JP4444691B2 - Sales management system in amusement hall - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機を設置して運営する遊技ホールにおける売上を正確に把握して、第三者によって管轄される売上管理機関が管理できるようにした売上管理システムに関する。  The present invention relates to a sales management system in which sales in a game hall where a gaming machine is installed and operated can be accurately grasped and managed by a sales management organization under the jurisdiction of a third party.

遊技ホールでは、パチンコ機、プリペイドカード専用のパチンコ機(CR機)、スロットマシンなどの遊技機を設置して、娯楽施設として提供すべく運営している。これらの遊技ホールの売上が正しく把握され、正しく納税されることは、遊技ホールが健全な娯楽産業として発展していくうえでの重要課題となっている。  In the game hall, pachinko machines, pachinko machines (CR machines) dedicated to prepaid cards, slot machines, and other gaming machines are installed and operated as entertainment facilities. Properly grasping the sales of these game halls and paying them correctly are important issues for the development of the game hall as a healthy entertainment industry.

売上を正確に把握する手段の一つとして、遊技ホールにおける売上等の各種データが第三者機関に送信され、該第三者機関が一括してデータ管理やチェックを行うという考え方は従来からも提案されており、特許文献にも幾つか開示されたものがある。たとえば、特許文献1および特許文献2には、以下のように記載されている。  As one of the means to accurately grasp sales, the idea that various data such as sales at amusement halls are transmitted to a third-party organization, and the third-party organization collectively manages and checks data has been traditionally used. Some have been proposed and some have been disclosed in the patent literature. For example, Patent Literature 1 and Patent Literature 2 describe as follows.

特許文献1によれば、「遊技店における売上は、遊技客が遊技媒体を借り受けるために遊技媒体貸出機に対して支払った支払額の合計であるが、この売上金額は、遊技店側に設置されているデータ外部出力手段によって第三者機関側へ送信される。また、前記売上金額だけではなく、遊技店側に設置された遊技機における入玉および出玉に関する入玉・出玉情報も併せて、前記データ外部出力手段により第三者機関側に送信するようにすれば、遊技店の運営状況を第三者側でも総合的かつ正確に把握することができ、より健全な遊技店の運営に加担することができる。」としている。  According to Patent Document 1, “Sales at a game store is the total amount of payment paid to a game media lending machine by a player for borrowing game media. This sales amount is set at the game store side. In addition to the sales amount, information on the entrance and exit of the game machine installed at the amusement store is also sent to the third party. At the same time, if the data external output means is used to transmit to the third party institution side, the third party side can grasp the operating status of the amusement store comprehensively and accurately, and the healthier amusement store Can participate in the management. "

さらに、「ここで遊技店側から送信された前記入玉・出玉情報も、第三者機関側に設置された入玉・出玉情報管理手段によって、遊技店による管理とは独立かつ公正に管理される。さらに、第三者機関側にあるデータ比較判断手段により、前記データ外部出力手段から受信した前記売上金額と前記入玉・出玉情報とを比較して、これらデータの整合性を判断するようにすれば、各データに誤りがないかも確認することができる。」としている。  Furthermore, “The above-mentioned entrance / exit information transmitted from the amusement store side is also independent and fair from the management by the amusement store by the entrance / exit information management means installed at the third party organization side. Further, the data comparison / determination means on the side of the third party compares the sales amount received from the data external output means with the entrance / exit information, and checks the consistency of the data. If it is determined, it can be confirmed whether there is an error in each data. "

また、特許文献2には、別の考え方が示されている。すなわち、一営業日におけるトータル貸出媒体数とその遊技ホールの景品交換所で回収したトータル回収媒体数とを計数すると共に、該計数データにより前記貸出媒体数と回収媒体数の差を演算し、前記計数データと演算データを、当該ホールにおける一営業日の営業データとして第三者機関に保存するというものである。  Patent Document 2 discloses another way of thinking. That is, the total number of lent media in one business day and the total number of collected media collected at the prize exchange in the game hall are counted, and the difference between the number of lent media and the number of collected media is calculated from the counted data, Count data and calculation data are stored in a third party as business data for one business day in the hall.

特開平2002−58854号公報(段落番号16、19〜20)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-58854 (paragraph numbers 16, 19 to 20) 特開平2003−52998号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-52998

遊技ホールにおける不正行為には、遊技客による不正のほか、従業員による不正、ホール店主による不正などがみられる。そこで、上記特許文献1について検討してみると、たとえば遊技客あるいは遊技客と組した遊技ホールの係員によって、遊技媒体貸機に対して、電気的あるいは電子的な操作により、投入金額より多い数の貸遊技媒体が不正に払い出されるという改竄が加えられた場合は、遊技媒体貸機から送信される売上金額と、遊技機から送信される入玉・出玉情報とからだけでは、不正を見抜くことができないという問題がある。この場合は、ホール店主側の損失となる。  In addition to cheating by players, cheating by employees, cheating by hall store owners, etc. are seen in the gaming hall. Therefore, when examining the above-mentioned Patent Document 1, for example, a player who is a game hall or a staff member of a game hall who is paired with a player, who is more than the amount of money to be input to the game media lending machine by electrical or electronic operation. If the game media is illegally paid out, it is possible to detect fraud only by using the sales amount sent from the game media lending machine and the entrance / exit information sent from the game machine. There is a problem that can not be. In this case, it is a loss on the hall store side.

また、ホール店主による不正行為としては、たとえば遊技媒体計数機を遊技客が獲得した遊技媒体とは関係なく別途に稼動させて、実際以上に景品に交換される入賞遊技媒体が水増し計数されるという不正がある。遊技ホールとしては、景品交換に経費を費やしたと装うことにより、その分、収益を減じたかのように見せかけることができる。しかしながら、このような不正行為は、上記引用文献1に開示された手法からは判断できないという問題がある。この場合は、ホール店主の隠れた利得となる。  In addition, as a fraudulent act by the hall store owner, for example, a game media counter is operated independently of the game media acquired by the player, and the prize game media exchanged for prizes more than the actual is inflated and counted. There is fraud. As a game hall, it is possible to make it appear as if revenue has been reduced by pretending to have spent expenses for exchanging prizes. However, there is a problem that such an illegal act cannot be determined from the technique disclosed in the cited document 1. In this case, it becomes a hidden gain of the hall store owner.

さらに、前記特許文献2については、貸出媒体および回収媒体の計数データとともに、いわゆる差玉を売上データとして第三者機関が保存するというものであると理解され、不正の発見や異常の検知に関する具体的な手法までは説明されていない。  Further, with respect to Patent Document 2, it is understood that the so-called difference is stored as sales data together with the counting data of the lending medium and the collection medium, and specifics regarding fraud detection and abnormality detection are understood. It is not explained to the general method.

この発明は、上記の如き課題に鑑みなされたもので、遊技媒体貸機に投入される金額に対して払い出されるべき遊技媒体の数量データと、遊技機に投入される遊技媒体数と入賞の態様に応じて払い出される賞遊技媒体数との差から求められる差遊技媒体の数量データとからその差を求め、遊技媒体計数機によって計数される遊技媒体の数量データとの整合性を判定することによって、該遊技ホールの一営業日における売上が正確に把握されるように構成したことを特徴とする遊技ホールにおける売上管理システムにおいて、並列された前記遊技機と前記遊技媒体貸機とから送信される計数に関わるデータが封印されたコントロールボックスにて暗号化処理され、複数の前記遊技機と前記遊技媒体貸機とが並列されて前記コントロールボックスからデータ保存機能を有する島中継ユニットにそれぞれ接続され、複数の前記島中継ユニットが連ねられて遊技機設置島が形成され、該遊技機設置島はデータ保存機能を有する島管理ユニットに接続されるとともに、該島管理ユニットには前記遊技媒体計数機が接続されて、前記遊技媒体貸機、前記遊技機、および前記遊技媒体計数機より送信されるデータの中継がなされるように構成されていることを特徴とする。 The present invention has been made in view of the problems as described above. The amount data of game media to be paid out for the amount of money inserted into the game medium rental machine, the number of game media to be inserted into the game machine, and the mode of winning a prize The difference A is obtained from the difference game medium quantity data obtained from the difference from the number of award game media paid out in accordance with the game medium, and the consistency with the game medium quantity data B counted by the game medium counter is determined. In the game hall sales management system, the game hall is configured so that the sales on one business day can be accurately grasped, and transmitted from the gaming machine and the game medium lending machine arranged in parallel. The data related to the counting is encrypted in the sealed control box, and a plurality of the gaming machines and the gaming medium lending machines are arranged in parallel to form the control box. Is connected to an island relay unit having a data storage function, and a plurality of the island relay units are connected to form a gaming machine installation island, and the gaming machine installation island is connected to an island management unit having a data storage function. In addition, the game media counter is connected to the island management unit, and the game media rental machine, the game machine, and the data transmitted from the game media counter are relayed. It is characterized by being.

さらに、遊技機種の異なる前記遊技機のそれぞれに対応して配設された複数の前記島管理ユニットが一括してホールサーバに接続され、該ホールサーバによって集計データの比較分析および保存が行われるように構成されている。そして、前記Bの数値が前記Aの数値より大きくなった場合に、前記遊技ホールは、遊技客による不正行為があるものと判断してその原因を解消すべく対処することを特徴とする。 Further, the plurality of island management units arranged corresponding to each of the gaming machines of different gaming machines are collectively connected to the hall server, and the hall server performs comparison analysis and storage of the total data. that is configured to. When the value of B becomes larger than the value of A, the game hall determines that there is an illegal act by the player and takes measures to eliminate the cause.

さらに、前記遊技ホールにおける前記ホールサーバに集計され保存された前記データが第三者によって管轄される売上管理機関に送信されるとともに、該売上管理機関は、各所に所在する前記遊技ホールから送信されるデータを一括して管理するように構成されている。そして、前記Bの数値が前記Aの数値より大きくなった場合に、該売上管理機関は、前記遊技ホールの店主側の不正行為があるものと判断することを特徴とする。 Further, the data collected and stored in the hall server in the game hall is transmitted to a sales management organization managed by a third party, and the sales management organization is transmitted from the game hall located in each place. that data that has been configured to manage collectively. When the value of B becomes larger than the value of A, the sales management institution determines that there is an illegal act on the store owner side of the game hall.

この発明の遊技ホールにおける売上管理システムは、遊技媒体貸機、遊技機の差遊技媒体、遊技媒体計数機から得られる計数に関わる各データを、通常は閉店後に総数データでもって比較検討することによって、その遊技ホールにおける不正の介在の有無が判別できるようにしたものである。しかも、異なる遊技機種が混在する遊技ホールであっても一括して売上を管理することができるようなシステムとなっている。  The sales management system in the game hall according to the present invention is based on comparing and examining each data related to the count obtained from the game medium lending machine, the difference game medium of the game machine, and the game medium counter with the total number data after the store is closed. The presence or absence of fraudulent intervention in the game hall can be determined. Moreover, even in a game hall where different game models are mixed, the system can manage sales in a lump.

このような売上管理システムにおいて、遊技媒体貸機および遊技機は封印されたコントロールボックスと接続しているので、コントロールボックスを開封して改竄を加えるという不正を防止することができる。また、遊技媒体貸機および遊技機から送信される計数データは、コントロールボックスにおいて暗号化処理されるので、コントロールボックスより上流側における中継および管理のラインにおいて、計数データに対して加えられようとする不正な改竄を防止することができるようになる。  In such a sales management system, since the gaming medium rental machine and the gaming machine are connected to the sealed control box, it is possible to prevent an unauthorized act of opening the control box and tampering. In addition, since the count data transmitted from the game medium rental machine and the game machine is encrypted in the control box, it is likely to be added to the count data in the relay and management line upstream from the control box. Unauthorized tampering can be prevented.

暗号化処理された計数データは、各遊技ホールに設置されたホールサーバに収集されると同時に、これと同一の計数データが、第三者によって管轄される売上管理機関に送信されてチェック・保存されることにより、遊技ホールにおける不正の有無を該売上管理機関によって捕捉することができるようになる。遊技ホールごとの一営業日における売上を正確に把握し、かつこのデータを累積保存することにより、各遊技ホールにおける年間の売上を正確に把握することができるようになる。  The encrypted count data is collected at the hall server installed at each game hall, and at the same time, the same count data is sent to a sales management organization under the jurisdiction of a third party for checking and storage. By doing so, the sales management organization can capture the presence or absence of fraud in the game hall. Accurately grasping sales in one business day for each gaming hall and accumulating this data makes it possible to accurately grasp annual sales in each gaming hall.

本発明の最良の実施形態について、図を参照しながら以下に説明する。図1は、本発明の売上管理システムSの全体構成を示す図であって、遊技ホールHには、遊技内容の異なる3種類の遊技機10が、それぞれ複数台ずつ並列されて遊技機設置島に収納された形で設置されている。遊技機10は、図1の上段から順にパチンコ機11、CRパチンコ機12、スロットマシン13である。  The best embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of the sales management system S of the present invention. In the gaming hall H, three types of gaming machines 10 having different gaming contents are arranged in parallel, each having a gaming machine installation island. It is installed in the form housed in. The gaming machines 10 are a pachinko machine 11, a CR pachinko machine 12, and a slot machine 13 in order from the top of FIG.

遊技機10には、遊技媒体貸機20が隣接して並置されている。すなわち、遊技媒体貸機20は、玉貸機21、CR玉貸機22、メダル貸機23を総称するものであって、それぞれパチンコ機11、CRパチンコ機12、スロットマシン13の一台一台に隣接して並置されている。  The gaming machine lending machine 20 is juxtaposed adjacent to the gaming machine 10. That is, the game medium lending machine 20 is a collective term for the ball lending machine 21, the CR ball lending machine 22, and the medal lending machine 23. Each of the pachinko machine 11, the CR pachinko machine 12, and the slot machine 13 is one by one. Next to each other.

また、遊技ホールHには、遊技媒体計数機30が設置されている。すなわち、パチンコ機11には玉計数機31、CRパチンコ機12には玉計数機32、スロットマシン13にはメダル計数機33が、本実施形態においては、3つの遊技機種に対して一台ずつ設置されている。なお、玉計数機31と玉計数機32とは同じものであるが、説明の都合上、符号を違えて付している。  In addition, a game medium counter 30 is installed in the game hall H. That is, the ball pachinko machine 11 has a ball counter 31, the CR pachinko machine 12 has a ball counter 32, the slot machine 13 has a medal counter 33, and in this embodiment, one for each of the three game models. is set up. Note that the ball counting machine 31 and the ball counting machine 32 are the same, but are given different reference numerals for the sake of explanation.

次に、売上管理システムSのシステム構成について、パチンコ機11を例にとって説明する。この場合、遊技媒体とはパチンコ玉、賞遊技媒体とは入賞して払い出される賞球(セーフ玉)、差遊技媒体とは差玉のことである。また、差玉とは、パチンコ機11への投入玉(アウト玉)から賞球(セーフ玉)を差し引いた数量のことである。なお、CRパチンコ機12およびスロットマシン13については、パチンコ機11と基本的に同様であるので、後で簡単に触れるだけとし、詳細な説明は省く。  Next, the system configuration of the sales management system S will be described taking the pachinko machine 11 as an example. In this case, the game medium is a pachinko ball, the award game medium is a prize ball (safe ball) to be paid out and paid out, and the difference game medium is a difference ball. The difference ball is a quantity obtained by subtracting a prize ball (safe ball) from an input ball (out ball) to the pachinko machine 11. Since the CR pachinko machine 12 and the slot machine 13 are basically the same as the pachinko machine 11, they will be simply touched later and will not be described in detail.

さて、図1において、複数のパチンコ機11と玉貸機21とが並列させられて、パチンコ機設置島に収容されるとともに、この設置島は小分けされてグループ化され、各グループに対して一台ずつ島中継ユニット40が配設されている。これは、一台の島中継ユニット40が受け持つことのできるパチンコ機11の台数に制限がある(たとえば4台)からである。  In FIG. 1, a plurality of pachinko machines 11 and ball lending machines 21 are arranged in parallel and accommodated in the pachinko machine installation islands, and the installation islands are subdivided into groups. An island relay unit 40 is provided for each table. This is because the number of pachinko machines 11 that can be handled by one island relay unit 40 is limited (for example, four).

詳しくは、島中継ユニット40は、パチンコ機11および玉貸機21の一組ごとに備えられたコントロールボックス41を介して接続されたものであり、複数のコントロールボックス41とデータケーブルによって接続されている。そして、このコントロールボックス41は、玉貸機21から発信される売上データおよびパチンコ機11から発信される計数データに、たとえばスクランブルをかけるといった暗号化処理を施したうえ、そのデータを島管理ユニット42に送信するものである。  Specifically, the island relay unit 40 is connected via a control box 41 provided for each pair of the pachinko machine 11 and the ball lending machine 21, and is connected to a plurality of control boxes 41 by data cables. Yes. The control box 41 performs an encryption process such as scrambles the sales data transmitted from the ball lending machine 21 and the count data transmitted from the pachinko machine 11, and the data is then sent to the island management unit 42. To send to.

また、コントロールボックス41は、実際には、図1において概略的に示された位置に配置されるものではなく、たとえば玉貸機21の内部に厳重に収容されたうえ、構造的に封印されたものとなっている。封印の手段としては、たとえば、コントロールボックス41の着脱や開放の痕跡が残るようにした封印シールの貼付や、コントロールボックス41を固定するネジの操作を不可能とするためにネジの頭を封印するなどといった手段ほか、コントロールボックス41を開放した場合に、その開放行為によって内部の回路基板が破壊されるといった手段をとることができる。  In addition, the control box 41 is not actually arranged at the position schematically shown in FIG. 1, but is strictly housed in the ball lending machine 21, for example, and structurally sealed. It has become a thing. As a sealing means, for example, the head of the screw is sealed in order to make it impossible to apply a seal seal that leaves a trace of attachment / detachment or opening of the control box 41 or to operate a screw for fixing the control box 41. In addition to the means such as, when the control box 41 is opened, the internal circuit board can be destroyed by the opening action.

また、島中継ユニット40は、磁力や電波などを検知して不正を防止するために、パチンコ機11の内部に装着される検知センサからの情報を感知し、中継する機能を有している。さらに、島中継ユニット40は、島管理ユニット42が不測の事態により一時停止した場合にバックアップするためのデータ保存機能を有している。  In addition, the island relay unit 40 has a function of detecting and relaying information from a detection sensor mounted inside the pachinko machine 11 in order to detect improperness by detecting magnetic force or radio waves. Further, the island relay unit 40 has a data storage function for backing up when the island management unit 42 is temporarily stopped due to an unexpected situation.

一つの遊技機設置島における島中継ユニット40同士は、その間がLANケーブルによって直列的に結ばれている。そして、遊技ホールHにレイアウトされた複数の遊技機設置島からのLANケーブルは、島管理ユニット42に集約して接続される。同時に、島管理ユニット42は、玉計数機31とも接続していて、玉計数機21からの情報を受信できるように構成されている。  The island relay units 40 in one gaming machine installation island are connected in series by a LAN cable. LAN cables from a plurality of gaming machine installation islands laid out in the gaming hall H are collectively connected to the island management unit 42. At the same time, the island management unit 42 is also connected to the ball counter 31 and is configured to receive information from the ball counter 21.

島管理ユニット42は、玉貸機21からの売上データ、およびパチンコ機11と玉計数機31からの計数データのほか、異常発生回数のデータなどを収集して累計する機能を有している。また、上位にあるホールサーバ43から送信されるコマンドによって、ホールサーバ43が不測の事態によって一時停止したときは、その代用として各累計データの記憶処理を行う機能を有するものである。遊技ホールHの閉店後にホールサーバ43によって正当にデータ処理された後には、ホールサーバ43から送信されるコマンドによって、島管理ユニット42は初期化処理される。  The island management unit 42 has a function of collecting and accumulating sales data from the ball lending machine 21 and counting data from the pachinko machine 11 and the ball counting machine 31 as well as data on the number of occurrences of abnormality. In addition, when the hall server 43 is temporarily stopped due to an unexpected situation by a command transmitted from the upper hall server 43, it has a function of storing each accumulated data as a substitute. After the hall server 43 legitimately processes the data after the game hall H is closed, the island management unit 42 is initialized by a command transmitted from the hall server 43.

玉貸機21では、その内部に収納され厳格に封印された紙幣識別装置によって、遊技客が投入する紙幣の金額および真贋が識別され、正しいものと識別されれば、投入金額に相応する数のパチンコ玉が払い出される。投入金額によって払い出されるべき貸玉の払出数は、投入金額を貸玉の単価で除すことにより算出される。玉貸機21に投入された売上金額のデータは、島中継ユニット40に向けて送信される。一方、パチンコ機11では、その内部に内蔵された計数カウンタによって、遊技客によってパチンコ機11に打ち込まれるアウト玉と、入賞して賞球として払い出されるセーフ玉とがそれぞれに計数されて、数量データとして島中継ユニット40に向けて送信される。  In the ball lending machine 21, the amount and authenticity of the bill inserted by the player are identified by the bill identifying device housed in the inside and strictly sealed. Pachinko balls are paid out. The number of paid-in balls to be paid out according to the input amount is calculated by dividing the input amount by the unit price of the ball. The sales amount data input to the ball lending machine 21 is transmitted to the island relay unit 40. On the other hand, the pachinko machine 11 counts out balls that are thrown into the pachinko machine 11 by the player and safe balls that are paid out as prize balls by the counting counter built in the pachinko machine 11, and the quantity data To the island relay unit 40.

ここで、この遊技ホールにおける売上管理システムのパチンコ玉における各計数値の関係について、最も基本的なパターンをモデルとして検討することにする。  Here, the relationship between the count values in the pachinko balls of the sales management system in this game hall will be examined using the most basic pattern as a model.

いま、投入した金額に応じて玉貸機21から払い出されるべき貸玉の数を(n)個とする。(n)個の貸玉を使ってゲームに興じたときに、パチンコ機11に打ち込まれるアウト玉は(n)個となる。ゲームにおいて入賞して払い出されるセーフ玉が(α)個あったものとして、そのセーフ玉の中から(m)個を取り出してさらにゲームに打ち込んだところ、新たに(β)個のセーフ玉を獲得したものとする。  Now, assume that the number of balls to be paid out from the ball lending machine 21 is (n) according to the amount inserted. When playing a game using (n) balls, there are (n) out balls to be driven into the pachinko machine 11. Assuming that there were (α) safe balls to be paid out and won in the game, when (m) balls were taken out from the safe balls and driven into the game, (β) safe balls were newly acquired. Shall be.

このとき、貸玉は(n)個であり、アウト玉は(n+m)個となり、セーフ玉は(α+β)個となる。既述のように、差玉は(アウト玉)−(セーフ玉)として計算されるから、差玉は(n+m−α−β)個となる。また、パチンコ機11の受皿には(α+β−m)個が貯留されていることになる。ゲーム終了後に遊技客は、景品と交換するために、獲得したパチンコ玉を玉箱に詰めて運び、玉計数機21に投入して計数するので、当然、計数値は受皿に貯留された数量と同じ(α+β−m)個となる。  At this time, there are (n) balls for lending, (n + m) for out balls, and (α + β) for safe balls. As described above, since the difference ball is calculated as (out ball) − (safe ball), the difference ball is (n + m−α−β). In addition, (α + β−m) pieces are stored in the tray of the pachinko machine 11. After the game is over, the player packs the acquired pachinko balls in a ball box, carries them in order to exchange them for prizes, puts them in the ball counter 21 and counts them, so of course the count value is the quantity stored in the tray. The same (α + β-m).

遊技中のいずれの過程においても不正がないものとすれば、貸玉(n)個から、アウト玉とセーフ玉との差(n+m−α−β)個をマイナスすれば、その計算結果(Aと呼ぶ)は(α+β−m)となって、前記の玉計数機21によって実測した計数値(Bと呼ぶ)である(α+β−m)個と一致する。換言すれば、AとBの数値が一致しない場合には、何らかの不正が介在していることになる。不正がない場合には、差玉に相当する金額が正規の売上となる。  If there are no frauds in any process during the game, the difference between the out balls and the safe balls (n + m−α−β) from the balls lent (n) will be subtracted from the calculation result (A Is called (α + β−m), which is coincident with (α + β−m) count values (referred to as B) actually measured by the ball counter 21. In other words, if the numerical values of A and B do not match, some fraud is present. If there is no fraud, the amount corresponding to the difference will be regular sales.

たとえば、玉貸機21に対して規定数を超える貸玉を払い出させるという不正な操作が加えられた場合は、結果的に不当なアウト玉が加わって見かけ上の差玉が大きくなることになるから、数値Aが小さくなり、数値Bとの間に差を生じる。あるいはまた、パチンコ機11に対して規定数を超えるセーフ玉を払い出させるという不正な操作が加えられた場合には、それがそのまま玉計数機21における計数値に増加分として加わることになるから、やはり数値Bは数値Aより大きな値となって表れる。いずれの場合も、不正行為が働いたときは、数値Bは数値Aより大きな値となって表れることとなる。遊技客が行うこのような不正行為は、遊技ホールの売上損失となることから、遊技ホールでは、その原因を解消すべく速やかに対処する必要がある。  For example, when an illegal operation of causing the ball lending machine 21 to pay out more than a specified number of balls is performed, an unacceptable out ball is added as a result, and the apparent difference is increased. Therefore, the numerical value A becomes smaller, and a difference from the numerical value B is generated. Alternatively, in the case where an illegal operation of giving out a safe ball exceeding the specified number to the pachinko machine 11 is added, it is added as it is to the count value in the ball counter 21 as an increase. After all, the numerical value B appears as a larger value than the numerical value A. In any case, when an illegal act is performed, the numerical value B appears as a larger value than the numerical value A. Such fraudulent activity performed by a player results in a loss of sales at the game hall. Therefore, the game hall needs to be dealt with promptly in order to eliminate the cause.

さらに、数値Bが数値Aより大きな値となって表れる他のケースとして、玉計数機21を空稼動させて、遊技客が獲得したパチンコ玉の実数以上に計数したように装う行為がある。この場合は、ホール店主による不正であって、遊技ホールの隠れた収益となることから、第三者機関によって監視する仕組みが有効となる。  Furthermore, as another case where the numerical value B appears as a larger value than the numerical value A, there is an act of causing the ball counter 21 to run idle and pretending to count more than the actual number of pachinko balls acquired by the player. In this case, since it is fraudulent by the hall store owner and results in hidden profits in the game hall, a mechanism for monitoring by a third party organization is effective.

なお、前記二つの数値AとBとを比較する際には、若干の誤差幅を考慮する必要がある。これは、ゲーム中に落としたり拾ったりするパチンコ玉や、遊技客が持ち帰ったりするパチンコ玉を見込んだものであり、遊技ホールの規模や経験則に基づいて適切に誤差幅を設定するようにする。また、本売上管理システムは、一日の総数データで集計するようになっているので、たとえば遊技客が玉箱を持ち歩いて席を移動し、ゲームするパチンコ機21を変更することがあったとしても、前記二つの数値A,Bのトータル的な関係は変わることなく適用することができる。  When comparing the two numerical values A and B, it is necessary to consider a slight error width. This expects a pachinko ball that is dropped or picked up during the game, or a pachinko ball that the player takes home, and sets the error margin appropriately based on the size and rule of thumb of the game hall . In addition, since the sales management system is configured to count the total number of data per day, for example, a player may carry a ball box, move a seat, and change a pachinko machine 21 to play a game. However, the total relationship between the two numerical values A and B can be applied without change.

次に、図1の中段には、遊技機10としてCRパチンコ機12が示されている。CRパチンコ機12においては、遊技客がパチンコ玉を手に入れるために、まず、別途購入したプリペイドカードをCR玉貸機22のカード挿入口に差し入れる。そして、玉貸スイッチを操作して希望する数量の貸玉を払い出させる。その後、カード返却スイッチを操作することによって、金額を減算した値に有価データの書き換えられたプリペイドカードが挿入口より返却される。  Next, a CR pachinko machine 12 is shown as the gaming machine 10 in the middle of FIG. In the CR pachinko machine 12, in order for a player to obtain a pachinko ball, first, a prepaid card purchased separately is inserted into the card insertion slot of the CR ball lending machine 22. Then, the ball lending switch is operated to pay out a desired amount of balls. Thereafter, by operating the card return switch, the prepaid card in which the valuable data is rewritten to the value obtained by subtracting the amount is returned from the insertion slot.

CR玉貸機22における売上データは、一般的には、第三者であるカード会社にそのまま送信される管理システムが構築されており、遊技ホールHが直接現金を扱う上記の如き形式と比較して、その分、不正の介入する余地は狭くなる。しかしながら、たとえば、無線などを操作して、大当たりによる特別遊技中に規定数を超える不正玉を払い出させるといった不正行為の介在を排除しようとするならば、上記のパチンコ機11の場合と同様に、玉計数機32での計数データを含めて総合的に判定する本発明の売上管理システムが有効に機能する。  The sales data in the CR ball lending machine 22 is generally constructed as a management system that is sent as it is to a third party card company. Compared to the above format in which the game hall H directly handles cash. As a result, there is less room for illegal intervention. However, for example, if it is intended to eliminate illegal acts such as operating a wireless device and paying out illegal balls exceeding a specified number during a special game by jackpot, as in the case of the pachinko machine 11 described above. The sales management system according to the present invention that makes a comprehensive judgment including the counting data in the ball counter 32 functions effectively.

また、図1の下段には、遊技機10としてスロットマシン13が設置されている。スロットマシン13における遊技媒体は、メダルである。パチンコ機11では、玉貸機21、アウト玉やセーフ玉、および玉計数機31,32において、実際には10個を1単位として1パルスの信号が発せられるのに対し、スロットマシン13では、アウトメダルおよびセーフメダルともに、1枚ずつカウントされるという相違があるので、売上換算の仕方に若干の相違があるが、基本的な構成には変わりがない。すなわち、メダル貸機23への投入金額、スロットマシン13における投入メダルおよび入賞による払出しメダル、そしてメダル計数機33による各計数データを基に、パチンコ機11の場合と同様にして、正確な売上を把握することができる。  In addition, a slot machine 13 is installed as a gaming machine 10 in the lower part of FIG. The game medium in the slot machine 13 is a medal. In the pachinko machine 11, the ball lending machine 21, the out balls and the safe balls, and the ball counting machines 31 and 32 actually generate 10 pulses as one unit, whereas in the slot machine 13, Since there is a difference that both out medals and safe medals are counted one by one, there is a slight difference in how sales are converted, but the basic configuration remains the same. That is, based on the amount inserted into the medal lending machine 23, the inserted medals in the slot machine 13, the payout medals by winning, and the count data from the medal counter 33, accurate sales can be achieved in the same manner as in the pachinko machine 11. I can grasp it.

以上のように、遊技機種の異なる複数の遊技機10、すなわちパチンコ機11、CRパチンコ機12、スロットマシン13がそれぞれの機種において遊技機設置島を形成し、複数の遊技機設置島が、それぞれに対応する島管理ユニット42に接続して集約されるとともに、島管理ユニット42は、それぞれがその遊技媒体に対応する遊技媒体計数機30とも接続している。  As described above, a plurality of gaming machines 10 of different gaming models, that is, a pachinko machine 11, a CR pachinko machine 12, and a slot machine 13 form a gaming machine installation island in each model, and a plurality of gaming machine installation islands are respectively The island management unit 42 is also connected to the game medium counter 30 corresponding to the game medium.

各島管理ユニット42は、ホールサーバ43に接続され、ホールサーバ43によって制御されている。ホールサーバ43は、遊技機設置島ごとのデータ集計、島管理ユニット42ごとのデータ集計、異なる遊技機機種ごとのデータ集計、さらに全店集計を行う機能を有するもので、安易な改造を防止する筐体によって保護されている。また、何らかの理由で、後述する売上管理機関Aに接続できなかった場合には、蓄積したデータが次回送信時までに保存される機能を有している。  Each island management unit 42 is connected to and controlled by the hall server 43. The hall server 43 has a function of totaling data for each gaming machine installed island, totaling data for each island management unit 42, totaling data for different gaming machine models, and totaling all stores. Protected by the body. In addition, if for some reason the connection to the sales management organization A, which will be described later, cannot be established, the stored data is stored until the next transmission.

ホールサーバ43は、ホールコンピュータ44に接続している。ホールコンピュータ44は、遊技ホールHにおけるデータ管理用の端末であって、この売上管理システムSにおける各種データの記憶、表示及び開閉店処理等の操作を行う。ただし、ホールサーバ43への送信は、設定、操作関連のコマンドのみとし、ホールサーバ43のデータの書き換え機能は持たないものとする。ホールコンピュータ44は管理データを表示するほかに、プリンタ45に出力する出力手段を備えている。  The hall server 43 is connected to the hall computer 44. The hall computer 44 is a data management terminal in the game hall H, and performs operations such as storage and display of various data in the sales management system S and opening / closing store processing. However, it is assumed that transmission to the hall server 43 is limited to commands related to setting and operation, and does not have a data rewriting function of the hall server 43. In addition to displaying management data, the hall computer 44 includes output means for outputting to the printer 45.

ホールサーバ43に収集される計数データと同一のデータが、暗号化処理された状態のまま、遊技ホールHと利害関係をもたずに公正にデータ管理することのできる第三者によって管轄される売上管理機関Aに送信される。この売上管理機関Aにも、売上管理サーバ46、売上管理コンピュータ47、プリンタ45などが備わっており、受信したデータがチェック・保存される。売上管理機関Aの売上管理サーバ46には、他所の複数の遊技ホールHに設置されたホールサーバ43とも接続していて、各店所のデータを遊技ホールHごとに集中管理できるようになっている。  The same data as the counting data collected in the hall server 43 is managed by a third party who can manage the data fairly without having any interest with the game hall H while being encrypted. It is transmitted to the sales management organization A. The sales management organization A also includes a sales management server 46, a sales management computer 47, a printer 45, and the like, and the received data is checked and stored. The sales management server 46 of the sales management organization A is also connected to a hall server 43 installed in a plurality of other game halls H, so that data of each store can be centrally managed for each game hall H. .

集計データは、遊技ホールHでの開店処理から閉店処理までの間を営業中とし、閉店処理から開店処理までの間を営業外として区分けされ、営業中の売上や計数値、あるいは営業中および営業外それぞれの異常回数が集計値として作成される。そして、好ましくは、不正行為が見つかったり、異常を検知したりした場合には、予め指定された連絡先に通知される仕組みとして構築するようにする。  Aggregated data is classified as operating from the store opening process to the store closing process in the game hall H, and from the store closing process to the store opening process is classified as non-operating, sales in sales and counts, or operating and operating The number of abnormalities outside is created as an aggregate value. Preferably, when a fraudulent act is found or an abnormality is detected, a mechanism is established in which a predetermined contact is notified.

本発明における売上管理システムの全体を表したシステム図である。  It is a system diagram showing the whole sales management system in the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機
11 パチンコ機
12 CRパチンコ機
13 スロットマシン
20 遊技媒体貸機
30 遊技媒体計数機
40 島中継ユニット
41 コントロールボックス
42 島管理ユニット
43 ホールサーバ
45 ホールコンピュータ
46 売上管理サーバ
47 売上管理コンピュータ
A 売上管理機関
H 遊技ホール
S 売上管理システム
10 gaming machine 11 pachinko machine 12 CR pachinko machine 13 slot machine 20 gaming media lending machine 30 gaming media counter 40 island relay unit 41 control box 42 island management unit 43 hall server 45 hall computer 46 sales management server 47 sales management computer A sales Management organization H Game hall S Sales management system

Claims (1)

遊技媒体貸機に投入される金額に対して払い出されるべき遊技媒体の数量データと、遊技機に投入される遊技媒体数と入賞の態様に応じて払い出される賞遊技媒体数との差から求められる差遊技媒体の数量データとからその差を求め、遊技媒体計数機によって計数される遊技媒体の数量データとの整合性を判定することによって、該遊技ホールの一営業日における売上が正確に把握されるように構成したことを特徴とする遊技ホールにおける売上管理システムにおいて、
前記Bの数値が前記Aの数値より大きくなった場合に、
前記遊技ホールは、遊技客による不正行為があるものと判断してその原因を解消すべく対処する一方、前記遊技ホールにおける前記データが第三者によって管轄される売上管理機関に送信されるように構成して、該売上管理機関は、前記遊技ホールの店主側の不正行為があるものと判断することを特徴とする遊技ホールにおける売上管理システム。
It is obtained from the difference between the quantity data of game media to be paid out for the amount of money put into the game media lending machine, and the number of game media to be paid out according to the winning mode and the number of game media put into the game machine. The difference A is obtained from the quantity data of the difference game medium, and the consistency with the quantity data B of the game medium counted by the game medium counter is determined, so that the sales in one business day of the game hall can be accurately determined. In a sales management system in a game hall characterized by being configured to be grasped,
When the value of B is larger than the value of A,
The game hall determines that there is a fraudulent act by a player and takes action to eliminate the cause, while the data in the game hall is transmitted to a sales management organization under the jurisdiction of a third party. A sales management system in a game hall, wherein the sales management institution determines that there is an illegal act on the store owner side of the game hall.
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