JP2003159425A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2003159425A
JP2003159425A JP2002297071A JP2002297071A JP2003159425A JP 2003159425 A JP2003159425 A JP 2003159425A JP 2002297071 A JP2002297071 A JP 2002297071A JP 2002297071 A JP2002297071 A JP 2002297071A JP 2003159425 A JP2003159425 A JP 2003159425A
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JP
Japan
Prior art keywords
control board
image
symbol
player
time
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002297071A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2002297071A priority Critical patent/JP2003159425A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To lessen the processing load of the main control substrate of a pinball game machine and increase the degree of processing freedom of the pattern control substrate. <P>SOLUTION: The pinball game machine is built to start to variably display each pattern when image display command is transmitted from the main control substrate 30. The pressing of the variable abbreviated button 25 is effective from the time when the image display command is transmitted to 0.5 second prior to the time when the left special patter stops. Thus, when the image display command is transmitted, the varying of the special patterns starts. The main control substrate 30 does not need to manage whether or not the image control substrate 32 has started to vary the special patterns. Whether or not the special pattern during the varying process has stopped can be evaluated by the value of the variable time code. When the image control substrate 32 receives a variable abbreviated code, it forces to stop the left special pattern at time 0.5 second after receiving the code. Processing after stopping the left special pattern, that is, processing during a period from the time when the left special pattern stops to the time when the center special pattern and the right special pattern stop is the same to the processing conducted during the time when the left special pattern is not forced to stop. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機に関し、
詳しくはゲームの進行又は内容に対応した画像を表示制
御する画像制御基板の制御の構成に係わる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine,
Specifically, it relates to the control configuration of the image control board that controls the display of an image corresponding to the progress or content of the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機において
は、発射された遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過
すると画面上で図柄を所定時間変動表示した後に静止表
示(停止表示)し、この静止表示した図柄が予め定めら
れた所定の図柄の組み合わせであればゲーム内容を遊技
者に有利な状態としている。遊技者に有利な状態とする
予め定められた図柄の組み合わせを表示するか否かは、
遊技球が始動口に入賞又は通過口を通過したタイミング
に起因して選択される乱数の値によって決定され、選択
された乱数値が予め定められた値と一致すれば画面上に
複数の図柄の組み合わせ、例えば「777」又は「33
3」等の所定の図柄の組み合わせを表示し遊技者に有利
なゲーム内容となったことを報知すると共に、所謂「大
当り」と称して大入賞口等を所定時間開放して遊技者に
大量の遊技球を賞球として払い出している。前記選択さ
れる乱数値は、一般的にはハード割込み等の微小時間毎
に+1(インクリメント)して所定範囲の整数値を繰り
返し作成するカウンタとして構成され、遊技球が始動口
に入賞するタイミングが予測できないことから乱数とし
て機能する。パチンコ遊技機では、前記乱数値の選択及
び乱数値の判定又は大入賞口の開放等のゲームの進行及
び内容を「主制御基板」と称する制御基板(以下、単に
「主制御基板」と呼ぶ。)で司り、画面上に所定の図柄
の組み合わせ表示を行う等の画像制御処理は画像制御基
板(「図柄制御基板」とも言う。)で実行している。主
制御基板と画像制御基板との通信は、従来は所謂「オフ
セット方式」と呼ばれる手段で実行されていた。
2. Description of the Related Art In a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a game ball that is fired enters a starting opening or passes through a passing opening, a symbol is displayed for a predetermined time on the screen and then statically displayed (stopped display), If this statically displayed symbol is a combination of predetermined symbols, the game content is in an advantageous state for the player. Whether or not to display a predetermined combination of symbols that is advantageous to the player,
It is determined by the value of the random number selected due to the timing at which the game ball wins the starting opening or passes through the passage opening, and if the selected random number value matches a predetermined value, a plurality of symbols on the screen Combinations, eg "777" or "33"
A combination of predetermined symbols such as "3" is displayed to inform the player that the game contents have become advantageous, and a so-called "big hit" is called to open a special winning opening or the like for a predetermined period of time to give a large amount of money to the player. The game balls are paid out as prize balls. The selected random number value is generally configured as a counter that increments +1 (increment) every minute time such as a hard interrupt to repeatedly create an integer value in a predetermined range, and the timing at which the game ball wins the starting opening is determined. It functions as a random number because it cannot be predicted. In the pachinko gaming machine, the progress and contents of the game such as the selection of the random number value, the determination of the random number value, the opening of the special winning opening, etc. are referred to as a "main control board" (hereinafter, simply referred to as "main control board"). ), The image control processing such as displaying a combination of predetermined symbols on the screen is executed by the image control board (also referred to as “symbol control board”). Communication between the main control board and the image control board has conventionally been performed by means called a so-called “offset method”.

【0003】このオフセット方式では、主制御基板から
画像制御基板に対して、図柄の種類及び該図柄の表示位
置に対応したデータを所定時間、例えば前記ハード割込
み毎に送信し1秒間に所定駒数の画像を表示するよう制
御していた。しかしながら、ハード割り込み毎又はハー
ド割り込みに対応した時間毎にデータを送信することは
前記乱数値のインクリメントのタイミングを主制御基板
以外の外部に知られることになる。このことを不正に利
用して強制的に大当りを発生させる虞も考えられないこ
ともなかった。また、近年、画像制御の技術の発達によ
ることと遊技者に一層の娯楽感を提供することを目的と
して、画面上での表示制御に種々の趣のある制御がなさ
れている。例えば、大当りの期待感を抱かせるために図
柄が変動中にアニメのキャラクタ画像を突然出現させた
り、背景画面を変化させたり、あるいは図柄の変動表示
態様に所謂リーチ動作やトリック動作を盛り込むこと等
の制御がなされている。これらの制御も主制御基板から
の指示により実行されるが、これらの指示を頻繁に主制
御基板で行うことは主制御基板の処理の負担が大きいと
いう課題、画像制御基板にしても主制御基板からの頻繁
の指示により制御の自由度が損なわれるという課題等が
発生していた。そこで、前記不正の虞を払拭することと
画像制御基板の自由度を高めるために、次に述べる所謂
「インテリジェント化」と称される発明が為された。
In this offset method, data corresponding to the type of the symbol and the display position of the symbol is transmitted from the main control board to the image control board for a predetermined time, for example, every hard interrupt and a predetermined number of frames per second. I was controlling to display the image. However, transmitting data at every hard interrupt or at every time corresponding to the hard interrupt makes the timing of incrementing the random number value known to the outside of the main control board. There was no fear that this might be illegally used to forcefully generate a big hit. Further, in recent years, various tasteful controls have been made in the display control on the screen for the purpose of providing a more entertaining feeling to the player due to the development of image control technology. For example, in order to have the expectation of a big hit, an animated character image suddenly appears while the design is changing, the background screen is changed, or so-called reach motion or trick motion is included in the variable display mode of the design, etc. Is controlled. These controls are also executed according to instructions from the main control board. However, frequently performing these instructions on the main control board imposes a heavy processing load on the main control board. There has been a problem that the degree of freedom of control is impaired by frequent instructions from the. Therefore, in order to eliminate the possibility of the above-mentioned fraud and increase the degree of freedom of the image control board, an invention called so-called "intelligentization" described below was made.

【0004】インテリジェント化と称される発明を採用
した遊技機では、画像の変化する時点で主制御基板から
画像制御基板にデータが送信される。即ち、変動表示さ
れる図柄の変動開始時、変動速度の変化時、変動の静止
時、またこれらの表示される図柄に対応して画面上に表
示される背景画面及びキャラクタが異なる種類の背景画
面となる変化時又は異なる種類のキャラクタが表示され
る時点、等の時点に主制御基板から画像制御基板に画像
の変化を実行するようデータが送信され変動を指示する
のである。このインテリジェント化を採用した遊技機
は、主制御基板から画像制御基板に送信するタイミング
は、前記乱数値のインクリメントのタイミングと異なる
ことから不正の発生を未然に防止するという極めて優れ
た効果を有している。
In a gaming machine that employs an invention called intelligentization, data is transmitted from the main control board to the image control board at the time when the image changes. That is, at the start of the fluctuation of the symbols to be displayed, when the fluctuation speed is changed, when the fluctuation is stationary, and also the background screen and the background screen of different types of characters displayed on the screen corresponding to these displayed symbols. At the time of such a change or when a different type of character is displayed, data is transmitted from the main control board to the image control board to instruct the image control board to change. The gaming machine adopting this intelligent system has an extremely excellent effect of preventing fraud before it is transmitted because the timing of transmission from the main control board to the image control board is different from the increment timing of the random number value. ing.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たインテリジェント化を採用した遊技機においても、主
制御基板は画像の変化時点毎に画像制御基板に画像を構
成する図柄、背景又はキャラクタ等の変化を指示するデ
ータを送信する必要があり、各種制御を実行する主制御
基板の負担はまだ大きなものがある。一方、画像制御基
板においても主制御基板から画像の変化時点毎に指示さ
れる構成には変わりはなく、画像制御基板が独自に判断
して各種の画像処理を実行するという自由度は依然とし
て低いのが実状である。本発明は、これらの課題を好適
に解決し、主制御基板が画像制御以外の各種制御を一層
緻密に実行できることを可能とし、画像制御基板におい
ては主制御基板からの自由度を大きくして一層興趣ある
画像を表現することを可能とし遊技者に娯楽感溢れる遊
技機を提供することを目的とする。
However, even in the gaming machine adopting the above-mentioned intelligent system, the main control board changes the pattern, background, characters, etc. forming the image on the image control board every time the image changes. Since it is necessary to transmit the instructing data, the main control board that executes various controls still has a heavy burden. On the other hand, even in the image control board, there is no change in the configuration instructed by the main control board each time the image changes, and the degree of freedom that the image control board makes its own judgment to perform various image processing is still low. Is the actual situation. The present invention suitably solves these problems, and enables the main control board to perform various controls other than image control more precisely, and in the image control board, the degree of freedom from the main control board is increased and It is an object of the present invention to provide a game machine which is capable of expressing an entertaining image and which provides a player with a sense of entertainment.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び効果】前記課題を解決
するため請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤面上に
発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過
口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に
従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定す
る主制御基板と、該主制御基板により遊技者に有利なゲ
ーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を所
定時間変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であ
るか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画
像制御基板と、遊技者が操作することにより前記画像制
御基板による画像の変動時間を短縮するための変動時間
短縮操作手段と、を含む弾球遊技機であって、前記主制
御基板に、前記タイミングに基づき前記画面上に静止表
示される前記当否画像の種類及び該当否画像を静止させ
るまでの画像の変動時間を決定する当否画像条件決定手
段と、該当否画像条件決定手段により決定された当否画
像の種類及び変動時間に係るデータを前記画像制御基板
に送信するデータ送信手段と、前記変動時間短縮操作手
段が操作されると、操作に係るデータを前記画像制御基
板に送信する操作データ送信手段と、前記画像制御基板
に、前記送信手段により送信されるデータに基づき前記
当否画像を変動表示する当否画像表示制御手段と、前記
操作データ送信手段により送信されるデータに基づき該
当否画像表示制御手段により変動表示される変動時間の
短縮を実行する変動短縮手段と、を備え、該変動短縮手
段を操作することにより大当り図柄又は外れ図柄の種類
が再抽選され、大当り図柄又は外れ図柄を変更させるこ
とを特徴とする。
[Means and Effects for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the ball game machine according to claim 1 is such that a game ball shot on the surface of a game board wins a specific winning opening or a specific passage opening. A main control board that determines whether or not the game content is advantageous to the player according to a random value extracted due to the timing of passing through, and whether or not the game content is advantageous to the player by the main control board Each time it decides whether the image on the screen is variably displayed for a predetermined time, then an image control board that controls to display still image with a win / fail image showing whether the game content is advantageous to the player, and the player operates A ball game machine including a variation time reduction operation means for reducing the variation time of an image by the image control board, and a static display on the screen based on the timing on the main control board. Is said right or wrong The type of image and the relevant image condition determining means for determining the variation time of the image until the corresponding image is stopped, and the data relating to the type and variation time of the relevant image determined by the relevant image condition determining means When the data transmitting means for transmitting to the board and the variable time reduction operating means are operated, the operation data transmitting means for transmitting the data related to the operation to the image control board, and the transmitting means to the image control board by the transmitting means. Winning / disappearing image display control means for variably displaying the winning / prohibiting image based on the data to be displayed, and fluctuation for executing reduction of the fluctuation time variably displayed by the applicable / not-performing image display control means based on the data transmitted by the operation data transmitting means. Shortening means is provided, and by operating the fluctuation shortening means, the type of the big hit symbol or the missed symbol is re-lotted, and the big hit symbol or the missed symbol. Characterized in that changing the pattern.

【0007】ここで、遊技盤面上に発射された遊技球が
特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミ
ングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか否か
を決定するとは、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口
を通過するタイミングに起因して抽出される乱数の値に
より直接的に遊技者に有利な状態とすることは当然に含
まれる他、特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過
するタイミングに起因して抽出される乱数(当否決定用
乱数)の値により所定の入賞口(入球口)を開放し、こ
の開放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過する
と遊技者に有利な状態とする所謂「第3種遊技機(権利
物)」又は「アレンジボール遊技機」等の遊技機が有す
る間接的に遊技者に有利な状態とするゲーム内容も含
む。尚、アレンジボール遊技機等においては、遊技球が
盤面内に取り込まれることを「入球」といい、入球する
ことにより点灯する図柄の組み合わせが所定の組み合わ
せにならないと入賞としないが、ここでは入賞と入球を
同じ意味で、即ち、遊技球が盤面内に取り込まれること
をいう。
Here, it is determined whether or not the game content which is advantageous to the player is caused by the timing at which the game ball shot on the game board surface wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. Of course, it is naturally included that a player wins directly to a specific winning opening or is directly advantageous to the player by the value of a random number extracted due to the timing of passing through a specific passing opening. The specified winning opening (ball entrance) is opened according to the value of the random number (random number for determining winning / losing) that is extracted due to the timing of winning a prize or passing through a specific passing opening, and the identification of the opened specific winning opening When the game ball passes through the area, it is in an advantageous state for the player, such as a so-called "type 3 gaming machine (property)" or "arrange ball gaming machine", which is in an advantageous state for the player. Including the game content to play. In the arrangement ball game machine, etc., the fact that the game ball is taken into the board is called "ball entry", and if the combination of the symbols that light up by entering the ball does not become a predetermined combination, it will not be awarded, but here Then, the prize and the ball have the same meaning, that is, the game ball is taken into the board.

【0008】当否画像条件決定手段とは、遊技球が特定
の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミング
に基づき画面上に静止表示される当否画像の種類及び当
否画像を静止させるまでの画像の変動時間を決定する手
段であれば良く、遊技盤面上に発射された遊技球が特定
の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミング
に起因して抽出される乱数値に従い当否画像の種類及び
変動時間を決定する構成とすることが考えられるが、前
記当否決定用の乱数とは別体に当否画像を決定する乱数
及び変動時間を決定する乱数を用いる構成としても良い
し、あるいは当否決定乱数をそのまま用いて又はこれら
の乱数を組み合わせて構成しても良い。前記当否画像の
種類としては、遊技者に有利な状態とする所謂「大当
り」に該当する場合であっても静止表示させる画像を複
数種類以上有し、遊技者に有利な状態としない所謂「外
れ」に該当する場合には多数の静止画像を有し、これら
の静止画像の種類が前記タイミングに基づき選択される
のであり、また、当否画像を静止させるまでの画像の変
動時間とは、画面上に表示される画像のうち少なくとも
当否画像を表示する部分の画像を変動開始してから静止
表示させるまでの時間を言い、当否画像の種類が同一で
あっても変動時間が異なるよう構成しても何等問題無
く、この変動時間も前記タイミングに基づき決定され
る。
The win / loss image condition determining means is a type of win / loss image statically displayed on the screen based on the timing at which a game ball wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening Any means can be used as long as it is a means for determining the variation time of the image, and the winning or rejecting image is given according to the random number value extracted due to the timing at which the game ball shot on the game board surface wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. It is conceivable to adopt a configuration for determining the type and the variation time, but it may be configured to use a random number for determining the acceptance / rejection image and a random number for determining the variation time separately from the random number for determining the acceptance / rejection, or It is also possible to use the decision random numbers as they are or to combine these random numbers. As the type of the hit / miss image, there is more than one type of image to be displayed statically even if it corresponds to a so-called "big hit" that is in an advantageous state for the player, and a so-called "outside" that does not make it in an advantageous state for the player. If there is a large number of still images, the types of these still images are selected based on the above-mentioned timing. The time from the start of fluctuation of at least the image of the portion displaying the right / wrong image to the static display of the image displayed on the screen. Even if the types of right / wrong images are the same, the fluctuation time may be different. This change time is also determined based on the timing without any problem.

【0009】データ送信手段とは、当否画像条件決定手
段により決定された当否画像の種類及び変動時間に対応
したデータを前記画像制御基板に送信する手段であれば
良く、当否判定を当否画像により実行する場合には当否
判定に関するデータを送信することなく当否判定を示す
当否画像のデータ及び変動時間に関するデータを、当否
判定を当否画像により判定しない場合には当否判定のデ
ータ、当否画像のデータ及び変動時間に関するデータ
を、当否画像と変動時間とが同じ乱数より決定される場
合には1つの同一のデータのみを送信する構成とするこ
とが考えられる。操作データ送信手段とは、変動時間短
縮操作手段が操作されると、操作に係るデータを画像制
御基板に送信する手段であれば良く、変動時間短縮操作
手段が操作されたことを知らせるデータを単に送信する
よう構成しても良く、演算した短縮時間を送信するよう
構成しても良い。
The data transmitting means may be any means for transmitting to the image control board data corresponding to the type and variation time of the win / loss image determined by the win / loss image condition determining means, and the win / fail determination is executed based on the win / fail image. In the case of doing, the data of the acceptance / rejection image indicating the acceptance / rejection determination and the data of the variation time are transmitted without transmitting the data regarding the acceptance / rejection determination. It is conceivable that the time-related data is configured to transmit only one and the same data when the hit / miss image and the fluctuation time are determined by the same random number. The operation data transmitting means may be any means that transmits the data related to the operation to the image control board when the variation time reduction operation means is operated, and simply sends the data notifying that the variation time reduction operation means has been operated. It may be configured to transmit, or may be configured to transmit the calculated shortened time.

【0010】当否画像表示制御手段とは、送信手段によ
り送信されるデータに基づき当否画像を変動表示する手
段であって、データが送信されたときから送信されたデ
ータに対応した時間画像を変動表示し、送信されたデー
タに対応した当否画像で静止表示すれば良い。変動短縮
手段とは、操作データ送信手段により送信されるデータ
に基づき当否画像表示制御手段により変動表示される変
動時間の短縮を実行する手段であれば良く、送信された
データを受信したときから所定時間後に変動表示する当
否画像を静止表示するよう構成しても良いし、送信され
たデータに基づき演算した結果に従い変動表示する当否
画像を静止表示するよう構成しても良い。尚、遊技者に
より操作される変動時間短縮操作手段の有効期間は弾球
遊技機の種類により適宜変更して構成すれば良い。
The hit-or-miss image display control means is means for variably displaying the hit-or-miss image based on the data transmitted by the transmitting means, and variably displays the time image corresponding to the transmitted data since the data was transmitted. Then, a still image may be statically displayed on the hit / miss image corresponding to the transmitted data. The fluctuation shortening means may be any means for executing the shortening of the fluctuation time displayed by the hit / miss image display control means on the basis of the data transmitted by the operation data transmitting means, and it is predetermined when the transmitted data is received. The win / loss image that is variably displayed after time may be statically displayed, or the win / fail image that is variably displayed may be statically displayed according to a result calculated based on the transmitted data. The effective period of the variation time reduction operating means operated by the player may be appropriately changed depending on the type of the ball game machine.

【0011】請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技盤面
上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の
通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数
値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを主
制御基板により決定すると共に、同様に前記タイミング
に基づき画面上に静止表示される当否画像の種類及び該
当否画像を静止させるまでの画像の変動時間を当否画像
条件決定手段により決定し、該決定されたデータをデー
タ送信手段により画像制御基板に送信し、この送信され
たデータを受信した画像制御基板は、受信したデータに
基づき遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当
否画像を当否画像表示制御手段により変動表示した後に
当否画像で静止表示するが、変動時間短縮操作手段が遊
技者により操作されると、主制御基板の操作データ送信
手段が操作に係るデータを画像制御基板に送信し、画像
制御基板の変動短縮手段は、受信した操作に係るデータ
に基づき変動表示される当否画像の変動時間短縮するよ
う働く。
According to the ball-ball game machine according to claim 1, according to a random number value extracted due to the timing at which the game ball shot on the game board surface wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. The main control board determines whether or not the game content is advantageous to the player, and similarly the type of the win / loss image still displayed on the screen based on the timing and the variation of the image until the hit / unmatch image is stopped. The time is determined by the hit / miss image condition determining means, the determined data is transmitted to the image control board by the data transmitting means, and the image control board that receives the transmitted data is advantageous to the player based on the received data. The win / loss image indicating whether or not the game content is changed is displayed by the win / loss image display control means in a static manner and then statically displayed by the win / fail image, but the change time shortening operation means is operated by the player. Then, the operation data transmitting means of the main control board transmits the data related to the operation to the image control board, and the fluctuation reducing means of the image control board causes the fluctuation time of the right / wrong image to be variably displayed based on the received data related to the operation. Work to shorten.

【0012】これにより、主制御基板は、遊技球が始動
口に入賞又は通過口を通過する毎に画像制御基板に当否
画像及び変動時間に関するデータを送信するだけで良
く、画像制御基板に対する制御を格段に簡略化すること
ができると共に、画像制御基板においては、1度送信デ
ータを受け取ると変動時間に対応した時間は少なくとも
主制御基板から指示されることなく、この間は独自に判
断して各種の画像処理を自由に実行することができると
いう極めて優れた効果を有する。この画像制御基板にお
ける自由な画像制御は、画像制御基板を32ビット又は
64ビット等のマイコンを使用して構成すればその効果
をさらに発揮することができる。また、主制御基板が当
否画像及び変動時間に関するデータを送信した後でも、
遊技者は変動時間の短縮を実行することができ、これに
より遊技者は自分の意志により自分の選択したタイミン
グで当否画像を静止表示させることができるという優れ
た効果を有する。
Thus, the main control board need only send the win / fail image and the data relating to the variation time to the image control board each time the game ball enters the starting opening or passes through the passing opening, and controls the image controlling board. The image control board can be greatly simplified, and once the transmission data is received, the time corresponding to the fluctuation time is at least not instructed by the main control board, and during this time, various judgments can be made by themselves. It has an extremely excellent effect that image processing can be freely executed. The effect of free image control in this image control board can be further exerted if the image control board is configured by using a 32-bit or 64-bit microcomputer. In addition, even after the main control board transmits the hit / miss image and the data regarding the variation time,
The player can execute the shortening of the variable time, which has the excellent effect that the player can still display the winning / failing image at the timing selected by himself.

【0013】請求項2に記載の弾球遊技機は、前記課題
を解決するために、請求項1に記載の弾球遊技機におい
て、前記変動時間短縮操作手段が遊技者により操作され
るタイミングに起因して前記大当り図柄又は外れ図柄の
種類を再度決定し、該再度決定されたデータを前記操作
に係るデータに含める再抽選手段、を備えたことを特徴
とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the ball-ball game machine according to a second aspect is the ball-ball game machine according to the first aspect, in which the variation time reduction operation means is operated by a player. It is characterized by further comprising a re-lottery means for re-determining the type of the big hit symbol or the outlying symbol and including the re-determined data in the data related to the operation.

【0014】ここで、再抽選手段とは、変動時間短縮操
作手段が遊技者により操作されるタイミングに起因して
大当り図柄又は外れ図柄の種類を再度決定し、該再度決
定されたデータを送信する操作に係るデータに含める手
段であって、遊技者に有利なゲーム内容とするか否かの
決定内容を変更することなく、遊技者に有利なゲーム内
容とすることを示す所謂「当たり図柄」の種類、又は遊
技者に有利なゲーム内容としないことを示す所謂「外れ
図柄」の種類を遊技者が変動時間短縮操作手段を操作す
るタイミングにより再度決定する手段であれば良い。
Here, the re-lottery means re-determines the type of the big hit symbol or the deviating symbol due to the timing at which the variation time shortening operation means is operated by the player, and transmits the re-determined data. A means for including in the data related to the operation, a so-called "winning pattern" indicating that the game content is advantageous to the player without changing the determination content as to whether or not the game content is advantageous to the player. Any means may be used as long as it is a means for re-determining the type or the type of a so-called "out-of-game symbol" indicating that the game content is not advantageous to the player, at the timing at which the player operates the variable time reduction operation means.

【0015】請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1
に記載の弾球遊技機と同様の効果を有する他、大当り図
柄又は外れ図柄の種類を遊技者が選択できるので、変動
時間短縮操作手段を操作することにより遊技者があたか
も当否を決定することができるかのような感覚を遊技者
に与えることができ、遊技者がゲームに参加していると
いう印象を一層高めることができるという効果を奏す
る。即ち、弾球遊技機においては、遊技球が特定入賞口
に入賞又は特定通過口を通過するタイミングにより有利
なゲーム内容とするか否かが決定され、このタイミング
は遊技者の意志が介在できないよう構成されているの
で、場合によっては遊技者はただ単に特定入賞口又は特
定通過口を狙って遊技球を発射するだけであって有利な
ゲーム内容となるか否かは「運」任せという弊害を生じ
かねない課題も考えられるが、請求項2に記載の弾球遊
技機では、遊技者が変動する大当り図柄又は外れ図柄を
見ながらタイミングを図り変動する画像を静止させるこ
とができるので遊技者の意志をゲームに反映させること
ができるという効果を有する。また、この請求項2に記
載の弾球遊技機では、当否の決定内容を変更することは
ないが、遊技者に有利なゲーム内容とする場合にその当
たり図柄を変更することが遊技者の意志により変更する
ことができるので、この当たり図柄の種類による特典を
遊技者が得ることができるという効果も有する。
The ball-ball game machine according to claim 2 is a ball-game machine according to claim 1.
In addition to having the same effect as the ball game machine described in, the player can select the type of big hit symbol or out-of-symbol symbol, so by operating the variation time shortening operation means, it is possible for the player to determine whether it is right or wrong. As a result, it is possible to give the player a feeling as if it is possible, and to further enhance the impression that the player is participating in the game. That is, in the ball game machine, it is determined whether or not the advantageous game content is determined by the timing at which the game ball wins the specific winning opening or passes through the specific passing opening, and this timing does not allow the player's intention to intervene. Since it is configured, depending on the case, the player simply shoots the game ball aiming at the specific winning opening or the specific passing opening, and whether the content of the game is advantageous or not is left to "luck". Although there may be a problem that may occur, in the ball game machine according to claim 2, since the player can stop the varying image while watching the varying jackpot pattern or the deviating symbol, the varying image of the player can be stopped. It has the effect that the will can be reflected in the game. Further, in the ball-playing machine according to claim 2, the content of the determination of whether or not to win is not changed, but when the game content is advantageous to the player, it is the intention of the player to change the hit symbol. Therefore, there is also an effect that the player can obtain the privilege depending on the type of the winning symbol.

【0016】請求項3に記載の弾球遊技機は、前記課題
を解決するために、請求項1に記載の弾球遊技機におい
て、前記変動時間短縮操作手段が遊技者により操作され
るタイミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とす
るか否かを再度決定すると共に前記大当り図柄又は外れ
図柄の種類を再度決定し、該再度決定されたデータを前
記操作に係るデータに含める再抽選手段、を備えたこと
を特徴とする。請求項3に記載の弾球遊技機は、遊技者
が変動時間短縮操作手段を操作することにより遊技者に
有利なゲーム内容とするか否かを再抽選することができ
る。これにより、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊
技機と略同様の効果を有する他、遊技者は変動する大当
り図柄又は外れ図柄の変動状態を見ながら自分の意志に
より有利なゲーム内容とするか否かを決定することがで
きるという優れた効果を有する。
A ball game machine according to a third aspect of the present invention is, in order to solve the above-mentioned problems, in the ball game machine according to the first aspect, at a timing at which the variation time reducing operation means is operated by a player. Re-determination means for determining again whether or not the game content is advantageous to the player, and again determining the type of the big hit symbol or the out-of-match symbol, and including the re-determined data in the data related to the operation. , Is provided. In the ball game machine according to the third aspect, the player can re-lottery whether or not the game content is advantageous to the player by operating the variable time reduction operation means. As a result, in addition to having substantially the same effect as the ball game machine according to claim 1 or claim 2, the game content that is advantageous to the player's will while the player sees the changing state of the changing jackpot symbol or the deviation symbol. It has an excellent effect that it can be decided whether or not.

【0017】請求項4に記載の弾球遊技機は、前記課題
を解決するために、請求項2又は請求項3に記載の弾球
遊技機において、前記遊技者に有利なゲーム内容と決定
する確率を向上させた高確率中に前記再抽選手段を実行
し、高確率中でないときには前記再抽選手段を実行しな
いよう構成したことを特徴とする。請求項4に記載の弾
球遊技機は、請求項2又は請求項3に記載の弾球遊技機
の再抽選手段を高確率中のみ実行することができる。こ
れにより遊技者の遊技の技量によっては高確率中に遊技
者に特典のある有利なゲームをいち早く獲得する、また
は高確率中に遊技者に有利なゲームをいち早く獲得する
ことができるという効果を有する。この結果、ゲームに
対する遊技者の技量を更に反映させることができる。ま
た、遊技者の技量によって有利なゲーム内容とすること
に差が生じることにもなるが、高確率中のみに限定され
るので適度に射幸心を煽ることになり健全性の面からも
問題が生じることはなく遊技の興趣を一層高めることが
できるという効果も発揮することができる。更に、高確
率中に限定することは、所謂「パチスロ遊技機」におい
て大当たりモードに入っているときに所謂「目押し」が
有効となるという機能と同様の機能をもつことにもなり
遊技の興趣を一層高めるという効果も有する。
In order to solve the above-mentioned problems, the ball-ball game machine according to a fourth aspect determines that the game content is advantageous to the player in the ball-ball game machine according to the second or third aspect. It is characterized in that the re-lottery means is executed during the high probability of improving the probability, and the re-lottery means is not executed when the probability is high. The ball game machine according to claim 4 can execute the re-lottery means of the ball game machine according to claim 2 or 3 only during a high probability. This has the effect that depending on the skill of the player's game, it is possible to quickly obtain an advantageous game with a privilege for the player during a high probability, or to obtain a game advantageous for the player during a high probability. . As a result, the skill of the player with respect to the game can be further reflected. Also, depending on the skill of the player, there is a difference in making the game content advantageous, but since it is limited to only during the high probability, it will fuel the joyfulness moderately and there is also a problem from the aspect of soundness. It is possible to exert an effect that the interest of the game can be further enhanced without any occurrence. Furthermore, limiting to a high probability means that the so-called "pachislot gaming machine" has the same function as the so-called "pushing" is enabled when it is in the big hit mode, and the entertainment of the game is interesting. It also has the effect of further increasing the

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の好適な実施例を
図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、
下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の
技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはい
うまでもない。図1に示すように、本実施例のパチンコ
機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とか
らなり、外枠11の左隣に公知のカードリーダ13が設
けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14に
より外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前
面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15
に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けら
れている。カードリーダ13のカード口19にプリペイ
ドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部1
8に表示され、貸出釦16を押下すると遊技球の貸出し
が実行され上皿15の払い出し口より遊技球が排出され
る。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対
して解放可能に取り付けられている。この金枠20には
板ガラス21が二重にはめ込まれている。板ガラス21
の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面
枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側
には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射
ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁さ
れ、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤22上に発射
することができる。下皿23の右方である発射ハンドル
24の近傍には、変動短縮釦25が設けられている。上
皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が遊技
球で満杯状態になれば下皿23に遊技球を誘導するよう
構成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is
It is needless to say that the present invention is not limited to the following examples and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a roughly rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known card reader 13 is provided on the left side of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by a hinge 14 at the upper and lower left ends. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and this upper plate 15
A lending button 16, a settlement button 17, and a balance display section 18 are provided in the. When the prepaid card is inserted into the card slot 19 of the card reader 13, the stored balance is displayed.
8, the game ball is rented out when the lending button 16 is pressed, and the game ball is discharged from the payout opening of the upper plate 15. A window-shaped metal frame 20 is releasably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is doubly fitted in the metal frame 20. Plate glass 21
A game board 22 is stored in the back of the. A lower plate 23 is provided below the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is provided on the outer circumference of the firing handle 24, and the game ball can be fired onto the game board 22 by rotating clockwise. A fluctuation reduction button 25 is provided near the firing handle 24 on the right side of the lower plate 23. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the game ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is filled with the game balls.

【0019】図2はパチンコ機10を裏側から見た裏面
図である。図示するように、前述した遊技盤22を脱着
可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠13に収納
されている。この機構盤26には、上方から、球タンク
27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられてい
る。この構成により、遊技盤22上の入賞口に遊技球の
入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定
個数の遊技球を払出し装置29により前述した上皿15
に排出することができる。また、機構盤26には主制御
基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤2
2には特別図柄表示装置32が、前面枠12の左下部に
は発射制御基板33が、特別図柄表示装置32の左側に
外部接続端子基板50が、各々取り付けられている。
尚、機構盤26を中心とした遊技球の払い出し等に関す
る構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛
する。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10 viewed from the back side. As shown in the figure, a mechanism board 26 to which the above-mentioned game board 22 is detachably attached is housed in the above-mentioned outer frame 13. The mechanism board 26 is provided with a ball tank 27, a guide gutter 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a prize for a game ball in the prize hole on the game board 22, a predetermined number of game balls are dispensed from the ball tank 27 through the guide gutter 28 by the dispenser 29.
Can be discharged to. In addition, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26.
2, a special symbol display device 32, a launch control board 33 is attached to the lower left portion of the front frame 12, and an external connection terminal board 50 is attached to the left side of the special symbol display device 32.
Since the structure regarding the payout of the game balls centering on the mechanism board 26 is the same as the conventional configuration, its detailed description will be omitted.

【0020】次に図3を用いて遊技盤22について説明
する。図3に示すように遊技盤22には、中央に特別図
柄表示装置32を構成するLCDパネルユニット(以
下、「LCD」という。)32a、その下部に第1種始
動口としての普通電動役物36、LCD32a上部の普
通図柄表示装置37、普通図柄表示装置37に表示され
る図柄の変動開始に用いられるLCD32aの左右の普
通図柄作動ゲート38及び39、普通電動役物36下部
の大入賞口40、盤面最下部のアウト口41、その他の
各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられて
いる。この構成により、前述した発射ハンドル24を回
動すれば発射制御基板33により駆動される発射モータ
33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレール
を介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球
が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球と
して取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介して
アウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
Next, the game board 22 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the game board 22 has an LCD panel unit (hereinafter, referred to as “LCD”) 32a that constitutes a special symbol display device 32 in the center, and a normal electric accessory as a first-class starting opening at the bottom thereof. 36, the normal symbol display device 37 on the upper part of the LCD 32a, the normal symbol operation gates 38 and 39 on the left and right of the LCD 32a used to start the fluctuation of the symbols displayed on the normal symbol display device 37, and the special winning opening 40 on the lower part of the normal electric auditors role 36 There are provided an outlet 41 at the bottom of the board, various other winning openings, a windmill, and a game nail (not shown). With this configuration, when the above-mentioned firing handle 24 is rotated, the firing motor 33a driven by the firing control board 33 is driven, and the game ball on the upper plate 15 is fired on the game board 22 via the guide rail. . If the launched game ball wins each prize hole, the game ball is taken into the back surface of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back surface of the board like an out ball through the out opening 41.

【0021】続いて前述したパチンコ機10の電気的構
成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機1
0の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板
30、賞球制御基板31、特別図柄表示装置32、発射
制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35
等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受
け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載
していない。
Next, the electrical construction of the above-mentioned pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG. Pachinko machine 1
The electric circuit of 0 is, as shown in the figure, the main control board 30, the prize ball control board 31, the special symbol display device 32, the launch control board 33, the lamp control board 34, and the sound control board 35 described above.
Etc. The circuit diagram does not include a so-called relay board and power supply circuit for transferring signals.

【0022】主制御基板30は、遊技制御プログラムを
記憶したROM及び演算等の作業領域として働くRAM
を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論
理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイ
ッチ類及び各種アクチェータ類との入出力を行うための
外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入
力側には、第1種始動口スイッチ36a、普通図柄作動
スイッチ38a及び39a、役物連続作動スイッチ(以
下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)40a、カウントスイ
ッチ40b、賞球払い出しスイッチ29a,満タンスイ
ッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a及
び変動短縮スイッチ25a等が接続されている。また、
出力側には、大入賞口ソレノイド40c、Vソレノイド
40d、普通役物ソレノイド36b及び外部接続端子基
板50等が接続されている。
The main control board 30 is a ROM that stores a game control program and a RAM that works as a work area for operations and the like.
It is configured as a logical operation circuit centering on a built-in 8-bit one-chip microcomputer, and in addition to this, an external input / output circuit for performing input / output to / from each substrate or various switches and various actuators is also provided. On the input side of the main control board 30, a first-type starting opening switch 36a, ordinary symbol operation switches 38a and 39a, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch") 40a, a count switch 40b, and a prize ball. The payout switch 29a, the full tank switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the fluctuation reduction switch 25a, and the like are connected. Also,
On the output side, a special winning opening solenoid 40c, a V solenoid 40d, a normal accessory solenoid 36b, an external connection terminal board 50, and the like are connected.

【0023】第1種始動口スイッチ36aは前述した遊
技盤22上の普通電動役物36内、普通図柄作動スイッ
チ38a及び39aは各々普通図柄作動ゲート38及び
39内、Vスイッチ40aは大入賞口40内の特定領域
内、同じくカウントスイッチ40bは大入賞口40内、
賞球払い出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切
りモータ29bの下方、満タンスイッチ43は下皿23
内、補給スイッチ44は球タンク27内、に各々取り付
けられている。ここで、Vスイッチ40aは大入賞口4
0内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特
別領域」という。)を通過したことを、カウントスイッ
チ40bは大入賞口40内に入賞する全ての遊技球を、
賞球払い出しスイッチ29aは球切りモータ29bによ
り上皿15に排出される遊技球を、満タンスイッチ43
は下皿23内に遊技球が満タン状態になったことを、補
給スイッチ44は球タンク27内に遊技球が存在するこ
とを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵
され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、変
動短縮スイッチ25aは変動短縮釦25に内蔵され変動
短縮釦25が押下されたことを、各々検出するためのも
のである。また、出力側に接続された大入賞口ソレノイ
ド40cは大入賞口40、Vソレノイド40dは大入賞
口40内の特別領域、普通役物ソレノイド36bは普通
電動役物36の開閉に各々使用されるものである。
The first-type starting opening switch 36a is in the normal electric auditors product 36 on the game board 22, the normal symbol operating switches 38a and 39a are in the normal symbol operating gates 38 and 39, respectively, and the V switch 40a is the large winning opening. Within a specific area within 40, similarly, the count switch 40b is within the special winning opening 40,
The prize ball payout switch 29a is below the ball cutting motor 29b in the payout device 29, and the full tank switch 43 is the lower plate 23.
The replenishment switch 44 is mounted inside the ball tank 27. Here, the V switch 40a is the special winning opening 4
The count switch 40b indicates that all the game balls that have won in 0 have passed through the special device operation area (hereinafter referred to as "special area")
The prize ball payout switch 29a is a full ball switch 43 for the game balls discharged to the upper plate 15 by the ball cutting motor 29b.
Indicates that the game ball is full in the lower plate 23, the replenishment switch 44 indicates that the game ball exists in the ball tank 27, and the touch switch 24a is built into the firing handle 24 and the player operates the firing handle. 24 is touched, and the fluctuation shortening switch 25a is incorporated in the fluctuation shortening button 25 to detect that the fluctuation shortening button 25 is pressed. Further, the special winning opening solenoid 40c connected to the output side is used for the special winning opening 40, the V solenoid 40d is used for opening and closing the normal electric accessory 36, and the normal accessory solenoid 36b is used for opening and closing the normal electric accessory 36, respectively. It is a thing.

【0024】特別図柄表示装置32は、前述したLCD
32aと、このLCD32aを駆動制御する図柄表示装置
制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)32
b及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニッ
ト32cから構成されている。図柄制御基板32bは、前
述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコ
ンを中心とした論理演算回路として構成されている。
The special symbol display device 32 is the LCD described above.
32a and a symbol display device control board (hereinafter, simply referred to as "symbol control board") 32 for driving and controlling the LCD 32a.
b and an auxiliary unit 32c such as a backlight and an inverter board. The symbol control board 32b is configured as a logical operation circuit centering on an 8-bit one-chip microcomputer like the main control board 30 described above.

【0025】賞球制御基板31は、主制御基板30から
の指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御
して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を
払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット1
3及びCR精算表示基板42等も制御するものであり、
マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成
しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても
良い。CR精算表示基板42は、前述した上皿15の貸
出釦16、精算釦17及び残高表示部18等から構成さ
れている。賞球制御基板31は主制御基板30からの指
令従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が
払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行わ
れる。
The prize ball control board 31 drives the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30 to pay out a game ball as a prize ball to the player when a prize is won. Prepaid card unit 1
3 and CR settlement display board 42, etc. are also controlled,
It may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or may be configured as a discrete circuit. The CR settlement display board 42 is composed of the lending button 16, the settlement button 17, the balance display unit 18, and the like of the upper plate 15 described above. The prize ball control board 31 pays out the game balls according to a command from the main control board 30, but the main control board 30 detects whether or not the game balls corresponding to the winning are paid out.

【0026】発射制御基板33は、遊技者が操作する発
射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆
動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッ
チ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハン
ドル24に内蔵されたタッチスイッチ24aがオン状態
のときタッチランプ45を点灯させるためのものであ
る。
The firing control board 33 drives and controls the firing motor 33a according to the amount of rotation of the firing handle 24 operated by the player, and when the player presses the firing stop switch 24b, the firing is stopped. Alternatively, it is for turning on the touch lamp 45 when the touch switch 24a built in the firing handle 24 is in the ON state.

【0027】ランプ制御基板34は主としてトランジス
タ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30か
らの指令を受けて普通図柄表示装置37、大当たりラン
プやエラーランプ等のランプ類及びLED等の各種ラン
プ類を点灯表示させるためのものである。
The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor, and receives a command from the main control board 30, and usually a symbol display device 37, a lamp such as a jackpot lamp and an error lamp, and various LEDs. This is for turning on and displaying the lamps.

【0028】音制御基板35は音源IC及びアンプ等か
ら構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピ
ーカ46を駆動制御するためのものである。
The sound control board 35 is composed of a sound source IC, an amplifier, etc., and is for driving and controlling the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.

【0029】前述した特別図柄表示装置32、賞球制御
基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び
音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送
信することができるよう一方向通信の回路として構成さ
れている。
The above-mentioned special symbol display device 32, prize ball control board 31, launch control board 33, lamp control board 34 and sound control board 35 are transmitted in one direction so that they can be transmitted only from the main control board 30. It is configured as a communication circuit.

【0030】以上説明した回路構成を有するパチンコ機
10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン
(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を
図5に示すフローチャートに従って説明することにす
る。図5に示されるフローチャートは、主制御基板30
のマイコンにより実行されるメイン処理を表したもので
あり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行さ
れる処理である。本実施例では、ステップS100〜S
200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実
行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を
実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行さ
れるステップS210及びS220の処理を「残余処
理」と称する。
The processing executed by the 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as "microcomputer") in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. To The flowchart shown in FIG.
The main processing executed by the microcomputer is a processing executed periodically by a hard interrupt every 2 ms. In this embodiment, steps S100 to S are performed.
Each process up to 200 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as "main process", and steps S210 and S220 are repeatedly executed within the time left after executing this main process as long as time permits. This process is called "residual process".

【0031】マイコンによるハード割り込みが実行され
ると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(ス
テップS100)。この判断処理は、メモリとしてのR
AMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断するこ
とにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処
理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否か
を判断するためのである。通常でない場合としては、電
源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えら
れるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほと
んど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時
である。電源投入時には、RAMの所定領域の値が所定
値と異なる値となっている。通常でないと判断される
と、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図
柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域
への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステ
ップS110)、残余処理に移行する。
When the hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first judged whether or not the interrupt is normal (step S100). This determination process is performed by R as a memory.
This is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of AM is the predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to the main processing, it is judged whether or not normal processing can be executed. Because of. As an unusual case, a microcomputer runaway or the like may occur when the power is turned on or due to noise or the like. However, it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to the improvement of the technology in recent years, and thus it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value. When it is judged that it is not normal, a predetermined value is written in a predetermined area of the memory, each initial value is written in the work area of the memory such as a special symbol and an ordinary symbol as an initial symbol, that is, an initial setting is made ( (Step S110), the process proceeds to the residual process.

【0032】通常との肯定判断が為されると、まず初期
乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この
処理は、図6に示すように、初期乱数の値をこの処理を
実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この
処理実行前の初期乱数の値に+1するが、この処理を実
行する前の乱数値が最大値である「329」のときには
次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「3
29」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成す
る。ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステッ
プS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行
する毎に+1するインクリメント処理であるが、図7に
示すように、最大値である「329」に至ると次回の処
理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値(以下、
「更新初期値」という。)とし、更に割り込み毎に+1
する処理を続行して更新初期値より「1」少ない値(以
下、「更新最大値」という。)に至れば次回の処理で
は、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「0」〜
「329」までの330個の整数値を繰り返し作成す
る。即ち、割り込み処理毎に+1し、乱数を構成する要
素を「0」〜「329」までの整数値とすることは前記
初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値
に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値
を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に+1
し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。
これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「0」
〜「329」までの330個の整数値とし、割り込み処
理毎に+1するが、更新最大値に至れば、次回の割り込
み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変
更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることが
できる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定さ
れる乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「0」〜
「329」の330個の整数値と何等変わることがない
ので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
When the affirmative judgment of normal is made, the initial random number updating process is first executed (step S120). As shown in FIG. 6, this process is an increment process that increments the value of the initial random number by +1 each time this process is executed, and increments the value of the initial random number before executing this process by +1 but before executing this process. When the random number value of is the maximum value "329", it returns to the initial value "0" in the next processing, and "0" to "3".
330 integers up to 29 "are repeatedly created in ascending order. The success / failure random number update process (step S130) following step S120 is an increment process that increments by 1 each time the process is executed similarly to the initial random number update process. However, as shown in FIG. 7, the maximum value is set to "329". Then, in the next process, the value of the initial random number at that time is set to the initial value (hereinafter,
It is called "update initial value". ), And +1 for each interrupt
If the processing is continued and reaches a value smaller than the update initial value by "1" (hereinafter referred to as "update maximum value"), the value of the initial random number at that time is further set as the initial value and "0"-
330 integer values up to "329" are repeatedly created. That is, +1 is added for each interrupt process and the elements that make up the random number are integer values from "0" to "329", which is no different from the initial random number. In the interrupt processing of, the update initial value at that time is set as the initial value, and +1 for each interrupt until the update maximum value is reached.
In addition, the next update initial value is set as the initial value.
As a result, the pass / fail random number is set to "0" for the elements that make up the random number.
It is set to 330 integer values up to "329" and incremented by 1 for each interrupt process. However, if the update maximum value is reached, the value will be changed to the value determined by the initial random number at that time in the next interrupt process. Random values can be unpredictable. Further, the constituent elements of the random number determined by the update initial value and the update maximum value are the same as those of the conventional random numbers, "0" to
Since there is no difference from the 330 integer values of "329", the appearance rates of the elements that make up the random numbers are made uniform.

【0033】大当り図柄乱数更新処理(ステップS14
0)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作
成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最
大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各
乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同
一の「111」、「222」、「333」、「44
4」、「555」、「666」、「777」、「88
8」、「999」、[AAA」、「BBB」、「CC
C」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応
する。外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、
左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成
され、大当りでないときの外れ図柄として使用される。
左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰
り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+
1され最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中
図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り
返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が
「0」に戻るときに本処理で+1され最大値を超えると
「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の1
5個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成さ
れ、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に1さ
れ最大値を超えると「0」に戻る。普通図柄乱数更新処
理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整
数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理
で+1され最大値を超えると初期値である「0」に戻
る。
Big hit symbol random number update process (step S14
0) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by 1 for each main processing and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. Each of the 15 random number values “0” to “14” is displayed on the screen and has the same three digits “111”, “222”, “333”, “44”.
4 "," 555 "," 666 "," 777 "," 88 "
8 ”,“ 999 ”,“ AAA ”,“ BBB ”,“ CC
It corresponds to "C", "DDD", "EEE", and "FFF", respectively. The deviation symbol random number updating process (step S150) is
It consists of a random number for the left symbol, a random number for the medium symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a deviating symbol when it is not a big hit.
The random number for the left symbol is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from "0" to "14", and + for each main process
When it is incremented by 1 and exceeds the maximum value, it returns to the initial value "0". The medium symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, the process is incremented by 1 and exceeds the maximum value. Return to 0 ". The random number for the right symbol is 1 from "0" to "14"
It is configured as a counter that repeatedly creates five integers, and is 1 for each main process when the medium symbol random number returns to "0" and returns to "0" when the maximum value is exceeded. Ordinary symbol random number update processing (step S160) is configured as a counter that repeatedly creates seven integers from "0" to "6", and if this processing is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is set to "0". Return.

【0034】前述した各乱数更新処理(ステップS12
0〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当り図
柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新され
るが、続く処理(ステップS170)では遊技機10に
設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入
力処理が実行される。本実施例では、前述した満タンス
イッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24
a、第1種始動口スイッチ36a、Vスイッチ40a、
カウントスイッチ40b、普通図柄作動スイッチ38a
及び39a、変動短縮スイッチ25a、賞球払い出しス
イッチ29a及びその他の入賞口に設けられた図示しな
い各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチ
ェックする処理が実行される。この入力処理により第1
種始動口スイッチ36aに入力がある場合には、始動口
としての普通電動役物36に遊技球が入賞したときであ
り、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され
当否判定値と比較される。本実施例の遊技機10は、確
率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は
「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」、「11」である。
Each random number updating process described above (step S12)
0 to S160), the initial random number, the winning and failing random number, the big hit symbol random number, the deviation symbol random number and the ordinary symbol random number are respectively updated, but in the subsequent process (step S170), the gaming machine 10 is connected to the main control board 30. Input processing of each switch is executed. In this embodiment, the full tank switch 43, the replenishment switch 44, and the touch switch 24 described above are used.
a, a first type starting opening switch 36a, a V switch 40a,
Count switch 40b, normal symbol operation switch 38a
And 39a, the variation shortening switch 25a, the prize ball payout switch 29a, and other prize detection switches (not shown) provided at the other winning openings, the process of checking the operating status of each switch is executed. With this input processing,
When there is an input to the seed starting port switch 36a, it is when the game ball has won the ordinary electric auditors product 36 as a starting port, and the value of the random number at the time of this interrupt processing is extracted and compared with the determination value. To be done. The gaming machine 10 of the present embodiment is configured as a probability varying machine, and the win / fail judgment value is "1" at the normal probability and "1", "3", "5" at the high probability.
These are "7", "9", and "11".

【0035】前述したように当否乱数を構成する「0」
〜「329」の330個の各整数値の出現率は均一であ
り、遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞す
るタイミングで抽出される当否乱数の値は、前記ハード
割り込みの微小時間である2msと比較すれば入賞タイミ
ングを微小時間単位で調節できないことから無作為に抽
出された値となり、当否乱数は完全なる乱数として機能
する。従って、抽出された当否乱数の値が当否判定値と
一致して大当りとなる確率は、通常確率時には1/33
0であり、高確率時には1/55(=6/330)とな
る。この大当りを発生させる確率が低確率状態から高確
率状態に移行するのは、本実施例では、大当り発生時の
割り込み処理における前述した大当り図柄乱数の値が、
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」及
び「13」(以下、「高確率乱数値」という。)の場合
であり、大当たりが発生するときの7/15の確率で高
確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当
りを発生させたときの大当り図柄乱数の値が高確率乱数
値であれば更に高確率状態が継続する。即ち、1度高確
率状態になる毎に7/15の確率で高確率が継続する可
能性を有することになる。当否判定処理(ステップS1
80)が終了すると、続いて画像出力処理(ステップS
190)が実行される。この画像出力処理については後
に詳述する。
As described above, "0" that constitutes the random number
The appearance rate of each of the 330 integer values of "-329" is uniform, and the value of the random number of success / failure extracted at the timing when the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the starting port is a small value of the hard interrupt. Compared with the time of 2 ms, the winning timing cannot be adjusted in minute time units, so that the value is randomly selected, and the winning / retiring random number functions as a perfect random number. Therefore, the probability that the value of the extracted hit / miss random number coincides with the hit / miss judgment value to be a big hit is 1/33 at the normal probability.
It is 0, and becomes 1/55 (= 6/330) at a high probability. The probability of generating this big hit shifts from a low probability state to a high probability state, in the present embodiment, the value of the big hit symbol random number described above in the interrupt process at the time of big hit occurrence,
In the case of "1", "3", "5", "7", "9", "11" and "13" (hereinafter referred to as "high probability random number value"), when a big hit occurs. High probability with a probability of 7/15. Then, during the high probability, if the value of the big hit symbol random number when the big hit is generated again is a high probability random number value, the high probability state continues. That is, there is a possibility that the high probability will continue with a probability of 7/15 every time the high probability state is reached. Proper judgment processing (step S1
When the step 80) ends, the image output process (step S
190) is executed. This image output process will be described in detail later.

【0036】続く各出力処理(ステップS200)は、
遊技の進行に応じて主制御基板30は、特別図柄表示装
置32、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ
制御基板34、音制御基板35、大入賞口ソレノイド4
0c等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行す
る。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により
遊技盤面22上の各入賞口に遊技球の入賞があることが
検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく
賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技
状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力
する処理を、遊技機10に異常があるときにはエラー中
であることを報知すべく図柄制御基板32bにエラー信
号を出力する処理を、更には、大当り発生時には大当り
処理を、各々実行する。
Each subsequent output process (step S200)
According to the progress of the game, the main control board 30, the special symbol display device 32, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, the special winning opening solenoid 4
Output processing is executed for each solenoid such as 0c. That is, when it is detected by each of the input processing (step S170) that there is a prize for a game ball on each winning opening on the game board surface 22, the prize ball is given to the prize ball control board 31 to pay out the game ball as the prize ball. The process of outputting the data, the process of outputting the sound data corresponding to the game state to the sound control board 35, an error signal to the symbol control board 32b to notify that there is an error when the gaming machine 10 is abnormal. The output process, and the big hit process when a big hit occurs, are executed.

【0037】前述した本処理に続く残余処理は、外れ図
柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新
処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述
したステップS150及びステップS120と全く同じ
処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次
の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返
し実行される。前述したステップS100〜S200ま
での本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当た
り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等
により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行
する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込
み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初
期乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくな
る。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数
と同期する可能性はなくなる。尚、本実施例において
は、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構
成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄
乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内におい
て実行するよう構成しても良い。
The remaining process following the above-mentioned process is composed of a deviation pattern random number updating process (step S210) and an initial random number updating process (step S220), which are exactly the same as the above-mentioned step S150 and step S120, respectively. is there. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed until time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing of steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed, the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed also differs for each interrupt, and the value of the deviation symbol random number and the initial random number updated (added) is not uniform by the interrupt process shown in FIG. 5 being executed once. Disappear. As a result, there is no possibility that the initial random number and the out-of-design random number will be synchronized with the random number. In this embodiment, since the update of the random number is changed by the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. Further, the normal symbol random number updating process (step S160) described above may be executed in the residual process.

【0038】前述した各処理を実行することにより、遊
技機10は次のような動作を実行する。遊技者により操
作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ
33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射さ
れた遊技球が第1種始動口としての普通電動役物36に
入賞すれば第1種始動口スイッチ36aにより検出さ
れ、特別図柄表示装置32のLCD32aの画面上に特
別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働
く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図
柄、例えば「777」等の3桁同一図柄を表示すると大
当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
大当り状態となるか否かは、遊技球が第1種始動口スイ
ッチ36aにより検出されたとき抽出される当否決定乱
数の値が所定値であるか否かにより決定される。大当た
り状態となると、大入賞口40が約30秒間又は遊技球
が10個入賞したことがカウントスイッチ40bにより
検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、
このとき大入賞口40内に入賞した遊技球が特別領域を
通過したことがVスイッチ40aにより検出されると一
旦大入賞口40が閉鎖された後に再び開放され、この開
放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞
に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成
しているので、1回の大当たり状態が発生すると、約2
400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として
獲得することができる。この賞球排出動作は、賞球制御
基板が実行する。尚、大入賞口40の特別領域を開閉す
るVソレノイド40dは、特別領域に遊技球が1個通過
すると特別領域を閉鎖するためのものである。遊技中に
おいて前述したランプ制御基板34及び音制御基板35
が実行する制御は従来と同様な構成であり、その説明は
割愛することにする。
By executing the above-mentioned processes, the gaming machine 10 executes the following operation. A game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the launched game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the first-class starting opening. If so, it is detected by the first-type starting port switch 36a, and the special symbol is displayed on the screen of the LCD 32a of the special symbol display device 32 for a predetermined period of time after being variably displayed. When this special symbol displayed statically is displayed with a predetermined specific symbol, for example, a three-digit identical symbol such as "777", it is provided as a jackpot state with advantageous game contents for the player.
Whether or not to be a big hit state is determined by whether or not the value of the winning / deciding random number extracted when the game ball is detected by the first type starting opening switch 36a is a predetermined value. When the jackpot is reached, the special winning opening 40 is opened for about 30 seconds or until the count switch 40b detects that 10 game balls have been won, whichever comes first.
At this time, when it is detected by the V switch 40a that the game ball winning in the special winning opening 40 has passed through the special area, the special winning opening 40 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. . Normally, 15 game balls are paid out as prize balls for one winning game ball, so if one jackpot condition occurs, about 2
400 (= 15 × 10 × 16) game balls can be won as prize balls. This prize ball discharging operation is executed by the prize ball control board. The V solenoid 40d for opening and closing the special area of the special winning opening 40 is for closing the special area when one game ball passes through the special area. The lamp control board 34 and the sound control board 35 described above during the game.
The control executed by is the same configuration as the conventional one, and the description thereof will be omitted.

【0039】ここで、前述した画像出力処理(ステップ
S190)を、次の表1を用いて詳細に説明する。表1
に示すコマンドコードは、主制御基板30から特別図柄
表示装置32の図柄制御基板32bに送信されるコード
である。表1に示すように、本実施例の主制御基板30
と図柄制御基板32bとの送信コマンドコードは、1.
電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大
当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動
作異常時、の7種類に大別できる。
The above-mentioned image output processing (step S190) will be described in detail with reference to Table 1 below. Table 1
The command code shown in is a code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b of the special symbol display device 32. As shown in Table 1, the main control board 30 of this embodiment
The transmission command code between the symbol control board 32b and 1.
When the power is turned on, 2. Customer waiting demo, 3. During pattern change, 4. At the start of a big hit, 5. During the big hit, 6. At the end of the big hit, 7. It can be roughly divided into 7 types, when the operation is abnormal.

【0040】[0040]

【表1】 [Table 1]

【0041】1.電源投入時 電源投入時のコマンドは、遊技機10に電源が投入され
たとき主制御基板30から図柄制御基板32bに送信さ
れるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識
別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板
32bがこのコマンドを受信するとROMに書込まれた
制御プログラムに従ってLCD32aの画面上に電源投
入時のデモ画面を表示する。例えば、図8に示す画面3
2a上の3つの特別図柄表示領域50a、50b及び5
0cに各々「7」、「7」、「7」と3桁同一の大当り
図柄を表示し、4つの特別図柄保留記憶51a〜51d
を所定時間(約5秒)点灯させた後に消灯し、背景画面
52上に道場を表示しキャラクタとしてヒーロ(her
o)及び悪人(bad)を表示し、ヒーロが悪人と所定
時間(約1分)格闘したのち悪人を倒し「ファイヤ」と
いう文字を表示するデモ画面を表示すると共に音制御基
板35により「ファイヤ」という効果音を出力する処理
を実行する。
1. Power-on command The power-on command is a command code transmitted from the main control board 30 to the design control board 32b when the game machine 10 is powered on, and has 2 bytes of an operation number of 10H and an identification number of 01H. It consists of instructions. When the symbol control board 32b receives this command, a demo screen at power-on is displayed on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM. For example, screen 3 shown in FIG.
3 special symbol display areas 50a, 50b and 5 on 2a
"7", "7", and a big hit symbol having the same three digits as "7" are displayed on each 0c, and four special symbol reserved memories 51a to 51d are stored.
Is turned on for a predetermined time (about 5 seconds), then turned off, the dojo is displayed on the background screen 52, and a hero (her) is displayed as a character.
o) and the bad guy (bad) are displayed, and after Hero fights with the bad guy for a predetermined time (about 1 minute), the bad guy is defeated and the demo screen showing the characters "Fire" is displayed and "Fire" is displayed by the sound control board 35. The process of outputting the sound effect is executed.

【0042】2.客待ちデモ 客待ちデモのコマンドは、前記電源投入のデモ画面が終
了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射
ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信さ
れるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号
の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板32b
がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プ
ログラムに従ってLCD32aの画面上に客待ちのデモ
画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域50a〜5
0c上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て
順番に表示する。このとき、背景画面52上には各々の
変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示
される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル2
4を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して
一巡した後繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンド
ル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入
力により検知することができる。本実施例では、タッチ
スイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成
としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通
信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記
検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30から
タッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板3
3に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発
射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全
ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22
面のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所
定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行してい
ないことを判断する構成としても良い。
2. Customer waiting demo command is a command sent after the power-on demo screen is finished or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). It is composed of a 2-byte instruction having an operation number of 20H and an identification number of 01H. Design control board 32b
Upon reception of this command, displays a customer waiting demo screen on the screen of the LCD 32a according to the control program written in the ROM. For example, special symbol display areas 50a-5
All the variation patterns of the special symbols that are variably displayed on 0c are displayed in order. At this time, the background image and the character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen 52. This customer waiting demo screen is shot by the game player 2
All the fluctuation patterns are displayed in order until one is operated, and after one cycle, they are repeatedly displayed. Whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by inputting the touch switch 24a. In the present embodiment, since the input of the touch switch 24a is input to the main control board 30, the detection is performed while the communication between the main control board 30 and the firing control board 33 is one-way communication from the main control board 30. Is possible. Of course, the on / off information of the touch switch 24a is transmitted from the main control board 30 to the firing control board 3
3 is sent. The input of the touch switch 24a is input to the firing control board 33, and there is no prize for a predetermined time in any or all of the winning openings, or the game board 22.
It is also possible to provide a switch at the surface out port 41 and determine that the player is not playing a game by not turning this switch on for a predetermined time.

【0043】3.図柄変動中 図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に送信されるコ
マンドであり、表1に示すように(1)変動タイムコー
ド、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指
定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコ
マンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称
して「画像表示コマンド」ということもある。)と、
(5)変動短縮コードとに分類される。
3. The symbol fluctuation command during the symbol fluctuation is a command transmitted at the time of special symbol fluctuation, as shown in Table 1, (1) fluctuation time code, (2) left stationary symbol designation code, (3) stationary symbol designation code , (4) right static symbol designating code, four kinds of command codes (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display command”),
(5) It is classified as a variable shortening code.

【0044】(1)変動タイムコード 変動タイムコードは、、動作番号として30Hの1バイト
命令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト
命令とから30種類の2バイト命令として構成されてい
る。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35
秒の30種類の時間を表している。 (2)左静止図柄指定コード 左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのとき
は「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05
Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは
「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AH
のときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは
「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FH
のときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領
域50aに表示させるためのものである。
(1) Fluctuating time code The fluctuating time code is composed of 30 types of 1-byte instructions of 30H as operation numbers and 30 types of 1-byte instructions of 01H to 1EH as identification numbers and 2 types of 2-byte instructions. . 30 types of 1-byte instructions are 5 seconds to 35 in 1 second units.
It represents 30 kinds of time of seconds. (2) Left static symbol designating code The left static symbol designating code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 kinds of identification numbers of 01H to 0FH, and when the identification number is 01H, it is "0" as a left static symbol. , 02H is "1", 03H is "2", 04H is "3", 05
"4" for H, "5" for 06H, "6" for 07H, "7" for 08H, "8" for 09H, 0AH
"9" for 0, "A" for 0BH, "B" for 0CH, "C" for 0DH, "D", 0FH for 0EH.
In this case, the character "E" is displayed in the special symbol display area 50a as a special symbol.

【0045】(3)中静止図柄指定コード 中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50bに表示させるためのものである。 (4)右静止図柄指定コード 右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの
15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別
番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味
をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図
柄表示領域50cに表示させるためのものである。この
変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コード
は、遊技盤22上に発射された遊技球が始動口としての
普通電動役物36に入賞したとき2バイトづつほぼ同時
に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のよ
うにして決定される。
(3) Medium still symbol designating code Medium still symbol designating code is an instruction code consisting of 32H operation number and 15 kinds of identification numbers 01H to 0FH, and the identification number is the left still symbol designating code. It has the same meaning as the identification number, and is for displaying the characters designated by each as a special symbol in the special symbol display area 50b. (4) Right static symbol designating code The right static symbol designating code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 kinds of identification numbers of 01H to 0FH, and the identification number is the identification number of the left static symbol designating code. It has the same meaning and is for displaying the characters designated by each as a special symbol in the special symbol display area 50c. This variable time code, left, middle and right static symbol designating codes are command codes that are transmitted at the same time by 2 bytes each when the game ball launched on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 36 as the starting port. And its contents are determined as follows.

【0046】前述したように、遊技球が普通電動役物3
6に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄
乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々
抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には
当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値
「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」
と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れ
となる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り
図柄乱数値に+1して、この値を左、中及び右静止図柄
指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止
図柄指定コードの識別番号は同一となる。一致しなくて
外れのときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱
数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に
+1した値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識
別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致
する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を
値「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した
変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コード
の識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て
一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号
が一致するときには中間の値とし、全く一致しないとき
には小さな値に振り分けられる。
As described above, the game ball is an ordinary electric accessory 3
When 6 is won, the value of the random number at that time, the value of the big hit symbol random number, the value of the outlier symbol random number, the value of the ordinary symbol random number are respectively extracted. The extracted win / fail random number value is compared with the win / fail judgment value “1” at the normal probability, and the win / fail judgment values “1”, “3”, “5”, “7”, “9” and “11” at the high probability.
A big hit occurs if they match and if there is no match, it is out. When the big hits coincide with each other, the extracted big hit symbol random number value is incremented by 1, and this value is used as the identification number of the left, middle and right static symbol designating codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right still symbol designating codes are the same. When it does not match and is out of alignment, the left symbol, the right symbol, and the left symbol in the left symbol, the random symbol for the extracted symbol, the random number for the left symbol, the random number for the medium symbol, and the random number for the right symbol, respectively, are added to the respective values. The code identification number. At this time, if the three identification numbers coincide with each other, the value of the identification number of the right static symbol designating code is changed to a value different by "1". The variable time code described above is a large value when the identification numbers of the left, middle, and right static symbol designating codes all match, and even if they do not all match, the intermediate values when the identification numbers of the left and middle static symbol designating codes match. , And when they do not match at all, they are distributed to smaller values.

【0047】この4つのコマンドコードからなる画像表
示コマンドを受信したときの図柄制御基板32bが行う
処理を次に説明する。図柄制御基板32bのマイコンが
前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイ
ムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから
特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図
柄制御基板32bのROMには、次表2に示されるよう
に、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対
応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板32
bのマイコンは、受信した画像表示コマンドからROM
に書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パタ
ーンを作成する。この変動パターンは次のようにして作
成される。
The processing performed by the symbol control board 32b when receiving the image display command consisting of these four command codes will be described below. When the microcomputer of the symbol control board 32b receives the image display command, it executes a process for creating a variation pattern of a special symbol from the received variation time and the identification numbers of the left, middle and right still symbol designating codes. In the ROM of the symbol control board 32b, as shown in the following Table 2, a table corresponding to each combination of values of the received image display command is written. Design control board 32
The microcomputer of b is the ROM from the received image display command
The table written in is read to create a variation pattern of special symbols. This fluctuation pattern is created as follows.

【0048】[0048]

【表2】 [Table 2]

【0049】マイコンは、受信した左、中及び右静止図
柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致
するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通
常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ
変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さい
のかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これ
らの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右
図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定す
る。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景
画面52上に表示され背景及びキャラクタの表示データ
も作成される。変動パターンが作成されると、作成され
た変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変
動を開始し指定された静止図柄で静止表示する処理を実
行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行さ
れる。各特別図柄の変動パターンの1例を示したのが図
9に示すタイミングチャートである。図9に示すタイミ
ングチャートでは、左特別図柄、中特別図柄及び右特別
図柄は一斉に高速で変動を開始する。この特別図柄の変
動は、特別図柄表示領域50a〜50c上で、各々の静
止している特別図柄から昇順に特別図柄をスクロール表
示し、途中で中速に変速し、更に低速に変速して左特別
図柄は変動を開始してから6秒後に指定された静止図柄
で静止し、中特別図柄は左特別図柄が静止してから1秒
後に指定された静止図柄で静止し、その後右特別図柄は
8秒間リーチ変動して指定された静止図柄で静止する。
The microcomputer determines whether or not the identification numbers of the left and the middle are the same from the identification numbers of the received left, middle and right static symbol designating codes (that is, whether or not the reach is reached) and normally fluctuates. Then, it is judged whether it is a reach fluctuation, and whether or not the trick fluctuation is performed depending on whether the fluctuation time value is larger or smaller than the predetermined value even with the reach fluctuation, and the special symbol is determined by these judgments and the fluctuation time. Each time from the start of fluctuation of the left, middle and right symbols to the stationary is determined. The display data of the background and characters displayed on the background screen 52 is also created in accordance with the created variation pattern of the special symbol. When the variation pattern is created, the variation of each of the left, middle and right special symbols is started according to the created variation pattern, and the process of statically displaying with the specified static symbol is executed, and the display control of the background and the character is also performed. To be executed. The timing chart shown in FIG. 9 shows an example of the variation pattern of each special symbol. In the timing chart shown in FIG. 9, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol start changing at a high speed all at once. The variation of this special symbol is that the special symbols are scroll-displayed in ascending order from each stationary special symbol on the special symbol display areas 50a to 50c, the middle speed is changed in the middle, and the lower speed is changed to the left. The special symbol is stationary with the static symbol specified 6 seconds after the fluctuation starts, the middle special symbol is static with the static symbol specified 1 second after the left special symbol is stationary, and then the right special symbol is Reach changes for 8 seconds and stops at the specified static pattern.

【0050】(5)変動短縮コード 変動短縮コードは、34Hの動作番号と01Hの識別番号とか
らなり、図9のタイミングチャートに示すように、特別
図柄の変動開始から左特別図柄の静止する0.5秒前ま
で有効とされる命令コードである。この命令コードは、
図10に示す「変動時間短縮ルーチン」に従って主制御
基板30から図柄制御基板32bに送信される(ステッ
プS500〜S530)。即ち、変動開始か否か判断し
(ステップS500)、肯定判断なら左図柄が停止前か
否か判断し(ステップS510)、肯定判断なら変動短
縮釦25が押し下げられたか否か判断し(ステップS5
20)、肯定判断なら短縮コマンドを送信し(ステップ
S530)、リターンに抜ける。ステップS500又は
S510で否定判断ならリターンに抜け、ステップS5
20で否定判断なら、ステップS510に処理は戻る。
つまり、本実施例では、主制御基板30から画像表示コ
マンドが送信されたときから各特別図柄が変動開始する
よう構成されているので、画像表示コマンドを送信した
ときから左特別図柄が静止する0.5秒前までが変動短
縮釦25の押下が有効とされる。本実施例では、特別図
柄の保留記憶がある場合には、変動中の特別図柄が全て
静止(確定)してから保留記憶に対応した画像表示コマ
ンドを送信するよう構成しているので、いずれにしても
画像表示コマンドを送信したときが特別図柄の変動を開
始したことになり、主制御基板30は画像制御基板32
が特別図柄の変動を開始したか否かを管理する必要がな
い。尚、変動中の特別図柄が静止したか否かは変動タイ
ムコードの値により判別できる。前記ステップS500
〜S530の処理が操作データ送信手段に係る。
(5) Variation shortening code The variation shortening code consists of the operation number of 34H and the identification number of 01H, and as shown in the timing chart of FIG. This is an instruction code that is valid up to 0.5 seconds ago. This instruction code is
It is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 32b according to the "variation time reduction routine" shown in FIG. 10 (steps S500 to S530). That is, it is judged whether or not the fluctuation starts (step S500), and if the affirmative judgment is made, it is judged whether or not the left symbol is before the stop (step S510), and if the affirmative judgment is made, it is judged whether or not the fluctuation shortening button 25 is pushed down (step S5).
20) If the determination is affirmative, a shortening command is transmitted (step S530), and the process returns. If a negative determination is made in step S500 or S510, the process returns to step S5.
If the determination is negative in 20, the process returns to step S510.
That is, in the present embodiment, each special symbol is configured to start fluctuating from when the image display command is transmitted from the main control board 30, so that the left special symbol is stationary from the time when the image display command is transmitted. The pressing of the variation reduction button 25 is valid until 0.5 seconds before. In the present embodiment, when there is a reserved storage of special symbols, it is configured so that the image display command corresponding to the reserved storage is transmitted after all the changing special symbols are stationary (determined). Even when the image display command is transmitted, the change of the special symbol is started, and the main control board 30 is the image control board 32.
It is not necessary to control whether or not the special symbol starts changing. Whether or not the changing special symbol is stationary can be determined by the value of the changing time code. Step S500
The processes of S530 to S530 relate to the operation data transmitting unit.

【0051】画像制御基板32が変動短縮コードを受信
すると、変動短縮コードを受信したときから0.5秒後
に左特別図柄を強制的に静止させる処理を実行する。左
特別図柄が静止したときからのその後の処理、即ち左特
別図柄が静止したときから中特別図柄及び右特別図柄を
静止させるまでの処理は左特別図柄を強制的に静止しな
いときの処理と同様である。図11に示すタイミングチ
ャートは、図10のタイミングチャートに示す変動パタ
ーン時に、特別図柄の変動開始と共に変動短縮釦25を
押下したときの変動パターンを示す。この図11に示す
タイミングチャートでは左、中及び右特別図柄の変動時
間は各々5.5秒間短縮されたことになる。尚、特別図
柄の変動態様が図11に示すタイミングチャートに対応
した動作となるよう実行する処理が変動短縮手段に係
る。
When the image control board 32 receives the fluctuation shortening code, the processing for forcibly stopping the left special symbol is executed 0.5 seconds after the fluctuation shortening code is received. Subsequent processing from when the left special symbol is stationary, that is, the processing from when the left special symbol is stationary until the middle special symbol and the right special symbol are static is the same as the process when the left special symbol is not forced to be stationary. Is. The timing chart shown in FIG. 11 shows a variation pattern when the variation shortening button 25 is pressed together with the variation start of the special symbol at the variation pattern shown in the timing chart of FIG. In the timing chart shown in FIG. 11, the variation times of the left, middle and right special symbols are each shortened by 5.5 seconds. Note that the variation shortening means is a process executed so that the variation mode of the special symbol becomes an operation corresponding to the timing chart shown in FIG.

【0052】4.大当り開始 大当り開始デモコマンドコードは、特別図柄表示領域5
0a〜50cに表示される左、中及び右特別図柄が同一図
柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に
大当りが発生したということを遊技者にアピールする画
像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの
動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この
命令コードを図柄制御基板32bが受信するとLCD3
2aの画面上に「大当り等の文字を表示しキャラクタが
喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果
音を出力する処理がなされる。このとき、図柄制御基板
32bは、前記画像表示コマンドから、即ち、受信した
左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が一致して
いるか否かにより大当りが発生したことを判断し、大当
りとの肯定判断をすると前回記憶した大当り回数の値を
+1して、その回数を背景画面52上に表示する処理を
実行する。これにより、パチンコホールを開店してから
の営業中における遊技機10で発生した大当り回数の累
計回数を遊技者に報知することができる。
4. Big hit start Big hit start Demo command code is special symbol display area 5
When displaying an image that appeals to the player that a big hit has occurred between the time when the big hit operation is started after the left, middle, and right special symbols displayed in 0a to 50c are displayed. This command is used and is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the pattern control board 32b receives this command code, the LCD 3
On the screen of 2a, "a character such as a big hit is displayed and an image in which the character is pleased is displayed, and at the same time, a process of outputting a sound effect is performed by the sound control board 35. At this time, the symbol control board 32b is operated by the image display command. From, that is, it is determined that a big hit has occurred depending on whether the received left, middle and right still symbol designating code identification numbers match, and if a positive determination is made as a big hit, the value of the number of big hits stored previously is determined. +1 is executed to execute the processing of displaying the number on the background screen 52. This notifies the player of the cumulative number of jackpots that have occurred in the gaming machine 10 during business after the pachinko hall was opened. be able to.

【0053】また、図柄制御基板32bは、前記画像表
示コマンドから、即ち、受信した左、中及び右静止図柄
指定コードの識別番号が一致していることと、前回大当
りが発生したときのその値とから高確率中の大当りなの
か否かを判断することができ、高確率中の大当りとの肯
定判断をすると前回記憶した高確率中の大当り回数の値
を+1して、その回数を背景画面52上に表示する処理
を実行する。これにより、遊技者には、高確率中におけ
る大当り回数(所謂「連チャン回数」)が報知される。
この高確率中の大当り回数は、高確率の継続が実行され
なくなったときに零クリアされ、高確率継続の大当りが
再び発生したときから再表示される。図柄制御基板32
bは、営業中におけるパチンコホールを開店してからの
最大の高確率中の当たり回数を記憶しておき、この最大
回数を超える高確率中の大当りが発生するとその値を更
新し、この高確率中の大当り回数を前記累計大当り回数
と共に表示することもできる。
Further, the symbol control board 32b uses the image display command, that is, the identification numbers of the received left, middle and right still symbol designating codes are the same, and the value when the big hit occurs last time. You can judge whether or not it is a big hit in high probability, and if you make an affirmative judgment as a big hit in high probability, the value of the number of big hits in the high probability previously stored is incremented by 1 and that number is displayed on the background screen. The process displayed on 52 is performed. As a result, the player is notified of the number of big hits in a high probability (so-called “number of consecutive chans”).
The number of jackpots in the high probability is cleared to zero when the high probability continuation is not executed, and is displayed again when the high probability continuation big hit occurs again. Design control board 32
b stores the maximum number of high-probability hits since the pachinko hall was opened during business, and updates the value when a large-probability big hit that exceeds this maximum number occurs, and updates this high-probability. The number of big hits in the middle can be displayed together with the cumulative number of big hits.

【0054】5.大当り中 大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、1
0カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示
コードの5個のコマンドに分類される。 (1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40を開放することを遊技者に
知らせる画像を背景52に表示する処理を実行する。 (2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番
号より構成され、図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、大入賞口40が開放中であることを遊技
者に知らせる画像を表示する処理を実行する。 (3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び0
3Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口
40に遊技球が入球したことをカウント スイッチ40
b又はVスイッチ40aにより検知する毎にこの命令コ
ードを 送信する。図柄制御基板32bがこの命令コード
を入力すると、入力する毎にその値をインクリメントし
その値を背景52上に表示する処理を行う。これによ
り、画面上には、大入賞口40に遊技球が入賞する毎に
零から10個までの個数表示がなされる。 (4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番
号より構成され、主制御基板30は大入賞口40内の特
別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ40aによ
り検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板
32bがこの命令コードを入力すると画面に「V」の文
字を大きく表示し大入賞口40が閉鎖した後再び開放す
ることを遊技者に知らせる。 (5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの
識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口40
が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを
送信する。図柄制御基板32bがこの命令コードを入力
すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値
を背景52上に表示する処理を行う。これにより、遊技
者には大入賞口40の開放回数が報知される。
5. Big hit medium Big hit medium command is code before opening, code during opening, 1
It is classified into five commands of 0 count winning code, V passage code and round display code. (1) The pre-opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H, and when the symbol control board 32b inputs this command code, an image informing the player that the special winning opening 40 will be opened is displayed in the background 52. Execute the process displayed in. (2) The opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H, and when the symbol control board 32b inputs this command code, an image informing the player that the special winning opening 40 is open is displayed. Execute the processing to be displayed. (3) 10 count winning code is 50H action number and 0
It is composed of an identification number of 3H, and the main control board 30 counts that the game ball has entered the special winning opening 40.
This command code is transmitted each time it is detected by the b switch or the V switch 40a. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented each time it is input, and the value is displayed on the background 52. As a result, on the screen, the number of pieces from 0 to 10 is displayed every time a game ball is won in the special winning opening 40. (4) The V passage code is composed of the operation number of 50H and the identification number of 04H, and when the main control board 30 detects that the game ball has passed the special area in the special winning opening 40 by the V switch 40a, this command Submit the code. When the symbol control board 32b inputs this command code, the character "V" is displayed in a large size on the screen to inform the player that the special winning opening 40 will be opened and then opened again. (5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the main control board 30 has a special winning opening 40.
This command code is transmitted every time the is released again after the end of the releasing operation. When the symbol control board 32b inputs this command code, the value is incremented each time it is input, and the value is displayed on the background 52. As a result, the player is notified of the number of times the special winning opening 40 has been opened.

【0055】6.大当り終了 大当り終了コマンドは、大当り終了デモコマンドコード
と高確率移行コマンドコードとからなる。大当り終了デ
モコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち
大入賞口40が16回の開放動作を終了したとき、また
は16回まで継続しなくとも開放中に遊技球が特別領域
を通過しなかったときに送信される命令コードであり、
60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄
制御基板32bがこの命令コードを入力すると大当りが
終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示す
る。高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び0
1H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのと
きは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02H
のときは高確率が継続しない場合である。この高確率移
行コマンドコードは、本実施例のように、主制御基板3
0から送信する構成としても良いし、前述した画像表示
コマンドの値から図柄制御基板32bが判断する構成と
しても良い。
6. The big hit end command is made up of a big hit end demo command code and a high probability transition command code. The jackpot end demo command code is such that when the jackpot operation ends, that is, when the special winning opening 40 finishes opening operation 16 times, or the gaming ball does not pass through the special area during opening even if it does not continue up to 16 times. Is the instruction code sent when
It consists of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control board 32b inputs this command code, it displays a message notifying the player that the jackpot has ended. High probability transfer command code is 61H operation number and 0
It consists of an identification number from 1H to 02H. When the identification number is 01H, it means that the high probability state continues, and the identification number is 02H.
The case is when the high probability does not continue. This high-probability shift command code is used in the main control board 3 as in the present embodiment.
The structure may be transmitted from 0, or the design control board 32b may be judged from the value of the image display command described above.

【0056】7.動作異常時 動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生し
たときに送信される命令コマンドであり、本具体例で
は、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコ
ード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。
本具体例ではE1エラーコードは、テンカウント異常エ
ラーであり大入賞口40が開放したときに遊技球が1個
も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下
皿23が満杯で満タンスイッチ43がオンしたとき出力
され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンした
とき出力される。これらの異常時コマンドを送信するこ
とにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除さ
れたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消
去される。
7. In the case of abnormal operation The abnormal operation command is an instruction command sent when an abnormality occurs in the pachinko machine 10. In this specific example, the E1 error code of 70H01H, the E2 error code of 70H02H, and the E3 error code of 70H03H It is configured.
In this specific example, the E1 error code is a ten count abnormal error and is output when no game ball is detected when the special winning opening 40 is opened, and the E2 error code is output when the lower plate 23 is full and the tank switch is full. It is output when 43 is turned on, and the E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal commands is deleted by the error release code of 70H04H sent when the error is released.

【0057】以上詳細に説明した本実施例によると、遊
技球が始動口としての普通電動役物36に入賞する毎に
LCD32aの画面上に変動表示させる特別図柄の表示
制御に対して、主制御基板30は、図柄制御基板32b
に画像表示コマンド、即ち、各々2バイト命令の変動タ
イムコード、左、中及び右静止図柄指定コードを送信す
るだけで良いという極めて優れた効果を有する。これに
より、主制御基板30の図柄制御基板32bに対する制
御の負担を少なくして賞球制御基板31等の他の制御基
板に対する制御を緻密に実行することができるという効
果を奏し、また、図柄制御基板32bにおいては主制御
基板30からいちいち細かな指示を受けて拘束されるこ
となく、特別図柄等の画像制御処理を自由に表現豊かに
実行することができ制御の自由度を格段に高めることが
できるという極めて優れた効果を有する。
According to the present embodiment described in detail above, the main control is performed for the display control of the special symbol which is variably displayed on the screen of the LCD 32a every time the game ball wins the ordinary electric accessory 36 as the starting port. The board 30 is a pattern control board 32b
The image display command, that is, the variable time code of each two-byte command, the left, middle and right static symbol designating codes only have to be transmitted, which is a very excellent effect. Thereby, there is an effect that the control load on the symbol control board 32b of the main control board 30 can be reduced and the control on the other control boards such as the prize ball control board 31 can be precisely executed. In the board 32b, image control processing such as special symbols can be freely and expressively executed without being restricted by receiving a fine instruction from the main control board 30, and the degree of freedom of control can be significantly increased. It has an extremely excellent effect that it can.

【0058】また、本実施例においては、変動短縮釦2
5が押下されると主制御基板30は変動短縮コードを送
信するだけの構成とし、図柄制御基板32はこの変動短
縮コードを受信したときから0.5秒後に左特別図柄を
強制的に静止させ、その後の処理は強制的に静止しない
ときの処理と同じ動作を実行するよう構成している。こ
れにより、主制御基板30の処理の負担を増加させるこ
となく、また図柄制御基板30bの処理を複雑化させる
ことなく特別図柄の変動短縮処理を実行することができ
るという優れた効果を奏する。更に、遊技者が変動短縮
釦25を押下することにより大当り図柄又は外れ図柄の
種類を遊技者が選択しているような印象を与えることが
できるので、遊技者があたかも当否を決定することがで
きるかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技
者がゲームに参加しているという気持ちを抱かせること
ができるという効果を奏する。即ち、従来のパチンコ遊
技機においては、遊技球が特定入賞口に入賞又は特定通
過口を通過するタイミングにより有利なゲーム内容とす
るか否かが決定され、このタイミングは遊技者の意志が
介在できないよう構成されているので、場合によっては
遊技者はただ単に特定入賞口又は特定通過口を狙って遊
技球を発射するだけであって大当りを発生させることが
できるか否かは「運」任せという弊害を生じかねない課
題も考えられるが、本実施例では、遊技者が変動する特
別図柄を見ながらタイミングを図り変動する特別図柄を
静止させることができるので遊技者の意志をゲームに反
映させることができるという印象を与える効果を有す
る。
Further, in the present embodiment, the fluctuation reduction button 2
When 5 is pressed, the main control board 30 is configured to only send the variation shortening code, and the symbol control board 32 forces the left special symbol to stand still 0.5 seconds after the variation shortening code is received. The subsequent processing is configured to execute the same operation as the processing when not forcibly stopped. Thereby, there is an excellent effect that the variation reduction process of the special symbol can be executed without increasing the load of the process of the main control board 30 and complicating the process of the symbol control board 30b. Furthermore, since the player can give the impression that the player is selecting the type of the big hit symbol or the out-of-match symbol by depressing the fluctuation reduction button 25, the player can determine whether or not it is right or wrong. It is possible to give such a feeling to the player and to make the player feel that he or she is participating in the game. That is, in the conventional pachinko game machine, it is determined whether or not the game content is advantageous depending on the timing when the game ball wins the specific winning opening or passes through the specific passing opening, and this timing cannot be intervened by the player's intention. Since it is configured like this, in some cases the player simply shoots a game ball aiming at a specific winning opening or a specific passage opening and whether it is possible to generate a jackpot is called "luck". Although there may be a problem that may cause harmful effects, in the present embodiment, the player can reflect the intention of the player in the game because the player can stop the changing special symbol while watching the changing special symbol. It has the effect of giving the impression that

【0059】次に第2の実施例について説明する。第2
の実施例では、第1の実施例で用いた図10に示す「変
動時間短縮ルーチン」の処理として図12に示す「再抽
選ルーチン」を実行するものであり、その他の構成は第
1実施例と略同様の構成である。従って、共通する構成
要素の説明と図示は第1実施例を援用し、主として異な
る構成について説明する。第2の実施例では、図12の
通り、ステップS600〜S620の処理の後、ステッ
プS620で肯定判断なら再抽選処理(ステップS63
0)を行ない、画像表示コマンドを再送し(ステップS
640)、リターンに抜ける。ステップS600又はS
610で否定判断ならリターンに抜け、ステップS62
0で否定判断なら、ステップS610に処理は戻る。つ
まり、第2の実施例では変動短縮釦25の操作が有効な
ときに変動短縮釦25が押下されると(ステップS60
0〜S620)、再抽選処理が実行される(ステップS
630)。この再抽選処理は、第1実施例で実行された
遊技球が始動口としての普通電動役物36に入賞したタ
イミングで抽出された当否乱数の値をそのままとし、変
動短縮釦25が押下されたタイミングで大当り図柄乱数
又は外れ図柄乱数の値を再度抽出する処理を実行するも
のである。そして、この処理の結果に基づき前述した画
像表示コマンドを決定し、決定された画像表示コマンド
を図柄制御基板32bに再送する処理を実行するのであ
る(ステップS640)。尚、第2実施例では、第1実
施例で説明した変動短縮コードは送信されない。図柄制
御基板32bは再送された画像表示コマンドを受信する
と、再送された画像表示コマンドに基づき、受信したと
きから0.5秒後に変動中の左特別図柄を指定された左
静止図柄で静止させ、変動中の中特別図柄及び右特別図
柄を第1実施例で短縮釦25が押下されたときの処理と
同様の処理で指定された各々の静止図柄で静止させる処
理を実行する。
Next, the second embodiment will be described. Second
In this embodiment, the "re-lottery routine" shown in FIG. 12 is executed as the process of the "variable time reduction routine" shown in FIG. 10 used in the first embodiment, and other configurations are the same as those in the first embodiment. The configuration is substantially the same as. Therefore, the description and illustration of the common components are based on the first embodiment, and the different configurations will be mainly described. In the second embodiment, as shown in FIG. 12, after the processing in steps S600 to S620, if the determination in step S620 is affirmative, the re-lottery processing (step S63).
0) and resend the image display command (step S
640), and return. Step S600 or S
If a negative determination is made at 610, the procedure returns to step S62.
If the determination is negative at 0, the process returns to step S610. That is, in the second embodiment, when the variation reduction button 25 is pressed while the variation reduction button 25 is valid (step S60).
0 to S620), re-lottery processing is executed (step S
630). In this re-lottery processing, the variation reduction button 25 is pressed with the value of the winning / discarding random number extracted at the timing when the game ball executed in the first embodiment wins the ordinary electric auditors product 36 as the starting opening. At the timing, the process of re-extracting the value of the big hit symbol random number or the deviating symbol random number is executed. Then, the above-mentioned image display command is determined based on the result of this processing, and the processing of retransmitting the determined image display command to the symbol control board 32b is executed (step S640). In addition, in the second embodiment, the fluctuation shortening code described in the first embodiment is not transmitted. When the symbol control board 32b receives the retransmitted image display command, based on the retransmitted image display command, the changing left special symbol is stopped at the designated left static symbol 0.5 seconds after the reception, The middle special symbol and the right special symbol which are changing are executed with the respective static symbols designated by the same process as the process when the shortening button 25 is pressed in the first embodiment.

【0060】第2の実施例では、当否の結果は変わるこ
とはないが変動短縮釦25を押下することにより大当り
図柄又は外れ図柄の種類が再抽選される。これにより、
第1実施例と同様の効果を有する他、実際に変動短縮釦
25を押下することにより大当り図柄又は外れ図柄を変
更させることができるので第1実施例の変動短縮釦25
を押下することにより発揮する効果を一層向上させるこ
とができるという効果を有する。また、当否の決定内容
を変更することはないが、大当りを発生させる場合にそ
の大当り図柄を変更することが遊技者の意志により変更
することができるので、この大当り図柄の種類による特
典、高確率に移行する等の特典を遊技者が得ることがで
きるという効果も有する。
In the second embodiment, the result of the winning or the hitting does not change, but by pressing the variation shortening button 25, the type of the big hit symbol or the miss symbol is re-lotted. This allows
In addition to having the same effect as the first embodiment, by actually pressing the variation reduction button 25, it is possible to change the big hit symbol or the deviation symbol, so the variation reduction button 25 of the first embodiment.
There is an effect that the effect exerted by pressing can be further improved. In addition, although the determination content of the winning or winning is not changed, it is possible to change the big hit symbol when the big hit is generated by the intention of the player. Therefore, the bonus depending on the kind of the big hit symbol, the high probability There is also an effect that the player can obtain a privilege such as shifting to.

【0061】次に第3の実施例について説明する。第3
の実施例では、第1の実施例で用いた図10に示す「変
動時間短縮ルーチン」の処理として図13に示す「再抽
選ルーチン」を実行するものであり、その他の構成は第
1実施例と略同様の構成である。従って、共通する構成
要素の説明と図示は第1実施例を援用し、主として異な
る構成について説明する。第3の実施例では、図13の
通り、まず高確率中か否か判断し(ステップS70
0)、肯定判断ならステップS710〜S730の処理
の後、肯定判断なら再抽選処理を行ない(ステップS7
40)、画像表示コマンドを再送し(ステップS75
0)、リターンに抜ける。ステップS700、S710
又はS720で否定判断ならリターンに抜け、ステップ
S730で否定判断なら、ステップS720に処理は戻
る。つまり、第3の実施例では変動短縮釦25の操作が
有効なときを高確率中に限定し(ステップS700〜S
720)、変動短縮釦25の操作が有効なときに変動短
縮釦25が押下されると(ステップS730)、再抽選
処理が実行される(ステップS740)。この再抽選処
理は、第1実施例で実行された遊技球が始動口としての
普通電動役物36に入賞したタイミングで抽出された当
否乱数、大当り図柄乱数及び外れ図柄乱数の値を、遊技
者により変動短縮釦25が押下されたタイミングで再度
抽出するものである。即ち、変動短縮釦25が押下され
たタイミングで当否乱数、大当り図柄乱数及び外れ図柄
乱数の値を再度抽出し、抽出された当否乱数の値と当否
判定値とを比較して当否を決定し、当否の結果と大当り
図柄又は外れ図柄とにより前述した画像表示コマンドを
決定し、決定された画像表示コマンドを図柄制御基板3
2bに再送する処理を実行するのである(ステップS7
50)。尚、第3実施例では前述した変動短縮コードは
送信されない。図柄制御基板32bは再送された画像表
示コマンドを受信すると、再送された画像表示コマンド
に基づき、受信したときから0.5秒後に変動中の左特
別図柄を指定された左静止図柄で静止させ、変動中の中
特別図柄及び右特別図柄を第1実施例で短縮釦25が押
下されたときの処理と同様の処理で指定された各々の静
止図柄で静止させる処理を実行する。
Next, the third embodiment will be described. Third
In this embodiment, the "re-lottery routine" shown in FIG. 13 is executed as the processing of the "fluctuation time reduction routine" shown in FIG. 10 used in the first embodiment, and other configurations are the same as those in the first embodiment. The configuration is substantially the same as. Therefore, the description and illustration of the common components are based on the first embodiment, and the different configurations will be mainly described. In the third embodiment, as shown in FIG. 13, first, it is judged whether or not there is a high probability (step S70).
0), if the determination is affirmative, the processes in steps S710 to S730 are performed, and if the determination is affirmative, re-lottery processing is performed (step S7).
40) and resend the image display command (step S75).
0), return to return. Steps S700 and S710
Alternatively, if a negative determination is made in S720, the process is returned, and if a negative determination is made in step S730, the process returns to step S720. That is, in the third embodiment, the time when the operation of the variation reduction button 25 is effective is limited to a high probability (steps S700 to S700).
720), if the variation shortening button 25 is pressed while the variation shortening button 25 is operated (step S730), the re-lottery processing is executed (step S740). In this re-lottery process, the value of the random number, the big hit symbol random number, and the off symbol random number, which are extracted at the timing when the game ball executed in the first embodiment wins the ordinary electric accessory 36 as the starting port, Is extracted again when the fluctuation reduction button 25 is pressed. That is, the random number, the big hit symbol random number, and the out-of-symbol random number value are extracted again at the timing when the fluctuation shortening button 25 is pressed, and the value of the extracted random number is compared with the true / false determination value to determine the true / false. The above-mentioned image display command is determined based on the result of the hit and the jackpot pattern or the deviation pattern, and the determined image display command is assigned to the symbol control board 3
The process of resending to 2b is executed (step S7).
50). In the third embodiment, the variable shortening code described above is not transmitted. When the symbol control board 32b receives the retransmitted image display command, based on the retransmitted image display command, the changing left special symbol is stopped at the designated left static symbol 0.5 seconds after the reception, The middle special symbol and the right special symbol which are changing are executed with the respective static symbols designated by the same process as the process when the shortening button 25 is pressed in the first embodiment.

【0062】第3の実施例によると、変動時間が短縮さ
れるばかりでなく、また大当り図柄又は外れ図柄を再抽
選することができるだけでなく、高確率中においては当
否乱数の値も遊技者の意志により再抽選することができ
る。一般に、変動表示される表示態様と当否乱数の更新
タイミングとは、何等かの相関関係がある。例えば、所
謂「パチスロ遊技機」において大当たりモードに入って
いるときに所謂「目押し」が有効となるという機能等が
この相関関係に該当する。この相関関係があることか
ら、遊技者は変動する図柄を見ながら、どのようなタイ
ミングで変動短縮釦25を押下すれば大当りを発生させ
ることができるのか研究することになり(実際に変動短
縮釦の操作により大当りを発生させることができるか否
かは別問題として)、また、遊技者が変動短縮釦を押下
することにより自分で大当りを発生させようとする、換
言すれば従来の遊技機のように「運」任せではないとい
う感覚を遊技者に抱かせることができるという極めて優
れた効果を発揮する。
According to the third embodiment, not only can the fluctuation time be shortened, but also the jackpot symbol or the out-of-pit symbol can be re-lotted, and the value of the random number of success / failure can be determined by the player during a high probability. You can re-draw by your will. Generally, there is some correlation between the display mode in which the display is changed and the update timing of the random number. For example, the so-called "pachi-slot gaming machine" has a function of enabling so-called "pushing" while in the jackpot mode, and the like corresponds to this correlation. Because of this correlation, the player, while looking at the varying symbols, will research at what timing the variation shortening button 25 can be pressed to generate a big hit (actually, the variation shortening button). Whether or not a big hit can be generated by the operation of) is another problem. Also, the player tries to generate a big hit by himself by pressing the fluctuation reduction button, in other words, of the conventional gaming machine. As described above, it has an extremely excellent effect of allowing the player to have a feeling that it is not "luck".

【0063】前述した相関関係が明白である弾球遊技機
は、健全性の面から問題を生じることになる。しかしな
がら、本実施例においては主制御基板30における当否
乱数の更新は、初期乱数により規則性を有しないよう構
成され、また、主制御基板30と図柄制御基板32bと
の通信の構成は、従来の構成とは異なり、一方向通信で
あり、且つ一度画像表示コマンドを送信すれば図柄制御
基板32bが自由に画像表示を制御する構成としている
ので、主制御基板30と図柄制御基板32bとは制御の
面で同期することは少なく前述した相関関係を有するこ
とは希であるという効果も有している。
The ball-ball game machine in which the above-mentioned correlation is clear causes a problem in terms of soundness. However, in the present embodiment, the update of the random number in the main control board 30 is configured so as to have no regularity by the initial random number, and the communication configuration between the main control board 30 and the symbol control board 32b is the same as the conventional one. Unlike the configuration, it is one-way communication, and since the pattern control board 32b freely controls the image display once the image display command is transmitted, the main control board 30 and the pattern control board 32b are controlled. It also has the effect that it rarely synchronizes in terms of surface and rarely has the above-mentioned correlation.

【0064】例え、弾球遊技機の構成によっては前述し
た相関関係を有していたとしても、高確率中のみに限定
する構成である。高確率中にはいずれ大当りが発生する
ことから、変動短縮釦25を押下することにより早く大
当りを発生させても健全性の面から特に問題が生じるこ
とはなく適度に射幸心を煽ることができるという好適な
効果を奏する。換言すれば、高確率中に限定しているこ
とにより、遊技機の構成によっては、前述したパチスロ
遊技機における大当りモードでの「目押し」の機能が発
揮する効果と同様の効果を発揮することができるという
効果を有する。更に、遊技機の構成によっては前述した
相関関係を有していたとしても、前述したように当否乱
数の更新は初期乱数の値を用いる構成とし、大当り図柄
乱数の更新には初期乱数は用いる構成としていない。こ
れにより、当否乱数と大当り図柄乱数との規則性を無く
し、高確率中に大当りを強制的に発生させることができ
たとしても意図して高確率図柄で大当りを発生させるこ
とはできなく、意図して高確率状態を続かせる可能性を
未然に防止することができるという効果を有している。
For example, even if the above-mentioned correlation is present depending on the configuration of the ball game machine, the configuration is limited to high probability. Since a big hit will eventually occur during a high probability, even if the fluctuation shortening button 25 is pressed to quickly generate a big hit, no particular problem will occur in terms of soundness, and the ambition can be appropriately moderated. There is a suitable effect. In other words, depending on the configuration of the gaming machine, it is possible to achieve the same effect as the effect of the "pushing" in the big hit mode in the pachislot gaming machine, depending on the configuration of the gaming machine. It has the effect that Further, depending on the configuration of the gaming machine, even if it has the above-described correlation, as described above, the configuration of using the value of the initial random number is used to update the random number, and the configuration of using the initial random number to update the jackpot symbol random number. And not. As a result, the regularity between the winning / discarding random numbers and the jackpot random numbers is eliminated, and even if the jackpot can be forcibly generated during the high probability, the jackpot cannot be intentionally generated with the high-probability symbol, and the intention is This has the effect of preventing the possibility of continuing the high probability state.

【0065】以上、請求項1〜請求項4に記載の発明に
ついて好適な実施例を挙げて説明したが、本発明は前述
した実施例に何等制限されるものではなく本発明の要旨
を逸脱しない範囲において実施態様を適宜変更可能なこ
とは言うまでもないことである。例えば、第4実施例と
して次の構成が考えられる。前述した実施例3において
は変動短縮釦25の操作有効期間として高確率中に限定
したが、高確率中でないときにも操作を有効とし、変動
短縮釦25が操作されたタイミングで当否乱数の値を再
度抽出する構成としても良い。また、低確率中のみ変動
短縮釦25を有効として構成しても良い。更に、第5実
施例として次の構成が考えられる。実施例3においては
高確率中に変動短縮釦25が操作されると当否乱数の値
を再度抽出する構成としたが、高確率中に変動短縮釦2
5が操作されたタイミングで大当り図柄又は外れ図柄の
みを再度抽出する、即ち第2実施例における図12に示
した「再抽選ルーチン」の処理を高確率中のみ実行する
構成としても良い。
Although the inventions described in claims 1 to 4 have been described with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments and does not depart from the gist of the invention. It goes without saying that the embodiment can be appropriately changed within the range. For example, the following configuration can be considered as the fourth embodiment. In the above-described third embodiment, the operation valid period of the variation reduction button 25 is limited to high probability, but the operation is valid even when the variation reduction button 25 is not in operation, and the value of the random number is determined at the timing when the variation reduction button 25 is operated. May be extracted again. Further, the fluctuation reduction button 25 may be enabled only during the low probability. Furthermore, the following configuration can be considered as the fifth embodiment. In the third embodiment, when the variation shortening button 25 is operated during a high probability, the random number value is re-extracted.
It is possible to re-extract only the jackpot symbol or the out-of-symbol symbol at the timing when 5 is operated, that is, to execute the process of the "re-lottery routine" shown in FIG. 12 in the second embodiment only during a high probability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を採用した遊技機10を示す外観斜視図
である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming machine 10 adopting the present invention.

【図2】遊技機10を裏面からみた裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine 10 seen from the back side.

【図3】遊技機10の遊技盤22の構成を示す正面図で
ある。
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the game machine 10.

【図4】遊技機10の電気的構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 10.

【図5】主制御基板30で実行される「メインルーチ
ン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing processing of a “main routine” executed by the main control board 30.

【図6】「メインルーチン」で作成される初期乱数の更
新処理を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a process of updating an initial random number created in a “main routine”.

【図7】「メインルーチン」で作成される当否乱数の更
新処理の1例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an update process of a winning / discarding random number created in a “main routine”.

【図8】LCDパネルユニット32aの画面上の画像を
例示する正面図である。
FIG. 8 is a front view illustrating an image on a screen of the LCD panel unit 32a.

【図9】特別図柄の変動態様の1例を示すタイミングチ
ャートである。。
FIG. 9 is a timing chart showing an example of a variation mode of a special symbol. .

【図10】主制御基板30で実行される「変動時間短縮
ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing the processing of a “variation time reduction routine” executed by the main control board 30.

【図11】変動短縮釦25が押下されたときの特別図柄
の変動態様の1例を示すタイミングチャートある。
FIG. 11 is a timing chart showing an example of a variation mode of the special symbol when the variation reduction button 25 is pressed.

【図12】主制御基板30で実行される第2実施例にお
ける「再抽選ルーチン」の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 12 is a flowchart showing the process of a “re-lottery routine” in the second embodiment executed by the main control board 30.

【図13】主制御基板30で実行される第3実施例にお
ける「再抽選ルーチン」の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 13 is a flowchart showing the processing of a “re-lottery routine” in the third embodiment that is executed by the main control board 30.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・・・・パチンコ機 22・・・・・遊技盤 24・・・・・発射ハンドル 24a・・・・・タッチスイッチ 25・・・・・変動短縮釦 25a・・・・・変動短縮スイッチ 30・・・・・主制御基板 31・・・・・賞球制御基板 32・・・・・特別図柄表示装置 32a・・・・・LCDパネルユニット(LCD) 32b・・・・・図柄表示装置制御基板(図柄制御基
板) 33・・・・・発射制御基板 34・・・・・ランプ制御基板 35・・・・・音制御基板 36・・・・・普通電動役物(始動口) 36a・・・・・第1種始動口スイッチ 37・・・・・普通図柄表示装置 40・・・・・大入賞口 40a・・・・・役物連続作動スイッチ(VSW) 40b・・・・・テンカウントスイッチ(カウントS
W) 50a、50b、50c・・・・・特別図柄表示領域 52・・・・・背景画面 hero、bad・・・・・キャラクタ
10 Pachinko machine 22 Gaming board 24 Firing handle 24a Touch switch 25 Fluctuation shortening button 25a Fluctuation shortening switch 30 ... main control board 31 ... prize ball control board 32 ... special symbol display device 32a ... LCD panel unit (LCD) 32b ... symbol display device Control board (design control board) 33 ... Launch control board 34 ... Lamp control board 35 ... Sound control board 36 ... Ordinary electric accessory (starting port) 36a・ ・ ・ ・ Type 1 starting port switch 37 ・ ・ ・ Normal symbol display device 40 ・ ・ ・ Large winning port 40a ・ ・ ・ Handpiece continuous operation switch (VSW) 40b ・ ・ ・ Ten Count switch (Count S
W) 50a, 50b, 50c ... Special symbol display area 52 ... Background screen hello, bad ... Character

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入
賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起
因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム
内容とするか否かを決定する主制御基板と、 該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか
否かを決定する毎に画面上の画像を所定時間変動表示し
た後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当
否画像で静止表示するよう制御する画像制御基板と、 遊技者が操作することにより前記画像制御基板による画
像の変動時間を短縮するための変動時間短縮操作手段
と、 を含む弾球遊技機であって、 前記主制御基板に、 前記タイミングに基づき前記画面上に静止表示される前
記当否画像の種類及び該当否画像を静止させるまでの画
像の変動時間を決定する当否画像条件決定手段と、 該当否画像条件決定手段により決定された当否画像の種
類及び変動時間に係るデータを前記画像制御基板に送信
するデータ送信手段と、 前記変動時間短縮操作手段が操作されると、操作に係る
データを前記画像制御基板に送信する操作データ送信手
段と、 前記画像制御基板に、 前記送信手段により送信されるデータに基づき前記当否
画像を変動表示する当否画像表示制御手段と、 前記操作データ送信手段により送信されるデータに基づ
き該当否画像表示制御手段により変動表示される変動時
間の短縮を実行する変動短縮手段と、 を備え、 該変動短縮手段を操作することにより大当り図柄又は外
れ図柄の種類が再抽選され、大当り図柄又は外れ図柄を
変更させることを特徴とする弾球遊技機。
1. A game content advantageous to a player according to a random value extracted due to a timing at which a game ball shot on a game board surface wins a specific winning opening or passes through a specific passing opening. A main control board for deciding whether or not, and an image on the screen is variably displayed for a predetermined time every time the main control board decides whether or not the game content is advantageous for the player, and then the game for the player is advantageous. An image control board that controls to display a still image with a win / fail image indicating whether or not the content is present, and a fluctuation time shortening operation means for shortening a fluctuation time of the image by the image control board by a player operating, A ball game machine including: the main control board, the type of the win / loss image statically displayed on the screen based on the timing, and the pass / fail time of the image until the hit / fail image is determined Picture Condition determining means, a data transmitting means for transmitting to the image control board the data relating to the type and variation time of the hit / miss image determined by the relevant image determining means, when the variation time shortening operation means is operated, Operation data transmitting means for transmitting operation data to the image control board; win / loss image display control means for variably displaying the win / loss image on the image control board based on the data sent by the sending means; A variation reducing means for reducing variation time displayed by the image display control means on the basis of the data transmitted by the data transmitting means, and a big hit symbol or a deviation symbol by operating the variation reducing means. The ball game machine is characterized in that the type of is re-lotted and the jackpot pattern or the out-of-design is changed.
【請求項2】請求項1に記載の弾球遊技機において、 前記変動時間短縮操作手段が遊技者により操作されるタ
イミングに起因して前記大当り図柄又は外れ図柄の種類
を再度決定し、該再度決定されたデータを前記操作に係
るデータに含める再抽選手段、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the type of the big hit symbol or the deviating symbol is determined again due to the timing at which the variation time reduction operation means is operated by the player, and the again. A ball drawing game machine comprising: a re-lottery means for including the determined data in the data related to the operation.
【請求項3】請求項1に記載の弾球遊技機において、 前記変動時間短縮操作手段が遊技者により操作されるタ
イミングに起因して遊技者に有利なゲーム内容とするか
否かを再度決定すると共に前記大当り図柄又は外れ図柄
の種類を再度決定し、該再度決定されたデータを前記操
作に係るデータに含める再抽選手段、 を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein it is again determined whether or not the game content is advantageous to the player due to the timing at which the variation time shortening operation means is operated by the player. In addition, the ball game machine is characterized by further comprising a re-lottery means for re-determining the type of the big hit symbol or the out-of-symbol symbol and including the re-determined data in the data relating to the operation.
【請求項4】請求項2又は請求項3に記載のいずれかの
弾球遊技機において、 前記遊技者に有利なゲーム内容と決定する確率を向上さ
せた高確率中に前記再抽選手段を実行し、高確率中でな
いときには前記再抽選手段を実行しないよう構成したこ
とを特徴とする弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 2 or 3, wherein the re-lottery means is executed during a high probability of improving the probability of determining the game content advantageous to the player. However, the ball game machine characterized in that the re-lottery means is not executed when the probability is not high.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007244592A (en) * 2006-03-15 2007-09-27 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine

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