JP2003154157A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003154157A
JP2003154157A JP2001357956A JP2001357956A JP2003154157A JP 2003154157 A JP2003154157 A JP 2003154157A JP 2001357956 A JP2001357956 A JP 2001357956A JP 2001357956 A JP2001357956 A JP 2001357956A JP 2003154157 A JP2003154157 A JP 2003154157A
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Japan
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reel
prize
game
display device
player
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Takashi Yoshida
吉田  孝
Masatoshi Hino
正敏 氷野
Hidetomo Esumi
英智 江角
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Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which various kinds of performance are enabled as an entire machine and the interest of a player can be maintained for a long time. SOLUTION: This game machine is provided with a display device 4, on which animation can be displayed on a display screen, an arbitrary number of reels 5a and 5b, in which a plurality of patterns located at prescribed intervals can be scrolled in the direction of the array of these patterns, gift storage parts 6a, 6b, 6c and 6d, in which a part of or all stored gifts can be released in a prescribed position or/attitude, storing the arbitrary number of gifts and making a position and/or attitude variable, and a link control means for mutually linking the change of the animation displayed on the display screen of the display device 4, the scroll states of the reels 5a and 5b and the changes in the position and/or attitudes of the gift storage parts 6a, 6b, 6c and 6d.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤの操作に
基づいてゲームを行い、ゲーム結果に応じて景品を払い
出すゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for playing a game based on a player's operation and paying out a prize according to the result of the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、プレイヤがストップボタンを押圧
することにより回動している3個のリールが停止し、そ
の停止した3個のリールの絵柄に応じて景品を払い出す
業務用のゲーム装置が提案されている。このゲーム装置
においては、景品棚の内部に多数の景品が吊り下げら
れ、これら景品はプレイヤが視認可能であって、プレイ
ヤがストップボタンの操作により希望の景品を選択する
ようになされている。また、ゲーム装置の筐体前面に
は、ゲームの案内やミニゲームなどを行うための表示装
置が設置されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, three reels which are rotating when a player presses a stop button are stopped, and a prize game is paid out in accordance with the symbols of the stopped three reels. Is proposed. In this game device, a large number of prizes are hung inside the prize rack, and the prizes can be visually recognized by the player, and the player selects a desired prize by operating the stop button. Further, a display device for guiding a game or playing a mini game is installed on the front surface of the casing of the game device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来のゲ
ーム装置では、表示装置の表示画面上の表示内容の変化
とリールの回動状態との間に何等の関連性もなく、ま
た、景品棚の内部に吊り下げられた景品がゲームの進行
状況に応じて動くということもないので、プレイヤはリ
ールのみに興趣をそそられることから、リールの絵柄や
回動状態に変化を持たせて多種多様な演出を行う必要が
あり、プレイヤの興味を長期にわたって持続させるにも
限界があるという課題があった。
However, in the above-mentioned conventional game device, there is no relation between the change of the display contents on the display screen of the display device and the rotating state of the reel, and the prize shelf. Since the prizes suspended inside the game do not move according to the progress of the game, the player is interested only in the reels. However, there is a problem that there is a limit in keeping the player's interest for a long period of time.

【0004】[0004]

【発明の開示】本発明は、上記した事情のもとで考え出
されたものであって、装置全体として多種多様の演出が
可能で、プレイヤの興味を長期間にわたって持続させる
ことができるゲーム装置を提供することを、その課題と
する。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention was devised under the circumstances described above, and a game device capable of producing a wide variety of effects as a whole and maintaining the player's interest for a long period of time. Is to provide.

【0005】上記の課題を解決するため、本発明では、
次の技術的手段を講じている。
In order to solve the above problems, the present invention provides
The following technical measures are taken.

【0006】本発明の第1の側面によれば、プレイヤの
操作に基づいてゲームを行い、ゲーム結果に応じて景品
を払い出すゲーム装置であって、表示画面上に動画を表
示可能な表示装置と、所定間隔おきに配置された複数の
絵柄がそれら絵柄の配列方向にスクロール可能な任意数
のリール部と、任意数の景品を収容し、位置および/ま
たは姿勢が可変であって、所定の位置および/または姿
勢になったときに、収容している景品の一部または全部
が離脱可能な景品収容部と、表示装置の表示画面上に表
示される動画の変化とリール部のスクロール状態と景品
収容部の位置および/または姿勢の変化とを相互に連動
させる連動制御手段とを設けたことを特徴とする、ゲー
ム装置が提供される。
According to the first aspect of the present invention, a game device for playing a game based on a player's operation and paying out a prize according to a game result, which is capable of displaying a moving image on a display screen. And a plurality of patterns arranged at predetermined intervals accommodates an arbitrary number of reel parts that can be scrolled in the arrangement direction of the patterns and an arbitrary number of prizes, and the position and / or the attitude are variable, and When the position and / or the posture is reached, a part or all of the stored prizes can be released, a change in the moving image displayed on the display screen of the display device, and a scrolling state of the reel part. There is provided a game device characterized by comprising an interlocking control means for interlocking with the change of the position and / or the attitude of the prize accommodation section.

【0007】好ましい実施の形態によれば、リール部
は、外周面に周方向所定間隔おきに絵柄が描かれ、相互
に独立して軸芯周りに回転する機械式のリール装置であ
る。
According to a preferred embodiment, the reel portion is a mechanical reel device in which patterns are drawn on the outer peripheral surface at predetermined intervals in the circumferential direction and rotate independently of each other around the axis.

【0008】他の好ましい実施の形態によれば、リール
部は、表示装置とは別の表示装置の表示画面上に動画と
して表示される、擬似的なリールである。
According to another preferred embodiment, the reel portion is a pseudo reel that is displayed as a moving image on a display screen of a display device different from the display device.

【0009】他の好ましい実施の形態によれば、景品収
容部は、外周面の一部が軸芯方向全長にわたって切除さ
れた略有底円筒状で、軸芯が略水平方向となるように設
置され、軸芯周りに所定角度の範囲で往復揺動可能に構
成されている。
According to another preferred embodiment, the prize accommodating portion has a substantially bottomed cylindrical shape in which a part of the outer peripheral surface is cut off along the entire length in the axial direction, and is installed so that the axial center is substantially horizontal. In addition, it is configured to be capable of reciprocating swing within a range of a predetermined angle around the axis.

【0010】本発明によれば、連動制御手段が、表示装
置の表示画面上に表示される動画の変化とリールの回動
状態と景品収容部の位置および/または姿勢の変化とを
相互に連動させるので、これらの組み合わせにより装置
全体として遊技状態の進行状況に応じた多種多様の演出
が可能であることから、遊技を連続的にあるいは時間を
あけて多数回重ねてもプレイヤを飽きさせることがな
く、遊技に対する興味を長期間にわたって持続させるこ
とができる。
According to the present invention, the interlocking control means interlocks the change of the moving image displayed on the display screen of the display device, the rotating state of the reel, and the change of the position and / or the posture of the prize container with each other. As a result, a wide variety of effects according to the progress of the game state can be achieved by the combination of these devices as a whole, so that the player can get bored even if the game is repeated continuously or a number of times with repeated games. Instead, the interest in the game can be maintained for a long time.

【0011】本発明のその他の特徴および利点は、添付
図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明
らかとなろう。
Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態を、図面を参照して具体的に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

【0013】図1は、本発明に係るゲーム装置の外観斜
視図である。このゲーム装置1の筐体2は、略上半部の
前面側が凹入しており、この凹入部分は樹脂製の透明板
3によって覆われている。筐体2と透明板3とによって
囲まれた内部空間には、表示装置4、リール5a,5
b、4個の景品収容部6a,6b,6c,6d、および
4個のバケットランプ7a,7b,7c,7dが配置さ
れている。透明板3は、景品収容部6a,6b,6c,
6dへの景品の補充が可能なように、開閉可能になされ
ている。筐体2の前面略中央部には、水平方向の操作パ
ネル部8が設置されており、この操作パネル部8の中央
部には、2個の押釦スイッチ9a,9bが設置されてい
る。操作パネル部8の右端部には、コイン投入口11が
配置されている。筐体2の前面略下半部には、景品取出
口12およびスピーカ13が設置されている。筐体2と
透明板3とによって囲まれた内部空間は、景品取出口1
2に連通している。景品取出口12には、開閉蓋が設け
られている。筐体2には、各種の動物キャラクタの絵柄
が多数描かれており、またスピーカ13からは、ジャン
グルを彷彿とさせるような音楽が出力されている。なお
図示していないが、筐体2と透明板3とによって囲まれ
た内部空間の上端部には、複数個のハロゲンランプが設
置されており、このハロゲンランプは、デモ中やゲーム
中などの様々な場面で点灯あるいは点滅制御され、演出
効果を盛り上げる機能を果たす。
FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to the present invention. The housing 2 of the game apparatus 1 has a recessed portion on the front surface of the substantially upper half portion, and the recessed portion is covered with a transparent plate 3 made of resin. In the internal space surrounded by the housing 2 and the transparent plate 3, the display device 4, the reels 5a, 5
b, 4 prize accommodation parts 6a, 6b, 6c, 6d, and 4 bucket lamps 7a, 7b, 7c, 7d are arranged. The transparent plate 3 is provided with the prize storage portions 6a, 6b, 6c,
6d can be opened and closed so that the prize can be replenished. An operation panel section 8 in the horizontal direction is installed in a substantially central portion of the front surface of the housing 2, and two push button switches 9a and 9b are installed in the central portion of the operation panel section 8. A coin slot 11 is arranged at the right end of the operation panel section 8. A prize outlet 12 and a speaker 13 are installed in a substantially lower half of the front surface of the housing 2. The internal space surrounded by the housing 2 and the transparent plate 3 is a prize outlet 1
It communicates with 2. The prize outlet 12 is provided with an opening / closing lid. A large number of patterns of various animal characters are drawn on the housing 2, and music that is reminiscent of a jungle is output from the speaker 13. Although not shown, a plurality of halogen lamps are installed at the upper end of the internal space surrounded by the housing 2 and the transparent plate 3, and the halogen lamps are used during demonstrations and games. Lighting or blinking is controlled in various situations to fulfill the function of enlivening the effects.

【0014】図2は、景品収容部6aの概略正面図であ
る。景品収容部6aは、透明な樹脂材料により構成され
ている。景品収容部6aは、円筒体の一部を軸芯方向全
長にわたって切除し、この切除した円筒体の一端に円筒
体と同径の円板を同心状に取り付け、他端に円筒体に合
わせて一部を切除した環状板を取り付けたような形状で
ある。景品収容部6aは、水平軸芯周りに所定角度往復
回動可能に構成されており、図2に示す状態から一定角
度以上右回りあるいは左回りに回動すれば、収容してい
る景品14が景品収容部6aから外部に落下する。景品
収容部6aの停止位置は、図2に示す状態を基準位置と
して、左回り方向に5段階、右回り方向に5段階であ
る。図2に示す例では、景品収容部6aに景品14とし
てイルカのマスコット人形が収容されている。他の景品
収容部6b,6c,6dも、景品収容部6aと同様の構
成である。
FIG. 2 is a schematic front view of the prize container 6a. The prize accommodation portion 6a is made of a transparent resin material. The prize storing portion 6a is formed by cutting a part of the cylindrical body over the entire length in the axial direction, concentrically attaching a disk having the same diameter as the cylindrical body to one end of the cut cylindrical body, and aligning the other end with the cylindrical body. The shape is such that an annular plate with a part cut off is attached. The prize storage portion 6a is configured to be reciprocally rotatable around a horizontal axis by a predetermined angle. When the prize storage portion 6a is rotated clockwise or counterclockwise by a certain angle or more from the state shown in FIG. It falls outside from the prize container 6a. The stop position of the prize accommodation portion 6a is 5 steps in the counterclockwise direction and 5 steps in the clockwise direction with the state shown in FIG. 2 as the reference position. In the example shown in FIG. 2, a dolphin mascot doll is accommodated as a prize 14 in the prize housing portion 6a. The other prize storage portions 6b, 6c, 6d have the same configuration as the prize storage portion 6a.

【0015】図3は、リール5a,5bの表示内容の説
明図である。左側のリール5aには、数字の「1」〜
「5」および「?」が所定間隔おきに順次描かれてお
り、右側のリール5bには、左回転矢印と右回転矢印と
が所定間隔おきに交互に描かれている。リール5a,5
bは、機械式のリールであり、モータにより各別に回転
駆動される。図3の例では、左側のリール5aが「5」
で停止し、右側のリール5bが「左回転矢印」で停止し
ている。
FIG. 3 is an explanatory diagram of the display contents of the reels 5a and 5b. On the left reel 5a, the number "1" ~
"5" and "?" Are sequentially drawn at predetermined intervals, and the left rotation arrow and the right rotation arrow are alternately drawn at predetermined intervals on the right reel 5b. Reels 5a, 5
Reference numeral b is a mechanical reel, which is rotationally driven separately by a motor. In the example of FIG. 3, the reel 5a on the left side is "5".
, And the reel 5b on the right side is stopped at the "left rotation arrow".

【0016】図4は、ゲーム装置1の回路ブロック図で
ある。ゲーム装置1は、CPU21、ROM22、RA
M23、および入出力インターフェイス回路24を備え
ており、これらは相互にバス接続されている。入出力イ
ンターフェイス回路24には、コインセンサ25、押釦
スイッチ9a,9b、表示装置4、リールモータ駆動装
置26、バケットモータ駆動装置27、スピーカ駆動装
置31、およびバケットランプ7a,7b,7c,7d
が接続されている。リールモータ駆動装置26には、リ
ールモータ28a,28bが接続されている。バケット
モータ駆動装置27には、バケットモータ29a,29
b,29c,29dが接続されている。スピーカ駆動装
置31には、スピーカ13が接続されている。
FIG. 4 is a circuit block diagram of the game apparatus 1. The game device 1 includes a CPU 21, a ROM 22, and an RA.
An M23 and an input / output interface circuit 24 are provided, which are bus-connected to each other. The input / output interface circuit 24 includes a coin sensor 25, push button switches 9a and 9b, a display device 4, a reel motor driving device 26, a bucket motor driving device 27, a speaker driving device 31, and bucket lamps 7a, 7b, 7c and 7d.
Are connected. Reel motors 28a and 28b are connected to the reel motor drive device 26. The bucket motor driving device 27 includes bucket motors 29a, 29a.
b, 29c and 29d are connected. The speaker 13 is connected to the speaker driving device 31.

【0017】CPU(central processing unit )21
は、ゲーム装置1の全体を統括的に制御する。
CPU (central processing unit) 21
Controls the game device 1 as a whole.

【0018】ROM(read only memory)22には、ゲ
ームを進行させるためのプログラムや当たり外れの抽選
を行うための確率テーブルやテキストデータやサウンド
データなどが格納されている。
A ROM (read only memory) 22 stores a program for advancing a game, a probability table for conducting a random lottery, text data, sound data, and the like.

【0019】RAM(random access memory)23は、
CPU21にワークエリアを提供し、各種のデータを一
時記憶する。
A RAM (random access memory) 23 is
The CPU 21 is provided with a work area to temporarily store various data.

【0020】入出力インターフェイス回路24は、CP
U21と各種外部装置との間の通信を制御する。
The input / output interface circuit 24 is a CP
Controls communication between U21 and various external devices.

【0021】コインセンサ25は、コイン投入口11に
投入されたコインを検出する。
The coin sensor 25 detects a coin inserted into the coin insertion slot 11.

【0022】押釦スイッチ9a,9bは、プレイヤによ
って操作され、操作信号をCPU21に供給する。
The push button switches 9a and 9b are operated by the player and supply operation signals to the CPU 21.

【0023】表示装置4は、たとえば蛍光管あるいは発
光ダイオードをマトリクス状に多数配置したドットマト
リクスディスプレイからなり、CPU21により制御さ
れて、各種の案内や動画などを表示する。表示装置4
は、LCD(liquid crystal display)あるいはCRT
(cathode-ray tube)などであってもよい。なお図示し
ていないが、表示装置4には、制御回路とキャラクタR
OMとが付設されており、キャラクタROMには、キャ
ラクタデータやアニメーションプログラムが格納されて
いる。
The display device 4 is, for example, a dot matrix display in which a large number of fluorescent tubes or light emitting diodes are arranged in a matrix, and is controlled by the CPU 21 to display various guides and moving images. Display device 4
Is an LCD (liquid crystal display) or CRT
(Cathode-ray tube) or the like. Although not shown, the display device 4 includes a control circuit and a character R.
OM is additionally provided, and character data and animation programs are stored in the character ROM.

【0024】リールモータ駆動装置26は、CPU21
により制御されて、リール5a,5bを各別に回動させ
るリールモータ28a,28bを駆動する。
The reel motor drive device 26 includes a CPU 21.
The reel motors 28a and 28b are driven by the reel motors 28a and 28b, which rotate the reels 5a and 5b separately.

【0025】バケットモータ駆動装置27は、CPU2
1により制御されて、景品収容部6a,6b,6c,6
dを各別に揺動させ、最終的には、基準位置と、左回り
に5段階の位置と、右回りに5段階の位置との合計11
種類の停止位置のいずれかの位置に停止させるためのバ
ケットモータ29a,29b,29c,29dを駆動す
る。
The bucket motor driving device 27 has a CPU 2
1, which is controlled by the prize storage units 6a, 6b, 6c, 6
Finally, a total of 11 positions including the reference position, the counterclockwise five-stage position, and the clockwise five-stage position are swung.
The bucket motors 29a, 29b, 29c, and 29d for stopping at any one of the various stop positions are driven.

【0026】バケットランプ7a,7b,7c,7d
は、景品収容部6a,6b,6c,6dにそれぞれ対応
しており、CPU21により制御されて点灯し、プレイ
ヤの操作に基づいて選択された景品収容部を指示する。
Bucket lamps 7a, 7b, 7c, 7d
Correspond to the prize storage portions 6a, 6b, 6c, 6d, respectively, and are turned on under the control of the CPU 21 to indicate the prize storage portion selected based on the operation of the player.

【0027】スピーカ駆動装置31は、CPU21によ
って制御されて、スピーカ13を駆動する。
The speaker driving device 31 is controlled by the CPU 21 to drive the speaker 13.

【0028】次に動作を説明する。Next, the operation will be described.

【0029】プレイヤがコイン投入口11に所定のコイ
ンを投入すると、コインセンサ25がコインを検出し、
検出信号をCPU21に供給する。これによりCPU2
1が、バケットランプ7a,7b,7c,7dを所定の
周期で順次点灯させる。
When the player inserts a predetermined coin into the coin insertion slot 11, the coin sensor 25 detects the coin,
The detection signal is supplied to the CPU 21. This allows CPU2
1 sequentially turns on the bucket lamps 7a, 7b, 7c and 7d at a predetermined cycle.

【0030】プレイヤは、たとえば景品収容部6aに希
望の景品が収容されている場合、景品収容部6aに対応
するバケットランプ7aが点灯しているときに、押釦ス
イッチ9a,9bのうちのいずれかを押圧操作する。こ
れにより押釦スイッチ9a,9bのうち操作された押釦
スイッチから操作信号がCPU21に供給される。これ
によりCPU21が、現在点灯しているバケットランプ
に対応する景品収容部を、プレイヤによって選択された
景品収容部として、RAM23に記憶させるとともに、
バケットランプ7aを常時点灯させる。
For example, when a desired prize is stored in the prize storage section 6a, the player can select either of the push button switches 9a and 9b when the bucket lamp 7a corresponding to the prize storage section 6a is lit. Press to operate. As a result, an operation signal is supplied to the CPU 21 from the operated push button switch of the push button switches 9a and 9b. As a result, the CPU 21 causes the RAM 23 to store the prize storage unit corresponding to the currently-lit bucket lamp as the prize storage unit selected by the player, and
The bucket lamp 7a is constantly turned on.

【0031】次にCPU21が、リールモータ駆動装置
26を制御して、リールモータ28a,28bを回動さ
せる。またCPU21が、表示装置4を制御して、表示
装置4の表示画面上に所定の動画像を表示させる。さら
にCPU21が、ROM22に記憶されている確率テー
ブルや図外の擬似乱数発生回路を利用して内部的に抽選
を行い、当たりか外れかを決定して、その結果をRAM
23に記憶させる。
Next, the CPU 21 controls the reel motor drive device 26 to rotate the reel motors 28a and 28b. Further, the CPU 21 controls the display device 4 to display a predetermined moving image on the display screen of the display device 4. Further, the CPU 21 internally performs a lottery by using a probability table stored in the ROM 22 and a pseudo random number generation circuit (not shown), determines whether or not the result is a random result, and stores the result in a RAM.
23.

【0032】プレイヤは、回転中のリール5a,5bを
凝視して、自己に有利な出目となるように、押釦スイッ
チ9aあるいは押釦スイッチ9bを押圧操作する。これ
により押釦スイッチ9a,9bのうち操作された押釦ス
イッチから操作信号がCPU21に供給される。
The player stares at the spinning reels 5a and 5b and presses the push button switch 9a or the push button switch 9b so that the player can obtain an advantageous result. As a result, an operation signal is supplied to the CPU 21 from the operated push button switch of the push button switches 9a and 9b.

【0033】これによりCPU21が、表示装置4、リ
ールモータ駆動装置26、およびバケットモータ駆動装
置27を制御して、様々な演出効果を発揮させる。
As a result, the CPU 21 controls the display device 4, the reel motor drive device 26, and the bucket motor drive device 27 to exert various effects.

【0034】先ずCPU21が、リールモータ駆動装置
26を介してリールモータ28a,28bを制御し、リ
ール5a,5bをゆっくりとスローモーションのように
回転させたり、コマ送りやコマ戻しを行ったり、一旦停
止させて再度回転させたりして、プレイヤの注意をリー
ル5a,5bに引きつける。このとき、リール5a,5
bの回転に応じて、プレイヤにより選択された景品収容
部を左右に往復回動させてもよい。
First, the CPU 21 controls the reel motors 28a and 28b via the reel motor driving device 26 to slowly rotate the reels 5a and 5b like slow motion, perform frame feeding and frame returning, and once. The player's attention is drawn to the reels 5a and 5b by stopping and rotating again. At this time, the reels 5a, 5
The prize storage section selected by the player may be reciprocally rotated left and right in accordance with the rotation of b.

【0035】そして、プレイヤに外れかなと思わせてお
いて、表示装置4の表示画面上に動物などのキャラクタ
を登場させる。このキャラクタは、必ずしも毎回登場す
るものではなく、たとえば1枚のコインの投入で3回プ
レイできるとすれば、そのうちの2回程度登場する。
Then, a character such as an animal appears on the display screen of the display device 4 to make the player think that he is out of the game. This character does not always appear every time, but if one character can be inserted and played three times, for example, two of them will appear.

【0036】表示装置4の表示画面上に図6のような象
のキャラクタの動画が表示されると、象が地面を踏みつ
ける動作に連動して、リール5a,5bがコマ送りされ
る。たとえば、象が草むらから登場し、両前足で足踏み
すると、リール5a,5bのうちの少なくとも一方がコ
マ送りされる。したがって、プレイヤは、あたかも象が
リール5a,5bを1コマずつ動かしているような印象
を受ける。このとき、リール5a,5bのコマ送りに応
じて、プレイヤにより選択された景品収容部を左右に往
復回動させてもよい。
When a moving image of an elephant character as shown in FIG. 6 is displayed on the display screen of the display device 4, the reels 5a and 5b are frame-fed in conjunction with the movement of the elephant stepping on the ground. For example, when an elephant emerges from the grass and steps on both front legs, at least one of the reels 5a and 5b is frame-fed. Therefore, the player has the impression that the elephant is moving the reels 5a and 5b frame by frame. At this time, in accordance with the frame feed of the reels 5a and 5b, the prize accommodation section selected by the player may be reciprocally rotated right and left.

【0037】表示装置4の表示画面上に図7のようなサ
イのキャラクタの動画が表示されると、サイが岩に向か
って任意の回数突進し、当たりのときには岩が砕ける。
たとえば、サイが草むらから登場し、岩に向かって突進
して岩に数回体当たりする。この体当たりの度にリール
5bが回転し、当たりの場合は岩が割れ、外れの場合は
サイの角が折れる。したがってプレイヤは、サイの突進
速度が少しでも速くなることを熱望する。このとき、サ
イの動作に応じてリール5a,5bの回転やプレイヤに
より選択された景品収容部の往復回動の状況を変化させ
てもよい。
When a moving picture of a rhino character as shown in FIG. 7 is displayed on the display screen of the display device 4, the rhino rushes toward the rock any number of times, and the rock breaks when hit.
For example, a rhino emerges from the grass, rushes toward the rock, and hits the rock several times. The reel 5b rotates every time the player hits the body, the rock breaks when hit, and the corner of the rhino breaks when hit. Therefore, the player eagerly hopes that the plunge speed of the rhino will become even faster. At this time, the situation of the rotation of the reels 5a and 5b and the reciprocal rotation of the prize accommodation section selected by the player may be changed according to the action of the die.

【0038】表示装置4の表示画面上に図8のような鰐
のキャラクタの動画が表示されると、リール5a,5b
が、当たりの出目と外れの出目との間を何度も往復す
る。たとえば、鰐が水中から登場し、尻尾で壁(表示画
面の両サイド)を任意回数叩き、叩く度にリール5a,
5bのうちの少なくとも一方が当たりの出目と外れの出
目との間を往復する。したがってプレイヤは、心理的に
じらされ、興奮の度合いが頂点に達する。このとき、リ
ール5a,5bの往復動作に応じて、プレイヤにより選
択された景品収容部を左右に往復回動させてもよい。
When a moving image of a crocodile character as shown in FIG. 8 is displayed on the display screen of the display device 4, the reels 5a and 5b are displayed.
However, he makes many round trips between the hit and the miss. For example, a crocodile appears from the water and hits the wall (both sides of the display screen) with its tail any number of times.
At least one of 5b reciprocates between the hit result and the miss result. Therefore, the player is psychologically distorted, and the degree of excitement reaches a peak. At this time, in accordance with the reciprocating movement of the reels 5a and 5b, the prize accommodation section selected by the player may be reciprocally rotated right and left.

【0039】もちろん、ナマケモノや鳥など、他のキャ
ラクタを登場させてもよい。たとえば、ナマケモノが寝
ぼけて登場し、起きて手でリール5a,5bを回し、欠
伸をしてまた寝るとか、鳥が上空から登場し、枝の上で
飛び跳ね、枝に着陸するたびにリール5a,5bが回転
し、当たりだと喜び、外れだとそのまま飛んで行くとい
うような演出を実行してもよい。
Of course, other characters such as sloths and birds may appear. For example, a sloth appears asleep, wakes up and turns the reels 5a and 5b with his hand, deflates and sleeps again. It is also possible to execute an effect such that 5b rotates, and when it hits, it is happy and when it is out, it flies as it is.

【0040】以上のような演出を行いつつ、CPU21
が、リールモータ駆動装置26を介してリールモータ2
8a,28bを制御するとともに、バケットモータ駆動
装置27を介してバケットモータ29a,29b,29
c,29dを制御し、上記内部抽選の結果に応じてリー
ル5a,5bを停止させ、プレイヤにより選択された景
品収容部をリール5a,5bの出目や表示装置4の表示
画面上の表示内容に応じた回動位置に停止させる。
While performing the above production, the CPU 21
However, the reel motor 2 is driven by the reel motor driving device 26.
8a, 28b, and bucket motors 29a, 29b, 29 via the bucket motor driving device 27.
c, 29d, the reels 5a, 5b are stopped in accordance with the result of the internal lottery, and the prize storage section selected by the player is displayed on the display screen of the display screen of the reels 5a, 5b. Stop at the turning position according to.

【0041】すなわち、内部抽選の結果が当たりのとき
は、プレイヤにより選択された景品収容部が左あるいは
右に最大限回動した姿勢で停止するように、リール5
a,5bの出目を決定する。たとえば、現在の景品収容
部の位置が「右」に「2段階」の位置である場合、リー
ル5aの出目が「3」でリール5bの出目が「右回転矢
印」であれば、景品収容部が「右」に「3」だけ回動し
て最大の回動角度である「5段階」の位置に至るので、
CPU21が、リール5aの出目を「3」とし、リール
5bの出目を「右回転矢印」として、プレイヤにより選
択された景品収容部を右回りに最大角度の位置まで回動
させる。これにより図10のように、景品41が景品収
容部6aから落下する。景品収容部6aから落下した景
品41は、景品取出口12に払い出される。もちろん、
プレイヤにより選択された景品収容部を、景品41の落
下口が真下になるまで回転させてもよい。
That is, when the result of the internal lottery is a hit, the reel 5 is set so that the prize storage section selected by the player is stopped in a posture in which it is rotated to the left or right to the maximum extent.
The results of a and 5b are determined. For example, if the current position of the prize accommodation portion is “right” in “two steps”, and the result of the reel 5a is “3” and the result of the reel 5b is “right rotation arrow”, the prize is Since the storage part rotates "3" to the "right" and reaches the position of "5 stages" which is the maximum rotation angle,
The CPU 21 turns the reel 5a to "3" and the reel 5b to "right rotation arrow" to rotate the prize accommodation section selected by the player clockwise to the position of the maximum angle. As a result, as shown in FIG. 10, the prize 41 falls from the prize storing portion 6a. The prize 41 that has fallen from the prize storage portion 6 a is paid out to the prize outlet 12. of course,
The prize storage section selected by the player may be rotated until the drop opening of the prize 41 is directly below.

【0042】一方、内部抽選の結果が外れのときは、プ
レイヤにより選択された景品収容部が左あるいは右に最
大限回動しない位置で停止するように、リール5a,5
bの出目を決定する。たとえば、現在の景品収容部の位
置が右に「2段階」の位置である場合、リール5aの出
目が「3」以上でないか、あるいはリール5bの出目が
「左回転矢印」であれば、景品収容部が左あるいは右の
最大回動角度である「5段階」の位置に至ることがな
い。いま、CPU21が、リール5aの出目を「2」と
し、リール5bの出目を「右回転矢印」とした場合、プ
レイヤにより選択された景品収容部は右回りに「4段
階」の位置まで回動する。この場合は図11のように、
景品41が景品収容部6aから落下しない。
On the other hand, when the result of the internal lottery is out, the reels 5a, 5 are arranged so that the prize storage section selected by the player is stopped at a position where it does not rotate to the left or right to the maximum extent.
Determine the outcome of b. For example, when the current position of the free gift storage portion is the position of "two steps" to the right, the reel 5a is not "3" or more, or the reel 5b is "left rotation arrow". The prize storage unit does not reach the position of "5 steps", which is the maximum left or right rotation angle. Now, when the CPU 21 sets the outcome of the reel 5a to "2" and the outcome of the reel 5b to "right rotation arrow", the prize accommodation section selected by the player is rotated clockwise to the "four stages" position. Rotate. In this case, as shown in FIG.
The prize 41 does not fall from the prize container 6a.

【0043】なお、CPU21は、左側のリール5aの
出目を「?」にすることもある。この場合、たとえば次
の2種類の演出のうちのいずれかが選択的に実行され
る。
The CPU 21 may set the outcome of the left reel 5a to "?". In this case, for example, one of the following two types of effects is selectively executed.

【0044】先ず第1の種類として、表示装置4の表示
画面上にたとえば大小2個の玉手箱が左右に並んで表示
される。さらに表示画面上には、いずれかの玉手箱を選
択すべき旨の案内文字が表示される。したがってプレイ
ヤは、あたかも自己の選択により当たり外れが決定され
るような印象を受け、大きな期待感を抱きつついずれの
玉手箱を選択するかを決断する。そしてプレイヤは、左
側の玉手箱を選択する場合は左側の押釦スイッチ9aを
押圧操作し、右側の玉手箱を選択する場合は右側の押釦
スイッチ9bを押圧操作する。すると、表示装置4の表
示画面上の玉手箱が開かれ、数字が表示される。そし
て、この数字がリール5aの出目として取り扱われ、リ
ール5a,5bが停止して出目が確定したときと同様の
上記動作がCPU21により実行される。
First, as the first type, for example, two large and small ball boxes are displayed side by side on the display screen of the display device 4. Further, on the display screen, a guide character indicating that one of the ball boxes should be selected is displayed. Therefore, the player receives an impression that the hit or miss is determined by his / her own selection, and decides which ball box to select with a great sense of expectation. Then, the player presses the left push button switch 9a to select the left ball box, and presses the right push button switch 9b to select the right ball box. Then, the ball box on the display screen of the display device 4 is opened and the numbers are displayed. Then, this number is treated as the outcome of the reel 5a, and the CPU 21 executes the same operation as when the reels 5a and 5b are stopped and the outcome is confirmed.

【0045】もちろん、この場合の演出は、玉手箱に限
らず、蛇壺や猿の木登りなどの場合もある。たとえば、
猿が木に登り、登る毎に数字が登場するとか、猿が蛇使
いに扮して笛を吹き、蛇壺から蛇を呼び出して、その蛇
が数字を知らせるのである。
Of course, the production in this case is not limited to the ball box, but may be a jar or a monkey tree climbing. For example,
A monkey climbs a tree, and a number appears each time it climbs, or a monkey impersonates a serpent and blows a whistle and calls a serpent from a serpent's vase, and the serpent informs the number.

【0046】次に第2の種類として、表示装置4の表示
画面上にたとえば図9のような猿のキャラクタの動画が
表示される。この猿は、表示画面上で綱引きを行い、そ
の綱の挙動に応じてプレイヤにより選択された景品収容
部が左右に往復回動する。このとき、綱の挙動に応じて
リール5a,5bが往復運動を行うようにしてもよい。
したがってプレイヤは、あたかも猿が景品収容部を動か
して景品を落下させてくれそうな期待を抱く。なお、綱
引きの代わりに、猿が釣りを行ったり、猿がハンマーで
プレイヤにより選択された景品収容部を叩くような演出
が行われる場合もある。
Next, as a second type, a moving image of a monkey character as shown in FIG. 9 is displayed on the display screen of the display device 4. This monkey performs a tug of war on the display screen, and the prize accommodation section selected by the player reciprocates left and right according to the behavior of the rope. At this time, the reels 5a and 5b may reciprocate according to the behavior of the rope.
Therefore, the player has the expectation that the monkey will drop the prize by moving the prize container. In addition, instead of tug of war, there may be a case where a monkey performs fishing, or a monkey hits the prize accommodation section selected by the player with a hammer.

【0047】上記の動作終了後、CPU21は、ミラク
ルチャンスを発生することがある。ミラクルチャンスが
発生しない場合、ゲーム装置1は外観上、何等の変化も
無い。ミラクルチャンスが発生した場合、CPU21
は、表示装置4の表示画面上に「ミラクルチャンス」の
文字を表示させ、さらに、図5のようなゴリラのキャラ
クタの動画を表示させる。たとえば、猿が変身してゴリ
ラになり、そのゴリラが様々なアクションを行う。そし
てCPU21は、全ての景品収容部6a,6b,6c,
6dを左右に往復回動させて、いずれか1個の景品をプ
レイヤに獲得させる。したがってプレイヤは、意表を突
いた突然の景品獲得に驚き、狂喜乱舞する。このミラク
ルチャンスは、コイン投入口11に投入されたコインの
累積枚数が所定値に達する毎に出現する。すなわち、コ
ンスタントに景品が払い出されることになる。したがっ
て、ゲーム装置1の演出効果の向上以外にも、当たらな
いゲーム装置1というマイナスイメージから当たるゲー
ム装置1というプラスイメージにゲーム装置1のイメー
ジを向上させることができる。さらには、筐体2内部の
所定のスイッチにより、ミラクルチャンスを出現させる
か否かを設定できる他に、何れの景品収容部6a,6
b,6c,6dの景品を払い出すかも設定できるので、
在庫景品の償却を促進できる。なお、筐体2内部の所定
のスイッチにより、ミラクルチャンスを出現させるべき
コインの累積枚数も設定可能である。
After the above operation is completed, the CPU 21 may generate a miracle chance. When the miracle chance does not occur, there is no change in appearance of the game device 1. CPU21 when a miracle chance occurs
Displays the characters "Miracle chance" on the display screen of the display device 4, and further displays the moving image of the gorilla character as shown in FIG. For example, a monkey transforms into a gorilla, and the gorilla performs various actions. Then, the CPU 21 controls all the prize storage portions 6a, 6b, 6c,
6d is reciprocally rotated to the left and right to allow the player to win one of the prizes. Therefore, the player is amazed at the sudden and unexpected sudden acquisition of the prize, and dances wildly. This miracle chance appears every time the cumulative number of coins inserted into the coin insertion slot 11 reaches a predetermined value. That is, the prizes are constantly paid out. Therefore, in addition to improving the effect of the game device 1, the image of the game device 1 can be improved from a negative image of the game device 1 that does not hit to a positive image of the game device 1 that wins. Furthermore, it is possible to set whether or not to make a miracle chance appear by a predetermined switch inside the housing 2, and in addition, which prize accommodation section 6a, 6
Since you can also set whether to pay the prizes of b, 6c, 6d,
Amortization of stock premiums can be promoted. It should be noted that the cumulative number of coins for which a miracle chance should appear can be set by a predetermined switch inside the housing 2.

【0048】以上のプレイは、1枚のコイン投入につい
てたとえば3回行うことができる。また、任意の確率で
1回おまけが出現し、1枚のコイン投入について4回プ
レイできることもある。
The above play can be performed, for example, three times for one coin insertion. In addition, there is a case where an extra bonus appears with an arbitrary probability and four coins can be played for one coin insertion.

【0049】なお、プレイ中に限らず、デモ中にも、景
品収容部6a,6b,6c,6dを左右に往復回動させ
たり、表示装置4の表示画面上に様々なキャラクタの動
画を表示させたり、さらには押釦スイッチ9a,9bを
押圧操作することにより表示装置4の表示画面上のキャ
ラクタが応対したりして、集客効果を高めている。
Not only during the play but also during the demo, the prize storages 6a, 6b, 6c, 6d are reciprocally rotated to the left and right, and moving images of various characters are displayed on the display screen of the display device 4. Characters on the display screen of the display device 4 respond by pressing the push button switches 9a and 9b to enhance the customer attraction effect.

【0050】このように、CPU21が、表示装置4の
表示画面上に表示される動画の変化と、リール5a,5
bの回動状態と、景品収容部6a,6b,6c,6dの
回動状態とを相互に連動させるので、これらの組み合わ
せにより、装置全体として遊技の進行状況に応じた多種
多様の演出が可能であることから、遊技を連続的にある
いは時間をあけて多数回重ねてもプレイヤを飽きさせる
ことがなく、遊技に対する興味を長期間にわたって持続
させることができる。
As described above, the CPU 21 changes the moving image displayed on the display screen of the display device 4 and the reels 5a, 5a.
Since the rotation state of b and the rotation states of the prize storage portions 6a, 6b, 6c, 6d are interlocked with each other, a combination of these makes it possible to produce a wide variety of effects depending on the progress of the game as a whole device. Therefore, the player does not get bored even if the game is repeated a number of times continuously or at intervals, and the interest in the game can be maintained for a long period of time.

【0051】また、表示装置4を設けたので、各種の設
定や設置時あるいは保守点検時のテストを行うに際し
て、表示装置4の表示画面を利用することができ、作業
を容易かつ迅速に行える。
Further, since the display device 4 is provided, the display screen of the display device 4 can be used for various settings and tests at the time of installation or maintenance / inspection, and the work can be performed easily and quickly.

【0052】なお、上記実施形態においては、各景品収
容部6a,6b,6c,6dにマスコット人形などの比
較的大きな1個の景品を収容したが、各景品収容部6
a,6b,6c,6dには、もちろん複数個の景品を収
容してもよい。たとえば図12のように、景品収容部6
aに小箱入りの比較的小さな菓子などの景品51を多数
収容しておけば、景品収容部6aが左あるいは右に最大
の「5段階」まで回動しなくても、その手前の「4段
階」まで回動することにより、一部の景品51が景品収
容部6aから落下し、プレイヤは一部の景品51をゲッ
トできる。
In the above embodiment, a relatively large prize, such as a mascot doll, is stored in each of the prize storage portions 6a, 6b, 6c, 6d.
Of course, a plurality of prizes may be accommodated in a, 6b, 6c and 6d. For example, as shown in FIG.
If a large number of prizes 51 such as small sweets in small boxes are stored in a, even if the prize storage portion 6a does not rotate to the left or right up to the maximum "5 stages", "4 stages in front of it" By rotating to ", some prizes 51 fall from the prize storage portion 6a, and the player can get some prizes 51."

【0053】また、上記実施形態においては、2個のリ
ール5a,5bを設けたが、リールの個数は任意であ
る。
Further, although two reels 5a and 5b are provided in the above embodiment, the number of reels is arbitrary.

【0054】また、上記実施形態においては、リール部
として機械式のリール5a,5bを用いたが、必ずしも
機械式のリールを用いる必要はなく、たとえば表示装置
4とは別の表示装置の表示画面上であたかも実際のリー
ルが回転しているように表示される、バーチャルなリー
ルを用いてもよい。
Further, although the mechanical reels 5a and 5b are used as the reel portion in the above embodiment, it is not always necessary to use the mechanical reels, and for example, a display screen of a display device different from the display device 4 is used. It is also possible to use a virtual reel that is displayed as if the actual reel were spinning.

【0055】また、上記実施形態においては、景品収容
部6a,6b,6c,6dが軸芯周りに回動するように
構成したが、必ずしもこのように構成する必要はなく、
たとえば振り子状に揺動するように構成してもよいし、
あるいは直線や曲線を組み合わせた所定の軌跡上を往復
移動するように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the prize storage portions 6a, 6b, 6c, 6d are configured to rotate about the axis, but it is not always necessary to configure in this way.
For example, it may be configured to swing like a pendulum,
Alternatively, it may be configured to reciprocate on a predetermined locus in which straight lines and curved lines are combined.

【0056】また、上記実施形態においては、景品収容
部6a,6b,6c,6dから落下した景品を直接プレ
イヤに払い出すように構成したが、景品収容部6a,6
b,6c,6dには景品の見本を収容しておき、落下し
た景品と同等の景品をプレイヤに払い出すように構成し
てもよい。
Further, in the above embodiment, the prize dropped from the prize holders 6a, 6b, 6c, 6d is directly paid out to the player, but the prize holders 6a, 6a are provided.
Samples of prizes may be stored in b, 6c, and 6d, and prizes equivalent to the dropped prizes may be paid out to the player.

【0057】また、上記実施形態においては、景品収容
部6a,6b,6c,6dを5段階に回動させるように
構成したが、段階数の設定は任意である。
Further, in the above embodiment, the prize storage portions 6a, 6b, 6c, 6d are configured to be rotated in five steps, but the number of steps can be set arbitrarily.

【0058】また、上記実施形態においては、当たり外
れを確率を用いて抽選で決定し、その抽選結果に応じて
リールの出目を制御するように構成したが、プレイヤが
リール5a,5bを停止させるべく押釦スイッチ9a,
9bを押圧操作した時点におけるリール5a,5bの回
転位置に応じて一義的にリールの出目を決定するように
構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the hit / miss is determined by the lottery using the probability, and the reel outcome is controlled according to the lottery result. However, the player stops the reels 5a, 5b. Push button switch 9a,
It may be configured to uniquely determine the reel outcome according to the rotational positions of the reels 5a and 5b at the time of pressing the 9b.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to the present invention.

【図2】図1に示すゲーム装置に備えられた景品収容部
の概略正面図である。
FIG. 2 is a schematic front view of a prize accommodation section provided in the game device shown in FIG.

【図3】図1に示すゲーム装置に備えられたリールの表
示内容の説明図である。
3 is an explanatory diagram of display contents of reels included in the game device shown in FIG. 1. FIG.

【図4】図1に示すゲーム装置の回路ブロック図であ
る。
FIG. 4 is a circuit block diagram of the game device shown in FIG.

【図5】図1に示すゲーム装置に備えられた表示装置に
よる表示内容の一例の説明図である。
5 is an explanatory diagram of an example of display contents by a display device included in the game device shown in FIG.

【図6】図1に示すゲーム装置に備えられた表示装置に
よる表示内容の一例の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of display contents on a display device included in the game device shown in FIG.

【図7】図1に示すゲーム装置に備えられた表示装置に
よる表示内容の一例の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of display contents on a display device included in the game device shown in FIG.

【図8】図1に示すゲーム装置に備えられた表示装置に
よる表示内容の一例の説明図である。
8 is an explanatory diagram of an example of display contents by a display device included in the game device shown in FIG.

【図9】図1に示すゲーム装置に備えられた表示装置に
よる表示内容の一例の説明図である。
9 is an explanatory diagram of an example of display contents by a display device included in the game device shown in FIG.

【図10】図1に示すゲーム装置に備えられた景品収容
部からの景品の落下状態の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a state in which a prize is dropped from a prize storage unit provided in the game device shown in FIG.

【図11】図1に示すゲーム装置に備えられた景品収容
部の回動状態と景品の姿勢との関係の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a relationship between a rotation state of a prize storage section provided in the game device shown in FIG. 1 and a posture of a prize.

【図12】図1に示すゲーム装置に備えられた景品収容
部に複数の景品を収容した状態の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a state in which a plurality of prizes are stored in a prize storage portion provided in the game device shown in FIG. 1.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム装置 2 筐体 4 表示装置 5a,5b リール 6a,6b,6c,6d 景品収容部 7a,7b,7c,7d バケットランプ 9a,9b 押釦スイッチ 14,41,51 景品 21 CPU 22 ROM 23 RAM 26 リールモータ駆動装置 27 バケットモータ駆動装置 28a,28b リールモータ 29a,29b,29c,29d バケットモータ 1 game device 2 housing 4 display device 5a, 5b reel 6a, 6b, 6c, 6d Freebie storage 7a, 7b, 7c, 7d Bucket lamp 9a, 9b push button switch 14,41,51 free gifts 21 CPU 22 ROM 23 RAM 26 Reel motor drive 27 Bucket motor drive 28a, 28b reel motor 29a, 29b, 29c, 29d Bucket motor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 江角 英智 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3 号 株式会社カプコン内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hidetomo Esumi             3-1, 3 Uchihirano-cho, Chuo-ku, Osaka-shi, Osaka             Issue Capcom Co., Ltd.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤの操作に基づいてゲームを行
い、ゲーム結果に応じて景品を払い出すゲーム装置であ
って、 表示画面上に動画を表示可能な表示装置と、 所定間隔おきに配置された複数の絵柄がそれら絵柄の配
列方向にスクロール可能な任意数のリール部と、 任意数の前記景品を収容し、位置および/または姿勢が
可変であって、所定の位置および/または姿勢になった
ときに、収容している前記景品の一部または全部が離脱
可能な景品収容部と、 前記表示装置の表示画面上に表示される動画の変化と前
記リール部のスクロール状態と前記景品収容部の位置お
よび/または姿勢の変化とを相互に連動させる連動制御
手段とを設けたことを特徴とする、ゲーム装置。
1. A game device for playing a game based on a player's operation and paying out prizes according to a game result, the display device being capable of displaying a moving image on a display screen, and arranged at predetermined intervals. A plurality of patterns accommodates an arbitrary number of reel parts that can be scrolled in the arrangement direction of the patterns and an arbitrary number of the prizes, and the position and / or the posture is variable, and the predetermined position and / or the posture are obtained. Sometimes, a part or all of the stored prizes can be released, a change in a moving image displayed on the display screen of the display device, a scrolling state of the reel part, and a prize storing part. A game apparatus comprising interlocking control means for interlocking a change in position and / or attitude with each other.
【請求項2】 前記リール部は、外周面に周方向所定間
隔おきに前記絵柄が描かれ、相互に独立して軸芯周りに
回転する機械式のリール装置である、請求項1に記載の
ゲーム装置。
2. The reel unit is a mechanical reel device in which the patterns are drawn on the outer peripheral surface at predetermined intervals in the circumferential direction and rotate independently of each other around an axis. Game device.
【請求項3】 前記リール部は、前記表示装置とは別の
表示装置の表示画面上に動画として表示される、擬似的
なリールである、請求項1に記載のゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein the reel portion is a pseudo reel that is displayed as a moving image on a display screen of a display device different from the display device.
【請求項4】 前記景品収容部は、外周面の一部が軸芯
方向全長にわたって切除された略有底円筒状で、軸芯が
略水平方向となるように設置され、軸芯周りに所定角度
の範囲で往復揺動可能に構成されている、請求項1ない
し3のいずれかに記載のゲーム装置。
4. The prize storage portion has a substantially bottomed cylindrical shape in which a part of the outer peripheral surface is cut off along the entire length in the axial direction, and is installed so that the axial center is in a substantially horizontal direction. The game device according to claim 1, wherein the game device is configured to be capable of reciprocating swing within an angle range.
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