての利得内容を決定することができる。Further, by setting the gain condition index to determine the execution of the specific advantageous game operation that facilitates the occurrence of the next special opening operation (claim 7), the subsequent game becomes advantageous, and the next game becomes advantageous. It is possible to determine the gain content as an indirect additional gain in which the special opening operation is likely to occur.
【0085】さらに、上記特定有利遊技作動を、閉鎖作
動領域内で獲得ポイントの高い特定のポイント獲得領域
に至る流下路に配設されて、該特定のポイント獲得領域
の球通過を容易とする状態と、困難とする状態を可変的
に生じるように作動する誘導部材を、前記特定のポイン
ト獲得領域の球通過を容易とする状態に作動制御する作
動態様及び/又は始動領域の球通過を駆動契機とする開
閉部材の開放時間を延長する作動態様とすることにより
(請求項8)、閉鎖作動領域内への球流入率や、特別開
放作動の発生率を高めることができ、次回の特別開放作
動の発生を容易とすることが可能となる。Further, a state in which the specific advantageous game operation is arranged in a flow-down path leading to a specific point acquisition area having a high acquisition point in the closing operation area to facilitate passage of the ball in the specific point acquisition area. And an operation mode in which the guiding member that operates so as to variably generate a difficult state is controlled to a state that facilitates the ball passing through the specific point acquisition region and / or a driving trigger for the ball passing through the starting region. By adopting an operation mode in which the opening time of the opening / closing member is extended (Claim 8), it is possible to increase the rate of ball inflow into the closing operation area and the occurrence rate of special opening operation. Can be easily generated.
【0086】また、始動領域の球通過を駆動契機とする
開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に
流入した遊技球が、ポイント獲得領域を通過することに
より獲得されるポイントを報知する報知手段を具備させ
るようにすれば(請求項9)、ポイント獲得領域の球通
過に基づく獲得ポイントが明確となり、特別開放作動が
発生するか否かを演出することが可能となる。In addition, the game ball that has flown into the closing operation area from the winning opening by the opening drive of the opening / closing member driven by the passage of the ball in the starting area notifies the points acquired by passing the point acquisition area. If the notifying means is provided (claim 9), the point to be acquired based on the ball passing through the point acquisition area becomes clear, and it is possible to produce whether or not the special opening operation occurs.
【0087】さらに、上述した開閉ラウンドの継続可能
回数又は特定有利遊技作動の実行を報知する報知手段を
具備させるようにすれば(請求項10)、利得条件指標
の組み合わせによって決定される利得内容を、遊技者が
容易に知得することが可能となる。Further, if a notifying means for notifying the number of times the opening / closing round can be continued or the execution of the specific advantageous game operation is provided (claim 10), the contents of the gain determined by the combination of the gain condition indexes can be set. Therefore, it becomes possible for the player to easily know.
【図1】第一実施例にかかるパチンコ遊技機の遊技盤を
示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to a first embodiment.
【図2】遊技盤に配設される入賞装置の拡大正面図であ
る。FIG. 2 is an enlarged front view of the winning device arranged on the game board.
【図3】入賞装置の内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an internal structure of the winning device.
【図4】イはポイント獲得領域の縦断背面図、ロはポイ
ント獲得領域の縦断側面図である。FIG. 4A is a vertical cross-sectional rear view of the point acquisition area, and FIG. 4B is a vertical cross-sectional side view of the point acquisition area.
【図5】誘導部材とその駆動モータを示す斜視図であ
る。FIG. 5 is a perspective view showing a guide member and its drive motor.
【図6】イは誘導部材を構成する人形が正面を向いた状
態、ロは側面を向いた状態を夫々示す作用説明図であ
る。6A and 6B are operation explanatory views showing a state in which a doll constituting the guide member faces the front and a state in which the doll faces the side, respectively.
【図7】遊技を制御する制御回路のブロック回路図であ
る。FIG. 7 is a block circuit diagram of a control circuit for controlling a game.
【図8】報知手段(ポイント表示装置28)の作用説明
図である。FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of the notification means (point display device 28).
【図9】第二実施例にかかる入賞装置の内部構造を示す
斜視図である。FIG. 9 is a perspective view showing an internal structure of the winning device according to the second embodiment.
【図10】同上の入賞装置が具備する報知手段(ポイン
ト表示装置28及び表示装置23)の作用説明図であ
る。FIG. 10 is an operation explanatory view of the notification means (the point display device 28 and the display device 23) included in the winning device.
【図11】第三実施例にかかる入賞装置の内部構造を示
す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing the internal structure of the winning device according to the third embodiment.
【図12】同上の入賞装置が具備する報知手段(ポイン
ト表示装置28及び表示装置23)の作用説明図であ
る。FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the notification means (the point display device 28 and the display device 23) included in the winning device.
【図13】第四実施例にかかる入賞装置の内部構造を示
す斜視図である。FIG. 13 is a perspective view showing an internal structure of a winning device according to a fourth embodiment.
【図14】同上の入賞装置が具備する報知手段(ポイン
ト表示装置28及び表示装置23)の作用説明図であ
る。FIG. 14 is an explanatory view of the operation of the notification means (the point display device 28 and the display device 23) included in the winning device.
【符号の説明】
2 入賞装置
3a,3b 始動領域
4 開閉部材
5 入賞口
10 閉鎖作動領域
21a,21b,21c ポイント獲得領域(特別開放
作動条件領域)
23 表示装置(報知手段)
24 誘導部材
28 ポイント表示装置(報知手段)
29 授益ステージ
β 利得条件指標[Explanation of reference symbols] 2 winning devices 3a, 3b starting area 4 opening / closing member 5 winning opening 10 closing operating areas 21a, 21b, 21c point acquisition area (special opening operating condition area) 23 display device (informing means) 24 guiding member 28 points Display device (informing means) 29 Benefit stage β Gain condition index
Claims (10)
入賞口により外部と連通する閉鎖作動領域を備えた入賞
装置と、遊技球の通過により前記開閉部材を開閉させる
始動領域とを備えてなるパチンコ遊技機において、 閉鎖作動領域内に複数の特別開放作動条件領域を備えた
授益ステージを配設し、始動領域の球通過を駆動契機と
する開閉部材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域
内に同時流入した所定個数の遊技球、又は始動領域の球
通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動に基づいて入
賞口から閉鎖作動領域内に順次流入した所定個数の遊技
球が、前記授益ステージの特別開放作動条件領域を通過
することにより成立する特別開放作動条件領域の組み合
わせが所定の関係となると、開閉部材が所定開放態様で
開放駆動される特別開放作動を発生させるようにしたこ
とを特徴とするパチンコ遊技機。1. A winning device comprising an opening / closing member for opening / closing a winning opening and a closing operation area communicating with the outside through the winning opening, and a starting area for opening / closing the opening / closing member by passage of a game ball. In the pachinko game machine that consists of the following, a benefit stage with multiple special opening operation conditions areas is placed in the closing operation area, and the opening and closing member is driven by the passage of the ball in the starting area to close the winning opening. A predetermined number of game balls that have simultaneously flown into the operation area, or a predetermined number of game balls that have sequentially flowed into the closed operation area from the winning opening based on the opening drive of the opening / closing member driven by the ball passing through the starting area, When the combination of the special opening operation condition regions established by passing through the special opening operation condition region of the benefit stage has a predetermined relationship, the opening / closing member is driven to open in a predetermined opening mode. A pachinko game machine characterized in that it is designed to generate a release operation.
異なる複数のポイント獲得領域とし、始動領域の球通過
を駆動契機とする開閉部材の開放駆動により入賞口から
閉鎖作動領域内に同時流入した所定個数の遊技球、又は
始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放駆動
に基づいて入賞口から閉鎖作動領域内に順次流入した所
定個数の遊技球が、前記ポイント獲得領域を通過するこ
とにより獲得されるポイントを積算して、その合計ポイ
ントが所定ポイント以上である場合に、開閉部材が所定
開放態様で開放駆動される特別開放作動を発生させるよ
うにしたことを特徴とする請求項1に記載したパチンコ
遊技機。2. The special opening operation condition area is made up of a plurality of point acquisition areas having different acquisition points, and the opening and closing member is driven to open by a ball passing through the starting area to simultaneously flow into the closing operation area from the winning opening. A predetermined number of game balls, or a predetermined number of game balls that sequentially flow into the closing operation area from the winning opening based on the opening drive of the opening / closing member driven by the ball passing through the starting area passes through the point acquisition area. The points obtained by the above are integrated, and when the total points are equal to or more than a predetermined point, a special opening operation is performed in which the opening / closing member is driven to open in a predetermined opening mode. Pachinko gaming machine described in 1.
から所定終了条件の成立を契機として開閉部材の開放駆
動が終了する開閉ラウンドを、一回の開閉ラウンド中に
おけるポイント獲得領域の球通過に基づく獲得ポイント
の合計ポイントが所定ポイント以上であることを条件と
して、所定回数継続するものであることを特徴とする請
求項2に記載したパチンコ遊技機。3. The special opening operation passes through an opening / closing round in which the opening driving of the opening / closing member ends when a predetermined ending condition is satisfied from the start of opening driving of the opening / closing member, and the ball passes through the point earning area in one opening / closing round. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the pachinko gaming machine continues for a predetermined number of times, provided that the total number of points acquired based on is equal to or more than a predetermined point.
得領域の球通過に基づく獲得ポイントの合計ポイントを
報知する報知手段を備えていることを特徴とする請求項
3に記載したパチンコ遊技機。4. The pachinko gaming machine according to claim 3, further comprising a notifying means for notifying a total point acquired based on the ball passing through the point acquisition area during one opening / closing round.
条件指標を割り当て、遊技球が通過した特別開放作動条
件領域に割り当てられている利得条件指標の組み合わせ
に基づいて利得内容を決定するようにしたことを特徴と
する請求項1乃至請求項4の何れかに記載したパチンコ
遊技機。5. A different gain condition index is assigned to a predetermined special opening operation condition region, and the content of the gain is determined based on a combination of the gain condition indices assigned to the special opening operation condition region through which the game ball has passed. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that
って実行される、開閉部材の開放駆動開始から所定終了
条件の成立を契機として開閉部材の開放駆動が終了する
開閉ラウンドの継続可能回数を決定するものであること
を特徴とする請求項5に記載したパチンコ遊技機。6. The open / close round, in which the gain condition index is executed in association with the occurrence of the special opening operation, in which the opening / closing of the opening / closing member ends when the predetermined end condition is satisfied from the start of the opening / closing drive of the opening / closing member can be continued. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the number of times is determined.
生を容易とする特定有利遊技作動の実行を決定するもの
であることを特徴とする請求項5に記載したパチンコ遊
技機。7. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the gain condition index determines execution of a specific advantageous game operation that facilitates the occurrence of a next special opening operation.
得ポイントの高い特定のポイント獲得領域に至る流下路
に配設されて、該特定のポイント獲得領域の球通過を容
易とする状態と、困難とする状態を可変的に生じるよう
に作動する誘導部材を、前記特定のポイント獲得領域の
球通過を容易とする状態に作動制御する作動態様及び/
又は始動領域の球通過を駆動契機とする開閉部材の開放
時間を延長する作動態様であることを特徴とする請求項
7に記載したパチンコ遊技機。8. A state in which a specific advantageous game operation is arranged in a flow-down path leading to a specific point-acquiring area having a high acquisition point in a closing operation area to facilitate a ball passing through the specific point-acquiring area. An operation mode in which an induction member that operates so as to variably generate a difficult state is operated and controlled to a state that facilitates a ball passing through the specific point acquisition region, and / or
Alternatively, the pachinko game machine according to claim 7, wherein the pachinko machine is an operation mode in which the opening time of the opening / closing member triggered by the passage of the ball in the starting area is extended.
材の開放駆動により入賞口から閉鎖作動領域内に流入し
た遊技球が、ポイント獲得領域を通過することにより獲
得されるポイントを報知する報知手段を備えていること
を特徴とする請求項2乃至請求項8の何れかに記載した
パチンコ遊技機。9. A game ball, which has flown into the closing operation area from the winning opening by the opening drive of the opening / closing member driven by the ball passing through the starting area, notifies the points acquired by passing through the point acquisition area. The pachinko gaming machine according to any one of claims 2 to 8, further comprising a notification unit.
利遊技作動の実行を報知する報知手段を備えていること
を特徴とする請求項6又は請求項7に記載したパチンコ
遊技機。10. The pachinko gaming machine according to claim 6 or 7, further comprising notification means for notifying the number of times the opening / closing round can be continued or the execution of a specific advantageous game operation.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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- 2002-02-14 JP JP2002037380A patent/JP2003236124A/en active Pending
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Legal Events
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Effective date: 20050617 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
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A521 | Written amendment |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20051013 |