JP2003076909A - Mascot type agent system, agent control server in the system and agent operation terminal equipment - Google Patents

Mascot type agent system, agent control server in the system and agent operation terminal equipment

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JP2003076909A
JP2003076909A JP2001267882A JP2001267882A JP2003076909A JP 2003076909 A JP2003076909 A JP 2003076909A JP 2001267882 A JP2001267882 A JP 2001267882A JP 2001267882 A JP2001267882 A JP 2001267882A JP 2003076909 A JP2003076909 A JP 2003076909A
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JP
Japan
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agent
behavior
points
mascot
rule
Prior art date
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Application number
JP2001267882A
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Japanese (ja)
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Naoto Ijuin
直人 伊集院
Tetsuya Hotta
徹哉 堀田
Kozo Fukugaito
孝造 福垣内
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Accenture Japan Ltd
Original Assignee
Accenture Japan Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the intention of customer royalty or participation in community activity and to activate purchase action or community activity. SOLUTION: A ruled system capable of returning purchase action or community activity to the various life points of a mascot type agent in cooperation with a record information generation system 1 and a system for ruling the life points of the agent and the action of the agent which is changed in accordance with the life points are realized by an agent control server 2 or agent operation terminal equipment 3. The action of the mascot is determined by allowing accumulated points such as an environment parameter and a recommendation parameter acquired through a living body environment sensor to collaborate with the state of the mascot.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ポイントとの連動
により購買活動やコミュニティ活動を誘引することので
きる、マスコット型エージェントシステム、および同シ
ステムにおけるエージェント制御サーバならびにエージ
ェント動作端末装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mascot type agent system capable of inviting purchasing activities and community activities by linking with points, and an agent control server and an agent operating terminal device in the system.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、顧客サービスの一環として、
顧客の商品購入金額に応じて一定の購買ポイントやクー
ポンを付与し、一定数のポイントやクーポンと引替えに
様々な特典を与えるサービスが普及しており、このサー
ビスにより商品販売促進、顧客の囲い込みがなされてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a part of customer service,
Services that give a certain number of points and coupons according to the customer's product purchase amount and give various benefits in exchange for a certain number of points and coupons are widely used.This service promotes product sales and locks in customers. Has been done.

【0003】一方、最近のゲームやパソコンソフト等に
おいて、画面にキャラクタ画像等マスコットを表示する
ことにより、マスコットがメールを運び、あるいはスト
ーリー展開によってはマスコットの体型や表情に変化を
与えることにより、ユーザの利用意欲を向上させ、ヘル
プ機能等ユーザフレンドリな環境を提供できるようにな
った。また、携帯電話等においても、マスコットを変化
させることにより通信状態やバッテリ残状態を通知する
ものが出現している。
On the other hand, in recent games, personal computer software, etc., by displaying a mascot such as a character image on the screen, the mascot carries an e-mail, or depending on the story development, the mascot's body shape and facial expression are changed, so that the user can It has become possible to improve user motivation and provide a user-friendly environment such as help function. In addition, even mobile phones and the like have appeared that notify the communication status and the remaining battery status by changing the mascot.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記した従
来の購買ポイントやクーポンの仕組みによれば、ポイン
トやクーポン、景品等の直接的な特典が商品購買を誘引
するきっかけとはなっても、新たなマーケティングの仕
組みを創造し、経済活動やコミュニティ等の社会活動を
活性化するには至っていない。
By the way, according to the above-mentioned conventional purchasing point and coupon mechanism, even if a direct privilege such as points, coupons, and gifts does not trigger the purchase of a new product, It has not been possible to create an effective marketing system and activate economic activities and social activities such as communities.

【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、自分やグループだけのマスコットを育成したいと
いう人間の本質的な欲求に着目し、この欲求と経済活動
や社会活動とを結びつけることにより、この二次的欲求
が経済活動及び社会活動に繁がる画期的なサイクルを生
み出すことのできるマスコット型エージェントシステ
ム、および同システムにおけるエージェント制御サーバ
ならびにエージェント動作端末装置を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and pays attention to the essential desire of human beings to develop a mascot for oneself or a group, and connects this desire with economic activity or social activity. , An object of the present invention is to provide a mascot type agent system capable of producing an epoch-making cycle in which this secondary desire is prosperous in economic activity and social activity, and an agent control server and an agent operation terminal device in the system. To do.

【0006】また、商品の講買、サービスの利用状況、
コミュニティ活動、企業活動を通じて蓄積されるポイン
トと、その蓄積ルール、ポイントに影響を与える自然環
境、及びそれらを元に行動するマスコット型エージェン
トの挙動ルールを組み合わせることにより、顧客ロイヤ
リティやコミュニティ活動参加のインテンションを高
め、購買行動や企業活動を活性化させることが可能な、
マスコット型エージェントシステム、および同システム
におけるエージェント制御サーバならびにエージェント
動作端末装置を提供することも目的とする。
[0006] Further, the purchase of goods, the usage status of services,
By combining the points accumulated through community activities and corporate activities, the accumulation rules, the natural environment that affects the points, and the behavior rules of mascot type agents who act based on them, the customer loyalty and community activity participation It is possible to increase tension and activate purchasing behavior and corporate activities,
It is also an object to provide a mascot type agent system, an agent control server and an agent operation terminal device in the system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記した課題を解決する
ために本発明は、エージェント動作端末装置と、エージ
ェント制御サーバとが情報通信ネットワークを介して接
続されるマスコット型エージェントシステムであって、
前記エージェント制御サーバは、ポイント化の対象とな
るエージェントの挙動を決定するための実績情報を入力
として得、所定のルールに従ってポイントを生成し、前
記算出されたポイントをベースに個人属性により前記マ
スコット型エージェントの行動を決定するパーソナライ
ズされた挙動を導き出すための挙動化ルールを生成し
て、該ポイント、挙動化ルールを前記1以上のエージェ
ント動作端末装置へ送信し、前記エージェント動作端末
装置は、前記ポイントをベースに前記挙動化ルールに従
ってエージェントの挙動を決定し、マスコット型エージ
ェントを用いて装置上で表現することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention is a mascot type agent system in which an agent operation terminal device and an agent control server are connected via an information communication network,
The agent control server receives as input the performance information for determining the behavior of the agent to be converted into points, generates points according to a predetermined rule, and based on the calculated points, the mascot type based on individual attributes. A behavioralization rule for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the agent is generated, and the point and the behavioralization rule are transmitted to the one or more agent operation terminal devices, and the agent operation terminal device is configured to execute the point operation. Based on the above, the behavior of the agent is determined according to the behavior conversion rule, and is expressed on the device using a mascot type agent.

【0008】本発明のマスコット型エージェントシステ
ムによれば、自分やグループだけのマスコットを育成し
たいという人間の本質的な欲求に着目し、この欲求と経
済活動や社会活動とを結びつけることにより、この二次
的欲求が経済活動及び社会活動に繁がる画期的なサイク
ルを生み出すことができる。また、商品の講買、サービ
スの利用状況、コミュニティ活動、企業活動を通じて蓄
積されるポイントと、その蓄積ルール、ポイントに影響
を与える自然環境、及びそれらを元に行動するマスコッ
ト型エージェントの挙動ルールを組み合わせることによ
り、顧客ロイヤリティやコミュニティ活動参加のインテ
ンションを高め、購買行動や企業活動を活性化させるこ
とが可能になる。
According to the mascot type agent system of the present invention, attention is paid to the essential desire of human beings to develop a mascot only for oneself or a group, and by connecting this desire with economic activity or social activity, Secondary desires can create a breakthrough cycle of economic and social activity. In addition, the points accumulated through product purchasing, service usage, community activities, and corporate activities, the accumulation rules, the natural environment that influences the points, and the behavior rules of mascot-type agents that act based on those points are described. By combining them, it becomes possible to increase customer loyalty and intent to participate in community activities, and activate purchasing behavior and corporate activities.

【0009】上記した課題を解決するために本発明は、
エージェント動作端末装置と情報通信ネットワークを介
して接続可能なエージェント制御サーバであって、ポイ
ント化の対象となる、エージェントの挙動を決定するた
めの実績情報を入力として得、ポイント化ルールに従っ
てポイントを算出するポイント算出手段と、マスコット
型エージェントがポイントに基づき動作する前記エージ
ェント動作端末装置へ前記算出されたポイントを送信す
るポイント送信手段とを備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides
An agent control server that can be connected to an agent operation terminal device via an information communication network, and obtains the actual information for determining the behavior of the agent, which is the object of point conversion, as input and calculates points according to the point conversion rule. And a point transmitting means for transmitting the calculated points to the agent operation terminal device operating based on the points by the mascot type agent.

【0010】また、本発明において、前記エージェント
動作端末装置が前記ポイント及び挙動化ルールに基づき
前記マスコット型エージェント動作させる場合におい
て、前記エージェント制御サーバは、前記算出されたポ
イントをベースに、個人属性に基づき前記エージェント
の行動を決定するパーソナライズされた挙動を導き出す
ための挙動化ルールを生成する挙動化ルール生成手段
と、前記生成された挙動化ルールを前記エージェント動
作端末装置へ送信する挙動化ルール送信手段とをさらに
備えたことを特徴とする。
Further, in the present invention, when the agent operation terminal device operates the mascot type agent based on the points and the behavioralization rule, the agent control server sets the personal attribute to the personal attribute based on the calculated points. Based on the behavioral rule generating means for generating a personalized behavior for deriving the personalized behavior that determines the behavior of the agent, and a behavioral rule transmitting means for transmitting the generated behavioral rule to the agent operation terminal device. And is further provided.

【0011】また、本発明において、ユーザの行動を誘
引するリコメンデーションイベントを入力として得、設
定された条件に基づきリコメンデーションパラメータを
生成するリコメンデーションパラメータ生成手段と、前
記生成されたリコメンデータションパラメータを、前記
マスコット型エージェントの前記挙動決定のためのパラ
メータの一つとして前記エージェント動作端末装置に送
信するリコメンデーションパラメータ送信手段とを備え
たことを特徴とする。
Further, in the present invention, a recommendation parameter generating means for obtaining a recommendation event for inducing a user's action as an input and generating a recommendation parameter based on a set condition, and the generated recommendation parameter. Is transmitted to the agent operation terminal device as one of the parameters for determining the behavior of the mascot type agent.

【0012】また、本発明において、前記ポイント算出
手段によって算出されたポイントが蓄積され、管理され
るポイント管理データベースと、前記ポイント管理デー
タベースをグループ単位で関係付け、前記グループ単位
でポイントを管理するポイント管理手段とを備え、前記
ポイント送信手段は送信先となるエージェント動作装置
の属するグループのポイントを該エージェント動作装置
に送信することを特徴とする。
Further, in the present invention, the point management database in which the points calculated by the point calculating means are accumulated and managed, and the point management database are related in group units, and the points are managed in group units. Management means, and the point transmission means transmits the points of the group to which the agent operation device as the transmission destination belongs to the agent operation device.

【0013】また、本発明において、前記実績情報に
は、前記情報通信ネットワークを介して接続される実績
発生システムから到来する商品の購買活動も含まれ、前
記ポイント算出手段は前記購買活動により生成するポイ
ントを前記ポイント管理データベースにさらに蓄積する
ことを特徴とする。
Further, in the present invention, the record information includes a purchase activity of a product coming from a record generation system connected via the information communication network, and the point calculating means generates the purchase activity by the purchase activity. The point is further accumulated in the point management database.

【0014】本発明のエージェント制御サーバによれ
ば、ポイント算出手段が、ポイント化の対象となるマス
コット型エージェントの挙動を決定するための実績情報
を入力として得、ポイント化ルールに従ってポイント
(ライフポイント)を算出し、挙動化ルール生成手段が
ポイント算出手段により算出されたポイントをベース
に、個人属性に基づきパーソナライズされたマスコット
型エージェントの行動を決定する挙動を導き出し、エー
ジェント動作端末装置へ送信することによってマスコッ
ト型エージェントの挙動を制御する。すなわち、蓄積さ
れたポイント(ライフポイント、マーチャントポイント
等)をベースに、環境パラメータや個人属性、実績履
歴、リコメンデーションパラメータの影響を受けながら
マスコット型エージェントの行動を決定するパーソナラ
イズされた挙動化ルールを導き出し、これをエージェン
ト動作端末装置へ送信することにより、最終的にはエー
ジェント動作端末装置で表現されるマスコットのビジュ
アルな状態表現情報に変換され、人間の本質的な欲求を
マスコットに表現させることによって顧客ロイヤリティ
やコミュニティ活動参加のインテンションを高め、購買
行動や企業活動を活性化させることができる。
According to the agent control server of the present invention, the point calculation means obtains, as an input, the record information for determining the behavior of the mascot type agent to be pointed, and points (life points) are obtained according to the pointing rule. Based on the points calculated by the behavior calculation rule generation means based on the points calculated by the point calculation means, the behavior for determining the behavior of the mascot type agent personalized based on the individual attribute is derived and transmitted to the agent operation terminal device. Controls the behavior of mascot agents. That is, based on the accumulated points (life points, merchant points, etc.), personalized behavioral rules that determine the behavior of mascot type agents while being affected by environmental parameters, personal attributes, performance history, and recommendation parameters. By deriving it and transmitting it to the agent operation terminal device, it is finally converted into visual state expression information of the mascot expressed by the agent operation terminal device, and by making the mascot express the essential desires of human beings. It is possible to increase customer loyalty and intent to participate in community activities, and activate purchasing behavior and corporate activities.

【0015】なお、「ポイント化ルール」とは、購買行
動、コミュニテイ活動、企業活動を通じて発生した実績
情報に基づき、それを各種マーチャントポイントとライ
フポイントに変換するためのルールのことをいう。ここ
で、マーチャントポイントとは、購買ポイントのように
現実世界で価値化可能な増減ポイントを、ライフポイン
トとは、エージェントの挙動を決定する要因として使用
される仮想的なポイントをいう。
The "pointing rule" refers to a rule for converting it into various kinds of merchant points and life points based on performance information generated through purchasing behavior, community activity, and corporate activity. Here, the merchant points are increase / decrease points that can be valued in the real world, such as purchase points, and the life points are virtual points used as factors that determine the behavior of the agent.

【0016】上記した課題を解決するために本発明は、
マスコット型エージェントを動作させるエージェント動
作端末装置であって、前記エージェント制御サーバによ
って生成される挙動化ルールを受信する挙動化ルール受
信手段と、前記エージェント制御サーバから得られるポ
イントをベースに前記挙動化ルールに従ってマスコット
型エージェントの挙動を決定する挙動生成手段と、前記
決定された挙動に関しマスコット型エージェントを用い
て装置上で表現する挙動表現手段とを備えたことを特徴
とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides
An agent operation terminal device for operating a mascot type agent, the behaviorization rule receiving means for receiving a behavioralization rule generated by the agent control server, and the behavioralization rule based on points obtained from the agent control server. According to the above, a behavior generating means for determining the behavior of the mascot type agent and a behavior expressing means for expressing the determined behavior on the device using the mascot type agent are provided.

【0017】また、本発明において、環境パラメータを
取得するための環境パラメータ取得手段を備え、前記挙
動生成手段により決定されるマスコット型エージェント
の挙動決定に前記取得した環境パラメータを反映させ
て、挙動決定を行うことを特徴とする。
Further, in the present invention, an environment parameter acquisition means for acquiring environment parameters is provided, and the acquired environment parameter is reflected in the behavior determination of the mascot type agent determined by the behavior generation means to determine the behavior. It is characterized by performing.

【0018】また、本発明において、ユーザの行動を誘
引するパラメータであってあらかじめ設定されたリコメ
ンデーションパラメータを受信するリコメンデーション
パラメータ受信手段を備え、前記挙動生成手段により決
定されるマスコット型エージェントの挙動決定に前記リ
コメンデーションパラメータを反映させて、挙動決定を
行うことを特徴とする。
Further, in the present invention, the behavior of the mascot type agent determined by the behavior generating means is provided with a recommendation parameter receiving means for receiving a preset recommendation parameter which is a parameter for inviting the behavior of the user. It is characterized in that the recommendation parameter is reflected in the determination to determine the behavior.

【0019】また、本発明において、前記挙動化ルール
は、前記エージェント動作端末装置からのトリガ又は前
記エージェント制御サーバからの指示により、ダウンロ
ードすることによって得られることを特徴とする。
Further, in the present invention, the behavior conversion rule is obtained by downloading by a trigger from the agent operation terminal device or an instruction from the agent control server.

【0020】本発明のエージェント動作端末装置によれ
ば、挙動生成手段がエージェント制御サーバから得られ
るポイントをベースに挙動化ルールに従ってマスコット
型エージェントの挙動を決定し、挙動表現手段を制御し
て決定された挙動に関しマスコット型エージェントを用
いて装置上で表現することにより、マスコット型エージ
ェントが例えば3次元ポリゴンを使ってビジュアルにそ
の状態として表現される。このように、自分やグループ
だけのマスコットを育成したいという人間の本質的な欲
求に着目し、この欲求と経済活動や社会活動とを結びつ
けることにより、この二次的欲求が経済活動及び社会活
動に繁がる画期的なサイクルを生み出すことができ、人
間の本質的な欲求をマスコットに表現させることによっ
て顧客ロイヤリティやコミュニティ活動参加のインテン
ションを高め、購買行動や企業活動を活性化させること
ができる。
According to the agent operation terminal device of the present invention, the behavior generation means determines the behavior of the mascot type agent according to the behavior conversion rule based on the points obtained from the agent control server, and controls the behavior expression means to determine the behavior. By expressing the behavior on the device using the mascot type agent, the mascot type agent is visually expressed as its state using, for example, a three-dimensional polygon. In this way, by focusing on the essential desire of human beings to develop a mascot only for themselves and a group, and linking this desire with economic activity and social activity, this secondary desire becomes an economic activity and social activity. It is possible to create a epoch-making epoch-making cycle, enhance the customer loyalty and the intent to participate in community activities, and activate purchasing behavior and corporate activities by expressing the essential desires of human beings in the mascot. it can.

【0021】上記した課題を解決するために本発明は、
エージェント動作端末装置と、エージェント制御サーバ
とが情報通信ネットワークを介して接続されるマスコッ
ト型エージェントシステムにおけるエージェント制御方
法であって、ポイント化の対象となるマスコット型エー
ジェントの挙動を決定するための実績情報を入力として
得て所定のルールに従ってポイントを生成し、前記算出
されたポイントをベースに個人属性により前記マスコッ
ト型エージェントの行動を決定するパーソナライズされ
た挙動を導き出すための挙動化ルールを生成して、該ポ
イント、挙動化ルールを前記エージェント動作端末装置
へ送信し、前記ポイントをベースに前記挙動化ルールに
従ってマスコット型エージェントの挙動が決定され、前
記マスコット型エージェントを用いて前記エージェント
動作端末装置上で表現させるステップを含むことを特徴
とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides
An agent control method in a mascot type agent system in which an agent operation terminal device and an agent control server are connected via an information communication network, and actual information for determining the behavior of the mascot type agent to be pointed To generate a point according to a predetermined rule, and generate a behavioralization rule for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the mascot type agent based on the personal attribute based on the calculated point, The point and the behavioral rule are transmitted to the agent operation terminal device, the behavior of the mascot type agent is determined according to the behavioral rule based on the point, and the mascot type agent is used on the agent operation terminal device. Characterized in that it comprises the step of revealed.

【0022】上記した課題を解決するために本発明は、
エージェント動作端末装置と情報通信ネットワークを介
して接続可能なエージェント制御サーバに用いられるエ
ージェント制御サーバプログラムであって、ポイント化
の対象となる、エージェントの挙動を決定するための実
績情報を入力として得、所定のルールに従ってポイント
を算出するステップと、マスコット型エージェントが前
記ポイントに基づき動作する前記エージェント動作端末
装置へ前記算出されたポイントを送信するステップとを
コンピュータに実行させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides
An agent control server program used for an agent control server that can be connected to an agent operation terminal device via an information communication network, and obtains, as an input, record information for determining the behavior of an agent, which is a target of point conversion, A computer is made to perform the step of calculating points according to a predetermined rule and the step of transmitting the calculated points to the agent operation terminal device in which the mascot type agent operates based on the points.

【0023】また、本発明において、前記エージェント
動作端末装置が前記ポイント及び挙動化ルールに基づき
前記マスコット型エージェントを動作させる場合におい
て、前記エージェント制御サーバは、前記算出されたポ
イントをベースに、会員管理データベース、購買履歴デ
ータベースに蓄積された個人属性に影響され、前記マス
コット型エージェントの行動を決定するパーソナライズ
された挙動を導き出すための挙動化ルールを生成するス
テップと、前記生成された挙動化ルールを前記エージェ
ント動作端末装置へ送信するステップとをさらにコンピ
ュータに実行させることを特徴とする。
Further, in the present invention, when the agent operation terminal device operates the mascot type agent based on the points and the behavior conversion rule, the agent control server, based on the calculated points, manages the membership. Generating a personalized behavior for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the mascot-type agent, which is influenced by the personal attributes accumulated in the database and the purchase history database; and The step of transmitting to the agent operation terminal device is further characterized by causing the computer to execute.

【0024】また、本発明において、ユーザの行動を誘
引するリコメンデーションイベントを入力として得、設
定された条件に基づきリコメンデーションパラメータを
生成するステップと、前記生成されたリコメンデーショ
ンパラメータを前記挙動生成のためのパラメータの一つ
として前記エージェント動作端末装置に送信するステッ
プとをコンピュータに実行させることを特徴とする。
Further, in the present invention, a step of obtaining a recommendation event that attracts a user's action as an input and generating a recommendation parameter based on a set condition, and the generated recommendation parameter of the behavior generation And transmitting to the agent operation terminal device as one of the parameters for performing the operation.

【0025】また、本発明において、前記算出されたポ
イントが蓄積され、管理されるポイント管理データベー
スをグループ単位で関係付け、前記グループ単位でポイ
ントを管理するステップをコンピュータに実行させ、前
記ポイントを送信するステップは送信先となるエージェ
ント動作装置の属するグループのポイントを該エージェ
ント動作装置に送信することを特徴とする。
Further, in the present invention, the point management database in which the calculated points are accumulated and managed is associated with each group, and the step of managing the points in each group is executed by a computer to transmit the points. The step of transmitting is characterized in that the points of the group to which the agent operating apparatus as the transmission destination belongs are transmitted to the agent operating apparatus.

【0026】上記した課題を解決するために本発明は、
マスコット型エージェントを動作させるエージェント動
作端末装置に用いられるエージェント動作端末制御プロ
グラムであって、前記エージェント制御サーバによって
生成される挙動化ルールを受信するステップと、前記エ
ージェント制御サーバから得られるポイントをベースに
前記挙動化ルールに従って前記マスコット型エージェン
トの挙動を決定するステップと、前記決定された挙動に
関し前記マスコット型エージェントを用いてエージェン
ト動作端末装置上で表現するステップとをコンピュータ
に実行させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides
An agent operation terminal control program used for an agent operation terminal device for operating a mascot type agent, which is based on a step of receiving a behavioralization rule generated by the agent control server, and points obtained from the agent control server. A method of causing a computer to execute a step of determining a behavior of the mascot type agent according to the behavior conversion rule, and a step of expressing the determined behavior on the agent operation terminal device using the mascot type agent. .

【0027】また、本発明において、環境パラメータを
取得するステップと、前記決定されるエージェントの挙
動に前記取得した環境パラメータを反映させて、挙動決
定を行うステップとをコンピュータに実行させることを
特徴とする。
Further, in the present invention, the computer is made to execute a step of acquiring an environment parameter and a step of determining a behavior by reflecting the acquired environment parameter on the determined behavior of the agent. To do.

【0028】また、本発明において、ユーザの行動を誘
引するパラメータであってあらかじめ設定されたリコメ
ンデーションパラメータを受信するステップと、前記決
定されるマスコット型エージェントの挙動に前記リコメ
ンデーションパラメータを反映させて、挙動決定を行う
ステップとをコンピュータに実行させることを特徴とす
る。
In the present invention, the step of receiving a preset recommendation parameter which is a parameter for inviting a user's action, and reflecting the recommendation parameter in the behavior of the determined mascot type agent , A step of making a behavior determination is executed by a computer.

【0029】また、本発明において、前記エージェント
制御サーバからのトリガ又は前記エージェント制御サー
バからの指示により、前記エージェント制御サーバから
前記挙動化ルールをダウンロードすることによって更新
するステップをコンピュータに実行させることを特徴と
する。
In the present invention, the computer may be caused to execute the step of updating the behavioral rule by downloading it from the agent control server in response to a trigger from the agent control server or an instruction from the agent control server. Characterize.

【0030】上記した課題を解決するために本発明は、
マスコット型エージェントを動作させるエージェント動
作端末装置であって、ポイント化の対象となる、エージ
ェントの挙動を決定するための実績情報を入力として
得、所定のルールに従ってポイントを算出するポイント
生成手段と、前記算出されたポイントをベースに、個人
属性に基づき前記マスコット型エージェントの行動を決
定するパーソナライズされた挙動を導き出すための挙動
化ルールを生成する挙動化ルール生成手段と、前記ポイ
ントをベースに前記挙動化ルールに従ってマスコット型
エージェントの挙動を決定する挙動生成手段と、前記決
定された挙動に関しマスコット型エージェントを用いて
装置上で表現する挙動表現手段とを備えたことを特徴と
する。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides
An agent operation terminal device for operating a mascot type agent, the point generation means for obtaining, as an input, the record information for determining the behavior of the agent, which is a target of point conversion, and calculates points according to a predetermined rule, Based on the calculated points, behavioralization rule generation means for generating behavioralization rules for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the mascot type agent based on individual attributes, and the behavioralization rule generation means based on the points It is characterized in that the apparatus further comprises behavior generation means for deciding the behavior of the mascot type agent according to a rule, and behavior expression means for expressing the decided behavior on the device using the mascot type agent.

【0031】また、本発明において、環境パラメータを
生成する環境パラメータ生成手段を備え、前記挙動生成
手段により決定されるマスコット型エージェントの挙動
決定に前記取得した環境パラメータを反映させて、挙動
決定を行うことを特徴とする。
Further, in the present invention, an environment parameter generating means for generating an environment parameter is provided, and the acquired environment parameter is reflected in the behavior determination of the mascot type agent determined by the behavior generation means to perform the behavior determination. It is characterized by

【0032】また、本発明において、あらかじめ設定さ
れ、ユーザの行動を誘引するリコメンデーションパラメ
ータを生成するリコメンデーションパラメータ受信手段
を備え、前記挙動生成手段により決定されるマスコット
型エージェントの挙動決定に前記リコメンデーションパ
ラメータを反映させて、挙動決定を行うことを特徴とす
る。
Further, in the present invention, a recommendation parameter receiving means for generating a recommendation parameter which is set in advance and attracts a user's action is provided, and the recommendation is used for determining the behavior of the mascot type agent determined by the behavior generating means. It is characterized in that the behavior is determined by reflecting the foundation parameter.

【0033】本発明のエージェント動作端末装置によれ
ば、ポイント算出手段が、ポイント化の対象となるエー
ジェントの挙動を決定するための実績情報を入力として
得、ポイント化ルールに従ってポイントを算出し、挙動
化ルール生成手段がポイント算出手段により算出された
ポイントをベースに、個人属性に基づきマスコット型エ
ージェントの行動を決定するパーソナライズされた挙動
化ルールを導き出す。そして、挙動生成手段がポイント
をベースに挙動化ルールに従ってマスコット型エージェ
ントの挙動を決定し、挙動表現手段を制御して決定され
た挙動に関しマスコット型エージェントを用いて装置上
で表現する。
According to the agent operation terminal device of the present invention, the point calculating means obtains the record information for determining the behavior of the agent to be pointed as an input, calculates points according to the pointing rule, and calculates the behavior. The personalization rule generation means derives a personalized behavioralization rule that determines the behavior of the mascot-type agent based on the individual attribute based on the points calculated by the point calculation means. Then, the behavior generation means determines the behavior of the mascot type agent based on the point according to the behavior conversion rule, and controls the behavior expression means to express the determined behavior on the device using the mascot type agent.

【0034】すなわち、エージェント動作端末装置は、
エージェント制御サーバの負担を軽減し、エージェント
動作端末装置が生成するライフポイントをベースに、環
境パラメータや個人属性、リコメンデーションパラメー
タの影響を受けながらマスコット型エージェントの行動
を決定する挙動を導き出し、最終的にはエージェント動
作端末装置で表現されるマスコットのビジュアルな状態
表現情報に変換し、人間の本質的な欲求をマスコットに
表現させることによって顧客ロイヤリティやコミュニテ
ィ活動参加のインテンションを高め、購買行動や企業活
動を活性化させることができる。このように、自分やグ
ループだけのマスコットを育成したいという人間の本質
的な欲求に着目し、この欲求と経済活動や社会活動とを
結びつけることにより、この二次的欲求が経済活動及び
社会活動に繁がる画期的なサイクルを生み出すことがで
きる。
That is, the agent operation terminal device is
The load on the agent control server is reduced, and the behavior that determines the behavior of the mascot type agent is derived based on the life points generated by the agent operation terminal device, while being influenced by environmental parameters, personal attributes, and recommendation parameters. Are converted into visual state expression information of the mascot expressed by the agent operation terminal device, and the mascot expresses the essential desires of human beings to increase customer loyalty and intent to participate in community activities. The activity can be activated. In this way, by focusing on the essential desire of human beings to develop a mascot only for themselves and a group, and linking this desire with economic activity and social activity, this secondary desire becomes an economic activity and social activity. Can create a thriving breakthrough cycle.

【0035】上記した課題を解決するために本発明は、
情報通信ネットワークを介して接続されたエージェント
制御サーバからポイントを得て挙動するエージェントを
動作させるエージェント動作端末装置に用いられるエー
ジェント動作端末制御プログラムであって、ポイント化
の対象となり、エージェントの挙動を決定するための実
績情報を入力として得、所定のルールに従ってポイント
を算出するステップと、前記算出されたポイントをベー
スに、個人属性に基づきパーソナライズされた前記マス
コット型エージェントの行動を決定する挙動を導き出す
ための挙動化ルールを生成するステップと、前記ポイン
トをベースに前記挙動化ルールに従ってマスコット型エ
ージェントの挙動を決定するステップと、前記決定され
た挙動に関しマスコット型エージェントを用いて装置上
で表現するステップとをコンピュータに実行させること
を特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides
An agent operation terminal control program used for an agent operation terminal device that operates an agent that behaves by obtaining points from an agent control server connected via an information communication network. In order to derive the behavior of determining the action of the mascot type agent personalized based on the personal attribute based on the calculated point, the step of calculating the point according to a predetermined rule as the input of the performance information for Of the mascot-type agent based on the points, determining the behavior of the mascot-type agent based on the points, and the step of expressing the determined behavior on the device using the mascot-type agent. Characterized in that to execute the door to the computer.

【0036】また、本発明において、環境パラメータを
生成するステップと、前記決定されるマスコット型エー
ジェントの挙動に前記生成した環境パラメータを反映さ
せるステップとをコンピュータに実行させることを特徴
とする。
Further, in the present invention, the computer is made to execute a step of generating an environment parameter and a step of reflecting the generated environment parameter on the behavior of the determined mascot type agent.

【0037】また、本発明において、あらかじめ設定さ
れたリコメンデーションパラメータを生成するステップ
と、前記決定されるマスコット型エージェントの挙動に
前記リコメンデーションパラメータを反映させて、挙動
決定を行うステップとをコンピュータに実行させること
を特徴とする。
Further, in the present invention, a step of generating a preset recommendation parameter and a step of determining the behavior by reflecting the recommendation parameter on the behavior of the determined mascot type agent to determine the behavior are described. It is characterized by being executed.

【0038】[0038]

【発明の実施の形態】図1は、本発明におけるマスコッ
ト型エージェントシステムのシステム構成を示す図であ
る。図1において、符号1は、実績情報発生システムで
あり、ユーザの購買活動やサービス利用、コミユニティ
活動等を、購買情報、活動実績情報等の実績情報に変換
してエージェント制御サーバ2に引き渡す。具体的に
は、POS(Point Of Sale)システム、EC(Elect
ric Commerce)サイトのサーバ、例えば、売上実績管
理システム、営業実績管理システム、決済代行システ
ム、自動改札、自動販売機等、活動実績を把握可能なシ
ステムが該当し、ここでは、店舗内POSターミナル、
あるいはストアコントローラを利用するものとする。
1 is a diagram showing a system configuration of a mascot type agent system according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 is a performance information generation system, which converts a user's purchasing activity, service usage, community activity, etc. into actual performance information such as purchasing information, activity performance information, etc., and delivers it to the agent control server 2. Specifically, POS (Point Of Sale) system, EC (Elect)
ric Commerce) site servers, such as sales record management system, sales record management system, payment agent system, automatic ticket gates, vending machines, etc., which can grasp the activity record.
Alternatively, the store controller is used.

【0039】エージェント制御サーバ2は、ポイント化
の対象となるエージェントの挙動を決定するために、実
績情報発生システム1から実績情報を入力として得、後
述するポイント化ルールに従ってポイントを生成し、算
出されたポイントをベースに、個人属性によりマスコッ
ト型エージェントの行動を決定するパーソナライズされ
た挙動を導き出すための挙動化ルールを生成して1以上
のエージェント動作端末装置3へ送信する。エージェン
ト動作端末装置3は、エージェント制御サーバ2によっ
て供給されるポイントをベースに、挙動化ルールに従っ
てマスコット型エージェントの挙動を決定し、マスコッ
ト型エージェントを利用して表示画面上又は装置上で表
現する。エージェント動作端末装置3として、携帯電
話、カーナビゲーションシステム、パソコン、ネットワ
ーク家電、ペット型家電、ウェラブルコンピュータ等が
考えられ、店舗内POSターミナルあるいはストアコン
トローラ等実績情報発生システム1とは、携帯電話網や
無線LAN等の無線通信を介し、あるいは、IrDA
(赤外線)、Bluetooth等無線通信媒体、ある
いはUSB(Universal Serial Bus)やシリアルイン
タフェース等有線通信媒体を介して接続される。ここで
は、上記した実績情報発生システム1、エージェント制
御サーバ2、エージェント動作端末装置3は、IP(In
ternet Protocol)ネットワークを介し、例えばTCP
/IP(Transport Control Protocol/Internet Pr
otocol)で接続されるものとする。また、ここでは、エ
ージェント制御サーバ2、エージェント動作端末装置3
は、HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)に
より通信されるものとする。
The agent control server 2 obtains the record information from the record information generating system 1 as input to determine the behavior of the agent to be converted into points, generates points according to a point conversion rule to be described later, and is calculated. Based on these points, a behavioralization rule for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the mascot type agent based on the individual attribute is generated and transmitted to one or more agent operation terminal devices 3. Based on the points supplied by the agent control server 2, the agent operation terminal device 3 determines the behavior of the mascot type agent according to the behavior conversion rule, and expresses it on the display screen or on the device using the mascot type agent. The agent operation terminal device 3 may be a mobile phone, a car navigation system, a personal computer, a network home appliance, a pet home appliance, a wearable computer, or the like. The record information generation system 1 such as a store POS terminal or a store controller is a mobile phone network. Via wireless communication such as wireless LAN or wireless LAN, or IrDA
Connection is made via a wireless communication medium such as (infrared) or Bluetooth, or a wired communication medium such as USB (Universal Serial Bus) or serial interface. Here, the above-mentioned performance information generation system 1, agent control server 2, and agent operation terminal device 3 are
ternet Protocol) network, for example TCP
/ IP (Transport Control Protocol / Internet Pr)
otocol). Further, here, the agent control server 2 and the agent operation terminal device 3
Are to be communicated by HTTP (Hyper Text Transfer Protocol).

【0040】図2は、エージェント制御サーバ2の内部
構成を機能展開して示したブロック図である。以下に示
す各ブロックは、データベース(DB)を除き、CPU
ならびにメモリを含む周辺LSIで構成され、CPUが
メモリに記録されたプログラムを読み出し、逐次実行す
ることによりそのブロックが持つ機能を実現するものと
する。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the agent control server 2 by expanding its function. Each block shown below is a CPU except the database (DB).
In addition, it is configured by a peripheral LSI including a memory, and the CPU reads the program recorded in the memory and sequentially executes the program to realize the function of the block.

【0041】本発明のエージェント制御サーバ2は、ポ
イント算出部21と、ポイント送信部22と、挙動化ル
ール生成部23と、挙動化ルール送信部24と、リコメ
ンデーションパラメータ生成部25と、リコメンデーシ
ョンパラメータ送信部26と、ポイント管理部27と、
各種データベース(DB)装置28と、リコメンデーシ
ョンイベント受信/生成部29で構成される。
The agent control server 2 of the present invention includes a point calculation unit 21, a point transmission unit 22, a behavior conversion rule generation unit 23, a behavior conversion rule transmission unit 24, a recommendation parameter generation unit 25, and a recommendation. A parameter transmission unit 26, a point management unit 27,
The database 28 includes various database (DB) devices 28 and a recommendation event receiving / generating unit 29.

【0042】ポイント算出部21は、マスコット型エー
ジェントの挙動を決定するため、POSターミナル、あ
るいはストアコントローラで把握したポイント化の対象
となる購買実績情報を、エージェント動作端末装置3及
びIPネットワーク4を介して入力情報として得て、ポ
イント化ルールDB281に格納されたポイント化ルー
ルに従ってポイントを算出し、ポイント管理DB284
に格納する機能を持ち、ポイント送信部22は、ポイン
ト管理DB284に格納されたポイントをエージェント
動作端末装置3へ送信する機能を持つ。なお、ポイント
算出部21は、店舗内POSターミナルやストアコント
ローラ等で把握した購買実績情報を、エージェント動作
端末装置3を介することなく直接取得してもよい。挙動
化ルール生成部23は、ポイント算出部21で算出され
たポイントをベースに、会員管理DB282、実績履歴
DB283に格納された個人属性に基づきエージェント
の行動を決定するパーソナライズされた挙動を導き出す
ための挙動化ルールを生成し、ここで生成された挙動化
ルールは、一旦、挙動化ルールDB285に蓄積され、
挙動化ルール送信部24を介してエージェント動作端末
装置3へ送信する機能を持つ。
In order to determine the behavior of the mascot type agent, the point calculation unit 21 uses the purchase record information to be pointed, which is grasped by the POS terminal or the store controller, via the agent operation terminal device 3 and the IP network 4. Is obtained as input information, points are calculated in accordance with the pointing rules stored in the pointing rule DB 281, and the point management DB 284
The point transmission unit 22 has a function of transmitting the points stored in the point management DB 284 to the agent operation terminal device 3. The point calculation unit 21 may directly acquire the purchase record information grasped by the in-store POS terminal, the store controller, or the like without using the agent operation terminal device 3. The behavioral rule generation unit 23 is for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the agent based on the individual attributes stored in the member management DB 282 and the history record DB 283 based on the points calculated by the point calculation unit 21. A behavioralization rule is generated, and the behavioralization rule generated here is temporarily stored in the behavioralization rule DB 285.
It has a function of transmitting to the agent operation terminal device 3 via the behavior conversion rule transmission unit 24.

【0043】リコメンデーションパラメータ生成部25
は、会員管理DB282に格納されたユーザの嗜好から
自動生成され(a)、あるいはマーチャントリコメンド
により予め設定された(b)、あるいは提携先から随時
受信(c)することにより得られたリコメンデーション
イベントをリコメンデーションイベント受信/生成部2
9を介して受信或いは生成し、ここで、時刻や場所等設
定された条件に基づき、挙動生成に影響を与えるパラメ
ータに変換されたリコメンデーションパラメータを生成
する。ここで生成されたリコメンデーションパラメータ
は、一旦、リコメンデーションパラメータDB286に
蓄積され、リコメンデーションパラメータ送信部26を
介してエージェント動作端末装置3へ送信される。ポイ
ント管理部27は、ポイント算出部21によって算出さ
れたポイントをライフポイント及びマーチャントポイン
ト毎に、ポイント管理DB284に蓄積し、個人毎に管
理される。また、複数人で同じポイントを管理すること
も可能であり、この場合、ポイント管理部27がポイン
ト管理DB284をグループ単位で関係付け、グループ
単位でポイントを管理する機能も合わせ持つ、
Recommendation Parameter Generation Unit 25
Is a recommendation event automatically generated from the user's preference stored in the member management DB 282 (a), preset by a merchant recommendation (b), or received from a partner at any time (c). Recommendation event reception / generation unit 2
9 is received or generated via 9, and the recommendation parameter converted into a parameter affecting the behavior generation is generated based on the set conditions such as time and place. The recommendation parameters generated here are temporarily accumulated in the recommendation parameter DB 286 and transmitted to the agent operation terminal device 3 via the recommendation parameter transmission unit 26. The point management unit 27 accumulates the points calculated by the point calculation unit 21 in the point management DB 284 for each life point and merchant point, and manages the points for each individual. It is also possible for a plurality of people to manage the same points. In this case, the point management unit 27 associates the point management DB 284 with each group and also has a function of managing points with each group.

【0044】なお、会員管理DB282には、ユーザI
D、性別、年齢、生年月日、嗜好等個人情報が格納さ
れ、実績履歴DB283には、ユーザID、利用日、商
品名等購買情報等が実績情報として格納され、両者は、
共通のユーザIDによって関係付けられている。また、
上述のように、ポイント管理DB284には、ポイント
算出部21によりポイント化ルールに基づき算出される
ライフポイントとマーチャントポイントが個人単位で格
納される。ここで、ポイント化ルールとは、購買行動、
コミュニテイ活動、企業活動を通じて発生した実績情報
に基づき、それを各種マーチャントポイントとライフポ
イントに変換するためのルールのことをいい、マーチャ
ントポイントとは、購買ポイントのように現実世界で価
値化可能な増減ポイントを、ライフポイントとは、後述
するように、エージェントの挙動を決定する要因として
使用される仮想的なポイントをいう。ポイント化ルール
DB281の具体的事例については後述する。
The member management DB 282 stores the user I
Personal information such as D, gender, age, date of birth, taste, etc. is stored, and the record history DB 283 stores purchase information such as user ID, date of use, product name, etc.
They are related by a common user ID. Also,
As described above, the point management DB 284 stores the life points and the merchant points calculated by the point calculation unit 21 based on the point conversion rule on an individual basis. Here, the point conversion rule is the purchasing behavior,
Based on performance information generated through community activities and corporate activities, it is a rule to convert it into various merchant points and life points. Merchant points are the increase and decrease that can be valued in the real world like purchasing points. The point and the life point are virtual points used as factors that determine the behavior of the agent, as will be described later. A specific example of the pointization rule DB 281 will be described later.

【0045】図3は、エージェント動作端末装置3の内
部構成を機能展開して示したブロック図である。以下に
示す各ブロックも図2同様、各種データ蓄積部37を除
き、CPUならびにメモリを含む周辺LSIで構成さ
れ、CPUがメモリに記録されたプログラムを読み出
し、逐次実行することによりそのブロックが持つ機能を
実現するものとする。
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the agent operation terminal device 3 by expanding the functions. Similar to FIG. 2, each block shown below is configured by a peripheral LSI including a CPU and a memory, except for the various data storage units 37, and the function that the block has by the CPU reading a program recorded in the memory and sequentially executing the program. Shall be realized.

【0046】本発明のエージェント動作端末装置3は、
挙動化ルール受信部31と、挙動生成部32と、挙動表
現部33と、環境パラメータ取得部34と、リコメンデ
ーションパラメータ受信部35と、ポイント受信部36
で構成される。また、データ蓄積部37として、挙動化
ルール蓄積部371と、ポイント蓄積部372と、環境
パラメータ蓄積部373と、リコメンデーションパラメ
ータ蓄積部374を備える。
The agent operation terminal device 3 of the present invention is
The behavior conversion rule receiving unit 31, the behavior generating unit 32, the behavior expressing unit 33, the environment parameter acquiring unit 34, the recommendation parameter receiving unit 35, and the point receiving unit 36.
Composed of. Further, as the data storage unit 37, a behavior conversion rule storage unit 371, a point storage unit 372, an environment parameter storage unit 373, and a recommendation parameter storage unit 374 are provided.

【0047】挙動化ルール受信部31は、エージェント
制御サーバ2によって生成される挙動化ルールを受信す
る機能を持ち、ここで受信された挙動化ルールは、挙動
化ルール蓄積部371に格納される。挙動化ルール蓄積
部371の内部構造等詳細は後述する。挙動生成部32
は、エージェント制御サーバ2からポイント受信部36
を介して得られるポイントをベースに挙動化ルール蓄積
部371に蓄積された挙動化ルールに従ってマスコット
型エージェントの挙動を決定する機能を持つ。挙動表現
部33は、挙動生成部32により決定された挙動に関
し、マスコット型エージェントを用いて装置上で表現す
る機能を持つ。具体的には、決定された挙動を装置上の
動作命令に翻訳してユーザに行動を誘引するようにマス
コットを表現する。
The behavioral rule receiving unit 31 has a function of receiving the behavioral rule generated by the agent control server 2, and the behavioral rule received here is stored in the behavioral rule storage unit 371. Details such as the internal structure of the behavior rule storage unit 371 will be described later. Behavior generator 32
Is the point receiving unit 36 from the agent control server 2.
It has a function of determining the behavior of the mascot-type agent according to the behavioralization rules accumulated in the behavioralization rule accumulating unit 371 based on the points obtained via the. The behavior expression unit 33 has a function of expressing the behavior determined by the behavior generation unit 32 on the device using a mascot type agent. Specifically, the mascot is expressed so that the determined behavior is translated into a motion command on the device to attract the user to the motion.

【0048】なお、環境パラメータ取得部34は、エー
ジェント動作端末装置3に付属したセンサ等を通じて取
得された情報をパラメータとし、挙動生成部32により
決定されるマスコット型エージェントの挙動決定に対
し、取得した環境パラメータを使って挙動ルールに基づ
きポイントに影響を与える機能を持つ。なお、環境パラ
メータの取得とは、エージェント動作端末装置3に付属
したセンサ等により環境情報を取得し、パラメータ化を
行なうことをいう。また、リコメンデーションパラメー
タ受信部35は、ユーザの行動を誘引する幾つかのリコ
メンデーションパラメータを受信し、挙動生成部32に
より決定されるマスコット型エージェントの挙動決定に
その設定されたリコメンデーションパラメータを反映さ
せる機能を持つ。
The environment parameter acquisition unit 34 uses the information acquired through the sensor attached to the agent operation terminal device 3 as a parameter, and acquires it in response to the behavior determination of the mascot type agent determined by the behavior generation unit 32. It has a function to influence points based on behavior rules using environmental parameters. The acquisition of environment parameters means acquisition of environment information by a sensor or the like attached to the agent operation terminal device 3 and parameterization. Further, the recommendation parameter receiving unit 35 receives some recommendation parameters that induce the user's action, and reflects the set recommendation parameter in the behavior determination of the mascot type agent determined by the behavior generation unit 32. It has a function to let.

【0049】図4〜図6は、本発明実施形態の動作を説
明するために引用したフローチャートであり、エージェ
ント制御サーバのためのサーバプログラム(図4)、エ
ージェント動作端末装置のための端末プログラム(図
5、図6)におけるそれぞれの処理手順を示す。以下、
図4〜図6を参照しながら、図1〜図3に示す本発明実
施形態の動作について詳細に説明する。
FIGS. 4 to 6 are flowcharts quoted for explaining the operation of the embodiment of the present invention. The server program for the agent control server (FIG. 4) and the terminal program for the agent operating terminal device ( 5 and 6) show respective processing procedures. Less than,
The operation of the embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 to 3 will be described in detail with reference to FIGS.

【0050】図4を参照してエージェント制御サーバ2
の動作を説明する。図4に示すフローチャートにおい
て、まず、ユーザによる、購買、サービス利用、コミュ
ニティ活動等のアクションが発生し、実績情報発生シス
テム1により、購買情報、活動実績情報が生成され、エ
ージェント制御サーバ2に実績情報として供給され、こ
れを受信したエージェント制御サーバ2は、実績履歴D
B283に格納する(ステップS401)。そこで、ポ
イント算出部21は、ポイント化の対象となる、エージ
ェントの挙動を決定するための実績情報を実績履歴DB
283から読み出し(ステップS402)、ポイント化
ルールDB281に格納されているポイント化ルールを
読み出し(ステップS403)、このルールに従って読
み出した実績履歴をベースにポイントを算出する(ステ
ップS404)。また、算出されたポイントをポイント
管理DB284へ蓄積する(ステップS405)と共
に、ポイント送信部22を介してエージェント動作端末
装置3へ送信する(ステップS406)。
Referring to FIG. 4, the agent control server 2
The operation of will be described. In the flowchart shown in FIG. 4, first, an action such as purchase, service use, community activity, etc. occurs by the user, purchase information and activity record information are generated by the record information generation system 1, and record information is recorded in the agent control server 2. The agent control server 2 supplied as
The data is stored in B283 (step S401). Therefore, the point calculation unit 21 stores the record information for determining the behavior of the agent, which is the target of the record, in the record history DB.
283 is read (step S402), the pointing rule stored in the pointing rule DB 281 is read out (step S403), and points are calculated based on the record history read according to this rule (step S404). Further, the calculated points are accumulated in the point management DB 284 (step S405) and are transmitted to the agent operation terminal device 3 via the point transmission unit 22 (step S406).

【0051】一方、挙動化ルール生成部23は、会員管
理DB282、実績履歴DB283に蓄積された個人属
性を読み出し(ステップS411)、ポイント算出部2
1によって算出され、蓄積されたポイントをベースに
(ステップS412:ポイント管理DB284読み出
し)、マスコット型エージェントの行動を決定するパー
ソナライズされた挙動を導き出すための挙動化ルールを
生成する(ステップS413)。そして、一旦、挙動化
ルールDB285に蓄積した後(ステップS414)、
挙動化ルール送信部24を介してエージェント動作端末
装置3へ送信する(ステップS415)。
On the other hand, the behavior conversion rule generation unit 23 reads out the personal attributes accumulated in the member management DB 282 and the performance history DB 283 (step S411), and the point calculation unit 2
Based on the points calculated and accumulated by 1 (step S412: reading out the point management DB 284), a behavioralization rule for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the mascot type agent is generated (step S413). Then, after once accumulating in the behavior conversion rule DB 285 (step S414),
It transmits to the agent operation | movement terminal device 3 via the behavior conversion rule transmission part 24 (step S415).

【0052】更に、リコメンデーションパラメータ生成
部25は、幾つかのリコメンデーションイベントを入力
として得(ステップS421〜S423)、これらリコ
メンデーションがあった場合に限り(ステップS42
4)、設定された条件に基づきリコメンデーションパラ
メータを生成する(ステップS425)。ここで生成さ
れたリコメンデーションパラメータは、一旦、リコメン
デーションパラメータDB286に蓄積され、リコメン
デーションパラメータ送信部26を介してエージェント
動作端末装置3へ送信する(ステップS426)。な
お、挙動化ルール送信部24、ポイント送信部22、リ
コメンデーションパラメータ送信部26によるエージェ
ント動作端末装置2へのデータ送信は、タイマ(スケジ
ューラ)、HTTP等におけるプルイベント、リコメン
デーションイベントの更新、実績情報受信のいずれかを
トリガとして起動される。また、上記した実績情報受
信、ポイント生成動作(ステップS401〜S40
6)、挙動ルール生成(ステップS411〜S41
5)、リコメンデーションパラメータ生成(ステップS
421〜S426)のそれぞれは非同期に発生し、そし
て処理される。さらに、ポイント算出部21によって算
出されたポイントは、ポイント管理DB284に個人単
位で蓄積され、ポイント管理部27は、このポイント管
理DB284をグループ単位で関係付け、グループ単位
でポイントを管理することができる。このことにより、
ポイント管理部27を介して複数人単位で同じポイント
を管理することができる。ひいては、複数人単位でマス
コットの挙動を共有することが可能となる。
Further, the recommendation parameter generating section 25 obtains several recommendation events as inputs (steps S421 to S423), and only when there are these recommendations (step S42).
4) Generate recommendation parameters based on the set conditions (step S425). The recommendation parameter generated here is temporarily stored in the recommendation parameter DB 286 and is transmitted to the agent operation terminal device 3 via the recommendation parameter transmission unit 26 (step S426). Data transmission to the agent operation terminal device 2 by the behavior conversion rule transmission unit 24, the point transmission unit 22, and the recommendation parameter transmission unit 26 is performed by a timer (scheduler), pull event in HTTP, etc., update of recommendation event, actual result. It is triggered by any of the information reception. Further, the above-mentioned achievement information reception and point generation operation (steps S401 to S40)
6), behavior rule generation (steps S411 to S41)
5), recommendation parameter generation (step S
421 to S426) each occur and are processed asynchronously. Furthermore, the points calculated by the point calculation unit 21 are accumulated in the point management DB 284 on an individual basis, and the point management unit 27 can relate the points management DB 284 on a group basis and manage points on a group basis. . By this,
The same point can be managed by a plurality of people via the point management unit 27. As a result, the behavior of the mascot can be shared by a plurality of people.

【0053】なお、ポイント化ルールの入力は、購買実
績だけでなく、ポイント化可能な実績情報であれば何で
も良い。例えば、スポーツサークルの活動実績、個人の
売上成績、リサイクル活動実績等である。ポイント化の
過程では、ポイント化対象履歴情報だけでなく、個人の
属性情報や購買履歴等の過去の実績データ、環境要因等
が影響を与える。一方、挙動化ルールは、蓄積されたラ
イフポイントをベースとし、場所、時刻、気温等の環境
パラメータや年令、性別、嗜好等の個人属性、リコメン
データションイベントに影響を受けながらマスコット型
エージェントの行動を決定する挙動を導き出すためのハ
ーソナライズ化されたルールである。
The point conversion rule may be input not only in the purchase record but also in recordable record record information. For example, the activity results of sports circles, the sales results of individuals, the recycling activity results, and the like. In the process of making points, not only the history information for making points, but past performance data such as individual attribute information and purchase history, environmental factors, etc. have an influence. On the other hand, the behavioral rule is based on the accumulated life points, and is influenced by environmental parameters such as location, time, temperature, personal attributes such as age, gender, preference, etc., while being influenced by mascot type agents. It is a personalized rule for deriving behavior that determines behavior.

【0054】次に、図5を参照してエージェント動作端
末装置3の動作を説明する。図5に示すフローチャート
において、まず、エージェント制御サーバ2から、更新
があった場合、挙動化ルール、ポイント、リコメンデー
ションのそれぞれを、挙動化ルール受信部31、ポイン
ト受信部36、リコメンデーションパラメータ受信部3
5を介して受信する(ステップS502、S512、S
522)。また、環境パラメータについても環境パラメ
ータ取得部34を介して受信する(ステップS53
2)。なお、挙動化ルールの受信にあたり、最初に挙動
化ルールの更新があるか否かチェックされ(ステップS
501)、挙動化ルールの更新があった場合、その挙動
化ルールをダウンロードすることにより更新された挙動
化ルールを受信し(ステップS502)、挙動化ルール
蓄積部371を更新する(ステップS503)。ポイン
ト、リコメンデーションパラメータ、環境パラメータに
ついても同様であり、それぞれ、更新があった場合に、
ポイント蓄積部372、リコメンデーションパラメータ
蓄積部374、環境パラメータ蓄積部373のそれぞれ
が更新される(ステップS513、S523)。
Next, the operation of the agent operation terminal device 3 will be described with reference to FIG. In the flowchart shown in FIG. 5, first, when there is an update from the agent control server 2, the behavioralization rule, the point, and the recommendation are respectively described as the behavioralization rule receiving unit 31, the point receiving unit 36, and the recommendation parameter receiving unit. Three
5 (steps S502, S512, S
522). Further, the environmental parameters are also received via the environmental parameter acquisition unit 34 (step S53).
2). Upon reception of the behavioralizing rule, it is first checked whether or not the behavioralizing rule is updated (step S
501), if the behavioralization rule is updated, the behavioralization rule updated by receiving the behavioralization rule is received (step S502), and the behavioralization rule storage unit 371 is updated (step S503). The same applies to points, recommendation parameters, and environment parameters.
The point storage unit 372, the recommendation parameter storage unit 374, and the environment parameter storage unit 373 are updated (steps S513 and S523).

【0055】上記のように挙動化ルール、ポイント、各
種パラメータがそれぞれの蓄積部に蓄積された後、タイ
マ(スケジューラ)、あるいはリコメンデーションパラ
メータの受信、閾値を大幅に超えた環境因子の変化、挙
動化ルール自身で設定されたタイミングのいずれかをト
リガとして以下に示す挙動処理が実行される(ステップ
S550)。挙動処理は、図6に示される。図6におい
て、挙動生成部32は、まず、挙動化ルール蓄積部37
1、ポイント蓄積部372、環境パラメータ蓄積部37
3、リコメンデーションパラメータ蓄積部374に蓄積
されたそれぞれのデータを読み出す(ステップS55
1)。そして、蓄積されているポイントをベースに、更
新された挙動化ルールに従ってマスコット型エージェン
トの挙動を決定するが、このとき、環境パラメータ、あ
るいはリコメンデーションパラメータが供給されていた
場合、挙動生成部32によって決定されるエージェント
の挙動に反映させる(ステップS552、S553)。
After the behavioral rules, points, and various parameters are accumulated in the respective accumulating sections as described above, the timer (scheduler) or the reception of the recommendation parameters, the change in the environmental factors greatly exceeding the threshold, and the behavior The behavior process described below is executed by using any of the timings set by the conversion rule itself as a trigger (step S550). The behavior processing is shown in FIG. In FIG. 6, the behavior generation unit 32 first determines the behavior conversion rule storage unit 37.
1, point storage unit 372, environment parameter storage unit 37
3. Read the respective data stored in the recommendation parameter storage unit 374 (step S55)
1). Then, based on the accumulated points, the behavior of the mascot type agent is determined according to the updated behavior conversion rule. At this time, if the environment parameter or the recommendation parameter is supplied, the behavior generation unit 32 The behavior of the determined agent is reflected (steps S552 and S553).

【0056】また、挙動生成部32により決定され生成
されたマスコット型エージェントの挙動は、挙動表現部
33に供給され、挙動表現部33で決定された挙動に関
し、マスコット型エージェントを用いて画面上又は装置
上で表現される。すなわち、挙動表現部33は、挙動を
翻訳してエージェント動作端末装置3に依存する命令に
翻訳してマスコットの動きに反映させ(ステップS55
4)、生成された挙動から行動を誘引するようにマスコ
ットを表現する(ステップS555)。ここで、画面表
示されたマスコット又は挙動表現するマスコットたる装
置を見たユーザが、マスコットを育成するために行動を
起こすことが期待される。
The behavior of the mascot type agent determined and generated by the behavior generating section 32 is supplied to the behavior expressing section 33, and the behavior determined by the behavior expressing section 33 is displayed on the screen by using the mascot type agent. Represented on the device. That is, the behavior expression unit 33 translates the behavior into a command that depends on the agent operation terminal device 3 and reflects it in the movement of the mascot (step S55).
4) The mascot is expressed so as to attract the behavior from the generated behavior (step S555). Here, it is expected that the user who sees the mascot displayed on the screen or the device that is a mascot that expresses the behavior will take action to train the mascot.

【0057】マスコット型エージェントの挙動に関し、
最終的には、エージェントの行動を決定する複数の普遍
的な状態情報(挙動)に変換される。挙動は、それが動
作する装置に依存しない普遍的な命令であり、その後エ
ージェントを動作させるために、個別の装置に依存した
命令セットに翻訳され実行される。ここで、普遍的な情
報とは、例えば、「お腹がすいた」、「喉が渇いた」、「映
画が見たい」、「洋服が欲しい」等の情報である。この普
遍的な情報を元に、例えば携帯電話で動作するプログラ
ムであれば、マスコット型エージェントが3次元ポリゴ
ンを使ってビジュアルにその状態を表現するといったよ
うに動作する。また、挙動は、可視可能なマスコットの
動きを表現するものに限られるわけではなく、音声や生
体への刺激等であってもよく、さらに、蓄積されたライ
フポイントそのものを増減させる事象であってもよい。
なお、エージェント制御サーバ2で受信する位置情報も
実績情報の一種として一般化し、ライフポイントに反映
させたり、位置情報をベースとしたリコメンデーション
に活用する等してマスコットの挙動に反映させることが
できる。例えば、「今、渋谷の店舗でコーヒーを買い、
飲んだ」という実績情報の場合、「場所=渋谷」、「オ
ケージョン=待ち合わせ中」、となり、「手持ち無沙
汰」というライフポイントと、「渋谷にいる」というオ
ケージョンとして管理され、リコメンデーションに適用
できる。一方、環境パラメータは、ユーザが現在置かれ
ている周辺の環境因子でセンサや他のサービス(天気、
気温等の情報提供サービス)から得られるものに統一さ
れ、エージェント制御サーバ1から提供されるものでは
ない。
Regarding the behavior of the mascot type agent,
Finally, it is converted into a plurality of universal state information (behavior) that determines the behavior of the agent. A behavior is a universal instruction that does not depend on the device on which it operates, and is then translated and executed into an individual device-dependent instruction set for operating the agent. Here, the universal information is, for example, information such as "I am hungry", "I am thirsty", "I want to see a movie", and "I want clothes". On the basis of this universal information, for example, in the case of a program that operates on a mobile phone, the mascot type agent operates such that the state is visually expressed using a three-dimensional polygon. Further, the behavior is not limited to the one that represents the movement of the visible mascot, and may be a voice or a stimulus to the living body, and is an event that increases or decreases the accumulated life points themselves. Good.
Note that the position information received by the agent control server 2 is also generalized as a kind of performance information, and can be reflected in the life point or can be reflected in the behavior of the mascot by utilizing it in recommendations based on the position information. . For example, “I'm buying coffee at a Shibuya store,
In the case of the performance information of "drinked", it becomes "place = Shibuya", "occasion = waiting", which is managed as a life point of "not holding hands" and an occasion of "being in Shibuya" and can be applied to recommendations. . On the other hand, environmental parameters are environmental factors around which the user is currently located, such as sensors and other services (weather,
The service is provided by the agent control server 1 and is not provided by the agent control server 1.

【0058】図7、図8は、ポイント化ルールと挙動化
ルールを例示して、実績情報発生システムと、エージェ
ント制御サーバと、エージェント動作端末装置との動作
関係を説明するために引用した図である。ここでは、ユ
ーザが購買に関するアクションを起こしたとする。この
ことにより、実績情報発生システム1としての店舗内P
OSサーバは、購買情報(渋谷のある店舗でテリヤキセ
ットを購入)を生成する。ここでは、エージェント動作
端末装置3としての携帯電話が図示せぬPOS端末を介
してその購買情報を吸い上げ、IPネットワーク4を介
してエージェント制御サーバ2のポイント算出部21に
供給する。
FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams cited for illustrating the operational relationship among the record information generating system, the agent control server, and the agent operation terminal device by exemplifying the pointization rule and the behavior conversion rule. is there. Here, it is assumed that the user takes an action regarding purchase. As a result, the in-store P as the performance information generation system 1
The OS server generates purchase information (purchase teriyaki set at a store in Shibuya). Here, the mobile phone as the agent operation terminal device 3 absorbs the purchase information via a POS terminal (not shown) and supplies it to the point calculation unit 21 of the agent control server 2 via the IP network 4.

【0059】ポイント算出部21では、ポイント化ルー
ルDB281に格納されてあるポイント化ルールに従
い、先の購買活動に伴うポイントを算出する。ここで
は、ポイント化ルールとして、渋谷で商品を購入した場
合、ライフポイントを決定するライフパラメータの一つ
である“生命”に10ポイント増(ルール)、誕生日
に購入した場合、“生命”に20ポイント増(ルール
)、週に1度の頻度で購入した場合、“満腹度”に2
0ポイント増(ルール)といったように、ライフポイ
ントを算出する際に用いられる各ライフパラメータに対
する増減ポイントが定義されている。一方、会員管理D
B282には、ユーザID、性別、年齢、生年月日、嗜
好等会員の個人情報が、実績履歴DB283には、ユー
ザID、利用日、商品名等会員の購買情報が履歴として
格納されており、ユーザIDによって関連付けられた個
人属性がポイント算出部21に供給されている。
The point calculation unit 21 calculates the points associated with the previous purchasing activity according to the point conversion rules stored in the point conversion rule DB 281. Here, as a point conversion rule, when you purchase a product in Shibuya, you add 10 points (rule) to "life" which is one of the life parameters that determines the life point, and when you purchase on a birthday, it becomes "life". 20 points increase (rule), if you purchase once a week, you will get 2 in "Fullness"
An increase / decrease point for each life parameter used when calculating a life point, such as 0 point increase (rule), is defined. On the other hand, member management D
B282 stores member personal information such as user ID, gender, age, date of birth, taste, etc., and the history DB 283 stores member purchasing information such as user ID, date of use, and product name as history. The personal attribute associated with the user ID is supplied to the point calculation unit 21.

【0060】ポイント算出部21は、購買情報を入力値
として、ポイント化ルールDB281に格納されたポイ
ント化ルールと、会員管理DB282と実績履歴DB2
83に格納された属性情報からマーチャントポイントと
ライフポイントを集計する。ここでは、マーチャントポ
イントに関し、購買金額である525円の10%である
52ポイントとする。また、ライフポイントに関して
は、ライフパラメータの“生命”に関し、購買金額を1
0で割った値にルールで規定されたポイントを加算し
て62、“満腹度”に関し、ルールで規定されたポイ
ントを適用して20のポイントが付与される。そして、
ポイント管理部27は、ポイント算出部21により生成
され、現実世界で価値化可能な増減ポイントであるマー
チャントポイント52、“生命”62、“ストレス”
0、“満腹度”20をライフパラメータとして持つ、マ
スコット型エージェントの挙動を決定するライフポイン
トをポイント管理DB284にそれぞれ格納する。
The point calculation unit 21 uses the purchase information as an input value, the pointization rules stored in the pointization rule DB 281, the member management DB 282, and the history record DB2.
Merchant points and life points are totalized from the attribute information stored in 83. Here, the merchant points are 52 points, which is 10% of the purchase amount of 525 yen. Regarding life points, the purchase price is 1
The point defined by the rule is added to the value divided by 0 to obtain 62, and the point defined by the rule is applied to the "fullness" to give 20 points. And
The point management unit 27 is generated by the point calculation unit 21, and is a merchandise point 52, “life” 62, and “stress” that are increase / decrease points that can be valued in the real world.
The life points for determining the behavior of the mascot-type agent having 0 and the "fullness" 20 as life parameters are stored in the point management DB 284, respectively.

【0061】一方、挙動化ルール生成部23は、ポイン
ト管理DB284に蓄積されたライフポイントをベース
として、会員管理DB282、実績履歴DB283を参
照することにより得られる、年齢、性別、嗜好等の個人
属性、ならびにリコメンデーションイベントに影響を受
けながらマスコット型エージェントの行動を決定する挙
動を導き出すパーソナライズ化されたルールを生成し、
必要に応じてエージェント動作端末装置3にダウンロー
ドすることにより更新される。なお、リコメンデーショ
ンイベントは、自動生成されるか、あるいは提携先店舗
により予め設定されたルールに基づき、あるいはリアル
タイムに欲求が受理される、例えば、新作映画の上映情
報であるとか、タイムセール情報等である。これらリコ
メンデーションイベントは、リコメンデーションパラメ
ータ生成部25によって生成され、リコメンデーション
パラメータ送信部26を介してエージェント動作端末装
置3へ供給される。エージェント動作端末装置3には、
ポイント管理DB284に蓄積されているライフポイン
ト、挙動化ルール、リコメンデータションパラメータが
ダウンロードされる。
On the other hand, the behavioral rule generation unit 23 refers to the member management DB 282 and the history record DB 283 based on the life points accumulated in the point management DB 284, and obtains personal attributes such as age, sex, and preferences. , And generate a personalized rule that derives the behavior that determines the behavior of the mascot agent while being affected by the recommendation event,
It is updated by downloading to the agent operation terminal device 3 as needed. The recommendation event is automatically generated, or the desire is accepted in real time based on rules preset by the partner store, for example, new movie screening information, time sale information, etc. Is. These recommendation events are generated by the recommendation parameter generation unit 25, and are supplied to the agent operation terminal device 3 via the recommendation parameter transmission unit 26. In the agent operation terminal device 3,
Life points, behavior rules, and recommendation parameters stored in the point management DB 284 are downloaded.

【0062】エージェント動作端末装置3では、エージ
ェント制御サーバ2から、ライフポイント、挙動化ルー
ル、リコメンデーションパラメータを、それぞれ、ポイ
ント受信部36、挙動化ルール受信部31、リコメンデ
ーションパラメータ受信部35を介して受信する。ま
た、場所、時刻、気温、天気、湿度、あるいは、人体セ
ンサで入手可能な、ストレス度、体温、喉の渇き、血圧
等を含む環境パラメータに関してもエージェント動作端
末装置3に装備される図示せぬセンサ類を介し、環境パ
ラメータ取得部34を介して取得する。挙動化ルール受
信部31により受信された挙動化ルールは、挙動化ルー
ル蓄積部371に格納される。エージェント制御サーバ
2によって生成された挙動化ルールは、ここでは、気温
30度以上の場所に居た場合、ライフパラメータ“生
命”を20ポイント減、映画を1カ月以上観ていない場
合、ライフパラメータ“ストレス”を10ポイント増、
ハンバーガ屋さんでテリヤキセットを食べた場合、ライ
フパラメータ“満腹度”を10ポイント増となってい
る。
In the agent operation terminal device 3, the life point, the behavior conversion rule, and the recommendation parameter are transmitted from the agent control server 2 via the point reception unit 36, the behavior conversion rule reception unit 31, and the recommendation parameter reception unit 35, respectively. To receive. Further, the location, time, temperature, temperature, weather, humidity, or environmental parameters, such as stress level, body temperature, thirst, and blood pressure, which are available from the human body sensor and are not shown in the figure, which are installed in the agent operation terminal device 3. It is acquired via the environment parameters acquisition unit 34 via sensors. The behavioralization rule received by the behavioralization rule receiving unit 31 is stored in the behavioralization rule storage unit 371. Here, the behavior conversion rule generated by the agent control server 2 is that the life parameter “life” is reduced by 20 points when the temperature is 30 degrees or higher, and the life parameter “life” is decreased when the movie is not watched for one month or more. Increase stress by 10 points,
When eating teriyaki set at a hamburger shop, the life parameter "fullness" is increased by 10 points.

【0063】一方、挙動生成部32は、ポイント受信部
36を介してライフパラメータ“生命”62ポイント、
ライフパラメータ“ストレス”0ポイント、ライフパラ
メータ“満腹度”20ポイントのデータを既に得てい
る。また、環境パラメータ取得部34を介して、位置、
時間等の外部環境データ、センサ類を介して気温等の自
然環境や生体環境情報を得ている。更に、リコメンデー
ションパラメータ受信部35を介して、例えば、19時
に渋谷で新作映画を上映、18:00〜19:00まで
OL向けのバーゲン有り等のリコメンデーションパラメ
ータを得ている。
On the other hand, the behavior generator 32 receives the life parameter “life” 62 points via the point receiver 36,
We have already obtained data for life parameter "stress" of 0 points and life parameter "satisfaction" of 20 points. In addition, the position,
External environment data such as time, and information on natural environment such as temperature and biological environment are obtained through sensors. Further, for example, a new movie is shown in Shibuya at 7:00 pm, and a recommendation parameter such as a bargain for an office lady from 18:00 to 19:00 is obtained via the recommendation parameter receiving unit 35.

【0064】そこで、挙動生成部32は、挙動化ルール
蓄積部371を参照しながら受信したライフポイント、
環境パラメータ、リコメンデーションパラメータを融合
しながらマスコット型エージェントの挙動を生成する。
ここでは、満足度が10以下であれば“挙動1”を選択
し、他にリコメンデーションイベントがあれば“挙動
2”を選択するとなっている。“挙動1”とは、「ハン
バーガが食べたい」、“挙動2”とは、「渋谷で映画観
ない?」といった様子を示す。挙動表現部33は、それ
ら挙動をマスコット型エージェントに表現させるべく、
エージェント動作端末装置3に依存する、例えば、アプ
レット向け動作の命令に変換したり、あるいはペット型
家電向け動作の命令に変換したり、ウェラブルコンピュ
ータの命令(表示、音声再生、人体を刺激したりする命
令)に変換したりして、マスコット型エージェントの動
作を制御する。これをみたユーザは、マスコットを育成
するために更なる購買活動、あるいはサービス利用、コ
ミュニティ活動等のアクションを起こす。
Therefore, the behavior generation unit 32 refers to the life point received while referring to the behavior conversion rule storage unit 371,
The behavior of the mascot type agent is generated by fusing environment parameters and recommendation parameters.
Here, if the degree of satisfaction is 10 or less, “behavior 1” is selected, and if there are other recommendation events, “behavior 2” is selected. "Behavior 1" means "I want to eat a hamburger", and "Behavior 2" means "Why not watch a movie in Shibuya?" The behavior expression unit 33 causes the mascot type agent to express these behaviors.
Depending on the agent operation terminal device 3, for example, it is converted into an operation command for an applet, converted into an operation command for a pet-type home appliance, or a command of a wearable computer (display, voice reproduction, stimulating the human body, etc. Command) to control the operation of the mascot type agent. The user who sees this takes further actions such as purchasing activity, service use, community activity, etc. in order to develop the mascot.

【0065】このように、自分やグループだけのマスコ
ットを育成したいという人間の本質的な欲求に着目し、
この欲求と経済活動や社会活動とを結びつけることによ
り、この二次的欲求が経済活動及び社会活動に繁がる画
期的なサイクルを生み出すことができる。また、商品の
講買、サービスの利用状況、コミュニティ活動、企業活
動を通じて蓄積されるポイントと、その蓄積ルール、ポ
イントに影響を与える自然環境、及びそれらを元に行動
するマスコット型エージェントの挙動ルールを組み合わ
せることにより、顧客ロイヤリティやコミュニティ活動
参加のインテンションを高め、購買行動や企業活動を活
性化させることが可能となる。なお、上述したように、
実績情報発生システム1からの情報は、エージェント動
作端末装置3を介さずにエージェント制御サーバ2に直
接送信されても良い。また、エージェント動作端末装置
3は勿論のこと、エージェント制御サーバ2も負荷分
散、あるいは機能分散のために複数設けることが可能で
ある。
In this way, paying attention to the essential desire of human beings to develop a mascot only for themselves and a group,
By linking this desire with economic and social activities, this secondary desire can create a revolutionary cycle in which economic and social activities flourish. In addition, the points accumulated through product purchasing, service usage, community activities, and corporate activities, the accumulation rules, the natural environment that influences the points, and the behavior rules of mascot-type agents that act based on those points are described. By combining them, it becomes possible to increase customer loyalty and intent to participate in community activities, and activate purchasing behavior and corporate activities. As mentioned above,
The information from the record information generating system 1 may be directly transmitted to the agent control server 2 without passing through the agent operation terminal device 3. In addition to the agent operation terminal device 3, a plurality of agent control servers 2 can be provided for load distribution or function distribution.

【0066】図9、図10は、本発明の他の実施形態に
おける動作を説明するために引用したフローチャートで
あり、エージェント動作端末装置の処理手順を示す。上
記した本発明実施形態では、エージェント制御サーバ2
においてポイント化ルールに基づくポイントを算出し、
また、挙動化ルールを生成してエージェント動作端末装
置3に送信し、エージェント動作端末装置3において挙
動生成を行い、挙動表現する例を説明した。以降は、ポ
イント化ルールに基づくポイントの算出、挙動ルールの
生成、環境パラメータやリコメンデーションパラメータ
の生成を含めてエージェント動作端末装置3が処理し、
このことにより、単独動作することのできるエージェン
ト動作端末装置3について説明する。この場合、店舗内
POSターミナルやストアコントロール等実績情報発生
システム1からの実績情報等をエージェント動作端末装
置3が直接受信するpeer to peer型のシステム構築が可
能となる。
FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts quoted for explaining the operation in another embodiment of the present invention, and show the processing procedure of the agent operation terminal device. In the embodiment of the present invention described above, the agent control server 2
Calculate points based on the point conversion rule in
Further, an example has been described in which the behavioralization rule is generated and transmitted to the agent operation terminal device 3, the behavior is generated in the agent operation terminal device 3, and the behavior is expressed. After that, the agent operation terminal device 3 performs processing including calculation of points based on the pointization rule, generation of behavior rules, generation of environment parameters and recommendation parameters,
Thus, the agent operation terminal device 3 which can operate independently will be described. In this case, it is possible to construct a peer-to-peer system in which the agent operation terminal device 3 directly receives the record information from the record information generation system 1 such as the in-store POS terminal or store control.

【0067】以下、本発明の他の実施形態におけるエー
ジェント動作端末装置3の構成動作について、説明の重
複を回避する意味で簡単に説明する。この場合、エージ
ェント動作端末装置3は、図2に示したポイント算出部
21、リコメンデーションイベント受信/生成部29、
リコメンデーションパラメータ生成部25、ポイント管
理部27、ポイント管理DB284、挙動化ルール生成
部23、ポイント化ルールDB281、会員管理DB2
82、実績履歴DB283及び挙動化ルールDB285
と同等の機能を備える各部及び各DBを備えるものとす
る。他に、エージェント動作端末装置3が本来持つ、ポ
イントをベースに挙動化ルールに従ってエージェントの
挙動を決定する挙動生成部32と、決定された挙動に関
しマスコット型エージェントを用いて装置上で表現する
挙動表現部33とを備える。なお、この実施形態におけ
る会員管理DB282には、個人の嗜好情報等が個人属
性として格納されているものとする。
Hereinafter, a configuration operation of the agent operation terminal device 3 according to another embodiment of the present invention will be briefly described to avoid duplication of description. In this case, the agent operation terminal device 3 includes the point calculating unit 21, the recommendation event receiving / generating unit 29, and
Recommendation parameter generation unit 25, point management unit 27, point management DB 284, behavior conversion rule generation unit 23, point conversion rule DB 281, member management DB 2
82, achievement history DB 283 and behavior rule DB 285
Each unit and each DB having the same function as In addition, the behavior generation unit 32 that originally possesses the agent operation terminal device 3 and determines the behavior of the agent according to the behavior conversion rule based on points, and the behavior expression that is expressed on the device using the mascot type agent regarding the determined behavior. And a part 33. Note that the member management DB 282 in this embodiment stores personal preference information and the like as personal attributes.

【0068】なお、環境パラメータ、およびリコメンデ
ーションパラメータを生成し、挙動生成部32により決
定されるエージェントの挙動決定に、取得した環境パラ
メータやリコメンデーションパラメータを反映させるこ
とは図2、図3に示す実施形態と同様である。
2 and 3 show that the environment parameter and the recommendation parameter are generated, and the acquired environment parameter and the recommendation parameter are reflected in the behavior determination of the agent determined by the behavior generation unit 32. It is similar to the embodiment.

【0069】図9、図10に示すフローチャートにおい
て、エージェント動作端末装置3は、図示せぬポイント
算出部21にて実績情報発生システム1からポイント化
の対象となる、エージェントの挙動を決定するための実
績情報を入力として得、ポイント化ルールに従ってポイ
ントを算出してポイント管理DB284へ格納する(図
9、ステップS901〜S905)。一方、ポイント算
出部21において算出されたポイントをベースに、会員
管理DB282、実績履歴DB283に蓄積された個人
属性に基づきエージェントの行動を決定するパーソナラ
イズされた挙動を導き出すための挙動化ルールを生成
し、挙動化ルールDB285へ格納する(ステップS9
11〜S914)。
In the flow charts shown in FIG. 9 and FIG. 10, the agent operation terminal device 3 determines the behavior of the agent, which is the point to be pointed from the performance information generating system 1 in the point calculating unit 21 (not shown). The record information is obtained as an input, points are calculated according to the point conversion rule, and the points are stored in the point management DB 284 (FIG. 9, steps S901 to S905). On the other hand, based on the points calculated by the point calculation unit 21, a behavior conversion rule for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the agent based on the individual attributes accumulated in the member management DB 282 and the history record DB 283 is generated. , And stores in the behavior conversion rule DB 285 (step S9
11-S914).

【0070】更に、幾つかのリコメンデーションパラメ
ータ、あるいは環境パラメータが生成され、リコメンデ
ーションパラメータ蓄積部374、環境パラメータ蓄積
部373に格納される(ステップS921〜S92
7)。上記した実績情報受信、ポイント生成(ステップ
S901〜S905)、挙動ルール生成(ステップS9
11〜S914)、リコメンデーションパラメータ、環
境パラメータ取得(ステップS921〜S927)のそ
れぞれは非同期に発生し、また、処理される。
Further, some recommendation parameters or environment parameters are generated and stored in the recommendation parameter storage unit 374 and the environment parameter storage unit 373 (steps S921 to S92).
7). Reception of the above-mentioned record information, point generation (steps S901 to S905), behavior rule generation (step S9)
11 to S914), the recommendation parameter, and the environment parameter acquisition (steps S921 to S927) are asynchronously generated and processed.

【0071】そして、上記のように挙動化ルール、ポイ
ント、各種パラメータがそれぞれのDBに蓄積された
後、タイマ、あるいはリコメンデーションパラメータの
受信、閾値を大幅に超えた環境因子の変化、挙動化ルー
ル自身で設定されたタイミングのいずれかをトリガとし
て挙動生成部32を起動する(図10、ステップS95
0)。挙動生成部32は、挙動化ルール蓄積部371、
ポイント蓄積部372、環境パラメータ蓄積部373、
リコメンデーションパラメータ蓄積部374に蓄積され
たそれぞれのデータを読み出す(ステップS951)。
After the behavioral rules, points, and various parameters are accumulated in the respective DBs as described above, timers or recommendation parameters are received, changes in environmental factors greatly exceeding the threshold, and behavioral rules. The behavior generation unit 32 is activated by using one of the timings set by itself as a trigger (FIG. 10, step S95).
0). The behavior generation unit 32 includes a behavior conversion rule storage unit 371,
A point storage unit 372, an environment parameter storage unit 373,
Each data stored in the recommendation parameter storage unit 374 is read (step S951).

【0072】次に、算出されたポイントをベースに、読
み出された挙動化ルールに従ってマスコット型エージェ
ントの挙動を決定するが、このとき、環境パラメータ、
あるいはリコメンデーションパラメータが供給されてい
た場合、挙動生成部32によって決定されるエージェン
トの挙動に反映させる(ステップS952、S95
3)。そして、挙動生成部32でエージェントの挙動を
生成後(ステップS953)、挙動表現部33へ供給
し、挙動生成部32で決定された挙動に関して装置の命
令に変換し(ステップS954)、マスコット型エージ
ェントを用いて装置上で表現する(ステップS95
5)。
Next, based on the calculated points, the behavior of the mascot type agent is determined according to the read behavioralization rule.
Alternatively, when the recommendation parameter is supplied, it is reflected in the behavior of the agent determined by the behavior generation unit 32 (steps S952 and S95).
3). Then, after the behavior of the agent is generated by the behavior generation unit 32 (step S953), the behavior is supplied to the behavior expression unit 33, and the behavior determined by the behavior generation unit 32 is converted into a command of the device (step S954). Is used to represent on the device (step S95
5).

【0073】以上説明のように本発明は、購買動作と購
買履歴をマスコット型エージェントの様々なライフポイ
ントに還元することのできるルール化された仕組み、な
らびにマスコット型エージェントのライフポイントとそ
れによって変化するマスコット型エージェントの挙動を
ルール化する仕組みをエージェント制御サーバ2、もし
くはエージェント動作端末装置3で実現するものであ
り、これらとエージェント動作端末装置3上で動作する
マスコット型エージェントとが連携することにより、購
買活動、コミュニティ活動他を誘引するマスコットの挙
動制御を実現することができる。
As described above, the present invention has a ruled mechanism that can reduce the purchasing operation and the purchasing history to various life points of the mascot type agent, and the life points of the mascot type agent and changes depending on the life points. The mechanism for making the behavior of the mascot type agent into a rule is realized by the agent control server 2 or the agent operating terminal device 3. By cooperating with these and the mascot type agent operating on the agent operating terminal device 3, Behavior control of a mascot that attracts purchasing activities, community activities, etc. can be realized.

【0074】また、生体環境センサを介して取得した環
境パラメータ、リコメンデーションパラメータ等、蓄積
されたポイントと状態をコラボレーションすることによ
ってマスコットの挙動を決定することで購買エージェン
トとしてとしてリアルな購買活動を誘引可能となる。な
お、エージェント動作端末装置3は、携帯電話で動作す
るアプリケーションから、自立動作型ペット家電、カー
ナビゲーションシステム等様々なものに応用可能であ
る。例えば、車輌を擬人化し、オイル交換時期、ガソリ
ンが減少したときにペットのように騒ぎ出すといった挙
動を表現できる。または、冷蔵庫を擬人化して、野菜
等、食材補充品が必要な場合に野菜星人(マスコット)
が騒ぎ出す等の応用が考えられる。特に、エージェント
動作端末装置3に携帯電話を用いた場合、購買時にリア
ルタイムに購買情報を更新することができ、また、本人
特定が容易であり、更に、位置、購買情報をベースとし
たリアルタイムマーケティングが可能となるため、得ら
れる効果は大きい。
In addition, the behavior of the mascot is determined by collaborating the accumulated points and states such as the environmental parameters and the recommendation parameters acquired through the biological environment sensor, thereby attracting a real purchasing activity as a purchasing agent. It will be possible. The agent operation terminal device 3 can be applied to various applications such as an application that operates on a mobile phone, a self-contained pet home appliance, and a car navigation system. For example, it is possible to express the behavior of an anthropomorphic vehicle and making a noise like a pet when the oil is changed or when the amount of gasoline is reduced. Or, if the refrigerator is anthropomorphic and you need food supplements such as vegetables, a vegetable alien (mascot)
It can be applied to make noise. In particular, when a mobile phone is used as the agent operation terminal device 3, the purchase information can be updated in real time at the time of purchase, the person can be easily identified, and real-time marketing based on the position and purchase information can be performed. Since it is possible, the effect obtained is large.

【0075】なお、上記した本発明実施形態において
は、活性化する活動事例として、リアル店舗での購買の
み例示したが、他に、EC店舗での購買、サービス利
用、企業における従業員の営業、従業員やアルバイトの
勤怠管理、品質向上運動、習いごとや学習、サークルの
活動実績、リサイクル運動、家計簿等、実績をポイント
変換できるものであれば何でも構わない。また、実績情
報発生システムの例として、リアル店舗でのPOS端末
やストアコントローラを例示したが、インターネット上
のECサイトやコミュニティサイト、人事勤労システ
ム、営業支援システム等の企業内基幹システムでも構わ
ない。更に、エージェントが動作するエージェント動作
端末装置の例として携帯電話を例示したが、他に、PD
A(Personal Digital Assistants)、カーナビゲー
ションシステム、テレビ電話等の移動体端末、あるい
は、ディスプレイ付電話、パソコン、ネット家電、ペッ
ト型家電が考えられる。
In the above-described embodiment of the present invention, as an example of the activity to be activated, only the purchase at the real store has been illustrated, but in addition, the purchase at the EC store, the service use, the sales of the employee in the company, Anything that can be converted into points, such as attendance management of employees and part-time jobs, quality improvement campaigns, lessons and learning, club activity records, recycling campaigns, household accounts, etc., can be used. Further, although the POS terminal and the store controller in a real shop are illustrated as an example of the record information generating system, it is also possible to use a company internal system such as an EC site on the Internet, a community site, a personnel / labor system, a sales support system or the like. Furthermore, although a mobile phone has been illustrated as an example of the agent operation terminal device on which the agent operates, a PD
A (Personal Digital Assistants), a car navigation system, a mobile terminal such as a videophone, a telephone with a display, a personal computer, an internet home appliance, and a pet-type home appliance can be considered.

【0076】また、ポイント生成に影響する因子の例と
しては、静的な個人属性の他に、購買履歴等の活動履
歴、時間、場所、季節、気温等の環境要因、クロスセル
やスタンプラリー等の活動の組み合わせがある。更に、
挙動生成の影響を与える因子の例として、生体ポイン
ト、環境パラメータ(タイマにより与えられる時間、季
節やセンサで取得可能な気温や湿度、生体情報、他のシ
ステムから得られる天候情報等)、提携先の商店からあ
る属性を持つ人を対象に販売促進を行なう場合等のリコ
メンデーションイベント情報がある。また、上述の実施
形態において、エージェント動作端末装置3とエージェ
ント制御サーバ2間の通信はHTTPで行なうものとし
たがこれに限られることはなく、SMTP(Simple Mai
l Transfer Protocol)、やリモートプロシジャコール
系プロトコル(SOAP(Simple Object Access Proto
col)、IIOP(Internet Inter-ORB Protocol))等
様々な通信プロトコルを利用することができる。上述し
た本実施形態は、基本的に通信プロトコルには依存せ
ず、どのような通信プロトコルを適用しても実現可能で
ある。また、上述した実施形態において、挙動化ルー
ル、ポイント、リコメンデーションパラメータ及び環境
パラメータは、エージェント動作端末装置3が更新を確
認した場合にエージェント制御サーバ2からダウンロー
ドするものとしたが、これに限られるわけではない。エ
ージェント制御サーバ2は、挙動化ルール、ポイント、
リコメンデーションパラメータ及び環境パラメータの全
て又はいずれかを更新した場合、エージェント動作端末
装置3にダウンロードを指示してもよい。
As examples of factors affecting point generation, in addition to static personal attributes, activity history such as purchase history, environmental factors such as time, place, season, temperature, cross-sell and stamp rally, etc. There are combinations of activities. Furthermore,
Examples of factors that influence behavior generation are biological points, environmental parameters (time given by a timer, temperature and humidity that can be acquired by seasons and sensors, biological information, weather information obtained from other systems, etc.), partners There is recommendation event information such as the case of promoting a sales targeting a person having a certain attribute from a store. Further, in the above-described embodiment, the communication between the agent operating terminal device 3 and the agent control server 2 is assumed to be performed by HTTP, but the communication is not limited to this, and SMTP (Simple Mai) is used.
l Transfer Protocol) and remote procedure call protocols (SOAP (Simple Object Access Protocol)
col), IIOP (Internet Inter-ORB Protocol), and various other communication protocols can be used. The above-described present embodiment basically does not depend on the communication protocol and can be realized by applying any communication protocol. Further, in the above-described embodiment, the behavioral rule, the points, the recommendation parameter, and the environment parameter are downloaded from the agent control server 2 when the agent operation terminal device 3 confirms the update, but the present invention is not limited to this. Do not mean. The agent control server 2 uses behavioral rules, points,
When all or any of the recommendation parameters and the environment parameters are updated, the agent operation terminal device 3 may be instructed to download.

【0077】なお、上記した本発明実施形態において、
エージェント制御サーバ2を構成する、ポイント算出部
21と、ポイント送信部22と、挙動化ルール生成部2
3と、挙動化ルール送信部24と、リコメンデーション
パラメータ生成部25と、リコメンデーションパラメー
タ送信部26、リコメンデーションイベント受信/生成
部29、ならびに、エージェント動作端末装置3を構成
する、挙動化ルール受信部31と、挙動生成部32と、
挙動表現部33と、環境パラメータ取得部34と、リコ
メンデーションパラメータ受信部35と、ポイント受信
部36のそれぞれで実行される手順をコンピュータ読取
り可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録された
プログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行
することにより本発明が実現されるマスコット型エージ
ェントシステムにおける各機能が実行されるものとす
る。ここでいうコンピュータシステムとは、OSや周辺
機器等のハードウエアを含むものである。
In the embodiment of the present invention described above,
The point calculation unit 21, the point transmission unit 22, and the behavior conversion rule generation unit 2 which constitute the agent control server 2
3, the behavior conversion rule transmission unit 24, the recommendation parameter generation unit 25, the recommendation parameter transmission unit 26, the recommendation event reception / generation unit 29, and the behavior conversion rule reception that configures the agent operation terminal device 3. A part 31, a behavior generation part 32,
The procedure executed by each of the behavior expression unit 33, the environment parameter acquisition unit 34, the recommendation parameter reception unit 35, and the point reception unit 36 is recorded in a computer-readable recording medium, and is recorded in this recording medium. It is assumed that each function in the mascot type agent system in which the present invention is realized is executed by causing a computer system to read and execute the program. The computer system mentioned here includes an OS and hardware such as peripheral devices.

【0078】また、「コンピュータシステム」は、WW
Wシステムを利用している場合であれば、ホームページ
提供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。ま
た、「コンピュータ読取り可能な記録媒体」とは、フレ
キシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−R
OM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵される
ハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コ
ンピュータ読取り可能な記録媒体」とは、インターネッ
ト等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプ
ログラムが送信された場合のシステムやクライアントと
なるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RA
M)のように、一定時間プログラムを保持しているもの
も含むものとする。
The "computer system" is WW.
If the W system is used, the homepage providing environment (or display environment) is also included. The "computer-readable recording medium" means a flexible disk, a magneto-optical disk, a ROM, a CD-R.
A portable medium such as an OM or a storage device such as a hard disk built in a computer system. Further, the "computer-readable recording medium" means a volatile memory (RA) inside a computer system which is a system or a client when a program is transmitted via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line.
As in M), the one holding the program for a certain period of time is also included.

【0079】また、上記プログラムは、このプログラム
を記憶装置等に格納したコンピュータシステムから、伝
送媒体を介して、あるいは、伝送媒体中の伝送波により
他のコンピュータシステムに伝送されてもよい。ここ
で、プログラムを伝送する「伝送媒体」は、インターネ
ット等のネットワーク(通信網)や電話回線等の通信回
線(通信線)のように情報を伝送する機能を有する媒体
のことをいう。また、上記プログラムは、前述した機能
の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、
前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録され
ているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、い
わゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良
い。
Further, the above program may be transmitted from a computer system in which the program is stored in a storage device or the like to another computer system via a transmission medium or by a transmission wave in the transmission medium. Here, the "transmission medium" for transmitting the program refers to a medium having a function of transmitting information, such as a network (communication network) such as the Internet or a communication line (communication line) such as a telephone line. Further, the program may be a program for realizing some of the functions described above. further,
It may be a so-called difference file (difference program) that can realize the above-mentioned functions in combination with a program already recorded in the computer system.

【0080】以上、この発明の実施形態を図面を参照し
て詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限ら
れるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の
設計等も含まれる。
Although the embodiment of the present invention has been described in detail above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes a design etc. within the scope not departing from the gist of the present invention. Be done.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明のように本発明によれば、購買
動作と購買履歴をマスコット型エージェントの様々なラ
イフポイントに還元することのできるルール化された仕
組み、ならびにマスコット型エージェントのライフポイ
ントとそれによって変化するマスコット型エージェント
の挙動をルール化する仕組みをエージェント制御サー
バ、もしくはエージェント動作端末装置で実現でき、こ
れらとエージェント動作端末装置上で動作するマスコッ
ト型エージェントとが連携することにより、購買活動、
コミュニティ活動他を誘引するマスコットの挙動制御を
実現することができる。また、生体環境センサを介して
取得した環境パラメータ、リコメンデーションパラメー
タ等、蓄積されたポイントと状態をコラボレーションす
ることによってマスコットの挙動を決定することでエー
ジェントとしてリアルな購買活動やコミュニティ活動を
誘引することができる。なお、ポイント化ルールに基づ
くポイントの算出、挙動ルールの生成、環境パラメータ
やリコメンデーションパラメータの生成を含めてエージ
ェント動作端末装置に処理させることにより、エージェ
ント制御サーバの負荷分散、あるいは機能分散をはかる
ことができ、また、店舗内POSターミナルやストアコ
ントロール等実績情報発生システム1からの実績情報等
をエージェント動作端末装置3が直接受信するpeer to
peer型のシステム構築が可能となる。
As described above, according to the present invention, a ruled mechanism capable of returning the purchase operation and the purchase history to various life points of the mascot type agent, and the life point of the mascot type agent. A mechanism that rules the behavior of the mascot type agent that changes by it can be realized by the agent control server or the agent operating terminal device, and by connecting these with the mascot type agent operating on the agent operating terminal device, purchasing activities can be performed. ,
It is possible to realize behavior control of a mascot that attracts community activities and others. In addition, by attracting realistic purchasing and community activities as an agent by determining the behavior of the mascot by collaborating the accumulated points and states such as environmental parameters and recommendation parameters acquired through the biological environment sensor. You can In addition, the load of the agent control server or the function can be distributed by having the agent operation terminal device perform processing including calculation of points based on the pointization rule, generation of behavior rules, generation of environment parameters and recommendation parameters. In addition, the agent operating terminal device 3 directly receives the performance information from the performance information generating system 1 such as in-store POS terminal and store control.
It is possible to build peer type system.

【0082】このように、自分やグループだけのマスコ
ットを育成したいという人間の本質的な欲求に着目し、
この欲求と経済活動や社会活動とを結びつけることによ
り、この二次的欲求が経済活動及び社会活動に繁がる画
期的なサイクルを生み出すことができる。また、商品の
講買、サービスの利用状況、コミュニティ活動、企業活
動を通じて蓄積されるポイントと、その蓄積ルール、ポ
イントに影響を与える自然環境、及びそれらを元に行動
するマスコット型エージェントの挙動ルールを組み合わ
せることにより、顧客ロイヤリティやコミュニティ活動
参加のインテンションを高め、購買行動や企業活動を活
性化させることが可能となる。
In this way, paying attention to the essential desire of human beings to develop a mascot only for themselves and a group,
By linking this desire with economic and social activities, this secondary desire can create a revolutionary cycle in which economic and social activities flourish. In addition, the points accumulated through product purchasing, service usage, community activities, and corporate activities, the accumulation rules, the natural environment that influences the points, and the behavior rules of mascot-type agents that act based on those points are described. By combining them, it becomes possible to increase customer loyalty and intent to participate in community activities, and activate purchasing behavior and corporate activities.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明におけるマスコット型エージェントシ
ステムのシステム構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of a mascot type agent system according to the present invention.

【図2】 本発明におけるエージェント制御サーバの内
部構成を機能展開して示したブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of an agent control server according to the present invention by expanding its functions.

【図3】 本発明におけるエージェント動作端末装置の
内部構成を機能展開して示したブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the agent operation terminal device according to the present invention by expanding the functions.

【図4】 本発明一実施形態の動作を説明するために引
用したフローチャートであり、エージェント制御サーバ
のためのサーバプログラムの処理手順を示す。
FIG. 4 is a flowchart quoted for explaining the operation of the embodiment of the present invention, showing a processing procedure of a server program for the agent control server.

【図5】 本発明一実施形態の動作を説明するために引
用したフローチャートであり、エージェント動作端末装
置のための端末プログラムの処理手順を示す図である。
FIG. 5 is a flowchart cited to explain the operation of the exemplary embodiment of the present invention, and is a diagram showing a processing procedure of a terminal program for the agent operation terminal device.

【図6】 本発明一実施形態の動作を説明するために引
用したフローチャートであり、図5の続きを示す図であ
る。
FIG. 6 is a flowchart quoted for explaining the operation of the exemplary embodiment of the present invention, and is a view showing a continuation of FIG. 5;

【図7】 ポイント化ルールと挙動化ルールを例示し
て、実績情報発生システムと、エージェント制御サーバ
と、エージェント動作端末装置との動作関係を説明する
ために引用した図である。
FIG. 7 is a diagram cited to exemplify a point-based rule and a behavior-based rule to explain an operational relationship among a record information generating system, an agent control server, and an agent operation terminal device.

【図8】 ポイント化ルールと挙動化ルールを例示し
て、エージェント制御サーバと、エージェント動作端末
装置との動作関係を説明するために引用した図である。
FIG. 8 is a diagram cited to illustrate an operational relationship between an agent control server and an agent operation terminal device by exemplifying a pointization rule and a behavior conversion rule.

【図9】 本発明における他の実施形態における動作を
説明するために引用したフローチャートであり、エージ
ェント動作端末装置の処理手順を示す。
FIG. 9 is a flowchart quoted for explaining the operation in another embodiment of the present invention, showing a processing procedure of the agent operation terminal device.

【図10】 本発明における他の実施形態における動作
を説明するために引用したフローチャートであり、図9
の続きを示す。
FIG. 10 is a flowchart quoted to explain the operation of another embodiment of the present invention.
The continuation of is shown.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…実績情報発生システム、2…エージェント制御サー
バ、3…エージェント動作端末装置、4…IPネットワ
ーク、21…ポイント算出部、22…ポイント送信部、
23…挙動化ルール生成部、24…挙動化ルール送信
部、25…リコメンデーションパラメータ生成部、26
…リコメンデーションパラメータ送信部、27…ポイン
ト管理部、28…各種DB装置、29…リコメンデーシ
ョンイベント受信/生成部、31…挙動化ルール受信
部、32…挙動生成部、33…挙動表現部、34…環境
パラメータ取得部、35…リコメンデーションパラメー
タ受信部、36…ポイント受信部、37…各種データ蓄
積部、281…ポイント化ルールDB、282…会員管
理DB、283…実績履歴DB、284…ポイント管理
DB、285…挙動化ルールDB、286…リコメンデ
ーションパラメータDB、371…挙動化ルール蓄積
部、372…ポイント蓄積部、373…環境パラメータ
蓄積部、374…リコメンデーションパラメータ蓄積部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Performance information generation system, 2 ... Agent control server, 3 ... Agent operation terminal device, 4 ... IP network, 21 ... Point calculation part, 22 ... Point transmission part,
23 ... Behavior rule generation unit, 24 ... Behavior rule transmission unit, 25 ... Recommendation parameter generation unit, 26
... Recommendation parameter transmission unit, 27 ... Point management unit, 28 ... Various DB devices, 29 ... Recommendation event reception / generation unit, 31 ... Behavior rule reception unit, 32 ... Behavior generation unit, 33 ... Behavior expression unit, 34 ... Environmental parameter acquisition unit, 35 ... Recommendation parameter reception unit, 36 ... Point reception unit, 37 ... Various data storage units, 281 ... Pointing rule DB, 282 ... Member management DB, 283 ... Actual history DB, 284 ... Point management DB, 285 ... Behavioral rule DB, 286 ... Recommendation parameter DB, 371 ... Behavioral rule storage unit, 372 ... Point storage unit, 373 ... Environmental parameter storage unit, 374 ... Recommendation parameter storage unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 福垣内 孝造 東京都港区赤坂7丁目1番16号 アクセン チュア株式会社内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Kozo Fukugaki             7-1 16 Akasaka, Minato-ku, Tokyo Accen             Within Chua Corporation

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 エージェント動作端末装置と、エージェ
ント制御サーバとが情報通信ネットワークを介して接続
されるマスコット型エージェントシステムであって、 前記エージェント制御サーバは、ポイント化の対象とな
るエージェントの挙動を決定するための実績情報を入力
として得、所定のルールに従ってポイントを生成し、前
記算出されたポイントをベースに個人属性により前記マ
スコット型エージェントの行動を決定するパーソナライ
ズされた挙動を導き出すための挙動化ルールを生成し
て、該ポイント、挙動化ルールを前記1以上のエージェ
ント動作端末装置へ送信し、 前記エージェント動作端末装置は、前記ポイントをベー
スに前記挙動化ルールに従ってエージェントの挙動を決
定し、マスコット型エージェントを用いて装置上で表現
することを特徴とするマスコット型エージェントシステ
ム。
1. A mascot type agent system in which an agent operating terminal device and an agent control server are connected via an information communication network, wherein the agent control server determines the behavior of an agent to be pointed. The behavioral rule for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the mascot-type agent based on the calculated point based on the calculated point, by generating the point information according to a predetermined rule as the input of the performance information for And transmits the points and the behavioralization rule to the one or more agent operation terminal devices, the agent operational terminal device determines the behavior of the agent according to the behavioralization rule based on the points, and the mascot type On the device using an agent Mascot type agent system, characterized in that it represents.
【請求項2】 エージェント動作端末装置と情報通信ネ
ットワークを介して接続可能なエージェント制御サーバ
であって、 ポイント化の対象となる、エージェントの挙動を決定す
るための実績情報を入力として得、ポイント化ルールに
従ってポイントを算出するポイント算出手段と、 マスコット型エージェントがポイントに基づき動作する
前記エージェント動作端末装置へ前記算出されたポイン
トを送信するポイント送信手段とを備えたことを特徴と
するエージェント制御サーバ。
2. An agent control server connectable to an agent operating terminal device via an information communication network, wherein point information is used as input to obtain record information for determining the behavior of an agent. An agent control server comprising point calculation means for calculating points according to a rule, and point transmission means for transmitting the calculated points to the agent operation terminal device in which a mascot type agent operates based on points.
【請求項3】 前記エージェント動作端末装置が前記ポ
イント及び挙動化ルールに基づき前記マスコット型エー
ジェント動作させる場合において、 前記エージェント制御サーバは、前記算出されたポイン
トをベースに、個人属性に基づき前記エージェントの行
動を決定するパーソナライズされた挙動を導き出すため
の挙動化ルールを生成する挙動化ルール生成手段と、 前記生成された挙動化ルールを前記エージェント動作端
末装置へ送信する挙動化ルール送信手段とをさらに備え
たことを特徴とする請求項2に記載のエージェント制御
サーバ。
3. In the case where the agent operation terminal device operates the mascot type agent based on the points and the behavior conversion rule, the agent control server is configured to operate the agent based on the personal attribute based on the calculated points. It further comprises a behavioralization rule generation means for generating a behavioralization rule for deriving a personalized behavior that determines an action, and a behavioralization rule transmission means for transmitting the generated behavioralization rule to the agent operation terminal device. The agent control server according to claim 2, characterized in that.
【請求項4】 ユーザの行動を誘引するリコメンデーシ
ョンイベントを入力として得、設定された条件に基づき
リコメンデーションパラメータを生成するリコメンデー
ションパラメータ生成手段と、 前記生成されたリコメンデータションパラメータを、前
記マスコット型エージェントの前記挙動決定のためのパ
ラメータの一つとして前記エージェント動作端末装置に
送信するリコメンデーションパラメータ送信手段とを備
えたことを特徴とする請求項2または請求項3に記載の
エージェント制御サーバ。
4. A recommendation parameter generating unit that obtains a recommendation event that attracts a user's action as an input, and generates a recommendation parameter based on a set condition, and the generated recommendation data parameter to the mascot. The agent control server according to claim 2 or 3, further comprising: a recommendation parameter transmitting unit that transmits the type parameter to the agent operation terminal device as one of the parameters for determining the behavior.
【請求項5】 前記ポイント算出手段によって算出され
たポイントが蓄積され、管理されるポイント管理データ
ベースと、 前記ポイント管理データベースをグループ単位で関係付
け、前記グループ単位でポイントを管理するポイント管
理手段とを備え、 前記ポイント送信手段は送信先となるエージェント動作
装置の属するグループのポイントを該エージェント動作
装置に送信することを特徴とする請求項2から請求項4
のいずれかに記載のエージェント制御サーバ。
5. A point management database in which the points calculated by the point calculation means are accumulated and managed, and a point management means that associates the point management databases in group units and manages points in the group units. 5. The apparatus according to claim 2, wherein the point transmitting means transmits the points of the group to which the agent operation device serving as a transmission destination belongs to the agent operation device.
An agent control server according to any one of 1.
【請求項6】 前記エージェントの挙動を決定するため
の実績情報には、前記情報通信ネットワークを介して接
続された実績発生システムから到来する商品の購買活動
も含まれ、 前記ポイント算出手段は前記購買活動により生成するポ
イントを前記ポイント管理データベースにさらに蓄積す
る、 ことを特徴とする請求項5に記載のエージェント制御サ
ーバ。
6. The record information for determining the behavior of the agent also includes a purchase activity of a product coming from a record generation system connected via the information communication network, and the point calculating unit is the purchaser. The agent control server according to claim 5, wherein points generated by an activity are further accumulated in the point management database.
【請求項7】 エージェント制御サーバから情報通信ネ
ットワークを介してポイントを得て挙動するマスコット
型エージェントを動作させるエージェント動作端末装置
であって、 前記エージェント制御サーバによって生成される挙動化
ルールを受信する挙動化ルール受信手段と、 前記エージェント制御サーバから得られるポイントをベ
ースに前記挙動化ルールに従ってマスコット型エージェ
ントの挙動を決定する挙動生成手段と、 前記決定された挙動に関しマスコット型エージェントを
用いて装置上で表現する挙動表現手段とを備えたことを
特徴とするエージェント動作端末装置。
7. An agent operation terminal device for operating a mascot type agent that behaves by obtaining points from an agent control server via an information communication network, the behavior receiving a behavior conversion rule generated by the agent control server. Conversion rule receiving means, behavior generation means for determining the behavior of the mascot type agent according to the behavior conversion rule based on the points obtained from the agent control server, and on the device using the mascot type agent for the determined behavior. An agent operation terminal device, comprising: a behavior expressing means for expressing.
【請求項8】 環境パラメータを取得するための環境パ
ラメータ取得手段を備え、 前記挙動生成手段により決定されるマスコット型エージ
ェントの挙動決定に前記取得した環境パラメータを反映
させて、挙動決定を行うことを特徴とする請求項7に記
載のエージェント動作端末装置。
8. An environment parameter acquisition unit for acquiring an environment parameter is provided, and the behavior determination is performed by reflecting the acquired environment parameter in the behavior determination of the mascot type agent determined by the behavior generation unit. The agent operation terminal device according to claim 7, which is characterized in that.
【請求項9】 ユーザの行動を誘引するパラメータであ
って、あらかじめ設定されたリコメンデーションパラメ
ータを受信するリコメンデーションパラメータ受信手段
を備え、 前記挙動生成手段により決定されるマスコット型エージ
ェントの挙動決定に前記リコメンデーションパラメータ
を反映させて、挙動決定を行うことを特徴とする請求項
7または請求項8のいずれか1項に記載のエージェント
動作端末装置。
9. A recommendation parameter receiving means for receiving a preset recommendation parameter, which is a parameter for inviting a user's action, and is provided for determining the behavior of the mascot type agent determined by the behavior generating means. 9. The agent operation terminal device according to claim 7, wherein the behavior determination is performed by reflecting the recommendation parameter.
【請求項10】 前記挙動化ルールは、前記エージェン
ト動作端末からのトリガ又は前記エージェント制御サー
バからの指示により、ダウンロードすることによって更
新されることを特徴とする請求項7に記載のエージェン
ト動作端末装置。
10. The agent operation terminal device according to claim 7, wherein the behavior conversion rule is updated by being downloaded by a trigger from the agent operation terminal or an instruction from the agent control server. .
【請求項11】 エージェント動作端末装置と、エージ
ェント制御サーバとが情報通信ネットワークを介して接
続されるマスコット型エージェントシステムにおけるエ
ージェント制御方法であって、 ポイント化の対象となるエージェントの挙動を決定する
ための実績情報を入力として得て所定のルールに従って
ポイントを生成し、 前記算出されたポイントをベースに個人属性により前記
マスコット型エージェントの行動を決定するパーソナラ
イズされた挙動を導き出すための挙動化ルールを生成し
て、該ポイント、挙動化ルールを前記1以上のエージェ
ント動作端末装置へ送信し、 前記ポイントをベースに前記挙動化ルールに従ってマス
コット型エージェントの挙動が決定され、マスコット型
エージェントを用いて前記エージェント動作端末装置上
で表現させるステップを含むことを特徴とするマスコッ
ト型エージェント制御方法。
11. An agent control method in a mascot type agent system in which an agent operation terminal device and an agent control server are connected via an information communication network, for determining the behavior of an agent to be pointed. Generates points according to a predetermined rule by obtaining the performance information of as input, and generates a behavioralization rule for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the mascot-type agent based on the calculated points based on the individual attributes. Then, the points and the behavioralization rules are transmitted to the one or more agent operation terminal devices, the behavior of the mascot type agent is determined based on the points according to the behavioralization rules, and the agent operation is performed using the mascot type agent. Terminal A method for controlling a mascot type agent, comprising the step of expressing on a device.
【請求項12】 エージェント動作端末装置と情報通信
ネットワークを介して接続可能なエージェント制御サー
バに用いられるエージェント制御サーバプログラムであ
って、 ポイント化の対象となる、マスコット型エージェントの
挙動を決定するための実績情報を入力として得、ポイン
ト化ルールに従ってポイントを算出するステップと、 前記算出されたポイントを該ポイントに基づきマスコッ
ト型エージェント動作する前記エージェント動作端末装
置へ送信するステップとをコンピュータに実行させるエ
ージェント制御サーバプログラム。
12. An agent control server program used for an agent control server connectable to an agent operating terminal device via an information communication network, for determining the behavior of a mascot type agent to be pointed. Agent control for causing a computer to execute a step of obtaining record information as an input and calculating a point according to a pointing rule, and a step of transmitting the calculated point to the agent operation terminal device which operates a mascot type agent based on the point Server program.
【請求項13】 前記エージェント動作端末装置が前記
ポイント及び挙動化ルールに基づき前記マスコット型エ
ージェントを動作させる場合において、 前記エージェント制御サーバは、前記算出されたポイン
トをベースに、会員管理データベース、購買履歴データ
ベースに蓄積された個人属性に影響され、前記マスコッ
ト型エージェントの行動を決定するパーソナライズされ
た挙動を導き出すための挙動化ルールを生成するステッ
プと、 前記生成された挙動化ルールを前記エージェント動作端
末装置へ送信するステップとをさらにコンピュータに実
行させる請求項12に記載のエージェント制御サーバプ
ログラム。
13. When the agent operation terminal device operates the mascot type agent based on the points and the behavior conversion rule, the agent control server, based on the calculated points, a member management database, a purchase history. Generating a behavioralization rule for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the mascot type agent, which is influenced by personal attributes stored in a database; and the agent behavioral terminal device that generates the behavioralization rule. The agent control server program according to claim 12, further causing a computer to execute the step of transmitting to the agent control server.
【請求項14】 ユーザの行動を誘引するリコメンデー
ションイベントを入力として得、設定された条件に基づ
きリコメンデーションパラメータを生成するステップ
と、 前記生成されたリコメンデーションパラメータを前記マ
スコット型エージェントの前記挙動決定のためのパラメ
ータの一つとして前記エージェント動作端末装置に送信
するステップとをコンピュータに実行させる請求項13
または14に記載のエージェント制御サーバプログラ
ム。
14. A step of obtaining a recommendation event as an input, which attracts a user's action, and generating a recommendation parameter based on a set condition; and determining the behavior of the mascot type agent based on the generated recommendation parameter. Sending to the agent operating terminal as one of the parameters for
Alternatively, the agent control server program described in 14.
【請求項15】 前記算出されたポイントが蓄積され、
管理されるポイント管理データベースをグループ単位で
関係付け、前記グループ単位でポイントを管理するステ
ップとコンピュータに実行させ、 前記ポイントを送信するステップは送信先となるエージ
ェント動作装置の属するグループのポイントを該エージ
ェント動作装置に送信することを特徴とする請求項12
に記載のエージェント制御サーバプログラム。
15. The accumulated points are accumulated,
The point management database to be managed is associated with each group, and the step of managing the points in the group and causing the computer to execute the step of transmitting the points include the points of the group to which the agent operation device as the transmission destination belongs. 13. Transmitting to an operating device.
The agent control server program described in.
【請求項16】 エージェント制御サーバから情報通信
ネットワークを介してポイントを得て挙動するマスコッ
ト型エージェントを動作させるエージェント動作端末装
置に用いられるエージェント動作端末制御プログラムで
あって、 前記エージェント制御サーバによって生成される挙動化
ルールを受信するステップと、 前記エージェント制御サーバから得られるポイントをベ
ースに前記挙動化ルールに従ってマスコット型エージェ
ントの挙動を決定するステップと、 前記決定された挙動に関しマスコット型エージェントを
用いてエージェント動作端末装置上で表現するステップ
とをコンピュータに実行させるエージェント動作端末制
御プログラム。
16. An agent operation terminal control program used for an agent operation terminal device for operating a mascot type agent that behaves by obtaining points from an agent control server via an information communication network, the program being generated by the agent control server. Receiving a behavioralization rule according to the behavioralization rule based on the points obtained from the agent control server, and an agent using a mascoty agent with respect to the determined behavior. An agent operation terminal control program that causes a computer to execute the steps expressed on the operation terminal device.
【請求項17】 環境パラメータを取得するステップ
と、 前記決定されるマスコット型エージェントの挙動に前記
取得した環境パラメータを反映させて、挙動決定を行う
ステップとをコンピュータに実行させる請求項16に記
載のエージェント動作端末制御プログラム。
17. The computer according to claim 16, wherein the computer is made to execute a step of acquiring an environment parameter and a step of determining a behavior by reflecting the acquired environment parameter on the behavior of the determined mascot type agent. Agent operation terminal control program.
【請求項18】 ユーザの行動を誘引するパラメータで
あって、あらかじめ設定されたリコメンデーションパラ
メータを受信するステップと、 前記決定されるマスコット型エージェントの挙動に前記
リコメンデーションパラメータを反映させて、挙動決定
を行うステップとをコンピュータに実行させる請求項1
6または17のいずれか1項に記載のエージェント動作
端末制御プログラム。
18. A step of receiving a preset recommendation parameter, which is a parameter for inducing a user's action, and reflecting the recommendation parameter on the behavior of the determined mascot type agent to determine a behavior. The method of causing a computer to execute the steps of
The agent operation terminal control program according to any one of 6 or 17.
【請求項19】 前記エージェント動作端末装置からの
トリガ又は前記エージェント制御サーバからの指示によ
り、前記エージェント制御サーバから前記挙動化ルール
をダウンロードすることによって更新するステップをコ
ンピュータに実行させる請求項16に記載のエージェン
ト動作端末制御プログラム。
19. The computer according to claim 16, which causes a computer to execute a step of updating the behavioral rule by downloading it from the agent control server according to a trigger from the agent operation terminal device or an instruction from the agent control server. Agent operating terminal control program.
【請求項20】 マスコット型エージェントを動作させ
るエージェント動作端末装置であって、 ポイント化の対象となる、エージェントの挙動を決定す
るための実績情報を入力として得、所定のルールに従っ
てポイントを算出するポイント生成手段と、 前記算出されたポイントをベースに、個人属性に基づき
前記マスコット型エージェントの行動を決定するパーソ
ナライズされた挙動を導き出すための挙動化ルールを生
成する挙動化ルール生成手段と、 前記ポイントをベースに前記挙動化ルールに従って前記
マスコット型エージェントの挙動を決定する挙動生成手
段と、 前記決定された挙動に関しマスコット型エージェントを
用いて装置上で表現する挙動表現手段とを備えたことを
特徴とするエージェント動作端末装置。
20. An agent operation terminal device for operating a mascot type agent, the point being obtained as input, record information for determining the behavior of the agent, which is the object of point conversion, and points are calculated according to a predetermined rule. Generating means, based on the calculated points, a behavioralization rule generating means for generating a behavioralization rule for deriving a personalized behavior that determines the behavior of the mascot type agent based on an individual attribute, and the points It is characterized by further comprising: a behavior generation means for determining a behavior of the mascot type agent according to the behavior conversion rule, and a behavior expression means for expressing the determined behavior on a device using the mascot type agent. Agent operating terminal device.
【請求項21】 環境パラメータを生成する環境パラメ
ータ生成手段を備え、 前記挙動生成手段により決定される前記マスコット型エ
ージェントの挙動決定に前記取得した環境パラメータを
反映させて挙動決定を行うことを特徴とする請求項20
に記載のエージェント動作端末装置。
21. An environment parameter generating means for generating an environment parameter is provided, and the behavior determination is performed by reflecting the acquired environment parameter in the behavior determination of the mascot type agent determined by the behavior generation means. Claim 20
The agent operation terminal device according to 1.
【請求項22】 ユーザの行動を誘引するリコメンデー
ションパラメータを生成するリコメンデーションパラメ
ータ生成手段を備え、 前記挙動生成手段により決定される前記マスコット型エ
ージェントの挙動決定に前記リコメンデーションパラメ
ータを反映させて、挙動決定を行うことを特徴とする請
求項20または請求項21のいずれか1項に記載のエー
ジェント動作端末装置。
22. A recommendation parameter generating means for generating a recommendation parameter for inducing a user's action, wherein the recommendation parameter is reflected in the behavior determination of the mascot type agent determined by the behavior generating means, 22. The agent operation terminal device according to claim 20, wherein a behavior determination is performed.
【請求項23】 マスコット型エージェントを動作させ
るエージェント動作端末装置に用いられるエージェント
動作端末制御プログラムであって、 ポイント化の対象となる、前記マスコット型エージェン
トの挙動を決定するための実績情報を入力として得、所
定のルールに従ってポイントを算出するステップと、 前記算出されたポイントをベースに、個人属性に基づき
前記マスコット型エージェントの行動を決定する挙動を
導き出すためのパーソナライズされた挙動化ルールを生
成するステップと、 前記ポイントをベースに前記挙動化ルールに従って前記
マスコット型エージェントの挙動を決定するステップ
と、 前記決定された挙動に関しマスコット型エージェントを
用いて装置上で表現するステップとをコンピュータに実
行させるエージェント動作端末制御プログラム。
23. An agent operation terminal control program used for an agent operation terminal device for operating a mascot type agent, wherein the record information for determining the behavior of the mascot type agent, which is the object of point conversion, is input. And a step of calculating points according to a predetermined rule, and a step of generating a personalized behavioralizing rule for deriving a behavior that determines the behavior of the mascot type agent based on the personal attribute based on the calculated points And a step of determining a behavior of the mascot type agent based on the point according to the behavior conversion rule, and a step of expressing the determined behavior on the device by using the mascot type agent. Count operation terminal control program.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2005063193A (en) * 2003-08-14 2005-03-10 Oriental Land Co Ltd Information distribution device, information distribution method and information distribution program
JP2020098462A (en) * 2018-12-18 2020-06-25 株式会社Acd Avatar display control method

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