KR101987864B1 - Method of providing for user action based electronic game - Google Patents

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KR101987864B1 KR1020170177757A KR20170177757A KR101987864B1 KR 101987864 B1 KR101987864 B1 KR 101987864B1 KR 1020170177757 A KR1020170177757 A KR 1020170177757A KR 20170177757 A KR20170177757 A KR 20170177757A KR 101987864 B1 KR101987864 B1 KR 101987864B1
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Abstract

The present invention provides a method for providing a game based on the actions of a game user, performed by a game system including a display, a camera sensor, a microphone, a character control unit, an event control unit, and an audio conversion control unit, in which the camera sensor senses the action of the game user positioned in a behavior space of the game user in front of the display to obtain a coordinate value of each joint of a physical body of the game user, the character control unit analyzes the coordinate value and implements a first gesture of the game character interlinked with a basic gesture on the display when the action of the game user corresponds to the basic gesture, the character control unit analyzes whether the coordinate value is corresponding to a preset value in relation with a unique gesture of the game user, the event control unit implements a second gesture of the game character on the display or a first game event if the coordinate value corresponds to the preset value, and when the microphone receives voice signals of the game user, the audio conversion control unit converts the voice signals into text signals, and if the text signals correspond to a preset value, the event control unit implements a third gesture of the game character on the display unit or a second game event. The present invention induces a dramatic change of the character or a game situation according to a specific gesture of the game user to increase game flow and interest.

Description

게임 유저의 액션 기반 전자 게임 제공방법 {Method of providing for user action based electronic game}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method of providing an action-based electronic game,

본 발명은 게임 유저의 액션을 기반으로 하는 게임에 관한 것으로서, 상세하게는 카메라 센서로 취득된 유저 액션을 분석하여 게임 캐릭터의 다양한 동작을 디스플레이상에 구현하는 새로운 전자 게임을 제안한다.The present invention relates to a game based on an action of a game user, and more particularly, to a new electronic game in which various actions of a game character are implemented on a display by analyzing a user action acquired by a camera sensor.

컴퓨터와 전자공학의 발달에 힘입어 어린이에서 어른에 이르기까지 전자 게임이 대중적인 오락으로 자리 잡은 지 오래이다.Thanks to the development of computers and electronics, electronic games, from children to adults, have long been popular entertainment.

전자 게임은 컴퓨터로 제어되는 게임 정보를 디스플레이를 통해 표시하고, 게임 속 캐릭터 내지 조작 대상을 유형의 장치로 제어하여 게임을 진행하는 것이 일반적이었다. 대표적인 조작 장치로서 조이스틱, 버튼, 마우스, 키보드 등의 입력 장치가 있다. 상기 조작 장치들은 발전하는 다양한 게임의 특성을 살릴 수 없기 때문에 비행기 게임, 자동차 게임, 격투 게임 등의 경우 새롭게 개발된 조이스틱이나 게임에 특성화된 키보드 등이 제안되기도 하였다. 또한, 컴퓨터 기반의 전자 게임과 더불어 체감형 게임들이 제공된 바 있다. 예를 들어 차량형 실내 공간에서 조종간으로 실제 운전하는 것과 동일하게 레이싱을 하거나, 총과 유사한 장치로 방아쇠를 당겨 사격을 진행하는 게임, 기타 음악에 맞추어 발판을 밟아 점수를 획득하는 게임도 제공되었다. Electronic games generally display game information controlled by a computer through a display, and control a game character or an object to be operated by a type of device to play the game. Typical operating devices include input devices such as a joystick, a button, a mouse, and a keyboard. Since the operating devices can not utilize the characteristics of various developing games, newly developed joysticks or keyboards specialized in games have been proposed in the case of airplane games, car games, and fighting games. In addition, computer-based electronic games and sensory games have been provided. For example, a game that races the same way as the actual driving in a car-type indoor space, a game in which a gun is triggered by a gun-like device, and a game in which a shot is taken based on other musical scores is obtained.

최근에는 전자 게임의 진화된 모습으로 온라인 게임이 대세를 이루고 있고, 스마트폰을 이용한 모바일 게임도 계속하여 시장을 확대하고 있다. 뿐만 아니라, 가상현실(VR) 기술을 컴퓨터 기술에 접목하여 실제로 롤러코스터를 탑승하고 즐기는 느낌을 체험하거나 하늘이나 바다속을 경험할 수 있는 게임들도 등장하고 있다. 게임 기술의 진화 및 새로운 게임의 대중화는 당대의 문화적 변화와도 밀접한 관련이 있고, 정보통신 기술의 발전 방향에도 영향을 미치기 때문에 선진 각국에서는 소비자의 마음을 사로잡을 수 있는 앞선 게임 기술을 개발하는데 적극적인 노력을 기울이고 있다.In recent years, online games have become popular with the evolution of electronic games, and mobile games using smartphones continue to expand the market. In addition, virtual reality (VR) technology is applied to computer technology to experience the feeling of actually riding a roller coaster and enjoying the sky or the sea. The evolution of game technology and the popularization of new games are closely related to the cultural changes of the time and affect the development direction of information and communication technology. Therefore, advanced countries are actively developing advanced game technologies that can capture consumers' hearts. Efforts are being made.

그런데 컴퓨터 화면이나 모바일기기를 디스플레이로 이용하는 대다수의 온라인 게임은 게임 유저의 활동성을 제안하고 밀폐된 공간 내에 장시간 틀어박혀 게임 폐인을 만들어버리는 폐단이 있기 때문에 사회적으로 큰 문제가 되고 있다. 또한, 최근에 관심을 많이 받고 있는 가상현실 게임의 경우 필수적으로 헤드셋을 착용하여야 하며, 헤드셋 착용으로 인한 눈의 피로가 쉽게 가중되어 장시간 게임이 어렵고, 경우에 따라 어지러움이나 구토 증상이 발생할 수도 있어 게임 기술로 정착하기에는 여러가지 해결해야할 문제가 산적해 있다. However, most online games that use computer screens or mobile devices as a display are a big problem in society because they propose the activity of game users and they are locked in a closed space for a long time to make games. In addition, it is necessary to wear a headset in a virtual reality game, which is receiving a lot of attention recently, and it is difficult to play games for a long time due to easy fatigue of eyes due to wear of a headset, and dizziness or vomiting may occur in some cases There are many problems to be solved to settle down by technology.

게임 유저의 동작과 게임 캐릭터를 연동시키는 기술이 제안된 바 있다. 특허출원 10-2009-0093432호에 따르면, 사용자의 행위에 따라 캐릭터 행위를 제어하는 게임을 제시하고 있으나 인체에 부착된 센서들로부터 수신한 사용자 움직임 정보를 기초로 판단된 사용자-행위에 대응하는 게임 캐릭터-행위에 따라 캐릭터가 따라 행동하도록 제어하고 있으며, 조이스틱을 이용하여 캐릭터를 제어하는 것과 큰 차이가 없이 캐릭터의 단순 제어에 머무르고 있어 게임 유저들의 활동성을 향상시킬 진화된 게임 요소를 제공하는데 한계가 있다. A technique has been proposed in which the operation of the game user and the game character are interlocked. According to Patent Application No. 10-2009-0093432, although a game for controlling character behavior is presented according to a user's action, a game corresponding to a user-action determined based on user movement information received from sensors attached to a human body It controls the character to act according to the character-action. It limits the limit of providing the evolved game element which improves the activity of the game users by staying in the simple control of the character with no big difference from controlling the character by using the joystick have.

한편, 최근에 온라인 게임과는 별도의 게임 시장으로 각광받고 있는 상품 제공 게임(인형 뽑기 게임)이 있다. 인형 뽑기 게임은 집게와 유사한 기구적 요소를 조이스틱으로 조정하여 게임기 안의 인형을 외부로 배출하도록 하는 기술적 구성을 포함하고 있는데, 전체 동작은 비교적 단순하지만 게임기 안의 인형들을 다양한 캐릭터 상품들로 채움으로써 새로운 오락 문화의 한 장을 열어가고 있다. 그런데 대부분의 인형 뽑기 게임은 과도한 비용이 요구되어 사행성 오락으로 전락해버리는 문제점이 제기되고 있고, 게임 운영자가 인형 뽑기 알고리즘을 변화시켜 인형 뽑기 결과를 조작할 우려가 있다는 비판도 제기되고 있다. On the other hand, there is a product offering game (doll drawing game), which is recently attracting attention as a game market separate from an online game. The doll drawing game includes a technological arrangement in which a mechanical element similar to the tongs is adjusted with a joystick to discharge the doll inside the game machine. Although the entire operation is relatively simple, the doll game in the game machine is filled with various character goods, It is opening a chapter of culture. However, most doll-drawing games are over-priced because they require excessive cost, and there is a criticism that the game operator may change the doll drawing algorithm to manipulate the doll drawing result.

이와 같은 상황에서, 온라인 게임 또는 모바일 게임 위주의 전자 게임을 탈피하고 가상현실 게임의 헤드셋 착용 등의 한계를 극복하여, 게임 유저가 보다 활동성있는 게임을 즐기는 한편, 기존의 게임 기술과 문화를 변화시키는 새로운 게임이 개발될 필요가 있다. In such a situation, it is necessary to break out of the online game or mobile game-oriented electronic game and to overcome the limitation of the wearing of the headset of the virtual reality game, so that the game user can enjoy a more active game while changing the existing game technology and culture New games need to be developed.

본 발명은 전술한 기술적 배경하에서 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 헤드셋을 착용하는 불편을 없애고 오픈된 공간에서 게임 유저의 능동적인 참여가 가능한 가상현실 게임을 제공하는 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above technical background, and it is an object of the present invention to provide a virtual reality game in which the inconvenience of wearing a headset is eliminated and a game user can participate actively in an open space.

본 발명의 다른 목적은 게임 유저의 동작과 게임 캐릭터를 연동시켜 게임 유저의 게임 참여도를 높일 뿐만 아니라, 게임 유저의 특정 동작에 따라 캐릭터 또는 게임 상황의 극적인 변화를 유발할 수 있는 새로운 전자 게임을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a new electronic game capable of not only enhancing game participation of a game user by linking an operation of a game user with a game character but also causing a dramatic change of a character or a game situation according to a specific operation of the game user .

본 발명의 또 다른 목적은 만연하고 있는 상품 제공 게임의 단순한 게임룰을 탈피하고, 알고리즘 조작으로 결과를 조작할 위험성을 원천적으로 차단할 수 있도록 전자 게임과 연동되는 복합 상품 제공 게임을 제공하는 것이다. It is still another object of the present invention to provide a compound game providing game interlocked with an electronic game so that the risk of operating the result by operating the algorithm can be prevented at the same time by avoiding a simple game rule of a product offering game that is widespread.

기타, 본 발명의 또 다른 목적 및 기술적 특징은 이하의 상세한 설명에서 보다 구체적으로 제시될 것이다.Other objects and technical features of the present invention will be more specifically described in the following detailed description.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 디스플레이, 카메라 센서, 마이크, 캐릭터 제어부, 이벤트 제어부, 오디오변환 제어부를 포함하는 게임 시스템에 있어서, 상기 디스플레이 전방으로 게임 유저의 행동 공간에 위치하는 게임 유저의 액션을 상기 카메라 센서가 감지하여 게임 유저의 신체의 각 관절의 좌표값을 취득하고, 상기 캐릭터 제어부는 상기 좌표값을 분석하고, 게임 유저의 액션이 기본 동작에 해당하는 경우 디스플레이상에 이 기본 동작과 연동되는 게임 캐릭터의 제1동작을 구현하고, 상기 캐릭터 제어부는 상기 좌표값이 게임 유저의 특이 동작과 관련하여 미리 설정된 값에 해당하는지 분석하고, 미리 설정된 값에 해당하면 상기 이벤트 제어부는 디스플레이상에 게임 캐릭터의 제2동작 또는 제1 게임 이벤트를 구현하고, 상기 마이크를 통해 게임 유저의 음성 신호를 수신하는 경우, 상기 오디오변환 제어부가 음성 신호를 문자 신호로 변환하여 미리 설정된 값에 해당하면 상기 이벤트 제어부는 디스플레이상에 게임 캐릭터의 제3동작 또는 제2 게임 이벤트를 구현하는 것을 특징으로 하는 게임 유저의 액션 기반 전자 게임 제공방법을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a game system including a display, a camera sensor, a microphone, a character control unit, an event control unit, and an audio conversion control unit, wherein the action of a game user located in the action space of the game user, And the character control unit analyzes the coordinate values. When the action of the game user corresponds to the basic action, the character controller controls the basic action And the character control unit analyzes whether the coordinate value corresponds to a predetermined value with respect to the specific action of the game user, and if the coordinate value corresponds to a predetermined value, the event control unit displays on the display the first operation of the interlocked game character A second action of the game character or a first game event, When the audio conversion control unit converts a voice signal into a character signal and corresponds to a preset value, the event control unit implements a third action or a second game event of the game character on the display Based on the action-based electronic game.

본 발명에 있어서, 상기 제1동작은 게임 유저의 액션과 직접 연동되는 캐릭터의 동작에 해당하고, 상기 제2동작 또는 제3동작은 게임 유저의 액션과 다른 캐릭터의 동작에 해당하며, 상기 제1 게임 이벤트 또는 제2 게임 이벤트는 캐릭터의 동작과 상관없는 게임 효과를 디스플레이상에 제공하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the first operation corresponds to an operation of a character directly associated with an action of a game user, the second operation or a third operation corresponds to an operation of a character different from an action of a game user, The game event or the second game event is characterized by providing a game effect on the display irrespective of the operation of the character.

본 발명에 있어서, 상기 게임 시스템은 통신부와 상품 제공 장치를 더 포함하며, 게임 유저의 게임 실행 결과 내지 게임 수행 단계에 따라 상기 통신부를 통해 상기 상품 제공 장치에 해당 상품의 제공을 명령할 수 있다. 이 경우, 상기 게임 시스템은 게임 유저의 게임 실행 결과 내지 게임 수행 단계에 따라 디스플레이상에 상품 제공 화면을 표시하고, 게임 유저의 액션에 따라 상기 상품 제공 장치에 상품 제공 명령을 수행할 수 있다.In the present invention, the game system may further include a communication unit and a goods providing apparatus, and can instruct the goods supply apparatus to provide the goods through the communication unit according to a game execution result or a game execution step of the game user. In this case, the game system may display the product offering screen on the display according to the game execution result or the game execution step of the game user, and may perform the product offering instruction to the product offering apparatus according to the action of the game user.

또한, 본 발명에 있어서, 상기 게임 시스템은 코인 체크 시스템을 더 포함하며, 코인 체크 시스템이 코인 정보를 확인한 후 상기 카메라 센서와 캐릭터 제어부의 동작을 개시할 수 있다. Further, in the present invention, the game system further includes a coin check system, and after the coin check system confirms the coin information, the operation of the camera sensor and the character control unit can be started.

본 발명에 따르면, 게임 유저의 애션에 기반하여 게임 캐릭터를 동작시켜 게임 유저의 게임 참여도를 높일 뿐만 아니라, 게임 유저의 특정 동작에 따라 캐릭터 또는 게임 상황의 극적인 변화를 유발함으로써 전자 게임의 몰입감과 흥미를 배가시킬 수 있다. According to the present invention, it is possible to increase the participation degree of the game user by operating the game character based on the game user's action, as well as to dramatically change the character or game situation according to the specific action of the game user, You can double your interest.

또한, 본 발명은 기존의 가상현실 게임에서 헤드셋을 착용하는 불편을 없애고 오픈된 공간에서 게임 유저의 능동적인 참여가 가능하도록 함으로써 활동성이 향상된 전자 게임을 제공할 수 있다. In addition, the present invention can eliminate the inconvenience of wearing a headset in an existing virtual reality game and enable an active participation of a game user in an open space, thereby providing an electronic game with improved activity.

특히 본 발명은 전자 게임을 상품 제공 게임과 연계시켜 기존의 상품 제공 게임이 알고리즘 조작으로 결과를 조작할 위험성을 원천적으로 차단하는 한편, 상품 제공 게임의 진행을 전자 게임의 디스플레이상에 구현된 게임 유저의 액션과 연계시키는 복합 상품 제공 게임으로 발전시킬 수 있다. Particularly, the present invention relates to an electronic game in which a game providing game is linked with a game providing game, and the existing game offering game blocks the risk of manipulating the result by manipulating the algorithm, The game can be developed into a combined product offering game in which the game is linked with the action of the player.

도 1은 본 발명에 따른 전자 게임의 진행 모습을 보인 모식도
도 2는 본 발명의 전자 게임 동작을 위한 기술적 요소를 보인 구성도
도 3은 본 발명의 전자 게임 동작 방법을 보인 순서도
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 게임 개시 모습을 보인 모식도
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 게임의 제1동작을 보인 모식도
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 게임의 제2동작을 보인 모식도
도 7은 특이 동작에 따른 이벤트 선택 과정을 보인 순서도
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 게임의 제3동작을 보인 모식도
도 9는 전자 게임 장치와 연동되는 상품 제공 장치를 보인 모식도
도 10은 전자 게임 결과에 따른 상품 제공을 위한 구성을 보인 모식도
1 is a schematic diagram showing a progress of an electronic game according to the present invention.
2 is a block diagram showing technical elements for the electronic game operation of the present invention
3 is a flowchart showing an electronic game operation method of the present invention
FIG. 4 is a schematic diagram showing an electronic game start state according to an embodiment of the present invention.
5 is a schematic diagram showing a first operation of an electronic game according to an embodiment of the present invention.
6 is a schematic diagram showing a second operation of the electronic game according to the embodiment of the present invention.
7 is a flowchart showing an event selection process according to a specific action
8 is a schematic diagram showing a third operation of the electronic game according to the embodiment of the present invention.
9 is a schematic diagram showing a goods supply apparatus interlocked with an electronic game apparatus;
10 is a schematic diagram showing a configuration for providing a product according to an electronic game result

본 발명의 일 측면에 따르면, 게임 유저가 게임에 직접 참여하는 전자 게임을 제안한다. 또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 전자 게임과 상품 제공 게임이 연계되어 전자 게임의 결과에 따라 실제 상품이 제공되는 복합 게임을 제안한다.According to one aspect of the present invention, a game user proposes an electronic game in which the game participates directly in the game. According to another aspect of the present invention, there is proposed a compound game in which an electronic game and a product offering game are linked and an actual product is provided according to the result of the electronic game.

본 발명에서 제안하는 전자 게임은 기본적으로 센서 인식을 통해 게임 유저의 동작을 직접 반영한 가상현실 게임을 디스플레이를 통해 제공하여 몰입도가 높은 다양한 게임 효과를 가져오는 한편, 전자 게임의 결과에 따라 상품 제공 게임을 연동하여 게임 유저에게 해당 상품을 제공함으로써 게임 유저의 활동성을 높이고 상품 제공 게임의 객관성과 공정성을 담보한다. The electronic game proposed in the present invention basically provides a virtual reality game directly reflecting the operation of the game user through the sensor recognition to provide various game effects with high immersion, By linking games to provide game products to game users, the game users will be more active and the objectivity and fairness of the game will be secured.

도 1은 본 발명에 따른 전자 게임의 진행 모습을 보인 모식도로서, 게임 시스템(100)은 게임 제어부를 포함하는 디스플레이(200)와 카메라 센서(120)를 포함한다. 게임 제어부는 디스플레이와 하나의 장치로 구현될 수도 있지만, 별도의 PC 등에 내장되어 디스플레이와 별개로 구성될 수도 있다. FIG. 1 is a schematic diagram showing the progress of an electronic game according to the present invention. The game system 100 includes a display 200 including a game controller and a camera sensor 120. The game control unit may be implemented as a display and a single device, but may be separately built in a PC or the like and configured separately from the display.

게임 유저(U)는 게임 유저의 행동 공간(S), 즉 디스플레이 앞에서 유저가 직접 움직이면서 카메라 센서에 의해 행동이 감지되는 공간에 위치하여 게임에 직접 참여하게 된다. 게임 유저의 움직임을 포착하고 게임 유저의 액션에 따른 관절의 좌표값을 카메라 센서가 감지한 후, 게임 유저의 액션에 연동하여 디스플레이에 캐릭터(C)의 움직임이 변화된다. 또한, 후술하는 바와 같이 게임 유저의 액션의 종류에 따라 캐릭터의 움직임 또는 게임 효과가 다양하게 구현될 수 있으며, 이러한 결과로 게임 유저는 헤드셋 등의 시각적 보조장치가 없더라도 게임 스토리가 진행되는 디스플레이에 몰입할 수 있고, 기존 게임기에서 캐릭터 제어용 인터페이스로 이용되는 조이스틱 또는 게임 유저가 휴대하거나 착용하는 무선 제어 장치를 사용하지 않고도 게임에 직접 참여하여 게임 캐릭터 및 게임 효과를 제어할 수 있다.The game user U is directly involved in the game by being positioned in the action space S of the game user, that is, in a space in which the action is detected by the camera sensor while the user directly moves in front of the display. After the movement of the game user is captured and the camera sensor detects the coordinate value of the joint according to the action of the game user, the movement of the character C changes on the display in conjunction with the action of the game user. In addition, as will be described later, the movement or the game effect of the character can be variously implemented according to the kind of the action of the game user. As a result, the game user is immersed in the display A game character and a game effect can be controlled by directly participating in a game without using a joystick used as a character control interface in a conventional game machine or a wireless control device carried or worn by a game user.

이와 같은 게임 유저 액션 기반의 게임을 수행하기 위한 기술적 구성 요소를 도 2에 도시하였다. 기본적으로 본 발명의 게임 시스템은 게임 제어부(102)와 디스플레이(200)를 포함하며, 게임 유저의 액션을 시각적으로 감지하기 위한 카메라 센서(120), 게임 유저의 음성 신호를 감지하기 위한 마이크(130)를 더 포함한다. The technical components for performing such a game based on the user action are shown in Fig. Basically, the game system of the present invention includes a game controller 102 and a display 200, and includes a camera sensor 120 for visually detecting an action of a game user, a microphone 130 for sensing a voice signal of a game user, ).

게임 제어부는 카메라 센서로부터 인식되는 게임 유저의 액션과 관련된 정보를 수신하고, 이 정보에 따라 게임 유저의 행동 공간 앞에 배치되는 디스플레이상에 다양한 게임 효과를 구현하기 위하여 캐릭터 제어부(122), 이벤트 제어부(124), 오디오변환 제어부(132)를 포함한다, 또한, 게임 진행을 위한 대가로서 비용을 지불하기 위한 수단인 코인기(110)를 구비하는 경우, 게임 제어부에는 코인 체크부(112)가 더 포함될 수 있다. 또한, 캐릭터 제어부와 이벤트 제어부의 동작에 따라 디스플레이에 게임 진행과 관련된 정보를 제공하기 위하여 디스플레이 제어부(140)를 게임 제어부에 더 포함할 수 있다. The game controller receives information related to an action of the game user recognized by the camera sensor and controls the character controller 122 and the event controller 130 to implement various game effects on the display disposed in front of the action space of the game user according to the information 124 and an audio conversion control unit 132. The game control unit further includes a coin check unit 112 when the coin popularity 110 is provided as a means for paying for the game progression . In addition, the game controller may further include a display controller 140 to provide information related to game progress to the display according to the operation of the character controller and the event controller.

게임 유저의 동작 인식 장치에 해당하는 카메라 센서(120)로는 예를 들어 카메라와 센서가 포함된 상용 장치인 키넥트(kinect)를 이용할 수 있다. 키넥트는 화상 카메라 및 적외선 골격 인식 등을 포함한 단일 장치로서 화상 카메라를 통해 촬영된 모습을 실시간으로 출력할 수 있고, 적외선 센서를 이용하여 인체의 골격을 인식하고 추적할 수 있다. 카메라 센서를 통해 행동 공간 내의 게임 유저의 액션이 진행될 때 유저의 각 관절에 해당하는 좌표값을 저장하고, 이 정보를 게임 제어부에 전달하여 디스플레이에 구현되는 게임 캐릭터의 동작을 게임 유저의 액션과 연동시켜 출력할 수 있고, 다양한 이벤트 효과를 선택적으로 출력할 수 있다.As the camera sensor 120 corresponding to the motion recognition device of the game user, for example, a kinect which is a commercial device including a camera and a sensor can be used. Kinkect is a single device including an image camera and infrared skeleton recognition. It can output the image taken through the image camera in real time and can recognize and trace the human skeleton using the infrared sensor. When the action of the game user in the action space proceeds through the camera sensor, coordinate values corresponding to the joints of the user are stored, and this information is transmitted to the game control unit to synchronize the action of the game character implemented in the display with the action of the game user And can output various event effects selectively.

상기 캐릭터 제어부(122)는 카메라 센서를 통해 전달받은 좌표값을 기반으로 게임 캐릭터의 일반 동작을 명령하거나 이벤트 제어부에서 게임을 제어하도록 명령한다. 카메라 센서에서 게임 유저의 액션을 감지하여 관절 추적(Skeleton Tracking)을 진행하게 되는데, 구체적으로 행동 공간 내의 게임 유저의 각 관절, 예를 들어 발목, 무릎, 골반, 허리, 어깨, 팔꿈치, 손목, 손가락, 목 등을 포인트로 잡아 게임 유저의 액션의 종류를 구분하게 된다. 각 관절 포인트의 움직임 내지 깊이맵은 게임 캐릭터의 동작을 구현하는 기초 정보에 해당하며, 캐릭터 제어부는 관절 추적을 통해 감지되는 각 관절 포인트에 대한 좌표값을 카메라 센서로부터 수신하고 이를 기반으로 실시간 게임 유저의 일반적인 동작 또는 이벤트와 관련된 특이 동작인지 여부를 체크하고 저장한다. The character control unit 122 commands the general operation of the game character based on the coordinate value transmitted through the camera sensor or commands the game controller to control the game in the event control unit. The camera sensor detects the action of the game user and proceeds with skeleton tracking. Specifically, each joint of the game user in the action space, for example, ankle, knee, pelvis, waist, shoulder, elbow, , Neck, and so on, to distinguish the type of action of the game user. The movement or depth map of each joint point corresponds to the basic information for implementing the operation of the game character. The character controller receives coordinate values for each joint point sensed through joint tracking from the camera sensor, Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

상기 이벤트 제어부(124)는 카메라 센서로부터 수신되는 좌표값이나 게임 유저로부터 전달되는 음성 변환 정보를 기반으로 이벤트에 해당하는 기 설정된 좌표값과 비교하여 일치할 경우 해당 이벤트를 명령하게 된다. 예를 들어, 캐릭터 제어부에 체크된 게임 유저의 동작 정보가 특이 동작으로 판별되면 이벤트 제어부는 해당 동작이 이벤트와 관련된 동작과 일치하는지 관절 포인트의 좌표값을 설정값과 비교하여 체크한 후 일치할 때 해당 이벤트를 실행하도록 명령한다. 또한, 게임 유저의 음성과 관련된 정보를 수신한 후 기 설정된 값과 비교하여 이벤트와 관련된 설정값과 일치할 때 해당 이벤트를 실행하도록 명령한다. The event control unit 124 receives event information If the coincidence is compared with the predetermined coordinate value corresponding to the event based on the coordinate value or voice conversion information transmitted from the game user, the corresponding event is commanded. For example, if the action information of the game user checked in the character control unit is discriminated as a specific action, the event control unit compares the coordinate value of the joint point with the set value to check whether the action corresponds to the action related to the event, Command to execute the event. In addition, after receiving the information related to the voice of the game user, it is compared with a predetermined value and instructed to execute the event when it matches the set value related to the event.

게임 유저의 음성 신호는 마이크(130)를 통해 전달받으며, 게임 제어부의 오디오변환제어부(132)는 마이크를 통하여 전달받은 소리 정보(오디오 파장)를 텍스트 정보로 변환하여 이벤트 제어부에 전달한다. The audio signal of the game user is received through the microphone 130. The audio conversion control unit 132 of the game control unit converts the sound information (audio wavelength) received through the microphone into text information and transmits the text information to the event controller.

캐릭터 제어부의 명령이나 이벤트 제어부의 명령에 따라 디스플레이 제어부(140)가 디스플레이상에 출력되는 그래픽 정보를 디스플레이로 전달할 수 있다. 디스플레이 제어부는 캐릭터 제어부로부터 전달되는 일반 동작 명령이나 이벤트 제어부로부터 전달되는 특이 동작 명령에 따라 해당 캐릭터의 움직임 내지 이벤트 효과와 관련된 시각 정보를 포함할 수 있다. The display control unit 140 can transmit the graphic information outputted on the display to the display according to a command of the character control unit or an instruction of the event control unit. The display control unit may include time information related to a motion or an event effect of the character according to a general operation command transmitted from the character control unit or a specific operation command transmitted from the event control unit.

디스플레이(200)는 사용자 전면부에 위치한 시각 정보 출력 장치로서 게임 유저가 게임의 개시 및 게임 진행을 확인하는 수단에 해당한다. 또한, 디스플레이를 통해 게임 유저는 본인의 액션을 확인할 수 있기 때문에 본 발명의 게임 시스템에 있어서 디스플레이 장치로는 디지털 사이니지 등 대형 평면디스플레이를 이용하는 것이 바람직하며, 게임 장소 및 공간 여견에 따라 일반적인 대형 LCD 모니터나 LED, OLED 등의 평면표시장치를 이용하는 것도 가능하다. 디지털 사이니지는 광고게시판. 디지털간판, 정보 안내 매체 등으로 활용되는데 이동이 자유롭고 컴퓨터가 내장되어 있어 게임 제어부를 디스플레이와 일체화시키기에도 유리하다. 본 발명의 게임 시스템은 게임 유저의 액션을 감지하기 위한 행동 공간이 필요하며, 카메라 센서의 배치, 공간 활용측면 및 게임 유저의 시인성 확보를 위해서 컴퓨터를 내장한 스탠드형 디지털 사이니지가 적합하다.The display 200 includes As a visual information output device located on the front side of the user, the game user corresponds to a means for confirming the start of the game and the progress of the game. In addition, since the game user can confirm his / her action through the display, it is preferable to use a large flat display such as a digital signage as the display device in the game system of the present invention. It is also possible to use a flat display device such as a monitor, an LED, or an OLED. Digital signage is a billboard. Digital signage, information guide media, etc., which are free to move and have a built-in computer, which is advantageous in integrating the game control unit with the display. The game system of the present invention requires a behavior space for detecting an action of a game user, and a stand type digital signage incorporating a computer is suitable for arranging camera sensors, utilizing spaces, and securing visibility of a game user.

본 발명의 게임 시스템에 있어서, 코인기(110)는 무인 게임 시스템을 구현하는데 필요하며 게임 유저가 코인기를 통해 동전 등의 지불 수단을 제공하여 게임이 시작되도록 할 수 있다. 코인 체크부(112)는 예를 들어 코인의 개수를 판단하여 1개 이상일 경우 카메라 센서를 작동시키고 게임 시작화면이 출력되도록 명령할 수 있다. 또한, 코인기와 코인 체크부는 유형의 화폐 뿐만 아니라 신용카드, 사이버머니, 전자화폐 등을 지불 수단으로 감지하고 체크하여 게임 시작이 진행되도록 할 수도 있을 것이다. In the game system of the present invention, the nose popularity 110 is required to implement an unattended game system, and a game user can provide a payment means such as a coin through nose popularity to start a game. The coin check unit 112, for example, If the number of coins is more than one, the camera sensor may be operated and a game start screen may be output. In addition, the nose popularity and coin check section may detect a credit card, cyber money, electronic money, etc., as well as a type of money, and check the payment means so that the game starts.

본 발명은 디스플레이, 카메라 센서, 마이크, 캐릭터 제어부, 이벤트 제어부, 오디오변환 제어부를 포함하는 게임 시스템에 있어서, 게임 진행 과정에서 게임 유저의 행동과 캐릭터의 행동을 연동시키고 특정 이벤트 효과를 제공하여 전자 게임의 구성을 게임 유저의 액션을 기반으로 구체화하고 다양화시키는데 특징이 있다. 본 발명에 따른 전자 게임의 구체적인 동작 방법을 도 3을 참조하여 설명한다. The game system includes a display, a camera sensor, a microphone, a character control unit, an event control unit, and an audio conversion control unit. The game system synchronizes the behavior of a game user with the behavior of a character during a game process, Is characterized by diversifying the structure of the game based on the action of the game user. A specific operation method of the electronic game according to the present invention will be described with reference to FIG.

게임이 시작되면, 디스플레이 전방으로 게임 유저의 행동 공간에 위치하는 게임 유저의 액션을 카메라 센서가 감지하여 게임 유저의 신체의 각 관절의 좌표값을 취득한다(단계 S110). 캐릭터 제어부는 상기 좌표값을 분석하고, 게임 유저의 액션이 기본 동작인지 특이 동작에 해당하는지 판별한다(단계 S120).When the game is started, the camera sensor detects the action of the game user located in the action space of the game user in front of the display, and obtains coordinate values of the joints of the body of the game user (step S110). The character control unit analyzes the coordinate value and determines whether the action of the game user corresponds to a basic action or a specific action (step S120).

기본 동작에 해당하는 경우 캐릭터 제어부는 디스플레이상에 이 기본 동작과 연동되는 게임 캐릭터의 제1동작을 구현하도록 명령한다(단계 S130). 상기 제1동작은 게임 유저의 액션과 직접 연동되는 캐릭터의 동작에 해당하며, 게임 유저의 기본 동작 즉 걷거나 달리거나 몸을 구부리는 등의 일반적인 동작으로서 제1동작이 디스플레이상에 표시될 때 게임 유저는 실시간으로 자신의 액션을 확인할 수 있다. 게임 유저의 기본 동작은 예를 들어 게임 유저의 팔 동작(팔 굽히기, 팔 돌리기, 손 펴기, 주먹 쥐기 등), 다리 동작(다리 구부리기, 뛰기, 다리 벌리기 등), 머리 동작(머리 젖히기, 머리 숙이기, 머리 돌리기 등), 상체와 하체의 구분 동작(허리 구부리기, 허리 돌리기 등) 등이 포함될 수 있다. If it corresponds to the basic operation, the character control unit instructs the display to implement the first operation of the game character interlocked with this basic operation (step S130). The first operation corresponds to the operation of the character directly linked to the action of the game user, and is a general operation such as a basic operation of the game user, such as walking, running, bending, etc. When the first operation is displayed on the display, Can see his actions in real time. The basic actions of a game user are, for example, a game player's arm movements (arm flexing, arm rotation, hand stretching, grasping a fist), leg movements (leg bending, , Hair turning, etc.), separating action between the upper body and the lower body (bending the waist, turning the waist, etc.).

디스플레이상에 게임 유저의 기본 동작과 연동되도록 게임 캐릭터의 제1동작이 구현되는 도중에 게임 유저의 특이 동작이 발생할 수 있다. 이 경우 캐릭터 제어부는 카메라 센서로부터 수신되는 좌표값이 게임 유저의 특이 동작과 관련하여 미리 설정된 값에 해당하는지 분석하고, 미리 설정된 값에 해당하면 상기 이벤트 제어부는 디스플레이상에 게임 캐릭터의 제2동작 또는 제1 게임 이벤트를 구현하ㄷ도록 명령한다(단계 S132). A specific operation of the game user may occur during the first operation of the game character being implemented so as to be interlocked with the basic operation of the game user on the display. In this case, the character control unit analyzes whether the coordinate value received from the camera sensor corresponds to a predetermined value related to the specific action of the game user. If the coordinate value corresponds to a preset value, the event control unit displays the second action And instructs to implement the first game event (step S132).

또한, 게임 진행 중에 마이크를 통해 게임 유저의 음성 신호를 수신하는 경우, 오디오변환 제어부가 음성 신호를 문자 신호로 변환하여 이벤트 제어부에 해당 문자 정보를 전달한다. 이벤트 제어부는 변환된 문자 정보를 미리 설정된 값과 비교하고(단계 S140), 미리 설정된 값과 일치하지 않으면 캐릭터 제어부를 통해 진행되는 제1동작을 그대로 수행하며(단계 S150), 미리 설정된 값에 해당하면 이벤트 제어부는 디스플레이상에 게임 캐릭터의 제3동작 또는 제2 게임 이벤트를 구현하도록 명령한다(단계 S152). In addition, when a voice signal of a game user is received through a microphone during a game, the audio conversion control unit converts the voice signal into a character signal and transmits the character information to the event control unit. The event control unit compares the converted character information with a preset value (step S140). If the converted character information does not match the preset value, the event control unit performs the first operation proceeding through the character control unit as it is (step S150) The event control unit instructs to implement a third action or a second game event of the game character on the display (step S152).

상기 제2동작 또는 제3동작은 게임 유저의 액션과 다른 캐릭터의 동작에 해당하며, 상기 제1 게임 이벤트 또는 제2 게임 이벤트는 캐릭터의 동작과 상관없는 게임 효과에 해당한다. The second action or the third action corresponds to the action of the character other than the action of the game user, and the first game event or the second game event corresponds to the game effect regardless of the action of the character.

게임 유저의 특이 동작은 갑자기 두 팔을 위로 올려 날아가는 모습을 보이거나, 제자리에서 한바퀴 휙 돌리는 등의 일반적이지 않은 동작이 될 수 있으며, 이러한 특이 동작에 따라 디스플레이상에 게임 캐릭터의 특별한 제2동작을 구현하는데, 제2동작은 게임 유저의 특이 동작과 직접 연관된 행위가 아닌 특별한 행동, 예를 들어 캐릭터가 하늘을 날거나, 다른 캐릭터로 변경되는 등의 동작이 진행될 수 있다. 또한, 게임 유저의 음성 신호에 따라 게임 캐릭터의 특별한 제3동작을 구현하게 되는데, 제3동작은 제2동작과는 또 다른 캐릭터 동작으로서, 예를 들어 새로운 유저가 '행동공간'에 들어왔을 때 대표 플레이어(유저)를 변경하거나 (일정 수준의 게임 단계를 달성한 후) 후술하는 상품 제공을 위한 선택 절차 등이 진행될 수 있다. The specific action of the game user may be an unusual action such as suddenly raising his arms up to fly or turning a swing from place to place and the special action of the game character on the display The second action may be an action that is not directly related to the specific action of the game user, such as a special action of the character flying in the sky or a change to another character have. In addition, a special third operation of the game character is realized according to the voice signal of the game user. The third operation is a character operation different from the second operation. For example, when a new user enters a ' A selection procedure for providing a product to be described later may be performed after changing a representative player (user) (after achieving a certain level of game).

상기 제1 게임 이벤트 또는 제2 게임 이벤트는 캐릭터의 동작과 상관없는 게임 효과로서, 예를 들어 디스플레이상에서 폭죽을 터뜨리거나, 캐릭터의 움직임 속도를 향상시키는 효과, 게임 수행을 위한 또 다른 도우미 캐릭터를 불러오는 등의 새로운 게임 효과 등이 제공될 수 있다. The first game event or the second game event is a game effect irrespective of the operation of the character. For example, the first game event or the second game event may include an effect of popping a firecracker on a display, improving a moving speed of a character, And the like can be provided.

게임 유저의 액션을 기반으로 게임이 진행되는 과정에서 특정 게임 점수 또는 특정 게임 단계를 완료할 수 있다. 이러한 특정 게임 단계를 완료하게 되면 게임 유저에게 게임을 계속 진행하거나 혹은 상품 제공을 선택하게 할 수 있다(단계 S160). 게임 유저가 상품 제공을 원하지 않을 경우 게임 유저의 액션에 연동한 캐릭터의 제1동작이 디스플레이상에서 계속 진행되며(단계 S170), 게임 유저가 상품 제공을 선택하는 경우 상품 제공 장치와 연계하여 게임 유저에게 상품을 제공하게 된다(단계 S172). 게임 결과와 연동한 상품 제공 방법에 대해서는 후술한다.A specific game score or a specific game stage can be completed in the course of the game based on the action of the game user. When completing the specific game step, the game user may be allowed to continue the game or to select the product offer (step S160). When the game user does not want to provide the product, the first operation of the character linked to the action of the game user continues on the display (Step S170). When the game user selects to provide the goods, the game user And provides the goods (step S172). A method of providing goods linked to game results will be described later.

이하에서는 바람직한 실시예를 통하여 게임 유저의 액션 기반 전자 게임을 진행할 때 제1동작과 제2동작, 제3동작, 및 각종 이벤트에 대해 보다 구체적으로 설명한다. Hereinafter, the first operation, the second operation, the third operation, and various events when the action-based electronic game of the game user proceeds through the preferred embodiment will be described in more detail.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 게임 개시 모습을 보인 모식도로서, 행동 공간에 위치하는 게임 유저(U)가 디스플레이(200)를 마주한 상태에서 게임을 진행하게 된다. 게임 유저의 움직임은 전방에 위치한 카메라 센서로 인식되며, 게임 유저의 각 관절에 대한 좌표값이 수집된다. FIG. 4 is a schematic view showing an electronic game start state according to an embodiment of the present invention. A game user U located in a behavior space performs a game while facing the display 200. The movement of the game user is recognized as a camera sensor located at the front, and coordinate values of each joint of the game user are collected.

본 발명에 있어서, 게임 시스템은 전술한 코인기와 코인 체크부를 포함하는 코인 체크 시스템을 더 포함할 수 있는데, 이 경우 코인 체크 시스템이 코인 정보를 확인한 후 상기 카메라 센서와 캐릭터 제어부의 동작을 개시하도록 할 수 있다. 이와 달리, 게임에 대한 대가 지불 없이 게임 유저가 행동 공간에 위치하게 되면 카메라 센서가 감지하고, 캐릭터 제어부를 통해 게임 시작 여부를 디스플레이상에 제공할 수도 있다. In the present invention, the game system may further include a coin check system including the coin popularity and coin check unit described above. In this case, after the coin check system confirms the coin information, the operation of the camera sensor and the character control unit is started can do. Alternatively, if the game user is located in the action space without paying for the game, the camera sensor may sense the game, and the character control unit may provide information on whether or not to start the game.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 게임의 제1동작을 보인 모식도로서, 게임 유저의 움직임 등 액션의 종류에 따라 디스플레이상의 캐릭터(C)가 연동하여 움직임이 발생된다. 예를 들어, 게임 유저가 왼쪽으로 향하는(기울어진) 자세를 취하게 되면(U) 디스플레이상의 캐릭터도 동일하게 왼쪽으로 기울이는 모습을 취한다. 반대로 게임 유저가 오른쪽으로 향하는 자세를 취한다면(U') 디스플레이상의 캐릭터도 오른쪽으로 기울이는 모습을 취하게 될 것이다. 이와 같은 게임 유저 연동 캐릭터 동작 제어를 통해 예를 들어 스케이드 보드를 타고 앞으로 질주하는 캐릭터의 방향을 게임 유저가 직접 변화시킬 수 있다.FIG. 5 is a schematic view showing a first operation of an electronic game according to an embodiment of the present invention, in which a character C on the display is interlocked with a kind of an action, such as a motion of a game user. For example, when the game user takes a leftward (leaning) posture, the character on the display (U) tilts to the left as well. Conversely, if the game user is in the right position (U '), the character on the display will also be tilted to the right. The game user can directly change the direction of the character, for example, riding in the skateboard through the game user-interlocked character motion control.

이러한 제1동작은 게임 유저의 동작을 센서로 감지하여 캐릭터의 동작으로 연계시키는 기존의 기술과 부분적으로 유사성이 있으나, 본 발명에서는 행동 공간에서 게임 유저가 센서를 착용하거나 캐릭터 제어용 무선 장치를 휴대하지 않고도 자유로운 움직임에 의해 캐릭터를 제어한다는 점에서 차별점이 있다. Although the first operation is partially similar to the existing technique of detecting the operation of the game user by the sensor and linking it to the operation of the character, in the present invention, the game user wears the sensor or carries the character control wireless device There is a distinction in that the character is controlled by free movement without being.

한편, 본 발명에서 주요한 차별적 요소 중의 하나는 캐릭터의 제2동작의 제어 또는 제1 게임 이벤트의 구현이다. 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 게임의 제2동작을 보인 모식도로서, 게임 유저(U)의 특이 동작에 의해 디스플레이상에 캐릭터의 능력이 향상되어 달리는 속도가 증가되는 효과를 보이고 있다. 이러한 제2동작은 캐릭터의 동작을 게임 유저의 동작과 연동시키지 않으면서 게임 진행에 대한 다양한 내용을 부가할 수 있는데, 제1동작과 구분하여 캐릭터를 제어해야 하기 때문에 카메라 센서에서 실시간 전송되는 게임 유저의 관절 좌표값의 판단이 요구된다. Meanwhile, one of the main differentiating elements in the present invention is the control of the second action of the character or the implementation of the first game event. FIG. 6 is a schematic diagram showing a second operation of the electronic game according to the embodiment of the present invention, showing the effect that the speed of the character's ability to improve and run on the display increases due to the specific action of the game user U . This second operation can add various contents to the game progress without interlocking the operation of the character with the operation of the game user. In order to control the character separately from the first operation, the game user It is necessary to determine the joint coordinate value of the joint.

게임 진행 과정에서 게임 유저의 액션과 캐릭터의 행동 간의 관련성을 배제하고 캐릭터의 특정 동작이나 특별한 게임 이벤트를 구현하기 위하여 게임 유저의 특이 동작을 실시간으로 확인한다. 이러한 특이 동작의 판단은 관절 추적을 통해 게임 유저의 각 관절의 좌표값이 기 설정한 액션 내지 행동에 해당하는지 체크하고, 기 설정된 값에 해당하면 곧바로 해당 동작 내지 이벤트를 출력하도록 명령하게 된다.In order to exclude the relation between the action of the game user and the behavior of the character during the course of the game, the specific action of the game user is confirmed in real time in order to implement the specific action of the character or the special game event. The determination of the specific action is made by checking whether the coordinate value of each joint of the game user corresponds to the predetermined action or action through the joint tracking, and instructing to output the corresponding action or event immediately if the coordinate value corresponds to the predetermined value.

게임 유저의 특이 동작이 예를 들어 오른팔만을 위로 들고 왼팔은 내리거나 아래를 향하는 자세로 설정한 경우, 카메라 센서를 통해 유저의 관절 좌표값을 체크하여 캐릭터가 일반 동작(제1동작)을 실행하도록 디스플레이에 출력하고, 유저의 오른손 좌표값이 오차범위를 포함한 설정된 값 이상인지 확인되면, 왼손의 좌표값을 체크하여 제2동작 또는 이벤트 실행 여부를 결정한다. 이러한 특이 동작에 의한 의 확인을 위해서는 예를 들어 유저의 어깨, 팔꿈치, 손목의 좌표값을 비교하며 오른팔만을 들고 있는지 여부를 실시간 체크하는 과정이 수행된다. 구체적인 명령 체계는 아래와 같은 단계로 구성될 수 있다. When the specific action of the game user is set to a posture in which the right arm is raised and the left arm is moved down or facing down, the user checks the joint coordinate value of the user through the camera sensor so that the character executes the general action (first action) If it is determined that the right hand coordinate value of the user is equal to or larger than the set value including the error range, the coordinate value of the left hand is checked to determine whether to execute the second operation or the event. In order to confirm such a specific operation, for example, the coordinate values of the shoulders, elbows, and wrists of the user are compared with each other, and a process of real-time checking whether or not only the right arm is carried out is performed. The concrete command system can consist of the following steps.

if((jointPos[rightElbow].y - jointPos[rightShoulder].y) > eventPos &&    if ((jointPos [rightElbow] .y - jointPos [rightShoulder] .y)> eventPos &&

(jointPos[rightHand].y - jointPos[rightElbow].y) > eventPos &&       (jointPos [rightHand] .y - jointPos [rightElbow] .y)> eventPos &&

(jointPos[leftElbow].y - jointPos[leftShoulder].y) < 0f &&       (jointPos [leftElbow] .y - jointPos [leftShoulder] .y) <0f &&

(jointPos[leftHand].y - jointPos[leftElbow].y) < 0f))       (jointPos [leftHand] .y - jointPos [leftElbow] .y) <0f))

startEvent    startEvent

제2동작 또는 제1 게임 이벤트 실행을 위한 게임 유저의 특이 동작은 게임 시스템에 미리 저장되어 유저에 상관없이 동일하게 진행되도록 할 수도 있지만, 유저가 직접 특이 동작 (또는 후술하는 음성 신호)를 게임 시작전에 미리 설정할 수도 있다. 도 7은 특이 동작에 따른 이벤트 선택 과정을 예로 보인 순서도이다. 게임 시작 전에 게임 유저가 특이 동작을 선택한다(단계 S210). 특이 동작은 예를 들어 디스플레이상에 특이 동작 선택 모드가 제공되면 게임 유저가 손짓이나 몸짓으로 해당 모드를 선택할 수 있을 것이다. 이후 게임 유저의 특이 동작과 관련한 액션을 실행한다(단계 S220). 이 액션은 카메라 센서를 통해 액션에 대한 각 관절의 좌표값이 측정되고, 게임 제어부에서는 해당 특이 동작과 관련하여 센서로부터 전달되는 게임 유저의 관절 좌표값을 저장한다(단계 S230). 그 다음 게임 유저가 특이 동작과 관련된 이벤트 선택한다(단계 S240). 이벤트 선택은 디스플레이상에 여러가지 이벤트(또는 제2동작)가 제공되면 게임 유저가 손짓이나 몸짓으로 원하는 이벤트(또는 제2동작을) 선택할 수 있을 것이다. 최종적으로 게임 제어부가 해당 특이 동작과 이벤트를 연동시켜 저장하고 나면(단계 S250), 이후 게임 진행 중에 게임 유저의 특이 동작이 확인될 때 마다 디스플레이에 해당 이벤트(또는 제2동작)이 구현된다. The specific operation of the game user for the second operation or the execution of the first game event may be stored in advance in the game system so as to proceed in the same manner irrespective of the user. However, the user may directly perform a specific operation (or a voice signal to be described later) It can also be set in advance. 7 is a flowchart illustrating an event selection process according to a specific operation. Before starting the game, the game user selects a specific action (step S210). For example, if a specific action selection mode is provided on the display, the game user may select the mode by gestures or gestures. Then, an action related to the specific action of the game user is executed (step S220). In this action, the coordinate values of each joint for the action are measured through the camera sensor, and the game controller stores the joint coordinate values of the game user transmitted from the sensor in association with the specific action (step S230). Then, the game user selects an event related to the specific action (step S240). The event selection will allow the game user to select the desired event (or second action) with a gesture or gesture when various events (or second actions) are provided on the display. Finally, when the game control unit stores the specific action and the event in association with each other (Step S250), the corresponding event (or the second action) is implemented on the display every time the specific action of the game user is confirmed during the game progress.

본 발명은 게임 진행 중에 마이크(미도시)를 통해 게임 유저의 음성 신호를 수신하는 경우, 디스플레이상에 게임 캐릭터의 제3동작 또는 제2 게임 이벤트를 구현하도록 명령한다. 도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 게임의 제3동작을 보인 모식도로서, 게임 유저가 음성 신호(A)를 내보내고 있다. 이러한 경우 전술한 오디오변환 제어부가 음성 신호를 문자 신호로 변환하여 이벤트 제어부에 해당 문자 정보를 전달하고, 이벤트 제어부는 변환된 문자 정보를 미리 설정된 값과 비교하여 미리 설정된 값에 해당하면 이벤트 제어부는 디스플레이상에 게임 캐릭터의 제3동작 또는 제2 게임 이벤트를 구현하도록 명령한다. 제3동작 또는 제2 게임 이벤트는 전술한 특이 동작과 관련한 제2동작 또는 제1 게임 이벤트와는 구분되는 게임 효과로서, 캐릭터의 행동이나 이벤트 효과를 더욱 다양하게 연출하는데 활용될 수 있다. The present invention instructs to implement a third action or a second game event of a game character on a display when a voice signal of a game user is received via a microphone (not shown) during the game progress. FIG. 8 is a schematic diagram showing a third operation of the electronic game according to the embodiment of the present invention, in which a game user sends out a voice signal A. FIG. In this case, the audio conversion control unit converts the audio signal into a character signal and transmits the character information to the event control unit. When the event control unit compares the converted character information with a preset value, To implement a third action or a second game event of the game character on the screen. The third action or the second game event is a game effect that is distinguished from the second action or the first game event related to the above-described specific action, and can be utilized to further diversify the action or the event effect of the character.

본 실시예에서 제3동작 또는 제2 게임 이벤트는 게임 유저의 교체 상황과 관련된 것으로서, 행동 공간으로 또 다른 게임 유저(U2)가 진입하는 경우 행동 공간 내에서는 두 명의 유저가 존재하게 되어 카메라 센서에 의해 인식되는 유저의 좌표값이 많아지고 캐릭터 제어가 어려울 수 있다. 이러한 상황에서 최초 게임 유저(U1)가 음성 신호(예를 들어, "change")를 전달하게 되면, 대표 게임 유저가 바뀌게 되고 새로 행동 공간에 진입한 게임 유저(US)가 실제 게임 유저가 되어 카메라 센서로 관절 좌표값이 추적된다. 최초 게임 유저(U1)는 행동 공간(S) 밖으로 나가면서 게임 유저의 교체가 완료된다. In the present embodiment, the third operation or the second game event is related to the replacement state of the game user. When another game user U2 enters into the action space, there are two users in the action space, The coordinate value of the user recognized by the user is increased and the character control may be difficult. In this situation, when the first game user U1 transmits a voice signal (for example, "change"), the representative game user is changed and the game user US entering the new action space becomes the actual game user, The joint coordinate values are tracked by the sensor. The first game user U1 moves out of the action space S and the replacement of the game player is completed.

이와 같은 음성 신호에 따른 제3동작 또는 제2 게임 이벤트는 전술한 특이 동작에 따른 이벤트 선택 과정과 유사한 방법으로 미리 설정될 수 있다. The third action or the second game event according to the voice signal may be preset in a similar manner to the event selection process according to the above-described specific action.

본 발명의 게임 시스템은 게임 유저의 액션을 기반으로 게임이 진행되는 과정에서 특정 게임 점수를 획득하거나 특정 게임 단계가 완료되는 경우 유형의 상품 제공 과정을 포함할 수 있다. 이를 위하여 도 9에 도시된 바와 같이 전자 게임 시스템(100)과 인접하여 게임 결과와 연동되는 상품 제공 장치(300)를 더 포함한다. 상품 제공 장치는 기존의 인형 뽑기 기계 등과 같이 다단의 선반과 전면 투명창을 구비할 수 있고 일측에 상품(G)의 배출을 위한 배출구(302)를 구비할 수 있다. The game system of the present invention may include a process of providing a specific game score in the course of a game based on an action of the game user or a type of product providing process when a specific game stage is completed. For this purpose, as shown in FIG. 9, the game apparatus 100 further includes a product providing apparatus 300 that is interlocked with the game result, which is adjacent to the electronic game system 100. The product providing apparatus may include a multi-stage shelf and a front transparent window such as a conventional doll drawing machine or the like, and may have a discharge port 302 for discharging the product G on one side thereof.

도 10은 전자 게임 결과에 따른 상품 제공을 위한 구성을 보인 모식도로서, 게임 시스템에는 상품 제공 장치와 게임 결과에 따른 상품 제공 명령 신호 등을 전달할 수 있도록 통신부가 내장될 수 있고, 이러한 통신부는 무선 통신 또는 유선 통신 방식을 이용할 수 있다. 게임단계확인부(150)는 게임 유저의 게임 실행 결과 내지 게임 수행 단계를 확인하고, 그 결과에 따라 상품 제공 장치에 해당 상품의 제공을 명령하거나 상품 제공 장치 내의 상품 공급 수단(미도시)을 구동하는 명령을 전달할 수 있다. FIG. 10 is a schematic diagram showing a configuration for providing a product according to an electronic game result. In the game system, a communication unit can be incorporated to transmit a product supply device and a product supply command signal according to a game result. Or a wired communication method can be used. The game phase confirmation unit 150 confirms the game execution result or the game execution step of the game user, instructs the product supply apparatus to provide the product or drives the product supply means (not shown) in the product supply apparatus, Can be transmitted.

이 경우 게임 시스템은 상품 선택부(152)를 더 포함하여 디스플레이상에 상품 제공 화면을 표시하고, 게임 유저의 액션에 따라 상기 상품 제공 장치에 상품 제공 명령을 수행할 수 있다. 게임 유저가 상품 제공을 선택하는 경우 상품 제공 장치로부터 상품이 배출되며, 게임 유저가 상품 제공을 원하지 않을 경우 게임 유저의 액션에 연동한 캐릭터의 제1동작이 디스플레이상에서 계속 진행될 수 있다. 이러한 경우에는 게임 획득 점수나 게임 완료 단계가 누적되어 이후 게임 유저가 원하는 시점에서 상품 제공을 선택하도록 할 수 있을 것이다. In this case, the game system may further include a merchandise selection unit 152 to display a merchandise providing screen on the display, and to execute the merchandise supply command to the merchandise supply apparatus according to the action of the game user. When the game user selects to provide the goods, the goods are discharged from the goods providing apparatus. When the game user does not want to provide the goods, the first operation of the character linked to the action of the game user can be continued on the display. In such a case, the game acquisition score or the game completion step may be accumulated, and the game user may be allowed to select a product offer at a desired point in time.

본 발명에 따른 게임 유저 액션 기반의 전자 게임은 무인화 게임 운영이 가능하고, 게임 이용자의 성취감을 극대화시키는 한편, 게임 완료 후 또는 게임 진행 중 유형의 보상을 제공하여 기존의 전자 게임이나 단순 상품 제공 장치와는 차원이 다른 게임 효과를 얻을 수 있다. The electronic game based on the game user action according to the present invention can operate the unmanned game and maximize the sense of accomplishment of the game user while providing compensation of the type after the game is completed or during the game, And the game effect can be obtained in different dimensions.

또한 전술한 행동 공간을 전제로 하여 대형화된 시스템을 제공하여 센서 기반의 원격 감지를 통해 유저의 액션을 디스플레이 출력 콘텐츠에 반영하는 각종 의료 시스템, 건강관리 시스템, 재활 시스템 등으로 활용할 수 있을 것이다. Also, it can be utilized for various medical systems, health management systems, and rehabilitation systems that provide a large-sized system on the premise of the above-mentioned behavior space and reflect user's actions on the display output contents through sensor-based remote sensing.

뿐만 아니라, 게임 유저의 액션을 몸 동작에서 작은 동작, 예를 들어 손동작으로 한정하여 공간이 비교적 협소한 곳에서 PC 모니터 등을 활용한 소형 게임 시스템으로 활용할 수도 있다. 이 경우에도 센서 기반의 동작 감지를 통해 마우스, 조이스틱, 버튼 등의 유형의 제어 수단 없이 캐릭터 또는 게임 효과를 제어할 수 있을 것이다. In addition, the action of the game user can be limited to a small operation in the body movement, for example, a hand gesture, so that the game can be utilized as a small game system utilizing a PC monitor in a relatively narrow space. In this case, it is possible to control the character or the game effect without a type of control means such as a mouse, a joystick, and a button through sensor-based motion detection.

이상에서 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 예시적으로 설명하였으나, 본 발명은 이와 같은 특정 실시예에만 한정되는 것은 아니며 본 발명에서 제시한 기술적 사상, 구체적으로는 특허청구범위에 기재된 범주 내에서 다양한 형태로 수정, 변경, 또는 개선될 수 있을 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Modified, modified, or improved.

100:게임 시스템 102:게임 제어부
110:코인기 112:코인 체크부
120:카메라 센서 122:캐릭터 제어부
124:이벤트 제어부 130:마이크
132:오디오변환제어부 140:디스플레이제어부
150:게임단계확인부 152:상품 선택부
160:통신부 200:디스플레이
300:상품 제공 장치 302:상품 배출구
A:음성 신호 C:게임 캐릭터
G:상품 S:게임 유저 행동 공간
U:게임 유저
100: game system 102: game controller
110: Nose popular 112: Coin checker
120: camera sensor 122: character control unit
124: Event control unit 130: Microphone
132: audio conversion control unit 140:
150: game step confirmation unit 152: product selection unit
160: communication unit 200: display
300: goods providing device 302: goods discharge port
A: Voice signal C: Game character
G: Goods S: Game user action space
U: Game users

Claims (5)

디스플레이, 카메라 센서, 마이크, 캐릭터 제어부, 이벤트 제어부, 오디오변환 제어부를 포함하는 게임 시스템에 있어서,
상기 디스플레이 전방으로 게임 유저의 행동 공간에 위치하는 게임 유저의 액션을 상기 카메라 센서가 감지하여 게임 유저의 신체의 각 관절의 좌표값을 취득하고,
상기 캐릭터 제어부는 상기 좌표값을 분석하고, 게임 유저의 액션이 기본 동작에 해당하는 경우 디스플레이상에 이 기본 동작과 연동되는 게임 캐릭터의 제1동작을 구현하고,
상기 캐릭터 제어부는 상기 좌표값이 게임 유저의 특이 동작과 관련하여 미리 설정된 값에 해당하는지 분석하고, 미리 설정된 값에 해당하면 상기 이벤트 제어부는 디스플레이상에 게임 캐릭터의 제2동작 또는 제1 게임 이벤트를 구현하고,
상기 마이크를 통해 게임 유저의 음성 신호를 수신하는 경우, 상기 오디오변환 제어부가 음성 신호를 문자 신호로 변환하여 미리 설정된 값에 해당하면 상기 이벤트 제어부는 디스플레이상에 게임 캐릭터의 제3동작 또는 제2 게임 이벤트를 구현하고,
상기 제1동작은 게임 유저의 액션과 직접 연동되는 캐릭터의 동작에 해당하고, 상기 제2동작 또는 제3동작은 게임 유저의 액션과 다른 캐릭터의 동작에 해당하며, 상기 제1 게임 이벤트 또는 제2 게임 이벤트는 캐릭터의 동작과 상관없는 게임 효과를 디스플레이상에 제공하며,
상기 게임 유저의 특이 동작의 설정은
게임 시작 전에 게임 유저가 특이 동작을 선택하는 단계,
게임 유저가 특이 동작과 관련한 액션을 실행하는 단계,
게임 제어부에서는 해당 특이 동작과 관련하여 센서로부터 전달되는 게임 유저의 관절 좌표값을 저장하는 단계,
게임 유저가 특이 동작과 관련된 이벤트를 선택하는 단계,
게임 제어부가 해당 특이 동작과 이벤트를 연동시켜 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
게임 유저의 액션 기반 전자 게임 제공방법.
A game system including a display, a camera sensor, a microphone, a character control unit, an event control unit, and an audio conversion control unit,
The camera sensor detects an action of a game user located in the action space of the game user in front of the display to acquire coordinate values of the joints of the body of the game user,
Wherein the character control unit analyzes the coordinate value and implements a first operation of a game character linked with the basic operation on a display when an action of the game user corresponds to a basic operation,
The character control unit analyzes whether the coordinate value corresponds to a preset value with respect to a specific action of the game user. If the coordinate value corresponds to a predetermined value, the event control unit displays a second action or a first game event of the game character on the display However,
When the audio conversion control unit converts the audio signal into a character signal and corresponds to a preset value, the event control unit displays a third action of the game character or a second action of the game character on the display, To implement the event,
Wherein the first action corresponds to a character's operation directly linked to an action of a game user and the second action or a third action corresponds to an action of a character different from a game user's action, The game event provides a game effect on the display irrespective of the character's motion,
The setting of the specific action of the game user
Selecting a specific action by the game user before starting the game,
A step in which a game user executes an action relating to a specific action,
The game control unit stores the joint coordinate values of the game user transmitted from the sensor in association with the specific action,
A step in which a game user selects an event related to a specific action,
And the game control unit includes a step of storing the specific action and the event in association with each other
A method of providing an action based electronic game of a game user.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 게임 시스템은 통신부와 상품 제공 장치를 더 포함하며, 게임 유저의 게임 실행 결과 내지 게임 수행 단계에 따라 상기 통신부를 통해 상기 상품 제공 장치에 해당 상품의 제공을 명령하는 것을 특징으로 하는 게임 유저의 액션 기반 전자 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game system further comprises a communication unit and a merchandise supply apparatus, and instructs the merchandise supply apparatus to provide the merchandise through the communication unit according to the game execution result or the game execution step of the game user. Based electronic game providing method.
제3항에 있어서,
상기 게임 시스템은 게임 유저의 게임 실행 결과 내지 게임 수행 단계에 따라 디스플레이상에 상품 제공 화면을 표시하고, 게임 유저의 액션에 따라 상기 상품 제공 장치에 상품 제공 명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 유저의 액션 기반 전자 게임 제공방법.
The method of claim 3,
Wherein the game system displays a product offering screen on a display according to a game execution result of the game user or a game execution step and executes a product providing instruction to the product offering apparatus according to an action of the game user A method of providing an action based electronic game.
제1항에 있어서,
상기 게임 시스템은 코인 체크 시스템을 더 포함하며, 코인 체크 시스템이 코인 정보를 확인한 후 상기 카메라 센서와 캐릭터 제어부의 동작을 개시하는 것을 특징으로 하는 게임 유저의 액션 기반 전자 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
Wherein the game system further includes a coin check system, wherein the coin check system checks the coin information and then starts the operation of the camera sensor and the character controller.
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