JP2003135811A - Game machine management unit and game information management system - Google Patents

Game machine management unit and game information management system

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JP2003135811A
JP2003135811A JP2001332578A JP2001332578A JP2003135811A JP 2003135811 A JP2003135811 A JP 2003135811A JP 2001332578 A JP2001332578 A JP 2001332578A JP 2001332578 A JP2001332578 A JP 2001332578A JP 2003135811 A JP2003135811 A JP 2003135811A
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management unit
media
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金正 鬼頭
Takeshi Sakamoto
剛 坂本
Riyousei Hori
了生 堀
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine management unit and a game machine information management system capable of simplifying structure and reducing a cost by managing a controller function for controlling information about a game machine by means of a superior information management apparatus allowing omission of a great number of controllers installed in every game machine and every island. SOLUTION: This game machine management unit is arranged adjacently to each of multiple game machines arranged in a game parlor for allowing receipt of a money value medium and lending of a game medium. The game machine management unit is connected so that game management information such as money value receiving information, game medium lending information, and game medium putout information upon playing usage of the game machine by a player can be transmitted to a plurality of superior management means via a communication network.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】この発明は、例えばパチンコ
遊技ホール(遊技店)のパチンコ機あるいはパチスロ機
などに隣設される遊技台管理ユニットに関し、さらに詳
しくは多数の遊技台に対する情報管理の一括化を図って
部品点数の削減および配線の簡素化を図った遊技台管理
ユニットおよび遊技情報管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game table management unit adjacent to a pachinko machine or a pachi-slot machine in a pachinko game hall (game shop), for example, and more specifically to centralize information management for a large number of game machines. The present invention relates to a game table management unit and a game information management system in which the number of parts is reduced and wiring is simplified.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、この種の遊技情報管理システムに
は、遊技台および遊技台管理ユニット毎に上位のコント
ローラに通信接続してデータ管理している。このような
システムに用いられる遊技台、例えば、図6に示すよう
に、パチンコ機遊技台61について述べると、この遊技
台61の制御管理用に台コントローラ62と、呼出しラ
ンプ63と、キャリ64と、アウトボックス65と、遊
技台管理ユニット66とからの各信号を監視する1遊技
システムを備えている。
2. Description of the Related Art In recent years, in this type of game information management system, data management is performed by communicatively connecting to a host controller for each game table and game table management unit. A gaming table used in such a system, for example, a pachinko machine gaming table 61, as shown in FIG. 6, will be described. A platform controller 62, a call lamp 63, and a carry 64 for controlling and managing the gaming table 61. , A game system for monitoring signals from the outbox 65 and the gaming machine management unit 66.

【0003】パチンコ機遊技台61には、スタート信
号、大当り信号、エラー信号、扉開信号、発射信号など
の遊技動作に必要な遊技信号を出力許容している。
The pachinko machine game table 61 permits output of game signals required for game operations such as a start signal, a big hit signal, an error signal, a door opening signal, and a launch signal.

【0004】台コントローラ62は、遊技利用された各
部を制御し、その制御データを記憶して上位の制御装置
に通信接続される。
The base controller 62 controls each unit used for playing a game, stores the control data thereof, and is communicatively connected to a host controller.

【0005】呼出しランプ63は、呼出しボタンが押下
されたとき、係員への呼出し信号と点灯表示信号とを出
力する。
When the call button is pressed, the call lamp 63 outputs a call signal to the attendant and a lighting display signal.

【0006】キャリ64は、遊技台への供給玉信号を出
力する。
The carrier 64 outputs a supply ball signal to the game table.

【0007】アウトボックス65は、アウト玉信号を出
力する。
The out box 65 outputs an out ball signal.

【0008】遊技台管理ユニット66は有価媒体の遊技
利用に伴う売上出力およびエラー発生の信号を出力す
る。
The gaming table management unit 66 outputs a sales output and an error occurrence signal associated with the game use of the valuable medium.

【0009】次に、遊技店内の遊技情報管理システムの
全体構成の通信接続状態を表す図7を参照して説明す
る。
Next, a description will be given with reference to FIG. 7 showing a communication connection state of the entire configuration of the game information management system in the game store.

【0010】1、遊技台の横に設置して、貸し玉情報を
有するカードの受付機能を有する遊技台管理ユニットか
らの情報により、貸出し遊技媒体の払出しが可能となる
遊技台管理ユニット用コントローラ71と、 2、パチンコ玉のような遊技媒体の出入り情報を収集管
理する遊技情報管理装置72と、 3、遊技台より出た景品玉を景品に交換する景品管理装
置73、景品玉を一時遊技店に預ける図示しない貯玉シ
ステムなどのシステムを組合せて構成している。
1. A controller 71 for a gaming table management unit, which is installed beside a gaming table and is capable of paying out a rental game medium according to information from a gaming table management unit having a function of accepting a card having rental ball information. 2. A game information management device 72 that collects and manages entry / exit information of a game medium such as a pachinko ball. 3. A prize management device 73 that exchanges a prize ball from a game stand for a prize. A prize ball is a temporary game store. It is configured by combining a system such as a ball-storing system (not shown).

【0011】ところが、このような遊技情報管理システ
ムにあっては、遊技台数と同数の台コントローラ62を
要し、全体的には遊技店74内に多数の遊技台61…を
区画して整列設置した島(遊技台群エリア)75毎に、有
価情報中継コントローラ76と、その多数の混在する配
線76aを要していた。
However, such a game information management system requires the same number of console controllers 62 as the number of games, and as a whole, a large number of game stands 61 ... For each island (game table group area) 75, a valuable information relay controller 76 and a large number of mixed wirings 76a are required.

【0012】同じく、島75毎に遊技情報管理装置用の
遊技情報中継コントローラ77と、その複雑に混在する
配線77aを要し、さらに島75毎に景品管理システム
用の計数機78と、その複雑に混在する配線78a、お
よび図示しない貯玉システム用機器と配線とを要してい
た。
Similarly, for each island 75, a game information relay controller 77 for a game information management device and a complicatedly mixed wiring 77a are required. Furthermore, for each island 75, a counter 78 for a prize management system and its complexity. The wiring 78a mixed with the above, and a device for a coin-collecting system and wiring (not shown) were required.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技店
としては遊技台の設置台数を増やすために島75の幅を
狭くし、遊技店内に島75の設置数を増やしている。と
ころが、この場合は島75内に設置する機器と配線が増
え、多くの機器を設置する場合に十分な設置スペースが
とれない状態となっている。
However, as a game store, the width of the island 75 is narrowed in order to increase the number of game machines installed, and the number of islands 75 installed in the game store is increased. However, in this case, the number of devices and wiring to be installed in the island 75 is increased, and a sufficient installation space cannot be taken when many devices are installed.

【0013】そこでこの発明は、遊技台の情報を管理す
るコントローラ機能を上位の情報管理装置で管理して、
遊技台毎および島毎に配設される多くのコントローラを
省略することにより、構造の簡素化および低コスト化を
実現した遊技台管理ユニットおよび遊技情報管理システ
ムの提供を目的とする。
Therefore, according to the present invention, the controller function for managing the information of the gaming table is managed by the upper information management device,
An object of the present invention is to provide a gaming machine management unit and a gaming information management system that realize a simplified structure and cost reduction by omitting many controllers arranged for each gaming machine and each island.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】この発明は、遊技店に設
置された多数の遊技台のそれぞれに隣設して、有価媒体
の受付けおよび遊技媒体の貸出しを許容する遊技台管理
ユニットであって、前記遊技台をプレーヤが遊技利用し
たときの有価媒体の受付け情報、遊技媒体の貸出し情報
および遊技媒体の払出し情報などの遊技管理情報を、通
信ネットワークを介して上位の複数の管理手段に伝送可
能に接続したことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a gaming machine management unit which is provided adjacent to each of a large number of gaming machines installed in a gaming shop, and which accepts valuable media and lends game media. It is possible to transmit game management information such as acceptance information of valuable media, lending information of game media and payout information of game media when a player uses the game table to a plurality of upper management means via a communication network. It is characterized by being connected to.

【0015】前記遊技店とは、パチンコ遊技場、パチス
ロ遊技場などの遊技施設のことであり、同様に前記遊技
台とは、パチンコ機、パチスロ機などの遊技機器のこと
である。
The amusement store is a gaming facility such as a pachinko gaming hall or a pachislot gaming hall. Similarly, the gaming table is a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine.

【0016】前記有価媒体とは、流通貨幣、プリペイド
カード、そのほか価値情報を持たせたカード類である。
[0016] The valuable media are cash currency, prepaid cards, and other cards having value information.

【0017】前記遊技媒体とは、パチンコ機の場合はパ
チンコ玉であり、パチスロ機の場合は遊技メダルであ
る。
The game medium is a pachinko ball in the case of a pachinko machine and a game medal in the case of a pachi-slot machine.

【0018】前記遊技台管理ユニットとは、有価媒体の
受付機能と、遊技媒体の貸出し機能とを有し、有価媒体
が挿入されたとき、その価値情報内で指定された遊技媒
体量を貸出す構成を有している。例えば、遊技店に設置
されるパチンコ遊技機のそれぞれに隣設してパチンコ玉
を貸出すパチンコ玉貸出し装置(台間機)として配置する
ことができる。
The game stand management unit has a function of receiving a valuable medium and a function of lending a game medium. When a valuable medium is inserted, the amount of game medium designated in the value information is lent out. Have a configuration. For example, it can be arranged as a pachinko ball lending device (bench machine) that is provided next to each pachinko gaming machine installed in a game store and lends pachinko balls.

【0019】前記通信ネットワークとは、例えば遊技店
内の各機器と通信許容するローカルエリアネットワーク
(LAN)で構成することができる。
The communication network is, for example, a local area network which permits communication with each device in a game shop.
(LAN).

【0020】前記管理手段とは、上位の情報管理装置で
構成することができる。例えば、有価媒体の売上情報を
収集管理する有価情報管理装置、遊技台毎の遊技利用情
報を収集管理する遊技情報管理装置、遊技媒体数に対応
する景品交換情報を収集管理する景品情報管理装置など
の上位の制御管理装置で構成することができる。
The management means can be composed of a higher-level information management device. For example, a valuable information management device that collects and manages sales information of valuable media, a game information management device that collects and manages game usage information for each gaming machine, and a prize information management device that collects and manages prize exchange information corresponding to the number of game media. It can be configured by a higher-level control management device.

【0021】このほかにも貯玉情報を記憶させて次回の
遊技用に繰越し可能に収集管理する貯玉情報管理装置な
どの他の管理装置も追加することができる。
In addition to this, it is possible to add another management device such as a stored-ball information management device that stores the collected-ball information and carries it forward so that it can be collected and managed for the next game.

【0022】この発明によれば、遊技台の遊技利用情報
を管理するコントローラ機能を上位の情報管理装置で管
理できるため、遊技台毎および島毎に配設されるコント
ローラを省略した遊技台管理ユニットの提供および多く
の部品点数を削減して簡素化した遊技情報管理システム
を構成することができる。
According to the present invention, since the controller function for managing the game use information of the game table can be managed by the higher-level information management device, the game machine management unit omitting the controller provided for each game machine and each island. It is possible to configure a simplified game information management system by reducing the number of parts provided and reducing the number of parts.

【0023】また、コントローラの削減に伴う配線の簡
素化を図ったLAN等の通信ネットワークにより信号ケ
ーブルが1本化して明確になり、不正線が混在する余地
がなくなるため不正防止機能が同時に得られる。さら
に、配線の簡素化に伴って低コスト化を実現することが
できる。
In addition, a communication network such as a LAN, which simplifies the wiring due to the reduction of the number of controllers, makes the signal cable single and clear, and there is no room for illegal lines to be mixed, so that a fraud prevention function can be obtained at the same time. . Further, cost reduction can be realized along with simplification of wiring.

【0024】このため、遊技店にあっては部品点数の削
減により島内に新たな設置スペースがとれることにな
り、島単位の遊技台の設置台数を増やすことができる。
ことに、遊技店のように遊技台と対になって設置される
多数の遊技台管理ユニットにあっては、これらの全ユニ
ットと同数の台コントローラを削減できるため、多大な
部品点数の削減と、その構築時の手間のかかる配線作業
を確実に低減できる。また、遊技台管理ユニットの点
検、調整、修理作業等においても配線が邪魔にならず、
簡単で能率のよい作業を実現できる。
Therefore, in a game store, a new installation space can be taken in the island by reducing the number of parts, and the number of game machines installed in each island can be increased.
In particular, in a large number of gaming machine management units installed in pairs with a gaming machine like a game store, it is possible to reduce the same number of controller units as all these units, resulting in a great reduction in the number of parts. Therefore, it is possible to surely reduce the time-consuming wiring work at the time of construction. In addition, wiring does not interfere with inspection, adjustment, repair work, etc. of the gaming table management unit,
You can achieve simple and efficient work.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】この発明の一実施の形態を以下図
面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0026】図面はパチンコ遊技ホール(遊技店)等の遊
技娯楽施設に構築される遊技情報管理システムを示し、
この遊技情報管理システムに管理される遊技台は、図1
に示すように、パチンコ機遊技台11と、これに対をな
して隣設される遊技台管理ユニット(台間機)12とを1
組として設置される。
The drawings show a game information management system constructed in a game entertainment facility such as a pachinko game hall (game store),
The game table managed by this game information management system is shown in FIG.
As shown in FIG. 1, a pachinko machine game stand 11 and a game stand management unit (between machine) 12 that is adjacent to and paired with the pachinko machine
Installed as a set.

【0027】この場合、パチンコ機遊技台11からは呼
出しランプ13の出力信号と、キャリ14の出力信号
と、該遊技台11の出力信号と、アウトボックス15の
出力信号とが遊技台管理ユニット12に収集された後、
これより遊技店内に通信接続されたローカルエリアネッ
トワーク(LAN)16を介して上位の情報管理装置など
へと伝送される。
In this case, the output signal of the call lamp 13, the output signal of the carrier 14, the output signal of the game table 11, and the output signal of the outbox 15 are output from the pachinko machine game table 11 to the game table management unit 12. After being collected in
As a result, the data is transmitted to a higher-level information management device or the like via a local area network (LAN) 16 which is communicatively connected to the game store.

【0028】上述の出力信号は、図6で述べた信号と同
じであり、遊技台11からはスタート信号、大当り信
号、エラー信号、扉開信号、発射信号などの遊技動作に
必要な遊技信号を出力し、遊技台管理ユニット12から
はプリペイドカードなどの有価媒体の利用に伴う売上出
力およびエラー発生の信号を出力し、呼出しランプ13
からは呼出しボタンが押下されたとき、係員への呼出し
信号と点灯信号とを出力し、キャリ14は遊技台11へ
の供給玉信号を出力し、アウトボックス15はアウト玉
信号を出力する。
The above-mentioned output signals are the same as the signals described in FIG. 6, and game signals necessary for the game operation such as a start signal, a big hit signal, an error signal, a door opening signal and a launch signal are sent from the game table 11. It outputs and outputs a sales output and an error occurrence signal associated with the use of a valuable medium such as a prepaid card from the gaming machine management unit 12, and a call lamp 13
When the call button is pressed, the call signal and the lighting signal to the clerk are output, the carrier 14 outputs the supply ball signal to the game table 11, and the out box 15 outputs the out ball signal.

【0029】ところで、遊技台管理ユニット12は、縦
長の起立状態で遊技台11と対をなして配設され、その
前面に、電源ランプ17と、カード挿入口18と、表示
器19と、パチンコ玉払出し筒20と、保守キー21等
を配設して、プレーヤがパチンコ玉を貸出し操作できる
ようにしている。
By the way, the gaming table management unit 12 is arranged in a vertically long standing state to form a pair with the gaming table 11, and on the front surface thereof, a power lamp 17, a card insertion slot 18, a display 19, and a pachinko machine. A ball pay-out cylinder 20, a maintenance key 21 and the like are provided so that the player can lend out a pachinko ball.

【0030】このうち、上述の電源ランプ17は、点灯
・消灯させて現在の遊技台管理ユニット12の利用可否
状態を表示案内している。
Among these, the above-mentioned power lamp 17 is turned on and off to display and guide the present availability status of the gaming machine management unit 12.

【0031】カード挿入口18は、金額価値情報が記録
されたカード、例えばプリペイドカードや登録済の有価
カードが挿入されたとき、その内方に配設される図示し
ないカードリーダでカードの有効性および金額価値情報
が読取られる。
The card insertion slot 18 is provided with a card reader (not shown) disposed inside the card when the card in which the monetary value information is recorded, such as a prepaid card or a registered valuable card, is inserted. And monetary value information is read.

【0032】表示器19は、挿入されたカードの読取り
判定結果や金額価値の有効残度数の情報を表示する。こ
の表示機能を持たせることにより、プレーヤは遊技利用
状況が明確に分り、プレーヤに対するサービス性を高め
ている。
The display unit 19 displays the read determination result of the inserted card and the information of the effective residual number of monetary value. By providing this display function, the player can clearly understand the game usage status and enhance the serviceability to the player.

【0033】パチンコ玉払出し筒20は、プレーヤが指
定した金額分の遊技媒体(パチンコ玉)量を払出し操作し
たとき、このパチンコ玉払出し筒20より指定数のパチ
ンコ玉が放出される。
The pachinko ball payout cylinder 20 ejects a specified number of pachinko balls from the pachinko ball payout cylinder 20 when the amount of game media (pachinko balls) specified by the player is paid out.

【0034】保守キー21は係員専用に設けられ、内方
の回収箱の開閉操作等に用いられる。
The maintenance key 21 is provided exclusively for a staff member and is used for opening and closing the inner recovery box.

【0035】上述の金額価値情報を入力する有価媒体と
して、カード類を利用する例を示したが、これに限ら
ず、紙幣や硬貨などの現金を用いてもよく、また有価情
報を記憶させたICコインを用いても適用することがで
きる。
Although an example of using cards as the valuable medium for inputting the above-mentioned monetary value information has been shown, the present invention is not limited to this, cash such as banknotes and coins may be used, and valuable information is stored. It can also be applied using IC coins.

【0036】この遊技台管理ユニット12の通信制御に
際しては、図2に示すように、遊技店内に遊技台11と
対をなして横方向に一定間隔毎に整列配設され、この遊
技台管理ユニット12が隣設対応する遊技台11の遊技
データを記憶し、その遊技データをLAN16を介して
上位に伝送制御するコントローラ機能を有している。
At the time of communication control of the gaming table management unit 12, as shown in FIG. 2, the gaming table 11 is paired with the gaming table 11 and arranged laterally at regular intervals. The reference numeral 12 stores the game data of the adjacent game table 11, and has a controller function for controlling the transmission of the game data to a higher level via the LAN 16.

【0037】このため、該遊技台管理ユニット12が遊
技台11のコントローラ機能の役割をする形となり、台
コントローラを省略したシステム構成を可能にしてい
る。このほか、島21の端部に配設される景品交換情報
出力用の計数機22においても同様にLAN16を介し
てパチンコ玉数に対応する景品交換情報が上位に伝送さ
れる。
Therefore, the game stand management unit 12 serves as a controller function of the game stand 11, which enables a system configuration without the stand controller. In addition, the prize exchange information corresponding to the number of pachinko balls is similarly transmitted to the higher order via the LAN 16 in the counter 22 for outputting the prize exchange information arranged at the end of the island 21.

【0038】また、遊技台11に設けられる呼出しラン
プ13を遊技台管理ユニット12側に配設して、遊技台
11側で呼出しランプ13を管理することもできる。
The calling lamp 13 provided on the gaming table 11 may be arranged on the gaming table management unit 12 side to manage the calling lamp 13 on the gaming table 11 side.

【0039】図3は遊技情報管理システムの全体構成を
示し、遊技情報を管理する上位の装置には、遊技台管理
ユニット用コントローラ31と、遊技情報管理装置32
と、景品管理システム33とを有し、これらの遊技台管
理ユニット用コントローラ31、遊技情報管理装置3
2、景品管理システム33にLAN16を介して島21
毎の計数機22…および遊技台管理ユニット12…との
全てに通信接続して構成している。
FIG. 3 shows the overall structure of the game information management system. The upper device for managing the game information is a game table management unit controller 31 and a game information management device 32.
And a prize management system 33, and these game table management unit controller 31 and game information management device 3 are provided.
2. Island 21 via LAN 16 to the prize management system 33
Each of the counters 22 ... And the gaming table management unit 12 ...

【0040】上述の遊技台管理ユニット用コントローラ
31は、例えばプリペイドカードが利用されたときの売
上情報を遊技台管理ユニット12およびLAN16を介
して収集管理し、遊技情報管理装置32はパチンコ玉の
出入情報、呼出し情報などの遊技情報を遊技台管理ユニ
ット12およびLAN16を介して収集管理し、景品管
理システム33は計数機22で交換されたパチンコ玉数
に対応する景品交換情報を遊技台管理ユニット12およ
びLAN16を介して収集管理する。
The above-mentioned gaming machine management unit controller 31 collects and manages sales information, for example, when a prepaid card is used, via the gaming machine management unit 12 and the LAN 16, and the gaming information management device 32 puts in and out pachinko balls. The game information such as information and calling information is collected and managed via the game stand management unit 12 and the LAN 16, and the prize management system 33 provides prize exchange information corresponding to the number of pachinko balls exchanged by the counter 22 to the game stand management unit 12. And the collection and management via the LAN 16.

【0041】この場合、遊技台の情報を管理するコント
ローラ機能を上位の遊技台管理ユニット用コントローラ
31、遊技情報管理装置32、景品管理システム33で
情報管理できるため、遊技台11…毎および島21…毎
に配設されるコントローラを省略して、部品点数の削減
に伴う配線の簡素化と低コスト化を図ることができる。
In this case, since the controller function for managing the information of the gaming table can be managed by the controller 31 for the gaming table management unit, the gaming information management device 32, and the prize management system 33, each gaming table 11 ... And each island 21. By omitting the controller provided for each unit, simplification of wiring and cost reduction can be achieved with a reduction in the number of parts.

【0042】ところで、上述した複数の上位データを仕
分ける際は、遊技台管理ユニット用コントローラ31、
遊技情報管理装置32、景品管理システム33毎にID
を設定してデータ送信する。例えば、遊技台管理ユニッ
ト用コントローラ31では「ID(固有証明情報)番号:
1」を設定し、遊技情報管理装置32では「ID番号:
2」を設定し、景品管理システム33では「ID番号:
3」を設定する。また、そのほかの情報管理装置やシス
テムを追加する場合も、同様にID番号を設定してデー
タを識別管理することができる。
By the way, when sorting the above-mentioned plurality of upper data, the gaming machine management unit controller 31,
ID for each game information management device 32 and prize management system 33
Set and send the data. For example, in the gaming machine management unit controller 31, "ID (unique certification information) number:
1 "is set, and in the game information management device 32," ID number:
2 ”is set, and in the premium management system 33,“ ID number:
3 ”is set. Also, when other information management device or system is added, the ID number can be similarly set and the data can be identified and managed.

【0043】さらに、標準化されたLAN16の通信保
護管理については、専用の暗号を使って情報を走らせる
暗号化通信を施せば、情報の漏洩に対処することができ
る。また、LAN配線の使用によって、LAN1本の標
準化されたケーブル配線で済み、何本もの線が入込まな
いので、不正線が混在する余地がなくなり、不正防止機
能が同時に得られる信頼性の高いオープン化システムに
適した配線となる。
Further, regarding the standardized communication protection management of the LAN 16, if the encrypted communication in which the information is run by using the dedicated encryption is performed, the information leakage can be dealt with. Also, by using the LAN wiring, standardized cable wiring for one LAN is enough, and since many lines do not enter, there is no room for illegal lines to mix, and a highly reliable open that can simultaneously provide a fraud prevention function. The wiring is suitable for computerized systems.

【0044】図4は遊技台管理ユニット12の制御回路
ブロック図を示し、遊技台管理ユニット12を駆動制御
する制御部41は、各種の制御処理、演算処理を実行す
るCPU42、各処理を行わせるプログラムを格納した
不揮発性のフラッシュROM43、セキュリティデー
タ、処理動作に必要なデータを記憶し、電源が断になる
と記憶情報が消去される揮発性のRAM44、上位の遊
技台管理ユニット用コントローラ31と、遊技情報管理
装置32と、景品管理システム33および計数機22と
をLAN16を介して通信可能に接続する通信インター
フェース45、各回路装置に対して入出力を接続するI
/Oインターフェース46を備える。
FIG. 4 shows a block diagram of a control circuit of the gaming machine management unit 12. The control section 41 for driving and controlling the gaming machine management unit 12 causes the CPU 42 to execute various control processing and arithmetic processing, and each processing. A non-volatile flash ROM 43 storing a program, security data, volatile RAM 44 that stores data necessary for processing operations, and erases stored information when the power is turned off, controller 31 for a higher-level gaming machine management unit, A communication interface 45 for communicatively connecting the game information management device 32, the prize management system 33, and the counter 22 via the LAN 16, and an input / output I for connecting to each circuit device.
An / O interface 46 is provided.

【0045】前記制御部41には、電源ランプ17、カ
ードリーダ47、表示器19、玉払出し装置48、電源
装置49が電気的に接続される。
A power supply lamp 17, a card reader 47, a display device 19, a ball payout device 48, and a power supply device 49 are electrically connected to the control section 41.

【0046】カードリーダ47は、挿入されたカードデ
ータを読取り、書込み処理し、ここに挿入されたカード
の有効性を判定し、有効であれば、そのカードの価値情
報から遊技利用額を減額処理し、無効であれば逆送して
返却する。また、カードの受入れ不可状態のときは挿入
口シャッタ(図面省略)を閉鎖して、受入れ規制するよう
にCPU42で制御管理している。
The card reader 47 reads and writes the inserted card data, determines the validity of the card inserted therein, and if valid, reduces the game usage amount from the value information of the card. If it is invalid, it will be sent back and returned. When the card cannot be accepted, the CPU 42 controls the CPU 42 so that the insertion port shutter (not shown) is closed and the acceptance of the card is restricted.

【0047】玉払出し装置48は、CPU42からのパ
チンコ玉の払出し信号を受けてパチンコ玉払出し筒20
より指定された数のパチンコ玉を払出す。
The ball payout device 48 receives the pachinko ball payout signal from the CPU 42 and receives the pachinko ball payout tube 20.
Pay out the specified number of pachinko balls.

【0048】電源装置49は、外部から供給される電力
を動作電力に変換して各回路装置に供給する。
The power supply device 49 converts the power supplied from the outside into operating power and supplies it to each circuit device.

【0049】このように構成された遊技情報管理システ
ムの制御処理動作を図5のフローチャートを参照して説
明する。
The control processing operation of the game information management system thus configured will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0050】今、パチンコ機遊技台11が遊技利用され
たとき (ステップn1)、CPU42はプレーヤが挿入
したプリペイドカードからプレーヤが貸出し指定した金
額情報分のパチンコ玉数を払出し、その金額情報分をプ
リペイドカードより減額する。そのときのカードの売上
データが上位の遊技台管理ユニット用コントローラ31
にLAN16を介して伝送され、ここで売上データが記
憶管理される (ステップn2〜n3)。
Now, when the pachinko machine game table 11 is used for a game (step n1), the CPU 42 pays out the number of pachinko balls corresponding to the amount information designated by the player from the prepaid card inserted by the player, and the amount information thereof is paid out. Reduced from prepaid cards. The sales data of the card at that time is the controller 31 for the high-ranked gaming machine management unit
Via the LAN 16 to store and manage sales data (steps n2 to n3).

【0051】そのときの遊技利用された台番号データは
遊技台管理ユニット12を経由して上位の遊技情報管理
装置32に伝送され (ステップn4)、その後のパチン
コ玉の出入情報が上位の遊技情報管理装置32に伝送さ
れ、ここで出入情報が記憶管理される(ステップn5)。
The machine number data used for the game at that time is transmitted to the higher order game information management device 32 via the game stand management unit 12 (step n4), and the subsequent pachinko ball entry / exit information is the higher order game information. The access information is transmitted to the management device 32, and the entry / exit information is stored and managed there (step n5).

【0052】遊技中にプレーヤが呼出し操作したとき
は、呼出し信号を出力して係員を呼出し、そのときの遊
技情報や呼出し情報が上位の遊技情報管理装置32に、
その都度、伝送される(ステップn6〜n7)。
When the player performs a calling operation during a game, a calling signal is output to call a staff member, and the gaming information and calling information at that time are stored in the higher gaming information management device 32.
Each time it is transmitted (steps n6 to n7).

【0053】プレーヤが遊技を中止した場合、例えば一
定時間経過してもCPU42に遊技信号が得られない場
合は遊技が中止されたと判定する (ステップn8)。
When the player stops the game, for example, when the CPU 42 does not receive the game signal even after a certain period of time, it is determined that the game is stopped (step n8).

【0054】プレーヤが計数機22を利用してパチンコ
玉を景品に交換利用したときは(ステップn9)、その景
品データを記録した券やカードを発行し、そのときの景
品データは上位の景品管理システム33にLAN16を
介して伝送され、ここで記憶管理される(ステップn1
0)。
When the player uses the counter 22 to exchange pachinko balls for prizes (step n9), a ticket or card recording the prize data is issued, and the prize data at that time is a higher prize management. It is transmitted to the system 33 via the LAN 16 and is stored and managed here (step n1).
0).

【0055】その後は、プレーヤが景品交換所に行って
景品の交換を行って1遊技処理が終了する (ステップn
11)。
After that, the player goes to the prize exchange place to exchange the prizes, and one game process ends (step n).
11).

【0056】上述のように、遊技台の遊技利用情報を管
理するコントローラ機能を上位の遊技台管理ユニット用
コントローラ、遊技情報管理装置、景品管理システムで
管理できるため、遊技台毎および島毎に配設されるコン
トローラを省略して、部品点数の削減に伴う配線の簡素
化と低コスト化を図ることができる。このため、遊技店
にあっては部品点数の削減により島内に新たな設置スペ
ースがとれることになり、それゆえ島内に設置する遊技
台の設置台数を増やすことができる。
As described above, since the controller function for managing the game use information of the game table can be managed by the controller for the higher game table management unit, the game information management device, and the prize management system, it is arranged for each game table and each island. By omitting the controller to be installed, the wiring can be simplified and the cost can be reduced as the number of components is reduced. For this reason, in a game store, a new installation space can be taken on the island by reducing the number of parts, and therefore the number of game machines installed on the island can be increased.

【0057】ことに、遊技店のように多数の遊技台管理
ユニットが設置される場合は、これらの全ユニットと同
数の台コントローラを削減できるため、多大な部品点数
の削減と、配線工事の削減および構築時の手間のかかる
作業労力を確実に低減できる。また、遊技台管理ユニッ
トの点検や修理作業等においても配線が邪魔にならず、
簡単で能率のよい作業を実現できる。
In particular, when a large number of game stand management units are installed as in a game store, the same number of stand controllers as all of these units can be reduced, resulting in a great reduction in the number of parts and wiring work. In addition, it is possible to reliably reduce the labor labor required for construction. Also, the wiring does not get in the way when inspecting and repairing the gaming table management unit,
You can achieve simple and efficient work.

【0058】この発明の構成と、上述の一実施の形態と
の対応において、この発明の遊技台は、一実施の形態の
パチンコ機遊技台11に対応し、以下同様に、有価媒体
は、プリペイドカードに対応し、遊技媒体は、パチンコ
玉に対応し、通信ネットワークは、LAN16に対応
し、管理手段は、遊技台管理ユニット用コントローラ3
1と、遊技情報管理装置32と、景品管理システム33
とに対応するも、この発明は上述の一実施の形態のみに
限定されるものではなく、多くの実施の形態を得ること
ができる。
In the correspondence between the configuration of the present invention and the above-described one embodiment, the game table of the present invention corresponds to the pachinko machine game table 11 of one embodiment. Similarly, the valuable medium is the prepaid card. It corresponds to the card, the game medium corresponds to the pachinko ball, the communication network corresponds to the LAN 16, and the management means is the game console management unit controller 3
1, a game information management device 32, and a prize management system 33
However, the present invention is not limited to the above-described one embodiment, and many embodiments can be obtained.

【0059】[0059]

【発明の効果】この発明によれば、遊技台毎および島毎
に配設されるコントローラを省略できるため、部品点数
の削減に伴う配線の簡素化と低コスト化を効率よく図る
ことができる。
According to the present invention, since the controller provided for each game table and each island can be omitted, it is possible to efficiently achieve simplification of wiring and cost reduction with a reduction in the number of parts.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 パチンコ機遊技台と遊技台管理ユニットとの
正面図。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine gaming table and a gaming table management unit.

【図2】 遊技情報管理システムの要部概略平面図。FIG. 2 is a schematic plan view of a main part of the game information management system.

【図3】 遊技情報管理システムの全体構成を示す平面
図。
FIG. 3 is a plan view showing the overall configuration of the game information management system.

【図4】 遊技台管理ユニットの制御回路ブロック図。FIG. 4 is a block diagram of a control circuit of a gaming table management unit.

【図5】 遊技情報管理システムの処理動作を示すフロ
ーチャート。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing operation of the game information management system.

【図6】 従来のパチンコ機遊技台と遊技台管理ユニッ
トとの制御状態を示す正面図。
FIG. 6 is a front view showing a control state of a conventional pachinko machine gaming table and gaming table management unit.

【図7】 従来の遊技情報管理システムの全体構成を示
す平面図。
FIG. 7 is a plan view showing the overall configuration of a conventional game information management system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…パチンコ機遊技台 12…遊技台管理ユニット 16…LAN 31…遊技台管理ユニット用コントローラ 32…遊技情報管理装置 33…景品管理システム 11 ... Pachinko machine game stand 12 ... Gaming stand management unit 16 ... LAN 31 ... Controller for gaming machine management unit 32 ... Game information management device 33 ... Premium management system

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 堀 了生 愛知県一宮市奥町字野越46番地 オムロン 一宮株式会社内 Fターム(参考) 2C088 BB07 BB31 BC77 CA04 CA31 CA35    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Ryosei Hori             46 Oguro, Okumachi, Ichinomiya-shi, Aichi Omron             Ichinomiya Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 BB07 BB31 BC77 CA04 CA31                       CA35

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技店に設置された多数の遊技台のそれぞ
れに隣設して、有価媒体の受付けおよび遊技媒体の貸出
しを許容する遊技台管理ユニットであって、前記遊技台
をプレーヤが遊技利用したときの有価媒体の受付け情
報、遊技媒体の貸出し情報および遊技媒体の払出し情報
などの遊技管理情報を、通信ネットワークを介して上位
の複数の管理手段に伝送可能に接続したことを特徴とす
る遊技台管理ユニット。
1. A game stand management unit, which is provided adjacent to each of a large number of game stands installed in a game shop and allows receipt of valuable media and rental of game media, wherein the player plays a game on the game stand. It is characterized in that game management information such as acceptance information of valuable medium, rental information of game medium and payout information of game medium when used is connected to a plurality of upper management means via a communication network so as to be transmittable. Playground management unit.
【請求項2】遊技店に設置され、遊技媒体を利用して遊
技利用される多数の遊技台と、前記遊技台に隣設して有
価媒体の受付けおよび遊技媒体の貸出しを許容する遊技
台管理ユニットと、前記遊技台管理ユニットからの遊技
利用情報および計数機からの景品交換情報を上位の管理
装置に伝送する通信ネットワークと、を備えて構成した
遊技情報管理システム。
2. A large number of game machines installed in a game shop and used for playing games, and a game machine management system adjacent to the game machines for accepting valuable media and permitting rental of game media. A game information management system comprising a unit and a communication network for transmitting game usage information from the game table management unit and prize exchange information from a counter to a higher-level management device.
【請求項3】遊技店に設置され、遊技媒体を利用して遊
技利用される多数の遊技台と、前記遊技台に隣設して有
価媒体の受付けおよび遊技媒体の貸出しを許容する遊技
台管理ユニットと、遊技店に設置されて景品情報を付与
する景品計数機とを制御管理する遊技情報管理システム
であって、前記遊技台管理ユニットからローカルエリア
ネットワークを介して、有価媒体の売上情報を収集管理
する有価情報管理装置と、前記遊技台管理ユニットから
ローカルエリアネットワークを介して、前記遊技台毎の
遊技利用情報を収集管理する遊技情報管理装置と、前記
遊技店に設置された景品交換用の計数機からローカルエ
リアネットワークを介して、遊技媒体数に対応する景品
交換情報を収集管理する景品管理装置と、を備えて構成
した遊技情報管理システム。
3. A large number of game stands installed in a game shop and used for playing game media, and a game stand management adjoining the game stand for accepting valuable media and permitting rental of game media. A gaming information management system that controls and manages a unit and a prize counter that is installed in a game store and gives prize information, and collects sales information of valuable media from the gaming machine management unit via a local area network. A valuable information management device to be managed, a game information management device that collects and manages game usage information for each of the gaming machines from the gaming machine management unit via a local area network, and a prize exchange device installed in the gaming shop. A game information management including a prize management device that collects and manages prize exchange information corresponding to the number of game media from a counter via a local area network. Stem.
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