JP2003024613A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2003024613A
JP2003024613A JP2001218036A JP2001218036A JP2003024613A JP 2003024613 A JP2003024613 A JP 2003024613A JP 2001218036 A JP2001218036 A JP 2001218036A JP 2001218036 A JP2001218036 A JP 2001218036A JP 2003024613 A JP2003024613 A JP 2003024613A
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lending
signal
card unit
game
ball
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Masakazu Ichikawa
雅和 市川
So Kojima
創 小島
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system for improving accuracy in the discrimination of communication abnormality between a game machine for renting game balls and a card unit in the game system equipped with the game machine and the card unit. SOLUTION: On the basis of a BRQ signal (ball rent request signal) from a card unit 2, an EXS signal (rent signal showing renting of game balls) is outputted to the card unit 2 by a rent control means 70 of a Pachinko machine 1, and after the lapse of a first prescribed time T1 (30 ms) just after the output start of this EXS signal, when the output state stop of the BRQ signal from the card unit 2 is detected after the lapse of a second prescribed time T2 (50 ms) longer than the first prescribed time T1, communication abnormality is judged.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は遊技球を貸出す遊
技機と球貸し用カードユニットとを備えた遊技システム
に関し、特に、遊技機と球貸し用カードユニット間の通
信異常を判断する精度を改善した遊技システムに関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming system provided with a gaming machine for lending a gaming ball and a ball lending card unit, and more particularly, to the accuracy of determining a communication abnormality between the gaming machine and the ball lending card unit. An improved gaming system.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、遊技媒体として遊技球が用いら
れるパチンコ機等の遊技機には、遊技盤に形成された遊
技領域、遊技球を収容する球収容手段(上皿や下皿)、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段、賞球(遊技球)
を払出す払出し手段等が設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine such as a pachinko machine in which a game ball is used as a game medium has a game area formed on a game board, a ball storage means (upper plate or lower plate) for storing the game ball,
Launching means for launching game balls to the game area, prize balls (game balls)
A payout means or the like for paying out is provided.

【0003】遊技領域には多数の障害釘の他に複数の入
賞手段等が設けられ、遊技領域に発射された遊技球が入
賞手段に入賞すると、入賞した遊技球1個あたり数個か
ら10数個の賞球が払出し手段により払出され、その賞球
は今後遊技領域に発射する遊技球として使用できる。
尚、パチンコ機等では、上皿に収容されている遊技球が
発射手段により1個ずつ発射され、また、賞球は基本的
に上皿に払出されるが、上皿が遊技球で満杯の場合には
下皿に払出される。
In the game area, in addition to a large number of obstacle nails, a plurality of winning means and the like are provided, and when a game ball shot in the game area wins the winning means, a few to ten or more balls are won per winning game ball. Individual prize balls are paid out by the payout means, and the prize balls can be used as game balls to be launched into the game area in the future.
In a pachinko machine or the like, the game balls contained in the upper plate are shot one by one by the launching means, and the prize balls are basically paid out to the upper plate, but the upper plate is full of game balls. In some cases, it is dispensed to the lower plate.

【0004】さて、遊技球を遊技媒体とした遊技機で
は、遊技球を所持していなければ遊技を行うことができ
ないため、特に、遊技開始にあたって、或いは、遊技途
中においても所持している遊技球が消費された場合、遊
技球の貸出しが必要となる。この遊技球の貸出しを行う
技術として、最近では、遊技機とこの遊技機に電気的に
接続されたカードユニットとを備えた遊技システムが実
用化されている。
Now, in a game machine using a game ball as a game medium, a game ball cannot be played unless the player has the game ball. Therefore, especially at the start of the game or during the middle of the game, the game ball possessed by the player. If is consumed, you need to lend a game ball. As a technique for renting out the game balls, recently, a game system including a game machine and a card unit electrically connected to the game machine has been put into practical use.

【0005】この遊技システムにより遊技球の貸出しを
行う場合、先ず、遊技者が球貸し用カードを購入し、そ
の球貸し用カードをカードユニットに挿入する。球貸し
用カードには度数残高等の情報が記憶されており、度数
残高がある場合に遊技者が球貸し操作を行うと、その度
数残高内において1回の球貸し操作で有効な度数(例え
ば、5度)分の個数(例えば、 125個(1度分の基準個
数25個の5倍))の遊技球が貸出し手段により貸出され
る。
When renting a game ball by this game system, first, a player purchases a ball lending card and inserts the ball lending card into a card unit. Information such as a frequency balance is stored in the ball lending card, and when the player performs a ball lending operation when there is a frequency balance, the frequency that is valid in one ball lending operation within that frequency balance (for example, The number of game balls for 5 degrees (for example, 125 (5 times as many as 25 times the reference number for one time)) is lent by the lending means.

【0006】この遊技システムの遊技機とカードユニッ
ト間で行う通信処理を含む球貸し処理について説明する
と、カードユニットに挿入された球貸し用カードに度数
残高がある場合に球貸し操作を行うと、遊技機からカー
ドユニットに対して球貸し操作信号が送られる。これに
より、カードユニットが遊技機に対して、BRDY信号
を出力し、続いて、BRQ信号(球貸要求信号)を出力
する。更に、遊技機は、カードユニットからBRQ信号
を受けて、カードユニットに対してEXS信号(遊技球
を貸出す旨の貸出信号)を出力する。
The ball lending process including the communication process performed between the gaming machine and the card unit of this game system will be explained. When the ball lending operation is performed when the ball lending card inserted in the card unit has a frequency balance, A ball lending operation signal is sent from the gaming machine to the card unit. As a result, the card unit outputs a BRDY signal to the gaming machine, and subsequently outputs a BRQ signal (ball lending request signal). Further, the gaming machine receives the BRQ signal from the card unit and outputs an EXS signal (a lending signal for lending a game ball) to the card unit.

【0007】このとき、カードユニットは、遊技機から
EXS信号を受けてBRQ信号の出力状態を停止して
(BRQ信号を「H」レベルから「L」レベルに切換え
て)、遊技機が、このBRQ信号の出力状態停止を検知
すると、貸出し手段を制御して所定個数(基本個数;25
個)の遊技球の貸出しを行う。遊技機が、所定個数の遊
技球の貸出しを完了するとEXS信号の出力状態を停止
して(EXS信号を「H」レベルから「L」レベルに切
換えて)、カードユニットが、このEXS信号の出力状
態停止を検知すると、球貸し用カードに記憶されている
度数残高を貸球数に応じて(1度減算した度数残高に)
書換える。
At this time, the card unit receives the EXS signal from the gaming machine, stops the output state of the BRQ signal (switches the BRQ signal from "H" level to "L" level), and the gaming machine When the stop of the output state of the BRQ signal is detected, the lending unit is controlled and a predetermined number (basic number: 25
Lending each game ball. When the gaming machine completes lending a predetermined number of gaming balls, the output state of the EXS signal is stopped (the EXS signal is switched from the “H” level to the “L” level), and the card unit outputs the EXS signal. When the status stop is detected, the frequency balance stored in the ball lending card is calculated according to the number of balls lent (to the frequency balance subtracted once).
rewrite.

【0008】1回の球貸し操作で有効な度数(5度)分
の個数( 125個)の遊技球の貸出しを行う場合、1度
で、カードユニットのBRQ信号の出力と、遊技機のB
RQ信号を受けて行うEXS信号の出力と、カードユニ
ットのEXS信号を受けて行うBRQ信号の出力状態の
停止と、遊技機の遊技球の貸し出し完了と共に行うEX
S信号の出力状態の停止とを行い、これを所定回(5度
分に相当する5回)繰返し行い、その後、カードユニッ
トがBRDY信号の出力を停止して終了する。
When renting out the number of game balls (125) for the effective frequency (5 degrees) in one ball lending operation, the output of the BRQ signal of the card unit and the B of the game machine are performed once.
EX performed when receiving the RQ signal, output of the BRQ signal performed when receiving the EXS signal of the card unit, and performed when the rental of the game ball of the gaming machine is completed
The output state of the S signal is stopped, and this is repeated a predetermined number of times (5 times corresponding to 5 degrees), and then the card unit stops outputting the BRDY signal and ends.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】 従来の遊技システム
において、遊技球の貸出しを行う際に、遊技機とカード
ユニット間においてノイズ発生等の要因により通信異常
が発生した場合、この遊技システムが誤作動を起こす虞
がある。
In a conventional gaming system, when a gaming ball is lent out and a communication error occurs between a gaming machine and a card unit due to noise or the like, the gaming system malfunctions. May occur.

【0010】従来の遊技システムの遊技機とカードユニ
ット間の通信処理における通信異常を検出するために、
遊技機とカードユニットの各々において、出力信号に対
応する入力信号のタイムラグを計測して通信異常か否か
を判断する技術は知られている。具体的には、EXS信
号出力時から所定時間経過した後に、BRQ信号の出力
状態停止を検知すると通信異常と判断する。しかし、本
願発明者は、従来の通信異常の判断技術では、その異常
判断精度が部分的に低いところがあるという点に着目し
て本願の発明に至った。
In order to detect a communication abnormality in the communication processing between the gaming machine and the card unit of the conventional gaming system,
In each of the gaming machine and the card unit, there is known a technique of measuring a time lag of an input signal corresponding to an output signal and determining whether there is a communication abnormality. Specifically, if a stop of the output state of the BRQ signal is detected after a lapse of a predetermined time from the output of the EXS signal, it is determined that the communication is abnormal. However, the inventor of the present invention has arrived at the invention of the present application by paying attention to the fact that in the conventional communication abnormality determination technology, the abnormality determination accuracy is partially low.

【0011】本発明の目的は、特に、遊技機がカードユ
ニットからの球貸要求信号に基づいて貸出信号をカード
ユニットに出力すると共に、この貸出信号の出力開始直
後から第1所定時間が経過する迄に、カードユニットか
らの球貸要求信号の出力状態停止を検知した場合に通信
異常と判断することにより、通信異常の判断精度を一段
と高めるようにした遊技システムを提供することであ
る。
An object of the present invention is, in particular, that the gaming machine outputs a lending signal to the card unit based on a ball lending request signal from the card unit, and the first predetermined time elapses immediately after the output of the lending signal is started. By the way, it is an object of the present invention to provide a gaming system in which it is possible to further improve the accuracy of the communication abnormality determination by determining that the communication abnormality has occurred when the output stop of the ball lending request signal from the card unit is detected.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】 本願の遊技システム
は、遊技機とこの遊技機に電気的に接続された球貸し用
カードユニットとを備え、カードユニットが球貸し用カ
ードの記憶情報に基づいて遊技機に対して球貸要求信号
を出力した場合に、遊技機がこの球貸要求信号を受けて
遊技球の貸出しを行う遊技システムにおいて、遊技機
は、球貸要求信号に基づいて遊技球を貸出す旨の貸出信
号をカードユニットに出力すると共に、この貸出信号の
出力開始直後から第1所定時間が経過する迄に、カード
ユニットからの球貸要求信号の出力状態停止を検知した
場合に通信異常と判断することを特徴とする遊技システ
ムである。
Means for Solving the Problems A gaming system of the present application includes a gaming machine and a ball lending card unit electrically connected to the gaming machine, and the card unit is based on stored information of the ball lending card. In a gaming system in which, when a ball lending request signal is output to a gaming machine, the gaming machine receives the ball lending request signal and lends the game ball, the gaming machine issues the ball lending request signal based on the ball lending request signal. A lending signal indicating that the lending is output to the card unit, and communication is performed when the output state stop of the ball lending request signal from the card unit is detected before the first predetermined time elapses immediately after the output of the lending signal is started. It is a game system characterized by determining that it is abnormal.

【0013】遊技機は、貸出信号の出力開始直後から第
1所定時間よりも長い第2所定時間経過した後に、カー
ドユニットからの球貸要求信号の出力状態停止を検知し
た場合に通信異常と判断するように構成することが望ま
しい。
The gaming machine determines that communication is abnormal when it detects that the output state of the ball lending request signal from the card unit has stopped after the second predetermined time, which is longer than the first predetermined time, has elapsed immediately after the start of the lending signal output. It is desirable to configure it.

【0014】遊技機は、遊技球を貸出す貸出し手段と、
主に遊技に関する制御を行う主制御手段と、この主制御
手段からの指示を受けて貸出し手段による遊技球の貸出
しに関する制御を行う副制御手段とを備えたものに適用
してもよい。
The gaming machine includes a lending means for lending a game ball,
It may be applied to a main control means mainly for controlling the game and a sub-control means for receiving the instruction from the main control means and controlling the lending of the game ball by the lending means.

【0015】この場合、副制御手段は、貸出し手段を制
御して遊技球の貸出しを行うために、サブプログラムに
基づく1巡回処理により、カードユニットからの球貸要
求信号の出力有無の検出と、球貸要求信号に基づく貸出
信号の出力とを実行するように構成してもよい。
In this case, the sub-control means detects the presence or absence of the output of the ball lending request signal from the card unit by one round processing based on the subprogram in order to control the lending means and lend the game balls. The output of the lending signal based on the ball lending request signal may be performed.

【0016】遊技機が通信異常と判断した場合に、その
通信異常に関する報知を行う報知手段を設けてもよい。
この場合、報知手段は、遊技図柄を変動表示可能な図柄
表示手段を介して報知するようにしてもよい。
If the gaming machine determines that there is a communication abnormality, a notification means may be provided for giving a notification regarding the communication abnormality.
In this case, the notification means may notify the game symbols via the symbol display means capable of variably displaying the game symbols.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技
機であるパチンコ機と球貸し用カードユニットとを備
え、これらパチンコ機と球貸し用カードユニットとが協
働して遊技媒体である遊技球を貸出す遊技システムに本
発明を適用した場合の一例である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present embodiment includes a pachinko machine which is a gaming machine and a ball lending card unit, and the pachinko machine and the ball lending card unit cooperate with each other to provide a gaming system for lending a gaming ball which is a game medium. It is an example of the case where is applied.

【0018】図1、図2に示すように、遊技システムS
は、パチンコ機1とその左側に設けられた球貸し用カー
ドユニット2(以下、カードユニット2という)とを備
え、これらパチンコ機1とカードユニット2は、電気的
に接続された状態で遊技ホールの島構造体に設置され
る。
As shown in FIGS. 1 and 2, the game system S
Is provided with a pachinko machine 1 and a ball lending card unit 2 (hereinafter referred to as a card unit 2) provided on the left side of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 and the card unit 2 are electrically connected to each other in a game hall. Will be installed in the island structure.

【0019】パチンコ機1は、所謂カード式弾球遊技機
と呼ばれるCR第1種パチンコ機であり、図1〜図4に
示すように、島構造体に着脱自在に装着される外枠3
と、外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有する。
前枠4には遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊
技盤5の前側において窓部6aを有するガラス扉6が開
閉自在に枢着されている。
The pachinko machine 1 is a CR type 1 pachinko machine which is a so-called card type ball game machine, and as shown in FIGS. 1 to 4, an outer frame 3 which is detachably mounted on an island structure.
And a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable.
A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window portion 6a is pivotally mounted on the front side of the game board 5 so as to be openable and closable.

【0020】前枠4のガラス扉6の下側には前面板7が
開閉自在に枢着され、その前面板7の下側に取付板8が
固定されている。前面板7には上皿7aが固定的に設け
られ、取付板8には下皿8aが固定的に設けられ、下皿
8aの右側に発射手段10の発射ハンドル11が取付け
られている。
A front plate 7 is pivotally attached to the lower side of the glass door 6 of the front frame 4 so as to be openable and closable, and a mounting plate 8 is fixed to the lower side of the front plate 7. An upper plate 7a is fixedly provided on the front plate 7, a lower plate 8a is fixedly provided on the mounting plate 8, and a firing handle 11 of the firing means 10 is mounted on the right side of the lower plate 8a.

【0021】発射手段10は、回動操作可能な発射ハン
ドル11と、遊技球を打撃する打撃槌12と、打撃槌1
2を駆動する発射モータ13等を備え、発射ハンドル1
1を回動操作することで発射モータ13を駆動し、その
回動角度に応じた打撃槌12による打撃力つまり遊技球
の発射速度で、上皿7aに収容されている遊技球を1個
ずつ打撃し遊技盤5の遊技領域5aに発射させる。
The launching means 10 includes a launching handle 11 which can be rotated, a batting mallet 12 for batting a game ball, and a batting mallet 1.
The firing handle 1 is provided with a firing motor 13 for driving the firing handle 2.
By driving 1 to rotate the firing motor 13, the striking force by the striking mallet 12 according to the rotation angle, that is, the firing speed of the gaming balls, one by one the gaming balls housed in the upper plate 7a It is hit and fired in the game area 5a of the game board 5.

【0022】ここで、本実施形態の遊技システムSで
は、遊技者が球貸し用カード2a(以下、カード2aと
いう)を購入し、そのカード2aをカードユニット2に
カード挿入口2bから挿入し、パチンコ機1の操作パネ
ル14による表示及び操作に従って、遊技球の貸出しを
行うことができる。
Here, in the game system S of this embodiment, a player purchases a ball lending card 2a (hereinafter referred to as a card 2a), and inserts the card 2a into the card unit 2 through the card insertion slot 2b. According to the display and operation on the operation panel 14 of the pachinko machine 1, the game ball can be rented.

【0023】図1、図5に示すように、操作パネル14
は、パチンコ機1の上皿7aの前面部の右部に設けら
れ、残高表示部14aと球貸スイッチ14b(球貸SW
14b)と返却スイッチ14c(返却SW14c)とを
有する。カード2aには度数残高等の情報が記憶されて
おり、カードユニット2にカード2aを挿入すると、カ
ード残高がある場合には、その度数残高(例えば、図5
では30度)が最大3桁の数字で残高表示部14aに表
示される。
As shown in FIGS. 1 and 5, the operation panel 14
Is provided on the right side of the front surface of the upper plate 7a of the pachinko machine 1, and has a balance display section 14a and a ball lending switch 14b (ball lending SW
14b) and a return switch 14c (return SW 14c). Information such as the frequency balance is stored in the card 2a. When the card 2a is inserted into the card unit 2, if the card balance exists, the frequency balance (for example, FIG.
30 degrees) is displayed on the balance display unit 14a as a maximum three-digit number.

【0024】カードユニット2にカード2aを挿入して
残高表示部14aに度数残高が表示された状態で、球貸
SW14bを押すと、カード2aの度数残高内において
1回の球貸し操作で有効な度数(例えば、5度)分の個
数(例えば、 125個(1度分の基準個数25個の5倍))
の遊技球が貸出される。
When the ball lending SW 14b is pressed in a state where the card 2a is inserted into the card unit 2 and the frequency balance is displayed on the balance display portion 14a, one ball lending operation is effective within the frequency balance of the card 2a. Number of times (for example, 5 degrees) (for example, 125 (5 times the standard number of 25 times for one degree))
Game balls are rented out.

【0025】1度分の基準個数の遊技球の貸出しが完了
する毎に、カード2aに記憶されている度数残高が貸球
数に応じて(1度減算した度数残高に)書換えられ、そ
の度数残高が残高表示部14aに表示される。一方、カ
ードユニット2にカード2aを挿入した状態で、返却S
W14cを押すと、カードユニット2からカード2aが
返却(排出)される。尚、カード残高がない場合又はな
くなった場合、カードユニット2に挿入されているカー
ド2aは自動的に返却される。
Every time the lending of the reference number of game balls for one time is completed, the frequency balance stored in the card 2a is rewritten according to the number of balls to be loaned (to the frequency balance subtracted once), and the frequency. The balance is displayed on the balance display unit 14a. On the other hand, with the card 2a inserted in the card unit 2, return S
When W14c is pressed, the card 2a is returned (discharged) from the card unit 2. Incidentally, when there is no card balance or when there is no more, the card 2a inserted in the card unit 2 is automatically returned.

【0026】図4に示すように、遊技盤5には、金属性
の外レールと内レールとからなるガイドレール15がほ
ぼ環状に設けられ、このガイドレール15の内側に遊技
領域5aが形成され、発射手段10により発射された遊
技球はガイドレール15にガイドされて遊技領域5aに
投入される。遊技領域5aには、多数の障害釘(図示
略)等の他に、液晶ディスプレイからなる図柄表示手段
16、開閉式の特別図柄始動手段17、可変入賞手段1
8、複数の普通入賞手段19、2つのゲート型の普通図
柄始動手段20が、夫々所定の位置に配設されている。
As shown in FIG. 4, the game board 5 is provided with a guide rail 15 formed of a metal outer rail and an inner rail in a substantially annular shape, and a game area 5a is formed inside the guide rail 15. The game ball shot by the launching means 10 is guided by the guide rail 15 and put into the game area 5a. In the game area 5a, in addition to a large number of obstacle nails (not shown) and the like, a symbol display means 16 composed of a liquid crystal display, an opening / closing special symbol starting means 17, a variable winning means 1
8, a plurality of ordinary winning means 19, two gate type ordinary symbol starting means 20 are arranged at respective predetermined positions.

【0027】図柄表示手段16は、3つ(左、中、右)
の特別図柄表示部22a〜22cと、2つ(左、右)の
普通図柄表示部23a,23bを有する。遊技球が特別
図柄始動手段17に入賞すると、特別図柄表示部22a
〜22cに複数種類の特別図柄が夫々変動表示されてか
ら停止し、その停止図柄態様が大当り態様(「777」
等)になると、可変入賞手段18の開閉板18aが、例
えば15回間欠的に開放し、可変入賞手段18に遊技球が
入賞し易くなる利益状態が発生する。
Three symbol display means 16 (left, middle, right)
It has special symbol display portions 22a to 22c and two (left and right) normal symbol display portions 23a and 23b. When the game ball wins the special symbol starting means 17, the special symbol display portion 22a
To 22c, a plurality of kinds of special symbols are variably displayed, and then stopped, and the stopped symbol mode is a big hit mode (“777”).
Etc.), the open / close plate 18a of the variable winning means 18 is intermittently opened, for example, 15 times, and a profit state in which the game balls are easily won in the variable winning means 18 occurs.

【0028】一方、遊技球が普通図柄始動手段20を通
過すると、普通図柄表示部23a,23bに複数種類の
普通図柄が夫々変動表示されてから停止し、その停止図
柄態様が当り態様(「77」等)になると、特別図柄始
動手段17の開閉爪aが、例えば、0.2 秒間開放し、特
別図柄始動手段17に遊技球が入賞し易くなる。
On the other hand, when the game ball passes through the normal symbol starting means 20, the ordinary symbol display portions 23a and 23b are stopped after being changed and displayed, and the stop symbol mode is the hit mode ("77. , Etc.), the opening / closing claw a of the special symbol starting means 17 is opened for, for example, 0.2 seconds, and the game ball is easily won in the special symbol starting means 17.

【0029】図2、図3に示すように、前枠4の裏側に
は裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板3
0により遊技盤5が裏側から押えられている。裏機構板
30の上側には、賞球タンク33と、賞球タンク33か
ら延びるタンクレール34が設けられ、タンクレール3
4の下流端に貸出し手段35が接続されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, a back mechanism plate 30 is detachably mounted on the back side of the front frame 4, and this back mechanism plate 3
0 causes the game board 5 to be pressed from the back side. On the upper side of the back mechanism plate 30, a prize ball tank 33 and a tank rail 34 extending from the prize ball tank 33 are provided.
The lending means 35 is connected to the downstream end of 4.

【0030】貸出し手段35は、カードユニット2から
の要求(指令)を受けて行う遊技球の貸出しを行うもの
であり、貸出し手段35の下流側には通路ユニット36
が接続され、貸出し手段35から貸出された遊技球は通
路ユニット36を経由して上皿7に貸出され、上皿7が
遊技球で満杯の場合には下皿8に貸出される。この貸出
し手段35は、遊技球が特別図柄始動手段17又は可変
入賞手段18又は普通入賞手段19に入賞することによ
る遊技球(賞球)の払出も行う。
The lending means 35 lends a game ball, which is performed in response to a request (command) from the card unit 2, and the passage unit 36 is provided downstream of the lending means 35.
The game balls rented out from the lending means 35 are rented to the upper plate 7 via the passage unit 36, and when the upper plate 7 is full of game balls, it is lent to the lower plate 8. The lending means 35 also pays out game balls (prize balls) by winning the game balls in the special symbol starting means 17, the variable winning means 18, or the normal winning means 19.

【0031】裏機構板30には開口部30aが形成さ
れ、その開口部30aに、遊技盤5の裏側に装着された
裏カバー37と、特別図柄始動手段17又は可変入賞手
段18又は普通入賞手段19に入賞した遊技球を排出す
る入賞球排出樋(図示略)が夫々嵌合されている。この
裏カバー37に装着されたケース38の内部に主制御基
板39が設けられ、その前側に図柄制御基板40が設け
られている。
An opening 30a is formed in the back mechanism plate 30, and a back cover 37 attached to the back side of the game board 5, a special symbol starting means 17, a variable winning means 18 or a normal winning means is formed in the opening 30a. The winning ball discharge troughs (not shown) for discharging the game balls that have won the prizes are fitted in the respective 19s. A main control board 39 is provided inside a case 38 attached to the back cover 37, and a symbol control board 40 is provided on the front side thereof.

【0032】主制御基板39の下側において裏カバー3
7に装着されたケース41aの内部にランプ制御基板4
2が設けられ、このケース41aに隣接するケース41
bの内部にサウンド制御基板43が設けられている。こ
れらケース41a,41bの下側において裏機構板30
に装着されたケース44の内部に、電源基板45と貸出
し制御基板46が設けられている。発射手段10の後側
に装着されたケース47の内部には、発射制御基板48
が設けられている。
On the lower side of the main control board 39, the back cover 3
The lamp control board 4 is provided inside the case 41a attached to the No. 7 case.
2 is provided and is adjacent to the case 41a.
A sound control board 43 is provided inside b. Under the cases 41a and 41b, the back mechanism plate 30 is provided.
A power supply board 45 and a rental control board 46 are provided inside the case 44 attached to the. A firing control board 48 is provided inside the case 47 mounted on the rear side of the firing means 10.
Is provided.

【0033】このように、これら基板39、40,4
2,43,45,46,48は夫々別基板で構成されて
おり、電源基板45を除く制御基板39,40,42,
43,46,48には、CPUとROMやRAM等を有
する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ
(マイコン)が夫々設けられている。
Thus, these substrates 39, 40, 4
2, 43, 45, 46, and 48 are respectively formed of different boards, and control boards 39, 40, 42, except the power board 45,
The microcomputers 43, 46, and 48 are each provided with a CPU and a one-chip integrated circuit having a ROM, a RAM, and the like.

【0034】主制御基板39とその他の基板40,4
2,43,46とは、複数本の信号線を介して電気的に
接続され、主制御基板39から各制御基板40,42,
43,46には、所定の遊技動作を実行させる種々の制
御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。
尚、主制御基板39からの制御コマンドの一方向送信を
採用することにより、主制御基板39を介して行われる
不正を防止でき、主制御基板39による制御負荷を軽減
することも可能となる。
Main control board 39 and other boards 40, 4
2, 43 and 46 are electrically connected to each other via a plurality of signal lines, and are connected from the main control board 39 to the respective control boards 40, 42,
Various control commands for executing a predetermined game operation can be transmitted to 43 and 46 by one-way communication.
By adopting one-way transmission of the control command from the main control board 39, it is possible to prevent fraudulently performed via the main control board 39 and reduce the control load on the main control board 39.

【0035】次に、パチンコ機1の制御装置に予め格納
された複数の制御プログラムに基づいて達成される種々
の機能について、図6の機能ブロックに基づいて説明す
る。但し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピ
ュータ等で達成される。主制御基板39上に構成された
主制御手段50は、主に遊技に関する制御を行うと共
に、後で述べる図柄制御手段60、貸出し制御手段7
0、ランプ制御手段71、サウンド制御手段72等に必
要に応じて制御コマンドを送信出力する。
Next, various functions achieved based on a plurality of control programs stored in advance in the controller of the pachinko machine 1 will be described based on the functional blocks of FIG. However, these various functions are achieved by the above-mentioned microcomputer or the like. The main control means 50 configured on the main control board 39 mainly controls the game, and the symbol control means 60 and the lending control means 7 described later.
0, the lamp control means 71, the sound control means 72, etc., and outputs a control command as necessary.

【0036】主制御手段50は、抽選手段51、判定手
段52、利益状態発生手段53、確率変動手段54、コ
マンド送信手段55等を備えている。抽選手段51は、
抽選用カウンタを用いて微小な更新周期(例えば、約2
msec周期)毎に抽選用数値を「1」ずつカウントアップ
しながら所定の範囲(例えば、0〜299)で更新し、
特別図柄始動手段17に遊技球が入賞したときの抽選用
数値を抽選し、判定手段52が、その抽選用数値に基づ
いて大当たりか外れかの判定を行う。
The main control means 50 comprises a lottery means 51, a judging means 52, a profit state generating means 53, a probability changing means 54, a command transmitting means 55 and the like. The lottery means 51
A minute update cycle (for example, about 2
The number for lottery is incremented by "1" for each msec cycle and updated within a predetermined range (for example, 0 to 299).
The lottery value when the game ball is won in the special symbol starting means 17 is selected by lottery, and the determination means 52 determines whether the jackpot or the jackpot is out based on the lottery value.

【0037】利益状態発生手段53は、判定手段52に
よる判定結果を受けて「大当たり」の場合に、前述の利
益状態を発生させる。確率変動手段54は、判定手段5
2から「大当たり」の判定結果を受けた場合に、その
「大当たり」について「確率変動大当たり」か「非確率
変動大当たり」かを決定する。「確率変動大当たり」と
決定したときには、この利益状態の終了後、例えば、抽
選手段51による特定数値の抽選確率を高くして、「大
当たり」になる確率を高くする。
The profit state generating means 53 generates the above-mentioned profit state in the case of "big hit" in response to the determination result by the determining means 52. The probability varying unit 54 is the determining unit 5
When the “big hit” determination result is received from 2, the “big hit” is determined as “probability fluctuation big hit” or “non-probability fluctuation big hit”. When the "probability fluctuation jackpot" is determined, after the profit state is finished, for example, the lottery probability of the specific numerical value by the lottery means 51 is increased to increase the probability of "jackpot".

【0038】コマンド送信手段55は、判定手段52に
よる判定結果を受けて、図柄制御手段60には図柄制御
コマンドを送信するとともに、その他、必要に応じて、
貸出し制御手段70、ランプ制御手段71、サウンド制
御手段72等に種々のデータを含む制御コマンドを送信
する。
The command transmitting means 55 receives the judgment result by the judging means 52, and transmits the symbol control command to the symbol control means 60, and, in addition, if necessary,
Control commands including various data are transmitted to the rental control means 70, the lamp control means 71, the sound control means 72, and the like.

【0039】図柄制御基板40上に構成された図柄制御
手段60は、コマンド送信手段55から送信されてきた
図柄制御コマンドを受信し、その図柄制御コマンドに基
づいて、図柄表示手段16の特別図柄表示部22a〜2
2cに、複数種類の特別図柄を所定時間変動させた後に
その図柄変動を停止させる。
The symbol control means 60 constituted on the symbol control board 40 receives the symbol control command transmitted from the command transmitting means 55, and based on the symbol control command, the special symbol display of the symbol display means 16 Parts 22a-2
In 2c, after changing plural kinds of special symbols for a predetermined time, the symbol fluctuation is stopped.

【0040】このとき、「確率変動大当り」であれば、
奇数の特別図柄の組合せ(例えば、「111」)が停止
表示され、「非確率変動大当り」であれば、遇数の特別
図柄の組合せ(例えば、「222」)が停止表示され
る。「外れ」が指定された場合には、「111」〜「9
99」以外の停止図柄(外れリーチ図柄を含む)が抽選
により決定される。
At this time, if "probability fluctuation big hit",
A combination of odd-numbered special symbols (for example, "111") is stopped and displayed, and if "non-probability fluctuation big hit", a combination of special symbols for the number of odds (for example, "222") is stopped and displayed. If "remove" is specified, "111" to "9"
Stop symbols other than "99" (including missed reach symbols) are determined by lottery.

【0041】貸出し制御基板46上に構成された貸出し
制御手段70は、主制御手段50のコマンド制御手段5
5から送信されてきた払出し制御コマンドを受信し、そ
の制御コマンドに基づいて指示を受けて、貸出し手段3
5の払出しモータを制御して遊技球の払出しを行う。ま
た、遊技球の貸出しを行うために、貸出し制御手段70
はカードユニット2に対して通信処理を行い、カードユ
ニット2も貸出し制御手段70に対して通信処理を行
う。
The lending control means 70 formed on the lending control board 46 is the command control means 5 of the main control means 50.
The payout control command transmitted from the device 5 is received, an instruction is received based on the control command, and the lending means 3
The payout motor of 5 is controlled to pay out the game balls. In addition, in order to lend a game ball, lending control means 70
Performs communication processing for the card unit 2, and the card unit 2 also performs communication processing for the lending control means 70.

【0042】図7に示すように、貸出し制御手段70と
カードユニット2は、少なくとも4本の信号線80〜8
3を介して電気的に接続されており、貸出し制御手段7
0はカードユニット2に対して、PRDY信号とEXS
信号(遊技球を貸出す旨の貸出信号)を出力可能に、ま
た、カードユニット2は貸出し制御手段70に対して、
BRDY信号とBRQ信号(球貸要求信号)を出力可能
に構成されている。
As shown in FIG. 7, the lending control means 70 and the card unit 2 include at least four signal lines 80 to 8.
3 is electrically connected to the rental control means 7
0 indicates PRDY signal and EXS to the card unit 2.
A signal (a lending signal for lending a game ball) can be output, and the card unit 2 sends the lending control means 70,
The BRDY signal and the BRQ signal (ball lending request signal) can be output.

【0043】ここで、この遊技システムSによりパチン
コ機1の貸出し制御手段70とカードユニット2間で行
う通信処理を含む球貸し処理について、図8のタイムチ
ャートに基づいて説明する。貸出し制御手段70が、貸
出し手段35による遊技球の貸出しが可能な場合に、カ
ードユニット2に対してPRDY信号を出力した状態に
維持する。カードユニット2にカード2aを挿入しその
カード2aに度数残高がある場合に球貸スイッチ14b
を操作すると、カードユニット2が貸出し制御手段70
に対して、BRDY信号を出力し、続いて、BRQ信号
を出力する。
Now, a ball lending process including a communication process performed by the gaming system S between the lending control means 70 of the pachinko machine 1 and the card unit 2 will be described with reference to the time chart of FIG. The lending control means 70 maintains the state in which the PRDY signal is output to the card unit 2 when the lending means 35 can lend the game ball. When the card 2a is inserted into the card unit 2 and the card 2a has a frequency balance, the ball lending switch 14b
When the user operates the card unit 2, the lending control means 70
In response, the BRDY signal is output, and then the BRQ signal is output.

【0044】一方、貸出し制御手段70はカードユニッ
ト2からBRQ信号を受けて、貸出し切換えソレノイド
をONするように制御して、貸出し手段35の球通路を
賞球側から球貸側へ切換えると共に、カードユニット2
に対してEXS信号を出力する。すると、カードユニッ
ト2は、貸出し制御手段70からEXS信号を受けてB
RQ信号の出力状態を停止して(BRQ信号を「H」レ
ベルから「L」レベルに切換えて)、貸出し制御手段7
0が、このBRQ信号の出力状態停止を検知すると、貸
出し手段35の貸出しモータを駆動制御して基本個数
(25個)の遊技球の貸出しを行う。
On the other hand, the lending control means 70 receives the BRQ signal from the card unit 2 and controls to turn on the lending switching solenoid to switch the ball passage of the lending means 35 from the prize ball side to the ball lending side. Card unit 2
An EXS signal is output to. Then, the card unit 2 receives the EXS signal from the lending control means 70, and B
The output state of the RQ signal is stopped (the BRQ signal is switched from the “H” level to the “L” level), and the lending control means 7 is provided.
When 0 detects the stop of the output state of the BRQ signal, it drives and controls the lending motor of the lending means 35 to lend the basic number (25) of game balls.

【0045】貸出し制御手段70が、基本個数の遊技球
の貸出しを完了すると、貸出し手段35の貸出しモータ
を停止制御し、続いて、EXS信号の出力を停止して
(EXS信号を「H」レベルから「L」レベルに切換え
て)、カードユニット2が、このEXS信号の出力状態
停止を検知すると、カード2aに記憶されている度数残
高を1度減算した度数残高に書換える。
When the lending control means 70 completes the lending of the basic number of game balls, the lending motor of the lending means 35 is stopped and controlled, and then the output of the EXS signal is stopped (the EXS signal is set to the “H” level). When the card unit 2 detects the stop of the output state of the EXS signal, the card unit 2 rewrites the frequency balance stored in the card 2a to the frequency balance obtained by subtracting 1 from the frequency balance.

【0046】1回の球貸し操作で有効な度数(5度)分
の個数( 125個)の遊技球の貸出しを行う場合、1度
で、カードユニットのBRQ信号の出力と、遊技機のB
RQ信号を受けて行うEXS信号の出力と、カードユニ
ットのEXS信号を受けて行うBRQ信号の出力状態停
止と、遊技機の遊技球の貸し出し完了と共に行うEXS
信号の出力状態停止とを行い、これを所定回(5度分に
相当する5回)繰返し行い、その後、カードユニットが
BRDY信号の出力状態を停止して終了する。
When renting out the number of game balls (125) for the number of valid times (5 degrees) in one ball lending operation, the BRQ signal of the card unit and the B of the gaming machine are output once.
EXS signal output in response to the RQ signal, BRQ signal output stop in response to the EXS signal from the card unit, and EXS performed along with the completion of the game ball lending
The signal output state is stopped, and this is repeated a predetermined number of times (5 times corresponding to 5 degrees), and then the card unit stops the BRDY signal output state and ends.

【0047】ところで、この遊技システムSでは、図9
のタイムチャートに示すように、遊技機1の貸出し制御
手段70は、カードユニット2からのBRQ信号(球貸
要求信号)に基づいて、EXS信号(貸出信号)をカー
ドユニット2に出力すると共に、このEXS信号の出力
開始直後から第1所定時間T1(例えば、T1=30ms)
が経過する迄に、カードユニット2からBRQ信号の出
力状態停止を検知した場合に通信異常と判断するように
構成してある。
By the way, in this game system S, FIG.
As shown in the time chart of, the lending control means 70 of the gaming machine 1 outputs an EXS signal (lending signal) to the card unit 2 based on the BRQ signal (ball lending request signal) from the card unit 2 and Immediately after starting the output of this EXS signal, a first predetermined time T1 (for example, T1 = 30 ms)
It is configured to judge that the communication is abnormal when the stop of the output state of the BRQ signal from the card unit 2 is detected before the passage of.

【0048】更に、EXS信号の出力開始直後から第1
所定時間T1よりも長い第2所定時間T2(例えば、T
2=50ms)経過した後に、カードユニット2からBRQ
信号の出力状態停止を検知した場合にも通信異常と判断
するように構成してある。そして、通信異常と判断した
場合には、図10のタイムチャートに示すように、通信
異常処理が行われ、貸出し制御手段70が、PRDY信
号の出力状態を停止すると共に、EXS信号の出力状態
を停止し、続いて、PRDY信号の「H」レベルと
「L」レベルの切換えを2回程度行って、カードユニッ
ト2に対して通信異常を知らせる。
Further, immediately after the start of the output of the EXS signal, the first
A second predetermined time T2 (for example, T2) that is longer than the predetermined time T1.
2 = 50 ms), and then BRQ from card unit 2
It is configured to judge that the communication is abnormal even when the stop of the output state of the signal is detected. When it is determined that the communication is abnormal, as shown in the time chart of FIG. 10, the communication abnormality processing is performed, and the lending control means 70 stops the output state of the PRDY signal and changes the output state of the EXS signal. Then, the PRDY signal is switched between "H" level and "L" level about twice to notify the card unit 2 of the communication abnormality.

【0049】次に、上記通信処理を含む球貸し処理を実
行する為に行うカードユニット2の球貸し制御と、貸出
し処理を実行する為に行う貸出し制御手段70のメイン
プログラムによる制御、上記通信処理を含む球貸し処理
を実行する為に行う貸出し制御手段70のサブプログラ
ムによる球貸し制御について説明する。
Next, the ball lending control of the card unit 2 for executing the ball lending processing including the communication processing, the control by the main program of the lending control means 70 for executing the lending processing, and the communication processing described above. The ball lending control by the sub-program of the lending control means 70 for executing the ball lending process including is described.

【0050】先ず、カードユニット2の球貸し制御につ
いては、図11のフローチャートに示すように、電源投
入と共に開始され、初期設定(S1)後、カード2aが
挿入されると(S2;Yes)、そのカード2aに記憶され
ている度数残高を読込み(S3)、度数残高が無いとき
には(S4;No )、カード2aを返却して(S5)S2
へリターンする。度数残高が有るときに(S4;Yes)、
球貸SW14bがONされず(S6;No )、返却SW1
4cもONされないときには(S7;No )S6へリター
ンするが、返却SW14cがONされたときには(S
7;Yes)、S5へ移行してカード2aを返却してS2へ
リターンする。
First, as shown in the flowchart of FIG. 11, the ball lending control of the card unit 2 is started when the power is turned on, and after the initial setting (S1), the card 2a is inserted (S2; Yes), The frequency balance stored in the card 2a is read (S3), and when there is no frequency balance (S4; No), the card 2a is returned (S5) S2.
Return to. When there is a frequency balance (S4; Yes),
Ball lending SW14b is not turned on (S6; No), return SW1
When 4c is not turned on (S7; No), the process returns to S6, but when the return SW 14c is turned on (S7: No)
7; Yes), the process proceeds to S5, the card 2a is returned, and the process returns to S2.

【0051】カード2aが挿入された状態で、球貸SW
14bがONされると(S6;Yes)、貸出し制御手段7
0に対して「H」レベルのBRDY信号を出力し(S
8)、続いて、「H」レベルのBRQ信号(貸出要求信
号)を出力する(S9)。次に、貸出し制御手段70か
ら受けるEXS(球貸信号)が「H」レベルのときに
(S10;Yes)、貸出し制御手段71に対してBRQ信
号を「L」レベルに落とす(S11)。
With the card 2a inserted, the ball lending SW
When 14b is turned on (S6; Yes), the lending control means 7
A BRDY signal of "H" level is output to 0 (S
8) Then, the "H" level BRQ signal (rental request signal) is output (S9). Next, when the EXS (ball lending signal) received from the lending control means 70 is at the "H" level (S10; Yes), the BRQ signal is dropped to the "L" level for the lending control means 71 (S11).

【0052】BRQ信号を「L」レベルにすることによ
り、基本個数(25個)の遊技球の貸出しが行われるが、
次に、貸出し制御手段70から受けるEXS(球貸信
号)が「L」レベルになると(S12;Yes)、基本個数
(25個)の遊技球の貸出しが完了したことになり、カー
ド2aに記憶されている度数残高を1度減算した度数残
高に書換える。ここで、度数残高が無くなった場合(S
14;No )S5へリターンしカード2aが返却される
が、度数残高が有るときに(S14;Yes)、1操作分の
球貸し(例えば、5度分の球貸し)が完了したときには
(S15;Yes)S6へリターンし、1操作分の球貸しが
完了していないときには(S15;No )S8へリターン
し、S8〜S15が再度実行される。
By setting the BRQ signal to the “L” level, the basic number (25) of game balls can be rented,
Next, when the EXS (ball lending signal) received from the lending control means 70 becomes “L” level (S12; Yes), it means that the lending of the basic number (25) of game balls is completed, and is stored in the card 2a. Rewrite the frequency balance obtained by subtracting the existing frequency balance once. Here, when the frequency balance is exhausted (S
14; No) The process returns to S5 and the card 2a is returned, but when there is a frequency balance (S14; Yes), when the ball lending for one operation (for example, the ball lending for 5 times) is completed (S15). ; Yes) Return to S6, and when the ball lending for one operation is not completed (S15; No), return to S8, and S8 to S15 are executed again.

【0053】次に、貸出し処理を実行する為に行う貸出
し制御手段70のメインプログラムによる貸出し制御に
ついては、図12のフローチャートに示すように、電源
投入により、CPUの初期設定(S20)、RAMのデ
ータクリア(S21)、CPUの設定処理(S22)と
共に開始される。例えば、下皿8aが遊技球で満杯にな
ったことを検出する満杯センサからの満杯信号等の信号
を読込んで(S23)、遊技球の貸出しが可能か否か判
断する(S24)。
Next, as for the lending control by the main program of the lending control means 70 for executing the lending process, as shown in the flowchart of FIG. 12, when the power is turned on, the CPU is initialized (S20) and the RAM is stored. This is started together with the data clear (S21) and the CPU setting process (S22). For example, a signal such as a full signal from a full sensor for detecting that the lower plate 8a is full of game balls is read (S23), and it is determined whether or not the game balls can be rented (S24).

【0054】次に、遊技球の貸出しが可能であるときに
は(S24;Yes)、「H」レベルのPRDY信号を貸出
し制御手段70に対して出力し(S25)、貸出し処理
(S26)が実行可能となり、遊技球の貸出しが可能で
ないときには(S24;No )、PRDY信号を「L」レ
ベルにして(S27)S23へリターンする。
Next, when the game ball can be rented out (S24; Yes), a PRDY signal of "H" level is output to the lending control means 70 (S25), and the lending process (S26) can be executed. When it is not possible to rent a game ball (S24; No), the PRDY signal is set to the "L" level (S27) and the process returns to S23.

【0055】次に、貸出し制御手段70のサブプログラ
ムによる球貸し制御については、前記メインプログラム
による貸出し制御に対する割り込み処理にてS26にて
実行可能となり、このサブプログラムに基づく1巡回処
理により、カードユニット2からのBRQ信号(球貸要
求信号)の出力有無の検出と、このBRQ信号に基づく
EXS信号(貸出信号)の出力とを実行する。
Next, the ball lending control by the sub program of the lending control means 70 can be executed in S26 by the interruption process for the lending control by the main program, and the card unit is executed by the one round process based on this sub program. The detection of the output of the BRQ signal (ball lending request signal) from 2 and the output of the EXS signal (lending signal) based on this BRQ signal are executed.

【0056】図13のフローチャートに示すように、こ
の球貸し制御が開始されると、PRDY信号が「H」レ
ベルのとき(S30;Yes)、且つ、BRDY信号が
「H」レベルのとき(S31;Yes)、且つ、BRQ信号
(球貸要求信号)が「H」レベルのときに(S32;Ye
s)、賞球払出し中でないときには(S33;No )S3
4へ移行する。PRDY信号が「L」レベルのとき(S
30;No )、又はBRDY信号が「L」レベル(S3
1;No )のとき、又はBRQ信号が「L」レベルのとき
にはリターンする。
As shown in the flowchart of FIG. 13, when the ball lending control is started, when the PRDY signal is at the "H" level (S30; Yes) and when the BRDY signal is at the "H" level (S31). Yes) and when the BRQ signal (ball lending request signal) is at the “H” level (S32; Ye
s), when prize balls are not being paid out (S33; No) S3
Go to 4. When the PRDY signal is at "L" level (S
30; No), or the BRDY signal is at the "L" level (S3
1; No) or when the BRQ signal is at the "L" level, the process returns.

【0057】S34では、貸出し手段35の貸出し切換
えソレノイドをONするように制御することで、球通路
の球貸側への切換え処理を行い、次に、「H」レベルの
EXS信号をカードユニット2に対して出力し(S3
5)、このEXS信号の出力と同時に、タイマー(t)
をスタートする(S36)。その後、カードユニット2
からBRQ信号の出力状態停止を検知したとき、即ち、
BRQ信号が「H」レベルから「L」レベルになったと
きに(S37;Yes)、タイマー(t)を停止する(S3
8)。
In step S34, the lending switching solenoid of the lending means 35 is controlled to be turned on to switch the ball passage to the ball lending side, and then an "H" level EXS signal is sent to the card unit 2. To (S3
5), simultaneously with the output of this EXS signal, the timer (t)
Is started (S36). After that, card unit 2
When the output state stop of the BRQ signal is detected from, that is,
When the BRQ signal changes from "H" level to "L" level (S37; Yes), the timer (t) is stopped (S3).
8).

【0058】次に、S36〜S38において計時された
タイマーtについて、T1(30ms)<t<T2(50ms)
のときには(S39;Yes)通信正常であり、続いて、基
本個数(25個)分の球貸し処理(S40)を行う。一
方、T1(30ms)<t<T2(50ms)でないときには
(S39;No )通信異常と判断し、この場合、通信異常
報知(S45)を行うと共に、前述の通信異常処理(S
46)を行う。
Next, for the timer t clocked in S36 to S38, T1 (30 ms) <t <T2 (50 ms)
In case of (S39; Yes), communication is normal, and subsequently, the basic number (25) of ball lending processing (S40) is performed. On the other hand, when T1 (30 ms) <t <T2 (50 ms) is not satisfied (S39; No), it is determined that the communication is abnormal, and in this case, the communication abnormality is notified (S45) and the communication abnormality process (S) is performed.
46) is performed.

【0059】ここで、S45の通信異常報知において、
通信異常に関する報知を行う報知手段は、液晶ディスプ
レイからなる図柄表示手段16と、この図柄表示手段1
6を制御する表示制御手段(図柄制御手段60)からな
り、図柄表示手段16に例えば「通信エラー」等の文字
を表示することにより、この図柄表示手段16を介して
通信異常に関する報知を行うようにしてある。
Here, in the communication abnormality notification in S45,
The notifying means for notifying the communication abnormality is a symbol display means 16 including a liquid crystal display, and the symbol display means 1
6 is composed of display control means (symbol control means 60), and by displaying characters such as "communication error" on the symbol display means 16, notification of communication abnormality is performed via the symbol display means 16. I am doing it.

【0060】基本個数(25個)分の球貸し出しが完了す
ると(S41;Yes)、次にEXS信号を「L」レベルに
し(S42)、次に、BRDY信号が「L」レベルにな
ると(S43;Yes)、1操作分の球貸し(例えば、5度
分の球貸し)が完了したことになるので、貸出し手段3
5の貸出し切換えソレノイドをOFFするように制御す
ることで、球通路の賞球側への切換え処理(S44)を
行ってリターンする。一方、BRDY信号が「H」レベ
ルのままのとき(S43;No )S30へリターンし、そ
の後、BRQ信号(貸出要求信号)が再び「H」レベル
になると(S32;Yes)、1操作分の球貸し(例えば、
5度分の球貸し)が完了していないことであり、S35
〜S43が再度実行される。
When the ball lending for the basic number (25) is completed (S41; Yes), the EXS signal is set to the "L" level (S42), and then the BRDY signal is set to the "L" level (S43). ; Yes) Since the ball lending for one operation (for example, the ball lending for 5 times) is completed, the lending means 3
By controlling the lending switching solenoid of No. 5 to be turned off, the process of switching the ball passage to the prize ball side is performed (S44) and the process returns. On the other hand, when the BRDY signal remains at the “H” level (S43; No), the process returns to S30, and when the BRQ signal (rental request signal) then becomes the “H” level again (S32; Yes), one operation is performed. Ball lending (for example,
It is that the ball loan for 5 times) is not completed, and S35
~ S43 is executed again.

【0061】上記のように、このパチンコ機1とカード
ユニット2とを備えた遊技システムSでは、パチンコ機
1が、カードユニット2からのBRQ信号(球貸要求信
号)に基づいて遊技球をEXS信号(貸出信号)をカー
ドユニット2に出力すると共に、このEXS信号の出力
開始直後から第1所定時間T1(30ms)が経過する迄と
第2所定時間T2(50ms)経過した後に、カードユニッ
ト2からBRQ信号の出力状態停止を検知した場合に通
信異常と判断する。
As described above, in the gaming system S including the pachinko machine 1 and the card unit 2, the pachinko machine 1 EXS the game ball based on the BRQ signal (ball lending request signal) from the card unit 2. The signal (rental signal) is output to the card unit 2, and after the output of the EXS signal starts, the first predetermined time T1 (30 ms) elapses and after the second predetermined time T2 (50 ms) elapses. When it is detected that the output state of the BRQ signal has stopped, it is determined that the communication is abnormal.

【0062】つまり、EXS信号の出力開始直後から第
2所定時間T2(50ms)経過した後に、カードユニット
2からBRQ信号の出力状態停止を検知した場合に通信
異常と判断するだけでなく、EXS信号の出力開始直後
から第1所定時間T1(30ms)が経過する迄に、カード
ユニット2からBRQ信号の出力状態停止を検知した場
合に通信異常と判断するため、通信異常の判断精度を一
段と高めることが可能になり、この遊技システムSが誤
作動を起こす虞も低減することができる。
That is, when the output stop of the BRQ signal from the card unit 2 is detected after the second predetermined time T2 (50 ms) has passed immediately after the output of the EXS signal is started, it is determined not only that the communication is abnormal but also the EXS signal. Immediately after the start of the output of, until the first predetermined time T1 (30 ms) elapses, if the output stop of the BRQ signal from the card unit 2 is detected, it is determined that the communication is abnormal, so the accuracy of the communication abnormality determination is further improved. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the game system S malfunctions.

【0063】しかも、通信異常と判断した場合には、そ
の通信異常に関する報知を行う報知手段として、液晶デ
ィスプレイからなる図柄表示手段16と、この図柄表示
手段16を制御する表示制御手段60を適用し、図柄表
示手段16に「通信エラー」等の文字を表示することに
より、この通信異常を確実に報知可能となる。
Moreover, when it is determined that there is a communication abnormality, the symbol display means 16 composed of a liquid crystal display and the display control means 60 for controlling the symbol display means 16 are applied as notification means for notifying the communication abnormality. By displaying characters such as "communication error" on the symbol display means 16, this communication abnormality can be reliably notified.

【0064】次に、変形例について説明する。 1〕前記第1所定時間T1及び第2所定時間T2につい
ては適宜変更可能である。例えば、T1を35msに設定し
T2を45msに設定した場合、貸出し制御手段70がTX
S信号の出力開始直後から、カードユニット2からBR
Q信号の出力状態停止を検知する迄の時間tについて、
35ms<t<45msでない場合に通信異常と判定され、例え
ば、T1を20msに設定しT2を50msに設定した場合、20
ms<t<50msでない場合に通信異常と判定される。
Next, a modified example will be described. 1] The first predetermined time T1 and the second predetermined time T2 can be appropriately changed. For example, when T1 is set to 35 ms and T2 is set to 45 ms, the lending control means 70 causes the TX
Immediately after starting the output of the S signal, the card unit 2 starts BR
Regarding the time t until the output state stop of the Q signal is detected,
If 35ms <t <45ms, it is determined that there is a communication error. For example, if T1 is set to 20ms and T2 is set to 50ms, 20
If ms <t <50 ms is not satisfied, it is determined that communication is abnormal.

【0065】2〕図13に示す貸出し制御手段70のサ
ブプログラムによる球貸し制御については、前記実施形
態のように、カードユニット2からの信号受信を契機に
割り込み処理する他に、所定周期毎の割り込み処理にて
行うようにしてもよい。
2] Regarding the ball lending control by the subprogram of the lending control means 70 shown in FIG. 13, in addition to the interrupt processing triggered by the signal reception from the card unit 2 as in the above embodiment, the ball lending control is performed every predetermined period. It may be performed by interrupt processing.

【0066】3〕パチンコ機1の貸出し制御手段70が
通信異常と判断した場合に、その通信異常に関する報知
を行う報知手段として、通信エラー用のランプを設け、
この通信エラー用ランプを点灯又は点滅させて報知して
もよいし、通信エラー用のサウンドを鳴らして報知する
ようにしてもよい。又、パチンコ機1又はカードユニッ
ト2を、それら以外の外部のランプやディスプレイ等に
電気的に接続し、その外部のランプやディスプレイ等を
介して、通信異常を報知してもよい。
3] When the lending control means 70 of the pachinko machine 1 determines that there is a communication error, a lamp for communication error is provided as a notification means for notifying the communication error.
This communication error lamp may be lit or blinked to notify, or a communication error sound may be emitted to notify. Alternatively, the pachinko machine 1 or the card unit 2 may be electrically connected to an external lamp, display, or the like other than those, and the communication abnormality may be notified via the external lamp, display, or the like.

【0067】4〕尚、本実施形態では、a)カードユニ
ット2からのBRDY信号が「H」レベルになってか
ら、所定の監視時間内にBRQ信号が「H」レベルにな
らない場合、b)全貸出しが完了していない場合、貸出
し制御手段70がEXS信号を「L」レベルに切換てか
ら、所定の監視時間内にカードユニット2からのBRQ
信号が「H」レベルにならない場合、c)全貸出しが完
了した場合、貸出し制御手段70がEXS信号を「L」
レベルに切換てから、所定の監視時間内にカードユニッ
ト2からのBRDY信号が「L」レベルにならない場合
にも、夫々通信異常と判断するように構成してある。
4] In this embodiment, a) when the BRDY signal from the card unit 2 does not become "H" level within a predetermined monitoring time after the BRDY signal from the card unit 2 becomes "H" level, b) If all the lending is not completed, the lending control means 70 switches the EXS signal to the “L” level and then the BRQ from the card unit 2 within a predetermined monitoring time.
When the signal does not go to the “H” level, and c) when the entire lending is completed, the lending control means 70 sets the EXS signal to “L”.
Even if the BRDY signal from the card unit 2 does not become the "L" level within a predetermined monitoring time after switching to the level, it is configured to judge the communication abnormality.

【0068】5〕第1種パチンコ機以外のパチンコ機
(第2種パチンコ機や第3種パチンコ機等)やアレンジ
ボール機等、遊技媒体として遊技球を用いる遊技機と、
球貸し用カードユニットとからなる種々の遊技システム
に本発明を適用することが可能である。その場合、カー
ドユニットは既存のものを適用でき、このカードユニッ
トと電気的に接続する遊技機のプログラムを変更するこ
とにより、本願の遊技システムを構成できるためコスト
的にも非常に安価に実施可能となる。
5] A game machine using a game ball as a game medium, such as a pachinko machine other than the first-class pachinko machine (second-class pachinko machine, third-class pachinko machine, etc.) or an arrangement ball machine,
The present invention can be applied to various game systems including a ball lending card unit. In that case, the existing card unit can be applied, and by changing the program of the gaming machine electrically connected to this card unit, the gaming system of the present application can be configured, so it can be implemented at a very low cost. Becomes

【0069】[0069]

【発明の効果】 本件の遊技システムによれば、特に、
遊技機は、球貸要求信号に基づいて遊技球を貸出す旨の
貸出信号をカードユニットに出力すると共に、この貸出
信号の出力開始直後から第1所定時間が経過する迄に、
カードユニットからの球貸要求信号の出力状態停止を検
知した場合に通信異常と判断するように構成し、更に、
貸出信号の出力開始直後から第1所定時間よりも長い第
2所定時間経過した後に、カードユニットからの球貸要
求信号の出力状態停止を検知した場合に通信異常と判断
するように構成したので、遊技機と球貸し用カードユニ
ット間の通信異常を判断する精度を改善することが可能
となる。
According to the gaming system of the present invention, in particular,
The gaming machine outputs a lending signal for lending the gaming ball to the card unit based on the ball lending request signal, and immediately after the start of outputting the lending signal until the first predetermined time elapses.
It is configured to judge that there is a communication error when the output stop of the ball lending request signal from the card unit is detected.
Since the communication abnormality is determined when the output state stop of the ball lending request signal from the card unit is detected after the second predetermined time longer than the first predetermined time has elapsed immediately after the output of the lending signal is started, It is possible to improve the accuracy of determining the communication abnormality between the gaming machine and the ball lending card unit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係る遊技システムに含まれ
るパチンコ機とカードユニットの斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine and a card unit included in a game system according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機とカードユニットの背面図である。FIG. 2 is a rear view of a pachinko machine and a card unit.

【図3】パチンコ機の側面図である。FIG. 3 is a side view of a pachinko machine.

【図4】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 4 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【図5】操作パネルの正面図である。FIG. 5 is a front view of an operation panel.

【図6】パチンコ機の機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram of a pachinko machine.

【図7】貸出し制御手段とカードユニット間の電気的な
接続を示した図である。
FIG. 7 is a diagram showing an electrical connection between a lending control means and a card unit.

【図8】通信処理を含む球貸し処理を示すタイムチャー
トである。
FIG. 8 is a time chart showing a ball lending process including a communication process.

【図9】球貸し処理の要部を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 9 is a time chart showing a main part of a ball lending process.

【図10】通信異常処理を示すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing communication abnormality processing.

【図11】カードユニットが実行する球貸し制御のフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of ball lending control executed by the card unit.

【図12】パチンコ機の貸出し制御手段が実行するメイ
ルプログラムによる貸出し制御のフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart of rental control by a mail program executed by the rental control means of the pachinko machine.

【図13】パチンコ機の貸出し制御手段が実行するサブ
ルプログラムによる球貸し制御のフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart of ball lending control by a sublable program executed by the lending control means of the pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

S 遊技システム 1 パチンコ機 2 球貸し用カードユニット 2a 球貸し用カード 16 図柄表示手段 35 貸出し手段 50 主制御手段 62 図柄制御手段 70 貸出し制御手段 S game system 1 Pachinko machine 2 ball lending card unit 2a Ball rental card 16 symbol display means 35 Lending means 50 Main control means 62 symbol control means 70 Lending control means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BA88 BB07 BB11 BB16 BC23 BC30 BC54 BC67 BC68 CA16 EA10    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F term (reference) 2C088 BA88 BB07 BB11 BB16 BC23                       BC30 BC54 BC67 BC68 CA16                       EA10

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機(1) とこの遊技機(1) に電気的に
接続された球貸し用カードユニット(2) とを備え、カー
ドユニット(2) が球貸し用カード(2a)の記憶情報に基づ
いて遊技機(1) に対して球貸要求信号を出力した場合
に、遊技機(1)がこの球貸要求信号を受けて遊技球の貸
出しを行う遊技システムにおいて、 前記遊技機(1) は、前記球貸要求信号に基づいて遊技球
を貸出す旨の貸出信号をカードユニット(2) に出力する
と共に、この貸出信号の出力開始直後から第1所定時間
(T1)が経過する迄に、カードユニット(2) からの球貸要
求信号の出力状態停止を検知した場合に通信異常と判断
することを特徴とする遊技システム。
1. A gaming machine (1) and a ball lending card unit (2) electrically connected to the gaming machine (1), wherein the card unit (2) is a ball lending card (2a). In the gaming system, when the ball lending request signal is output to the gaming machine (1) based on the stored information, the gaming machine (1) receives the ball lending request signal and lends the game ball. (1) outputs a lending signal for lending a game ball to the card unit (2) based on the ball lending request signal, and at the first predetermined time immediately after the output of the lending signal is started.
A gaming system characterized by determining that there is a communication error when the output stop of the ball lending request signal from the card unit (2) is detected before the elapse of (T1).
【請求項2】 前記遊技機(1) は、前記貸出信号の出力
開始直後から第1所定時間(T1)よりも長い第2所定時間
(T2)経過した後に、前記カードユニット(2)からの球貸
要求信号の出力状態停止を検知した場合に通信異常と判
断することを特徴とする請求項1に記載の遊技システ
ム。
2. The gaming machine (1) has a second predetermined time longer than a first predetermined time (T1) immediately after the start of the output of the lending signal.
The game system according to claim 1, wherein it is determined that communication is abnormal when a stop of an output state of a ball lending request signal from the card unit (2) is detected after (T2) has elapsed.
【請求項3】 前記遊技機(1) は、遊技球を貸出す貸出
し手段(35)と、主に遊技に関する制御を行う主制御手段
(50)と、この主制御手段(50)からの指示を受けて貸出し
手段(35)による遊技球の貸出しに関する制御を行う副制
御手段(70)とを備え、 前記副制御手段(70)は、貸出し手段(35)を制御して遊技
球の貸出しを行うために、サブプログラムに基づく1巡
回処理により、前記カードユニット(2) からの球貸要求
信号の出力有無の検出と、球貸要求信号に基づく貸出信
号の出力とを実行することを特徴とする請求項1又は2
に記載の遊技システム。
3. The gaming machine (1) includes a lending means (35) for lending a game ball, and a main control means for mainly controlling a game.
(50) and a sub-control means (70) for receiving control from the main control means (50) and performing control relating to renting of game balls by the lending means (35), the sub-control means (70) Detecting the presence or absence of output of a ball lending request signal from the card unit (2) and requesting a ball lending by one round process based on a subprogram in order to lend a game ball by controlling the lending means (35). Outputting the lending signal based on the signal.
Game system described in.
【請求項4】 前記遊技機(1) が通信異常と判断した場
合に、その通信異常に関する報知を行う報知手段(16,6
0) を設けたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに
記載の遊技システム。
4. An informing means (16, 6) for informing of the communication abnormality when the gaming machine (1) judges that the communication abnormality occurs.
0) is provided, The game system in any one of Claims 1-3.
【請求項5】 前記報知手段(16,60) は、遊技図柄を変
動表示可能な図柄表示手段(16)を介して報知することを
特徴とする請求項4に記載の遊技システム。
5. The game system according to claim 4, wherein the notification means (16, 60) notifies through a symbol display means (16) capable of variably displaying a game symbol.
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