JP2003071097A - System and method for game - Google Patents

System and method for game

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JP2003071097A
JP2003071097A JP2001271846A JP2001271846A JP2003071097A JP 2003071097 A JP2003071097 A JP 2003071097A JP 2001271846 A JP2001271846 A JP 2001271846A JP 2001271846 A JP2001271846 A JP 2001271846A JP 2003071097 A JP2003071097 A JP 2003071097A
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JP
Japan
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game
server
points
point
information
Prior art date
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Application number
JP2001271846A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of increasing opportunities of receiving benefit of a point service system for a member of an affiliated shop and increasing the number of access to a game site on a network. SOLUTION: On condition that a special point return requirement, which satisfies both of arrival at a point return basic number of a managed total point number and a shift of a game mode to a special game mode during a pachinko game played from a PC 2 side via the Internet 1, is fulfilled, a server 10 carries out a lottery on the basis of a member list under its management and gives the PC 2 return information for returning a prize and the like matching the point number found by multiplying the point return basic number by a predetermined ratio to the member winning the lottery prize.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワーク上の
遊技サイトへのアクセス数を増加させ得る遊技システ
ム、及び遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming system and a gaming method capable of increasing the number of accesses to gaming sites on a network.

【0002】[0002]

【従来の技術】近時、第3次産業界においては、消費者
との間でのポイントサービスシステムを採用したビジネ
ス形態が流行している。
2. Description of the Related Art Recently, in the third industry, a business form employing a point service system with consumers has become popular.

【0003】ここに、ポイントサービスシステムとは、
加盟店を募集して、集まった各加盟店を各会員が利用し
た際の購入額に応じたポイントを集計した獲得ポイント
数を管理し、一定期間内に獲得ポイント数が予め定める
ポイント還元基礎数に達することを条件として、そのポ
イント還元基礎数に応じた賞金及び/又は賞品を会員に
還元(提供)するようにしたものである。
Here, the point service system is
It manages the number of points earned by recruiting member stores and accumulating points according to the purchase amount when each member uses each gathered member store, and the number of points redemption bases that the number of points earned in advance is within a certain period The condition is that the rewards and / or prizes corresponding to the point return base number are returned (provided) to the member on the condition that the point is reached.

【0004】一方、近年のネットワーク、並びに電子マ
ネー及びネットバンキング等の普及に伴い、遊技サイト
を有するネットワークを経由して、端末側から換金及び
/又は景品交換可能な遊技を行えるようにした遊技シス
テムが種々提案されつつある。
On the other hand, with the recent spread of networks and the spread of electronic money and net banking, etc., a gaming system in which the terminal side can play a game in which money can be exchanged and / or prizes can be exchanged via a network having a gaming site. Are being proposed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記ポ
イントサービスシステムでは、一定期間内に獲得ポイン
ト数がポイント還元基礎数に達したときに、ポイント還
元基礎数に応じた賞金等を会員に還元するようになって
いる。そのため、システムの恩恵を受けるには、会員
は、一定期間内に獲得ポイント数をポイント還元基礎数
に到達させるべく、専ら加盟店を利用して商品の購入を
行わなければならない。その結果、加盟店には有利に働
くものの、会員にとってはシステムの恩恵を受ける機会
が少なくなっているのが実情である。
However, in the above point service system, when the number of earned points reaches the number of points redemption base within a certain period, the prize money according to the number of points redemption base is returned to the member. It has become. Therefore, in order to receive the benefit of the system, the member must purchase the product exclusively by using the member store in order to reach the point return basic number in the fixed period. As a result, although the member stores are favored, the members are less likely to receive the benefits of the system.

【0006】一方、上記ネットワークを利用した遊技シ
ステムでは、システム的にはある程度まで発展・改善さ
れているものの、ネットワーク上の遊技サイトへのアク
セス数を増加させるための工夫が必要となっているのが
実情である。
On the other hand, in the gaming system utilizing the above-mentioned network, although the system has been developed and improved to some extent, it is necessary to devise to increase the number of accesses to the gaming sites on the network. Is the reality.

【0007】そこで、本願発明者は、ポイントサービス
システムとネットワークを利用した遊技システムとを融
合し、全会員の獲得ポイントを累計した総ポイント数が
ポイント還元基礎数に達すること、及びネットワークを
経由して、端末側から遊技が行われている間に、遊技モ
ードが遊技者にとって有利な特定遊技モードに移行する
ことの双方を満足する特別ポイント還元要件が成立する
ことを条件として、会員リストを基に抽選を行い、その
結果当選した会員に対してポイント還元基礎数に所定割
合を乗じたポイント数に応じた賞金等を還元するように
すれば、上記の2つの事態に対処できるのではないかと
着想した。
Therefore, the inventor of the present application fuses a point service system and a game system using a network so that the total number of points obtained by accumulating points of all members reaches a point reduction basic number and that the points are passed through the network. Then, while the game is being played from the terminal side, the member list is based on the condition that the special point return requirement that satisfies both the transition of the game mode to the specific game mode advantageous for the player is satisfied. If the lottery is carried out and the prize money corresponding to the number of points obtained by multiplying the number of points redemption bases by a predetermined ratio is returned to the elected members, the above two situations may be dealt with. I got the idea.

【0008】本発明は、上記着想に基づきなされたもの
で、加盟店の会員がポイントサービスシステムの恩恵を
受ける機会を増加させると共に、ネットワーク上の遊技
サイトのアクセス数を増加させることのできる遊技シス
テム、及び遊技方法を提供することを目的とする。
The present invention has been made based on the above idea, and increases the number of opportunities for members of member stores to benefit from the point service system and the number of accesses to game sites on the network. , And a game method.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る遊技システムは、端末及び遊技ホール
の両者に接続され、且つ、遊技サイトを有する第1のネ
ットワークを経由して、端末側から換金及び/又は景品
交換可能な遊技を行うためのものであって、上記第1の
ネットワークに接続されているサーバーを備えており、
このサーバーは、加盟店に登録している会員のリスト、
及び各会員が加盟店を利用した際の購入額に応じたポイ
ントを集計した獲得ポイント数を全ての会員を対象に累
計した総ポイント数を管理し、管理している総ポイント
数が予め定める特別ポイント還元基礎数に達すること、
及び上記第1のネットワークを経由して、上記端末側か
ら遊技が行われている間に、遊技モードが遊技者にとっ
て有利な特定遊技モードに移行することの双方を満足す
る特別ポイント還元要件が成立することを条件として、
管理している会員リストを基に抽選を行い、その結果当
選した会員に対して当該特別ポイント還元基礎数に所定
割合を乗じたポイント数に応じた賞金及び/又は賞品を
還元するための還元情報を上記端末に送出する。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention is a terminal connected to both a terminal and a game hall, and via a first network having a game site. A game for exchanging cash and / or prizes from the side, which is provided with a server connected to the first network,
This server is a list of members registered in member stores,
Also, the total number of points accumulated for all members is managed by totaling the number of points earned by each member when using a member store, and the total number of points managed is a special Reaching the basic number of points
And the special point return requirement is satisfied which satisfies both of the transition of the game mode to the specific game mode advantageous to the player while the game is being played from the terminal side via the first network. On condition that
Redemption information for redeeming prizes and / or prizes according to the number of points obtained by performing a lottery based on the managed member list and multiplying the special point redemption base number by a predetermined ratio for the members who have won as a result To the above terminal.

【0010】上記構成において、サーバーは、加盟店に
登録している会員のリスト、及び各会員が加盟店を利用
した際の購入額に応じたポイントを集計した獲得ポイン
ト数を全ての会員を対象に累計した総ポイント数を管理
している。端末から第1のネットワーク上の遊技サイト
にアクセスして、換金及び/又は景品交換可能な遊技を
行っている際には、サーバーは、管理している総ポイン
ト数が予め定める特別ポイント還元基礎数に達するこ
と、及び第1のネットワークを経由して、端末側から遊
技が行われている間に、遊技モードが遊技者にとって有
利な特定遊技モードに移行することの双方を満足する特
別ポイント還元要件が成立するか否かを判別する。特別
ポイント還元要件が成立したことを判別すると、サーバ
ーは、管理している会員リストを基に抽選を行い、その
結果当選した会員に対して特別ポイント還元基礎数に所
定割合を乗じたポイント数に応じた賞金及び/又は賞品
を還元するための還元情報を端末に送出する。すなわ
ち、ポイントサービスシステムとネットワークを利用し
た遊技システムとを融合し、総ポイント数がポイント還
元基礎数に達すること、及びネットワークを経由して、
端末側から遊技が行われている間に、遊技モードが特定
遊技モードに移行することの双方を満足する特別ポイン
ト還元要件が成立することを条件として、会員リストを
基に抽選を行い、ポイント還元基礎数に所定割合を乗じ
たポイント数に応じた賞金等を受け取るための還元情報
を提供して、ポイントを賞金等の形態で当選した会員に
対して間接的に還元するようになっている。それゆえ、
加盟店の会員がポイントサービスシステムの恩恵を受け
る機会を増加させると共に、ネットワーク上の遊技サイ
トのアクセス数を増加させることができる。
In the above configuration, the server targets all members with the list of members registered in the member store and the number of points obtained by accumulating points according to the purchase amount when each member uses the member store. It manages the total number of points accumulated in. When accessing the game site on the first network from the terminal and playing a game that can be exchanged for cash and / or free gifts, the server manages the total number of points, which is a predetermined number of special point redemption bases. The special point return requirement satisfying both the requirement that the game mode is switched to the specific game mode advantageous for the player while the game is being played from the terminal side via the first network. It is determined whether or not is satisfied. When it is determined that the special point redemption requirement is met, the server performs a lottery based on the managed member list, and as a result, the number of points obtained by multiplying the special point redemption base number by a predetermined ratio is given to the elected members. The return information for returning the corresponding prize and / or prize is sent to the terminal. That is, by integrating the point service system and the game system using the network, the total number of points reaches the point reduction basic number, and via the network,
While the game is being played from the terminal side, a lottery will be conducted based on the member list, and the point reward will be given, provided that the special point reward requirements satisfying both the game mode transition to the specific game mode are satisfied. By providing the return information for receiving the prize money according to the number of points obtained by multiplying the basic number by a predetermined ratio, the points are indirectly returned to the member who has won the prize in the form of prize money. therefore,
It is possible to increase the number of access to gaming sites on the network while increasing the opportunities for members of the member store to benefit from the point service system.

【0011】上記サーバーは、上記端末側から上記第1
のネットワーク上の遊技サイトにアクセスされている際
に、管理している現在の総ポイント数、及び特別ポイン
ト還元基礎数の両者を、遊技画像に併せて上記端末に表
示させる。
The server is the first server from the terminal side.
When the game site on the network is being accessed, both the current total number of points managed and the number of special point redemption bases managed are displayed on the terminal together with the game image.

【0012】上記構成によると、遊技者は、ネットワー
クを経由した遊技中において、現在の総ポイント数及び
特別ポイント還元基礎数をリアルタイムで確認できる。
その結果、遊技者は、ポイントサービスシステムの恩恵
を受けるタイミング(ポイント還元時期)をある程度予
想できると共に、遊技者に対して、ポイント還元に関し
て不正がない(公正に行われている)ことを認識させる
ことができる。
According to the above structure, the player can confirm the current total number of points and the number of special point redemption bases in real time during the game through the network.
As a result, the player can predict to some extent the timing of benefiting from the point service system (point return time), and let the player recognize that there is no fraud regarding point return (which is fair). be able to.

【0013】上記サーバーは、上記特別ポイント還元要
件が成立しない場合には、そのときの特別ポイント還元
基礎数に予め定める総ポイント数を上積みしたものを次
回の特別ポイント還元基礎数とする。
When the special point return requirement is not satisfied, the server adds the predetermined total point number to the special point return base number at that time as the next special point return base number.

【0014】上記構成によると、ポイント還元に関して
ギャンブル特性を付与することができる。その結果、会
員のポイントサービスシステムの利用意欲を増進させる
と共に、遊技者のネットワーク上の遊技サイトへのアク
セス意欲を増進させることができる。
According to the above structure, a gambling characteristic can be imparted with respect to point reduction. As a result, it is possible to increase the member's willingness to use the point service system and also the player's willingness to access the game site on the network.

【0015】上記還元情報には、還元される賞金及び/
又は賞品を受け取るための手続指示情報及び手続期限が
含まれている。
The above-mentioned return information includes prize money to be returned and / or
Or, it includes procedure instruction information and procedure deadline for receiving the prize.

【0016】上記構成によると、ポイント還元の権利を
取得した者に対して、還元される賞金等を受け取るため
の手続指示情報及び手続期限を確実に知らせることがで
きる。その結果、上記権利取得者は、手続期限内に手続
指示情報に基づいて返信を行えば、ポイント還元に関係
する利益を享受できる。
With the above arrangement, the person who has acquired the right to redeem points can be surely notified of the procedure instruction information and the procedure deadline for receiving the prize money to be returned. As a result, if the right acquirer makes a reply based on the procedure instruction information within the procedure deadline, he / she can enjoy the benefits related to the point return.

【0017】上記サーバーは、上記端末側から上記手続
期限内に上記手続指示情報に基づく返信があった場合に
は、当該返信内容に基づく受取情報を上記加盟店に送出
する。
When there is a reply from the terminal side based on the procedure instruction information within the procedure deadline, the server sends receipt information based on the reply content to the member store.

【0018】上記構成によると、誰がネットワークを経
由した遊技によってポイント還元を発生させその賞金等
を受け取る権利者になったか等のポイント還元に関する
情報を確実に知らせることができる。
According to the above configuration, it is possible to surely inform the information regarding the point return such as who has become the right holder to receive the prize and the like by generating the point return by the game through the network.

【0019】上記サーバーは、上記端末側から上記手続
期限内に上記手続指示情報に基づく返信がない場合に
は、当時の特別ポイント還元基礎数に予め定める総ポイ
ント数を上積みしたものを次回の特別ポイント還元基礎
数とする。
If there is no reply from the terminal side based on the procedure instruction information within the procedure deadline, the server adds a predetermined total number of points to the special point redemption base number at that time to the next special point. The basic number of points reduction.

【0020】上記構成によると、ポイント還元に関して
ギャンブル特性を付与することができる。その結果、会
員のポイントサービスシステムの利用意欲を増進させる
と共に、遊技者のネットワーク上の遊技サイトへのアク
セス意欲を増進させることができる。
According to the above structure, it is possible to impart a gambling characteristic to the point reduction. As a result, it is possible to increase the member's willingness to use the point service system and also the player's willingness to access the game site on the network.

【0021】上記加盟店は、買い物サイトを有する第2
のネットワークに接続され、当該第2のネットワークを
経由して、上記端末側から当該加盟店の商品の購入が可
能となっており、上記サーバーは、上記第2のネットワ
ークに接続されている。
The above member store has a second shopping site.
Of the member store can be purchased from the terminal side via the second network, and the server is connected to the second network.

【0022】上記構成によると、端末からネットワーク
上の買い物サイトにアクセスして、加盟店の商品を購入
することにより、ポイントを獲得できる。その結果、会
員のポイントサービスシステムへの利用意欲を一層増進
させることができる。
According to the above configuration, points can be obtained by accessing the shopping site on the network from the terminal and purchasing the product of the member store. As a result, the motivation of the member to use the point service system can be further enhanced.

【0023】上記サーバーは、上記遊技ホール及び上記
加盟店の両者とは無関係の第三者により管理されてい
る。
The server is managed by a third party unrelated to both the game hall and the member store.

【0024】上記構成によると、ポイント管理及びポイ
ント還元に関して公正性を担保することができる。
According to the above configuration, it is possible to ensure fairness regarding point management and point return.

【0025】また、本発明に係る遊技方法は、端末及び
遊技ホールの両者に接続され、且つ、遊技サイトを有す
る第1のネットワークを経由して、端末側から換金及び
/又は景品交換可能な遊技を行うための方法であって、
上記第1のネットワークに接続されているサーバー側に
おいて、加盟店に登録している会員のリスト、及び各会
員が加盟店を利用した際の購入額に応じたポイントを集
計した獲得ポイント数を全ての会員を対象に累計した総
ポイント数を管理するポイント管理ステップと、上記サ
ーバー側において、上記ポイント管理ステップにより管
理されている総ポイント数が予め定める特別ポイント還
元基礎数に達すること、及び上記第1のネットワークを
経由して、上記端末側から遊技が行われている間に、遊
技モードが遊技者にとって有利な特定遊技モードに移行
することの双方を満足する特別ポイント還元要件が成立
することを条件として、上記ポイント管理ステップによ
り管理されている会員リストを基に抽選を行い、その結
果当選した会員に対して当該特別ポイント還元基礎数に
所定割合を乗じたポイント数に応じた賞金及び/又は景
品を還元するための還元情報を上記端末に送出するポイ
ント還元情報送出ステップとを含む。
Further, the game method according to the present invention is a game that is connected to both the terminal and the game hall, and can be exchanged for money and / or prizes from the terminal side via the first network having a game site. A method of doing
On the server side connected to the first network, the list of members registered in the member store and the number of points earned by each member based on the purchase amount when using the member store are all acquired points. Point management step for managing the total number of points accumulated for members of the above, and on the server side, the total number of points managed by the point management step reaches a predetermined special point return base number, and While the game is being played from the terminal side via the network of No. 1, the special point return requirement that satisfies both the transition of the game mode to the specific game mode advantageous for the player is established. As a condition, a lottery is conducted based on the member list managed by the above point management step, and as a result To and a reward information sending step of sending the reduced information to the terminal for reducing winnings and / or prize corresponding to the number of points by multiplying a predetermined ratio to the number of the special point reduction foundation.

【0026】上記構成では、ポイントサービスシステム
とネットワークを利用した遊技システムとを融合し、総
ポイント数がポイント還元基礎数に達すること、及びネ
ットワークを経由して、端末側から遊技が行われている
間に、遊技モードが特定遊技モードに移行することの双
方を満足する特別ポイント還元要件が成立することを条
件として、会員リストを基に抽選を行い、ポイント還元
基礎数に所定割合を乗じたポイント数に応じた賞金等を
受け取るための情報を提供して、ポイントを賞金等の形
態で当選した会員に対して間接的に還元するようになっ
ているので、加盟店の会員がポイントサービスシステム
の恩恵を受ける機会を増加させると共に、ネットワーク
上の遊技サイトのアクセス数を増加させることができ
る。
In the above configuration, the point service system and the game system using the network are integrated so that the total number of points reaches the point reduction basic number, and the game is played from the terminal side via the network. Meanwhile, a lottery is conducted based on the member list on the condition that the special point return requirement that satisfies both the transition of the game mode to the specific game mode is established, and the points obtained by multiplying the point return base number by a predetermined ratio. By providing information for receiving prizes according to the number of points, points are indirectly returned to the elected members in the form of prizes, etc. It is possible to increase the number of access to game sites on the network as well as increase the opportunity to benefit.

【0027】上記遊技方法は、上記サーバー側におい
て、上記端末から上記第1のネットワークにアクセスさ
れている際に、上記ポイント管理ステップにより管理さ
れている現在の総ポイント数、及び特別ポイント還元基
礎数の両者を、遊技画像に併せて上記端末に表示させる
ポイント情報表示ステップをさらに含む。
In the above-mentioned game method, when the server side is accessing the first network from the terminal, the total number of points currently managed by the point management step and the number of special point redemption bases. It further includes a point information display step of displaying both of them on the terminal together with the game image.

【0028】上記構成によると、遊技者は、ネットワー
クを経由した遊技中において、現在の総ポイント数及び
特別ポイント還元基礎数をリアルタイムで確認できる。
その結果、遊技者は、ポイントサービスシステムの恩恵
を受けるタイミング(ポイント還元時期)をある程度予
想できると共に、遊技者に対して、ポイント還元に関し
て不正がない(公正に行われている)ことを認識させる
ことができる。
According to the above configuration, the player can confirm the current total number of points and the number of special point reduction bases in real time during the game via the network.
As a result, the player can predict to some extent the timing of benefiting from the point service system (point return time), and let the player recognize that there is no fraud regarding point return (which is fair). be able to.

【0029】上記遊技方法は、上記サーバー側におい
て、上記特別ポイント還元要件が成立しない場合には、
そのときの特別ポイント還元基礎数に予め定める総ポイ
ント数を上積みしたものを次回の特別ポイント還元基礎
数とする第1のキャリーオーバー手段をさらに含む。
In the above game method, if the special point return requirement is not satisfied on the server side,
It further includes a first carry-over means for setting a predetermined total number of points to be added to the special point return base number at that time as a next special point return base number.

【0030】上記構成によると、ポイント還元に関して
ギャンブル特性を付与することができる。その結果、会
員のポイントサービスシステムの利用意欲を増進させる
と共に、遊技者のネットワーク上の遊技サイトへのアク
セス意欲を増進させることができる。
According to the above configuration, it is possible to give a gambling characteristic to the point reduction. As a result, it is possible to increase the member's willingness to use the point service system and also the player's willingness to access the game site on the network.

【0031】上記還元情報には、還元される賞金及び/
又は賞品を受け取るための手続指示情報及び手続期限が
含まれている。
The above-mentioned return information includes prize money to be returned and / or
Or, it includes procedure instruction information and procedure deadline for receiving the prize.

【0032】上記構成によると、ポイント還元の権利を
取得した者に対して、還元される賞金等を受け取るため
の手続指示情報及び手続期限を確実に知らせることがで
きる。その結果、上記権利取得者は、手続期限内に手続
指示情報に基づいて返信を行えば、ポイント還元に関係
する利益を享受できる。
According to the above configuration, the person who has acquired the right to redeem points can be surely notified of the procedure instruction information and the procedure deadline for receiving the prize money to be returned. As a result, if the right acquirer makes a reply based on the procedure instruction information within the procedure deadline, he / she can enjoy the benefits related to the point return.

【0033】上記遊技方法は、上記サーバー側におい
て、上記端末側から上記手続期限内に上記手続指示情報
に基づく返信があった場合には、当該返信内容に基づく
受取情報を上記加盟店に送出する受取情報送出ステップ
をさらに含む。
In the above-mentioned gaming method, when the server side receives a reply from the terminal side based on the procedure instruction information within the procedure deadline, the receipt information based on the reply content is sent to the member store. The method further includes a receipt information sending step.

【0034】上記構成によると、誰がネットワークを経
由した遊技によってポイント還元を発生させその賞金等
を受け取る権利者になったか等のポイント還元に関する
情報を確実に知らせることができる。
According to the above configuration, it is possible to surely inform the information regarding the point reward such as who has become the right holder to receive the prize and the like by the game through the network.

【0035】上記遊技方法は、上記サーバー側におい
て、上記端末側から上記手続期限内に上記手続情報に基
づく返信がない場合には、当時の特別ポイント還元基礎
数に予め定める総ポイント数を上積みしたものを次回の
特別ポイント還元基礎数とする第2のキャリーオーバー
ステップをさらに含む。
In the above-mentioned game method, if there is no reply from the terminal side based on the procedure information on the server side on the server side, the total number of points which is predetermined in the special point redemption base number at that time is added. It further includes a second carryover step in which the item is the number of bases for returning next special points.

【0036】上記構成によると、ポイント還元に関して
ギャンブル特性を付与することができる。その結果、会
員のポイントサービスシステムの利用意欲を増進させる
と共に、遊技者のネットワーク上の遊技サイトへのアク
セス意欲を増進させることができる。
According to the above structure, it is possible to impart a gambling characteristic to the point reduction. As a result, it is possible to increase the member's willingness to use the point service system and also the player's willingness to access the game site on the network.

【0037】上記加盟店は、買い物サイトを有する第2
のネットワークに接続され、当該第2のネットワークを
経由して当該加盟店の商品の購入が可能となっており、
上記サーバーは、上記第2のネットワークに接続されて
いる。
The above member store has a second shopping site.
It is possible to purchase the products of the member store via the second network via the second network.
The server is connected to the second network.

【0038】上記構成によると、端末からネットワーク
上の買い物サイトにアクセスして、加盟店の商品を購入
することにより、ポイントを獲得できるようになってい
るので、会員のポイントサービスシステムへの利用意欲
を一層増進させることができる。
According to the above structure, points can be obtained by accessing the shopping site on the network from the terminal and purchasing the merchandise of the member store. Therefore, the member's willingness to use the point service system. Can be further improved.

【0039】上記サーバーは、上記遊技ホール及び上記
加盟店の両者とは無関係の第三者により管理されてい
る。
The server is managed by a third party unrelated to both the game hall and the member store.

【0040】上記構成によると、ポイント管理及びポイ
ント還元に関して公正性を担保することができる。
According to the above configuration, it is possible to ensure fairness regarding point management and point return.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て添付図面に基づき詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

【0042】図1を参照して、本実施の形態1に係る遊
技システムは、インターネットパチンコゲームシステム
とポイントサービスシステムとを融合させたものであっ
て、パチンコゲームサイト11を有する第1のインター
ネット1を経由して、パーソナルコンピューター(以
下、「PC」という。)2側からの遠隔操作によりパチ
ンコホール3内のパチンコ機4で遊技を行うことがで
き、且つ、買い物サイト71を有する第2のインターネ
ット7を経由して、PC2側から加盟店8の商品を購入
することができるようになっている。なお、各加盟店8
においては、ネット上の商品売買を専門にしているので
はなく、実際に当該加盟店8を訪れて商品を購入できる
ことは云うまでもない。
Referring to FIG. 1, the game system according to the first embodiment is a combination of an Internet pachinko game system and a point service system, and has a first Internet 1 having a pachinko game site 11. A second Internet having a shopping site 71, where a game can be played on the pachinko machine 4 in the pachinko hall 3 by remote control from a personal computer (hereinafter, referred to as “PC”) 2 side via the Internet. The product of the member store 8 can be purchased from the PC 2 side via the PC 7. In addition, each member store 8
It goes without saying that, in (1), the company does not specialize in buying and selling products on the Internet, but can actually visit the member store 8 and purchase products.

【0043】第1のインターネット1及び第2のインタ
ーネット7の両者は、各加盟店8の加盟店端末81を統
括するホストコンピュータ9に格納されているデータベ
ースの管理・運営を任されているポイント管理サーバー
10を介して互いにインターネット接続されている。
For both the first Internet 1 and the second Internet 7, the point management entrusted with the management and operation of the database stored in the host computer 9 which controls the member store terminal 81 of each member store 8. The servers 10 are connected to each other via the Internet.

【0044】ポイント管理サーバー10は、パチンコホ
ール3及び加盟店8の両者とは無関係の第三者により管
理されている。このサーバー10は、加盟店8に登録
している会員のリスト(会員番号はもとより住所、氏
名、電子メールアドレス等の個人情報を含む。)、及び
各会員が加盟店8を利用した際の購入額に応じたポイン
トを集計した獲得ポイント数を全ての会員を対象に累計
した総ポイント数を管理するポイント管理手段101
と、ポイント管理手段101により管理されている総
ポイント数が予め定める特別ポイント還元基礎数に達す
ること、及び第1のインターネット1を経由して、PC
2側から遠隔操作によりパチンコゲームが行われている
間に、遊技モードが遊技者にとって有利な特定遊技モー
ドに移行することの双方を満たす特別ポイント還元要件
が成立することを条件として、ポイント管理手段101
に管理されている会員リストを基に抽選を行い、その結
果当選した会員に当該特別ポイント還元基礎数に所定割
合を乗じたポイント数に応じた賞金及び/又は賞品を還
元するための還元情報(還元される賞金及び又は賞品を
受け取るための手続指示情報及び手続期限を含む。)を
PC2側に送出するポイント還元情報送出手段102
と、第1のインターネット1上のパチンコゲームサイ
ト11にアクセスされている際に、ポイント管理手段1
01により管理されている現在の総ポイント数、及び特
別ポイント還元基礎数の両者を、実機画像に併せてPC
2に表示させるポイント情報表示手段103と、特別
ポイント還元要件が成立しない場合には、そのときの特
別ポイント還元基礎数に予め定める総ポイント数を上積
みしたものを次回の特別ポイント還元基礎数とする第1
のキャリーオーバー手段104と、手続期限内に手続
指示情報に基づく返信があった場合には、当該返信内容
に基づく受取情報を加盟店8側に送出する受取情報送出
手段105と、手続期限内に手続指示情報に基づく返
信がない場合には、当時の特別ポイント還元基礎数に予
め定める総ポイント数を上積みしたものを次回の特別ポ
イント還元基礎数とする第2のキャリーオーバー手段1
06とを備えている。
The point management server 10 is managed by a third party unrelated to both the pachinko hall 3 and the member store 8. This server 10 is a list of members registered in the member store 8 (including personal information such as address, name, e-mail address as well as member number), and purchase when each member uses the member store 8. Point management means 101 for managing the total number of points obtained by accumulating the number of points acquired by accumulating points according to the amount for all members
And that the total number of points managed by the point management means 101 reaches a predetermined number of special point redemption bases, and the PC via the first Internet 1.
While the pachinko game is being played by remote control from the 2 side, the point management means is provided on the condition that the special point return requirement that satisfies both of the transition of the game mode to the specific game mode advantageous to the player is satisfied. 101
Redemption information for redeeming prizes and / or prizes according to the number of points obtained by lottery based on the member list managed by Point return information transmitting means 102 for transmitting to the PC 2 side the procedure instruction information for receiving the prize and / or the prize to be returned and the procedure deadline.
When the pachinko game site 11 on the first Internet 1 is being accessed, the point management means 1
The current total number of points managed by 01 and the special point reduction base number are both displayed on the PC together with the actual image.
If the point information display means 103 to be displayed in 2 and the special point redemption requirement are not satisfied, the number of special point redemption bases at that time is added to the total number of points determined in advance to be the next special point redemption base number. First
Carry-over means 104, the receipt information sending means 105 for sending the receipt information based on the reply contents to the member store 8 when a reply is made within the procedure deadline, and the procedure within the procedure deadline. When there is no reply based on the procedure instruction information, the second carryover means 1 in which the number of special points to be returned at that time is added to the total number of predetermined points to be the next number of special points to be returned.
06 and.

【0045】ここに、特定遊技モードとしては、大当た
りモード等を例示することができる。大当たりモードと
は、通常モードよりも短時間で多数の賞球を獲得できる
遊技モードである。かかる大当たりモードは、パチンコ
機4の発射部414から遊技盤411上に発射されたパ
チンコ球が始動口に入球することを契機として、表示部
413aに表示されている複数の識別情報画像となる3
桁の数字や図柄がそれぞれ変動・停止し、停止した際の
数字や図柄の組み合わせが予め定める特定の組み合わせ
になった場合(例えば、「7」「7」「7」等のいわゆ
る「ゾロ目」で停止した場合)に、通常モードから移行
する。大当たりモードでは、大入賞口が、予め定めるラ
ウンド数に対応した回数繰り返し開放されるように設定
されており、一定時間内の大入賞口への入賞球数が予め
定めるノルマ球数に達すると、次のラウンドに進むよう
になっている。
Here, as the specific game mode, a jackpot mode or the like can be exemplified. The big hit mode is a game mode in which a large number of prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal mode. This jackpot mode becomes a plurality of identification information images displayed on the display unit 413a when the pachinko ball launched from the launching unit 414 of the pachinko machine 4 onto the game board 411 enters the starting opening. Three
Digit numbers and designs fluctuate and stop, respectively, and when the combination of numbers and designs when stopped is a predetermined specific combination (for example, so-called "double eyes" such as "7""7""7"). (If stopped at), shift from the normal mode. In the jackpot mode, the special winning opening is set to be repeatedly opened a number of times corresponding to a predetermined number of rounds, and when the number of winning balls to the special winning opening within a certain time reaches a predetermined number of normal balls, It is designed to advance to the next round.

【0046】第1のインターネット1上に登録されてい
るパチンコゲームサイト11及び第2のインターネット
7上に登録されている買い物サイト71の両者とPC2
との間には、PC側プロバイダー5が介在されている。
パチンコゲームサイト11とパチンコホール3との間に
は、ホール側プロバイダー6が介在されており、一方買
い物サイト71と加盟店8との間には、加盟店側プロバ
イダー20が介在されている。
Both the pachinko game site 11 registered on the first Internet 1 and the shopping site 71 registered on the second Internet 7 and the PC 2
The PC-side provider 5 is interposed between and.
A hall side provider 6 is interposed between the pachinko game site 11 and the pachinko hall 3, while a member store side provider 20 is interposed between the shopping site 71 and the member store 8.

【0047】PC側、及びホール側、並びに加盟店側の
各プロバイダー5,6,20は、それぞれ、PC2、及
びパチンコホール3、並びに加盟店8の3者に対して各
種のサービス情報を提供するサーバー51,61,20
1を備えている。
The providers 5, 6, and 20 on the PC side, the hall side, and the member store side provide various service information to the three parties, the PC 2, the pachinko hall 3, and the member store 8, respectively. Server 51, 61, 20
1 is provided.

【0048】図2を参照して、PC2は、PC側サー
バー51とインターネット接続されており、CPU、R
AM及びROM等を含むプロセッサー、モデム、並びに
タイマー等が内蔵されているPC本体21と、PC本
体21に接続されており、CPUが出力した文字や図形
などの情報を表示するためのディスプレイ22と、P
C本体21に接続されており、PC2に文字を入力した
り、機能を実行するときに利用されるキーボード23
と、PC本体21に接続されており、PC2に情報を
入力するためのマウス24とを備えている。
Referring to FIG. 2, the PC 2 is connected to the PC side server 51 via the Internet, and the CPU, R
A PC main body 21 having a built-in processor such as AM and ROM, a modem, and a timer, and a display 22 connected to the PC main body 21 for displaying information such as characters and figures output by the CPU. , P
A keyboard 23 connected to the C main body 21 and used for inputting characters to the PC 2 and executing functions
And a mouse 24 connected to the PC main body 21 for inputting information to the PC 2.

【0049】図3を参照して、パチンコホール3は、予
め定める方向に沿い、且つ、予め定める間隔をあけた状
態で並んでおり、複数のパチンコ機4が集約的に設置さ
れている複数の島31を備えている。これら各島31の
長手方向に沿った表及び裏には、それぞれ、複数のパチ
ンコ機4が当該長手方向に沿って列設されている。な
お、各島31に設置されている各パチンコ機4は、それ
ぞれ、図6に示すパチンコ機制御装置32により制御さ
れるようになっている。
Referring to FIG. 3, the pachinko halls 3 are arranged along a predetermined direction and at predetermined intervals, and a plurality of pachinko machines 4 are collectively installed. It has an island 31. A plurality of pachinko machines 4 are arranged in rows along the longitudinal direction on the front and back sides of each of the islands 31 along the longitudinal direction. Each pachinko machine 4 installed on each island 31 is controlled by a pachinko machine controller 32 shown in FIG.

【0050】パチンコ機制御装置32は、CPU、RA
M及びROM等を有するプロセッサー、モデム、並びに
タイマー等を含み、ROMに記憶されているプログラム
に従って制御を行う。この制御装置32は、図6に示す
ように、ホール側サーバー61とインターネット接続さ
れている。
The pachinko machine controller 32 includes a CPU and RA.
It includes a processor having M, ROM, etc., a modem, a timer, etc., and controls according to a program stored in the ROM. As shown in FIG. 6, the control device 32 is connected to the hall server 61 via the Internet.

【0051】図4及び図5を参照して、パチンコ機4
は、大当たりモード等を有するものであって、パチン
コ台41と、パチンコ台41と1対1の対応で対峙さ
せた状態でパチンコホール3の天井面から吊支されてお
り、パチンコ台41の前面を撮像するためのデジタルビ
デオカメラ42とを備えている。ビデオカメラ42は、
図6に示すように、パチンコ機制御装置32と相互にイ
ンターフェースをとっている。
Referring to FIGS. 4 and 5, the pachinko machine 4
Has a jackpot mode, etc., and is suspended from the ceiling surface of the pachinko hall 3 in a state of facing the pachinko machine 41 and the pachinko machine 41 in a one-to-one correspondence. And a digital video camera 42 for picking up images. The video camera 42
As shown in FIG. 6, it interfaces with the pachinko machine controller 32.

【0052】パチンコ台41の前面には、図4に示すよ
うに、円板状を呈しており、その中央部に複数の識別
情報画像を表示する表示部413aを有する遊技盤41
1と、遊技盤411の各所に対して垂直に打ち込まれ
ている多数の釘412と、遊技盤411の各所に穿設
されている各種の入賞孔413b,413cと、ハン
ドル414aを含み、パチンコ球を発射させるための発
射部414と、発射部414にて発射されたパチンコ
球を遊技盤411の上部へ導くガイドレール415と、
いわゆるアウト球(何れの入賞孔413b,413c
に入賞しなかったパチンコ球)を後述するパチンコ球貯
留部に排出するアウト球排出部416と、パチンコ球
貯留部から払い出されたパチンコ球を受け止める受皿4
17とが設けられている。なお、3つの入賞孔413b
のうち、中央の入賞孔が始動口として機能し、一方入賞
孔413cが大入賞口として機能する。
As shown in FIG. 4, on the front surface of the pachinko machine 41, a game board 41 having a disc shape and having a display portion 413a for displaying a plurality of identification information images in the center thereof is shown.
1, a number of nails 412 that are driven perpendicularly to various places on the game board 411, various winning holes 413b and 413c drilled at various places on the game board 411, a handle 414a, and a pachinko ball. And a guide rail 415 for guiding the pachinko ball launched by the launching unit 414 to the upper portion of the game board 411,
So-called out ball (any prize hole 413b, 413c
Out-ball ejecting section 416 for ejecting (pachinko balls that have not won a prize) to a pachinko-ball storing section to be described later, and saucer 4 for receiving the pachinko balls paid out from the pachinko-ball storing section
And 17 are provided. Note that the three winning holes 413b
Among them, the central winning hole functions as a starting hole, while the winning hole 413c functions as a big winning hole.

【0053】発射部414のハンドル414aは、図6
に示すように、継電器414bを介して、ソレノイドモ
ーター414cに接続されている。それゆえ、発射部4
14は、ハンドル414aの操作角度を調整することに
より、パチンコ球の発射強度を調整できるようになって
いる。この発射部414の継電器414b及びモーター
414cのソレノイド414dには、それぞれ、パチン
コ機制御装置32から制御信号が与えられる。
The handle 414a of the firing section 414 is shown in FIG.
As shown in (4), it is connected to the solenoid motor 414c via the relay 414b. Therefore, the firing unit 4
14, the firing angle of the pachinko ball can be adjusted by adjusting the operation angle of the handle 414a. Control signals are given to the relay 414b of the launching unit 414 and the solenoid 414d of the motor 414c from the pachinko machine controller 32, respectively.

【0054】一方、パチンコ台41の内部には、パチ
ンコ球を貯留するパチンコ球貯留部(図示せず)と、
パチンコ球の支払いを制御する支払制御部418と、
発射部414が発射させたパチンコ球の数を計数する発
射球カウンター419と、支払制御部418が支払っ
たパチンコ球の数を計数する支払球カウンター4110
と、カウンター419及びカウンター4110の各計
数出力に基づいて遊技者の獲得又は損失した球数を精算
する精算部4111と、各入賞孔413b,413c
に入賞したか否かを検出する入賞センサー4112b,
4112cと、入賞センサー4112b,4112c
からの各検出出力に基づいて支払制御部418に各種の
入賞信号を出力する入賞制御部4113と、受皿41
7の内郭形状に対応した形状を有しており、PC2側か
らの遠隔操作時に受皿417の開口部を塞ぐためのシャ
ッター4114と、シャッター4114を進退させる
シャッター駆動部4115とが設けられている。
On the other hand, inside the pachinko machine 41, a pachinko ball storage section (not shown) for storing pachinko balls,
A payment control unit 418 for controlling payment of pachinko balls,
A launch ball counter 419 that counts the number of pachinko balls that the launch unit 414 has launched, and a pay ball counter 4110 that counts the number of pachinko balls that the payment control unit 418 paid.
And a settlement unit 4111 that settles the number of balls that the player has acquired or lost based on each count output of the counter 419 and the counter 4110, and each of the winning holes 413b and 413c.
A winning sensor 4112b for detecting whether or not the player has won
4112c and winning sensors 4112b, 4112c
The winning control unit 4113 that outputs various winning signals to the payment control unit 418 based on each detection output from
The shutter 4114 has a shape corresponding to the inner shape of 7, and is provided with a shutter 4114 for closing the opening of the tray 417 during remote operation from the PC 2 side, and a shutter drive unit 4115 for moving the shutter 4114 forward and backward. .

【0055】精算部4111は、パチンコ機制御装置3
2と相互にインターフェースをとっている。発射球カウ
ンター419のリセット出力は、制御装置32に与えら
れる。一方、継電器414b及びモーター414cのソ
レノイド414d、並びにシャッター駆動部4115に
は、それぞれ、制御装置32から制御信号が与えられ
る。
The settlement section 4111 is a pachinko machine control device 3
It interfaces with 2 each other. The reset output of the firing ball counter 419 is given to the controller 32. On the other hand, a control signal is given from the control device 32 to the relay 414b, the solenoid 414d of the motor 414c, and the shutter drive unit 4115, respectively.

【0056】ここで、上記システムの基本的な動作につ
いて説明する。
Here, the basic operation of the above system will be described.

【0057】図4を参照して、発射部414から発射さ
れたパチンコ球は、ガイドレール415に沿って遊技盤
411の上部まで案内された後、自由に落下する。この
とき、パチンコ球は、多数の釘412に衝突し、軌跡を
変化させながら落下する。その結果、入賞孔413b,
413cの何れかに入るか、あるいは何れの入賞孔41
3b,413cにも入らずにアウト球排出部416から
排出される。なお、入賞孔413b,413cに入った
パチンコ球も、アウト球排出部416から排出されたパ
チンコ球も、パチンコ球貯留部に送られる。
Referring to FIG. 4, the pachinko ball fired from the firing unit 414 is guided along the guide rail 415 to the upper portion of the game board 411 and then falls freely. At this time, the pachinko ball collides with a large number of nails 412 and falls while changing its trajectory. As a result, the winning holes 413b,
413c, or which prize hole 41
It is discharged from the out-ball discharging portion 416 without entering the 3b and 413c. Both the pachinko balls that have entered the winning holes 413b and 413c and the pachinko balls that have been ejected from the out-ball ejecting unit 416 are sent to the pachinko ball storage unit.

【0058】図6を参照して、パチンコ球が上記入賞孔
413b,413cに入賞すると、各入賞センサー41
12b,4112cは、各入賞孔413b,413cに
入賞したことを検出し、この検出信号を入賞制御部41
13に対して出力する。検出信号が入力されると、入賞
制御部4113は、支払制御部418に対して、各入賞
孔413b,413cに対応する各種の入賞信号を与え
る。そうすると、支払制御部418は、入賞信号の種類
に応じた数のパチンコ球を受皿417へ供給する。
Referring to FIG. 6, when a pachinko ball wins the above-mentioned winning holes 413b and 413c, each winning sensor 41.
12b and 4112c detect that each of the winning holes 413b and 413c has been won, and the detection signal is sent to the winning control unit 41.
Output to 13. When the detection signal is input, the winning control unit 4113 gives the payment control unit 418 various winning signals corresponding to the respective winning holes 413b and 413c. Then, the payment control unit 418 supplies the number of pachinko balls according to the type of the winning signal to the saucer 417.

【0059】一方、発射球カウンター419は、発射部
414から発射されたパチンコ球の数を計数し、支払球
カウンター4110は、支払制御部418から支払われ
たパチンコ球の数を計数する。そして、精算部4111
は、カウンター419,4110の各計数出力に基づ
き、遊技者の獲得又は損失した球数を精算する。
On the other hand, the firing ball counter 419 counts the number of pachinko balls fired from the firing unit 414, and the paying ball counter 4110 counts the number of pachinko balls paid from the payment control unit 418. And the settlement section 4111
Adjusts the number of balls acquired or lost by the player based on the count outputs of the counters 419 and 4110.

【0060】次に、上記システムの遠隔操作に伴うパチ
ンコゲームの基本的な動作について説明する。
Next, the basic operation of the pachinko game that accompanies the remote control of the system will be described.

【0061】図1及び図2を参照して、遊技者がキーボ
ード23及びマウス24を駆使してパスワード及びユー
ザID等(遊技者が加盟店8の会員である場合には会員
番号を含む。)を入力して、PC2側から第1のインタ
ーネット1上のパチンコゲームサイト11にアクセスす
ると、PC側サーバー51からパチンコゲームサイト1
1に係るサービス情報がPC2に対して提供される。具
体的には、PC2のディスプレイ22上に、図7に示す
パチンコホール選択画面Aがウィンドウ表示される。こ
の画面Aには、ホールリスト、及び好みのホールを選択
するためのクリックボタンA1、戻るボタンA2、次へ
ボタンA3が含まれている。これと並行して、ポイント
管理サーバー10には、パチンコゲームサイト11への
アクセス信号が、第1のインターネット1を介してPC
側サーバー51から与えられる。
Referring to FIGS. 1 and 2, the player makes full use of the keyboard 23 and the mouse 24 to make a password, a user ID, etc. (including a membership number when the player is a member of the member store 8). When you access the pachinko game site 11 on the first Internet 1 from the PC 2 side by inputting,
The service information related to 1 is provided to the PC 2. Specifically, the pachinko hall selection screen A shown in FIG. 7 is displayed on the display 22 of the PC 2 as a window. This screen A includes a hole list, a click button A1 for selecting a desired hole, a return button A2, and a next button A3. At the same time, the point management server 10 sends an access signal to the pachinko game site 11 to the PC via the first Internet 1.
It is given from the side server 51.

【0062】上記選択画面A上のホールリストを基に、
遊技者が、好みのホール名に対応しているクリックボタ
ンA1をクリックし、且つ、次へボタンA3をクリック
すると、PC側サーバー51から選択したパチンコホー
ル3に係るサービス情報がPC2に対して提供される。
具体的には、PC2のディスプレイ22上に、図8に示
すパチンコ台選択画面Bがウィンドウ表示される。この
画面Bには、台情報が隠されているホールレイアウト図
(パチンコ台リストとして機能する。)、及び戻るボタ
ンB1、次へボタンB2が含まれている。
Based on the hole list on the selection screen A,
When the player clicks the click button A1 corresponding to the favorite hole name and then clicks the next button A3, the service information related to the pachinko hall 3 selected from the PC server 51 is provided to the PC 2. To be done.
Specifically, the pachinko machine selection screen B shown in FIG. 8 is displayed on the display 22 of the PC 2 as a window. This screen B includes a hole layout diagram in which platform information is hidden (functions as a pachinko platform list), a return button B1, and a next button B2.

【0063】上記選択画面B上のホールレイアウト図を
基に、遊技者が、この図に描れている任意のパチンコ台
(以下、「描画パチンコ台」という。)上にマウスポイ
ントを合わせると、その描画パチンコ台に相当する実機
の台情報が吹き出し表示される。なお、パチンコ台情報
としては、パチンコ台の機種等が挙げられる。吹き出し
表示される台情報を見て、マウスポイントを合せた描画
パチンコ台が好みのパチンコ台に相当するものであれ
ば、遊技者は、その描画パチンコ台をクリックし、且
つ、次へボタンB2をクリックすることになる。このと
き、上記一連の操作に伴う台選択情報は、PC2側から
PC側サーバー51に送出される。台選択情報を入手す
ると、PC側サーバー51は、この情報をホール側サー
バー61に送出する。
Based on the hole layout diagram on the selection screen B, when the player puts the mouse point on an arbitrary pachinko machine (hereinafter referred to as "drawing pachinko machine") drawn in this figure, The platform information of the actual machine corresponding to the drawing pachinko machine is displayed in a balloon. The pachinko machine information may include the model of the pachinko machine. Looking at the platform information displayed in the balloon, if the drawing pachinko machine with the mouse point is equivalent to the favorite pachinko machine, the player clicks the drawing pachinko machine and clicks the next button B2. Will be clicked. At this time, the platform selection information associated with the series of operations is sent from the PC 2 side to the PC side server 51. Upon obtaining the platform selection information, the PC-side server 51 sends this information to the hall-side server 61.

【0064】図6を参照して、台選択情報を入手する
と、ホール側サーバー61は、この情報を選択したパチ
ンコホール3のパチンコ機制御部装置32に送出する。
そうすると、制御装置32は、入手した台選択情報を基
に、現在、PC2側から選択されたパチンコ台41が第
三者により遊技されているか否かを判別する。具体的に
は、選択されたパチンコ台41の発射球カウンター41
9がリセットされておらず、このカウンター419から
リセット出力が与えられていない場合には、制御装置3
2は、現在、選択されたパチンコ台41が第三者により
遊技されていると判別する。一方、発射球カウンター4
19がリセットされており、このカウンター419から
リセット出力が与えられている場合には、制御装置32
は、現在、選択されたパチンコ台41が空いている(第
三者により遊技されていない)と判別する。
Referring to FIG. 6, when the machine selection information is obtained, the hall server 61 sends this information to the pachinko machine controller 32 of the selected pachinko hall 3.
Then, the control device 32 determines whether or not the pachinko machine 41 currently selected from the PC 2 side is being played by a third party based on the acquired machine selection information. Specifically, the launch ball counter 41 of the selected pachinko machine 41
9 is not reset and the reset output is not given from the counter 419, the control device 3
2 determines that the selected pachinko machine 41 is currently being played by a third party. Meanwhile, launch ball counter 4
If the counter 19 is reset and the reset output is given from the counter 419, the controller 32
Determines that the selected pachinko machine 41 is currently empty (not being played by a third party).

【0065】パチンコ機制御装置32は、上記判別の結
果をホール側サーバー61に送出する。具体的には、選
択されたパチンコ台3が第三者により遊技されていると
判別した場合には,制御装置32は、この情報(以下、
「第三者遊技情報」という。)をホール側サーバー61
に送出する。第三者遊技情報を入手すると、ホール側サ
ーバー61は、この情報をPC側サーバー51に送出す
る。一方、選択されたパチンコ台3が第三者により遊技
されていない(空いている)と判別した場合には、制御
装置32は、この情報(以下、「空き情報」という。)
をホール側サーバー61に送出する。空き情報を入手す
ると、ホール側サーバー61は、この情報をPC側サー
バー51に送出する。
The pachinko machine control device 32 sends the result of the above determination to the hall side server 61. Specifically, when it is determined that the selected pachinko machine 3 is being played by a third party, the control device 32 causes this information (hereinafter,
It is called "third party game information". ) The hall server 61
Send to. When the third party game information is obtained, the hall side server 61 sends this information to the PC side server 51. On the other hand, when it is determined that the selected pachinko machine 3 is not being played by a third party (is vacant), the control device 32 uses this information (hereinafter referred to as "vacancy information").
Is sent to the hall side server 61. When the vacant information is obtained, the hall server 61 sends this information to the PC server 51.

【0066】図1及び図2を参照して、第三者遊技情報
を入手すると、PC側サーバー51は、この情報を当該
情報取得のトリガーとなっているPC2に送出する。そ
うすると、PC2のディスプレイ22上には、図9に示
すように、上記第三者遊技情報を具体的に報知するため
の警告画面Cが、パチンコ台選択画面B上に重ねた状態
でウィンドウ表示される。この画面Cには、OKボタン
C1が含まれている。一方、空き情報を入手すると、P
C側サーバー51は、この情報を当該情報取得のトリガ
ーとなっているPC2に送出する。そうすると、PC2
のディスプレイ22上には、図10に示す遊技金額指定
画面Dがウィンドウ表示される。この画面Dには、遊技
金額リスト、及び遊技金額を指定するためのクリックボ
タンD1、戻るボタンD2、次へボタンD3が含まれて
いる。
Referring to FIGS. 1 and 2, when the third party game information is obtained, the PC side server 51 sends this information to the PC 2 which is the trigger for the information acquisition. Then, on the display 22 of the PC 2, as shown in FIG. 9, a warning screen C for specifically notifying the third party game information is displayed in a window in a state of being superimposed on the pachinko machine selection screen B. It This screen C includes an OK button C1. On the other hand, if free information is obtained, P
The C-side server 51 sends this information to the PC 2 that has triggered the acquisition of the information. Then, PC2
On the display 22 of, the game amount designation screen D shown in FIG. 10 is displayed as a window. The screen D includes a game amount list, a click button D1 for designating the game amount, a return button D2, and a next button D3.

【0067】上記指定画面D上の遊技金額リストを基
に、遊技者が、投入しようとする遊技金額に対応してい
るクリックボタンD1をクリックし、且つ、次へボタン
D3をクリックすると、ディスプレイ22上に、遊技金
額の支払方法等を指定するウィザード画面(図示せ
ず。)がウィンドウ表示される。
Based on the game amount list on the designation screen D, the player clicks the click button D1 corresponding to the game amount to be inserted, and the next button.
When D3 is clicked, on the display 22, a wizard screen (not shown) for designating the payment method of the game amount and the like is displayed in a window.

【0068】上記ウィザード画面の指示に従って上記指
定に関連するウィザード手続が完了すると、PC側サー
バー51から遠隔操作開始前に行った手続に係るサービ
ス情報が提供される。具体的には、ディスプレイ22上
に、図11に示す遠隔操作開始前手続確認画面Eがウィ
ンドウ表示される。この画面Eには、手続確認リスト
(選択したパチンコホール名、このホールに設置されて
いるパチンコ台の中から選択したパチンコ台の台番号及
び機種名、並びに指定した遊技金額を含む。)、及びキ
ャンセルボタンE1、OKボタンE2が含まれている。
When the wizard procedure related to the designation is completed according to the instructions on the wizard screen, the PC side server 51 provides the service information related to the procedure performed before the remote operation is started. Specifically, the pre-remote operation start procedure confirmation screen E shown in FIG. 11 is displayed on the display 22 as a window. This screen E includes a procedure confirmation list (including the name of the selected pachinko hall, the machine number and model name of the pachinko machine selected from the pachinko machines installed in this hall, and the specified game amount). A cancel button E1 and an OK button E2 are included.

【0069】上記確認画面E上の手続確認リストを基
に、遊技者が、OKボタンE2をクリックすると、PC
2は、手続確認信号をPC側サーバー51に対して出力
する。手続確認信号が入力されると、PC側サーバー5
1は、この信号をホール側サーバー61に送信する。
Based on the procedure confirmation list on the confirmation screen E, when the player clicks the OK button E2, the PC
2 outputs a procedure confirmation signal to the PC side server 51. When the procedure confirmation signal is input, the PC side server 5
1 transmits this signal to the hall side server 61.

【0070】図6を参照して、手続確認信号を受信する
と、ホール側サーバー61は、この信号を選択したパチ
ンコホール3のパチンコ機制御装置32に出力する。そ
うすると、制御装置32は、入力された手続確認信号に
基づき、駆動信号をPC2側から選択したパチンコ台4
1に対峙しているビデオカメラ42に対して出力する。
これにより、ビデオカメラ42は、上記パチンコ台41
の前面の撮像を開始する。このビデオカメラ42で取得
した実機画像情報は、制御装置32に与えられる。実機
画像情報が与えられると、制御装置32は、この情報を
ホール側サーバー61に送出する。実機画像情報を入手
すると、ホール側サーバー61は、この情報をPC側サ
ーバー51に送出する。これと並行して、ポイント管理
サーバー10のポイント情報表示手段103は、ポイン
ト管理手段101に管理されている総ポイント数、及び
特別ポイント還元基礎数の両者に係る情報(以下、「ポ
イント管理・運営情報」という。)をPC側サーバー5
1に送出する。
Referring to FIG. 6, when the procedure confirmation signal is received, the hall side server 61 outputs this signal to the pachinko machine controller 32 of the selected pachinko hall 3. Then, the control device 32 causes the pachinko machine 4 that selects the drive signal from the PC 2 side based on the input procedure confirmation signal.
It outputs to the video camera 42 facing 1.
This allows the video camera 42 to move to the pachinko machine 41
Starts imaging the front of the. The actual machine image information acquired by the video camera 42 is given to the control device 32. When the real machine image information is given, the control device 32 sends this information to the hall side server 61. When the real machine image information is obtained, the hall side server 61 sends this information to the PC side server 51. In parallel with this, the point information display means 103 of the point management server 10 has information relating to both the total number of points managed by the point management means 101 and the special point return base number (hereinafter, “point management / operation”). "Information".) PC side server 5
Send to 1.

【0071】図1及び図2を参照して、実機画像情報、
及びポイント管理・運営情報を入手すると、PC側サー
バー51は、これら両情報を当該情報取得のトリガーと
なっているPC2に送出する。そうすると、PC2のデ
ィスプレイ22上には、図12に示す選択したパチンコ
台41の実機画像表示画面Fがウィンドウ表示される。
この画面Fには、遠隔操作を開始させるための開始ボタ
ンF1、遠隔操作を終了させるための終了ボタン、及び
遠隔操作によりパチンコ球の発射強度を調整するための
ボリュームボタンF3が含まれている。また、実機画像
表示画面F上には、総ポイント数及び特別ポイント還元
基礎数を報知するためのポイント管理・運営情報表示画
面F4が重ねた状態で表示される。
With reference to FIG. 1 and FIG. 2, the actual machine image information,
When the point management / operation information is obtained, the PC-side server 51 sends both of these pieces of information to the PC 2 that is the trigger for acquiring the information. Then, the actual machine image display screen F of the selected pachinko machine 41 shown in FIG. 12 is displayed as a window on the display 22 of the PC 2.
The screen F includes a start button F1 for starting remote operation, an end button for ending remote operation, and a volume button F3 for adjusting the firing intensity of a pachinko ball by remote operation. Further, on the actual machine image display screen F, a point management / operation information display screen F4 for notifying the total number of points and the number of special point redemption bases is displayed in an overlapping state.

【0072】遊技者が、上記実機画像表示画面F上の開
始ボタンF1をクリックすると、PC2は、遠隔操作開
始信号をPC側サーバー51に対して出力する。このと
き、開始ボタンF1は、図13に示すように、ロックさ
れる。遠隔操作信号が入力されると、PC側サーバー5
1は、この信号をホール側サーバー61に送信する。
When the player clicks the start button F1 on the actual machine image display screen F, the PC 2 outputs a remote operation start signal to the PC side server 51. At this time, the start button F1 is locked as shown in FIG. When a remote control signal is input, the PC server 5
1 transmits this signal to the hall side server 61.

【0073】図6を参照して、遠隔操作開始信号を受信
すると、ホール側サーバー61は、この信号をPC2側
から選択したパチンコホール3のパチンコ機制御装置3
2に出力する。そうすると、制御装置32は、入力され
た遠隔操作開始信号に基づき、PC2側から選択したパ
チンコ台41の発射部414の継電器414b、及びシ
ャッター駆動部4115に制御信号を与える。制御装置
32からオフ信号(制御信号)が与えられると、継電器
414bは、オフ状態となり、ハンドル414aとソレ
ノイドモータ414cとの通電が遮断される。これによ
り、ハンドル414aの操作が無効となり、ハンドル4
14aを操作しても発射部414からパチンコ球は発射
されない。一方、制御装置32から駆動信号(制御信
号)が与えられると、シャッター駆動部4115は、シ
ャッター4114を前進させる。これにより、受皿41
7(図4参照)の開口部は、シャッター4114にて塞
がれる。
Referring to FIG. 6, when the remote operation start signal is received, the hall side server 61 selects the signal from the PC 2 side for the pachinko machine control device 3 of the pachinko machine 3.
Output to 2. Then, the control device 32 gives a control signal to the relay 414b of the launching unit 414 of the pachinko machine 41 and the shutter driving unit 4115 selected from the PC 2 side based on the input remote operation start signal. When the off signal (control signal) is given from the control device 32, the relay 414b is turned off, and the energization between the handle 414a and the solenoid motor 414c is cut off. This invalidates the operation of the handle 414a, and the handle 4
Even if 14a is operated, the pachinko ball is not fired from the firing unit 414. On the other hand, when a drive signal (control signal) is given from the control device 32, the shutter drive unit 4115 advances the shutter 4114. Thereby, the saucer 41
7 (see FIG. 4) is closed by a shutter 4114.

【0074】遠隔操作されている間は、パチンコ機制御
装置32には、精算部4111から時々刻々変化する精
算情報、及びビデオカメラ42から時々刻々変化する実
機画像情報が常時与えられる。精算情報及び実機画像情
報が与えられると、制御装置32は、これら両情報をホ
ール側サーバー61に送出する。精算情報及び実機画像
情報を入手すると、ホール側サーバー61は、これら両
情報をPC側サーバー51に送出する。
While being operated remotely, the pachinko machine control device 32 is constantly provided with the adjustment information that changes from moment to moment from the settlement unit 4111 and the image information of the actual machine that changes from moment to moment from the video camera 42. When the settlement information and the image information of the actual machine are given, the control device 32 sends both the information to the hall server 61. When the settlement information and the image information of the actual machine are acquired, the hall side server 61 sends these pieces of information to the PC side server 51.

【0075】図1及び図2を参照して、精算情報及び実
機画像情報を入手すると、PC側サーバー51は、これ
ら両情報を当該情報取得のトリガーとなっているPC2
に送出する。そうすると、PC2のディスプレイ22に
表示されている実機画像表示画面F上には、図13に示
すように、時々刻々変化する獲得球数を報知するための
獲得球数表示画面Gが重ねた状態で表示されると共に、
時々刻々変化する実機画像が表示される。
Referring to FIGS. 1 and 2, when the settlement information and the actual machine image information are obtained, the PC side server 51 uses both of these pieces of information as a trigger for obtaining the information.
Send to. Then, as shown in FIG. 13, the actual machine image display screen F displayed on the display 22 of the PC 2 is overlaid with the acquired sphere count display screen G for notifying the ever-changing sphere count. While being displayed,
An actual image that changes from moment to moment is displayed.

【0076】遠隔操作中に、パチンコ球に発射強度を調
整する際には、遊技者が、実機画像表示画面F上のボリ
ュームボタンF3をドラッグして上下させることにな
る。このとき、PC2は、発射強度調整信号をPC側サ
ーバー51に対して出力する。発射強度調整信号が入力
されると、PC側サーバー51は、この信号をホール側
サーバー61に送信する。
When adjusting the firing intensity for a pachinko ball during remote control, the player drags the volume button F3 on the actual machine image display screen F to move it up or down. At this time, the PC 2 outputs a firing intensity adjustment signal to the PC side server 51. When the firing intensity adjustment signal is input, the PC-side server 51 transmits this signal to the hall-side server 61.

【0077】図6を参照して、発射強度調整信号を受信
すると、ホール側サーバー61は、この信号をPC2側
から選択したパチンコホール3のパチンコ機制御装置3
2に出力する。そうすると、制御装置32は、入力され
た発射強度調整信号に基づき、PC2側から選択したパ
チンコ台41の発射部414のソレノイド414dに制
御信号を与える。制御装置32から励磁信号(制御信
号)が与えられると、ソレノイド414dは、励磁され
る。これにより、モーター414cは、ソレノイド41
4dの励磁出力に応じた出力で駆動される。その結果、
発射部414から発射されるパチンコ球の発射強度を調
整することができる。
Referring to FIG. 6, when the firing intensity adjustment signal is received, the hall side server 61 selects the signal from the PC 2 side for the pachinko machine controller 3 of the pachinko hall 3.
Output to 2. Then, the control device 32 gives a control signal to the solenoid 414d of the firing unit 414 of the pachinko machine 41 selected from the PC 2 side based on the inputted firing intensity adjustment signal. When the excitation signal (control signal) is given from the control device 32, the solenoid 414d is excited. As a result, the motor 414c causes the solenoid 41
It is driven by an output according to the excitation output of 4d. as a result,
The firing intensity of the pachinko ball fired from the firing unit 414 can be adjusted.

【0078】図1及び図2を参照して、遠隔操作を終了
する際には、遊技者が、実機画像表示画面F上の終了ボ
タンF2をクリックすることになる。このとき、PC2
は、遠隔操作終了信号をPC側サーバー51に対して出
力する。遠隔操作終了信号が入力されると、PC側サー
バー51は、この信号をホール側サーバー61に送信す
る。
Referring to FIGS. 1 and 2, when ending the remote control, the player clicks the end button F2 on the actual machine image display screen F. At this time, PC2
Outputs a remote operation end signal to the PC server 51. When the remote operation end signal is input, the PC-side server 51 sends this signal to the hall-side server 61.

【0079】図6を参照して、遠隔操作終了信号を受信
すると、ホール側サーバー61は、この信号をPC2側
から選択したパチンコホールのパチンコ機制御装置32
に出力する。そうすると、制御装置32は、入力された
遠隔操作終了信号に基づき、PC2側から選択したパチ
ンコ台41の発射部のソレノイド414dに制御信号を
与える。制御装置32から消磁信号(制御信号)が与え
られると、ソレノイド414dは、消磁される。これに
より、モーター414cの駆動は停止される。その結
果、発射部414からのパチンコ球の発射は停止される
ことになる。
Referring to FIG. 6, when the remote operation end signal is received, the hall side server 61 selects the signal from the PC 2 side for the pachinko machine controller 32 of the pachinko hall.
Output to. Then, the control device 32 gives a control signal to the solenoid 414d of the launching portion of the pachinko machine 41 selected from the PC 2 side based on the input remote operation end signal. When the demagnetization signal (control signal) is given from the control device 32, the solenoid 414d is demagnetized. As a result, the driving of the motor 414c is stopped. As a result, the firing of the pachinko ball from the launching unit 414 is stopped.

【0080】上記遠隔操作に関連する動作と並行して、
PC側サーバー51から獲得球の交換方法に係るサービ
ス情報が、PC2に対して提供される。具体的には、P
C2のディスプレイ22上に、図14に示す交換方法指
定画面Hがウィンドウ表示される。この画面Hには、交
換方法リスト、及び好みの交換方法を指定するためのク
リックボタンH1、戻るボタンH2、次へボタンH3が
含まれている。
In parallel with the operation related to the remote operation,
The service information related to the method of exchanging the acquired balls is provided to the PC 2 from the PC server 51. Specifically, P
An exchange method designation screen H shown in FIG. 14 is displayed on the display 22 of C2 as a window. This screen H includes an exchange method list and a click button H1, a return button H2, and a next button H3 for designating a desired exchange method.

【0081】上記指定画面H上の交換方法リストを基
に、遊技者が、好みの交換方法に対応しているクリック
ボタンH1をクリックし、且つ、次へボタンH3をクリ
ックすると、賞金及び/又は賞品の受取方法等を指定す
るためのウィザード画面(図示せず。)がウィンドウ表
示される。
Based on the exchange method list on the designation screen H, when the player clicks the click button H1 corresponding to the desired exchange method and clicks the next button H3, the prize and / or the prize is given. A wizard screen (not shown) for specifying the prize receiving method and the like is displayed in a window.

【0082】上記ウィザード画面の指示に従って上記指
定に関連するウィザード手続が完了すると、PC側サー
バー51から遠隔操作終了後に行った手続に係るサービ
ス情報がPC2に対して提供される。具体的には、PC
2のディスプレイ22上に、図15に示す遠隔操作終了
後手続確認画面Iがウィンドウ表示される。この画面I
には、手続確認リスト(交換方法確認リスト)、及びキ
ャンセルボタンI1,OKボタンI2が含まれている。
When the wizard procedure related to the designation is completed according to the instruction on the wizard screen, the PC side server 51 provides the PC 2 with service information related to the procedure performed after the remote operation is completed. Specifically, PC
The procedure confirmation screen I after the remote operation shown in FIG. 15 is displayed on the display 22 of FIG. This screen I
Includes a procedure confirmation list (exchange method confirmation list), a cancel button I1, and an OK button I2.

【0083】上記確認画面I上の手続確認リストを基
に、遊技者が、OKボタンI2をクリックすると、PC
2は、PC側サーバー51に対して遊技終了信号を出力
する。遊技終了信号が入力されると、PC側サーバー5
1は、この信号をホール側サーバー61に送信する。
Based on the procedure confirmation list on the confirmation screen I, when the player clicks the OK button I2, the PC
2 outputs a game end signal to the PC side server 51. When the game end signal is input, the PC server 5
1 transmits this signal to the hall side server 61.

【0084】図6を参照して、遊技終了信号を受信する
と、ホール側サーバー61は、この信号をPC2側から
選択したパチンコホール3のパチンコ機制御装置32に
出力する。そうすると、制御装置32は、入力された遊
技終了信号に基づき、PC2側から選択したパチンコ台
41のビデオカメラ42、及び発射部414の継電器4
14b、精算部4111、シャッター駆動部4115に
制御信号を与える。制御装置32から停止信号(制御信
号)が与えられると、ビデオカメラ42は、パチンコ台
41の前面の撮像を停止する。制御装置32からオン信
号(制御信号)が与えられると、継電器414bは、オ
ン状態となる。これにより、発射部414のハンドル4
14aとソレノイドモーター414cは通電される。そ
の結果、発射部414のハンドル414aの操作は、有
効となる。制御装置32からリセット信号(制御信号)
が与えられると、精算部4111は、リセットされると
共に、カウンター419及びカウンター410の両者に
リセット信号を出力する。そうすると、カウンター41
9,4110は、リセット状態となる。特に、発射球カ
ウンター419は、リセット状態になると、この状態を
示す信号を制御信号32に出力する。制御装置32から
駆動信号(制御信号)が与えられると、シャッター駆動
部4115は、シャッター4115を後退させる。これ
により、受皿417cの開口部は、開放される。
Referring to FIG. 6, when the game end signal is received, the hall side server 61 outputs this signal to the pachinko machine controller 32 of the pachinko hall 3 selected from the PC 2 side. Then, the control device 32, based on the input game end signal, the video camera 42 of the pachinko machine 41 selected from the PC 2 side, and the relay 4 of the launching unit 414.
A control signal is given to 14b, the settlement part 4111, and the shutter drive part 4115. When the stop signal (control signal) is given from the control device 32, the video camera 42 stops the imaging of the front surface of the pachinko machine 41. When the ON signal (control signal) is given from the control device 32, the relay 414b is turned on. Thereby, the handle 4 of the firing unit 414
14a and the solenoid motor 414c are energized. As a result, the operation of the handle 414a of the firing unit 414 becomes effective. Reset signal (control signal) from the controller 32
Is given, the settlement unit 4111 is reset and outputs a reset signal to both the counter 419 and the counter 410. Then, the counter 41
9, 4110 is in a reset state. In particular, when the firing ball counter 419 enters the reset state, it outputs a signal indicating this state to the control signal 32. When the drive signal (control signal) is given from the control device 32, the shutter drive unit 4115 retracts the shutter 4115. As a result, the opening of the pan 417c is opened.

【0085】続いて、特別ポイント還元に関連する処理
動作の流れについて説明する。
Next, the flow of the processing operation related to the special point reduction will be described.

【0086】図16を参照して、特別ポイント還元に関
して、ます、ポイント管理サーバー10は、PC2から
第1のインターネット1上のパチンコゲームサイト11
にアクセスされているか否かを判別する(ステップS
1)。ここで、PC2からのパチンコゲームサイト11
へのアクセスがあると、サーバー10内のポイント情報
表示手段103は、ポイント管理手段101により管理
されている現在の総ポイント数、及び特別ポイント還元
基礎数の両者を、実機画像に併せてPC2に表示させる
べく、ポイント管理・運営情報を第1のインターネット
7を介してPC2側に送出する(ステップS2)。
With reference to FIG. 16, regarding the special point return, the point management server 10 starts from the PC 2 to the pachinko game site 11 on the first Internet 1.
It is determined whether or not is accessed (step S
1). Here, the pachinko game site 11 from PC2
When the access is made, the point information display means 103 in the server 10 displays both the current total number of points managed by the point management means 101 and the special point redemption base number on the PC 2 together with the actual image. In order to display, point management / operation information is sent to the PC 2 side via the first Internet 7 (step S2).

【0087】上記ポイント管理・運営情報を送出する
と、サーバー10内のポイント還元情報送出手段102
は、ポイント管理手段101により管理されている総ポ
イント数が予め定める特別ポイント還元基礎数に達する
こと、及び第1のインターネット1を経由して、PC2
からパチンコゲームが行われている間に、遊技モードが
遊技者に有利な特定遊技モード(例えば、大当たりモー
ド)に移行することの双方を満足する特別ポイント還元
要件が成立しているか否かを判別する(ステップS
3)。ここで、特別ポイント還元要件が成立していると
判別すると、ポイント還元情報送出手段102は、ポイ
ント管理手段101に管理されている会員リストを基に
抽選を行い、その結果当選した会員に対して還元情報を
第1のインターネット1を介してPC2に送出する(ス
テップS4及びステップS5)。ここに、還元情報と
は、上述した通り、特別ポイント還元基礎数に所定割合
を乗じたポイント数に応じた賞金及び/又は賞品を当選
会員に対して還元するための情報である。なお、還元情
報には、還元される賞金及び/又は賞品を受け取るため
の手続指示情報及び手続期限が含まれている。この還元
情報を入手すると、PC2のディスプレイ22上には、
手続指示情報に基づく、賞金及び又は賞品を受け取る方
法等を指定するためのウィザード画面(図示せず。)が
表示される。
When the point management / operation information is sent, the point return information sending means 102 in the server 10
PC2 via the first Internet 1 when the total number of points managed by the point management means 101 reaches a predetermined special point redemption base number.
It is possible to determine whether or not special point reduction requirements are satisfied that satisfy both requirements that the game mode shifts to a specific game mode that is advantageous to the player (for example, jackpot mode) while the pachinko game is being played. Yes (Step S
3). Here, when it is determined that the special point return requirement is satisfied, the point return information sending means 102 performs a lottery based on the member list managed by the point management means 101, and as a result, the members who win the prize are selected. The return information is sent to the PC 2 via the first Internet 1 (steps S4 and S5). Here, as described above, the return information is information for returning the prize and / or prize corresponding to the number of points obtained by multiplying the special point return base number by a predetermined ratio to the winning member. The return information includes procedure instruction information and a procedure deadline for receiving the prize and / or prize to be returned. When this return information is obtained, it will be displayed on the display 22 of the PC 2.
A wizard screen (not shown) for designating the method of receiving the prize and / or the prize based on the procedure instruction information is displayed.

【0088】上記ステップS3において、特別ポイント
還元要件が成立していないと判別すると、サーバー10
内の第1のキャリーオーバー手段104は、そのときの
特別ポイント還元基礎数に予め定める総ポイント数を上
積みしたものを次回の特別ポイント還元基礎数とする
(ステップS8)。その後、サーバー10は、ポイント
管理・運営に関連する処理を終了する。
If it is determined in step S3 that the special point reduction requirement is not satisfied, the server 10
The first carry-over means 104 in the above sets the number of special points to be returned at that time as the number of special points to be returned next (step S8). After that, the server 10 ends the processing related to the point management / operation.

【0089】上記還元情報を送出すると、サーバー10
内の受取情報送出手段105は、第1のインターネット
1を介して、PC2側から手続期限内に手続指示情報に
基づく返信があるか否かを判別する(ステップS6)。
ここで、PC2側から手続期限内に手続指示情報に基づ
く返信があると判別すると、受取情報送出手段105
は、第2のインターネット7及びホストコンピュータ9
を介して、返信内容に基づく受取情報を加盟店8側に送
出する(ステップS7)。その後、サーバー10は、ポ
イント管理・運営に関連する処理を終了する。
When the return information is sent, the server 10
The receipt information sending means 105 therein determines whether or not there is a reply based on the procedure instruction information from the PC 2 side within the procedure deadline via the first Internet 1 (step S6).
Here, if it is determined that there is a reply from the PC 2 side based on the procedure instruction information within the procedure deadline, the receipt information sending means 105
Is the second Internet 7 and host computer 9
The receipt information based on the reply contents is sent to the member store 8 side via (step S7). After that, the server 10 ends the processing related to the point management / operation.

【0090】上記ステップS6において、PC2側から
手続期限内に手続指示情報に基づく返信がないと判別す
ると、サーバー10内の第2のキャリーオーバー手段1
06は、当時の特別ポイント還元基礎数に予め定める総
ポイント数を上積みしたものを次回の特別ポイント還元
基礎数とする(ステップS9)。その後、サーバー10
は、ポイント管理・運営に関連する処理を終了する。
When it is determined in step S6 that there is no reply from the PC 2 side based on the procedure instruction information within the procedure deadline, the second carryover means 1 in the server 10 is executed.
06 is the number of special points to be returned at the time, which is obtained by adding a predetermined total number of points to the number of special points to be returned next time (step S9). Then server 10
Ends the processing related to point management / operation.

【0091】上記遊技システムでは、以下の作用効果を
奏する。
The above-mentioned gaming system has the following operational effects.

【0092】(1)ポイント管理サーバー10は、加盟
店8に登録している会員のリスト、及び各会員が加盟店
8を利用した際の購入額に応じたポイントを集計した獲
得ポイント数を全ての会員を対象に累計した総ポイント
数を管理する。PC2からインターネット1上のパチン
コゲームサイト11にアクセスして、パチンコゲームを
行っている際には、サーバー10は、管理している総ポ
イント数が予め定める特別ポイント還元基礎数に達する
こと、及び第1のネットワーク1を経由して、PC2側
からパチンコゲームが行われている間に、遊技モードが
遊技者にとって有利な特定遊技モードに移行することの
双方を満足する特別ポイント還元要件が成立するか否か
を判別する。特別ポイント還元要件が成立したことを判
別すると、サーバー10は、管理している会員リストを
基に抽選を行い、その結果当選した会員に対して特別ポ
イント還元基礎数に所定割合を乗じたポイント数に応じ
た賞金及び/又は賞品を還元するための還元情報を端末
に送出する。すなわち、ポイントサービスシステムとイ
ンターネット1を利用したパチンコゲームシステムとを
融合し、総ポイント数がポイント還元基礎数に達するこ
と、及びインターネット1を経由して、PC2側からパ
チンコゲームが行われている間に、遊技モードが特定遊
技モードに移行することの双方を満足する特別ポイント
還元要件が成立することを条件として、ポイント還元基
礎数に所定割合を乗じたポイント数に応じた賞金等を受
け取るための還元情報を提供して、ポイントを賞金等の
形態で当選した会員に対して間接的に還元するようにな
っている。それゆえ、加盟店8の会員がポイントサービ
スシステムの恩恵を受ける機会を増加させると共に、イ
ンターネット1上のパチンコゲームサイト11のアクセ
ス数を増加させることができる。
(1) The point management server 10 collects the list of members registered in the member store 8 and the total number of points acquired by accumulating points according to the amount of purchase when each member uses the member store 8. Manages the total number of points accumulated for all members. When the pachinko game site 11 on the Internet 1 is accessed from the PC 2 and the pachinko game is being played, the server 10 determines that the total number of managed points reaches a predetermined special point reduction base number, and While the pachinko game is being played from the PC 2 side via the network 1 of 1, the special point return requirement satisfying both of the transition of the game mode to the specific game mode advantageous to the player is satisfied? Determine whether or not. When it is determined that the special point redemption requirement is established, the server 10 performs a lottery based on the managed member list, and as a result, the number of points obtained by multiplying the special point redemption base number by a predetermined ratio for the elected members. The return information for returning the prize and / or the prize according to the above is sent to the terminal. That is, the point service system and the pachinko game system using the Internet 1 are integrated so that the total number of points reaches the point reduction basic number, and while the pachinko game is being played from the PC 2 side via the Internet 1. In order to receive a prize money according to the number of points obtained by multiplying the basic number of points redemption by a predetermined ratio, on the condition that the special point redemption requirements that satisfy both of the transition of the game mode to the specific game mode are satisfied. By providing return information, points are indirectly returned to the winning members in the form of prize money. Therefore, it is possible to increase the opportunities for members of the member store 8 to benefit from the point service system and increase the number of accesses to the pachinko game site 11 on the Internet 1.

【0093】(2)上記サーバー10は、PC2側から
第1のインターネット1上のパチンコゲームサイト11
にアクセスされている際に、管理している現在の総ポイ
ント数、及び特別ポイント還元基礎数の両者を、実機画
像に併せてPC2に表示させるようになっている。その
ため、遊技者は、インターネット1を経由したパチンコ
ゲーム中において、現在の総ポイント数及び特別ポイン
ト還元基礎数をリアルタイムで確認できる。その結果、
遊技者は、ポイントサービスシステムの恩恵を受けるタ
イミング(ポイント還元時期)をある程度予想できると
共に、遊技者に対して、ポイント還元に関して不正がな
い(公正に行われている)ことを認識させることができ
る。
(2) The server 10 is the pachinko game site 11 on the first Internet 1 from the PC 2 side.
While being accessed, both the current total number of managed points and the number of special point redemption bases are displayed on the PC 2 along with the actual machine image. Therefore, the player can confirm the current total number of points and the basic number of special point reduction bases in real time during the pachinko game via the Internet 1. as a result,
The player can predict to some extent the timing to benefit from the point service system (point return time), and also allow the player to recognize that there is no fraud regarding point return (which is done fairly). .

【0094】(3)上記サーバー10は、特別ポイント
還元要件が成立しない場合には、そのときの特別ポイン
ト還元基礎数に予め定める総ポイント数を上積みしたも
のを次回の特別ポイント還元基礎数とするようになって
いる。そのため、ポイント還元に関してギャンブル特性
を付与することができる。その結果、会員のポイントサ
ービスシステムの利用意欲を増進させると共に、遊技者
のインターネット1上のパチンコゲームサイト11への
アクセス意欲を増進させることができる。
(3) When the special point redemption requirement is not satisfied, the server 10 adds the predetermined total point number to the special point redemption base number at that time as the next special point redemption base number. It is like this. Therefore, it is possible to give a gambling characteristic to the point reduction. As a result, the members' motivation to use the point service system can be enhanced, and the player's motivation to access the pachinko game site 11 on the Internet 1 can be enhanced.

【0095】(4)上記還元情報には、還元される賞金
及び/又は賞品を受け取るための手続指示情報及び手続
期限が含まれている。そのため、ポイント還元の権利を
取得した者に対して、還元される賞金等を受け取るため
の手続指示情報及び手続期限を確実に知らせることがで
きる。その結果、上記権利取得者は、手続期限内に手続
指示情報に基づいて返信を行えば、ポイント還元に関係
する利益を享受できる。
(4) The return information includes procedure instruction information and procedure deadline for receiving the prize and / or prize to be returned. Therefore, it is possible to surely inform the person who has acquired the right to redeem points, the procedure instruction information and the procedure deadline for receiving the prize money to be returned. As a result, if the right acquirer makes a reply based on the procedure instruction information within the procedure deadline, he / she can enjoy the benefits related to the point return.

【0096】(5)上記サーバー10は、PC2末側か
ら手続期限内に手続指示情報に基づく返信があった場合
には、当該返信内容に基づく受取情報を加盟店8に送出
するようになっている。それゆえ、誰がインターネット
1を経由したパチンコゲームによってポイント還元を発
生させその賞金等を受け取る権利者になったか等のポイ
ント還元に関する情報を確実に知らせることができる。
(5) When the server 10 sends back a reply based on the procedure instruction information within the procedure deadline, the server 10 sends the receipt information based on the reply content to the member store 8. There is. Therefore, it is possible to reliably inform the information regarding the point return such as who became the right holder to receive the prize and the like by the point return by the pachinko game via the Internet 1.

【0097】(6)上記サーバー10は、PC2側から
手続期限内に手続指示情報に基づく返信がない場合に
は、当時の特別ポイント還元基礎数に予め定める総ポイ
ント数を上積みしたものを次回の特別ポイント還元基礎
数とするようになっている。そのため、ポイント還元に
関してギャンブル特性を付与することができる。その結
果、会員のポイントサービスシステムの利用意欲を増進
させると共に、遊技者のインターネット1上のパチンコ
ゲームサイト11へのアクセス意欲を増進させることが
できる。
(6) When there is no reply from the PC 2 side based on the procedure instruction information within the procedure deadline, the server 10 adds a predetermined total point number to the special point redemption basic number at that time It is designed to be a special point reduction base number. Therefore, it is possible to give a gambling characteristic to the point reduction. As a result, the members' motivation to use the point service system can be enhanced, and the player's motivation to access the pachinko game site 11 on the Internet 1 can be enhanced.

【0098】(7)上記加盟店8は、買い物サイト71
を有する第2のインターネット7に接続され、当該第2
のインターネット7を経由して、PC2側から当該加盟
店8の商品の購入が可能となっており、上記サーバー1
0は、第2のインターネット7に接続されている。その
ため、PC2からインターネット7上の買い物サイト7
1にアクセスして、加盟店8の商品を購入することによ
り、ポイントを獲得できる。その結果、会員のポイント
サービスシステムへの利用意欲を一層増進させることが
できる。
(7) The member store 8 is a shopping site 71.
Connected to a second Internet 7 having
It is possible to purchase the products of the member store 8 from the PC 2 side via the Internet 7 of the server 1.
0 is connected to the second Internet 7. Therefore, the shopping site 7 on the Internet 7 from the PC 2
You can earn points by accessing 1 and purchasing merchandise at the member store 8. As a result, the motivation of the member to use the point service system can be further enhanced.

【0099】(8)上記サーバー10は、パチンコホー
ル3及び加盟店8の両者とは無関係の第三者により管理
されている。それゆえ、ポイント管理及びポイント還元
に関して公正性を担保することができる。
(8) The server 10 is managed by a third party unrelated to both the pachinko hall 3 and the member store 8. Therefore, it is possible to ensure fairness regarding point management and point return.

【0100】なお、本発明は上記実施の形態に限定され
るものではない。
The present invention is not limited to the above embodiment.

【0101】(1)上記実施の形態においては、本発明
をパチンコゲームに適用した例について記載したが、本
発明をスロットゲームに適用しても、同様の作用効果を
奏する。
(1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, even if the present invention is applied to a slot game, the same operational effect is obtained.

【0102】(2)上記実施の形態においては、ポイン
ト管理サーバー10が、インターネット1上のパチンコ
ゲームサイト11にアクセスされている際に、管理して
いる現在の総ポイント数、及び特別ポイント還元基礎数
の両者を、実機画像に併せてPC2に表示させる構成に
ついて記載したが、インターネット1上のパチンコゲー
ムサイト11にアクセスされている際に、管理している
現在の総ポイント数、及び特別ポイント還元基礎数の両
者を、擬似画像に併せてPC2に表示させる構成として
も良い。
(2) In the above embodiment, when the point management server 10 is accessing the pachinko game site 11 on the Internet 1, the current total number of points managed and the special point redemption basis. Both of the numbers are displayed on the PC 2 along with the actual machine image, but when the pachinko game site 11 on the Internet 1 is accessed, the current total number of points managed and special point rewards are returned. Both of the basic numbers may be displayed on the PC 2 together with the pseudo image.

【0103】その他、本発明の請求の範囲内での種々の
設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
Of course, various design changes and modifications can be made within the scope of the claims of the present invention.

【0104】[0104]

【発明の効果】以上の説明から明らかな通り、本発明に
よると、加盟店の会員がポイントサービスシステムの恩
恵を受ける機会を増加させると共に、ネットワーク上の
遊技サイトのアクセス数を増加させることができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, it is possible to increase the opportunities for members of a member store to benefit from the point service system and increase the number of access to game sites on the network. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係る遊技システムの全
体構成を示す図
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】 PCの構成を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a PC.

【図3】 パチンコホールのレイアウトを示す図[Figure 3] Diagram showing the layout of a pachinko hall

【図4】 パチンコ機の正面図[Figure 4] Front view of a pachinko machine

【図5】 パチンコ機の側面図[Figure 5] Side view of the pachinko machine

【図6】 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.

【図7】 パチンコホール選択画面を示す図[Figure 7] Figure showing a pachinko hall selection screen

【図8】 パチンコ台選択画面を示す図FIG. 8 is a diagram showing a pachinko machine selection screen.

【図9】 パチンコ台選択画面上に警告画面が表示され
た状態を示す図
FIG. 9 is a diagram showing a state where a warning screen is displayed on the pachinko machine selection screen.

【図10】 遊技金額指定画面を示す図FIG. 10 is a diagram showing a game amount designation screen.

【図11】 遠隔操作開始前手続確認画面を示す図FIG. 11 is a diagram showing a procedure confirmation screen before starting remote operation.

【図12】 実機画像表示画面を示す図FIG. 12 is a diagram showing an actual machine image display screen.

【図13】 実機画像表示画面上に獲得球数表示画面が
表示された状態を示す図
FIG. 13 is a diagram showing a state in which the acquired sphere count display screen is displayed on the actual machine image display screen.

【図14】 交換方法指定画面を示す図FIG. 14 is a diagram showing a replacement method designation screen.

【図15】 遠隔操作終了後手続確認画面を示す図FIG. 15 is a diagram showing a procedure confirmation screen after completion of remote operation.

【図16】 ポイント管理・運営に関連する処理動作の
流れを示すフローチャート
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of processing operations related to point management / operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 第1のインターネット 2 PC 3 パチンコホール 4 パチンコ機 7 第2のインターネット 8 加盟店 10 ポイント管理サーバー 11 パチンコゲームサイト 32 パチンコ機制御装置 71 買い物サイト 101 ポイント管理手段 102 ポイント還元情報送出手段 103 ポイント表示手段 104 第1のキャリーオーバー手段 105 受取情報送出手段 106 第2のキャリーオーバー手段 1 First Internet 2 PC 3 Pachinko hall 4 pachinko machines 7 Second Internet 8 member stores 10-point management server 11 Pachinko game sites 32 Pachinko machine control device 71 Shopping Site 101 points management means 102 point return information sending means 103 point display means 104 First carryover means 105 Receiving information sending means 106 Second carryover means

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 端末及び遊技ホールの両者に接続され、
且つ、遊技サイトを有する第1のネットワークを経由し
て、端末側から換金及び/又は景品交換可能な遊技を行
うためのものであって、 上記第1のネットワークに接続されているサーバーを備
えており、 このサーバーは、 加盟店に登録している会員のリスト、及び各会員が加盟
店を利用した際の購入額に応じたポイントを集計した獲
得ポイント数を全ての会員を対象に累計した総ポイント
数を管理し、 管理している総ポイント数が予め定める特別ポイント還
元基礎数に達すること、及び上記第1のネットワークを
経由して、上記端末側から遊技が行われている間に、遊
技モードが遊技者にとって有利な特定遊技モードに移行
することの双方を満足する特別ポイント還元要件が成立
することを条件として、管理している会員リストを基に
抽選を行い、その結果当選した会員に対して当該特別ポ
イント還元基礎数に所定割合を乗じたポイント数に応じ
た賞金及び/又は賞品を還元するための還元情報を上記
端末に送出することを特徴とする遊技システム。
1. Connected to both a terminal and a game hall,
And, for playing a game in which the terminal side can be exchanged for money and / or prizes via a first network having a game site, and which is provided with a server connected to the first network. This server uses the list of members registered in the member store and the total number of points earned by each member according to the purchase amount when using the member store, for the total of all members. The number of points is managed, and when the total number of points managed reaches a predetermined special point return base number, and while the game is being played from the terminal side via the first network, the game is played. Lottery based on the managed member list, provided that the special point return requirement that satisfies both the mode transition to the specific game mode that is advantageous to the player is satisfied As a result, the return information for returning a prize and / or a prize according to the number of points obtained by multiplying the number of special point redemption bases by a predetermined ratio to the elected member is sent to the terminal. A game system to play.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技システムにおい
て、 上記サーバーは、上記端末側から上記第1のネットワー
ク上の遊技サイトにアクセスされている際に、管理して
いる現在の総ポイント数、及び特別ポイント還元基礎数
の両者を、遊技画像に併せて上記端末に表示させること
を特徴とする遊技システム。
2. The game system according to claim 1, wherein the server manages a current total number of points when the terminal side is accessing a game site on the first network, And a special point reduction basic number, both are displayed on the terminal together with a game image, and the game system is characterized.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技システムに
おいて、 上記サーバーは、上記特別ポイント還元要件が成立しな
い場合には、そのときの特別ポイント還元基礎数に予め
定める総ポイント数を上積みしたものを次回の特別ポイ
ント還元基礎数とすることを特徴とする遊技システム。
3. The game system according to claim 1 or 2, wherein, if the special point return requirement is not satisfied, the server adds a predetermined total point number to the special point return base number at that time. A game system that uses things as the basic number for returning next special points.
【請求項4】 請求項1乃至3の何れかに記載の遊技シ
ステムにおいて、 上記還元情報には、還元される賞金及び/又は賞品を受
け取るための手続指示情報及び手続期限が含まれている
ことを特徴とする遊技システム。
4. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the return information includes procedure instruction information and a procedure deadline for receiving a prize and / or prize to be returned. A gaming system characterized by.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技システムにおい
て、 上記サーバーは、上記端末側から上記手続期限内に上記
手続指示情報に基づく返信があった場合には、当該返信
内容に基づく受取情報を上記加盟店に送出することを特
徴とする遊技システム。
5. The game system according to claim 4, wherein, when a reply is made from the terminal side based on the procedure instruction information within the procedure deadline, the server sends receipt information based on the reply content. A game system characterized by sending to the member store.
【請求項6】 請求項4又は5に記載の遊技システムに
おいて、 上記サーバーは、上記端末側から上記手続期限内に上記
手続指示情報に基づく返信がない場合には、当時の特別
ポイント還元基礎数に予め定める総ポイント数を上積み
したものを次回の特別ポイント還元基礎数とすることを
特徴とする遊技システム。
6. The game system according to claim 4 or 5, wherein the server, if there is no reply from the terminal side based on the procedure instruction information within the procedure deadline, the number of special point redemption bases at that time. A game system in which the total number of points determined in advance is added to the next special point reduction base number.
【請求項7】 請求項1乃至6の何れかに記載の遊技シ
ステムにおいて、 上記加盟店は、買い物サイトを有する第2のネットワー
クに接続され、当該第2のネットワークを経由して、上
記端末側から当該加盟店の商品の購入が可能となってお
り、 上記サーバーは、上記第2のネットワークに接続されて
いることを特徴とする遊技システム。
7. The gaming system according to any one of claims 1 to 6, wherein the member store is connected to a second network having a shopping site, and the terminal side is connected via the second network. It is possible to purchase products of the member store from, and the server is connected to the second network.
【請求項8】 請求項1乃至7の何れかに記載の遊技シ
ステムにおいて、 上記サーバーは、上記遊技ホール及び上記加盟店の両者
とは無関係の第三者により管理されていることを特徴と
する遊技システム。
8. The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the server is managed by a third party unrelated to both the game hall and the member store. Gaming system.
【請求項9】 端末及び遊技ホールの両者に接続され、
且つ、遊技サイトを有する第1のネットワークを経由し
て、端末側から換金及び/又は景品交換可能な遊技を行
うための方法であって、 上記第1のネットワークに接続されているサーバー側に
おいて、加盟店に登録している会員のリスト、及び各会
員が加盟店を利用した際の購入額に応じたポイントを集
計した獲得ポイント数を全ての会員を対象に累計した総
ポイント数を管理するポイント管理ステップと、 上記サーバー側において、上記ポイント管理ステップに
より管理されている総ポイント数が予め定める特別ポイ
ント還元基礎数に達すること、及び上記第1のネットワ
ークを経由して、上記端末側から遊技が行われている間
に、遊技モードが遊技者にとって有利な特定遊技モード
に移行することの双方を満足する特別ポイント還元要件
が成立することを条件として、上記ポイント管理ステッ
プにより管理されている会員リストを基に抽選を行い、
その結果当選した会員に対して当該特別ポイント還元基
礎数に所定割合を乗じたポイント数に応じた賞金及び/
又は景品を還元するための還元情報を上記端末に送出す
るポイント還元情報送出ステップとを含むことを特徴と
する遊技方法。
9. Connected to both a terminal and a game hall,
A method for playing a game in which the terminal side can be exchanged for money and / or prizes via a first network having a game site, wherein the server side connected to the first network is: A point that manages the total number of points accumulated for all members, which is the list of members registered in the member store and the number of points obtained by accumulating points according to the purchase amount when each member used the member store In the management step and the server side, the total number of points managed in the point management step reaches a predetermined special point return base number, and a game is played from the terminal side via the first network. While the game is being played, a special point return requirement that satisfies both the game mode shifting to a specific game mode that is advantageous to the player is required. On condition that but satisfied, performs drawing on the basis of the membership list managed by the point management step,
As a result, the prize money and // corresponding to the number of points obtained by multiplying the number of special point redemption bases by a predetermined ratio
Or a point return information sending step of sending return information for returning a prize to the terminal.
【請求項10】 請求項9に記載の遊技方法において、 上記サーバー側において、上記端末側から上記第1のネ
ットワーク上の遊技サイトにアクセスされている際に、
上記ポイント管理ステップにより管理されている現在の
総ポイント数、及び上記特別ポイント還元基礎数の両者
を、遊技画像に併せて上記端末に表示させるポイント情
報表示ステップをさらに含むことを特徴とする遊技方
法。
10. The game method according to claim 9, wherein the server side is accessing a game site on the first network from the terminal side,
A game method further comprising a point information display step of displaying both the current total number of points managed by the point management step and the special point return base number on the terminal in combination with a game image. .
【請求項11】 請求項9又は10に記載の遊技方法に
おいて、 上記サーバー側において、上記特別ポイント還元要件が
成立しない場合には、そのときの特別ポイント還元基礎
数に予め定める総ポイント数を上積みしたものを次回の
特別ポイント還元基礎数とする第1のキャリーオーバー
ステップをさらに含むことを特徴とする遊技方法。
11. The game method according to claim 9 or 10, wherein, on the server side, when the special point redemption requirement is not satisfied, the total number of points predetermined in the special point redemption base number at that time is added. A game method, which further comprises a first carryover step in which the obtained number is set as a basic number for returning next special points.
【請求項12】 請求項9乃至11の何れかに記載の遊
技方法において、 上記還元情報には、還元される賞金及び/又は賞品を受
け取るための手続指示情報及び手続期限が含まれている
ことを特徴とする遊技方法。
12. The game method according to claim 9, wherein the return information includes procedure instruction information and a procedure deadline for receiving a prize and / or prize to be returned. A game method characterized by.
【請求項13】 請求項12に記載の遊技方法におい
て、 上記サーバー側において、上記端末側から上記手続期限
内に上記手続指示情報に基づく返信があった場合には、
当該返信内容に基づく受取情報を上記加盟店に送出する
受取情報送出ステップをさらに含むことを特徴とする遊
技方法。
13. The game method according to claim 12, wherein, on the server side, when there is a reply from the terminal side based on the procedure instruction information within the procedure deadline,
The gaming method further comprising a receipt information sending step of sending receipt information based on the reply contents to the member store.
【請求項14】 請求項12又は13に記載の遊技方法
において、 上記サーバー側において、上記端末側から上記手続期限
内に上記手続情報に基づく返信がない場合には、当時の
特別ポイント還元基礎数に予め定める総ポイント数を上
積みしたものを次回の特別ポイント還元基礎数とする第
2のキャリーオーバーステップをさらに含むことを特徴
とする遊技方法。
14. The game method according to claim 12 or 13, wherein, on the server side, if there is no reply from the terminal side based on the procedure information within the procedure deadline, the special point return base number at that time 2. A game method further comprising a second carryover step in which the total number of points determined in advance is added to the next special point reduction base number.
【請求項15】 請求項9乃至14の何れかに記載の遊
技方法において、 上記加盟店は、買い物サイトを有する第2のネットワー
クに接続され、当該第2のネットワークを経由して当該
加盟店の商品の購入が可能となっており、 上記サーバーは、上記第2のネットワークに接続されて
いることを特徴とする遊技方法。
15. The game method according to claim 9, wherein the member store is connected to a second network having a shopping site, and the member store of the member store is connected via the second network. A game method, wherein a product can be purchased and the server is connected to the second network.
【請求項16】 請求項9乃至15の何れかに記載の遊
技方法において、 上記サーバーは、上記遊技ホール及び上記加盟店の両者
とは無関係の第三者により管理されていることを特徴と
する遊技方法。
16. The game method according to claim 9, wherein the server is managed by a third party unrelated to both the game hall and the member store. How to play.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7465232B2 (en) 2001-10-02 2008-12-16 Aruze Co., Ltd. Game server, game machine, and game control method

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