JP2003175276A - Entertainment system and recording medium - Google Patents

Entertainment system and recording medium

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JP2003175276A
JP2003175276A JP2002327123A JP2002327123A JP2003175276A JP 2003175276 A JP2003175276 A JP 2003175276A JP 2002327123 A JP2002327123 A JP 2002327123A JP 2002327123 A JP2002327123 A JP 2002327123A JP 2003175276 A JP2003175276 A JP 2003175276A
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英明 菊川
Hajime Saito
一 齋藤
Fumiaki Hara
文昭 原
Katahito Kaido
賢仁 海道
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To plot the contents of a game in an unexpected way by affecting a selected user according to requests from other users. <P>SOLUTION: This entertainment system is provided with a user setting process means 206 for setting information about users of the entertainment system 14 to create a user information table 204; an event processing means 210 for taking information inputted from one or more operating devices 12 and performing processes according to this input information without dropout to create an event processing table 208; a vibration setting process means 214 for extracting only information about vibrations from the event processing table 208 to register into a vibration output table 212 the kinds of vibrations for users to whom the vibrations should be imparted; and a vibration output processing means 216 for creating, according to the vibration output table 212 and the user information table 204, vibration instruction data Dv including the kinds of vibrations for output to the actual users to whom the vibrations should be imparted. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各種プログラムを
実行するエンタテインメント装置と、該エンタテインメ
ント装置に接続され、内部に振動発生装置を有し、か
つ、使用者による操作要求をエンタテインメント装置に
入力する操作装置とを具備するエンタテインメントシス
テムと、前記エンタテインメント装置にダウンロードさ
れるべきプログラムを記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an entertainment device for executing various programs, an operation for inputting a user's operation request to the entertainment device, which is connected to the entertainment device and has a vibration generator inside. The present invention relates to an entertainment system including a device, and a recording medium recording a program to be downloaded to the entertainment device.

【0002】[0002]

【従来の技術】ビデオゲーム機を含むエンタテインメン
ト装置のような情報機器(エンタテインメントシステ
ム)として、例えばCD−ROM等の記録媒体に格納さ
れたゲーム内容をテレビジョン受像機の画面上に表示さ
せながら、操作装置で操作してゲームを進行させるもの
がある。
2. Description of the Related Art As an information device (entertainment system) such as an entertainment device including a video game machine, while displaying game contents stored in a recording medium such as a CD-ROM on a screen of a television receiver, There are some which are operated by an operation device to advance a game.

【0003】このエンタテインメントシステムにおける
エンタテインメント装置及び操作装置間は、通常、シリ
アルインターフェースで接続され、エンタテインメント
装置からクロックが送られると、そのクロックに同期し
て操作装置から使用者の操作に対応したキースイッチ情
報等を送るようになっている。
The entertainment system and the operating system in this entertainment system are usually connected by a serial interface, and when a clock is sent from the entertainment system, a key switch corresponding to a user operation from the operating system in synchronization with the clock. Information is sent.

【0004】また、最近では、操作装置内に外部(例え
ばエンタテインメント装置)からの要求によって使用者
に物理的影響、例えば振動を与える影響付与手段を設け
るようにして、例えばゲームの進行中において、使用者
の操作に応答するように種々の振動を使用者に与えるよ
うにしたシステムが開発され、実用化に至っている(例
えば特許文献1及び2参照)。
In recent years, means for exerting a physical influence on the user, for example, vibration, is provided in the operating device in response to a request from the outside (for example, an entertainment device). A system which gives various vibrations to a user so as to respond to a user's operation has been developed and put into practical use (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

【0005】[0005]

【特許文献1】特開平9−313736号公報(図1、
段落[0001]、[0022]〜[0024]、[0
030]、[0032]〜[0033])
[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-313736 (FIG. 1,
Paragraphs [0001], [0022] to [0024], [0
030], [0032] to [0033])

【特許文献2】特開平9−741号公報(図1、図2、
段落[0010]、[0036])
[Patent Document 2] Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-741 (see FIGS. 1 and 2).
(Paragraphs [0010], [0036])

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、例えばゲー
ムの進行中での使用者の操作に対する応答としての影響
付与のほか、他の使用者からの要求に基づいて、当該使
用者に対して影響を与えるようにして、ゲーム内容の意
外なる展開を可能にし、対戦ゲームであれば臨場感溢れ
る対戦を可能にすることができるエンタテインメントシ
ステムを提供することを目的とする。
DISCLOSURE OF INVENTION Problems to be Solved by the Invention The present invention provides a user with an influence as a response to an operation of a user while a game is in progress, or a request from another user. It is an object of the present invention to provide an entertainment system capable of unexpectedly expanding game contents so as to have an impact, and making it possible to perform a battle with a realistic sensation in a battle game.

【0007】また、本発明の他の目的は、例えばゲーム
の進行中での使用者の操作に対する応答としての影響付
与のほか、他の使用者からの要求に基づいて、当該使用
者に対して影響を与えることができるプログラムが記録
された記録媒体を提供することにある。
Another object of the present invention is to give an influence to a user based on a request from another user, in addition to giving an influence as a response to an operation of the user while a game is in progress. It is to provide a recording medium in which a program capable of affecting is recorded.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明に係るエンタテイ
ンメントシステムは、各種プログラムを実行するエンタ
テインメント装置と、前記エンタテインメント装置に接
続され、内部に振動発生装置を有し、かつ、使用者によ
る操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する操
作装置とを具備したエンタテインメントシステムにおい
て、前記使用者の操作装置に振動を与えるべく他の使用
者から送られた要求を受信する要求受信手段と、前記要
求受信手段により受信された要求により、振動すべき操
作装置を選択する選択手段と、前記選択手段により選択
された操作装置の振動発生装置に振動指示を与える振動
指示手段とを有することを特徴とする。
An entertainment system according to the present invention includes an entertainment device for executing various programs, a vibration generator internally connected to the entertainment device, and a user's operation request. In an entertainment system including an operating device for inputting to the entertainment device, a request receiving unit for receiving a request sent from another user to give vibration to the operating device of the user, and a receiving unit for receiving the request. It is characterized in that it has a selecting means for selecting an operating device to be vibrated in response to a given request, and a vibration instructing means for giving a vibration instruction to the vibration generator of the operating device selected by the selecting means.

【0009】また、本発明に係る記録媒体は、各種プロ
グラムを実行するエンタテインメント装置と、前記エン
タテインメント装置に接続され、内部に振動発生装置を
有し、かつ、使用者による操作要求を前記エンタテイン
メント装置に入力する操作装置とを具備したエンタテイ
ンメントシステムを、前記使用者の操作装置に振動を与
えるべく他の使用者から送られた要求を受信する要求受
信手段、前記要求受信手段により受信された要求によ
り、振動すべき操作装置を選択する選択手段、前記選択
手段により選択された操作装置の振動発生装置に振動指
示を与える振動指示手段として機能させるためのプログ
ラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒
体である。
Further, the recording medium according to the present invention has an entertainment device for executing various programs, a vibration generator internally connected to the entertainment device, and a request for operation by a user to the entertainment device. An entertainment system comprising an operating device for inputting, a request receiving means for receiving a request sent from another user to give vibration to the operating device of the user, by a request received by the request receiving means, A computer-readable recording medium in which a selection unit for selecting an operating device to be vibrated and a program for functioning as a vibration instructing unit for giving a vibration instruction to a vibration generator of the operating device selected by the selecting unit are recorded. is there.

【0010】前記構成において、前記他の使用者からの
要求に振動種別が含まれ、前記振動指示手段は、前記振
動種別に応じた振動を、前記選択手段により選択された
操作装置の振動発生装置に指示するようにしてもよい。
In the above configuration, the vibration type is included in the request from the other user, and the vibration instructing means selects the vibration according to the vibration type by the vibration generating device of the operating device selected by the selecting means. May be instructed to.

【0011】また、本発明に係るエンタテインメントシ
ステムは、各種プログラムを実行するエンタテインメン
ト装置と、前記エンタテインメント装置に接続され、内
部に振動発生装置を有し、かつ、使用者による操作要求
を前記エンタテインメント装置に入力する操作装置とを
具備したエンタテインメントシステムにおいて、前記使
用者の操作装置に振動を与えるべく他の使用者から送ら
れた振動種別を含む要求を受信する要求受信手段と、前
記要求受信手段により受信された前記要求に含まれる前
記振動種別に応じた振動を前記振動発生装置に指示する
振動指示手段とを有することを特徴とする。
Further, the entertainment system according to the present invention has an entertainment apparatus for executing various programs, a vibration generator connected to the entertainment apparatus, and a user's operation request to the entertainment apparatus. In an entertainment system including an operating device for inputting, request receiving means for receiving a request including a vibration type sent from another user to give vibration to the operating device of the user, and received by the request receiving means. And a vibration instruction means for instructing the vibration generating device to perform a vibration according to the vibration type included in the generated request.

【0012】また、各種プログラムを実行するエンタテ
インメント装置と、前記エンタテインメント装置に接続
され、内部に振動発生装置を有し、かつ、使用者による
操作要求を前記エンタテインメント装置に入力する操作
装置とを具備したエンタテインメントシステムを、前記
使用者の操作装置に振動を与えるべく他の使用者から送
られた振動種別を含む要求を受信する要求受信手段、前
記要求受信手段により受信された前記要求に含まれる前
記振動種別に応じた振動を前記振動発生装置に指示する
振動指示手段として機能させるためのプログラムが記録
されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体である。
[0012] Further, the entertainment system is equipped with an entertainment system for executing various programs, an operation system connected to the entertainment system, having a vibration generation system therein, and inputting a user's operation request to the entertainment system. The entertainment system includes a request receiving unit that receives a request including a vibration type sent from another user to give a vibration to the operating device of the user, and the vibration included in the request received by the request receiving unit. It is a computer-readable recording medium in which a program for causing a vibration according to a type to function as a vibration instructing device for instructing the vibration generating device is recorded.

【0013】なお、これらの発明において、前記振動種
別は、前記他の使用者が一度に操作する操作子の種類に
応じて決定するようにしてもよい。
In these inventions, the vibration type may be determined according to the type of operator operated by the other user at once.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係るエンタテイン
メントシステム及び記録媒体の実施の形態例(以下、単
に実施の形態に係るエンタテインメントシステムと記
す)を図1〜図24を参照しながら説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of an entertainment system and a recording medium according to the present invention (hereinafter simply referred to as an entertainment system according to the embodiment) will be described below with reference to FIGS. 1 to 24.

【0015】本実施の形態に係るエンタテインメントシ
ステム10は、図1に示すように、操作装置12が着脱
自在に装着されるエンタテインメント装置14を有して
構成されている。
As shown in FIG. 1, the entertainment system 10 according to the present embodiment comprises an entertainment device 14 to which an operating device 12 is detachably mounted.

【0016】このエンタテインメント装置14は、例え
ば光ディスク等に記録されているプログラムを読み出し
て、使用者(例えばゲームプレイヤなど)からの指示に
応じて例えばゲームを実行するためのものである。な
お、ゲームの実行とは、主としてゲームの進行、及び表
示や音声を制御することをいう。
The entertainment device 14 is for reading a program recorded on, for example, an optical disk and executing a game, for example, in response to an instruction from a user (for example, a game player). The execution of the game mainly means controlling the progress of the game and controlling the display and sound.

【0017】このエンタテインメント装置14の本体1
6は、ほぼ四角形状の筐体に収容されており、その中央
部にビデオゲーム等のアプリケーションプログラムを供
給するための記録媒体であるCD−ROM等の光ディス
クが装着されるディスク装着部18と、現在実行中のプ
ログラムを任意にリセットするためのリセットスイッチ
20と、電源スイッチ22と、前記光ディスクの装着を
操作するためのディスク操作スイッチ24と、例えば2
つのスロット部26A、26Bを備えて構成されてい
る。
The body 1 of the entertainment device 14
6 is housed in a substantially quadrangular casing, and has a disc mounting portion 18 in the center of which an optical disc such as a CD-ROM that is a recording medium for supplying an application program such as a video game is mounted. A reset switch 20 for arbitrarily resetting the program currently being executed, a power switch 22, a disk operation switch 24 for operating the mounting of the optical disk, and, for example, 2
It is provided with two slot portions 26A and 26B.

【0018】なお、アプリケーションプログラムを供給
するための記録媒体は光ディスクに限定されるものでは
なく、また、通信回線を介してアプリケーションプログ
ラムが供給されるようにしてもよい。
The recording medium for supplying the application program is not limited to the optical disc, and the application program may be supplied via a communication line.

【0019】スロット部26A、26Bには2つの操作
装置12を接続することができ、2人の使用者が対戦ゲ
ーム等を行うことができる。また、このスロット部26
A、26Bには、従来から使用されているメモリカード
30や携帯型情報端末32(図4参照)を挿着すること
もできる。なお、図1では2系統のスロット部26A、
26Bを設けた構造を例示しているが、その数は2系統
に限定されるものではない。
Two operating devices 12 can be connected to the slots 26A and 26B, so that two users can play a battle game or the like. In addition, this slot portion 26
A conventionally used memory card 30 or a portable information terminal 32 (see FIG. 4) can be inserted into A and 26B. In addition, in FIG. 1, two slots 26A,
Although the structure in which 26B is provided is illustrated, the number is not limited to two systems.

【0020】操作装置12は、第1、第2の操作部4
0、42と、第3、第4の操作部44、46と、スター
トボタン48、選択ボタン50とを有し、その内部に
は、振動付与機構が設けられている。この操作装置12
については後で詳述する。
The operating device 12 includes the first and second operating portions 4
0, 42, third and fourth operation parts 44, 46, a start button 48, and a selection button 50, and a vibration imparting mechanism is provided inside thereof. This operating device 12
The details will be described later.

【0021】図2は、前記エンタテインメント装置14
の本体16の前面に設けられているスロット部26A、
26Bの様子を示している。
FIG. 2 shows the entertainment device 14
Slot portion 26A provided on the front surface of the main body 16 of
26B is shown.

【0022】本実施の形態では、スロット部26A、2
6Bは、それぞれ2段に形成されており、その上段には
前述したメモリカード30や携帯型情報端末32が挿着
されるメモリカード挿入部60A、60Bが設けられ、
その下段には操作装置12の接続端子部62(コネク
タ;図1参照)が接続されるコントローラ接続部(ジャ
ック)64A、64Bが設けられている。
In the present embodiment, the slot portions 26A, 2
Each of 6B is formed in two stages, and the upper part thereof is provided with the memory card insertion portions 60A and 60B into which the memory card 30 and the portable information terminal 32 described above are inserted,
Controller connection portions (jacks) 64A and 64B to which the connection terminal portion 62 (connector; see FIG. 1) of the operation device 12 is connected are provided in the lower stage thereof.

【0023】メモリカード挿入部60A、60Bの挿入
孔(スロット)は、横方向に長い長方形状に形成され、
その下側の両端のコーナーを上側の両端のコーナーに比
べて丸みを多くして、メモリカード30や携帯型情報端
末32が誤った向きに挿入されない構造になっている。
また、メモリカード挿入部60A、60Bには、その内
部に設けられている電気的接続を得るための接続端子を
保護するシャッタが設けられている。
The insertion holes (slots) of the memory card insertion portions 60A and 60B are formed in a horizontally long rectangular shape,
The corners at the lower ends are more rounded than the corners at the upper ends, so that the memory card 30 and the portable information terminal 32 are not inserted in the wrong direction.
Further, the memory card insertion portions 60A and 60B are provided with shutters for protecting the connection terminals provided therein for obtaining an electrical connection.

【0024】一方、コントローラ接続部64A、64B
は、横方向に長い長方形状をした挿入孔の下側の両端の
コーナーを上側の両端のコーナーに比べて丸みを多くし
た形状に形成され、操作装置12の接続端子部62が誤
った向きに接続されない構造になっており、かつメモリ
カード30や携帯型情報端末32が誤挿入されないよう
にメモリカード挿入部60A、60Bとは挿入孔の形状
を異にした構造にされている。
On the other hand, controller connecting portions 64A and 64B
Is formed in a shape in which the corners at the lower ends of the insertion hole having a horizontally long rectangular shape are rounded more than the corners at the upper ends, so that the connection terminal portion 62 of the operating device 12 is oriented in the wrong direction. The structure is such that the memory card 30 and the portable information terminal 32 are not connected and the shape of the insertion hole is different from that of the memory card insertion parts 60A and 60B.

【0025】図3に、エンタテインメント装置14の前
面のスロット部26Aのメモリカード挿入部60Aに、
携帯型情報端末32が挿入された状態を示す。
FIG. 3 shows a memory card insertion portion 60A of the slot portion 26A on the front surface of the entertainment apparatus 14,
The state where the portable information terminal 32 is inserted is shown.

【0026】次に、エンタテインメント装置14の構成
を図4を参照しながら説明する。このエンタテインメン
ト装置14は、中央演算処理装置(CPU:Central Pr
ocessing Unit )70及びその周辺装置等からなる制御
系72と、フレームバッファ74に描画を行う画像処理
装置(GPU:Graphic Processing Unit )76等から
なるグラフィックシステム78と、楽音、効果音等を発
生する音声処理装置(SPU:Sound Processing Unit
)等からなるサウンドシステム80と、アプリケーシ
ョンプログラムが記録されている光ディスクの制御を行
う光ディスク制御部82と、使用者からの指示が入力さ
れる操作装置12からの信号及びゲームの設定等を記憶
するメモリカード30や携帯型情報端末32からのデー
タの入出力を制御する通信制御部84と、前記各部が接
続されているバスBUS等を備えて構成されている。
Next, the structure of the entertainment apparatus 14 will be described with reference to FIG. The entertainment device 14 is a central processing unit (CPU: Central Pr
a control system 72 including an ocessing unit 70 and peripheral devices thereof, a graphic system 78 including an image processing device (GPU: Graphic Processing Unit) 76 that performs drawing in the frame buffer 74, and a musical sound, a sound effect, and the like. Sound processing unit (SPU: Sound Processing Unit)
) Etc., an optical disk control section 82 for controlling an optical disk on which an application program is recorded, a signal from the operation device 12 to which an instruction from the user is input, and game settings and the like are stored. A communication control unit 84 for controlling input / output of data from / to the memory card 30 or the portable information terminal 32, a bus BUS to which the above units are connected, and the like are configured.

【0027】前記制御系72は、CPU70と、割込み
制御やダイレクトメモリアクセス(DMA:Direct Mem
ory Access)転送の制御等を行う周辺機器制御部86
と、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random Access
Memory)からなるメインメモリ(主記憶装置)88と、
該メインメモリ88、グラフィックシステム78、サウ
ンドシステム80等の管理を行ういわゆるオペレーティ
ングシステム等のプログラムが格納されたリードオンリ
ーメモリ(ROM:Read Only Memory)90とを備えて
いる。なお、ここでいうメインメモリ88は、そのメモ
リ上でプログラムを実行できるものをいう。
The control system 72, CPU 70, interrupt control and direct memory access (DMA: Direct Mem).
ory Access) Peripheral device control unit 86 that controls transfer, etc.
And random access memory (RAM: Random Access)
Main memory (main storage device) 88 including
The main memory 88, the graphic system 78, the sound system 80, and the like are provided with a read-only memory (ROM) 90 in which programs such as a so-called operating system are stored. The main memory 88 referred to here is one that can execute a program on the memory.

【0028】前記CPU70は、ROM90に記憶され
ているオペレーティングシステムを実行することによ
り、このエンタテインメント装置14全体を制御するも
のであり、例えば32ビットのRISC−CPUからな
る。
The CPU 70 controls the entire entertainment apparatus 14 by executing the operating system stored in the ROM 90, and is composed of, for example, a 32-bit RISC-CPU.

【0029】そして、このエンタテインメント装置14
は、電源が投入されると、前記制御系72のCPU70
がROM90に記憶されているオペレーティングシステ
ムを実行することにより、CPU70が、前記グラフィ
ックシステム78、サウンドシステム80等の制御を行
うようになっている。また、オペレーティングシステム
が実行されると、CPU70は、動作確認等のエンタテ
インメント装置14全体の初期化を行った後、前記光デ
ィスク制御部82を制御して、光ディスクに記録されて
いるゲーム等のアプリケーションプログラムを実行す
る。
Then, the entertainment device 14
When the power is turned on, the CPU 70 of the control system 72
By executing the operating system stored in the ROM 90, the CPU 70 controls the graphic system 78, the sound system 80, and the like. When the operating system is executed, the CPU 70 initializes the entertainment apparatus 14 as a whole, such as checking the operation, and then controls the optical disk control unit 82 to apply an application program such as a game recorded on the optical disk. To execute.

【0030】このゲーム等のプログラムの実行により、
CPU70は、使用者からの入力に応じて前記グラフィ
ックシステム78、サウンドシステム80等を制御し
て、画像の表示、効果音、楽音の発生を制御する。
By executing the program such as this game,
The CPU 70 controls the graphic system 78, the sound system 80, etc. according to the input from the user to control the display of images, the generation of sound effects, and the generation of musical sounds.

【0031】また、前記グラフィックシステム78は、
座標変換等の処理を行うジオメトリトランスファエンジ
ン(GTE:Geometry Transfer Engine)94と、CP
U70からの描画指示に従って描画を行うGPU76
と、このGPU76により描画された画像を記憶するフ
レームバッファ74と、離散コサイン変換等の直交変換
により圧縮されて符号化された画像データを復号する画
像デコーダ96とを備えている。
Further, the graphic system 78 is
Geometry Transfer Engine (GTE) 94 for processing such as coordinate conversion, and CP
GPU76 that draws in accordance with drawing instructions from U70
And a frame buffer 74 for storing the image drawn by the GPU 76, and an image decoder 96 for decoding the image data compressed and encoded by orthogonal transform such as discrete cosine transform.

【0032】前記GTE94は、例えば複数の演算を並
列に実行する並列演算機構を備え、前記CPU70から
の演算要求に応じて座標変換、光源計算、行列あるいは
ベクトル等の演算を高速に行うことができるようになっ
ている。具体的には、このGTE94は、例えば1つの
三角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラットシェー
ディングを行う演算の場合では、1秒間に最大150万
程度のポリゴンの座標演算を行うことができるようにな
っており、これによって、このエンタテインメント装置
14では、CPU70の負荷を低減するとともに、高速
な座標演算を行うことができるようになっている。
The GTE 94 has, for example, a parallel operation mechanism for executing a plurality of operations in parallel, and can perform coordinate conversion, light source calculation, calculation of a matrix or a vector at high speed in response to a calculation request from the CPU 70. It is like this. Specifically, the GTE 94 is designed to be capable of performing coordinate calculation of up to about 1.5 million polygons per second in the case of performing flat shading in which the same color is drawn on one triangular polygon, for example. This allows the entertainment apparatus 14 to reduce the load on the CPU 70 and perform high-speed coordinate calculation.

【0033】また、前記GPU76は、CPU70から
の描画命令に従って、フレームバッファ74に対して多
角形(ポリゴン)等の描画を行う。このGPU76は、
1秒間に最大36万程度のポリゴンの描画を行うことが
できるようになっている。
Further, the GPU 76 draws a polygon or the like on the frame buffer 74 according to a drawing command from the CPU 70. This GPU76 is
A maximum of about 360,000 polygons can be drawn in one second.

【0034】さらに、前記フレームバッファ74は、い
わゆるデュアルポートRAMからなり、GPU76から
の描画あるいはメインメモリからの転送と、表示のため
の読み出しとを同時に行うことができるようになってい
る。
Further, the frame buffer 74 is composed of a so-called dual port RAM, and is capable of simultaneously performing drawing from the GPU 76 or transfer from the main memory and reading for display.

【0035】このフレームバッファ74は、例えば1M
バイトの容量を有し、それぞれ16ビットの、横が10
24画素、縦が512画素からなるマトリックスとして
扱われる。また、このフレームバッファ74には、ビデ
オ出力として出力される表示領域の他に、GPU76が
ポリゴン等の描画を行う際に参照するカラールックアッ
プテーブル(CLUT:Color Look Up Table )が記憶
されるCLUT領域と、描画時に座標変換されてGPU
76によって描画されるポリゴン等の中に挿入(マッピ
ング)される素材(テクスチャ)が記憶されるテクスチ
ャ領域が設けられている。これらのCLUT領域とテク
スチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的に変更さ
れるようになっている。
The frame buffer 74 is, for example, 1M.
It has a capacity of bytes, 16 bits each, 10 horizontal
It is handled as a matrix of 24 pixels and 512 pixels in the vertical direction. In addition to the display area that is output as video output, the frame buffer 74 also stores a color look-up table (CLUT) that the GPU 76 refers to when drawing a polygon or the like. GPU converted to the area and coordinates when drawing
A texture area for storing a material (texture) to be inserted (mapped) in a polygon or the like drawn by 76 is provided. These CLUT area and texture area are dynamically changed according to the change of the display area and the like.

【0036】なお、前記GPU76は、上述のフラット
シェーディングの他にポリゴンの頂点の色から補完して
ポリゴン内の色を決めるグーローシェーディングと、前
記テクスチャ領域に記憶されているテクスチャをポリゴ
ンに張り付けるテクスチャマッピングを行うことができ
るようになっている。これらのグーローシェーディング
またはテクスチャマッピングを行う場合には、前記GT
E94は、1秒間に最大50万程度のポリゴンの座標演
算を行うことができる。
In addition to the above-described flat shading, the GPU 76 pastes the Gouraud shading for complementing the color of the vertex of the polygon to determine the color inside the polygon and the texture stored in the texture area to the polygon. Texture mapping can be performed. When performing these Gouraud shading or texture mapping, the GT
E94 can perform coordinate calculation of up to about 500,000 polygons per second.

【0037】さらに、画像デコーダ96は、前記CPU
70からの制御により、メインメモリ88に記憶されて
いる静止画あるいは動画の画像データを復号してメイン
メモリ88に記憶する。
Further, the image decoder 96 is the CPU
Under the control of 70, the image data of the still image or the moving image stored in the main memory 88 is decoded and stored in the main memory 88.

【0038】また、この再生された画像データは、GP
U76を介してフレームバッファ74に記憶することに
より、上述のGPU76によって描画される画像の背景
として使用することができるようになっている。
The reproduced image data is GP
By storing it in the frame buffer 74 via U76, it can be used as the background of the image drawn by the GPU 76.

【0039】前記サウンドシステム80は、CPU70
からの指示に基づいて、楽音、効果音等を発生するSP
U98と、このSPU98により、波形データ等が記録
されるサウンドバッファ100と、SPU98によって
発生される楽音、効果音等を出力するスピーカ102と
を備えている。
The sound system 80 includes a CPU 70.
SP that generates musical sounds, sound effects, etc. based on instructions from
A U98, a sound buffer 100 for recording waveform data and the like by the SPU 98, and a speaker 102 for outputting a musical sound, a sound effect, etc. generated by the SPU 98 are provided.

【0040】前記SPU98は、例えば16ビットの音
声データを4ビットの差分信号として適応予測符号化
(ADPCM:Adaptive Diffrential PCM)された音声
データを再生するADPCM復号機能と、サウンドバッ
ファ100に記憶されている波形データを再生すること
により、楽音、効果音等を発生する再生機能と、サウン
ドバッファ100に記憶されている波形データを変調さ
せて再生する変調機能等を備えている。
The SPU 98 stores in the sound buffer 100 an ADPCM decoding function for reproducing, for example, 16-bit audio data as 4-bit differential signals and adaptively predictively coded (ADPCM: Adaptive Diffrential PCM) audio data. It is provided with a reproducing function for generating a musical sound, a sound effect, etc. by reproducing the existing waveform data, a modulating function for modulating and reproducing the waveform data stored in the sound buffer 100, and the like.

【0041】このような機能を備えることによって、こ
のサウンドシステム80は、CPU70からの指示によ
ってサウンドバッファ100に記録された波形データに
基づいて楽音、効果音等を発生するいわゆるサンプリン
グ音源として使用することができるようになっている。
By having such a function, the sound system 80 can be used as a so-called sampling sound source for generating a musical sound, a sound effect, etc. based on the waveform data recorded in the sound buffer 100 according to an instruction from the CPU 70. You can do it.

【0042】前記光ディスク制御部82は、光ディスク
に記録されたプログラムやデータ等を再生する光ディス
ク装置92と、例えばエラー訂正符号(ECC:Error
Correction Code )が付加されて記録されているプログ
ラム、データ等を復号するデコーダ104と、光ディス
ク装置92からのデータを一時的に記憶することによ
り、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバ
ッファ106とを備えている。前記デコーダ104に
は、サブCPU108が接続されている。
The optical disk control unit 82 is provided with an optical disk device 92 for reproducing a program, data, etc. recorded on the optical disk and, for example, an error correction code (ECC: Error).
A decoder 104 for decoding a program, data, etc. recorded with a Correction Code) added thereto, and a buffer 106 for temporarily reading data from the optical disc by temporarily storing the data from the optical disc device 92. Is equipped with. A sub CPU 108 is connected to the decoder 104.

【0043】また、光ディスク装置92で読み出される
光ディスクに記録されている音声データとしては、上述
のADPCMデータの他に音声信号をアナログ/デジタ
ル変換したいわゆるPCMデータがある。
As the audio data recorded on the optical disk read by the optical disk device 92, there is so-called PCM data obtained by analog / digital converting an audio signal in addition to the ADPCM data described above.

【0044】ADPCMデータとして、例えば16ビッ
トのデジタルデータの差分を4ビットで表わして記録さ
れている音声データは、デコーダ104で復号された
後、上述のSPU98に供給され、該SPU98でデジ
タル/アナログ変換等の処理が施された後、スピーカ1
02を駆動するために使用される。
As ADPCM data, for example, audio data recorded by representing the difference of 16-bit digital data by 4 bits is recorded by the decoder 104 and then supplied to the above-mentioned SPU 98, and the SPU 98 performs digital / analog. After processing such as conversion, the speaker 1
Used to drive 02.

【0045】また、PCMデータとして、例えば16ビ
ットのデジタルデータとして記録されている音声データ
は、デコーダ104で復号された後、スピーカ102を
駆動するために使用される。
Audio data recorded as PCM data, for example, 16-bit digital data is decoded by the decoder 104 and then used to drive the speaker 102.

【0046】さらに、通信制御部84は、バスBUSを
介してCPU70との通信の制御を行う通信デバイス1
10を備え、使用者からの指示を入力する操作装置12
が接続される接続端子部62と、ゲームの設定データ等
を記憶する補助記憶装置としてのメモリカード30や携
帯型情報端末32が接続されるメモリカード挿入部60
A、60Bが前記通信デバイス110に設けられてい
る。
Further, the communication control section 84 controls the communication with the CPU 70 via the bus BUS.
An operating device 12 provided with 10 and for inputting instructions from a user
And a memory card insertion section 60 to which a memory card 30 as an auxiliary storage device for storing game setting data and a portable information terminal 32 are connected.
A and 60B are provided in the communication device 110.

【0047】前記接続端子部に接続された操作装置12
は、使用者からの指示を入力するために、例えば16個
の指示キーを有し、通信デバイス110からの指示に従
って、この指示キーの状態を、同期式通信により、通信
デバイス110に毎秒60回程度送信する。そして、通
信デバイス110は、操作装置12の指示キーの状態を
CPU70に送信する。
Operating device 12 connected to the connection terminal section
Has, for example, 16 instruction keys for inputting an instruction from a user, and according to an instruction from the communication device 110, changes the state of the instruction key to the communication device 110 60 times per second by synchronous communication. Send about. Then, the communication device 110 transmits the state of the instruction key of the operation device 12 to the CPU 70.

【0048】これにより、使用者からの指示がCPU7
0に入力され、CPU70は、実行しているゲームプロ
グラム等に基づいて、使用者からの指示に従った処理を
行う。
Thus, the instruction from the user is sent to the CPU 7
0 is input, and the CPU 70 performs processing in accordance with an instruction from the user, based on the game program or the like being executed.

【0049】ここで、前記メインメモリ88、GPU7
6、画像デコーダ96及びデコーダ104等の間では、
プログラムの読み出し、画像の表示あるいは描画等を行
う際に、大量の画像データを高速に転送する必要があ
る。
Here, the main memory 88 and the GPU 7
6, between the image decoder 96, the decoder 104, etc.,
It is necessary to transfer a large amount of image data at high speed when reading a program, displaying an image, drawing, or the like.

【0050】そこで、このエンタテインメント装置14
では、上述のようにCPU70を介さずに周辺機器制御
部86からの制御により前記メインメモリ88、GPU
76、画像デコーダ96及びデコーダ104等の間で直
接データの転送を行ういわゆるDMA転送を行うことが
できるようになっている。これにより、データ転送によ
るCPU70の負荷を低減させることができ、高速なデ
ータの転送を行うことができる。
Therefore, this entertainment device 14
Then, as described above, the main memory 88 and the GPU are controlled by the control of the peripheral device control unit 86 without going through the CPU 70.
It is possible to perform so-called DMA transfer for directly transferring data between the 76, the image decoder 96, the decoder 104 and the like. As a result, the load on the CPU 70 due to data transfer can be reduced, and high-speed data transfer can be performed.

【0051】また、前記CPU70は、実行しているゲ
ームの設定データ等を記憶する必要があるときに、その
記憶するデータを通信デバイス110に送信する。通信
デバイス110はCPU70からのデータを前記メモリ
カード挿入部60Aまたはメモリカード挿入部60Bの
スロットに挿着されたメモリカード30や携帯型情報端
末32に書き込む。
When it is necessary to store the setting data and the like of the game being executed, the CPU 70 transmits the stored data to the communication device 110. The communication device 110 writes the data from the CPU 70 into the memory card 30 or the portable information terminal 32 inserted in the slot of the memory card insertion unit 60A or the memory card insertion unit 60B.

【0052】ここで、前記通信デバイス110には、電
気的な破壊を防止するための保護回路が内蔵されてい
る。前記メモリカード30や携帯型情報端末32は、バ
スBUSから分離されており、エンタテインメント装置
本体16の電源を入れた状態で、着脱することができ
る。従って、前記メモリカード30や携帯型情報端末3
2の記憶容量が足りなくなった場合等に、エンタテイン
メント装置本体16の電源を遮断することなく、新たな
メモリカード30や携帯型情報端末32を挿着すること
ができる。このため、バックアップする必要があるゲー
ムデータが失われてしまうことなく、新たなメモリカー
ド30や携帯型情報端末32を挿着して、必要なデータ
を新たなメモリカード30や携帯型情報端末32に書き
込むことができる。
Here, the communication device 110 has a built-in protection circuit for preventing electrical breakdown. The memory card 30 and the portable information terminal 32 are separated from the bus BUS, and can be attached and detached with the entertainment apparatus main body 16 powered on. Therefore, the memory card 30 and the portable information terminal 3 are
When the storage capacity of 2 becomes insufficient, a new memory card 30 or a portable information terminal 32 can be inserted without shutting off the power supply of the entertainment apparatus body 16. Therefore, a new memory card 30 or a portable information terminal 32 is inserted and the necessary data is transferred to the new memory card 30 or a portable information terminal 32 without losing the game data that needs to be backed up. Can be written on.

【0053】また、パラレルI/Oインターフェース
(PIO)112は拡張用に用意され、シリアルI/O
インターフェース(SIO)114は、例えば後述する
外部インターフェースが接続されるようになっている。
The parallel I / O interface (PIO) 112 is prepared for expansion, and the serial I / O
The interface (SIO) 114 is connected to an external interface described later, for example.

【0054】次に、操作装置12について図5〜図11
を参照しながら説明する。この操作装置12は、図5に
示すように、メガネ形状に形成され、上下に分割できる
上ケース120と下ケース122とからハウジング本体
が構成されている。このハウジング本体の長手方向の両
端側には、両手の掌でグリップして支持する角状に突出
した第1及び第2の操作支持部124、126が形成さ
れている。
Next, the operating device 12 will be described with reference to FIGS.
Will be described with reference to. As shown in FIG. 5, the operating device 12 is formed into a spectacles shape, and a housing body is composed of an upper case 120 and a lower case 122 that can be divided into upper and lower parts. First and second operation support portions 124 and 126 that project in a horn shape and are gripped and supported by the palms of both hands are formed on both longitudinal ends of the housing body.

【0055】また、ハウジング本体における中央位置の
くびれた部分に、ゲームの開始及び選択等に使用される
スイッチからなるスタートセレクト部128と、ハウジ
ング本体の両側の左右対称な位置に円形状に形成され、
その略中央部分に配設されている複数のスイッチ群から
なる上述した第1及び第2の操作部40、42と、ハウ
ジング本体の前部の側壁面側の側面の左右対称位置に、
主として人差し指と中指とで操作できる複数のスイッチ
からなる上述した第3及び第4の操作部44、46とか
ら構成されている。
In addition, a start select portion 128, which is a switch used for starting and selecting a game, is formed in a constricted portion at the center of the housing body, and a circular shape is formed at symmetrical positions on both sides of the housing body. ,
The above-described first and second operation portions 40 and 42 each including a plurality of switch groups arranged in the substantially central portion thereof and the side surface on the side wall surface side of the front portion of the housing body at symmetrical positions,
It is mainly composed of the above-mentioned third and fourth operation portions 44 and 46 which are composed of a plurality of switches which can be operated by the forefinger and the middle finger.

【0056】スタートセレクト部128は、第1の操作
部40と第2の操作部42との中間位置に配置された上
述したスタートボタン48と選択ボタン50とを備えて
いる。選択ボタン50は、例えばゲームを開始するとき
に、難易度等を選択するものであり、スタートボタン4
8はゲームを実際に開始させるスイッチである。
The start select section 128 includes the above-described start button 48 and selection button 50 which are arranged at an intermediate position between the first operation section 40 and the second operation section 42. The selection button 50 is for selecting a difficulty level or the like when starting a game, for example.
8 is a switch for actually starting the game.

【0057】第1の操作部40は、ハウジング本体の端
部であって、円形状をした中央部分に略十字形状をした
凹部に相当する窪み部130と、この窪み部130内に
は4個のキートップ132a、132b、132c、1
32dが内部から外方向に突出するための窓部134を
設けた構造となっている。この窓部134は、略十字形
状の窪み部130に合わせて十字方向に4個のキートッ
プ132a、132b、132c、132dの頭部が向
かい合うようにして配置される構造となっている。
The first operation portion 40 is an end portion of the housing main body, and has a hollow portion 130 corresponding to a substantially cross-shaped concave portion in a circular central portion, and four hollow portions 130 in the hollow portion 130. Key tops 132a, 132b, 132c, 1 of
The structure is provided with a window portion 134 for allowing 32d to project outward from the inside. The window 134 has a structure in which the heads of the four key tops 132a, 132b, 132c, and 132d are arranged to face each other in the cross direction so as to be aligned with the substantially cross-shaped recess 130.

【0058】第2の操作部42は、図5に示すように、
円形状の中央部分に略十字形状をした凹部に相当する窪
み部136が設けられ、その十字形をした窪み部136
の上下左右のそれぞれの位置に円筒形状のキートップ1
38a、138b、138c、138dをそれぞれ内部
から外方向に突出できる大きさの開口部を有する4個の
筒部140を有する構造となっている。
The second operating section 42, as shown in FIG.
A recessed portion 136 corresponding to a recess having a substantially cross shape is provided in the central portion of the circular shape, and the recessed portion 136 having the cross shape.
Cylindrical key tops 1 at the top, bottom, left and right
38a, 138b, 138c, 138d has a structure having four cylindrical portions 140 each having an opening having a size capable of projecting outward from the inside.

【0059】4個のそれぞれのキートップ138a、1
38b、138c、138dの頂面には、容易にスイッ
チの機能を識別できるように、視認しやすい認識符号、
例えば、○、△、□、×等の機能を表す符号(マーク)
を付けている。また、これらキートップ138a、13
8b、138c、138dの下端部と筒部140の下部
側には、組み立て時において、他の筒部140に入らな
いように特有の突起及び切欠きを設けた構造となってい
る。
Each of the four key tops 138a, 1
On the top surfaces of 38b, 138c, and 138d, an identification code that is easy to visually recognize, so that the function of the switch can be easily identified,
For example, marks (marks) that represent functions such as ○, △, □, ×
Is attached. In addition, these key tops 138a, 13
The lower ends of 8b, 138c, 138d and the lower portion of the tubular portion 140 are provided with unique protrusions and notches so as not to enter the other tubular portions 140 during assembly.

【0060】第3及び第4の操作部44、46は、図5
に示すように、第1及び第2の操作部40、42の前部
側の壁面に突出させて形成され、この突出した壁面に上
下に平行して2列の細長い孔からなる開口部142と、
この開口部142に略嵌まる細長い形状をしたキートッ
プ144a、144b、144c、144dを内側から
外側方向に突出して形成した動作指示操作スイッチとか
ら構成されている。
The third and fourth operating portions 44 and 46 are shown in FIG.
As shown in FIG. 5, an opening 142 formed by projecting on the front side wall surface of the first and second operation portions 40, 42 and having two rows of elongated holes in parallel with the projecting wall surface vertically. ,
The operation instruction operation switch is formed by projecting outwardly the key tops 144a, 144b, 144c, 144d having an elongated shape that fits substantially into the opening 142.

【0061】このような構成を有する操作装置12を使
用する場合は、エンタテインメント装置14に操作装置
12の接続端子部62(図1参照)を介して接続し、エ
ンタテインメント装置14をテレビジョン受像機等のモ
ニタに接続する。そして、通常は両手の掌で操作装置1
2を持ち、両手の指で第1〜第4の操作部40、42、
44、46の操作ボタン群を操作して、モニタ画面上の
キャラクタ等の動作ターゲットの動きを指示してゲーム
を行う。
When the operating device 12 having such a configuration is used, it is connected to the entertainment device 14 via the connection terminal portion 62 (see FIG. 1) of the operating device 12, and the entertainment device 14 is connected to a television receiver or the like. Connect to your monitor. And, normally, the operating device 1
2 with the fingers of both hands, the first to fourth operation units 40, 42,
A game is played by operating a group of operation buttons 44 and 46 to instruct the movement of a motion target such as a character on the monitor screen.

【0062】また、この操作装置12は、ハウジング本
体内部の所定空間に応答手段150が配置されている。
Further, in the operating device 12, the response means 150 is arranged in a predetermined space inside the housing body.

【0063】即ち、上ケース120と下ケース122と
から構成されたハウジング本体は、下ケース122にお
いて角状に突出した部位である第1の操作支持部124
に、応答手段150を装備するための応答手段配置部1
52を設けた構造となっている。
That is, the housing main body composed of the upper case 120 and the lower case 122 has the first operation support portion 124, which is a portion of the lower case 122 that projects in an angular shape.
In addition, the response means arranging section 1 for mounting the response means 150
The structure is provided with 52.

【0064】下ケース122の第1及び第2の操作部4
0、42は、図5に示すように、基板及びスイッチ群を
設置するための円筒形状の載置部154が設けられ、第
1及び第2の操作部40、42の前面側には、長方形状
の第3及び第4の操作部44、46が突出するように設
けられた構造となっている。
The first and second operation parts 4 of the lower case 122
As shown in FIG. 5, 0 and 42 are provided with a cylindrical mounting portion 154 for mounting a board and a switch group, and a rectangular shape is provided on the front side of the first and second operation portions 40 and 42. The third and fourth operation parts 44 and 46 are provided so as to project.

【0065】このような構造からなる下ケース122に
おいて、応答手段150を設置できる空間としては、図
5及び図8に示すように、両手の掌でグリップして支持
する第1及び第2の操作支持部124、126の部位、
又はくびれたスタートセレクト部128の前側位置に存
在する空間を利用することができる。本実施の形態にお
いては左手の掌でグリップする第1の操作支持部124
に収納配置した構造となっている。
In the lower case 122 having such a structure, as a space in which the response means 150 can be installed, as shown in FIGS. 5 and 8, the first and second operations for gripping and supporting the palms of both hands. Parts of the support parts 124, 126,
Alternatively, the space existing at the front position of the constricted start select portion 128 can be used. In the present embodiment, the first operation support portion 124 gripped by the palm of the left hand
It has a structure that is stored in the.

【0066】ここで、応答手段150は、図6に示すよ
うに、モータ156と、このモータ156の回転軸15
8に対して偏心させた位置に円柱形状の回転部160を
取り付けた構造となっている。このような構造におい
て、モータ156が回転駆動すると、回転部160は偏
心回転して振動が発生する仕組みになっており、この振
動が一種の物理的影響として使用者に伝わることにな
る。
Here, the response means 150 is, as shown in FIG. 6, a motor 156 and a rotating shaft 15 of the motor 156.
8 has a structure in which a cylindrical rotating portion 160 is attached at a position eccentric with respect to 8. In such a structure, when the motor 156 is rotationally driven, the rotating unit 160 is eccentrically rotated to generate vibration, and this vibration is transmitted to the user as a kind of physical influence.

【0067】この振動は、図5及び図7において、第1
の操作支持部124のみに限らず下ケース122及び上
ケース120の筐体にも伝達されて操作装置12全体が
振動することになる。この偏心して発生する振動の強さ
や周期等の振動の度合いは、応答手段150のモータ1
56の回転速度およびトルクにより任意に変化させるこ
とができ、それによって応答手段150の強弱を変化さ
せることができる。
This vibration is the first vibration in FIGS.
The operation device 12 as a whole is vibrated by being transmitted not only to the operation support portion 124 but also to the casings of the lower case 122 and the upper case 120. The degree of vibration such as the strength and period of the vibration generated by the eccentricity is determined by the motor 1 of the response means 150.
The rotation speed and torque of 56 can be changed arbitrarily, and thereby the strength of the response means 150 can be changed.

【0068】下ケース122に設けた応答手段配置部1
52は、図5に示すように、第1の操作支持部124の
掌が当接する部位の底部に設けられた構造となってお
り、応答手段150のモータ156を固定できる構造と
なっている。
Response unit arranging section 1 provided in the lower case 122
As shown in FIG. 5, reference numeral 52 denotes a structure provided at the bottom of the portion of the first operation support portion 124 with which the palm comes into contact, and the motor 156 of the response means 150 can be fixed.

【0069】このようにして応答手段150を下ケース
122の第1の操作支持部124、即ち、左手の掌でグ
リップして支持する部位に取り付けたことにより、図5
に示すように、操作装置12をエンタテインメント装置
14に接続し、該エンタテインメント装置14をテレビ
ジョン受像機等のモニタ162に接続してゲームを行う
際に、ゲームの種類によって決められたタイミングある
いは所定の操作で振動を受けるようになっている。
In this way, the response means 150 is attached to the first operation support portion 124 of the lower case 122, that is, the portion which is gripped and supported by the palm of the left hand.
As shown in, when the operation device 12 is connected to the entertainment device 14 and the entertainment device 14 is connected to the monitor 162 such as a television receiver or the like to play a game, the timing determined by the type of the game or a predetermined value is determined. It is designed to be subject to vibration.

【0070】例えば格闘技のゲームにおいて相手を倒し
たときや相手から攻撃を受けたとき、シューティングゲ
ームでターゲットに命中したとき、あるいは動作するタ
ーゲットが飛行機である場合に例えば画面上で攻撃を受
けたときなどにおいて、エンタテインメント装置14か
らの特定の応答信号により応答手段150のモータ15
6を回転駆動させて操作装置12全体を一定時間振動さ
せるようになっている。
For example, when the opponent is defeated or attacked by the opponent in the fighting game, when the target is hit in the shooting game, or when the moving target is an airplane, for example, when the attack is performed on the screen In the above, the motor 15 of the response means 150 is driven by a specific response signal from the entertainment device 14.
6 is rotationally driven to vibrate the entire operating device 12 for a certain period of time.

【0071】このようにして使用者の操作ボタンに対す
る操作に応答して操作装置12自体が振動を起こし、こ
の振動が使用者に体感としてフィードバックされること
になり、臨場感をより一層向上させることができる。
In this way, the operation device 12 itself vibrates in response to the operation of the operation button by the user, and this vibration is fed back to the user as a sensation, further improving the sense of presence. You can

【0072】上述したように、応答手段150を駆動さ
せて操作装置12全体を振動させるためには、操作装置
12とエンタテインメント装置14との間は双方向通信
機能を備えた構成であることが必要である。
As described above, in order to drive the response means 150 to vibrate the operating device 12 as a whole, the operating device 12 and the entertainment device 14 must have a bidirectional communication function. Is.

【0073】この双方向通信機能は、図10に示すよう
に、操作装置12と双方向のシリアル通信を行う接続端
子部62をエンタテインメント装置14と接続して行う
ことができる。
As shown in FIG. 10, this bidirectional communication function can be performed by connecting the connection device 62 for bidirectional serial communication with the operation device 12 to the entertainment device 14.

【0074】操作装置12側の双方向通信機能を行う構
成は、エンタテインメント装置14とシリアル通信を行
うシリアルI/OインターフェースSIOと、複数の操
作ボタンからの操作データを入力するパラレルI/Oイ
ンターフェースPIO、CPU、RAM及びROMであ
るワンチップマイクロコンピュータ(以下、マイコンと
呼ぶ)と、応答手段150のモータ156を回転駆動さ
せるモータドライバ164とから構成され、モータ15
6はモータドライバ164からの供給電圧及び電流によ
り回転駆動する。
The operation device 12 has a bi-directional communication function, which includes a serial I / O interface SIO for performing serial communication with the entertainment device 14 and a parallel I / O interface PIO for inputting operation data from a plurality of operation buttons. , A one-chip microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) that is a CPU, a RAM, and a ROM, and a motor driver 164 that rotationally drives the motor 156 of the response unit 150.
6 is rotationally driven by the voltage and current supplied from the motor driver 164.

【0075】エンタテインメント装置14側には、操作
装置12間でシリアル通信を行うシリアルI/Oインタ
ーフェースSIOを設けた構造となつており、操作装置
12の接続端子部62を接続すると、この接続端子部6
2を介して操作装置12側のシリアルI/Oインターフ
ェースSIOと接続され、双方向の通信手段、即ち、双
方向のシリアル通信を行うことができる構成となってい
る。なお、エンタテインメント装置14のその他の詳細
な構成は省略してある。
On the side of the entertainment device 14, a serial I / O interface SIO for serial communication between the operating devices 12 is provided. When the connecting terminal portion 62 of the operating device 12 is connected, this connecting terminal portion is connected. 6
2 is connected to the serial I / O interface SIO on the operation device 12 side, and is configured to be able to perform bidirectional communication means, that is, bidirectional serial communication. The other detailed configuration of the entertainment device 14 is omitted.

【0076】双方向のシリアル通信を行う信号線及び制
御線は、エンタテインメント装置14から操作装置12
に対してデータを送るデータ伝送用の信号線TXD(Tr
ansmit X' for Data)と、操作装置12側からエンタテ
インメント装置14側にデータを送るデータ伝送用の信
号線RXD(Received X' for Data)と、各データ伝送
用の信号線TXD、RXDからデータを抜き出すシリア
ル同期クロック用の信号線SCK(Serial Clock)と、
ターミナル側である操作装置12の通信の確立及び中断
等を行うための制御線DTR(Data Terminal Ready )
と、大量のデータ転送を行うためのフロー制御用の制御
線DSR(Data Set Ready)とから構成されている。
Signal lines and control lines for bidirectional serial communication are connected from the entertainment device 14 to the operation device 12.
Data line TXD (Tr
ansmit X'for Data), a data transmission signal line RXD (Received X'for Data) for transmitting data from the operation device 12 side to the entertainment device 14 side, and data lines for each data transmission signal line TXD, RXD. A signal line SCK (Serial Clock) for extracting the serial synchronization clock,
Control line DTR (Data Terminal Ready) for establishing and interrupting communication of the operating device 12 on the terminal side
And a control line DSR (Data Set Ready) for flow control for transferring a large amount of data.

【0077】また、この双方向のシリアル通信を行う信
号線及び制御線からなるケーブルには、図10に示すよ
うに、信号線及び制御線の他にエンタテインメント装置
14側の電源から直接取り出した電源用ケーブル166
が含まれており、この電源用ケーブル166は操作装置
12側のモータドライバ164に接続され、モータ15
6を回転させる電源を供給する。
Further, as shown in FIG. 10, the cable including the signal line and the control line for performing the bidirectional serial communication has a power source directly taken from the power source of the entertainment apparatus 14 side in addition to the signal line and the control line. Cable 166
The power supply cable 166 is connected to the motor driver 164 on the operating device 12 side, and the motor 15
A power supply for rotating 6 is supplied.

【0078】このような構成からなる双方向のシリアル
通信手順は、例えばエンタテインメント装置14が操作
装置12と通信をして、第1〜第4の操作部40、4
2、44、46の操作ボタンの操作データ(ボタン情
報)を取り込むために、まず、エンタテインメント装置
14は制御線DTRに選択データを出力する。この結
果、操作装置12は制御線DTRによって選択されたこ
とを確認して、それに続く信号線TXDの受信待状態に
なる。続いてエンタテインメント装置14は、データ伝
送用の信号線TXDに操作装置12を示す識別コードを
送出する。これにより操作装置12が信号線TXDより
この識別コードを受け取る。
In the bidirectional serial communication procedure having such a configuration, for example, the entertainment device 14 communicates with the operating device 12, and the first to fourth operating portions 40, 4 are connected.
In order to capture the operation data (button information) of the operation buttons 2, 44, 46, the entertainment device 14 first outputs the selection data to the control line DTR. As a result, the controller device 12 confirms that the selection has been made by the control line DTR, and enters the waiting state for receiving the subsequent signal line TXD. Then, the entertainment device 14 sends an identification code indicating the operating device 12 to the signal line TXD for data transmission. As a result, the controller device 12 receives this identification code from the signal line TXD.

【0079】操作装置12が識別コードを認識すること
により、これ以降、エンタテインメント装置14との通
信を開始する。即ち、エンタテインメント装置14から
は制御データ等がデータ伝送用の信号線TXDを介して
操作装置12側に送信され、逆に操作装置12からは操
作ボタンで操作された操作データ等がデータ伝送用の信
号線RXDを介してエンタテインメント装置14に送信
される。このようにしてエンタテインメント装置14と
操作装置12との間で双方向のシリアル通信が行われ、
この通信はエンタテインメント装置14が制御線DTR
を通じて選択中止データを出力することにより終了す
る。
When the operation device 12 recognizes the identification code, the communication with the entertainment device 14 is started thereafter. That is, control data and the like are transmitted from the entertainment device 14 to the operation device 12 side via the data transmission signal line TXD, and conversely, operation data and the like operated by the operation buttons are transmitted from the operation device 12 to the data transmission device. It is transmitted to the entertainment apparatus 14 via the signal line RXD. In this way, bidirectional serial communication is performed between the entertainment device 14 and the operating device 12,
In this communication, the entertainment device 14 uses the control line DTR.
The process ends by outputting the selection stop data through.

【0080】このようにして双方向のシリアル通信機能
を備えていれば、操作装置12側からの主として操作ボ
タンの操作データをエンタテインメント装置14側に送
信することができると共に、エンタテインメント装置1
4側からは、データ伝送用信号線TXDを介して応答手
段150のモータ156を回転させるための振動指示デ
ータを操作装置12側に送出することができる。このモ
ータ156を回転させるための振動指示データは、エン
タテインメント装置14にセットされたCD−ROMに
よって予め設定されており、ゲームを行う利用者の動作
ターゲットに応じて、エンタテインメント装置14から
操作装置12自体に一定時間の振動伝達によるフィード
バックが行われる。この点に関して、図5及び図10を
参照しながら図11のフローチャートに沿って以下詳細
に説明する。
If the bidirectional serial communication function is provided in this manner, the operation data of the operation buttons mainly from the operation device 12 side can be transmitted to the entertainment device 14 side and the entertainment device 1
From the fourth side, vibration instruction data for rotating the motor 156 of the response means 150 can be sent to the operating device 12 side via the data transmission signal line TXD. The vibration instruction data for rotating the motor 156 is preset by the CD-ROM set in the entertainment device 14, and the entertainment device 14 operates the operation device 12 itself according to the motion target of the user who plays the game. Feedback is provided by vibration transmission for a fixed time. This point will be described in detail below with reference to the flowchart of FIG. 11 with reference to FIGS. 5 and 10.

【0081】特定のCD−ROMをエンタテインメント
装置14に装着して、図5に示した操作装置12のスタ
ートボタン48によりゲームの開始を指示し、かつ、選
択ボタン50の操作により種々の機能を設定し、第1〜
第4の操作部40、42、44、46の操作によりゲー
ムが行われる状態になっている。
A specific CD-ROM is mounted on the entertainment device 14, the start button 48 of the operation device 12 shown in FIG. 5 is used to instruct the start of the game, and the selection button 50 is operated to set various functions. First
A game is played by operating the fourth operation units 40, 42, 44, and 46.

【0082】そして、ゲーム開始に伴つて、図10に示
した操作装置12のCPU、RAM、ROMからなるマ
イコンは振動指示データがエンタテインメント装置14
側からシリアルI/OインターフェースSIOを介して
送られてきているかを常時監視している。この振動指示
データには、図10に示すモータ156を駆動する電圧
及び電流の制御信号及びモータ156を駆動する時間が
含まれている。
With the start of the game, the microcomputer including the CPU, RAM and ROM of the operating device 12 shown in FIG.
It constantly monitors whether the data is sent from the side via the serial I / O interface SIO. The vibration instruction data includes the voltage and current control signals for driving the motor 156 shown in FIG. 10 and the time for driving the motor 156.

【0083】そして、ゲームの進行中に、もし、エンタ
テインメント装置14側から送られてくるデータの中に
振動指示データがある場合には、モータドライバ164
を駆動させ、エンタテインメント装置14から供給され
ている電圧をモータ156に所定時間供給する。
During the progress of the game, if the vibration instruction data is included in the data sent from the entertainment device 14, the motor driver 164
The voltage supplied from the entertainment device 14 is supplied to the motor 156 for a predetermined time.

【0084】即ち、操作装置12側で受けたデータ信号
の中の振動指示データをステップS1で判定し、ステッ
プS2のマイコンで処理して、ステップS3で図10に
示すモータドライバ164を駆動し、ステップS4で振
動を発生させる。
That is, the vibration instruction data in the data signal received by the operating device 12 is determined in step S1, processed by the microcomputer in step S2, and the motor driver 164 shown in FIG. 10 is driven in step S3. Vibration is generated in step S4.

【0085】また、ステップS1で振動指示データでな
い場合に、ステップS5において操作ボタンが操作され
ると、ステップS6において操作された操作データが図
10に示すパラレルI/OインターフェースPIOを介
してマイコンに入力される。マイコンに入力された操作
データは、ステップS2においてマイコンで処理され、
ステップS7においてシリアルデータに変換され、図1
0に示すシリアルI/OインターフェースSIOを介し
てエンタテインメント装置14に送信される。
If the operation button is operated in step S5 when it is not the vibration instruction data in step S1, the operation data operated in step S6 is transferred to the microcomputer via the parallel I / O interface PIO shown in FIG. Is entered. The operation data input to the microcomputer is processed by the microcomputer in step S2,
In step S7, the data is converted into serial data, as shown in FIG.
It is transmitted to the entertainment apparatus 14 via the serial I / O interface SIO indicated by 0.

【0086】エンタテインメント装置14がシリアルデ
ータに変換された操作データを受信すると、ステップS
8において、動作ターゲットのデータと、受信したシリ
アルデータとの比較を行つて、ヒット状態を判別する。
ここで、ヒット状態とは、使用者が放った例えば仮想の
レーザ光が動作中にある仮想のターゲットに当たった状
態を意味する。
When the entertainment device 14 receives the operation data converted into serial data, step S
At 8, the hit state is determined by comparing the data of the operation target with the received serial data.
Here, the hit state means a state in which, for example, a virtual laser beam emitted by the user hits a virtual target in operation.

【0087】もし、ステップS9において、動作ターゲ
ットのデータとシリアルデータとが一致したとき、即
ち、ヒットしたときは、ステップS10においてヒット
した動作ターゲットをモニタ162の画面上に表示する
と共に、ステップS11において振動指示データを出力
し、ステップS12においてシリアルデータに変換して
図10に示すシリアルI/OインターフェースSIOを
介して操作装置12に特定の応答信号として返信する。
If the data of the operation target and the serial data match in step S9, that is, if there is a hit, the operation target hit in step S10 is displayed on the screen of the monitor 162, and in step S11. The vibration instruction data is output, converted into serial data in step S12, and returned as a specific response signal to the operation device 12 via the serial I / O interface SIO shown in FIG.

【0088】この振動指示データは、ステップS1〜S
3で説明したように、操作装置12のマイコンにより検
出されると、図10に示すモータドライバ164から電
源をモータ156に供給して回転させ、その回転によっ
て操作装置12全体が振動する。
This vibration instruction data is obtained in steps S1 to S
As described in Section 3, when detected by the microcomputer of the operating device 12, the motor driver 164 shown in FIG. 10 supplies power to the motor 156 to rotate it, and the rotation causes the entire operating device 12 to vibrate.

【0089】もし、ヒットしていないときには、ステッ
プS13において操作ボタンに基づいた動作ターゲット
をモニタ162の画面上に表示して、ステップS5によ
り操作装置12からの操作ボタンの操作によつて、次の
動作を行うようになる。
If there is no hit, the operation target based on the operation button is displayed on the screen of the monitor 162 in step S13 and the next operation button operation from the operation device 12 is performed in step S5. Get to work.

【0090】また、上述したヒットしたときに発生する
振動指示データは、エンタテインメント装置14から特
定の応答信号として操作装置12が受け取る構成になっ
ているが、エンタテインメント装置14から一方向の通
信によつて操作装置12に送出する構成でもよい。
The operation instruction device 12 receives the vibration instruction data generated when the above-mentioned hit occurs as a specific response signal from the entertainment device 14. However, the one way communication is performed from the entertainment device 14. It may be configured to send it to the operation device 12.

【0091】次に、この実施の形態に係るエンタテイン
メントシステム10が有する特徴的な機能、即ち、物理
的影響付与手段(操作装置12内のモータ156やゲー
ムプログラムが参照するパラメータ等)に対して指示を
行う機能(影響付与指示機能)について説明する。
Next, an instruction is given to the characteristic function of the entertainment system 10 according to this embodiment, that is, the physical influence imparting means (the motor 156 in the operating device 12, the parameters referred to by the game program, etc.). The function of performing (influence giving instruction function) will be described.

【0092】この影響付与指示機能を実現するプログラ
ム(影響付与指示手段200)は、予めエンタテインメ
ント装置14にて再生される特定のCD−ROMから所
定の処理を経てエンタテインメント装置14のメインメ
モリ88にダウンロードされることによって当該エンタ
テインメント装置14上で動作されるようになってい
る。
The program (influence giving instruction means 200) for realizing the influence giving instruction function is downloaded from the specific CD-ROM reproduced in the entertainment apparatus 14 in advance to the main memory 88 of the entertainment apparatus 14 through a predetermined process. By doing so, the entertainment device 14 is operated.

【0093】また、このエンタテインメント装置14に
は、例えば図12に示すように、外部端子(例えばシリ
アルI/O)114を通じて外部インターフェース(例
えばマルチタップ)202が接続されるようになってい
る。この外部インターフェース202は、一度に複数
(例えば4つ)の操作装置12を接続することが可能で
あり、複数の使用者による例えば対戦ゲーム等を楽しむ
ことができるようになっている。
An external interface (eg, multi-tap) 202 is connected to the entertainment apparatus 14 through an external terminal (eg, serial I / O) 114, as shown in FIG. The external interface 202 can be connected to a plurality of (for example, four) operation devices 12 at a time, and a plurality of users can enjoy, for example, a battle game.

【0094】もちろん、前記外部インターフェース20
2を、通信デバイス110に接続するようにしてもよ
い。
Of course, the external interface 20
2 may be connected to the communication device 110.

【0095】まず、前記影響付与指示手段200の構成
について図13を参照しながら説明する。この影響付与
指示手段200は、図13に示すように、当該エンタテ
インメント装置14の使用者に関する情報を設定して使
用者情報テーブル204を作成する使用者設定処理手段
206と、1つ以上の操作装置12からの入力情報を取
り込んで、その入力情報に応じた処理を落ちこぼれがな
いように行って、イベント処理テーブル208を作成す
るイベント処理手段210と、イベント処理テーブル2
08から振動に関する情報のみを抽出して振動を与える
べき使用者に対する振動種別を振動出力テーブル212
に順次登録する振動設定処理手段214と、前記振動出
力テーブル212と使用者情報テーブル204とに基づ
いて、振動を与えるべき実使用者に振動種別を含んだ振
動指示データDvを作成して出力する一方、仮想使用者
に与えるべき物理的影響をパラメータの変更として実行
する振動出力処理手段216と、ゲームが終了したか否
かの判別を行う終了判別手段218とを有して構成され
ている。
First, the structure of the influence giving instruction means 200 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the influence imparting instruction unit 200 includes a user setting processing unit 206 that sets information about the user of the entertainment apparatus 14 and creates a user information table 204, and one or more operation devices. The event processing means 210 which takes in the input information from 12 and performs the processing according to the input information without fail and creates the event processing table 208, and the event processing table 2.
The vibration output table 212 indicates the vibration type for the user who should give vibration by extracting only the information on vibration from 08.
Based on the vibration setting processing means 214 which is sequentially registered in the table, the vibration output table 212 and the user information table 204, the vibration instruction data Dv including the vibration type is created and output to the actual user to whom the vibration should be given. On the other hand, it is configured to have a vibration output processing means 216 that executes a physical influence that should be given to a virtual user as a parameter change, and an end determination means 218 that determines whether or not the game has ended.

【0096】使用者設定処理手段206は、前記外部イ
ンターフェース202及び通信デバイス110(図12
参照)をスキャンすることによって、外部インターフェ
ース202のうち、操作装置12が接続されているポー
トの番号(ポート番号)や、通信デバイス110のう
ち、操作装置12が接続されているポートの番号(ポー
ト番号)を取り込むように構成されている。
The user setting processing means 206 includes the external interface 202 and the communication device 110 (see FIG. 12).
Of the external interface 202 to which the operating device 12 is connected (port number) and the communication device 110 to which the operating device 12 is connected (port number). Number).

【0097】ポート番号の定義付けとしては、例えば通
信デバイス110の2つのポートについてポート番号
1、2とし、外部インターフェース202の複数のポー
トについてポート番号3、4、5、6・・・とすること
ができる。
As the definition of the port numbers, for example, the two ports of the communication device 110 are port numbers 1 and 2, and the plurality of ports of the external interface 202 are port numbers 3, 4, 5, 6 ... You can

【0098】また、このエンタテインメント装置14を
使用する複数の使用者についても番号付けをすることに
よって、ソフトウェアを構築する上で有利となる。そこ
で、例えば通信デバイス110に接続された操作装置1
2を使用する使用者から順に番号を付与してゆき、次い
で、外部インターフェース202に接続された複数の操
作装置12を使用する使用者について、そのポート番号
の若い順から使用者番号を順次決めていく方法などがあ
る。
Also, by numbering a plurality of users who use the entertainment apparatus 14, it is advantageous in constructing software. Therefore, for example, the operating device 1 connected to the communication device 110
Numbers are assigned in order from the user who uses 2, and then the users who use the plurality of operating devices 12 connected to the external interface 202 are sequentially assigned user numbers starting from the smallest port number. There are ways to go.

【0099】具体的には、図12に示すように、通信デ
バイス110に2つの操作装置12が接続され、外部イ
ンターフェース202に4つの操作装置12が接続され
た場合においては、通信デバイス110に接続された2
つの操作装置12を使用する2人の使用者に使用者番号
1、2を付与し、次いで、外部インターフェース202
に接続された4つの操作装置12を使用するそれぞれ4
人の使用者に対してポート番号の若い順から使用者番号
3、4、5及び6というように付与する。
Specifically, as shown in FIG. 12, in the case where two operating devices 12 are connected to the communication device 110 and four operating devices 12 are connected to the external interface 202, they are connected to the communication device 110. Was done 2
The user numbers 1 and 2 are given to two users who use one operating device 12, and then the external interface 202
4 using 4 operating devices 12 connected to each
Port numbers are assigned to human users in ascending order of port numbers, such as user numbers 3, 4, 5 and 6.

【0100】また、通信デバイス110に1つの操作装
置12が接続され、外部インターフェース202に3つ
の操作装置12が接続された場合においては、通信デバ
イス110に接続された操作装置12を使用する使用者
に使用者番号1を付与し、次いで、外部インターフェー
ス202に接続された3つの操作装置12を使用するそ
れぞれ3人の使用者に対してポート番号の若い順から使
用者番号3、4及び5というように付与する。
When one operating device 12 is connected to the communication device 110 and three operating devices 12 are connected to the external interface 202, a user who uses the operating device 12 connected to the communication device 110. To each of the three users who use the three operation devices 12 connected to the external interface 202, and the user numbers 3, 4 and 5 are assigned in ascending order of the port numbers. To give.

【0101】もちろん、外部インターフェース202の
みに例えば3つの操作装置12が接続されている場合に
おいては、3人の使用者に対してポート番号の若い順か
ら使用者番号1、2及び3というように付与する。
Of course, when, for example, the three operating devices 12 are connected only to the external interface 202, the user numbers 1, 2 and 3 are assigned to three users in ascending order of port numbers. Give.

【0102】ところで、操作装置12を使用する使用者
は人間であり、実使用者として定義できる。一方、例え
ば対戦ゲームを行う場合に、コンピュータを相手にする
場合もありうる。この場合、コンピュータは仮想使用者
として定義することができる。この仮想使用者について
は、ポート番号の概念を取り入れることができないた
め、例えばコンピュータであることを示す特有のコード
として扱うのが便利である。更に、仮想使用者の使用者
番号は、前記実使用者の使用者番号の後の番号を割り当
てるようにすればよい。
By the way, the user who uses the operating device 12 is a human being and can be defined as an actual user. On the other hand, for example, when playing a competitive game, the computer may be the opponent. In this case, the computer can be defined as a virtual user. Since this virtual user cannot incorporate the concept of port number, it is convenient to handle it as a unique code indicating that it is a computer, for example. Further, the user number of the virtual user may be assigned a number after the user number of the real user.

【0103】これらの定義付けに基づいて、各種テーブ
ルの内訳について説明すると、まず、使用者情報テーブ
ル204は、図14に示すように、ポート番号あるいは
コード(仮想使用者を示すコード)がレコード単位に登
録されている。この使用者情報テーブル204のレコー
ド番号は、使用者番号に対応しており、例えば使用者番
号1として割り当てられた実使用者が使用する操作装置
12が接続されているポートの番号(ポート番号)がレ
コード1に登録されるようになっている。
The breakdown of various tables will be described based on these definitions. First, in the user information table 204, as shown in FIG. 14, port numbers or codes (codes indicating virtual users) are recorded in record units. Registered in. The record number of the user information table 204 corresponds to the user number, and for example, the number of the port (port number) to which the operating device 12 used by the actual user assigned as the user number 1 is connected. Is registered in record 1.

【0104】イベント処理テーブル208は、図15に
示すように、各レコードに、操作装置12からの入力デ
ータやコンピュータの判断に基づく処理種別(振動な
ど)と、例えば振動を与えるべき実使用者の使用者番号
と、その操作属性、例えば操作キーの種別(○、△、
□、×、これらの組合せなど)を示すコードが格納され
るようになっている。振動に関する処理でない場合は、
操作属性として入力内容に基づく演算やコンピュータの
判断に基づく演算の結果が格納される。
As shown in FIG. 15, the event processing table 208 includes, for each record, a processing type (vibration or the like) based on input data from the operating device 12 or a computer's judgment and, for example, a real user who should give vibration. User number and its operation attribute, for example, operation key type (○, △,
Codes indicating (□, ×, combinations of these, etc.) are stored. If the process is not related to vibration,
As the operation attribute, the result of the operation based on the input content or the operation based on the judgment of the computer is stored.

【0105】振動出力テーブル212は、図16に示す
ように、各レコードに、操作キーの種別に基づく振動の
種別が1つ以上格納されるようになっている。初期値
(無効値)としては例えばFFHを用いることができ
る。
As shown in FIG. 16, in the vibration output table 212, each record stores one or more vibration types based on the type of operation key. For example, FFH can be used as the initial value (invalid value).

【0106】振動種別の内訳を示す駆動信号テーブル2
68の一例を図17に示す。この例でみると、操作キー
○に対応する種別1は、操作装置12内に設置されたモ
ータ156を「所定の回転数で一定駆動すること」を示
し、操作キー×に対応する種別2は、前記モータ156
に対し「一定の周期で回転数を可変すること」を示し、
操作キー□に対応する種別3は、前記モータ156に対
し「ランダムに回転数を可変すること」を示し、操作キ
ー△に対応する種別4は、前記モータ156に対し「間
欠的な回転をさせること」を示している。
Drive signal table 2 showing the breakdown of vibration types
An example of 68 is shown in FIG. In this example, the type 1 corresponding to the operation key ◯ indicates that the motor 156 installed in the operation device 12 is “constantly driven at a predetermined rotation speed”, and the type 2 corresponding to the operation key x is , The motor 156
To "to change the rotation speed at a constant cycle"
The type 3 corresponding to the operation key □ indicates “changing the rotation speed at random” for the motor 156, and the type 4 corresponding to the operation key Δ indicates “intermittent rotation of the motor 156”. It is shown that.

【0107】また、操作キー○+×(操作キー○と×を
同時に操作)に対応する種別5は、前記モータ156を
「一定の周期で所定の回転数で駆動すること」を示して
いる。
The type 5 corresponding to the operation keys ◯ + × (the operation keys ◯ and × are operated simultaneously) indicates that the motor 156 is “driven at a predetermined number of rotations at a constant cycle”.

【0108】次に、前記影響付与指示手段200を構成
する各種処理手段の構成について図13に基づいて説明
する。
Next, the configuration of various processing means constituting the influence giving instruction means 200 will be described with reference to FIG.

【0109】まず、使用者設定処理手段206は、外部
インターフェース202等の接続の有無を検知して操作
装置12が接続できる許容数を設定する許容接続数設定
手段230と、操作装置12の接続の有無や仮想使用者
の存在の有無を検出して使用者情報テーブル204を作
成するテーブル作成手段232と、使用者設定処理の完
了を判別する処理完了判別手段234とを有して構成さ
れている。
First, the user setting processing means 206 detects the presence / absence of connection of the external interface 202 and the like, and sets the allowable connection number setting means 230 for setting the allowable number that the operating device 12 can connect to. It is configured to have a table creating unit 232 that creates the user information table 204 by detecting the presence or absence and the presence or absence of a virtual user, and a process completion determining unit 234 that determines the completion of the user setting process. .

【0110】イベント処理手段210は、使用者情報テ
ーブル204からレコードを順次読み出すレコード読出
し手段236と、実使用者が操作している操作装置12
の入力内容を検出して、該入力内容に基づいて演算を行
ったり、コンピュータの判断結果に基づいて演算を行う
演算手段238と、演算結果が振動関係であるか否かを
判別する振動関係判別手段240と、振動関係の場合に
イベント処理テーブル208の該当レコードに振動に関
するコードと、演算によって割り出された使用者番号
と、操作属性を登録し、それ以外の場合に、イベント処
理テーブル208の該当レコードに要求に応じた種別コ
ードと、演算結果を登録してイベント処理テーブル20
8を作成するテーブル作成手段242と、イベント処理
の完了を判別する処理完了判別手段244とを有して構
成されている。
The event processing means 210 includes a record reading means 236 for sequentially reading records from the user information table 204, and the operating device 12 operated by an actual user.
Of the input data of the above, and performs a calculation based on the input content, or a calculation unit 238 that performs a calculation based on the determination result of the computer, and a vibration relation determination for determining whether or not the calculation result has a vibration relation. The means 240 and the vibration related code, the user number calculated by the operation, and the operation attribute are registered in the corresponding record of the event processing table 208 in the case of the vibration relation. The event processing table 20 in which the type code according to the request and the calculation result are registered in the corresponding record
8 and a processing completion determining unit 244 for determining completion of event processing.

【0111】振動設定処理手段214は、イベント処理
テーブル208からレコードを順次読み出すレコード読
出し手段246と、処理種別が振動関係であるか否かを
判別する振動関係判別手段248と、前記読み出された
レコードに登録されている各種情報に基づいて振動出力
テーブル212を作成するテーブル作成手段250と、
振動設定処理の完了を判別する処理完了判別手段252
とを有して構成されている。
The vibration setting processing means 214 has a record reading means 246 for sequentially reading records from the event processing table 208, a vibration relation judging means 248 for judging whether or not the processing types have a vibration relationship, and the above-mentioned read. Table creating means 250 for creating the vibration output table 212 based on various information registered in the record;
Process completion determining means 252 for determining the completion of the vibration setting process
And is configured.

【0112】振動出力処理手段216は、使用者情報テ
ーブル204からレコードを順次読み出す第1のレコー
ド読出し手段254と、振動出力テーブル212からレ
コードを順次読み出す第2のレコード読出し手段256
と、影響を与えるべき相手が実使用者か仮想使用者かを
判別する使用者判別手段258と、該使用者判別手段2
58での判別結果が実使用者である場合に、その操作装
置12に向けて転送すべき振動指示データDvを作成す
る振動指示データ作成手段260と、作成された振動指
示データDvを対象とする操作装置12に出力する振動
指示データ出力手段262と、前記使用者判別手段25
8での判別結果が仮想使用者である場合に、ゲームプロ
グラムが参照する物理的パラメータの数値を変化させる
パラメータ変更手段264と、振動出力処理の完了を判
別する処理完了判別手段266とを有して構成されてい
る。
The vibration output processing means 216 includes a first record reading means 254 for sequentially reading records from the user information table 204 and a second record reading means 256 for sequentially reading records from the vibration output table 212.
And a user discriminating means 258 for discriminating whether the person to be influenced is a real user or a virtual user, and the user discriminating means 2
When the determination result in 58 is the actual user, the vibration instruction data creating means 260 for creating the vibration instruction data Dv to be transferred to the operating device 12 and the created vibration instruction data Dv are targeted. Vibration instruction data output means 262 for outputting to the operation device 12, and the user discrimination means 25
8 has a parameter changing unit 264 for changing the numerical value of the physical parameter referred to by the game program and a process completion determining unit 266 for determining the completion of the vibration output process when the determination result in 8 is a virtual user. Is configured.

【0113】次に、前記影響付与指示手段(プログラ
ム)200の処理動作、例えば対戦ゲームのゲームプロ
グラムと共に動作する影響付与指示手段200の処理動
作について図18〜図24のフローチャートを参照しな
がら説明する。
Next, the processing operation of the influence giving instruction means (program) 200, for example, the processing operation of the influence giving instruction means 200 operating together with the game program of the competitive game will be described with reference to the flow charts of FIGS. .

【0114】まず、図18のステップS101におい
て、特定のCD−ROMから対戦ゲームのゲームプログ
ラムと本実施の形態に係る影響付与指示手段200を読
み出して、エンタテインメント装置14のメインメモリ
88に転送し、ステップS102において、影響付与指
示手段200を起動すると共に、ステップS103にお
いて、ゲームプログラムを起動する。影響付与指示手段
200は、前記ゲームプログラムと時分割(タイムシュ
アリング方式)で動作するように設定されている。
First, in step S101 in FIG. 18, the game program of the competitive game and the influence imparting instruction means 200 according to the present embodiment are read from the specific CD-ROM and transferred to the main memory 88 of the entertainment apparatus 14, In step S102, the impact imparting instruction means 200 is activated, and in step S103, the game program is activated. The impact giving instruction means 200 is set to operate in a time-sharing manner (time-sharing method) with the game program.

【0115】ゲームプログラムは、例えば図19に示す
ように、まず、ステップS201において、ゲーム画面
表示が行われる。次いで、ステップS202において、
対戦ゲームの処理が行われ、操作装置12を通じて送ら
れてくる入力データを順次処理して、その入力に応じた
画像表示や各種パラメータの変更を行う。
In the game program, for example, as shown in FIG. 19, first, in step S201, the game screen is displayed. Then, in step S202,
The battle game is processed, the input data sent through the operation device 12 is sequentially processed, and the image display and various parameters are changed according to the input.

【0116】そして、ステップS203において、勝敗
が決定したか否かの判別が行われ、決定していない場合
は、ステップS201に戻って、再び対戦ゲームの処理
が行われ、勝敗が決定した場合には次のステップS20
4に進んで、今度はゲーム終了であるか否かが判別され
る。ゲーム終了でないと判別された場合は、ステップS
201に戻って再び対戦ゲームの処理が行われ、ゲーム
終了と判断された場合は、次のステップS205におい
てゲーム終了フラグをセットしてこのゲームプログラム
が終了することになる。
Then, in step S203, it is determined whether or not the winning or losing is decided. If not, the process returns to step S201, the battle game process is performed again, and if the winning or losing is decided. Is the next step S20
In step 4, it is determined whether or not the game is over. If it is determined that the game is not over, step S
Returning to 201, the battle game process is performed again, and when it is determined that the game is over, the game end flag is set in the next step S205, and this game program ends.

【0117】一方、本実施の形態に係る影響付与指示手
段200は、まず、図20のステップS301におい
て、選択画面の表示を行う。この選択画面としては、例
えば対戦ゲームに参加する使用者(実使用者や仮想使用
者)の人数を入力すべき旨を示すメッセージと入力操作
によって人数を示す数値が表示される枠などが表示され
る。
On the other hand, the influence giving instruction means 200 according to the present embodiment first displays the selection screen in step S301 of FIG. This selection screen displays, for example, a message indicating that the number of users (real users or virtual users) participating in the competitive game should be input, and a frame in which a numerical value indicating the number of users is displayed by the input operation. It

【0118】そして、次のステップS302において、
例えば対戦ゲームに参加する使用者(実使用者や仮想使
用者)の人数の入力が行われる。この人数の入力は、こ
のエンタテインメント装置14に接続された複数の操作
装置12の中のいずれかを通じて行われる。
Then, in the next step S302,
For example, the number of users (real users or virtual users) who participate in the battle game is input. The input of the number of people is performed through any of the plurality of operating devices 12 connected to the entertainment device 14.

【0119】次に、ステップS303において、使用者
設定処理に入る。この使用者設定処理は、図13の使用
者設定処理手段206で行われ、当該エンタテインメン
ト装置14の使用者に関する情報を設定して使用者情報
テーブル204を作成する。前記使用者設定処理が終了
した後、ステップS304において、イベント処理に入
る。このイベント処理は、図13のイベント処理手段2
10で行われ、1つ以上の操作装置12からの入力情報
を取り込んで、その入力情報に応じた処理を落ちこぼれ
がないように行って、イベント処理テーブル208を作
成する。
Next, in step S303, the user setting process starts. This user setting process is performed by the user setting processing unit 206 in FIG. 13, and sets the information about the user of the entertainment apparatus 14 to create the user information table 204. After the user setting process is completed, the event process is started in step S304. This event processing is the event processing means 2 of FIG.
10, the input information from one or more operation devices 12 is taken in, the processing according to the input information is performed without omission, and the event processing table 208 is created.

【0120】前記イベント処理が終了した後、ステップ
S305において、振動設定処理に入る。この振動設定
処理は、図13の振動設定処理手段214で行われ、イ
ベント処理テーブル208から振動に関する情報のみを
抽出して振動を与えるべき使用者に対する振動種別を振
動出力テーブル212に順次登録する。
After the event processing is completed, the vibration setting processing is started in step S305. This vibration setting processing is performed by the vibration setting processing means 214 in FIG. 13, and extracts only the information on the vibration from the event processing table 208 and sequentially registers the vibration type for the user to whom the vibration is given in the vibration output table 212.

【0121】前記振動設定処理が終了した後、ステップ
S306において、振動出力処理に入る。この振動出力
処理は、図13の振動出力処理手段216で行われ、使
用者情報テーブル204と振動出力テーブル212に基
づいて、振動を与えるべき実使用者に振動種別を含んだ
振動指示データDvを作成して出力する一方、仮想使用
者に与えるべき物理的影響をパラメータの変更として実
行する。
After the vibration setting process is completed, the vibration output process is started in step S306. This vibration output processing is performed by the vibration output processing means 216 in FIG. 13, and based on the user information table 204 and the vibration output table 212, the vibration instruction data Dv including the vibration type is given to the actual user to whom the vibration should be given. While creating and outputting, the physical effect that should be given to the virtual user is executed as a parameter change.

【0122】前記振動出力処理が終了した後、ステップ
S307においてその他の演算処理を行い、次いで、ス
テップS308において、終了判別手段218を通じ
て、ゲームが終了したか否かの判別が行われる。この判
別は、ゲーム終了フラグがセットされているか否かで行
われる。ゲームが終了していないと判別された場合は、
前記ステップS304に戻り、再度、イベント処理、振
動設定処理及び振動出力処理並びにその他の演算処理が
行われる。
After the vibration output processing is completed, other arithmetic processing is performed in step S307, and then, in step S308, it is determined by the end determination means 218 whether or not the game is finished. This determination is made based on whether or not the game end flag is set. If it is determined that the game has not ended,
Returning to step S304, event processing, vibration setting processing, vibration output processing, and other arithmetic processing are performed again.

【0123】そして、前記ステップS308において、
ゲームが終了したと判別された場合は、この影響付与指
示処理が終了する。
Then, in step S308,
If it is determined that the game has ended, this influence imparting instruction process ends.

【0124】次に、前記ステップS303での使用者設
定処理、ステップS304でのイベント処理、ステップ
S305での振動設定処理及びステップS306での振
動出力処理について図21〜図24を参照しながら順番
に説明する。
Next, the user setting process in step S303, the event process in step S304, the vibration setting process in step S305, and the vibration output process in step S306 will be described in order with reference to FIGS. explain.

【0125】最初に使用者設定処理は、まず、図21の
ステップS401において、許容接続数設定手段230
を通じて、外部インターフェース202が接続されてい
るか否かが判別される。この判別は、例えばハードウェ
アの接続状態を示す状態フラグを参照することにより行
われる。
First, in the user setting process, first, in step S401 of FIG. 21, the allowable connection number setting means 230 is set.
Through, it is determined whether or not the external interface 202 is connected. This determination is performed, for example, by referring to the status flag indicating the connection status of the hardware.

【0126】外部インターフェース202が接続されて
いる場合は、次のステップS402に進み、同じく許容
接続数設定手段230を通じて、外部インターフェース
202の種類(ID等)から許容接続数Mを割り出す。
このとき、通信デバイス110に接続される操作装置1
2も使用可能である場合は、前記許容接続数Mとして更
に通信デバイス110への操作装置12の許容接続数で
ある例えば「2」が加算される。
If the external interface 202 is connected, the process proceeds to the next step S402, and the allowable connection number setting means 230 similarly determines the allowable connection number M from the type (ID or the like) of the external interface 202.
At this time, the operating device 1 connected to the communication device 110
If 2 is also usable, the allowable number of connections M, for example, “2”, which is the allowable number of connections of the operating device 12 to the communication device 110, is further added.

【0127】外部インターフェース202が接続されて
いない場合は、ステップS403に進み、同じく許容接
続数設定手段230を通じて、許容接続数Mとして通信
デバイス110への操作装置12の許容接続数である例
えば「2」が定義される。
If the external interface 202 is not connected, the process proceeds to step S403 and the allowable connection number setting means 230 is also used as the allowable connection number M, which is the allowable connection number of the operating device 12 to the communication device 110, for example, "2". Is defined.

【0128】ステップS402又はステップS403で
の処理が終了した段階で次のステップS404に進み、
外部インターフェース202や通信デバイス110のポ
ート検索用に使用されるインデックスレジスタiに初期
値「1」を格納し、使用者情報テーブル204のレコー
ド検索用に使用されるインデックスレジスタjに初期値
「1」を格納する。
When the processing in step S402 or step S403 is completed, the process proceeds to the next step S404,
The initial value “1” is stored in the index register i used for searching the port of the external interface 202 or the communication device 110, and the initial value “1” is stored in the index register j used for searching the record of the user information table 204. To store.

【0129】次に、ステップS405において、テーブ
ル作成手段232を通じて、i番目のポートに操作装置
12が接続されているか否かが判別される。操作装置1
2が接続されている場合は、次のステップS406に進
み、同じくテーブル作成手段232を通じて、使用者情
報テーブル204のjレコード目にポート番号iを格納
する。次いで、ステップS407において、インデック
スレジスタjの値を+1更新する。
Next, in step S405, the table creating means 232 determines whether or not the operating device 12 is connected to the i-th port. Operating device 1
If 2 is connected, the process proceeds to the next step S406, and the port number i is stored in the jth record of the user information table 204 through the table creating means 232. Next, in step S407, the value of the index register j is updated by +1.

【0130】前記ステップS407での処理が終了した
段階又は前記ステップS405においてi番目のポート
に操作装置12が接続されていないと判別された場合
は、次のステップS408に進み、インデックスレジス
タiの値を+1更新する。
When it is determined that the operation device 12 is not connected to the i-th port at the stage where the processing in step S407 is completed or in step S405, the process proceeds to the next step S408 and the value of the index register i. Is updated by +1.

【0131】次いで、ステップS409において、処理
完了判別手段234を通じて、操作装置12が接続され
ているすべてのポート番号の使用者情報テーブル204
への登録が完了したか否かが判別される。この判別は、
インデックスレジスタiの値が許容接続数Mよりも大き
いか否かで行われる。
Then, in step S409, the user information table 204 of all port numbers to which the operating device 12 is connected is processed through the processing completion judging means 234.
It is determined whether or not the registration to the is completed. This determination is
It is performed depending on whether the value of the index register i is larger than the allowable number M of connections.

【0132】インデックスレジスタiの値が許容接続数
M以下で、処理が完了していないと判別された場合は、
前記ステップS405に戻り、該ステップS405以降
の処理を繰り返す。操作装置12が接続されているポー
ト番号がすべて登録された場合は、次のステップS41
0に進み、テーブル作成手段232を通じて、今度は仮
想使用者が存在するか否かが判別される。この判別は、
インデックスレジスタjの値が人数Nと同じか否かで行
われる。
If the value of the index register i is less than the allowable number of connections M and it is determined that the processing is not completed,
The process returns to step S405, and the processes after step S405 are repeated. If all the port numbers to which the operation device 12 is connected are registered, the next step S41
The process proceeds to 0 and the table creating means 232 determines whether or not there is a virtual user this time. This determination is
It is performed depending on whether the value of the index register j is the same as the number N of people.

【0133】インデックスレジスタjの値と人数Nが同
じで仮想使用者が存在すると判別された場合は、次のス
テップS411に進み、テーブル作成手段232を通じ
て、使用者情報テーブル204のjレコード目に仮想使
用者を示すコードを格納する。
If it is determined that the value of the index register j is equal to the number N of persons and a virtual user exists, the process proceeds to the next step S411, and the table creating means 232 causes the virtual record at the jth record of the user information table 204. Stores a code indicating the user.

【0134】前記ステップS411での処理が終了した
段階又は前記ステップS410において仮想使用者が存
在しないと判別された場合は、この使用者設定処理が終
了する。
When the process in step S411 ends or when it is determined in step S410 that there is no virtual user, the user setting process ends.

【0135】次に、イベント処理は、まず、図22のス
テップS501において、使用者情報テーブル204や
イベント処理テーブル208のレコード検索用として使
用されるインデックスレジスタiに初期値「1」を格納
する。
Next, in the event processing, first, in step S501 of FIG. 22, the initial value "1" is stored in the index register i used for record search of the user information table 204 and the event processing table 208.

【0136】次に、ステップS502において、レコー
ド読出し手段236を通じて、使用者情報テーブル20
4からiレコード目の内容を読み出す。
Next, in step S502, the user information table 20 is read through the record reading means 236.
The contents of the i-th record from 4 are read.

【0137】次いで、ステップS503において、演算
手段238を通じて、当該レコードの内容が実使用者の
ものであるか否かが判別される。この判別は、当該レコ
ードの内容が仮想使用者を示すコードであるか否かで行
われる。
Next, in step S503, the calculating means 238 determines whether or not the contents of the record belong to the actual user. This determination is made based on whether or not the content of the record is a code indicating a virtual user.

【0138】当該レコードの内容が仮想使用者を示すコ
ードではなく、実使用者に関するものである場合は、次
のステップS504に進み、演算手段238を通じて、
当該レコードに格納されているポート番号に対応するポ
ート(外部インターフェース202や通信デバイス11
0の該当ポート)に接続されている操作装置12からの
入力情報を受け取る。
When the content of the record is not the code indicating the virtual user but the actual user, the process proceeds to the next step S504, and the calculating means 238 causes
The port corresponding to the port number stored in the record (external interface 202 or communication device 11
The input information from the operation device 12 connected to the corresponding port (0) is received.

【0139】その後、ステップS505において、演算
手段238を通じて、前記受け取られた入力情報を演算
して、どのような操作が行われたかを割り出す。
Then, in step S505, the operation means 238 calculates the received input information to determine what operation has been performed.

【0140】一方、ステップS503において、仮想使
用者であると判別された場合は、ステップS506に進
み、コンピュータの判断(演算結果等)を受け取る。次
いで、ステップS507において、演算手段238を通
じて、前記コンピュータの判断結果を演算して、どのよ
うな判断が行われたかを割り出す。
On the other hand, if it is determined in step S503 that the user is a virtual user, the flow advances to step S506 to receive the computer's determination (calculation result, etc.). Next, in step S507, the calculation means 238 calculates the judgment result of the computer to determine what kind of judgment was made.

【0141】前記ステップS505とステップS507
での演算で得られる情報としては、例えば振動に関する
ものであれば、振動に関するコードと、振動を与えるべ
き使用者の番号(使用者番号)と、操作ボタンの種別
(操作属性)である。
Steps S505 and S507
In the case of vibration-related information, for example, the information obtained by the calculation in 1 is a vibration-related code, the number of the user to whom the vibration should be given (user number), and the type of operation button (operation attribute).

【0142】前記ステップS505での処理又はステッ
プS507での処理が終了した段階で、次のステップS
508に進み、振動関係判別手段240を通じて、今回
の操作内容あるいは判断結果が振動関係であるか否かが
判別される。
When the processing in step S505 or the processing in step S507 is completed, the next step S
Proceeding to 508, the vibration relation determining means 240 determines whether or not the current operation content or the determination result is vibration relation.

【0143】振動関係である場合は、次のステップS5
09に進み、テーブル作成手段242を通じて、イベン
ト処理テーブル208のiレコード目に、振動に関する
コード、使用者番号並びに演算結果に基づく操作属性を
格納する。
If there is a vibration relation, the next step S5
In step 09, the table creation means 242 stores the vibration code, the user number, and the operation attribute based on the calculation result in the i-th record of the event processing table 208.

【0144】ステップS508において振動関係でない
と判別された場合は、ステップS510に進み、テーブ
ル作成手段242を通じて、イベント処理テーブル20
8のiレコード目に、要求に応じた種別コードと、演算
結果を格納する。
If it is determined in step S508 that there is no vibration relationship, the process proceeds to step S510 and the event processing table 20 is processed by the table creating means 242.
In the i-th record of No. 8, the type code according to the request and the calculation result are stored.

【0145】前記ステップS509での処理又はステッ
プS510での処理が終了した段階で、次のステップS
511に進み、インデックスレジスタiの値を+1更新
した後、次のステップS512において、処理完了判別
手段244を通じて、使用者情報テーブル204に登録
されたすべての使用者に対し、今回の操作内容又は判断
内容をイベント処理テーブル208に登録したか否かが
判別される。この判別は、インデックスレジスタiの値
が人数Nよりも大きいか否かで行われる。
When the processing in step S509 or the processing in step S510 is completed, the next step S
After proceeding to 511 and updating the value of the index register i by +1, in the next step S512, the contents of the operation or judgment of this operation are performed for all the users registered in the user information table 204 through the processing completion judging means 244. It is determined whether the content is registered in the event processing table 208. This determination is made depending on whether the value of the index register i is larger than the number N of persons.

【0146】インデックスレジスタiの値が人数N以下
で、処理が完了していないと判別された場合は、前記ス
テップS502に戻り、該ステップS502以降の処理
を繰り返す。今回の操作内容又は判断内容がすべてイベ
ント処理テーブル208に登録された場合は、このイベ
ント処理が終了する。
When the value of the index register i is equal to or less than the number N of persons and it is determined that the processing is not completed, the process returns to the step S502, and the processing of the step S502 and thereafter is repeated. If all the operation contents or judgment contents of this time are registered in the event processing table 208, this event processing ends.

【0147】次に、振動設定処理は、まず、図23のス
テップS601において、イベント処理テーブル208
のレコード検索用として使用されるインデックスレジス
タiに初期値「1」を格納する。
Next, in the vibration setting processing, first in step S601 of FIG. 23, the event processing table 208
The initial value "1" is stored in the index register i used for searching the record of the.

【0148】次に、ステップS602において、レコー
ド読出し手段246を通じて、イベント処理テーブル2
08からiレコード目の内容、即ち、使用者番号iに対
応する使用者の操作内容あるいは判断内容を読み出す。
Next, at step S602, the event processing table 2 is read by the record reading means 246.
The contents of the i-th record from 08, that is, the contents of operation or judgment of the user corresponding to the user number i are read.

【0149】次に、ステップS603において、振動関
係判別手段248を通じて、振動関係であるか否かが判
別される。この判別は、当該レコードの内容に振動に関
するコードが登録されているか否かで行われる。
Next, in step S603, the vibration relationship determining means 248 determines whether or not there is a vibration relationship. This determination is made based on whether or not a code relating to vibration is registered in the content of the record.

【0150】振動関係である場合は、次のステップS6
04に進み、テーブル作成手段250を通じて、当該レ
コードに登録されている使用者番号を読み出して、振動
出力テーブル212のレコード検索用として使用される
インデックスレジスタjに格納する。
If there is a vibration relationship, the following step S6
In step 04, the user number registered in the record is read out by the table creating means 250 and stored in the index register j used for record search of the vibration output table 212.

【0151】次に、ステップS605において、同じく
テーブル作成手段250を通じて、当該レコードに登録
されている操作属性を読み出し、駆動信号テーブル26
8からその操作属性に対応する振動種別を割り出す。
Next, in step S605, the operation attribute registered in the record is read out through the table creating means 250, and the drive signal table 26 is read.
The vibration type corresponding to the operation attribute is calculated from 8.

【0152】次に、ステップS607において、同じく
テーブル作成手段250を通じて、前記割り出された振
動種別を振動出力テーブル212のjレコード目に順次
登録する。この時点で、振動を与えるべき使用者に対す
る振動種別が登録されることになる。
Next, in step S607, the indexed vibration type is sequentially registered in the jth record of the vibration output table 212 by the table creating means 250. At this point, the vibration type for the user who should give the vibration is registered.

【0153】前記ステップS607での処理が終了した
段階あるいは前記ステップS603において振動関係で
ないと判別された場合は、次のステップS608に進
み、インデックスレジスタiの値を+1更新した後、ス
テップS609において、処理完了判別手段252を通
じて、イベント処理テーブル208に登録された情報の
うち、振動関係に関する情報をすべて振動出力テーブル
212に登録したか否かが判別される。この判別は、イ
ンデックスレジスタiの値が人数Nよりも大きいか否か
で行われる。
At the stage where the processing in step S607 is completed or when it is determined in step S603 that there is no vibration relationship, the process proceeds to the next step S608, the value of the index register i is updated by +1 and then in step S609. Through the processing completion determination means 252, it is determined whether or not all the information related to vibration among the information registered in the event processing table 208 has been registered in the vibration output table 212. This determination is made depending on whether the value of the index register i is larger than the number N of persons.

【0154】インデックスレジスタiの値が人数N以下
で、処理が完了していないと判別された場合は、前記ス
テップS602に戻り、該ステップS602以降の処理
を繰り返す。そして、今回の振動に関する情報がすべて
振動出力テーブル212に登録された場合は、この振動
設定処理が終了する。
If the value of the index register i is equal to or less than the number N of persons and it is determined that the processing is not completed, the process returns to the step S602, and the processing of the step S602 and the subsequent steps are repeated. Then, when all the information regarding the current vibration is registered in the vibration output table 212, the vibration setting process ends.

【0155】次に、振動出力処理は、まず、図24のス
テップS701において、振動出力テーブル212のレ
コード検索用として使用されるインデックスレジスタi
に初期値「1」を格納する。
Next, in the vibration output process, first, in step S701 of FIG. 24, the index register i used for searching the record of the vibration output table 212.
The initial value “1” is stored in.

【0156】次に、ステップS702において、第1の
レコード読出し手段254を通じて、使用者情報テーブ
ル204からiレコード目の内容、即ち、使用者番号i
に対応するポート番号あるいは仮想使用者を示すコード
を読み出す。
Next, in step S702, the contents of the i-th record from the user information table 204, that is, the user number i, is read through the first record reading means 254.
The code indicating the port number or virtual user corresponding to is read.

【0157】次に、ステップS703において、第2の
レコード読出し手段256を通じて、振動出力テーブル
212からiレコード目の内容、即ち、使用者番号iに
対応する使用者に与えるべきポート番号あるいは仮想使
用者を示すコードを読み出す。
Next, in step S703, the contents of the i-th record from the vibration output table 212, that is, the port number or virtual user to be given to the user corresponding to the user number i is read through the second record reading means 256. The code indicating

【0158】次に、ステップS704において、振動種
別の検索用として使用されるインデックスレジスタjに
初期値「1」を格納した後、次のステップS705にお
いて、振動出力テーブル212の当該レコードからj番
目の振動種別を読み出す。
Next, in step S704, the initial value "1" is stored in the index register j used for searching for the vibration type, and in the next step S705, the j-th record from the relevant record in the vibration output table 212 is stored. Read the vibration type.

【0159】次に、ステップS706において、前記読
み出した振動種別が有効であるか否かが判別される。こ
の判別は、読み出した振動種別が無効を示すFFHであ
るか否かで行われる。
Next, in step S706, it is determined whether or not the read vibration type is valid. This determination is made based on whether the read vibration type is FFH indicating invalidity.

【0160】振動種別が無効を示すFFHでなく有効で
ある場合は、次のステップS707に進み、使用者判別
手段258を通じて、振動を与えるべき使用者が実使用
者であるか否かが判別される。この判別は、前記読み出
された使用者情報テーブル204のレコードに登録され
ている内容が仮想使用者を示すコードであるか否かで行
われる。
If the vibration type is valid instead of FFH indicating invalid, the process proceeds to the next step S707, and the user discriminating means 258 discriminates whether or not the user to whom the vibration is applied is the actual user. It This determination is made based on whether or not the content registered in the read record of the user information table 204 is a code indicating a virtual user.

【0161】前記内容が仮想使用者を示すコードでなく
実使用者である場合は、ステップS708において、振
動指示データ作成手段260を通じて、使用者情報テー
ブル204の当該レコードに登録されているポート番号
と今回の振動種別の情報を含んだ振動指示データDvを
作成する。振動種別の情報としては、振動種別に応じて
モータ156を駆動する電圧及び電流の制御信号並びに
モータ156を駆動する時間等である。
If the content is not a code indicating a virtual user but an actual user, in step S708, the vibration instruction data creation means 260 is used to enter the port number registered in the relevant record of the user information table 204. The vibration instruction data Dv including the current vibration type information is created. The vibration type information includes voltage and current control signals for driving the motor 156 and the time for driving the motor 156 according to the vibration type.

【0162】次に、ステップS709において、振動指
示データ出力手段262を通じて、前記作成された振動
指示データDvを出力する。外部インターフェース20
2及び通信デバイス110は、出力された振動指示デー
タDvを常時監視し、振動指示データDvに登録されて
いるポート番号に対応するポートに接続された操作装置
12に振動指示データDvを送出する。
Next, in step S709, the vibration instruction data output means 262 outputs the generated vibration instruction data Dv. External interface 20
2 and the communication device 110 constantly monitor the output vibration instruction data Dv, and send the vibration instruction data Dv to the operation device 12 connected to the port corresponding to the port number registered in the vibration instruction data Dv.

【0163】エンタテインメント装置14からの振動指
示データDvを受け取った操作装置12は、当該振動指
示データDvに格納されている振動種別の情報に基づい
てモータ156を回転駆動し、当該操作装置12を操作
している実使用者に対して前記振動種別に応じた振動を
与える。
Upon receiving the vibration instruction data Dv from the entertainment apparatus 14, the operating device 12 rotationally drives the motor 156 based on the vibration type information stored in the vibration instruction data Dv to operate the operating device 12. Vibration corresponding to the vibration type is given to the actual user who is doing the work.

【0164】一方、前記ステップS707において、仮
想使用者であると判別された場合は、ステップS710
に進み、パラメータ変更手段264を通じて、ゲームプ
ログラムが参照する物理的パラメータのうち、振動種別
に応じたパラメータの数値を変更する。例えば画面上で
の動作スピードや状況判断能力に関するパラメータの値
が変更される。
On the other hand, if it is determined in step S707 that the user is a virtual user, step S710.
Then, the parameter changing means 264 changes the numerical value of the parameter corresponding to the vibration type among the physical parameters referred to by the game program. For example, the values of the parameters relating to the operation speed on the screen and the situation determination ability are changed.

【0165】前記ステップS709での処理あるいはス
テップS710での処理が終了した段階で、次のステッ
プS711に進み、インデックスレジスタjの値を+1
更新した後、前記ステップS705に戻って、振動出力
テーブル212の当該レコードから次の振動種別を読み
出して、その振動種別に応じた処理を行う。
When the processing in step S709 or the processing in step S710 is completed, the process proceeds to the next step S711, and the value of the index register j is incremented by +1.
After updating, the process returns to step S705, the next vibration type is read from the record in the vibration output table 212, and the process according to the vibration type is performed.

【0166】そして、前記ステップS706において、
振動種別が無効であると判別された場合は、次のステッ
プS712に進み、インデックスレジスタiの値を+1
更新した後、ステップS713において、処理完了判別
手段266を通じて、振動出力テーブル212に登録さ
れた振動種別についてすべての処理が完了したか否かが
判別される。この判別は、インデックスレジスタiの値
が人数Nよりも大きいか否かで行われる。
Then, in step S706,
If it is determined that the vibration type is invalid, the process advances to the next step S712, and the value of the index register i is incremented by +1.
After updating, in step S713, the process completion determining unit 266 determines whether or not all the processes for the vibration types registered in the vibration output table 212 are completed. This determination is made depending on whether the value of the index register i is larger than the number N of persons.

【0167】インデックスレジスタiの値が人数N以下
で、すべての処理が完了していないと判別された場合
は、前記ステップS703に戻り、次の使用者に関する
情報と該使用者に与えるべき振動種別を読み出して、そ
の振動種別に応じた振動を実使用者に与える、あるいは
仮想使用者の物理的パラメータの値を変更する。そし
て、振動出力テーブル212に登録された振動種別につ
いて処理がすべて完了した場合は、この振動出力処理が
終了する。
If the value of the index register i is equal to or less than the number of persons N and it is determined that all the processes are not completed, the process returns to the step S703, the information regarding the next user and the vibration type to be given to the user. Is read out and the vibration according to the vibration type is given to the actual user, or the value of the physical parameter of the virtual user is changed. Then, when all the processes for the vibration types registered in the vibration output table 212 are completed, this vibration output process ends.

【0168】このように、本実施の形態に係るエンタテ
インメントシステム10においては、エンタテインメン
ト装置14に、複数の使用者のうち、選択された使用者
が操作する操作装置12に対し、他の使用者からの要求
に基づいて、物理的影響(振動等)を発生させるための
指示を出力する影響付与指示手段200を組み込むよう
にしたので、ある使用者が例えばテレビジョン受像機の
画面を見ながら操作装置12を使用してある所定の操作
を行っている際に、別の使用者からの要求に従って、当
該選択された使用者に対して物理的影響を与えることが
できる。
As described above, in the entertainment system 10 according to the present embodiment, the entertainment device 14 controls the operating device 12 operated by a selected user among a plurality of users from other users. On the basis of the above requirement, the influence imparting instruction means 200 for outputting an instruction for generating a physical influence (such as vibration) is incorporated, so that a certain user, while looking at the screen of the television receiver, for example, the operating device. When performing a predetermined operation using 12, the physical influence can be exerted on the selected user according to a request from another user.

【0169】この場合、当該選択された使用者は突然の
物理的影響の付与によって操作をミスしたり、操作を一
時中断されるなど、予期しない状況に遭遇することにな
る。つまり、例えば対戦ゲームの進行中での当該使用者
の操作に対する応答としての物理的影響付与のほか、他
の使用者からの要求に基づいて、当該使用者に対して影
響を与えることができるため、ゲーム内容の意外なる展
開を可能にし、対戦ゲームであれば臨場感溢れる対戦を
可能にすることができる。
In this case, the selected user will encounter an unexpected situation such as a mistake in the operation due to sudden physical influence or a temporary interruption of the operation. That is, for example, in addition to giving a physical influence as a response to the operation of the user while the competitive game is in progress, the user can be influenced based on a request from another user. , It is possible to develop the game contents unexpectedly, and it is possible to make a battle with a realistic sensation in a battle game.

【0170】特に、本実施の形態では、前記選択された
使用者が実使用者、即ち人間である場合に、実使用者が
操作する操作装置12内の応答手段150に指示を与え
て実使用者に振動を付与するようにしたので、例えば複
数の使用者間で対戦ゲームを楽しんでいる場合に、使用
者の意思で操作装置12を振動させ、対戦相手の操作を
物理的に邪魔することで、操作自体を困難にさせるある
いは操作ミスを誘発させることができるようになる。
In particular, in the present embodiment, when the selected user is an actual user, that is, a human being, an instruction is given to the response means 150 in the operating device 12 operated by the actual user to actually use it. Since vibration is given to the user, for example, when a plurality of users are enjoying a competition game, the operation device 12 is vibrated by the intention of the user to physically obstruct the operation of the opponent. Thus, it becomes possible to make the operation itself difficult or induce an operation error.

【0171】その結果、従来よりも臨場感溢れる対戦を
可能にすることができる。また、いつ邪魔されるか分か
らないため、緊迫感が増すと共に、意外なゲーム展開を
可能にすることができる。
As a result, it is possible to make the battle more realistic than before. In addition, since it is not known when it will be disturbed, it is possible to increase the sense of urgency and enable unexpected game development.

【0172】更に、本実施の形態では、選択された使用
者が仮想使用者、即ち、コンピュータ上の使用者である
場合に、仮想使用者の物理的パラメータに影響を与える
ようにしている。仮想使用者の場合、架空の存在(キャ
ラクタ)であるため、実際に操作装置12を使用すると
いうことがない。そこで、仮想使用者の例えば画面上で
の動作スピードや状況判断能力に関するパラメータに影
響を与えるようにしている。これにより、無味乾燥にな
りがちなコンピュータを対戦相手とするゲームにおい
て、臨場感溢れるゲーム展開を可能にすることができ
る。
Furthermore, in this embodiment, when the selected user is a virtual user, that is, a user on a computer, the physical parameters of the virtual user are influenced. Since the virtual user is an imaginary existence (character), the operating device 12 is not actually used. Therefore, the parameters of the virtual user, such as the operation speed on the screen and the situation determination ability, are influenced. As a result, it is possible to develop a game with a sense of reality in a game in which a computer, which tends to be dry, is used as an opponent.

【0173】また、本実施の形態では、エンタテインメ
ント装置14に接続されている操作装置12の個数と各
操作装置12の識別因子(ポート番号等)を検出し、検
出された操作装置12の個数に応じた設定処理を行う使
用者設定処理手段206を組み込む有するようにしてい
るため、ある選択された使用者に対して物理的影響を与
える旨の要求を発した使用者(実使用者及び仮想使用
者)を正確に認識することができ、選択された使用者に
対する物理的影響の付与を確実に行わせることができ
る。
Further, in the present embodiment, the number of operating devices 12 connected to the entertainment device 14 and the identification factor (port number etc.) of each operating device 12 are detected, and the detected number of operating devices 12 is calculated. Since the user setting processing means 206 for performing the corresponding setting processing is incorporated, the user (real user and virtual use) who has issued a request to physically affect a certain selected user. Person) can be accurately recognized and the selected user can be surely given a physical influence.

【0174】また、本実施の形態では、使用者からの要
求が、選択された使用者に対して影響を与える指示(振
動を与える指示等)である場合に、選択された使用者に
与えるべき影響の度合い(振動種別等)を要求の内容
(操作属性等)に応じて設定するようにしたので、前記
選択された使用者に与えるべき物理的影響として、振動
とした場合は、振動種別に応じた影響を付与することが
でき、小刻みな振動や緩やかな振動、大揺れする振動な
どを任意に与えることができ、更に臨場感溢れるゲーム
展開を可能にすることができる。
Further, in the present embodiment, when the request from the user is an instruction (instruction to give vibration, etc.) that affects the selected user, it should be given to the selected user. Since the degree of influence (vibration type, etc.) is set according to the content of the request (operation attribute, etc.), if vibration is the physical impact that should be given to the selected user, the vibration type It is possible to give a corresponding influence, to give a small vibration, a gentle vibration, a large vibration, etc. arbitrarily, and it is possible to further develop a game with a realistic feeling.

【0175】なお、この発明に係るエンタテインメント
システム及び記録媒体は、上述の実施の形態に限らず、
この発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成を採り
得ることはもちろんである。
The entertainment system and recording medium according to the present invention are not limited to the above-mentioned embodiments,
It goes without saying that various configurations can be adopted without departing from the gist of the present invention.

【0176】[0176]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係るエン
タテインメントシステムによれば、例えばゲームの進行
中での使用者の操作に対する応答としての影響付与のほ
か、他の使用者からの要求に基づいて、当該使用者に対
して影響を与えるようにして、ゲーム内容の意外なる展
開を可能にし、対戦ゲームであれば臨場感溢れる対戦を
可能にすることができる。
As described above, according to the entertainment system of the present invention, for example, in addition to giving an influence as a response to a user's operation during the progress of a game, a request from another user is used. As a result, the game contents can be unexpectedly developed by influencing the user, and in a competitive game, a realistic battle can be possible.

【0177】また、本発明に係る記録媒体によれば、例
えばゲームの進行中での使用者の操作に対する応答とし
ての影響付与のほか、他の使用者からの要求に基づい
て、当該使用者に対して影響を与えることができるプロ
グラムを提供することができる。
Further, according to the recording medium of the present invention, for example, in addition to giving an influence as a response to the operation of the user while the game is in progress, the user is requested to request the operation from another user. It is possible to provide a program capable of influencing the user.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施の形態に係るエンタテインメントシステ
ムを示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing an entertainment system according to an embodiment.

【図2】エンタテインメント装置におけるスロット部の
様子を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a state of a slot portion in the entertainment device.

【図3】エンタテインメント装置の構成を示す外観斜視
図である。
FIG. 3 is an external perspective view showing the configuration of the entertainment device.

【図4】エンタテインメントシステム装置の主要部の具
体的な構成例を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a specific configuration example of a main part of the entertainment system device.

【図5】操作装置の下ケースを外した状態の全体斜視図
である。
FIG. 5 is an overall perspective view of the operating device with a lower case removed.

【図6】操作装置内に組み込まれている応答手段である
モータ及び偏心して取り付けた回転部を示した斜視図で
ある。
FIG. 6 is a perspective view showing a motor that is a response means incorporated in the operating device and an eccentrically mounted rotating portion.

【図7】操作装置が振動している様子を示した右側面図
である。
FIG. 7 is a right side view showing a state in which the operating device is vibrating.

【図8】操作装置に組み込まれる応答手段の組み込み位
置を示した略示的な平面図である。
FIG. 8 is a schematic plan view showing a mounting position of a response unit incorporated in the operating device.

【図9】操作装置をエンタテインメント装置に接続し、
エンタテインメント装置をモニタに接続してゲームを行
う様子を示した説明図である。
FIG. 9: Connecting the operating device to the entertainment device,
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state where an entertainment device is connected to a monitor to play a game.

【図10】操作装置とエンタテインメント装置との双方
向のシリアル通信を行う要部を示すブロツク図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a main part that performs bidirectional serial communication between the operation device and the entertainment device.

【図11】操作装置とエンタテインメント装置との操作
データ及び振動指示データのマイコンでの処理を示した
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing processing of operation data and vibration instruction data of the operating device and the entertainment device by the microcomputer.

【図12】エンタテインメント装置への操作装置の接続
例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a connection example of the operation device to the entertainment device.

【図13】本実施の形態に係る影響付与指示手段の構成
を示す機能ブロック図である。
FIG. 13 is a functional block diagram showing a configuration of an impact giving instruction means according to the present embodiment.

【図14】使用者情報テーブルの内訳を示す説明図であ
る。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a breakdown of a user information table.

【図15】イベント処理テーブルの内訳を示す説明図で
ある。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a breakdown of an event processing table.

【図16】振動出力テーブルの内訳を示す説明図であ
る。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a breakdown of a vibration output table.

【図17】駆動信号テーブルの内訳を示す説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a breakdown of a drive signal table.

【図18】例えば対戦ゲームのゲームプログラムと共に
動作する影響付与指示手段(プログラム)の処理動作を
示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a processing operation of an influence imparting instruction unit (program) which operates together with a game program of a competitive game, for example.

【図19】ゲームプログラムの処理動作の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of processing operation of a game program.

【図20】影響付与指示手段の処理動作を示すフローチ
ャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a processing operation of the impact giving instruction means.

【図21】使用者設定処理手段の処理動作を示すフロー
チャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the processing operation of the user setting processing means.

【図22】イベント処理手段の処理動作を示すフローチ
ャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing the processing operation of the event processing means.

【図23】振動設定処理手段の処理動作を示すフローチ
ャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a processing operation of vibration setting processing means.

【図24】振動出力処理手段の処理動作を示すフローチ
ャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing the processing operation of the vibration output processing means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…エンタテインメントシステム 12…操作装置 14…エンタテインメント装置 62…接続端子部 110…通信デバイス 114…シリアルI/Oインターフェース(SIO) 150…応答手段 156…モータ 200…影響付与指示手段 202…外部イン
ターフェース 204…使用者情報テーブル 206…使用者設
定処理手段 208…イベント処理テーブル 210…イベント
処理手段 212…振動出力テーブル 214…振動設定
処理手段 216…振動出力処理手段 260…振動指示
データ作成手段 262…振動指示データ出力手段 264…パラメー
タ変更手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Entertainment system 12 ... Operating device 14 ... Entertainment device 62 ... Connection terminal part 110 ... Communication device 114 ... Serial I / O interface (SIO) 150 ... Response means 156 ... Motor 200 ... Impact giving instruction means 202 ... External interface 204 ... User information table 206 ... User setting processing means 208 ... Event processing table 210 ... Event processing means 212 ... Vibration output table 214 ... Vibration setting processing means 216 ... Vibration output processing means 260 ... Vibration instruction data creating means 262 ... Vibration instruction data Output means 264 ... Parameter changing means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 齋藤 一 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 原 文昭 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 (72)発明者 海道 賢仁 東京都港区赤坂7丁目1番1号 株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント 内 Fターム(参考) 2C001 AA06 BC08 CA01 CB01 CB06 CB08 CC00 CC08 CC09    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hajime Saito             7-1, Akasaka, Minato-ku, Tokyo Co., Ltd.             Sony Computer Entertainment             Within (72) Inventor Fumiaki Hara             7-1, Akasaka, Minato-ku, Tokyo Co., Ltd.             Sony Computer Entertainment             Within (72) Kenji Kaido, Inventor             7-1, Akasaka, Minato-ku, Tokyo Co., Ltd.             Sony Computer Entertainment             Within F term (reference) 2C001 AA06 BC08 CA01 CB01 CB06                       CB08 CC00 CC08 CC09

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】各種プログラムを実行するエンタテインメ
ント装置と、 前記エンタテインメント装置に接続され、内部に振動発
生装置を有し、かつ、使用者による操作要求を前記エン
タテインメント装置に入力する操作装置とを具備したエ
ンタテインメントシステムにおいて、 前記使用者の操作装置に振動を与えるべく他の使用者か
ら送られた要求を受信する要求受信手段と、 前記要求受信手段により受信された要求により、振動す
べき操作装置を選択する選択手段と、 前記選択手段により選択された操作装置の振動発生装置
に振動指示を与える振動指示手段とを有することを特徴
とするエンタテインメントシステム。
1. An entertainment apparatus for executing various programs, and an operation apparatus connected to the entertainment apparatus, having a vibration generator inside thereof, and inputting a user's operation request to the entertainment apparatus. In the entertainment system, a request receiving unit for receiving a request sent from another user to give vibration to the operating device of the user, and an operating device to be vibrated according to the request received by the request receiving unit. An entertainment system, comprising: a selection unit that performs a vibration instruction and a vibration instruction unit that gives a vibration instruction to a vibration generator of the operating device selected by the selection unit.
【請求項2】請求項1記載のエンタテインメントシステ
ムにおいて、 前記他の使用者からの要求に振動種別が含まれ、 前記振動指示手段は、前記振動種別に応じた振動を、前
記選択手段により選択された操作装置の振動発生装置に
指示することを特徴とするエンタテインメントシステ
ム。
2. The entertainment system according to claim 1, wherein a request from the other user includes a vibration type, and the vibration instructing means selects a vibration according to the vibration type by the selecting means. Entertainment system characterized by instructing a vibration generator of an operating device.
【請求項3】各種プログラムを実行するエンタテインメ
ント装置と、 前記エンタテインメント装置に接続され、内部に振動発
生装置を有し、かつ、使用者による操作要求を前記エン
タテインメント装置に入力する操作装置とを具備したエ
ンタテインメントシステムにおいて、 前記使用者の操作装置に振動を与えるべく他の使用者か
ら送られた振動種別を含む要求を受信する要求受信手段
と、 前記要求受信手段により受信された前記要求に含まれる
前記振動種別に応じた振動を前記振動発生装置に指示す
る振動指示手段とを有することを特徴とするエンタテイ
ンメントシステム。
3. An entertainment device for executing various programs, and an operation device connected to the entertainment device, having a vibration generator inside thereof, and inputting a user's operation request to the entertainment device. In the entertainment system, a request receiving unit that receives a request including a vibration type sent from another user to give vibration to the operating device of the user, and the request included in the request received by the request receiving unit. An entertainment system comprising: a vibration instructing means for instructing the vibration generating device to generate a vibration according to a vibration type.
【請求項4】請求項2又は3記載のエンタテインメント
システムにおいて、 前記振動種別は、前記他の使用者が一度に操作する操作
子の種類に応じて決定されることを特徴とするエンタテ
インメントシステム。
4. The entertainment system according to claim 2 or 3, wherein the vibration type is determined according to a type of an operator operated by the other user at a time.
【請求項5】各種プログラムを実行するエンタテインメ
ント装置と、 前記エンタテインメント装置に接続され、内部に振動発
生装置を有し、かつ、使用者による操作要求を前記エン
タテインメント装置に入力する操作装置とを具備したエ
ンタテインメントシステムを、 前記使用者の操作装置に振動を与えるべく他の使用者か
ら送られた要求を受信する要求受信手段、 前記要求受信手段により受信された要求により、振動す
べき操作装置を選択する選択手段、 前記選択手段により選択された操作装置の振動発生装置
に振動指示を与える振動指示手段、 として機能させるためのプログラムが記録されたコンピ
ュータで読み取り可能な記録媒体。
5. An entertainment apparatus for executing various programs, and an operation apparatus connected to the entertainment apparatus, having a vibration generator inside thereof, and inputting an operation request by a user to the entertainment apparatus. An entertainment system, request receiving means for receiving a request sent from another user to give vibration to the operating device of the user, and selects an operating device to be vibrated according to the request received by the request receiving means. A computer-readable recording medium having a program recorded thereon, the program causing the selection unit to function as a vibration instruction unit that gives a vibration instruction to the vibration generator of the operating device selected by the selection unit.
【請求項6】請求項5記載の記録媒体において、 前記他の使用者からの要求に振動種別が含まれ、 前記振動指示手段は、前記振動種別に応じた振動を、前
記選択手段により選択された操作装置の振動発生装置に
指示することを特徴とする記録媒体。
6. The recording medium according to claim 5, wherein the request from the other user includes a vibration type, and the vibration instructing unit selects a vibration according to the vibration type by the selecting unit. A recording medium characterized by instructing a vibration generator of an operating device.
【請求項7】各種プログラムを実行するエンタテインメ
ント装置と、 前記エンタテインメント装置に接続され、内部に振動発
生装置を有し、かつ、使用者による操作要求を前記エン
タテインメント装置に入力する操作装置とを具備したエ
ンタテインメントシステムを、 前記使用者の操作装置に振動を与えるべく他の使用者か
ら送られた振動種別を含む要求を受信する要求受信手
段、 前記要求受信手段により受信された前記要求に含まれる
前記振動種別に応じた振動を前記振動発生装置に指示す
る振動指示手段、 として機能させるためのプログラムが記録されたコンピ
ュータで読み取り可能な記録媒体。
7. An entertainment device for executing various programs, an operation device connected to the entertainment device, having a vibration generator inside thereof, and inputting an operation request by a user to the entertainment device. An entertainment system, request receiving means for receiving a request including a vibration type sent from another user to give vibration to the operating device of the user, the vibration included in the request received by the request receiving means A computer-readable recording medium in which a program for causing a vibration instructing unit to instruct the vibration generating apparatus to vibrate according to the type is recorded.
【請求項8】請求項6又は7記載の記録媒体において、 前記振動種別は、前記他の使用者が一度に操作する操作
子の種類に応じて決定されることを特徴とする記録媒
体。
8. The recording medium according to claim 6, wherein the vibration type is determined according to the type of operator operated by the other user at one time.
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