JP2003062339A - Game control device - Google Patents

Game control device

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JP2003062339A
JP2003062339A JP2001295059A JP2001295059A JP2003062339A JP 2003062339 A JP2003062339 A JP 2003062339A JP 2001295059 A JP2001295059 A JP 2001295059A JP 2001295059 A JP2001295059 A JP 2001295059A JP 2003062339 A JP2003062339 A JP 2003062339A
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JP
Japan
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finger
controller
game
shape
palm
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JP2001295059A
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Japanese (ja)
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Yoshiharu Soejima
嘉治 副嶋
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Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a touch sense controller for finger type games having a glove shape, being the shape of a human hand, or having a manipulator shape, which can cope with various kinds of game software being sophisticated and complicated. SOLUTION: A button control being equivalent to the movements of fingers and a variable quantitative control are performed with finger tips, finger joints and the palm of a human. Therefore, this game controller has the shape of a glove or a manipulator which can be controlled with respective finger tips, finger joints and the palm.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】コンピュータゲーム用及び家
庭用ゲーム機の入力装置に関するものである。コンピュ
ータゲーム用とは、コンピュータを内蔵したゲーム機を
指し、パソコンやアーケードゲーム機器のことで、家庭
用ゲーム機とは、コンピュータ内蔵型ゲーム機器を示
す。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device for a computer game machine and a home-use game machine. The term "computer game" refers to a game machine with a built-in computer, and refers to a personal computer or an arcade game machine, and the home-use game machine refers to a game machine with a built-in computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲーム用コントローラは、複数の
操作ボタンが設けられており、この操作ボタンを択一的
にオン・オフしたり、無段階量的操作が必要な場合は、
回転式操作や押しこみ式操作及びレバー操作を行う事で
操作していた。
2. Description of the Related Art A conventional game controller is provided with a plurality of operation buttons. When the operation buttons are selectively turned on / off or when stepless quantitative operation is required,
It was operated by rotating operation, pushing operation and lever operation.

【0003】ロールプレイングゲーム、シュミレーショ
ンゲームなどは、ボタンのオン・オフの組み合せでこと
足りてきた。シューティングゲームや2次元方向や3次
元方向の上下左右奥行きなどは、レバー操作などのジョ
イスティックや、量的操作は回転式操作および押し込み
操作でゲームを進行してきた。また、格闘ゲームでは、
単一動作しかできず、1つの操作で1つの動作しかでき
なかった。唯一、ボタンを組み合せやボタンの連打で連
続動作を可能としていた。
Role-playing games, simulation games and the like have been achieved by a combination of on / off buttons. For shooting games and vertical and horizontal depths in two-dimensional and three-dimensional directions, joysticks such as lever operations and quantitative operations include rotary and push-in operations. Also, in fighting games,
Only a single motion was possible, and only one motion was possible with one operation. The only thing that was possible was continuous operation by combining the buttons and repeatedly hitting the buttons.

【0004】また、ゲーム専用の入力装置として、ジョ
イスティックがある。ジョイティックは、ゲームの内容
に特化した形状が多く、他のゲームで使えない場合が多
い。基本的なジョイスティックは、基底の中央から伸び
た棒状の先に丸い球状のスティックで前後左右の操作を
し、球状の先端或いはその周り、そして基底上部に3点
から10点ほどのボタンが設置されている。ジョイステ
ィックの前後左右操作の動作と、ボタンのオン・オフで
画像対象物を操作をしている。
There is a joystick as an input device dedicated to the game. Many joytic shapes are specialized for the content of the game, and often cannot be used in other games. A basic joystick is a rod-shaped tip that extends from the center of the base, and is operated with a round spherical stick to the front, back, left, and right. ing. The image object is operated by turning the joystick forward / backward and left / right and turning the button on / off.

【0005】上述のように、従来のコントローラはボタ
ンのオン・オフと回転式操作や押しこみ式操作及びレバ
ー操作、ジョイスティックを用いて、モニター画面上に
映出される画像対象物を操作しゲームを進行してきた。
使用形態として、両手もしくは片手でコントローラを保
持し操作は主に親指が中心になっており、他の指はコン
トローラを保持する役目と、無段階量的操作をおこなう
ためのひりや、中指、人差し指部分に追加ボタンのオン
・オフ操作をおこなってきた。また、2次元移動操作や
3次元移動操作も主に親指で、ジョイスティックを操作
する際には、移動量の無段階操作を含め、ほとんど親指
を中心に操作していた。
As described above, the conventional controller operates a game by operating an image object displayed on a monitor screen by using a button on / off, a rotary operation, a push operation and a lever operation, and a joystick. It has progressed.
As a form of use, the controller is held with both hands or one hand, and the operation is mainly centered on the thumb, and the other fingers have the role of holding the controller and the fins, middle fingers, and index fingers for performing stepless quantitative operation. I turned on and off the additional button on the part. Further, the two-dimensional movement operation and the three-dimensional movement operation are mainly performed with the thumb, and when the joystick is operated, the thumb is mainly operated including the stepless operation of the movement amount.

【0006】このように、使用者とゲーム機本体の間に
は、コントローラが存在し画像対象物を見ながら、コン
トローラを操作するゲームがほとんどであり、ゲーム内
容と使用者の間にはコントローラという傷害物があり、
使用者の意思が直接、画像対象物に対して、応答するの
に時間差が生じていた。
As described above, in most games, the controller exists between the user and the main body of the game machine, and the controller is operated while watching the image object. There is an obstacle,
There is a time lag in the user's intention to directly respond to the image object.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、ゲーム内容
は、近年、種々の趣向を凝らし、また、ゲームの心臓部
であるCPUの精度は、パソコンを上回るものが開発さ
れている現状、現在のコントローラの入力方式では対応
できなくなっている。特に、画像の2次元方向から3次
元方向移動及び応答速度を必要とするゲーム展開や、動
作パターン設定にコントローラに装備しなければならな
いキーやボタンの数が多くなり、操作性が悪くなるとい
う問題が生じている。
However, in recent years, the contents of the game have been elaborated in various ways, and moreover, the CPU, which is the heart of the game, has been developed to be more accurate than a personal computer. It can no longer be supported by the input method of. In particular, there is a problem that the game development that requires the movement of the image from two-dimensional directions to three-dimensional directions and the response speed and the number of keys and buttons that must be equipped in the controller for the operation pattern setting are large, resulting in poor operability Is occurring.

【0008】このように、複雑なゲーム内容に対応した
コントローラや速度に対応したコントローラ或いは直
接、画像対象物を操作できるようなコントローラが必要
になってくる。
As described above, there is a need for a controller compatible with complicated game contents, a controller compatible with speed, or a controller capable of directly operating an image object.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
め、本発明は、5本の指の動きと、間接の動きそして手
の動きを加えたコントロール装置を提供する。5指の間
接部分と指先でオン・オフ操作を行い、手のひらで前後
・左右・回転・スライド操作をすることで、無段階量的
操作を行う。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a control device which adds movements of five fingers, indirect movements and hand movements. The on / off operation is performed with the indirect part of the five fingers and the fingertip, and the front / rear / left / right / rotation / slide operation is performed with the palm of the hand to perform the stepless quantitative operation.

【0010】また、従来のコントローラ装置のように、
指先を指定されたボタン上でオン・オフするのではな
く、指先を曲げることでその機能を有することができ
る。また、指の動きと手の動きを直接入力信号とするこ
とで、無駄な操作をすること無く、指の曲げ具合や手の
ひらの力加減で無段階量的操作をおこなうことができ
る。
Further, like the conventional controller device,
Instead of turning the fingertip on and off on a designated button, the function can be achieved by bending the fingertip. Further, by directly inputting the finger movement and the hand movement as input signals, it is possible to perform a stepless quantitative operation depending on the bending condition of the finger and the force of the palm without the needless operation.

【0011】本発明によるコントローラ装置は、各指先
及び指間接のオン・オフと指の曲げ具合及び手のひらの
前後・左右・回転・スライド動作で無段階操作を可能と
すると共に多種多様な設定やキャラクターの動作を触感
的にコントロールするもので、人の手の指と掌全体がコ
ントローラと一体化したものである。
The controller device according to the present invention is capable of stepless operation by turning on / off each fingertip and indirect finger, bending condition of the finger, and front / back / left / right / rotation / sliding motion of the palm, and various settings and characters. This is a tactile control of the movement of the robot, and the fingers and palm of the human hand are integrated with the controller.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】上記目的を達成するため、図1で
示すような、5指をホールドできる指型コントロール部
とジョイスティック型本体部で構成されるコントロール
装置を提供する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION To achieve the above object, there is provided a control device as shown in FIG. 1, which is composed of a finger type control section capable of holding five fingers and a joystick type main body section.

【0013】指型コントロール部は、手の指の形をして
おり、各々指の間接部分と指先先端部分にボタンが設置
されて、オン・オフ操作を行う。各々指の根元部分には
指の曲げ具合でコントロールする、量的な無段階操作を
行うことができる。各々指接点信号3点と指間接屈折に
よる可変抵抗器(図示せず)により検出される信号の4
信号となり、計20信号の検出ができる。さらに、ジョ
イスティック軸8を中心に左右横回転する事により、無
段階の量的操作も可能となる。
The finger-type control section is in the shape of a finger of a hand, and buttons are provided on an indirect part of the finger and a tip part of the fingertip to perform on / off operation. A quantitative stepless operation can be performed at the base of each finger, which is controlled by the bending condition of the finger. 3 of the finger contact signals and 4 of the signals detected by a variable resistor (not shown) by indirect finger refraction
It becomes a signal, and a total of 20 signals can be detected. Further, by rotating the joystick shaft 8 laterally right and left, it is possible to perform a stepless quantitative operation.

【0014】ジョイスティック本体部は、前後・左右の
動作と、基底ベース部の上を前後にスライドする。ジョ
イスティック本体部の各動作は、無段階操作に対応した
動きをする。
The joystick main body moves forward and backward, right and left, and slides forward and backward on the base base. Each operation of the joystick main body moves in accordance with a stepless operation.

【0015】[0015]

【実施例】次に、本発明の実施例について図面を参照し
ながら説明する。図1は、本発明によるゲーム機用コン
トローラの実施例を示す斜視図である。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a game machine controller according to the present invention.

【0016】その構成を説明すると、5指をホールドで
きる指型コントロール部1とジョイスティック型本体部
2で構成されるコントロール装置である。指型コントロ
ール部1は、指型コントローラ下部に左右回転軸8を設
けてジョイスティック型本体部2と連結される。
The structure will be described. The control device is composed of a finger type control section 1 capable of holding five fingers and a joystick type main body section 2. The finger type control unit 1 is connected to the joystick type body unit 2 by providing a left / right rotation shaft 8 below the finger type controller.

【0017】指型コントロール部1は、掌を把持可能な
形状になっており、フィンガーボタン部6と指を捕捉す
る指貫4及び左右回転軸8で構成される。左右回転軸8
の下部には、ジョイスティック型本体部2のジョイステ
ィック軸3があり、掌で左右前後及び前後スライド操作
7を行う。
The finger type control unit 1 has a shape capable of gripping a palm, and is constituted by a finger button unit 6, a finger penetration 4 for capturing a finger, and a left and right rotating shaft 8. Left and right rotating shaft 8
The joystick shaft 3 of the joystick type main body 2 is provided in the lower part of the, and the left / right front / back and front / back slide operation 7 is performed with the palm.

【0018】それでは、指型コントロール部の説明をす
る。本コントロール部の形状は、人の掌の形状をしてお
り、親指から小指までの5本の指を把持する。図1、図
2、図3はその形状を示す図である。各々指保持バーは
長さ調整が出きるものとし、指の中ほどに指貫4が設置
され、容易に外れることを防いでいる。図4に示すよう
に、指間接部分の屈折が可能になっており、指を曲げる
ことにより、ボタンのオン・オフを可能としている。図
5(A)の状態は、ボタンの開放つまりオフ状態を示
す。図5(B)の状態は、接点Aと接点Bが曲げの動作
により励磁され、ボタンのオン状態になる。同様に、第
1間接部分、第2間接部分も同じ効果を得る。指先先端
部分には、従来と同じ方法のボタンを設ける。
Now, the finger type control section will be described. The shape of the control unit is in the shape of a human palm and holds five fingers from the thumb to the little finger. 1, 2 and 3 are views showing the shape. The length of each finger holding bar can be adjusted, and the finger piercing 4 is installed in the middle of the finger to prevent the finger holding bar from easily coming off. As shown in FIG. 4, the indirect part of the finger can be bent, and the button can be turned on / off by bending the finger. The state of FIG. 5 (A) shows the open or off state of the button. In the state of FIG. 5B, the contact A and the contact B are excited by the bending operation, and the button is turned on. Similarly, the first indirect portion and the second indirect portion have the same effect. A button in the same manner as the conventional method is provided at the tip of the fingertip.

【0019】さらに、図5−Cに示すように、指の曲げ
運動が深くなる場合は、曲げ張力量を利用し、内部に設
置したバネの相対的反発力と付勢力で無段階の量的操作
を行う。これは、曲げ運動で引き込まれた長さを可変抵
抗器(図示せず)などにより、上記無段階の信号を検出
できる。
Further, as shown in FIG. 5C, when the bending motion of the finger becomes deep, the amount of bending tension is utilized, and the relative repulsive force and the urging force of the spring installed inside the stepless quantitative Do the operation. This is because the length pulled in by the bending motion can be detected by the variable resistor (not shown) or the like as the stepless signal.

【0020】図4−(b)に示すように、各々指保持バ
ーに3点のデジタル信号と1つのアナログ信号を得る事
ができる。これにより、図8で示すように、5指合計1
5点のデジタル信号と5点のアナログ信号を得る事によ
り、連続ボタン操作が容易にできる事になり、可変長の
アナログ信号との複合的なかつ複数の操作と量的な可変
操作が可能となる。また、図1、図2、図6の8で示す
ように、横回転操作も同時に操作できる。
As shown in FIG. 4- (b), three digital signals and one analog signal can be obtained for each finger holding bar. This gives a total of 1 for 5 fingers, as shown in FIG.
By obtaining 5 digital signals and 5 analog signals, continuous button operation can be facilitated, and complex multiple operations with variable-length analog signals and quantitative variable operation are possible. . Further, as shown by 8 in FIGS. 1, 2, and 6, the lateral rotation operation can be simultaneously performed.

【0021】次に、ジョイスティック型コントローラの
説明をする。図6に示すように、従来のジョイスティッ
ク型コントローラと同じ機能を有する。操作方法は、上
部に設置される指型コントローラを把持し、掌全体で前
後・左右の操作を行う。3次元の効果を得る為に、図6
のcで示すように、ジョイスティックを下方向に力を加
え、図6の15部分を、図6の7上において、前後にス
ライドすることにより、実現している。
Next, the joystick type controller will be described. As shown in FIG. 6, it has the same function as a conventional joystick type controller. The operation method is to grasp the finger-type controller installed on the upper part and perform front / rear and left / right operations on the entire palm. In order to obtain a three-dimensional effect, FIG.
This is realized by applying a force to the joystick in the downward direction and sliding the portion 15 in FIG. 6 back and forth on 7 in FIG.

【0022】以上のように、指型コントローラとジョイ
スティック型コントローラで構成される本発明のコント
ローラの特徴は、従来のコントローラのように、コント
ローラを操作するというような動作ではなく、手と掌で
コントロールするという概念の元に発明されたものであ
る。したがって、下部のジョイスティック型コントロー
ラは、用途に応じて、アーケードゲーム機のように、ア
ームバーを接続しても操作可能である。
As described above, the feature of the controller of the present invention composed of the finger-type controller and the joystick-type controller is that the controller is not controlled by the conventional controller but is operated by the hands and palms. It was invented based on the concept of doing. Therefore, the lower joystick type controller can be operated even if the arm bar is connected, as in an arcade game machine, depending on the application.

【0023】図8−(A)、−(B)に本発明によるゲ
ーム用コントローラの実施例を示す斜視図である。ま
た、図8−(C)は、アーケードゲームの例である。
8 (A) and 8 (B) are perspective views showing an embodiment of the game controller according to the present invention. Further, FIG. 8- (C) is an example of an arcade game.

【0024】[0024]

【発明の効果】本発明では、コンピュータゲームを初め
とする各機種のゲームソフトウェアに対応したインタフ
ェースを提供する。今後、高度なCPUや複雑なゲーム
ソフトに対応するように、コントローラと一体型という
意識で操作することにより、使用者の反応速度を向上さ
せる効果がある。本発明によるゲーム用コントラーラを
使用することにより、使用者自身の手がコントローラと
なり、ゲームの主人公のごとくバーチャール感覚を体験
できる。
According to the present invention, an interface corresponding to the game software of each model such as a computer game is provided. In the future, by operating with the consciousness that it is integrated with the controller so as to support advanced CPUs and complicated game software, there is an effect of improving the reaction speed of the user. By using the game controller according to the present invention, the user's own hand serves as a controller, and the player can experience a virtual sensation like the main character of the game.

【0025】本発明は、コンピュータ用ゲーム機ばかり
でなく、家庭用ゲーム機等のゲーム本体とのインタフェ
ースを変えたりすることにより、応用範囲が広がってい
き一層の充実が図れる。
The present invention can be applied to a wider range of applications by changing the interface with not only computer game machines but also game machines such as home game machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の斜視図FIG. 1 is a perspective view of the present invention.

【図2】本発明の斜視図 真横から見た図FIG. 2 is a perspective view of the present invention seen from the side.

【図3】本発明の斜視図 真上から見た図FIG. 3 is a perspective view of the present invention as viewed from directly above.

【図4】本発明の指型コントローラ部分パーツ図FIG. 4 is a partial view of a finger type controller of the present invention.

【図5】本発明の指型コントローラ部分パーツ図FIG. 5 is a partial view of a finger type controller of the present invention.

【図6】本発明の下部 ジョイスティック型コントロー
ラ図
FIG. 6 is a diagram of a lower joystick type controller of the present invention.

【図7】本発明の回転部分図FIG. 7 is a rotary partial view of the present invention.

【図8】本発明の実施例 (A)、(B)、(C)FIG. 8 is an embodiment of the present invention (A), (B), (C).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,4,6,7,8、9 指型コントローラ部 2,3,5,7、15 ジョイスティック型コント
ローラ部 10,11,12、13 指型コントローラパーツ部 a、b、c、d ジョイスティック型コント
ローラ動作部
1, 4, 6, 7, 8, 9 Finger type controller section 2, 3, 5, 7, 15 Joystick type controller section 10, 11, 12, 13 Finger type controller parts a, b, c, d Joystick type controller Working part

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム用(パソコンを含む)コントロー
ラ入力信号を、人間の指先及び指間接部分に相当する入
力と手のひらで操作する前後・左右・回転・スライド動
作入力を得るゲーム用コントローラ装置
1. A game controller device for obtaining a game (including a personal computer) controller input signal corresponding to an input corresponding to a human fingertip and a finger indirect part and a front / rear / left / right / rotation / slide operation input operated by a palm.
【請求項2】 人間の手の形をした手袋形状やマニュピ
ュレータの形状をした指型ゲーム用コントローラ。
2. A finger-type game controller in the shape of a glove in the shape of a human hand or in the shape of a manipulator.
【請求項3】 手の指と掌一体型コントローラ3. A controller integrated with a finger and a palm
JP2001295059A 2001-08-23 2001-08-23 Game control device Pending JP2003062339A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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