JP2003205091A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003205091A
JP2003205091A JP2002006002A JP2002006002A JP2003205091A JP 2003205091 A JP2003205091 A JP 2003205091A JP 2002006002 A JP2002006002 A JP 2002006002A JP 2002006002 A JP2002006002 A JP 2002006002A JP 2003205091 A JP2003205091 A JP 2003205091A
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Japan
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ball
game
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specific
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JP2002006002A
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English (en)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
Naohisa Kurosawa
尚久 黒澤
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】表示遊技を斬新かつ遊技性の高いものにし、ま
た、1つの大入賞口24を用いて異なる遊技価値を的確
に遊技者に付与することができる遊技機を提供すること
を目的としている。 【解決手段】可変表示装置310および普通図柄表示装
置140が識別情報の可変表示を各々独立して実行可能
にし、各表示結果がそれぞれ特定表示態様となって、特
別遊技状態がそれぞれ発生するようにし、また、大入賞
口24に入賞した入賞球が、可変表示装置310あるい
は普通図柄表示装置140のいずれかの表示結果が特定
表示態様になることによって入賞したものであるかを判
定し、その判定結果に基づいて、大入賞口24に入賞し
た入賞球に対して遊技者に付与すべき遊技価値を決定す
るようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技盤の正面に設け
られた可変表示装置によって複数種類の識別情報を可変
表示する表示遊技を実行し、該可変表示装置の表示結果
が予め定められた特定表示態様となった場合に、特定入
賞口に遊技球を入賞させることによって遊技者に所定の
遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機として一般的に知
られているものに、フィーバー機と称されるパチンコ機
がある。かかるフィーバー機では、遊技盤上に形成され
た遊技領域へ打ち出した球が始動口へ入賞すると、液晶
画面等から成る可変表示装置の表示領域に、各種図柄等
の識別情報が一定方向にスクロールし、所定時間の経過
後に順次停止する可変表示が変動実行される。
【0003】この可変表示が停止し確定した際の表示結
果が、例えば3つの確定表示された識別情報が総て同一
に揃う等と特定の組み合わせになった状態が特定表示態
様に相当する。かかる特定表示態様が確定した場合に
は、特別遊技状態(大当り)が発生し、具体的には特定
入賞口である大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉
するので、遊技者は多量の賞球を獲得できるなど、遊技
者に遊技価値が付与されるようになっていた。
【0004】また、遊技盤上に可変表示装置とは別に普
通図柄表示装置を設け、普通図柄表示装置が所定図柄を
表示した場合に、始動口が球を受け入れ易い状態になる
ことで、可変表示装置における可変表示の実行する頻度
を高めるようにしたものもある。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、普通図柄表示装置は、その
表示結果により可変表示装置における可変表示の実行す
る頻度を高くするだけで、その可変表示の本質的な内容
は変わらず、斬新さに欠けるという問題があった。
【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、複数の可変表示装置
において特別遊技状態がそれぞれ発生するようにして、
表示遊技を斬新かつ遊技性の高いものにし、また、1つ
の特定入賞口を用いて、異なる遊技価値を的確に遊技者
に付与することのできる遊技機を提供することを目的と
している。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤(2)の正面に設けられた可変表示装置に
よって複数種類の識別情報を可変表示する表示遊技を実
行し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
表示態様となった場合に、特定入賞口(24)に遊技球
を入賞させることによって遊技者に所定の遊技価値を付
与可能な遊技機において、遊技盤(2)には、複数の可
変表示装置(310、140)が設けられ、前記複数の
可変表示装置(310、140)は、識別情報の可変表
示を各々独立して実行可能であり、前記特定入賞口(2
4)は、遊技球を受け入れない第1状態と受け入れる第
2状態とに駆動制御され、遊技の進行を制御する遊技制
御手段(100)は、前記複数の可変表示装置(31
0、140)のいずれかの表示結果が前記特定表示態様
になると、前記特定入賞口(24)を前記第1状態から
前記第2状態へ駆動制御する特定入賞口駆動制御手段
と、前記特定入賞口(24)に入賞した入賞球が、前記
複数の可変表示装置(310、140)のいずれかの表
示結果が特定表示態様になることによって入賞したもの
であるかを判定する特定表示入賞判定手段と、前記特定
表示入賞判定手段が判定した結果に基づいて、前記特定
入賞口(24)に入賞した入賞球に対して遊技者に付与
すべき遊技価値を決定する遊技価値決定手段を含むこと
を特徴とする遊技機。
【0008】[2]前記遊技価値決定手段によって決定
した遊技価値情報を遊技者に報知する報知手段を設けた
ことを特徴とする[1]記載の遊技機。
【0009】[3]前記複数の可変表示装置(310、
140)のいずれかの表示結果が前記特定表示態様とな
ったことを検出する特定表示態様検出手段を備え、前記
特定表示入賞判定手段は、前記特定表示態様検出手段の
検出結果に基づいて前記入賞球を判定することを特徴と
する[1]記載の遊技機。
【0010】[4]前記複数の可変表示装置(310、
140)のいずれかの表示結果が前記特定表示態様とな
る予定であることを検出する特定表示態様検出手段を備
え、前記特定表示入賞判定手段は、前記特定表示態様検
出手段の検出結果に基づいて前記入賞球を判定すること
を特徴とする[1]記載の遊技機。
【0011】前記本発明は次のように作用する。遊技盤
(2)には、複数の可変表示装置(310、140)が
設けられており、各可変表示装置で識別情報がそれぞれ
可変表示されるが、各々の表示結果が予め定められた特
定表示態様となった場合には、遊技制御手段(100)
の特定入賞口駆動制御手段は、遊技者に所定の付加価値
を付与すべく、遊技球を受け入れない第1状態から受け
入れる第2状態へ特定入賞口(24)を駆動制御する。
【0012】複数の可変表示装置(310、140)
は、識別情報の可変表示を各々独立して実行可能であ
り、複数の可変表示装置(310、140)の表示結果
がそれぞれ特定表示態様となって、特別遊技状態がそれ
ぞれ発生することで、斬新かつ遊技性が高くなる。
【0013】特別遊技状態の発生により、特定入賞口
(24)が第1状態から第2状態へ駆動制御され、特定
入賞口(24)に遊技球が入賞したことを例えば、特定
入賞口入賞球検出手段(125)が検出する。このと
き、特定表示入賞判定手段は、前記検出した入賞球が、
前記複数の可変表示装置(310、140)のいずれか
の表示結果が特定表示態様になることによって入賞した
ものであるかを判定する。
【0014】遊技価値決定手段は、特定表示入賞判定手
段の判定した結果に基づいて、前記特定入賞口(24)
に入賞した入賞球に対して遊技者に付与すべき遊技価値
を決定する。
【0015】特定入賞口(24)に入賞した入賞球に対
して遊技者に付与すべき遊技価値を決定することで、1
つの特定入賞口(24)を用いて、異なる遊技価値を的
確に遊技者に付与することができる。また、以上のよう
にすることで、複数の可変表示装置(310、140)
の表示結果が並行してあるいは前後して特定表示態様と
なる場合にも、各々の特定表示態様に対する所定価値を
遊技者に的確に付与することができる。
【0016】また、報知手段を設けることで、遊技価値
決定手段によって決定した遊技価値情報を遊技者に報知
することができ、遊技価値情報を遊技者に報知すること
で、遊技者が遊技の進行状況を明確にすることができ
る。
【0017】特定表示態様検出手段は、複数の可変表示
装置(310、140)のいずれかの表示結果が特定表
示態様となったことを検出する。特定入賞口駆動制御手
段は、特定表示態様検出手段によって検出された結果に
基づいて、特定入賞口(24)を第1状態から第2状態
へ駆動制御する。
【0018】特定表示態様の検出をすることなく、可変
表示装置の表示結果が特定表示態様になることは、遊技
開始時の抽選結果に基づいて予定されていることである
から、特定入賞口駆動制御手段は、複数の可変表示装置
(310、140)の表示結果が特定表示態様になるこ
とが予定される場合に、特定入賞口(24)を第1状態
から第2状態へ駆動制御する。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図13は本発明の一
実施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に
係る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行す
る遊技機本体1と、これに付設され有価価値カードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。
【0020】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特別遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。
【0021】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。
【0022】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。
【0023】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品等で構成されている。ここで制御基板とし
て、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100と、
該主基板100からの指示情報をパラレル通信により受
信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板90
0とカードユニット通信を行うことにより貸球動作の制
御を行う払出制御基板200が設けられている。
【0024】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、主基板100からの賞球情
報が入力され、払出制御基板200からの球貸情報が入
力され、かつ外部機器と接続し枠用外部情報(賞球信
号、球貸し信号、球切れ信号)を出力するための枠用外
部端子板800と、カードユニットbと接続するための
カードユニット接続基板900も設けられている。
【0025】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0等が遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基板
は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設備
機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズから
も保護されるようにしている。中でも主基板100のケ
ースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉できる
構造となっている。
【0026】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出及び貸球動
作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払出
ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。
【0027】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。
【0028】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。
【0029】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。
【0030】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。
【0031】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220等が設けられて
いる。
【0032】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。
【0033】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。
【0034】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。
【0035】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバーフ
ロースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4
に貯留した球が一杯になり、該オーバーフロースイッチ
133の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の
球圧によってスイッチが入力され、その検出信号は主基
板100へ入力される。主基板100は前記オーバーフ
ロースイッチ133の入力を検出すると、払出制御基板
200に対して球の発射を停止するように指示情報を出
力する。
【0036】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための釘(図示省略)や風車15と、
各入賞口と、入賞口の一つである始動口21に入賞に起
因した始動口スイッチ121の検出信号により、複数種
類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置(特別図柄
表示装置)310と、左右の普通図柄表示装置作動ゲー
トスイッチ126a、126bの検出信号により、複数
種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置14
0等が設けられている。
【0037】また、遊技盤2の最下部には、遊技球が遊
技領域17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球
を、遊技機外に排出するためのアウト口29が設けられ
ている。アウト口29に球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞品球の払い出しも行われな
い。
【0038】さらに装飾ランプとして、可変表示装置3
10を作動させるための保留球数(始動口21に入賞し
た球数で最大数は4個)を遊技者に報知するための特別
図柄保留LED420、普通図柄表示装置140を作動
させるための保留球数(普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126a、126bにより検出した球数で最大数
は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED
421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ
424、センターLED425、ゲートLED426、
アタッカーLED427、サイドLED428等が設け
られている。
【0039】前記入賞口には、始動口21、右袖入賞口
22a、左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落
し入賞口23b、大入賞口24がある。遊技球が各入賞
口に入賞すると、各入賞口に付設されたスイッチにより
入賞球が検出され、入賞球が検出されるごとに各入賞口
に割り当てられた所定の賞品球が払い出される。
【0040】このうち始動口21は、前述したように可
変表示装置310上で変動実行される可変表示の実行権
を確保するための入賞口であり、また大入賞口24は、
所定の遊技価値を遊技者に付与可能な特別遊技状態を生
成するものである。なお、可変表示装置310について
詳しくは後述する。
【0041】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品等が組み付けられている。制御基
板としては、可変表示装置310の制御を行う表示器制
御基板300、前記装飾ランプの制御を行うランプ制御
基板400、音声の制御を行う音声制御基板500、外
部機器と接続し盤用外部情報(大当り1信号、大当り2
信号、図柄確定回数信号)を出力するための盤用外部端
子板850等が設けられている。
【0042】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121、右袖入賞口スイッチ
122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口
スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ123b等が
各入賞口付近に設置されている。大入賞口24付近に
は、役物連続作動装置スイッチ124とカウントスイッ
チ125が設けられている。各入賞口のスイッチは、そ
れぞれの入賞口付近に設けられているが、入賞球が遊技
機外に排出されるまでの通路上に配置することもでき
る。
【0043】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
始動口21には5発、右袖入賞口22a、左袖入賞口2
2b、右落し入賞口23a、左落し入賞口23bには8
発、大入賞口24(役物連続作動装置スイッチ124と
カウントスイッチ125による入賞球の検出に対して)
には15発と割り当てられている。賞品球数の割り当て
は入賞口ごとに固定化しているが、任意に変更すること
もできる。
【0044】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過口として設
けられている。
【0045】役物を可変動作させる関連装置には、大入
賞口24の扉を開閉させるための大入賞口ソレノイド1
34、大入賞口24に入賞した球の流れを前記役物連続
作動装置スイッチ124とカウントスイッチ125の何
れかに球の流れの方向を切り換えるための方向切換ソレ
ノイド135が設けられている。
【0046】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記始動口21は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、始動口21に球が入
賞することが、次述する可変表示装置310で可変表示
が変動実行されるための始動条件として設定されてい
る。
【0047】図6に示すように、始動口21は、球の入
賞を検知する始動口スイッチ121を内部に備えてい
る。始動口スイッチ121は入賞球を検知してONにな
ると、検知信号を主基板100に出力するものである。
なお、始動口スイッチ121は、例えば光センサ、近接
センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成
すればよい。
【0048】前記可変表示装置310は、その画面中に
複数種類の識別情報を可変表示可能な表示領域を備える
ものであり、液晶ユニットにより構成されているが、C
RT表示器、ドラムユニット、7セグメント表示器等を
採用することも可能である。前記始動口21に球が入賞
し、前記始動口スイッチ121により入賞球が検出され
ると、可変表示装置310による可変表示の権利が獲得
され、可変表示が変動実行される。
【0049】本遊技機の可変表示は表示制御手段(表示
器制御基板300)により変動実行される。各可変表示
の詳細については後述する。
【0050】各可変表示が停止した際の表示結果が、各
可変表示ごとに予め定められた特定の識別情報の組み合
わせとなる特定表示態様に確定した場合には、次述する
大入賞口24が所定回数(例えば15回)を限度に繰り
返し開閉する特別遊技状態が形成され、それにより遊技
者に遊技価値が付与されることになる。
【0051】前記大入賞口24は一般にはアタッカーと
称されるものであり、ソレノイド(大入賞口ソレノイド
134、方向切換ソレノイド135)等の駆動源の作動
により、その入賞口が球の入賞し難い通常の閉状態と入
賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。
大入賞口ソレノイド134は、前記特定表示態様が確定
したことを条件に、所定の回数だけ大入賞口24の扉の
開閉動作を行うために作動する。
【0052】方向切換ソレノイド135は、大入賞口2
4の扉が開放された状態において、前記役物連続作動装
置スイッチ124側に入賞球を導くように通路部具を作
動させ、役物連続作動装置スイッチ124によって入賞
球が検出されると、次は前記カウントスイッチ125側
に入賞球を導くように作動する。
【0053】すなわち、大入賞口24は、前記可変表示
で特定表示態様が確定した場合に、遊技価値の付与とし
て特別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここ
で特別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、
閉状態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回
数(例えば15回)を限度に繰り返し実行される状態で
ある。
【0054】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。
前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記
特別遊技状態は終了となる。
【0055】また、前述した可変表示の変動実行中、あ
るいは特別遊技状態の発生中に、前記始動口21に球が
入賞した場合は、可変表示の権利を獲得するが保留とさ
れ、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留されて
いた権利が順次消化されるようになっている。ここで可
変表示の保留数は最大4個と設定されており、その数は
前記特別図柄保留LED420によって報知される。
【0056】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
り」と「はずれ」が割り当てられ、左右の普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126a,126bにより球の
通過を検出すると、普通図柄表示装置140による普通
図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行う。
【0057】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当り」となると、特
別遊技状態になる。
【0058】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,
126bによって通過球の検出があった場合は、普通図
柄ゲームの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普
通図柄ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次
消化される。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、
前記普通図柄保留LED421によって報知される。
【0059】特別遊技状態は、大入賞口24が所定回数
(例えば8回)を限度に繰り返し開閉することで形成さ
れ、それにより遊技者に遊技価値が付与されることにな
る。
【0060】すなわち、大入賞口24は、前記可変表示
で「当り」が確定した場合に、遊技価値の付与として特
別遊技状態を演出するように開閉制御される。ここで特
別遊技状態とは、開状態に所定時間維持された後、閉状
態に短時間戻るという開閉動作が、所定ラウンド回数
(例えば8回)を限度に繰り返し実行される状態であ
る。
【0061】所定の球数(例えば10個)が大入賞口2
4に入賞すると、大入賞口24の扉は閉鎖状態となる。
前記所定の回数だけ一連の開閉動作が終了すると、前記
特別遊技状態は終了となる。
【0062】複数の可変表示装置(可変表示装置310
および普通図柄表示装置140)において、特定表示態
様(普通図柄表示装置140では、「当り」)がそれぞ
れ行われる。このとき、遊技の進行を制御する主基板
(遊技制御手段)100は、特定入賞口である大入賞口
24を第1状態(閉状態)と第2状態(開状態)とにそ
れぞれ駆動制御する特定入賞口駆動制御手段と、複数の
可変表示装置のいずれかの表示結果が特定表示態様とな
ったことを検出する特定表示態様検出手段と、大入賞口
24に入賞した入賞球が、複数の可変表示装置のいずれ
かの表示結果が特定表示態様になることによって入賞し
たものであるかを特定表示態様検出手段の検出結果に基
づいて判定する特定表示入賞判定手段と、その特定表示
入賞判定手段が判定した結果に基づいて、大入賞口24
に入賞した入賞球に対して遊技者に付与すべき遊技価値
を決定する遊技価値決定手段とを含んでいる。
【0063】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5及び図6は、遊技機本
体1の制御に用いられる各種制御基板及びそれに関連す
る構成要素を示すブロック図である。図5、図6には、
制御基板として、主基板100、払出制御基板200、
表示器制御基板300、ランプ制御基板400、音声制
御基板500、発射制御基板600、電源基板700が
示されている。
【0064】表示器制御基板300は表示制御手段の機
能を実現するものである。また、表示制御手段は、複数
種類ある可変表示ごとに、それぞれ特定表示態様を構成
する特定の識別情報の組み合わせを互いに異なるように
設定している。
【0065】なお、複数種類ある可変表示の選択は、可
変表示の変動実行と同じく表示器制御基板300により
制御するのとは別に、あるいは他の制御基板ないし主基
板100により選択を制御して、該選択された情報に基
づき表示器制御基板300が可変表示を変動実行するよ
うに設定してもよい。
【0066】先ず、図6に示す主基板100について説
明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路1
08が生成するクロックを基準に動作する。またクロッ
ク回路108が生成したクロックを内部タイマー107
で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU10
2に入力することで、一定時間ごとに当該CPU102
でタイマー割込み処理を実行する。CPU102は、タ
イマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように
分割した処理を割込みごとに実行することで一連の動作
を遂行する。
【0067】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口スイッチ122
a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイッ
チ123a、左落し入賞口スイッチ123bは、それぞ
れ球の入賞を検知するためのスイッチであり、これらの
スイッチからの入力信号は、ゲート回路110に供給さ
れる。
【0068】役物連続作動装置スイッチ124、カウン
トスイッチ125、右賞球検出スイッチ130a、左賞
球検出スイッチ130b、シュート球切れスイッチ13
1、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロー
スイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路111
に供給される。
【0069】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号及びライト/リードの制御信号を、CPU102が
出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード
回路113でデコードすることによりチップセレクト信
号を生成する。
【0070】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、始動口スイッチ12
1等からの各入力信号がゲート回路を通じてデータバス
に出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間
ごとに発生する割込み信号によって、次の割込み処理が
実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防
止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM
領域に記憶される。
【0071】始動口スイッチ121からの入力信号は5
個賞球の賞球信号として、また右袖入賞口スイッチ12
2a、左袖入賞口スイッチ122b、右落し入賞口スイ
ッチ123a、左落し入賞口スイッチ123bからの入
力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに役
物連続作動装置スイッチ124、カウントスイッチ12
5からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱わ
れ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定さ
れたRAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球
総数がCPU102で演算処理され、指定のRAM領域
に記憶される。
【0072】その他、始動口スイッチ121、右普通図
柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126bからの入力信号に対
してそれぞれ乱数値がセットされ、これらの値がRAM
領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機本体
1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力され
る。
【0073】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
【0074】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域、役物連続作動装置スイッチ、カウントスイッ
チ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、C
PU102は、各賞球数に設定された8ビット賞球デー
タを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112aに出力する。これと同調するように払出制
御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の
制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ
回路112eに出力する。
【0075】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。
【0076】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、右賞球検出ス
イッチ130a、左賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、右賞球検出スイッ
チ130a、左賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。
【0077】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。
【0078】始動口スイッチ121、右普通図柄表示装
置作動ゲートスイッチ126a、左普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126bの入力信号に対してそれぞれ
乱数値を取得し、これに基づいてCPU102で遊技演
出の種類(制御パターン)が決定され、遊技状態演出デ
ータが生成されてRAM領域に記憶される。
【0079】また、表示器制御基板300へは、前記遊
技状態演出データに対応した停止図柄を定める各停止図
柄に関するデータが時系列に表示演出データとして出力
される。すなわち、CPU102から8ビット認識コー
ド、表示状態演出8ビットデータが、データバスを通じ
てラッチ回路112bに順次出力されると、これらと同
調するように表示器制御基板300への割り込み信号、
各ストローブ信号の2ビット制御信号がラッチ回路11
2eへ出力される。
【0080】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
時系列に各停止図柄に関するデータや、変動停止データ
等が表示演出データとして、表示器制御基板300に順
次出力される。
【0081】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400等に出
力される。
【0082】遊技状態が特別遊技状態(大当り)の場
合、遊技状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド
134の制御データがラッチ回路112gに出力され、
かつアドレスデコード回路113からのチップセレクト
信号がラッチ回路112gに入力される。これによりラ
ッチ回路112gから大入賞口ソレノイド134の制御
データが出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動さ
れ、大入賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24
に誘導可能となる。
【0083】大入賞口24内部の特定領域に配置された
役物連続作動装置スイッチ124が球を検知すると球検
知信号が出力され、この信号がゲート回路111を介し
てデータバスに出力されCPU102に取り込まれる。
役物連続作動装置スイッチ124から出力された球検知
信号に基づく検出処理の結果、方向切換ソレノイド13
5の制御データがラッチ回路112gに出力され、方向
切換ソレノイド135が制動される。同時に役物連続作
動装置スイッチ124から出力された球検知信号に基づ
き、大当り状態を次回のラウンドへ継続するか否かを示
すラウンド継続データがRAM領域に記憶される。
【0084】方向切換ソレノイド135が制動されるこ
とにより、大入賞口24内に配置されたカウントスイッ
チ125で球が計数される。カウントスイッチ125で
計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると
ラッチ回路112gの出力データが変更され、大入賞口
ソレノイド134、方向切換ソレノイド135が非能動
状態になり、1回の大当りラウンドが終了する。所定時
間後、ラウンド継続データがラウンドの継続を示してい
る場合には、上述した制御方法により大当り状態ラウン
ドがさらに継続する。
【0085】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。
【0086】乱数値の取得結果が当りの場合にも、遊技
状態演出データに同調して大入賞口ソレノイド134の
制御データがラッチ回路112gに出力され、かつアド
レスデコード回路113からのチップセレクト信号がラ
ッチ回路112gに入力される。これによりラッチ回路
112gから大入賞口ソレノイド134の制御データが
出力され、大入賞口ソレノイド134が駆動され、大入
賞口24が開閉状態になって球を大入賞口24に誘導可
能となる。
【0087】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。
【0088】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。
【0089】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。
【0090】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。
【0091】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号及びオーバーフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路111及びデータバスを通じてワンチップマイコ
ン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変換
後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構成
にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路1
12a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性の
出力形態をとる。
【0092】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。
【0093】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。
【0094】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。
【0095】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
及びデータバスを介して取り込み、RAM205に保存
する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球数
で順次、払出動作を行う。
【0096】CPU203は、賞球経路切換信号を、デ
ータバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同
時にアドレスデコード回路213からチップセレクト信
号を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノ
イド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行わ
れる。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド
信号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出
モータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセ
レクト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御を
しながら賞球払出動作を行う。
【0097】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
a、左賞球検出スイッチ130bで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。
【0098】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。
【0099】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。
【0100】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、及び遊技機本体1の下受け皿4に
設置されたオーバーフロースイッチ133のオーバーフ
ロー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動
作を停止する。また賞球データに各解除信号が送信され
ることにより払出動作を再開する。
【0101】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。
【0102】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。
【0103】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。
【0104】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。
【0105】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、主に遊技盤
2上に設置された可変表示装置310の制御を行う。表
示器制御基板300は、所定の画像処理手順(プログラ
ム)や画像制御データを記憶している表示器制御ROM
302と、所定の画像処理手順を読み取り実行する表示
器制御CPU301を有している。
【0106】また表示器制御基板300は、前記表示器
制御CPU301によって画像処理手順を実行すること
で取得した情報を記憶するための表示器制御RAM30
3と、主基板100からの指示情報や表示器制御基板内
の各制御IC等と入出力を行うための入出力インターフ
ェース306と、表示器制御CPU301によって、入
出力インターフェース306を介して制御指示情報を取
得し、具体的な画像を生成する画像制御IC304を有
している。
【0107】さらに表示器制御基板300は、画像制御
IC304に管理され、多種多様な画像をデータ化し記
憶している画像データROM305と、前記表示器制御
CPU301が正常に動作し画像が表示されていること
を確認するための信号を外部に出力するための試射試験
端子307等を有している。
【0108】表示器制御CPU301には、入出力イン
ターフェース306を介して、主基板100からパラレ
ル通信によって指示情報が入力される。表示器制御CP
U301は、入力された指示情報の内容を、表示器制御
ROM302に記憶されている画像処理手順に従って実
行し、表示器制御RAM303に情報を整理して格納し
ながら、画像制御IC304へ具体的な指示を行う。
【0109】画像制御IC304は、表示器制御CPU
301の指示に従い、画像データROM305を参照し
て、具体的な映像信号を生成し、可変表示装置310へ
出力する。図8のブロック図では、画像制御IC304
が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的
に記憶しておく領域であるVRAMが図示されていない
が、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵したワ
ンチップマイコンで構成してもよい。
【0110】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。
【0111】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421等の点灯制御を行うものであ
る。
【0112】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路等と入出力を行うための入出力イン
ターフェース404と、ランプ制御CPU401によっ
て入出力インターフェースを介してランプ制御基板40
0と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆動
させるためのドライバー回路405等で構成されてい
る。
【0113】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。
【0114】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。
【0115】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声等
の制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音等
の制御を行う。
【0116】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御IC等と入出力を行うため
の入出力インターフェース506と、音声制御CPU5
01により入出力インターフェースを介し制御指示情報
を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC504
と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声を
データ化し記憶している音声データROM505と、音
声制御IC501から生成された音声信号を増幅するア
ンプ回路507から構成される。
【0117】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。
【0118】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。
【0119】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して前記払出制御基板200からの発射許可信号を判断
し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制御
回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の各
コイルに励磁させるためのドライバー回路604等から
構成されている。
【0120】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)等で構成されている。
【0121】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
モータ駆動信号制御回路603へ入力され、発射制御基
板600の各回路を初期化する。
【0122】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。
【0123】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。
【0124】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。
【0125】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。
【0126】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。
【0127】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。
【0128】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動及び
電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部に
出力されない。
【0129】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。
【0130】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。
【0131】電源立ち上げ時及び停電復帰後、周辺回路
電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、停
電検出信号及びリセット信号は能動状態で出力してい
る。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号は
非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフトレ
ジスタ704の8クロック後非能動状態で出力される。
RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705を手
動で押すことにより能動状態で前記主基板100、前記
払出制御基板200に出力される。
【0132】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。始動口21内に入賞したパチンコ
球は、始動口スイッチ121により検出され、その始動
口スイッチ121の検出信号に基づき、可変表示装置3
10において複数種類の識別情報の可変表示が開始され
る。また、左右の普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
126a、126bがパチンコ球を検出すると、普通図
柄表示装置140において複数種類の識別情報の可変表
示が開始される。
【0133】図13は、可変表示装置310あるいは普
通図柄表示装置140が特定表示態様になって、特定入
賞口駆動制御手段が大入賞口を第1状態から第2状態へ
駆動制御したときの入賞球確認処理を示すフロー図であ
る。
【0134】図13において、大入賞口24が第2状態
(開放状態)であり(ステップS1301:Y)、特定
入賞口入賞球検出手段であるカウントスイッチ125が
大入賞口24に遊技球が入賞したことを検出すると(ス
テップS1302:Y)、賞球数を「0」にセットし
(ステップS1303)、特定表示入賞判定手段の判定
結果が普通図柄表示装置140の「当り」であれば(ス
テップS1304:Y)、遊技価値決定手段が遊技価値
を決定すべく、賞球数に「8」を加算する(ステップS
1307)。
【0135】特定表示入賞判定手段の判定結果が普通図
柄表示装置140の「当り」でなく(ステップS130
4:N)、可変表示装置(特別図柄表示装置)310の
「当り」であれば(ステップS1305:Y)、遊技価
値決定手段が遊技価値を決定すべく、賞球数に「15」
を加算する(ステップS1308)。
【0136】以上のように、賞球数が算出され(ステッ
プS1307、S1308)、その後に、算出された賞
球数が払い出される(ステップS1306)。
【0137】このように、大入賞口24に入賞した入賞
球に対して遊技者に付与すべき遊技価値を決定すること
で、的確に遊技者に遊技価値が付与されることになる。
また、可変表示装置310および普通図柄表示装置14
0の表示結果が並行してあるいは前後して特定表示態様
となる場合にも、各々の特定表示態様に対する所定価値
を遊技者に的確に付与することができる。
【0138】図13では、賞球数に加算すべき数値
「8」および「15」が不変なものを示した(ステップ
S1307、S1308参照)。これに限らず、所定の
条件の下で、賞球数に加算すべき数値を変動するように
してもよい。
【0139】以上、本発明の実施の形態を図面によって
説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に
限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれる。ま
た、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパ
チンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機は
パチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマート
ボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の
遊技機にも同様に本発明を適用することができる。
【0140】また、前記実施の形態では、複数の可変表
示装置として、可変表示装置310および普通図柄表示
装置140を示したが、これに限らない、また、2つの
可変表示装置を示したが、3以上の可変表示装置を設け
るようにしてもよい。
【0141】さらに、実施の形態では、前記遊技価値
は、大入賞口24を、所定回数を限度に繰り返し開閉さ
せることに設定したが、これに限られるものではなく、
例えば賞球数の割合を一時的に増したり、他の役物を入
賞し易い形態に変化させる等、様々な遊技価値を演出す
るように設定してもよい。
【0142】なお、実施の形態では、可変表示装置の表
示結果が特定表示態様になることは、遊技開始時の抽選
結果に基づいて予定されることであるから、特定表示態
様検出手段が特定表示態様の抽選を検出した場合に、主
基板100の特定入賞口駆動制御手段が、特定入賞口を
駆動制御するようにしてもよい。
【0143】さらに、報知手段を設けることで、遊技価
値決定手段によって決定した遊技価値情報を遊技者に報
知するようにしてもよい。遊技価値情報を遊技者に報知
することで、遊技者が遊技の進行状況を明確にすること
ができる。
【0144】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、複数の可
変表示装置が識別情報の可変表示を各々独立して実行可
能にしたので、複数の可変表示装置の表示結果がそれぞ
れ特定表示態様となって、特別遊技状態がそれぞれ発生
するようにしたので、斬新かつ遊技性が高いものにな
る。また、特定入賞口に入賞した入賞球が、複数の可変
表示装置のいずれかの表示結果が特定表示態様になるこ
とによって入賞したものであるかを判定し、その判定結
果に基づいて、特定入賞口に入賞した入賞球に対して遊
技者に付与すべき遊技価値を決定するようにしたので、
1つの特定入賞口を用いて、異なる遊技価値を遊技者に
的確に付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置あるいは普通図柄表示装置が特定表示態様になっ
て、大入賞口が第1状態から第2状態へ駆動制御された
ときの入賞球確認処理を示すフロー図である。
【符号の説明】
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21…始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口(特定入賞口) 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ(大入賞口入賞球検
出手段) 125…カウントスイッチ(大入賞口入賞球検出手段) 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバーフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 140…普通図柄表示装置 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(表示制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…可変表示装置(特別図柄表示装置) 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 425…センターLED 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 黒澤 尚久 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA39 AA42 CA19 EB55 EB68

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤の正面に設けられた可変表示装置に
    よって複数種類の識別情報を可変表示する表示遊技を実
    行し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
    表示態様となった場合に、特定入賞口に遊技球を入賞さ
    せることによって遊技者に所定の遊技価値を付与可能な
    遊技機において、 遊技盤には、複数の可変表示装置が設けられ、 前記複数の可変表示装置は、識別情報の可変表示を各々
    独立して実行可能であり、 前記特定入賞口は、遊技球を受け入れない第1状態と受
    け入れる第2状態とに駆動制御され、 遊技の進行を制御する遊技制御手段は、 前記複数の可変表示装置のいずれかの表示結果が前記特
    定表示態様になると、前記特定入賞口を前記第1状態か
    ら前記第2状態へ駆動制御する特定入賞口駆動制御手段
    と、 前記特定入賞口に入賞した入賞球が、前記複数の可変表
    示装置のいずれかの表示結果が特定表示態様になること
    によって入賞したものであるかを判定する特定表示入賞
    判定手段と、 前記特定表示入賞判定手段が判定した結果に基づいて、
    前記特定入賞口に入賞した入賞球に対して遊技者に付与
    すべき遊技価値を決定する遊技価値決定手段を含むこと
    を特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記遊技価値決定手段によって決定した遊
    技価値情報を遊技者に報知する報知手段を設けたことを
    特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記複数の可変表示装置のいずれかの表示
    結果が前記特定表示態様となったことを検出する特定表
    示態様検出手段を備え、 前記特定表示入賞判定手段は、前記特定表示態様検出手
    段の検出結果に基づいて前記入賞球を判定することを特
    徴とする請求項1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】前記複数の可変表示装置のいずれかの表示
    結果が前記特定表示態様となる予定であることを検出す
    る特定表示態様検出手段を備え、 前記特定表示入賞判定手段は、前記特定表示態様検出手
    段の検出結果に基づいて前記入賞球を判定することを特
    徴とする請求項1記載の遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005270272A (ja) * 2004-03-24 2005-10-06 Sankyo Kk 遊技機
JP2006325764A (ja) * 2005-05-24 2006-12-07 Daikoku Denki Co Ltd パチンコ遊技機用入賞装置およびパチンコ遊技機

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