JP2003169887A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003169887A
JP2003169887A JP2001373822A JP2001373822A JP2003169887A JP 2003169887 A JP2003169887 A JP 2003169887A JP 2001373822 A JP2001373822 A JP 2001373822A JP 2001373822 A JP2001373822 A JP 2001373822A JP 2003169887 A JP2003169887 A JP 2003169887A
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Japan
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game
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Gen Okamura
鉉 岡村
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SANSURII KK
Sansurii KK
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SANSURII KK
Sansurii KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for preventing a player from stopping a game though game mediums are stored. <P>SOLUTION: When a state, where the game machine is not operated in spite of the existence of the residue of credit when a residue informing function is effective, continues a prescribed stopping judgment time (30 sec, e.g.) information of existence of the residue of credit is given (YES at a step S720 → YES at a step S730 → step S740). Thus, when a state, where the slot machine is not operated with the medals credited, continues for a prescribed period, it is regarded as stopping of the game by the player and information of the existence of the residue of the credit is given to the player to prevent the player from stopping the game though the medals are credited. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、スロットマシンとしては、クレジ
ットボタンの操作による、クレジット機能の有効無効を
利用し遊技を行っていた。例えば、クレジット機能が有
効の時には遊技媒体の投入を省略して遊技を行うことが
でき、クレジット機能が無効の時には遊技者が獲得もし
くは余分に投入した遊技媒体は全て払い出されていた。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、こうし
たスロットマシンで遊技者が遊技を止めるときに、遊技
媒体をクレジットしてあることを忘れているか、又はク
レジット機能を知らない遊技者が遊技媒体を知らないう
ちにクレジットさせていた場合には、遊技者はクレジッ
トしてある遊技媒体を払い出さずに遊技を終了させてし
まうことがあった。 【0004】本発明の遊技機は、遊技媒体が貯留されて
いるのに遊技者が遊技を止めてしまうのを防止する遊技
機を提供することを目的とする。 【0005】 【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機は、上述の目的を達成するために以下の手
段を採った。 【0006】手段1.遊技媒体の貯留数を記憶する貯留
数記憶手段と、遊技者が遊技を止めたか否かを判定する
遊技中止判定手段と、前記貯留数記憶手段が記憶する前
記貯留数の残存があるか否かを判定する残存数判定手段
と、遊技者が遊技を止めたと前記遊技中止判定手段が判
定し、且つ、前記貯留数の残存があると前記残存数判定
手段が判定したとき、前記貯留数の残存を遊技者に報知
する残存報知手段とを備える遊技機。 【0007】この遊技機では、遊技者が投入した遊技媒
体又は遊技で獲得した遊技媒体を貯留するが、遊技媒体
を貯留させたまま遊技を止めると遊技媒体の貯留の残存
を遊技者に報知する。したがって、遊技媒体が貯留され
ているのに遊技者が遊技を止めてしまうのを防止するこ
とができる。 【0008】手段2.前記遊技中止判定手段は、遊技機
が操作されない状態が所定時間継続したか否かによって
遊技者が遊技を止めたか否かを判定する手段1記載の遊
技機。こうすれば、遊技媒体を貯留させたまま遊技機が
操作されない状態が所定時間継続したとき、遊技者が遊
技を止めたとみなして遊技媒体の貯留の残存を報知す
る。 【0009】手段3.前記遊技中止判定手段は、遊技者
が席を離れたか否かによって遊技者が遊技を止めたか否
かを判定する手段1記載の遊技機。こうすれば、遊技媒
体を貯留させたまま遊技者が席を離れたとき、遊技者が
遊技を止めたとみなして遊技媒体の貯留の残存を報知す
る。 【0010】手段4.遊技媒体の貯留数を記憶する貯留
数記憶手段と、前記貯留数記憶手段が記憶する前記貯留
数の残存があるか否かを判定する残存数判定手段と、毎
遊技終了時に前記貯留数の残存があると前記残存数判定
手段が判定したとき、前記貯留数の残存を遊技者に報知
する残存報知手段とを備える遊技機。こうすれば、毎遊
技終了時に遊技媒体の貯留の残存が報知され、遊技者は
毎遊技終了時に貯留の残存を意識することができる。し
たがって、遊技媒体が貯留されているのに遊技者が遊技
を止めてしまうのを防止することができる。 【0011】手段5.前記残存報知手段は、音を利用し
遊技者の聴覚に訴えて報知する手段1〜4のいずれかに
記載の遊技機。こうすれば、遊技者は音により遊技媒体
の貯留の残存を知ることができる。 【0012】手段6.前記残存報知手段は、光の点灯及
び点滅を利用し遊技者の視覚に訴えて報知する手段1〜
5のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、遊技者は光
により遊技媒体の貯留の残存を知ることができる。 【0013】手段7.前記残存報知手段は、遊技機の動
作を利用し遊技者の触覚に訴えて報知する手段1〜6の
いずれかに記載の遊技機。こうすれば、遊技者は触覚に
より遊技媒体の貯留の残存を知ることができる。 【0014】手段8.前記残存報知手段は、残存数を報
知する手段1〜7のいずれかに記載の遊技機。こうすれ
ば、遊技者は遊技媒体の貯留の残存数を知ることができ
る。 【0015】手段9.前記残存報知手段は、有効無効の
切り替えが可能である手段1〜8のいずれかに記載の遊
技機。こうすれば、遊技者が自ら残存報知手段の有効無
効の設定をすることができる。 【0016】手段10.前記残存報知手段が無効のま
ま、遊技機が操作されない状態が所定時間継続したとき
には、前記残存報知手段が有効となる手段1〜9のいず
れかに記載の遊技機。こうすれば、遊技者が残存報知手
段を無効にして遊技を終了し、遊技機が操作されない状
態が所定時間経過したあと、残存報知手段が自動的に有
効となる。したがって、前遊技者が残存報知手段を無効
状態で遊技を終了していても、次遊技者は残存報知手段
を有効状態で遊技を始めることができる。 【0017】手段11.前記残存報知手段は、遊技機の
電源投入時に有効となる手段1〜10のいずれかに記載
の遊技機。こうすれば、一般に遊技機は営業開始時に電
源が投入されることから、営業開始時に残存報知手段が
自動的に有効になり、遊技場の管理者が営業開始時に遊
技機の残存報知手段を有効化し忘れることがない。 【0018】手段12.手段1〜11のいずれかに記載
の遊技機であって、前記貯留数記憶手段の有効無効を表
示する表示手段を備える遊技機。こうすれば、遊技者は
貯留数記憶手段の有効無効を容易に知ることができる。 【0019】手段13.前記表示手段は、遊技媒体の投
入口の近傍に設けられてある手段12に記載の遊技機。
こうすれば、遊技中において遊技者は遊技媒体の投入口
の近傍を見る機会が多いため、遊技者は貯留数記憶手段
の有効無効を容易に知ることができる。 【0020】手段14.前記残存報知手段は、前記貯留
数の残存を遊技者に報知する際、前記貯留数の残存に応
じた遊技媒体を払い出すことにより前記貯留数が残存し
ていたことを遊技者に報知する手段1〜13のいずれか
に記載の遊技機。こうすれば、遊技者は遊技媒体が払い
出されるときの音を聞いたり払い出される様子を見るこ
とにより、遊技媒体の貯留数が残存していたことを知る
ことができる。 【0021】手段15.手段1〜14のいずれかに記載
の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである
遊技機。こうすれば、スロットマシンにおいて、遊技媒
体が貯留されているのに遊技者が遊技を止めてしまうの
を防止することができる。なお、スロットマシンには、
Aタイプ(ビッグボーナスゲームが子役ゲーム30回と
JACゲーム3回のセットで構成されるタイプ)、Bタ
イプ(ビッグボーナスゲームが子役ゲーム30回とJA
Cゲーム2回のセットで構成されるタイプ)、Cタイプ
(シングルボーナスが頻繁に揃うタイプ)、Aタイプと
Cタイプの複合機、BタイプとCタイプの複合機などが
あるが、いずれのスロットマシンであってもよいし、こ
れらのタイプ以外のスロットマシンであってもよい。 【0022】手段16.手段1〜14のいずれかに記載
の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロット
マシンとを融合させてなる遊技機。このようなスロット
マシンとパチンコ機とを融合させてなる遊技機は、遊技
媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマ
シンである。この場合もスロットマシンとほぼ同様の作
用効果を奏する。 【0023】なお、本発明の遊技機としては、スロット
マシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させてな
る遊技機などを挙げることができるが、この他、種々の
遊技機に適用することもできる。 【0024】 【発明の実施の形態】[第1実施形態]次に、本発明の
実施の形態を実施例を用いて説明する。図1は、本発明
の一実施例であるスロットマシン10の前面扉を閉じた
状態の斜視図、図2はスロットマシン10の前面扉を開
いた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の電気的
接続を例示するブロック図である。本実施形態のスロッ
トマシン10は、前面扉12がその左辺を回動軸として
本体11に回動可能に取り付けられ、前面扉12を閉じ
た状態で施錠装置20により前面扉12と本体11とを
施錠可能である。前面扉12には、遊技の進行に伴い点
灯したり点滅したりする上部ランプ13と、遊技の進行
に伴い種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報
知したりするスピーカ14,14と、各種表示内容を表
示する液晶ディスプレイ15と、左回胴Lと中回胴Mと
右回胴Rをそれぞれ透視可能な遊技パネル30と、略中
段付近にて各種ボタン51,53〜56,61〜63や
スタートレバー52やメダル投入口57が設けられた操
作部50と、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表
示された下段プレート16と、メダル払出口17から払
い出されたメダルを受けるメダル受け皿18とが装着さ
れている。また、スロットマシン10の内部には、電源
ボックス85や主制御装置70が装着されている。 【0025】遊技パネル30は、左回胴L、中回胴M、
右回胴Rの停止中または回転中の様子を外部に露出する
露出窓31L,31M,31Rと、露出窓31Lの左側
に配設された5つのベットランプ32,33,33,3
4,34と、この露出窓31L,31M,31Rの下側
に配設された3つの表示部(クレジット枚数表示部3
5、ゲーム数表示部36および払出枚数表示部37)と
を備えている。 【0026】露出窓31L,31M,31Rは、それぞ
れ停止中の左回胴L、中回胴M、右回胴Rにつき縦に3
つの図柄を露出可能な大きさに形成されている。このた
め、各回胴L,M,Rがすべて停止している状態では、
3×3=9(図柄)が遊技者に表示される。そして、図
1にて一点鎖線で表示した上段、中段、下段の水平ライ
ンおよび一対の対角ラインの合計5本のラインが、ベッ
トされるメダル数に応じて適宜有効化される。なお、有
効化されたラインを「有効ライン」といい、予め定めら
れた賞を付与する組合せが有効ラインに揃うことを「入
賞」という。但し、停止した左回胴Lの3つの図柄のう
ち有効ライン上の図柄に「チェリー」が存在するとき、
これも「入賞」という。 【0027】1枚ベットランプ32は、中段水平ライン
の左横に配設され、2枚ベットランプ33,33は上段
水平ラインおよび下段水平ラインの左横に配設され、3
枚ベットランプ34,34は一対の対角ラインの左横に
配設されている。各ベットランプ32,33,33,3
4,34が点灯する時期については、後述するメダルを
ベットする手順の中で説明する。 【0028】クレジット枚数表示部35は、後述するク
レジット機能が有効なときにスロットマシン内部に貯留
されている枚数を表示するものであり、ゲーム数表示部
36は、例えばビッグボーナス時にあと何回JAC(ジ
ャック)インできるかとかJACゲーム時にあと何回J
AC図柄成立が残っているかといった回数を表示するも
のであり、払出枚数表示部37は、有効ライン上に同じ
図柄が揃って入賞したときに払い出された枚数を表示す
るものである。 【0029】操作部50は、前面部に設けられたクレジ
ットボタン51、残存報知ボタン58、スタートレバー
52、左回胴用ストップボタン53、中回胴用ストップ
ボタン54、右回胴用ストップボタン55、および返却
ボタン56と、水平段部に設けられたメダル投入口5
7、1枚ベットボタン61、2枚ベットボタン62およ
びマックスベットボタン63とを備えている。 【0030】クレジットボタン51は、一度押されると
オン状態になり、もう一度押されるとオフ状態になり、
その後押しボタン操作が行われるごとにオンオフが切り
替わる。クレジットボタン51がオフ状態のときには、
クレジット枚数表示部35の表示が消え、メダル投入口
57から投入されたメダルや入賞したときに払い出され
るメダルはメダル払出口17からメダル受け皿18へ払
い出される。また、クレジットボタン51がオン状態の
ときには、クレジット枚数表示部35に数字(オフから
オンになったときには「0」)が表示され、クレジット
機能が有効となる。ここで、クレジット機能とは、メダ
ル投入口57から投入された枚数がマックスベット数
(ここでは3枚)を越えたときにその越えた枚数分をス
ロットマシン内部に貯留する機能であり、貯留枚数がク
レジット枚数表示部35に表示される。クレジット枚数
表示部35に1枚以上表示されているときにクレジット
ボタン51を押してオフ状態にすると、表示されていた
枚数分のメダルがメダル払出口17からメダル受け皿1
8へ払い出され、メダルが払い出されるごとにクレジッ
ト枚数表示部35の数値が1ずつディクリメントされ、
その数値がゼロになったあと表示が消える。 【0031】残存報知ボタン58は、押しボタン操作に
より残存報知スイッチ58aのオンオフ状態を切り替え
る。残存報知スイッチ58aがオン状態の時には残存報
知機能が有効に働き、クレジットが存在し遊技機が操作
されない状態が所定時間継続したときにはクレジットの
残存を音やランプや液晶画面などによって報知する。一
方、残存報知スイッチ58aがオフ状態の際には残存報
知機能が無効になる。なお電源投入時には、残存報知ス
イッチ58aはオン状態で始まるため、一度残存報知ボ
タン58を押すと残存報知機能は無効の状態になる。 【0032】スタートレバー52は、遊技者がゲームを
開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離
れたあと元の位置に自動復帰する。メダルがベットされ
ているときにこのスタートレバー52が操作されると、
スタートスイッチ52a(図3参照)がオンされてスタ
ート指令が発生し、このスタート指令によって各回胴
L,M,Rが一斉に回転し始める。 【0033】左回胴用ストップボタン53、中回胴用ス
トップボタン54、右回胴用ストップボタン55は、そ
れぞれ回転中の左回胴L、中回胴M、右回胴Rを停止さ
せるときに遊技者が指で押すためのボタンであり、各ボ
タン53,54,55が押されるとそれに連動して左回
胴用ストップスイッチ53a、中回胴用ストップスイッ
チ54a、右回胴用ストップスイッチ55a(図3参
照)がオンされて停止指令が発生する。各ストップボタ
ン53,54,55は、各回胴が等速回転している間、
図示しないランプにより点灯表示され、回転が停止する
と消灯される。 【0034】返却ボタン56は、メダル投入口57に投
入されたメダルが詰まったときに押されるボタンであ
り、このボタンが押されると詰まったメダルがメダル払
出口17から返却される。メダル投入口57は、メダル
を投入するための入口であり、投入されたメダルは内部
に設けられたホッパ86へ通じる貯留用通路91か、メ
ダル払出口17へ通じる払出用通路92のいずれかへ導
かれる。貯留用通路91と払出用通路92の切替はメダ
ル通路切替ソレノイド66によって行われる。 【0035】各ベットボタン61,62,63は、ゲー
ムスタート前にそのゲームでベットするメダル枚数を決
めるためのボタンである。ここで、メダルをベットする
手順について説明する。クレジットボタン51がオフ状
態のとき(クレジット枚数表示部35が消灯していると
き)か、クレジットボタン51がオン状態で貯留枚数も
ベット枚数もゼロのとき(クレジット枚数表示部35に
「0」が表示されているとき)に、メダル投入口57か
らメダルが投入されるとベットされる。すなわち、1枚
目のメダルがメダル投入口57に投入されると、1枚ベ
ットランプ32が点灯しこれに対応する中段水平のライ
ンが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口
57に投入されると、更に2枚ベットランプ33,33
が点灯しこれに対応する上段水平および下段水平のライ
ンを含む合計3本のラインが有効ラインとなり、3枚目
のメダルがメダル投入口57に投入されると、更に3枚
ベットランプ34,34が点灯しこれに対応する一対の
対角ラインを含む合計5本のラインが有効ラインとな
る。また、4枚以上のメダルがメダル投入口57に投入
されると、クレジットボタン51がオフのときつまりク
レジット機能が有効でないときには、メダル払出口17
からメダル受け皿18へメダルが返却されるが、クレジ
ットボタン51がオンのときつまりクレジット機能が有
効なときには、有効ラインはそのままで投入されたメダ
ルの枚数分だけスロットマシン内部に貯留され、クレジ
ット枚数表示部35に貯留枚数が表示される。 【0036】また、メダルが3枚以上貯留されていると
きに、1枚ベットボタン61が押されるとクレジット枚
数表示部35に表示されている数値が1つディクリメン
トされると共に1枚ベットランプ32が点灯して中段水
平のラインが有効ラインとなり、2枚ベットボタン62
が押されるとクレジット枚数表示部35に表示されてい
る数値が2つディクリメントされると共に1枚ベットラ
ンプ32および2枚ベットランプ33,33が点灯して
合計3本のラインが有効化され、マックスベットボタン
63が押されるとクレジット枚数表示部35に表示され
ている数値が3つディクリメントされると共に全ベット
ランプ32,33,33,34,34が点灯して合計5
本の有効ラインが有効化される。一方、メダルが2枚貯
留されているときに、1枚ベットボタン61や2枚ベッ
トボタン62が押されると先ほどと同様に動作するが、
マックスベットボタン63が押されると2枚ベットボタ
ン62が押されたときと同様に動作し、メダルが1枚だ
け貯留されているときに、1枚ベットボタン61が押さ
れると先ほどと同様に動作するが、2枚ベットボタン6
2やマックスベットボタン63が押されると1枚ベット
ボタン61が押されたときと同様に動作する。 【0037】電源ボックス85は、電源スイッチ81や
リセットスイッチ82や設定キー挿入孔83などを備え
ている。電源スイッチ81は、オンされるとCPU72
を始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ
82は、オンされた状態で電源スイッチ81がオンされ
るとRAM76の内容がリセットされ、単にオンされる
とはエラー状態のリセットを行う。設定キー挿入孔83
は、図示しない設定キーを挿入することにより設定キー
スイッチ83a(図3参照)がオン状態となり、スロッ
トマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」ま
で変更可能となる。 【0038】ホッパ86は、メダルを貯留する補助タン
ク87と、補助タンク87内のメダルを払出用通路92
に通じる開口93を介してメダル払出口17へ払い出す
払出装置88とから構成されている。この払出装置88
は、ホッパ駆動モータ65(図3参照)によって図示し
ないメダル送出用回転板を回転させながらメダルを開口
93へ送り出す。 【0039】主制御装置70は、CPU72を中心とす
るマイクロコンピュータとして構成されており、CPU
72には電源を供給する電源ボックス85や所定周波数
の矩形波を出力するクロック回路78が接続されている
他に、処理プログラムを記憶するROM74や一時的に
データを記憶するRAM76や各種時間を計測するタイ
マ77や入出力処理回路80がバス79によって接続さ
れている。主制御装置70には、残存報知ボタン58に
連動する残存報知スイッチ58aからのオンオフ信号、
リセットスイッチ82からのリセット信号、設定キース
イッチ83aからのオンオフ信号、ベットボタン61,
62,63に連動する各ベットスイッチ61a,62
a,63aからのベット信号、クレジットボタン51に
連動するクレジットスイッチ51aからのオンオフ信
号、スタートレバー52に連動するスタートスイッチ5
2aからのスタート指令信号、左、中、右回胴用ストッ
プボタン53,54,55に連動する左、中、右回胴用
ストップスイッチ53a,54a,55aからの停止指
令信号、ホッパ86から払い出されるメダルを検出する
払出センサ64からの検出信号、左回胴L,中回胴M,
右回胴Rを駆動する左、中、右回胴用ステッピングモー
タ71L,71M,71Rからの位置検出信号などが入
出力処理回路80を介して入力される。また、主制御装
置70からは、上部ランプ13や1枚〜3枚ベットラン
プ32,33,34への点灯信号、クレジット枚数表示
部35やゲーム数表示部36や払出枚数表示部37への
表示信号、払出装置88に払出動作を行わせるホッパ駆
動モータ65への駆動信号、左回胴L、中回胴M、右回
胴Rを駆動する左、中、右回胴用ステッピングモータ7
1L,71M,71Rへの駆動信号、メダル投入口57
に投入されたメダルをホッパ86へ導くかメダル払出口
17へ導くかを制御するメダル通路切替ソレノイド66
への駆動信号、スピーカ14から発生する効果音などを
制御する音声用制御装置84へのコマンド信号、液晶デ
ィスプレイ15の表示内容を制御する表示用制御装置9
4へのコマンド信号などが入出力処理回路80を介して
出力される。なお、主制御装置70はクレジット枚数を
カウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタを
備えている。 【0040】主制御装置70のCPU72は、電源オフ
の状態から電源オンの状態になると、図4に示す電源投
入処理を開始する。この電源投入処理では、まず、電源
ボックス85のリセットスイッチ82が押された状態で
電源スイッチ81がオンされたか否かを判定する(ステ
ップS400)。リセットスイッチ82が押された状態
で電源スイッチ81がオンされたときには、それまでの
RAM76の内容をクリアし(ステップS410)、復
電フラグをリセットする(ステップS420)。この復
電フラグは、電源オフ時にセットされるフラグである。
すなわち、電源オフ時には復電フラグがセットされ、そ
のときの状態が停電発生情報としてRAM76に記憶さ
れ、その停電発生情報はバックアップ電源によって保持
される。さて、ステップS420で復電フラグをリセッ
トしたあと、あるいは、ステップS400でリセットス
イッチ82が押されずに電源スイッチ81がオンされた
ときには、電源ボックス85の設定キー挿入孔83に図
示しない設定キーが挿入されて設定キースイッチ83a
がオンされたか否かを判定する(ステップS430)。
設定キースイッチ83aがオンされたときには、6段階
の設定状態(「設定1」〜「設定6」)のいずれかを選
択可能となるため、どの設定状態が選択されたかを判定
した上で、選択された設定状態に応じた内部処理を実行
する(ステップS440)。その後、RAM76に記憶
されていた内容をクリアし(ステップS450)、復電
フラグをリセットする(ステップS460)。ステップ
S460で復電フラグをリセットしたあとか、あるい
は、ステップS430で設定キースイッチ83aがオン
されなかったときには、復電フラグがセットされている
か否かを判定し(ステップS470)、復電フラグがセ
ットされているときにはRAM76に保存されている停
電発生情報に基づいて電源がオフになる前の状態に復帰
させる復電処理を行う(ステップS480)。この復電
処理により、例えば停電して電源がオフになったとして
も復電したときに電源がオフになる前の状態に復帰す
る。そして、ステップS470で復電フラグがセットさ
れていなかったとき、あるいは、ステップS480で復
電処理を行ったあと、残存報知スイッチ58aをオンに
し(ステップS490)、本ルーチンを終了する。これ
により、スロットマシン10の電源を投入したときには
残存報知機能が有効となる。 【0041】[メインフロー]主制御装置70のCPU
72は、電源が投入されると図5に示すメインフローを
開始する。このメインフローでは、まず、図6に示す残
存報知切替処理ルーチン(ステップS500)を実行
し、図7に示す残存報知処理ルーチン(ステップS50
5)を実行し、メダル投入及びクレジットを使用しての
ベットがされているか否かを判定し(ステップS51
0)、メダルがベットされているときには、続いてスタ
ートレバー52が操作されてスタートスイッチ52aが
オンとなりスタート指令が発生したか否かを判定し(ス
テップS515)、スタート指令が発生したときには、
予め用意されている乱数テーブルに基づいた役の抽選を
行い当選した場合は当選フラグのセットを実行する抽選
処理ルーチン(ステップS520)、遊技者の操作に基
づいた回胴の回転処理と停止処理を実行する回胴制御処
理ルーチン(ステップS530)、遊技者が獲得したメ
ダル数についてクレジット機能が無効なときにはメダル
払出口から払い出す処理を行う一方、クレジット機能が
有効なときにはクレジット上限値まで貯留しクレジット
上限値を超えた枚数についてはメダル払出口から払い出
す処理を実行するメダル払出処理ルーチン(ステップS
540)、特別遊技状態における遊技回数の処理を実行
する特別状態処理ルーチン(ステップS550)を順に
実行したあと、ステップS500に戻る。一方、ステッ
プS510でメダルがベットされていないときや、ステ
ップS515でスタート指令が発生していないときに
は、ステップS500に戻る。 【0042】[残存報知切替処理ルーチン]残存報知切
替処理ルーチンでは、図6に示すように、主制御装置7
0のCPU72は、まず、残存報知スイッチ58aがオ
ン状態か否かを判定し(ステップS600)、残存報知
スイッチ58aがオン状態でなくオフ状態の時には、こ
のスロットマシン10が操作されない状態で所定のスイ
ッチ切り替え時間(例えば5分)が経過したか否かを判
定し(ステップS610)、経過したときには、残存報
知スイッチ58aをオン状態に切り替え(ステップS6
20)、本ルーチンを終了する。また、ステップS60
0で残存報知スイッチ58aがオン状態の時や、ステッ
プS610でスロットマシン10が操作されない状態で
所定のスイッチ切り替え時間経過していないときには、
本ルーチンを終了する。これにより、前遊技者が残存報
知スイッチ58aをオフ状態で終了させても、スロット
マシン10が操作されない状態が所定のスイッチ切り替
え時間経過すると、自動的にスロットマシン10の方で
残存報知スイッチ58aがオン状態となり、残存報知機
能が有効状態で次遊技者は遊技を開始することができ
る。 【0043】[残存報知処理ルーチン]残存報知処理ル
ーチンでは、図7に示すように、主制御装置70のCP
U72は、まず、クレジット枚数が残存しているか否
か、つまりクレジット枚数が1以上か否かを判定し(ス
テップS720)、クレジット枚数が残存していないと
き(クレジットスイッチ51aがオフ状態の時も含む)
には、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステッ
プS720においてクレジット枚数が残存しているとき
には、このスロットマシン10が操作されない状態が所
定の中止判定時間(例えば30秒)継続したか否かを判
定し(ステップS730)、継続していないときには、
遊技者がこのスロットマシン10で遊技しているとみな
して、このルーチンをそのまま終了する。一方、スロッ
トマシン10が操作されない状態が所定の中止判定時間
継続したときには、遊技者がこのスロットマシン10の
遊技を止めたとみなして、残存報知処理、つまり、音声
用制御装置84へ信号を出力してスピーカ14にクレジ
ットの残存を知らせるメッセージを音声出力させたり、
表示用制御装置94へ信号を出力してLCD15にクレ
ジットの残存を知らせるメッセージやクレジット枚数の
残存数を画像出力させたり、上部ランプ13を点灯又は
点滅させたりする処理を実行する(ステップS74
0)。その後、クレジットスイッチ58aがオン状態か
らオフ状態になったか否かを判定し(ステップS75
0)、クレジットスイッチ58aがオン状態のときに
は、残存報知を実行したまま待機する。一方、ステップ
S750でクレジットスイッチ58aがオン状態からオ
フ状態になったときには、残存メダルを払い出すと共に
音声用制御装置84と表示用制御装置94へ信号を出力
して残存報知を終了し(ステップS760)、本ルーチ
ンを終了する。これにより、残存報知中にクレジットス
イッチ51aをオン状態からオフ状態にして残存メダル
を払い出すと、残存報知は終了する。 【0044】ここで、本実施形態の構成要素と本発明の
構成要素との対応関係を明らかにする。本実施形態のク
レジットカウンタが本発明の貯留数記憶手段に相当し、
主制御装置70が遊技中止判定手段及び残存数判定手段
に相当し、主制御装置70、音声用制御装置84、スピ
ーカ14、表示用制御装置94及びLCD15が残存報
知手段に相当する。 【0045】以上詳述した本実施形態のスロットマシン
10によれば、以下の効果が得られる。 【0046】残存報知スイッチ58aがオン状態であ
り、クレジットに残存があり、遊技機が操作されない状
態が所定の中止判定時間継続したら、クレジットの残存
を報知する(ステップS600でYES→ステップS7
20でYES→ステップS730でYES→ステップS
740)。これにより、メダルをクレジットさせたまま
スロットマシン10が操作されない状態が所定の時間継
続したとき、遊技者が遊技を止めたとみなして、メダル
のクレジットの残存を報知する。したがって、メダルが
クレジットされているのに遊技者が遊技を止めてしまう
のを防止することができる。 【0047】残存報知機能の残存報知方法は、スピー
カ14より効果音を発生させると同時に、液晶ディスプ
レイ15にクレジット枚数の残存数を表示させ、更に上
部ランプ13を点滅させ、音と光を利用し遊技者の聴覚
と視覚に訴えて報知している。したがって、遊技者は音
と光によりクレジット枚数の残存を知ることができる
し、クレジットの残存数を知ることができる。 【0048】残存報知機能は、残存報知ボタン58の
操作により有効無効の切り替えが可能であり、遊技者が
自ら残存報知機能の有効無効を設定することができる。 【0049】図6に示すように、残存報知スイッチ5
8aがオフ状態で残存報知機能が無効のまま遊技機が操
作されない状態が所定の時間継続したときには、残存報
知スイッチ58aがオン状態となり残存報知機能が有効
となる(ステップS600でNO→ステップS610で
YES→ステップS620)。したがって、残存報知機
能が無効のまま遊技機が操作されない状態が所定の時間
継続したら、自動的に残存報知機能が有効となり、前遊
技者が残存報知機能を無効状態で遊技を終了していて
も、次遊技者は残存報知機能を有効状態で遊技を始める
ことができる。 【0050】図4に示すように、電源をオフ状態から
オン状態に切り替えた場合には、常に残存報知スイッチ
58aがオンとなり残存報知機能が有効となる(ステッ
プS490)。これによって、営業開始時の電源が投入
されるときに残存報知機能が有効となり、遊技場の管理
者が営業開始時に遊技機の残存報知機能を有効化し忘れ
ることがない。 【0051】[第2実施形態]本実施形態は、重量セン
サを備えている点とこの重量センサの検出信号に基づい
て残存報知を行う点以外は、第1実施形態と同様であ
る。このため、以下には、第1実施形態と相違する点だ
けを説明する。なお、第1実施形態と同じ構成要素につ
いては同じ符号を使って説明する。 【0052】スロットマシン10の前面には、遊技者が
座るための椅子(図示せず)が設置され、その椅子の座
面内部には、所定の基準値(例えば30kg)以上の重
量がかかっているときに主制御装置70に検出信号を出
力する重量センサ59a(図8参照)が設置されてい
る。なお、本実施形態の主制御装置70には、図3に記
載した各種スイッチ群等が接続されているが、図8では
これらを省略した。 【0053】[残存報知処理ルーチン]次に、残存報知
処理ルーチンについて図9に基づいて説明する。本実施
形態の残存報知処理ルーチンでは、ステップS730の
処理に代えて別の処理を行う以外は、第1実施形態と同
様である。図6のステップS720においてクレジット
枚数が残存しているときには、重量センサ59aから所
定の基準値以上の重量がかかっていることを示す検出信
号が出力されているか否かを判定し(ステップS73
5)、この検出信号が出力されているときには遊技者が
このスロットマシン10で遊技をしているとみなして、
このルーチンをそのまま終了する。一方、重量センサ5
9aから所定の基準値以上の重量がかかっていることを
示す検出信号が出力されていないときには、遊技者がこ
のスロットマシン10の遊技を止めて椅子から立ち上が
ったとみなして、残存報知処理、つまり、音声用制御装
置84へ信号を出力してスピーカ14にクレジットの残
存を知らせるメッセージを音声出力させたり、表示用制
御装置94へ信号を出力してLCD15にクレジットの
残存を知らせるメッセージやクレジット枚数の残存数を
画像出力させたり、上部ランプ13を点灯又は点滅させ
たりする処理を実行する(ステップS740)。 【0054】以上詳述した本実施形態のスロットマシン
10によれば、クレジットに残存があり残存報知機能が
有効であるときは、スロットマシン10の前面の遊技者
が座るための椅子が空席になると、遊技者が遊技を止め
たとみなして、残存報知機能によって遊技者にクレジッ
トの残存を報知する(ステップS720でYES→ステ
ップS735でYES→ステップS740)。したがっ
て、メダルがクレジットされているのに遊技者が遊技を
止めてしまうのを防止できる。また、前述した第1実施
形態の〜の効果も得られる。 【0055】[第3実施形態]本実施形態は、図10に
示すようにメインフローにおいてメダル払出処理(ステ
ップS540)の後に、図11に示す残存報知処理(ス
テップS545)を実行する点以外は、第1実施形態と
同様である。このため、以下には、第1実施形態と相違
する点だけを説明する。なお、第1実施形態と同じ構成
要素については同じ符号を使って説明する。 【0056】[残存報知処理ルーチン]残存報知処理ル
ーチンでは、図11に示すように、主制御装置70のC
PU72は、まず、残存報知スイッチ58aがオン状態
か否かを判定し(ステップS810)、残存報知スイッ
チ58aがオフ状態の時には、そのまま本ルーチンを終
了する。一方、ステップS810で残存報知スイッチ5
8aがオン状態の時には、クレジットが残存しているか
否か、つまりクレジット枚数が1以上か否かを判定し
(ステップS830)、クレジットが残存していないと
き(クレジットスイッチ51aがオフ状態の時も含む)
には、そのまま本ルーチンを終了する。一方、ステップ
S830においてクレジットが残存しているときには、
残存報知処理、つまり、音声用制御装置84へ信号を出
力してスピーカ14にクレジットの残存を知らせるメッ
セージを音声出力させたり、表示用制御装置94へ信号
を出力してLCD15にクレジットの残存を知らせるメ
ッセージやクレジット枚数の残存数を画像出力させた
り、上部ランプ13を点灯又は点滅させたりする処理を
実行する(ステップS840)。その後、クレジットス
イッチ58aがオン状態からオフ状態になったか否かを
判定し(ステップS850)、クレジットスイッチ58
aがオン状態のときには、残存報知を実行したまま待機
する。一方、ステップS850でクレジットスイッチ5
8aがオン状態からオフ状態になったときには、残存メ
ダルを払い出すと共に音声用制御装置84と表示用制御
装置94へ信号を出力して残存報知を終了し(ステップ
S860)、本ルーチンを終了する。 【0057】以上詳述した本実施形態のスロットマシン
10によれば、残存報知機能が有効でありクレジットに
残存があるときは、毎遊技終了時に残存報知機能によっ
て遊技者にクレジットの残存が報知される(ステップS
810でYES→ステップS830でYES→ステップ
S840)。したがって、毎遊技終了時にクレジットの
残存が報知され、遊技者は毎遊技終了時にクレジットの
残存を意識することができ、メダルがクレジットされて
いるのに遊技者が遊技を止めてしまうのを防止すること
ができる。また、前述した第1実施形態の〜の効果
も得られる。 【0058】なお、本発明は上述した各実施形態に何等
限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範
囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論で
ある。例えば、上述した各実施形態の残存報知方法は、
音と光を利用し遊技者の聴覚と視覚に訴えて報知してい
たが、それに代えて又はそれに加えてスロットマシン1
0自体や遊技者の座っている椅子を振動させたりして、
遊技者の触覚に訴えて報知しても良い。こうすれば、遊
技者はクレジット枚数の残存を知ることができ、メダル
がクレジットされているのに遊技者が遊技を止めてしま
うのを防止することができる。 【0059】また、上述した各実施形態に加えて、クレ
ジット機能の有効無効を表示するランプがあっても良
い。例えば、クレジットボタン51を大きくしランプを
内蔵させ、クレジット機能が有効であればランプを点灯
させ無効であれば消灯させる。こうすれば、遊技者はク
レジット機能の有効無効を容易に知ることができる。 【0060】更に、クレジットボタン51をメダル投入
口57付近に設置してもよい。こうすれば、遊技中にお
いて遊技者はメダル投入口57の近傍を見ることが多い
ため、遊技者はクレジット機能の有効無効を容易に知る
ことができる。 【0061】更にまた、上述した各実施形態では、音と
光を利用し遊技者の聴覚と視覚に訴えて報知していた
が、これに代えて又はこれに加えてクレジットの残存に
応じたメダルを払い出すことによりクレジットの残存を
遊技者に報知してもよい。こうすれば、遊技者はメダル
が払い出されるときの音を聞いたり払い出される様子を
見ることにより、クレジットが残存していたことを知る
ことができる。 【0062】そしてまた、上述した第2実施形態では、
重量センサを使用して空席か否かを判定したが、赤外線
センサや温度センサや画像処理を使用して空席か否かを
判定してもよい。 【0063】そして更に、上述した各実施形態では、い
わゆるAタイプのスロットマシンに本発明を適用した場
合を例示したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタ
イプの複合タイプなど、どのようなスロットマシンに本
発明を適用してもよく、その場合も上述した各実施形態
と同様の作用効果を奏する。また、スロットマシンとパ
チンコ機とを融合させてなる融合機に本発明を適用して
もよく、その場合も上述した各実施形態と同様の作用効
果を奏する。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine. 2. Description of the Related Art Conventionally, a credit card is used as a slot machine.
Enable / disable credit function by operating button
I used to play games. For example, if the credit function is
At the time of the effect, it is possible to skip the input of game media and play games
Yes, if the credit function is disabled,
In addition, all extra gaming media were paid out. [0003] However, in this case,
When a player stops playing on a slot machine,
Forgot to credit the media or
A player who does not know the credit function does not know the game media
If the player is credited sooner,
The game without paying out the game media
There was something wrong. [0004] In the gaming machine of the present invention, a game medium is stored.
Games that prevent players from stopping the game when they are
The purpose is to provide a machine. [0005] Means for solving the problem and its operation and effect
The gaming machine of the present invention has the following steps to achieve the above object.
Take steps. Means 1. Storage that stores the storage number of game media
Number storage means and determining whether the player has stopped playing
Before the game stop determination means and the stored number storage means store
Remaining number determining means for determining whether or not the stored number remains
The game stop determination means determines that the player has stopped the game.
And if the stored number remains, the remaining number determination
Notify the player of the remaining number of reserves when the means determines
Game machine comprising: In this gaming machine, a game medium inserted by a player
Stores the game media acquired by the body or the game,
If you stop playing the game with the remaining game media,
To the player. Therefore, game media is stored
To prevent the player from stopping the game
Can be. Means 2. The gaming stop determination means is a gaming machine
Depends on whether or not the button has not been operated for a predetermined time.
The game according to the means 1 for determining whether or not the player has stopped the game.
Technical machine. In this way, the gaming machine can keep the game media stored.
When no operation is performed for a predetermined time, the player
Notify that the game has stopped and notify the remaining game media storage
You. Means 3. The game stop determination means is a player
Whether the player stopped the game depending on whether the player left the seat
The gaming machine according to claim 1, wherein In this way, the game media
When a player leaves their seat with their body stored,
Notify that the game has been stopped
You. Means 4. Storage that stores the storage number of game media
Number storage means, and the storage stored by the stored number storage means
A remaining number determining means for determining whether there is a remaining number;
If the stored number remains at the end of the game, the remaining number determination
Notify the player of the remaining number of reserves when the means determines
Game machine comprising: This way, every play
At the end of the game, the remaining storage of game media is notified, and the player
At the end of each game, you can be aware of the remaining storage. And
Therefore, even if the game media is stored,
Can be prevented from stopping. Means 5. The remaining notification means uses sound.
Any one of means 1 to 4 that informs by appealing to the hearing of the player
The described gaming machine. In this way, the player can play the game media
You can know the remaining storage. Means 6 The remaining informing means is provided for turning on and off light.
Means 1 that appeals to the player's vision using flashing and blinking
5. The gaming machine according to any one of 5. This way, the player will be light
Thus, the remaining storage of the game media can be known. Means 7. The remaining notification means is provided for controlling the operation of the gaming machine.
Means 1 to 6 that use the work to appeal to the tactile sensation of the player
A gaming machine according to any of the above. In this way, the player can feel tactile
It is possible to know the remaining storage of game media. Means 8. The remaining notification means reports the remaining number.
A gaming machine according to any one of means 1 to 7 for informing. Like this
Players can know the number of remaining game media
You. Means 9 The remaining notification means is
The play according to any of the means 1 to 8 which can be switched.
Technical machine. In this way, the player can use the remaining notification means effectively.
Settings can be set. Means 10. If the remaining notification means is invalid
In addition, when the state where the gaming machine is not operated continues for a predetermined time
Any of the means 1 to 9 in which the residual notification means is effective
The gaming machine described in the crab. In this way, the player is the remaining informant
The game is ended with the stage disabled and the gaming machine is not operated
After a predetermined period of time, the remaining notification
It works. Therefore, the previous player invalidates the remaining notification means.
Even if the game has ended in the state, the next player will be notified of the remaining
The game can be started in the valid state. Means 11. The remaining notification means is provided for a gaming machine.
Any of the means 1 to 10 that become effective when the power is turned on
Gaming machine. In this way, gaming machines are generally
Power supply will be turned on, so that
It is automatically enabled and the playground manager
We will never forget to activate the remaining notification means of the technical equipment. Means 12. Described in any of means 1 to 11
Gaming machine, wherein the storage number storage means is enabled or disabled.
Game machine having a display means for displaying. This way, the player
The validity / invalidity of the stored number storage means can be easily known. Means 13. The display means is for disposing game media.
The gaming machine according to the means 12, provided near the entrance.
In this way, during the game, the player enters the game medium input port.
Because there are many opportunities to see the vicinity of
The validity / invalidity of can be easily known. Means 14. The remaining notification means includes a storage
When notifying the player of the remaining number, responding to the remaining
By paying out the same game media, the number of reserves remains
Any of means 1 to 13 for notifying the player that
A gaming machine according to claim 1. In this way, the player pays for the media
Listen to the sound as it is played and see how it is paid out
By knowing that the number of stored game media remained
be able to. Means 15. Described in any of means 1 to 14
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine
Gaming machine. In this way, in the slot machine, the game medium
Player stops playing while body is stored
Can be prevented. In addition, in the slot machine,
Type A (Big bonus game is 30 child role games
Type consisting of three sets of JAC games), B
Ip (Big Bonus Game is 30 child role games and JA
Type consisting of two sets of C games), C type
(Single bonus frequently available type), A type
MFPs of C type, MFPs of B type and C type etc.
However, any slot machine may be used.
Slot machines other than these types may be used. Means 16. Described in any of means 1 to 14
A gaming machine, wherein the gaming machine is a slot machine and a slot machine.
A gaming machine that fuses with a machine. Slots like this
A gaming machine that combines a machine and a pachinko machine
Slot machines that use game balls instead of medals as a medium
Shin. In this case, too, it is almost the same as a slot machine.
Use effect. The gaming machine of the present invention has a slot
Machines and pachinko machines and slot machines
Gaming machines, etc.
It can also be applied to gaming machines. [First Embodiment] Next, a first embodiment of the present invention will be described.
Embodiments will be described using examples. FIG. 1 shows the present invention.
The front door of the slot machine 10 according to one embodiment is closed.
FIG. 2 is a perspective view of the state, and FIG.
FIG. 3 is an electrical perspective view of the slot machine 10,
It is a block diagram which illustrates connection. The slot of the present embodiment
In the machine 10, the front door 12 has its left side as a rotation axis.
Attached to the main body 11 so as to be rotatable and closing the front door 12
In this state, the front door 12 and the main body 11 are
Lockable. As the game progresses, the front door 12
Upper lamp 13 that lights or flashes, and the progress of the game
Sounds various sound effects and informs the player of the game status
Speakers 14 and 14 and the various display contents are displayed.
The liquid crystal display 15 shown, the left turn L and the middle turn M
A game panel 30 that can see through the right torso R, and approximately in the middle
Various buttons 51, 53 to 56, 61 to 63 and
Operation provided with the start lever 52 and the medal slot 57
The work section 50 and the model name and characters related to the game are displayed.
Pay from the indicated lower plate 16 and medal payout exit 17
The medal tray 18 to receive the dispensed medals is attached
Have been. A power supply is provided inside the slot machine 10.
The box 85 and the main controller 70 are mounted. The game panel 30 includes a left body L, a middle body M,
Exposing to the outside the stopped or rotating state of the right turn R
Exposure windows 31L, 31M, 31R and the left side of exposure window 31L
Five betting lamps 32, 33, 33, 3
4, 34 and the lower side of the exposed windows 31L, 31M, 31R.
3 display units (credit number display unit 3
5, the number-of-games display section 36 and the number-of-payouts display section 37)
It has. The exposure windows 31L, 31M, 31R are respectively
The left torso L, middle torso M, and right torso R at rest
It is formed in a size that can expose one symbol. others
Therefore, in a state where all the torso L, M, R are stopped,
3 × 3 = 9 (symbol) is displayed to the player. And figure
The upper, middle, and lower horizontal lines indicated by dashed lines at 1.
And a pair of diagonal lines
It is appropriately activated according to the number of medals to be played. In addition,
An activated line is called an "effective line" and is
That the combination that gives the prize
Prize ". However, three patterns of the stopped left turning body L
When "Cherry" exists on the symbol on the activated line,
This is also called "winning". The single bet lamp 32 is a middle horizontal line.
The two bet lamps 33, 33 are in the upper row
It is located to the left of the horizontal line and the lower horizontal line,
The sheet bet lamps 34, 34 are located on the left side of a pair of diagonal lines.
It is arranged. Each bet lamp 32, 33, 33, 3
For the timing when 4, 34 lights up,
This will be described in the procedure for betting. The credit number display section 35 displays a credit
Stored inside slot machine when credit function is enabled
The number of played games is displayed.
36 is the number of times JAC (J
Jack) How many more times can I get in or how many times I have J during a JAC game
Displays the number of times that the AC symbol formation remains
The payout number display section 37 displays the same number on the activated line.
Displays the number of coins paid out when the symbols are awarded
Things. The operation unit 50 is provided with a credit
Button 51, remaining notification button 58, start lever
52, stop button 53 for the left body, stop for the middle body
Button 54, right turn stop button 55, and return
Button 56 and medal slot 5 provided on the horizontal step
7, one bet button 61, two bet button 62 and
And a max bet button 63. Once the credit button 51 is pressed,
It turns on, and when pressed again, it turns off,
Then, each time a push button operation is performed, the on / off
Take over. When the credit button 51 is off,
The display of the credit number display section 35 disappears, and the medal slot is opened.
Payouts for medals inserted from 57 and prizes
Pay medals from the medal payout exit 17 to the medal tray 18
Be sent out. When the credit button 51 is in the ON state,
Sometimes, the number (from off)
When turned on, "0" is displayed and credit
The function is enabled. Here, the credit function means
The number of cards inserted from the slot 57 is the maximum number of bets
(3 in this case)
This is a function to store in the lot machine.
It is displayed on the credit number display section 35. Credit quantity
Credit when one or more are displayed on the display unit 35
When the button 51 was pressed to turn it off, it was displayed
The number of medals is 1 from the medal payout exit 17
8 each time a medal is paid out.
The number in the number-of-grays display section 35 is decremented by one,
The display disappears after that number goes to zero. The remaining notification button 58 is used for a push button operation.
Switch on / off state of remaining notification switch 58a
You. When the remaining notification switch 58a is on, the remaining notification
The intellectual function works effectively, the credit exists and the gaming machine is operated
If the status is not
The remaining is reported by sound, lamp, LCD screen, etc. one
On the other hand, when the remaining notification switch 58a is in the off state, the remaining notification
The intelligence function is disabled. When the power is turned on, the remaining notification
Since the switch 58a starts in the ON state, the remaining notification button
When the button 58 is pressed, the remaining notification function is invalidated. The start lever 52 allows the player to play a game.
This is a lever that is pushed by hand when starting
Automatically returns to the original position after being dropped. Medal bet
When the start lever 52 is operated while
When the start switch 52a (see FIG. 3) is turned on,
A start command is generated, and the start command
L, M, and R start rotating at the same time. The stop button 53 for the left turn,
The top button 54 and the right turn stop button 55
The rotating left body L, middle rotating body M, and right rotating body R during rotation are stopped.
Buttons for the player to press with their fingers when
When the buttons 53, 54, 55 are pressed, they turn counterclockwise
Stop switch 53a for the body, stop switch for the middle body
H 54a, right turn stop switch 55a (see FIG. 3)
) Is turned on and a stop command is issued. Each stop button
During the rotation of each torso at a constant speed,
Lighted by a lamp (not shown) and rotation stops
Is turned off. The return button 56 is inserted into the medal slot 57.
This button is pressed when the inserted medal is jammed.
When this button is pressed, the jammed medals are paid
Returned from exit 17. The medal slot 57 is a medal
It is an entrance for inserting medals, and the inserted medals are inside
The storage passage 91 leading to the hopper 86 provided in the
Leading to one of the dispensing passages 92 leading to the dull dispensing outlet 17
I will Switching between the storage passage 91 and the discharge passage 92 is a
This is performed by a solenoid valve switching solenoid 66. Each of the bet buttons 61, 62, 63
Before starting the game, determine the number of medals to bet in the game.
Button. Here, bet a medal
The procedure will be described. Credit button 51 is off
(When the credit amount display unit 35 is turned off)
The credit button 51 is on and the number of stored
When the bet number is also zero (the credit number display section 35
When “0” is displayed), the medal slot 57
When a medal is inserted, a bet is placed. That is, one
When the second medal is inserted into the medal slot 57, one
Lamp 32 lights up and the corresponding middle horizontal light
Becomes the active line and the second medal is the medal slot
57, two bet lamps 33, 33
Lights up and the corresponding upper and lower horizontal lines
3 lines including the active line become the active line, the 3rd line
Is inserted into the medal slot 57, three more medals are inserted.
The bet lamps 34, 34 are turned on and a pair of
A total of five lines, including the diagonal line, are the active lines.
You. Also, four or more medals are inserted into the medal slot 57
When the credit button 51 is off,
When the credit function is not valid, the medal payout exit 17
Medals are returned to the medal tray 18, but credit
When the button 51 is on, that is, the credit function is
When it is effective, the effective line is
Cards are stored inside the slot machine and credit
The stored number is displayed on the number-of-sets display section 35. If three or more medals are stored,
When one bet button 61 is pressed, credit
The number displayed on the number display section 35 is decremented by one.
The bet lamp 32 lights up and the middle
The flat line becomes the active line and the two bet button 62
Is pressed, the credit amount is displayed on the credit amount display section 35.
Is decremented by 2 and one bet
Lamp 32 and the two bet lamps 33
A total of three lines are activated and the max bet button
When 63 is pressed, it is displayed on the credit number display section 35.
All the bets are decremented by 3
The lamps 32, 33, 33, 34, 34 are turned on and a total of 5
The activated line of the book is activated. On the other hand, two medals are stored
While holding, one bet button 61 or two bets
When the button 62 is pressed, the operation is the same as before,
When max bet button 63 is pressed, two bets
The same operation as when the button 62 is pressed, with one medal
Single bet button 61 is pressed when
When the button is pressed, it operates in the same way as before,
When 1 or Max bet button 63 is pressed, one bet
The operation is the same as when the button 61 is pressed. The power supply box 85 includes a power switch 81,
Equipped with a reset switch 82 and a setting key insertion hole 83
ing. When the power switch 81 is turned on, the CPU 72
And other components. Reset switch
The power switch 81 is turned on when the power switch 82 is turned on.
Then, the contents of the RAM 76 are reset and simply turned on.
Resets the error state. Setting key insertion hole 83
Can be set by inserting a setting key (not shown).
The switch 83a (see FIG. 3) is turned on,
The setting status of the machine 10 is changed from “Setting 1” to “Setting 6”.
Can be changed with. The hopper 86 is an auxiliary tank for storing medals.
And a medal in the auxiliary tank 87 for paying out a medal 92
Payout to the medal payout exit 17 through the opening 93 leading to
And a payout device 88. This dispensing device 88
Is illustrated by a hopper drive motor 65 (see FIG. 3).
Open the medals while rotating the rotating plate for sending no medals
Send to 93. Main controller 70 has a CPU 72 at its center.
The CPU is configured as a microcomputer
A power supply box 85 for supplying power and a predetermined frequency
Clock circuit 78 for outputting a square wave of
In addition, a ROM 74 for storing a processing program or a temporary
RAM 76 for storing data and tie for measuring various times
And the input / output processing circuit 80 are connected by a bus 79.
Have been. The main controller 70 has a remaining notification button 58
An on / off signal from the interlocking residual information switch 58a,
Reset signal from reset switch 82, setting key
On / off signal from switch 83a, bet button 61,
Each bet switch 61a, 62 linked to 62, 63
a, bet signal from 63a, credit button 51
ON / OFF signal from the linked credit switch 51a
No., start switch 5 linked to start lever 52
2a, start command signal from left, middle, right
For left, middle, and right turn bodies linked to push buttons 53, 54, 55
Stop finger from stop switch 53a, 54a, 55a
Command signal, detects medals paid out from hopper 86
The detection signal from the payout sensor 64, the left turning body L, the middle turning body M,
Stepping mode for left, middle, and right turn to drive right turn
Position detection signals from the sensors 71L, 71M, and 71R.
It is input via the output processing circuit 80. In addition, the main control
From the setting 70, the upper lamp 13 and one to three bet runs
Lighting signal to the lamps 32, 33, 34, credit number display
Section 35, the number-of-games display section 36, and the number-of-payouts display section 37.
Display signal, hopper drive for causing payout device 88 to perform payout operation
Drive signal to dynamic motor 65, left turn L, middle turn M, right turn
Left, middle, and right-turning torso driving stepper motor 7
Drive signals to 1L, 71M, 71R, medal slot 57
The medal inserted into the hopper 86 or the medal payout exit
Medal passage switching solenoid 66 for controlling whether to lead to 17
Drive signals, sound effects from the speaker 14, etc.
Command signal to the audio control device 84 to be controlled,
Display control device 9 for controlling display contents of display 15
4 via the input / output processing circuit 80
Is output. The main control unit 70 determines the number of credits.
Various counters such as credit counter to count
Have. The CPU 72 of the main controller 70 turns off the power.
When the power is turned on from the state shown in FIG.
Start input processing. In this power-on process, first,
With the reset switch 82 of the box 85 pressed
It is determined whether the power switch 81 has been turned on (step
Step S400). The state where the reset switch 82 is pressed
When the power switch 81 is turned on,
The contents of the RAM 76 are cleared (step S410), and the
The power flag is reset (step S420). This restoration
The power flag is a flag that is set when the power is turned off.
That is, when the power is turned off, the power recovery flag is set,
Is stored in the RAM 76 as power failure occurrence information.
And the power failure occurrence information is retained by the backup power supply
Is done. Now, in step S420, the power recovery flag is reset.
After resetting or in step S400
The power switch 81 is turned on without pressing the switch 82
Sometimes, the setting key insertion hole 83 of the power supply box 85
A setting key (not shown) is inserted and a setting key switch 83a is inserted.
It is determined whether or not has been turned on (step S430).
When the setting key switch 83a is turned on, six steps
One of the settings (“Setting 1” to “Setting 6”)
It is possible to determine which setting state was selected because it can be selected
And then execute internal processing according to the selected setting status
(Step S440). After that, it is stored in the RAM 76
The contents that have been cleared are cleared (step S450), and power is restored.
The flag is reset (step S460). Steps
After resetting the power recovery flag in S460, or
Indicates that the setting key switch 83a is turned on in step S430
If not, the power recovery flag is set
It is determined whether or not the power restoration flag is set (step S470).
When stopped, the stop stored in the RAM 76 is
Returns to the state before the power was turned off based on the power generation information
A power recovery process is performed (step S480). This power recovery
As a result of processing, for example, if the power is turned off due to a power failure
Also returns to the state before the power was turned off when power was restored
You. Then, in step S470, the power recovery flag is set.
If not, or return to step S480.
After performing the electric processing, the remaining notification switch 58a is turned on.
Then (step S490), this routine ends. this
When the power of the slot machine 10 is turned on,
The remaining notification function is enabled. [Main Flow] CPU of Main Control Unit 70
72, the main flow shown in FIG.
Start. In this main flow, first, the remaining data shown in FIG.
Executes presence notification switching process routine (step S500)
Then, the remaining notification processing routine shown in FIG. 7 (step S50)
Perform 5), insert medals and use credits
It is determined whether a bet has been made (step S51).
0), when a medal is bet,
The start lever 52 is operated and the start switch 52a is
ON to determine whether a start command has been issued
Step S515) When a start command is issued,
Lottery based on a random number table prepared in advance
In case of winning, lottery to execute the setting of the winning flag
Processing routine (step S520), based on the operation of the player
Spindle control processing that executes rotation processing and stop processing of the spinning drum based on
Processing routine (step S530), the game acquired by the player.
Medal when the credit function is disabled for the number of dal
While processing to pay out from the payout exit, the credit function
Store credit up to credit limit when valid
Pay out from the medal pay exit for the number exceeding the upper limit
Medal payout processing routine for executing the processing (step S
540), executing the processing of the number of games in the special game state
The special state processing routine (step S550)
After the execution, the process returns to step S500. On the other hand,
When a medal is not bet in step S510,
When a start command has not been issued in step S515
Returns to step S500. [Remaining notification switching process routine] Remaining notification switching off
In the replacement processing routine, as shown in FIG.
0, the CPU 72 first turns off the remaining notification switch 58a.
Is determined (step S600), and the remaining information is notified.
When the switch 58a is off instead of on,
A predetermined switch is set in a state where no slot machine 10 is operated.
Switch switching time (for example, 5 minutes) has elapsed.
(Step S610), and when the time elapses, a residual report
The intellectual switch 58a is turned on (step S6).
20), end this routine. Step S60
0 when the remaining notification switch 58a is in the ON state,
With the slot machine 10 not operated in step S610
When the predetermined switch switching time has not elapsed,
This routine ends. This allows the previous player to
Even if the intelligent switch 58a is turned off,
The state where the machine 10 is not operated is switched to a predetermined switch
When the time elapses, the slot machine 10 automatically
The remaining alarm switch 58a is turned on, and the remaining alarm
When the Noh is enabled, the next player can start playing
You. [Remaining notification processing routine]
In the routine, as shown in FIG.
U72 first determines whether or not the number of credits remains
That is, it is determined whether the number of credits is 1 or more (S
Step S720) If the number of credits does not remain
(Including when the credit switch 51a is off)
Then, this routine is terminated as it is. On the other hand,
When the number of credits remains in step S720
In some cases, this slot machine 10 is not operated.
It is determined whether or not the fixed stop determination time (for example, 30 seconds) has continued.
(Step S730), and if not continued,
It is assumed that a player is playing on this slot machine 10.
Then, this routine is terminated as it is. On the other hand,
The state in which the machine 10 is not operated is a predetermined stop determination time.
When the game is continued, the player
Assuming that the game has stopped, the remaining notification process,
Output a signal to the control unit 84 and
Output a message informing you of the remaining
A signal is output to the display control device 94 and the
A message to inform you of the remaining
The remaining number is output as an image, the upper lamp 13 is turned on or
A process of blinking is executed (step S74).
0). After that, whether the credit switch 58a is on
Is determined to have been turned off (step S75).
0), when the credit switch 58a is on
Waits while executing the remaining notification. Meanwhile, step
At S750, the credit switch 58a is turned on from the on state.
When the player enters the off state, pay out the remaining medals and
Outputs signals to the audio controller 84 and the display controller 94
To end the remaining notification (step S760)
End As a result, the credit
Switch 51a from ON state to OFF state, remaining medal
, The remaining notification ends. Here, the constituent elements of the present embodiment and the present invention
Clarify the correspondence with the components. In this embodiment,
The credit counter corresponds to the stored number storage means of the present invention,
The main control device 70 determines a game stop determination unit and a remaining number determination unit.
And the main controller 70, the audio controller 84,
, The display control device 94 and the LCD 15 remain.
It corresponds to the intellectual means. The slot machine of this embodiment described in detail above
According to No. 10, the following effects can be obtained. When the remaining notification switch 58a is on
Credit remains and the gaming machine is not operated
If the status continues for the predetermined stop judgment time, the credit remains
(YES in step S600 → step S7)
YES at step 20 → YES at step S730 → step S
740). This keeps the medal credited
The state in which the slot machine 10 is not operated is continued for a predetermined time.
When the game continues, it is considered that the player has stopped playing
Of remaining credits. Therefore, the medal
Players stop playing when they are credited
Can be prevented. The remaining notification method of the remaining notification function is speedy.
At the same time as generating sound effects from the
Display the remaining number of credits on Ray 15 and go up
Blinks the lamp 13 and uses the sound and light to hear the player
And appealed visually. Therefore, the player
And the light can tell you the remaining number of credits
Then, the number of remaining credits can be known. The remaining notification function is provided by the remaining notification button 58.
It is possible to switch between valid and invalid by operation, and the player
It is possible to set the validity / invalidity of the residual notification function by itself. As shown in FIG. 6, the remaining information switch 5
8a is off and the gaming machine is operated with the residual notification function disabled.
When the state where the product is not
The intelligent switch 58a is turned on, and the remaining alert function is enabled.
(NO at step S600 → at step S610
YES → Step S620). Therefore, the remaining alarm
The state where the gaming machine is not operated with the function disabled is the predetermined time
If continued, the remaining notification function is automatically enabled and
The player has ended the game with the remaining notification function disabled.
, The next player starts playing with the remaining notification function enabled
be able to. As shown in FIG. 4, the power is turned off.
When the switch is turned on, the remaining alarm switch is always
58a is turned on, and the remaining notification function is enabled (step
S490). As a result, power is turned on at the start of business
The remaining notification function is activated when the game is played
Forgot to activate the residual notification function of the gaming machine at the start of business
Never. [Second Embodiment] In this embodiment, a weight sensor is used.
The weight sensor and the detection signal of this weight sensor.
Except that the remaining notification is performed as in the first embodiment.
You. Therefore, the following points are different from the first embodiment.
Will be explained. Note that the same components as those in the first embodiment are used.
Will be described using the same reference numerals. At the front of the slot machine 10, a player
A chair (not shown) for sitting is installed, and the chair
The weight inside the surface is higher than a predetermined reference value (for example, 30 kg).
Outputs a detection signal to main controller 70 when
A force weight sensor 59a (see FIG. 8) is installed.
You. It should be noted that the main controller 70 of the present embodiment has the configuration shown in FIG.
Although the various switch groups and the like are connected, FIG.
These have been omitted. [Residual notification processing routine]
The processing routine will be described with reference to FIG. This implementation
In the remaining notification process routine of the mode, the process of step S730
Same as the first embodiment except that another process is performed instead of the process.
It is like. In step S720 of FIG.
When the number of sheets remains, the weight sensor 59a detects
A detection signal indicating that the weight exceeds the
It is determined whether a signal has been output (step S73).
5) When the detection signal is output, the player
Assuming that you are playing with this slot machine 10,
This routine ends as it is. On the other hand, the weight sensor 5
9a that the weight over the specified reference value is applied
When the detection signal is not output, the player
Stop playing slot machine 10 and get up from chair
The remaining notification process, that is, the voice control
Output a signal to the speaker 84 and leave the credit on the speaker 14.
Message to notify the presence
A signal is output to the control device 94 and a credit is
A message notifying the remaining amount and the remaining number of credits
Output an image or turn on or blink the upper lamp 13.
(Step S740). The slot machine of the present embodiment described in detail above
According to 10, there is a residual credit and the residual notification function
When enabled, the player at the front of the slot machine 10
When the chair for sitting is vacant, the player stops playing.
Credit to the player by the remaining notification function.
(Step S720: YES → Step
YES in step S735 → step S740). Accordingly
The player can play the game even though the medal is credited
It can be prevented from stopping. In addition, the first embodiment described above
The effect (1) of the form can also be obtained. [Third Embodiment] In the present embodiment, FIG.
As shown, the medal payout process (step
After step S540), the remaining notification process (step S540) shown in FIG.
Except that step S545) is executed,
The same is true. For this reason, the following is different from the first embodiment.
Only the points that will be explained. The same configuration as the first embodiment
Elements are described using the same reference numerals. [Residual notification processing routine]
In the routine, as shown in FIG.
In the PU 72, first, the remaining notification switch 58a is turned on.
It is determined whether or not it is (step S810),
When the switch 58a is in the off state, the routine ends as it is.
Complete. On the other hand, in step S810, the remaining notification switch 5
When 8a is on, is there any credit left?
No, that is, whether the number of credits is 1 or more
(Step S830) If there is no remaining credit
(Including when the credit switch 51a is off)
Then, this routine is terminated as it is. Meanwhile, step
When the credit remains in S830,
The remaining notification process, that is, a signal is output to the voice control device 84
To inform the speaker 14 of the remaining credit.
Message to the display control unit 94
To notify LCD 15 of the remaining credit.
Image output of remaining messages and credits
To turn on or blink the upper lamp 13.
Execute (step S840). Then credits
It is determined whether the switch 58a has changed from the on state to the off state.
A determination is made (step S850), and the credit switch 58
When "a" is in the ON state, the standby state is kept while executing the remaining notification.
I do. On the other hand, in step S850, the credit switch 5
8a is turned off from the on state,
Paying out the dull and controlling the voice control device 84 and display
A signal is output to the device 94 to end the remaining notification (step
S860), this routine ends. The slot machine of the present embodiment described in detail above
According to No. 10, the residual notification function is effective and credit
If there is a residual, the residual notification function is used at the end of each game.
The remaining credit is notified to the player (step S
YES at 810 → YES at step S830 → step
S840). Therefore, at the end of each game
The remaining is notified, and the player will be credited at the end of each game.
You can be aware of the surviving, the medal is credited
To prevent players from stopping the game when they are
Can be. In addition, the above-described effects of the first embodiment.
Is also obtained. The present invention is not limited to the above embodiments.
It is not limited and does not depart from the gist of the present invention.
Of course, it can be implemented in various forms within
is there. For example, the remaining notification method of each of the above-described embodiments includes:
Using sound and light to appeal to the player's hearing and vision
However, alternatively or additionally, slot machine 1
0 or the chair where the player is sitting vibrates,
The notification may be made by appealing to the tactile sensation of the player. In this way, play
The technician can know the remaining number of credits,
The player has stopped playing while credits have been credited
Can be prevented. Further, in addition to the above-described embodiments,
Even if there is a lamp indicating whether the jet function is enabled or disabled
No. For example, increase the credit button 51 and turn on the lamp
Built-in, turn on the lamp if credit function is enabled
If it is invalid, turn off the light. This way, the player
You can easily know whether the credit function is enabled or disabled. Further, a credit button 51 is inserted for a medal.
It may be installed near the mouth 57. This way, during the game
Players often look near the medal slot 57
Therefore, the player can easily know whether the credit function is enabled or disabled.
be able to. Further, in each of the above embodiments, the sound and
Using light to appeal to the player's hearing and vision
But instead or in addition to this,
Pay remaining medals to reduce credit
The player may be notified. This way, the player will get a medal
Listen to the sound when paying out and see how it is paid out
Seeing that credit has remained by looking
be able to. In the second embodiment described above,
The weight sensor was used to determine whether the seat was vacant.
Use sensors, temperature sensors, and image processing to determine
It may be determined. Further, in each of the above embodiments,
A case where the present invention is applied to a so-called A type slot machine
B type, C type, A type and C type
Book on any slot machine, such as the composite type of Ip
The invention may be applied, and in that case, each of the embodiments described above.
The same operation and effect as described above can be obtained. Also, slot machines and
Applying the present invention to a fusion machine that fuses a dick machine
In this case, the same operation and effect as those of the above-described embodiments are also possible.
Play a fruit.

【図面の簡単な説明】 【図1】スロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図
である。 【図2】スロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図
である。 【図3】第1実施形態における電気的接続を例示するブ
ロック図である。 【図4】第1実施形態における電源投入処理のフローチ
ャートである。 【図5】第1実施形態におけるメインフローのフローチ
ャートである。 【図6】第1実施形態における残存報知切替処理ルーチ
ンのフローチャートである。 【図7】第1実施形態における残存報知処理ルーチンの
フローチャートである。 【図8】第2実施形態における電気的接続を例示するブ
ロック図の略図である。 【図9】第2実施形態における残存報知処理ルーチンの
フローチャートである。 【図10】第3実施形態におけるメインフローのフロー
チャートである。 【図11】第3実施形態における残存報知処理ルーチン
のフローチャートである。 【符号の説明】 10…スロットマシン、11…本体、12…前面扉、1
3…上部ランプ、14…スピーカ、15…液晶ディスプ
レイ、35…クレジット枚数表示部、50…操作部、5
1…クレジットボタン、52…スタートレバー、52a
…スタートスイッチ、56…返却ボタン、57…メダル
投入口、58…残存報知ボタン、58a…残存報知スイ
ッチ、59a…重量センサ、70…主制御装置、72…
CPU、74…ROM、76…RAM、77…タイマ、
79…バス、80…入出力処理回路、81…電源スイッ
チ、82…リセットスイッチ、83…設定キー挿入孔、
84…音声用制御装置、85…電源ボックス、94…表
示用制御装置。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a slot machine with a front door closed. FIG. 2 is a perspective view of the slot machine with a front door opened. FIG. 3 is a block diagram illustrating electrical connection in the first embodiment. FIG. 4 is a flowchart of a power-on process according to the first embodiment. FIG. 5 is a flowchart of a main flow in the first embodiment. FIG. 6 is a flowchart of a remaining notification switching process routine according to the first embodiment. FIG. 7 is a flowchart of a remaining notification processing routine according to the first embodiment. FIG. 8 is a schematic diagram of a block diagram illustrating an electrical connection in a second embodiment. FIG. 9 is a flowchart of a remaining notification processing routine according to the second embodiment. FIG. 10 is a flowchart of a main flow in the third embodiment. FIG. 11 is a flowchart of a remaining notification processing routine in a third embodiment. [Description of Signs] 10: Slot machine, 11: Main body, 12: Front door, 1
3 top lamp, 14 speaker, 15 liquid crystal display, 35 number of credits display unit, 50 operation unit, 5
1: Credit button, 52: Start lever, 52a
... Start switch, 56 ... Return button, 57 ... Medal slot, 58 ... Remaining information button, 58a ... Remaining information switch, 59a ... Weight sensor, 70 ... Main control device, 72 ...
CPU, 74 ROM, 76 RAM, 77 timer
79 bus, 80 input / output processing circuit, 81 power switch, 82 reset switch, 83 setting key insertion hole,
84: audio control device, 85: power supply box, 94: display control device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技媒体の貯留数を記憶する貯留数記憶
手段と、 遊技者が遊技を止めたか否かを判定する遊技中止判定手
段と、 前記貯留数記憶手段が記憶する前記貯留数の残存がある
か否かを判定する残存数判定手段と、 遊技者が遊技を止めたと前記遊技中止判定手段が判定
し、且つ、前記貯留数の残存があると前記残存数判定手
段が判定したとき、前記貯留数の残存を遊技者に報知す
る残存報知手段とを備える遊技機。
Claims: 1. A storage number storage means for storing a storage number of game media, a game stop determination means for determining whether or not a player has stopped a game, and the storage number storage means. The remaining number determining means for determining whether or not the stored number remains, and the game stop determining means determining that the player has stopped playing the game, and the remaining number determining means that the stored number remains. A game machine comprising: a remaining notification means for notifying a player of the remaining number of reserves when the means determines.
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