JP2003091230A - System and method for practicing typing - Google Patents
System and method for practicing typingInfo
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- JP2003091230A JP2003091230A JP2001283057A JP2001283057A JP2003091230A JP 2003091230 A JP2003091230 A JP 2003091230A JP 2001283057 A JP2001283057 A JP 2001283057A JP 2001283057 A JP2001283057 A JP 2001283057A JP 2003091230 A JP2003091230 A JP 2003091230A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ装置
とコンピュータ入力機器であるキーボードおよびコンピ
ュータ装置上で実行するプログラムで構成されるタイピ
ング練習システムに関し、特にタイピング練習の効率向
上のためのキーボードを備えたタイピング練習システム
および方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a typing practice system composed of a computer device, a keyboard which is a computer input device, and a program executed on the computer device, and in particular, a keyboard for improving the efficiency of typing practice. Typing practice system and method.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のタイピング練習システムは、 コ
ンピュータ装置とコンピュータ入力機器であるキーボー
ドおよびコンピュータ装置上で実行するプログラムで構
成されている。また、次のように動作する。2. Description of the Related Art A conventional typing practice system is composed of a computer device, a keyboard which is a computer input device, and a program executed on the computer device. Also, it operates as follows.
【0003】まず、コンピュータ装置上で実行するプロ
グラムにて、入力すべき文字列をディスプレイ画面上に
表示する。First, a program executed on a computer displays a character string to be input on a display screen.
【0004】それを見て、使用者がキーボード上のキー
を探し、表示された文字の入力をおこなう。Looking at it, the user searches for a key on the keyboard and inputs the displayed character.
【0005】キーボードからの入力が正しいかどうかを
プログラムが判定する。The program determines whether the input from the keyboard is correct.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】近年、コンピュータ装
置が普及してきたため、今までコンピュータ装置を使用
したことのない人が使用する機会が増えてきている。コ
ンピュータ装置での文字入力機器としてはキーボードが
挙げられる。コンピュータ装置用のキーボードのキー配
列はQWERTY配列と呼ばれるものが一般的である。
このQWERTY配列はタイプライターのキー配列から
由来しており、タイプライターの構造的な問題やタイピ
ング時の使用頻度を重視した配列であるため、日本語の
五十音並びとはかけ離れたアルファベットの並びとなっ
ている。コンピュータ装置を使用するうえで、キーボー
ドのキー配列を覚えることが必要であり、それを効率よ
くおこなうことが重要となる。Since computer devices have become widespread in recent years, there are increasing opportunities for people who have never used computer devices to use them. A keyboard is an example of a character input device in a computer device. A keyboard layout of a keyboard for a computer device is generally called a QWERTY layout.
This QWERTY layout is derived from the key layout of the typewriter, and because it is an arrangement that emphasizes the structural problems of the typewriter and the frequency of use during typing, it is an alphabetical arrangement that is far from the Japanese syllabary arrangement. Has become. When using a computer device, it is necessary to remember the keyboard layout of the keyboard, and it is important to do it efficiently.
【0007】しかしながら、上述した従来の技術では、
キーボードのキー配列がアルファベットの並びとなって
いるので、アルファベットの並び(日本語では五十音)
からかけ離れていてキーボードを使用したことのない初
心者等にとってはキーの位置が直感的にわかり得ないも
のであるという問題点がある。However, in the above-mentioned conventional technique,
The keyboard layout is in alphabetical order, so the alphabetical order (Japanese syllabary)
There is a problem that the position of the key cannot be intuitively understood by a beginner or the like who is far from and has never used a keyboard.
【0008】本発明の目的は、上記の問題点を解決し、
タイピング練習時に次に入力すべき文字をキーボードの
キートップ自体を点灯して示すことにより、キーの位置
を使用者に認知させて効率よくキー配列を学習させるタ
イピング練習システムおよび方法を提供することにあ
る。The object of the present invention is to solve the above problems,
To provide a typing practice system and method for illuminating the key top of the keyboard to indicate the next character to be input during typing practice so that the user can recognize the key position and learn the key layout efficiently. is there.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本願第1の発明のタイピ
ング練習システムは、タイピングの練習を行うタイピン
グ練習システムであって、タイピング練習用の入力文字
列をディスプレイに表示し、前記表示した文字列のうち
次に入力すべき文字を前記ディスプレイ上でポイント
し、前記表示した文字列のうち次に入力すべき文字のキ
ーのキートップを点灯させるようにキーボードを制御す
るコンピュータと、LEDを内蔵する複数のキーを含
み、前記コンピュータからの制御により前記キーに内蔵
するLEDを点灯させるキーボードと、前記コンピュー
タからの表示データを表示するディスプレイと、を備え
ることを特徴とする。The typing practice system of the first invention of the present application is a typing practice system for practicing typing, wherein an input character string for typing practice is displayed on a display, and the displayed character string is displayed. A computer for controlling the keyboard so that the character to be input next is pointed on the display and the key top of the key of the character to be input next in the displayed character string is lit, and an LED are built in. It is characterized by comprising a keyboard including a plurality of keys and lighting a LED built in the keys under the control of the computer, and a display for displaying display data from the computer.
【0010】本願第2の発明のタイピング練習システム
は、第1の発明において前記コンピュータは、前記表示
した文字列のうち次に入力すべき文字をどの指で押下す
るかを前記ディスプレイに表示する手段を有することを
特徴とする。In the typing practice system of the second invention of the present application, in the first invention, the computer displays on the display the finger to press the character to be input next in the displayed character string. It is characterized by having.
【0011】本願第3の発明のタイピング練習システム
は、第1の発明において前記コンピュータは前記表示し
た文字列のうち次に入力すべき文字をどの指で押下する
かを音声で出力する音声出力データ生成手段を有し、前
記キーボードは前記コンピュータからの前記音声出力デ
ータを音声出力する手段を有する、ことを特徴とする。In the typing practice system according to the third invention of the present application, in the first invention, the computer outputs the voice output data by voice as to which finger of the displayed character string should be input next. It is characterized in that it has generating means, and the keyboard has means for outputting the voice output data from the computer by voice.
【0012】本願第4の発明のタイピング練習システム
は、第1の発明において前記コンピュータは前記表示し
た文字列のうち次に入力すべき文字をどの指で押下する
かを前記ディスプレイに表示する手段と前記表示した文
字列のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを
音声で出力する音声出力データを生成する手段とを有
し、前記キーボードは前記コンピュータからの前記音声
出力データを音声出力する手段を有する、ことを特徴と
する。The typing practice system according to the fourth aspect of the present invention is the typing practice system according to the first aspect, wherein the computer displays on the display which finger presses a character to be input next in the displayed character string. And a means for generating voice output data for outputting by voice which finger to press the next character to be input in the displayed character string, wherein the keyboard outputs the voice output data from the computer. It has a means for outputting.
【0013】本願第5の発明のタイピング練習方法は、
タイピングの練習を行うタイピング練習方法であって、
コンピュータはタイピング練習用の入力文字列をディス
プレイに表示し、前記表示した文字列のうち次に入力す
べき文字を前記ディスプレイ上でポイントし、前記表示
した文字列のうち次に入力すべき文字のキーのキートッ
プを点灯させるようにキーボードにを制御し、前記キー
ボードは前記コンピュータからの制御により前記キーに
内蔵するLEDを点灯させ、使用者は前記LEDが点灯
したキーを押下し、前記キーボードは押下されたキーの
キーデータを前記コンピュータに送り、前記コンピュー
タは入力要求したキーデータと押下されたキーのキーデ
ータとを比較し、比較結果が一致した場合、前記点灯さ
せたキーのキートップを消灯するようにキーボードにを
制御し、前記キーボードは前記コンピュータからの制御
により前記キーに内蔵するLEDを消灯させ、前記コン
ピュータは次に入力すべき文字を前記ディスプレイ上で
ポイントし、処理を繰り返す、ことを特徴とする。The typing practice method of the fifth invention of the present application is as follows:
A typing practice method for practicing typing,
The computer displays the input character string for typing practice on the display, points the character to be input next in the displayed character string on the display, and displays the character to be input next in the displayed character string. The keyboard is controlled so as to light the key top of the key, the keyboard controls the computer to turn on the LED built in the key, and the user presses the key whose LED is turned on. The key data of the pressed key is sent to the computer, and the computer compares the key data of the input-requested key with the key data of the pressed key. The keyboard is controlled to turn off, and the keyboard is controlled by the computer to operate the keys. To turn off the LED that built, the computer points to a character to be entered next on the display, the process is repeated, characterized in that.
【0014】本願第6の発明のタイピング練習方法は、
第5の発明において前記コンピュータは、前記表示した
文字列のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するか
を前記ディスプレイ表示することを特徴とする。The typing practice method of the sixth invention of the present application is as follows:
In a fifth aspect of the present invention, the computer displays on the display which finger presses a character to be input next in the displayed character string.
【0015】本願第7の発明のタイピング練習方法は、
第5の発明において前記コンピュータは前記表示した文
字列のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを
音声で出力する音声出力データを生成し、前記キーボー
ドは前記コンピュータからの前記音声出力データを音声
で出力することを特徴とする。The typing practice method of the seventh invention of the present application is as follows:
In a fifth aspect, the computer generates voice output data for outputting by voice which finger presses a character to be input next in the displayed character string, and the keyboard outputs the voice output from the computer. It is characterized by outputting data by voice.
【0016】本願第8の発明のタイピング練習方法は、
第5の発明において前記コンピュータは前記表示した文
字列のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを
前記ディスプレイ表示し、前記表示した文字列のうち次
に入力すべき文字をどの指で押下するかを音声で出力す
る音声出力データを生成し、前記キーボードは前記コン
ピュータからの前記音声出力データを音声で出力するこ
とを特徴とする。The typing practice method of the eighth invention of the present application is as follows:
In a fifth aspect, the computer displays on the display which finger is to press the character to be input next in the displayed character string, and which finger is to be input next in the displayed character string. It is characterized in that voice output data for outputting by pressing whether to press is generated, and the keyboard outputs the voice output data from the computer by voice.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】本発明のタイピング練習システム
および方法は、タイピング練習時に、次に入力すべき文
字をキーボードのキートップ自体を点灯して示し、使用
者に視覚的に提示するすことを特徴とする。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the typing practice system and method of the present invention, a character to be input next is indicated by illuminating the key top of the keyboard and visually presented to the user during typing practice. Characterize.
【0018】本発明の実施の形態の構成について、図面
を用いて詳細に説明する。The configuration of the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
【0019】図1は、本発明の実施の形態の構成を示す
図である。FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.
【0020】図1を参照すると、本発明におけるタイピ
ング練習システムは、コンピュータ1と、キーボード2
と、ディスプレイ3と、を備えている。Referring to FIG. 1, a typing practice system according to the present invention comprises a computer 1 and a keyboard 2.
And a display 3 are provided.
【0021】コンピュータ1は、キーボード2とディス
プレイ3とを制御する。コンピュータ1は、コンピュー
タ1上で実行されプログラム11を含む。プログラム1
1は、タイピング練習システムの動作を司り、タイピン
グ練習のために使用者に入力させる文字列をディスプレ
イ3に表示し、表示した文字列のうち次に入力すべき文
字のキーのキートップを点灯させるようにキーボードを
制御する。使用者に入力させる文字列は、プログラム1
1が文字列を生成してもよいし、予め文字列を登録して
いるファイルから文字列を読み出すようにしてもよい。The computer 1 controls the keyboard 2 and the display 3. The computer 1 includes a program 11 executed on the computer 1. Program 1
Reference numeral 1 controls the operation of the typing practice system, displays a character string to be input by the user for typing practice on the display 3, and turns on the key top of the key of the character to be input next in the displayed character string. To control the keyboard. The character string to be input by the user is Program 1
1 may generate a character string, or the character string may be read from a file in which the character string is registered in advance.
【0022】キーボード2は、コンピュータ1とデータ
通信をおこなうコントローラ21と、入力を受け付ける
キースイッチ22と、キースイッチ22に内蔵されてい
るLED(発光ダイオード)23と、を含む。内蔵され
ているLED23が点灯すると、キースイッチ22の外
側から点灯していることが認識できる。例えば、キース
イッチ22の上面に透明な窓を有する構造になってい
る。The keyboard 2 includes a controller 21 for performing data communication with the computer 1, a key switch 22 for receiving an input, and an LED (light emitting diode) 23 built in the key switch 22. When the built-in LED 23 is turned on, it can be recognized that the key switch 22 is turned on from the outside. For example, it has a structure having a transparent window on the upper surface of the key switch 22.
【0023】プログラム11は、コントローラ21に対
しコマンドを発行し、それを受けてコントローラ21が
LED23の点灯/消灯を制御する。The program 11 issues a command to the controller 21, and in response to this, the controller 21 controls the turning on / off of the LED 23.
【0024】コンピュータ1とキーボード2の間はイン
ターフェース12により接続され、インターフェース1
2を介してキーボード2の入力データやLED23の制
御コマンドの転送がおこなわれる。The computer 1 and the keyboard 2 are connected by an interface 12, and the interface 1
The input data of the keyboard 2 and the control command of the LED 23 are transferred via 2.
【0025】キースイッチ22は、通常のキーボードと
同様に複数個のキーがあり、例えば”Q”のキーであれ
ば、ここではキースイッチ”Q”22Qと表記すること
とする。同様に”Q”キーに内蔵されるLEDはLE
D”Q”23Qと表記する。The key switch 22 has a plurality of keys as in the case of an ordinary keyboard. For example, if the key is a "Q" key, it will be referred to as a key switch "Q" 22Q here. Similarly, the LED built in the "Q" key is LE
Notated as D "Q" 23Q.
【0026】ディスプレイ3は、プログラム11からの
表示データを表示する。The display 3 displays the display data from the program 11.
【0027】次に、本発明の実施の形態の動作につい
て、図1および図2を用いて詳細に説明する。Next, the operation of the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 2.
【0028】図2は、本発明の実施の形態の動作の流れ
を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a flow of operation of the embodiment of the present invention.
【0029】図2を参照して、基本的な動作について説
明する。The basic operation will be described with reference to FIG.
【0030】プログラム11は、使用者に入力させる文
字列をディスプレイ3に表示する(ステップ1)。The program 11 displays the character string to be input by the user on the display 3 (step 1).
【0031】プログラム11は、使用者が次に入力すべ
き文字をディスプレイ3上でポイントする(ステップ
2)。The program 11 points the character to be input next by the user on the display 3 (step 2).
【0032】さらに、プログラム11が、インターフェ
ース12を通じてキーボード2に対して、次に入力すべ
き文字のキートップを点灯させるために、LED23の
点灯コマンドを発行する。Further, the program 11 issues a lighting command for the LED 23 to the keyboard 2 through the interface 12 in order to light the key top of the character to be input next.
【0033】これを受けて、コントローラ21がLED
23の点灯をおこなう(ステップ3)。In response to this, the controller 21 causes the LED
23 is turned on (step 3).
【0034】使用者がLED23の点灯したキースイッ
チ22を押下する(ステップ4)。The user depresses the key switch 22 whose LED 23 is lit (step 4).
【0035】コントローラ21がインターフェース12
を介してコンピュータ1へ入力文字データの転送をおこ
なう。The controller 21 is the interface 12
The input character data is transferred to the computer 1 via.
【0036】プログラム11はこれを監視しており、正
しいキー入力を認識したら(ステップ5)、LED23
を消灯するコマンドを発行する。The program 11 monitors this, and when the correct key input is recognized (step 5), the LED 23
Issue a command to turn off.
【0037】これを受けて、コントローラ21がLED
23の消灯を行う(ステップ6)。In response to this, the controller 21 causes the LED
23 is turned off (step 6).
【0038】次に入力する文字が存在したら、該当する
文字をポイントし、LED23の点灯処理を行う。If there is a character to be input next, the corresponding character is pointed to and the lighting process of the LED 23 is performed.
【0039】入力すべき文字が無くなるまで、上記の処
理を繰り返す(ステップ7)。The above processing is repeated until there are no characters to be input (step 7).
【0040】更に、具体例で以下に説明する。Further, a concrete example will be described below.
【0041】まず、プログラム11が、使用者が入力す
べき文字列として”QA”とディスプレイ3に表示す
る。First, the program 11 displays "QA" on the display 3 as a character string to be input by the user.
【0042】さらに、インターフェース12を通してキ
ーボード2のコントローラ21へLED”Q”23Qを
点灯するようコマンドを発行する。Further, a command is issued through the interface 12 to the controller 21 of the keyboard 2 to turn on the LED "Q" 23Q.
【0043】これを受けて、コントローラ21はLE
D”Q”23Qの点灯を行う。In response to this, the controller 21 is LE
D "Q" 23Q is turned on.
【0044】使用者は画面の入力文字列を見て、入力す
べきキーであるキースイッチ”Q”22Qを探す。この
とき、LED”Q”23Qが点灯しているため、キーボ
ード配列を知らないような初心者にとっては、位置の認
識や習熟の助けになる。The user looks at the input character string on the screen and searches for the key switch "Q" 22Q which is the key to be input. At this time, since the LED "Q" 23Q is lit, it is helpful for a beginner who does not know the keyboard layout to recognize the position and familiarize himself with the position.
【0045】使用者はキースイッチ”Q”22Qを押下
する。The user presses the key switch "Q" 22Q.
【0046】キースイッチ”Q”22Qの押下をコント
ローラ21が認識したら、コントローラ21はインター
フェース12を介してコンピュータ1へ入力文字デー
タ”Q”を転送する。When the controller 21 recognizes that the key switch "Q" 22Q is pressed, the controller 21 transfers the input character data "Q" to the computer 1 through the interface 12.
【0047】プログラム11はキーボード2からの文字
入力を監視して入力された文字を認識し、このとき入力
された”Q”と先に入力要求をした文字との比較を行
う。The program 11 monitors the character input from the keyboard 2 and recognizes the input character, and compares the "Q" input at this time with the character previously requested to be input.
【0048】ここでは、どちらも”Q”であり一致する
ので、プログラム11はインターフェース12を通して
コントローラ21に対しLED”Q”23Qの消灯コマ
ンドを発行する。これを受けて、コントローラ21はL
ED”Q”23Qの消灯をおこなう。Here, since both are "Q" and they coincide with each other, the program 11 issues an extinguishing command of the LED "Q" 23Q to the controller 21 through the interface 12. In response to this, the controller 21
Turn off the ED "Q" 23Q.
【0049】もし、使用者が間違って、キースイッチ”
Q”22Qではなくキースイッチ”D”22Dを押した
とすると、入力要求した文字が”Q”で、入力された文
字が”D”で一致しないため、プログラム11はLE
D”Q”23Qの消灯処理はおこなわない。使用者が文
字“Q”を入力するのを待つ。If the user makes a mistake, the key switch "
If the key switch "D" 22D is pressed instead of Q "22Q, the character requested to be input is" Q "and the input character is not" D ".
The extinguishing process of D "Q" 23Q is not performed. Wait for the user to enter the letter "Q".
【0050】次に、プログラム11は入力要求した文字
列に未入力の残りがあるかチェックする。ここでは、文
字列は“QA”であるので、次に入力すべき文字は”
A”となる。Next, the program 11 checks whether or not there is an uninputted character string in the character string requested to be input. Here, the character string is "QA", so the next character to enter is "
A ".
【0051】そこで、プログラム11はLED”A”2
3Aの点灯コマンドを発行する。Therefore, the program 11 uses the LED "A" 2
Issue a lighting command for 3A.
【0052】その後、プログラム11は文字”A”が入
力されるまで待ち、使用者はキースイッチ”A”22A
を押下し、入力を感知したらLED”A”23Aの消灯
をおこなう。Thereafter, the program 11 waits until the character "A" is input, and the user presses the key switch "A" 22A.
When is pressed and the input is sensed, the LED "A" 23A is turned off.
【0053】さらに、先ほどと同様、要求文字列の残り
があるかチェックをおこなうが、ここでは残り文字は無
いため、プログラム11の処理は終了する。Further, similarly to the above, it is checked whether or not there is a remaining request character string. However, since there is no remaining character here, the processing of the program 11 ends.
【0054】このように、タイピング練習時に次に入力
すべき文字をキーボードのキートップ自体を点灯して示
すことにより、キーの位置を使用者に認知させて効率よ
くキー配列を学習させることができる。As described above, by displaying the character to be input next at the time of typing practice by illuminating the key top itself of the keyboard, the user can recognize the position of the key and efficiently learn the key arrangement. .
【0055】上述の実施の形態では、押下すべきキース
イッチのLEDを点灯させているが、他の実施の形態と
して、LEDを点灯させると共にどの指で押下すべきか
を示すようにしてもよい。In the above-described embodiment, the LED of the key switch to be pressed is turned on. However, as another embodiment, the LED may be turned on and the finger to be pressed may be indicated.
【0056】指を示す方法として、図3に示すように、
コンピュータ4のプログラム41にプログラム11の機
能に加えてどの指で押下するかを表示する機能を持た
せ、プログラム41によりディスプレイ3にどの指で押
下するかを表示する。As a method of showing a finger, as shown in FIG.
In addition to the function of the program 11, the program 41 of the computer 4 has a function of displaying which finger is to be pressed, and the program 41 causes the display 3 to display which finger is to be pressed.
【0057】あるいは、図4に示すように、コンピュー
タ5のプログラム51にプログラム11の機能に加えて
どの指で押下するかを音声で出力する音声出力データを
生成する機能を持たせ、キーボード6に音声出力回路6
2とスピーカ63とを設け、プログラム51から音声出
力データをキーボード6に出力し、キーボード6のコン
トローラ61を介し音声出力回路62を通してスピーカ
63から音声でどの指で押下するかを出力する。Alternatively, as shown in FIG. 4, in addition to the function of the program 11, the program 5 of the computer 5 is provided with a function of generating voice output data for outputting by voice which finger is pressed, and the keyboard 6 is provided. Audio output circuit 6
2 and a speaker 63 are provided, and voice output data is output from the program 51 to the keyboard 6, and the speaker 63 outputs a voice with which finger is pressed through the voice output circuit 62 via the controller 61 of the keyboard 6.
【0058】また、ディスプレイ3への表示とスピーカ
63からの音声出力とを併用してもよい。Further, the display on the display 3 and the audio output from the speaker 63 may be used together.
【0059】[0059]
【発明の効果】本発明の効果は、キーボード配列を知ら
ないような初心者でも、押すべきキーのキー位置の認識
率があがり、キー配列の習熟の効率を上げることができ
ることである。The effect of the present invention is that even a beginner who does not know the keyboard layout can increase the recognition rate of the key position of the key to be pressed and improve the efficiency of learning the key layout.
【0060】その理由は、次に押すべきキーのキートッ
プを点灯させる手段を設けたからである。The reason is that the means for lighting the key top of the next key to be pressed is provided.
【図1】本発明の実施の形態の構成を示す図FIG. 1 is a diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態の動作の流れを示す図FIG. 2 is a diagram showing a flow of operations according to the embodiment of the present invention.
【図3】本発明の他の実施の形態の構成を示す図FIG. 3 is a diagram showing a configuration of another embodiment of the present invention.
【図4】本発明の他の実施の形態の構成を示す図FIG. 4 is a diagram showing a configuration of another embodiment of the present invention.
1 コンピュータ 2 キーボード 3 ディスプレイ 4 コンピュータ 5 コンピュータ 6 キーボード 11 プログラム 12 インターフェース 21 コントローラ 22 キースイッチ 23 LED 41 プログラム 51 プログラム 61 コントローラ 62 音声出力回路 63 スピーカ 22A キースイッチ”A” 22D キースイッチ”D” 22Q キースイッチ”Q” 23A LED”A” 23Q LED”Q” 1 computer 2 keyboard 3 display 4 computers 5 computer 6 keyboard 11 programs 12 interfaces 21 Controller 22 key switch 23 LED 41 programs 51 programs 61 Controller 62 Audio output circuit 63 speakers 22A key switch "A" 22D key switch "D" 22Q Key switch "Q" 23A LED "A" 23Q LED "Q"
Claims (8)
システムであって、タイピング練習用の入力文字列をデ
ィスプレイに表示し、前記表示した文字列のうち次に入
力すべき文字を前記ディスプレイ上でポイントし、前記
表示した文字列のうち次に入力すべき文字のキーのキー
トップを点灯させるようにキーボードを制御するコンピ
ュータと、LEDを内蔵する複数のキーを含み、前記コ
ンピュータからの制御により前記キーに内蔵するLED
を点灯させるキーボードと、前記コンピュータからの表
示データを表示するディスプレイと、を備えることを特
徴とするタイピング練習システム。1. A typing practice system for practicing typing, wherein an input character string for typing practice is displayed on a display, and a character to be input next in the displayed character string is pointed on the display. A computer for controlling the keyboard so as to light the key top of the key of the character to be input next in the displayed character string, and a plurality of keys with built-in LEDs, and the key is controlled by the computer. Built-in LED
A typing practice system, comprising: a keyboard for turning on the display, and a display for displaying display data from the computer.
列のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを前
記ディスプレイに表示する手段を有することを特徴とす
る請求項1記載のタイピング練習システム。2. The typing practice according to claim 1, wherein the computer has means for displaying on the display which finger presses a character to be input next in the displayed character string. system.
のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを音声
で出力する音声出力データ生成手段を有し、前記キーボ
ードは前記コンピュータからの前記音声出力データを音
声出力する手段を有する、ことを特徴とする請求項1記
載のタイピング練習システム。3. The computer has voice output data generation means for outputting by voice which finger is to press the next character to be input in the displayed character string, and the keyboard is the computer from the computer. The typing practice system according to claim 1, further comprising means for outputting the voice output data by voice.
のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを前記
ディスプレイに表示する手段と前記表示した文字列のう
ち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを音声で出
力する音声出力データを生成する手段とを有し、前記キ
ーボードは前記コンピュータからの前記音声出力データ
を音声出力する手段を有する、ことを特徴とする請求項
1記載のタイピング練習システム。4. The means for displaying on the display which finger presses the character to be input next in the displayed character string and the character to be input next in the displayed character string. 2. A means for generating voice output data for outputting by voice which finger is pressed, and the keyboard has means for outputting the voice output data from the computer by voice. The typing practice system described.
方法であって、コンピュータはタイピング練習用の入力
文字列をディスプレイに表示し、前記表示した文字列の
うち次に入力すべき文字を前記ディスプレイ上でポイン
トし、前記表示した文字列のうち次に入力すべき文字の
キーのキートップを点灯させるようにキーボードにを制
御し、前記キーボードは前記コンピュータからの制御に
より前記キーに内蔵するLEDを点灯させ、使用者は前
記LEDが点灯したキーを押下し、前記キーボードは押
下されたキーのキーデータを前記コンピュータに送り、
前記コンピュータは入力要求したキーデータと押下され
たキーのキーデータとを比較し、比較結果が一致した場
合、前記点灯させたキーのキートップを消灯するように
キーボードにを制御し、前記キーボードは前記コンピュ
ータからの制御により前記キーに内蔵するLEDを消灯
させ、前記コンピュータは次に入力すべき文字を前記デ
ィスプレイ上でポイントし、処理を繰り返す、ことを特
徴とするタイピング練習方法。5. A typing practice method for practicing typing, wherein a computer displays an input character string for typing practice on a display, and a character to be input next in the displayed character string is displayed on the display. Point to control the keyboard to light the key top of the key of the character to be input next in the displayed character string, and the keyboard turns on the LED built in the key under the control of the computer. , The user presses a key whose LED is lit, the keyboard sends key data of the pressed key to the computer,
The computer compares the key data requested to be input with the key data of the pressed key, and when the comparison results match, controls the keyboard to turn off the key top of the lighted key, and the keyboard is A typing practice method characterized in that the LED built in the key is turned off under the control of the computer, the computer points a character to be input next on the display, and repeats the processing.
列のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを前
記ディスプレイ表示することを特徴とする請求項5記載
のタイピング練習方法。6. The typing practice method according to claim 5, wherein the computer causes the display to display which finger is used to press a character to be input next in the displayed character string.
のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを音声
で出力する音声出力データを生成し、前記キーボードは
前記コンピュータからの前記音声出力データを音声で出
力することを特徴とする請求項5記載のタイピング練習
方法。7. The computer generates voice output data for outputting by voice which finger presses a character to be input next in the displayed character string, and the keyboard outputs the voice output from the computer. The typing practice method according to claim 5, wherein the data is output by voice.
のうち次に入力すべき文字をどの指で押下するかを前記
ディスプレイ表示し、前記表示した文字列のうち次に入
力すべき文字をどの指で押下するかを音声で出力する音
声出力データを生成し、前記キーボードは前記コンピュ
ータからの前記音声出力データを音声で出力することを
特徴とする請求項5記載のタイピング練習方法。8. The computer displays on the display which finger is to press the character to be input next in the displayed character string, and which finger is to be input next in the displayed character string. 6. The typing practice method according to claim 5, wherein voice output data for outputting by pressing is generated, and the keyboard outputs the voice output data from the computer by voice.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001283057A JP2003091230A (en) | 2001-09-18 | 2001-09-18 | System and method for practicing typing |
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JP2001283057A JP2003091230A (en) | 2001-09-18 | 2001-09-18 | System and method for practicing typing |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2003091230A true JP2003091230A (en) | 2003-03-28 |
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ID=19106606
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JP (1) | JP2003091230A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2006065279A1 (en) * | 2004-12-17 | 2006-06-22 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Graphic data files including illumination control and related methods and computer program products |
CN106548541A (en) * | 2015-09-18 | 2017-03-29 | 台湾福兴工业股份有限公司 | Input verification method, input verification system and lock with input verification system |
-
2001
- 2001-09-18 JP JP2001283057A patent/JP2003091230A/en not_active Withdrawn
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2006065279A1 (en) * | 2004-12-17 | 2006-06-22 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Graphic data files including illumination control and related methods and computer program products |
US8035585B2 (en) | 2004-12-17 | 2011-10-11 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Graphic data files including illumination control and related methods and computer program products |
CN106548541A (en) * | 2015-09-18 | 2017-03-29 | 台湾福兴工业股份有限公司 | Input verification method, input verification system and lock with input verification system |
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