JP2003019362A - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JP2003019362A
JP2003019362A JP2001206242A JP2001206242A JP2003019362A JP 2003019362 A JP2003019362 A JP 2003019362A JP 2001206242 A JP2001206242 A JP 2001206242A JP 2001206242 A JP2001206242 A JP 2001206242A JP 2003019362 A JP2003019362 A JP 2003019362A
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JP
Japan
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game
player
prize
data
game device
Prior art date
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Application number
JP2001206242A
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English (en)
Inventor
Kazuto Kono
和人 河野
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Dimps Corp
Original Assignee
Dimps Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ゲームセンターなどに設置され、従
来と比してプレイヤーにバラエティに富む景品を提供す
ることができ、もってプレイヤーに利用すること自体に
興味を抱かせることができる、業務用のゲーム装置を提
供する。 【解決手段】 プレイヤーの所持する端末と通信可
能な通信手段11を有するゲーム装置であって、ゲーム
結果に応じてプレイヤーの所持する端末に送信するため
の、着信メロディ、待受画面などの景品データを記憶す
る、景品データ格納手段12が設けられていることを特
徴としている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームを行った後
のゲーム結果に応じて、プレイヤーに対価を提供するゲ
ーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊戯場などに設置されているゲー
ム装置の中には、所定以上の得点を得た場合などにその
成績に応じて、ぬいぐるみ、お菓子、玩具などの景品が
払い出されるものが存在する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、近年遊技場の
利用が減少しており、かかるゲーム装置の利用者を増加
させることが困難になっている。
【0004】本発明は、かかる問題を解決するためにな
されたもので、プレイヤーの興味を抱かせることができ
るゲーム装置を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
になされた本発明に係るゲーム装置は、プレイヤーの所
持する端末と通信可能な通信手段11を有するゲーム装
置であって、ゲーム結果に応じてプレイヤーの所持する
端末に送信する景品データを記憶する、景品データ格納
手段12が設けられていることを特徴とする。このよう
に構成されていることにより、従来のごとき商品の景品
のみならず、プレイヤーの多様なニーズに応えることが
できる。したがって、ゲーム装置の利用増加を見込むこ
とができる。ここで、プレイヤーの所持する端末とは、
例えば携帯電話、PHS、PDA、パーソナルコンピュ
ータ、携帯型ゲーム機などの通信可能な電子機器を意味
する。また、景品データとは、例えば携帯電話などの待
ち受け画面等の画像データ、着信メロディなどの音声デ
ータなどを含む。さらに、本発明においてゲーム結果と
は、ゲーム装置に記憶されている過去のプレイヤーのラ
ンキング及びゲームの勝敗を含む概念である。
【0006】また、本発明に係るゲーム装置は、前記ゲ
ーム結果に応じて、プレイヤーに提供する景品を払い出
し可能な景品払出手段が更に設けられ、景品データを受
信するか、景品を払い出すかの何れかを選択可能である
構成とすることができる。このように、景品を景品デー
タの状態で端末に受け取るか、又は商品などの景品で受
け取るかを選択することができると、プレイヤーの好み
に応じた景品を提供することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態につい
て図面に基づいて説明する。図1は本発明に係るゲーム
装置の一実施形態を示すブロック図である。図1におい
て、ゲーム装置10は、プレイヤーの所持する端末と通
信可能な通信手段11、ゲーム結果に応じてプレイヤー
の所持する端末に送信する景品データ格納手段12、ゲ
ームプログラムや過去のゲーム結果などを格納するプロ
グラム格納手段13、及びCPUなどから構成される制
御手段14を有している。
【0008】通信手段11としては、例えば赤外線通信
装置、シリアルポートなどが用いられ得、景品データ格
納手段12及びプログラム格納手段13としては、ハー
ドディスクなどが好適に用いられ得る。
【0009】ゲーム装置10には、図1に示すもの以外
にも、プレイヤーがゲームを行うために操作する操作手
段と、ゲーム内容などが表示される表示手段が設けられ
ている。
【0010】前記操作手段としては、レバーやボタンが
好適に用いられ得、表示手段としては、液晶表示装置、
CRTなどが用いられ得る。
【0011】次に、前記景品データ格納手段12に格納
され得るデータについて、図2を参照しながら説明す
る。景品データ格納手段12は、ハードディスクなどの
記憶装置によって構成されており、その内部には、景品
としてプレイヤーに提供されるべき景品データが、景品
データベース120として記憶されている。
【0012】そして、景品データベース120には、端
末種別、景品種別、景品名、景品データのファイル名な
どが関連付けられて記憶されている。端末種別とは、ゲ
ーム装置10から景品データを受信しうる端末の種類を
示し、例えば、携帯電話、PHS、PDA、パーソナル
コンピュータ、携帯型ゲーム機などを指す。
【0013】景品種別とは、例えば、待受画面、着信メ
ロディ、育成可能なキャラクター、ゲーム、ゲーム以外
のソフトウェア、スクリーンセーバー、アイテム(特
に、携帯型ゲーム機内で使用可能なもの)などを指し、
端末種別によって異なる。例えば、端末種別が携帯電話
やPHSであれば、待受画面、着信メロディ、育成可能
なキャラクター、或いはゲームが景品種別として登録可
能であり、端末種別がパーソナルコンピュータであれ
ば、スクリーンセーバーが景品種別として登録可能であ
る。
【0014】また、景品名は、例えば、景品種別が着信
メロディであれば、着信メロディとなる曲名を示し、景
品種別が携帯電話の待受画面であれば、待受画面の画像
を示す画像名を示す。すなわち、景品名は、そのデータ
が何であるかを特定可能な名称を示す。景品データのフ
ァイル名には、例えば、景品種別が着信メロディであれ
ば、音楽データのファイル、景品種別が携帯電話の待受
画面であれば、画像データのファイルが入力されてい
る。
【0015】次に、上述のように構成されたゲーム装置
の利用方法について説明する。プレイヤーは、ゲーム装
置のプログラム格納手段13に格納されているゲームの
プログラムを、前記操作手段を操作することにより制御
手段14で実行すると、ゲーム内容などが表示手段に表
示される。プレイヤーがゲームのプログラムを実行し、
対戦相手(通信により他のプレイヤーと対戦する場合に
は、そのプレイヤーが対戦相手であり、ゲーム装置単体
でプレイヤーがゲームを実行する場合には、制御手段に
より実行されるゲームプログラムが対戦相手である)に
勝利すると、その度合い(例えば点数)に応じて、景品
として選択可能な景品データに関する情報が表示手段に
表示される。
【0016】表示手段に表示される景品に関する情報
は、前記景品データ格納手段12に格納されている景品
データベース120から呼び出される(図3参照)。図
3は、景品データを選択するための表示手段の表示例を
示す。
【0017】まず、図3に示すように、プレイヤーは、
自分の所持する端末の種類を選択する。上述のように、
端末の種類に応じて、提供する景品データは異なる。こ
こでは、携帯電話を選択した場合を例として説明する。
【0018】携帯電話を選択すると、景品データベース
120より、景品種別として、待受画面、着信メロデ
ィ、育成可能なキャラクター、又はゲームの何れかを、
プレイヤーが選択することができる(図4参照)。プレ
イヤーが待受画面を選択した場合、景品データベース1
20に登録されている画像名が出力される(図5参
照)。
【0019】プレイヤーが、希望する画像名を示す番号
を入力すると、その画像がゲーム装置の通信手段から、
プレイヤーの携帯電話に送信されて、その携帯電話で前
記画像が使用可能となる。
【0020】上述の例では、画像名を表示手段に表示し
たが、画像そのものを表示手段に表示し、プレイヤーが
選択できるように構成してもよい。
【0021】また、上述の例では、プレイヤーが所持す
る端末が携帯電話である場合について説明したが、携帯
電話以外の端末の場合についても、表示される景品種別
が異なるだけで、プレイヤーが希望する景品データを選
択する方法は上述の例と同様とすることができる。
【0022】このように、ゲーム結果に応じて、ゲーム
装置からプレイヤーの所持する端末に対して景品データ
を送信することができるよう、ゲーム装置を構成するこ
とにより、たとえプレイヤーがゲームそのものに興味が
なくとも、景品データに惹かれてゲーム装置を利用する
可能性が高まる。特に、景品データは、一般にインター
ネットなどで入手できない、オリジナルなものとすれ
ば、より希少価値が高まり、ゲーム装置の利用に貢献す
ることができる。
【0023】前記実施形態においては、ゲームに勝利す
るなどの対価として、プレイヤーに景品データが提供さ
れる場合について説明したが、ゲーム装置に、従来のご
とき景品(ぬいぐるみ、玩具、お菓子、時計などの物
品)を収容して払い出す景品払出手段を設け、プレイヤ
ーが、景品か景品データの何れかを選択することができ
るように構成してもよい。このように、景品か景品デー
タの何れかを選択することができれば、プレイヤーの好
みに応じた景品を提供することができる。すなわち、従
来のように景品を希望するプレイヤーと、景品は希望し
ないが景品データを希望するプレイヤーの両方の利用を
見込むことができる。
【0024】
【発明の効果】本発明に係るゲーム装置によれば、従来
と比してゲーム装置の利用増加を見込むことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す概
略ブロック図。
【図2】景品データベースの一例を示す概念図。
【図3】プレイヤーの所持する端末を選択するための表
示手段の画面例。
【図4】景品種別を選択するための表示手段の画面例。
【図5】画像名を選択するための表示手段の画面例。
【符号の説明】
10 ゲーム装置 11 通信手段 12 景品データ格納手段 13 プログラム格
納手段

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プレイヤーの所持する端末と通信可能
    な通信手段を有するゲーム装置であって、 ゲーム結果に応じてプレイヤーの所持する端末に送信す
    る景品データを記憶する、景品データ格納手段が設けら
    れていることを特徴とするゲーム装置。
  2. 【請求項2】 前記ゲーム結果に応じて、プレイヤー
    に提供する景品を払い出し可能な景品払出手段が更に設
    けられ、景品データを受信するか、景品を払い出すかの
    何れかを選択可能である請求項1記載のゲーム装置。
JP2001206242A 2001-07-06 2001-07-06 ゲーム装置 Pending JP2003019362A (ja)

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JP2001206242A JP2003019362A (ja) 2001-07-06 2001-07-06 ゲーム装置

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