JP2003088621A - Game ball launching system - Google Patents

Game ball launching system

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JP2003088621A
JP2003088621A JP2001283004A JP2001283004A JP2003088621A JP 2003088621 A JP2003088621 A JP 2003088621A JP 2001283004 A JP2001283004 A JP 2001283004A JP 2001283004 A JP2001283004 A JP 2001283004A JP 2003088621 A JP2003088621 A JP 2003088621A
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JP
Japan
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game
ball
signal
control device
circuit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001283004A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tokukazu Koshizuka
徳和 腰塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To change a ball-launching cycle from a specified cycle in response to the variation of a game status. SOLUTION: When a game status signal is not output from a game control device 13, an AND circuit 41 which corresponds with signals other than the game status signal which is formed by an NOR circuit 48 outputs a normal launching cycle at a logical circuit 37. Then, AND circuits 42 and 43 other than that AND circuit output a low level voltage, and an OR circuit 47 drives a ball-launching mechanism 31 by the normal launching cycle which can launch, e.g. 99 balls per minute. In the meantime, when either one of the game status signals such as a winning/missing drawing, a ready-to-win drawing, and a big jackpot is input from the game control device 13 in the logical circuit 37, the AND circuit 43 which corresponds with the input game status signal, e.g. the winning/missing drawing, forms a corrected launching cycle by a dividing pulse from a counter 36. Then, AND circuits 41 and 42 which do not correspond with the game status signal output a low level voltage. The OR circuit 47 drives the ball-launching mechanism 31 by the corrected launching cycle which is different from the normal launching cycle.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機の球発
射装置で、特に、単位時間当りに発射される球数(球発
射周期)を変化させる装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball launching device for a pachinko machine, and more particularly to a device for changing the number of balls shot per unit time (ball launching cycle).

【0002】[0002]

【従来の技術】図5は特開平2−45078号公報で開
示された遊技球発射装置を示し、遊技者が遊技操作部た
るハンドルグリップ101を操作すると、制御装置10
2が例えば分間99発の球を発射し得る一定の球発射周
期103を球発射機構104に出力し、球発射機構10
4が制御装置102からの一定の球発射周期103で球
を遊技領域に向けて発射する。遊技領域に発射された球
が遊技盤に設けられた可変入賞装置に入賞する大当りが
発生した状態において、遊技者がアジャストスイッチ1
05をオン操作すると、制御装置102が上記一定の球
発射周期103よりも長いが可変入賞装置の変動周期1
06よりも短い周期の球発射周期107を球発射機構1
04に出力し、球発射機構104が可変入賞装置の変動
周期106以内の長い球発射周期107で球を遊技領域
に向けて発射するようになっている。
2. Description of the Related Art FIG. 5 shows a game ball launching device disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2-45078. When a player operates a handle grip 101 which is a game operating unit, a control device 10 is provided.
2 outputs a constant sphere firing cycle 103 capable of firing 99 spheres per minute to the sphere firing mechanism 104, and the sphere firing mechanism 10
4 fires a sphere toward the game area at a constant sphere firing period 103 from the control device 102. In the state where a big hit occurs in which a ball fired in the game area wins the variable winning device provided on the game board, the player operates the adjust switch 1
When 05 is turned on, the control device 102 is longer than the above-mentioned fixed ball firing period 103, but the variation period 1 of the variable winning device is 1.
The sphere firing mechanism 107 has a sphere firing period 107 shorter than 06.
04, and the ball firing mechanism 104 fires the ball toward the game area in a long ball firing cycle 107 within the variation cycle 106 of the variable winning device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前記従来例
は、可変入賞装置の球の受入許容状態と受入拒否状態と
に変化する変動周期106以内で球発射周期107を一
定の球発射周期103よりも長くする構造であるため、
球発射周期107を長くするとしても変動周期106を
越えることができず、球発射周期107の長期化に限定
を受けることは否めない。又、球発射周期107を一定
の球発射周期103よりも短くして遊技領域内で飛び交
う球数を多くする変化に富んだ遊技を作り出すことがで
きず、遊技性に欠けるという問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional example, the ball firing period 107 is set to be smaller than the constant ball firing period 103 within the variation period 106 in which the balls of the variable winning device are changed between the acceptance permitted state and the acceptance rejected state. Because the structure also lengthens,
Even if the sphere firing period 107 is lengthened, the fluctuation period 106 cannot be exceeded, and it cannot be denied that the sphere firing period 107 is limited. In addition, there is a problem in that the ball firing cycle 107 is made shorter than the constant ball firing cycle 103 and the number of balls flying in the game area is increased, and a variety of games cannot be created, resulting in lack of playability. .

【0004】そこで、本発明は、遊技状況の変化に応じ
て球発射周期を一定の周期よりも短くしたり長くするこ
とによって遊技性を向上することができる遊技球発射装
置を提供するものである。
Therefore, the present invention provides a game ball launching device which can improve the game playability by shortening or lengthening the ball launching cycle shorter than a certain cycle in accordance with the change of the game situation. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明にあっては、球発
射制御装置が遊技状況変化に応じて球発射周期を短くし
たり長くしたりするので、遊技性を向上でき、球発射制
御装置が論理回路で形成されたことにより、球発射制御
装置に球発射周期を変化させるようなプログラムを必要
とせず、球発射制御装置の処理負担が軽減される。又、
本発明にあっては、球の入賞に基づいて遊技状況信号を
球発射制御装置に出力する遊技制御装置を更に備えれ
ば、球の入賞で発生する遊技状況に対応して球発射周期
が短くなったり長くなったりして、遊技性が向上する。
又、本発明にあっては、人為的な操作に基づいてアジャ
スト信号を球発射制御装置に出力するアジャストスイッ
チを更に備えれば、遊技者が球発射周期を短くするか又
は長くする指示を球発射制御装置に与えることができる
一方、遊技者による操作可能な部分が増えるので、遊技
性が向上する。又、本発明にあっては、球を遊技領域に
発射する球発射周期を遊技状態変化により変化させる球
発射制御装置が複数の分周パルスを出力するカウンタ
と、遊技状況変化により複数の分周パルスの一つを選択
し選択された分周パルスに基づき周期の異なる球発射周
期のうちの一つを出力するマルチプレクサとを備えれ
ば、カウンタの形成された集積回路(IC)やマルチプ
レクサの形成された集積回路を使用することができる。
According to the present invention, the ball firing control device shortens or lengthens the ball firing cycle in response to changes in the game situation, so that the playability can be improved and the ball firing control device can be improved. Since it is formed by a logic circuit, a program for changing the ball firing cycle is not required for the ball firing control device, and the processing load of the ball firing control device is reduced. or,
In the present invention, if a game control device that outputs a game situation signal to the ball emission control device based on the winning of a ball is further provided, the ball firing cycle is short corresponding to the gaming situation generated by the winning of the ball. It becomes longer and longer, and the playability is improved.
Further, according to the present invention, if an adjusting switch for outputting an adjusting signal to the ball firing control device based on an artificial operation is further provided, the player issues an instruction to shorten or lengthen the ball firing cycle. While it can be provided to the firing control device, the number of parts that can be operated by the player is increased, so that the playability is improved. Further, in the present invention, a ball emission control device that changes a ball emission cycle for emitting a ball to a game area according to a change in a game state, a counter that outputs a plurality of frequency division pulses, and a plurality of frequency divisions according to a change in a game situation. If a multiplexer that selects one of the pulses and outputs one of the sphere firing cycles having different cycles based on the selected divided pulse is provided, an integrated circuit (IC) having a counter and a multiplexer can be formed. Integrated circuits can be used.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】図1〜図3は第1実施形態であっ
て、図1は遊技球発射装置を示し、図2は球発射制御装
置を示し、図3は発射周期変化を表現したタイミングチ
ャートを示す。
1 to 3 show a first embodiment, FIG. 1 shows a game ball launching device, FIG. 2 shows a ball launching control device, and FIG. 3 shows a launching cycle change. A timing chart is shown.

【0007】図2を参照し、遊技球発射装置について説
明する。図2において、1は遊技盤、2はガイドレー
ル、3は普通入賞口装置、4は始動入賞口装置、5は変
動入賞口装置、6は図柄表示装置、7はセンタ飾り、8
はインジケータ、9はアウト口、10は普通入賞口装置
3に入賞した球を個別に検出して電気的な信号を出力す
る単入賞検出器、11は始動入賞口装置4に入賞した球
を検出して電気的な信号を出力する始動検出器、12は
変動入賞口装置5に入賞した球を検出する計数検出器、
13は遊技制御装置、14はCPU、15は図柄制御手
段、16は役物動作制御手段、17は賞球制御手段、1
9はROM、20はRAM、21は球払出制御装置、2
2はCPU、23は入賞検出手段、24は賞球払出制御
手段、25はROM、26はRAM、27は球払出機
構、28は球発射制御装置、29は人接触スイッチ(タ
ッチセンサ)、30は遊技操作部(ハンドルグリッ
プ)、31は球発射機構、32は球発射強度制御部、3
5はクロック信号発生手段、36はカウンタ、37は論
理回路(マルチプレクサ)である。
With reference to FIG. 2, the game ball launching device will be described. In FIG. 2, 1 is a game board, 2 is a guide rail, 3 is a normal winning a prize device, 4 is a starting winning a prize device, 5 is a variable winning a prize device, 6 is a symbol display device, 7 is a center decoration, 8
Is an indicator, 9 is an outlet, 10 is a single winning detector that individually detects the balls that have won the normal winnings device 3 and outputs an electrical signal, 11 is a ball that has won the starting winnings device 4 And a starting detector that outputs an electrical signal, and 12 is a counting detector that detects a ball that has won the variable winning opening device 5.
13 is a game control device, 14 is a CPU, 15 is a symbol control means, 16 is an accessory operation control means, 17 is a prize ball control means, 1
9 is a ROM, 20 is a RAM, 21 is a ball payout control device, 2
2 is a CPU, 23 is a prize detecting means, 24 is a prize ball payout control means, 25 is a ROM, 26 is a RAM, 27 is a ball payout mechanism, 28 is a ball firing control device, 29 is a human contact switch (touch sensor), 30 Is a game operating unit (handle grip), 31 is a ball firing mechanism, 32 is a ball firing strength control unit, 3
Reference numeral 5 is a clock signal generating means, 36 is a counter, and 37 is a logic circuit (multiplexer).

【0008】遊技盤1はパチンコ機における図外の遊技
機枠の前側より見えるように遊技機枠の内部に格納され
る遊技主体である。遊技盤1のガイドレール2で囲まれ
た内部の遊技領域には普通入賞口装置3、始動入賞口装
置4、変動入賞口装置5、図柄表示装置6、センタ飾り
7、アウト口9を備える。インジケータ8はセンタ飾り
7に設けられる。単入賞検出器10と始動検出器11及
び計数検出器12は遊技機枠の前側より見えないように
普通入賞口装置3と始動入賞口装置4及び変動入賞口装
置5に個別に設けられる。
The game board 1 is a game main body that is stored inside the game machine frame so that it can be seen from the front side of the game machine frame (not shown) in the pachinko machine. The game area inside the guide rail 2 of the game board 1 is provided with a normal winning a prize device 3, a starting winning a prize device 4, a variable winning a prize device 5, a symbol display device 6, a center decoration 7, and an outlet 9. The indicator 8 is provided on the center decoration 7. The single winning a prize detector 10, the starting detector 11, and the counting detector 12 are individually provided in the normal winning a prize device 3, the starting winning a prize device 4, and the variable winning a prize device 5 so as not to be seen from the front side of the gaming machine frame.

【0009】遊技制御装置13と球払出制御装置21及
び球発射制御装置28は遊技盤1の裏側又は遊技機枠の
裏側に設けられており、ボードマイコンのようなコンピ
ュータを内蔵し、コンピュータのCPUがROMに内蔵
したプログラムに従いRAMを一時記憶部として用いた
処理を実行する構造であって、プログラムはCPUに内
蔵されたハードにて構成された割込タイマが4msec
のような所定時間毎に出力するリセット信号により起動
する。
The game control device 13, the ball payout control device 21, and the ball launch control device 28 are provided on the back side of the game board 1 or the back side of the game machine frame, and have a built-in computer such as a board microcomputer and a CPU of the computer. Has a structure that executes a process using a RAM as a temporary storage unit according to a program stored in a ROM, and the program uses an interrupt timer composed of hardware incorporated in the CPU for 4 msec.
It is activated by a reset signal output every predetermined time such as.

【0010】球発射制御装置28は遊技制御装置13よ
り当り外れ抽選信号、リーチ抽選信号、大当り決定信
号、保留メモリ信号等の遊技状況信号が入力されると共
に人接触スイッチ29より人接触信号が入力されると、
論理回路37が出力である球発射パルスの周期を遊技制
御装置13から入力された遊技状況信号に対応する補正
発射周期に切換える一方、遊技制御装置13より遊技状
況信号が入力されない状態で人接触スイッチ29より人
接触信号が入力されると、論理回路37が球発射パルス
の周期を正規発射周期に切換えて球発射機構31に出力
するものである。
The ball launch control device 28 receives a game situation signal such as a hit-out lottery signal, a reach lottery signal, a big hit determination signal, and a hold memory signal from the game control device 13 and a human contact signal from a human contact switch 29. When done,
The logic circuit 37 switches the cycle of the ball firing pulse output to the corrected firing cycle corresponding to the game situation signal input from the game control device 13, while the game control device 13 does not input the game situation signal When a human contact signal is input from 29, the logic circuit 37 switches the cycle of the ball firing pulse to the regular firing cycle and outputs it to the ball firing mechanism 31.

【0011】図1を参照し、球発射制御装置28の回路
構成を詳述する。球発射制御装置28はクロック信号発
生手段35とカウンタ36及び論理回路(マルチプレク
サ)37を備える。球発射制御装置28の球発射周期を
形成する手段を論理回路37で形成したので、球発射制
御装置28が正規発射周期と補正発射周期とを演算処理
でソフトウェア的に形成する場合と比べて、この演算処
理を行うプログラムを球発射制御装置28より省略でき
る。これにより、この演算処理を球発射制御装置28の
CPUが行う必要がなくなるので、球発射制御装置28
のCPUの負担を軽減できるものである。クロック信号
発生手段35は基準信号をカウンタ36の入力端子に出
力する。カウンタ36はクロック信号発生手段35から
出力された基準信号を分周し、分周された多数の分周パ
ルスを対応する論理回路37のAND回路41;42;
43に個別に出力する。論理回路37はAND回路41
〜43とNOT回路44;45;46とOR回路47及
びNOR回路48を備える。論理回路37は入力信号が
遊技状況信号と人接触信号及びカウンタ36より出力さ
れた多数の分周パルスであり、これらの入力信号に基づ
いて多数のうちで一つの発射周期を生成し、生成した発
射周期を出力信号として球発射機構31に出力するマル
チプレクサである。
Referring to FIG. 1, the circuit configuration of the ball firing control device 28 will be described in detail. The ball firing control device 28 includes a clock signal generating means 35, a counter 36, and a logic circuit (multiplexer) 37. Since the means for forming the ball firing cycle of the ball firing control device 28 is formed by the logic circuit 37, as compared with the case where the ball firing control device 28 forms the normal firing cycle and the corrected firing cycle by software processing, A program for performing this calculation process can be omitted from the ball firing control device 28. This eliminates the need for the CPU of the ball firing control device 28 to perform this calculation process.
The burden on the CPU can be reduced. The clock signal generating means 35 outputs the reference signal to the input terminal of the counter 36. The counter 36 divides the reference signal output from the clock signal generation means 35, and AND circuits 41 and 42 of the logic circuit 37 corresponding to the divided large number of divided pulses.
It outputs to 43 individually. The logic circuit 37 is an AND circuit 41
˜43, NOT circuits 44; 45; 46, an OR circuit 47, and a NOR circuit 48. The logic circuit 37 has an input signal which is a game situation signal, a human contact signal, and a large number of frequency division pulses output from the counter 36. Based on these input signals, one of a plurality of firing cycles is generated and generated. The multiplexer outputs the firing cycle as an output signal to the ball firing mechanism 31.

【0012】カウンタ36と論理回路37との接続につ
いて説明すると、最も周期の短い分周パルスは対応する
AND回路41だけでなく、残るAND回路42;43
にも入力される。このAND回路41に対する分周パル
スの次に周期の長い分周パルスは対応するAND回路4
2以外にも、この分周パルスよりも長い分周パルスに対
応するAND回路43に入力される。このAND回路4
2に対応する分周パルスの次に周期の長い分周パルスは
対応するAND回路43に入力される。このように、分
周パルスの周期が長くなることに伴い入力されるAND
回路の個数を増やすように、カウンタ36の出力端子と
対応するAND回路41〜43の入力端子とが互いに接
続される。このような接続とした理由は、最も周期の短
い分周パルスを正規発射周期とし、正規発射周期のパル
ス幅(ハイレベル電圧となっている間の時間)と補正発
射周期のパルス幅とを同じにするためである。
Explaining the connection between the counter 36 and the logic circuit 37, the divided pulse having the shortest period is not limited to the corresponding AND circuit 41 but the remaining AND circuits 42 and 43.
Is also entered. The divided pulse having the next longest cycle after the divided pulse for the AND circuit 41 corresponds to the corresponding AND circuit 4
In addition to 2, the AND pulse is input to the AND circuit 43 corresponding to a divided pulse longer than this divided pulse. This AND circuit 4
The frequency-divided pulse whose cycle is next to the frequency-divided pulse corresponding to 2 is input to the corresponding AND circuit 43. In this way, the AND that is input as the period of the divided pulse becomes longer
The output terminal of the counter 36 and the corresponding input terminals of the AND circuits 41 to 43 are connected to each other so as to increase the number of circuits. The reason for this connection is that the divided pulse with the shortest cycle is the normal firing cycle, and the pulse width of the regular firing cycle (the time during which the voltage is high level) and the pulse width of the correction firing cycle are the same. This is because

【0013】遊技制御装置13と論理回路37とは互い
に遊技状況信号それぞれに対応する多数の配線で接続さ
れる。遊技制御装置13は当り外れ抽選信号をハイレベ
ル電圧とした場合は当り外れ抽選信号以外の遊技状況信
号をローレベル電圧とし、リーチ抽選信号をハイレベル
電圧とした場合はリーチ抽選信号以外の遊技状況信号を
ローレベル電圧とする、というように、遊技状況信号の
うちで一つの信号をハイレベル電圧とした場合はそれ以
外の遊技状況信号をローレベル電圧で出力する形態であ
る。遊技状況信号それぞれがNOR回路48を経由する
ことで遊技状況信号以外の信号が形成され、形成された
遊技状況信号以外の信号は最も周期の短い分周パルスの
入力されたAND回路41に入力される。
The game control device 13 and the logic circuit 37 are connected to each other by a large number of wirings corresponding to respective game status signals. When the win / loss lottery signal is a high level voltage, the game control device 13 sets a game status signal other than the win / loss lottery signal to a low level voltage, and when the reach lottery signal is a high level voltage, a game status other than the reach lottery signal. When the signal is a low level voltage, such as one of the game situation signals is a high level voltage, the other game situation signals are output at a low level voltage. Signals other than the game situation signal are formed by passing each of the game situation signals through the NOR circuit 48, and the formed signals other than the game situation signal are input to the AND circuit 41 to which the divided pulse having the shortest cycle is input. It

【0014】リーチ抽選信号は対応するAND回路42
に入力され、このAND回路42以外のAND回路4
1;43にNOT回路45を介して入力される。当り外
れ抽選信号は対応するAND回路43に入力され、この
AND回路43以外のAND回路41;42にNOT回
路46を介して入力される。このように、遊技状況信号
は対応するAND回路に入力され、対応するAND回路
以外のAND回路にNOT回路を介することで反転され
て入力される。人接触スイッチ29の出力は多数に分岐
されてAND回路41〜43の全てに入力される。AN
D回路41〜43の出力それぞれはOR回路47に入力
され、OR回路47の出力が球発射機構31に接続され
る。
The reach lottery signal corresponds to the AND circuit 42.
AND circuit 4 other than the AND circuit 42
1; 43 through the NOT circuit 45. The hit / miss lottery signal is input to the corresponding AND circuit 43, and is input to the AND circuits 41 and 42 other than the AND circuit 43 via the NOT circuit 46. In this way, the game situation signal is input to the corresponding AND circuit and is inverted and input to AND circuits other than the corresponding AND circuit via the NOT circuit. The output of the human contact switch 29 is branched into a large number and input to all the AND circuits 41 to 43. AN
The outputs of the D circuits 41 to 43 are input to the OR circuit 47, and the output of the OR circuit 47 is connected to the ball firing mechanism 31.

【0015】図3を参照し、球発射制御装置28が生成
する補正発射周期と正規発射周期とについて説明する。
この実施形態では、遊技状況変化を示す遊技状況信号と
して、当り外れ抽選信号とリーチ抽選信号とリーチ決定
信号と大当り決定信号及び保留メモリ信号等を例示す
る。図3において、a図は始動入賞口装置4への入賞以
外の通常の遊技状態における正規発射周期から始動入賞
による補正発射周期への変化を示し、b図は正規発射周
期からリーチによる補正発射周期への変化を示し、c図
は正規発射周期から大当りによる補正発射周期への変化
を示し、d図は正規発射周期から保留メモリによる補正
発射周期への変化を示す。
The corrected firing period and the regular firing period generated by the ball firing control device 28 will be described with reference to FIG.
In this embodiment, as a game situation signal indicating a change in the game situation, an out-of-hit lottery signal, a reach lottery signal, a reach determination signal, a big hit determination signal, a holding memory signal, etc. are exemplified. In FIG. 3, a figure shows a change from a regular firing cycle in a normal game state other than a winning to the starting winning opening device 4 to a correction firing cycle by a starting winning, and a b figure shows a normal firing cycle to a correction firing cycle by reach. Shows the change from the normal firing cycle to the correction firing cycle by the big hit, and the d figure shows the change from the regular firing cycle to the correction firing cycle by the holding memory.

【0016】本実施形態の構造によれば、次の(1)項
〜(8)項のような動作になる。 (1)遊技制御装置13と球払出制御装置21及び球発
射制御装置28が電力を受けて起動した状態において、
遊技者が遊技操作部30を操作すると、遊技操作部30
が電気的な操作量信号を球発射制御装置28に送信し続
ける。この遊技者による遊技操作部30への操作中にお
いて人接触スイッチ29は遊技者が遊技操作部30に触
れていることを検出した電気的な人接触信号を球発射制
御装置28に送信し続ける。
According to the structure of this embodiment, the operations described in the following items (1) to (8) are performed. (1) In a state where the game control device 13, the ball payout control device 21, and the ball launch control device 28 are activated by receiving electric power,
When the player operates the game operating unit 30, the game operating unit 30
Continues to send an electrical manipulated variable signal to the ball firing controller 28. During the operation of the game operating unit 30 by the player, the human contact switch 29 continues to transmit an electrical human contact signal which detects that the player is touching the game operating unit 30, to the ball firing control device 28.

【0017】(2)このように遊技操作部30及び人接
触スイッチ29双方からの出力信号が球発射制御装置2
8に入力されると、球発射制御装置28では人接触スイ
ッチ29から人接触信号が入力されると共に、遊技制御
装置からの遊技状況信号が出力されないことでNOR回
路48より遊技状況信号以外の信号が入力されることに
より、正規発射周期が球発射機構31に出力される。こ
の場合、遊技状況信号以外の信号に対応するAND回路
41にはハイレベル電圧の人接触信号及びカウンタ36
から周期の最も短い分周パルスが入力されることに加
え、全てローレベル電圧となった遊技状況信号それぞれ
がNOR回路48でハイレベル電圧となって入力されて
おり、これらの論理積をAND回路41が取ることによ
り正規発射周期をOR回路47に出力する。一方、残る
AND回路42;43それぞれにはローレベル電圧とな
った遊技状況信号がそのまま入力されるので、その他の
入力に左右されずに、残るAND回路42;43がロー
レベル電圧をOR回路47に出力する。正規発射周期及
びローレベル電圧が入力されたOR回路47がこれらの
論理和を取ることにより、OR回路47が正規発射周期
毎に発射出力たる電気的なパルス信号を球発射機構31
に出力する。この球発射制御装置28から球発射機構3
1に出力されるパルス信号である球発射パルスは発射強
度制御部32によって遊技操作部30からの操作量信号
に対応する電圧レベルに調整される。よって、球発射機
構31は遊技者による球発射操作部30の操作量に対応
した強さで球を遊技盤1に向けて発射する。
(2) In this way, the output signals from both the game operation unit 30 and the human contact switch 29 are the ball firing control device 2
When input to 8, the ball firing control device 28 receives a human contact signal from the human contact switch 29 and outputs no game situation signal from the game control device, so the NOR circuit 48 outputs a signal other than the game situation signal. Is input, the regular firing cycle is output to the ball firing mechanism 31. In this case, the AND circuit 41 corresponding to the signals other than the game situation signal has a high-level human contact signal and the counter 36.
In addition to inputting the divided pulse with the shortest cycle from, each of the game situation signals that have become low level voltage are input as high level voltage in the NOR circuit 48, and the logical product of these is AND circuit The normal firing cycle is output to the OR circuit 47 by 41. On the other hand, the remaining AND circuits 42 and 43 receive the low-level voltage game status signals as they are, so that the remaining AND circuits 42 and 43 output the low-level voltage OR circuit 47 regardless of other inputs. Output to. The OR circuit 47, to which the normal firing cycle and the low level voltage are input, takes the logical sum of these, so that the OR circuit 47 outputs an electrical pulse signal that is a firing output at each regular firing cycle to the sphere firing mechanism 31.
Output to. From this ball firing control device 28 to the ball firing mechanism 3
The ball emission pulse which is the pulse signal output to 1 is adjusted by the emission intensity control unit 32 to a voltage level corresponding to the operation amount signal from the game operation unit 30. Therefore, the ball launch mechanism 31 launches the ball toward the game board 1 with a strength corresponding to the amount of operation of the ball launch operation unit 30 by the player.

【0018】(3)前記遊技盤1に発射された球が遊技
領域内において、普通入賞口装置3に入賞すると、単入
賞検出器10が遊技制御装置13に球検出信号(普通入
賞信号)を出力し、その普通入賞信号を受信した遊技制
御装置13は普通入賞信号に対応する設定払出数を含む
賞球信号を球払出制御装置21に出力し、その賞球信号
を受信した球払出制御装置21が球払出信号を球払出機
構27に出力する。
(3) When the ball shot on the game board 1 enters the normal winning opening device 3 in the game area, the single winning detector 10 sends a ball detection signal (normal winning signal) to the game control device 13. The game control device 13 that outputs and receives the normal winning signal outputs the prize ball signal including the set payout number corresponding to the normal winning signal to the ball payout control device 21, and receives the prize ball signal. 21 outputs a ball payout signal to the ball payout mechanism 27.

【0019】(4)前記遊技盤1に発射された球が遊技
領域内において始動入賞口装置4に入賞すると、始動検
出器11が遊技制御装置13に球検出信号(始動入賞信
号)を出力し、その始動入賞信号を受信した遊技制御装
置13は図柄制御処理を開始すると共に始動入賞信号に
対応する設定払出数を含む賞球信号を球払出制御装置2
1に出力し、その信号を受信した球払出制御装置21が
球払出信号を球払出機構27に出力する。図柄制御処理
は始動入賞信号の入力を契機として当り外れ抽選、リー
チ抽選、リーチ決定及び停止図柄決定等の種々の処理を
実行した後に図柄表示装置6に制御信号を出力する。
(4) When the ball shot on the game board 1 wins the starting winning opening device 4 in the game area, the starting detector 11 outputs a ball detection signal (starting winning signal) to the game control device 13. , The game control device 13 that has received the start winning signal starts the symbol control process, and at the same time, outputs the prize ball signal including the set payout number corresponding to the starting winning signal to the ball payout controller 2
1, and the ball payout control device 21 receiving the signal outputs the ball payout signal to the ball payout mechanism 27. The symbol control process outputs a control signal to the symbol display device 6 after executing various processes such as a missed lottery, a reach lottery, a reach determination and a stop symbol determination triggered by the input of the start winning signal.

【0020】(5)よって、遊技盤1に発射された球が
始動入賞口装置4に入賞すると、賞球払出に加えて図柄
合せ遊技が始まる。その図柄合せ遊技が開始されると、
図柄表示装置6が図柄の変動を開始した後に停止し、停
止図柄が遊技制御装置13に当り図柄組合せとして設定
された図柄組合せに揃うと、遊技制御装置13が変動入
賞口装置5に電気的な大当り決定信号を出力し、変動入
賞口装置5が扉を所定時間及び所定回数だけ開閉し、大
当り遊技が始まる。
(5) Therefore, when the ball launched on the game board 1 wins the starting winning opening device 4, the symbol matching game starts in addition to the prize ball payout. When the pattern matching game is started,
After the symbol display device 6 starts changing the symbols, it stops, and when the stopped symbols hit the game control device 13 and are aligned with the symbol combination set as the symbol combination, the game control device 13 is electrically connected to the variable winning a prize port device 5. The jackpot determination signal is output, the variable winning a prize device 5 opens and closes the door for a predetermined time and a predetermined number of times, and the big hit game starts.

【0021】(6)始動入賞口装置4に入賞した球とは
別に遊技盤1に発射された球が開いた扉を経由して変動
入賞口装置5に入賞すると、計数検出器12が遊技制御
装置13に球検出信号(変動入賞信号)を出力し、その
変動入賞信号を受信した遊技制御装置13は変動入賞信
号を入力する毎に計数動作して記憶すると共に変動入賞
信号に対応する設定払出数を含む賞球信号を球払出制御
装置21に出力する。そして、遊技制御装置13は上記
記憶した計数値が扉の開き時間たる所定時間内に遊技制
御装置13に設定された「10個」のような所定数に到
達すると変動入賞口装置5に扉閉信号を出力し、変動入
賞口装置5が扉を閉じる。
(6) When the starting winning award device 4 wins the variable winning a prize device 5 via the door opened by the ball launched on the game board 1 separately from the ball, the counting detector 12 controls the game. The ball detection signal (variable winning signal) is output to the device 13, and the game control device 13 which receives the varying winning signal counts and stores each time the varying winning signal is input, and the set payout corresponding to the varying winning signal is also performed. The prize ball signal including the number is output to the ball payout control device 21. Then, when the stored count value reaches a predetermined number such as "10" set in the game control device 13 within a predetermined time which is the opening time of the door, the game control device 13 closes the variable winning opening device 5 with the door. A signal is output and the variable winning a prize mouth device 5 closes the door.

【0022】(7)上記(5)項及び(6)項における
大当り遊技中において、遊技盤1に発射された球が始動
入賞口装置4に入賞した場合は、その入賞個数を遊技制
御装置13に設定された例えば「4個」のような所定数
を限度として遊技制御装置13が記憶すると共にその記
憶数に相当する電気的な保留メモリ信号をインジケータ
8に出力する。この保留メモリ信号を受信したインジケ
ータ8は記憶数に対応するLEDのような光源を点灯又
は点滅する。この点灯又は点滅したインジケータ8の光
源を遊技者が視認することにより進行中の大当り遊技が
終了後に再開されるであろう図柄合せ遊技の回数を認識
することができる。図柄合せ遊技が再開された場合、遊
技制御装置13は記憶数を減算更新し、インジケータ8
における光源の点灯又は点滅する個数は減少する。
(7) In the jackpot game in the above (5) and (6), when the ball shot on the game board 1 wins the starting winning opening device 4, the winning number is determined by the game control device 13. The game control device 13 stores up to a predetermined number such as "4" set in the above, and outputs an electric hold memory signal corresponding to the stored number to the indicator 8. The indicator 8 that has received this reserved memory signal turns on or blinks a light source such as an LED corresponding to the stored number. The player can recognize the number of symbol matching games that will be restarted after the big hitting game that is in progress is completed by visually recognizing the light source of the indicator 8 that lights up or blinks. When the symbol matching game is restarted, the game control device 13 subtracts and updates the stored number, and the indicator 8
The number of lighting or blinking of the light source in is reduced.

【0023】(8)上記(3)項〜(6)項における球
払出信号を受信した球払出機構27は当該パチンコ機の
設置された島設備より供給された球を賞球として遊技者
に払出す動作を行う。球払出機構27は払出動作により
球払出機構27から払出される球を検出した電気的な信
号(払出球検出信号)を球払出制御装置21に出力す
る。払出球検出信号を受信した球払出制御装置21は払
出球検出信号を受信する毎に計数動作を行い、その計数
した値が球払出動作の基になった球払出信号に含む設定
払出数に到達する時期に上記賞球払出動作を停止する。
(8) The ball payout mechanism 27, which has received the ball payout signal in the above (3) to (6), pays to the player the ball supplied from the island facility in which the pachinko machine is installed as a prize ball. Perform the action to put it out. The ball payout mechanism 27 outputs an electrical signal (payout ball detection signal), which detects a ball paid out from the ball payout mechanism 27 by the payout operation, to the ball payout control device 21. The ball payout control device 21 that has received the payout ball detection signal performs a counting operation each time the payout ball detection signal is received, and the counted value reaches the set payout number included in the ball payout signal that is the basis of the ball payout operation. The award ball payout operation is stopped at the time when.

【0024】(9)上記(1)〜(8)項における遊技
制御中における始動入賞、リーチ、大当り、保留メモリ
等の遊技状況により球発射制御装置28は球発射機構3
1で打出される正規発射周期を補正発射周期に補正す
る。この正規発射周期から補正発射周期への補正につい
て詳述する。遊技制御装置13から始動入賞に相当する
当り外れ抽選信号、リーチ抽選信号、大当り決定信号、
保留メモリ信号等の遊技状況信号のうちで何れか1つが
球発射制御装置28に入力されると共に、人接触スイッ
チ29から人接触信号が入力されることにより、入力さ
れた遊技状況信号に対応する補正発射周期を球発射機構
31に出力する。この場合、入力された遊技状況信号に
対応するAND回路42又はAND回路43にはハイレ
ベル電圧の人接触信号及びカウンタ36から対応する分
周パルスが入力されることに加え、ハイレベル電圧の遊
技状況信号が入力されるので、これらの論理積を対応す
るAND回路42又はAND回路43が取ることにより
補正発射周期をOR回路47に出力する。一方、遊技制
御装置13が対応する遊技状況信号以外の遊技状況信号
の全てをローレベル電圧で出力することから、上記対応
するAND回路以外のAND回路それぞれにはローレベ
ル電圧が入力されており、その他の入力に左右されず
に、これらのAND回路がローレベル電圧をOR回路4
7に出力する。補正発射周期及びローレベル電圧の入力
でOR回路47がこれらの論理和を取ることにより補正
発射周期を球発射機構31に出力する。
(9) The ball firing control device 28 controls the ball firing mechanism 3 depending on the game situation such as starting winning, reach, big hit, and holding memory during the game control in the above (1) to (8).
The regular firing cycle launched by 1 is corrected to the corrected firing cycle. The correction from the regular firing cycle to the corrected firing cycle will be described in detail. From the game control device 13, a hit-off lottery signal, a reach lottery signal, a big hit determination signal, which corresponds to a start winning a prize,
Any one of the game status signals such as the hold memory signal is input to the ball firing control device 28, and the human contact signal is input from the human contact switch 29, which corresponds to the input game status signal. The corrected firing cycle is output to the ball firing mechanism 31. In this case, the AND circuit 42 or AND circuit 43 corresponding to the input game situation signal is input with the human touch signal of the high level voltage and the corresponding frequency dividing pulse from the counter 36, and in addition, the game of the high level voltage is input. Since the status signal is input, the AND circuit 42 or AND circuit 43 corresponding to the logical product of these outputs the corrected firing cycle to the OR circuit 47. On the other hand, since the game control device 13 outputs all the game situation signals other than the corresponding game situation signals at a low level voltage, a low level voltage is input to each AND circuit other than the corresponding AND circuit, These AND circuits apply the low level voltage to the OR circuit 4 without being influenced by other inputs.
Output to 7. The OR circuit 47 outputs the corrected firing cycle to the ball firing mechanism 31 by ORing the corrected firing cycle and the low level voltage.

【0025】例えば図3のa図に示すように、当り外れ
抽選信号に対応する補正発射周期は当り外れ抽選信号の
入力から所定時間だけ無限大に定められている。このた
め、当り外れ抽選信号の入力以前における正規発射周期
と所定時間後の正規発射周期との間において、球発射制
御装置28から球発射機構31へのパルス信号の出力は
停止され、球発射機構31が所定時間だけ球の発射を中
止する。よって、始動入賞を契機として所定時間だけ球
が発射されないことで、遊技者は始動入賞を知ることが
できる。
For example, as shown in FIG. 3A, the correction firing cycle corresponding to the win / loss lottery signal is set to infinity for a predetermined time from the input of the win / loss lottery signal. Therefore, the output of the pulse signal from the ball firing control device 28 to the ball firing mechanism 31 is stopped between the regular firing cycle before inputting the hit / miss lottery signal and the regular firing cycle after a predetermined time, and the ball firing mechanism is stopped. 31 stops firing the ball for a predetermined time. Therefore, the player is able to know the start winning because the ball is not shot for a predetermined time when the starting winning is won.

【0026】図3のb図に示すように、図柄表示装置6
で最後に停止する以外の複数の図柄が同じ図柄に揃って
停止したリーチ遊技を示すリーチ決定信号に対応する補
正発射周期はリーチ決定信号の入力から図柄表示装置6
の最後の図柄が停止する直前つまりリーチ遊技中、正規
発射周期よりも広い間隔に定められている。このため、
リーチ決定信号の入力以前における正規発射周期とリー
チ遊技終了後の正規発射周期との間において、球発射制
御装置28から球発射機構31へのパルス信号は間隔の
広い補正発射周期で出力され、球発射機構31がリーチ
遊技中は通常の遊技中よりも間延びした状態で球を発射
する。よって、リーチを契機としてリーチ遊技中は発射
される球数が少なくなり、遊技者に無駄打ちをさせない
ことができる。
As shown in FIG. 3B, the symbol display device 6
The correction firing cycle corresponding to the reach determination signal indicating the reach game in which a plurality of symbols other than the last stop are aligned to the same symbol is the symbol display device 6 from the input of the reach determination signal.
Immediately before the last symbol stops, that is, during the reach game, the interval is set to be wider than the regular firing cycle. For this reason,
Between the regular firing cycle before the reach determination signal is input and the regular firing cycle after the end of the reach game, the pulse signal from the ball firing control device 28 to the ball firing mechanism 31 is output in the corrected firing cycle with a wide interval, During the reach game, the shooting mechanism 31 shoots the ball in a state in which it is extended more than during the normal game. Therefore, the number of balls fired during the reach game triggered by the reach is reduced, and it is possible to prevent the player from hitting the ball wastefully.

【0027】図3のc図に示すように、図柄表示装置6
で全ての図柄が同じ図柄に揃って停止した遊技状態を示
す大当り決定信号に対応する補正発射周期は大当り決定
信号の入力から変動入賞口装置5の扉の開閉中つまり大
当り遊技中、正規発射周期よりも狭い間隔に定められて
いる。このため、大当り決定信号の入力以前における正
規発射周期と大当り遊技終了後の正規発射周期との間に
おいて、球発射制御装置28から球発射機構31へのパ
ルス信号は間隔の狭い補正発射周期で出力され、球発射
機構31が大当り遊技中は通常の遊技中よりも忙しい状
態で球を発射する。よって、図柄表示装置6での全ての
図柄が当り図柄に揃った大当りを契機として大当り遊技
中は発射される球数が多くなり、短時間に変動入賞口装
置5への入賞を終了し、遊技者に次回の大当り遊技への
期待をはやく抱かせることができる。
As shown in FIG. 3c, the symbol display device 6
The correct firing cycle corresponding to the jackpot decision signal indicating the game state where all the symbols are aligned in the same pattern is changed from the input of the jackpot decision signal during the opening and closing of the door of the winning opening device 5, that is, during the jackpot game, the regular firing cycle It is set to a narrower interval. Therefore, between the regular firing cycle before the jackpot determination signal is input and the regular firing cycle after the jackpot game is over, the pulse signal from the ball firing control device 28 to the ball firing mechanism 31 is output at a corrected firing cycle with a narrow interval. Then, the ball firing mechanism 31 fires the ball during a big hit game in a busier state than during a normal game. Therefore, all the symbols on the symbol display device 6 are hits, and the number of balls to be shot is increased during the jackpot game triggered by the jackpot in which the symbols are aligned, and the winning in the variable winning port device 5 is completed in a short time. Can make the players quickly hold expectations for the next big hit game.

【0028】図3のd図に示すように、始動入賞から図
柄表示装置6の全部の図柄が停止するまで、或いは、始
動入賞から図柄変動を経た変動入賞口装置5の扉の開閉
終了までの一回の当り遊技中における始動入賞口装置4
への入賞数を表す保留メモリが存在する場合、一回の当
り遊技終了後の保留メモリ信号に対応する補正発射周期
は保留メモリ信号の入力から所定時間だけ正規発射周期
よりも広い間隔に定められている(保留メモリ信号によ
る補正発射周期の間隔はリーチ決定信号による補正発射
周期の間隔よりも広い間隔になっている)。このため、
保留メモリ信号の入力以前における正規発射周期と所定
時間後の正規発射周期との間において、球発射制御装置
28から球発射機構31へのパルス信号は間隔の広い補
正発射周期で出力され、球発射機構31が保留メモリの
存在下で次回の始動入賞までの遊技中は通常の遊技中よ
りも間延びした状態で球を発射する。よって、一回の当
り遊技終了又は一回の大当り遊技終了を契機とする保留
メモリ遊技中は発射される球数が少なくなり、遊技者に
無駄打ちをさせないことができる。また、保留メモリに
よる補正発射周期の間隔とリーチによる補正発射周期の
間隔とが異なることから保留メモリによる遊技中とリー
チ遊技中とを遊技者の目に適切に訴えることができる。
As shown in FIG. 3d, from the start winning a prize until all the symbols of the symbol display device 6 are stopped, or from the starting winning a prize until the opening / closing of the door of the variable winning a prize mouth device 5 through the symbol variation. Starting winning hole device 4 during one hit game
If there is a reserved memory that represents the number of winnings, the corrected firing cycle corresponding to the held memory signal after the end of one hit game is set to be wider than the regular firing cycle by a predetermined time from the input of the holding memory signal. (The interval of the correction firing cycle by the hold memory signal is wider than the interval of the correction firing cycle by the reach determination signal). For this reason,
Between the regular firing cycle before the input of the hold memory signal and the regular firing cycle after a predetermined time, the pulse signal from the ball firing control device 28 to the ball firing mechanism 31 is output at the corrected firing cycle with a wide interval, and the ball firing is performed. The mechanism 31 shoots a ball in the state of being extended more than in the normal game during the game until the next start winning in the presence of the holding memory. Therefore, the number of balls to be fired is reduced during the hold memory game triggered by the end of one hit game or the end of one big hit game, and the player can be prevented from waste hitting. In addition, since the interval of the correction firing cycle by the holding memory and the interval of the correction firing cycle by the reach are different, it is possible to properly appeal to the player's eyes whether the game is in the holding memory or the reach game.

【0029】図3に示す補正発射周期以外の発射周期で
あっても同様に適用できることは勿論である。例えば、
リーチ遊技中を図3のa図に示す当り外れ抽選信号によ
る無限大の補正発射周期としてもよい。始動入賞から図
柄表示装置6の全部の図柄が停止するまで、或いは、始
動入賞から図柄変動を経た変動入賞口装置5の扉の開閉
終了までの一回の当り遊技中は図3のb図にリーチ決定
信号による間延びした一種類の補正発射周期としてもよ
い。保留メモリ信号による補正発射周期は貯留メモリの
個数により間隔を変えてもよい。確率変動遊技中の補正
周期は図3のc図に示す大当り決定信号による狭い間隔
の補正発射周期に類似する狭い間隔でもよい。
Needless to say, the same applies to firing cycles other than the corrected firing cycle shown in FIG. For example,
During the reach game, an infinite correction firing cycle based on the hit / miss lottery signal shown in FIG. 3A may be used. From the start winning a prize until all the symbols of the symbol display device 6 are stopped, or from the starting winning a prize to the opening and closing of the door of the variable winning a prize mouth device 5 which has undergone the symbol variation, during one hitting game, as shown in FIG. 3b. It is also possible to use one type of corrected firing cycle extended by the reach determination signal. The correction firing cycle based on the hold memory signal may be changed depending on the number of storage memories. The correction cycle during the probability variation game may be a narrow interval similar to the correction firing cycle of the narrow interval by the big hit determination signal shown in FIG.

【0030】図3のb図、c図、d図において、リー
チ、大当り、保留メモリそれぞれの補正発射周期の前後
を正規発射周期として図示したが、リーチから大当りが
続く場合、大当りから保留メモリに連続移行する場合等
では前後の正規発射周期が補正発射周期になることは勿
論である。図3のa図において、始動入賞の補正発射周
期の所定時間を図3のb図のリーチ決定信号までに設定
すれば、a図の後段及びb図の前段の正規発射周期は削
除されることは勿論である。
In FIG. 3, b, c, and d, the normal firing cycle is shown before and after the correction firing cycle of each of the reach, the big hit, and the holding memory. However, when the big hit continues from reach, the big hit is changed to the holding memory. Of course, in the case of continuous transition, the normal firing cycle before and after becomes the corrected firing cycle. In FIG. 3A, if the predetermined time of the corrected firing cycle of the start winning is set up to the reach determination signal of FIG. 3B, the normal firing cycle of the latter stage of FIG. Of course.

【0031】図4は第2実施形態を示し、論理回路51
はNOT回路52とAND回路53;54及びOR回路
47を備える。遊技者が人接触スイッチ29のみを操作
することにより、論理回路51が正規発射周期を球発射
機構31に出力する一方、遊技者がアジャストスイッチ
56及び人接触スイッチ29を操作することにより、論
理回路51が補正発射周期を球発射機構31に出力する
ものである。アジャストスイッチ56が遊技者による操
作を検出した電気的なアジャスト信号をそのままAND
回路54に出力する。このアジャスト信号はNOT回路
52により反転されてAND回路53に入力される。N
OT回路52は図1のNOR回路48に相当するもので
ある。この場合、アジャストスイッチ56は人接触スイ
ッチ29を分割して形成することもでき、アジャストス
イッチ56及び人接触スイッチ29は遊技操作部30の
固定体に操作可能に設けられた操作体に遊技者が接触し
たことを検出し、検出したアジャスト信号を出力する。
又、アジャストスイッチ56は釦が遊技者により押され
ることでオン動作する形態とし、アジャストスイッチ5
6の釦を遊技操作部30の固定体に設ければ、遊技者が
遊技操作部30の操作体を操作したままアジャストスイ
ッチ56の釦を操作することができ、遊技操作部30の
操作体への操作が安定する。
FIG. 4 shows a second embodiment, which is a logic circuit 51.
Includes a NOT circuit 52, AND circuits 53 and 54, and an OR circuit 47. When the player operates only the human contact switch 29, the logic circuit 51 outputs the regular firing cycle to the ball firing mechanism 31, while the player operates the adjust switch 56 and the human contact switch 29, whereby the logic circuit 51 outputs the corrected firing cycle to the ball firing mechanism 31. The adjust switch 56 ANDs the electric adjust signal as it is when the operation by the player is detected.
Output to the circuit 54. This adjust signal is inverted by the NOT circuit 52 and input to the AND circuit 53. N
The OT circuit 52 corresponds to the NOR circuit 48 in FIG. In this case, the adjust switch 56 can also be formed by dividing the human contact switch 29, and the adjust switch 56 and the human contact switch 29 can be operated by a player on an operation body provided on a fixed body of the game operation unit 30 so that the player can operate the operation body. The contact is detected and the detected adjust signal is output.
In addition, the adjust switch 56 has a form in which it is turned on when the button is pressed by the player, and the adjust switch 5
If the button 6 is provided on the fixed body of the game operation unit 30, the player can operate the button of the adjust switch 56 while operating the operation body of the game operation unit 30, and the operation body of the game operation unit 30 can be operated. Operation is stable.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 第1実施形態の球発射制御装置を示すブロッ
ク図。
FIG. 1 is a block diagram showing a ball firing control device according to a first embodiment.

【図2】 第1実施形態の遊技球発射装置を示す模式
図。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a game ball launching device of the first embodiment.

【図3】 第1実施形態の発射周期を示すタイミングチ
ャート。
FIG. 3 is a timing chart showing a firing cycle of the first embodiment.

【図4】 第2実施形態の球発射制御装置を示すブロッ
ク図。
FIG. 4 is a block diagram showing a ball firing control device according to a second embodiment.

【図5】 従来例を示す模式図。FIG. 5 is a schematic diagram showing a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

13 遊技制御装置 28 球発射制御装置 36 カウンタ 37 論理回路 56 アジャストスイッチ 13 Game control device 28 Ball launch control device 36 counter 37 Logic circuit 56 Adjust switch

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状況変化と球発射周期とを関連付け
て球発射周期を変化させる球発射制御装置を論理回路で
構成したことを特徴とする遊技球発射装置。
1. A game ball launching device comprising a logic circuit of a ball launching control device for changing a ball launching cycle by associating a game situation change with a ball launching cycle.
【請求項2】 球の入賞に基づいて遊技状況信号を球発
射制御装置に出力する遊技制御装置を更に備えたことを
特徴とする請求項1記載の遊技球発射装置。
2. The game ball launching device according to claim 1, further comprising a game control device for outputting a game status signal to the ball launching control device based on winning of the ball.
【請求項3】 人為的な操作に基づいてアジャスト信号
を球発射制御装置に出力するアジャストスイッチを更に
備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技球発射装
置。
3. The game ball launching device according to claim 1, further comprising an adjust switch for outputting an adjust signal to the ball launching control device based on an artificial operation.
【請求項4】 球を遊技領域に発射する球発射周期を遊
技状態変化により変化させる球発射制御装置が、複数の
分周パルスを出力するカウンタと、遊技状況変化により
複数の分周パルスの一つを選択し選択された分周パルス
に基づき周期の異なる球発射周期のうちの一つを出力す
るマルチプレクサとを備えたことを特徴とする請求項1
記載の遊技球発射装置。
4. A ball emission control device for changing a ball emission cycle for emitting a ball to a game area according to a change in a game state, a counter for outputting a plurality of frequency division pulses, and a plurality of frequency division pulses for a change in a game situation. 2. A multiplexer that selects one of the two and outputs one of the sphere firing cycles having different cycles based on the selected divided pulse.
The game ball launching device described.
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