JP2003190424A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003190424A
JP2003190424A JP2001391744A JP2001391744A JP2003190424A JP 2003190424 A JP2003190424 A JP 2003190424A JP 2001391744 A JP2001391744 A JP 2001391744A JP 2001391744 A JP2001391744 A JP 2001391744A JP 2003190424 A JP2003190424 A JP 2003190424A
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Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reliably backing up a sub- control board even in the case of delaying and transmitting a backup request from a main control board. <P>SOLUTION: The game machine capable of performing a prescribed game is provided with a main control board for carrying out game control, a sub- control board for carrying out performance control, and a power interruption discrimination means for discriminating the occurrence of power interruption. The main control board transmits the backup request to the sub-control board after the lapse of a prescribed delaying time accompanying the occurrence of power interruption. The sub-control board backs up the performance state by receiving the backup request transmitted from the main control board. Furthermore, driving voltage for driving the main control board is held at least until the prescribed delaying time passes so as to make the main control board operable. Furthermore, the main control board discriminates whether to initialize the backed up game state when supplying power and transmits an initialization command to the sub-control board in the case of initializing it. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者が所定の遊
技を行うことが可能なパチンコ機やスロットマシン等の
遊技機に関し、特には、主に遊技状態の制御を行うメイ
ン制御基板と、該メイン制御基板が制御する遊技状態に
応じた演出の制御を行うサブ制御基板と、を有する遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, which allows a player to play a predetermined game, and particularly, a main control board mainly for controlling a gaming state, The present invention relates to a gaming machine having a sub control board that controls effects according to a game state controlled by the main control board.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機では、遊技状態の
制御と、この遊技状態に関連して行われる演出の制御
と、が、1つの制御基板にて行われていた。しかしなが
ら、この制御基板に搭載されるメモリの記憶容量には一
定の限界があり、ゲームの多様化やそれに伴う演出の多
様化を図ることが極めて困難であった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of gaming machine, control of a gaming state and control of an effect performed in relation to this gaming state have been performed by one control board. However, since the memory capacity of the memory mounted on the control board has a certain limit, it has been extremely difficult to diversify the game and the diversification of the effects.

【0003】このため、遊技状態の制御を行うメイン制
御基板とは別個のサブ制御基板を設け、メイン制御基板
が、サブ制御基板に対して演出制御コマンドを送信し、
サブ制御基板がこの演出制御コマンドを受信すること
で、メイン制御基板が制御する遊技状態に応じた演出の
制御を行えるようにした遊技機が多数実用化されてい
る。
Therefore, a sub control board separate from the main control board for controlling the game state is provided, and the main control board sends a production control command to the sub control board.
Many game machines have been put into practical use in which the sub control board receives the effect control command to control the effect according to the game state controlled by the main control board.

【0004】また、この主の遊技機では、サブ制御基板
に対して送信される情報が、メイン制御基板の制御状態
に同期して送信されてしまうことに伴う不都合(例え
ば、スロットマシンの場合には、リールの回転状態と同
期してコマンドが送信されることで目押しアシスト演出
が行われてしまう等の不都合)を回避するために、サブ
制御基板に対して送信される情報を遅延して送信するの
が一般的である。
Further, in this main gaming machine, the information transmitted to the sub control board is inconveniently transmitted in synchronization with the control state of the main control board (for example, in the case of a slot machine). Delays the information transmitted to the sub-control board in order to avoid the inconvenience that the push assist effect is performed by transmitting the command in synchronization with the rotation state of the reel. It is generally sent.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述のようにメイン制
御基板とサブ制御基板とを別個に有する遊技機において
電源断時のバックアップを行う場合には、メイン制御基
板において電源の供給状況を監視して供給電源が一定の
電圧以下となった場合等、電源断の条件が成立した場合
に遊技状態のバックアップ処理を行うとともに、この処
理に伴ってサブ制御基板に対して演出状態のバックアッ
プを要求する旨のバックアップコマンドの送信を行い、
このバックアップコマンドの受信に応じてサブ制御基板
は演出状態のバックアップ処理を行っている。しかしな
がら、バックアップコマンドについても、上述のように
遅延して送信されることとなるため、メイン制御基板が
バックアップコマンドの送信を完了する前に駆動電力が
降下して動作を停止してしまう場合があり、電源断時に
サブ制御基板がバックアップコマンドを受信できずにバ
ックアップ処理を行うことができないという問題があっ
た。
In a gaming machine having a main control board and a sub-control board separately as described above, when the power-off is backed up, the main control board monitors the power supply status. When the power supply condition becomes less than a certain voltage and the power-off condition is satisfied, the game state backup process is performed and the sub-control board is requested to back up the production state accordingly. Send a backup command to that effect,
In response to the reception of this backup command, the sub control board is performing backup processing of the effect state. However, since the backup command is also transmitted with a delay as described above, the drive power may drop before the main control board completes the transmission of the backup command, and the operation may stop. However, there is a problem that the sub control board cannot receive the backup command at the time of power off and cannot perform the backup process.

【0006】本発明はこのような問題点に着目してなさ
れたものであり、メイン制御基板からのバックアップ要
求を遅延して送信する場合でも、サブ制御基板のバック
アップを確実に行うことができる遊技機を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made by paying attention to such a problem, and even when the backup request from the main control board is delayed and transmitted, the sub control board can be surely backed up. The purpose is to provide a machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明の遊技機は、所定の遊技を実施可能な遊技機
であって、少なくともメインCPU並びにメインメモリ
を搭載し、遊技状態の制御を行うメイン制御基板と、該
メイン制御基板が行う制御に基づき遊技に関する所定の
動作に用いられる遊技用周辺機器と、前記メイン制御基
板とは別個に設けられ、少なくともサブCPU並びにサ
ブメモリを搭載し、演出の制御を行うサブ制御基板と、
該サブ制御基板が行う制御に基づき遊技に関連した演出
を行う演出用周辺機器と、電源断の発生を判別する電源
断判別手段と、を備え、前記メイン制御基板は、少なく
とも前記電源断判別手段が電源断の発生を判別した場合
に、前記サブ制御基板に対してバックアップを指示する
旨のバックアップ要求を所定の遅延時間が経過した後に
送信するバックアップ要求送信処理と、所定条件が成立
した場合に、その時点の遊技状態を特定可能な遊技情報
をメインメモリに保存するメインバックアップ処理と、
電源投入時に前記メインメモリに保存されている前記遊
技情報を初期化するか否かを判別する遊技情報初期化判
別処理と、該遊技情報初期化判別処理において遊技情報
を初期化すると判別した場合に、前記メインメモリに保
存されている遊技情報の初期化を実行する遊技情報初期
化実行処理と、該遊技情報初期化実行処理を行う場合
に、前記サブ制御基板に対して初期化命令を送信する初
期化命令送信処理と、を行い、前記サブ制御基板は、少
なくとも前記メイン制御基板から送信されたバックアッ
プ要求を受信することでその時点の演出状態を特定可能
な演出情報をサブメモリに保存するサブバックアップ処
理と、電源投入時に電源断前の演出状態に復帰可能であ
るか否かを判別する演出状態復帰可否判別処理と、該演
出状態復帰可否判別処理において復帰可能であると判別
した場合に、前記サブメモリに保存されている演出情報
により特定される電源断前の演出状態に復帰する演出状
態復帰処理と、前記初期化命令を受信したか否かを判別
する初期化命令受信判別処理と、前記演出状態復帰可否
判別処理において復帰不可能であると判別した場合、ま
たは初期化命令受信判別処理において初期化命令を受信
したと判別した場合に、前記サブメモリに保存されてい
る演出情報の初期化を実行する演出情報初期化実行処理
と、を行い、前記メイン制御基板を駆動させるための駆
動電圧が、少なくとも前記所定の遅延時間が経過するま
で、前記メイン制御基板が動作可能となるように保持さ
れることを特徴としている。この特徴によれば、サブ制
御基板に対するバックアップ要求の送信を完了するまで
はメイン制御基板が動作可能に付勢されるようになり、
サブ制御基板はバックアップ要求を確実に受信してサブ
バックアップ処理を実行できるため、サブ制御基板のバ
ックアップを確実に行うことができる。また、メイン制
御基板で演出情報をバックアップする必要がないので、
メイン制御基板のバックアップ容量の負担を大幅に軽減
することができる。更に、電源投入後に、メイン制御基
板で遊技情報を初期化する場合には、サブ制御基板でも
演出情報を初期化するようになるため、両者間の整合性
を図ることができるとともに、電源投入後、サブ制御基
板が電源断前の演出状態に復帰可能である場合には、サ
ブメモリに保存された演出情報に基づいて電源断前の演
出状態に復帰できるため、サブ制御基板はメイン制御基
板から指示を受けることなく独自に復帰することが可能
となり、メイン制御基板に負担をかけずにサブ制御基板
を復帰させることができる。
In order to solve the above problems, a gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of carrying out a predetermined game, and is equipped with at least a main CPU and a main memory, and is in a gaming state. A main control board for controlling, a game peripheral device used for a predetermined operation related to a game based on the control performed by the main control board, and the main control board are provided separately, and at least a sub CPU and a sub memory are mounted. And a sub control board that controls the production,
The main control board includes at least the power cutoff determination means, and a peripheral device for performance that performs a game-related performance based on the control performed by the sub control board, and a power cutoff determination means that determines the occurrence of power cutoff. When it is determined that the power is cut off, a backup request transmission process of transmitting a backup request to the sub-control board for instructing the backup after a predetermined delay time has elapsed, and when a predetermined condition is satisfied, , A main backup process that saves game information that can specify the game state at that time in the main memory,
When the game information initialization determination process for determining whether to initialize the game information stored in the main memory when the power is turned on, and when it is determined that the game information is initialized in the game information initialization determination process , A game information initialization execution process for executing initialization of the game information stored in the main memory, and an initialization command is transmitted to the sub-control board when the game information initialization execution process is performed. An initialization command transmission process is performed, and the sub control board stores effect information capable of specifying the effect state at that time in the sub memory by receiving at least the backup request transmitted from the main control board. Back-up processing, production state return possibility determination processing for determining whether or not it is possible to return to the production state before power off when power is turned on, and the production state return availability determination Reasoning process for returning to the effect state before power-off specified by the effect information stored in the sub-memory, when the initialization command is received. If it is determined in the initialization command reception determination process that determines whether or not it is impossible to restore in the effect state restoration possibility determination process, or if it is determined that an initialization command has been received in the initialization command reception determination process, Performing effect information initialization execution processing for executing effect information initialization stored in the sub-memory, until the drive voltage for driving the main control board reaches at least the predetermined delay time. The main control board is held so as to be operable. According to this feature, the main control board is operatively activated until the transmission of the backup request to the sub control board is completed,
Since the sub control board can reliably receive the backup request and execute the sub backup processing, the sub control board can be reliably backed up. Also, since it is not necessary to back up the performance information on the main control board,
The burden on the backup capacity of the main control board can be significantly reduced. Furthermore, when the game information is initialized on the main control board after the power is turned on, the effect information is also initialized on the sub control board, so that the consistency between the two can be achieved, and after the power is turned on. , If the sub control board can return to the performance state before power off, the sub control board can be returned to the performance state before power off based on the performance information stored in the sub memory. It is possible to return independently without receiving an instruction, and it is possible to return the sub control board without burdening the main control board.

【0008】本発明の遊技機の前記遊技情報初期化判別
処理においては、出玉率の設定操作が行われた場合に遊
技情報を初期化すると判別することが好ましい。このよ
うにすれば、設定値の変更時には、メイン制御基板並び
にサブ制御基板の双方を初期状態に戻すことができ、両
者間の整合性を図ることができる。
In the game information initialization determination processing of the gaming machine of the present invention, it is preferable to determine that the game information is initialized when a payout rate setting operation is performed. In this way, both the main control board and the sub control board can be returned to the initial state when the set value is changed, and the consistency between them can be achieved.

【0009】本発明の遊技機の前記遊技情報初期化判別
処理においては、前記メインメモリをクリアする操作が
行われた場合に遊技情報を初期化すると判別することが
好ましい。このようにすれば、メインメモリをクリアす
る操作がなされた場合には、メイン制御基板並びにサブ
制御基板の双方を初期状態に戻すことができ、両者間の
整合性を図ることができる。
In the game information initialization determination process of the gaming machine of the present invention, it is preferable to determine that the game information is initialized when an operation for clearing the main memory is performed. With this configuration, when the operation of clearing the main memory is performed, both the main control board and the sub control board can be returned to the initial state, and the consistency between them can be achieved.

【0010】本発明の遊技機の前記遊技情報初期化判別
処理において遊技情報を初期化しないと判別した場合に
は、電源断前の遊技状態に復帰可能であるか否かを判別
する遊技状態復帰可否判別処理と、該遊技状態復帰可否
判別処理において復帰可能であると判別した場合に、前
記メインメモリに保存されている遊技情報により特定さ
れる電源断前の遊技状態に復帰する遊技状態復帰処理
と、を行うことが好ましい。このようにすれば、メイン
制御基板並びにサブ制御基板の双方で電源断前の状態に
復帰可能であるときは、自動的に電源切断前の状態に復
帰することができる。
When it is determined that the game information is not initialized in the game information initialization determination process of the gaming machine of the present invention, it is determined whether or not it is possible to return to the game state before the power is turned off. Availability determination processing and gaming status recovery processing for recovering to the gaming status before power off specified by the gaming information stored in the main memory when it is determined that the gaming status can be recovered And is preferably performed. With this configuration, when both the main control board and the sub control board can return to the state before power-off, the state before power-off can be automatically returned.

【0011】本発明の遊技機の前記遊技状態復帰可否判
別処理において復帰不可能であると判別した場合に、そ
の旨を報知する報知手段を備えることが好ましい。この
ようにすれば、メイン制御基板側でエラーが生じた旨を
外部に知らせることができる。
It is preferable that the game machine of the present invention further comprises an informing means for informing that when it is determined that the game state cannot be returned in the game state return possibility determination process. By doing so, it is possible to notify the outside that an error has occurred on the main control board side.

【0012】本発明の遊技機のサブ制御基板は、前記演
出情報初期化実行処理を行った場合に、前記演出用周辺
機器の出力が初期状態となるように制御することが好ま
しい。このようにすれば、メイン制御基板から初期化命
令を送信するのみで、演出用周辺機器を初期状態に戻す
ことができる。
It is preferable that the sub-control board of the gaming machine of the present invention controls the output of the production peripheral device to the initial state when the production information initialization execution processing is performed. With this configuration, the production peripheral device can be returned to the initial state only by transmitting the initialization command from the main control board.

【0013】本発明の遊技機の前記メイン制御基板は、
該メイン制御基板が制御する遊技状態に応じて所定の演
出制御情報を、前記サブ制御基板に対して送信し、前記
サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信された演
出制御情報の受信に応じて演出を実行可能とされている
とともに、前記演出制御情報の受信を契機として前記サ
ブバックアップ処理を行うことが可能とされていること
が好ましい。このようにすれば、演出を実行する契機と
なる演出情報の受信を契機としてもサブバックアップ処
理が行われるため、サブ制御基板のバックアップをより
確実に行うことができる。
The main control board of the gaming machine of the present invention is
According to the game state controlled by the main control board, predetermined effect control information is transmitted to the sub control board, and the sub control board receives the effect control information transmitted from the main control board. It is preferable that the sub-backup processing can be performed in response to the reception of the production control information. With this configuration, the sub-backup processing is performed even when reception of the effect information that triggers the effect is performed, so that the sub-control board can be more reliably backed up.

【0014】本発明の遊技機の前記サブ制御基板は、前
記演出制御情報を受信する毎に前記サブバックアップ処
理を行うことが好ましい。このようにすれば、演出制御
情報を受信する毎にサブバックアップ処理が行われるた
め、サブ制御基板のバックアップを更に確実に行うこと
ができる。
It is preferable that the sub control board of the gaming machine of the present invention performs the sub backup process each time the performance control information is received. With this configuration, the sub-backup processing is performed every time the effect control information is received, so that the sub-control board can be backed up more reliably.

【0015】本発明の遊技機の前記メインバックアップ
処理は、前記サブ制御基板に対してバックアップ要求を
送信した後に行われることが好ましい。このようにすれ
ば、バックアップ要求が確実に送信されるため、サブ制
御基板のバックアップをより確実に行うことができる。
It is preferable that the main backup processing of the gaming machine of the present invention is carried out after transmitting a backup request to the sub control board. With this configuration, the backup request is reliably transmitted, and thus the backup of the sub control board can be performed more reliably.

【0016】本発明の遊技機の前記サブ制御基板を駆動
させるための駆動電圧が、前記所定の遅延時間が経過し
た後、前記サブバックアップ処理を行うのに必要な時間
が経過するまで、前記サブ制御基板が動作可能となるよ
うに保持されることが好ましい。このようにすれば、サ
ブバックアップ処理を行うのに十分な時間が確保される
ため、サブ制御基板のバックアップをより確実に行うこ
とができる。
The driving voltage for driving the sub-control board of the gaming machine of the present invention is the sub-voltage until the time required to perform the sub-backup processing elapses after the predetermined delay time has elapsed. The control board is preferably held operably. By doing so, a sufficient time for performing the sub-backup processing is secured, so that the sub-control board can be backed up more reliably.

【0017】本発明の遊技機は、複数の図柄を連続的に
可変表示させるとともに、遊技者の停止操作により表示
結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備
え、前記所定の遅延時間は、0から前記可変表示装置に
表示される図柄が1図柄以上移動する時間の範囲で可変
的に設定されることが好ましい。このようにすれば、サ
ブ制御基板に対して送信される情報が、可変表示装置の
表示態様と同期して送信されることを防止できる。
The gaming machine of the present invention is provided with a variable display device capable of continuously variably displaying a plurality of symbols and displaying and displaying the display result by the stop operation of the player, and the predetermined delay time is , 0, it is preferable that the symbols displayed on the variable display device are variably set within a time period in which one symbol or more moves. With this configuration, it is possible to prevent the information transmitted to the sub-control board from being transmitted in synchronization with the display mode of the variable display device.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0019】(実施例1)本発明の実施例1を図面を用
いて説明すると、図1には、本発明が適用された遊技機
の一例であるスロットマシンの全体正面図、図2及び図
3にはスロットマシン1の内部構造図がそれぞれ示され
ている。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2a
と、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉
2bとから構成されており、前面扉2bの裏面に設けら
れた施錠装置3(図3参照)の鍵穴3aに挿入した所定
のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が
解除されて前面扉2bを開放することができるようにな
っている。
(Embodiment 1) A first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine which is an example of a gaming machine to which the present invention is applied, FIG. 2 and FIG. 3 shows internal structure diagrams of the slot machine 1, respectively. The slot machine 1 has a housing 2a whose front surface is open.
And a front door 2b rotatably supported at the side end of the housing 2a, and inserted into a keyhole 3a of a locking device 3 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.

【0020】前面扉2bの前面上部には上部飾り枠4が
設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ
部41、入賞図柄説明パネル5、液晶表示部15がそれ
ぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パ
ネル6や各種表示部が設けられている。上部飾り枠4の
下部は遊技パネル6から前方に突出するように形成され
ており、この突出部には遊技媒体であるメダルを投入可
能なメダル投入部34や各種操作ボタン35、36a、
36b、37、40L、40C、40R、及びスタート
レバー38等が設けられている。また、上部飾り枠4の
中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部
42〜45がそれぞれ設けられている。
An upper decorative frame 4 is provided on the upper front surface of the front door 2b, and a game effect lamp portion 41, a winning symbol explanation panel 5, and a liquid crystal display portion 15 are provided on the upper portion of the substantially inverted trapezoidal shape. The game panel 6 and various display units are provided at the center of the substantially elliptical shape. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to project forward from the game panel 6, and a medal insertion section 34 and various operation buttons 35, 36a capable of inserting medals, which are game media, are formed on this protruding section.
36b, 37, 40L, 40C, 40R, a start lever 38 and the like are provided. Further, game effect lamp portions 42 to 45 are provided around the central portion of the upper decorative frame 4 and on the left and right sides of the lower portion, respectively.

【0021】上部飾り枠4の下方には下部飾り枠7が設
けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名
称等が描かれたタイトルパネル8が設けられている。さ
らに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメ
ダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとと
もに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設
けられている。
A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel 8 in which the model name of the slot machine 1 and the like are drawn is provided in the lower decorative frame 7. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 for paying out medals, which is an example of a game medium, is provided, and a medal tray 11 provided with an ashtray 10 at an end is provided.

【0022】上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設
けられる高音用のスピーカ136a、136b(図3、
図4参照)から出力される音を放音する放音部12a、
12bがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出
穴9の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ1
37(図3、図4参照)から出力される音を放音する放
音部13が設けられており、これら放音部12a、12
b、13からは、各スピーカ136a、136b、13
7から出力される演出効果を高めるための音声やメロデ
ィ等の効果音が放音されるようになっている。
Speakers 136a, 136b for high-pitched sound provided inside are provided on the upper left and right sides of the upper decorative frame 4 (see FIG. 3,
(See FIG. 4), a sound emitting section 12a for emitting a sound output from
12b are provided respectively, and a speaker 1 for low sound is provided inside the medal payout hole 9 inside.
A sound emitting unit 13 that emits the sound output from 37 (see FIGS. 3 and 4) is provided, and these sound emitting units 12a and 12 are provided.
From b and 13, the speakers 136a, 136b and 13
Sounds such as voices and melodies for enhancing the effect produced by 7 are emitted.

【0023】遊技パネル6には、スロットマシン1の筐
体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透
視可能な透視窓14と、透視窓14の上方に位置する小
役告知表示部20a、20b、20cと、透視窓14の
左側に位置する1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25と、透視窓14の
右側に位置するゲームオーバー表示部26、リプレイ表
示部27、ウェイト表示部28、スタート表示部29、
投入指示表示部30と、透視窓14の下側に位置するク
レジット表示部31、ゲーム回数表示部32、ペイアウ
ト表示部33と、がそれぞれ設けられている。
The game panel 6 has a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen through, and a small role notice display section 20a located above the see-through window 14. , 20b, 20c and the one bet display unit 21 and the two bet display unit 2 located on the left side of the transparent window 14.
2, 23 and 3 bet display sections 24 and 25, a game over display section 26 located on the right side of the transparent window 14, a replay display section 27, a weight display section 28, a start display section 29,
An insertion instruction display unit 30, a credit display unit 31, a game number display unit 32, and a payout display unit 33, which are located below the transparent window 14, are provided.

【0024】1枚賭け表示部21、2枚賭け表示部2
2、23、3枚賭け表示部24、25は遊技者がゲーム
に賭けた賭数を表示し、1枚賭け表示部21の内部には
1枚賭けランプ112が、2枚賭け表示部22、23の
内部には2枚賭けランプ113、114、3枚賭け表示
部24、25の内部には3枚賭けランプ115、116
がそれぞれ内蔵されている(図4参照)。各枚賭け表示
部21〜25は、図1に示すように透視窓14に描かれ
た5つの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された
入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’を識別可
能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
1-bet display section 21, 2-bet display section 2
The 2, 23 and 3 bet display parts 24 and 25 display the number of bets bet on the game by the player, and the 1 bet display part 21 has a 1 bet lamp 112 and the 2 bet display part 22, Two betting lamps 113 and 114 inside the 23, and three betting lamps 115 and 116 inside the three betting display section 24 and 25.
Are built in (see FIG. 4). Each betting display section 21 to 25 has five pay lines L1, L2, L2 ', L3 and L3' drawn on the transparent window 14 as shown in FIG.
The winning line L1, L2, L2 ′, L3, L3 ′ activated according to the number of bets is also used as an activated line display unit for distinguishably informing.

【0025】遊技パネル6における透視窓14の上部に
設けられた小役告知表示部20a〜20cには、各々異
なる入賞図柄が1つずつ描かれている。具体的には、小
役告知表示部20aには「白7」図柄が、小役告知表示
部20bには「黒7」図柄が、小役告知表示部20cに
は「BAR」図柄が描かれている。これら小役告知表示
部20a〜20cは、所定の小役入賞を発生させること
がスロットマシン1の制御部により許容されているこ
と、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していること
を、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役告
知表示部20a〜20cの内部に内蔵された小役告知ラ
ンプ140a〜140c(図4参照)を点灯させること
によって告知するための表示部であり、所定の条件が成
立している場合に限り機能する。
On the small role announcement display portions 20a to 20c provided above the see-through window 14 of the game panel 6, different winning symbols are drawn one by one. Specifically, the "white 7" symbol is drawn on the small role notice display unit 20a, the "black 7" symbol is drawn on the small role notice display unit 20b, and the "BAR" symbol is drawn on the small role notice display unit 20c. ing. These small role notification display units 20a to 20c indicate that the control unit of the slot machine 1 allows the generation of a predetermined small role winning prize, that is, that the predetermined small role winning prize is internally won. Display unit for notifying by turning on the small role notification lamps 140a to 140c (see FIG. 4) built in the small role notification display units 20a to 20c on which the winning symbol corresponding to the small role winning is drawn. And functions only when a predetermined condition is satisfied.

【0026】ゲームオーバー表示部26は、後述するビ
ッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となっ
た場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させ
ることができない状態となった場合に、その内部に内蔵
されたゲームオーバーランプ117(図4参照)が点灯
する。リプレイ表示部27は、リプレイ入賞が発生した
場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ119
(図4参照)が点灯する。スタート表示部29は、賭数
が設定されることによりスタート操作をすることが可能
となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ
118(図4参照)が点灯し、有効なスタート操作が検
出されることにより消灯する。投入指示表示部30は、
メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵
された投入指示ランプ111(図4参照)が点滅し、最
大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定めら
れた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に
消灯する。
The game over display portion 26 is internally provided when the game is stopped due to the end of a big bonus described later and when the game cannot be progressed due to some error. The built-in game over lamp 117 (see FIG. 4) lights up. The replay display unit 27 has a replay lamp 119 built therein when a replay prize is generated.
(See FIG. 4) lights up. When it becomes possible to perform a start operation by setting the bet number, the start display unit 29 lights the start lamp 118 (see FIG. 4) incorporated therein, and a valid start operation is performed. It turns off when it is detected. The input instruction display unit 30 is
When the medal can be accepted, the throw-in instruction lamp 111 (see FIG. 4) incorporated therein blinks, the maximum bet number is set, and the credit amount is set to a predetermined upper limit value. The light is turned off when the game is reached or when the game is started.

【0027】ウェイト表示部28は、ウェイトタイム中
にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵さ
れたウェイトランプ139(図4参照)が点灯し、ウェ
イトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイム
は、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規
制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、こ
のウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウ
ェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設
定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲーム
を進行する場合にはスタートレバー38の操作時にゲー
ムの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを
進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲー
ムの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過す
るまでの間リールの始動待ち状態となる。
When the start operation is detected during the wait time, the wait display section 28 turns on a wait lamp 139 (see FIG. 4) incorporated therein, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is a game progress restriction period that is set to prevent the game from progressing too fast.If a start operation is detected during this wait time, the reels will be released after the wait time has elapsed. It is set to start. Therefore, when the game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the game is not restricted when the start lever 38 is operated, but when the game is to be advanced in a short time, the game is performed depending on the wait time. Is temporarily restricted, and the reel is in a waiting state until the wait time elapses.

【0028】なお、このスロットマシン1では、前回の
ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例
えば4.1秒のゲーム進行規制期間が設定されており、
前回のゲームでリールの回転が開始された時点から4.
1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された
場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転
が開始される。
In the slot machine 1, a game progress restriction period of, for example, 4.1 seconds is set based on the time when the reel starts to rotate in the previous game.
3. When the reels started spinning in the last game.
If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the game progress restriction period has elapsed.

【0029】クレジット表示部31は、クレジット数が
表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値と
してスロットマシン1内部の記憶部に記憶されているメ
ダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払
出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を
設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりす
ることによって減算更新される。このスロットマシン1
では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大
でメダル50枚分とされており、この上限値(メダル5
0枚)に達した場合には投入指示表示部30が消灯す
る。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要
求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル
払出穴9から払出される。
The credit display section 31 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit inside the slot machine 1 as a valuable value owned by the player, and is added and updated by the insertion of medals into the medal insertion slot, the occurrence of a payout with a payout, and the like. It is subtracted and updated by setting the number of bets and paying out medals based on the settlement operation. This slot machine 1
The maximum value that can be stored as credits is 50 medals at maximum.
When the number of sheets reaches 0, the loading instruction display unit 30 is turned off. When a request for addition and update of credits exceeding the upper limit is made, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout holes 9.

【0030】ゲーム回数表示部32は、ビッグボーナス
(BB)中のレギュラーボーナス(RB)入賞状況や、
レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッ
グボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「E
ND」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態で
ある旨を報知する。さらにゲーム回数表示部32は、ス
ロットマシン1に発生した各種の異常を表示する報知手
段であるエラー表示器としても機能する。例えば、制御
部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダ
ルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立
していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表
示されたこと」、「遊技状態を停電前の状態が復帰不可
能であること」等がある。これらの異常が制御部により
検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコー
ドが「E−1」や「E−2」、「E−3」等の態様によ
り表示される。
The number-of-games display section 32 displays the regular bonus (RB) winning status in the big bonus (BB),
Displays the number of winnings during regular bonuses, especially when the big bonus is over and the game is stopped.
The character "ND" is displayed to inform the player that the player is in a stopped state. Further, the game number display unit 32 also functions as an error display device that is a notification unit that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1. For example, as the abnormality type detected by the control unit, "insufficient state of medals to be paid out", "medal clogging", and "combination of winning symbols even though the payout condition is not satisfied" is derived and displayed. , "The game state cannot be restored to the state before the power failure." When these abnormalities are detected by the control unit, an error code capable of specifying the abnormal type is displayed in a form such as "E-1", "E-2", "E-3".

【0031】ペイアウト表示部33は、1ゲーム中に発
生した入賞に基づいて遊技者に付与されるメダル枚数を
入賞がある毎に表示する。
The payout display section 33 displays the number of medals to be awarded to the player based on the prizes generated during one game, every time there is a prize.

【0032】遊技パネル6から前面側に突出するように
形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投
入口が形成されたメダル投入部34が設けられていると
ともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン3
6a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられて
いる。
On the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to project from the game panel 6 to the front side, there is provided a medal inserting section 34 having a medal inserting opening, and on the left side is a settlement. Button 37, 1 BET button 3
6a and MAXBET button 36b are provided respectively.

【0033】1枚BETボタン36aは、1クレジット
を賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタ
ン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数
(本実施例ではメダル3枚分)をクレジットに記憶され
ている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンであ
る。1枚BETボタン36aの内部にはBETボタンラ
ンプ121aが、また、MAXBETボタン36bの内
部にはBETボタンランプ121bがそれぞれ内蔵され
ており(図4参照)、これらのBETボタンランプ12
1a、121bは、対応するBETボタンが押圧されて
賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定
不可能な状態の場合に消灯する。
The 1-BET button 36a is a button to be pressed when betting 1 credit, and the MAX-BET button 36b is a credit for the maximum number of bets allowed in one game (3 medals in this embodiment). This button is pressed when betting on the game within the range stored in. The BET button lamp 121a is incorporated inside the single BET button 36a, and the BET button lamp 121b is incorporated inside the MAXBET button 36b (see FIG. 4).
1a and 121b are lit when the corresponding BET button is pressed and the bet number can be set, and are turned off when the bet number cannot be set.

【0034】精算ボタン37は、記憶部に記憶されてい
るクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであ
り、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット
表示部31に表示されているクレジット数が0になるま
で減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダル
がメダル払出穴9から払出されるようになっている。
The settlement button 37 is a button that is pressed when performing a settlement operation on the credits stored in the storage unit. With the depression operation of the settlement button 37, the number of credits displayed on the credit display unit 31. The number of medals corresponding to the number of credits is paid out from the medal payout hole 9 while the value is subtracted and updated until 0.

【0035】上部飾り枠4の下部における前側面には、
スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、
40R、メダル詰まり解除ボタン35がそれぞれ設けら
れている。スタートレバー38は、ゲームを開始する際
に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてス
タートレバー38を操作することにより各リール51
L、51C、51Rの回転が開始される。
On the front side surface at the bottom of the upper decorative frame 4,
Start lever 38, stop buttons 40L, 40C,
40R and a medal clogging release button 35 are provided respectively. The start lever 38 is a lever that is operated when starting a game, and by operating the start lever 38 after the setting of the number of bets, each reel 51 is operated.
The rotation of L, 51C and 51R is started.

【0036】各ストップボタン40L、40C、40R
は、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51
Rの回転を停止させる際に操作するボタンであり、スト
ップボタン40Lの内部には操作有効ランプ122L
が、ストップボタン40Cの内部には操作有効ランプ1
22Cが、ストップボタン40Rの内部には操作有効ラ
ンプ122Rが内蔵されている(図4参照)。これら操
作有効ランプ122L、122C、122Rは、対応す
るストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効
である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯す
る。また、ストップボタン40L、40C、40Rが配
列されたストップボタンユニット39は、ビッグボーナ
ス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設
定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告
知ランプ120(図4参照)が点灯する。
Stop buttons 40L, 40C, 40R
Is the reel 51L, 51C, 51 after the game starts
It is a button that is operated when stopping the rotation of R, and the operation valid lamp 122L is inside the stop button 40L.
However, the operation valid lamp 1 is inside the stop button 40C.
22C has a built-in operation enable lamp 122R inside the stop button 40R (see FIG. 4). These operation valid lamps 122L, 122C, 122R are turned on when the operation of the corresponding stop buttons 40L, 40C, 40R is valid, and are turned off when the operation is invalid. Further, the stop button unit 39 in which the stop buttons 40L, 40C, 40R are arranged has a bonus notification lamp 120 (FIG. 1) built therein when an internal winning flag for a big bonus prize or a regular bonus prize is set. (See 4) lights up.

【0037】メダル詰まり解除ボタン35は、メダル投
入部34に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、
これを解消させる際に操作するボタンである。
The medal clogging release button 35 is provided when the medals inserted into the medal inserting section 34 are clogged inside.
This is a button that is operated to cancel this.

【0038】図2に示されるように、筐体2a内略中央
部には、複数種の図柄(本実施例では、「黒7」、「白
7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリ
ー」、「プラム」)が印刷された透光性を有する帯状の
リールシートが外周に巻回されたリール51L、51
C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲー
ム用リール)を有するリールユニット52からなる可変
表示装置50が設けられている。それぞれのリール51
L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステ
ッピングモータからなるリールモータ54L、54C、
54Rによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、
停止するように構成されており、各リール51L、51
C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記
各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになって
いる。
As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols (in this embodiment, "black 7", "white 7", "BAR", "watermelon", " Reel 51L, 51 in which a translucent strip-shaped reel sheet on which "bell", "cherry", "plum") is printed is wound around the outer circumference.
There is provided a variable display device 50 including a reel unit 52 having C and 51R (game reels used to execute the progress of the game). Each reel 51
L, 51C and 51R are reel motors 54L and 54C, which are stepping motors provided corresponding to the respective L, 51C and 51R.
54R independently rotates (drives) vertically,
The reels 51L, 51 are configured to stop.
By rotating C and 51R, the various symbols are displayed in the display window 14 while continuously changing.

【0039】横方向に並設されたリール51Lとリール
51Cとの間、及びリール51Cとリール51Rとの間
には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材5
3が設けられており、各リール間から内部が見えないよ
うになっている。透視窓14のうち、リール間隠蔽部材
53によって視界が仕切られることによって分割される
3つの領域、すなわち、各リールが視認できる3つの領
域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部(領域)と呼ぶ。
Between the reels 51L and 51C arranged side by side in the lateral direction, and between the reels 51C and 51R, an arc-shaped inter-reel concealing member 5 for closing the space between the reels.
3 is provided so that the inside cannot be seen from between the reels. In the see-through window 14, three regions divided by dividing the field of view by the reel concealing member 53, that is, three region portions in which each reel is visible, are associated with each reel, and the left variable display portion, the middle The variable display section and the right variable display section (area) are called.

【0040】透視窓14の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の
上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部
が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れ
て見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 14, three consecutive symbols out of a plurality of symbols drawn on each reel are displayed in the upper, middle, and lower positions, and in the upper part of the upper stage. A part of the symbol that appears in the upper position soon is displayed, and a part of the symbol that disappears soon under the variable display unit is displayed in the lower part of the lower column.

【0041】各リール51L、51C、51R内には各
リールの基準位置を検出するリールセンサ56が設けら
れており、このリールセンサ56により所定の図柄の停
止位置を導出できるようになっているとともに、各リー
ル51L、51C、51Rにおける特定の表示領域
(上、中、下段の表示領域)を裏面から個別に照射可能
な複数のリールランプ55がそれぞれ上、中、下段に設
けられており、これら各リールランプ55は、通常時に
おいて透視窓14に表示される各図柄を目立たせるよう
に後方から点灯するバックライトとして機能するように
なっている。
A reel sensor 56 for detecting the reference position of each reel is provided in each reel 51L, 51C, 51R, and a stop position of a predetermined symbol can be derived by this reel sensor 56. , A plurality of reel lamps 55 capable of individually irradiating specific display areas (upper, middle, and lower display areas) on the respective reels 51L, 51C, and 51R from the back surface are provided in the upper, middle, and lower rows, respectively. Each reel lamp 55 functions as a backlight that lights up from the rear so that each symbol displayed on the see-through window 14 in a normal state becomes conspicuous.

【0042】筐体2aの背板85の上部前面には、後述
するように主に遊技の進行を制御する制御部210や各
種回路が設けられた遊技制御基板200が収納された収
納ケース500が、取外し不能に固定されている。ま
た、可変表示装置50を構成するリールユニット52に
おける前方からみて右側の側板の内面上部には後述する
リール中継基板203が、また、その下部には後述する
リールランプ中継基板204がそれぞれ取り付けられて
いる。
On the upper front surface of the back plate 85 of the housing 2a, a storage case 500 in which a game control board 200 provided with a control unit 210 for controlling the progress of the game and various circuits is stored as described later is stored. , Fixed irremovably. Further, a reel relay substrate 203 described later is attached to an upper portion of an inner surface of a side plate on the right side of the reel unit 52 constituting the variable display device 50 when viewed from the front, and a reel lamp relay substrate 204 described later is attached to a lower portion thereof. There is.

【0043】筐体2aを前面側からみて右側の側板87
の内面におけるリールユニット52の側方位置には、後
述する外部出力基板205が取り付けられている。
The side plate 87 on the right side when the housing 2a is viewed from the front side
An external output board 205 described later is attached to a side position of the reel unit 52 on the inner surface of the.

【0044】リールユニット52の下方には、メダル投
入部34から投入されたメダルを貯留するホッパータン
ク57が、筐体2aを構成する下板上面に固設された案
内レール58を介して前方に引出し可能に配設されてい
る。また、ホッパータンク57の右側にはホッパータン
ク57からオーバーフローしたメダルが貯留されるオー
バーフロータンク59が設けられている。このオーバー
フロータンク59内にはメダルを検出可能な満タンセン
サ60が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留
量が所定量以上となったことを報知できるようになって
いる。
Below the reel unit 52, a hopper tank 57 for storing the medals thrown in from the medal throwing section 34 is forwarded via a guide rail 58 fixedly provided on the upper surface of the lower plate constituting the casing 2a. It is arranged so that it can be pulled out. Further, on the right side of the hopper tank 57, an overflow tank 59 for storing medals overflowing from the hopper tank 57 is provided. A full tank sensor 60 capable of detecting medals is provided in the overflow tank 59, and can notify that the stored amount of medals stored inside has reached a predetermined amount or more.

【0045】ホッパータンク57の下方部分にはホッパ
ーモータ62が設けられており、このホッパーモータ6
2が回転することによりホッパータンク57内のメダル
がメダル排出口63から排出される。排出されたメダル
は、メダル排出口63の近傍に設けられる払出しメダル
センサ61により検出された後、後述する返却メダル流
路73を介してメダル払出穴9よりメダル受皿11まで
払い出される。なお、ホッパーモータ62は、払出しメ
ダルセンサ61により所定枚数の払出メダルが検出され
た時点で停止するように制御されている。
A hopper motor 62 is provided below the hopper tank 57.
The medals in the hopper tank 57 are ejected from the medal ejection port 63 by the rotation of 2. The ejected medals are detected by the payout medal sensor 61 provided in the vicinity of the medal ejection opening 63, and then are ejected from the medal payout hole 9 to the medal receiving tray 11 via a return medal flow path 73 described later. The hopper motor 62 is controlled to stop when the payout medal sensor 61 detects a predetermined number of payout medals.

【0046】ホッパータンク57の側部には、メイン電
源をon/OFFするメインスイッチ部65と、ビッグ
ボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等にお
いて再びゲームを続行可能な状態にリセットするための
第2リセットボタン66と、入賞確率を変更可能とする
設定ボタン67と、自動精算機能をon/OFFする自
動精算選択スイッチ部68と、自動打止め機能をon/
OFFする打止め選択スイッチ部69と、遊技場の管理
者等が所持する特定のキーを挿入可能な設定キー挿入部
70と、が前面に設けられた電源ユニット64が配設さ
れている。
On the side of the hopper tank 57, a main switch section 65 for turning on / off the main power source, and a state where the game can be continued again when the big bonus ends or an error occurs during the game, etc. Second reset button 66 for setting, a setting button 67 for changing the winning probability, an automatic settlement selection switch section 68 for turning on / off the automatic settlement function, and an on / off for the automatic stopping function.
The power supply unit 64 is provided with a stop selection switch unit 69 that is turned off and a setting key insertion unit 70 into which a specific key possessed by a manager of a game arcade can be inserted.

【0047】本実施例では、設定キー挿入部70に特定
のキーを挿入して時計回りに90度回転した状態、すな
わちonの状態で電源投入を行う操作により、後述する
設定キースイッチ82のonが検出され、遊技状態の初
期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行
されるとともに、前記設定ボタン67の操作が有効とな
り、この設定ボタン67の操作による入賞確率、すなわ
ち出玉率の変更が実行可能となる。すなわち、設定キー
がonの状態で電源投入する操作が、本発明におけるメ
インメモリをクリアする操作並びに出玉率の設定操作と
して機能することとなる。
In the present embodiment, the setting key switch 82, which will be described later, is turned on by the operation of turning on the power in a state where a specific key is inserted into the setting key insertion section 70 and rotated 90 degrees clockwise, that is, in the on state. Is detected, the game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 212 are initialized, and the operation of the setting button 67 becomes effective. The operation of the setting button 67 changes the winning probability, that is, the winning rate. Becomes feasible. That is, the operation of turning on the power with the setting key turned on functions as the operation of clearing the main memory and the setting operation of the payout rate in the present invention.

【0048】図3に示されるように、前面扉2bの裏面
略中央部には、メダル投入部34から投入されたメダル
をホッパータンク57に導く投入メダルセレクタ71が
固設されている。この投入メダルセレクタ71の上流側
には不正メダル排出部72が設けられており、大きさや
厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセ
レクタ71の下方に設けられる返却メダル流路73の上
部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受
皿11に返却されるようになっている。
As shown in FIG. 3, a throw-in medal selector 71 for guiding the medals thrown in from the medal throw-in section 34 to the hopper tank 57 is fixedly provided at a substantially central portion of the rear surface of the front door 2b. An illegal medal discharging section 72 is provided on the upstream side of the inserted medal selector 71, and an illegal medal having a size and a thickness different from those of an appropriate medal is inserted into an upper portion of a return medal flow path 73 provided below the inserted medal selector 71. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

【0049】不正メダル排出部72の下流側には、流下
するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレ
ノイド107が設けられている。通常時において流路切
替ソレノイド107は励磁されており、流下するメダル
は流路を切り替えられることなく流下し、下流側に設け
られた投入メダルセンサ106により検出された後、ホ
ッパータンク57内に貯留されるようになっている。そ
して例えばクレジット数が50に達している場合におい
てメダル投入部34よりメダルが投入されたり、遊技者
にメダルが払出される場合、流路切替ソレノイド107
の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路
を経て返却メダル流路73に導かれるようになってい
る。
On the downstream side of the illegal medal discharging section 72, there is provided a flow path switching solenoid 107 for selectively switching the flowing down medal flow path. In normal times, the flow path switching solenoid 107 is excited, and the flowing medals flow down without switching the flow paths, and after being detected by the inserted medal sensor 106 provided on the downstream side, they are stored in the hopper tank 57. It is supposed to be done. Then, for example, when the number of credits reaches 50, when a medal is inserted from the medal insertion section 34 or when a medal is paid out to the player, the flow path switching solenoid 107.
The excitation is released and the flow path is switched, and the medal is guided to the return medal flow path 73 through the return flow path.

【0050】前面扉2bの裏面上部には、後述するよう
に遊技に関連する所定の演出状態を制御する制御部23
0や各種回路等が設けられている演出制御基板201が
収納された収納ケース550が取外し不能に固定されて
いる。
At the upper part of the back surface of the front door 2b, a control unit 23 for controlling a predetermined effect state related to the game as described later.
0, and a storage case 550 in which the effect control board 201 provided with various circuits and the like is stored is fixed irremovably.

【0051】収納ケース550の左右側には、高音用の
スピーカ136a、136bが前述した放音部12a、
12bにそれぞれ臨むように固設されているとともに、
前面扉2bにおける下部所定箇所裏面側には、低音用の
スピーカ137が放音部13に臨むように固設されてお
り、例えばメダルのメダル投入部34への投入、スター
トレバー38の操作、ストップボタン40L、40C、
40Rの操作等、遊技中において各種動作がなされた場
合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライ
ン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場
合、あるいはビッグボーナスやレギュラーボーナスが実
行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状
態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ136
a、136b、137から出力されるようになってい
る。
Speakers 136a and 136b for high-pitched sound are provided on the left and right sides of the storage case 550, and the sound emitting portion 12a and
It is fixed so as to face each 12b,
A speaker 137 for low-pitched sound is fixedly provided on the rear surface side of a predetermined lower portion of the front door 2b so as to face the sound emitting section 13. For example, a medal is inserted into the medal inserting section 34, a start lever 38 is operated, and a stop is performed. Buttons 40L, 40C,
When various actions are performed during the game, such as the operation of 40R, or when a predetermined winning condition is satisfied by displaying a specific combination of symbols all together on the activated active line, or a big bonus or regular bonus In various game states such as when the game is being executed, a predetermined game effect sound or the like corresponding to the game state is given to each speaker 136.
a, 136b, 137.

【0052】次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行うため
の操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明す
る。
Next, the operation for the player to play a game (game) and the operating conditions of various devices associated with the operation will be described.

【0053】ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投
入指示ランプ111が点灯または点滅している時に、メ
ダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を
賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダル
をメダル投入部34から投入するか、あるいはクレジッ
トを使用することにより設定できるようになっている。
クレジットを使用するにはMAXBETボタン36b、
または1枚BETボタン36aを押圧すればよく、MA
XBETボタン36bが押圧されるとクレジット表示部
31に表示されたクレジット数が、本実施例で1ゲーム
において許容される賭数の最大数である「3」だけ減算
表示されてメダル3枚分の賭数が設定され、また、1枚
BETボタン36aが押圧されるとクレジット表示部3
1に表示されているクレジット数が「1」だけ減算表示
されてメダル1枚分の賭数が設定される。なお、クレジ
ット表示部31に表示されるクレジット数が3に満たな
い場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範
囲内に限られる。
To start the game, the player first bets a desired value with a desired value by using medals or credits when the insertion instruction lamp 111 is lit or blinking. Set the number. The number of bets can be set by inserting medals from the medal inserting unit 34 or by using credits.
To use credit, MAXBET button 36b,
Alternatively, it is sufficient to press the 1-sheet BET button 36a.
When the XBET button 36b is pressed, the number of credits displayed on the credit display section 31 is subtracted by "3" which is the maximum number of bets allowed in one game in the present embodiment and displayed for three medals. When the bet number is set and the 1-sheet BET button 36a is pressed, the credit display section 3
The number of credits displayed in 1 is subtracted and displayed by "1", and the number of bets for one medal is set. When the number of credits displayed on the credit display unit 31 is less than 3, the range of the bet number that can be set is limited to the range of the number of credits.

【0054】遊技者により1枚のメダルがメダル投入部
34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧
操作されると賭数が「1」に設定されるとともに、中段
の横1列の入賞ラインL1が有効となり、この入賞ライ
ンL1が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112
(図4参照)が点灯する。続けて2枚目のメダルがメダ
ル投入部34から投入されるか、1枚BETボタン36
aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、
上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L2’
が有効となった旨を示す1枚賭けランプ112、2枚賭
けランプ113、114が点灯する。続けて3枚目のメ
ダルがメダル投入部34から投入されるか、1枚BET
ボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAX
BETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定
され、上、中、下段の横3列の入賞ラインL1、L2、
L2’及び斜め対角線上2列の入賞ラインL3、L3’
が有効となり、これらの入賞ラインL1、L2、L
2’、L3、L3’が有効となった旨を示す1枚賭けラ
ンプ112、2枚賭けランプ113、114、3枚賭け
ランプ115、116が点灯する。なお、賭数が最大数
である「3」に設定された場合には、それを越える賭数
を設定することはできないためBETボタンランプ12
1a、121bは消灯する。
When the player inserts one medal from the medal inserting section 34 or when the one-piece BET button 36a is pressed, the bet number is set to "1", and the horizontal row of the middle row is set. The pay line L1 is activated, and the one bet lamp 112 indicating that the pay line L1 is activated
(See FIG. 4) lights up. Next, the second medal is inserted from the medal inserting section 34, or the one BET button 36
When a is pressed twice, the bet number is set to "2",
Top, middle, and bottom rows of three horizontal pay lines L1, L2, L2 '
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L2 '
The one bet lamp 112 and the two bet lamps 113 and 114, which indicate that is valid, are turned on. Continuously, the third medal is inserted from the medal insertion section 34, or one BET
Button 36a is pressed three times, or MAX
When the BET button 36b is pressed, the bet amount is set to "3", and the pay lines L1, L2 in the horizontal three rows of upper, middle, and lower rows,
L2 'and two diagonal winning lines L3, L3'
Becomes effective, and these winning lines L1, L2, L
The 1 bet lamp 112, the 2 bet lamps 113 and 114, and the 3 bet lamps 115 and 116 that indicate that 2 ′, L3, and L3 ′ have been activated are turned on. If the bet number is set to "3" which is the maximum number, the bet number exceeding the BET button lamp 12 cannot be set.
1a and 121b are turned off.

【0055】そして上記のように少なくとも最小数であ
る「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38
の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが
開始可能な状態となり、このスタートレバー38の操作
が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートラ
ンプ118が点灯される。
When the bet number of "1" which is at least the minimum number is set as described above, the start lever 38
The operation is effectively accepted, that is, the game is ready to be started, and the start lamp 118 indicating that the operation of the start lever 38 is effectively accepted is turned on.

【0056】なお、このようなメダルやクレジット等の
設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本
数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形
態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効
化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であ
り、例えば1枚のメダル投入により上記5本全ての入賞
ラインL1、L2、L2’、L3、L3’が有効化され
るようになっていてもよい。
The number and shape of the activated lines activated according to the number of bets set such as medals and credits can be arbitrarily changed, and is limited to the form of this embodiment. Not a thing. Also, the number of activated lines activated according to the bet number can be arbitrarily set and changed, and for example, by inserting one medal, all the five winning lines L1, L2, L2 ', L3, L3' can be set. It may be enabled.

【0057】スタートランプ118が点灯している状態
でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置
50が作動して各リール51L、51C、51Rが回転
し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化する
ように表示される。前述したようにリール51L、51
C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれ
ば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有
効になり、これらストップボタン40L、40C、40
Rの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ122
L、122C、122Rが点灯する。操作有効ランプが
点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン
40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応する操
作有効ランプ122L、122C、122Rが消灯する
とともに、対応するリール51L、51C、51Rの回
転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の
上、中、下段に図柄が表示される。
If the start lever 38 is pressed while the start lamp 118 is lit, the variable display device 50 is activated and each reel 51L, 51C, 51R is rotated, and plural kinds of symbols are displayed on the transparent window 14. Is displayed so that it changes continuously. As described above, the reels 51L, 51
When a predetermined time elapses after the rotation of C and 51R is started, the operation of each stop button 40L, 40C and 40R becomes effective, and these stop buttons 40L, 40C and 40R are activated.
Operation valid lamp 122 indicating that the operation of R is valid
L, 122C and 122R are turned on. If the player presses any of the stop buttons 40L, 40C, 40R with the operation valid lamp lit, the corresponding operation valid lamps 122L, 122C, 122R are extinguished and the corresponding reels 51L, 51C. , 51R is stopped, and the symbols are displayed on the corresponding variable display section through the see-through window 14 on the upper, middle, and lower stages.

【0058】また、遊技者がストップボタン40L、4
0C、40Rを押圧操作しない場合には、所定時間(例
えば30秒)が経過した時点で例えばリール51L、5
1C、51Rの優先順序で自動的に順次停止する。
In addition, the player presses the stop buttons 40L, 4
If the 0C and 40R are not pressed, the reels 51L and 5L
It automatically stops in the priority order of 1C and 51R.

【0059】そして3つのうちいずれか2つのリールの
回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたい
ずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’
上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチ
が成立する。
Then, when the rotation of any two reels out of the three reels is stopped, any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the bet number.
Reach is established when the same type of symbols are stopped and displayed together.

【0060】さらに全てのリール51L、51C、51
Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいず
れかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上
に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は
入賞となり、各種遊技効果ランプ部41〜45の内部に
内蔵された遊技効果ランプ130〜134(図4参照)
や入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’に対応
するリールランプ55等が点灯するとともに、スピーカ
136a、136b、137から効果音等が出力される
こと等による演出が実行される。そして、入賞内容に対
応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対し
てクレジットとして払出されてクレジット表示部31に
表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレ
ジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダ
ル払出穴から払い出される。これらメダルの払出し枚数
はペイアウト表示部33に表示される。
Further, all reels 51L, 51C, 51
When R is stopped, if a predetermined combination of symbols is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets, the prize is won. , Game effect lamps 130 to 134 built in the various game effect lamp units 41 to 45 (see FIG. 4)
Also, effects such as output of sound effects and the like from the speakers 136a, 136b, 137 and the like are performed while the reel lamps 55 and the like corresponding to the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' are turned on. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning content are paid out to the player as credits, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is added and updated. When the number of credits reaches the upper limit, medals are paid out directly from the medal payout holes. The number of payouts of these medals is displayed on the payout display section 33.

【0061】また、特に予め定められた特別図柄の組み
合わせが表示されて大当たり入賞(特別入賞)した場合
等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、
通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利
な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が
発生し、後述するようなビッグボーナス(以下BBと称
する)やレギュラーボーナス(以下RBと称する)が遊
技者に対して遊技価値として付与されるようになってい
る。
Further, in particular, in the case where a predetermined combination of special symbols is displayed and the jackpot is won (special winning), the medals are paid out, and
In addition to the normal game state, a special game state that is advantageous for the player, that is, a large amount of medals is generated, and a big bonus (hereinafter referred to as BB) or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) as described later occurs. The game value is given to the player.

【0062】なお、このように入賞することにより遊技
者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレ
ジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入
賞した場合等において遊技者に対して付与されるBBや
RB等、遊技に関連する特典全てを含む。
The "gaming value" given to the player by winning in this way is not limited to the valuable value such as medals and credits, but is given to the player when the jackpot is won as described above. It includes all the benefits related to the game such as BB and RB that are granted to the game.

【0063】本実施例におけるスロットマシン1にあっ
ては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン
L1、L2、L2’、L3、L3’上に例えば「BAR
−BAR−BAR」の図柄が揃えば、大当りであるRB
に入賞したことになり、「BAR−BAR−BAR」の
図柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが
払出されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態で
あるRB(レギュラーボーナス)状態が発生し、以下に
説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊
技者に対して付与される。このRB中では、プラム図柄
のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出され
るJac賞の入賞が高確率で発生するJacゲームが最
大で12回提供されるとともに、このJacゲームが1
2回実行されるか、あるいはJacゲームが12回に達
する前にJac賞の入賞が8回発生されるか、いずれか
の条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技
者は12回のJacゲーム中に最大8回のJac賞の入
賞の機会を得ることができる。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, for example, "BAR" is displayed on any of the pay lines L1, L2, L2 ', L3, L3' activated according to the number of bets.
If the symbols "-BAR-BAR" are aligned, it is a big hit RB
In this case, 15 coins are paid out in consideration of the fact that the "BAR-BAR-BAR" symbols are aligned, and the RB (regular bonus) state, which is a game state advantageous to the player, is obtained. The regular bonus game that is generated and described below is given to the player as a game value. In this RB, a Jac game in which a predetermined number of medals are paid out due to the alignment of plum symbols with a high probability of winning a Jac prize is provided at a maximum of 12 times, and this Jac game is 1 times.
The game is executed twice, or when the Jac prize is won eight times before the Jac game reaches twelve times, or when either condition is satisfied, the process ends. Therefore, the player can get up to eight Jac prize winning opportunities during the 12 Jac games.

【0064】一方、有効化された入賞ラインL1、L
2、L2’、L3、L3’上に、例えば「黒7−黒7−
黒7」または「白7−白7−白7」が揃えば、大当りで
あるBB(ビッグボーナス)に入賞したことになり、
「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の図
柄が揃ったことの対価として例えば15枚のメダルが払
出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態
であるBB(ビッグボーナス)状態が発生し、以下に説
明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与
される。具体的に説明すると、このBB中では、小役図
柄(実施例ではスイカ、ベル、プラム)のぞろめが高確
率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役の
入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で30回提供
されるとともに、この小役ゲームを30回実行するまで
間にプラム図柄のぞろめが揃ってJacIn賞が入賞し
た場合には、特別遊技状態である前述のRB状態が発生
してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっ
ている。このRBは、BB中における発生可能な最大回
数が予め定められており、本実施例では最大で3回発生
し得るようになっている。そしてこのBBは、30回の
小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲ
ームを30回に実行する前に3回のRBが提供されて3
回目のRBが終了する場合のうち、少なくともいずれか
一方の条件が満たされた時点で終了する。
On the other hand, the activated pay lines L1 and L
2, L2 ', L3, L3', for example, "black 7-black 7-
If you have "Black 7" or "White 7-White 7-White 7", you have won the big hit BB (Big Bonus).
For example, 15 medals are paid out as a consideration for having the symbols of "black 7-black 7-black 7" or "white 7-white 7-white 7", and in a special game state advantageous to the player. A certain BB (big bonus) state occurs, and a small winning game described below is given to the player as a game value. More specifically, in this BB, there is a high probability that the small winning symbols (watermelons, bells, plums in the embodiment) are aligned with a high probability and a small winning combination accompanied by the payout of a predetermined number of medals is highly likely. A small winning game that is generated is provided at most 30 times, and when the JacIn prize is won with a complete set of plum symbols until the small winning game is executed 30 times, it is a special game state. The above-mentioned RB state occurs and a regular bonus game is provided. This RB has a predetermined maximum number of times that it can occur in the BB, and in the present embodiment, it can occur up to three times. Then, this BB is provided when RBs are provided 3 times when the small winning combination game is executed and ended, or before the small winning combination game is executed 30 times.
Among the cases where the RB for the second time is completed, the process is completed when at least one of the conditions is satisfied.

【0065】また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技
状態(通常ゲーム)である場合においては、同種の図柄
が有効化された1つの有効ライン上に揃って所定の賞が
成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定めら
れた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、各
リール51L、51C、51Rに描かれた「チェリー」
の図柄は単図柄と呼ばれるマークであり、この単図柄が
有効な1本の有効ライン上で停止表示された場合には2
枚のメダルが遊技者に付与される。なお、賭数に応じて
有効化された有効ラインが複数本存在する場合におい
て、前述したようにメダルが払出される図柄の組み合わ
せが複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合
には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与
されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与さ
れるのが原則である。しかし、1ゲームにおいて遊技者
に付与されるメダルの上限が15枚と定められているた
めに、15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダ
ルが無効となる。
Further, in the case of a normal game state (normal game) other than the special game state, when a predetermined prize is established in line on one activated line in which symbols of the same kind are activated, , A predetermined number of medals predetermined according to the type of the symbol are given to the player. The "cherry" drawn on each reel 51L, 51C, 51R
The symbol is a mark called a single symbol, and when this single symbol is stopped and displayed on one effective line, it is 2
The number of medals is given to the player. If there are multiple activated lines activated according to the number of bets, and if the combination of symbols for which medals are paid out is simultaneously established on multiple winning lines as described above, each winning line is As a general rule, medals corresponding to the total number of medals given by the combination of symbols on the line are given. However, since the upper limit of the medals to be given to the player in one game is set to 15, the 16th and subsequent medals are invalidated when the number exceeds 15.

【0066】本実施例においては、通常遊技状態時にお
いて黒7−黒7−黒7(黒7賞)、白7−白7−白7
(白7賞)、BAR−BAR−BAR(BAR賞)、ス
イカ−スイカ−スイカ(スイカ賞)、チェリー(チェリ
ー賞)、ベル−ベル−ベル(ベル賞)、またはプラム−
プラム−プラム(再遊技;リプレイ)等が入賞の対象と
なっており、そのうち黒7、または白7の図柄、及びB
ARの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である
特別入賞としての大当り入賞(BB、RB)の対象とな
る特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルま
たはプラム(再遊技)は遊技者にとって利益の小さな賞
である通常入賞としての小役入賞の対象となる図柄とさ
れている。
In this embodiment, black 7-black 7-black 7 (black 7 award), white 7-white 7-white 7 in the normal game state.
(White 7 Award), BAR-BAR-BAR (BAR Award), Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon Award), Cherry (Cherry Award), Bell-Bell-Bell (Bell Award), or Plum-
Plum-Plum (replay; replay), etc. are targeted for winning, of which black 7 or white 7 symbols and B
Only the AR symbol is a special symbol that is the subject of the jackpot prize (BB, RB) as a special prize that is a great profit for the player, and other watermelon, cherry, bell or plum (re-game) is the player. It is considered to be a pattern that is a target of a small role winning as a normal winning, which is an award with a small profit.

【0067】このような各賞の対象となる図柄の組み合
わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル
枚数(入賞確率(出玉率)等も含む)は、通常ゲーム
時、及びBB時、RB時に対応してそれぞれ予め定めら
れており、これらの設定内容は後述する制御部210の
ROM213に記憶された入賞判定テーブルに登録され
ている。
The combination of symbols targeted for each prize and the number of payout medals (including the winning probability (ball-out rate) etc.) corresponding to the combination of symbols are determined in the normal game, BB, and RB. Each of these settings is predetermined in advance and is registered in a winning determination table stored in the ROM 213 of the control unit 210, which will be described later.

【0068】図4は、スロットマシン1に設けられた各
種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロッ
ク図である。また、図5は、メイン制御基板としての遊
技制御基板200に設けられた制御部210の構成と、
サブ制御基板としての演出制御基板201に設けられた
制御部230の構成と、を説明するためのブロック図で
あり、図7は、電源基板202の構成を説明するための
回路図であり、図8は、遊技制御基板200におけるC
PUまわりの構成を説明するための回路図であり、図9
は、演出制御基板201におけるCPUまわりの構成を
説明するための回路図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining a connection condition between various boards provided in the slot machine 1 and electric parts. Further, FIG. 5 shows a configuration of a control unit 210 provided on the game control board 200 as a main control board,
It is a block diagram for explaining the configuration of the control unit 230 provided on the production control board 201 as a sub-control board, and FIG. 7 is a circuit diagram for explaining the configuration of the power supply board 202. 8 is C in the game control board 200
FIG. 9 is a circuit diagram for explaining a configuration around a PU, and FIG.
[Fig.] Is a circuit diagram for explaining a configuration around a CPU in effect control board 201.

【0069】スロットマシン1に設けられた各種基板の
うち、遊技制御基板200によって主に遊技状態が制御
され、演出制御基板201によって遊技状態に応じた演
出制御等が実施される。また、電源基板202にはスロ
ットマシン1の外部から電源が供給される。この電源基
板202には、AC100Vの電源の供給を受けるため
の電源コード84と、メインスイッチ80とが接続され
ている。
Of the various boards provided in the slot machine 1, the game control board 200 mainly controls the game state, and the effect control board 201 performs effect control according to the game status. Power is supplied to the power supply board 202 from outside the slot machine 1. The power supply board 202 is connected with a power supply cord 84 for receiving a power supply of 100 VAC and a main switch 80.

【0070】遊技制御基板200は、演出制御基板20
1、電源基板202、リール中継基板203と配線接続
されているとともに、リール中継基板203を介して外
部出力基板205と、また、演出制御基板201を介し
てリールランプ中継基板204と接続されている。
The game control board 200 is a production control board 20.
1, the power supply board 202 and the reel relay board 203 are connected by wiring, and are also connected to the external output board 205 via the reel relay board 203 and to the reel lamp relay board 204 via the performance control board 201. .

【0071】遊技制御基板200の制御部210は、遊
技状態がRB状態であることを示すRB中信号や、遊技
状態がBB状態であることを示すBB中信号、各リール
51L、51C、51Rに対応するリールモータ54
L、54C、54Rを制御するためのリール制御信号
(モータ位相信号)、賭数を設定するために用いられた
メダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技
者に払出されたメダル(クレジット)数を示すメダルO
UT信号などをリール中継基板203を介して外部出力
基板205からスロットマシン1の外部に出力する制御
を行う。なお、ストップスイッチ103L、103C、
103Rの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信
号は、後述するようにストップスイッチ103L、10
3C、103Rから直接出力された信号である。
The control section 210 of the game control board 200 controls the reels 51L, 51C and 51R to have an RB signal indicating that the gaming state is the RB state, a BB signal which indicates that the gaming state is the BB state. Corresponding reel motor 54
A reel control signal (motor phase signal) for controlling L, 54C, 54R, a medal IN signal indicating the number of medals used to set the bet number, medals paid out to the player when a winning occurs (credit ) Medal O showing the number
Control is performed to output a UT signal or the like from the external output board 205 to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203. The stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal indicating that the operation of 103R has been performed is transmitted to the stop switches 103L and 10L as described later.
This is a signal directly output from 3C and 103R.

【0072】遊技制御基板200には、各種のスイッ
チ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続され
ている。
The game control board 200 is connected with various switches, sensors, lamps, and wires from the display.

【0073】例えば、電源基板202に配線接続された
設定スイッチ83、設定キースイッチ82、第2リセッ
トスイッチ81、払出しセンサ61、及びホッパーモー
タ62は、電源基板202によって中継されて遊技制御
基板200と配線接続されており、それぞれのスイッチ
及びセンサの検出信号は、遊技制御基板200の制御部
210に入力される。また、制御部210は、メダルの
払出し条件(メダルを払出す必要のある入賞の発生、精
算スイッチ104からの検出信号の入力)が成立する
と、ホッパーモータ62に制御信号を出力して、所定数
のメダルを払出す払出し制御を実行する。
For example, the setting switch 83, the setting key switch 82, the second reset switch 81, the payout sensor 61, and the hopper motor 62, which are wire-connected to the power supply board 202, are relayed by the power supply board 202 to the game control board 200. They are connected by wiring, and the detection signals of the respective switches and sensors are input to the control unit 210 of the game control board 200. In addition, when the payout conditions for the medals (the generation of a prize that requires the payout of medals and the input of the detection signal from the settlement switch 104) are satisfied, the control unit 210 outputs a control signal to the hopper motor 62 and outputs a predetermined number. The payout control for paying out the medals is executed.

【0074】リール中継基板203に配線接続されたリ
ールモータ54L、54C、54R、及びリールセンサ
56は、リール中継基板203によって中継されて遊技
制御基板200に配線接続されており、リールセンサ5
6の検出信号は、遊技制御基板200の制御部210に
入力される。リールランプ55は、リールランプ中継基
板204によって中継されて演出制御基板201に配線
接続されている。遊技制御基板200の制御部210
は、始動条件(スタートスイッチ102の検出信号の入
力)が成立すると、リールモータ54L、54C、54
Rに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、
表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
The reel motors 54L, 54C, 54R and the reel sensor 56, which are wired and connected to the reel relay board 203, are relayed by the reel relay board 203 and hard-wired to the game control board 200.
The detection signal of 6 is input to the control unit 210 of the game control board 200. The reel lamp 55 is relayed by the reel lamp relay board 204 and connected to the effect control board 201 by wiring. Controller 210 of game control board 200
When the start condition (input of the detection signal of the start switch 102) is satisfied, the reel motors 54L, 54C, 54
After outputting a control signal to R to start the reel fluctuation,
The variable display control for deriving and displaying the display result is executed.

【0075】遊技制御基板200に配線接続されたスイ
ッチのうち、1枚BETスイッチ100は1枚BETボ
タン36aの操作を検出し、MAXBETスイッチ10
1はMAXBETボタン36bの操作を検知するスイッ
チであり、スタートスイッチ102はスタートレバー3
8の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストッ
プスイッチ103L、103C、103Rは、左、中、
右ストップボタン40L、40C、40Rの操作を検出
するスイッチである。精算スイッチ104は、精算ボタ
ン37の操作を検出するスイッチであり、第1リセット
スイッチ105は、施錠装置3の鍵穴3aに挿入したキ
ーによるスロットマシン1のリセット操作を検出するス
イッチである。
Among the switches wire-connected to the game control board 200, the single BET switch 100 detects the operation of the single BET button 36a, and the MAXBET switch 10
1 is a switch for detecting the operation of the MAXBET button 36b, and the start switch 102 is the start lever 3
8 is a switch for detecting the operation, and left, middle and right stop switches 103L, 103C and 103R are left, middle and
This is a switch for detecting the operation of the right stop buttons 40L, 40C, 40R. The adjustment switch 104 is a switch that detects an operation of the adjustment button 37, and the first reset switch 105 is a switch that detects a reset operation of the slot machine 1 by a key inserted into the key hole 3 a of the locking device 3.

【0076】投入メダルセンサ106は、メダル投入部
34に投入されたメダルを検出するセンサである。流路
切替ソレノイド107は、メダル投入部34に投入され
たメダルの流路をホッパータンク57側もしくはメダル
払出穴9側に切り替えるためのソレノイドである。
The inserted medal sensor 106 is a sensor for detecting medals inserted into the medal inserting section 34. The flow path switching solenoid 107 is a solenoid for switching the flow path of the medals inserted into the medal insertion portion 34 to the hopper tank 57 side or the medal payout hole 9 side.

【0077】ゲーム回数表示器108はゲーム回数表示
部32を構成する表示器であり、クレジット表示器10
9はクレジット表示部31を構成する表示器であり、ペ
イアウト表示器110はペイアウト表示部33を構成す
る表示器である。
The number-of-games display unit 108 is a display unit that constitutes the number-of-games display unit 32.
Reference numeral 9 is a display unit that constitutes the credit display unit 31, and payout display unit 110 is a display unit that constitutes the payout display unit 33.

【0078】投入指示ランプ111は、投入指示表示部
30に内蔵されるランプであり、1枚賭けランプ112
は1枚賭け表示部21に、2枚賭けランプ113、11
4は2枚賭け表示部22、23に、3枚賭けランプ11
5、116は3枚賭け表示部24、25に内蔵されるラ
ンプである。
The throw-in instruction lamp 111 is a lamp built in the throw-in instruction display section 30, and is a single bet lamp 112.
Is displayed on the 1-bet display section 21 and the 2-bet lamps 113 and 11 are displayed.
No. 4 is a three bet lamp 11 on the two bet display areas 22 and 23.
Numerals 5 and 116 are lamps built in the three bet display portions 24 and 25.

【0079】ゲームオーバーランプ117は、ゲームオ
ーバー表示部26に内蔵されるランプであり、スタート
ランプ118は、スタート表示部29に内蔵されるラン
プであり、リプレイランプ119は、リプレイ表示部2
7に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ラン
プ120はストップボタンユニット39に内蔵されるラ
ンプである。BETボタンランプ121aは1枚BET
ボタン36aに、BETボタンランプ121bはMAX
BETボタン36bに内蔵されるランプである。左操作
有効ランプ122Lは、左ストップボタン40Lに内蔵
されるランプであり、中操作有効ランプ122Cは、中
ストップボタン40Cに内蔵されるランプであり、右操
作有効ランプ122Rは、右ストップボタン40Rに内
蔵されるランプであり、ウェイトランプ139はウェイ
ト表示部28に内蔵されるランプである。
The game over lamp 117 is a lamp built in the game over display section 26, the start lamp 118 is a lamp built in the start display section 29, and the replay lamp 119 is a replay display section 2.
7, and the bonus notification lamp 120 is a lamp built in the stop button unit 39. One BET button lamp 121a is BET
Button 36a, BET button lamp 121b is MAX
It is a lamp built in the BET button 36b. The left operation valid lamp 122L is a lamp built in the left stop button 40L, the middle operation valid lamp 122C is a lamp built in the middle stop button 40C, and the right operation valid lamp 122R is a right stop button 40R. The weight lamp 139 is a lamp incorporated in the weight display unit 28.

【0080】電源基板202あるいはリール中継基板2
03を介して、あるいはこれらの基板を介することなく
遊技制御基板200に配線接続された各種ランプ及び表
示器は、遊技制御基板200に搭載された制御部210
によって制御される。また、制御部210は、遊技制御
基板200に接続され、または、電源基板202あるい
はリール中継基板203を介して遊技制御基板200に
接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、
遊技状態を制御する。
Power supply board 202 or reel relay board 2
03 or various lamps and indicators wired to the game control board 200 via these boards, or a control unit 210 mounted on the game control board 200.
Controlled by. Further, the control unit 210 is connected to the game control board 200, or receives detection signals of various switches and sensors connected to the game control board 200 via the power supply board 202 or the reel relay board 203,
Control the gaming state.

【0081】特に、制御部210によって制御される
「クレジット表示器109、ゲーム回数表示器108、
ペイアウト表示器110、投入指示ランプ111、1枚
賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、スタートラ
ンプ118、リプレイランプ119、ボーナス告知ラン
プ120、ゲームオーバーランプ117、左、中、右操
作有効ランプ122L、122C、122R、ウェイト
ランプ139」は、遊技の進行に関わる情報を報知する
ものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支
障が出るような、いわば“必須報知装置(本発明の遊技
用周辺機器)”といえる。これらの“必須報知装置”が
遊技状態を制御する制御部210によって制御されるた
めに、たとえ、演出制御基板201が故障したとして
も、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供
される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行し
てしまうことを防止できる。
In particular, the "credit indicator 109, the game number indicator 108, controlled by the controller 210,
Payout indicator 110, insertion instruction lamp 111, 1 bet lamp 112 to 3 bet lamp 116, start lamp 118, replay lamp 119, bonus notification lamp 120, game over lamp 117, left, middle, right operation effective lamp 122L, "122C, 122R, wait lamp 139" is for notifying information related to the progress of the game, and if it does not function, it is a so-called "essential notifying device (game of the present invention. Peripheral device) ". Since these "essential notification devices" are controlled by the control unit 210 that controls the game state, even if the production control board 201 fails, at least the information necessary for the progress of the game is provided to the player. . Therefore, it is possible to prevent the game from progressing in a disadvantageous state for the player.

【0082】遊技制御基板200に設けられた制御部2
10は、図5に示すように、制御動作を所定の手順で実
行することのできるメインCPUとしてのCPU(Cent
ralProcessing Unit)211と、CPU211の制御プ
ログラムを格納するROM(Read Only Memory)213
と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるメイ
ンメモリとしてのRAM(Random Access Memory)21
2と、CPU211と外部回路との信号の整合性をとる
ためのI/Oポート214とを含む。すなわち、制御部
210は、これらCPU211、RAM212、ROM
213、I/Oポート214が全て内蔵された1チップ
マイクロコンピュータにて構成されている。
Controller 2 provided on the game control board 200
As shown in FIG. 5, reference numeral 10 denotes a CPU (Cent) as a main CPU capable of executing a control operation in a predetermined procedure.
ralProcessing Unit) 211 and a ROM (Read Only Memory) 213 that stores a control program for the CPU 211.
And a RAM (Random Access Memory) 21 as a main memory that can write and read necessary data.
2 and an I / O port 214 for matching signals between the CPU 211 and an external circuit. That is, the control unit 210 includes the CPU 211, the RAM 212, and the ROM.
213 and I / O port 214 are all built in a one-chip microcomputer.

【0083】また、遊技制御基板200には、電源投入
時にCPU211にリセットパルスを与える初期リセッ
ト回路217と、CPU211にクロック信号を与える
クロック発生回路218と、クロック発生回路218か
らのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にCP
U211に与えるパルス分周回路(割込パルス発生回
路)219と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生し
ている乱数発生回路221と、乱数発生回路221から
乱数をサンプリングするサンプリング回路222と、バ
ッファ回路220とが設けられる。さらに、遊技制御基
板200には、各種スイッチからの信号が入力されるス
イッチ回路215や、モータ回路216、その他、図示
しないソレノイド回路等が設けられている。
In the game control board 200, an initial reset circuit 217 that gives a reset pulse to the CPU 211 when the power is turned on, a clock generation circuit 218 that gives a clock signal to the CPU 211, and a clock signal from the clock generation circuit 218 are frequency-divided. And interrupt pulse periodically CP
A pulse frequency dividing circuit (interruption pulse generating circuit) 219 to be provided to U211, a random number generating circuit 221 that continuously generates a random number in a fixed range at high speed, and a sampling circuit 222 that samples the random number from the random number generating circuit 221. , And a buffer circuit 220. Further, the game control board 200 is provided with a switch circuit 215 to which signals from various switches are input, a motor circuit 216, and a solenoid circuit (not shown).

【0084】RAM212は、図6に示されるように、
CPU211のワークメモリとして使用されるワーク領
域と、停電時においてその時点の遊技状態を特定可能な
遊技情報としてのメインバックアップデータが記憶され
るバックアップ領域1〜3と、これらバックアップ領域
に記憶されたデータの正誤を確認するためのパリティー
データや後述の電源断フラグ等が記憶されるパリティデ
ータ格納領域と、から構成されている。このうちワーク
領域は停電時において記憶されているデータが保持され
ない非バックアップRAM領域とされており、バックア
ップ領域1〜3並びにパリティデータ格納領域は、停電
時においてバックアップ電源により付勢されることで記
憶されているデータが保持されるバックアップRAM領
域とされている。
The RAM 212, as shown in FIG.
A work area used as a work memory of the CPU 211, backup areas 1 to 3 for storing main backup data as game information capable of specifying the game state at the time of power failure, and data stored in these backup areas And a parity data storage area in which a power cut flag, which will be described later, and the like are stored. Of these, the work area is a non-backup RAM area that does not retain the data stored during a power outage, and the backup areas 1 to 3 and the parity data storage area are stored by being energized by the backup power supply during a power outage. This is a backup RAM area for holding the stored data.

【0085】ROM213には、前記制御プログラムに
加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲
が、各入賞確率(出玉率)の設定値並びにゲームの賭
数、遊技状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)別に対
応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応す
る入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入賞に伴
い設定される各種設定内容が、各遊技状態(通常ゲーム
時、BB時、RB時)別に対応してそれぞれ登録されて
いる入賞判定テーブル(図示略)が記憶されている。こ
の入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリ
ング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプ
リング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選
処理において内部当選可能な賞の入賞確率、すなわちス
ロットマシン1の出玉率が設定されるようになってい
る。
In the ROM 213, in addition to the control program, the allocation range of the sampling value corresponding to each prize, the set value of each winning probability (ball-out rate), the number of bets in the game, the gaming state (in the normal game, BB time, RB time) are registered in correspondence with each other, and a combination of winning symbols corresponding to each prize, the number of medals paid out, and various setting contents set in accordance with the winning, are set in each game state (at the time of normal game). , BB time, RB time) and the corresponding winning determination tables (not shown) are stored. In this prize determination table, the allocation range of the sampling value of each prize is registered as described above, and by the setting of the allocation range of these sampling values, the winning probability of the prize that can be internally won in the internal lottery process described later, That is, the payout rate of the slot machine 1 is set.

【0086】更に、前記ROM213には、各リール5
1L、51C、51Rの図柄番号毎に、各リール51
L、51C、51Rの停止操作がなされてから該当する
リールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技
状態(通常ゲーム時、BB時、RB時)や内部当選フラ
グの設定状況、他のリールの回転状況、有効ラインL
1、L2、L2’、L3、L3’上に位置する各リール
51L、51C、51Rの図柄番号等の各種状況に応じ
て各々登録されているリール制御テーブル(図示略)が
記憶されている。
Further, the reels 5 are stored in the ROM 213.
Each reel 51 for each symbol number of 1L, 51C, 51R
The number of symbols that move from the stop operation of L, 51C, 51R until the corresponding reel stops, the game state (normal game, BB time, RB time) and internal winning flag setting status, etc. Reel rotation status, effective line L
A reel control table (not shown) registered according to various situations such as symbol numbers of the reels 51L, 51C, and 51R located on 1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ is stored.

【0087】遊技制御基板200の制御部210から演
出制御基板201へは、バッファ回路220を介して制
御部210が制御する遊技状態を特定可能な演出制御情
報としての各種コマンドや演出状態の初期化を指示する
旨の初期化コマンド(初期化命令)が出力される。バッ
ファ回路220は、遊技制御基板200の内部から外部
への信号の出力を許容するが遊技制御基板200の外部
から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能
する。このため、遊技制御基板200と演出制御基板2
01との間において、遊技制御基板200から演出制御
基板201への一方向通信が担保され、コマンドの伝送
経路を介して遊技制御基板200に信号を入力させて不
正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
From the control unit 210 of the game control board 200 to the effect control board 201, initialization of various commands and effect states as effect control information capable of specifying the game state controlled by the control section 210 via the buffer circuit 220. An initialization command (initialization command) for instructing is output. The buffer circuit 220 allows the output of signals from the inside of the game control board 200 to the outside, but functions to prevent the input of signals from the outside of the game control board 200 to the inside. Therefore, the game control board 200 and the effect control board 2
One-way communication between 01 and 01 is secured from the game control board 200 to the production control board 201, and a signal is input to the game control board 200 via a command transmission path to perform an illegal control operation. Can be prevented.

【0088】尚、本発明における演出制御情報とは、サ
ブ制御基板が受信することで所定の演出を実行する契機
となる情報である。本実施例では、後述するように演出
制御基板201が遊技状態を特定可能な各種コマンドを
受信することで、受信したコマンドにより特定される遊
技状態に応じた演出を実行するようになっている。すな
わち演出制御基板201では、遊技制御基板200から
送信される各種コマンドの受信が演出を実行する契機と
なるため、これら遊技状態を特定可能とされた各種コマ
ンドが演出制御情報に該当する。また、遊技制御基板2
00にて演出制御基板201が実行する演出の内容を決
定するとともに、該当する演出の実行を指示する旨の演
出制御コマンドを演出制御基板201に送信し、これに
基づき演出制御基板201にて指示された演出を実行す
るように構成されている場合には、これら演出制御コマ
ンドが演出制御情報に該当する。
The effect control information in the present invention is information that is received by the sub-control board to trigger execution of a predetermined effect. In this embodiment, as described later, the effect control board 201 receives various commands that can specify the game state, so that the effect according to the game state specified by the received command is executed. That is, in the effect control board 201, reception of various commands transmitted from the game control board 200 serves as a trigger for executing the effect, and thus various commands capable of specifying these game states correspond to effect control information. Also, game control board 2
In 00, the contents of the effect to be executed by the effect control board 201 are determined, and an effect control command to instruct execution of the corresponding effect is transmitted to the effect control board 201, and the effect control board 201 instructs based on this. When configured to execute the rendered effect, these effect control commands correspond to effect control information.

【0089】演出制御基板201には、演出手段である
遊技効果ランプ130〜134と、液晶表示器135
と、放音部12a、12b、13に内蔵されるスピーカ
136a、136b、137と、タイトルパネル8及び
遊技パネル6を内側から照らす各蛍光灯138と、小役
告知ランプ140a、140b、140cと、がそれぞ
れ接続され、さらに、リールランプ中継基板204を介
してリール51L、51C、51Rに内蔵されているリ
ールランプ55が接続されている。
On the effect control board 201, game effect lamps 130 to 134 as an effect means and a liquid crystal display 135 are provided.
, Speakers 136a, 136b, 137 built in the sound emitting units 12a, 12b, 13 and fluorescent lamps 138 for illuminating the title panel 8 and the game panel 6 from the inside, and small role announcement lamps 140a, 140b, 140c, Are connected to each other, and further, a reel lamp 55 built in the reels 51L, 51C, and 51R is connected via a reel lamp relay board 204.

【0090】演出制御基板201には、制御部230
と、各スピーカ136a、136b、137から音を出
力させるためのスピーカ駆動回路235と、液晶表示器
135を表示制御するための表示駆動回路236と、各
種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回
路237と、が搭載されている。
The effect control board 201 includes a control unit 230.
A speaker drive circuit 235 for outputting sounds from the speakers 136a, 136b, 137, a display drive circuit 236 for display control of the liquid crystal display 135, and a lamp drive circuit for lighting or blinking various lamps. 237 and are mounted.

【0091】制御部230は、サブCPUとしてのCP
U231と、必要なデータの書き込み、及び書き出しが
できるサブメモリとしてのRAM232と、制御プログ
ラムを格納するROM233と、I/Oポート234
と、を含む。制御部230も、制御部210と同様に1
チップマイクロコンピュータにて構成されている。
The control unit 230 uses the CP as a sub CPU.
U231, RAM232 as a sub memory capable of writing and writing necessary data, ROM233 for storing a control program, and I / O port 234
And, including. The control unit 230 has the same value as the control unit 210.
It is composed of a chip microcomputer.

【0092】RAM212は、制御部210と同様に、
ワーク領域と、停電時においてその時点の演出状態を特
定可能な演出情報としてのサブバックアップデータが記
憶されるバックアップ領域1〜3と、これらバックアッ
プ領域に記憶されたデータの正誤を確認するためのパリ
ティデータが記憶されるパリティデータ格納領域と、か
ら構成されており、ワーク領域は非バックアップRAM
領域とされ、バックアップ領域1〜3並びにパリティデ
ータ格納領域は、バックアップRAM領域とされてい
る。
The RAM 212, like the control unit 210,
A work area, backup areas 1 to 3 that store sub backup data as performance information that can identify the performance state at the time of power failure, and parity for confirming the correctness of the data stored in these backup areas. It is composed of a parity data storage area where data is stored, and the work area is a non-backup RAM.
The backup areas 1 to 3 and the parity data storage area are backup RAM areas.

【0093】ROM233には、遊技制御基板200か
ら送信される各種コマンドに基づいてゲーム状態や内部
当選状況等を特定可能なデータが登録されたコマンドテ
ーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板2
00から送信される各種コマンドに基づき特定される遊
技状態に対応して演出パターンを定めた演出パターンテ
ーブルが記憶されている。この演出パターンテーブル
は、各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器13
5、各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯
138、小役告知ランプ140a〜140c、別に分類
されており、例えば所定の遊技状態を示すコマンドを受
信した場合、制御部230はその遊技状態に応じた演出
パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて
各遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、
各スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、小役告知ランプ140a〜140c、及びリールラ
ンプ55等を制御する。
The ROM 233 stores a command table in which data capable of specifying a game state, an internal winning situation, etc. based on various commands transmitted from the game control board 200 is stored, and the game control board 2 is also stored.
An effect pattern table that defines effect patterns corresponding to the game state specified based on various commands transmitted from 00 is stored. This effect pattern table, each game effect lamp 130-134, the liquid crystal display 13
5, each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 138, small role notification lamps 140a to 140c are classified separately. For example, when a command indicating a predetermined game state is received, the control unit 230 enters the game state. A corresponding effect pattern is extracted, and the game effect lamps 130 to 134, the liquid crystal display 135, and the like according to the extracted effect pattern.
Each speaker 136a, 136b, 137, each fluorescent lamp 13
8, the small role notification lamps 140a to 140c, the reel lamp 55, and the like are controlled.

【0094】演出制御基板201によって制御される各
遊技効果ランプ130〜134、液晶表示器135、各
スピーカ136a、136b、137、各蛍光灯13
8、小役告知ランプ140a〜140c、リールランプ
55は、遊技制御基板200によって制御される各種表
示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進
行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼に
おいた、いわば、“演出装置(本発明における演出用周
辺機器)”と呼べるものである。このため、たとえ、演
出制御基板201に故障が発生したとしても、遊技者に
不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制
御部210の制御の負荷が軽減される。
The game effect lamps 130 to 134 controlled by the effect control board 201, the liquid crystal display 135, the speakers 136a, 136b, 137, and the fluorescent lamps 13.
8. The small role notification lamps 140a to 140c and the reel lamp 55 do not affect the progress of the game itself even if they do not function as compared with various indicators controlled by the game control board 200. With a focus on the effect of production, it can be called, so to speak, a "production device (peripheral device for production in the present invention)". Therefore, even if the production control board 201 fails, the player is not provided with a disadvantageous situation, and the control load of the control unit 210 is reduced.

【0095】図5に戻って、スタートスイッチ102の
検出信号は、スイッチ回路215を介して制御部210
に入力されるとともに、サンプリング回路222に入力
される。制御部210は、スタートスイッチ102の検
出信号を受け、モータ回路216を介してリール制御信
号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板2
03を介して各リール51L、51C、51R別に設け
られたリールモータ54L、54C、54Rに入力され
る。また、リール制御信号は、リール中継基板203及
び外部出力基板205を介してスロットマシン1の外部
へ出力される。
Returning to FIG. 5, the detection signal of the start switch 102 is sent to the control unit 210 via the switch circuit 215.
And the sampling circuit 222. The control unit 210 receives the detection signal of the start switch 102 and outputs a reel control signal via the motor circuit 216. This reel control signal is sent to the reel relay board 2
It is input to the reel motors 54L, 54C, 54R provided separately for the respective reels 51L, 51C, 51R via 03. Further, the reel control signal is output to the outside of the slot machine 1 via the reel relay board 203 and the external output board 205.

【0096】これにより、各リール51L、51C、5
1Rが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路
は、リール中継基板203においてリールモータ54
L、54C、54R側と外部出力基板205側とに分岐
されており、外部出力基板205側へ出力されたリール
制御信号は、外部出力基板205からスロットマシン1
の外部へも出力される。このように、外部出力基板20
5から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工
された信号ではなく、リールモータ54L、54C、5
4Rを駆動制御する信号そのものである。
As a result, each reel 51L, 51C, 5
1R begins to fluctuate. In addition, the reel control signal transmission path is the reel motor 54 in the reel relay board 203.
The reel control signal is branched to the L, 54C, 54R side and the external output board 205 side, and the reel control signal output to the external output board 205 side is output from the external output board 205 to the slot machine 1.
Is also output to outside. In this way, the external output board 20
The reel control signal output from 5 is not a signal processed for external output, but reel motors 54L, 54C, 5
It is the signal itself for controlling the drive of the 4R.

【0097】一方、サンプリング回路222は、スター
トスイッチ102の検出信号が入力されたタイミングで
乱数発生回路221から1個の乱数をサンプリングし、
その乱数をCPU211に引き渡す。CPU211は、
そのサンプリングされた乱数と、ROM213内に格納
されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生
を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果を
RAM212に記憶させる。これにより、スタート操作
がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の
内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定さ
れる。制御部210は、その後、入賞役別の当選結果に
応じてリールを制御する。
On the other hand, the sampling circuit 222 samples one random number from the random number generation circuit 221 at the timing when the detection signal of the start switch 102 is input,
The random number is delivered to the CPU 211. The CPU 211 is
By referring to the sampled random numbers and the winning determination table stored in the ROM 213, it is determined whether or not the winning is permitted for each winning combination, and the RAM 212 stores the determination result. As a result, the internal lottery process described later is performed at a timing substantially equal to the timing at which the start operation is performed, and it is determined whether or not the winning combination is won. After that, the control unit 210 controls the reels according to the winning result for each winning combination.

【0098】また、各ストップスイッチ103L、10
3C、103Rから出力されたストップスイッチ信号
は、遊技制御基板200、リール中継基板203、およ
び外部出力基板205を往復する信号経路を伝送された
後、遊技制御基板200のスイッチ回路215に入力さ
れる。さらに、ストップスイッチ103L、103C、
103Rから出力されたストップスイッチ信号は直接、
外部出力基板205を介して外部に出力されるように構
成されている。
Further, each stop switch 103L, 10L
The stop switch signals output from 3C and 103R are transmitted through a signal path that reciprocates between the game control board 200, the reel relay board 203, and the external output board 205, and then input to the switch circuit 215 of the game control board 200. . Furthermore, the stop switches 103L, 103C,
The stop switch signal output from 103R is directly
It is configured to be output to the outside via the external output board 205.

【0099】ストップスイッチ信号の入力を受けた制御
部210は、モータ回路216を介してストップスイッ
チ信号に対応するリールモータ54L、54C、54R
を停止させるためのリール制御信号を出力する。このリ
ール制御信号は、リールモータ54L、54C、54R
に入力されるとともに、外部出力基板205を介してス
ロットマシン1の外部へ出力される。
Upon receiving the stop switch signal, the control unit 210 receives the reel switch 54L, 54C, 54R corresponding to the stop switch signal via the motor circuit 216.
And outputs a reel control signal for stopping. This reel control signal is supplied to the reel motors 54L, 54C, 54R.
And is output to the outside of the slot machine 1 via the external output board 205.

【0100】外部出力基板205から出力される信号
は、たとえば、第3者機関が型式試験を行う際に利用可
能である。この型式試験では、たとえば、各ストップボ
タン40L、40C、40Rの操作から190ms以内
に各ストップボタン40L、40C、40Rに対応する
各リール51L、51C、51Rが停止するか否かが確
認される。このスロットマシン1の場合、各ストップス
イッチ103L、103C、103Rから出力されたス
トップスイッチ信号が直接、外部出力基板205から出
力されるために、各ストップボタン40L、40C、4
0Rが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で
正確に把握できる。同様に、モータ回路216から出力
されるリール制御信号が直接、外部出力基板205から
出力されるために、各リール51L、51C、51Rの
始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正
確に把握できる。このため、外部出力基板205から出
力される信号を用いて、「各ストップボタン40L、4
0C、40Rの操作から190ms以内に各ストップボ
タン40L、40C、40Rに対応する各リール51
L、51C、51Rが停止するか否かの試験」を行った
場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制
御基板200の制御部210で一旦、信号を取り込んで
から外部出力基板205に信号を出力するような構成」
とした場合には、遊技制御基板200側で信号を加工し
て出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実
施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
The signal output from the external output board 205 can be used, for example, when a third party organization performs a type test. In this type test, for example, it is confirmed whether or not each reel 51L, 51C, 51R corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R is stopped within 190 ms after the operation of each stop button 40L, 40C, 40R. In the case of this slot machine 1, since the stop switch signals output from the stop switches 103L, 103C, 103R are directly output from the external output board 205, the stop buttons 40L, 40C, 4
The timing when the 0R is operated can be accurately grasped outside the slot machine. Similarly, since the reel control signal output from the motor circuit 216 is directly output from the external output board 205, the start and stop timings of the reels 51L, 51C, and 51R can be accurately grasped outside the slot machine. Therefore, by using the signal output from the external output board 205, “each stop button 40L, 4L
Each reel 51 corresponding to each stop button 40L, 40C, 40R within 190 ms from the operation of 0C, 40R
An accurate test result can be obtained when the "test for whether L, 51C, 51R stops" is performed. In addition, “a configuration in which the control unit 210 of the game control board 200 once receives the signal and then outputs the signal to the external output board 205”
In such a case, there is a possibility that a fraud such as processing and outputting a signal is made on the game control board 200 side, but according to the present embodiment, such fraud can also be prevented.

【0101】図7は、電源基板202の一構成例を示す
回路図である。電源基板202は、遊技制御基板20
0、各種スイッチ、センサ、表示器、ランプ、モータ、
ソレノイド等の電気部品が使用する電圧を生成する。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a configuration example of the power supply board 202. The power supply board 202 is the game control board 20.
0, various switches, sensors, indicators, lamps, motors,
Generates the voltage used by electrical components such as solenoids.

【0102】トランス304は、交流電源からのAC1
00VをAC24Vに変換する。また、整流回路302
は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC
−DCコンバータ303に出力する。DC−DCコンバ
ータ303は、+24V、+12Vおよび+8Vを生成
してコネクタ301に出力する。コネクタ301は遊技
制御基板200等に接続され、遊技制御基板200や演
出制御基板201、各種電気部品に必要な電圧の電力が
供給される。尚、トランス304の入力側には、スロッ
トマシン1に対する電源供給を停止したり開始させたり
するためのメインスイッチ80(図4参照)が設置され
ている。
The transformer 304 is AC1 from the AC power supply.
Convert 00V to AC24V. In addition, the rectifier circuit 302
Generates a DC voltage of + 30V from AC24V, and
-Output to the DC converter 303. The DC-DC converter 303 generates + 24V, + 12V, and + 8V and outputs them to the connector 301. The connector 301 is connected to the game control board 200 and the like, and power of a voltage required for the game control board 200, the effect control board 201, and various electric parts is supplied. A main switch 80 (see FIG. 4) for stopping and starting power supply to the slot machine 1 is installed on the input side of the transformer 304.

【0103】本実施例では、+8Vの直流電圧がホッパ
モータ62に供給されて駆動電源として使用されるとと
もに、遊技制御基板200にも供給されて遊技制御基板
200並びに演出制御基板201の各デバイスを駆動さ
せるための元となる電源や、遊技制御基板200に直
接、または間接的に接続されるスイッチ並びにセンサ、
ランプ(操作有効ランプ122L、122C、122R
を除く)、表示器の駆動電源として使用される。また、
+12Vの直流電圧は、遊技制御基板200に供給され
て操作有効ランプ122L、122C、122Rの駆動
電源として使用される。更に+12Vの直流電圧は、遊
技制御基板200を介して演出制御基板201に供給さ
れて液晶表示器135の駆動電源としても使用される。
また、+24Vの直流電圧は、遊技制御基板200に供
給され、リールモータ54L、54C、54R並びに流
路切替ソレノイド107の駆動電源として使用される。
更に+24Vの直流電圧は、遊技制御基板200を介し
て演出制御基板201に供給されて、この演出制御基板
201に直接、または間接的に接続されるランプ、スピ
ーカ、蛍光灯の駆動電源として使用される。
In this embodiment, a DC voltage of + 8V is supplied to the hopper motor 62 to be used as a driving power source, and is also supplied to the game control board 200 to drive each device of the game control board 200 and the effect control board 201. A power source which is a source of the switch, a switch and a sensor which are directly or indirectly connected to the game control board 200,
Lamps (operation valid lamps 122L, 122C, 122R)
Used as a driving power source for the display. Also,
The DC voltage of + 12V is supplied to the game control board 200 and used as a driving power source for the operation effective lamps 122L, 122C, 122R. Further, the + 12V DC voltage is supplied to the effect control board 201 via the game control board 200 and is also used as a drive power source for the liquid crystal display 135.
In addition, the DC voltage of + 24V is supplied to the game control board 200 and is used as a drive power source for the reel motors 54L, 54C, 54R and the passage switching solenoid 107.
Further, + 24V DC voltage is supplied to the production control board 201 via the game control board 200, and is used as a drive power source for a lamp, a speaker, or a fluorescent lamp which is directly or indirectly connected to the production control board 201. It

【0104】図8は、遊技制御基板200におけるCP
U211周りの一構成例を示す回路図である。図8に示
すように、電源基板202から出力された+8VがDC
−DCコンバータ223に供給される。DC−DCコン
バータ223は、+5Vを生成してCPU211並びに
RAM212、電源断判別手段としての電源監視用IC
224に出力する。この+5Vは、これらデバイスの駆
動電源として使用される。また、DC−DCコンバータ
223にて生成された+5Vは、演出制御基板201に
出力され、後述するように演出制御基板201の各デバ
イスの駆動電源として使用される。
FIG. 8 shows the CP in the game control board 200.
It is a circuit diagram showing an example of 1 composition around U211. As shown in FIG. 8, + 8V output from the power supply board 202 is DC
-Supplied to the DC converter 223. The DC-DC converter 223 generates + 5V to generate the CPU 211, the RAM 212, and a power supply monitoring IC as a power cutoff determination unit.
To 224. This + 5V is used as a driving power source for these devices. Further, + 5V generated by the DC-DC converter 223 is output to the effect control board 201 and used as a drive power source for each device of the effect control board 201 as described later.

【0105】また、DC−DCコンバータ223からの
+5Vラインは分岐してメインバックアップ+5Vライ
ンを形成する。メインバックアップ+5Vラインとグラ
ウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ226が接
続されている。コンデンサ226は、スロットマシン1
に対する電力供給が遮断されたときに、RAM212に
対してバックアップRAM領域の記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとメインバックアップ+5Vラインとの間
に、逆流防止用のダイオード225が挿入される。尚、
バックアップ電源としては、+5V電源から充電可能な
電池等を用いても良い。
The + 5V line from the DC-DC converter 223 is branched to form a main backup + 5V line. A large-capacity capacitor 226 is connected between the main backup + 5V line and the ground level. The condenser 226 is the slot machine 1
When the power supply to the RAM 212 is cut off, it serves as a backup power supply that supplies power to the RAM 212 so that the storage state of the backup RAM area can be maintained. Also,
A backflow prevention diode 225 is inserted between the + 5V line and the main backup + 5V line. still,
As a backup power source, a battery or the like that can be charged from a + 5V power source may be used.

【0106】電源監視用IC224は、電源基板202
から出力された+8Vの電圧、すなわち、遊技制御基板
200のデバイス、特には各部の制御を行うCPU21
1の駆動電源の元となる電圧を導入し、この+8V電圧
を監視することによって電源断の発生を検出する。本実
施例では+8V電圧が所定の値以下となった場合に、電
圧低下信号を出力する。この電圧低下信号は、CPU2
11のマスク不能割込端子(NMI端子)に入力され
る。すなわち、CPU211は、電源監視用IC224
からの電圧低下信号の入力に基づく割込処理により電源
断の発生を確認することができる。
The power supply monitoring IC 224 is the power supply board 202.
The voltage of + 8V output from, that is, the device of the game control board 200, especially the CPU 21 that controls each part
The occurrence of power failure is detected by introducing the voltage which is the source of the driving power source of No. 1 and monitoring the + 8V voltage. In this embodiment, the voltage drop signal is output when the + 8V voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. This voltage drop signal is sent to the CPU 2
11 is input to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal). That is, the CPU 211 uses the power supply monitoring IC 224.
It is possible to confirm the occurrence of power failure by the interrupt processing based on the input of the voltage drop signal from.

【0107】尚、電源監視用IC224が電源断を検知
するための電圧は、通常時のCPU211の動作電圧よ
りも高い電圧であり、本実施例では+7.2Vまで低下
した場合に電源断の発生を検知する。また、電源監視用
IC224は、CPU211を駆動させるための電圧
(本実施例では+5V)よりも高い電圧、すなわちDC
−DCコンバータ223に供給される+8Vの電圧を監
視するように構成されており、CPU211が必要とす
る電圧に対して監視範囲を広げることができ、より精密
な監視を行うことができる。
The voltage for the power supply monitoring IC 224 to detect the power failure is higher than the operating voltage of the CPU 211 at the normal time, and in this embodiment, the power failure occurs when it drops to + 7.2V. To detect. Further, the power supply monitoring IC 224 has a voltage higher than a voltage (+ 5V in this embodiment) for driving the CPU 211, that is, DC.
It is configured to monitor the voltage of + 8V supplied to the −DC converter 223, and the monitoring range can be expanded with respect to the voltage required by the CPU 211, and more precise monitoring can be performed.

【0108】また、本実施例では、CPU211、RA
M212、電源監視用IC224は、通常時+5Vの電
源電圧にて駆動されているとともに、電源監視用IC2
24は、これら各デバイスを駆動させる+5Vよりも高
い電圧である+7.2Vまで降下した場合に、電圧低下
信号を出力するようになっており、電源断の発生が検知
された後もしばらくは+5V電圧がCPU211等のデ
バイスに対して供給されるため、電圧低下信号の入力に
基づきCPU211が後述のメイン停電時割込処理を行
うのに必要な時間を十分に確保することができる。
Further, in the present embodiment, the CPU 211, RA
The M212 and the power supply monitoring IC 224 are normally driven by a power supply voltage of +5 V, and at the same time, the power supply monitoring IC2
24 outputs a voltage drop signal when it drops to + 7.2V which is a voltage higher than + 5V for driving each of these devices, and remains + 5V for a while after the occurrence of power failure is detected. Since the voltage is supplied to the device such as the CPU 211, it is possible to sufficiently secure the time necessary for the CPU 211 to perform the main power interruption interrupt process described later based on the input of the voltage drop signal.

【0109】また、本実施例では、電源監視用IC22
4がCPU211の駆動電圧の元となる電圧、すなわち
CPU211を駆動させる+5Vを生成するためにDC
−DCコンバータ223に供給される+8Vの電圧が監
視されるようになっており、各デバイスの駆動状況によ
り上下し易い駆動電圧に比較して安定した電圧が監視さ
れるようになるため、一時的な電圧降下に伴って電源断
の発生が判別され、後述のメイン停電時割込処理が行わ
れてしまう等の誤動作を防止できる。
Further, in this embodiment, the power supply monitoring IC 22 is used.
4 is a DC that is a source of the drive voltage of the CPU 211, that is, DC in order to generate +5 V that drives the CPU 211.
The + 8V voltage supplied to the −DC converter 223 is monitored, and a stable voltage is monitored as compared with a drive voltage that easily fluctuates depending on the driving status of each device. It is possible to prevent malfunctions such as the occurrence of power failure due to a large voltage drop, and a main power interruption interrupt process to be described later being performed.

【0110】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、遊技制御基板200に接続されたスイッチやセン
サ、ランプ、表示器等の遊技用周辺機器を駆動させるた
めの電源電圧の元となる電圧、例えば、これら遊技用周
辺機器を駆動させる+8V、+12V、+24Vを生成
するためにDC−DCコンバータ303に供給される電
圧を導入して監視するようにしても良く、これにより、
これら遊技用周辺機器の駆動状況により上下し易い駆動
電圧に比較して安定した電圧が監視されるようになるた
め、一時的な電圧降下に伴って電源断の発生が判別さ
れ、後述のメイン停電時割込処理が行われてしまう等の
誤動作を防止できる。
The present invention is not limited to this, and is a source of a power supply voltage for driving game peripheral devices such as switches, sensors, lamps, and displays connected to the game control board 200. A voltage, for example, the voltage supplied to the DC-DC converter 303 may be introduced and monitored to generate + 8V, + 12V, + 24V for driving these gaming peripherals, whereby
Depending on the driving situation of these gaming peripherals, a stable voltage will be monitored compared to the driving voltage that easily goes up and down, so it is determined whether power is cut off due to a temporary voltage drop, and the main power failure described later. It is possible to prevent malfunctions such as time interruption processing being performed.

【0111】図9は、演出制御基板201におけるCP
U231周りの一構成例を示す回路図である。図9に示
すように、演出制御基板201には、遊技制御基板20
0のDC−DCコンバータ223にて生成された+5V
が供給され、CPU231並びにRAM232の駆動電
源として使用される。
FIG. 9 shows the CP in the effect control board 201.
It is a circuit diagram showing an example of composition of the circumference of U231. As shown in FIG. 9, the game control board 20 is provided on the effect control board 201.
+ 5V generated by the DC-DC converter 223 of 0
Is supplied and used as a driving power source for the CPU 231 and the RAM 232.

【0112】また、遊技制御基板200からの+5Vラ
インは分岐してサブバックアップ+5Vラインを形成す
る。サブバックアップ+5Vラインとグラウンドレベル
との間には大容量のコンデンサ240が接続されてい
る。コンデンサ240は、スロットマシン1に対する電
力供給が遮断されたときに、RAM232に対してバッ
クアップRAM領域の記憶状態を保持できるように電力
を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vライ
ンとサブバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止
用のダイオード239が挿入される。尚、バックアップ
電源としては、+5V電源から充電可能な電池等を用い
ても良い。
The + 5V line from the game control board 200 is branched to form a sub backup + 5V line. A large-capacity capacitor 240 is connected between the sub backup + 5V line and the ground level. The capacitor 240 serves as a backup power supply that supplies power to the RAM 232 so that the storage state of the backup RAM area can be maintained when the power supply to the slot machine 1 is cut off. Further, a diode 239 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the sub backup + 5V line. A battery or the like that can be charged from a + 5V power source may be used as the backup power source.

【0113】また、本実施例では、電源監視用IC22
4により電源断の発生が検知されてからも、遊技制御基
板200の各デバイス並びに演出制御基板201の各デ
バイスに対して+5V電圧の供給がしばらく保持され
る。具体的には、遊技制御基板200のDC−DCコン
バータ223に供給される電圧が、電源監視用IC22
4が電源断の発生を検知する+7.2Vまで降下してか
ら、遊技制御基板200の各デバイス並びに演出制御基
板201の各デバイスを駆動させる電圧を生成するのに
必要な+5V以下に降下するまでの電圧降下時間が経過
するまでは、DC−DCコンバータ223から出力され
る+5V電圧は保持され、遊技制御基板200の各デバ
イス並びに演出制御基板201の各デバイスは動作可能
な状態とされる。
Further, in this embodiment, the power source monitoring IC 22 is used.
Even after the occurrence of power failure is detected by 4, the supply of + 5V voltage is maintained for a while for each device of the game control board 200 and each device of the effect control board 201. Specifically, the voltage supplied to the DC-DC converter 223 of the game control board 200 is the power supply monitoring IC 22.
4 drops to + 7.2V that detects the occurrence of power failure, and then drops to + 5V or less required to generate a voltage for driving each device of the game control board 200 and each device of the production control board 201. Until the voltage drop time elapses, the + 5V voltage output from the DC-DC converter 223 is held, and each device of the game control board 200 and each device of the effect control board 201 are in an operable state.

【0114】この電圧降下時間は、遊技制御基板200
のCPU211が、電源監視用IC224より電圧低下
信号を受信してから後述のメイン停電時割込処理を完了
するのに十分な時間とされている。すなわち、電源断が
発生しても、遊技制御基板200における各デバイスの
駆動電圧が、CPU211が行うメイン停電時割込処理
を完了するまでは保持されることとなる。
This voltage drop time, the game control board 200
The CPU 211 receives a voltage drop signal from the power supply monitoring IC 224 and then has sufficient time to complete the main power interruption interrupt process described later. That is, even if the power is cut off, the drive voltage of each device in the game control board 200 is held until the main power interruption interrupt processing performed by the CPU 211 is completed.

【0115】更に、電圧降下時間は、遊技制御基板20
0のCPU211が、電源監視用IC224より電圧低
下信号を受信してから、演出制御基板201のCPU2
31が後述の停電時サブバックアップ処理を完了するの
に十分な時間とされている。すなわち、電源断が発生し
ても、演出制御基板201における各デバイスの駆動電
圧が、CPU231が行う停電時サブバックアップ処理
を完了するまでは保持されることとなる。
Further, the voltage drop time is the game control board 20.
After the CPU 211 of 0 receives the voltage drop signal from the power monitoring IC 224, the CPU 2 of the effect control board 201
It is set to a time sufficient for 31 to complete the sub-backup process at the time of power failure described later. In other words, even if the power is cut off, the drive voltage of each device in the effect control board 201 is maintained until the CPU 231 completes the power failure sub-backup process.

【0116】本実施例の場合には、遊技制御基板200
のCPU211が電圧低下信号を受信してからメイン停
電時割込処理を完了するまでに必要な時間が、後述する
電源断コマンドの送信する際の送出遅延時間(最大約3
7ms)を考慮しても約40ms程度であり、遊技制御
基板200のCPU211が電圧低下信号を受信してか
ら演出制御基板201のCPU231が停電時サブバッ
クアップ処理を完了するまでに必要な時間が、前述の送
出遅延時間(最大約37ms)を考慮しても約56ms
(電源断コマンドの受信までに約40ms+停電時サブ
バックアップ処理が完了するまでに約16ms)である
のに対して、電圧降下時間は約100msとされてい
る。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少な
くとも電源断が発生した場合に、遊技制御基板200に
おける各デバイスの駆動電圧がCPU211が行うメイ
ン停電時割込処理を完了するまで保持されるような時間
に設定されていれば良い。
In the case of this embodiment, the game control board 200
The time required for the CPU 211 to receive the voltage drop signal and complete the main power interruption interrupt processing is the transmission delay time (maximum of about 3 at the time of transmitting a power cut command described later).
7ms) is about 40ms, and the time required from the CPU 211 of the game control board 200 receiving the voltage drop signal until the CPU 231 of the effect control board 201 completes the sub-backup process at power failure, Approximately 56 ms even considering the above-mentioned transmission delay time (maximum of approximately 37 ms)
(Approximately 40 ms by the time the power-off command is received + approximately 16 ms by the time of power failure sub-backup processing), whereas the voltage drop time is approximately 100 ms. It should be noted that the present invention is not limited to this, and at least when the power is cut off, the drive voltage of each device in the game control board 200 is held until the main power interruption interrupt process performed by the CPU 211 is completed. It should be set at such a time.

【0117】次に、本実施例における遊技制御基板20
0に搭載された制御部210のCPU211が実行する
各種制御内容を、図10〜図15のフローチャートに基
づいて以下に説明する。
Next, the game control board 20 in this embodiment.
Various control contents executed by the CPU 211 of the control unit 210 mounted on the 0 will be described below based on the flowcharts of FIGS. 10 to 15.

【0118】図10に示すように、電源が投入される
と、まず、設定キースイッチ82がonであるか否かを
確認する(Sa1)。すなわち設定値の変更または遊技
状態の初期化を行うための操作に基づく電源投入である
かを確認する。
As shown in FIG. 10, when the power is turned on, first, it is confirmed whether or not the setting key switch 82 is on (Sa1). That is, it is confirmed whether the power is turned on based on an operation for changing the set value or initializing the game state.

【0119】設定キースイッチ82がonであった場合
には、遊技状態の初期化を行う遊技情報初期化実行処理
としてのメイン初期化処理を実行するとともに(Sa
2)、入賞確率の設定値の変更が実施可能な設定変更処
理を実行する(Sa3)。
When the setting key switch 82 is on, the main initialization process as the game information initialization execution process for initializing the game state is executed (Sa
2) Then, a setting change process is executed that can change the setting value of the winning probability (Sa3).

【0120】メイン初期化処理では、図11に示すよう
に、レジスタ及びRAM212をクリアする処理(Sb
1)を行った後、演出状態の初期化を指示する旨の初期
化コマンドをコマンドテーブルにセットし(Sb2)、
このセットした初期化コマンドを演出制御基板201に
送出するコマンド送出処理(Sb3)を行い、更に必要
な初期値の設定処理(Sb4)を行う。後に詳述する
が、この初期化コマンドの送信により、演出制御基板2
01が制御する演出状態も初期化されることとなる。す
なわち、メイン初期化処理は、初期化命令送信処理とし
ても機能する。
In the main initialization process, as shown in FIG. 11, the process of clearing the register and RAM 212 (Sb
After performing 1), an initialization command for instructing initialization of the effect state is set in the command table (Sb2),
A command sending process (Sb3) for sending the set initialization command to the effect control board 201 is performed, and a necessary initial value setting process (Sb4) is performed. As will be described in detail later, by transmitting this initialization command, the performance control board 2
The effect state controlled by 01 is also initialized. That is, the main initialization process also functions as an initialization command transmission process.

【0121】また、Sb3で行うコマンド送出処理で
は、図13に示すように、送出遅延時間を0〜37ms
の間からランダムに選択して決定し(Sd1)、この決
定した送出遅延時間が経過することでコマンドテーブル
にセットしたコマンドを演出制御基板201に送信する
(Sd2、Sd3)。
Further, in the command transmission process performed in Sb3, as shown in FIG. 13, the transmission delay time is 0 to 37 ms.
It is randomly selected from among the above and determined (Sd1), and when the determined transmission delay time elapses, the command set in the command table is transmitted to the effect control board 201 (Sd2, Sd3).

【0122】このコマンド送出処理は、後述するよう
に、遊技状態を特定可能な各種コマンドを送出する際に
おいても同様に実行される処理であり、演出制御基板2
01へのコマンドを所定期間遅延させて送信するための
処理である。
As will be described later, this command sending process is a process similarly executed when sending various commands that can specify the game state, and the effect control board 2
This is a process for transmitting a command to 01 with a predetermined delay.

【0123】設定変更処理では、図12に示すように、
設定スイッチ83またはスタートスイッチ102の検出
待ちの状態で待機し(Sc1、Sc3)、この状態で設
定ボタン67が操作されて設定スイッチ83が検出され
る毎に入賞確率の設定値を1づつ変更する(Sc1、S
c2)。また、Sc1、Sc3の状態でスタートレバー
38が操作され、スタートスイッチ102が検出される
ことで(Sc3)、設定値を確定する。次いで、設定キ
ースイッチ82がoffとなるまで待機し(Sc4)、
設定キースイッチ82のoffが検出されることで処理
を終了する。このように、設定キースイッチ82をon
の状態として電源を投入することで、入賞確率の設定変
更の実施が可能となる。また、設定キースイッチ82を
onの状態として電源が投入された場合には必ず遊技状
態の初期化が行われるため、単に遊技状態の初期化を行
う場合においては、設定キースイッチonの状態として
電源を投入した後、設定値を変更せずに処理を終了すれ
ば良い。
In the setting change process, as shown in FIG.
The system waits in the detection waiting state of the setting switch 83 or the start switch 102 (Sc1, Sc3), and in this state, each time the setting button 67 is operated and the setting switch 83 is detected, the set value of the winning probability is changed by one. (Sc1, S
c2). Further, the start lever 38 is operated in the states of Sc1 and Sc3 and the start switch 102 is detected (Sc3), so that the set value is determined. Next, wait until the setting key switch 82 is turned off (Sc4),
When the setting key switch 82 is turned off, the process ends. In this way, the setting key switch 82 is turned on.
By turning on the power in this state, the winning probability setting can be changed. Also, when the power is turned on with the setting key switch 82 turned on, the game state is always initialized. Therefore, when simply initializing the game state, the power is turned on with the setting key switch on. After inputting, the process may be terminated without changing the setting value.

【0124】図10に戻り、Sa1において設定キース
イッチ82がoffであった場合には、停電からの復旧
時であったか否かを確認する(Sa4)。停電からの復
旧時であったか否かは、電源断時に設定される電源断フ
ラグによって確認される。
Returning to FIG. 10, when the setting key switch 82 is off at Sa1, it is confirmed whether or not it is at the time of recovery from a power failure (Sa4). Whether or not the power was restored from the power failure is confirmed by a power-off flag set when the power is turned off.

【0125】停電からの復旧時であった場合には、RA
M212におけるバックアップRAM領域のデータチェ
ック(本実施例ではパリティチェック)を行う(Sa
5、Sa6)。不測の電源断が生じた後に復旧した場合
には、RAM212のバックアップRAM領域にメイン
バックアップデータが保存されていたはずであるから、
チェック結果は正常になる。
If the power was restored from the power failure, RA
A data check (parity check in this embodiment) of the backup RAM area in M212 is performed (Sa
5, Sa6). If the power is restored after an unexpected power failure, the main backup data must have been saved in the backup RAM area of the RAM 212.
The check result will be normal.

【0126】チェック結果が正常であれば、RAM21
2におけるバックアップ領域1〜3のメインバックアッ
プデータを比較して、少なくとも2つのメインバックア
ップデータが一致するか否かにより正しいデータがバッ
クアップされているかを確認する(Sa7、Sa8)。
If the check result is normal, the RAM 21
The main backup data of the backup areas 1 to 3 in 2 is compared to confirm whether or not the correct data is backed up by whether at least two main backup data match (Sa7, Sa8).

【0127】比較結果が正常であれば、RAM212に
おけるバックアップ領域のメインバックアップデータか
ら全レジスタを復帰するとともに(Sa9)、電源断フ
ラグをクリアして(Sa10)、電源断前のルーチンに
戻る。すなわち電源断時の遊技状態に復帰する。
If the comparison result is normal, all the registers are restored from the main backup data in the backup area in the RAM 212 (Sa9), the power-off flag is cleared (Sa10), and the process returns to the routine before power-off. That is, the game state when the power is cut off is restored.

【0128】また、データチェックの結果並びに比較結
果が正常でない場合には、遊技状態を電源断時の状態に
戻すことができないので、遊技状態を電源断前の状態に
復帰できない旨のエラーコードをゲーム回数表示部32
に表示して、外部に報知するとともに(Sa11)、前
述したSa2のステップにて実行する場合と同一のメイ
ン初期化処理を実行し(Sa12)、遊技状態を初期化
する。尚、Sa4において停電復旧時でないと確認され
た場合、すなわち電源断フラグがセットされていない場
合にも、メイン初期化処理を実行する(Sa12)。
If the data check result and the comparison result are not normal, the game state cannot be returned to the state when the power was cut off, so an error code indicating that the game state cannot be returned to the state before the power was cut off is displayed. Game count display unit 32
Is displayed and displayed to the outside (Sa11), and the same main initialization process as that executed in the step of Sa2 described above is executed (Sa12) to initialize the game state. Incidentally, if it is confirmed in Sa4 that the power is not restored, that is, if the power-off flag is not set, the main initialization process is executed (Sa12).

【0129】前述の設定変更処理が終了した場合、また
はSa12のステップにおけるメイン初期化処理が終了
すると、ゲーム制御処理(Sa13)を繰り返し実行す
るループ処理に移行する。
When the setting change process described above is completed or the main initialization process in step Sa12 is completed, the process shifts to a loop process for repeatedly executing the game control process (Sa13).

【0130】図14に示すように、ゲーム制御処理で
は、まず、ゲームスタートに備えるための初期設定を実
行する(Se1)。
As shown in FIG. 14, in the game control processing, first, initial setting for preparing for the game start is executed (Se1).

【0131】次いで、スタートレバー38が押圧操作さ
れた時点で賭数を確定するBET処理を実行する(Se
2)。具体的には、メダルやクレジットを受付け可能な
状態で待機し、1枚以上のメダルが投入された時点、ま
たは1枚BETボタン36a、またはMAXBETボタ
ン36bの押圧操作により1以上のクレジットが使用さ
れた時点でスタートレバー38の押圧操作を可能とする
とともに、スタートレバー38が押圧操作された時点で
メダルの賭数を確定し、ゲームが開始される。また、前
回のゲームでリプレイが入賞した場合には、前回のゲー
ムと同数の賭数が設定され、スタートレバー38の押圧
操作を可能とするとともに、スタートレバー38が押圧
操作された時点で賭数を確定し、ゲームが開始される。
Next, when the start lever 38 is pressed, a BET process for fixing the bet amount is executed (Se).
2). Specifically, one or more credits are used when waiting for medals or credits to be received, when one or more medals are inserted, or when one BET button 36a or MAXBET button 36b is pressed. When the start lever 38 is pressed, the bet number of medals is determined and the game is started. Further, when the replay is won in the previous game, the same number of bets as in the previous game is set, the pressing operation of the start lever 38 is possible, and the bet number is calculated when the start lever 38 is pressed. Is confirmed and the game starts.

【0132】尚、スタートレバー38の押圧操作がなさ
れるまでの間において、最大賭数(本実施例では3BE
T)が設定された状態からさらにメダル投入があった場
合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値を
クレジットとしてRAM212に記憶し、これをクレジ
ット表示部31にて表示する。
It is to be noted that the maximum bet number (3 BE in the present embodiment) until the start lever 38 is pressed.
When more medals are inserted from the state in which T) is set, the valuable value corresponding to the number of inserted medals is stored as a credit in the RAM 212, and this is displayed on the credit display unit 31.

【0133】次いで、Se2におけるスタートレバー3
8の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したい
ずれかの賞(BB、RB、その他遊技者にとって利益の
小さな賞である小役)の入賞を許容するか否かを決定す
る内部抽選処理を実行する(Se3)。この内部抽選処
理とは、全てのリール51L、51C、51Rが停止さ
れる前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容す
るか否かを決定するために実行されるものである。すな
わち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する
内部当選フラグがセットされた場合に限り入賞すること
が許容されるのである。すなわち、制御部210はいず
れかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する事
前決定手段としての機能を有している。
Next, the start lever 3 at Se2
When the game is started by pressing 8, the internal lottery process is executed to determine whether or not to allow the winning of any of the above-mentioned prizes (BB, RB, and other small prizes which are small profits for the player). Yes (Se3). This internal lottery process is executed to determine whether or not to win any prize in a stage before all the reels 51L, 51C, 51R are stopped. That is, winning is allowed only when the internal winning flag corresponding to any prize won by this lottery is set. That is, the control unit 210 has a function as a pre-determination unit that determines whether or not to allow any prize to be won.

【0134】次いで、Se3の内部抽選処理の終了に伴
い各リール51L、51C、51Rを回転させるリール
回転処理を実施する(Se4)。このリール回転処理に
おいては、リール51L、51C、51R回転中の基準
位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタ
イマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール5
1L、51C、51Rが回転した時点でストップボタン
40L、40C、40Rの押圧操作を有効とし、操作有
効ランプ122L、122C、122Rを点灯するとと
もに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
Next, with the completion of the internal lottery process of Se3, a reel rotation process for rotating each reel 51L, 51C, 51R is carried out (Se4). In this reel rotation process, the error check by the reference position check during the rotation of the reels 51L, 51C, 51R is confirmed at any time by a timer interruption every predetermined time. Also, all reels 5
When 1L, 51C, and 51R rotate, the pressing operation of the stop buttons 40L, 40C, and 40R is validated, the operation valid lamps 122L, 122C, and 122R are turned on, and the reel stop timer count is started.

【0135】次いで、遊技者による停止ボタン40L、
40C、40Rの押圧操作がなされるか、各リール51
L、51C、51Rの回転開始時から遊技者によるスト
ップボタン40L、40C、40Rの押圧操作がなされ
ることなく所定時間である30秒が経過したことにより
図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々
のリール51L、51C、51Rの停止フラグの設定を
行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあっ
た停止ボタン40L、40C、40Rに対応する操作有
効ランプ122L、122C、122Rを消灯するとと
もに、対応するリール51L、51C、51Rの回転を
停止させるリール停止処理を実施する(Se5)。
Next, the stop button 40L by the player,
Whether the pressing operation of 40C, 40R is performed or each reel 51
L, 51C, 51R from the start of rotation, without pressing the stop button 40L, 40C, 40R by the player, 30 seconds which is a predetermined time has elapsed and the condition for displaying the symbol is satisfied. At this time, the stop flags of the reels 51L, 51C, 51R are set, and the operation valid lamps 122L, 122C, 122R corresponding to the stop buttons 40L, 40C, 40R that have been pressed based on the setting of the stop flags. Is turned off, and reel stop processing for stopping the rotation of the corresponding reels 51L, 51C, 51R is performed (Se5).

【0136】また、本実施例では、前述した内部抽選処
理によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグがセッ
トされている場合に限り、その賞に該当する図柄の組み
合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、
また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグがセット
されていない場合は、最終的に前記賞に該当する図柄の
組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないよう
に停止制御する。すなわち、内部抽選処理によりいずれ
かの賞に内部当選しない限り上記各賞に入賞することは
なく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中にお
いて各賞が平均的に発生することになる。
Further, in the present embodiment, only when the internal winning flag corresponding to any prize is set by the above-mentioned internal lottery processing, the combination of symbols corresponding to the prize is displayed on the predetermined effective line. Stop control so that they are aligned,
Further, when the internal winning flag corresponding to any prize is not set, stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the prize is not finally aligned on the activated activated line. That is, unless any of the prizes is internally won by the internal lottery process, the prizes are not won, and the prizes are averagely generated during the repeated game.

【0137】次いで、Se5において全てのリール51
L、51C、51Rの回転が停止されたと判定した時点
で、可変表示装置50に表示された表示内容と、Sa3
において当選し、セットされている内部当選フラグの内
容等とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を
実行する(Se6)。また、特にいずれかの賞に入賞し
たと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種
設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内
容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の
設定がある。
Next, at Se5, all reels 51 are
When it is determined that the rotation of L, 51C, and 51R is stopped, the display content displayed on the variable display device 50 and Sa3 are displayed.
In step S6, the winning determination process is performed to determine the winning content by collating with the contents of the internal winning flag that has been set and the like (Se6). Further, particularly when it is determined that one of the prizes has been won, various settings corresponding to the winning contents are executed. As the setting contents, for example, there are settings such as the number of payout medals corresponding to the winning contents, the game state, and the re-play.

【0138】Se6において判定された入賞内容に対応
して設定された設定内容に基づく処理を実行する(Se
7)。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメ
ダルの払出処理や、遊技状態の変更(通常遊技状態から
特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態
への変更等)処理等を実行する。
Processing based on the setting content set corresponding to the winning content determined in Se6 is executed (Se
7). Specifically, it executes the process of paying out the set number of medals and changing the gaming state (changing from the normal gaming state to the special gaming state, or from the special gaming state to the normal gaming state). To do.

【0139】このように、ゲーム制御処理では、ゲーム
の進行に応じた各種の制御が行われる。また、このゲー
ム制御処理では、ゲームの進行状況に応じてその時点の
遊技状態を特定可能な各種コマンドを演出制御基板20
1に対して送信する処理を行う。これら演出制御基板2
01に対して送信される各種コマンドは、前述した初期
化コマンドと同様に、コマンド送出処理によって送信さ
れる。これら各種コマンドも、0〜37msの範囲で所
定期間遅延して送信されることとなる。
As described above, in the game control processing, various controls according to the progress of the game are performed. In addition, in this game control process, various commands that can specify the game state at that time according to the progress of the game are given to the effect control board 20.
The process of transmitting to 1 is performed. These production control board 2
The various commands transmitted to 01 are transmitted by the command transmission process, similarly to the initialization command described above. These various commands are also transmitted with a delay of a predetermined period in the range of 0 to 37 ms.

【0140】このように、演出制御基板201に対する
各種コマンドが所定期間遅延して送信されることで、遊
技制御基板200が制御する遊技状態と同期してこの遊
技状態を特定可能なコマンドが送信されることに伴う不
都合、例えば、リールの図柄表示状態等が同期して演出
制御基板201に送信され、特定の図柄を揃えるための
タイミング等が報知されてしまう、いわゆる目押しアシ
スト等が実行されてしまうことに伴う不都合の発生を防
止できる。
In this way, by transmitting various commands to the effect control board 201 with a delay for a predetermined period, commands that can specify this game state are transmitted in synchronization with the game state controlled by the game control board 200. Inconvenience associated with that, for example, the symbol display state of the reels and the like are synchronously transmitted to the effect control board 201, and the timing for aligning a specific symbol or the like is informed, that is, so-called push-assist is executed. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience due to the storage.

【0141】また、本実施例では、コマンド送出処理に
おけるコマンドの送出遅延時間が、0から、可変表示装
置50のリールが1図柄移動する時間(本実施例では約
36ms)以上移動する37msの範囲で可変的に決定
されるようになっているため、リールの図柄表示状態が
同期して演出制御基板201に送信されることを確実に
防止できる。
Further, in the present embodiment, the command transmission delay time in the command transmission processing is in the range of 0 to 37 ms in which the reel of the variable display device 50 moves by one symbol (about 36 ms in this embodiment) or more. Since it is variably determined by, it is possible to reliably prevent the symbol display state of the reels from being synchronously transmitted to the effect control board 201.

【0142】図15は、電源監視用IC224からの電
圧低下信号に基づくNMIに応じて実行されるメインバ
ックアップ処理としてのメイン停電時割込処理を示すフ
ローチャートである。すなわちメイン停電時割込処理と
は、電源基板202より遊技制御基板200に供給され
る+8V電源電圧が、停電により所定値の電圧である
7.2V以下となった場合に実行される処理である。
FIG. 15 is a flow chart showing the main power interruption interrupt process as the main backup process executed in response to the NMI based on the voltage drop signal from the power supply monitoring IC 224. That is, the main power interruption interrupt process is a process executed when the + 8V power supply voltage supplied from the power supply board 202 to the game control board 200 becomes equal to or lower than a predetermined voltage of 7.2V due to the power failure. .

【0143】メイン停電時割込処理においては、まず、
割込禁止に設定する(Sf1)。メイン停電時割込処理
ではRAM212のデータの保存を確実にするためにチ
ェックサムの生成処理を行う。その処理中に他の割込処
理が行われたのではチェックサムの生成処理が完了しな
いうちにCPU211が動作し得ない電圧にまで低下し
てしまうことも考えられるので、まず、他の割込が生じ
ないような設定がなされる。
In the main power interruption interrupt process, first,
It is set to interrupt prohibition (Sf1). In the main power interruption interrupt process, a checksum generation process is performed to ensure that the data in the RAM 212 is saved. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a voltage at which the CPU 211 cannot operate before the checksum generation process is completed. Is set so that no

【0144】次いで、電源断の発生に伴う演出状態のバ
ックアップを指示する旨の電源断コマンドをコマンドテ
ーブルにセットし(Sf2)、このセットした電源断コ
マンドを演出制御基板201に送出するコマンド送出処
理(Sf3)を行う。ここで行うコマンド送出処理は、
図13に示す処理と同一の処理であり、0〜37msの
範囲で送出遅延時間が決定され、決定された送出遅延時
間が経過した後に、電源断コマンドが送信される。
Next, a power-off command for instructing the backup of the effect state due to the power-off is set in the command table (Sf2), and the command sending process for sending the set power-off command to the effect control board 201. (Sf3) is performed. The command sending process performed here is
The process is the same as the process shown in FIG. 13, the transmission delay time is determined in the range of 0 to 37 ms, and the power-off command is transmitted after the determined transmission delay time has elapsed.

【0145】次いで、電源断フラグが既にセットされて
いるか否か確認する(Sf4)。電源断フラグが既にセ
ットされていれば、以後の処理を行わない。これによ
り、電源投入後、電源断フラグがクリアされる以前、す
なわち遊技状態の復帰が完了する以前にNMIが発生し
てメインバックアップデータが上書きされてしまう等の
不都合を回避できる。
Then, it is confirmed whether or not the power-off flag is already set (Sf4). If the power-off flag has already been set, the subsequent processing is not performed. As a result, it is possible to avoid the inconvenience that the NMI occurs and the main backup data is overwritten after the power-off flag is cleared before the power-off flag is cleared, that is, before the return of the game state is completed.

【0146】電源断フラグがセットされていなければ、
以下の処理を実行する。
If the power-off flag is not set,
The following processing is executed.

【0147】まず、全ての出力ポートをオフ状態にする
(Sf5)。そして、各レジスタの内容、すなわちその
時点の遊技状態を特定可能な遊技情報としてのメインバ
ックアップデータをRAM212のバックアップRAM
領域1〜3に格納する(Sf6〜Sf8)。この際、R
AM212におけるバックアップRAM領域1〜3に
は、同一のメインバックアップデータが格納される。こ
れにより停電時の遊技状態のバックアップをより確実に
行うことが可能となる。更に、RAM212におけるバ
ックアップRAM領域全体のデータに基づいてパリティ
データを生成し(Sf9)、生成したパリティデータを
パリティデータ格納領域に格納する(Sf10)。その
後、電源断フラグをセットする(Sf11)。この電源
断フラグは、上述したように、電源投入時において停電
からの復旧か否かを判断する際に使用される。次いで、
RAM212をアクセス禁止状態にする(Sf12)。
電源電圧が低下していく際には、各種信号線のレベルが
不安定になってRAM212の内容が化ける可能性があ
るが、このようにRAM212へのアクセス禁止状態に
しておけば、バックアップRAM内のデータが化けるこ
とはない。次いで、何らの処理も行わないループ処理に
入る。すなわち、内部的に動作停止状態になる。よっ
て、電源断時に確実にCPU211は動作停止する。
尚、本実施例のメイン停電時割込処理では最終部でプロ
グラムをループ状態にしたが、ホールト(HALT)命
令を発行するように構成しても良い。
First, all output ports are turned off (Sf5). Then, the contents of each register, that is, the main backup data as game information capable of specifying the game state at that time is the backup RAM of the RAM 212.
The data is stored in areas 1 to 3 (Sf6 to Sf8). At this time, R
The same main backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3 in the AM 212. This makes it possible to more reliably back up the gaming state at the time of power failure. Further, parity data is generated based on the data of the entire backup RAM area in the RAM 212 (Sf9), and the generated parity data is stored in the parity data storage area (Sf10). Then, the power-off flag is set (Sf11). As described above, this power-off flag is used when it is determined whether power is restored from a power failure when the power is turned on. Then
The RAM 212 is set in the access prohibited state (Sf12).
When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM 212 may be garbled. However, if the access to the RAM 212 is prohibited in this way, the backup RAM The data will not be corrupted. Then, a loop process is performed in which no process is performed. That is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 211 surely stops operating when the power is turned off.
In the main power interruption interrupt processing of the present embodiment, the program is looped in the final part, but it may be configured to issue a halt (HALT) instruction.

【0148】次に、本実施例における演出制御基板に搭
載された制御部230のCPU231が実行する各種制
御内容を、図16〜図19のフローチャートに基づいて
以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the CPU 231 of the control unit 230 mounted on the effect control board in this embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 19.

【0149】図16に示すように、電源が投入される
と、まず、バックアップデータが保存されているか否か
を確認する(Sg1)。バックアップデータが保存され
ているか否かは、RAM232のバックアップRAM領
域にデータが保存されているか否かによって確認され
る。
As shown in FIG. 16, when the power is turned on, first, it is confirmed whether or not the backup data is stored (Sg1). Whether or not the backup data is stored is confirmed by whether or not the data is stored in the backup RAM area of the RAM 232.

【0150】バックアップデータが保存されている場合
には、コマンド受信待ち時間が経過するまで、遊技制御
基板200より送信される初期化コマンドの受信待ちの
状態で待機する(Sg2、Sg3)。尚、コマンド受信
待ち時間とは、電源投入後、遊技制御基板200のCP
U211がメイン初期化処理を実行した際に演出制御基
板201に送信する初期化コマンドを確実に受信できる
のに十分な時間である。
When the backup data is stored, the system waits in the waiting state for receiving the initialization command transmitted from the game control board 200 until the command receiving waiting time elapses (Sg2, Sg3). The command reception waiting time is the CP of the game control board 200 after the power is turned on.
The time is sufficient to surely receive the initialization command transmitted to the production control board 201 when U211 executes the main initialization process.

【0151】コマンド受信待ち時間が経過しても初期化
コマンドを受信しない場合には、RAM232における
バックアップRAM領域のデータチェック(本実施例で
はパリティチェック)を行う(Sg4、Sg5)。不測
の電源断が生じた後に復旧した場合には、RAM232
のバックアップRAM領域にサブバックアップデータが
保存されていたはずであるから、チェック結果は正常に
なる。
When the initialization command is not received even after the command reception waiting time has elapsed, a data check (parity check in this embodiment) of the backup RAM area in the RAM 232 is performed (Sg4, Sg5). When the power is restored after an unexpected power failure, RAM232
Since the sub-backup data should have been saved in the backup RAM area of, the check result is normal.

【0152】チェック結果が正常であれば、RAM23
2におけるバックアップ領域1〜3のサブバックアップ
データを比較して、少なくとも2つのサブバックアップ
データが一致するか否かにより正しいデータがバックア
ップされているかを確認する(Sg6、Sg7)。
If the check result is normal, the RAM 23
By comparing the sub backup data of the backup areas 1 to 3 in No. 2, it is confirmed whether or not the correct data is backed up by whether at least two sub backup data match (Sg6, Sg7).

【0153】比較結果が正常であれば、RAM232に
おけるバックアップ領域のサブバックアップデータから
全レジスタを復帰するとともに(Sg8)、電源断前の
ルーチンに戻る。すなわち電源断時の演出状態に復帰す
る。
If the comparison result is normal, all the registers are restored from the sub-backup data in the backup area in the RAM 232 (Sg8), and the routine before the power-off is returned. That is, it returns to the state of effect when the power is cut off.

【0154】また、データチェックの結果並びに比較結
果が正常でない場合には、演出状態を電源断時の状態に
戻すことができないので、演出状態の初期化を行うサブ
初期化処理を実行する(Sg9)。尚、Sg1において
サブバックアップデータが保存されていないと確認され
た場合や、Sg2、Sg3において遊技制御基板200
から初期化コマンドを受信した場合、すなわち遊技制御
部210のCPU211より演出状態の初期化が指示さ
れた場合にも、サブ初期化処理を実行する。
If the data check result and the comparison result are not normal, the effect state cannot be returned to the state when the power was turned off, so the sub initialization process for initializing the effect state is executed (Sg9). ). In addition, when it is confirmed that the sub backup data is not stored in Sg1, or in Sg2 and Sg3, the game control board 200
When the initialization command is received from, that is, when the CPU 211 of the game control unit 210 instructs the initialization of the effect state, the sub initialization process is executed.

【0155】サブ初期化処理では、図17に示すよう
に、レジスタ及びRAM232をクリアする処理(Sh
1)を行った後、必要な初期値の設定処理(Sh2)を
行う。更に、演出制御基板201が制御する各種ランプ
や表示器、スピーカ等の出力状態を初期状態とする(S
h3)。すなわち、レジスタやRAM232の初期化に
伴って演出用周辺機器の出力状態も初期化されることと
なる。
In the sub initialization process, as shown in FIG. 17, a process of clearing the register and the RAM 232 (Sh
After performing 1), necessary initial value setting processing (Sh2) is performed. Furthermore, the output state of various lamps, indicators, speakers, etc. controlled by the production control board 201 is set to the initial state (S
h3). That is, the output state of the production peripheral device is also initialized with the initialization of the register and the RAM 232.

【0156】サブ初期化処理が終了すると、遊技制御基
板200より受信したコマンドより特定される遊技状態
に応じて演出を実行するループ処理(Sg10〜Sg1
3)に移行する。
When the sub initialization process is completed, a loop process (Sg10 to Sg1) for executing an effect in accordance with the game state specified by the command received from the game control board 200.
Go to 3).

【0157】このループ処理では、遊技制御基板200
から送信される各種コマンドの受信待ちの状態となり
(Sg10)、遊技制御基板200からコマンドを受信
した場合には、受信したコマンドが電源断コマンドであ
るか否かを確認し(Sg11)、電源断コマンドでない
場合には、その時点の演出状態をサブバックアップデー
タとして保存する通常時サブバックアップ処理を実行し
た後(Sg12)、受信したコマンドより特定される遊
技状態に応じて、各種ランプや表示器、スピーカ等の演
出用周辺機器の出力状態を制御し、各種の演出を行う演
出制御処理(Sg13)を実行する。
In this loop processing, the game control board 200
Waiting for reception of various commands transmitted from (Sg10), when a command is received from the game control board 200, it is confirmed whether the received command is a power off command (Sg11), power off If it is not a command, after performing a normal time sub-backup process that saves the effect state at that time as sub-backup data (Sg12), various lamps and indicators according to the game state specified by the received command, The output state of the production peripheral device such as a speaker is controlled, and production control processing (Sg13) for performing various productions is executed.

【0158】また、Sg10〜Sg13のループ処理に
おいて、電源断の発生に伴い遊技制御基板200から送
信される電源断コマンドを受信した場合には、その時点
の演出状態をサブバックアップデータとして保存する停
電時サブバックアップ処理を実行する。
Further, in the loop processing of Sg10 to Sg13, when a power-off command transmitted from the game control board 200 in response to the occurrence of power-off is received, a power failure for saving the effect state at that time as sub-backup data When sub backup processing is executed.

【0159】図18は、遊技制御基板200より遊技状
態を示すコマンドを受信する毎に実行する通常時サブバ
ックアップ処理を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flow chart showing a normal sub-backup process which is executed each time a command indicating a game state is received from the game control board 200.

【0160】通常時サブバックアップ処理においては、
まず、割込禁止に設定する(Si1)。通常時サブバッ
クアップ処理ではRAM232のデータの保存を確実に
するためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中
に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処
理が完了しないうちに、停電が発生してCPU231が
動作し得ない電圧にまで低下してしまうことも考えられ
るので、まず、他の割込が生じないような設定がなされ
る。
In the normal sub-backup processing,
First, the prohibition of interruption is set (Si1). In the normal sub-backup process, a checksum generation process is performed to ensure the storage of data in the RAM 232. If another interrupt process is performed during that process, a power failure may occur before the checksum generation process is completed, and the voltage may drop to a voltage at which the CPU 231 cannot operate. First, settings are made so that other interrupts do not occur.

【0161】次いで、各レジスタの内容、すなわちその
時点の演出状態を特定可能な演出情報としてのサブバッ
クアップデータをRAM232のバックアップRAM領
域1〜3に格納する(Si2〜Si4)。この際、RA
M232のバックアップRAM領域1〜3には、同一の
サブバックアップデータが格納される。これにより演出
状態のバックアップをより確実に行うことが可能とな
る。更に、RAM232におけるバックアップRAM領
域全体のデータに基づいてパリティデータを生成し(S
i5)、生成したパリティデータをパリティデータ格納
領域に格納する(Si6)。その後、割込禁止を解除し
てSg13の演出制御処理に移行する。
Next, the contents of each register, that is, the sub-backup data as effect information capable of specifying the effect state at that time are stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAM 232 (Si2 to Si4). At this time, RA
The same sub backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of M232. This makes it possible to back up the effect state more reliably. Further, parity data is generated based on the data of the entire backup RAM area in the RAM 232 (S
i5), the generated parity data is stored in the parity data storage area (Si6). After that, the interruption prohibition is released and the process proceeds to the effect control process of Sg13.

【0162】図19は、遊技制御基板200から送信さ
れる電源断コマンドを受信した場合に実行される停電時
サブバックアップ処理を示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flow chart showing a power backup sub-backup process executed when a power-off command transmitted from the game control board 200 is received.

【0163】停電時サブバックアップ処理においては、
まず、割込禁止に設定する(Sj1)。停電時サブバッ
クアップ処理ではRAM232のデータの保存を確実に
するためにチェックサムの生成処理を行う。その処理中
に他の割込処理が行われたのではチェックサムの生成処
理が完了しないうちにCPU231が動作し得ない電圧
にまで低下してしまうことも考えられるので、まず、他
の割込が生じないような設定がなされる。
In the power failure sub-backup processing,
First, the interruption is set to be prohibited (Sj1). In the power failure sub-backup process, a checksum generation process is performed to ensure that the data in the RAM 232 is saved. If another interrupt process is performed during that process, the voltage may drop to a voltage at which the CPU 231 cannot operate before the checksum generation process is completed. Is set so that no

【0164】次いで、全ての出力ポートをオフ状態にす
る(Sj2)。そして、各レジスタの内容、すなわちそ
の時点の演出状態を特定可能な演出情報としてのサブバ
ックアップデータをRAM232のバックアップRAM
領域1〜3に格納する(Sj3〜Sj5)。この際、R
AM232のバックアップRAM領域1〜3には、同一
のサブバックアップデータが格納される。これにより停
電時の演出状態のバックアップをより確実に行うことが
可能となる。更に、RAM232におけるバックアップ
RAM領域全体のデータに基づいてパリティデータを生
成し(Sj6)、生成したパリティデータをパリティデ
ータ格納領域に格納する(Sj7)。次いで、RAM2
32をアクセス禁止状態にする(Sj8)。電源電圧が
低下していく際には、各種信号線のレベルが不安定にな
ってRAM232の内容が化ける可能性があるが、この
ようにRAM232へのアクセス禁止状態にしておけ
ば、バックアップRAM内のデータが化けることはな
い。次いで、何らの処理も行わないループ処理に入る。
すなわち、内部的に動作停止状態になる。よって、電源
断時に確実にCPU231は動作停止する。尚、本実施
例のサブ停電時割込処理では最終部でプログラムをルー
プ状態にしたが、ホールト(HALT)命令を発行する
ように構成しても良い。
Then, all output ports are turned off (Sj2). Then, the contents of each register, that is, the sub-backup data as the effect information that can specify the effect state at that time is stored in the backup RAM of the RAM 232.
The data is stored in areas 1 to 3 (Sj3 to Sj5). At this time, R
The same sub backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the AM 232. As a result, it becomes possible to more reliably back up the performance state during a power failure. Further, the parity data is generated based on the data of the entire backup RAM area in the RAM 232 (Sj6), and the generated parity data is stored in the parity data storage area (Sj7). Then RAM2
32 is set in the access prohibited state (Sj8). When the power supply voltage decreases, the levels of various signal lines may become unstable and the contents of the RAM 232 may be corrupted. However, if the access to the RAM 232 is prohibited in this way, the backup RAM The data will not be corrupted. Then, a loop process is performed in which no process is performed.
That is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 231 surely stops operating when the power is turned off. Although the program is looped in the final part in the sub power interruption interrupt process of the present embodiment, it may be configured to issue a halt command.

【0165】以上説明したように、本実施例のスロット
マシン1では、電源断の発生が検出された場合に、演出
制御基板201に対する電源断コマンドの送信を完了す
るまでは遊技制御基板200が動作可能に付勢されるよ
うになり、演出制御基板201では電源断コマンドを確
実に受信して停電時サブバックアップ処理を実行できる
ようになるため、演出制御基板201による演出状態の
バックアップを確実に行うことができる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the occurrence of power failure is detected, the game control board 200 operates until the transmission of the power off command to the effect control board 201 is completed. Since the production control board 201 can reliably receive the power-off command and execute the sub-backup process during a power failure, the production control board 201 reliably backs up the production state. be able to.

【0166】また、演出制御基板201において演出状
態のバックアップが行われるため、遊技制御基板200
において演出状態についての情報をバックアップする必
要がなく、遊技制御基板200のバックアップ容量の負
担を大幅に軽減することができる。
In addition, since the production state is backed up in the production control board 201, the game control board 200
In, there is no need to back up the information on the effect state, and the burden on the backup capacity of the game control board 200 can be greatly reduced.

【0167】更に、電源投入後に、遊技制御基板200
でレジスタやRAM212を初期化して遊技状態を初期
化する場合には、演出制御基板201に対して初期化コ
マンドが送信され、演出制御基板201でもレジスタや
RAM232を初期化して演出状態を初期化するように
なるため、両者間の整合性を図ることができるととも
に、電源投入後、演出制御基板201が電源断前の演出
状態に復帰可能である場合には、RAM232に保存さ
れたサブバックアップデータに基づいて電源断前の演出
状態に復帰できるため、演出制御基板201は遊技制御
基板200から指示を受けることなく独自に復帰するこ
とが可能となり、遊技制御基板200に負担をかけずに
演出制御基板201を復帰させることができる。
Furthermore, after the power is turned on, the game control board 200
In the case of initializing the register or RAM 212 to initialize the game state, an initialization command is transmitted to the effect control board 201, and the effect control board 201 also initializes the register or RAM 232 to initialize the effect state. As a result, the consistency between the two can be achieved, and when the production control board 201 can return to the production state before the power is turned off after the power is turned on, the sub backup data stored in the RAM 232 is used. Since it is possible to return to the production state before the power is cut off, the production control board 201 can independently return without receiving an instruction from the game control board 200, and the production control board 200 does not burden the game control board 200. 201 can be returned.

【0168】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、入賞確率、すなわち出玉率の設定操作が行われた
場合に、遊技制御基板200ではメイン初期化処理が行
われるとともに、それに伴って演出制御基板201に対
して初期化コマンドが送信され、これにより演出制御基
板201でもサブ初期化処理が行われるようになるた
め、設定値の変更時には、遊技制御基板200並びに演
出制御基板201の双方を初期状態に戻すことができ、
両者間の整合性を図ることができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning probability, that is, the payout rate is set, the game control board 200 performs the main initialization process and the effect accordingly. An initialization command is transmitted to the control board 201, and the effect control board 201 also performs sub-initialization processing by this, so when changing the set value, both the game control board 200 and the effect control board 201 You can return to the initial state,
It is possible to achieve consistency between the two.

【0169】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、遊技状態を初期化するための操作が行われた場合
に、遊技制御基板200ではメイン初期化処理が行われ
るとともに、それに伴って演出制御基板201に対して
初期化コマンドが送信され、これにより演出制御基板2
01でもサブ初期化処理が行われるようになるため、設
定値の変更時には、遊技制御基板200並びに演出制御
基板201の双方を初期状態に戻すことができ、両者間
の整合性を図ることができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the operation for initializing the game state is performed, the game control board 200 performs the main initialization process and the effect control accordingly. An initialization command is transmitted to the board 201, which causes the effect control board 2
Since 01 also performs the sub-initialization process, both the game control board 200 and the effect control board 201 can be returned to the initial state when the setting value is changed, and the consistency between the two can be achieved. .

【0170】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、電源投入時に、遊技制御基板200が制御する遊
技状態を、電源断前の状態に復帰できる場合には、自動
的に電源断前の状態に復帰されるようになり、余分な操
作を行う必要がないことから遊技状態の復帰を簡便に行
うことができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the game state controlled by the game control board 200 can be returned to the state before the power is turned off when the power is turned on, the state before the power is turned off is automatically set. Since there is no need to perform an extra operation, it is possible to easily return to the game state.

【0171】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、電源投入時に、遊技制御基板200が制御する遊
技状態を、電源断前の状態に復帰できない場合におい
て、その旨がエラーコードとしてゲーム回数表示部32
に表示されるようになっており、エラーが発生した旨を
外部に知らせることができ、迅速に対応可能となる。
尚、本実施例では、ゲーム回数表示部32においてエラ
ー報知を行っているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、例えば、その他の表示器にてエラー発生の旨
を表示するようにしても良いし、ランプの点灯や報知音
を出力することでエラー発生を報知するようにしても良
い。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the game state controlled by the game control board 200 cannot be restored to the state before the power is turned off when the power is turned on, this is displayed as an error code indicating the number of games. Part 32
Is displayed, it is possible to notify the outside that an error has occurred, and quick response is possible.
In the present embodiment, the error notification is given in the game number display section 32, but the present invention is not limited to this, and for example, the fact that an error has occurred is displayed on another display. Alternatively, the occurrence of an error may be notified by lighting a lamp or outputting a notification sound.

【0172】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、演出制御基板201においてサブ初期化処理が行
われた場合には、レジスタやRAM232の初期化が行
われるとともに、演出制御基板201が制御するランプ
や表示器、スピーカ等の演出用周辺機器の出力状態も初
期状態とされるようになっており、遊技制御基板200
では、初期化コマンドを演出制御基板201に対して送
信するのみで、演出用周辺機器の出力状態も初期状態に
制御することができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub-initialization process is performed in the effect control board 201, the registers and the RAM 232 are initialized and the effect control board 201 controls. The output states of peripheral devices for production such as lamps, indicators, and speakers are also set to the initial state, and the game control board 200
Then, only by transmitting the initialization command to the production control board 201, the output state of the production peripheral device can be controlled to the initial state.

【0173】また、本実施例のスロットマシン1におい
ては、演出制御基板201が遊技制御基板200より演
出制御情報であるコマンドを受信する毎に、その時点の
演出状態を保存する通常時サブバックアップ処理を実行
するようになっており、演出制御基板201が行う演出
状態のバックアップをより確実に行うことができる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each time the production control board 201 receives a command which is production control information from the game control board 200, a normal sub-backup process for saving the production state at that time Is performed, and the production state of the production control board 201 can be backed up more reliably.

【0174】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば、特定の遊技状態を示すコマンドを受信した
場合や、コマンドを所定回数受信した場合、所定時間毎
に通常時サブバックアップ処理を行うようにしても良
い。
The present invention is not limited to this. For example, when a command indicating a specific game state is received, or when a command is received a predetermined number of times, a normal time sub-backup process is performed every predetermined time. You may do it.

【0175】また、本実施例のスロットマシン1の遊技
制御基板200においては、電源断の発生が判別された
場合に、まず演出制御基板201に対して電源断コマン
ドを送信した後、遊技状態のバックアップを行うように
なっており、このようにすることで、演出制御基板20
1に対するバックアップ要求を確実に行うことができる
ため、演出制御基板201のバックアップをより確実に
行うことができる。
Further, in the game control board 200 of the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the power is cut off, first, a power cut command is transmitted to the effect control board 201, and then the game state is changed. Backup is performed, and by doing so, the performance control board 20
Since the backup request for 1 can be reliably performed, the production control board 201 can be more reliably backed up.

【0176】以上、本発明の実施例を図面により説明し
てきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではな
く、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加
があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included in.

【0177】例えば、前記実施例では、演出制御基板2
01にて、遊技制御基板200より遊技状態を特定可能
な各種コマンドを受信する毎に、演出状態のバックアッ
プが行われるようになっているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、少なくとも、遊技制御基板200
より電源断コマンドを受信した場合においてのみ演出状
態のバックアップが行われる構成とされていれば良い。
For example, in the above embodiment, the effect control board 2
At 01, the production state is backed up every time various commands that can specify the game state are received from the game control board 200, but the present invention is not limited to this, and at least , Game control board 200
It is sufficient that the performance state is backed up only when the power-off command is received.

【0178】また、前記実施例では、遊技制御基板20
0に設けられたDC−DCコンバータ223により、遊
技制御基板200に搭載されたCPU211やRAM2
12等の各デバイスの駆動電圧、並びに演出制御基板2
01に搭載されたCPU231やRAM232等の各デ
バイスの駆動電圧を生成し、各々に供給する構成として
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ
ら各デバイスの駆動電圧を全て電源基板202において
生成するようにしても良い。
Also, in the above embodiment, the game control board 20.
By the DC-DC converter 223 provided in 0, CPU211 and RAM2 mounted on the game control board 200
Drive voltage of each device such as 12 and production control board 2
The drive voltage of each device such as the CPU 231 and the RAM 232 mounted on the 01 is generated and supplied to each device, but the present invention is not limited to this, and the drive voltage of each device is entirely supplied to the power supply board. It may be generated in 202.

【0179】また、演出制御基板201に搭載されるデ
バイスの駆動電圧は、遊技制御基板200から供給され
るようになっているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、電源基板202から演出制御基板201に直
接供給されるようにしても良い。
The drive voltage of the device mounted on the effect control board 201 is supplied from the game control board 200, but the present invention is not limited to this, and the power supply board 202 is used. It may be directly supplied to the production control board 201.

【0180】また、前記実施例では、遊技制御基板20
0のCPU211等の各デバイスと、演出制御基板20
1のCPU232等の各デバイスと、が遊技制御基板2
00のDC−DCコンバータ223にて生成された同一
の駆動電圧(+5V)にて駆動される構成とされている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御
基板200におけるデバイスの駆動電圧と、演出制御基
板201におけるデバイスの駆動電圧と、を各々別個に
生成し、これら生成した電圧が各々使用される構成とし
ても良い。尚、この場合には、遊技制御基板200から
演出制御基板201へコマンドを送出するための信号線
がフォトカプラやオープンコレクタトランジスタ等を介
して接続されることが好ましく、このようにすること
で、各基板の電圧差により誤動作やデバイスが破損する
等の不都合を防止できる。
Also, in the above embodiment, the game control board 20.
Each device such as the CPU 211 of 0 and the effect control board 20
Each device such as the CPU 232 of 1 and the game control board 2
Although it is configured to be driven by the same drive voltage (+5 V) generated by the DC-DC converter 223 of 00, the present invention is not limited to this, and the device of the game control board 200 The drive voltage and the drive voltage of the device in the effect control board 201 may be separately generated, and the generated voltages may be used respectively. In this case, it is preferable that the signal line for sending a command from the game control board 200 to the effect control board 201 is connected via a photo coupler, an open collector transistor, or the like. It is possible to prevent inconveniences such as malfunction and device damage due to the voltage difference between the substrates.

【0181】また、前記実施例では、遊技制御基板20
0の電源監視用IC224が電源断の発生を判別する電
圧を+7.2Vとしているが、少なくとも、電源断を判
別した後、遊技制御基板200のCPU211が動作不
能な電圧まで低下する前に、演出制御基板201に対し
て最大の送出遅延時間(本実施例では37ms)にて送
信される電源断コマンドの送信が完了するのに必要な時
間を確保できる数値とされていれば良い。
Also, in the above embodiment, the game control board 20.
The power supply monitoring IC 224 of 0 sets the voltage for determining the occurrence of power failure to + 7.2V, but at least after determining the power failure, before the CPU 211 of the game control board 200 drops to an inoperable voltage It may be set to a value that can secure the time required to complete the transmission of the power-off command transmitted with the maximum transmission delay time (37 ms in this embodiment) to the control board 201.

【0182】また、前記実施例では、遊技制御基板20
0の電源監視用IC224が電源断を判別する構成とさ
れているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
例えば電源監視用ICを電源基板202に設けて電源断
の発生を判別するようにしても良い。
Also, in the above embodiment, the game control board 20.
However, the present invention is not limited to this.
For example, a power supply monitoring IC may be provided on the power supply board 202 so as to determine the occurrence of power failure.

【0183】また、前記実施例では、遊技制御基板20
0に供給される電圧が所定の値である+7.2Vまで降
下した場合に電源断の発生と判別されるが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、例えば、電源基板202
または遊技制御基板200に供給される電圧が所定期間
(例えば20ms)一定電圧以下となった場合に電源断
の発生が判別されるようにしても良い。
Also, in the above embodiment, the game control board 20.
When the voltage supplied to 0 drops to a predetermined value of +7.2 V, it is determined that the power supply is cut off, but the present invention is not limited to this. For example, the power supply board 202
Alternatively, when the voltage supplied to the game control board 200 is equal to or lower than a constant voltage for a predetermined period (for example, 20 ms), it may be determined that the power is cut off.

【0184】また、前記実施例では、遊技機としてメダ
ル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常
のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行う
スロットマシンや、メダルが外部に排出されることなく
クレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のス
ロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示され
る画像式のスロットマシンにも適用可能であることはい
うまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるもので
はない。
Further, in the above embodiment, a normal slot machine capable of playing a game using medals and credits is used as a game machine, but the present invention is not limited to this, and a pachinko ball is used. A slot machine for playing games, a full-credit type slot machine that can be played by using credits without ejecting medals to the outside, and an image type slot machine in which a variable display device is displayed as an image. Needless to say, the types of these gaming machines are not limited.

【0185】前記実施例1における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in the first embodiment corresponds to the present invention as follows.

【0186】本発明の請求項1は、所定の遊技(ゲー
ム)を実施可能な遊技機(スロットマシン1)であっ
て、少なくともメインCPU(CPU211)並びにメ
インメモリ(RAM212)を搭載し、遊技状態の制御
を行うメイン制御基板(遊技制御基板200)と、該メ
イン制御基板(遊技制御基板200)が行う制御に基づ
き遊技(ゲーム)に関する所定の動作に用いられる遊技
用周辺機器(クレジット表示器109、ゲーム回数表示
器108、ペイアウト表示器110、投入指示ランプ1
11、1枚賭けランプ112〜3枚賭けランプ116、
スタートランプ118、リプレイランプ119、ボーナ
ス告知ランプ120、ゲームオーバーランプ117、
左、中、右操作有効ランプ122L、122C、122
R、ウェイトランプ139等)と、前記メイン制御基板
(遊技制御基板200)とは別個に設けられ、少なくと
もサブCPU(CPU231)並びにサブメモリ(RA
M232)を搭載し、前記メイン制御基板(遊技制御基
板200)が制御する遊技状態に応じた演出の制御を行
うサブ制御基板(演出制御基板201)と、該サブ制御
基板(演出制御基板201)が行う制御に基づき遊技に
関連した演出を行う演出用周辺機器(遊技効果ランプ1
30〜134、液晶表示器135、各スピーカ136
a、136b、137、各蛍光灯138、小役告知ラン
プ140a〜140c、リールランプ55等)と、電源
断の発生を判別する電源断判別手段(電源監視用IC2
24)と、を備え、前記メイン制御基板(遊技制御基板
200)は、少なくとも前記電源断判別手段(電源監視
用IC224)が電源断の発生を判別した場合に、前記
サブ制御基板(演出制御基板201)に対してバックア
ップを指示する旨のバックアップ要求(電源断コマン
ド)を所定の遅延時間(送出遅延時間)が経過した後に
送信するバックアップ要求送信処理(メイン停電時割込
処理;Sf2〜Sf3)と、所定条件が成立した場合
に、その時点の遊技状態を特定可能な遊技情報(メイン
バックアップデータ)をメインメモリ(RAM212)
に保存するメインバックアップ処理(メイン停電時割込
処理;Sf6〜Sf10)と、電源投入時に前記メイン
メモリ(RAM212)に保存されている前記遊技情報
(メインバックアップデータ)を初期化するか否かを判
別する遊技情報初期化判別処理(設定キースイッチのo
n/off確認、電源断フラグの確認)と、該遊技情報
初期化判別処理において遊技情報(メインバックアップ
データ)を初期化すると判別した場合に、前記メインメ
モリ(RAM212)に保存されている遊技情報(メイ
ンバックアップデータ)の初期化を実行する遊技情報初
期化実行処理(メイン初期化処理)と、該遊技情報初期
化実行処理を行う場合に、前記サブ制御基板に(演出制
御基板201)対して初期化命令(初期化コマンド)を
送信する初期化命令送信処理(メイン初期化処理)と、
を行い、前記サブ制御基板(演出制御基板201)は、
少なくとも前記メイン制御基板(遊技制御基板200)
から送信されたバックアップ要求(電源断コマンド)を
受信することでその時点の演出状態を特定可能な演出情
報(サブバックアップデータ)をサブメモリ(RAM2
32)に保存するサブバックアップ処理(停電時サブバ
ックアップ処理)と、電源投入時に電源断前の演出状態
に復帰可能であるか否かを判別する演出状態復帰可否判
別処理(電源断フラグの確認、バックアップ領域のパリ
ティ診断、サブバックアップデータの比較)と、該演出
状態復帰可否判別処理において復帰可能であると判別し
た場合に、前記サブメモリ(RAM232)に保存され
ている演出情報(サブバックアップデータ)により特定
される電源断前の演出状態に復帰する演出状態復帰処理
(全レジスタの復帰)と、前記初期化命令(初期化コマ
ンド)を受信したか否かを判別する初期化命令受信判別
処理(初期化コマンドの受信待ち)と、前記演出状態復
帰可否判別処理(電源断フラグの確認、バックアップ領
域のパリティ診断、サブバックアップデータの比較)に
おいて復帰不可能であると判別した場合、または初期化
命令受信判別処理(初期化コマンドの受信待ち)におい
て初期化命令(初期化コマンド)を受信したと判別した
場合に、前記サブメモリ(RAM232)に保存されて
いる演出情報(サブバックアップデータ)の初期化を実
行する演出情報初期化実行処理(サブ初期化処理)と、
を行い、前記メイン制御基板(遊技制御基板200)を
駆動させるための駆動電圧が、少なくとも前記所定の遅
延時間(送出遅延時間)が経過するまで、前記メイン制
御基板(遊技制御基板200)が動作可能となるように
保持される。
Claim 1 of the present invention is a gaming machine (slot machine 1) capable of carrying out a predetermined game (game), at least a main CPU (CPU 211) and a main memory (RAM 212) are mounted, and a gaming state. A main control board (game control board 200) for controlling the above, and a game peripheral device (credit display device 109) used for a predetermined operation related to a game (game) based on the control performed by the main control board (game control board 200). , The game number display 108, the payout display 110, the insertion instruction lamp 1
11, 1-sheet betting lamp 112 to 3-sheet betting lamp 116,
A start lamp 118, a replay lamp 119, a bonus notification lamp 120, a game over lamp 117,
Left, center, right operation effective lamps 122L, 122C, 122
R, weight lamp 139, etc.) and the main control board (game control board 200) are provided separately, and at least a sub CPU (CPU 231) and a sub memory (RA).
M232) is mounted, and a sub control board (effect control board 201) for controlling effects according to a game state controlled by the main control board (game control board 200), and the sub control board (effect control board 201). Peripheral equipment for performance (game effect lamp 1) that performs performance related to games based on the control performed by
30-134, liquid crystal display 135, each speaker 136
a, 136b, 137, each fluorescent lamp 138, small role notification lamps 140a to 140c, reel lamp 55, and the like, and a power-off judging means (power-supply monitoring IC 2) for judging occurrence of power-off.
24), and the main control board (game control board 200), the sub-control board (production control board) at least when the power-off determination means (power monitoring IC 224) determines the occurrence of power shutdown. 201) backup request transmission processing (main power interruption command; Sf2 to Sf3) for transmitting a backup request (power-off command) for instructing a backup after a predetermined delay time (transmission delay time) has elapsed. And, if the predetermined condition is satisfied, the game information (main backup data) capable of specifying the game state at that time is stored in the main memory (RAM 212).
Main backup processing to save in (main power interruption interrupt processing; Sf6 to Sf10), and whether to initialize the game information (main backup data) stored in the main memory (RAM212) when the power is turned on. Game information initialization determination process to determine (o of the setting key switch
(n / off confirmation, confirmation of power-off flag), and game information stored in the main memory (RAM 212) when it is determined that the game information (main backup data) is initialized in the game information initialization determination processing. When executing the game information initialization execution process (main initialization process) for executing the initialization of (main backup data) and the game information initialization execution process, the sub-control board is directed to the (production control board 201). An initialization command transmission process (main initialization process) for transmitting an initialization command (initialization command),
And the sub control board (production control board 201)
At least the main control board (game control board 200)
By receiving a backup request (power-off command) transmitted from the sub memory (RAM2), the production information (sub backup data) capable of specifying the production state at that time is received.
32) sub-backup processing (sub-backup processing during power failure) to be stored in, and production state return possibility determination processing (confirmation of power-off flag, which determines whether it is possible to return to the production state before power-off when the power is turned on) Performance information (sub-backup data) stored in the sub-memory (RAM 232) when it is determined in the effect state return possibility determination processing that parity can be restored) Production state return processing (restore of all registers) for returning to the production state before power-off specified by, and initialization command reception determination processing for determining whether or not the initialization instruction (initialization command) is received ( Waiting for reception of initialization command) and processing for determining whether or not the effect state can be restored (confirmation of power-off flag, parity diagnosis of backup area) If it is determined that the recovery is not possible in (Comparison of sub-backup data), or if it is determined that the initialization command (initialization command) has been received in the initialization command reception determination processing (waiting for reception of the initialization command), Production information initialization execution processing (sub-initialization processing) for executing initialization of production information (sub-backup data) stored in the sub-memory (RAM 232),
The main control board (game control board 200) operates until the drive voltage for driving the main control board (game control board 200) reaches at least the predetermined delay time (delivery delay time). Retained as possible.

【0187】本発明の請求項2は、前記遊技情報初期化
判別処理においては、出玉率の設定操作(設定値の変更
操作;設定キーがonの状態での電源投入)が行われた
場合に遊技情報(メインバックアップデータ)を初期化
すると判別する。
According to a second aspect of the present invention, in the game information initialization determination process, when a payout rate setting operation (setting value changing operation; power is turned on with a setting key on) is performed. It is determined that the game information (main backup data) is initialized.

【0188】本発明の請求項3は、前記遊技情報初期化
判別処理においては、前記メインメモリをクリアする操
作(遊技状態の初期化操作;設定キーがonの状態での
電源投入)が行われた場合に遊技情報(メインバックア
ップデータ)を初期化すると判別する。
According to claim 3 of the present invention, in the game information initialization determining process, an operation for clearing the main memory (game state initialization operation; power-on with setting key on) is performed. If it is determined that the game information (main backup data) is initialized.

【0189】本発明の請求項4は、前記遊技情報初期化
判別処理(設定キースイッチのon/off確認、電源
断フラグの確認)において遊技情報(メインバックアッ
プデータ)を初期化しないと判別した場合には、電源断
前の遊技状態に復帰可能であるか否かを判別する遊技状
態復帰可否判別処理(バックアップ領域のパリティ診
断、メインバックアップデータの比較)と、該遊技状態
復帰可否判別処理において復帰可能であると判別した場
合に、前記メインメモリ(RAM212)に保存されて
いる遊技情報(メインバックアップデータ)により特定
される電源断前の遊技状態に復帰する遊技状態復帰処理
(全レジスタの復帰)と、を行う。
In claim 4 of the present invention, when it is determined that the game information (main backup data) is not initialized in the game information initialization determination process (on / off confirmation of the setting key switch, confirmation of the power-off flag) In the game state return possibility determination processing (parity diagnosis of backup area, comparison of main backup data) to determine whether it is possible to return to the game state before power off, and to return in the game state return availability determination process When it is determined that it is possible, a game state return process (restore of all registers) for returning to the game state before power-off specified by the game information (main backup data) stored in the main memory (RAM 212) And do.

【0190】本発明の請求項5は、前記遊技状態復帰可
否判別処理(バックアップ領域のパリティ診断、サブバ
ックアップデータの比較)において復帰不可能であると
判別した場合に、その旨を報知する報知手段(ゲーム回
数表示部32)を備える。
In the fifth aspect of the present invention, when it is determined that the game state cannot be restored in the game state return possibility determination process (parity diagnosis of the backup area, comparison of sub-backup data), the notifying means for notifying the fact is given. (Game count display unit 32) is provided.

【0191】本発明の請求項6は、サブ制御基板(演出
制御基板201)は、前記演出情報初期化実行処理(サ
ブ初期化処理)を行った場合に、前記演出用周辺機器の
出力が初期状態となるように制御する。
According to a sixth aspect of the present invention, when the sub-control board (production control board 201) performs the production information initialization execution processing (sub-initialization processing), the output of the production peripheral device is initialized. It is controlled to be in the state.

【0192】本発明の請求項7は、前記メイン制御基板
(遊技制御基板200)は、該メイン制御基板(遊技制
御基板200)が制御する遊技状態に応じて所定の演出
制御情報(各種コマンド)を、前記サブ制御基板(演出
制御基板201)に対して送信し、前記サブ制御基板
(演出制御基板201)は、前記メイン制御基板(遊技
制御基板200)から送信された演出制御情報(各種コ
マンド)の受信に応じて演出を実行可能とされていると
ともに、前記演出制御情報(各種コマンド)の受信を契
機として前記サブバックアップ処理(通常時サブバック
アップ処理)を行うことが可能とされている。
According to claim 7 of the present invention, the main control board (game control board 200) has predetermined effect control information (various commands) according to a game state controlled by the main control board (game control board 200). Is transmitted to the sub control board (production control board 201), and the sub control board (production control board 201) transmits production control information (various commands) from the main control board (game control board 200). ), The sub-backup process (normal sub-backup process) can be performed in response to the reception of the production control information (various commands).

【0193】本発明の請求項8は、前記サブ制御基板
(演出制御基板201)は、前記演出制御情報(各種コ
マンド)を受信する毎に前記サブバックアップ処理(通
常時サブバックアップ処理)を行う。
According to claim 8 of the present invention, the sub-control board (production control board 201) performs the sub-backup processing (normal-time sub-backup processing) every time the production control information (various commands) is received.

【0194】本発明の請求項9は、前記メインバックア
ップ処理(メイン停電時割込処理;Sf6〜Sf10)
は、前記サブ制御基板(演出制御基板201)に対して
バックアップ要求(電源断コマンド)を送信した後に行
われる。
According to a ninth aspect of the present invention, the main backup process (main power interruption interrupt process; Sf6 to Sf10).
Is performed after transmitting a backup request (power-off command) to the sub control board (production control board 201).

【0195】本発明の請求項10は、前記サブ制御基板
を駆動させるための駆動電圧が、前記所定の遅延時間
(送出遅延時間)が経過した後、前記サブバックアップ
処理(停電時サブバックアップ処理)を行うのに必要な
時間が経過するまで、前記サブ制御基板(演出制御基板
201)が動作可能となるように保持される。
According to a tenth aspect of the present invention, after the drive voltage for driving the sub control board has passed the predetermined delay time (delivery delay time), the sub backup processing (power failure sub backup processing) is performed. The sub-control board (production control board 201) is held so as to be operable until a time required to perform the operation elapses.

【0196】本発明の請求項11は、複数の図柄を連続
的に可変表示させるとともに、遊技者の停止操作により
表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置5
0を備え、前記所定の遅延時間(送出遅延時間)は、0
から前記可変表示装置に表示される図柄が1図柄以上移
動する時間(37ms)の範囲で可変的に設定される。
According to the eleventh aspect of the present invention, the variable display device 5 is capable of continuously variably displaying a plurality of symbols and deriving and displaying the display result by the stop operation of the player.
0, and the predetermined delay time (transmission delay time) is 0
From the above, the symbols displayed on the variable display device are variably set within a time period (37 ms) in which one symbol or more moves.

【0197】(実施例2)本発明の実施例2を図面に基
づいて説明する。図20は、本発明が適用された遊技機
の一例であるパチンコ機600の正面図である。
(Second Embodiment) A second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 20 is a front view of a pachinko machine 600 which is an example of a game machine to which the present invention is applied.

【0198】図20に示すように、パチンコ機600
は、額縁状に形成されたガラス扉枠602を有する。ガ
ラス扉枠602の下部表面には打球供給皿603があ
る。打球供給皿603の下部には、打球供給皿603か
らあふれた景品球を貯留する余剰球受皿604と打球を
発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)605が設けら
れている。ガラス扉枠602の後方には、遊技盤606
が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤606
の前面には遊技領域607が設けられている。
As shown in FIG. 20, a pachinko machine 600
Has a glass door frame 602 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 602, there is a hit ball supply plate 603. Below the hitting ball supply plate 603, a surplus ball receiving tray 604 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply plate 603 and a hitting ball operation handle (operation knob) 605 for firing the hitting ball are provided. Behind the glass door frame 602 is a game board 606.
Is detachably attached. Also, game board 606
A game area 607 is provided on the front surface of the.

【0199】遊技領域607の中央付近には、複数種類
の図柄を可変表示するための可変表示部609と7セグ
メントLEDによる可変表示器610とを含む可変表示
装置608が設けられている。この実施の形態では、可
変表示部609には、「左」、「中」、「右」の3つの
図柄表示エリアがある。可変表示装置608の側部に
は、打球を導く通過ゲート611が設けられている。通
過ゲート611を通過した打球は、球出口613を経て
始動入賞口614の方に導かれる。通過ゲー6ト11と
球出口613との間の通路には、通過ゲート611を通
過した打球を検出するゲートスイッチ612(図21参
照)がある。また、始動入賞口614に入った入賞球
は、遊技盤606の背面に導かれ、始動口スイッチ61
7(図21参照)によって検出される。また、始動入賞
口614の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置61
5が設けられている。可変入賞球装置615は、ソレノ
イド616(図21参照)によって開状態とされる。
A variable display device 608 including a variable display portion 609 for variably displaying a plurality of types of symbols and a variable display device 610 using a 7-segment LED is provided near the center of the game area 607. In this embodiment, the variable display portion 609 has three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A pass gate 611 for guiding a hit ball is provided on a side portion of the variable display device 608. The hit ball that has passed through the passage gate 611 is guided to the starting winning opening 614 through the ball outlet 613. A gate switch 612 (see FIG. 21) that detects a hit ball that has passed through the passage gate 611 is provided in the passage between the passage gate 6 and the ball outlet 613. In addition, the winning ball that has entered the starting winning opening 614 is guided to the back surface of the game board 606, and the starting opening switch 61.
7 (see FIG. 21). In addition, a variable winning ball device 61 that opens and closes at the bottom of the start winning hole 614.
5 are provided. The variable winning ball device 615 is opened by a solenoid 616 (see FIG. 21).

【0200】可変入賞球装置615の下部には、特定遊
技状態(大当り状態)においてソレノイド621(図2
1参照)によって開状態とされる開閉板620が設けら
れている。開閉板620から遊技盤606の背面に導か
れた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はV
カウントスイッチ622(図21参照)で検出される。
また、開閉板620からの入賞球はカウントスイッチ6
23(図21参照)で検出される。可変表示装置608
の下部には、始動入賞口614に入った入賞球数を表示
する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器618が
設けられている。本実施例では、4個を上限として、始
動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器618は点灯し
ている表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部6
09の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部
を1つ減らす。
In the lower part of the variable winning ball device 615, the solenoid 621 (Fig. 2) in the specific game state (big hit state).
An open / close plate 620 is provided which is opened according to (1). Among the prize balls guided from the opening / closing plate 620 to the back surface of the game board 606, the prize ball entering one (V zone) is V.
It is detected by the count switch 622 (see FIG. 21).
In addition, the winning ball from the opening and closing plate 620 is the count switch 6
23 (see FIG. 21). Variable display device 608
In the lower part of the, there is provided a starting winning prize memory display 618 having four display units for displaying the number of winning balls entered in the starting winning hole 614. In the present embodiment, with the upper limit of four, each time there is a start prize, the start prize memory display 618 increases the number of lit display units by one. Then, the variable display section 6
Each time the variable display of 09 is started, the number of lit display units is decreased by one.

【0201】遊技盤606には、複数の入賞口619、
624が設けられ、遊技球の入賞口619、624への
入賞は入賞口スイッチ619a、624a(図21参
照)によって検出される。遊技領域607の左右周辺に
は、遊技中に点滅表示される装飾ランプ625が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口
626がある。また、遊技領域607の外側の左右上部
には、効果音を発する2つのスピーカ627が設けられ
ている。遊技領域607の外周には、遊技効果LED6
28a及び遊技効果ランプ628b、628cが設けら
れている。
The game board 606 has a plurality of winning openings 619,
624 is provided, and the winning of the game ball in the winning openings 619, 624 is detected by the winning opening switches 619a, 624a (see FIG. 21). On the left and right sides of the game area 607, decorative lamps 625 that are displayed blinking during the game are provided, and at the bottom, there is an outlet 626 for collecting hit balls that have not been won. Further, two speakers 627 that emit a sound effect are provided on the upper left and right outside the game area 607. On the outer periphery of the game area 607, the game effect LED 6
28a and game effect lamps 628b and 628c are provided.

【0202】そして、遊技領域607の外側の左側部
に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ651が設けら
れ、右側部に、補給球が切れたときに点灯する球切れラ
ンプ652が設けられている。更に、図20には、パチ
ンコ機600に隣接して設置され、プリペイドカードが
挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニ
ット700も示されている。
On the left side outside the game area 607, there is provided a prize ball lamp 651 which lights up when paying out a prize ball, and on the right side there is a ball out lamp 652 which lights up when a supply ball runs out. There is. Further, FIG. 20 also shows a card unit 700 which is installed adjacent to the pachinko machine 600 and enables a ball lending by inserting a prepaid card.

【0203】カードユニット700には、使用可能状態
であるか否かを示す使用可表示ランプ751、プリペイ
ドカードに記録された残額情報に端数(100円未満の
数)が存在する場合にその端数を打球供給皿603の近
傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数
表示スイッチ752、カードユニット700が左右いず
れの側のパチンコ機600に対応しているのかを示す連
結台方向表示器753、カードユニット700内にプリ
ペイドカードが投入されていることを示すカード投入表
示ランプ754、記録媒体としてのプリペイドカードが
挿入されるカード挿入口755、及びカード挿入口75
5の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を
点検する場合にカードユニット700を解放するための
カードユニット錠756が設けられている。
In the card unit 700, a usable indicator lamp 751 indicating whether or not the card unit 700 is usable, and a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded on the prepaid card, if the fraction is present, the fraction is displayed. A fraction display switch 752 for displaying a frequency display LED provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 603, a connecting platform direction indicator 753 for indicating which of the left and right pachinko machines 600 the card unit 700 corresponds to, a card A card insertion indicator lamp 754 indicating that a prepaid card has been inserted into the unit 700, a card insertion slot 755 into which a prepaid card as a recording medium is inserted, and a card insertion slot 75.
A card unit lock 756 for releasing the card unit 700 when the mechanism of the card reader / writer provided on the back surface of the card 5 is inspected is provided.

【0204】打球発射装置から発射された打球は、打球
レールを通って遊技領域607に入り、その後、遊技領
域607を下りてくる。打球が通過ゲート611を通っ
てゲートスイッチ612で検出されると、可変表示器6
10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、
打球が始動入賞口614に入り始動口スイッチ617で
検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、
可変表示部609内の図柄が回転を始める。図柄の変動
を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増や
す。
The hit ball shot from the hit ball launching device enters the game area 607 through the hit ball rail, and then descends from the game area 607. When a hit ball is detected by the gate switch 612 through the passage gate 611, the variable display 6
The displayed number of 10 changes continuously. Also,
When the hit ball enters the starting winning opening 614 and is detected by the starting opening switch 617, if the variation of the symbol can be started,
The pattern in the variable display unit 609 starts to rotate. If it is not in a state where the variation of the symbol can be started, the start winning memory is incremented by 1.

【0205】可変表示部609内の画像の回転は、一定
時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合
わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状
態に移行する。すなわち、開閉板620が、一定時間経
過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球
が入賞するまで開放する。そして、開閉板620の開放
中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ6
22で検出されると、継続権が発生し開閉板620の開
放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば
15ラウンド)許容される。
The rotation of the image in the variable display portion 609 is stopped when a certain time has elapsed. When the combination of the images at the time of stop is the combination of the big hit symbols, the big hit game state is entered. That is, the opening / closing plate 620 is opened until a fixed time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won. Then, while the opening / closing plate 620 is open, the hit ball enters the specific winning area and the V count switch 6
When it is detected at 22, the continuation right is generated and the opening / closing plate 620 is opened again. The continuation right can be generated a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

【0206】停止時の可変表示部609内の画像の組み
合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである
場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわ
ち、高確率状態という遊技者にとって更に有利な状態と
なる。また、可変表示器610における停止図柄が所定
の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置61
5が所定時間だけ開状態になる。更に、高確率状態で
は、可変表示器610における停止図柄が当り図柄にな
る確率が高められるとともに、可変入賞球装置615の
開放時間と開放回数が高められる。
When the combination of the images in the variable display portion 609 at the time of stop is the combination of the big hit symbols accompanied by the probability variation, the probability of the next big hit is high. That is, the high probability state is more advantageous for the player. Further, when the stop symbol on the variable display 610 is a predetermined symbol (a winning symbol), the variable winning ball device 61
5 is opened only for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol on the variable display 610 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 615 are increased.

【0207】本実施例では、パチンコ機600の裏面に
設けられたリセットボタン(図示略)を押圧した状態で
電源投入を行う操作により、後述するリセットスイッチ
629(図21参照)のonが検出され、遊技状態の初
期化、すなわちRAM212の記憶内容の初期化が実行
されるとともに、前記リセットボタンの近傍に設けられ
た設定ボタン(図示略)の操作による設定スイッチ63
0(図21参照)の検出が有効となり、この設定ボタン
の操作により前述した大当り遊技状態へ移行させるか否
かを決定する大当り抽選確率、すなわち制御による出玉
率の変更が実行可能となる。すなわち、リセットボタン
を押圧した状態で電源投入する操作が、本発明における
メインメモリをクリアする操作並びに出玉率の設定操作
として機能することとなる。
In this embodiment, the reset switch 629 (see FIG. 21) to be described later is detected to be on when the power is turned on while the reset button (not shown) provided on the back surface of the pachinko machine 600 is pressed. , The game state is initialized, that is, the contents stored in the RAM 212 are initialized, and the setting switch 63 is operated by operating a setting button (not shown) provided near the reset button.
The detection of 0 (refer to FIG. 21) becomes effective, and by changing the big hit lottery probability, that is, by controlling, the big hit lottery probability for determining whether or not to shift to the big hit game state described above can be executed by operating the setting button. That is, the operation of turning on the power while the reset button is pressed functions as the operation of clearing the main memory and the operation of setting the payout rate in the present invention.

【0208】図21は、パチンコ機600の構成を示す
ブロック図である。本実施例のパチンコ機600は、遊
技状態の制御を行う遊技制御用マイクロコンピュータ等
が搭載された遊技制御基板(主基板)631、球払出装
置697による景品球の払出制御等を行う賞球制御用マ
イクロコンピュータ(基本回路)653等が搭載された
賞球制御基板638、可変表示部609を制御する可変
表示制御用マイクロコンピュータ681(図22参照)
等が搭載された可変表示制御基板680、スピーカ62
7からの音声出力を制御する音制御用マイクロコンピュ
ータ671(図22参照)等が搭載された音制御基板6
70、遊技効果ランプ・LED628a、628b、6
28c、賞球ランプ651及び球切れランプ652の点
灯状態を制御するランプ制御用マイクロコンピュータ6
36(図22参照)等が搭載されたランプ制御基板63
5、操作ノブ605の検出状況に応じて打球発射モータ
694の駆動制御を行うための回路が設けられた発射制
御基板691を備える。
FIG. 21 is a block diagram showing the structure of the pachinko machine 600. The pachinko machine 600 of this embodiment has a game control board (main board) 631 having a game control microcomputer or the like for controlling a game state, and a prize ball control for performing prize ball payout control by a ball payout device 697. Variable display control microcomputer 681 (see FIG. 22) for controlling the prize ball control board 638 and the variable display section 609, on which the microcomputer (basic circuit) 653 for use in the game is mounted.
Variable display control board 680, speaker 62, etc.
Sound control board 6 on which a sound control microcomputer 671 (see FIG. 22) for controlling the sound output from
70, game effect lamps / LEDs 628a, 628b, 6
28c, a lamp control microcomputer 6 for controlling the lighting states of the prize ball lamp 651 and the ball out lamp 652
Lamp control board 63 on which 36 (see FIG. 22) and the like are mounted
5. A firing control board 691 provided with a circuit for controlling the drive of the hit ball firing motor 694 in accordance with the detection state of the operation knob 605.

【0209】これら各基板のうち、主基板631は、遊
技状態を制御する基板である。すなわち本発明のメイン
制御基板に該当する。また、可変表示制御基板680、
音制御基板670、ランプ制御基板635は、主基板6
31が制御する遊技状態に応じて各々が担当する演出用
周辺機器である可変表示器、スピーカ、ランプ等の出力
状態を制御するものであり、遊技状態に応じた演出状態
を制御する基板である。すなわち本発明のサブ制御基板
に該当する。
Of these boards, the main board 631 is a board for controlling the game state. That is, it corresponds to the main control board of the present invention. In addition, the variable display control board 680,
The sound control board 670 and the lamp control board 635 are the main board 6
31 is for controlling the output states of the variable peripherals, speakers, lamps, etc., which are the peripheral devices for production, which are in charge in accordance with the game state controlled by 31, and are substrates for controlling the production state according to the game state. . That is, it corresponds to the sub-control board of the present invention.

【0210】主基板631には、プログラムに従ってパ
チンコ機600を制御する基本回路653と、主基板6
31に接続されたスイッチからの入力信号を基本回路6
53に与えるスイッチ回路658と、主基板631に接
続されたソレノイドを基本回路653からの指令に従っ
て駆動させるソレノイド回路659と、主基板631に
接続されたランプ並びにLEDを駆動させるランプ・L
ED回路660とが搭載されている。
The main board 631 has a basic circuit 653 for controlling the pachinko machine 600 according to a program, and the main board 6
The input signal from the switch connected to 31 is the basic circuit 6
A switch circuit 658 given to the circuit board 53, a solenoid circuit 659 for driving a solenoid connected to the main board 631 in accordance with a command from the basic circuit 653, and a lamp L for driving a lamp and an LED connected to the main board 631.
The ED circuit 660 is mounted.

【0211】また、基本回路653から与えられるデー
タに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示
部609の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数
を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変
情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュー
タに対して出力する情報出力回路664を含む。
Further, in accordance with the data given from the basic circuit 653, big hit information indicating occurrence of big hit, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting image display on the variable display portion 609, and probability variation. An information output circuit 664 for outputting the probability variation information indicating that to a host computer such as a hall management computer.

【0212】基本回路653は、ゲーム制御用のプログ
ラム等を記憶するROM654、ワークメモリとして使
用されるメインメモリとしてのRAM655、制御用の
プログラムに従って制御動作を行うメインCPUとして
のCPU656及びI/Oポート657を含む。
The basic circuit 653 includes a ROM 654 for storing a game control program and the like, a RAM 655 as a main memory used as a work memory, a CPU 656 as a main CPU for performing a control operation according to the control program, and an I / O port. Including 657.

【0213】また、本実施例の基本回路653に含まれ
るRAM655は、前述した実施例1の遊技制御基板2
00の制御部210に含まれるRAM212(図6参
照)と同様に、ワーク領域と、バックアップ領域1〜3
と、パリティデータ格納領域と、から構成されており、
このうちワーク領域は非バックアップRAM領域とさ
れ、バックアップ領域1〜3並びにパリティデータ格納
領域は、バックアップRAM領域とされている。
Further, the RAM 655 included in the basic circuit 653 of this embodiment is the game control board 2 of the first embodiment described above.
00, the work area and the backup areas 1 to 3 are the same as the RAM 212 (see FIG. 6) included in the control unit 210.
And a parity data storage area,
Of these, the work area is a non-backup RAM area, and the backup areas 1 to 3 and the parity data storage area are backup RAM areas.

【0214】更に、主基板631には、電源投入時に基
本回路653をリセットするための初期リセット回路6
65と、基本回路653から与えられるアドレス信号を
デコードしてI/Oポート657のうちのいずれかのポ
ートを選択するための信号を出力するアドレスデコード
回路667とが設けられている。
Further, the main board 631 has an initial reset circuit 6 for resetting the basic circuit 653 when the power is turned on.
65 and an address decoding circuit 667 which decodes the address signal supplied from the basic circuit 653 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports 657.

【0215】主基板631から賞球制御基板638へ
は、バッファ回路(図示略)を介して賞球の払出等を指
示する賞球制御コマンドが出力される。また、主基板6
31から可変表示制御基板680、音制御基板670、
ランプ制御基板635へは、前述のバッファ回路を介し
て基本回路653が制御する遊技状態を特定可能な各種
コマンドや演出状態の初期化を指示する旨の初期化コマ
ンド(初期化命令)が出力される。バッファ回路は、主
基板631の内部から外部への信号の出力を許容するが
主基板631の外部から内部へ信号が入力されることを
阻止するように機能する。このため、主基板631と外
部の基板との間において、主基板631から外部の基板
への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介し
て主基板631に信号を入力させて不正な制御動作を行
わせる不正行為を防止できる。
From the main board 631 to the prize ball control board 638, a prize ball control command for instructing payout of prize balls is output via a buffer circuit (not shown). In addition, the main substrate 6
31 to variable display control board 680, sound control board 670,
To the lamp control board 635, various commands capable of specifying the game state controlled by the basic circuit 653 and an initialization command (initialization command) for instructing initialization of the effect state are output via the buffer circuit described above. It The buffer circuit allows the output of a signal from the inside of the main board 631 to the outside, but functions to prevent the input of the signal from the outside of the main board 631 to the inside. Therefore, one-way communication from the main board 631 to the external board is ensured between the main board 631 and the external board, and a signal is input to the main board 631 via a command transmission path to perform an unauthorized control. It is possible to prevent fraudulent acts that cause actions.

【0216】賞球制御基板638に搭載された賞球制御
用マイクロコンピュータは、主基板631から送信され
た賞球制御コマンドに基づいて球払出装置697を駆動
し、指示された個数の賞球の払出を実施する。
The prize ball control microcomputer mounted on the prize ball control board 638 drives the ball payout device 697 on the basis of the prize ball control command transmitted from the main board 631, and outputs the specified number of prize balls. Make a payment.

【0217】また、賞球制御基板638は隣接されるカ
ードユニット700と双方向通信可能に接続されてお
り、賞球制御用マイクロコンピュータは、カードユニッ
ト700からの球貸要求に基づいて球払出装置697を
駆動し、要求された個数の遊技球の貸出を実施する。
The prize ball control board 638 is connected to the adjacent card unit 700 so as to be able to perform two-way communication, and the prize ball control microcomputer causes the ball payout device based on the ball lending request from the card unit 700. 697 is driven to lend the requested number of game balls.

【0218】図22に示すように、可変表示制御基板6
80には、可変表示制御用マイクロコンピュータ681
と、可変表示部609を構成する液晶表示器を表示制御
するための表示駆動回路682と、が搭載されている。
As shown in FIG. 22, the variable display control board 6
Reference numeral 80 denotes a variable display control microcomputer 681.
And a display drive circuit 682 for controlling the display of the liquid crystal display constituting the variable display section 609.

【0219】可変表示制御用マイクロコンピュータ68
1は、サブCPUとしてのCPU681aと、サブメモ
リとしてのRAM681bと、ROM681cと、I/
Oポート681dと、を含む。
Variable Display Control Microcomputer 68
Reference numeral 1 denotes a CPU 681a as a sub CPU, a RAM 681b as a sub memory, a ROM 681c, and an I / O.
And an O port 681d.

【0220】ROM681cには、主基板631から送
信されるコマンドに対応して可変表示パターンを定めた
キャラクタテーブルが記憶されており、CPU681a
は、始動入賞時に実行する大当り抽選の当選状況を示す
コマンドを主基板631から受信した場合、そのコマン
ドにより特定される当選状況に応じた可変表示パターン
を抽出し、この抽出した可変表示パターンに基づく可変
表示制御を行う。
The ROM 681c stores a character table that defines variable display patterns corresponding to commands transmitted from the main board 631, and the CPU 681a.
When a command indicating the winning situation of the jackpot lottery executed at the time of starting winning is received from the main board 631, a variable display pattern corresponding to the winning situation specified by the command is extracted, and based on the extracted variable display pattern. Variable display control is performed.

【0221】音制御基板670には、音制御用マイクロ
コンピュータ671と、スピーカ627を駆動させるた
めの音声駆動回路672と、が搭載されている。
On the sound control board 670, a sound control microcomputer 671 and an audio drive circuit 672 for driving the speaker 627 are mounted.

【0222】音制御用マイクロコンピュータ671は、
サブCPUとしてのCPU671aと、サブメモリとし
てのRAM671bと、ROM671cと、I/Oポー
ト671dと、を含む。
The sound control microcomputer 671 is
It includes a CPU 671a as a sub CPU, a RAM 671b as a sub memory, a ROM 671c, and an I / O port 671d.

【0223】ROM671cには、主基板631から送
信されるコマンドに対応して出力パターンを定めた音声
テーブルが記憶されており、CPU671aは、所定の
遊技状態を示すコマンドを主基板631から受信した場
合、そのコマンドにより特定される遊技状態に応じた出
力パターンを抽出し、この抽出した出力パターンに基づ
く音声出力制御を行う。
The ROM 671c stores a voice table which defines an output pattern corresponding to the command transmitted from the main board 631, and the CPU 671a receives a command indicating a predetermined game state from the main board 631. , An output pattern corresponding to the game state specified by the command is extracted, and voice output control is performed based on the extracted output pattern.

【0224】ランプ制御基板635には、ランプ制御用
マイクロコンピュータ636と、遊技効果ランプ・LE
D628a、628b、628c、賞球ランプ651及
び球切れランプ652を駆動させるためのランプ駆動回
路637と、が搭載されている。
The lamp control board 635 has a lamp control microcomputer 636 and a game effect lamp / LE.
D628a, 628b, 628c, a lamp driving circuit 637 for driving the award ball lamp 651 and the out-of-ball lamp 652 are mounted.

【0225】ランプ制御用マイクロコンピュータ636
は、サブCPUとしてのCPU636aと、サブメモリ
としてのRAM636bと、ROM636cと、I/O
ポート636dと、を含む。
Lamp control microcomputer 636
Is a CPU 636a as a sub CPU, a RAM 636b as a sub memory, a ROM 636c, and an I / O.
And a port 636d.

【0226】ROM636cには、主基板631から送
信されるコマンドに対応して点灯パターンを定めたラン
プ制御テーブルが記憶されており、CPU636aは、
所定の遊技状態を示すコマンドを主基板631から受信
した場合、そのコマンドにより特定される遊技状態に応
じた点灯パターンを抽出し、この抽出した点灯パターン
に基づきランプ・LED628a、628b、628
c、賞球ランプ651及び球切れランプ652の点灯制
御を行う。
The ROM 636c stores a lamp control table in which a lighting pattern is determined corresponding to the command transmitted from the main board 631, and the CPU 636a
When a command indicating a predetermined game state is received from the main board 631, a lighting pattern corresponding to the game state specified by the command is extracted, and lamps / LEDs 628a, 628b, 628 based on the extracted lighting pattern.
c, lighting control of the prize ball lamp 651 and the out-of-ball lamp 652 is performed.

【0227】また、可変表示制御用マイクロコンピュー
タ681、音制御用マイクロコンピュータ671、ラン
プ制御用マイクロコンピュータ636のRAM681
a、671a、636aは、前述した実施例1の演出制
御基板201の制御部230に含まれるRAM232
(図6参照)と同様に、ワーク領域と、バックアップ領
域1〜3と、パリティデータ格納領域と、から構成され
ており、このうちワーク領域は非バックアップRAM領
域とされ、バックアップ領域1〜3並びにパリティデー
タ格納領域は、バックアップRAM領域とされている。
Also, the variable display control microcomputer 681, the sound control microcomputer 671, and the lamp control microcomputer 636 RAM 681.
a, 671a, 636a are RAM232 included in the control unit 230 of the effect control board 201 of the first embodiment described above.
Similar to (see FIG. 6), it is composed of a work area, backup areas 1 to 3 and parity data storage area. Of these, the work area is a non-backup RAM area, and the backup areas 1 to 3 and The parity data storage area is a backup RAM area.

【0228】図23は、パチンコ機600の電源基板9
10の構成を示すブロック図である。電源基板910
は、主基板631、可変表示制御基板680、音制御基
板670、ランプ制御基板635及び賞球制御基板63
8等の制御基板と独立して設置され、パチンコ機600
内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成す
る。本実施例では、AC24V、DC+30V、DC+
21V、DC+12V及びDC+8Vを生成する。
FIG. 23 shows the power supply board 9 of the pachinko machine 600.
It is a block diagram which shows the structure of 10. Power board 910
Is a main board 631, a variable display control board 680, a sound control board 670, a lamp control board 635, and a prize ball control board 63.
It is installed independently of the control board of 8 etc., and pachinko machine 600
Generates the voltage used by each control board and mechanical components within. In this embodiment, AC24V, DC + 30V, DC +
Generates 21V, DC + 12V and DC + 8V.

【0229】トランス911は、交流電源からの交流電
圧をAC24Vに変換する。AC24V電圧は、コネク
タ915に出力される。また、整流回路912は、AC
24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコ
ンバータ913及びコネクタ915に出力する。DC−
DCコンバータ913は、+21V、+12V及び+8
Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ91
5は例えば中継基板に接続され、中継基板から各制御基
板及び機構部品に必要な電圧の電力が供給される。この
うち+12V並びに+21Vは主基板631に供給さ
れ、主基板631に直接または間接的に接続されたスイ
ッチや表示器等の遊技用周辺機器等の遊技用周辺機器の
駆動電圧として使用されるとともに、可変表示制御基板
680、音制御基板670、ランプ制御基板635及び
賞球制御基板638に供給され、これら各基板に直接ま
たは間接的に接続された液晶表示器やスピーカ、ランプ
等の演出用周辺機器の駆動電圧として使用される。ま
た、+8Vは主基板631並びに可変表示制御基板68
0、音制御基板670、ランプ制御基板635及び賞球
制御基板638に供給され、これら各基板に搭載された
CPU等の各デバイスの駆動電圧として使用される。
尚、トランス911の入力側には、パチンコ機600に
対する電源供給を停止したり開始させたりするための電
源スイッチ(図示略)が設置されている。
The transformer 911 converts the AC voltage from the AC power supply into AC24V. The AC 24V voltage is output to the connector 915. In addition, the rectifier circuit 912 is an AC
A DC voltage of + 30V is generated from 24V and output to the DC-DC converter 913 and the connector 915. DC-
The DC converter 913 is + 21V, + 12V and +8
V is generated and output to the connector 915. Connector 91
5 is connected to a relay board, for example, and the relay board supplies electric power of a voltage required for each control board and mechanical parts. Of these, + 12V and + 21V are supplied to the main board 631 and are used as drive voltages for gaming peripheral equipment such as gaming peripheral equipment such as switches and displays directly or indirectly connected to the main board 631. Variable display control board 680, sound control board 670, lamp control board 635 and prize ball control board 638, and peripheral devices for production such as a liquid crystal display, a speaker and a lamp which are directly or indirectly connected to these boards. Used as the drive voltage of Further, + 8V is applied to the main board 631 and the variable display control board 68.
0, a sound control board 670, a lamp control board 635, and a prize ball control board 638, and is used as a drive voltage for each device such as a CPU mounted on each of these boards.
A power switch (not shown) for stopping and starting power supply to the pachinko machine 600 is installed on the input side of the transformer 911.

【0230】図24は、主基板631におけるCPU6
56周りの一構成例を示す回路図である。図24に示す
ように、電源基板910から出力された+8VがDC−
DCコンバータ902に供給される。DC−DCコンバ
ータ921は、+5Vを生成してCPU656並びにR
AM655、電源断判別手段としての電源監視用IC9
02に出力する。この+5Vは、これらデバイスの駆動
電源として使用される。また、DC−DCコンバータ9
21にて生成された+5Vは、可変表示制御基板68
0、音制御基板670、ランプ制御基板635に出力さ
れ、後述するようにこれら各基板に搭載されたデバイス
の駆動電源として使用される。
FIG. 24 shows the CPU 6 in the main board 631.
It is a circuit diagram which shows one structural example of the circumference of 56. As shown in FIG. 24, +8 V output from the power supply board 910 is DC−
It is supplied to the DC converter 902. The DC-DC converter 921 generates + 5V to generate the CPU 656 and R.
AM655, power supply monitoring IC 9 as power cutoff determination means
Output to 02. This + 5V is used as a driving power source for these devices. In addition, the DC-DC converter 9
The + 5V generated at 21 is the variable display control board 68.
0, the sound control board 670, the lamp control board 635, and is used as a drive power source for devices mounted on these boards, as will be described later.

【0231】また、DC−DCコンバータ921からの
+5Vラインは分岐してメインバックアップ+5Vライ
ンを形成する。メインバックアップ+5Vラインとグラ
ウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ923が接
続されている。コンデンサ923は、パチンコ機600
に対する電力供給が遮断されたときに、RAM655に
対してバックアップRAM領域の記憶状態を保持できる
ように電力を供給するバックアップ電源となる。また、
+5Vラインとメインバックアップ+5Vラインとの間
に、逆流防止用のダイオード922が挿入される。尚、
バックアップ電源としては、+5V電源から充電可能な
電池等を用いても良い。
The + 5V line from the DC-DC converter 921 is branched to form a main backup + 5V line. A large-capacity capacitor 923 is connected between the main backup + 5V line and the ground level. The condenser 923 is a pachinko machine 600.
When the power supply to the RAM is shut off, the RAM 655 serves as a backup power supply that supplies power so that the storage state of the backup RAM area can be maintained. Also,
A backflow prevention diode 922 is inserted between the + 5V line and the main backup + 5V line. still,
As a backup power source, a battery or the like that can be charged from a + 5V power source may be used.

【0232】電源監視用IC902は、電源基板910
から出力された+8Vの電圧、すなわち、主基板631
のデバイス、特には各部の制御を行うCPU656の駆
動電源の元となる電圧を導入し、この+8V電圧を監視
することによって電源断の発生を検出する。本実施例で
は+8V電圧が所定の値以下となった場合に、電圧低下
信号を出力する。この電圧低下信号は、CPU656の
マスク不能割込端子(NMI端子)に入力される。すな
わち、CPU656は、電源監視用IC902からの電
圧低下信号の入力に基づく割込処理により電源断の発生
を確認することができる。
The power supply monitoring IC 902 is a power supply board 910.
+ 8V voltage output from the main board 631
The voltage that is the source of the drive power source of the CPU 656 for controlling the devices, especially the respective units, is introduced, and the occurrence of power failure is detected by monitoring the + 8V voltage. In this embodiment, the voltage drop signal is output when the + 8V voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. This voltage drop signal is input to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) of the CPU 656. That is, the CPU 656 can confirm the occurrence of power failure by the interrupt processing based on the input of the voltage drop signal from the power monitoring IC 902.

【0233】尚、電源監視用IC902が電源断を検知
するための電圧は、通常時のCPU656の動作電圧よ
りも高い電圧であり、本実施例では+7.2Vまで低下
した場合に電源断の発生を検知する。また、電源監視用
IC902は、CPU656を駆動させるための電圧
(本実施例では+5V)よりも高い電圧、すなわちDC
−DCコンバータ921に供給される+8Vの電圧を監
視するように構成されており、CPU656が必要とす
る電圧に対して監視範囲を広げることができ、より精密
な監視を行うことができる。
The voltage used by the power supply monitoring IC 902 to detect the power failure is higher than the operating voltage of the CPU 656 at the normal time, and in this embodiment, the power failure occurs when the voltage drops to + 7.2V. To detect. Further, the power supply monitoring IC 902 has a voltage higher than the voltage (+ 5V in this embodiment) for driving the CPU 656, that is, DC.
It is configured to monitor the voltage of + 8V supplied to the -DC converter 921, the monitoring range can be expanded with respect to the voltage required by the CPU 656, and more precise monitoring can be performed.

【0234】また、本実施例では、CPU656、RA
M655、電源監視用IC902は、通常時+5Vの電
源電圧にて駆動されているとともに、電源監視用IC9
02は、これら各デバイスを駆動させる+5Vよりも高
い電圧である+7.2Vまで降下した場合に、電圧低下
信号を出力するようになっており、電源断の発生が検知
された後もしばらくは+5V電圧がCPU656等のデ
バイスに対して供給されるため、電圧低下信号の入力に
基づきCPU656が後述のメイン停電時割込処理を行
うのに必要な時間を十分に確保することができる。
Also, in this embodiment, the CPU 656 and RA
The M655 and the power supply monitoring IC 902 are normally driven by a power supply voltage of +5 V, and at the same time, the power supply monitoring IC 9
02 outputs a voltage drop signal when it drops to + 7.2V, which is a voltage higher than + 5V that drives each of these devices, and remains + 5V for a while after the occurrence of power failure is detected. Since the voltage is supplied to the device such as the CPU 656, it is possible to secure a sufficient time required for the CPU 656 to perform the main power interruption interrupt process described later based on the input of the voltage drop signal.

【0235】また、本実施例では、電源監視用IC90
2がCPU656の駆動電圧の元となる電圧、すなわち
CPU656を駆動させる+5Vを生成するためにDC
−DCコンバータ921に供給される+8Vの電圧が監
視されるようになっており、各デバイスの駆動状況によ
り上下し易い駆動電圧に比較して安定した電圧が監視さ
れるようになるため、一時的な電圧降下に伴って電源断
の発生が判別され、後述のメイン停電時割込処理が行わ
れてしまう等の誤動作を防止できる。
Further, in this embodiment, the power source monitoring IC 90 is used.
2 is a DC that is the source of the drive voltage of the CPU 656, that is, DC in order to generate +5 V that drives the CPU 656.
The + 8V voltage supplied to the −DC converter 921 is monitored, and a stable voltage is monitored as compared with a drive voltage that easily fluctuates depending on the driving status of each device. It is possible to prevent malfunctions such as the occurrence of power failure due to a large voltage drop, and a main power interruption interrupt process to be described later being performed.

【0236】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、主基板631に接続されたスイッチやセンサ、ラン
プ、表示器等の遊技用周辺機器を駆動させるための電源
電圧の元となる電圧、例えば、これら遊技用周辺機器を
駆動させる+12V、+21Vを生成するためにDC−
DCコンバータ913に供給される電圧を導入して監視
するようにしても良く、これにより、これら遊技用周辺
機器の駆動状況により上下し易い駆動電圧に比較して安
定した電圧が監視されるようになるため、一時的な電圧
降下に伴って電源断の発生が判別され、後述のメイン停
電時割込処理が行われてしまう等の誤動作を防止でき
る。
Note that the present invention is not limited to this, and a voltage which is a source of a power supply voltage for driving a game peripheral device such as a switch, a sensor, a lamp, and a display connected to the main board 631. , DC- for generating + 12V and + 21V for driving these gaming peripherals, for example
The voltage supplied to the DC converter 913 may be introduced and monitored, so that a stable voltage is monitored as compared with the drive voltage that easily rises and falls depending on the driving status of these gaming peripheral devices. Therefore, it is possible to prevent the malfunction such as the occurrence of the power interruption due to the temporary voltage drop is determined, and the below-described main power interruption interrupt processing is performed.

【0237】図25は、可変表示制御基板680、音制
御基板670、ランプ制御基板635における電源監視
及び電源バックアップのためのCPU周りの構成を示す
ブロック図である。尚、これら各制御基板における電源
監視及び電源バックアップのためのCPU周りの構成は
ほぼ同一であるため、ここでは可変表示制御基板680
を例に説明する。
FIG. 25 is a block diagram showing the configuration around the CPU for power supply monitoring and power backup in the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635. Since the configuration around the CPU for power supply monitoring and power supply backup in each of these control boards is almost the same, here, the variable display control board 680 is used.
Will be described as an example.

【0238】図25に示すように、可変表示制御基板6
80には、主基板631のDC−DCコンバータ902
にて生成された+5Vが供給され、CPU681a並び
にRAM681bの駆動電源として使用される。
As shown in FIG. 25, the variable display control board 6
80 includes a DC-DC converter 902 on the main board 631.
The + 5V generated in the above is supplied and used as a driving power source for the CPU 681a and the RAM 681b.

【0239】また、主基板631からの+5Vラインは
分岐してサブバックアップ+5Vラインを形成する。サ
ブバックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間
には大容量のコンデンサ925が接続されている。コン
デンサ925は、パチンコ機600に対する電力供給が
遮断されたときに、RAM681bに対してバックアッ
プRAM領域の記憶状態を保持できるように電力を供給
するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとサ
ブバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダ
イオード924が挿入される。尚、バックアップ電源と
しては、+5V電源から充電可能な電池等を用いても良
い。
The + 5V line from the main board 631 is branched to form a sub-backup + 5V line. A large-capacity capacitor 925 is connected between the sub backup + 5V line and the ground level. The capacitor 925 serves as a backup power supply that supplies power to the RAM 681b so that the storage state of the backup RAM area can be maintained when the power supply to the pachinko machine 600 is cut off. Further, a backflow prevention diode 924 is inserted between the + 5V line and the sub-backup + 5V line. A battery or the like that can be charged from a + 5V power source may be used as the backup power source.

【0240】また、本実施例では、電源監視用IC90
2により電源断の発生が検知されてからも、主基板63
1の各デバイス並びに可変表示制御基板680、音制御
基板670、ランプ制御基板635の各デバイスに対し
て+5V電圧の供給がしばらく保持される。具体的に
は、主基板631のDC−DCコンバータ921に供給
される電圧が、電源監視用IC902が電源断の発生を
検知する+7.2Vまで降下してから、主基板631の
各デバイス並びに可変表示制御基板680、音制御基板
670、ランプ制御基板635の各デバイスを駆動させ
る電圧を生成するのに必要な+5V以下に降下するまで
の電圧降下時間が経過するまでは、DC−DCコンバー
タ921から出力される+5V電圧は保持され、主基板
631の各デバイス並びに可変表示制御基板680、音
制御基板670、ランプ制御基板635の各デバイスは
動作可能な状態とされる。
Further, in this embodiment, the power source monitoring IC 90 is used.
Even after the occurrence of power failure is detected by 2, the main board 63
Supply of + 5V voltage to each device of No. 1 and each device of the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 is maintained for a while. Specifically, after the voltage supplied to the DC-DC converter 921 of the main board 631 drops to +7.2 V at which the power supply monitoring IC 902 detects the occurrence of power failure, each device of the main board 631 and variable From the DC-DC converter 921 until the voltage drop time until the voltage drops to +5 V or less required to generate the voltage for driving the devices of the display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635, elapses. The output + 5V voltage is held, and each device of the main board 631 and each of the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are brought into an operable state.

【0241】この電圧降下時間は、主基板631のCP
U656が、電源監視用IC224より電圧低下信号を
受信してから後述のメイン停電時割込処理を完了するの
に十分な時間とされている。すなわち、電源断が発生し
ても、主基板631における各デバイスの駆動電圧が、
CPU656が行うメイン停電時割込処理を完了するま
では保持されることとなる。
This voltage drop time depends on the CP of the main substrate 631.
It is set to a time sufficient for U656 to complete the main power interruption interrupt process described later after receiving the voltage drop signal from the power supply monitoring IC 224. That is, even if the power is cut off, the drive voltage of each device on the main substrate 631 is
It is held until the main power interruption interrupt process performed by the CPU 656 is completed.

【0242】更に、電圧降下時間は、主基板631のC
PU656が、電源監視用IC902より電圧低下信号
を受信してから、可変表示制御基板680、音制御基板
670、ランプ制御基板635のCPU681a、67
1a、636aが後述の停電時サブバックアップ処理を
完了するのに十分な時間とされている。すなわち、電源
断が発生しても、可変表示制御基板680、音制御基板
670、ランプ制御基板635における各デバイスの駆
動電圧が、CPU681a、671a、636aが行う
停電時サブバックアップ処理を完了するまでは保持され
ることとなる。
Further, the voltage drop time is C of the main board 631.
After the PU 656 receives the voltage drop signal from the power supply monitoring IC 902, the CPUs 681 a and 67 of the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635.
It is set to a time sufficient for 1a and 636a to complete the sub-backup process at the time of power failure described later. That is, even if the power is cut off, the drive voltage of each device on the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 is maintained until the power failure sub-backup processing performed by the CPUs 681a, 671a, 636a is completed. Will be retained.

【0243】本実施例の場合には、主基板631のCP
U656が電圧低下信号を受信してからメイン停電時割
込処理を完了するまでに必要な時間が、後述する電源断
コマンドの送信する際の送出遅延時間(最大約37m
s)を考慮しても約40ms程度であり、主基板631
のCPU656が電圧低下信号を受信してから可変表示
制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板6
35のCPU681a、671a、636aが停電時サ
ブバックアップ処理を完了するまでに必要な時間が、前
述の送出遅延時間(最大約37ms)を考慮しても約5
6ms(電源断コマンドの受信までに約40ms+停電
時サブバックアップ処理が完了するまでに約16ms)
であるのに対して、電圧降下時間は約100msとされ
ている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくとも電源断が発生した場合に、主基板631にお
ける各デバイスの駆動電圧がCPU656が行うメイン
停電時割込処理を完了するまで保持されるような時間に
設定されていれば良い。
In the case of this embodiment, the CP of the main substrate 631
The time required from the reception of the voltage drop signal by U656 to the completion of the main power interruption interrupt process is the transmission delay time (maximum of about 37 m when transmitting the power cut command described later).
s) is about 40 ms, and the main substrate 631
After the CPU 656 receives the voltage drop signal, the variable display control board 680, the sound control board 670, the lamp control board 6
The time required for the 35 CPUs 681a, 671a, 636a to complete the sub-backup process at the time of power failure is about 5 even if the above-mentioned sending delay time (about 37 ms at maximum) is taken into consideration.
6ms (Approximately 40ms before receiving the power-off command + About 16ms until the completion of sub-backup processing at power failure)
On the other hand, the voltage drop time is about 100 ms. The present invention is not limited to this,
It suffices if the drive voltage of each device on the main board 631 is set to such a time that it is held until the completion of the main power interruption interrupt process performed by the CPU 656, at least when the power is cut off.

【0244】次に、本実施例における主基板631に搭
載されたCPU656が実行する各種制御内容を以下に
説明する。尚、CPU656の制御内容は、前記実施例
のCPU211が行う制御内容のうちゲーム制御処理以
外の制御内容(図10〜図13、図15参照)とほぼ同
一であるので、ここでは簡便に説明する。
Next, various control contents executed by the CPU 656 mounted on the main board 631 in this embodiment will be described below. Note that the control content of the CPU 656 is almost the same as the control content other than the game control processing (see FIGS. 10 to 13 and 15) among the control content performed by the CPU 211 of the above-described embodiment, and therefore will be briefly described here. .

【0245】CPU656は、電源が投入されると、ま
ず、設定値の変更または遊技状態の初期化を行うための
操作に基づく電源投入、すなわちリセットスイッチ62
9がonの状態であるかを確認する。リセットスイッチ
629がonであった場合には、遊技状態の初期化を行
う遊技情報初期化実行処理としてのメイン初期化処理を
実行するとともに、大当り確率の設定値の変更が実施可
能な設定変更処理を実行する。
When the power is turned on, the CPU 656 first turns on the power based on an operation for changing the set value or initializing the game state, that is, the reset switch 62.
Check if 9 is on. When the reset switch 629 is on, the main initialization process as the game information initialization execution process for initializing the game state is executed, and the setting change process that can change the set value of the jackpot probability is executed. To execute.

【0246】メイン初期化処理では、初期化コマンドを
可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制
御基板635に送出するコマンド送出処理を行う。この
初期化コマンドの送信により、可変表示制御基板68
0、音制御基板670、ランプ制御基板635が制御す
る演出状態も初期化されることとなる。
In the main initialization process, a command sending process for sending an initialization command to the variable display control board 680, the sound control board 670 and the lamp control board 635 is performed. By transmitting this initialization command, the variable display control board 68 is
The effect state controlled by 0, the sound control board 670, and the lamp control board 635 is also initialized.

【0247】尚、本実施例において主基板631から可
変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御
基板635に対して送信されるコマンドは前述した実施
例1と同様に、0〜37msの範囲で可変的に決定され
た送出遅延時間分、遅延して送信される。
In this embodiment, the command transmitted from the main board 631 to the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 is in the range of 0 to 37 ms as in the first embodiment. The data is transmitted after being delayed by the transmission delay time variably determined by.

【0248】また、電源投入時にリセットスイッチ62
9がoffであった場合には、停電からの復旧時であっ
たか否かを確認する。
When the power is turned on, the reset switch 62 is
If 9 is off, it is confirmed whether or not it was at the time of recovery from a power failure.

【0249】停電からの復旧時であった場合には、RA
M655におけるバックアップRAM領域のデータチェ
ックを行うとともにバックアップ領域1〜3のメインバ
ックアップデータを比較して、少なくとも2つのメイン
バックアップデータが一致するか否かにより正しいデー
タがバックアップされているかを確認する。
If it was time to recover from a power failure, RA
The data of the backup RAM area in M655 is checked, and the main backup data of the backup areas 1 to 3 are compared to confirm whether or not the correct data is backed up by checking whether at least two main backup data match.

【0250】これらの結果が正常であれば、RAM65
5におけるバックアップ領域のメインバックアップデー
タから全レジスタを復帰して電源断前のルーチンに戻
る。すなわち電源断時の遊技状態に復帰する。
If these results are normal, the RAM 65
All registers are restored from the main backup data of the backup area in 5 and the routine before the power-off is returned. That is, the game state when the power is cut off is restored.

【0251】また、データチェックの結果並びに比較結
果が正常でない場合には、遊技状態を電源断時の状態に
戻すことができないので、メイン初期化処理を実行し、
遊技状態を初期化する。尚、停電復旧時でないと確認さ
れた場合にも、メイン初期化処理を実行する。
If the data check result and the comparison result are not normal, the game state cannot be returned to the state when the power was cut off, so the main initialization process is executed.
Initialize the game state. Even if it is confirmed that the power is not restored, the main initialization process is executed.

【0252】前述の設定変更処理が終了した場合、また
はメイン初期化処理が終了すると、前述した大当り抽選
に用いる乱数値の更新処理と、所定期間(本実施例では
2ms)毎に実行されるタイマ割込処理によってセット
されるタイマ割込フラグの有無を確認し、タイマ割込フ
ラグがセットされている場合にゲーム制御処理と、を繰
返し実行するループ処理に移行する。
When the setting change process described above is completed or the main initialization process is completed, the random number value updating process used in the jackpot lottery described above and a timer executed every predetermined period (2 ms in this embodiment) are executed. Whether or not there is a timer interrupt flag set by the interrupt process is confirmed, and when the timer interrupt flag is set, the game control process and a loop process for repeatedly executing the process are performed.

【0253】また、停電が発生して電源監視用IC90
2からの電圧低下信号に基づくNMIが入力された場合
には、メイン停電時割込処理を実行する。メイン停電時
割込処理では、可変表示制御基板680、音制御基板6
70、ランプ制御基板635に対して電源断の発生に伴
う演出状態のバックアップを指示する旨の電源断コマン
ドを送信する。この電源断コマンドも、前述した初期化
コマンドやゲーム制御処理において送信されるコマンド
と同様に、送出遅延時間分、遅延して送信される。この
電源断コマンドを送信した後、各レジスタの内容、すな
わちその時点の遊技状態を特定可能な遊技情報としての
メインバックアップデータがRAM655のバックアッ
プRAM領域1〜3に格納されるとともに、バックアッ
プRAM領域全体のデータに基づいてパリティデータが
生成され、パリティデータ格納領域に格納される。この
際、バックアップRAM領域1〜3には、同一のメイン
バックアップデータが格納される。これにより停電時の
遊技状態のバックアップをより確実に行うことが可能と
なる。
Further, a power failure occurs and the power source monitoring IC 90
When the NMI based on the voltage drop signal from 2 is input, the main power interruption interrupt process is executed. In the main power interruption process, the variable display control board 680 and the sound control board 6
70, the lamp control board 635 is transmitted with a power-off command to instruct backup of the effect state due to power-off. This power-off command is also delayed and sent by the sending delay time like the initialization command and the command sent in the game control process described above. After transmitting this power-off command, the contents of each register, that is, the main backup data as game information capable of specifying the game state at that time is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAM 655 and the entire backup RAM area. Parity data is generated on the basis of the data and stored in the parity data storage area. At this time, the same main backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3. This makes it possible to more reliably back up the gaming state at the time of power failure.

【0254】次に、本実施例における可変表示制御基板
680、音制御基板670、ランプ制御基板635に搭
載されたCPU681a、671a、636aが実行す
る各種制御内容を以下に説明する。尚、これらCPU6
81a、671a、636aの制御内容は、前記実施例
のCPU231が行う制御内容(図16〜図19)とほ
ぼ同一であるので、ここでは簡便に説明する。
Next, various control contents executed by the CPUs 681a, 671a and 636a mounted on the variable display control board 680, the sound control board 670 and the lamp control board 635 in this embodiment will be described below. In addition, these CPU6
The control contents of 81a, 671a, and 636a are almost the same as the control contents (FIGS. 16 to 19) performed by the CPU 231 of the above-described embodiment, and therefore will be briefly described here.

【0255】CPU681a、671a、636aは、
電源が投入されると、まず、バックアップデータが保存
されているか否かを確認する。バックアップデータが保
存されている場合には、コマンド受信待ち時間が経過す
るまで、主基板631より送信される初期化コマンドの
受信待ちの状態で待機する。
The CPUs 681a, 671a and 636a are
When the power is turned on, first, it is confirmed whether or not the backup data is saved. When the backup data is stored, the standby state is awaited for receiving the initialization command transmitted from the main board 631 until the command reception waiting time elapses.

【0256】コマンド受信待ち時間が経過しても初期化
コマンドを受信しない場合には、RAM681b、67
1b、636bにおけるバックアップRAM領域のデー
タチェックを行うとともにバックアップ領域1〜3のサ
ブバックアップデータを比較して、少なくとも2つのサ
ブバックアップデータが一致するか否かにより正しいデ
ータがバックアップされているかを確認する。
When the initialization command is not received even after the command reception waiting time has elapsed, the RAMs 681b and 67
1b and 636b, the data of the backup RAM area is checked, the sub backup data of the backup areas 1 to 3 are compared, and it is confirmed whether or not the correct data is backed up by whether at least two sub backup data match. .

【0257】これらの結果が正常であれば、RAM68
1b、671b、636bにおけるバックアップ領域の
サブバックアップデータから全レジスタを復帰して電源
断前のルーチンに戻る。すなわち電源断時の演出状態に
復帰する。
If these results are normal, the RAM 68
All the registers are restored from the sub-backup data in the backup areas 1b, 671b, 636b, and the routine returns to the routine before the power was cut off. That is, it returns to the state of effect when the power is cut off.

【0258】また、データチェックの結果並びに比較結
果が正常でない場合には、演出状態を電源断時の状態に
戻すことができないので、サブ初期化処理を実行し、演
出状態を初期化する。尚、バックアップデータが保存さ
れていないと確認された場合にも、サブ初期化処理を実
行する。
If the data check result and the comparison result are not normal, the effect state cannot be returned to the state when the power was turned off, so the sub initialization process is executed to initialize the effect state. Even when it is confirmed that the backup data is not saved, the sub initialization process is executed.

【0259】サブ初期化処理では、可変表示制御基板6
80、音制御基板670、ランプ制御基板635が制御
する表示器、ランプ、スピーカ等の出力状態を初期状態
とする。すなわち、レジスタやRAM681b、671
b、636bの初期化に伴って演出用周辺機器の出力状
態も初期化されることとなる。
In the sub initialization process, the variable display control board 6
The output state of the display device, the lamp, the speaker, etc. controlled by the sound control board 80, the sound control board 670, and the lamp control board 635 is set to the initial state. That is, registers and RAMs 681b and 671
With the initialization of b and 636b, the output state of the production peripheral device is also initialized.

【0260】サブ初期化処理が終了すると、主基板63
1から送信される各種コマンドの受信待ちの状態とな
り、主基板631からコマンドを受信する毎に、その時
点の演出状態をサブバックアップデータとして保存する
通常時サブバックアップ処理を実行した後、受信したコ
マンドより特定される遊技状態に応じて、各種ランプや
表示器、スピーカ等の演出用周辺機器の出力状態を制御
し、各種の演出を行う演出制御処理を実行するループ処
理に移行する。
When the sub initialization process is completed, the main substrate 63
Command is received from the main board 631. Whenever a command is received from the main board 631, the normal state sub-backup process of saving the presentation state at that time as sub-backup data is executed, and then the received command is received. Depending on the more specified gaming state, the output state of the production peripheral devices such as various lamps, indicators, and speakers are controlled, and the process proceeds to loop processing for performing production control processing for performing various productions.

【0261】また、このループ処理において、電源断の
発生に伴い主基板631から送信される電源断コマンド
を受信した場合には、その時点の演出状態をサブバック
アップデータとして保存する停電時サブバックアップ処
理を実行する。
In this loop process, when a power-off command transmitted from the main board 631 due to power-off is received, the effect state at that time is saved as sub-backup data. To execute.

【0262】主基板631から遊技状態を示すコマンド
を受信する毎に実行される通常時サブバックアップ処理
では、各レジスタの内容、すなわちその時点の演出状態
を特定可能な演出情報としてのサブバックアップデータ
がRAM681b、671b、636bのバックアップ
RAM領域1〜3に格納されるとともに、バックアップ
RAM領域全体のデータに基づいてパリティデータが生
成され、パリティデータ格納領域に格納される。この
際、バックアップRAM領域1〜3には、同一のメイン
バックアップデータが格納される。これにより停電時の
遊技状態のバックアップをより確実に行うことが可能と
なる。
In the normal sub-backup processing executed every time a command indicating the game state is received from the main board 631, the contents of each register, that is, the sub-backup data as the production information capable of specifying the production state at that time, is stored. The parity data is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of the RAMs 681b, 671b, 636b, and parity data is generated based on the data in the entire backup RAM area and stored in the parity data storage area. At this time, the same main backup data is stored in the backup RAM areas 1 to 3. This makes it possible to more reliably back up the gaming state at the time of power failure.

【0263】また、電源断の発生に伴い主基板631か
ら送信される電源断コマンドを受信した場合に実行され
る停電時サブバックアップ処理では、各レジスタの内
容、すなわちその時点の演出状態を特定可能な演出情報
としてのサブバックアップデータがRAM681b、6
71b、636bのバックアップRAM領域1〜3に格
納されるとともに、バックアップRAM領域全体のデー
タに基づいてパリティデータが生成され、パリティデー
タ格納領域に格納される。この際、バックアップRAM
領域1〜3には、同一のメインバックアップデータが格
納される。これにより停電時の遊技状態のバックアップ
をより確実に行うことが可能となる。その後、RAMへ
のアクセスが禁止され、何も実行しないループ処理に移
行する。
Further, in the power-off sub-backup process executed when the power-off command transmitted from the main board 631 is received due to the power-off, the contents of each register, that is, the effect state at that time can be specified. Sub-backup data as the performance information is RAM 681b, 6
The data is stored in the backup RAM areas 1 to 3 of 71b and 636b, and parity data is generated based on the data of the entire backup RAM area and stored in the parity data storage area. At this time, backup RAM
The same main backup data is stored in areas 1 to 3. This makes it possible to more reliably back up the gaming state at the time of power failure. After that, access to the RAM is prohibited, and the process proceeds to a loop process in which nothing is executed.

【0264】以上説明したように、本実施例のパチンコ
機600では、電源断の発生が検出された場合に、可変
表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基
板635に対する電源断コマンドの送信を完了するまで
は主基板631が動作可能に付勢されるようになり、可
変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御
基板635では電源断コマンドを確実に受信して停電時
サブバックアップ処理を実行できるようになるため、可
変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御
基板635による演出状態のバックアップを確実に行う
ことができる。
As described above, in the pachinko machine 600 of this embodiment, when the occurrence of power failure is detected, the power cut command is transmitted to the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635. The main board 631 is operatively energized until completion of the process, and the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 reliably receive the power-off command to perform the sub-backup processing at the time of power failure. Therefore, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 can reliably back up the effect state.

【0265】また、可変表示制御基板680、音制御基
板670、ランプ制御基板635において演出状態のバ
ックアップが行われるため、主基板631において演出
状態についての情報をバックアップする必要がなく、主
基板631のバックアップ容量の負担を大幅に軽減する
ことができる。
Also, since the effect state is backed up in the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635, it is not necessary to back up the information on the effect state in the main board 631. The burden of backup capacity can be greatly reduced.

【0266】更に、電源投入後に、主基板631でレジ
スタやRAM655を初期化して遊技状態を初期化する
場合には、可変表示制御基板680、音制御基板67
0、ランプ制御基板635に対して初期化コマンドが送
信され、可変表示制御基板680、音制御基板670、
ランプ制御基板635でもレジスタやRAM681b、
671b、636bを初期化して演出状態を初期化する
ようになるため、各基板の整合性を図ることができると
ともに、電源投入後、可変表示制御基板680、音制御
基板670、ランプ制御基板635が電源断前の演出状
態に復帰可能である場合には、RAM681b、671
b、636bに保存されたサブバックアップデータに基
づいて電源断前の演出状態に復帰できるため、可変表示
制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板6
35は主基板631から指示を受けることなく独自に復
帰することが可能となり、主基板631に負担をかけず
に可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ
制御基板635を復帰させることができる。
Furthermore, when the main board 631 initializes the register and the RAM 655 to initialize the game state after the power is turned on, the variable display control board 680 and the sound control board 67 are used.
0, the initialization command is transmitted to the lamp control board 635, the variable display control board 680, the sound control board 670,
The lamp control board 635 also has a register, a RAM 681b,
Since 671b and 636b are initialized to initialize the effect state, the consistency of each board can be achieved, and after the power is turned on, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are When it is possible to return to the effect state before the power is turned off, RAM 681b, 671
b, 636b, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 6 can be returned to the effect state before the power is turned off based on the sub-backup data stored in
35 can be independently returned without receiving an instruction from the main board 631, and the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 can be returned without burdening the main board 631. .

【0267】また、本実施例のパチンコ機600におい
ては、大当り確率、すなわち出玉率の設定操作が行われ
た場合に、主基板631ではメイン初期化処理が行われ
るとともに、それに伴って可変表示制御基板680、音
制御基板670、ランプ制御基板635に対して初期化
コマンドが送信され、これにより可変表示制御基板68
0、音制御基板670、ランプ制御基板635でもサブ
初期化処理が行われるようになるため、設定値の変更時
には、主基板631並びに可変表示制御基板680、音
制御基板670、ランプ制御基板635の全てを初期状
態に戻すことができ、各基板の整合性を図ることができ
る。
Further, in the pachinko machine 600 of the present embodiment, when the big hit probability, that is, the payout rate is set, the main substrate 631 is subjected to the main initialization process and the variable display is performed accordingly. An initialization command is transmitted to the control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635, which causes the variable display control board 68.
0, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are also subjected to the sub-initialization processing. Therefore, when the set value is changed, the main board 631 and the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are changed. All of them can be returned to the initial state, and the consistency of each substrate can be achieved.

【0268】また、本実施例のパチンコ機600におい
ては、遊技状態を初期化するための操作が行われた場合
に、主基板631ではメイン初期化処理が行われるとと
もに、それに伴って可変表示制御基板680、音制御基
板670、ランプ制御基板635に対して初期化コマン
ドが送信され、これにより可変表示制御基板680、音
制御基板670、ランプ制御基板635でもサブ初期化
処理が行われるようになるため、遊技状態の初期化操作
が行われた場合には、主基板631並びに可変表示制御
基板680、音制御基板670、ランプ制御基板635
の全てを初期状態に戻すことができ、各基板の整合性を
図ることができる。
In the pachinko machine 600 of this embodiment, when the operation for initializing the game state is performed, the main board 631 is subjected to the main initialization process, and the variable display control is performed accordingly. An initialization command is transmitted to the board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635, so that the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 are also subjected to sub-initialization processing. Therefore, when the game state initialization operation is performed, the main board 631 and the variable display control board 680, the sound control board 670, the lamp control board 635.
Can be returned to the initial state, and the consistency of each substrate can be achieved.

【0269】また、本実施例のパチンコ機600におい
ては、電源投入時に、主基板631が制御する遊技状態
を、電源断前の状態に復帰できる場合には、自動的に電
源断前の状態に復帰されるようになり、余分な操作を行
う必要がないことから遊技状態の復帰を簡便に行うこと
ができる。
Further, in the pachinko machine 600 of this embodiment, when the game state controlled by the main board 631 can be returned to the state before the power is turned off when the power is turned on, the state before the power is turned off is automatically set. The game state can be restored, and it is not necessary to perform an extra operation, so that the game state can be easily restored.

【0270】また、本実施例のパチンコ機600におい
ては、電源投入時に、主基板631が制御する遊技状態
を、電源断前の状態に復帰できない場合において、その
旨がエラーコードとして可変表示部609に表示される
ようになっており、エラーが発生した旨を外部に知らせ
ることができ、迅速に対応可能となる。尚、本実施例で
は、可変表示部609においてエラー報知を行っている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、
その他の表示器にてエラー発生の旨を表示するようにし
ても良いし、ランプの点灯や報知音を出力することでエ
ラー発生を報知するようにしても良い。
Further, in the pachinko machine 600 of this embodiment, when the game state controlled by the main board 631 cannot be returned to the state before the power is turned off when the power is turned on, that effect is displayed as an error code in the variable display portion 609. Is displayed, it is possible to notify the outside that an error has occurred, and quick response is possible. In the present embodiment, the variable display unit 609 notifies the error, but the present invention is not limited to this.
The fact that an error has occurred may be displayed on another display, or the error may be notified by lighting a lamp or outputting a notification sound.

【0271】また、本実施例のパチンコ機600におい
ては、可変表示制御基板680、音制御基板670、ラ
ンプ制御基板635においてサブ初期化処理が行われた
場合には、レジスタやRAM681b、671b、63
6bの初期化が行われるとともに、可変表示制御基板6
80、音制御基板670、ランプ制御基板635が制御
する表示器、ランプ、スピーカ等の演出用周辺機器の出
力状態も初期状態とされるようになっており、主基板6
31では、初期化コマンドを可変表示制御基板680、
音制御基板670、ランプ制御基板635に対して送信
するのみで、演出用周辺機器の出力状態も初期状態に制
御することができる。
In the pachinko machine 600 of this embodiment, when the sub-initialization processing is performed on the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635, registers and RAMs 681b, 671b and 63 are provided.
6b is initialized and the variable display control board 6
80, the sound control board 670 and the lamp control board 635 control the output state of the display peripherals such as indicators, lamps, speakers, etc. so that the output state is also set to the initial state.
In 31, the initialization command is sent to the variable display control board 680,
Only by transmitting to the sound control board 670 and the lamp control board 635, the output state of the production peripheral device can be controlled to the initial state.

【0272】また、本実施例のパチンコ機600におい
ては、可変表示制御基板680、音制御基板670、ラ
ンプ制御基板635が主基板631より演出制御情報で
あるコマンドを受信する毎に、その時点の演出状態を保
存する通常時サブバックアップ処理を実行するようにな
っており、可変表示制御基板680、音制御基板67
0、ランプ制御基板635が行う演出状態のバックアッ
プをより確実に行うことができる。
Further, in the pachinko machine 600 of this embodiment, each time the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 receive a command, which is the production control information, from the main board 631, A normal sub-backup process for saving the effect state is executed, and the variable display control board 680 and the sound control board 67 are used.
0, the backup of the effect state performed by the lamp control board 635 can be performed more reliably.

【0273】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、例えば、特定の遊技状態を示すコマンドを受信した
場合や、コマンドを所定回数受信する毎に通常時サブバ
ックアップ処理を行うようにしても良い。
The present invention is not limited to this. For example, when a command indicating a specific game state is received, or when a command is received a predetermined number of times, the normal sub-backup process is performed. Is also good.

【0274】また、本実施例のパチンコ機600の主基
板631においては、電源断の発生が判別された場合
に、まず可変表示制御基板680、音制御基板670、
ランプ制御基板635に対して電源断コマンドを送信し
た後、遊技状態のバックアップを行うようになってお
り、このようにすることで、可変表示制御基板680、
音制御基板670、ランプ制御基板635に対するバッ
クアップ要求を確実に行うことができるため、可変表示
制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板6
35のバックアップをより確実に行うことができる。
In addition, in the main board 631 of the pachinko machine 600 of this embodiment, when it is determined that the power is cut off, the variable display control board 680, the sound control board 670,
After transmitting the power-off command to the lamp control board 635, the game state is backed up. By doing so, the variable display control board 680,
Since the backup request to the sound control board 670 and the lamp control board 635 can be surely made, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 6 are provided.
The backup of 35 can be performed more reliably.

【0275】以上、本発明の実施例2を図面により説明
してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や
追加があっても本発明に含まれることは言うまでもな
い。
The second embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the scope of the present invention, the present invention is not limited thereto. It goes without saying that it is included in the invention.

【0276】例えば、前記実施例では、可変表示制御基
板680、音制御基板670、ランプ制御基板635に
て、主基板631より遊技状態を特定可能な各種コマン
ドを受信する毎に、演出状態のバックアップが行われる
ようになっているが、本発明はこれに限定されるもので
はなく、少なくとも、主基板631より電源断コマンド
を受信した場合においてのみ演出状態のバックアップが
行われる構成とされていれば良い。
For example, in the above-described embodiment, the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635 each receive a command for specifying the game state from the main board 631 to back up the effect state. However, the present invention is not limited to this, and as long as the production state is backed up at least when a power-off command is received from the main board 631. good.

【0277】また、前記実施例では、主基板631に設
けられたDC−DCコンバータ921により、主基板6
31に搭載されたCPU656やRAM655等の各デ
バイスの駆動電圧、並びに可変表示制御基板680、音
制御基板670、ランプ制御基板635に搭載されたC
PU681a、671a、636aやRAM681b、
671b、636b等の各デバイスの駆動電圧を生成
し、各々に供給する構成としているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら各デバイスの駆動電圧
を全て電源基板910において生成するようにしても良
い。
Further, in the above-described embodiment, the main board 6 is controlled by the DC-DC converter 921 provided on the main board 631.
The drive voltage of each device such as the CPU 656 and the RAM 655 mounted on the No. 31, and the C mounted on the variable display control board 680, the sound control board 670, and the lamp control board 635.
PU681a, 671a, 636a and RAM681b,
Although the driving voltage of each device such as 671b and 636b is generated and supplied to each device, the present invention is not limited to this, and all the driving voltages of these devices are generated in the power supply substrate 910. You can

【0278】また、可変表示制御基板680、音制御基
板670、ランプ制御基板635に搭載されるデバイス
の駆動電圧は、主基板631から供給されるようになっ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、電
源基板910から各基板に直接供給されるようにしても
良い。
The drive voltage of the devices mounted on the variable display control board 680, the sound control board 670 and the lamp control board 635 is adapted to be supplied from the main board 631, but the present invention is not limited to this. However, the power may be directly supplied to each board from the power board 910.

【0279】また、前記実施例では、主基板631のC
PU656等の各デバイスと、可変表示制御基板68
0、音制御基板670、ランプ制御基板635のCPU
681a、671a、636a等の各デバイスと、が主
基板631のDC−DCコンバータ902にて生成され
た同一の駆動電圧(+5V)にて駆動される構成とされ
ているが、本発明はこれに限定されるものではなく、主
基板631におけるデバイスの駆動電圧と、可変表示制
御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板63
5におけるデバイスの駆動電圧と、を各々別個に生成
し、これら生成した電圧が各々使用される構成としても
良い。尚、この場合には、主基板631から可変表示制
御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板63
5へコマンドを送出するための信号線がフォトカプラや
オープンコレクタトランジスタ等を介して接続されるこ
とが好ましく、このようにすることで、各基板の電圧差
により誤動作やデバイスが破損する等の不都合を防止で
きる。
Also, in the above-mentioned embodiment, C of the main substrate 631 is used.
Each device such as PU656 and the variable display control board 68
0, CPU of sound control board 670, lamp control board 635
The devices such as 681a, 671a, and 636a are driven by the same drive voltage (+ 5V) generated by the DC-DC converter 902 of the main board 631. The drive voltage of the device on the main board 631 and the variable display control board 680, the sound control board 670, the lamp control board 63 are not limited.
The device drive voltage in 5 and the device drive voltage may be separately generated, and the generated voltages may be used respectively. In this case, from the main board 631 to the variable display control board 680, the sound control board 670, the lamp control board 63.
It is preferable that the signal line for sending a command to the signal line 5 is connected via a photocoupler, an open collector transistor, or the like. By doing so, it is inconvenient that the voltage difference between the substrates causes malfunction or device damage. Can be prevented.

【0280】また、前記実施例では、主基板631の電
源監視用IC902が電源断の発生を判別する電圧を+
7.2Vとしているが、少なくとも、電源断を判別した
後、主基板631のCPU656が動作不能な電圧まで
低下する前に、可変表示制御基板680、音制御基板6
70、ランプ制御基板635に対して最大の送出遅延時
間(本実施例では37ms)にて送信される電源断コマ
ンドの送信が完了するのに必要な時間を確保できる数値
とされていれば良い。
Further, in the above embodiment, the power supply monitoring IC 902 of the main board 631 sets the voltage for discriminating the occurrence of power failure to +
Although it is set to 7.2V, at least after the power-off is determined and before the voltage of the CPU 656 of the main board 631 becomes inoperable, the variable display control board 680 and the sound control board 6 are set.
70, a numerical value that can secure the time required to complete the transmission of the power-off command transmitted to the lamp control board 635 with the maximum transmission delay time (37 ms in this embodiment).

【0281】また、前記実施例では、主基板631の電
源監視用IC902が電源断を判別する構成とされてい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば
電源監視用ICを電源基板910に設けて電源断の発生
を判別するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the power supply monitoring IC 902 of the main board 631 is configured to determine whether the power supply is cut off. However, the present invention is not limited to this. It may be provided on the substrate 910 to determine the occurrence of power failure.

【0282】また、前記実施例では、主基板631に供
給される電圧が所定の値である+7.2Vまで降下した
場合に電源断の発生と判別されるが、本発明はこれに限
定されるものではなく、例えば、電源基板910または
主基板631に供給される電圧が所定期間(例えば20
ms)一定電圧以下となった場合に電源断の発生が判別
されるようにしても良い。
In the above embodiment, when the voltage supplied to the main board 631 drops to the predetermined value of +7.2 V, it is determined that the power supply is cut off, but the present invention is not limited to this. However, for example, the voltage supplied to the power supply substrate 910 or the main substrate 631 is maintained for a predetermined period (for example, 20
ms) The occurrence of power failure may be determined when the voltage becomes equal to or lower than a certain voltage.

【0283】また、前記実施例では、遊技機としてパチ
ンコ球を使用してゲーム実施可能な通常のパチンコ機を
用いているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、パチンコ球が内部で循環する封入式パチンコ機、更
には画像式のパチンコ機にも適用可能であることはいう
までもなく、これら遊技機の種別が限定されるものでは
ない。
Further, in the above-mentioned embodiment, a normal pachinko machine capable of playing a game using a pachinko ball is used as the game machine, but the present invention is not limited to this, and the pachinko ball is internally provided. Needless to say, the present invention can be applied to a circulating enclosed pachinko machine and further to an image-type pachinko machine, and the types of these gaming machines are not limited.

【0284】前記実施例2における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
The respective elements in the second embodiment correspond to the present invention as follows.

【0285】本発明の請求項1は、所定の遊技(ゲー
ム)を実施可能な遊技機(パチンコ機600)であっ
て、少なくともメインCPU(CPU656)並びにメ
インメモリ(RAM655)を搭載し、遊技状態の制御
を行うメイン制御基板(遊技制御基板(主基板)63
1)と、該メイン制御基板(遊技制御基板631)が行
う制御に基づき遊技(ゲーム)に関する所定の動作に用
いられる遊技用周辺機器(可変表示器610、ソレノイ
ド616、621、始動記憶表示器618、装飾ランプ
625等)と、前記メイン制御基板(遊技制御基板63
1)とは別個に設けられ、少なくともサブCPU(CP
U681a、671a、636a)並びにサブメモリ
(RAM681b、671b、636b)を搭載し、前
記メイン制御基板(遊技制御基板631)が制御する遊
技状態に応じた演出の制御を行うサブ制御基板(可変表
示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板
635)と、該サブ制御基板(可変表示制御基板68
0、音制御基板670、ランプ制御基板635)が行う
制御に基づき遊技に関連した演出を行う演出用周辺機器
(液晶表示器、スピーカ627、遊技効果LED・ラン
プ628a〜c等)と、電源断の発生を判別する電源断
判別手段(電源監視用IC902)と、を備え、前記メ
イン制御基板(遊技制御基板631)は、少なくとも前
記電源断判別手段(電源監視用IC902)が電源断の
発生を判別した場合に、前記サブ制御基板(可変表示制
御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板63
5)に対してバックアップを指示する旨のバックアップ
要求(電源断コマンド)を所定の遅延時間(送出遅延時
間)が経過した後に送信するバックアップ要求送信処理
と、所定条件が成立した場合に、その時点の遊技状態を
特定可能な遊技情報(メインバックアップデータ)をメ
インメモリ(RAM655)に保存するメインバックア
ップ処理と、電源投入時に前記メインメモリ(RAM6
55)に保存されている前記遊技情報(メインバックア
ップデータ)を初期化するか否かを判別する遊技情報初
期化判別処理(リセットスイッチのon/off確認、
電源断フラグの確認)と、該遊技情報初期化判別処理に
おいて遊技情報(メインバックアップデータ)を初期化
すると判別した場合に、前記メインメモリ(RAM65
5)に保存されている遊技情報(メインバックアップデ
ータ)の初期化を実行する遊技情報初期化実行処理(メ
イン初期化処理)と、該遊技情報初期化実行処理を行う
場合に、前記サブ制御基板に(可変表示制御基板68
0、音制御基板670、ランプ制御基板635)対して
初期化命令(初期化コマンド)を送信する初期化命令送
信処理(メイン初期化処理)と、を行い、前記サブ制御
基板(可変表示制御基板680、音制御基板670、ラ
ンプ制御基板635)は、少なくとも前記メイン制御基
板(遊技制御基板631)から送信されたバックアップ
要求(電源断コマンド)を受信することでその時点の演
出状態を特定可能な演出情報(サブバックアップデー
タ)をサブメモリ(RAM681b、671b、636
b)に保存するサブバックアップ処理(停電時サブバッ
クアップ処理)と、電源投入時に電源断前の演出状態に
復帰可能であるか否かを判別する演出状態復帰可否判別
処理(電源断フラグの確認、バックアップ領域のパリテ
ィ診断、サブバックアップデータの比較)と、該演出状
態復帰可否判別処理において復帰可能であると判別した
場合に、前記サブメモリ(RAM681b、671b、
636b)に保存されている演出情報(サブバックアッ
プデータ)により特定される電源断前の演出状態に復帰
する演出状態復帰処理(全レジスタの復帰)と、前記初
期化命令(初期化コマンド)を受信したか否かを判別す
る初期化命令受信判別処理(初期化コマンドの受信待
ち)と、前記演出状態復帰可否判別処理(電源断フラグ
の確認、バックアップ領域のパリティ診断、サブバック
アップデータの比較)において復帰不可能であると判別
した場合、または初期化命令受信判別処理(初期化コマ
ンドの受信待ち)において初期化命令(初期化コマン
ド)を受信したと判別した場合に、前記サブメモリ(R
AM681b、671b、636b)に保存されている
演出情報(サブバックアップデータ)の初期化を実行す
る演出情報初期化実行処理(サブ初期化処理)と、を行
い、前記メイン制御基板(遊技制御基板631)を駆動
させるための駆動電圧が、少なくとも前記所定の遅延時
間(送出遅延時間)が経過するまで、前記メイン制御基
板(遊技制御基板631)が動作可能となるように保持
される。
A claim 1 of the present invention is a gaming machine (pachinko machine 600) capable of carrying out a predetermined game (game), at least a main CPU (CPU 656) and a main memory (RAM 655) are mounted, and a gaming state. Main control board (game control board (main board) 63 for controlling
1) and peripheral devices for games (variable display 610, solenoids 616, 621, start memory display 618) used for predetermined operations related to games (games) based on the control performed by the main control board (game control board 631). , A decoration lamp 625, etc., and the main control board (game control board 63)
1) and is provided separately from at least the sub CPU (CP
U681a, 671a, 636a) and sub-memory (RAM681b, 671b, 636b) are mounted, and a sub-control board (variable display control) that controls effects according to a game state controlled by the main control board (game control board 631). The board 680, the sound control board 670, the lamp control board 635) and the sub-control board (variable display control board 68).
0, sound control board 670, lamp control board 635), and peripheral devices for production (liquid crystal display, speaker 627, game effect LEDs / lamps 628a to 628c, etc.) that perform the production related to the game based on the control, and power off And a main power control board (gaming control board 631), at least the power supply cutoff determination means (power supply monitoring IC 902) detects the occurrence of power cutoff. If determined, the sub-control board (variable display control board 680, sound control board 670, lamp control board 63
5) A backup request transmission process of transmitting a backup request (power-off command) for instructing backup to 5) after a predetermined delay time (sending delay time) has passed, and when a predetermined condition is satisfied, at that time Main backup processing of saving game information (main backup data) capable of specifying the game state of the main memory (RAM655), and the main memory (RAM6 when the power is turned on).
55) game information initialization determination processing for determining whether or not to initialize the game information (main backup data) stored in (55), confirmation of reset switch on / off,
When it is determined that the game information (main backup data) is to be initialized in the game information initialization determination processing) and the confirmation of the power-off flag), the main memory (RAM65)
5) The game information initialization execution processing (main initialization processing) for executing the initialization of the game information (main backup data) stored in 5) and the sub-control board when the game information initialization execution processing is performed. (Variable display control board 68
0, sound control board 670, lamp control board 635) and an initialization command transmission process (main initialization process) for transmitting an initialization command (initialization command) to the sub-control board (variable display control board). 680, the sound control board 670, the lamp control board 635) can specify the effect state at that time by receiving at least the backup request (power off command) transmitted from the main control board (game control board 631). The effect information (sub-backup data) is stored in the sub-memory (RAM 681b, 671b, 636).
b) sub-backup processing (sub-backup processing at the time of power failure) to be saved, and production state return possibility determination processing (confirming power-off flag, When it is determined in the effect state restoration possibility determination processing that the data can be restored, the sub memories (RAM 681b, 671b,
636b) Performance information return processing (recovery of all registers) for returning to the performance state before power off specified by the performance information (sub-backup data) stored in 636b) and the initialization command (initialization command) are received. In the initialization command reception determination processing (waiting for the initialization command reception) to determine whether or not it has been performed, and in the production state return possibility determination processing (confirmation of power-off flag, backup area parity diagnosis, comparison of sub-backup data) When it is determined that the recovery is impossible, or when it is determined that the initialization command (initialization command) is received in the initialization command reception determination processing (waiting for the initialization command reception), the sub memory (R
AM 681b, 671b, 636b) performance information initialization execution processing (sub-initialization processing) for performing initialization of performance information (sub-backup data) stored in the main control board (game control board 631). The driving voltage for driving) is held so that the main control board (game control board 631) can operate until at least the predetermined delay time (delivery delay time) elapses.

【0286】本発明の請求項2は、前記遊技情報初期化
判別処理においては、出玉率の設定操作(リセットボタ
ンを押圧した状態での電源投入)が行われた場合に遊技
情報(メインバックアップデータ)を初期化すると判別
する。
According to a second aspect of the present invention, in the game information initialization determination process, game information (main backup is performed when a payout rate setting operation (power-on with the reset button pressed) is performed. Data) is initialized.

【0287】本発明の請求項3は、前記遊技情報初期化
判別処理においては、前記メインメモリをクリアする操
作(遊技状態の初期化操作リセットボタンを押圧した状
態での電源投入)が行われた場合に遊技情報(メインバ
ックアップデータ)を初期化すると判別する。
According to a third aspect of the present invention, in the game information initialization determination process, an operation for clearing the main memory (power-on with the game state initialization operation reset button pressed) is performed. In this case, it is determined to initialize the game information (main backup data).

【0288】本発明の請求項4は、前記遊技情報初期化
判別処理(リセットスイッチのon/off確認、電源
断フラグの確認)において遊技情報(メインバックアッ
プデータ)を初期化しないと判別した場合には、電源断
前の遊技状態に復帰可能であるか否かを判別する遊技状
態復帰可否判別処理(バックアップ領域のパリティ診
断、メインバックアップデータの比較)と、該遊技状態
復帰可否判別処理において復帰可能であると判別した場
合に、前記メインメモリ(RAM681b、671b、
636b)に保存されている遊技情報(メインバックア
ップデータ)により特定される電源断前の遊技状態に復
帰する遊技状態復帰処理(全レジスタの復帰)と、を行
う。
According to claim 4 of the present invention, when it is determined that the game information (main backup data) is not initialized in the game information initialization determination process (reset switch on / off confirmation, power off flag confirmation). Is a game state return possibility determination process (parity diagnosis of backup area, comparison of main backup data) for determining whether or not it is possible to return to the game state before power off, and return is possible in the game state return possibility determination process If the main memory (RAM 681b, 671b,
636b) game state return processing (restore of all registers) for returning to the game state before power off specified by the game information (main backup data) stored in 636b).

【0289】本発明の請求項5は、前記遊技状態復帰可
否判別処理(バックアップ領域のパリティ診断、サブバ
ックアップデータの比較)において復帰不可能であると
判別した場合に、その旨を報知する報知手段(可変表示
部609)を備える。
According to a fifth aspect of the present invention, when it is determined that the game state cannot be restored in the game state return availability determination processing (parity diagnosis of the backup area, comparison of sub backup data), the informing means for informing that effect. (Variable display unit 609).

【0290】本発明の請求項6は、サブ制御基板(可変
表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基
板635)は、前記演出情報初期化実行処理(サブ初期
化処理)を行った場合に、前記演出用周辺機器の出力が
初期状態となるように制御する。
According to a sixth aspect of the present invention, the sub control board (variable display control board 680, sound control board 670, lamp control board 635) performs the performance information initialization execution processing (sub initialization processing). First, the output of the performance peripheral device is controlled to be in the initial state.

【0291】本発明の請求項7は、前記メイン制御基板
(遊技制御基板631)は、該メイン制御基板(遊技制
御基板631)が制御する遊技状態に応じて所定の演出
制御情報(各種コマンド)を、前記サブ制御基板(可変
表示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基
板635)に対して送信し、前記サブ制御基板(可変表
示制御基板680、音制御基板670、ランプ制御基板
635)は、前記メイン制御基板(遊技制御基板63
1)から送信された演出制御情報(各種コマンド)の受
信に応じて演出を実行可能とされているとともに、前記
演出制御情報(各種コマンド)の受信を契機として前記
サブバックアップ処理(通常時サブバックアップ処理)
を行うことが可能とされている。
According to claim 7 of the present invention, the main control board (game control board 631) has predetermined effect control information (various commands) according to a game state controlled by the main control board (game control board 631). To the sub control board (variable display control board 680, sound control board 670, lamp control board 635), and the sub control board (variable display control board 680, sound control board 670, lamp control board 635). Is the main control board (game control board 63
1) The effect can be executed in response to reception of the effect control information (various commands) transmitted from 1), and the sub-backup processing (normal-time sub-backup) is triggered by the reception of the effect control information (various commands). processing)
It is possible to do.

【0292】本発明の請求項8は、前記サブ制御基板
(可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ
制御基板635)は、前記演出制御情報(各種コマン
ド)を受信する毎に前記サブバックアップ処理(通常時
サブバックアップ処理)を行う。
According to claim 8 of the present invention, the sub-control board (variable display control board 680, sound control board 670, lamp control board 635) receives the effect control information (various commands) every time the sub-backup is executed. Perform processing (normal sub-backup processing).

【0293】本発明の請求項9は、前記メインバックア
ップ処理は、前記サブ制御基板(可変表示制御基板68
0、音制御基板670、ランプ制御基板635)に対し
てバックアップ要求(電源断コマンド)を送信した後に
行われる。
According to a ninth aspect of the present invention, the main backup process is performed by the sub control board (variable display control board 68).
0, the sound control board 670, and the lamp control board 635) after the backup request (power-off command) is transmitted.

【0294】本発明の請求項10は、前記サブ制御基板
(可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ
制御基板635)を駆動させるための駆動電圧が、前記
所定の遅延時間(送出遅延時間)が経過した後、前記サ
ブバックアップ処理(停電時サブバックアップ処理)を
行うのに必要な時間が経過するまで、前記サブ制御基板
(可変表示制御基板680、音制御基板670、ランプ
制御基板635)が動作可能となるように保持される。
According to a tenth aspect of the present invention, the drive voltage for driving the sub control board (variable display control board 680, sound control board 670, lamp control board 635) is set to the predetermined delay time (delivery delay time). ) Has elapsed, the sub control board (variable display control board 680, sound control board 670, lamp control board 635) until the time required to perform the sub backup processing (power failure sub backup processing) elapses. Are held operative.

【0295】[0295]

【発明の効果】本発明は以下の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0296】(a)請求項1項の発明によれば、サブ制
御基板に対するバックアップ要求の送信を完了するまで
はメイン制御基板が動作可能に付勢されるようになり、
サブ制御基板はバックアップ要求を確実に受信してサブ
バックアップ処理を実行できるため、サブ制御基板のバ
ックアップを確実に行うことができる。また、メイン制
御基板で演出情報をバックアップする必要がないので、
メイン制御基板のバックアップ容量の負担を大幅に軽減
することができる。更に、電源投入後に、メイン制御基
板で遊技情報を初期化する場合には、サブ制御基板でも
演出情報を初期化するようになるため、両者間の整合性
を図ることができるとともに、電源投入後、サブ制御基
板が電源断前の演出状態に復帰可能である場合には、サ
ブメモリに保存された演出情報に基づいて電源断前の演
出状態に復帰できるため、サブ制御基板はメイン制御基
板から指示を受けることなく独自に復帰することが可能
となり、メイン制御基板に負担をかけずにサブ制御基板
を復帰させることができる。
(A) According to the invention of claim 1, the main control board is operatively urged until the transmission of the backup request to the sub control board is completed.
Since the sub control board can reliably receive the backup request and execute the sub backup processing, the sub control board can be reliably backed up. Also, since it is not necessary to back up the performance information on the main control board,
The burden on the backup capacity of the main control board can be significantly reduced. Furthermore, when the game information is initialized on the main control board after the power is turned on, the effect information is also initialized on the sub control board, so that the consistency between the two can be achieved, and after the power is turned on. , If the sub control board can return to the performance state before power off, the sub control board can be returned to the performance state before power off based on the performance information stored in the sub memory. It is possible to return independently without receiving an instruction, and it is possible to return the sub control board without burdening the main control board.

【0297】(b)請求項2項の発明によれば、設定値
の変更時には、メイン制御基板並びにサブ制御基板の双
方を初期状態に戻すことができ、両者間の整合性を図る
ことができる。
(B) According to the second aspect of the invention, when the set value is changed, both the main control board and the sub control board can be returned to the initial state, and the consistency between them can be achieved. .

【0298】(c)請求項3項の発明によれば、メイン
メモリをクリアする操作がなされた場合には、メイン制
御基板並びにサブ制御基板の双方を初期状態に戻すこと
ができ、両者間の整合性を図ることができる。
(C) According to the third aspect of the invention, when the operation for clearing the main memory is performed, both the main control board and the sub control board can be returned to the initial state, and the two Consistency can be achieved.

【0299】(d)請求項4項の発明によれば、メイン
制御基板並びにサブ制御基板の双方で電源断前の状態に
復帰可能であるときは、自動的に電源切断前の状態に復
帰することができる。
(D) According to the invention of claim 4, when both the main control board and the sub control board can return to the state before power-off, they automatically return to the state before power-off. be able to.

【0300】(e)請求項5項の発明によれば、メイン
制御基板側でエラーが生じた旨を外部に知らせることが
できる。
(E) According to the invention of claim 5, it is possible to notify the outside that an error has occurred on the main control board side.

【0301】(f)請求項6項の発明によれば、メイン
制御基板から初期化命令を送信するのみで、演出用周辺
機器を初期状態に戻すことができる。
(F) According to the invention of claim 6, the performance peripheral device can be returned to the initial state only by transmitting the initialization command from the main control board.

【0302】(g)請求項7項の発明によれば、演出を
実行する契機となる演出情報の受信を契機としてもサブ
バックアップ処理が行われるため、サブ制御基板のバッ
クアップをより確実に行うことができる。
(G) According to the invention of claim 7, the sub-backup processing is performed even when reception of the effect information that triggers the effect is performed. Therefore, the backup of the sub-control board can be performed more reliably. You can

【0303】(h)請求項8項の発明によれば、演出制
御情報を受信する毎にサブバックアップ処理が行われる
ため、サブ制御基板のバックアップを更に確実に行うこ
とができる。
(H) According to the invention of claim 8, the sub-backup processing is performed every time the effect control information is received, so that the sub-control board can be backed up more reliably.

【0304】(i)請求項9項の発明によれば、バック
アップ要求が確実に送信されるため、サブ制御基板のバ
ックアップをより確実に行うことができる。
(I) According to the invention of claim 9, since the backup request is surely transmitted, the sub control board can be more reliably backed up.

【0305】(j)請求項10項の発明によれば、サブ
バックアップ処理を行うのに十分な時間が確保されるた
め、サブ制御基板のバックアップをより確実に行うこと
ができる。
(J) According to the tenth aspect of the invention, a sufficient time for performing the sub-backup processing is secured, so that the sub-control board can be backed up more reliably.

【0306】(k)請求項11項の発明によれば、サブ
制御基板に対して送信される情報が、可変表示装置の表
示態様と同期して送信されることを防止できる。
(K) According to the eleventh aspect of the invention, it is possible to prevent the information transmitted to the sub-control board from being transmitted in synchronization with the display mode of the variable display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明が適用された実施例1のスロットマシン
を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a slot machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1のスロットマシンの内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine of FIG. 1. FIG.

【図3】図1のスロットマシンの前面扉の裏面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of a front door of the slot machine of FIG.

【図4】本実施例1のスロットマシンの全体構成を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of the slot machine of the first embodiment.

【図5】本実施例1のスロットマシンにおける回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration in the slot machine of the first embodiment.

【図6】本実施例1のスロットマシンにおけるRAMの
構成を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a RAM in the slot machine of the first embodiment.

【図7】本実施例1のスロットマシンにおける電源基板
の構成を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing a configuration of a power supply board in the slot machine of the first embodiment.

【図8】本実施例1のスロットマシンにおける遊技制御
基板のCPU周りの構成を示す回路図である。
FIG. 8 is a circuit diagram showing a configuration around a CPU of a game control board in the slot machine of the first embodiment.

【図9】本実施例1のスロットマシンにおける演出制御
基板のCPU周りの構成を示す回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram showing a configuration around a CPU of an effect control board in the slot machine of the first embodiment.

【図10】本実施例1のスロットマシンにおいて遊技制
御基板の制御部が実施する制御内容を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing the control contents executed by the control unit of the game control board in the slot machine of the first embodiment.

【図11】図10におけるメイン初期化処理の詳細を示
すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing details of main initialization processing in FIG.

【図12】図10におけるリセット処理の詳細を示すフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing details of reset processing in FIG.

【図13】図12におけるコマンド送出処理の詳細を示
すフローチャートである。
13 is a flowchart showing details of command transmission processing in FIG.

【図14】図10におけるゲーム制御処理の詳細を示す
フローチャートである。
14 is a flowchart showing details of the game control process in FIG.

【図15】本実施例1のスロットマシンにおいて遊技制
御基板の制御部が実施するメイン停電時割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 15 is a flow chart showing a main power interruption interrupt process executed by a controller of the game control board in the slot machine of the first embodiment.

【図16】本実施例1のスロットマシンにおいて演出制
御基板の制御部が実施する制御内容を示すフローチャー
トである。
It is the flowchart which shows the control contents which the control section of the production control board executes in the slot machine of this execution example 1.

【図17】図16におけるサブ初期化処理の詳細を示す
フローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing details of sub-initialization processing in FIG.

【図18】図16における通常時サブバックアップ処理
の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing details of a normal sub-backup process in FIG.

【図19】本実施例1のスロットマシンにおいて演出制
御基板の制御部が行う停電時サブバックアップ処理の詳
細を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the details of the power failure time sub backup processing which the control section of the production control board in the slot machine of this execution example 1 does.

【図20】本発明が適用された実施例2のパチンコ機を
示す正面図である。
FIG. 20 is a front view showing a pachinko machine of Example 2 to which the present invention is applied.

【図21】本実施例2のパチンコ機の全体構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 21 is a block diagram showing the overall configuration of a pachinko machine of the second embodiment.

【図22】本実施例2のパチンコ機における回路構成を
示すブロック図である。
FIG. 22 is a block diagram showing a circuit configuration of a pachinko machine according to the second embodiment.

【図23】本実施例2のパチンコ機における電源基板の
構成を示す回路図である。
FIG. 23 is a circuit diagram showing a configuration of a power supply board in the pachinko machine of the second embodiment.

【図24】本実施例2のパチンコ機における遊技制御基
板のCPU周りの構成を示す回路図である。
FIG. 24 is a circuit diagram showing a configuration around a CPU of a game control board in the pachinko machine of the second embodiment.

【図25】本実施例2のパチンコ機における可変表示制
御基板(音制御基板、ランプ制御基板)のCPU周りの
構成を示す回路図である。
FIG. 25 is a circuit diagram showing a configuration around a CPU of a variable display control board (sound control board, lamp control board) in the pachinko machine of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 2a 筐体 2b 前面扉 3 施錠装置 3a 鍵穴 4 上部飾り枠 5 入賞図柄説明パネル 6 遊技パネル 7 下部飾り枠 8 タイトルパネル 9 メダル払出穴 10 灰皿 11 メダル受皿 12a、12b 放音部 13 放音部 14 透視窓 15 液晶表示部 20a、20b 小役告知表示部 21 1枚賭け表示部 22、23 2枚賭け表示部 24、25 3枚賭け表示部 26 ゲームオーバー表示部 27 リプレイ表示部 28 ウェイト表示部 29 スタート表示部 30 投入指示表示部 31 クレジット表示部 32 ゲーム回数表示部 33 ペイアウト表示部 34 メダル投入部 35 メダル詰まり解除ボタ
ン 36a 1枚BETボタン 36b MAXBETボタン 37 精算ボタン 38 スタートレバー 39 ストップボタンユニッ
ト 40L、40C、40R ストップボタン 41〜45 遊技効果ランプ部 50 可変表示装置 51L、51C、51R リール 52 リールユニット 53 リール間隠蔽部材 54L、54C、54R リールモータ 55 リールランプ 56 リールセンサ 57 ホッパータンク 58 案内レール 59 オーバーフロータンク 60 満タンセンサ 61 払出メダルセンサ 62 ホッパーモータ 63 メダル排出口 64 電源ユニット 65 メインスイッチ部 66 第2リセットボタン 67 設定ボタン 68 自動精算選択スイッチ
部 69 打止め選択スイッチ部 70 設定キー挿入部 71 メダルセレクタ 72 不正メダル排出部 73 返却メダル流路 80 メインスイッチ 81 第2リセットスイッチ 82 設定キースイッチ 83 設定スイッチ 84 電源コード 85 背板 86、87 側板 100 1枚BETスイッチ 101 MAXBETスイッチ 102 スタートスイッチ 103L、103C、103R ストップスイッチ 104 精算スイッチ 105 第1リセットスイッチ 106 投入メダルセンサ 107 流路切替ソレノイド 108 ゲーム回数表示器 109 クレジット表示器 110 ペイアウト表示器 111 投入指示ランプ 112 1枚賭けランプ 113、114 2枚賭けランプ 115、116 3枚賭けランプ 117 ゲームオーバーランプ 118 スタートランプ 119 リプレイランプ 120 ボーナス告知ランプ 121a、121b BETボタンランプ 122L、122C、122R 操作有効ランプ 130〜134 遊技効果ランプ 135 液晶表示器 136a、136b、137 スピーカ 138 蛍光灯 139 ウェイトランプ 140a、140b、140c 小役告知ランプ 200 遊技制御基板 201 演出制御基板 202 電源基板 203 リール中継基板 204 リールランプ中継基板 205 外部出力基板 210 制御部 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I/Oポート 215 スイッチ回路 216 モータ回路 217 初期リセット回路 218 クロック発生回路 219 パルス分周回路 220 バッファ回路 221 乱数発生回路 222 サンプリング回路 223 DC−DCコンバータ 224 電源監視用IC 225 ダイオード 226 コンデンサ 230 制御部 231 CPDU 232 RAM 233 ROM 234 I/Oポート 235 スピーカ駆動回路 236 表示駆動回路 237 ランプ駆動回路 238 電源監視用IC 239 ダイオード 240 コンデンサ 301 コネクタ 302 整流回路 303 DC−DCコンバータ 304 トランス 500 収納ケース 550 収納ケース 600 パチンコ機 602 ガラス扉枠 603 打球供給皿 604 余剰球受皿 605 操作ノブ 606 遊技盤 607 遊技領域 608 可変表示装置 609 可変表示部 610 可変表示器 611 通過ゲート 612 ゲートスイッチ 613 球出口 614 始動入賞口 615 可変入賞球装置 616 ソレノイド 617 始動口スイッチ 618 始動入賞記憶表示器 619 入賞口 619a 入賞口スイッチ 620 開閉板 621 ソレノイド 622 Vカウントスイッチ 623 カウントスイッチ 625 装飾ランプ 626 アウト口 627 スピーカ 628a 遊技効果LED 628b 遊技効果ランプ 629 リセットスイッチ 630 設定スイッチ 631 遊技制御基板(主基
板) 635 ランプ制御基板 636 ランプ制御用マイクロ
コンピュータ 636a CPU 636b RAM 636c ROM 636d I/Oポート 637 ランプ駆動回路 638 賞球制御基板 651 賞球ランプ 652 球切れランプ 653 基本回路 654 ROM 655 RAM 656 CPU 657 I/Oポート 658 スイッチ回路 659 ソレノイド回路 660 ランプLED回路 664 情報出力回路 665 初期リセット回路 667 アドレスデコード回路 670 音制御基板 671 音制御用マイクロコン
ピュータ 671a CPU 671b RAM 671c ROM 671d I/Oポート 672 音声駆動回路 680 可変表示制御基板 681 可変表示制御用マイク
ロコンピュータ 681a CPU 681b RAM 681c ROM 681d I/Oポート 682 表示駆動回路 691 発射制御基板 694 打球発射モータ 697 球払出装置 700 カードユニット 751 使用可表示ランプ 752 端数表示スイッチ 753 連結台方向表示器 754 カード投入表示ランプ 755 カード挿入口 756 カードユニット錠 902 電源監視用IC 910 電源基板 911 トランス 912 整流回路 913 DC−DCコンバータ 915 コネクタ 921 DC−DCコンバータ 922 ダイオード 923 コンデンサ 924 ダイオード 925 コンデンサ L1、L2、L2’、L3、L3’ 入賞ライン
1 slot machine 2a housing 2b front door 3 locking device 3a keyhole 4 upper decorative frame 5 winning symbol explanation panel 6 game panel 7 lower decorative frame 8 title panel 9 medal payout hole 10 ashtray 11 medal tray 12a, 12b sound emitting part 13 release Sound part 14 Transparent window 15 Liquid crystal display parts 20a, 20b Small role announcement display part 21 1 bet display part 22, 23 2 bet display part 24, 25 3 bet display part 26 Game over display part 27 Replay display part 28 Weight Display unit 29 Start display unit 30 Insertion instruction display unit 31 Credit display unit 32 Number of games display unit 33 Payout display unit 34 Medal insertion unit 35 Medal jam clearing button 36a 1 BET button 36b MAXBET button 37 Settlement button 38 Start lever 39 Stop button Unit 40L, 40C, 40R Stop button Tan 41-45 Game effect lamp section 50 Variable display device 51L, 51C, 51R Reel 52 Reel unit 53 Reel concealing member 54L, 54C, 54R Reel motor 55 Reel lamp 56 Reel sensor 57 Hopper tank 58 Guide rail 59 Overflow tank 60 Full Tan sensor 61 Payout medal sensor 62 Hopper motor 63 Medal outlet 64 Power supply unit 65 Main switch section 66 Second reset button 67 Setting button 68 Automatic settlement selection switch section 69 Stop selection switch section 70 Setting key insertion section 71 Medal selector 72 Illegal medals Ejection unit 73 Return medal flow path 80 Main switch 81 Second reset switch 82 Setting key switch 83 Setting switch 84 Power cord 85 Back plate 86, 87 Side plate 100 1 BET switch 101 MAXBET switch 102 Start switch 103L, 103C, 103R Stop switch 104 Settlement switch 105 First reset switch 106 Inserted medal sensor 107 Flow path switching solenoid 108 Game count display 109 Credit display 110 Payout display 111 Insert instruction lamp 112 1 bet Lamp 113, 114 2 bet lamp 115, 116 3 bet lamp 117 Game over lamp 118 Start lamp 119 Replay lamp 120 Bonus notification lamp 121a, 121b BET button lamp 122L, 122C, 122R Operation effective lamp 130-134 Game effect lamp 135 Liquid crystal display 136a, 136b, 137 Speaker 138 Fluorescent lamp 139 Weight lamp 140a, 140b, 140c Knowledge lamp 200 Game control board 201 Production control board 202 Power board 203 Reel relay board 204 Reel lamp relay board 205 External output board 210 Control unit 211 CPU 212 RAM 213 ROM 214 I / O port 215 Switch circuit 216 Motor circuit 217 Initial reset circuit 218 Clock generation circuit 219 Pulse division circuit 220 Buffer circuit 221 Random number generation circuit 222 Sampling circuit 223 DC-DC converter 224 Power supply monitoring IC 225 Diode 226 Capacitor 230 Control section 231 CPDU 232 RAM 233 ROM 234 I / O port 235 Speaker drive Circuit 236 Display drive circuit 237 Lamp drive circuit 238 Power supply monitoring IC 239 Diode 240 Capacitor 301 Connector 302 Rectifier circuit 303 C-DC converter 304 Transformer 500 Storage case 550 Storage case 600 Pachinko machine 602 Glass door frame 603 Ball hitting tray 604 Surplus ball tray 605 Operation knob 606 Game board 607 Game area 608 Variable display device 609 Variable display unit 610 Variable display 611 Pass Gate 612 Gate switch 613 Ball exit 614 Starting winning opening 615 Variable winning ball device 616 Solenoid 617 Starting opening switch 618 Starting winning memory indicator 619 Winning opening 619a Winning opening switch 620 Open / close plate 621 Solenoid 622 V count switch 623 Count switch 625 Decorative lamp 626 Outlet 627 Speaker 628a Game effect LED 628b Game effect lamp 629 Reset switch 630 Setting switch 631 Game control board (main board) 635 Lamp control Control board 636 Lamp control microcomputer 636a CPU 636b RAM 636c ROM 636d I / O port 637 Lamp drive circuit 638 Prize ball control board 651 Prize ball lamp 652 Ball burned lamp 653 Basic circuit 654 ROM 655 RAM 656 CPU 657 I / O port 658 Switch circuit 659 Solenoid circuit 660 Lamp LED circuit 664 Information output circuit 665 Initial reset circuit 667 Address decode circuit 670 Sound control board 671 Sound control microcomputer 671a CPU 671b RAM 671c ROM 671d I / O port 672 Voice drive circuit 680 Variable display Control board 681 Variable display control microcomputer 681a CPU 681b RAM 681c ROM 681d I / O port 682 display Drive circuit 691 Firing control board 694 Ball firing motor 697 Ball dispensing device 700 Card unit 751 Usable display lamp 752 Fraction display switch 753 Coupling stand direction indicator 754 Card insertion display lamp 755 Card insertion slot 756 Card unit lock 902 Power supply monitoring IC 910 Power board 911 Transformer 912 Rectifier circuit 913 DC-DC converter 915 Connector 921 DC-DC converter 922 Diode 923 Capacitor 924 Diode 925 Capacitor L1, L2, L2 ', L3, L3' Winning line

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技を実施可能な遊技機であっ
て、少なくともメインCPU並びにメインメモリを搭載
し、遊技状態の制御を行うメイン制御基板と、該メイン
制御基板が行う制御に基づき遊技に関する所定の動作に
用いられる遊技用周辺機器と、前記メイン制御基板とは
別個に設けられ、少なくともサブCPU並びにサブメモ
リを搭載し、演出の制御を行うサブ制御基板と、該サブ
制御基板が行う制御に基づき遊技に関連した演出を行う
演出用周辺機器と、電源断の発生を判別する電源断判別
手段と、を備え、前記メイン制御基板は、少なくとも前
記電源断判別手段が電源断の発生を判別した場合に、前
記サブ制御基板に対してバックアップを指示する旨のバ
ックアップ要求を所定の遅延時間が経過した後に送信す
るバックアップ要求送信処理と、所定条件が成立した場
合に、その時点の遊技状態を特定可能な遊技情報をメイ
ンメモリに保存するメインバックアップ処理と、電源投
入時に前記メインメモリに保存されている前記遊技情報
を初期化するか否かを判別する遊技情報初期化判別処理
と、該遊技情報初期化判別処理において遊技情報を初期
化すると判別した場合に、前記メインメモリに保存され
ている遊技情報の初期化を実行する遊技情報初期化実行
処理と、該遊技情報初期化実行処理を行う場合に、前記
サブ制御基板に対して初期化命令を送信する初期化命令
送信処理と、を行い、前記サブ制御基板は、少なくとも
前記メイン制御基板から送信されたバックアップ要求を
受信することでその時点の演出状態を特定可能な演出情
報をサブメモリに保存するサブバックアップ処理と、電
源投入時に電源断前の演出状態に復帰可能であるか否か
を判別する演出状態復帰可否判別処理と、該演出状態復
帰可否判別処理において復帰可能であると判別した場合
に、前記サブメモリに保存されている演出情報により特
定される電源断前の演出状態に復帰する演出状態復帰処
理と、前記初期化命令を受信したか否かを判別する初期
化命令受信判別処理と、前記演出状態復帰可否判別処理
において復帰不可能であると判別した場合、または初期
化命令受信判別処理において初期化命令を受信したと判
別した場合に、前記サブメモリに保存されている演出情
報の初期化を実行する演出情報初期化実行処理と、を行
い、前記メイン制御基板を駆動させるための駆動電圧
が、少なくとも前記所定の遅延時間が経過するまで、前
記メイン制御基板が動作可能となるように保持されるこ
とを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine capable of carrying out a predetermined game, wherein at least a main CPU and a main memory are mounted, and a main control board for controlling a gaming state, and a game based on control performed by the main control board. A peripheral device for a game used for a predetermined operation and the main control board are provided separately, at least a sub CPU and a sub memory are mounted, and a sub control board for controlling effects and control performed by the sub control board Based on the game, the peripheral device for performance to perform the effect, and the power-off determination means for determining the occurrence of power failure, the main control board, at least the power-off determination means determines the occurrence of power failure In this case, a backup request is sent to the sub-control board after a predetermined delay time to send a backup request to the sub-control board. Communication processing, main backup processing that saves the game information that can specify the game state at that time in the main memory when a predetermined condition is satisfied, and the game information that is saved in the main memory when the power is turned on. Initialize the game information stored in the main memory when it is determined that the game information is initialized in the game information initialization determination process for determining whether or not to initialize the game information. Performing the game information initialization execution process and an initialization command transmission process of transmitting an initialization command to the sub-control board when performing the game information initialization execution process, the sub-control board, A sub-backup that saves production information that can specify the production state at that time by receiving at least the backup request transmitted from the main control board. Processing, and the production state return possibility determination processing for determining whether it is possible to return to the production state before power off when the power is turned on, and when it is determined that it is possible to return in the production state return availability determination process, Production state return processing for returning to the production state before power off specified by the production information stored in the sub-memory, initialization command reception determination processing for determining whether or not the initialization instruction is received, When it is determined that it is impossible to return in the effect state return possibility determination process, or when it is determined that the initialization command is received in the initialization command reception determination process, the initial stage of the effect information stored in the sub-memory Performance information initialization execution processing for executing the process, and the drive voltage for driving the main control board is at least until the predetermined delay time elapses. Gaming machine, characterized in that the emissions control board is held so as to be operable.
【請求項2】 前記遊技情報初期化判別処理において
は、出玉率の設定操作が行われた場合に遊技情報を初期
化すると判別する請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the game information initialization determination processing, it is determined that the game information is initialized when a payout rate setting operation is performed.
【請求項3】 前記遊技情報初期化判別処理において
は、前記メインメモリをクリアする操作が行われた場合
に遊技情報を初期化すると判別する請求項1または2に
記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein in the game information initialization determination processing, it is determined that the game information is initialized when an operation of clearing the main memory is performed.
【請求項4】 前記遊技情報初期化判別処理において遊
技情報を初期化しないと判別した場合には、電源断前の
遊技状態に復帰可能であるか否かを判別する遊技状態復
帰可否判別処理と、該遊技状態復帰可否判別処理におい
て復帰可能であると判別した場合に、前記メインメモリ
に保存されている遊技情報により特定される電源断前の
遊技状態に復帰する遊技状態復帰処理と、を行う請求項
1〜3のいずれかに記載の遊技機。
4. When the game information initialization determining process determines that the game information is not initialized, it is determined whether or not it is possible to return to the game state before power-off, and a game state return possibility determining process. When the game state return possibility determination process determines that the game state can be returned, a game state return process of returning to the game state before power-off specified by the game information stored in the main memory is performed. The gaming machine according to claim 1.
【請求項5】 前記遊技状態復帰可否判別処理において
復帰不可能であると判別した場合に、その旨を報知する
報知手段を備える請求項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, further comprising a notifying means for notifying that it is impossible to return when it is determined in the game state return possibility determination process that the return is impossible.
【請求項6】 サブ制御基板は、前記演出情報初期化実
行処理を行った場合に、前記演出用周辺機器の出力が初
期状態となるように制御する請求項1〜5のいずれかに
記載の遊技機。
6. The sub control board according to claim 1, wherein when the performance information initialization execution processing is performed, the sub control board controls the output of the performance peripheral device to be in an initial state. Amusement machine.
【請求項7】 前記メイン制御基板は、該メイン制御基
板が制御する遊技状態に応じて所定の演出制御情報を、
前記サブ制御基板に対して送信し、前記サブ制御基板
は、前記メイン制御基板から送信された演出制御情報の
受信に応じて演出を実行可能とされているとともに、前
記演出制御情報の受信を契機として前記サブバックアッ
プ処理を行うことが可能とされている請求項1〜6のい
ずれかに記載の遊技機。
7. The main control board, predetermined performance control information according to the game state controlled by the main control board,
It transmits to the sub-control board, the sub-control board is capable of executing an effect in response to reception of the effect control information transmitted from the main control board, and receives the effect control information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the sub-backup processing can be performed.
【請求項8】 前記サブ制御基板は、前記演出制御情報
を受信する毎に前記サブバックアップ処理を行う請求項
7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the sub control board performs the sub backup process every time the effect control information is received.
【請求項9】 前記メインバックアップ処理は、前記サ
ブ制御基板に対してバックアップ要求を送信した後に行
われる請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein the main backup process is performed after transmitting a backup request to the sub control board.
【請求項10】 前記サブ制御基板を駆動させるための
駆動電圧が、前記所定の遅延時間が経過した後、前記サ
ブバックアップ処理を行うのに必要な時間が経過するま
で、前記サブ制御基板が動作可能となるように保持され
る請求項1〜9のいずれかに記載の遊技機。
10. The sub-control board operates until a time required for performing the sub-backup processing elapses after a drive voltage for driving the sub-control board has passed the predetermined delay time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, which is held so as to be possible.
【請求項11】 複数の図柄を連続的に可変表示させる
とともに、遊技者の停止操作により表示結果を導出表示
させることが可能な可変表示装置を備え、前記所定の遅
延時間は、0から前記可変表示装置に表示される図柄が
1図柄以上移動する時間の範囲で可変的に設定される請
求項1〜10のいずれかに記載の遊技機。
11. A variable display device capable of continuously variably displaying a plurality of symbols and displaying and displaying a display result by a stop operation of a player, wherein the predetermined delay time is from 0 to the variable. The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the symbol displayed on the display device is variably set within a time period in which one symbol or more moves.
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