JP2003122350A - Musical performance practice device and program for musical performance practice processing - Google Patents

Musical performance practice device and program for musical performance practice processing

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JP2003122350A
JP2003122350A JP2001316385A JP2001316385A JP2003122350A JP 2003122350 A JP2003122350 A JP 2003122350A JP 2001316385 A JP2001316385 A JP 2001316385A JP 2001316385 A JP2001316385 A JP 2001316385A JP 2003122350 A JP2003122350 A JP 2003122350A
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pressed
emitting means
hand
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茂 依田
Yoshito Yamaguchi
善登 山口
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Casio Computer Co Ltd
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a payer to easily recognize keys to be played next irrelevantly to the positions of the hands playing keys which should currently be played when keys to be pressed are guided. SOLUTION: A CPU 1 when guiding a musical performance by making the LED group 8 of a keyboard 7 illuminate according to music data read out of a music ROM 6 decides whether an LEDA of a key to be pressed next is present within a range of the width of a hand operating a key which should currently be pressed, and makes the LEDA illuminate when the LEDA is not present within the range, but makes an LEDB of the key to be pressed next illuminates when the LEDA of the key to be pressed next is present within the range.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、演奏教習装置及び
演奏教習処理のプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a performance training device and a performance training processing program.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、鍵盤の演奏をガイドする電子鍵盤
楽器等の演奏教習装置として、各鍵ごとに発光手段を設
けて、曲のイベントデータに応じて押鍵すべき鍵の発光
手段を発光させるものが普及している。この場合におい
て、鍵全体を発光させる方法も提案されているが、この
方法を実現するためには、鍵の材料を拡散性及び導光性
を有するものにする必要があり、コスト高になるという
問題がある。このため、各鍵ごとにLED(発光ダイオ
ード)等の発光素子からなる発光手段を鍵の表面から露
出させるか、又は鍵の表面から発光が見えるような構造
で鍵の裏面に埋めこんだ状態で設けて、押鍵すべき鍵の
部分を発光させて演奏をガイドするものが多く普及して
いる。さらに、現在押鍵すべき鍵の発光手段を発光させ
るだけでなく、その鍵を演奏した後に、次に押鍵すべき
鍵の発光手段を発光させて、演奏者がスムーズに次の演
奏に移行できるようにガイドする演奏教習装置も提案さ
れている。
2. Description of the Related Art In recent years, as a performance training device for electronic keyboard musical instruments for guiding the performance of a keyboard, a light emitting means is provided for each key, and the light emitting means of the key to be pressed emits light according to the event data of the music. The things that make people are popular. In this case, a method of causing the entire key to emit light has been proposed, but in order to realize this method, it is necessary to make the material of the key diffusive and light-guided, which increases the cost. There's a problem. Therefore, for each key, the light emitting means including a light emitting element such as an LED (light emitting diode) is exposed from the front surface of the key, or is embedded in the back surface of the key in a structure in which the light emission can be seen from the front surface of the key. It is widely used that a key is provided and the part of the key to be pressed emits light to guide the performance. Further, not only does the light emitting means of the key to be currently pressed emit light, but also after the key is played, the light emitting means of the key to be pressed next emits light so that the performer can smoothly shift to the next performance. There is also proposed a performance training device that guides the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、次に押
鍵すべき鍵の発光手段を発光させて演奏をガイドする従
来の演奏教習装置においては、現在演奏すべき鍵を演奏
する手によって、次に押鍵すべき鍵の発光手段が隠され
た場合には、演奏者は次に押鍵すべき鍵を認識できない
という問題が発生していた。
However, in the conventional performance training apparatus which guides the performance by causing the light emitting means of the key to be pressed next to emit light, the next key to be played is played next by the hand playing the key. If the light emitting means of the key to be pressed is hidden, the player cannot recognize the key to be pressed next.

【0004】本発明の課題は、押鍵すべき鍵をガイドす
る際に、現在演奏すべき鍵を演奏する手の位置にかかわ
らず、演奏者が次に演奏する鍵を容易に認識できるよう
にすることである。
An object of the present invention is to allow a player to easily recognize a key to be played next when guiding a key to be pressed, regardless of the position of the hand playing the key to be played currently. It is to be.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の演奏教
習装置は、鍵盤と、この鍵盤の各鍵の所定位置に設けら
れた第1の発光手段(実施形態においては、LEDAに
相当する)と、各鍵において所定位置とは異なる位置に
設けられた少なくとも1つの第2の発光手段(実施形態
においては、LEDBに相当する)と、演奏教習曲のイ
ベントデータの入力に応じて現在押鍵すべき鍵及び次に
押鍵すべき鍵を指定する押鍵指定手段(実施形態におい
ては、図1のCPU1に相当する)と、現在押鍵すべき
鍵を操作する手の幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1
の発光手段が存在するか否かを判別する判別手段(実施
形態においては、図1のCPU1に相当する)と、手の
幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存在
しないことが判別手段によって判別されたときは押鍵指
定手段の指定に応じて次に押鍵すべき鍵の第1の発光手
段を発光させ、手の幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第
1の発光手段が存在することが判別手段によって判別さ
れたときは押鍵指定手段の指定に応じて次に押鍵すべき
鍵の第2の発光手段を発光させる発光制御手段(実施形
態においては、図1のCPU1に相当する)とを有する
構成になっている。この場合において、第1の発光手段
は各鍵における演奏側の端部に設けられ第2の発光手段
の少なくとも1つは各鍵における演奏側とは逆の奥側に
設けられているように構成にしてもよい。また、手の幅
の範囲は中指の位置を基準とする所定幅の範囲であるよ
うに構成してもよい。また、所定幅の範囲は設定に応じ
て変更可能な範囲であるように構成してもよい。また、
現在押鍵すべき鍵を操作する手の幅の範囲内に次に押鍵
すべき鍵の第1の発光手段が存在することが判別手段に
よって判別された場合でも、現在押鍵すべき鍵を操作す
る手の演奏が第1の発光手段を隠すことのない特殊な演
奏態様の場合には、押鍵指定手段の指定に応じて次に押
鍵すべき鍵の第1の発光手段を発光させるように構成し
てもよい。
According to another aspect of the present invention, there is provided a musical performance training apparatus comprising a keyboard and a first light emitting means (corresponding to LEDA in the embodiment) provided at a predetermined position of each key of the keyboard. ), At least one second light emitting means (corresponding to LEDB in the embodiment) provided at a position different from the predetermined position in each key, and the current press according to the input of the event data of the musical performance lesson song. Within the range of the width of the hand that operates the key to be pressed and the key to be pressed next, which corresponds to the CPU 1 of FIG. 1 in the embodiment. First key to be pressed next
Discriminating means (corresponding to the CPU 1 of FIG. 1 in the embodiment) for discriminating whether or not there is a light emitting means of the first key, and a first light emitting means of a key to be pressed next within the width of the hand When it is determined by the discriminating means that the key does not exist, the first light emitting means of the key to be depressed next is caused to emit light in accordance with the designation of the key depressing means, and the key is depressed next within the width of the hand. When the determining means determines that the first light emitting means of the key to be present is present, the light emitting control means for causing the second light emitting means of the key to be pressed next to emit light in accordance with the designation of the key depression designating means. (Corresponding to the CPU 1 in FIG. 1 in the embodiment). In this case, the first light emitting means is provided at the end of each key on the playing side, and at least one of the second light emitting means is provided on the far side opposite to the playing side of each key. You may In addition, the width range of the hand may be configured to be a predetermined width range based on the position of the middle finger. Further, the range of the predetermined width may be configured to be a range that can be changed according to the setting. Also,
Even if the determining means determines that the first light emitting means of the key to be pressed next is within the width of the hand operating the key to be currently pressed, the key to be currently pressed is selected. In the case where the performance of the hand to be operated is a special performance mode in which the first light emitting means is not hidden, the first light emitting means of the key to be pressed next is caused to emit light in accordance with the designation of the key depression designating means. It may be configured as follows.

【0006】請求項6に記載の演奏教習処理のプログラ
ムは、各鍵の所定位置に第1の発光手段(実施形態にお
いては、LEDAに相当する)を有し所定位置とは異な
る位置に少なくとも1つの第2の発光手段(実施形態に
おいては、LEDBに相当する)を有する鍵盤の演奏を
ガイドするために演奏教習曲のイベントデータの入力に
応じて現在押鍵すべき鍵及び次に押鍵すべき鍵を指定す
る第1のステップと、現在押鍵すべき鍵を操作する手の
幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存在
するか否かを判別する第2のステップと、手の幅の範囲
内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存在しなこと
が第2のステップによって判別されたときは第1のステ
ップの指定に応じて現在押鍵すべき鍵及び次に押鍵すべ
き鍵の第1の発光手段を発光させ、手の幅の範囲内に次
に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存在することが第2
のステップによって判別されたときは第1のステップの
指定に応じて現在押鍵すべき鍵の第1の発光手段及び次
に押鍵すべき鍵の第2の発光手段を発光させる第3のス
テップとを実行する構成になっている。上記各ステップ
は、実施形態においては図1のCPU1の機能に相当す
る。この場合において、第1のステップは、各鍵におけ
る演奏側の端部に第1の発光手段を有し演奏側とは逆の
奥側に第2の発光手段の少なくとも1つを有する鍵盤の
演奏をガイドするために演奏すべき鍵を指定するように
構成してもよい。また、手の幅の範囲は中指の位置を基
準とする所定幅の範囲であるように構成してもよい。ま
た、所定幅の範囲は設定に応じて変更可能な範囲である
ように構成してもよい。また、現在押鍵すべき鍵を操作
する手の幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手
段が存在することが第2のステップによって判別された
場合でも、現在押鍵すべき鍵を操作する手の演奏が第1
の発光手段を隠すことのない特殊な演奏態様の場合に
は、押鍵指定手段の指定に応じて次に押鍵すべき鍵の第
1の発光手段を発光させるように構成してもよい。
According to a sixth aspect of the program for performance training processing, a first light emitting means (corresponding to LEDA in the embodiment) is provided at a predetermined position of each key, and at least one is provided at a position different from the predetermined position. In order to guide the performance of a keyboard having two second light emitting means (corresponding to LEDB in the embodiment), the key to be pressed currently and the key to be pressed next in response to the input of the event data of the performance training song. A first step of designating a key to be pressed, and a step of determining whether or not the first light emitting means of the key to be pressed next is within the range of the width of the hand for operating the key to be currently pressed. When it is determined by the second step that the first light emitting means of the key to be pressed next does not exist within the range of step 2 and the width of the hand, according to the designation of the first step. The first light emitting means for the key to be pressed now and the key to be pressed next is The second light emission means that the first light emission means of the key to be pressed next exists within the range of the hand width.
When it is determined by the step, the third step of causing the first light emitting means of the key to be currently pressed and the second light emitting means of the key to be next pressed to emit light in accordance with the designation of the first step It is configured to execute and. The above steps correspond to the functions of the CPU 1 of FIG. 1 in the embodiment. In this case, the first step is to play the keyboard having the first light emitting means at the end of the playing side of each key and at least one of the second light emitting means on the back side opposite to the playing side. May be configured to specify a key to be played to guide the. In addition, the width range of the hand may be configured to be a predetermined width range based on the position of the middle finger. Further, the range of the predetermined width may be configured to be a range that can be changed according to the setting. Even when it is determined in the second step that the first light emitting means of the key to be pressed next is within the width of the hand for operating the key to be currently pressed, the current key is pressed. The performance of the hand that operates the key to be played is the first
In the case of a special performance mode in which the light emitting means is not hidden, the first light emitting means of the key to be pressed next may be made to emit light in accordance with the designation of the key depression designating means.

【0007】請求項1又は請求項6に記載の発明によれ
ば、鍵盤の各鍵の所定位置に設けられた第1の発光手段
と各鍵において所定位置とは異なる位置に設けられた少
なくとも1つの第2の発光手段とを設けて、押鍵した手
の幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存
在する場合には、第1の発光手段に代えて第2の発光手
段を発光させる。
According to the first or sixth aspect of the present invention, the first light emitting means provided at a predetermined position of each key of the keyboard and at least one of the keys provided at a position different from the predetermined position. If two first light emitting means are provided and the first light emitting means of the key to be pressed next exists within the width of the depressed hand, the first light emitting means is replaced with the first light emitting means. The second light emitting means is caused to emit light.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明による演奏教習装置
の第1実施形態について、電子鍵盤楽器を例に採って、
図1〜図11を参照して説明する。図1は、この実施形
態における電子鍵盤楽器の内部構成を示すブロック図、
図2は演奏教習曲の曲データのデータフォーマットを示
す図、図3〜図6は演奏教習処理の動作を示すフローチ
ャート、図7〜図11は鍵盤と手の位置との関係を示す
図である。図1において、CPU1は、そのシステムバ
ス2を介して、ROM3、RAM4、スイッチ部5、曲
ROM6、鍵盤7、LED群8、音源部9に接続され、
これら各部との間でデータ及びコマンドを授受する。R
OM3には、CPU1によって実行される演奏教習処理
のプログラムや初期データが記憶されている。RAM4
は、CPU1のワークエリアであり、演奏教習処理のプ
ログラムの実行に必要な各種のレジスタ、ポインタ、フ
ラグのエリアを持っている。スイッチ部5は、演奏教習
曲の自動演奏を開始又は停止するスタート/ストップス
イッチ及びその他のスイッチで構成されている。曲RO
M6には、演奏教習曲の曲データが記憶されている。鍵
盤7は、演奏に応じて押鍵された鍵の鍵番号である音
高、押鍵の強弱を示すベロシティ等をCPU1に入力す
る。LED群8は、図7に示すように、鍵盤7の各鍵ご
とに設けられた2つのLEDで構成されている。2つの
LEDのうち、一方のLEDA(図7においては、白鍵
のLEDA11及び黒鍵のLEDA13)は各鍵の演奏
側すなわち手前側の端部に設けられ、他方のLEDB
(図7においては、白鍵のLEDB12及び黒鍵のLE
DB14)は演奏側とは逆すなわち奥側の端部に設けら
れている。各鍵のLEDA及び各LEDBは、CPU1
からの発光コマンドに応じて点灯し、消光コマンドに応
じて消灯する。音源部9には発音回路10が接続され、
CPU1からの発音コマンドに応じて発音回路10に楽
音信号を供給して発音させ、CPU1からの消音コマン
ドに応じて発音回路10に供給している楽音信号を停止
して消音させる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A first embodiment of a performance training apparatus according to the present invention will be described below, taking an electronic keyboard instrument as an example.
This will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a block diagram showing the internal configuration of an electronic keyboard instrument according to this embodiment,
FIG. 2 is a diagram showing a data format of music data of a performance training song, FIGS. 3 to 6 are flowcharts showing an operation of the performance training process, and FIGS. 7 to 11 are diagrams showing a relationship between a keyboard and a hand position. . In FIG. 1, a CPU 1 is connected to a ROM 3, a RAM 4, a switch section 5, a song ROM 6, a keyboard 7, an LED group 8, and a sound source section 9 via a system bus 2.
Data and commands are exchanged with these units. R
The OM3 stores a program for performance training processing executed by the CPU 1 and initial data. RAM4
Is a work area of the CPU 1 and has areas of various registers, pointers, and flags necessary for executing a program for performance training processing. The switch section 5 is composed of a start / stop switch and other switches for starting or stopping the automatic performance of the performance lesson song. Song RO
In M6, music data of performance training music is stored. The keyboard 7 inputs to the CPU 1 the pitch, which is the key number of the key pressed according to the performance, the velocity indicating the strength of key pressing, and the like. As shown in FIG. 7, the LED group 8 is composed of two LEDs provided for each key of the keyboard 7. Of the two LEDs, one LEDA (the white key LEDA11 and the black key LEDA13 in FIG. 7) is provided at the playing side, that is, the front side end of each key, and the other LEDB.
(In FIG. 7, the white key LED B12 and the black key LE
The DB 14) is provided at the end opposite to the playing side, that is, on the back side. LEDA and LEDB of each key are CPU1
The light is turned on in response to the light emission command from, and turned off in response to the extinction command. A sound generation circuit 10 is connected to the sound source section 9,
A tone signal is supplied to the tone generation circuit 10 to generate sound in response to a tone generation command from the CPU 1, and a tone signal supplied to the tone generation circuit 10 is stopped to mute in response to a tone reduction command from the CPU 1.

【0009】次に、本発明の第1実施形態における演奏
教習の動作について説明する。この場合の演奏教習は、
イベントデータとして押鍵すべき鍵のLEDを点灯し、
その鍵が押鍵されたときに次のイベントデータに移行す
るモード、すなわち正しい演奏に応じて曲が進行するモ
ードに設定されている。曲ROM6に記憶されている演
奏教習曲の曲データは、複数のイベントデータ及び曲の
終了を示すENDデータで構成されている。実際の各イ
ベントデータは、ノートイベントデータ及び制御イベン
トデータ等で構成され、そのノートイベントは音高すな
わち鍵番号、オン又はオフを示すフラグ、ベロシティデ
ータを含み、さらにノートオンデータの場合には演奏す
べき手の位置で構成される。ただし、この実施形態では
演奏教習の動作をより分かりやすくするために、図2に
示すように、各イベントデータは、押鍵すべき鍵の鍵番
号のデータ、及び手の位置のデータで構成されている。
手の位置については、その中指に対応する鍵番号として
表している。例えば、図7において、演奏する手15の
中指16に対応する鍵17の鍵番号が手の位置として曲
ROM6に記憶されている。
Next, the operation of performance training in the first embodiment of the present invention will be described. The performance lesson in this case is
Turn on the LED of the key that should be pressed as event data,
The mode is set to shift to the next event data when the key is pressed, that is, the mode in which the music progresses according to the correct performance. The song data of the performance lesson song stored in the song ROM 6 is composed of a plurality of event data and END data indicating the end of the song. Each actual event data is composed of note event data, control event data, etc., and the note event includes a pitch or key number, a flag indicating on or off, velocity data, and in the case of note on data, it is played. It consists of the position of the hand to be. However, in this embodiment, in order to make the performance training operation easier to understand, as shown in FIG. 2, each event data is composed of key number data of a key to be pressed and hand position data. ing.
The position of the hand is represented by the key number corresponding to the middle finger. For example, in FIG. 7, the key number of the key 17 corresponding to the middle finger 16 of the hand 15 to be played is stored in the music ROM 6 as the position of the hand.

【0010】したがって、この実施形態においては、ス
タートアドレスには最初に押鍵すべき鍵の鍵番号、次の
アドレスにはその鍵を押鍵する手の位置すなわち中指に
対応する鍵番号、さらに次のアドレスには2番目に押鍵
すべき鍵の鍵番号、次のアドレスにはその鍵を押鍵する
手の位置すなわち中指に対応する鍵番号、というように
押鍵の鍵番号及び手の位置に対応する鍵番号が交互に配
置されている。なお、押鍵すべき鍵は1個とは限らな
い。例えば、左手でコードを演奏する場合には、同時に
押鍵すべき鍵が複数になる。このように押鍵すべき鍵が
複数の場合には、図2のノートオンデータでは複数の鍵
番号で構成される。ただし、手の位置を示す鍵番号は中
指に対応する1個の鍵の鍵番号で構成される。
Therefore, in this embodiment, the start address has the key number of the key to be pressed first, the next address has the key number corresponding to the position of the hand pressing the key, that is, the middle finger, and the next address. The key number of the key to be pressed and the position of the hand, such as the key number of the key to be pressed second at the address of the key, the position of the hand pressing the key at the next address, that is, the key number corresponding to the middle finger. The key numbers corresponding to are alternately arranged. The number of keys to be pressed is not limited to one. For example, when playing a chord with the left hand, a plurality of keys should be pressed at the same time. When there are a plurality of keys to be depressed in this way, the note-on data of FIG. 2 is composed of a plurality of key numbers. However, the key number indicating the position of the hand is composed of the key number of one key corresponding to the middle finger.

【0011】図3は、CPU1の第1実施形態における
メインフローチャートである。このフローでは、所定の
イニシャライズ処理(ステップA1)の後、スイッチ部
5のスタート/ストップスイッチのオン/オフを検出す
るスタート/ストップスイッチ処理(ステップA2)、
鍵盤7の変化を検索する鍵盤処理(ステップA3)、鍵
盤7のLED群8の発光及び消光を制御する発光処理
(ステップA4)、その他の処理(ステップA5)を繰
り返し実行するループ処理を行う。
FIG. 3 is a main flowchart of the CPU 1 in the first embodiment. In this flow, after a predetermined initialization process (step A1), a start / stop switch process (step A2) for detecting ON / OFF of the start / stop switch of the switch unit 5,
A keyboard process for searching for changes in the keyboard 7 (step A3), a light emission process for controlling light emission and extinction of the LED group 8 of the keyboard 7 (step A4), and other processes (step A5) are repeatedly executed.

【0012】図4は、メインフローにおけるステップA
2のスタート/ストップスイッチ処理のフローである。
このスイッチがオンされたか否かを判別し(ステップB
1)、オンされない場合はこのフローを終了する。この
スイッチがオンされたときは、スタートフラグSTFを
反転する(ステップB2)。そして、STFが「0」か
ら「1」に変化したか否かを判別する(ステップB
3)。STFが「1」に変化したときは、自動演奏の開
始が指示された場合であるので、アドレスレジスタAD
にスタートアドレスをストアする(ステップB4)。次
に、ADで指定する曲ROM(AD)のイベントデータ
をレジスタNOTEにストアする(ステップB5)。す
なわち、曲ROMのスタートアドレスのイベントデータ
は押鍵データであるのでその鍵番号をNOTEにストア
する。次に、ADのアドレスをインクリメントして(ス
テップB6)、ADで指定する曲ROM(AD)の手の
位置を示す鍵番号をレジスタHANDにストアする(ス
テップB7)。次に、NOTEにストアした鍵番号の鍵
のLEDAを点灯する(ステップB8)。すなわち、現
在押鍵すべき鍵のLEDAを点灯して演奏をガイドす
る。ステップB3においてSTFが「1」から「0」に
変化したときは、自動演奏の停止が指示された場合であ
るので、LEDの全てを消灯する(ステップB9)。ス
テップB8においてLEDAを点灯した後、又はステッ
プB9においてLED全てを消灯した後は、メインフロ
ーに戻る。
FIG. 4 shows step A in the main flow.
2 is a flow chart of a start / stop switch process of No. 2.
It is determined whether or not this switch is turned on (step B
1) If not turned on, this flow ends. When this switch is turned on, the start flag STF is inverted (step B2). Then, it is determined whether or not the STF has changed from "0" to "1" (step B
3). When STF changes to "1", it means that the start of the automatic performance is instructed. Therefore, the address register AD
The start address is stored in (step B4). Next, the event data of the music ROM (AD) designated by AD is stored in the register NOTE (step B5). That is, since the event data at the start address of the music ROM is key pressing data, the key number is stored in NOTE. Next, the address of AD is incremented (step B6), and the key number indicating the hand position of the song ROM (AD) designated by AD is stored in the register HAND (step B7). Next, the LEDA of the key having the key number stored in NOTE is turned on (step B8). That is, the LEDA of the key to be pressed at present is turned on to guide the performance. When the STF changes from "1" to "0" in step B3, it is a case where an instruction to stop the automatic performance is given, and therefore all the LEDs are turned off (step B9). After turning on the LEDA in step B8 or turning off all the LEDs in step B9, the process returns to the main flow.

【0013】図5は、メインフローにおけるステップA
3の鍵盤処理のフローである。このフローでは、鍵を走
査して(ステップC1)、鍵変化があるか否かを判別す
る(ステップC2)。鍵変化がない場合にはこのフロー
を終了する。オフからオンへの鍵変化があったとき、す
なわち押鍵がされたときは、押鍵の鍵番号をレジスタK
EYONにストアする(ステップC3)。そして、ノー
トオンイベントを作成する(ステップC4)。ステップ
C2において、オンからオフへの鍵変化があったとき、
すなわち離鍵がされたときは、離鍵の鍵番号をレジスタ
KEYOFFにストアする(ステップC5)。そして、
ノートオフイベントを作成する(ステップC6)。この
後、ステップC4において作成したノートオンイベン
ト、又はステップC6において作成したノートオフイベ
ントを音源部9に送付する(ステップC7)。そして、
メインフローに戻る。
FIG. 5 shows step A in the main flow.
It is a keyboard processing flow of No. 3. In this flow, the key is scanned (step C1) and it is determined whether or not there is a key change (step C2). If there is no key change, this flow ends. When there is a key change from off to on, that is, when a key is pressed, the key number of the key is pressed in the register K.
Store in EYON (step C3). Then, a note-on event is created (step C4). In step C2, when there is a key change from on to off,
That is, when the key is released, the key number of the key release is stored in the register KEYOFF (step C5). And
A note-off event is created (step C6). After this, the note-on event created in step C4 or the note-off event created in step C6 is sent to the sound source unit 9 (step C7). And
Return to the main flow.

【0014】図6は、メインフローにおけるステップA
4の発光処理のフローである。まず、STFが「1」で
あるか否かを判別し(ステップD1)、STFが「1」
である場合にはNOTEの鍵番号とKEYONの鍵番号
とが一致しているか否かを判別する(ステップD2)。
鍵番号が一致していない場合、又はステップD1におい
てSTFが「0」である場合には、このフローを終了す
る。鍵番号が一致している場合、すなわち押鍵すべき鍵
としてLEDA又はLEDBが点灯している鍵が押鍵さ
れたときは、その点灯しているLEDA又はLEDBを
消灯する(ステップD3)。次に、ADのアドレスをイ
ンクリメントし(ステップD4)、曲ROM(AD)が
ENDデータでないか否かを判別する(ステップD
5)。ENDデータでなくイベントデータである場合に
は、その曲ROM(AD)の鍵番号をレジスタNEXT
NOTEにストアする(ステップD6)。さらに、AD
のアドレスをインクリメントして(ステップD7)、そ
の曲ROM(AD)の手の位置に対応する鍵番号をレジ
スタNEXTHANDにストアする(ステップD8)。
FIG. 6 shows step A in the main flow.
4 is a flow chart of the light emission process of No. 4. First, it is determined whether STF is "1" (step D1), and STF is "1".
If it is, it is determined whether the NOTE key number and the KEYON key number match (step D2).
If the key numbers do not match, or if STF is "0" in step D1, this flow ends. When the key numbers match, that is, when a key whose LEDA or LEDB is lit as a key to be pressed is pressed, the lit LEDA or LEDB is turned off (step D3). Next, the address of AD is incremented (step D4) and it is determined whether or not the song ROM (AD) is END data (step D).
5). If it is event data instead of END data, the key number of the song ROM (AD) is registered in the register NEXT.
Store in NOTE (step D6). Furthermore, AD
Is incremented (step D7), and the key number corresponding to the hand position of the music ROM (AD) is stored in the register NEXTTHAND (step D8).

【0015】次に、NEXTHANDにストアした鍵番
号が、HANDの鍵番号から「2」を差し引いた値及び
HANDの鍵番号に「2」を加えた値の範囲内にあるか
否かを判別する(ステップD9)。すなわち、HAND
の鍵番号を中心とする5個の鍵の範囲内に次に押鍵すべ
き鍵があるか否かを判別する。図7の例では、2つの点
線18で区分する手の幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵が
あるか否かを判別する。この判別結果、NEXTHAN
Dにストアした鍵番号が手の幅の範囲内にある場合に
は、この鍵番号に対応するLEDBを点灯する(ステッ
プD10)。一方、NEXTHANDにストアした鍵番
号が手の幅の範囲内にない場合には、この鍵番号に対応
するLEDAを点灯する(ステップD11)。
Next, it is determined whether or not the key number stored in NEXTTHAND is within the range of the value obtained by subtracting "2" from the key number of HAND and the value obtained by adding "2" to the key number of HAND. (Step D9). That is, HAND
It is determined whether or not there is a key to be pressed next within the range of 5 keys centered on the key number of. In the example of FIG. 7, it is determined whether or not there is a key to be pressed next within the range of the hand width divided by the two dotted lines 18. As a result of this determination, NEXTHAN
If the key number stored in D is within the width of the hand, the LEDB corresponding to this key number is turned on (step D10). On the other hand, when the key number stored in NEXTTHAND is not within the range of the hand width, the LEDA corresponding to this key number is turned on (step D11).

【0016】図7において、現在押鍵すべき鍵のLED
A19が点灯している状態において、図8に示すように
押鍵がされた場合には、人差し指、中指、小指によって
3つの鍵のLEDAが隠れてしまう。また、図9に示す
ように手の位置がさらに奥側となった場合には、親指に
よって左端の鍵のLEDAが隠れてしまう。すなわち、
現在押鍵すべき鍵を押鍵した状態で次に押鍵すべき鍵を
ガイドする際に、その鍵のLEDAが点線18で示す範
囲内にある場合には、演奏する手15によって次に押鍵
する鍵のLEDAが隠れてしまうおそれがある。この場
合には、図8に示すように、鍵の奥側のLEDB20,
21を点灯する。一方、次に押鍵すべき鍵のLEDAが
点線18の範囲内にない場合には、図9に示すように、
鍵の手前側のLEDA22,23を点灯する。また、次
に押鍵すべき複数の鍵があり、そのLEDAが点線18
の範囲内にある場合と点線18の範囲にない場合とが混
在するときには、図10に示すように、鍵の奥側のLE
DB24を点灯するとともに、鍵の手前側のLEDA2
5を点灯する。さらに、両手の演奏も同様に、LEDA
が点線18の範囲内にある場合と点線18の範囲にない
場合とが混在するときには、図11に示すように、鍵の
奥側のLEDB26,27,28を点灯するとともに、
鍵の手前側のLEDA29を点灯する。次に押鍵すべき
が黒鍵である場合にも同様に、そのLEDAが点線18
の範囲内にあるか否かを判別して、その判別結果に応じ
てLEDB又はLEDAを点灯する。なお、現在押鍵す
べき鍵や次に押鍵すべき鍵が黒鍵である場合には、ステ
ップD9におけるNEXTNOTEの判別範囲を白鍵の
場合と異なる設定にしてもよい。
In FIG. 7, the LED of the key that should be currently depressed.
When a key is pressed as shown in FIG. 8 in a state where A19 is lit, LEDA of the three keys is hidden by the index finger, the middle finger, and the little finger. Further, as shown in FIG. 9, when the position of the hand is further back, the LEDA of the leftmost key is hidden by the thumb. That is,
When the key to be pressed next is guided while the key to be pressed currently is being pressed, if the LEDA of the key is within the range shown by the dotted line 18, then the player's hand 15 will press the key next. The LEDA of the key to be locked may be hidden. In this case, as shown in FIG. 8, the LEDB 20 on the inner side of the key,
21 is turned on. On the other hand, when the LEDA of the key to be pressed next is not within the range of the dotted line 18, as shown in FIG.
The LEDs A22, 23 on the front side of the key are turned on. In addition, there are a plurality of keys to be pressed next, and their LEDA are indicated by the dotted line 18
10 and the case not within the range of the dotted line 18 are mixed, as shown in FIG.
LEDA2 on the front side of the key while lighting the DB24
Turn on 5. Furthermore, when playing with both hands, LEDA
When there is a case where is within the range of the dotted line 18 and a case where is not within the range of the dotted line 18, as shown in FIG. 11, the LEDs B26, 27, 28 on the back side of the key are turned on, and
The LED A29 on the front side of the key is turned on. Similarly, when the next key to be pressed is the black key, the LEDA is also indicated by the dotted line 18
It is discriminated whether or not it is within the range and the LEDB or LEDA is turned on according to the discrimination result. If the key to be pressed currently or the key to be pressed next is a black key, the NEXTNOTE determination range in step D9 may be set differently from that of the white key.

【0017】図6のステップD10においてLEDBを
点灯した後、又はステップD11においてLEDAを点
灯した後は、NEXTNOTEの鍵番号をNOTEにス
トアし(ステップD12)、NEXTHANDの手の位
置である鍵番号をHANDにストアする(ステップD1
3)。すなわち、次に押鍵すべき鍵の鍵番号及び手の位
置である鍵番号を、現在押鍵すべき鍵の鍵番号及び手の
位置である鍵番号として、対応するレジスタNOTE及
びHANDにストアする。そして、メインフローに戻
る。ステップD5において、曲ROM(AD)がEND
データである場合には、STFを「0」に戻し(ステッ
プD14)、LED群の全てを消灯する(ステップD1
5)。そして、メインフローに戻る。
After the LEDB is turned on in step D10 of FIG. 6 or the LEDA is turned on in step D11, the key number of NEXTNOTE is stored in NOTE (step D12), and the key number which is the hand position of NEXTTHAND is set. Store in HAND (step D1
3). That is, the key number of the key to be pressed next and the key number of the hand position are stored in the corresponding registers NOTE and HAND as the key number of the key to be currently pressed and the key number of the hand position. . Then, the process returns to the main flow. At step D5, the song ROM (AD) is END
If it is data, STF is returned to "0" (step D14), and all the LED groups are turned off (step D1).
5). Then, the process returns to the main flow.

【0018】このように、上記第1実施形態において
は、現在押鍵すべき鍵を操作する手の幅の範囲内に次に
押鍵すべき鍵のLEDAが存在するか否かを判別して、
その範囲内にLEDAが存在しない場合にはそのLED
Aを発光させ、その範囲内に次に押鍵すべき鍵のLED
Aが存在する場合には、次に押鍵すべき鍵のLEDBを
発光させる。したがって、押鍵すべき鍵をガイドする際
に、現在演奏すべき鍵を演奏する手の位置にかかわら
ず、演奏者が次に演奏する鍵を容易に認識できる。
As described above, in the first embodiment, it is determined whether or not the LEDA of the key to be pressed next is within the width of the hand for operating the key to be pressed currently. ,
If there is no LEDA within that range, the LED
LED of the key that should be pressed next within the range
When A is present, the LED B of the key to be pressed next is caused to emit light. Therefore, when guiding a key to be pressed, the player can easily recognize the key to be played next, regardless of the position of the hand playing the key to be currently played.

【0019】次に、本発明による演奏教習装置の第2実
施形態について図12〜図17を参照して説明する。こ
の第2実施形態において、演奏教習装置の例に採った電
子鍵盤楽器の内部構成は図1に示した第1実施形態の電
子鍵盤楽器の構成と基本的に同じである。したがって、
図1に示した電子鍵盤楽器を援用して第2実施形態を説
明する。ただし、第2実施形態における曲ROM6の演
奏教習曲の曲データは、図12に示すように鍵番号のみ
で構成され、手の位置を示す鍵番号は含まれていない。
また、第2実施形態におけるスイッチ部5には、演奏者
によって手幅を設定する設定スイッチが設けられてい
る。次に、第2実施形態における演奏教習処理の動作に
ついて説明する。図13は、CPU1の第2実施形態に
おけるメインフローチャートである。このフローでは、
所定のイニシャライズ処理(ステップA1)の後、スイ
ッチ部5のスタート/ストップスイッチのオン/オフを
検出するスタート/ストップスイッチ処理(ステップA
2)、押鍵する手の幅を設定する手幅設定処理(ステッ
プA3)、鍵盤7の変化を検索する鍵盤処理(ステップ
A4)、鍵盤7のLED群8の発光及び消光を制御する
発光処理(ステップA5)、その他の処理(ステップA
6)を繰り返し実行するループ処理を行う。
Next, a second embodiment of the musical performance training apparatus according to the present invention will be described with reference to FIGS. In the second embodiment, the internal configuration of the electronic keyboard instrument used as an example of the performance training apparatus is basically the same as the configuration of the electronic keyboard instrument of the first embodiment shown in FIG. Therefore,
A second embodiment will be described with reference to the electronic keyboard instrument shown in FIG. However, the music data of the performance lesson music of the music ROM 6 in the second embodiment is composed of only the key numbers as shown in FIG. 12, and does not include the key number indicating the position of the hand.
In addition, the switch unit 5 in the second embodiment is provided with a setting switch that allows the player to set the hand width. Next, the operation of the performance training processing in the second embodiment will be described. FIG. 13 is a main flowchart of the CPU 1 in the second embodiment. In this flow,
After a predetermined initialization process (step A1), a start / stop switch process (step A) for detecting ON / OFF of the start / stop switch of the switch unit 5 is performed.
2), a width setting process for setting the width of a key pressing hand (step A3), a keyboard process for searching for changes in the keyboard 7 (step A4), and a light emission process for controlling emission and extinction of the LED group 8 of the keyboard 7. (Step A5), other processing (Step A
A loop process for repeatedly executing 6) is performed.

【0020】図14は、メインフローにおけるステップ
A2のスタート/ストップスイッチ処理のフローであ
る。このスイッチがオンされたか否かを判別し(ステッ
プB1)、オンされない場合はこのフローを終了する。
このスイッチがオンされたときは、スタートフラグST
Fを反転する(ステップB2)。そして、STFが
「0」から「1」に変化したか否かを判別する(ステッ
プB3)。STFが「1」に変化したときは、自動演奏
の開始が指示された場合であるので、アドレスレジスタ
ADにスタートアドレスをストアする(ステップB
4)。次に、ADで指定する曲ROM(AD)の鍵番号
をレジスタNOTEにストアする(ステップB5)。ま
た、次のアドレス(AD+1)で指定する曲ROM(A
D+1)の鍵番号をレジスタNEXTNOTEにストア
する(ステップB6)。次に、NOTEにストアした鍵
番号の鍵のLEDAを点灯する(ステップB7)。すな
わち、現在押鍵すべき鍵の演奏側のLEDAを点灯して
演奏をガイドする。ステップB3においてSTFが
「1」から「0」に変化したときは、自動演奏の停止が
指示された場合であるので、LEDの全てを消灯する
(ステップB8)。ステップB7においてLEDAを点
灯した後、又はステップB8においてLED全てを消灯
した後は、メインフローに戻る。
FIG. 14 is a flow chart of the start / stop switch process of step A2 in the main flow. It is determined whether or not this switch is turned on (step B1), and if it is not turned on, this flow is ended.
When this switch is turned on, the start flag ST
F is inverted (step B2). Then, it is determined whether or not the STF has changed from "0" to "1" (step B3). When the STF changes to "1", the start of the automatic performance is instructed, so the start address is stored in the address register AD (step B).
4). Next, the key number of the song ROM (AD) designated by AD is stored in the register NOTE (step B5). Also, the song ROM (A specified by the next address (AD + 1)
The key number of (D + 1) is stored in the register NEXTNOTE (step B6). Next, the LED A of the key having the key number stored in NOTE is turned on (step B7). That is, the LEDA on the performance side of the key to be pressed at present is turned on to guide the performance. When the STF changes from "1" to "0" in step B3, it is a case where an instruction to stop the automatic performance is given, and therefore all the LEDs are turned off (step B8). After turning on the LEDA in step B7 or turning off all the LEDs in step B8, the process returns to the main flow.

【0021】図15は、図13のメインフローにおける
ステップA3の手幅設定処理のフローである。手幅の設
定スイッチがオンされたか否かを判別し(ステップC
1)、このスイッチがオンされない場合はこのフローを
終了するが、このスイッチがオンされたときは、手幅の
データが入力されたか否かを判別する(ステップC
2)。このデータは鍵盤の鍵数すなわち音高差として入
力される。データが入力されたときは、そのデータをレ
ジスタWIDTHにストアする(ステップC3)。すな
わち、演奏者は自分の手の幅に対応する鍵数を設定す
る。データをストアした後は、終了スイッチがオンされ
たか否かを判別し(ステップC4)、このスイッチがオ
ンされない場合は、ステップC2に移行してデータ入力
を待つ。終了スイッチがオンされたときは、このフロー
を終了してメインフローに戻る。
FIG. 15 is a flow of the width setting process of step A3 in the main flow of FIG. It is determined whether or not the hand width setting switch is turned on (step C
1) If this switch is not turned on, this flow is ended, but when this switch is turned on, it is judged whether or not the data for the hand width is input (step C).
2). This data is input as the number of keys on the keyboard, that is, the pitch difference. When the data is input, the data is stored in the register WIDTH (step C3). That is, the performer sets the number of keys corresponding to the width of his hand. After storing the data, it is determined whether or not the end switch is turned on (step C4). If the switch is not turned on, the process proceeds to step C2 to wait for data input. When the end switch is turned on, this flow is ended and the process returns to the main flow.

【0022】図16は、図13のメインフローにおける
ステップA4の鍵盤処理のフローである。このフローで
は、鍵を走査して(ステップD1)、鍵変化があるか否
かを判別する(ステップD2)。鍵変化がない場合には
このフローを終了する。オフからオンへの鍵変化があっ
たとき、すなわち押鍵がされたときは、押鍵の鍵番号を
レジスタKEYONにストアする(ステップD3)。次
に、ノートオンイベントを作成して(ステップD4)、
それを音源部9に送付する(ステップD5)。
FIG. 16 is a keyboard processing flow of step A4 in the main flow of FIG. In this flow, the key is scanned (step D1) and it is determined whether or not there is a key change (step D2). If there is no key change, this flow ends. When there is a key change from off to on, that is, when a key is pressed, the key number of the key is stored in the register KEYON (step D3). Next, create a note-on event (step D4),
It is sent to the sound source unit 9 (step D5).

【0023】この第2実施形態においては、図12に示
すように、曲データに手の位置を示すデータが含まれて
いない。このため、押鍵があったときは、次に押鍵すべ
き鍵をガイドするために点灯しているLEDAが手によ
って隠されるか否かを前もって認識することができな
い。したがって、次に押鍵すべき鍵であるNEXTNO
TEの鍵番号が、押鍵中の手の幅の範囲であるNOTE
−WIDTH/2からNOTE+WIDTH/2までの
中にあるか否かを判別する(ステップD6)。NEXT
NOTEの鍵番号がこの範囲内にある場合には、LED
A(NEXTNOTE)が点灯しているか否かを判別し
て(ステップD7)、点灯している場合にはそのLED
A(NEXTNOTE)を消灯して、LEDB(NEX
TNOTE)を点灯する(ステップD8)。そして、メ
インフローに戻る。
In the second embodiment, as shown in FIG. 12, the music data does not include data indicating the position of the hand. Therefore, when a key is pressed, it cannot be recognized in advance whether or not the LEDA that is lit to guide the key to be pressed next is hidden by the hand. Therefore, the next key to be pressed is NEXTNO.
Note that the TE key number is the range of the width of the hand while pressing the key.
It is determined whether it is between -WIDTH / 2 and NOTE + WIDTH / 2 (step D6). NEXT
If the NOTE key number is within this range, the LED
It is determined whether A (NEXTNOTE) is lit (step D7), and if it is lit, the LED
Turn off A (NEXTNOTE) and turn on LEDB (NEXT)
TNOTE) is turned on (step D8). Then, the process returns to the main flow.

【0024】ステップD2において、オンからオフへの
鍵変化があったとき、すなわち離鍵がされたときは、離
鍵の鍵番号をレジスタKEYOFFにストアする(ステ
ップD9)。そして、ノートオフイベントを作成して
(ステップD10)、それを音源部9に送付する(ステ
ップD11)。演奏をガイドする対象は概ね初心者であ
るので、離鍵後は鍵盤から手が離れることが多い。した
がって、離鍵後において、LEDBの中で点灯している
ものがあるか否かを判別する(ステップD12)。点灯
しているLEDBがある場合には、離鍵によって全ての
LEDAが見えるようになるので、そのLEDBを消灯
して、代わりに同一鍵に設けられたLEDAを点灯する
(ステップD13)。そして、メインフローに戻る。
When there is a key change from on to off in step D2, that is, when the key is released, the key number of the key release is stored in the register KEYOFF (step D9). Then, a note-off event is created (step D10) and sent to the sound source unit 9 (step D11). Since the target to guide the performance is a beginner, the hands are often released from the keyboard after the key is released. Therefore, after the key is released, it is determined whether or not any of the LEDs B is lit (step D12). If there is an LEDB that is lit, all the LEDsA become visible when the key is released, so that LEDB is turned off and the LEDA provided for the same key is turned on instead (step D13). Then, the process returns to the main flow.

【0025】図17は、図13のメインフローにおける
ステップA5の発光処理のフローである。まず、STF
が「1」であるか否かを判別し(ステップE1)、ST
Fが「1」である場合にはNOTEの鍵番号とKEYO
Nの鍵番号とが一致しているか否かを判別する(ステッ
プE2)。鍵番号が一致していない場合、又はステップ
E1においてSTFが「0」である場合には、このフロ
ーを終了する。鍵番号が一致している場合、すなわち押
鍵すべき鍵としてLEDA又はLEDBが点灯している
鍵が押鍵されたときは、その点灯しているLEDを消灯
する(ステップE3)。次に、ADのアドレスをインク
リメントし(ステップE4)、曲ROM(AD)がEN
Dデータでないか否かを判別する(ステップE5)。E
NDデータでなく鍵番号である場合には、その鍵番号を
レジスタNEXTNOTEにストアする(ステップE
6)。
FIG. 17 is a flow chart of the light emission process of step A5 in the main flow of FIG. First, STF
Is determined to be "1" (step E1), and ST
If F is "1", the NOTE key number and KEY
It is determined whether or not the key number of N matches (step E2). If the key numbers do not match, or if STF is "0" in step E1, this flow ends. When the key numbers match, that is, when a key whose LEDA or LEDB is lit as a key to be pressed is pressed, the lit LED is turned off (step E3). Next, the address of AD is incremented (step E4), and the song ROM (AD) becomes EN.
It is determined whether or not it is D data (step E5). E
If the key number is not the ND data, the key number is stored in the register NEXTNOTE (step E).
6).

【0026】次に、NEXTNOTEにストアした鍵番
号が、押鍵中の手の幅の範囲であるNOTE−WIDT
H/2からNOTE+WIDTH/2までの範囲内にあ
るか否かを判別する(ステップE7)。NEXTNOT
Eの鍵番号がこの範囲内にある場合には、LEDB(N
EXTNOTE)を点灯する(ステップE8)。一方、
NEXTNOTEにストアした鍵番号がこの範囲内にな
い場合には、LEDA(NEXTNOTE)を点灯する
(ステップE9)。LEDB又はLEDAを点灯した後
は、NEXTNOTEの鍵番号をNOTEにストアして
(ステップE10)、次に押鍵すべき鍵のガイドを行
う。そして、メインフローに戻る。ステップE5におい
て、曲ROM(AD)がENDデータである場合には、
STFを「0」に戻して(ステップE11)、LEDの
全てを消灯する(ステップE12)。そして、メインフ
ローに戻る。
Next, the key number stored in NEXTNOTE is the NOTE-WIDT which is the range of the width of the hand during key depression.
It is determined whether or not it is within the range from H / 2 to NOTE + WIDTH / 2 (step E7). NEXTNOT
If the key number of E is within this range, LEDB (N
EXTNOTE) is turned on (step E8). on the other hand,
If the key number stored in NEXTNOTE is not within this range, LEDA (NEXTNOTE) is turned on (step E9). After turning on LEDB or LEDA, the key number of NEXTNOTE is stored in NOTE (step E10), and the key to be pressed next is guided. Then, the process returns to the main flow. In step E5, when the song ROM (AD) is END data,
STF is returned to "0" (step E11), and all the LEDs are turned off (step E12). Then, the process returns to the main flow.

【0027】このように、上記第2実施形態において
は、押鍵する手の幅の範囲をあらかじめ設定し、現在押
鍵すべき鍵を操作する手の幅の範囲内に次に押鍵すべき
鍵のLEDAが存在するか否かを判別して、その範囲内
にLEDAが存在しない場合にはそのLEDAを発光さ
せ、その範囲内に次に押鍵すべき鍵のLEDAが存在す
る場合には、次に押鍵すべき鍵のLEDBを発光させ
る。したがって、第1実施形態の場合と同様に、押鍵す
べき鍵をガイドする際に、現在演奏すべき鍵を演奏する
手によって、次に押鍵すべき鍵のLEDAが覆われた場
合でも、演奏者が次に演奏する鍵を容易に認識できる。
また、押鍵する手の幅の範囲を設定に応じて変更可能な
範囲とすることにより、手の小さい子供から大きな手を
持つ大人まで、あらゆる演奏者に柔軟に対応した演奏ガ
イドができる。
As described above, in the second embodiment, the range of the width of the hand to be depressed is set in advance, and the key should be depressed next within the range of the width of the hand to operate the key to be depressed at present. It is determined whether or not the key LEDA exists, and when the LEDA does not exist within the range, the LEDA is caused to emit light, and when the key LEDA to be pressed next exists within the range. , LEDB of the key to be pressed next is caused to emit light. Therefore, as in the case of the first embodiment, when guiding the key to be pressed, even if the LEDA of the key to be pressed next is covered by the hand playing the key to be currently played, The player can easily recognize the key to be played next.
Also, by setting the range of the width of the key to be depressed according to the setting, it is possible to provide a performance guide flexibly corresponding to any performer, from children with small hands to adults with large hands.

【0028】次に、本発明による演奏教習装置の第3実
施形態について図18〜図20を参照して説明する。こ
の第3実施形態において、演奏教習装置の例に採った電
子鍵盤楽器の内部構成は図1に示した第1実施形態の構
成と基本的に同じである。したがって、この第3実施形
態においても、図1に示した電子鍵盤楽器を援用して演
奏教習処理の動作を説明する。ただし、第3実施形態に
おける曲ROM6の演奏教習曲の曲データは、図18に
示すように鍵番号及び演奏記号で構成されている。演奏
記号にはスタッカートやレガート等がある。図19は、
演奏記号に応じて押鍵する鍵30にタッチする指31の
位置、及び鍵30に埋設されたLEDA32、LEDB
33の位置を示す図である。
Next, a third embodiment of the musical performance training apparatus according to the present invention will be described with reference to FIGS. In the third embodiment, the internal configuration of the electronic keyboard instrument used as an example of the performance training device is basically the same as the configuration of the first embodiment shown in FIG. Therefore, also in the third embodiment, the operation of the performance training process will be described with the aid of the electronic keyboard instrument shown in FIG. However, the music data of the performance lesson music of the music ROM 6 in the third embodiment is composed of key numbers and performance symbols as shown in FIG. Performance symbols include staccato and legato. FIG. 19 shows
The position of the finger 31 that touches the key 30 to be pressed according to the performance symbol, and the LEDA 32 and LEDB embedded in the key 30
It is a figure which shows the position of 33.

【0029】スタッカートは音を明瞭に分離して演奏す
る方法である。このため、図19(1)に示すように、
押鍵した指31がLEDA32よりも手前側になる。こ
れに比べて、通常演奏の場合は図19(2)に示すよう
に、押鍵した指31がLEDA32よりも奥側になる。
レガートは音の切れ目を感じさせないように演奏する方
法である。このため、図19(3)に示すように、押鍵
した指31がLEDA32よりもさらに奥側になる。す
なわち、演奏記号に応じて押鍵する指の位置が変化する
ことになる。したがって、この第3実施形態において
は、曲データの演奏記号に応じてLEDの発光を制御す
る。
The staccato is a method of playing by clearly separating the sounds. Therefore, as shown in FIG.
The pressed finger 31 is on the front side of the LEDA 32. On the other hand, in the case of normal performance, as shown in FIG. 19 (2), the depressed finger 31 is on the back side of the LEDA 32.
Legato is a method of playing without letting you feel a break in the sound. Therefore, as shown in FIG. 19C, the pressed finger 31 is located farther back than the LEDA 32. That is, the position of the finger to be depressed changes according to the performance symbol. Therefore, in the third embodiment, the light emission of the LED is controlled according to the performance symbol of the music data.

【0030】第3実施形態におけるCPU1のメインフ
ローは、図3に示した第1実施形態のメインフロー又は
図13に示した第2実施形態のメインフローのいずれも
適用することができる。したがって、ここでは第3実施
形態における演奏教習処理の特徴的な動作について説明
する。図20は、第3実施形態における発光処理のフロ
ーである。まず、STFが「1」であるか否かを判別し
(ステップF1)、STFが「1」である場合にはNO
TEの鍵番号とKEYONの鍵番号とが一致しているか
否かを判別する(ステップF2)。鍵番号が一致してい
ない場合、又はステップF1においてSTFが「0」で
ある場合には、このフローを終了する。鍵番号が一致し
ている場合、すなわち押鍵すべき鍵としてLEDA又は
LEDBが点灯している鍵が押鍵されたときは、その点
灯しているLEDA又はLEDBを消灯する(ステップ
F3)。次に、ADのアドレスをインクリメントし(ス
テップF4)、曲ROM(AD)がENDデータでない
か否かを判別する(ステップF5)。ENDデータでな
く鍵番号である場合には、その鍵番号をレジスタNEX
TNOTEにストアする(ステップF6)。さらに、A
Dのアドレスをインクリメントして(ステップF7)、
その曲ROM(AD)の演奏記号をレジスタCODEに
ストアする(ステップF8)。
As the main flow of the CPU 1 in the third embodiment, either the main flow of the first embodiment shown in FIG. 3 or the main flow of the second embodiment shown in FIG. 13 can be applied. Therefore, a characteristic operation of the performance training processing in the third embodiment will be described here. FIG. 20 is a flow chart of the light emission process in the third embodiment. First, it is determined whether or not STF is "1" (step F1), and if STF is "1", NO.
It is determined whether the TE key number and the KEYON key number match (step F2). If the key numbers do not match, or if STF is "0" in step F1, this flow ends. When the key numbers match, that is, when a key whose LEDA or LEDB is lit as a key to be pressed is pressed, the lit LEDA or LEDB is turned off (step F3). Next, the address of AD is incremented (step F4) and it is determined whether or not the song ROM (AD) is END data (step F5). If the key number is not the END data, the key number is set in the register NEX.
Store in TNOTE (step F6). Furthermore, A
Increment the address of D (step F7),
The performance symbol of the song ROM (AD) is stored in the register CODE (step F8).

【0031】次に、NEXTNOTEの鍵番号が押鍵し
た手の幅の範囲内にあるか否かを判別する(ステップF
9)。その鍵番号が手の幅の範囲内にある場合には、さ
らにCODEの演奏記号がスタッカートであるか否かを
判別する(ステップF10)。スタッカートでない場合に
は、次に押鍵すべき鍵に対応するLEDB(NEXTN
OTE)を点灯する(ステップF11)。一方、NEX
TNOTEにストアした鍵番号がこの範囲内にない場
合、又はCODEの演奏記号がスタッカートである場合
には、次に押鍵すべき鍵に対応するLEDA(NEXT
NOTE)を点灯する(ステップF12)。LEDB
(NEXTNOTE)又はLEDA(NEXTNOT
E)を点灯した後は、NEXTNOTEの鍵番号をNO
TEにストアする(ステップF13)。。そして、メイ
ンフローに戻る。ステップF5において、曲ROM(A
D)がENDデータである場合には、STFを「0」に
戻し(ステップF14)、LED群の全てを消灯する
(ステップF15)。そして、メインフローに戻る。
Next, it is determined whether or not the NEXTNOTE key number is within the width of the depressed hand (step F).
9). If the key number is within the width of the hand, it is further determined whether or not the CODE performance symbol is staccato (step F10). If it is not staccato, the LEDB (NEXTN) corresponding to the key to be pressed next is
OTE) is turned on (step F11). On the other hand, NEX
If the key number stored in TNOTE is not within this range, or if the CODE performance symbol is staccato, the LEDA (NEXT) corresponding to the key to be pressed next
(NOTE) is turned on (step F12). LEDB
(NEXTNOTE) or LEDA (NEXTNOT)
After turning on E), set the NEXTNOTE key number to NO.
Store in TE (step F13). . Then, the process returns to the main flow. In step F5, the song ROM (A
If D) is END data, STF is returned to "0" (step F14), and all the LED groups are turned off (step F15). Then, the process returns to the main flow.

【0032】このように、上記第3実施形態において
は、押鍵した手の幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵のLE
DAが存在する場合において、押鍵した鍵の演奏記号が
スタッカートのように鍵の端部を押鍵する特定の演奏で
ある場合には、そのLEDAを点灯し、鍵の端部を押鍵
する特定の演奏でない場合には、次に押鍵すべき鍵のL
EDBを点灯する。したがって、押鍵すべき鍵をガイド
する際に、現在演奏すべき鍵を演奏する手の幅の範囲内
に次に押鍵すべき鍵のLEDAが存在する場合でも、演
奏態様に応じてそのLEDAが覆われない限り、そのL
EDAを点灯することにより演奏者が次に演奏する鍵を
容易に認識できる。
As described above, in the third embodiment, the LE of the key to be pressed next is within the width of the depressed hand.
In the presence of DA, when the performance symbol of the depressed key is a specific performance in which the end of the key is depressed like staccato, the LEDA is turned on and the end of the key is depressed. If it is not a specific performance, L of the key to be pressed next
Turn on the EDB. Therefore, when guiding the key to be pressed, even if the LEDA of the key to be pressed next is within the range of the hand for playing the key to be currently played, the LEDA of the key to be played should be selected according to the playing mode. Unless L is covered
By turning on the EDA, the player can easily recognize the key to be played next.

【0033】なお、上記各実施形態においては、各鍵に
1個のLEDA及び1個のLEDBを設ける構成にした
が、鍵の異なる位置に2個以上のLEDBを設ける構成
にしてもよい。そして、現在押鍵すべき鍵を操作する手
によってLEDAが隠されるおそれがある場合には、そ
の手の幅の範囲を細かく判別することにより、LEDA
に代えて最も見やすい1個のLEDBを点灯させる。
In each of the above embodiments, one key LEDA and one LEDB are provided for each key, but two or more LEDBs may be provided at different key positions. If there is a risk that the LEDA is hidden by the hand that is currently operating the key to be depressed, the LEDA can be detected by finely determining the width range of the hand.
Instead, one LEDB that is the most visible is turned on.

【0034】また、上記各実施形態においては、本発明
による演奏教習装置について電子鍵盤楽器を例に採って
説明したが、CD、MD、フロッピー(登録商標)ディ
スク等の記憶媒体に、各実施形態のフローチャートに示
したような演奏教習処理を実行するプログラムを記憶さ
せて、パソコン等の汎用の情報処理装置にその記憶媒体
を装着させ、その演奏教習処理のプログラムをインスト
ールさせることもできる。この場合には、プログラムの
発明を構成する。その演奏教習処理のプログラムは、各
鍵の所定位置に第1の発光手段を有し前記所定位置とは
異なる位置に少なくとも1つの第2の発光手段を有する
鍵盤の演奏をガイドするために演奏教習曲のイベントデ
ータの入力に応じて現在押鍵すべき鍵及び次に押鍵すべ
き鍵を指定する第1のステップと、現在押鍵すべき鍵を
操作する手の幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発
光手段が存在するか否かを判別する第2のステップと、
手の幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が
存在しなことが第2のステップによって判別されたとき
は第1のステップの指定に応じて現在押鍵すべき鍵及び
次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段を発光させ、手の幅
の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存在す
ることが第2のステップによって判別されたときは第1
のステップの指定に応じて現在押鍵すべき鍵の第1の発
光手段及び次に押鍵すべき鍵の第2の発光手段を発光さ
せる第3のステップとを実行する。この場合において、
第1のステップは、各鍵における演奏側の端部に第1の
発光手段を有し演奏側とは逆の奥側に第2の発光手段の
少なくとも1つを有する鍵盤の演奏をガイドするために
演奏すべき鍵を指定する。また、この場合において、手
の幅の範囲は中指の位置を基準とする所定幅の範囲であ
る。また、この場合において、所定幅の範囲は設定に応
じて変更可能な範囲である。また、この場合において、
現在押鍵すべき鍵を操作する手の幅の範囲内に次に押鍵
すべき鍵の第1の発光手段が存在することが第2のステ
ップによって判別された場合でも、現在押鍵すべき鍵を
操作する手の演奏が第1の発光手段を隠すことのない特
殊な演奏態様の場合には、押鍵指定手段の指定に応じて
次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段を発光させる。
In each of the above-described embodiments, the performance training apparatus according to the present invention has been described by taking an electronic keyboard musical instrument as an example. However, each embodiment can be applied to a storage medium such as a CD, MD or a floppy (registered trademark) disk. It is also possible to store a program for executing the performance training process as shown in the flowchart of FIG. 1, install the storage medium in a general-purpose information processing device such as a personal computer, and install the performance training process program. In this case, the invention of the program is constituted. The program of the performance training process has a first light emitting means at a predetermined position of each key and at least one second light emitting means at a position different from the predetermined position to guide the performance of the keyboard. In the first step of designating the key to be currently pressed and the key to be pressed next in response to the input of the event data of the song, within the range of the hand width of operating the key to be currently pressed, A second step of determining whether or not the first light emitting means of the key to be pressed exists,
When it is determined in the second step that the first light emitting means of the key to be pressed next does not exist within the range of the width of the hand, the key should be currently pressed according to the designation of the first step. The first light emitting means of the key and the key to be pressed next is caused to emit light, and it is determined by the second step that the first light emitting means of the key to be pressed next exists within the width of the hand. When it is done first
The third step of causing the first light emitting means of the key to be currently depressed and the second light emitting means of the key to be subsequently depressed to emit light in accordance with the designation of the step. In this case,
The first step is to guide the performance of a keyboard having a first light emitting means at the end of the playing side of each key and at least one of the second light emitting means at the back side opposite to the playing side. Specify the key to play. Further, in this case, the range of the width of the hand is a range of a predetermined width based on the position of the middle finger. Further, in this case, the range of the predetermined width is a range that can be changed according to the setting. Also, in this case,
Even if it is determined in the second step that the first light emitting means of the key to be pressed next is within the width of the hand for operating the key to be currently pressed, the current key should be pressed. When the performance of the hand operating the key is a special performance mode in which the first light emitting means is not hidden, the first light emitting means of the key to be pressed next is selected in accordance with the designation of the key depression designating means. Make it glow.

【0035】[0035]

【発明の効果】本発明によれば、押鍵すべき鍵をガイド
する際に、現在演奏すべき鍵を演奏する手の位置にかか
わらず、演奏者が次に演奏する鍵を容易に認識できる。
According to the present invention, when guiding a key to be pressed, the player can easily recognize the next key to be played regardless of the position of the hand playing the key to be currently played. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の演奏教習装置の第1実施形態における
電子鍵盤楽器の内部構成を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing an internal configuration of an electronic keyboard instrument in a first embodiment of a performance training apparatus of the present invention.

【図2】第1実施形態における演奏教習曲の曲データを
示す図。
FIG. 2 is a diagram showing song data of a performance lesson song in the first embodiment.

【図3】第1実施形態におけるCPUのメインフローチ
ャート。
FIG. 3 is a main flowchart of a CPU according to the first embodiment.

【図4】図3におけるスタート/ストップスイッチ処理
のフローチャート。
FIG. 4 is a flowchart of start / stop switch processing in FIG.

【図5】図3における押鍵処理のフローチャート。FIG. 5 is a flowchart of key depression processing in FIG.

【図6】図3における発光処理のフローチャート。FIG. 6 is a flowchart of light emission processing in FIG.

【図7】第1実施形態における鍵盤を押鍵する手の状態
を示す図。
FIG. 7 is a diagram showing a state of a hand that presses a keyboard according to the first embodiment.

【図8】第1実施形態における鍵盤を押鍵する手の状態
を示す他の図。
FIG. 8 is another view showing the state of the hand that presses the keyboard according to the first embodiment.

【図9】第1実施形態における鍵盤を押鍵する手の状態
を示す他の図。
FIG. 9 is another view showing the state of the hand that presses the keyboard in the first embodiment.

【図10】第1実施形態における鍵盤を押鍵する手の状
態を示す他の図。
FIG. 10 is another view showing the state of the hand that presses the keyboard in the first embodiment.

【図11】第1実施形態における鍵盤を押鍵する手の状
態を示す他の図。
FIG. 11 is another view showing the state of the hand that presses the keyboard according to the first embodiment.

【図12】第2実施形態における演奏教習曲の曲データ
を示す図。
FIG. 12 is a view showing music data of performance training music in the second embodiment.

【図13】第1実施形態におけるCPUのメインフロー
チャート。
FIG. 13 is a main flowchart of a CPU according to the first embodiment.

【図14】図13におけるスタート/ストップスイッチ
処理のフローチャート。
FIG. 14 is a flowchart of start / stop switch processing in FIG.

【図15】図13における手幅設定処理のフローチャー
ト。
FIG. 15 is a flowchart of the width setting process in FIG.

【図16】図13における押鍵処理のフローチャート。16 is a flowchart of key depression processing in FIG.

【図17】図13における発光処理のフローチャート。FIG. 17 is a flowchart of light emission processing in FIG.

【図18】第3実施形態における演奏教習曲の曲データ
を示す図。
FIG. 18 is a view showing song data of a performance lesson song in the third embodiment.

【図19】第3実施形態における鍵盤を押鍵する指の状
態を示す図。
FIG. 19 is a view showing a state of a finger pressing a keyboard according to the third embodiment.

【図20】第3実施形態における発光処理のフローチャ
ート。
FIG. 20 is a flowchart of light emission processing according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 3 ROM 4 RAM 5 スイッチ部 6 曲ROM 7 鍵盤 8 LED群 9 音源部 10 発音回路 11,13,19,22,23,25,29,32 L
EDA 12,14,20,21,24,26,27,28,3
3 LEDB 15 手 16 中指 17 中指に対応する鍵 18 手の幅の範囲 30 鍵 31 押鍵する指
1 CPU 3 ROM 4 RAM 5 switch section 6 song ROM 7 keyboard 8 LED group 9 sound source section 10 sounding circuit 11, 13, 19, 22, 22, 23, 25, 29, 32 L
EDA 12, 14, 20, 21, 24, 26, 27, 28, 3
3 LEDB 15 Hand 16 Middle finger 17 Key corresponding to middle finger 18 Hand width range 30 Key 31 Finger to press

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 鍵盤と、 この鍵盤の各鍵の所定位置に設けられた第1の発光手段
と、 各鍵において前記所定位置とは異なる位置に設けられた
少なくとも1つの第2の発光手段と、 演奏教習曲のイベントデータの入力に応じて現在押鍵す
べき鍵及び次に押鍵すべき鍵を指定する押鍵指定手段
と、 前記現在押鍵すべき鍵を操作する手の幅の範囲内に前記
次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存在するか否かを
判別する判別手段と、 前記手の幅の範囲内に前記次に押鍵すべき鍵の第1の発
光手段が存在しないことが前記判別手段によって判別さ
れたときは前記押鍵指定手段の指定に応じて前記次に押
鍵すべき鍵の第1の発光手段を発光させ、前記手の幅の
範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存在する
ことが前記判別手段によって判別されたときは前記押鍵
指定手段の指定に応じて前記次に押鍵すべき鍵の第2の
発光手段を発光させる発光制御手段と、 を有することを特徴とする演奏教習装置。
1. A keyboard, a first light emitting means provided at a predetermined position of each key of the keyboard, and at least one second light emitting means provided at a position different from the predetermined position of each key. A key pressing designating means for designating a key to be currently pressed and a key to be pressed next in response to the input of event data of a musical performance lesson, and a range of width of a hand for operating the key to be currently pressed. Discriminating means for discriminating whether or not there is the first light emitting means of the key to be pressed next, and the first light emitting of the key to be pressed next within the width of the hand. When the determining means determines that there is no means, the first light emitting means of the key to be pressed next is caused to emit light in accordance with the designation by the key pressing designating means, and within the range of the width of the hand. It is determined by the determining means that there is the first light emitting means of the key to be pressed next. Musical performance training apparatus characterized by having a light emitting control means for emitting a second light emitting means of the next key to be depressed in accordance with the designation of the key depression specifying means when the.
【請求項2】 前記第1の発光手段は各鍵における演奏
側の端部に設けられ前記第2の発光手段の少なくとも1
つは各鍵における演奏側とは逆の奥側に設けられている
ことを特徴とする請求項1に記載の演奏教習装置。
2. The first light emitting means is provided at an end of each key on the playing side, and at least one of the second light emitting means is provided.
2. The performance training device according to claim 1, wherein one of the keys is provided on the back side opposite to the performance side.
【請求項3】 前記手の幅の範囲は中指の位置を基準と
する所定幅の範囲であることを特徴とする請求項1又は
2に記載の演奏教習装置。
3. The performance training apparatus according to claim 1, wherein the width range of the hand is a predetermined width range based on the position of the middle finger.
【請求項4】 前記所定幅の範囲は設定に応じて変更可
能な範囲であることを特徴とする請求項3に記載の演奏
教習装置。
4. The performance training apparatus according to claim 3, wherein the range of the predetermined width is a range that can be changed according to a setting.
【請求項5】 前記現在押鍵すべき鍵を操作する手の所
定幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存
在することが前記判別手段によって判別された場合で
も、前記現在押鍵すべき鍵を操作する手の演奏が前記第
1の発光手段を隠すことのない特殊な演奏態様の場合に
は、前記押鍵指定手段の指定に応じて前記次に押鍵すべ
き鍵の第1の発光手段を発光させることを特徴とする請
求項1〜4のいずれかに記載の演奏教習装置。
5. Even when it is determined by the determining means that the first light emitting means of the key to be pressed next is within the predetermined width of the hand that operates the key to be currently pressed, When the performance of the hand that operates the key to be currently depressed is a special performance mode in which the first light emitting means is not hidden, the next key depression is performed according to the designation of the key depression designating means. The performance training apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the first light emitting means of the key to be lit emits light.
【請求項6】 各鍵の所定位置に第1の発光手段を有し
前記所定位置とは異なる位置に少なくとも1つの第2の
発光手段を有する鍵盤の演奏をガイドするために演奏教
習曲のイベントデータの入力に応じて現在押鍵すべき鍵
及び次に押鍵すべき鍵を指定する第1のステップと、 前記現在押鍵すべき鍵を操作する手の幅の範囲内に前記
次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存在するか否かを
判別する第2のステップと、 前記手の幅の範囲内に前記次に押鍵すべき鍵の第1の発
光手段が存在しなことが前記第2のステップによって判
別されたときは前記第1のステップの指定に応じて前記
現在押鍵すべき鍵及び前記次に押鍵すべき鍵の第1の発
光手段を発光させ、前記手の幅の範囲内に次に押鍵すべ
き鍵の第1の発光手段が存在することが前記第2のステ
ップによって判別されたときは前記第1のステップの指
定に応じて前記現在押鍵すべき鍵の第1の発光手段及び
前記次に押鍵すべき鍵の第2の発光手段を発光させる第
3のステップと、 を実行することを特徴とする演奏教習処理のプログラ
ム。
6. An event of a performance lesson to guide the performance of a keyboard having a first light emitting means at a predetermined position of each key and at least one second light emitting means at a position different from the predetermined position. A first step of designating a key to be currently depressed and a key to be depressed next in response to the input of data, and the next step within the range of the hand width of operating the key to be currently depressed. The second step of determining whether or not there is the first light emitting means of the key to be keyed, and the first light emitting means of the key to be pressed next is present within the width of the hand. When it is determined by the second step, the first light emitting means of the key to be currently pressed and the key to be pressed next are caused to emit light in accordance with the designation of the first step, The first light emitting means of the key to be pressed next is within the range of the width of the hand. When the determination is made in step 1, the first light emitting means of the key to be currently pressed and the second light emitting means of the key to be next pressed are caused to emit light in accordance with the designation of the first step. A program for performance training processing, characterized by executing 3 steps and.
【請求項7】 前記第1のステップは、各鍵における演
奏側の端部に前記第1の発光手段を有し前記演奏側とは
逆の奥側に前記第2の発光手段の少なくとも1つを有す
る鍵盤の演奏をガイドするために演奏すべき鍵を指定す
ることを特徴とする請求項6に記載の演奏教習処理のプ
ログラム。
7. The first step has the first light emitting means at an end of each key on the playing side, and at least one of the second light emitting means is provided on the back side opposite to the playing side. 7. The program for performance training processing according to claim 6, wherein a key to be played is designated to guide the performance of a keyboard having.
【請求項8】 前記手の幅の範囲は中指の位置を基準と
する所定幅の範囲であることを特徴とする請求項6又は
7に記載の演奏教習処理のプログラム。
8. The performance training program according to claim 6, wherein the range of the width of the hand is a range of a predetermined width based on the position of the middle finger.
【請求項9】 前記所定幅の範囲は設定に応じて変更可
能な範囲であることを特徴とする請求項8に記載の演奏
教習処理のプログラム。
9. The program for performance training processing according to claim 8, wherein the range of the predetermined width is a range that can be changed according to a setting.
【請求項10】 前記現在押鍵すべき鍵を操作する手の
幅の範囲内に次に押鍵すべき鍵の第1の発光手段が存在
することが前記第2のステップによって判別された場合
でも、前記現在押鍵すべき鍵を操作する手の演奏が前記
第1の発光手段を隠すことのない特殊な演奏態様の場合
には、前記押鍵指定手段の指定に応じて前記次に押鍵す
べき鍵の第1の発光手段を発光させることを特徴とする
請求項6〜9のいずれかに記載の演奏教習処理のプログ
ラム。
10. When it is determined in the second step that the first light emitting means of the key to be pressed next is within the range of the hand for operating the key to be currently pressed. However, in the case where the performance of the hand that operates the key to be currently depressed is a special performance mode in which the first light emitting means is not hidden, the next key depression is performed according to the designation of the key depression designating means. 10. The program for performance training processing according to claim 6, wherein the first light emitting means of the key to be locked is caused to emit light.
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