JP3981624B2 - Recording medium and information processing method - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第1の使用者が第1の操作装置を操作しているときに、第2の使用者が第2の操作装置を操作して前記第1の操作装置内に設置された振動発生装置に指示を与えて、前記第1の使用者による前記第1の操作装置への操作を邪魔するビデオゲームをコンピュータで実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及び情報処理方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
ビデオゲーム機を含むエンタテインメント装置のような情報機器(エンタテインメントシステム)として、例えばCD−ROM等の記録媒体に格納されたゲーム内容をテレビジョン受像機の画面上に表示させながら、操作装置で操作してゲームを進行させるものがある。
【0003】
このエンタテインメントシステムにおけるエンタテインメント装置及び操作装置間は、通常、シリアルインターフェースで接続され、エンタテインメント装置からクロックが送られると、そのクロックに同期して操作装置から使用者の操作に対応したキースイッチ情報等を送るようになっている。
【0004】
また、最近では、操作装置内に外部(例えばエンタテインメント装置)からの要求によって使用者に物理的影響、例えば振動を与える影響付与手段を設けるようにして、例えばゲームの進行中において、使用者の操作に応答するように種々の振動を使用者に与えるようにしたシステムが開発され、実用化に至っている(例えば特許文献1及び2参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開平9−313736号公報(図1、段落[0001]、[0022]〜[0024]、[0030]、[0032]〜[0033])
【特許文献2】
特開平9−741号公報(図1、図2、段落[0010]、[0036])
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、例えばゲームの進行中での使用者の操作に対する応答としての影響付与のほか、他の使用者からの要求に基づいて、当該使用者に対して影響を与えるようにして、ゲーム内容の意外なる展開を可能にし、対戦ゲームであれば臨場感溢れる対戦を可能にすることができる記録媒体及び情報処理方法を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る記録媒体は、第1の使用者が第1の操作装置を操作しているときに、第2の使用者が第2の操作装置を操作して前記第1の操作装置内に設置された振動発生装置に指示を与えて、前記第1の使用者による前記第1の操作装置への操作を邪魔するビデオゲームをコンピュータで実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって前記プログラムは、前記第2の使用者による前記第2の操作装置の操作に基づいて、該第2の使用者から要求を受信する要求受信ステップと、前記要求受信ステップにより受信された要求により、前記第1の操作装置を選択する選択ステップと、前記選択ステップにより選択された前記第1の操作装置前記振動発生装置に振動指示を与える振動指示ステップとを有することを特徴とする。
【0009】
また、本発明に係る情報処理方法は、第1の使用者が第1の操作装置を操作しているときに、第2の使用者が第2の操作装置を操作して前記第1の操作装置内に設置された振動発生装置に指示を与えて、前記第1の使用者による前記第1の操作装置への操作を邪魔するビデオゲームをコンピュータで実行させる情報処理方法であって前記第2の使用者による前記第2の操作装置の操作に基づいて、該第2の使用者から要求を受信する要求受信ステップと、前記要求受信ステップにより受信された要求により、前記第1の操作装置を選択する選択ステップと、前記選択ステップにより選択された前記第1の操作装置前記振動発生装置に振動指示を与える振動指示ステップとを有することを特徴とする。
【0010】
前記構成において、前記第2の使用者からの前記要求に振動種別が含まれ、前記振動指示ステップは、前記振動種別に応じた振動を、前記選択ステップにより選択された前記第1の操作装置前記振動発生装置に指示するようにしてもよい。
【0011】
また、本発明に係る記録媒体は、第1の使用者が第1の操作装置を操作しているときに、第2の使用者が第2の操作装置を操作して前記第1の操作装置内に設置された振動発生装置に指示を与えて、前記第1の使用者による前記第1の操作装置への操作を邪魔するビデオゲームをコンピュータで実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって前記プログラムは、前記第2の使用者による前記第2の操作装置の操作に基づいて、該第2の使用者から振動種別を含む要求を受信する要求受信ステップと、前記要求受信ステップにより受信された前記要求に含まれる前記振動種別に応じた振動を、前記第1の操作装置内の前記振動発生装置に指示する振動指示ステップとを有することを特徴とする。
【0012】
また、本発明に係る情報処理方法は、第1の使用者が第1の操作装置を操作しているときに、第2の使用者が第2の操作装置を操作して前記第1の操作装置内に設置された振動発生装置に指示を与えて、前記第1の使用者による前記第1の操作装置への操作を邪魔するビデオゲームをコンピュータで実行させる情報処理方法であって前記第2の使用者による前記第2の操作装置の操作に基づいて、該第2の使用者から振動種別を含む要求を受信する要求受信ステップと、前記要求受信ステップにより受信された前記要求に含まれる前記振動種別に応じた振動を、前記第1の操作装置内の前記振動発生装置に指示する振動指示ステップとを有することを特徴とする。
【0013】
なお、これらの発明において、前記振動種別は、前記第2の使用者が前記第2の操作装置に対して一度に操作する1以上の操作子の種別に応じて決定するようにしてもよい。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る記録媒体及び情報処理方法の実施の形態例(以下、単に実施の形態に係るエンタテインメントシステムと記す)を図1〜図24を参照しながら説明する。
【0015】
本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10は、図1に示すように、操作装置12が着脱自在に装着されるエンタテインメント装置14を有して構成されている。
【0016】
このエンタテインメント装置14は、例えば光ディスク等に記録されているプログラムを読み出して、使用者(例えばゲームプレイヤなど)からの指示に応じて例えばゲームを実行するためのものである。なお、ゲームの実行とは、主としてゲームの進行、及び表示や音声を制御することをいう。
【0017】
このエンタテインメント装置14の本体16は、ほぼ四角形状の筐体に収容されており、その中央部にビデオゲーム等のアプリケーションプログラムを供給するための記録媒体であるCD−ROM等の光ディスクが装着されるディスク装着部18と、現在実行中のプログラムを任意にリセットするためのリセットスイッチ20と、電源スイッチ22と、前記光ディスクの装着を操作するためのディスク操作スイッチ24と、例えば2つのスロット部26A、26Bを備えて構成されている。
【0018】
なお、アプリケーションプログラムを供給するための記録媒体は光ディスクに限定されるものではなく、また、通信回線を介してアプリケーションプログラムが供給されるようにしてもよい。
【0019】
スロット部26A、26Bには2つの操作装置12を接続することができ、2人の使用者が対戦ゲーム等を行うことができる。また、このスロット部26A、26Bには、従来から使用されているメモリカード30や携帯型情報端末32(図4参照)を挿着することもできる。なお、図1では2系統のスロット部26A、26Bを設けた構造を例示しているが、その数は2系統に限定されるものではない。
【0020】
操作装置12は、第1、第2の操作部40、42と、第3、第4の操作部44、46と、スタートボタン48、選択ボタン50とを有し、その内部には、振動付与機構が設けられている。この操作装置12については後で詳述する。
【0021】
図2は、前記エンタテインメント装置14の本体16の前面に設けられているスロット部26A、26Bの様子を示している。
【0022】
本実施の形態では、スロット部26A、26Bは、それぞれ2段に形成されており、その上段には前述したメモリカード30や携帯型情報端末32が挿着されるメモリカード挿入部60A、60Bが設けられ、その下段には操作装置12の接続端子部62(コネクタ;図1参照)が接続されるコントローラ接続部(ジャック)64A、64Bが設けられている。
【0023】
メモリカード挿入部60A、60Bの挿入孔(スロット)は、横方向に長い長方形状に形成され、その下側の両端のコーナーを上側の両端のコーナーに比べて丸みを多くして、メモリカード30や携帯型情報端末32が誤った向きに挿入されない構造になっている。また、メモリカード挿入部60A、60Bには、その内部に設けられている電気的接続を得るための接続端子を保護するシャッタが設けられている。
【0024】
一方、コントローラ接続部64A、64Bは、横方向に長い長方形状をした挿入孔の下側の両端のコーナーを上側の両端のコーナーに比べて丸みを多くした形状に形成され、操作装置12の接続端子部62が誤った向きに接続されない構造になっており、かつメモリカード30や携帯型情報端末32が誤挿入されないようにメモリカード挿入部60A、60Bとは挿入孔の形状を異にした構造にされている。
【0025】
図3に、エンタテインメント装置14の前面のスロット部26Aのメモリカード挿入部60Aに、携帯型情報端末32が挿入された状態を示す。
【0026】
次に、エンタテインメント装置14の構成を図4を参照しながら説明する。このエンタテインメント装置14は、中央演算処理装置(CPU:Central Processing Unit )70及びその周辺装置等からなる制御系72と、フレームバッファ74に描画を行う画像処理装置(GPU:Graphic Processing Unit )76等からなるグラフィックシステム78と、楽音、効果音等を発生する音声処理装置(SPU:Sound Processing Unit )等からなるサウンドシステム80と、アプリケーションプログラムが記録されている光ディスクの制御を行う光ディスク制御部82と、使用者からの指示が入力される操作装置12からの信号及びゲームの設定等を記憶するメモリカード30や携帯型情報端末32からのデータの入出力を制御する通信制御部84と、前記各部が接続されているバスBUS等を備えて構成されている。
【0027】
前記制御系72は、CPU70と、割込み制御やダイレクトメモリアクセス(DMA:Direct Memory Access)転送の制御等を行う周辺機器制御部86と、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random Access Memory)からなるメインメモリ(主記憶装置)88と、該メインメモリ88、グラフィックシステム78、サウンドシステム80等の管理を行ういわゆるオペレーティングシステム等のプログラムが格納されたリードオンリーメモリ(ROM:Read Only Memory)90とを備えている。なお、ここでいうメインメモリ88は、そのメモリ上でプログラムを実行できるものをいう。
【0028】
前記CPU70は、ROM90に記憶されているオペレーティングシステムを実行することにより、このエンタテインメント装置14全体を制御するものであり、例えば32ビットのRISC−CPUからなる。
【0029】
そして、このエンタテインメント装置14は、電源が投入されると、前記制御系72のCPU70がROM90に記憶されているオペレーティングシステムを実行することにより、CPU70が、前記グラフィックシステム78、サウンドシステム80等の制御を行うようになっている。また、オペレーティングシステムが実行されると、CPU70は、動作確認等のエンタテインメント装置14全体の初期化を行った後、前記光ディスク制御部82を制御して、光ディスクに記録されているゲーム等のアプリケーションプログラムを実行する。
【0030】
このゲーム等のプログラムの実行により、CPU70は、使用者からの入力に応じて前記グラフィックシステム78、サウンドシステム80等を制御して、画像の表示、効果音、楽音の発生を制御する。
【0031】
また、前記グラフィックシステム78は、座標変換等の処理を行うジオメトリトランスファエンジン(GTE:Geometry Transfer Engine)94と、CPU70からの描画指示に従って描画を行うGPU76と、このGPU76により描画された画像を記憶するフレームバッファ74と、離散コサイン変換等の直交変換により圧縮されて符号化された画像データを復号する画像デコーダ96とを備えている。
【0032】
前記GTE94は、例えば複数の演算を並列に実行する並列演算機構を備え、前記CPU70からの演算要求に応じて座標変換、光源計算、行列あるいはベクトル等の演算を高速に行うことができるようになっている。具体的には、このGTE94は、例えば1つの三角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラットシェーディングを行う演算の場合では、1秒間に最大150万程度のポリゴンの座標演算を行うことができるようになっており、これによって、このエンタテインメント装置14では、CPU70の負荷を低減するとともに、高速な座標演算を行うことができるようになっている。
【0033】
また、前記GPU76は、CPU70からの描画命令に従って、フレームバッファ74に対して多角形(ポリゴン)等の描画を行う。このGPU76は、1秒間に最大36万程度のポリゴンの描画を行うことができるようになっている。
【0034】
さらに、前記フレームバッファ74は、いわゆるデュアルポートRAMからなり、GPU76からの描画あるいはメインメモリからの転送と、表示のための読み出しとを同時に行うことができるようになっている。
【0035】
このフレームバッファ74は、例えば1Mバイトの容量を有し、それぞれ16ビットの、横が1024画素、縦が512画素からなるマトリックスとして扱われる。また、このフレームバッファ74には、ビデオ出力として出力される表示領域の他に、GPU76がポリゴン等の描画を行う際に参照するカラールックアップテーブル(CLUT:Color Look Up Table )が記憶されるCLUT領域と、描画時に座標変換されてGPU76によって描画されるポリゴン等の中に挿入(マッピング)される素材(テクスチャ)が記憶されるテクスチャ領域が設けられている。これらのCLUT領域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的に変更されるようになっている。
【0036】
なお、前記GPU76は、上述のフラットシェーディングの他にポリゴンの頂点の色から補完してポリゴン内の色を決めるグーローシェーディングと、前記テクスチャ領域に記憶されているテクスチャをポリゴンに張り付けるテクスチャマッピングを行うことができるようになっている。これらのグーローシェーディングまたはテクスチャマッピングを行う場合には、前記GTE94は、1秒間に最大50万程度のポリゴンの座標演算を行うことができる。
【0037】
さらに、画像デコーダ96は、前記CPU70からの制御により、メインメモリ88に記憶されている静止画あるいは動画の画像データを復号してメインメモリ88に記憶する。
【0038】
また、この再生された画像データは、GPU76を介してフレームバッファ74に記憶することにより、上述のGPU76によって描画される画像の背景として使用することができるようになっている。
【0039】
前記サウンドシステム80は、CPU70からの指示に基づいて、楽音、効果音等を発生するSPU98と、このSPU98により、波形データ等が記録されるサウンドバッファ100と、SPU98によって発生される楽音、効果音等を出力するスピーカ102とを備えている。
【0040】
前記SPU98は、例えば16ビットの音声データを4ビットの差分信号として適応予測符号化(ADPCM:Adaptive Diffrential PCM)された音声データを再生するADPCM復号機能と、サウンドバッファ100に記憶されている波形データを再生することにより、楽音、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバッファ100に記憶されている波形データを変調させて再生する変調機能等を備えている。
【0041】
このような機能を備えることによって、このサウンドシステム80は、CPU70からの指示によってサウンドバッファ100に記録された波形データに基づいて楽音、効果音等を発生するいわゆるサンプリング音源として使用することができるようになっている。
【0042】
前記光ディスク制御部82は、光ディスクに記録されたプログラムやデータ等を再生する光ディスク装置92と、例えばエラー訂正符号(ECC:Error Correction Code )が付加されて記録されているプログラム、データ等を復号するデコーダ104と、光ディスク装置92からのデータを一時的に記憶することにより、光ディスクからのデータの読み出しを高速化するバッファ106とを備えている。前記デコーダ104には、サブCPU108が接続されている。
【0043】
また、光ディスク装置92で読み出される光ディスクに記録されている音声データとしては、上述のADPCMデータの他に音声信号をアナログ/デジタル変換したいわゆるPCMデータがある。
【0044】
ADPCMデータとして、例えば16ビットのデジタルデータの差分を4ビットで表わして記録されている音声データは、デコーダ104で復号された後、上述のSPU98に供給され、該SPU98でデジタル/アナログ変換等の処理が施された後、スピーカ102を駆動するために使用される。
【0045】
また、PCMデータとして、例えば16ビットのデジタルデータとして記録されている音声データは、デコーダ104で復号された後、スピーカ102を駆動するために使用される。
【0046】
さらに、通信制御部84は、バスBUSを介してCPU70との通信の制御を行う通信デバイス110を備え、使用者からの指示を入力する操作装置12が接続される接続端子部62と、ゲームの設定データ等を記憶する補助記憶装置としてのメモリカード30や携帯型情報端末32が接続されるメモリカード挿入部60A、60Bが前記通信デバイス110に設けられている。
【0047】
前記接続端子部に接続された操作装置12は、使用者からの指示を入力するために、例えば16個の指示キーを有し、通信デバイス110からの指示に従って、この指示キーの状態を、同期式通信により、通信デバイス110に毎秒60回程度送信する。そして、通信デバイス110は、操作装置12の指示キーの状態をCPU70に送信する。
【0048】
これにより、使用者からの指示がCPU70に入力され、CPU70は、実行しているゲームプログラム等に基づいて、使用者からの指示に従った処理を行う。
【0049】
ここで、前記メインメモリ88、GPU76、画像デコーダ96及びデコーダ104等の間では、プログラムの読み出し、画像の表示あるいは描画等を行う際に、大量の画像データを高速に転送する必要がある。
【0050】
そこで、このエンタテインメント装置14では、上述のようにCPU70を介さずに周辺機器制御部86からの制御により前記メインメモリ88、GPU76、画像デコーダ96及びデコーダ104等の間で直接データの転送を行ういわゆるDMA転送を行うことができるようになっている。これにより、データ転送によるCPU70の負荷を低減させることができ、高速なデータの転送を行うことができる。
【0051】
また、前記CPU70は、実行しているゲームの設定データ等を記憶する必要があるときに、その記憶するデータを通信デバイス110に送信する。通信デバイス110はCPU70からのデータを前記メモリカード挿入部60Aまたはメモリカード挿入部60Bのスロットに挿着されたメモリカード30や携帯型情報端末32に書き込む。
【0052】
ここで、前記通信デバイス110には、電気的な破壊を防止するための保護回路が内蔵されている。前記メモリカード30や携帯型情報端末32は、バスBUSから分離されており、エンタテインメント装置本体16の電源を入れた状態で、着脱することができる。従って、前記メモリカード30や携帯型情報端末32の記憶容量が足りなくなった場合等に、エンタテインメント装置本体16の電源を遮断することなく、新たなメモリカード30や携帯型情報端末32を挿着することができる。このため、バックアップする必要があるゲームデータが失われてしまうことなく、新たなメモリカード30や携帯型情報端末32を挿着して、必要なデータを新たなメモリカード30や携帯型情報端末32に書き込むことができる。
【0053】
また、パラレルI/Oインターフェース(PIO)112は拡張用に用意され、シリアルI/Oインターフェース(SIO)114は、例えば後述する外部インターフェースが接続されるようになっている。
【0054】
次に、操作装置12について図5〜図11を参照しながら説明する。この操作装置12は、図5に示すように、メガネ形状に形成され、上下に分割できる上ケース120と下ケース122とからハウジング本体が構成されている。このハウジング本体の長手方向の両端側には、両手の掌でグリップして支持する角状に突出した第1及び第2の操作支持部124、126が形成されている。
【0055】
また、ハウジング本体における中央位置のくびれた部分に、ゲームの開始及び選択等に使用されるスイッチからなるスタートセレクト部128と、ハウジング本体の両側の左右対称な位置に円形状に形成され、その略中央部分に配設されている複数のスイッチ群からなる上述した第1及び第2の操作部40、42と、ハウジング本体の前部の側壁面側の側面の左右対称位置に、主として人差し指と中指とで操作できる複数のスイッチからなる上述した第3及び第4の操作部44、46とから構成されている。
【0056】
スタートセレクト部128は、第1の操作部40と第2の操作部42との中間位置に配置された上述したスタートボタン48と選択ボタン50とを備えている。選択ボタン50は、例えばゲームを開始するときに、難易度等を選択するものであり、スタートボタン48はゲームを実際に開始させるスイッチである。
【0057】
第1の操作部40は、ハウジング本体の端部であって、円形状をした中央部分に略十字形状をした凹部に相当する窪み部130と、この窪み部130内には4個のキートップ132a、132b、132c、132dが内部から外方向に突出するための窓部134を設けた構造となっている。この窓部134は、略十字形状の窪み部130に合わせて十字方向に4個のキートップ132a、132b、132c、132dの頭部が向かい合うようにして配置される構造となっている。
【0058】
第2の操作部42は、図5に示すように、円形状の中央部分に略十字形状をした凹部に相当する窪み部136が設けられ、その十字形をした窪み部136の上下左右のそれぞれの位置に円筒形状のキートップ138a、138b、138c、138dをそれぞれ内部から外方向に突出できる大きさの開口部を有する4個の筒部140を有する構造となっている。
【0059】
4個のそれぞれのキートップ138a、138b、138c、138dの頂面には、容易にスイッチの機能を識別できるように、視認しやすい認識符号、例えば、○、△、□、×等の機能を表す符号(マーク)を付けている。また、これらキートップ138a、138b、138c、138dの下端部と筒部140の下部側には、組み立て時において、他の筒部140に入らないように特有の突起及び切欠きを設けた構造となっている。
【0060】
第3及び第4の操作部44、46は、図5に示すように、第1及び第2の操作部40、42の前部側の壁面に突出させて形成され、この突出した壁面に上下に平行して2列の細長い孔からなる開口部142と、この開口部142に略嵌まる細長い形状をしたキートップ144a、144b、144c、144dを内側から外側方向に突出して形成した動作指示操作スイッチとから構成されている。
【0061】
このような構成を有する操作装置12を使用する場合は、エンタテインメント装置14に操作装置12の接続端子部62(図1参照)を介して接続し、エンタテインメント装置14をテレビジョン受像機等のモニタに接続する。そして、通常は両手の掌で操作装置12を持ち、両手の指で第1〜第4の操作部40、42、44、46の操作ボタン群を操作して、モニタ画面上のキャラクタ等の動作ターゲットの動きを指示してゲームを行う。
【0062】
また、この操作装置12は、ハウジング本体内部の所定空間に応答手段150が配置されている。
【0063】
即ち、上ケース120と下ケース122とから構成されたハウジング本体は、下ケース122において角状に突出した部位である第1の操作支持部124に、応答手段150を装備するための応答手段配置部152を設けた構造となっている。
【0064】
下ケース122の第1及び第2の操作部40、42は、図5に示すように、基板及びスイッチ群を設置するための円筒形状の載置部154が設けられ、第1及び第2の操作部40、42の前面側には、長方形状の第3及び第4の操作部44、46が突出するように設けられた構造となっている。
【0065】
このような構造からなる下ケース122において、応答手段150を設置できる空間としては、図5及び図8に示すように、両手の掌でグリップして支持する第1及び第2の操作支持部124、126の部位、又はくびれたスタートセレクト部128の前側位置に存在する空間を利用することができる。本実施の形態においては左手の掌でグリップする第1の操作支持部124に収納配置した構造となっている。
【0066】
ここで、応答手段150は、図6に示すように、モータ156と、このモータ156の回転軸158に対して偏心させた位置に円柱形状の回転部160を取り付けた構造となっている。このような構造において、モータ156が回転駆動すると、回転部160は偏心回転して振動が発生する仕組みになっており、この振動が一種の物理的影響として使用者に伝わることになる。
【0067】
この振動は、図5及び図7において、第1の操作支持部124のみに限らず下ケース122及び上ケース120の筐体にも伝達されて操作装置12全体が振動することになる。この偏心して発生する振動の強さや周期等の振動の度合いは、応答手段150のモータ156の回転速度およびトルクにより任意に変化させることができ、それによって応答手段150の強弱を変化させることができる。
【0068】
下ケース122に設けた応答手段配置部152は、図5に示すように、第1の操作支持部124の掌が当接する部位の底部に設けられた構造となっており、応答手段150のモータ156を固定できる構造となっている。
【0069】
このようにして応答手段150を下ケース122の第1の操作支持部124、即ち、左手の掌でグリップして支持する部位に取り付けたことにより、図5に示すように、操作装置12をエンタテインメント装置14に接続し、該エンタテインメント装置14をテレビジョン受像機等のモニタ162に接続してゲームを行う際に、ゲームの種類によって決められたタイミングあるいは所定の操作で振動を受けるようになっている。
【0070】
例えば格闘技のゲームにおいて相手を倒したときや相手から攻撃を受けたとき、シューティングゲームでターゲットに命中したとき、あるいは動作するターゲットが飛行機である場合に例えば画面上で攻撃を受けたときなどにおいて、エンタテインメント装置14からの特定の応答信号により応答手段150のモータ156を回転駆動させて操作装置12全体を一定時間振動させるようになっている。
【0071】
このようにして使用者の操作ボタンに対する操作に応答して操作装置12自体が振動を起こし、この振動が使用者に体感としてフィードバックされることになり、臨場感をより一層向上させることができる。
【0072】
上述したように、応答手段150を駆動させて操作装置12全体を振動させるためには、操作装置12とエンタテインメント装置14との間は双方向通信機能を備えた構成であることが必要である。
【0073】
この双方向通信機能は、図10に示すように、操作装置12と双方向のシリアル通信を行う接続端子部62をエンタテインメント装置14と接続して行うことができる。
【0074】
操作装置12側の双方向通信機能を行う構成は、エンタテインメント装置14とシリアル通信を行うシリアルI/OインターフェースSIOと、複数の操作ボタンからの操作データを入力するパラレルI/OインターフェースPIO、CPU、RAM及びROMであるワンチップマイクロコンピュータ(以下、マイコンと呼ぶ)と、応答手段150のモータ156を回転駆動させるモータドライバ164とから構成され、モータ156はモータドライバ164からの供給電圧及び電流により回転駆動する。
【0075】
エンタテインメント装置14側には、操作装置12間でシリアル通信を行うシリアルI/OインターフェースSIOを設けた構造となつており、操作装置12の接続端子部62を接続すると、この接続端子部62を介して操作装置12側のシリアルI/OインターフェースSIOと接続され、双方向の通信手段、即ち、双方向のシリアル通信を行うことができる構成となっている。なお、エンタテインメント装置14のその他の詳細な構成は省略してある。
【0076】
双方向のシリアル通信を行う信号線及び制御線は、エンタテインメント装置14から操作装置12に対してデータを送るデータ伝送用の信号線TXD(Transmit X' for Data)と、操作装置12側からエンタテインメント装置14側にデータを送るデータ伝送用の信号線RXD(Received X' for Data)と、各データ伝送用の信号線TXD、RXDからデータを抜き出すシリアル同期クロック用の信号線SCK(Serial Clock)と、ターミナル側である操作装置12の通信の確立及び中断等を行うための制御線DTR(Data Terminal Ready )と、大量のデータ転送を行うためのフロー制御用の制御線DSR(Data Set Ready)とから構成されている。
【0077】
また、この双方向のシリアル通信を行う信号線及び制御線からなるケーブルには、図10に示すように、信号線及び制御線の他にエンタテインメント装置14側の電源から直接取り出した電源用ケーブル166が含まれており、この電源用ケーブル166は操作装置12側のモータドライバ164に接続され、モータ156を回転させる電源を供給する。
【0078】
このような構成からなる双方向のシリアル通信手順は、例えばエンタテインメント装置14が操作装置12と通信をして、第1〜第4の操作部40、42、44、46の操作ボタンの操作データ(ボタン情報)を取り込むために、まず、エンタテインメント装置14は制御線DTRに選択データを出力する。この結果、操作装置12は制御線DTRによって選択されたことを確認して、それに続く信号線TXDの受信待状態になる。続いてエンタテインメント装置14は、データ伝送用の信号線TXDに操作装置12を示す識別コードを送出する。これにより操作装置12が信号線TXDよりこの識別コードを受け取る。
【0079】
操作装置12が識別コードを認識することにより、これ以降、エンタテインメント装置14との通信を開始する。即ち、エンタテインメント装置14からは制御データ等がデータ伝送用の信号線TXDを介して操作装置12側に送信され、逆に操作装置12からは操作ボタンで操作された操作データ等がデータ伝送用の信号線RXDを介してエンタテインメント装置14に送信される。このようにしてエンタテインメント装置14と操作装置12との間で双方向のシリアル通信が行われ、この通信はエンタテインメント装置14が制御線DTRを通じて選択中止データを出力することにより終了する。
【0080】
このようにして双方向のシリアル通信機能を備えていれば、操作装置12側からの主として操作ボタンの操作データをエンタテインメント装置14側に送信することができると共に、エンタテインメント装置14側からは、データ伝送用信号線TXDを介して応答手段150のモータ156を回転させるための振動指示データを操作装置12側に送出することができる。このモータ156を回転させるための振動指示データは、エンタテインメント装置14にセットされたCD−ROMによって予め設定されており、ゲームを行う利用者の動作ターゲットに応じて、エンタテインメント装置14から操作装置12自体に一定時間の振動伝達によるフィードバックが行われる。この点に関して、図5及び図10を参照しながら図11のフローチャートに沿って以下詳細に説明する。
【0081】
特定のCD−ROMをエンタテインメント装置14に装着して、図5に示した操作装置12のスタートボタン48によりゲームの開始を指示し、かつ、選択ボタン50の操作により種々の機能を設定し、第1〜第4の操作部40、42、44、46の操作によりゲームが行われる状態になっている。
【0082】
そして、ゲーム開始に伴つて、図10に示した操作装置12のCPU、RAM、ROMからなるマイコンは振動指示データがエンタテインメント装置14側からシリアルI/OインターフェースSIOを介して送られてきているかを常時監視している。この振動指示データには、図10に示すモータ156を駆動する電圧及び電流の制御信号及びモータ156を駆動する時間が含まれている。
【0083】
そして、ゲームの進行中に、もし、エンタテインメント装置14側から送られてくるデータの中に振動指示データがある場合には、モータドライバ164を駆動させ、エンタテインメント装置14から供給されている電圧をモータ156に所定時間供給する。
【0084】
即ち、操作装置12側で受けたデータ信号の中の振動指示データをステップS1で判定し、ステップS2のマイコンで処理して、ステップS3で図10に示すモータドライバ164を駆動し、ステップS4で振動を発生させる。
【0085】
また、ステップS1で振動指示データでない場合に、ステップS5において操作ボタンが操作されると、ステップS6において操作された操作データが図10に示すパラレルI/OインターフェースPIOを介してマイコンに入力される。マイコンに入力された操作データは、ステップS2においてマイコンで処理され、ステップS7においてシリアルデータに変換され、図10に示すシリアルI/OインターフェースSIOを介してエンタテインメント装置14に送信される。
【0086】
エンタテインメント装置14がシリアルデータに変換された操作データを受信すると、ステップS8において、動作ターゲットのデータと、受信したシリアルデータとの比較を行つて、ヒット状態を判別する。ここで、ヒット状態とは、使用者が放った例えば仮想のレーザ光が動作中にある仮想のターゲットに当たった状態を意味する。
【0087】
もし、ステップS9において、動作ターゲットのデータとシリアルデータとが一致したとき、即ち、ヒットしたときは、ステップS10においてヒットした動作ターゲットをモニタ162の画面上に表示すると共に、ステップS11において振動指示データを出力し、ステップS12においてシリアルデータに変換して図10に示すシリアルI/OインターフェースSIOを介して操作装置12に特定の応答信号として返信する。
【0088】
この振動指示データは、ステップS1〜S3で説明したように、操作装置12のマイコンにより検出されると、図10に示すモータドライバ164から電源をモータ156に供給して回転させ、その回転によって操作装置12全体が振動する。
【0089】
もし、ヒットしていないときには、ステップS13において操作ボタンに基づいた動作ターゲットをモニタ162の画面上に表示して、ステップS5により操作装置12からの操作ボタンの操作によつて、次の動作を行うようになる。
【0090】
また、上述したヒットしたときに発生する振動指示データは、エンタテインメント装置14から特定の応答信号として操作装置12が受け取る構成になっているが、エンタテインメント装置14から一方向の通信によつて操作装置12に送出する構成でもよい。
【0091】
次に、この実施の形態に係るエンタテインメントシステム10が有する特徴的な機能、即ち、物理的影響付与手段(操作装置12内のモータ156やゲームプログラムが参照するパラメータ等)に対して指示を行う機能(影響付与指示機能)について説明する。
【0092】
この影響付与指示機能を実現するプログラム(影響付与指示手段200)は、予めエンタテインメント装置14にて再生される特定のCD−ROMから所定の処理を経てエンタテインメント装置14のメインメモリ88にダウンロードされることによって当該エンタテインメント装置14上で動作されるようになっている。
【0093】
また、このエンタテインメント装置14には、例えば図12に示すように、外部端子(例えばシリアルI/O)114を通じて外部インターフェース(例えばマルチタップ)202が接続されるようになっている。この外部インターフェース202は、一度に複数(例えば4つ)の操作装置12を接続することが可能であり、複数の使用者による例えば対戦ゲーム等を楽しむことができるようになっている。
【0094】
もちろん、前記外部インターフェース202を、通信デバイス110に接続するようにしてもよい。
【0095】
まず、前記影響付与指示手段200の構成について図13を参照しながら説明する。この影響付与指示手段200は、図13に示すように、当該エンタテインメント装置14の使用者に関する情報を設定して使用者情報テーブル204を作成する使用者設定処理手段206と、1つ以上の操作装置12からの入力情報を取り込んで、その入力情報に応じた処理を落ちこぼれがないように行って、イベント処理テーブル208を作成するイベント処理手段210と、イベント処理テーブル208から振動に関する情報のみを抽出して振動を与えるべき使用者に対する振動種別を振動出力テーブル212に順次登録する振動設定処理手段214と、前記振動出力テーブル212と使用者情報テーブル204とに基づいて、振動を与えるべき実使用者に振動種別を含んだ振動指示データDvを作成して出力する一方、仮想使用者に与えるべき物理的影響をパラメータの変更として実行する振動出力処理手段216と、ゲームが終了したか否かの判別を行う終了判別手段218とを有して構成されている。
【0096】
使用者設定処理手段206は、前記外部インターフェース202及び通信デバイス110(図12参照)をスキャンすることによって、外部インターフェース202のうち、操作装置12が接続されているポートの番号(ポート番号)や、通信デバイス110のうち、操作装置12が接続されているポートの番号(ポート番号)を取り込むように構成されている。
【0097】
ポート番号の定義付けとしては、例えば通信デバイス110の2つのポートについてポート番号1、2とし、外部インターフェース202の複数のポートについてポート番号3、4、5、6・・・とすることができる。
【0098】
また、このエンタテインメント装置14を使用する複数の使用者についても番号付けをすることによって、ソフトウェアを構築する上で有利となる。そこで、例えば通信デバイス110に接続された操作装置12を使用する使用者から順に番号を付与してゆき、次いで、外部インターフェース202に接続された複数の操作装置12を使用する使用者について、そのポート番号の若い順から使用者番号を順次決めていく方法などがある。
【0099】
具体的には、図12に示すように、通信デバイス110に2つの操作装置12が接続され、外部インターフェース202に4つの操作装置12が接続された場合においては、通信デバイス110に接続された2つの操作装置12を使用する2人の使用者に使用者番号1、2を付与し、次いで、外部インターフェース202に接続された4つの操作装置12を使用するそれぞれ4人の使用者に対してポート番号の若い順から使用者番号3、4、5及び6というように付与する。
【0100】
また、通信デバイス110に1つの操作装置12が接続され、外部インターフェース202に3つの操作装置12が接続された場合においては、通信デバイス110に接続された操作装置12を使用する使用者に使用者番号1を付与し、次いで、外部インターフェース202に接続された3つの操作装置12を使用するそれぞれ3人の使用者に対してポート番号の若い順から使用者番号3、4及び5というように付与する。
【0101】
もちろん、外部インターフェース202のみに例えば3つの操作装置12が接続されている場合においては、3人の使用者に対してポート番号の若い順から使用者番号1、2及び3というように付与する。
【0102】
ところで、操作装置12を使用する使用者は人間であり、実使用者として定義できる。一方、例えば対戦ゲームを行う場合に、コンピュータを相手にする場合もありうる。この場合、コンピュータは仮想使用者として定義することができる。この仮想使用者については、ポート番号の概念を取り入れることができないため、例えばコンピュータであることを示す特有のコードとして扱うのが便利である。更に、仮想使用者の使用者番号は、前記実使用者の使用者番号の後の番号を割り当てるようにすればよい。
【0103】
これらの定義付けに基づいて、各種テーブルの内訳について説明すると、まず、使用者情報テーブル204は、図14に示すように、ポート番号あるいはコード(仮想使用者を示すコード)がレコード単位に登録されている。この使用者情報テーブル204のレコード番号は、使用者番号に対応しており、例えば使用者番号1として割り当てられた実使用者が使用する操作装置12が接続されているポートの番号(ポート番号)がレコード1に登録されるようになっている。
【0104】
イベント処理テーブル208は、図15に示すように、各レコードに、操作装置12からの入力データやコンピュータの判断に基づく処理種別(振動など)と、例えば振動を与えるべき実使用者の使用者番号と、その操作属性、例えば操作キーの種別(○、△、□、×、これらの組合せなど)を示すコードが格納されるようになっている。振動に関する処理でない場合は、操作属性として入力内容に基づく演算やコンピュータの判断に基づく演算の結果が格納される。
【0105】
振動出力テーブル212は、図16に示すように、各レコードに、操作キーの種別に基づく振動の種別が1つ以上格納されるようになっている。初期値(無効値)としては例えばFFHを用いることができる。
【0106】
振動種別の内訳を示す駆動信号テーブル268の一例を図17に示す。この例でみると、操作キー○に対応する種別1は、操作装置12内に設置されたモータ156を「所定の回転数で一定駆動すること」を示し、操作キー×に対応する種別2は、前記モータ156に対し「一定の周期で回転数を可変すること」を示し、操作キー□に対応する種別3は、前記モータ156に対し「ランダムに回転数を可変すること」を示し、操作キー△に対応する種別4は、前記モータ156に対し「間欠的な回転をさせること」を示している。
【0107】
また、操作キー○+×(操作キー○と×を同時に操作)に対応する種別5は、前記モータ156を「一定の周期で所定の回転数で駆動すること」を示している。
【0108】
次に、前記影響付与指示手段200を構成する各種処理手段の構成について図13に基づいて説明する。
【0109】
まず、使用者設定処理手段206は、外部インターフェース202等の接続の有無を検知して操作装置12が接続できる許容数を設定する許容接続数設定手段230と、操作装置12の接続の有無や仮想使用者の存在の有無を検出して使用者情報テーブル204を作成するテーブル作成手段232と、使用者設定処理の完了を判別する処理完了判別手段234とを有して構成されている。
【0110】
イベント処理手段210は、使用者情報テーブル204からレコードを順次読み出すレコード読出し手段236と、実使用者が操作している操作装置12の入力内容を検出して、該入力内容に基づいて演算を行ったり、コンピュータの判断結果に基づいて演算を行う演算手段238と、演算結果が振動関係であるか否かを判別する振動関係判別手段240と、振動関係の場合にイベント処理テーブル208の該当レコードに振動に関するコードと、演算によって割り出された使用者番号と、操作属性を登録し、それ以外の場合に、イベント処理テーブル208の該当レコードに要求に応じた種別コードと、演算結果を登録してイベント処理テーブル208を作成するテーブル作成手段242と、イベント処理の完了を判別する処理完了判別手段244とを有して構成されている。
【0111】
振動設定処理手段214は、イベント処理テーブル208からレコードを順次読み出すレコード読出し手段246と、処理種別が振動関係であるか否かを判別する振動関係判別手段248と、前記読み出されたレコードに登録されている各種情報に基づいて振動出力テーブル212を作成するテーブル作成手段250と、振動設定処理の完了を判別する処理完了判別手段252とを有して構成されている。
【0112】
振動出力処理手段216は、使用者情報テーブル204からレコードを順次読み出す第1のレコード読出し手段254と、振動出力テーブル212からレコードを順次読み出す第2のレコード読出し手段256と、影響を与えるべき相手が実使用者か仮想使用者かを判別する使用者判別手段258と、該使用者判別手段258での判別結果が実使用者である場合に、その操作装置12に向けて転送すべき振動指示データDvを作成する振動指示データ作成手段260と、作成された振動指示データDvを対象とする操作装置12に出力する振動指示データ出力手段262と、前記使用者判別手段258での判別結果が仮想使用者である場合に、ゲームプログラムが参照する物理的パラメータの数値を変化させるパラメータ変更手段264と、振動出力処理の完了を判別する処理完了判別手段266とを有して構成されている。
【0113】
次に、前記影響付与指示手段(プログラム)200の処理動作、例えば対戦ゲームのゲームプログラムと共に動作する影響付与指示手段200の処理動作について図18〜図24のフローチャートを参照しながら説明する。
【0114】
まず、図18のステップS101において、特定のCD−ROMから対戦ゲームのゲームプログラムと本実施の形態に係る影響付与指示手段200を読み出して、エンタテインメント装置14のメインメモリ88に転送し、ステップS102において、影響付与指示手段200を起動すると共に、ステップS103において、ゲームプログラムを起動する。影響付与指示手段200は、前記ゲームプログラムと時分割(タイムシュアリング方式)で動作するように設定されている。
【0115】
ゲームプログラムは、例えば図19に示すように、まず、ステップS201において、ゲーム画面表示が行われる。次いで、ステップS202において、対戦ゲームの処理が行われ、操作装置12を通じて送られてくる入力データを順次処理して、その入力に応じた画像表示や各種パラメータの変更を行う。
【0116】
そして、ステップS203において、勝敗が決定したか否かの判別が行われ、決定していない場合は、ステップS201に戻って、再び対戦ゲームの処理が行われ、勝敗が決定した場合には次のステップS204に進んで、今度はゲーム終了であるか否かが判別される。ゲーム終了でないと判別された場合は、ステップS201に戻って再び対戦ゲームの処理が行われ、ゲーム終了と判断された場合は、次のステップS205においてゲーム終了フラグをセットしてこのゲームプログラムが終了することになる。
【0118】
そして、次のステップS302において、例えば対戦ゲームに参加する使用者(実使用者や仮想使用者)の人数の入力が行われる。この人数の入力は、このエンタテインメント装置14に接続された複数の操作装置12の中のいずれかを通じて行われる。
【0119】
次に、ステップS303において、使用者設定処理に入る。この使用者設定処理は、図13の使用者設定処理手段206で行われ、当該エンタテインメント装置14の使用者に関する情報を設定して使用者情報テーブル204を作成する。前記使用者設定処理が終了した後、ステップS304において、イベント処理に入る。このイベント処理は、図13のイベント処理手段210で行われ、1つ以上の操作装置12からの入力情報を取り込んで、その入力情報に応じた処理を落ちこぼれがないように行って、イベント処理テーブル208を作成する。
【0120】
前記イベント処理が終了した後、ステップS305において、振動設定処理に入る。この振動設定処理は、図13の振動設定処理手段214で行われ、イベント処理テーブル208から振動に関する情報のみを抽出して振動を与えるべき使用者に対する振動種別を振動出力テーブル212に順次登録する。
【0121】
前記振動設定処理が終了した後、ステップS306において、振動出力処理に入る。この振動出力処理は、図13の振動出力処理手段216で行われ、使用者情報テーブル204と振動出力テーブル212に基づいて、振動を与えるべき実使用者に振動種別を含んだ振動指示データDvを作成して出力する一方、仮想使用者に与えるべき物理的影響をパラメータの変更として実行する。
【0122】
前記振動出力処理が終了した後、ステップS307においてその他の演算処理を行い、次いで、ステップS308において、終了判別手段218を通じて、ゲームが終了したか否かの判別が行われる。この判別は、ゲーム終了フラグがセットされているか否かで行われる。ゲームが終了していないと判別された場合は、前記ステップS304に戻り、再度、イベント処理、振動設定処理及び振動出力処理並びにその他の演算処理が行われる。
【0123】
そして、前記ステップS308において、ゲームが終了したと判別された場合は、この影響付与指示処理が終了する。
【0124】
次に、前記ステップS303での使用者設定処理、ステップS304でのイベント処理、ステップS305での振動設定処理及びステップS306での振動出力処理について図21〜図24を参照しながら順番に説明する。
【0125】
最初に使用者設定処理は、まず、図21のステップS401において、許容接続数設定手段230を通じて、外部インターフェース202が接続されているか否かが判別される。この判別は、例えばハードウェアの接続状態を示す状態フラグを参照することにより行われる。
【0126】
外部インターフェース202が接続されている場合は、次のステップS402に進み、同じく許容接続数設定手段230を通じて、外部インターフェース202の種類(ID等)から許容接続数Mを割り出す。このとき、通信デバイス110に接続される操作装置12も使用可能である場合は、前記許容接続数Mとして更に通信デバイス110への操作装置12の許容接続数である例えば「2」が加算される。
【0127】
外部インターフェース202が接続されていない場合は、ステップS403に進み、同じく許容接続数設定手段230を通じて、許容接続数Mとして通信デバイス110への操作装置12の許容接続数である例えば「2」が定義される。
【0128】
ステップS402又はステップS403での処理が終了した段階で次のステップS404に進み、外部インターフェース202や通信デバイス110のポート検索用に使用されるインデックスレジスタiに初期値「1」を格納し、使用者情報テーブル204のレコード検索用に使用されるインデックスレジスタjに初期値「1」を格納する。
【0129】
次に、ステップS405において、テーブル作成手段232を通じて、i番目のポートに操作装置12が接続されているか否かが判別される。操作装置12が接続されている場合は、次のステップS406に進み、同じくテーブル作成手段232を通じて、使用者情報テーブル204のjレコード目にポート番号iを格納する。次いで、ステップS407において、インデックスレジスタjの値を+1更新する。
【0130】
前記ステップS407での処理が終了した段階又は前記ステップS405においてi番目のポートに操作装置12が接続されていないと判別された場合は、次のステップS408に進み、インデックスレジスタiの値を+1更新する。
【0131】
次いで、ステップS409において、処理完了判別手段234を通じて、操作装置12が接続されているすべてのポート番号の使用者情報テーブル204への登録が完了したか否かが判別される。この判別は、インデックスレジスタiの値が許容接続数Mよりも大きいか否かで行われる。
【0132】
インデックスレジスタiの値が許容接続数M以下で、処理が完了していないと判別された場合は、前記ステップS405に戻り、該ステップS405以降の処理を繰り返す。操作装置12が接続されているポート番号がすべて登録された場合は、次のステップS410に進み、テーブル作成手段232を通じて、今度は仮想使用者が存在するか否かが判別される。この判別は、インデックスレジスタjの値が人数Nと同じか否かで行われる。
【0133】
インデックスレジスタjの値と人数Nが同じで仮想使用者が存在すると判別された場合は、次のステップS411に進み、テーブル作成手段232を通じて、使用者情報テーブル204のjレコード目に仮想使用者を示すコードを格納する。
【0134】
前記ステップS411での処理が終了した段階又は前記ステップS410において仮想使用者が存在しないと判別された場合は、この使用者設定処理が終了する。
【0135】
次に、イベント処理は、まず、図22のステップS501において、使用者情報テーブル204やイベント処理テーブル208のレコード検索用として使用されるインデックスレジスタiに初期値「1」を格納する。
【0136】
次に、ステップS502において、レコード読出し手段236を通じて、使用者情報テーブル204からiレコード目の内容を読み出す。
【0137】
次いで、ステップS503において、演算手段238を通じて、当該レコードの内容が実使用者のものであるか否かが判別される。この判別は、当該レコードの内容が仮想使用者を示すコードであるか否かで行われる。
【0138】
当該レコードの内容が仮想使用者を示すコードではなく、実使用者に関するものである場合は、次のステップS504に進み、演算手段238を通じて、当該レコードに格納されているポート番号に対応するポート(外部インターフェース202や通信デバイス110の該当ポート)に接続されている操作装置12からの入力情報を受け取る。
【0139】
その後、ステップS505において、演算手段238を通じて、前記受け取られた入力情報を演算して、どのような操作が行われたかを割り出す。
【0140】
一方、ステップS503において、仮想使用者であると判別された場合は、ステップS506に進み、コンピュータの判断(演算結果等)を受け取る。次いで、ステップS507において、演算手段238を通じて、前記コンピュータの判断結果を演算して、どのような判断が行われたかを割り出す。
【0141】
前記ステップS505とステップS507での演算で得られる情報としては、例えば振動に関するものであれば、振動に関するコードと、振動を与えるべき使用者の番号(使用者番号)と、操作ボタンの種別(操作属性)である。
【0142】
前記ステップS505での処理又はステップS507での処理が終了した段階で、次のステップS508に進み、振動関係判別手段240を通じて、今回の操作内容あるいは判断結果が振動関係であるか否かが判別される。
【0143】
振動関係である場合は、次のステップS509に進み、テーブル作成手段242を通じて、イベント処理テーブル208のiレコード目に、振動に関するコード、使用者番号並びに演算結果に基づく操作属性を格納する。
【0144】
ステップS508において振動関係でないと判別された場合は、ステップS510に進み、テーブル作成手段242を通じて、イベント処理テーブル208のiレコード目に、要求に応じた種別コードと、演算結果を格納する。
【0145】
前記ステップS509での処理又はステップS510での処理が終了した段階で、次のステップS511に進み、インデックスレジスタiの値を+1更新した後、次のステップS512において、処理完了判別手段244を通じて、使用者情報テーブル204に登録されたすべての使用者に対し、今回の操作内容又は判断内容をイベント処理テーブル208に登録したか否かが判別される。この判別は、インデックスレジスタiの値が人数Nよりも大きいか否かで行われる。
【0146】
インデックスレジスタiの値が人数N以下で、処理が完了していないと判別された場合は、前記ステップS502に戻り、該ステップS502以降の処理を繰り返す。今回の操作内容又は判断内容がすべてイベント処理テーブル208に登録された場合は、このイベント処理が終了する。
【0147】
次に、振動設定処理は、まず、図23のステップS601において、イベント処理テーブル208のレコード検索用として使用されるインデックスレジスタiに初期値「1」を格納する。
【0148】
次に、ステップS602において、レコード読出し手段246を通じて、イベント処理テーブル208からiレコード目の内容、即ち、使用者番号iに対応する使用者の操作内容あるいは判断内容を読み出す。
【0149】
次に、ステップS603において、振動関係判別手段248を通じて、振動関係であるか否かが判別される。この判別は、当該レコードの内容に振動に関するコードが登録されているか否かで行われる。
【0150】
振動関係である場合は、次のステップS604に進み、テーブル作成手段250を通じて、当該レコードに登録されている使用者番号を読み出して、振動出力テーブル212のレコード検索用として使用されるインデックスレジスタjに格納する。
【0151】
次に、ステップS605において、同じくテーブル作成手段250を通じて、当該レコードに登録されている操作属性を読み出し、駆動信号テーブル268からその操作属性に対応する振動種別を割り出す。
【0152】
次に、ステップS607において、同じくテーブル作成手段250を通じて、前記割り出された振動種別を振動出力テーブル212のjレコード目に順次登録する。この時点で、振動を与えるべき使用者に対する振動種別が登録されることになる。
【0153】
前記ステップS607での処理が終了した段階あるいは前記ステップS603において振動関係でないと判別された場合は、次のステップS608に進み、インデックスレジスタiの値を+1更新した後、ステップS609において、処理完了判別手段252を通じて、イベント処理テーブル208に登録された情報のうち、振動関係に関する情報をすべて振動出力テーブル212に登録したか否かが判別される。この判別は、インデックスレジスタiの値が人数Nよりも大きいか否かで行われる。
【0154】
インデックスレジスタiの値が人数N以下で、処理が完了していないと判別された場合は、前記ステップS602に戻り、該ステップS602以降の処理を繰り返す。そして、今回の振動に関する情報がすべて振動出力テーブル212に登録された場合は、この振動設定処理が終了する。
【0155】
次に、振動出力処理は、まず、図24のステップS701において、振動出力テーブル212のレコード検索用として使用されるインデックスレジスタiに初期値「1」を格納する。
【0156】
次に、ステップS702において、第1のレコード読出し手段254を通じて、使用者情報テーブル204からiレコード目の内容、即ち、使用者番号iに対応するポート番号あるいは仮想使用者を示すコードを読み出す。
【0157】
次に、ステップS703において、第2のレコード読出し手段256を通じて、振動出力テーブル212からiレコード目の内容、即ち、使用者番号iに対応する使用者に与えるべきポート番号あるいは仮想使用者を示すコードを読み出す。
【0158】
次に、ステップS704において、振動種別の検索用として使用されるインデックスレジスタjに初期値「1」を格納した後、次のステップS705において、振動出力テーブル212の当該レコードからj番目の振動種別を読み出す。
【0159】
次に、ステップS706において、前記読み出した振動種別が有効であるか否かが判別される。この判別は、読み出した振動種別が無効を示すFFHであるか否かで行われる。
【0160】
振動種別が無効を示すFFHでなく有効である場合は、次のステップS707に進み、使用者判別手段258を通じて、振動を与えるべき使用者が実使用者であるか否かが判別される。この判別は、前記読み出された使用者情報テーブル204のレコードに登録されている内容が仮想使用者を示すコードであるか否かで行われる。
【0161】
前記内容が仮想使用者を示すコードでなく実使用者である場合は、ステップS708において、振動指示データ作成手段260を通じて、使用者情報テーブル204の当該レコードに登録されているポート番号と今回の振動種別の情報を含んだ振動指示データDvを作成する。振動種別の情報としては、振動種別に応じてモータ156を駆動する電圧及び電流の制御信号並びにモータ156を駆動する時間等である。
【0162】
次に、ステップS709において、振動指示データ出力手段262を通じて、前記作成された振動指示データDvを出力する。外部インターフェース202及び通信デバイス110は、出力された振動指示データDvを常時監視し、振動指示データDvに登録されているポート番号に対応するポートに接続された操作装置12に振動指示データDvを送出する。
【0163】
エンタテインメント装置14からの振動指示データDvを受け取った操作装置12は、当該振動指示データDvに格納されている振動種別の情報に基づいてモータ156を回転駆動し、当該操作装置12を操作している実使用者に対して前記振動種別に応じた振動を与える。
【0164】
一方、前記ステップS707において、仮想使用者であると判別された場合は、ステップS710に進み、パラメータ変更手段264を通じて、ゲームプログラムが参照する物理的パラメータのうち、振動種別に応じたパラメータの数値を変更する。例えば画面上での動作スピードや状況判断能力に関するパラメータの値が変更される。
【0165】
前記ステップS709での処理あるいはステップS710での処理が終了した段階で、次のステップS711に進み、インデックスレジスタjの値を+1更新した後、前記ステップS705に戻って、振動出力テーブル212の当該レコードから次の振動種別を読み出して、その振動種別に応じた処理を行う。
【0166】
そして、前記ステップS706において、振動種別が無効であると判別された場合は、次のステップS712に進み、インデックスレジスタiの値を+1更新した後、ステップS713において、処理完了判別手段266を通じて、振動出力テーブル212に登録された振動種別についてすべての処理が完了したか否かが判別される。この判別は、インデックスレジスタiの値が人数Nよりも大きいか否かで行われる。
【0167】
インデックスレジスタiの値が人数N以下で、すべての処理が完了していないと判別された場合は、前記ステップS703に戻り、次の使用者に関する情報と該使用者に与えるべき振動種別を読み出して、その振動種別に応じた振動を実使用者に与える、あるいは仮想使用者の物理的パラメータの値を変更する。そして、振動出力テーブル212に登録された振動種別について処理がすべて完了した場合は、この振動出力処理が終了する。
【0168】
このように、本実施の形態に係るエンタテインメントシステム10においては、エンタテインメント装置14に、複数の使用者のうち、選択された使用者が操作する操作装置12に対し、他の使用者からの要求に基づいて、物理的影響(振動等)を発生させるための指示を出力する影響付与指示手段200を組み込むようにしたので、ある使用者が例えばテレビジョン受像機の画面を見ながら操作装置12を使用してある所定の操作を行っている際に、別の使用者からの要求に従って、当該選択された使用者に対して物理的影響を与えることができる。
【0169】
この場合、当該選択された使用者は突然の物理的影響の付与によって操作をミスしたり、操作を一時中断されるなど、予期しない状況に遭遇することになる。つまり、例えば対戦ゲームの進行中での当該使用者の操作に対する応答としての物理的影響付与のほか、他の使用者からの要求に基づいて、当該使用者に対して影響を与えることができるため、ゲーム内容の意外なる展開を可能にし、対戦ゲームであれば臨場感溢れる対戦を可能にすることができる。
【0170】
特に、本実施の形態では、前記選択された使用者が実使用者、即ち人間である場合に、実使用者が操作する操作装置12内の応答手段150に指示を与えて実使用者に振動を付与するようにしたので、例えば複数の使用者間で対戦ゲームを楽しんでいる場合に、使用者の意思で操作装置12を振動させ、対戦相手の操作を物理的に邪魔することで、操作自体を困難にさせるあるいは操作ミスを誘発させることができるようになる。
【0171】
その結果、従来よりも臨場感溢れる対戦を可能にすることができる。また、いつ邪魔されるか分からないため、緊迫感が増すと共に、意外なゲーム展開を可能にすることができる。
【0172】
更に、本実施の形態では、選択された使用者が仮想使用者、即ち、コンピュータ上の使用者である場合に、仮想使用者の物理的パラメータに影響を与えるようにしている。仮想使用者の場合、架空の存在(キャラクタ)であるため、実際に操作装置12を使用するということがない。そこで、仮想使用者の例えば画面上での動作スピードや状況判断能力に関するパラメータに影響を与えるようにしている。これにより、無味乾燥になりがちなコンピュータを対戦相手とするゲームにおいて、臨場感溢れるゲーム展開を可能にすることができる。
【0173】
また、本実施の形態では、エンタテインメント装置14に接続されている操作装置12の個数と各操作装置12の識別因子(ポート番号等)を検出し、検出された操作装置12の個数に応じた設定処理を行う使用者設定処理手段206を組み込む有するようにしているため、ある選択された使用者に対して物理的影響を与える旨の要求を発した使用者(実使用者及び仮想使用者)を正確に認識することができ、選択された使用者に対する物理的影響の付与を確実に行わせることができる。
【0174】
また、本実施の形態では、使用者からの要求が、選択された使用者に対して影響を与える指示(振動を与える指示等)である場合に、選択された使用者に与えるべき影響の度合い(振動種別等)を要求の内容(操作属性等)に応じて設定するようにしたので、前記選択された使用者に与えるべき物理的影響として、振動とした場合は、振動種別に応じた影響を付与することができ、小刻みな振動や緩やかな振動、大揺れする振動などを任意に与えることができ、更に臨場感溢れるゲーム展開を可能にすることができる。
【0175】
なお、この発明に係る記録媒体及び情報処理方法は、上述の実施の形態に限らず、この発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成を採り得ることはもちろんである。
【0176】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る記録媒体及び情報処理方法によれば、例えばゲームの進行中での使用者の操作に対する応答としての影響付与のほか、他の使用者からの要求に基づいて、当該使用者に対して影響を与えるようにして、ゲーム内容の意外なる展開を可能にし、対戦ゲームであれば臨場感溢れる対戦を可能にすることができる。
【0177】
また、本発明に係る記録媒体によれば、例えばゲームの進行中での使用者の操作に対する応答としての影響付与のほか、他の使用者からの要求に基づいて、当該使用者に対して影響を与えることができるプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るエンタテインメントシステムを示す構成図である。
【図2】エンタテインメント装置におけるスロット部の様子を示す背面図である。
【図3】エンタテインメント装置の構成を示す外観斜視図である。
【図4】エンタテインメントシステム装置の主要部の具体的な構成例を示すブロック図である。
【図5】操作装置の下ケースを外した状態の全体斜視図である。
【図6】操作装置内に組み込まれている応答手段であるモータ及び偏心して取り付けた回転部を示した斜視図である。
【図7】操作装置が振動している様子を示した右側面図である。
【図8】操作装置に組み込まれる応答手段の組み込み位置を示した略示的な平面図である。
【図9】操作装置をエンタテインメント装置に接続し、エンタテインメント装置をモニタに接続してゲームを行う様子を示した説明図である。
【図10】操作装置とエンタテインメント装置との双方向のシリアル通信を行う要部を示すブロツク図である。
【図11】操作装置とエンタテインメント装置との操作データ及び振動指示データのマイコンでの処理を示したフローチャートである。
【図12】エンタテインメント装置への操作装置の接続例を示す説明図である。
【図13】本実施の形態に係る影響付与指示手段の構成を示す機能ブロック図である。
【図14】使用者情報テーブルの内訳を示す説明図である。
【図15】イベント処理テーブルの内訳を示す説明図である。
【図16】振動出力テーブルの内訳を示す説明図である。
【図17】駆動信号テーブルの内訳を示す説明図である。
【図18】例えば対戦ゲームのゲームプログラムと共に動作する影響付与指示手段(プログラム)の処理動作を示すフローチャートである。
【図19】ゲームプログラムの処理動作の一例を示すフローチャートである。
【図20】影響付与指示手段の処理動作を示すフローチャートである。
【図21】使用者設定処理手段の処理動作を示すフローチャートである。
【図22】イベント処理手段の処理動作を示すフローチャートである。
【図23】振動設定処理手段の処理動作を示すフローチャートである。
【図24】振動出力処理手段の処理動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10…エンタテインメントシステム 12…操作装置
14…エンタテインメント装置 62…接続端子部
110…通信デバイス
114…シリアルI/Oインターフェース(SIO)
150…応答手段 156…モータ
200…影響付与指示手段 202…外部インターフェース
204…使用者情報テーブル 206…使用者設定処理手段
208…イベント処理テーブル 210…イベント処理手段
212…振動出力テーブル 214…振動設定処理手段
216…振動出力処理手段 260…振動指示データ作成手段
262…振動指示データ出力手段 264…パラメータ変更手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present inventionWhen the first user is operating the first operating device, the second user operates the second operating device to instruct the vibration generating device installed in the first operating device. A computer-readable recording medium and an information processing method for recording a program for causing a computer to execute a video game that obstructs the operation of the first operating device by the first userRelated.
[0002]
[Prior art]
As an information device (entertainment system) such as an entertainment device including a video game machine, for example, a game content stored in a recording medium such as a CD-ROM is displayed on the screen of a television receiver, and is operated with an operation device. There is something that makes the game progress.
[0003]
The entertainment device and the operation device in this entertainment system are usually connected by a serial interface, and when a clock is sent from the entertainment device, key switch information corresponding to the user's operation is sent from the operation device in synchronization with the clock. To send.
[0004]
In addition, recently, an influence imparting means for giving a physical influence, for example, vibration to the user according to a request from the outside (for example, an entertainment apparatus) is provided in the operation apparatus. A system in which various vibrations are given to the user so as to respond to the above has been developed and put to practical use (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-9-313736 (FIG. 1, paragraphs [0001], [0022] to [0024], [0030], [0032] to [0033])
[Patent Document 2]
JP-A-9-741 (FIGS. 1 and 2, paragraphs [0010] and [0036])
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
  The present invention, for example, in addition to giving an influence as a response to a user's operation while the game is in progress, is based on a request from another user so as to influence the user, Can be developed unexpectedly, and if it is a battle game, it can make a battle full of realismRecording medium and information processing methodThe purpose is to provide.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  According to the present inventionrecoding mediaIsWhen the first user is operating the first operating device, the second user operates the second operating device to instruct the vibration generating device installed in the first operating device. And a computer-readable recording medium recording a program that causes a computer to execute a video game that obstructs the operation of the first operating device by the first user.,The program is the second program.UserBased on the operation of the second operating device by the secondFrom usersofReceive requests to receive requestsStepAnd receiving the requestStepDue to the request received byThe firstSelect to select operating deviceStepAnd the selectionStepSelected byThe firstOperating deviceInsideofSaidVibration instructions that give vibration instructions to the vibration generatorStepIt is characterized by having.
[0009]
  Further, according to the present inventionInformation processing methodIsWhen the first user is operating the first operating device, the second user operates the second operating device to instruct the vibration generating device installed in the first operating device. An information processing method for causing a computer to execute a video game that obstructs the operation of the first operating device by the first user.,The secondUserBased on the operation of the second operating device by the secondFrom usersofReceive requests to receive requestsStepAnd receiving the requestStepDue to the request received byThe firstSelect to select operating deviceStepAnd the selectionStepSelected byThe firstOperating deviceInsideofSaidVibration instructions that give vibration instructions to the vibration generatorAnd a step.
[0010]
  In the configuration, theSecondFrom usersSaidThe vibration type is included in the request, and the vibration instructionStepSelects the vibration according to the vibration type.StepSelected byThe firstOperating deviceInsideofSaidYou may make it instruct | indicate to a vibration generator.
[0011]
  Further, according to the present inventionrecoding mediaIsWhen the first user is operating the first operating device, the second user operates the second operating device to instruct the vibration generating device installed in the first operating device. And a computer-readable recording medium recording a program that causes a computer to execute a video game that obstructs the operation of the first operating device by the first user.,The program is the second program.UserBased on the operation of the second operating device by the secondFrom usersofReceive a request to receive a request that includes a vibration typeStepAnd receiving the requestStepVibration according to the vibration type included in the request received by, In the first operating deviceVibration instruction to instruct the vibration generatorStepIt is characterized by having.
[0012]
  Also,In the information processing method according to the present invention, when the first user is operating the first operating device, the second user operates the second operating device and the inside of the first operating device. An information processing method for causing a computer to execute a video game that gives instructions to a vibration generating device installed in a computer and obstructs an operation on the first operating device by the first user.,The secondUserBased on the operation of the second operating device by the secondFrom usersofReceive a request to receive a request that includes a vibration typeStepAnd receiving the requestStepVibration according to the vibration type included in the request received by, In the first operating deviceVibration instruction to instruct the vibration generatorAnd a step.
[0013]
  In these inventions, the vibration type is theSecondUser ofFor the second operating deviceOperate at onceOne or moreOperator'sTypeIt may be determined according to.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, according to the present inventionRecording medium and information processing methodAn embodiment of the present invention (hereinafter simply referred to as an entertainment system according to the embodiment) will be described with reference to FIGS.
[0015]
As shown in FIG. 1, an entertainment system 10 according to the present embodiment is configured to include an entertainment device 14 to which an operation device 12 is detachably attached.
[0016]
The entertainment device 14 is for reading a program recorded on, for example, an optical disc and executing a game, for example, in accordance with an instruction from a user (for example, a game player). Note that the execution of the game mainly means the progress of the game and the display and sound control.
[0017]
A main body 16 of the entertainment apparatus 14 is housed in a substantially rectangular casing, and an optical disk such as a CD-ROM, which is a recording medium for supplying an application program such as a video game, is mounted in the center of the entertainment apparatus 14. A disk mounting unit 18, a reset switch 20 for arbitrarily resetting a program currently being executed, a power switch 22, a disk operation switch 24 for operating the mounting of the optical disk, for example, two slot sections 26A, 26B.
[0018]
The recording medium for supplying the application program is not limited to the optical disc, and the application program may be supplied via a communication line.
[0019]
Two operating devices 12 can be connected to the slot portions 26A and 26B, and two users can play a battle game or the like. Further, a memory card 30 or a portable information terminal 32 (see FIG. 4) that has been conventionally used can be inserted into the slot portions 26A and 26B. In addition, although the structure which provided the slot part 26A, 26B of 2 systems is illustrated in FIG. 1, the number is not limited to 2 systems.
[0020]
The operation device 12 includes first and second operation units 40 and 42, third and fourth operation units 44 and 46, a start button 48, and a selection button 50, and vibration is applied to the inside thereof. A mechanism is provided. The operating device 12 will be described in detail later.
[0021]
FIG. 2 shows a state of the slot portions 26 </ b> A and 26 </ b> B provided on the front surface of the main body 16 of the entertainment apparatus 14.
[0022]
In the present embodiment, each of the slot portions 26A and 26B is formed in two stages, and the memory card insertion parts 60A and 60B into which the memory card 30 and the portable information terminal 32 are inserted are arranged on the upper part. In the lower stage, controller connection portions (jacks) 64A and 64B to which the connection terminal portion 62 (connector; see FIG. 1) of the operation device 12 is connected are provided.
[0023]
The insertion holes (slots) of the memory card insertion portions 60A and 60B are formed in a rectangular shape that is long in the horizontal direction, and the corners at the lower ends thereof are rounded as compared with the corners at the upper ends. The portable information terminal 32 is not inserted in the wrong direction. Further, the memory card insertion portions 60A and 60B are provided with shutters for protecting connection terminals for obtaining an electrical connection provided therein.
[0024]
On the other hand, the controller connecting portions 64A and 64B are formed such that the corners at the lower end of the insertion hole having a rectangular shape that is long in the horizontal direction are rounded as compared with the corners at the upper end. The structure in which the terminal portion 62 is not connected in the wrong direction and the shape of the insertion hole is different from the memory card insertion portions 60A and 60B so that the memory card 30 and the portable information terminal 32 are not erroneously inserted. Has been.
[0025]
FIG. 3 shows a state where the portable information terminal 32 is inserted into the memory card insertion portion 60A of the slot portion 26A on the front surface of the entertainment device 14.
[0026]
Next, the configuration of the entertainment apparatus 14 will be described with reference to FIG. The entertainment apparatus 14 includes a control system 72 including a central processing unit (CPU) 70 and peripheral devices thereof, an image processing apparatus (GPU: Graphic Processing Unit) 76 that performs drawing in a frame buffer 74, and the like. A graphic system 78, a sound system 80 including a sound processing unit (SPU) for generating musical sounds, sound effects, and the like, an optical disk control unit 82 for controlling an optical disk on which an application program is recorded, A communication control unit 84 for controlling input / output of data from the memory card 30 and the portable information terminal 32 for storing a signal from the operation device 12 to which an instruction from the user is input, game settings, and the like, It is configured with a bus BUS and the like connected thereto.
[0027]
The control system 72 includes a main memory (CPU), a peripheral device control unit 86 that performs interrupt control, direct memory access (DMA) transfer control, and the like, and a random access memory (RAM). A main storage device) 88, and a read only memory (ROM) 90 in which a program such as a so-called operating system for managing the main memory 88, the graphic system 78, the sound system 80, and the like is stored. . The main memory 88 here is a memory that can execute a program on the memory.
[0028]
The CPU 70 controls the entire entertainment device 14 by executing an operating system stored in the ROM 90, and is composed of, for example, a 32-bit RISC-CPU.
[0029]
In the entertainment apparatus 14, when the power is turned on, the CPU 70 of the control system 72 executes the operating system stored in the ROM 90, so that the CPU 70 controls the graphic system 78, the sound system 80, and the like. Is supposed to do. When the operating system is executed, the CPU 70 initializes the entire entertainment device 14 such as operation confirmation, and then controls the optical disc control unit 82 to control application programs such as games recorded on the optical disc. Execute.
[0030]
By executing a program such as this game, the CPU 70 controls the graphic system 78, the sound system 80, etc. according to the input from the user, and controls the display of images, the generation of sound effects and musical sounds.
[0031]
The graphic system 78 stores a geometry transfer engine (GTE) 94 that performs processing such as coordinate transformation, a GPU 76 that performs drawing in accordance with a drawing instruction from the CPU 70, and an image drawn by the GPU 76. A frame buffer 74 and an image decoder 96 for decoding image data compressed and encoded by orthogonal transform such as discrete cosine transform are provided.
[0032]
The GTE 94 includes, for example, a parallel operation mechanism that executes a plurality of operations in parallel, and can perform operations such as coordinate transformation, light source calculation, matrix, or vector at high speed in response to a calculation request from the CPU 70. ing. Specifically, this GTE 94 can perform coordinate calculations of up to about 1.5 million polygons per second, for example, in the case of calculations that perform flat shading that draws the same color on a single triangular polygon. As a result, the entertainment apparatus 14 can reduce the load on the CPU 70 and perform high-speed coordinate calculation.
[0033]
The GPU 76 draws a polygon (polygon) or the like in the frame buffer 74 in accordance with a drawing command from the CPU 70. This GPU 76 can draw a maximum of about 360,000 polygons per second.
[0034]
Further, the frame buffer 74 is formed of a so-called dual port RAM, and can perform drawing from the GPU 76 or transfer from the main memory and reading for display at the same time.
[0035]
The frame buffer 74 has a capacity of 1 Mbytes, for example, and is handled as a 16-bit matrix composed of 1024 pixels in the horizontal direction and 512 pixels in the vertical direction. In addition to the display area output as video output, the frame buffer 74 stores a color look-up table (CLUT) that the GPU 76 refers to when drawing a polygon or the like. An area and a texture area for storing a material (texture) to be inserted (mapped) into a polygon or the like that is coordinate-converted at the time of drawing and drawn by the GPU 76 are provided. The CLUT area and the texture area are dynamically changed according to the change of the display area.
[0036]
In addition to the flat shading described above, the GPU 76 performs Gouraud shading that complements the color of the vertex of the polygon to determine the color within the polygon, and texture mapping that attaches the texture stored in the texture area to the polygon. Can be done. When performing these Gouraud shading or texture mapping, the GTE 94 can perform coordinate calculations of up to about 500,000 polygons per second.
[0037]
Further, the image decoder 96 decodes still image data or moving image image data stored in the main memory 88 under the control of the CPU 70 and stores the decoded image data in the main memory 88.
[0038]
Further, the reproduced image data is stored in the frame buffer 74 via the GPU 76, so that it can be used as the background of the image drawn by the GPU 76 described above.
[0039]
The sound system 80 includes an SPU 98 that generates musical sounds and sound effects based on instructions from the CPU 70, a sound buffer 100 that records waveform data and the like by the SPU 98, and musical sounds and sound effects generated by the SPU 98. And the like.
[0040]
The SPU 98 has, for example, an ADPCM decoding function for reproducing audio data that has been adaptive predictive-encoded (ADPCM: Adaptive Diffrential PCM) using 16-bit audio data as a 4-bit differential signal, and waveform data stored in the sound buffer 100. Is provided with a reproduction function for generating musical sounds, sound effects, etc., a modulation function for modulating the waveform data stored in the sound buffer 100, and the like.
[0041]
By providing such a function, the sound system 80 can be used as a so-called sampling sound source that generates musical sounds, sound effects, and the like based on waveform data recorded in the sound buffer 100 according to instructions from the CPU 70. It has become.
[0042]
The optical disc control unit 82 decodes an optical disc device 92 that reproduces a program, data, etc. recorded on the optical disc, and a program, data, etc. recorded with, for example, an error correction code (ECC) added thereto. A decoder 104 and a buffer 106 that temporarily stores data from the optical disk device 92 and speeds up reading of data from the optical disk are provided. A sub CPU 108 is connected to the decoder 104.
[0043]
The audio data recorded on the optical disk read by the optical disk device 92 includes so-called PCM data obtained by analog / digital conversion of an audio signal in addition to the above-mentioned ADPCM data.
[0044]
As ADPCM data, for example, audio data recorded by representing the difference of 16-bit digital data in 4 bits is decoded by the decoder 104 and then supplied to the SPU 98, and the SPU 98 performs digital / analog conversion and the like. After the processing is performed, it is used to drive the speaker 102.
[0045]
Also, as PCM data, for example, audio data recorded as 16-bit digital data is decoded by the decoder 104 and then used to drive the speaker 102.
[0046]
Furthermore, the communication control unit 84 includes a communication device 110 that controls communication with the CPU 70 via the bus BUS, and a connection terminal unit 62 to which an operation device 12 that inputs an instruction from a user is connected, The communication device 110 is provided with memory card insertion portions 60A and 60B to which a memory card 30 as an auxiliary storage device for storing setting data and the like and a portable information terminal 32 are connected.
[0047]
The operation device 12 connected to the connection terminal unit has, for example, 16 instruction keys to input an instruction from the user, and synchronizes the state of the instruction key according to the instruction from the communication device 110. It transmits about 60 times per second to the communication device 110 by the expression communication. Then, the communication device 110 transmits the state of the instruction key of the operation device 12 to the CPU 70.
[0048]
As a result, an instruction from the user is input to the CPU 70, and the CPU 70 performs processing in accordance with the instruction from the user based on the game program being executed.
[0049]
Here, a large amount of image data needs to be transferred between the main memory 88, the GPU 76, the image decoder 96, the decoder 104, and the like at high speed when reading a program, displaying an image, drawing, or the like.
[0050]
Therefore, the entertainment device 14 directly transfers data between the main memory 88, the GPU 76, the image decoder 96, the decoder 104, and the like under the control of the peripheral device control unit 86 without using the CPU 70 as described above. DMA transfer can be performed. As a result, the load on the CPU 70 due to data transfer can be reduced, and high-speed data transfer can be performed.
[0051]
Further, when it is necessary to store the setting data of the game being executed, the CPU 70 transmits the stored data to the communication device 110. The communication device 110 writes the data from the CPU 70 to the memory card 30 or the portable information terminal 32 inserted in the slot of the memory card insertion unit 60A or the memory card insertion unit 60B.
[0052]
Here, the communication device 110 includes a protection circuit for preventing electrical breakdown. The memory card 30 and the portable information terminal 32 are separated from the bus BUS and can be attached and detached while the entertainment apparatus main body 16 is turned on. Therefore, when the memory capacity of the memory card 30 or the portable information terminal 32 is insufficient, the new memory card 30 or the portable information terminal 32 is inserted without turning off the power of the entertainment apparatus main body 16. be able to. Therefore, without losing game data that needs to be backed up, a new memory card 30 or portable information terminal 32 is inserted, and the necessary data is transferred to the new memory card 30 or portable information terminal 32. Can be written on.
[0053]
The parallel I / O interface (PIO) 112 is prepared for expansion, and the serial I / O interface (SIO) 114 is connected to, for example, an external interface described later.
[0054]
Next, the controller device 12 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, the operation device 12 is formed in a glasses shape, and a housing main body is composed of an upper case 120 and a lower case 122 that can be divided into upper and lower parts. On both ends in the longitudinal direction of the housing body, first and second operation support portions 124 and 126 projecting in an angular shape to be gripped and supported by the palms of both hands are formed.
[0055]
In addition, the constricted portion at the center position of the housing body is formed in a circular shape at the left and right symmetrical positions on both sides of the housing body, and a start select portion 128 comprising a switch used for starting and selecting a game. The above-mentioned first and second operation parts 40, 42 composed of a plurality of switch groups arranged in the central part, and the index finger and middle finger mainly at the left and right symmetrical positions on the side wall surface side of the front part of the housing body. And the above-described third and fourth operation units 44 and 46, each of which includes a plurality of switches that can be operated.
[0056]
The start selection unit 128 includes the above-described start button 48 and selection button 50 arranged at an intermediate position between the first operation unit 40 and the second operation unit 42. The selection button 50 is used to select a difficulty level when starting a game, for example, and the start button 48 is a switch for actually starting the game.
[0057]
The first operating portion 40 is an end portion of the housing main body, and has a hollow portion 130 corresponding to a substantially cross-shaped concave portion in a circular central portion, and four key tops in the hollow portion 130. 132a, 132b, 132c, 132d has a structure provided with a window 134 for projecting outward from the inside. The window portion 134 is arranged so that the heads of the four key tops 132a, 132b, 132c, 132d face each other in the cross direction in accordance with the substantially cross-shaped recess portion 130.
[0058]
As shown in FIG. 5, the second operation unit 42 is provided with a recess 136 corresponding to a substantially cross-shaped recess in a circular central portion, and each of the upper, lower, left, and right sides of the cross-shaped recess 136. The cylindrical key tops 138a, 138b, 138c, and 138d are provided with four cylindrical portions 140 having openings that can project outward from the inside.
[0059]
The top surface of each of the four key tops 138a, 138b, 138c, 138d is provided with a function such as ○, △, □, x, etc. that is easy to see so that the function of the switch can be easily identified. The code | symbol (mark) which represents is attached. In addition, the lower ends of the key tops 138a, 138b, 138c, and 138d and the lower side of the cylindrical portion 140 are provided with unique protrusions and notches so as not to enter the other cylindrical portion 140 during assembly. It has become.
[0060]
As shown in FIG. 5, the third and fourth operation portions 44 and 46 are formed so as to protrude from the wall surface on the front side of the first and second operation portions 40 and 42. An operation instruction operation formed by projecting an opening 142 formed of two rows of elongated holes in parallel with each other and an elongated key top 144 a, 144 b, 144 c, 144 d substantially fitted in the opening 142 from the inside to the outside. It consists of a switch.
[0061]
When the operating device 12 having such a configuration is used, the entertainment device 14 is connected to the entertainment device 14 via the connection terminal portion 62 (see FIG. 1) of the operating device 12, and the entertainment device 14 is used as a monitor such as a television receiver. Connecting. The operation device 12 is normally held by the palms of both hands, and the operation buttons of the first to fourth operation units 40, 42, 44, and 46 are operated by the fingers of both hands, and a character or the like on the monitor screen is operated. Instruct the movement of the target and play the game.
[0062]
Further, the operating device 12 has response means 150 disposed in a predetermined space inside the housing body.
[0063]
That is, the housing main body constituted by the upper case 120 and the lower case 122 has a response means arrangement for mounting the response means 150 on the first operation support portion 124 that is a portion protruding in a square shape in the lower case 122. The portion 152 is provided.
[0064]
As shown in FIG. 5, the first and second operation parts 40 and 42 of the lower case 122 are provided with a cylindrical mounting part 154 for installing a substrate and a switch group. A rectangular third and fourth operation portions 44 and 46 are provided on the front side of the operation portions 40 and 42 so as to protrude.
[0065]
In the lower case 122 having such a structure, as a space in which the response means 150 can be installed, as shown in FIGS. 5 and 8, first and second operation support portions 124 that are gripped and supported by the palms of both hands. 126, or a space existing at the front side position of the constricted start select section 128 can be used. In the present embodiment, the first operation support portion 124 that is gripped by the palm of the left hand is housed and arranged.
[0066]
Here, as shown in FIG. 6, the response means 150 has a structure in which a motor 156 and a columnar rotating portion 160 are attached to a position eccentric with respect to the rotating shaft 158 of the motor 156. In such a structure, when the motor 156 is rotationally driven, the rotation unit 160 is eccentrically rotated to generate vibration, and this vibration is transmitted to the user as a kind of physical influence.
[0067]
In FIG. 5 and FIG. 7, this vibration is transmitted not only to the first operation support portion 124 but also to the casings of the lower case 122 and the upper case 120 to vibrate the entire operation device 12. The degree of vibration such as the intensity and period of the vibration generated by eccentricity can be arbitrarily changed by the rotation speed and torque of the motor 156 of the response means 150, and thereby the strength of the response means 150 can be changed. .
[0068]
As shown in FIG. 5, the response means placement portion 152 provided in the lower case 122 has a structure provided at the bottom of the portion where the palm of the first operation support portion 124 abuts. 156 can be fixed.
[0069]
By attaching the response means 150 to the first operation support portion 124 of the lower case 122, that is, the part that is gripped and supported by the palm of the left hand in this way, the operation device 12 is entertainment as shown in FIG. When a game is played by connecting the entertainment device 14 to a monitor 162 such as a television receiver, the device 14 is vibrated at a timing determined by the type of game or by a predetermined operation. .
[0070]
For example, when you defeat an opponent in a martial arts game or when you are attacked by an opponent, when you hit a target in a shooting game, or when the target that operates is an airplane, for example, when you are attacked on the screen, The motor 156 of the response means 150 is rotationally driven by a specific response signal from the entertainment device 14 to vibrate the entire operation device 12 for a certain time.
[0071]
In this way, the operating device 12 itself vibrates in response to the user's operation on the operation button, and this vibration is fed back to the user as a bodily sensation, so that the sense of reality can be further improved.
[0072]
As described above, in order to drive the response means 150 to vibrate the entire controller device 12, the controller device 12 and the entertainment device 14 must have a bidirectional communication function.
[0073]
As shown in FIG. 10, this bidirectional communication function can be performed by connecting a connection terminal unit 62 that performs bidirectional serial communication with the controller device 12 to the entertainment device 14.
[0074]
The configuration for performing the bidirectional communication function on the operation device 12 side includes a serial I / O interface SIO that performs serial communication with the entertainment device 14, a parallel I / O interface PIO that inputs operation data from a plurality of operation buttons, a CPU, It is composed of a one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) that is a RAM and a ROM, and a motor driver 164 that rotates the motor 156 of the response means 150. The motor 156 is rotated by the supply voltage and current from the motor driver 164. To drive.
[0075]
The entertainment device 14 has a structure in which a serial I / O interface SIO that performs serial communication between the operation devices 12 is provided. When the connection terminal portion 62 of the operation device 12 is connected, the connection device 62 is connected to the entertainment device 14 side. Are connected to the serial I / O interface SIO on the controller device 12 side, and are configured to perform bidirectional communication means, that is, bidirectional serial communication. The other detailed configuration of the entertainment device 14 is omitted.
[0076]
The signal line and the control line for performing bidirectional serial communication are a data transmission signal line TXD (Transmit X 'for Data) for sending data from the entertainment device 14 to the operation device 12, and an entertainment device from the operation device 12 side. A data transmission signal line RXD (Received X 'for Data) for sending data to the 14 side, a serial synchronous clock signal line SCK (Serial Clock) for extracting data from the data transmission signal lines TXD and RXD, From a control line DTR (Data Terminal Ready) for establishing and interrupting communication of the operation device 12 on the terminal side, and a control line DSR (Data Set Ready) for flow control for transferring a large amount of data It is configured.
[0077]
Further, as shown in FIG. 10, the cable composed of the signal line and the control line for performing bidirectional serial communication includes a power cable 166 directly taken out from the power supply on the entertainment apparatus 14 side in addition to the signal line and the control line. The power cable 166 is connected to the motor driver 164 on the operating device 12 side and supplies power for rotating the motor 156.
[0078]
The bidirectional serial communication procedure having such a configuration is, for example, that the entertainment device 14 communicates with the operation device 12 and the operation data of the operation buttons of the first to fourth operation units 40, 42, 44, 46 ( In order to capture (button information), the entertainment apparatus 14 first outputs selection data to the control line DTR. As a result, the controller device 12 confirms that it has been selected by the control line DTR, and enters the reception waiting state for the subsequent signal line TXD. Subsequently, the entertainment device 14 sends an identification code indicating the controller device 12 to the signal line TXD for data transmission. As a result, the controller device 12 receives this identification code from the signal line TXD.
[0079]
When the controller device 12 recognizes the identification code, communication with the entertainment device 14 is started thereafter. In other words, control data or the like is transmitted from the entertainment device 14 to the operation device 12 side via the data transmission signal line TXD, and conversely, operation data or the like operated by the operation button is transmitted from the operation device 12 for data transmission. It is transmitted to the entertainment device 14 via the signal line RXD. In this way, bidirectional serial communication is performed between the entertainment device 14 and the controller device 12, and this communication is terminated when the entertainment device 14 outputs selection stop data through the control line DTR.
[0080]
If the bidirectional serial communication function is provided in this way, the operation data of the operation buttons from the operation device 12 side can be transmitted mainly to the entertainment device 14 side, and data transmission can be performed from the entertainment device 14 side. Vibration instruction data for rotating the motor 156 of the response means 150 can be sent to the controller device 12 via the signal line TXD. The vibration instruction data for rotating the motor 156 is preset by a CD-ROM set in the entertainment device 14, and the entertainment device 14 itself operates from the entertainment device 14 according to the operation target of the user who plays the game. Feedback is performed by vibration transmission for a certain period of time. This point will be described in detail below along the flowchart of FIG. 11 with reference to FIGS.
[0081]
A specific CD-ROM is mounted on the entertainment device 14, the start of the game is instructed by the start button 48 of the operation device 12 shown in FIG. 5, and various functions are set by operating the selection button 50. The game is played by the operation of the first to fourth operation units 40, 42, 44, 46.
[0082]
As the game starts, the microcomputer comprising the CPU, RAM, and ROM of the operation device 12 shown in FIG. 10 determines whether vibration instruction data is sent from the entertainment device 14 side via the serial I / O interface SIO. It is constantly monitored. This vibration instruction data includes a voltage and current control signal for driving the motor 156 shown in FIG. 10 and a time for driving the motor 156.
[0083]
During the game, if there is vibration instruction data in the data sent from the entertainment device 14 side, the motor driver 164 is driven, and the voltage supplied from the entertainment device 14 is changed to the motor. 156 is supplied for a predetermined time.
[0084]
That is, the vibration instruction data in the data signal received on the controller device 12 side is determined in step S1, processed by the microcomputer in step S2, the motor driver 164 shown in FIG. 10 is driven in step S3, and in step S4. Generate vibration.
[0085]
If the operation button is operated in step S5 when it is not vibration instruction data in step S1, the operation data operated in step S6 is input to the microcomputer via the parallel I / O interface PIO shown in FIG. . The operation data input to the microcomputer is processed by the microcomputer in step S2, converted into serial data in step S7, and transmitted to the entertainment device 14 via the serial I / O interface SIO shown in FIG.
[0086]
When the entertainment device 14 receives the operation data converted into serial data, in step S8, the operation target data is compared with the received serial data to determine the hit state. Here, the hit state means a state in which, for example, a virtual laser beam emitted by the user hits a virtual target in operation.
[0087]
If the data of the operation target coincides with the serial data in step S9, that is, if there is a hit, the operation target hit in step S10 is displayed on the screen of the monitor 162, and the vibration instruction data in step S11. Is converted into serial data in step S12 and returned as a specific response signal to the controller device 12 via the serial I / O interface SIO shown in FIG.
[0088]
As described in steps S1 to S3, when the vibration instruction data is detected by the microcomputer of the operating device 12, the motor driver 164 shown in FIG. The entire device 12 vibrates.
[0089]
If there is no hit, the operation target based on the operation button is displayed on the screen of the monitor 162 in step S13, and the next operation is performed by operating the operation button from the operation device 12 in step S5. It becomes like this.
[0090]
Further, the vibration instruction data generated when the hit occurs is received by the operating device 12 as a specific response signal from the entertainment device 14, but the operating device 12 is unidirectionally communicated from the entertainment device 14. It may be configured to send to
[0091]
Next, a characteristic function of the entertainment system 10 according to this embodiment, that is, a function of giving an instruction to a physical influence imparting means (such as a parameter referred to by the motor 156 in the operation device 12 or the game program). (Influence imparting instruction function) will be described.
[0092]
A program for realizing the influence giving instruction function (the influence giving instruction means 200) is downloaded from a specific CD-ROM reproduced by the entertainment apparatus 14 to the main memory 88 of the entertainment apparatus 14 through a predetermined process. Is operated on the entertainment device 14.
[0093]
Further, for example, as shown in FIG. 12, an external interface (for example, multi-tap) 202 is connected to the entertainment device 14 through an external terminal (for example, serial I / O) 114. The external interface 202 can connect a plurality of (for example, four) operation devices 12 at a time, and can enjoy, for example, a battle game by a plurality of users.
[0094]
Of course, the external interface 202 may be connected to the communication device 110.
[0095]
First, the configuration of the influence imparting instruction unit 200 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the influence imparting instruction unit 200 includes a user setting processing unit 206 that sets information related to a user of the entertainment device 14 and creates a user information table 204, and one or more operation devices. 12, the processing according to the input information is performed so as not to be lost, and the event processing unit 210 that creates the event processing table 208 and only the information related to vibration are extracted from the event processing table 208. Based on the vibration setting processing means 214 for sequentially registering the vibration type for the user who should give vibration to the vibration output table 212, and the vibration output table 212 and the user information table 204, the actual user who should give vibration While creating and outputting vibration instruction data Dv including vibration type, it is given to the virtual user. A vibration output processing means 216 for executing Rubeki physical effects as a change in a parameter, the game is configured to include a termination determination unit 218 for discriminating whether or not completed.
[0096]
The user setting processing unit 206 scans the external interface 202 and the communication device 110 (see FIG. 12), and thereby the port number (port number) to which the controller device 12 is connected in the external interface 202, The communication device 110 is configured to capture the port number (port number) to which the controller device 12 is connected.
[0097]
For example, port numbers can be defined as port numbers 1 and 2 for two ports of the communication device 110, and port numbers 3, 4, 5, 6,... For a plurality of ports of the external interface 202.
[0098]
Also, by numbering a plurality of users who use this entertainment apparatus 14, it is advantageous in building software. Therefore, for example, a number is assigned in order from the user who uses the operation device 12 connected to the communication device 110, and then the port of the user who uses the plurality of operation devices 12 connected to the external interface 202 is assigned to the port. There is a method of determining user numbers sequentially from the smallest number.
[0099]
Specifically, as shown in FIG. 12, when two operating devices 12 are connected to the communication device 110 and four operating devices 12 are connected to the external interface 202, 2 connected to the communication device 110. User numbers 1 and 2 are assigned to two users who use one operating device 12, and then a port for each of four users who use four operating devices 12 connected to the external interface 202. User numbers 3, 4, 5 and 6 are assigned in ascending order of numbers.
[0100]
Further, when one operating device 12 is connected to the communication device 110 and three operating devices 12 are connected to the external interface 202, the user who uses the operating device 12 connected to the communication device 110 is notified to the user. Number 1 is assigned, and then the user numbers 3, 4 and 5 are assigned to the three users who use the three operating devices 12 connected to the external interface 202 in ascending order of the port numbers. To do.
[0101]
Of course, when three operating devices 12 are connected only to the external interface 202, for example, user numbers 1, 2, and 3 are assigned to the three users in ascending order of port numbers.
[0102]
By the way, the user who uses the operating device 12 is a human and can be defined as an actual user. On the other hand, for example, when playing a battle game, the computer may be the opponent. In this case, the computer can be defined as a virtual user. Since this virtual user cannot incorporate the concept of port numbers, it is convenient to treat it as a unique code indicating that it is a computer, for example. Furthermore, the user number of the virtual user may be assigned a number after the user number of the actual user.
[0103]
Based on these definitions, the breakdown of various tables will be described. First, as shown in FIG. 14, in the user information table 204, port numbers or codes (codes indicating virtual users) are registered in record units. ing. The record number in the user information table 204 corresponds to the user number. For example, the port number (port number) to which the operating device 12 used by the actual user assigned as the user number 1 is connected. Is registered in record 1.
[0104]
As shown in FIG. 15, the event processing table 208 includes, in each record, a processing type (vibration, etc.) based on input data from the operation device 12 or computer judgment, and a user number of an actual user who should give vibration, for example. In addition, a code indicating the operation attribute, for example, the type of operation key (◯, Δ, □, ×, a combination thereof, or the like) is stored. If it is not processing related to vibration, the result of the calculation based on the input content or the calculation of the computer is stored as the operation attribute.
[0105]
As shown in FIG. 16, the vibration output table 212 stores one or more types of vibration based on the type of operation key in each record. For example, FFH can be used as the initial value (invalid value).
[0106]
An example of the drive signal table 268 showing the breakdown of vibration types is shown in FIG. In this example, the type 1 corresponding to the operation key ○ indicates that the motor 156 installed in the operation device 12 is “driven at a predetermined rotational speed”, and the type 2 corresponding to the operation key x is , Indicating that the motor 156 has a variable speed, and the type 3 corresponding to the operation key □ indicates that the motor 156 has a variable speed. Type 4 corresponding to the key Δ indicates that the motor 156 is “intermittently rotated”.
[0107]
The type 5 corresponding to the operation keys ○ + × (operating the operation keys ○ and × simultaneously) indicates that the motor 156 is “driven at a predetermined number of revolutions at a constant period”.
[0108]
Next, the configuration of various processing means constituting the influence imparting instruction means 200 will be described with reference to FIG.
[0109]
First, the user setting processing unit 206 detects the presence / absence of connection of the external interface 202 and the like, and sets the allowable number of connections that can be connected to the controller device 12. The table creation unit 232 detects the presence / absence of the user and creates the user information table 204, and the process completion determination unit 234 determines the completion of the user setting process.
[0110]
The event processing unit 210 detects the input contents of the record reading unit 236 that sequentially reads records from the user information table 204 and the operation device 12 operated by the actual user, and performs an operation based on the input contents. Calculation means 238 that performs calculation based on the determination result of the computer, vibration relation determination means 240 that determines whether or not the calculation result is a vibration relation, and a record in the event processing table 208 in the case of a vibration relation. Register the vibration code, the user number determined by the operation, and the operation attribute. Otherwise, register the type code and the operation result according to the request in the corresponding record of the event processing table 208. A table creation means 242 for creating the event processing table 208, and a process completion judging unit for judging completion of the event processing. It is configured to have a 244.
[0111]
The vibration setting processing unit 214 registers the record reading unit 246 that sequentially reads records from the event processing table 208, the vibration relationship determination unit 248 that determines whether or not the processing type is a vibration relationship, and the read record. The table creation unit 250 creates the vibration output table 212 based on the various information, and the process completion determination unit 252 determines the completion of the vibration setting process.
[0112]
The vibration output processing unit 216 includes a first record reading unit 254 that sequentially reads records from the user information table 204, a second record reading unit 256 that sequentially reads records from the vibration output table 212, and a partner to be affected. User discriminating means 258 for discriminating whether the user is a real user or a virtual user, and vibration instruction data to be transferred to the operating device 12 when the discrimination result by the user discriminating means 258 is a real user The vibration instruction data creating means 260 for creating Dv, the vibration instruction data output means 262 for outputting the created vibration instruction data Dv to the operation device 12 and the discrimination result by the user discrimination means 258 are virtually used. Parameter changing means 264 for changing the numerical value of the physical parameter referred to by the game program, It is constructed and a processing completion determining means 266 for determining the completion of the dynamic output process.
[0113]
Next, the processing operation of the influence giving instruction means (program) 200, for example, the processing action of the influence giving instruction means 200 that operates together with the game program of the battle game will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0114]
First, in step S101 of FIG. 18, the game program of the battle game and the influence giving instruction means 200 according to the present embodiment are read from the specific CD-ROM, transferred to the main memory 88 of the entertainment device 14, and in step S102. Then, the influence giving instruction unit 200 is activated, and the game program is activated in step S103. The influence imparting instruction unit 200 is set to operate in time division (time sharing method) with the game program.
[0115]
For example, as shown in FIG. 19, the game program first displays a game screen in step S201. Next, in step S202, a battle game process is performed, input data sent through the operation device 12 is sequentially processed, and image display and various parameters are changed according to the input.
[0116]
Then, in step S203, it is determined whether or not winning or losing has been determined. If not determined, the process returns to step S201, and the battle game process is performed again. Proceeding to step S204, it is determined whether or not the game is now over. If it is determined that the game has not ended, the process returns to step S201 to perform the battle game process again. If it is determined that the game has ended, the game end flag is set in the next step S205 and the game program ends. Will do.
[0118]
Then, in the next step S302, for example, the number of users (real users or virtual users) participating in the battle game is input. The input of the number of persons is performed through any one of the plurality of operation devices 12 connected to the entertainment device 14.
[0119]
Next, in step S303, the user setting process is entered. This user setting process is performed by the user setting processing unit 206 in FIG. 13, and information related to the user of the entertainment apparatus 14 is set to create the user information table 204. After the user setting process is completed, an event process is entered in step S304. This event processing is performed by the event processing means 210 in FIG. 13, the input information from one or more operation devices 12 is taken in, and the processing according to the input information is performed so as not to be lost, and an event processing table 208 is created.
[0120]
After the event process is completed, the vibration setting process is entered in step S305. This vibration setting processing is performed by the vibration setting processing means 214 in FIG. 13, and only the information related to vibration is extracted from the event processing table 208 and the vibration type for the user who should give vibration is sequentially registered in the vibration output table 212.
[0121]
After the vibration setting process is completed, a vibration output process is entered in step S306. This vibration output processing is performed by the vibration output processing means 216 of FIG. 13, and based on the user information table 204 and the vibration output table 212, vibration instruction data Dv including the vibration type is given to the actual user who is to give vibration. While creating and outputting, the physical influence to be given to the virtual user is executed as a parameter change.
[0122]
After the vibration output process is completed, other calculation processes are performed in step S307, and then in step S308, it is determined whether or not the game is ended through the end determination means 218. This determination is made based on whether or not the game end flag is set. If it is determined that the game has not ended, the process returns to step S304, and event processing, vibration setting processing, vibration output processing, and other arithmetic processing are performed again.
[0123]
If it is determined in step S308 that the game has ended, the influence giving instruction process ends.
[0124]
Next, the user setting process in step S303, the event process in step S304, the vibration setting process in step S305, and the vibration output process in step S306 will be described in order with reference to FIGS.
[0125]
First, in the user setting process, in step S401 of FIG. 21, it is determined whether or not the external interface 202 is connected through the allowable connection number setting means 230. This determination is performed, for example, by referring to a status flag indicating a hardware connection status.
[0126]
If the external interface 202 is connected, the process proceeds to the next step S402, and the allowable connection number M is determined from the type (ID, etc.) of the external interface 202 through the allowable connection number setting means 230. At this time, when the operation device 12 connected to the communication device 110 can also be used, for example, “2”, which is the allowable connection number of the operation device 12 to the communication device 110, is added as the allowable connection number M. .
[0127]
If the external interface 202 is not connected, the process proceeds to step S403, and the allowable connection number M is defined through the allowable connection number setting means 230, for example, “2”, which is the allowable connection number of the operation device 12 to the communication device 110. Is done.
[0128]
When the processing in step S402 or step S403 is completed, the process proceeds to the next step S404, where the initial value “1” is stored in the index register i used for port search of the external interface 202 or the communication device 110, and the user An initial value “1” is stored in the index register j used for record search in the information table 204.
[0129]
Next, in step S <b> 405, it is determined whether or not the controller device 12 is connected to the i-th port through the table creation unit 232. If the controller device 12 is connected, the process proceeds to the next step S 406, and the port number i is stored in the j record of the user information table 204 through the table creation unit 232. Next, in step S407, the value of the index register j is updated by +1.
[0130]
When the processing in step S407 is completed or when it is determined in step S405 that the controller device 12 is not connected to the i-th port, the process proceeds to the next step S408, and the value of the index register i is updated by +1. To do.
[0131]
Next, in step S409, it is determined whether or not registration of all the port numbers to which the controller device 12 is connected to the user information table 204 is completed through the processing completion determination unit 234. This determination is made based on whether or not the value of the index register i is larger than the allowable number of connections M.
[0132]
If it is determined that the value of the index register i is equal to or less than the allowable number of connections M and the process is not completed, the process returns to step S405, and the processes after step S405 are repeated. When all the port numbers to which the controller device 12 is connected are registered, the process proceeds to the next step S410, and it is determined whether or not there is a virtual user this time through the table creation unit 232. This determination is made based on whether or not the value of the index register j is the same as the number N of people.
[0133]
If it is determined that the value of the index register j is equal to the number N and the virtual user exists, the process proceeds to the next step S411, and the virtual user is assigned to the j record of the user information table 204 through the table creation unit 232. Stores the indicated code.
[0134]
When the process in step S411 is completed or when it is determined in step S410 that there is no virtual user, the user setting process ends.
[0135]
Next, in the event processing, first, in step S501 in FIG. 22, the initial value “1” is stored in the index register i used for record search in the user information table 204 and the event processing table 208.
[0136]
In step S502, the contents of the i-th record are read from the user information table 204 through the record reading unit 236.
[0137]
Next, in step S503, it is determined whether or not the content of the record is that of the actual user through the calculation means 238. This determination is made based on whether or not the content of the record is a code indicating a virtual user.
[0138]
When the content of the record is not a code indicating the virtual user but is related to the actual user, the process proceeds to the next step S504, and the port (corresponding to the port number stored in the record through the calculation means 238). Input information from the operation device 12 connected to the external interface 202 or the corresponding port of the communication device 110 is received.
[0139]
Thereafter, in step S505, the received input information is calculated through the calculation means 238 to determine what operation has been performed.
[0140]
On the other hand, if it is determined in step S503 that the user is a virtual user, the process advances to step S506 to receive a computer determination (calculation result or the like). Next, in step S507, the judgment result of the computer is computed through the computing means 238 to determine what judgment has been made.
[0141]
As information obtained by the calculations in steps S505 and S507, for example, if it is related to vibration, a code related to vibration, the number of the user who should give vibration (user number), and the type of operation button (operation Attribute).
[0142]
When the process in step S505 or the process in step S507 is completed, the process proceeds to the next step S508, and whether or not the current operation content or determination result is vibration related is determined through the vibration relationship determining means 240. The
[0143]
In the case of the vibration relationship, the process proceeds to the next step S509, and the operation attribute based on the vibration-related code, the user number, and the calculation result is stored in the i record of the event processing table 208 through the table creation unit 242.
[0144]
If it is determined in step S508 that the relationship is not vibration-related, the process proceeds to step S510, and the type code and the calculation result according to the request are stored in the i record of the event processing table 208 through the table creation unit 242.
[0145]
When the process in step S509 or the process in step S510 is completed, the process proceeds to the next step S511, and after updating the value of the index register i by +1, in the next step S512, it is used through the process completion determination unit 244. It is determined whether or not the current operation content or determination content has been registered in the event processing table 208 for all users registered in the user information table 204. This determination is made based on whether the value of the index register i is larger than the number N of people.
[0146]
When it is determined that the value of the index register i is equal to or less than the number of people N and the process is not completed, the process returns to step S502, and the processes after step S502 are repeated. If all of the current operation content or determination content is registered in the event processing table 208, the event processing ends.
[0147]
Next, in the vibration setting process, first, in step S601 of FIG. 23, the initial value “1” is stored in the index register i used for record search of the event processing table 208.
[0148]
Next, in step S602, the content of the i-th record, that is, the operation content or determination content of the user corresponding to the user number i is read from the event processing table 208 through the record reading unit 246.
[0149]
Next, in step S603, it is determined through the vibration relationship determination means 248 whether the vibration relationship is present. This determination is made based on whether or not a code related to vibration is registered in the content of the record.
[0150]
In the case of vibration relation, the process proceeds to the next step S604, the user number registered in the record is read through the table creation means 250, and the index register j used for record search in the vibration output table 212 is read. Store.
[0151]
Next, in step S605, the operation attribute registered in the record is read out through the table creation unit 250, and the vibration type corresponding to the operation attribute is determined from the drive signal table 268.
[0152]
Next, in step S607, the calculated vibration type is sequentially registered in the j record of the vibration output table 212 through the table creation unit 250. At this time, the vibration type for the user who should give vibration is registered.
[0153]
When the processing in step S607 is completed or when it is determined in step S603 that there is no vibration relation, the process proceeds to the next step S608, the value of the index register i is updated by +1, and in step S609, the processing completion determination Through the means 252, it is determined whether or not all the information related to vibration among the information registered in the event processing table 208 has been registered in the vibration output table 212. This determination is made based on whether the value of the index register i is larger than the number N of people.
[0154]
When it is determined that the value of the index register i is equal to or less than the number of people N and the process is not completed, the process returns to step S602, and the processes after step S602 are repeated. If all the information related to the current vibration is registered in the vibration output table 212, the vibration setting process ends.
[0155]
Next, in the vibration output process, first, in step S701 in FIG. 24, the initial value “1” is stored in the index register i used for record search in the vibration output table 212.
[0156]
In step S702, the contents of the i-th record, that is, the port number corresponding to the user number i or the code indicating the virtual user are read from the user information table 204 through the first record reading unit 254.
[0157]
Next, in step S703, the code indicating the contents of the i-th record from the vibration output table 212 through the second record reading means 256, that is, the port number to be given to the user corresponding to the user number i or the virtual user. Is read.
[0158]
Next, in step S704, the initial value “1” is stored in the index register j used for the vibration type search, and in the next step S705, the jth vibration type from the record in the vibration output table 212 is set. read out.
[0159]
Next, in step S706, it is determined whether or not the read vibration type is valid. This determination is made based on whether or not the read vibration type is FFH indicating invalidity.
[0160]
If the vibration type is valid instead of FFH indicating invalidity, the process proceeds to the next step S707, and whether or not the user who should give vibration is an actual user is determined through the user determination unit 258. This determination is made based on whether or not the content registered in the read record of the user information table 204 is a code indicating a virtual user.
[0161]
If the content is not a code indicating a virtual user but a real user, the port number registered in the record of the user information table 204 and the current vibration are transmitted through the vibration instruction data creating unit 260 in step S708. Vibration instruction data Dv including type information is created. The vibration type information includes a voltage and current control signal for driving the motor 156 according to the vibration type, a time for driving the motor 156, and the like.
[0162]
Next, in step S709, the generated vibration instruction data Dv is output through the vibration instruction data output means 262. The external interface 202 and the communication device 110 constantly monitor the output vibration instruction data Dv and send the vibration instruction data Dv to the operation device 12 connected to the port corresponding to the port number registered in the vibration instruction data Dv. To do.
[0163]
The operating device 12 that has received the vibration instruction data Dv from the entertainment device 14 rotates the motor 156 based on the vibration type information stored in the vibration instruction data Dv, and operates the operating device 12. A vibration corresponding to the vibration type is given to the actual user.
[0164]
On the other hand, if it is determined in step S707 that the user is a virtual user, the process proceeds to step S710, and the parameter value corresponding to the vibration type is selected from the physical parameters referred to by the game program through the parameter changing unit 264. change. For example, the parameter values relating to the operation speed and the situation judgment ability on the screen are changed.
[0165]
When the process in step S709 or the process in step S710 is completed, the process proceeds to the next step S711, the value of the index register j is updated by +1, the process returns to step S705, and the record in the vibration output table 212 Next, the next vibration type is read out, and processing corresponding to the vibration type is performed.
[0166]
If it is determined in step S706 that the vibration type is invalid, the process proceeds to the next step S712, the value of the index register i is updated by +1, and in step S713, the vibration is passed through the processing completion determination unit 266. It is determined whether or not all processing has been completed for the vibration type registered in the output table 212. This determination is made based on whether the value of the index register i is larger than the number N of people.
[0167]
If it is determined that the value of the index register i is equal to or less than the number of people N and all the processes are not completed, the process returns to step S703 to read out information about the next user and the vibration type to be given to the user. The vibration corresponding to the vibration type is given to the actual user, or the value of the physical parameter of the virtual user is changed. Then, when all the processes for the vibration types registered in the vibration output table 212 are completed, the vibration output process ends.
[0168]
As described above, in the entertainment system 10 according to the present embodiment, the entertainment device 14 is made to respond to requests from other users with respect to the operation device 12 operated by the selected user among a plurality of users. Based on this, since the influence giving instruction means 200 for outputting an instruction for generating a physical influence (vibration, etc.) is incorporated, a certain user uses the operation device 12 while looking at the screen of the television receiver, for example. When a predetermined operation is performed, the selected user can be physically affected according to a request from another user.
[0169]
In this case, the selected user encounters an unexpected situation such as a mistake in the operation due to the sudden application of physical influence, or the operation is temporarily suspended. That is, for example, in addition to giving a physical influence as a response to the user's operation during the battle game, it is possible to influence the user based on a request from another user. The game content can be expanded unexpectedly, and if it is a battle game, it is possible to make a battle full of realism.
[0170]
In particular, in the present embodiment, when the selected user is an actual user, that is, a human being, an instruction is given to the response means 150 in the operation device 12 operated by the actual user to vibrate the actual user. For example, when a battle game is being enjoyed among a plurality of users, the operation device 12 is vibrated with the intention of the user and the operation of the opponent is physically disturbed. This makes it difficult or induces operational errors.
[0171]
As a result, it is possible to make the battle more realistic than ever. In addition, since it is not known when it will be disturbed, a sense of urgency can be increased and an unexpected game development can be made possible.
[0172]
Further, in the present embodiment, when the selected user is a virtual user, that is, a user on a computer, the physical parameters of the virtual user are affected. In the case of a virtual user, since it is a fictitious existence (character), the controller device 12 is not actually used. Therefore, the parameters related to the virtual user's operation speed on the screen and the ability to judge the situation are influenced. Thereby, it is possible to develop a game full of realism in a game in which a computer that tends to be tasteless and dry is an opponent.
[0173]
In the present embodiment, the number of operating devices 12 connected to the entertainment device 14 and the identification factor (port number, etc.) of each operating device 12 are detected, and settings are made according to the detected number of operating devices 12. Since the user setting processing means 206 for performing processing is incorporated, users (real users and virtual users) who have issued a request to physically affect a selected user are selected. It can recognize correctly and can make it give the physical influence with respect to the selected user reliably.
[0174]
In this embodiment, when the request from the user is an instruction that affects the selected user (such as an instruction that gives vibration), the degree of influence that should be exerted on the selected user Since (vibration type, etc.) is set according to the content of the request (operation attribute, etc.), if vibration is used as the physical influence to be given to the selected user, the influence according to the vibration type Can be given, and vibrations such as small vibrations, gentle vibrations, large vibrations, etc. can be arbitrarily given, and a game development full of realism can be made possible.
[0175]
  It should be noted that according to the present inventionRecording medium and information processing methodOf course, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various configurations can be adopted without departing from the gist of the present invention.
[0176]
【The invention's effect】
  As described above, according to the present inventionRecording medium and information processing methodAccording to the game content, for example, in addition to giving an influence as a response to the user's operation while the game is in progress, based on a request from another user, the game content is affected. If it is a battle game, it is possible to make a battle full of realism.
[0177]
Further, according to the recording medium of the present invention, for example, in addition to giving an influence as a response to the user's operation while the game is in progress, the influence is given to the user based on a request from another user. Can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a configuration diagram showing an entertainment system according to the present embodiment.
FIG. 2 is a rear view showing a state of a slot portion in the entertainment device.
FIG. 3 is an external perspective view showing the configuration of the entertainment device.
FIG. 4 is a block diagram showing a specific configuration example of a main part of the entertainment system apparatus.
FIG. 5 is an overall perspective view of the operating device with a lower case removed.
FIG. 6 is a perspective view showing a motor as response means incorporated in the operating device and a rotating part attached eccentrically.
FIG. 7 is a right side view showing a state where the operating device is vibrating.
FIG. 8 is a schematic plan view showing an installation position of response means incorporated in the operating device.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a state in which a game is played by connecting an operating device to an entertainment device and connecting the entertainment device to a monitor.
FIG. 10 is a block diagram showing a main part that performs bidirectional serial communication between the operating device and the entertainment device.
FIG. 11 is a flowchart showing the processing of the operation data and vibration instruction data of the operation device and entertainment device in the microcomputer.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a connection example of the operation device to the entertainment device.
FIG. 13 is a functional block diagram showing a configuration of an influence giving instruction unit according to the present embodiment.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a breakdown of a user information table.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a breakdown of an event processing table.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a breakdown of a vibration output table.
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a breakdown of a drive signal table.
FIG. 18 is a flowchart showing the processing operation of an influence giving instruction means (program) that operates together with a game program of a competitive game, for example.
FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of processing operation of a game program.
FIG. 20 is a flowchart showing the processing operation of the influence giving instruction means.
FIG. 21 is a flowchart showing the processing operation of the user setting processing means.
FIG. 22 is a flowchart showing the processing operation of the event processing means.
FIG. 23 is a flowchart showing the processing operation of the vibration setting processing means.
FIG. 24 is a flowchart showing the processing operation of the vibration output processing means.
[Explanation of symbols]
10 ... Entertainment system 12 ... Operating device
14 ... Entertainment device 62 ... Connection terminal
110: Communication device
114 ... Serial I / O interface (SIO)
150 ... Response means 156 ... Motor
200: Influence giving instruction means 202 ... External interface
204 ... User information table 206 ... User setting processing means
208: Event processing table 210: Event processing means
212 ... Vibration output table 214 ... Vibration setting processing means
216 ... Vibration output processing means 260 ... Vibration instruction data creating means
262 ... Vibration instruction data output means 264 ... Parameter change means

Claims (4)

ビデオゲームに基づいて第1の使用者が第1の操作装置を操作しているときに、第2の使用者が第2の操作装置を操作して前記第1の操作装置内に設置された振動発生装置に振動指示を与えて前記第1の操作装置を振動させ、前記第1の使用者による前記第1の操作装置への操作を前記振動により邪魔する処理実行するコンピュータ
前記第2の使用者による前記第2の操作装置の操作に基づいて、該第2の使用者からの振動種別を含む要求を受信する要求受信ステップ、
前記要求受信ステップにより受信された前記要求に含まれる前記振動種別に応じた振動を前記第1の操作装置に生じさせるための前記振動指示を、前記第1の操作装置内の前記振動発生装置に与える振動指示ステップ
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
When the first user operates the first operating device based on the video game, the second user operates the second operating device and is installed in the first operating device. giving vibration instruction to the vibration generator to vibrate the first operation device, the operation to the first operation device according to the first user on the computer to execute a process of disturbed by the vibration,
Wherein the second user based on the operation of the second operating system, the request receiving steps of receiving a request including a vibration type from the second user,
The vibration instruction for causing the first operating device to generate a vibration corresponding to the vibration type included in the request received in the request receiving step is sent to the vibration generating device in the first operating device. vibration instruction step that Ru given,
The computer-readable recording medium which recorded the program for performing this .
請求項記載の記録媒体において、
前記振動種別は、前記第2の使用者が前記第2の操作装置に対して一度に操作する複数の操作子の種別に応じて決定されることを特徴とする記録媒体。
The recording medium according to claim 1 ,
The vibration type is a recording medium, wherein the second user is determined according to the type of a plurality of operators to operate at a time to the second operation device.
ビデオゲームに基づいて第1の使用者が第1の操作装置を操作しているときに、第2の使用者が第2の操作装置を操作して前記第1の操作装置内に設置された振動発生装置に振動指示を与えて前記第1の操作装置を振動させ、前記第1の使用者による前記第1の操作装置への操作を前記振動により邪魔する処理実行するコンピュータで使用される情報処理方法であって、
前記第2の使用者による前記第2の操作装置の操作に基づいて、該第2の使用者からの振動種別を含む要求を受信する要求受信ステップと、
前記要求受信ステップにより受信された前記要求に含まれる前記振動種別に応じた振動を前記第1の操作装置に生じさせるための前記振動指示を、前記第1の操作装置内の前記振動発生装置に与える振動指示ステップとを有することを特徴とする情報処理方法。
When the first user operates the first operating device based on the video game, the second user operates the second operating device and is installed in the first operating device. giving vibration instruction to the vibration generator to vibrate the first operating device, Ru is used the operation to the first operation device according to the first user in a computer to execute a process of disturbed by the vibration An information processing method,
A request receiving step of receiving a request including a vibration type from the second user based on an operation of the second operating device by the second user;
The vibration instruction for causing the first operating device to generate a vibration corresponding to the vibration type included in the request received in the request receiving step is sent to the vibration generating device in the first operating device. an information processing method characterized in that it comprises a vibration instruction step of Ru applied.
請求項記載の情報処理方法において、
前記振動種別は、前記第2の使用者が前記第2の操作装置に対して一度に操作する複数の操作子の種別に応じて決定されることを特徴とする情報処理方法。
The information processing method according to claim 3 ,
The information processing method according to claim 1, wherein the vibration type is determined according to types of a plurality of operators that the second user operates on the second operating device at a time.
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