JP2003010546A - Game advance control program, method and system for game advance control - Google Patents

Game advance control program, method and system for game advance control

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JP2003010546A
JP2003010546A JP2001194811A JP2001194811A JP2003010546A JP 2003010546 A JP2003010546 A JP 2003010546A JP 2001194811 A JP2001194811 A JP 2001194811A JP 2001194811 A JP2001194811 A JP 2001194811A JP 2003010546 A JP2003010546 A JP 2003010546A
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terminal
game
terminal device
main object
screen
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真紀子 道井
Kentaro Nagayama
賢太朗 永山
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Konami Computer Entertainment Co Ltd
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Konami Computer Entertainment Osaka Inc
Konami Computer Entertainment Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game advance control program and a method and a system for the game advance control with which a plurality of game players can enjoy a game while cooperating with each other, and also, can enjoy a thrilling game. SOLUTION: The system is equipped with an operation terminal selecting unit 81, a transfer unit 82, an operation display unit 83, and an appreciation display unit 84. In this case, the operation terminal selecting unit 81 selects one operation terminal which can operate a main object, from among a plurality of game devices which are communicably connected. The transfer unit 82 switches the applicable game device between a state being the operation terminal and a state not being the operation terminal, based on the selection of the operation terminal by the operation terminal selecting unit 81. The operation display unit 83 displays an operation screen by receiving an operation to determine the action of the main object when the applicable game crevice 1 is the operation terminal. The appreciation display unit 84 displays an appreciation screen by prohibiting the operation to determine the action of the main object when the applicable game device 1 is not the operation terminal.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、相互接続された複
数の端末で同時に進行するゲームの進行を端末毎に制御
する(または、複数の操作手段を有して操作手段毎にゲ
ームが同時に進行するゲームの進行を制御する)技術に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention controls the progress of a game simultaneously progressing on a plurality of terminals connected to each other (or has a plurality of operating means and the game progresses simultaneously on each operating means). Control the progress of the game to play) technology.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、キャラクタ等のオブジェクトをモ
ニタ画面内に作成される仮想3次元空間上に表示するよ
うにした種々のゲーム装置が普及している。かかるゲー
ム装置として、スキー・サーフィン・モータボート・ス
ノーボード・スケートボード・カーレース等を模擬した
ものが知られている。従来、このようなゲーム装置にお
いては、ゲームの進行において中心的な役割を果たすオ
ブジェクト(または、キャラクタ)である主オブジェク
ト(または、主人公キャラクタ)を一人のプレイヤが操
作して、その操作に基づいて算出されるポイントをプレ
イヤ間で競うか、あるいは、複数のプレイヤが同時に各
プレイヤの操作可能なオブジェクト(または、キャラク
タ)を操作して、その操作に基づいてプレイヤ間の勝敗
(または、順位)を決めていた。
2. Description of the Related Art In recent years, various game devices in which an object such as a character is displayed in a virtual three-dimensional space created on a monitor screen have become widespread. As such a game device, a device simulating skiing, surfing, motorboating, snowboarding, skateboarding, car racing, etc. is known. Conventionally, in such a game device, one player operates a main object (or a main character), which is an object (or character) that plays a central role in the progress of the game, and based on the operation. Compete among the players for the calculated points, or a plurality of players operate the operable objects (or characters) of each player at the same time, and based on the operation, win (or rank) between the players. I had decided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来のゲーム装置
においては、プレイヤが個々にゲームを行ない、プレイ
ヤ間の競争意識によって興趣性が醸し出されるため、複
数のプレイヤが協力してゲームを楽しむことは困難であ
った。
In the above-described conventional game device, since the players individually play the game and the sense of competition is created by the sense of competition among the players, it is not possible for a plurality of players to enjoy the game in cooperation. It was difficult.

【0004】また、例えば、主オブジェクト(または、
主人公キャラクタ)を操作するプレイヤが交代すること
によって、複数人が協力して、上記ポイントのアップを
競うことは可能であるが、交代するタイミング及び順序
等がプレイヤによって自由に決定することができるた
め、スリリングにゲームを実行することは困難であっ
た。
Further, for example, the main object (or
It is possible for a plurality of people to cooperate to compete for the above points by changing the player who operates the hero character), but the timing and order of the change can be freely decided by the player. It was difficult to run the game, thrilling.

【0005】本発明は、上記の課題に鑑みてなされたも
ので、複数のプレイヤが協力してゲームを楽しむことが
可能で、且つ、スリリングなゲームが楽しめるゲーム進
行制御プログラム、ゲーム進行制御方法及び装置を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and a game progress control program, a game progress control method, and a game progress control method in which a plurality of players can enjoy the game in cooperation and enjoy a thrilling game. The purpose is to provide a device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数の通信可能に接続された端末装置において同時
に進行するゲームの進行を制御する各端末装置を、前記
複数の端末装置から、ゲームの進行において中心的な役
割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操作が
可能な端末装置である1の操作端末を、所定のタイミン
グで選定する操作端末選定手段と、前記操作端末選定手
段による操作端末の選定に基づいて、当該端末装置が操
作端末である状態か否かを切り換える移行手段と、当該
端末装置が前記操作端末である場合に、当該端末装置に
設けられた操作手段からの主オブジェクトの行動を決定
する操作を受け付けて、当該端末装置に設けられた表示
手段に前記主オブジェクトの操作に適した画面である操
作画面を表示する操作表示手段と、当該端末装置が前記
操作端末ではない場合に、当該端末装置に設けられた操
作手段からの主オブジェクトの行動を決定する操作を禁
止し、当該端末装置に設けられた表示手段に主オブジェ
クトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面を表示す
る鑑賞表示手段として機能させることを特徴とするゲー
ム進行制御プログラムである。
According to a first aspect of the present invention, a plurality of terminal devices for controlling the progress of a game simultaneously progressing in a plurality of terminal devices connected to be communicable are provided from the plurality of terminal devices. , An operation terminal selecting means for selecting one operation terminal which is a terminal device capable of operating a main object which is an object playing a central role in the progress of the game, and an operation by the operation terminal selecting means Based on the selection of the terminal, a transition means for switching whether or not the terminal device is the operation terminal, and a main object from the operation means provided in the terminal device when the terminal device is the operation terminal. Accepting an operation to determine the action of the user, and displaying an operation screen, which is a screen suitable for the operation of the main object, on the display means provided in the terminal device. When the operation display means and the terminal device are not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the display means provided in the terminal device is prohibited. It is a game progress control program characterized by causing it to function as a viewing display means for displaying a viewing screen which is a screen suitable for viewing the action of a main object.

【0007】請求項1に記載の本発明に従えば、複数の
通信可能に接続された端末装置において同時に進行する
ゲームの進行を制御する各端末装置を、前記複数の端末
装置からゲームの進行において中心的な役割を果たすオ
ブジェクトである主オブジェクトの操作が可能な端末装
置である1の操作端末を所定のタイミングで選定する操
作端末選定手段と、前記操作端末選定手段による操作端
末の選定に基づいて、当該端末装置が操作端末である状
態か否かを切り換える移行手段と、当該端末装置が前記
操作端末である場合に、当該端末装置に設けられた操作
手段からの主オブジェクトの行動を決定する操作を受け
付けて、当該端末装置に設けられた表示手段に前記主オ
ブジェクトの操作に適した画面である操作画面を表示す
る操作表示手段と、当該端末装置が前記操作端末ではな
い場合に、当該端末装置に設けられた操作手段からの主
オブジェクトの行動を決定する操作を禁止し、当該端末
装置に設けられた表示手段に主オブジェクトの行動の鑑
賞に適した画面である鑑賞画面を表示する鑑賞表示手段
として機能させる。
According to the present invention as set forth in claim 1, each terminal device for controlling the progress of a game simultaneously progressing in a plurality of terminal devices connected in a communicable manner is provided in the progress of the game from the plurality of terminal devices. Based on an operation terminal selection means for selecting one operation terminal, which is a terminal device capable of operating a main object which is an object playing a central role, at a predetermined timing, and selection of the operation terminal by the operation terminal selection means. A transition means for switching whether or not the terminal device is the operation terminal, and an operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device when the terminal device is the operation terminal And an operation display unit for displaying an operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, on a display unit provided in the terminal device. When the terminal device is not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the action of the main object is displayed on the display device provided in the terminal device. The device functions as a viewing display unit that displays a viewing screen that is a screen suitable for viewing.

【0008】すなわち、複数の通信可能に接続された端
末装置において同時に進行するゲームの進行を制御する
各端末装置は、操作端末選定手段によって、複数の端末
装置から、ゲームの進行において中心的な役割を果たす
オブジェクトである主オブジェクトの操作が可能な端末
装置である1の操作端末が所定のタイミングで選定さ
れ、移行手段によって、操作端末選定手段による操作端
末の選定に基づいて、当該端末装置が操作端末である状
態か否かが切り換えられ、当該端末装置が操作端末であ
る場合に、当該端末装置に設けられた操作手段からの主
オブジェクトの行動を決定する操作が受け付けられて、
当該端末装置に設けられた表示手段に主オブジェクトの
操作に適した画面である操作画面が表示され、当該端末
装置が操作端末ではない場合に、当該端末装置に設けら
れた操作手段からの主オブジェクトの行動を決定する操
作が禁止され、当該端末装置に設けられた表示手段に主
オブジェクトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面
が表示される。
That is, each terminal device that controls the progress of a game that simultaneously progresses in a plurality of terminal devices connected in a communicable manner plays a central role in the progress of the game from the plurality of terminal devices by the operation terminal selection means. One operation terminal, which is a terminal device capable of operating the main object that is an object that fulfills the above requirement, is selected at a predetermined timing, and the transition device operates the terminal device based on the selection of the operation terminal by the operation terminal selection device. Whether or not it is a terminal state is switched, and when the terminal device is an operation terminal, an operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is accepted,
When the operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, is displayed on the display unit provided in the terminal device, and the terminal device is not the operation terminal, the main object from the operation unit provided in the terminal device Is prohibited, and a viewing screen, which is a screen suitable for viewing the activity of the main object, is displayed on the display means provided in the terminal device.

【0009】このようにして、操作端末選定手段によっ
て、複数の端末装置から、ゲームの進行において中心的
な役割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操
作が可能な端末装置である1の操作端末が所定のタイミ
ングで選定され、移行手段によって、操作端末選定手段
による操作端末の選定に基づいて、当該端末装置が操作
端末である状態か否かが切り換えられるため、当該端末
装置が主オブジェクトの操作が可能な端末装置である操
作端末であるか否かがプレイヤの操作等に拘らずに決定
されるため、スリリングなゲームになると共に、前記複
数の端末装置を操作するプレイヤは、全員が協力してゲ
ームを楽しむことができる。
In this way, the operation terminal selection means determines one operation terminal, which is a terminal device capable of operating the main object, which is an object that plays a central role in the progress of the game, from a plurality of terminal devices. The terminal device can operate the main object because the terminal device is switched to the operation terminal based on the selection of the operation terminal by the operation terminal selection means by the transition means. Whether or not it is an operating terminal that is a different terminal device is determined irrespective of the player's operation, etc., so that the game becomes a thrilling game, and all the players who operate the plurality of terminal devices cooperate to play the game. You can enjoy

【0010】また、当該端末装置が操作端末である場合
に、当該端末装置に設けられた操作手段からの主オブジ
ェクトの行動を決定する操作が受け付けられて、当該端
末装置に設けられた表示手段に主オブジェクトの操作に
適した画面である操作画面が表示されため、当該端末装
置を操作するプレイヤは、操作画面を見ながら操作手段
を用いて主オブジェクトに対して所望する操作を行なう
ことができる。
Further, when the terminal device is an operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is accepted, and the display device provided in the terminal device receives the operation. Since the operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, is displayed, the player operating the terminal device can perform a desired operation on the main object by using the operation means while watching the operation screen.

【0011】さらに、当該端末装置が操作端末ではない
場合に、当該端末装置に設けられた操作手段からの主オ
ブジェクトの行動を決定する操作が禁止され、当該端末
装置に設けられた表示手段に主オブジェクトの行動の鑑
賞に適した画面である鑑賞画面が表示されるため、当該
端末装置を操作するプレイヤは、主オブジェクトの操作
をすることはできないが、鑑賞画面を見ながら他のプレ
イヤが操作している主オブジェクトの行動を鑑賞して楽
しむことができる。
Further, when the terminal device is not the operating terminal, the operation for determining the action of the main object from the operating means provided in the terminal device is prohibited, and the display means provided in the terminal device is mainly operated. Since the viewing screen, which is a screen suitable for viewing the action of the object, is displayed, the player operating the terminal device cannot operate the main object, but another player operates it while looking at the viewing screen. You can enjoy and enjoy the behavior of the main object.

【0012】請求項2に記載の本発明は、前記操作端末
選定手段が、当該端末装置に設けられた記憶手段に格納
されたゲーム空間内の位置であって、操作端末を選定す
るための複数の位置のいずれかと、主オブジェクトのゲ
ーム空間内の位置とが一致するか否かを判定し、この判
定が肯定されたタイミングで操作端末を選定することを
特徴とする。
The present invention according to claim 2 is characterized in that the operating terminal selecting means is a position in a game space stored in a storage means provided in the terminal device, and a plurality of operating terminals are selected. It is characterized in that it is determined whether or not any of the positions of 1 and the position of the main object in the game space match, and the operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmative.

【0013】請求項2に記載の本発明に従えば、操作端
末選定手段は、当該端末装置に設けられた記憶手段に格
納されたゲーム空間内の位置であって、操作端末を選定
するための複数の位置のいずれかと、主オブジェクトの
ゲーム空間内の位置とが一致するか否かを判定し、この
判定が肯定されたタイミングで操作端末を選定する。
According to the second aspect of the present invention, the operation terminal selection means is a position in the game space stored in the storage means provided in the terminal device and is for selecting the operation terminal. It is determined whether any of the plurality of positions matches the position of the main object in the game space, and the operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmative.

【0014】すなわち、操作端末選定手段によって、当
該端末装置に設けられた記憶手段に格納されたゲーム空
間内の位置であって、操作端末を選定するための複数の
位置のいずれかと、主オブジェクトのゲーム空間内の位
置とが一致するか否かが判定され、この判定が肯定され
たタイミングで操作端末が選定される。
That is, the operation terminal selection means is a position in the game space stored in the storage means provided in the terminal device, and any one of a plurality of positions for selecting the operation terminal and the main object. It is determined whether or not the position matches the position in the game space, and the operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmative.

【0015】従って、操作端末の選定に適した主オブジ
ェクトのゲーム空間内の位置を記憶手段に格納しておく
ことによって、主オブジェクトが操作端末の選定に適し
たゲーム空間内の位置に到達したタイミングで、操作端
末の選定が行なわれるため、ゲームの興趣性が向上す
る。
Therefore, by storing the position of the main object in the game space suitable for selecting the operation terminal in the storage means, the timing at which the main object reaches the position in the game space suitable for selecting the operation terminal. Since the operation terminal is selected, the fun of the game is improved.

【0016】請求項3に記載の本発明は、前記操作端末
選定手段が、操作端末である状態の端末装置が前記移行
手段によって操作端末ではない状態から操作端末である
状態に切り換えられたタイミングからの経過時間を求
め、前記経過時間が所定時間と一致するか否かを判定
し、この判定が肯定されたタイミングで操作端末を選定
することを特徴とする。
According to the present invention as set forth in claim 3, from the timing at which the operation terminal selection means switches the terminal device in the operation terminal state from the state not the operation terminal to the operation terminal by the transition means. Is determined, whether or not the elapsed time matches a predetermined time is determined, and the operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmative.

【0017】請求項3に記載の本発明に従えば、操作端
末選定手段は、操作端末である状態の端末装置が前記移
行手段によって操作端末ではない状態から操作端末であ
る状態に切り換えられたタイミングからの経過時間を求
め、この経過時間が所定時間と一致するか否かを判定
し、この判定が肯定されたタイミングで操作端末を選定
する。
According to the present invention as set forth in claim 3, the operation terminal selection means is a timing at which the terminal device in the state of the operation terminal is switched from the state not of the operation terminal to the state of the operation terminal by the transition means. The elapsed time from is determined, it is determined whether this elapsed time matches the predetermined time, and the operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmative.

【0018】すなわち、操作端末選定手段によって、操
作端末である状態の端末装置が、移行手段にて操作端末
ではない状態から操作端末である状態に切り換えられた
タイミングからの経過時間が求められ、この経過時間が
所定時間と一致するか否かが判定され、この判定が肯定
されたタイミングで操作端末が選定される。
That is, the operation terminal selection means obtains the elapsed time from the timing when the terminal device in the operation terminal state is switched by the transition means from the state which is not the operation terminal to the state which is the operation terminal. It is determined whether the elapsed time matches the predetermined time, and the operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmative.

【0019】従って、上記所定時間をゲームの特徴に基
づいて適切な長さに設定することによって、適切な時間
間隔で操作端末の切り換えが行なわれるため、ゲームの
興趣性が向上する。
Therefore, by setting the above-mentioned predetermined time to an appropriate length based on the characteristics of the game, the operating terminals are switched at appropriate time intervals, which improves the fun of the game.

【0020】請求項4に記載の本発明は、前記操作端末
選定手段が、当該ゲームの開始時からの操作端末の選定
履歴を当該端末装置に設けられた記憶手段に格納し、こ
の選定履歴に基づいて操作端末を選定することを特徴と
する。
According to a fourth aspect of the present invention, the operation terminal selecting means stores the operation terminal selection history from the start of the game in the storage means provided in the terminal device, and the selection history is stored in the selection history. The operation terminal is selected based on the above.

【0021】請求項4に記載の本発明に従えば、操作端
末選定手段は、当該ゲームの開始時からの操作端末の選
定履歴を当該端末装置に設けられた記憶手段に格納し、
この選定履歴に基づいて操作端末を選定する。
According to the present invention of claim 4, the operation terminal selecting means stores the selection history of the operation terminal from the start of the game in the storage means provided in the terminal device,
The operation terminal is selected based on this selection history.

【0022】すなわち、操作端末選定手段によって、当
該ゲームの開始時からの操作端末の選定履歴が当該端末
装置に設けられた記憶手段に格納され、この選定履歴に
基づいて操作端末が選定される。
That is, the operation terminal selection means stores the operation terminal selection history from the start of the game in the storage means provided in the terminal device, and the operation terminal is selected based on this selection history.

【0023】従って、選定履歴から各端末装置が操作端
末として選定された回数を求め、操作端末として選定さ
れた回数の最も少ない端末装置を操作端末として選定す
ることによって、各端末装置が操作端末として選定され
る回数を略一致させることができるため、各端末装置を
操作するプレイヤが均等にゲームを楽しむことができ
る。
Therefore, by obtaining the number of times each terminal device has been selected as the operating terminal from the selection history and selecting the terminal device with the least number of times selected as the operating terminal as the operating terminal, each terminal device becomes the operating terminal. Since the numbers of times of selection can be made substantially the same, the players who operate each terminal device can enjoy the game evenly.

【0024】請求項5に記載の本発明は、前記操作端末
選定手段が、当該ゲームの開始時に、前記複数の端末装
置から、それぞれの端末装置を使用するプレイヤの特徴
をあらわす情報である特徴情報を受け付けて、当該端末
装置に設けられた記憶手段に格納し、この特徴情報に基
づいて操作端末を選定することを特徴とする。
According to the present invention of claim 5, the operation terminal selection means is information indicating the characteristics of the player using each of the plurality of terminal devices at the start of the game. Is received and stored in the storage means provided in the terminal device, and the operation terminal is selected based on this characteristic information.

【0025】請求項5に記載の本発明に従えば、操作端
末選定手段は、当該ゲームの開始時に、前記複数の端末
装置から、それぞれの端末装置を使用するプレイヤの特
徴をあらわす情報である特徴情報を受け付けて、当該端
末装置に設けられた記憶手段に格納し、この特徴情報に
基づいて操作端末を選定する。
According to the fifth aspect of the present invention, the operation terminal selecting means is information indicating the characteristics of the player using each of the plurality of terminal devices at the start of the game. The information is accepted, stored in the storage means provided in the terminal device, and the operation terminal is selected based on the characteristic information.

【0026】すなわち、操作端末選定手段によって、当
該ゲームの開始時に、前記複数の端末装置から、それぞ
れの端末装置を使用するプレイヤの特徴をあらわす情報
である特徴情報が受け付けられて、当該端末装置に設け
られた記憶手段に格納され、この特徴情報に基づいて操
作端末が選定される。
That is, at the start of the game, the operating terminal selecting means accepts the characteristic information, which is the information indicating the characteristics of the player using each terminal device, from the plurality of terminal devices, and the terminal device receives the characteristic information. It is stored in the storage means provided and the operating terminal is selected based on this characteristic information.

【0027】従って、ゲームの場面によって主オブジェ
クトの実行可能な行動の種類が予め設定されているゲー
ムにおいては、例えば、特徴情報として、各端末装置か
ら各端末装置を操作するプレイヤの得意とする主オブジ
ェクトの行動の種類が受け付けられ、ゲーム場面におけ
る主オブジェクトの実行可能な行動の種類が各端末装置
を操作するプレイヤの得意とする主オブジェクトの行動
の種類と一致するか否かが判定され、一致する場合には
当該端末装置が操作端末として選定される(または、選
定される確率が高くなる)ことによって、プレイヤが得
意とする種類の主オブジェクトの行動を実行する機会が
増加し、ゲームの興趣性が向上する。
Therefore, in a game in which the type of action that can be performed by the main object is preset depending on the scene of the game, for example, as the characteristic information, the main characteristic of the player who operates each terminal device from each terminal device is good. The type of action of the object is accepted, and it is determined whether or not the type of action that the main object can perform in the game scene matches the type of action of the main object that the player operating each terminal device is good at. In this case, the terminal device is selected (or the probability of being selected is high) as the operation terminal, so that the chances of executing the action of the main object of the type that the player is good at are increased, and the interest of the game is increased. The property is improved.

【0028】請求項6に記載の本発明は、前記移行手段
が、当該端末装置が操作端末ではない状態で、前記操作
端末選定手段によって当該端末装置が操作端末に選定さ
れた場合に、所定時間後に当該端末装置を操作端末であ
る状態に切り換え、前記所定時間の間は、当該端末装置
に設けられた表示手段に当該端末装置を操作端末である
状態に切り換えることを予告する特定の画面を表示する
ことを特徴とする。
[0028] According to the present invention of claim 6, when the transition means selects the terminal device as the operation terminal by the operation terminal selection means in a state where the terminal device is not the operation terminal, a predetermined time period is reached. After that, the terminal device is switched to the state of being the operation terminal, and during the predetermined time, a specific screen is displayed on the display means provided in the terminal device for notifying that the terminal device is to be the state of the operation terminal. It is characterized by doing.

【0029】請求項6に記載の本発明に従えば、移行手
段が、当該端末装置が操作端末ではない状態で、操作端
末選定手段によって当該端末装置が操作端末に選定され
た場合に、所定時間後に当該端末装置を操作端末である
状態に切り換え、前記所定時間の間は、当該端末装置に
設けられた表示手段に当該端末装置を操作端末である状
態に切り換えることを予告する特定の画面を表示する。
According to the present invention as set forth in claim 6, when the transition means selects the terminal device as the operation terminal by the operation terminal selection means in a state where the terminal device is not the operation terminal, a predetermined time period is reached. After that, the terminal device is switched to the state of being the operation terminal, and during the predetermined time, a specific screen is displayed on the display means provided in the terminal device for notifying that the terminal device is to be the state of the operation terminal. To do.

【0030】すなわち、移行手段によって、当該端末装
置が操作端末ではない状態で、操作端末選定手段にて当
該端末装置が操作端末に選定された場合に、所定時間後
に当該端末装置が操作端末である状態に切り換えられ、
前記所定時間の間は、当該端末装置に設けられた表示手
段に当該端末装置を操作端末である状態に切り換えるこ
とを予告する特定の画面が表示される。
That is, when the transition means selects the terminal device as the operation terminal by the operation terminal selection means while the terminal device is not the operation terminal, the terminal device becomes the operation terminal after a predetermined time. Switch to the state,
During the predetermined time, the display unit provided in the terminal device displays a specific screen for notifying that the terminal device is switched to the state of the operation terminal.

【0031】従って、当該端末装置が操作端末ではない
状態から操作端末である状態に切り換えられる前に、所
定時間の間、当該端末装置に設けられた表示手段に当該
端末装置を操作端末である状態に切り換えることを予告
する特定の画面が表示されるため、当該端末装置を操作
しているプレイヤが、当該端末装置が操作端末に切り換
えられることを予め知ることができる。このようにし
て、操作の準備等を行なうことができるため、ゲームが
円滑に進行される。
Therefore, before the terminal device is switched from the state which is not the operation terminal to the state which is the operation terminal, the state in which the terminal device is the operation terminal is displayed on the display means provided in the terminal device for a predetermined time. Since the specific screen for notifying the switching to is displayed, the player operating the terminal device can know in advance that the terminal device will be switched to the operation terminal. In this way, the operation can be prepared, so that the game proceeds smoothly.

【0032】請求項7に記載の本発明は、前記移行手段
が、当該端末装置が操作端末である状態で、前記操作端
末選定手段によって当該端末装置以外の端末装置が操作
端末に選定された場合に、所定時間後に当該端末装置を
操作端末ではない状態に切り換え、前記所定時間の間
は、当該端末装置に設けられた表示手段に当該端末装置
を操作端末ではない状態に切り換えることを予告する特
定の画面を表示することを特徴とする。
According to the present invention of claim 7, in the case where the transition means selects a terminal device other than the terminal device as an operation terminal by the operation terminal selection device in a state where the terminal device is an operation terminal. In particular, after a predetermined time, the terminal device is switched to a state other than the operation terminal, and during the predetermined time, the display means provided in the terminal device gives a notice that the terminal device is switched to a state other than the operation terminal. It is characterized by displaying the screen of.

【0033】請求項7に記載の本発明に従えば、移行手
段は、当該端末装置が操作端末である状態で、前記操作
端末選定手段によって当該端末装置以外の端末装置が操
作端末に選定された場合に、所定時間後に当該端末装置
を操作端末ではない状態に切り換え、前記所定時間の間
は、当該端末装置に設けられた表示手段に当該端末装置
を操作端末ではない状態に切り換えることを予告する特
定の画面を表示する。
According to the present invention of claim 7, in the transition means, the terminal device other than the terminal device is selected as the operation terminal by the operation terminal selection means in a state where the terminal device is the operation terminal. In this case, after a predetermined time, the terminal device is switched to a state other than the operation terminal, and during the predetermined time, the display means provided in the terminal device is informed that the terminal device will be switched to a state other than the operation terminal. Display a specific screen.

【0034】すなわち、移行手段によって、当該端末装
置が操作端末である状態で、前記操作端末選定手段にて
当該端末装置以外の端末装置が操作端末に選定された場
合に、所定時間後に当該端末装置が操作端末ではない状
態に切り換えられ、前記所定時間の間は、当該端末装置
に設けられた表示手段に当該端末装置を操作端末ではな
い状態に切り換えることを予告する特定の画面が表示さ
れる。
That is, when the transition means selects the terminal device other than the terminal device as the operation terminal in the state where the terminal device is the operation terminal, the terminal device after a predetermined time. Is switched to a state in which the terminal is not the operating terminal, and during the predetermined time, the display means provided in the terminal displays a specific screen for notifying that the terminal is to be switched to the state other than the operating terminal.

【0035】従って、当該端末装置が操作端末である状
態から操作端末ではない状態に切り換えられる前に、所
定時間の間、当該端末装置に設けられた表示手段に当該
端末装置を操作端末ではない状態に切り換えることを予
告する特定の画面が表示されるため、当該端末装置を操
作しているプレイヤが、当該端末装置が操作端末ではな
い状態に切り換えられることを予め知ることができる。
このようにして、操作を取り止める準備等を行なうこと
ができるため、ゲームが円滑に進行される。
Therefore, before the terminal device is switched from being the operating terminal to being not the operating terminal, the terminal means is not in the operating terminal on the display means provided in the terminal device for a predetermined time. Since the specific screen for notifying that the terminal device is switched to is displayed, the player operating the terminal device can know in advance that the terminal device is switched to the state in which the terminal device is not the operation terminal.
In this way, the preparation for canceling the operation can be performed, so that the game proceeds smoothly.

【0036】請求項8に記載の本発明は、前記鑑賞表示
手段が、当該ゲームに登場するオブジェクトであって、
主オブジェクトを除くオブジェクトの行動を決定する前
記操作手段からの操作を受け付けることを特徴とする。
According to the present invention of claim 8, the appreciation display means is an object appearing in the game,
It is characterized by accepting an operation from the operation means for determining the behavior of an object other than the main object.

【0037】請求項8に記載の本発明に従えば、鑑賞表
示手段は、当該ゲームに登場するオブジェクトであっ
て、主オブジェクトを除くオブジェクトの行動を決定す
る操作手段からの操作を受け付ける。
According to the eighth aspect of the present invention, the appreciation display means receives an operation from the operation means for deciding the behavior of the objects appearing in the game except the main object.

【0038】すなわち、鑑賞表示手段によって、当該ゲ
ームに登場するオブジェクトであって、主オブジェクト
を除くオブジェクトの行動を決定する操作手段からの操
作が受け付けられる。
That is, the appreciation display means accepts the operation from the operation means for determining the behavior of the objects appearing in the game except the main object.

【0039】従って、操作端末ではない端末装置を操作
しているプレイヤが、当該ゲームに登場するオブジェク
トであって、主オブジェクトを除くオブジェクトの行動
を決定する操作を行なうことによって、ゲームに参加す
ることができるため、ゲームの複雑度が増加し、ゲーム
の興趣性が向上する。
Therefore, the player operating the terminal device which is not the operation terminal participates in the game by performing the operation of determining the action of the object appearing in the game except the main object. Therefore, the complexity of the game is increased and the interest of the game is improved.

【0040】請求項9に記載の本発明は、複数の操作手
段を有して操作手段毎にゲームが同時に進行するゲーム
の進行を制御するゲーム装置を、前記複数の操作手段か
ら、ゲームの進行において中心的な役割を果たすオブジ
ェクトである主オブジェクトの操作が可能な操作手段で
ある1の操作可能手段を所定のタイミングで選定する操
作選定手段と、前記操作選定手段による操作可能手段の
選定に基づいて、操作手段が操作可能手段である状態か
否かを切り換える移行手段と、操作手段が前記操作可能
手段である場合に、当該操作手段からの主オブジェクト
の行動を決定する操作を受け付けて、当該ゲーム装置に
設けられた表示手段に前記主オブジェクトの操作に適し
た画面である操作画面を表示する操作表示手段と、操作
手段が前記操作可能手段ではない場合に、当該操作手段
からの主オブジェクトの行動を決定する操作を禁止し、
当該ゲーム装置に設けられた表示手段に前記主オブジェ
クトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面を表示す
る鑑賞表示手段として機能させることを特徴とするゲー
ム進行制御プログラムである。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a game device having a plurality of operating means for controlling the progress of the game in which the game progresses simultaneously for each operating means. Based on the operation selecting means for selecting one operable means, which is an operating means capable of operating the main object, which is an object playing a central role in the operation, at a predetermined timing, and the selection of the operable means by the operation selecting means. A transition means for switching whether or not the operation means is the operable means, and when the operation means is the operable means, accepting an operation for determining the action of the main object from the operation means, Operation display means for displaying an operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, on the display means provided in the game device, and the operation means is operable. If not the means prohibits the operation of determining the behavior of the main object from the operation means,
A game progress control program for causing a display means provided in the game device to function as a viewing display means for displaying a viewing screen which is a screen suitable for viewing the action of the main object.

【0041】請求項9に記載の本発明に従えば、複数の
操作手段を有して操作手段毎にゲームが同時に進行する
ゲームの進行を制御するゲーム装置を、複数の操作手段
から、ゲームの進行において中心的な役割を果たすオブ
ジェクトである主オブジェクトの操作が可能な操作手段
である1の操作可能手段を所定のタイミングで選定する
操作選定手段と、操作選定手段による操作可能手段の選
定に基づいて、操作手段が操作可能手段である状態か否
かを切り換える移行手段と、操作手段が操作可能手段で
ある場合に、当該操作手段からの主オブジェクトの行動
を決定する操作を受け付けて、当該ゲーム装置に設けら
れた表示手段に主オブジェクトの操作に適した画面であ
る操作画面を表示する操作表示手段と、操作手段が操作
可能手段ではない場合に、当該操作手段からの主オブジ
ェクトの行動を決定する操作を禁止し、当該ゲーム装置
に設けられた表示手段に主オブジェクトの行動の鑑賞に
適した画面である鑑賞画面を表示する鑑賞表示手段とし
て機能させる。
According to the ninth aspect of the present invention, a game device having a plurality of operating means for controlling the progress of a game in which the game progresses simultaneously for each operating means is provided with a game device from the plurality of operating means. Based on the operation selecting means for selecting one operable means which is an operating means capable of operating the main object, which is an object playing a central role in the progress, at a predetermined timing, and the selection of the operable means by the operation selecting means. Then, when the operation means is an operable means, a transition means for switching whether or not the operation means is the operable means, and when the operation means is the operable means, an operation for determining the action of the main object is accepted from the operation means, and the game concerned. An operation display unit for displaying an operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, on the display unit provided in the device, and the operation unit is not an operable unit. In this case, the viewing display means for prohibiting the operation of determining the action of the main object from the operating means, and displaying the viewing screen, which is a screen suitable for viewing the action of the main object, on the display means provided in the game device. To function as.

【0042】すなわち、操作選定手段によって、複数の
操作手段から、ゲームの進行において中心的な役割を果
たすオブジェクトである主オブジェクトの操作が可能な
操作手段である1の操作可能手段が所定のタイミングで
選定され、移行手段によって、操作選定手段による操作
可能手段の選定に基づいて、操作手段が操作可能手段で
ある状態か否かが切り換えられ、操作手段が操作可能手
段である場合に、操作表示手段によって、当該操作手段
からの主オブジェクトの行動を決定する操作が受け付け
られて、主オブジェクトの操作に適した画面である操作
画面が表示され、操作手段が操作可能手段ではない場合
に、鑑賞表示手段によって、当該操作手段からの主オブ
ジェクトの行動を決定する操作が禁止され、主オブジェ
クトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面が表示さ
れる。
That is, by the operation selecting means, one operation means which is an operation means capable of operating the main object which is an object playing a central role in the progress of the game from a plurality of operation means at a predetermined timing. Based on the selection of the operable means by the operation selecting means, whether the operating means is in the operable state or not is switched by the transition means, and when the operating means is the operable means, the operation display means is selected. Accepts an operation for determining the action of the main object from the operation means, displays an operation screen that is a screen suitable for operation of the main object, and when the operation means is not an operable means, the viewing display means By this, the operation of determining the action of the main object from the operation means is prohibited, and the action of the main object is viewed. Suitable is a screen viewing screen is displayed.

【0043】このようにして、操作選定手段によって、
複数の操作手段から、ゲームの進行において中心的な役
割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操作が
可能な操作手段である1の操作可能手段が所定のタイミ
ングで選定され、移行手段によって、操作選定手段によ
る操作可能手段の選定に基づいて、操作手段が操作可能
手段である状態か否かが切り換えられるため、当該操作
手段が主オブジェクトの操作が可能な操作手段である操
作可能手段であるか否かがプレイヤの操作等に拘らずに
決定されるため、スリリングなゲームとなると共に、前
記複数の操作手段を操作するプレイヤは、全員が協力し
てゲームを楽しむことができる。
In this way, by the operation selecting means,
One operable means, which is an operation means capable of operating the main object, which is an object playing a central role in the progress of the game, is selected from a plurality of operation means at a predetermined timing, and the operation selection means is performed by the transition means. Based on the selection of the operable means by, it is switched whether or not the operating means is the operable means. Therefore, whether or not the operating means is the operable means capable of operating the main object. Is determined irrespective of the player's operation and the like, so that the game becomes a thrilling game and all the players who operate the plurality of operation means can enjoy the game in cooperation.

【0044】また、当該操作手段が操作可能手段である
場合に、操作表示手段によって、当該操作手段からの主
オブジェクトの行動を決定する操作が受け付けられて、
主オブジェクトの操作に適した画面である操作画面が表
示されるため、当該操作手段を操作するプレイヤは、操
作画面を見ながら操作手段を用いて主オブジェクトに対
して所望する操作を行なうことができる。
When the operation means is an operable means, the operation display means receives an operation for determining the action of the main object from the operation means,
Since the operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, is displayed, the player operating the operation means can perform a desired operation on the main object by using the operation means while watching the operation screen. .

【0045】さらに、当該操作手段が操作可能手段では
ない場合に、鑑賞表示手段によって、当該操作手段から
の主オブジェクトの行動を決定する操作が禁止され、主
オブジェクトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面
が表示されるため、当該操作手段を操作するプレイヤ
は、主オブジェクトの操作をすることはできないが、鑑
賞画面を見ながら他のプレイヤが操作している主オブジ
ェクトの行動を鑑賞して楽しむことができる。
Further, when the operation means is not operable, the appreciation display means prohibits the operation for determining the action of the main object from the operation means, and a screen suitable for appreciating the action of the main object is displayed. Since a certain viewing screen is displayed, the player operating the operation means cannot operate the main object, but while watching the viewing screen, watching the action of the main object being operated by another player. You can enjoy.

【0046】請求項10に記載の本発明は、複数の通信
可能に接続された端末装置において同時に進行するゲー
ムの進行を制御するゲーム進行制御方法であって、前記
複数の端末装置から、ゲームの進行において中心的な役
割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操作が
可能な端末装置である1の操作端末を、所定のタイミン
グで選定する操作端末選定処理と、前記操作端末選定処
理における操作端末の選定に基づいて、当該端末装置が
操作端末である状態か否かを切り換える移行処理と、当
該端末装置が前記操作端末である場合に、当該端末装置
に設けられた操作手段からの主オブジェクトの行動を決
定する操作を受け付けて、当該端末装置に設けられた表
示手段に前記主オブジェクトの操作に適した画面である
操作画面を表示する操作表示処理と、当該端末装置が前
記操作端末ではない場合に、当該端末装置に設けられた
操作手段からの主オブジェクトの行動を決定する操作を
禁止し、当該端末装置に設けられた表示手段に主オブジ
ェクトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面を表示
する鑑賞表示処理とを実行することを特徴とするゲーム
進行制御方法である。
According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a game progress control method for controlling the progress of a game simultaneously progressing in a plurality of terminal devices connected in a communicable manner. An operation terminal selection process of selecting one operation terminal, which is a terminal device capable of operating a main object that is an object that plays a central role in the progress, and an operation terminal selection process in the operation terminal selection process. Based on the transition processing for switching whether or not the terminal device is the operation terminal, and when the terminal device is the operation terminal, the action of the main object from the operation means provided in the terminal device. An operation screen, which is a screen suitable for the operation of the main object, is displayed on the display means provided in the terminal device by accepting the operation to be determined. When the operation display processing and the terminal device is not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the display means provided in the terminal device is prohibited. The game progress control method is characterized by executing a viewing display process for displaying a viewing screen that is a screen suitable for viewing the action of the main object.

【0047】請求項10に記載の本発明に従えば、複数
の通信可能に接続された端末装置において同時に進行す
るゲームの進行を制御するゲーム進行制御方法は、複数
の端末装置から、ゲームの進行において中心的な役割を
果たすオブジェクトである主オブジェクトの操作が可能
な端末装置である1の操作端末を、所定のタイミングで
選定する操作端末選定処理と、操作端末選定処理におけ
る操作端末の選定に基づいて、当該端末装置が操作端末
である状態か否かを切り換える移行処理と、当該端末装
置が操作端末である場合に、当該端末装置に設けられた
操作手段からの主オブジェクトの行動を決定する操作を
受け付けて、当該端末装置に設けられた表示手段に主オ
ブジェクトの操作に適した画面である操作画面を表示す
る操作表示処理と、当該端末装置が操作端末ではない場
合に、当該端末装置に設けられた操作手段からの主オブ
ジェクトの行動を決定する操作を禁止し、当該端末装置
に設けられた表示手段に主オブジェクトの行動の鑑賞に
適した画面である鑑賞画面を表示する鑑賞表示処理とを
実行する。
According to the tenth aspect of the present invention, there is provided a game progress control method for controlling the progress of a game simultaneously progressing in a plurality of terminal devices connected in a communicable manner. Based on an operation terminal selection process for selecting one operation terminal, which is a terminal device capable of operating a main object that is an object that plays a central role in the operation at a predetermined timing, and an operation terminal selection in the operation terminal selection process. And a transition process for switching whether or not the terminal device is the operation terminal, and an operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device when the terminal device is the operation terminal. And an operation display process for displaying an operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, on a display unit provided in the terminal device. When the terminal device is not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the action of the main object is viewed on the display device provided in the terminal device. And a viewing display process for displaying a viewing screen that is a screen suitable for.

【0048】すなわち、操作端末選定処理において、複
数の端末装置から、ゲームの進行において中心的な役割
を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操作が可
能な端末装置である1の操作端末が、所定のタイミング
で選定され、移行処理において、操作端末選定処理にお
ける操作端末の選定に基づいて、端末装置が操作端末で
ある状態か否かが切り換えられ、端末装置が操作端末で
ある場合に、操作表示処理において、操作手段からの主
オブジェクトの行動を決定する操作が受け付けられて、
主オブジェクトの操作に適した画面である操作画面が表
示され、端末装置が前記操作端末ではない場合に、鑑賞
表示処理において、操作手段からの主オブジェクトの行
動を決定する操作が禁止され、主オブジェクトの行動の
鑑賞に適した画面である鑑賞画面が表示される。
That is, in the operation terminal selection processing, one operation terminal, which is a terminal device capable of operating the main object, which is an object playing a central role in the progress of the game, from a plurality of terminal devices has a predetermined timing. In the transition process, whether or not the terminal device is the operation terminal is switched based on the selection of the operation terminal in the operation terminal selection process, and when the terminal device is the operation terminal, the operation display process is performed. , The operation for determining the action of the main object from the operation means is accepted,
When the operation screen, which is a screen suitable for the operation of the main object, is displayed, and the terminal device is not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means is prohibited in the viewing display process, and the main object A viewing screen, which is a screen suitable for viewing the action of, is displayed.

【0049】このようにして、操作端末選定処理におい
て、複数の端末装置から、ゲームの進行において中心的
な役割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操
作が可能な端末装置である1の操作端末が、所定のタイ
ミングで選定され、移行処理において、操作端末選定処
理における操作端末の選定に基づいて、端末装置が操作
端末である状態か否かが切り換えられるため、当該端末
装置が主オブジェクトの操作が可能な端末装置である操
作端末であるか否かがプレイヤの操作等に拘らずに決定
されるため、スリリングなゲームとなると共に、前記複
数の端末装置を操作するプレイヤは、全員が協力してゲ
ームを楽しむことができる。
In this way, in the operation terminal selection process, one operation terminal, which is a terminal device capable of operating the main object, which is an object that plays a central role in the progress of the game, from a plurality of terminal devices, It is selected at a predetermined timing, and in the transition process, whether or not the terminal device is the operation terminal is switched based on the selection of the operation terminal in the operation terminal selection process, so that the terminal device can operate the main object. Whether or not it is an operating terminal that is a different terminal device is determined irrespective of the player's operation, etc., so that the game becomes a thrilling game, and all the players who operate the plurality of terminal devices cooperate to play the game. You can enjoy

【0050】また、当該端末装置が操作端末である場合
に、操作表示処理において、操作手段からの主オブジェ
クトの行動を決定する操作が受け付けられて、主オブジ
ェクトの操作に適した画面である操作画面が表示される
ため、当該端末装置を操作するプレイヤは、操作画面を
見ながら操作手段を用いて主オブジェクトに対して所望
する操作を行なうことができる。
When the terminal device is an operation terminal, in the operation display process, an operation for determining the action of the main object from the operation means is accepted, and the operation screen is a screen suitable for the operation of the main object. Is displayed, the player operating the terminal device can perform a desired operation on the main object by using the operation means while looking at the operation screen.

【0051】さらに、当該端末装置が操作端末ではない
場合に、鑑賞表示処理において、操作手段からの主オブ
ジェクトの行動を決定する操作が禁止され、主オブジェ
クトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面が表示さ
れるため、当該端末装置を操作するプレイヤは、主オブ
ジェクトの操作をすることはできないが、鑑賞画面を見
ながら他のプレイヤが操作している主オブジェクトの行
動を鑑賞して楽しむことができる。
Further, when the terminal device is not the operation terminal, the operation of determining the action of the main object from the operation means is prohibited in the viewing display process, and the screen is suitable for viewing the action of the main object. Since the screen is displayed, the player who operates the terminal device cannot operate the main object, but while watching the viewing screen, enjoy and enjoy the action of the main object operated by another player. You can

【0052】請求項11に記載の本発明は、複数の通信
可能に接続された端末装置において同時に進行するゲー
ムの進行を制御するゲーム進行制御装置であって、前記
複数の端末装置から、ゲームの進行において中心的な役
割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操作が
可能な端末装置である1の操作端末を、所定のタイミン
グで選定する操作端末選定手段と、前記操作端末選定手
段による操作端末の選定に基づいて、当該端末装置が操
作端末である状態か否かを切り換える移行手段と、当該
端末装置が前記操作端末である場合に、当該端末装置に
設けられた操作手段からの主オブジェクトの行動を決定
する操作を受け付けて、当該端末装置に設けられた表示
手段に前記主オブジェクトの操作に適した画面である操
作画面を表示する操作表示手段と、当該端末装置が前記
操作端末ではない場合に、当該端末装置に設けられた操
作手段からの主オブジェクトの行動を決定する操作を禁
止し、当該端末装置に設けられた表示手段に主オブジェ
クトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面を表示す
る鑑賞表示手段を備えることを特徴とするゲーム進行制
御装置である。
The present invention according to claim 11 is a game progress control device for controlling the progress of a game simultaneously progressing in a plurality of terminal devices connected in a communicable manner, wherein Operation terminal selection means for selecting one operation terminal, which is a terminal device capable of operating a main object, which is an object that plays a central role in the progress, at a predetermined timing, and selection of the operation terminal by the operation terminal selection means. Based on the transition means for switching whether or not the terminal device is the operation terminal, and when the terminal device is the operation terminal, the behavior of the main object from the operation means provided in the terminal device. Receiving the operation to be determined and displaying an operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, on the display means provided in the terminal device. When the operation display means and the terminal device are not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the display means provided in the terminal device is prohibited. A game progress control device comprising a viewing display means for displaying a viewing screen which is a screen suitable for viewing the action of the main object.

【0053】請求項11に記載の本発明に従えば、複数
の通信可能に接続された端末装置において同時に進行す
るゲームの進行を制御するゲーム進行制御装置は、複数
の端末装置から、ゲームの進行において中心的な役割を
果たすオブジェクトである主オブジェクトの操作が可能
な端末装置である1の操作端末を、所定のタイミングで
選定する操作端末選定手段と、操作端末選定手段による
操作端末の選定に基づいて、当該端末装置が操作端末で
ある状態か否かを切り換える移行手段と、当該端末装置
が操作端末である場合に、当該端末装置に設けられた操
作手段からの主オブジェクトの行動を決定する操作を受
け付けて、当該端末装置に設けられた表示手段に主オブ
ジェクトの操作に適した画面である操作画面を表示する
操作表示手段と、当該端末装置が操作端末ではない場合
に、当該端末装置に設けられた操作手段からの主オブジ
ェクトの行動を決定する操作を禁止し、当該端末装置に
設けられた表示手段に主オブジェクトの行動の鑑賞に適
した画面である鑑賞画面を表示する鑑賞表示手段を備え
る。
According to the eleventh aspect of the present invention, a game progress control device for controlling the progress of a game simultaneously progressing in a plurality of communicatively connected terminal devices is provided. Based on the operation terminal selection means for selecting one operation terminal, which is a terminal device capable of operating the main object, which is an object playing a central role in A transition means for switching whether or not the terminal device is the operation terminal, and an operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device when the terminal device is the operation terminal. And an operation display unit that displays an operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, on a display unit provided in the terminal device, When the terminal device is not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the action of the main object is viewed on the display device provided in the terminal device. And a viewing display means for displaying a viewing screen which is a screen suitable for.

【0054】すなわち、操作端末選定手段によって、複
数の端末装置から、ゲームの進行において中心的な役割
を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操作が可
能な端末装置である1の操作端末が、所定のタイミング
で選定され、移行手段によって、操作端末選定手段によ
る操作端末の選定に基づいて、端末装置が操作端末であ
る状態か否かが切り換えられ、端末装置が操作端末であ
る場合に、操作表示手段によって、操作手段からの主オ
ブジェクトの行動を決定する操作が受け付けられて、当
該端末装置に設けられた表示手段に主オブジェクトの操
作に適した画面である操作画面が表示され、端末装置が
操作端末ではない場合に、鑑賞表示手段によって、操作
手段からの主オブジェクトの行動を決定する操作が禁止
され、当該端末装置に設けられた表示手段に主オブジェ
クトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面が表示さ
れる。
That is, the operation terminal selection means allows one operation terminal, which is a terminal device capable of operating the main object, which is an object playing a central role in the progress of the game, from a plurality of terminal devices at a predetermined timing. In the case where the terminal device is the operating terminal, the transition means switches the terminal device to the operating terminal based on the selection of the operating terminal by the operating terminal selecting means. , An operation for determining the action of the main object from the operation means is accepted, an operation screen that is a screen suitable for the operation of the main object is displayed on the display means provided in the terminal device, and the terminal device is the operation terminal. If not, the appreciation display means prohibits the operation for determining the action of the main object from the operation means, and It is a screen that is suitable for viewing the action of the main object viewing screen is displayed on the display means provided on.

【0055】このようにして、操作端末選定手段によっ
て、複数の端末装置から、ゲームの進行において中心的
な役割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操
作が可能な端末装置である1の操作端末が、所定のタイ
ミングで選定され、移行手段によって、操作端末選定手
段による操作端末の選定に基づいて、端末装置が操作端
末である状態か否かが切り換えられるため、端末装置が
主オブジェクトの操作が可能な端末装置である操作端末
であるか否かがプレイヤの操作等に拘らずに決定される
ため、スリリングなゲームとなると共に、前記複数の端
末装置を操作するプレイヤは、全員が協力してゲームを
楽しむことができる。
In this way, the operation terminal selection means allows one operation terminal, which is a terminal device capable of operating the main object, which is an object that plays a central role in the progress of the game, from a plurality of terminal devices. Since the terminal device is selected at a predetermined timing and the transition device switches whether or not the terminal device is the operation terminal based on the selection of the operation terminal by the operation terminal selection device, the terminal device can operate the main object. Whether the terminal is an operation terminal or not is determined regardless of the operation of the player, so that the game becomes a thrilling game, and all the players who operate the plurality of terminal devices cooperate to play the game. You can enjoy.

【0056】また、端末装置が操作端末である場合に、
操作表示手段によって、操作手段からの主オブジェクト
の行動を決定する操作が受け付けられて、当該端末装置
に設けられた表示手段に主オブジェクトの操作に適した
画面である操作画面が表示されるため、当該端末装置を
操作するプレイヤは、操作画面を見ながら操作手段を用
いて主オブジェクトに対して所望する操作を行なうこと
ができる。
If the terminal device is an operating terminal,
By the operation display means, the operation for determining the action of the main object from the operation means is accepted, and the operation means, which is a screen suitable for the operation of the main object, is displayed on the display means provided in the terminal device. The player operating the terminal device can perform a desired operation on the main object by using the operation means while looking at the operation screen.

【0057】さらに、端末装置が操作端末ではない場合
に、鑑賞表示手段によって、操作手段からの主オブジェ
クトの行動を決定する操作が禁止され、当該端末装置に
設けられた表示手段に主オブジェクトの行動の鑑賞に適
した画面である鑑賞画面が表示されるため、当該端末装
置を操作するプレイヤは、主オブジェクトの操作をする
ことはできないが、鑑賞画面を見ながら他のプレイヤが
操作している主オブジェクトの行動を鑑賞して楽しむこ
とができる。
Further, when the terminal device is not the operating terminal, the viewing display means prohibits the operation for determining the action of the main object from the operating means, and the action of the main object is displayed on the display means provided in the terminal device. Since the viewing screen, which is a screen suitable for viewing, is not displayed, the player operating the terminal device cannot operate the main object, but the main player who is operating while watching the viewing screen is operating the main object. You can enjoy and enjoy the behavior of the object.

【0058】[0058]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図1〜図16
によって説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention is shown in FIGS.
Explained by.

【0059】第1実施形態(図1〜図13参照) 図1は、本発明の適用される複数の通信可能に接続され
た端末装置の概略構成を示すブロック図である。複数
(ここでは4台)の端末装置(ゲーム装置)1は、ケー
ブル2及びハブ(HUB)3を介して通信可能に接続さ
れている。すなわち、ゲーム装置1に設けられた入力部
30(図3参照)を用いて、当該ゲーム装置1のプレイ
ヤが行なう操作の情報である操作情報が、当該ゲーム装
置1に接続されたケーブル2を介してHUB3に伝送さ
れる。そして、HUB3に伝送された操作情報は、HU
B3と他のゲーム装置1とを接続するケーブル2を介し
て、他のゲーム装置1に伝送される。
First Embodiment (Refer to FIGS. 1 to 13) FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a plurality of communicably connected terminal devices to which the present invention is applied. A plurality (four here) of terminal devices (game devices) 1 are communicably connected via a cable 2 and a hub (HUB) 3. That is, using the input unit 30 (see FIG. 3) provided in the game device 1, the operation information, which is the information of the operation performed by the player of the game device 1, is transmitted via the cable 2 connected to the game device 1. And transmitted to HUB3. Then, the operation information transmitted to the HUB3 is HU
It is transmitted to the other game device 1 via the cable 2 that connects B3 and the other game device 1.

【0060】図2は、本発明の適用される端末装置の形
態の1つであるゲーム装置の外観を示す図であり、図3
は、本ゲーム装置のハードウェアの概略構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a diagram showing the appearance of a game device which is one of the forms of the terminal device to which the present invention is applied, and FIG.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of hardware of the present game device.

【0061】図2に示すように、本ゲーム装置1には、
特定のゲーム(ここでは、スノーボードゲーム)がプレ
イヤによって遊技される際、このゲームのためのプログ
ラム、プログラムにて用いられる画像データおよび音声
データが記録された、着脱可能なROMカートリッジ1
0が装着される。ROMカートリッジ10上のプログラ
ムに基づき、プレイヤによる入力が、スタートボタン3
1、セレクトボタン32、Aボタン33、Bボタン3
4、Lボタン35、Rボタン36、十字キー37等を介
して受け付けられつつ、ゲームが進行され、画像データ
および音声データに基づき、液晶表示部20を介しての
画像の表示およびスピーカ40を介しての音声の再生が
伴われる。
As shown in FIG. 2, the game device 1 includes:
When a player plays a specific game (here, a snowboard game), a removable ROM cartridge 1 in which a program for this game, image data and audio data used in the program are recorded
0 is installed. Based on the program on the ROM cartridge 10, the player inputs the start button 3
1, select button 32, A button 33, B button 3
4, the game proceeds while being accepted via the L button 35, the R button 36, the cross key 37, etc., and based on the image data and the audio data, the image display via the liquid crystal display unit 20 and the speaker 40 are performed. All audio playback is accompanied.

【0062】ROMカートリッジ10に記録されたゲー
ム(ここでは、スノーボードゲーム)のプログラムは、
図3に示すRAM60上にロードされ、また、RAM6
0には必要に応じてゲーム実行時に生成されるデータが
記憶され、ボタン31〜36および十字キー37が設け
られた入力部30により入力が受け付けられつつ、中央
演算部(CPU)50によりRAM60上のプログラム
が順次実行されてゲームが進行される。画像特有の処理
は画像処理部51により行われて液晶表示部20に画像
が表示され、音声特有の処理は音声処理部52により行
われてスピーカ52から音声が再生される。また、送受
信部70により、本ゲーム装置1に接続された他のゲー
ム装置1とのデータの送受信が行なわれる。送受信され
るデータは、入力部30から入力されたデータである。
The program of the game (here, the snowboard game) recorded in the ROM cartridge 10 is
It is loaded on the RAM 60 shown in FIG.
0 stores data generated at the time of game execution as needed, and while the input is received by the input unit 30 provided with the buttons 31 to 36 and the cross key 37, the central processing unit (CPU) 50 stores the data on the RAM 60. The programs are sequentially executed to progress the game. The image-specific processing is performed by the image processing unit 51 to display the image on the liquid crystal display unit 20, and the audio-specific processing is performed by the audio processing unit 52 to reproduce the voice from the speaker 52. Further, the transmitting / receiving unit 70 transmits / receives data to / from another game device 1 connected to the present game device 1. The data transmitted and received is the data input from the input unit 30.

【0063】なお、本発明のゲーム進行制御プログラム
は、上述のゲームプログラムと同様に、図3に示すRO
Mカートリッジ10に記録されており、RAM60上に
ロードされ、また、RAM60には必要に応じてゲーム
実行時に生成されるデータが記憶され、ボタン31〜3
6および十字キー37が設けられた入力部30により入
力が受け付けられつつ、中央演算部(CPU)50によ
りRAM60上のゲーム進行制御プログラムが順次実行
されて、ゲームの進行が制御される。
The game progress control program of the present invention is the same as the above-mentioned game program, and is the RO shown in FIG.
The data is recorded in the M cartridge 10, is loaded on the RAM 60, and the data generated at the time of executing the game is stored in the RAM 60 as necessary.
While the input is accepted by the input unit 30 provided with the 6 and the cross key 37, the central processing unit (CPU) 50 sequentially executes the game progress control program on the RAM 60 to control the progress of the game.

【0064】図4は、本発明のゲーム進行制御装置の機
能ブロック図である。ゲーム進行制御装置80は、複数
の通信可能に接続されたゲーム装置1から、ゲームの進
行において中心的な役割を果たすオブジェクトである主
オブジェクト(ここでは、主人公キャラクタであるスノ
ーボーダー)の操作が可能なゲーム装置である1の操作
端末を、所定のタイミングで選定する操作端末選定部8
1(操作端末選定手段)と、操作端末選定部81による
操作端末の選定に基づいて、当該ゲーム装置1が操作端
末である状態か否かを切り換える移行部82(移行手
段)と、当該ゲーム装置1が前記操作端末である場合
に、当該ゲーム装置1に設けられた入力部30(操作手
段)からの主オブジェクトの行動を決定する操作を受け
付けて、当該端末装置1に設けられた液晶表示部20
(表示手段)に前記主オブジェクトの操作に適した画面
である操作画面を表示する操作表示部83(操作表示手
段)と、当該ゲーム装置1が前記操作端末ではない場合
に、当該ゲーム装置1に設けられた入力部30(操作手
段)からの主オブジェクトの行動を決定する操作を禁止
し、当該ゲーム装置1に設けられた液晶表示部20(表
示手段)に主オブジェクトの行動の鑑賞に適した画面で
ある鑑賞画面を表示する鑑賞表示部84(鑑賞表示手
段)とを備えている。
FIG. 4 is a functional block diagram of the game progress control device of the present invention. The game progress control device 80 is capable of operating a main object (here, a hero character, a snowboarder), which is an object that plays a central role in the progress of the game, from a plurality of game devices 1 that are communicably connected. Operation terminal selection unit 8 for selecting one operation terminal that is a different game device at a predetermined timing
1 (operation terminal selection means), a transition section 82 (transition means) for switching whether or not the game apparatus 1 is the operation terminal based on the selection of the operation terminal by the operation terminal selection section 81, and the game apparatus. When 1 is the operation terminal, the liquid crystal display unit provided in the terminal device 1 receives an operation for determining the action of the main object from the input unit 30 (operation means) provided in the game device 1. 20
An operation display unit 83 (operation display unit) that displays an operation screen that is a screen suitable for operating the main object on the (display unit), and the game device 1 when the game device 1 is not the operation terminal. An operation for determining the action of the main object from the provided input unit 30 (operating unit) is prohibited, and the liquid crystal display unit 20 (display unit) provided in the game device 1 is suitable for viewing the action of the main object. An appreciation display section 84 (appreciation display means) for displaying an appreciation screen which is a screen is provided.

【0065】操作端末選定部81は、ゲーム装置1に設
けられたROMカートリッジ10(記憶手段)に格納さ
れたゲーム空間内の位置であって、操作端末を選定する
ための複数の位置のいずれかと、主オブジェクトのゲー
ム空間内の位置とが一致するか否かを判定し、この判定
が肯定されたタイミングで操作端末を選定するものであ
る。
The operation terminal selection section 81 is a position in the game space stored in the ROM cartridge 10 (storage means) provided in the game apparatus 1, and is one of a plurality of positions for selecting the operation terminal. It is determined whether or not the position of the main object in the game space matches, and the operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmative.

【0066】また、操作端末選定部81は、操作端末で
ある状態のゲーム装置1が移行部82によって操作端末
ではない状態から操作端末である状態に切り換えられた
タイミングからの経過時間を求め、この経過時間が所定
時間(例えば3分)と一致するか否かを判定し、この判
定が肯定されたタイミングで操作端末を選定するもので
ある。
Further, the operation terminal selection unit 81 obtains the elapsed time from the timing when the game device 1 in the state of the operation terminal is switched by the transition unit 82 from the state not of the operation terminal to the state of the operation terminal. It is determined whether or not the elapsed time matches a predetermined time (for example, 3 minutes), and the operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmative.

【0067】更に、操作端末選定部81は、当該ゲーム
の開始時からの操作端末の選定履歴を当該ゲーム装置1
に設けられたRAM60(記憶手段)に格納し、この選
定履歴に基づいて操作端末を選定するものである。具体
的には、例えば、選定履歴から、各ゲーム装置1が操作
端末に選定された回数を算出し、この回数が“0”のゲ
ーム装置1が有れば、そのゲーム装置1を操作端末に選
定するものである。あるいは、選定履歴から、各ゲーム
装置1が操作端末に選定された回数を算出し、この回数
の少ない程、操作端末に選定される確率を高める形態で
もよい。
Further, the operating terminal selecting section 81 stores the operating terminal selection history from the start of the game in question in the game device 1 in question.
The operation terminal is stored in the RAM 60 (storage means) provided in, and the operation terminal is selected based on this selection history. Specifically, for example, the number of times each game device 1 has been selected as an operating terminal is calculated from the selection history, and if there is a game device 1 with this number of “0”, then that game device 1 is used as the operating terminal. It is to be selected. Alternatively, the number of times each game device 1 is selected as the operation terminal may be calculated from the selection history, and the smaller the number of times, the higher the probability of being selected as the operation terminal.

【0068】また、操作端末選定部81は、当該ゲーム
の開始時に、複数の通信可能に接続されたゲーム装置1
から、それぞれのゲーム装置1を使用するプレイヤの特
徴をあらわす情報である特徴情報を受け付けて、当該ゲ
ーム装置1に設けられたRAM60(記憶手段)に格納
し、この特徴情報に基づいて操作端末を選定するもので
ある。具体的には、例えば、特徴情報として各ゲーム装
置1を使用するプレイヤの得意なゲーム場面を受け付け
て、現在のゲーム場面がプレイヤの得意なゲーム場面と
一致するか否かを判定して、一致する場合にはこのプレ
イヤの使用するゲーム装置1を操作端末に選定するもの
である。あるいは、特徴情報として各ゲーム装置1を使
用するプレイヤの得意なゲーム場面を受け付けて、現在
のゲーム場面がプレイヤの得意なゲーム場面と一致する
か否かを判定して、一致する場合にはこのプレイヤの使
用するゲーム装置1が操作端末に選定される確率を高め
る形態でもよい。
In addition, the operation terminal selection unit 81 is configured such that, at the start of the game, a plurality of communicatively connected game devices 1 are connected.
From the above, the feature information, which is the information showing the feature of the player using each game device 1, is received, stored in the RAM 60 (storage means) provided in the game device 1, and the operation terminal is operated based on this feature information. It is to be selected. Specifically, for example, as a characteristic information, the game scene in which the player who uses each game device 1 is good is accepted, and it is determined whether or not the current game scene matches the game scene in which the player is good, and the two match. In this case, the game device 1 used by this player is selected as the operation terminal. Alternatively, as the characteristic information, the game scene in which the player using each game device 1 is good is accepted, and it is determined whether or not the current game scene matches the game scene in which the player is good. A mode may be adopted in which the probability that the game device 1 used by the player is selected as the operation terminal is increased.

【0069】移行部82は、当該ゲーム装置1が操作端
末ではない状態で、操作端末選定部81によって当該ゲ
ーム装置1が操作端末に選定された場合に、所定時間後
(例えば、3秒後)に当該ゲーム装置1を操作端末であ
る状態に切り換え、前記所定時間の間(例えば、3秒
間)は、当該ゲーム装置1に設けられた液晶表示部20
(表示手段)に、当該ゲーム装置1を操作端末である状
態に切り換えることを予告する特定の画面を表示するも
のである。
When the game device 1 is not the operation terminal and the game device 1 is selected as the operation terminal by the operation terminal selection unit 81, the transition unit 82 is after a predetermined time (for example, after 3 seconds). Then, the game apparatus 1 is switched to the state of being the operation terminal, and the liquid crystal display unit 20 provided in the game apparatus 1 is operated for the predetermined time (for example, 3 seconds).
On the (display means), a specific screen for notifying that the game device 1 is switched to the state of the operation terminal is displayed.

【0070】また、移行部82は、当該ゲーム装置1が
操作端末である状態で、操作端末選定部81によって当
該ゲーム装置1以外のゲーム装置1が操作端末に選定さ
れた場合に、所定時間後(例えば、3秒後)に当該ゲー
ム装置1を操作端末ではない状態に切り換え、前記所定
時間の間(例えば、3秒間)は、当該ゲーム装置1に設
けられた液晶表示部20(表示手段)に、当該ゲーム装
置1を操作端末ではない状態に切り換えることを予告す
る特定の画面を表示するものである。
Further, when the game device 1 is the operation terminal and the game device 1 other than the game device 1 is selected as the operation terminal by the operation terminal selection unit 81, the transition unit 82 waits for a predetermined time. The game apparatus 1 is switched to a state other than the operation terminal (for example, after 3 seconds), and the liquid crystal display unit 20 (display means) provided in the game apparatus 1 is operated for the predetermined time (for example, 3 seconds). In addition, a specific screen for notifying that the game device 1 is switched to a state other than the operation terminal is displayed.

【0071】鑑賞表示部84は、当該ゲーム装置1が前
記操作端末ではない場合に、当該ゲームに登場するオブ
ジェクトであって、主オブジェクトを除くオブジェクト
の行動を決定する入力部30からの操作を受け付けるも
のである。具体的には、スノーボードゲームの場合に、
主オブジェクトである主人公キャラクタが滑走する両側
(右側と左側と)に観客がいる場面では、例えば、主オ
ブジェクトを除くオブジェクトである観客を右側と左側
とのいずれかに配置させる選択の操作を受け付けて、観
客の配置(右側の人数と左側の人数と)に基づいてゲー
ムのポイントが変化するものである。
The appreciation display section 84 accepts an operation from the input section 30 that determines the behavior of an object that appears in the game when the game device 1 is not the operation terminal and that is an object other than the main object. It is a thing. Specifically, in the case of a snowboard game,
When there are spectators on both sides (right side and left side) where the main character, which is the main object, glides, for example, accept an operation of selecting to place the spectator, which is an object excluding the main object, on either the right side or the left side. , The points of the game change based on the arrangement of the spectators (the number of people on the right side and the number of people on the left side).

【0072】図5は、本発明のゲーム進行制御装置の動
作を表わすフローチャートである。まず、操作端末選定
部81によって、複数の通信可能に接続されたゲーム装
置1の接続の状態を表わす情報である接続情報が送受信
される(ステップS1)。接続情報は、例えば、ゲーム
装置1を使用するプレイヤの名前であって、通信可能に
接続された個々のゲーム装置1を識別する情報である。
送受信された接続情報は、RAM60に格納される。
FIG. 5 is a flow chart showing the operation of the game progress control device of the present invention. First, the operation terminal selection unit 81 transmits / receives connection information, which is information indicating a connection state of a plurality of communicatively connected game devices 1 (step S1). The connection information is, for example, the name of a player who uses the game apparatus 1, and is information that identifies each of the game apparatuses 1 that are communicatively connected.
The transmitted / received connection information is stored in the RAM 60.

【0073】つぎに、操作端末選定部81によって、そ
れぞれのゲーム装置1を使用するプレイヤの特徴をあら
わす情報である特徴情報としてプレイヤの得意なゲーム
場面が受け付けられて送受信され、当該ゲーム装置1に
設けられたRAM60(記憶手段)に格納される(ステ
ップS3)。そして、操作端末選定部81によって、複
数の通信可能に接続されたゲーム装置1から、ゲームの
進行において中心的な役割を果たすオブジェクトである
主人公キャラクタ(スノーボーダー)の操作が可能なゲ
ーム装置である1の操作端末が選定される(ステップS
5)。
Next, the operation terminal selection unit 81 receives and transmits and receives the game scene in which the player is good as the characteristic information, which is the information showing the characteristic of the player using each game apparatus 1, and is transmitted to the game apparatus 1. It is stored in the RAM 60 (storage means) provided (step S3). Then, the operation terminal selection unit 81 is a game apparatus in which the main character (snowboarder), which is an object that plays a central role in the progress of the game, can be operated from the plurality of game apparatuses 1 that are communicably connected. One operating terminal is selected (step S
5).

【0074】ついで、移行部82によって、操作端末選
定部81にて当該ゲーム装置1が操作端末として選定さ
れたか否かの判定が行われる(ステップS7)。この判
定が否定された場合(他のゲーム装置1が操作端末とし
て選定された場合)には、移行部82によって、当該ゲ
ーム装置1が、操作端末である状態で、操作端末選定部
81にて他のゲーム装置1が操作端末として選定された
か否かの判定が行われる(ステップS9)。この判定が
否定された場合には、ステップS13へ進む。一方、こ
の判定が肯定された場合には、移行部82によって、所
定時間後(例えば、3秒後)に当該ゲーム装置1が操作
端末ではない状態に切り換えられ、前記所定時間の間
(例えば、3秒間)は、当該ゲーム装置1に設けられた
液晶表示部20(表示手段)に、当該ゲーム装置1が操
作端末ではない状態に切り換えられることを予告する特
定の画面が表示される(ステップS11)。そして、当
該ゲーム装置1に設けられた入力部30(操作手段)か
らの主オブジェクトの行動を決定する操作が禁止され、
当該ゲーム装置1に設けられた液晶表示部20(表示手
段)に主オブジェクトの行動の鑑賞に適した画面である
鑑賞画面が表示され(ステップS13)、ステップS5
に戻る。
Then, the transition section 82 determines whether or not the game device 1 is selected as the operation terminal by the operation terminal selection section 81 (step S7). When this determination is negative (when another game device 1 is selected as the operation terminal), the transition unit 82 causes the operation terminal selection unit 81 to operate the game device 1 as an operation terminal. It is determined whether or not another game device 1 is selected as the operation terminal (step S9). If the determination is negative, the process proceeds to step S13. On the other hand, if this determination is affirmative, the transition unit 82 switches the game apparatus 1 to a state other than the operation terminal after a predetermined time (for example, 3 seconds), and during the predetermined time (for example, For 3 seconds), a specific screen is displayed on the liquid crystal display unit 20 (display means) provided in the game device 1 to notify that the game device 1 is switched to a state other than the operation terminal (step S11). ). Then, the operation of determining the action of the main object from the input unit 30 (operation means) provided in the game device 1 is prohibited,
A viewing screen, which is a screen suitable for viewing the action of the main object, is displayed on the liquid crystal display unit 20 (display means) provided in the game device 1 (step S13), and step S5.
Return to.

【0075】ステップS7における判定が肯定された場
合には、移行部82によって、当該ゲーム装置1が、操
作端末ではない状態で、操作端末選定部81にて当該ゲ
ーム装置1が操作端末として選定されたか否かの判定が
行われる(ステップS15)。この判定が否定された場
合には、ステップS19へ進む。一方、この判定が肯定
された場合には、移行部82によって、所定時間後(例
えば、3秒後)に当該ゲーム装置1が操作端末である状
態に切り換えられ、前記所定時間の間(例えば、3秒
間)は、当該ゲーム装置1に設けられた液晶表示部20
(表示手段)に、当該ゲーム装置1が操作端末である状
態に切り換えられることを予告する特定の画面が表示さ
れる(ステップS17)。そして、当該ゲーム装置1に
設けられた入力部30(操作手段)からの主オブジェク
トの行動を決定する操作が受け付けられて、当該端末装
置1に設けられた液晶表示部20(表示手段)に前記主
オブジェクトの操作に適した画面である操作画面が表示
され(ステップS19)、ステップS5に戻る。
If the determination in step S7 is affirmative, the transition unit 82 selects the game device 1 as the operation terminal by the operation terminal selection unit 81 while the game device 1 is not the operation terminal. It is determined whether or not (step S15). If this determination is denied, the process proceeds to step S19. On the other hand, when this determination is affirmative, the transition unit 82 switches the game device 1 to the state of the operation terminal after a predetermined time (for example, 3 seconds), and during the predetermined time (for example, 3 seconds) is the liquid crystal display unit 20 provided in the game device 1.
On (display means), a specific screen for notifying that the game device 1 is switched to the state of being the operation terminal is displayed (step S17). Then, an operation for determining the action of the main object is accepted from the input unit 30 (operation unit) provided in the game device 1, and the liquid crystal display unit 20 (display unit) provided in the terminal device 1 is operated as described above. An operation screen suitable for operating the main object is displayed (step S19), and the process returns to step S5.

【0076】図6は、鑑賞画面の画面図の一例である。
鑑賞画面200には、画面の略中央に、ゲレンデ202
の上を画面上側に向けて滑走する主人公キャラクタ(ス
ノーボーダー)201が表示され、主人公キャラクタ2
01の進行方向(画面の上側)には、主人公キャラクタ
201がトリックという行動を行なうことのできるレー
ル203が表示されている。すなわち、鑑賞画面200
は、画面の略中央に主人公キャラクタ201が表示され
る画面であって、且つ、主人公キャラクタ201の後方
(進行方向の反対側)から見た画面であるため、主人公
キャラクタ201の行動の鑑賞に適した画面となってい
る。
FIG. 6 is an example of a screen view of the viewing screen.
On the viewing screen 200, there is a slope 202 near the center of the screen.
The main character (snowboarder) 201 sliding on the upper part of the screen toward the upper side of the screen is displayed, and the main character 2
In the traveling direction of 01 (upper side of the screen), a rail 203 on which the main character 201 can perform a trick action is displayed. That is, the viewing screen 200
Is a screen in which the hero character 201 is displayed in the approximate center of the screen, and is also a screen seen from the rear of the hero character 201 (opposite to the traveling direction), and thus is suitable for viewing the action of the hero character 201. It has become a screen.

【0077】図7は、操作画面の画面図の一例である。
操作画面210には、画面の下側に、主人公キャラクタ
(スノーボーダー)が滑走するゲレンデ212が表示さ
れ、主人公キャラクタの進行方向(画面の上側)には、
主人公キャラクタがトリックという行動を行なうことの
できるレール213が表示されている。すなわち、操作
画面210は、主人公キャラクタの視点から見た画面で
あるため、主人公キャラクタの操作に適した画面となっ
ている。
FIG. 7 is an example of a screen view of the operation screen.
On the operation screen 210, a slope 212 on which the main character (snowboarder) slides is displayed on the lower side of the screen, and in the traveling direction of the main character (on the upper side of the screen),
A rail 213 on which the main character can perform an action called a trick is displayed. That is, since the operation screen 210 is a screen viewed from the viewpoint of the hero character, it is a screen suitable for operating the hero character.

【0078】図8は、当該ゲーム装置1が操作端末では
ない状態で、操作端末選定部81によって当該ゲーム装
置1が操作端末に選定された場合に、移行部82によっ
て行なわれる画面遷移を表わす画面図の一例である。
(a)は、図6で示した鑑賞画面の画面図であり、
(b)は、当該ゲーム装置1を操作端末である状態に切
り換えることを予告する特定の画面(ここでは移行画面
という)の画面図であり、(c)は、図7で示した操作
画面の画面図である。当該ゲーム装置1が操作端末では
ない状態で、操作端末選定部81によって当該ゲーム装
置1が操作端末に選定されたタイミングで、(a)の鑑
賞画面から(b)の移行画面に変わり、その後、(b)
の移行画面が所定時間(ここでは、3秒間)表示された
後、(c)の操作画面が表示される。(b)の移行画面
220には、鑑賞画面200に加えて、当該ゲーム装置
1が操作端末に選定されたことを示す「YOU」の文字
224が、画面略中央に表示されている。当該ゲーム装
置1を使用しているプレイヤは、当該ゲーム装置1に設
けられた液晶表示部20(表示手段)に移行画面220
が表示されることによって、当該ゲーム装置1が操作端
末に選定されたことを確認することができるため、主人
公キャラクタの操作の準備等を行なうことができる。
FIG. 8 is a screen showing a screen transition performed by the transition section 82 when the game device 1 is not the operation terminal and the game device 1 is selected as the operation terminal by the operation terminal selection unit 81. It is an example of a figure.
(A) is a screen diagram of the viewing screen shown in FIG. 6,
7B is a screen diagram of a specific screen (herein referred to as a transition screen) for warning that the game apparatus 1 will be switched to a state of being an operation terminal, and FIG. 7C is a screen diagram of the operation screen shown in FIG. It is a screen figure. In a state where the game device 1 is not the operation terminal, at the timing when the game device 1 is selected as the operation terminal by the operation terminal selection unit 81, the viewing screen of (a) is changed to the transition screen of (b), and then, (B)
After the transition screen of (1) is displayed for a predetermined time (here, 3 seconds), the operation screen of (c) is displayed. In the transition screen 220 of (b), in addition to the viewing screen 200, a character 224 of “YOU” indicating that the game device 1 has been selected as an operation terminal is displayed in the approximate center of the screen. The player using the game apparatus 1 moves to the liquid crystal display unit 20 (display means) provided on the game apparatus 1 and the transition screen 220.
By displaying, it is possible to confirm that the game device 1 has been selected as the operation terminal, so that the operation of the main character can be prepared.

【0079】図9は、当該ゲーム装置1が操作端末であ
る状態で、操作端末選定部81によって当該ゲーム装置
1以外のゲーム装置1が操作端末に選定された場合に、
移行部82によって行なわれる画面遷移を表わす画面図
の一例である。(a)は、図7で示した操作画面の画面
図であり、(b)は、当該ゲーム装置1を操作端末では
ない状態に切り換えることを予告する特定の画面(ここ
では移行画面という)の画面図であり、(c)は、図6
で示した鑑賞画面の画面図である。当該ゲーム装置1が
操作端末である状態で、操作端末選定部81によって当
該ゲーム装置1以外のゲーム装置1が操作端末に選定さ
れたタイミングで、(a)の操作画面から(b)の移行
画面に変わり、その後、(b)の移行画面が所定時間
(ここでは、3秒間)表示された後、(c)の鑑賞画面
が表示される。(b)の移行画面230には、操作画面
210に加えて、当該ゲーム装置1以外のゲーム装置1
が操作端末に選定されたことを示す「OTHER」の文
字234が、画面略中央に表示されている。当該ゲーム
装置1を使用しているプレイヤは、当該ゲーム装置1に
設けられた液晶表示部20(表示手段)に移行画面23
0が表示されることによって、当該ゲーム装置1以外の
ゲーム装置1が操作端末に選定されたことを確認するこ
とができるため、主人公キャラクタの操作の取り止めの
準備等を行なうことができる。
FIG. 9 shows that when the game device 1 other than the game device 1 is selected as the operation terminal by the operation terminal selection unit 81 in the state where the game device 1 is the operation terminal,
9 is an example of a screen diagram showing a screen transition performed by a transition unit 82. FIG. 7A is a screen diagram of the operation screen shown in FIG. 7, and FIG. 9B is a specific screen (herein referred to as a transition screen) for warning that the game apparatus 1 is switched to a state other than the operation terminal. It is a screen figure, (c) is FIG.
It is a screen figure of the appreciation screen shown by. When the game device 1 is the operation terminal and the game device 1 other than the game device 1 is selected as the operation terminal by the operation terminal selection unit 81, the transition screen from the operation screen of (a) to the transition screen of (b) After that, the transition screen of (b) is displayed for a predetermined time (here, 3 seconds), and then the viewing screen of (c) is displayed. In addition to the operation screen 210, the transition screen 230 of (b) includes game devices 1 other than the game device 1 concerned.
A character 234 of “OTHER” indicating that is selected as the operating terminal is displayed at the approximate center of the screen. A player using the game apparatus 1 moves to a liquid crystal display unit 20 (display means) provided on the game apparatus 1 and has a transition screen 23.
By displaying 0, it is possible to confirm that the game device 1 other than the game device 1 has been selected as the operation terminal, and therefore preparations for canceling the operation of the main character can be performed.

【0080】図10は、操作端末ではない状態のゲーム
装置1に、鑑賞表示部84によって表示される、主オブ
ジェクトを除くオブジェクトの行動を決定する操作を行
なうための鑑賞画面の一例である。この場合の鑑賞画面
240は、主オブジェクトである主人公キャラクタが滑
走する両側(右側と左側と)に観客がいる場面で所定時
間(例えば3秒間)表示される、主オブジェクトを除く
オブジェクトである観客を右側と左側とのいずれかに配
置させる選択の操作を受け付けるための画面である。鑑
賞画面240は、図6で示した鑑賞画面200の画面図
に加えて、観客配置の操作のガイダンスの文字244が
略中央に表示されている。当該ゲーム装置1を使用して
いるプレイヤは、当該ゲーム装置1に設けられた液晶表
示部20(表示手段)に鑑賞画面240が表示されるこ
とによって、観客配置の操作を行なうタイミングである
ことを確認することができる。そして、操作端末ではな
い状態の全てのゲーム装置1からの操作が受け付けられ
て、観客の配置(右側の人数と左側の人数と)に基づい
てゲームでの獲得ポイントが変化するため、操作端末で
はない状態のゲーム装置1を使用するプレイヤがゲーム
に参加することができる。
FIG. 10 shows an example of an appreciation screen displayed on the appreciation display unit 84 on the game device 1 which is not the operation terminal, for performing an operation for determining the action of an object other than the main object. In this case, the viewing screen 240 displays the spectators who are the objects excluding the main object, which are displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds) in the scene where the spectators who are the main objects slide on both sides (on the right side and the left side). It is a screen for accepting a selection operation to be arranged on either the right side or the left side. In the viewing screen 240, in addition to the screen view of the viewing screen 200 shown in FIG. 6, characters 244 of guidance for operation of arranging the audience are displayed in the approximate center. The player using the game device 1 displays the viewing screen 240 on the liquid crystal display unit 20 (display means) provided in the game device 1, so that it is time to perform the operation of arranging the audience. You can check. Then, the operations from all the game devices 1 that are not operating terminals are accepted, and the points acquired in the game change based on the arrangement of the spectators (the number of people on the right side and the number of people on the left side). A player who uses the game device 1 in the absence can participate in the game.

【0081】図11は、トリックという行動を行なうこ
とのできるパイプの場面における、観客配置の操作の結
果を表わす鑑賞画面の画面図の一例である。(a)は、
観客の居ない側でトリックが行なわれた場合の画面図2
50であり、(b)は、観客の居る側でトリックが行な
われた場合の画面図260である。画面図250(また
は260)には、画面の略中央に主人公キャラクタ25
1(または261)が表示され、画面右下にパイプ25
2(または262)の一部が表示され、画面上側にこの
操作によって得られたポイント254(または264)
が表示されている。画面図260には、更に、画面の略
中央に観客265が表示されている。観客の居ない場合
の(a)のポイント254は“500”であり、観客の
居る場合の(b)のポイント264は“1500”であ
る。すなわち、観客の配置に基づいてゲームでの獲得ポ
イントが変化するのである。
FIG. 11 is an example of a screen view of the viewing screen showing the result of the operation of arranging the audience in the scene of the pipe where the action of trick can be performed. (A) is
Screen shot when a trick is performed on the side without an audience 2
50 is a screen diagram 260 when the trick is performed on the side where the audience is. In the screen view 250 (or 260), the main character 25 is displayed in the approximate center of the screen.
1 (or 261) is displayed and the pipe 25 is displayed at the bottom right of the screen.
Part of 2 (or 262) is displayed, and points 254 (or 264) obtained by this operation are displayed on the upper side of the screen.
Is displayed. In the screen view 260, an spectator 265 is further displayed in the approximate center of the screen. The point 254 in (a) when there is no audience is “500”, and the point 264 in (b) when there is an audience is “1500”. That is, the points acquired in the game change based on the arrangement of the spectators.

【0082】図12は、図5のステップS5における操
作端末の選定の詳細フローチャートである。以下の処理
は、全て操作端末選定部81によって行なわれる。ま
ず、ゲーム装置1に設けられたROMカートリッジ10
(記憶手段)に格納されたゲーム空間内の位置であっ
て、操作端末を選定するための複数の位置のいずれか
と、主オブジェクトである主人公キャラクタ(スノーボ
ーダー)のゲーム空間内の位置とが一致するか否かの判
定が行なわれる(ステップS21)。
FIG. 12 is a detailed flowchart for selecting an operating terminal in step S5 of FIG. The following processes are all performed by the operation terminal selection unit 81. First, the ROM cartridge 10 provided in the game device 1
A position in the game space stored in the (storage means), and any one of a plurality of positions for selecting the operation terminal matches the position in the game space of the main character (snowboarder), which is the main object. Whether or not to do so is determined (step S21).

【0083】図13は、ゲーム空間内の操作端末を選定
するための位置を表わす概念図の一例である。ここで
は、図の左側の略中央に示すように、図の下向きがZ軸
の正方向となり、図の右向きがX軸の正方向となるよう
に座標軸が設定されている。主人公キャラクタ(スノー
ボーダー)が、図の右上側のスタート地点3021から
滑走を開始して、図の左下側のゴール地点3022に到
達するとゲームが終了する。ゲーム中は、図の右上側か
ら左下側に描かれた曲線である2本の境界線3024に
挟まれた領域にあるゲレンデ302上を、主人公キャラ
クタが、スタート地点3021からゴール地点3022
に向けて滑走する。ゲーム中に、主人公キャラクタが操
作端末を選定するための位置3023に到達すると、操
作端末選定部81によって操作端末の選定が行なわれ
る。ここでは、7箇所の位置が操作端末を選定するため
の位置3023として設定されており、これらの位置は
Z座標として表わされている。すなわち、ゲーム中に、
主人公キャラクタの位置のZ座標が、操作端末を選定す
るための位置3023のZ座標と一致した場合に、操作
端末選定部81によって操作端末の選定が行なわれるの
である。
FIG. 13 is an example of a conceptual diagram showing a position for selecting an operation terminal in the game space. Here, the coordinate axes are set such that the downward direction of the figure is the positive direction of the Z axis and the rightward direction of the figure is the positive direction of the X axis, as shown in the approximate center on the left side of the figure. The game ends when the main character (snowboarder) starts gliding from the start point 3021 on the upper right side of the figure and reaches the goal point 3022 on the lower left side of the figure. During the game, the main character moves from the start point 3021 to the goal point 3022 on the slope 302 in the area sandwiched by the two boundary lines 3024 that are curves drawn from the upper right side to the lower left side of the figure.
Glide toward. When the main character reaches the position 3023 for selecting the operation terminal during the game, the operation terminal selection unit 81 selects the operation terminal. Here, 7 positions are set as positions 3023 for selecting the operation terminal, and these positions are represented as Z coordinates. That is, during the game
When the Z coordinate of the position of the main character matches the Z coordinate of the position 3023 for selecting the operation terminal, the operation terminal selection unit 81 selects the operation terminal.

【0084】ステップS21における判定が肯定された
場合には、ステップ25へ進む。ステップS21におけ
る判定が否定された場合には、操作端末である状態のゲ
ーム装置1が移行部82によって操作端末ではない状態
から操作端末である状態に切り換えられたタイミングか
らの経過時間が求められ、この経過時間が所定時間(例
えば3分)と一致するか否かの判定が行なわれる(ステ
ップS23)。この判定が否定された場合には、ステッ
プS21に戻る。一方、この判定が肯定された場合に
は、RAM60に格納された選定履歴が読み出される
(ステップS25)。そして、選定履歴から、各ゲーム
装置1が操作端末に選定された回数(選定回数という)
が算出され(ステップS27)、選定回数が“0”のゲ
ーム装置1が有るか否かの判定が行われる(ステップS
29)。
If the determination in step S21 is affirmative, the process proceeds to step 25. When the determination in step S21 is negative, the elapsed time from the timing when the game device 1 in the state of the operating terminal is switched by the transition unit 82 from the state of not the operating terminal to the state of the operating terminal, It is determined whether this elapsed time matches a predetermined time (for example, 3 minutes) (step S23). If this determination is denied, the process returns to step S21. On the other hand, if this determination is positive, the selection history stored in the RAM 60 is read (step S25). Then, from the selection history, the number of times each game device 1 has been selected as an operation terminal (referred to as the number of selections)
Is calculated (step S27), and it is determined whether or not there is a game device 1 having the selection count “0” (step S27).
29).

【0085】この判定が肯定された場合には、選定回数
が“0”のゲーム装置1が操作端末に選定され(ステッ
プS31)、選定結果が選定履歴としてRAM60(記
憶手段)に格納され、処理が終了される。なお、選定回
数が“0”のゲーム装置1が複数有った場合には、乱数
の発生が行なわれ、発生された乱数の値に基づいて、選
定回数が“0”のゲーム装置1からいずれか1のゲーム
装置1が操作端末に選定される。ステップS29におけ
る判定が否定された場合には、図5のステップS3にお
いてRAM60に格納されたプレイヤの得意なゲーム場
面が読み出される(ステップS33)。そして、現在の
ゲーム場面が、プレイヤの得意なゲーム場面と一致する
か否かの判定が行われる(ステップS35)。この判定
が肯定された場合には、現在のゲーム場面と得意なゲー
ム場面とが一致するプレイヤの使用するゲーム装置1が
操作端末に選定され(ステップS37)、選定結果が選
定履歴としてRAM60(記憶手段)に格納され、処理
が終了される。現在のゲーム場面と得意なゲーム場面と
が一致するプレイヤが複数である場合には、乱数の発生
が行なわれ、発生された乱数の値に基づいて、現在のゲ
ーム場面と得意なゲーム場面とが一致するプレイヤから
いずれか1のプレイヤが選定され、選定されたプレイヤ
の使用するゲーム装置1が操作端末に選定される。ステ
ップS35における判定が否定された場合には、乱数の
発生が行なわれ、発生された乱数の値に基づいて、いず
れか1のゲーム装置1が操作端末に選定され(ステップ
S39)、選定結果が選定履歴としてRAM60(記憶
手段)に格納され、処理が終了される。
If this determination is affirmative, the game device 1 with the number of selections "0" is selected as the operation terminal (step S31), and the selection result is stored in the RAM 60 (storage means) as the selection history and processed. Is ended. When there are a plurality of game devices 1 having the selection number “0”, random numbers are generated, and one of the game devices 1 having the selection number “0” is selected based on the value of the generated random number. The game device 1 of No. 1 is selected as the operation terminal. If the determination in step S29 is negative, the player's favorite game scene stored in the RAM 60 in step S3 of FIG. 5 is read (step S33). Then, it is determined whether or not the current game scene matches the game scene that the player is good at (step S35). If this determination is affirmative, the game device 1 used by the player whose current game scene matches with his or her favorite game scene is selected as the operation terminal (step S37), and the selection result is stored as the selection history in the RAM 60 (stored). Means) and the process is terminated. When there are a plurality of players in which the current game scene and the favorite game scene match, a random number is generated, and the current game scene and the good game scene are separated based on the value of the generated random number. Any one player is selected from the matched players, and the game device 1 used by the selected player is selected as the operation terminal. If the determination in step S35 is negative, a random number is generated, and one of the game devices 1 is selected as the operating terminal based on the value of the generated random number (step S39), and the selection result is The selection history is stored in the RAM 60 (storage unit), and the process is terminated.

【0086】第2実施形態(図14〜図16参照) 図14は、本発明の適用されるゲーム装置の一実施形態
を示すブロック構成図である。このゲーム装置は、ゲー
ム機本体100Pと、プログラムデータ(本発明のゲー
ム進行制御プログラムを含む)が記録された記録媒体2
00Pとを備えている。ゲーム機本体100Pは、CP
U1Pと、CPU1Pに接続されたアドレスバス、デー
タバス、コントロールバスからなるバスライン2Pと、
グラフィックスデータ生成プロセッサ3Pとを備えてい
る。
Second Embodiment (See FIGS. 14 to 16) FIG. 14 is a block diagram showing an embodiment of a game device to which the present invention is applied. This game device includes a game machine main body 100P and a recording medium 2 in which program data (including a game progress control program of the present invention) is recorded.
00P and. The game console body 100P is a CP
U1P and a bus line 2P including an address bus, a data bus, and a control bus connected to the CPU 1P,
And a graphics data generation processor 3P.

【0087】バスライン2Pには、インターフェース回
路4P、RAM等からなるメインメモリ5P、ROM6
P、伸張回路7P、パラレルポート8P、シリアルポー
ト9P、描画プロセッサ10P、音声プロセッサ11
P、デコーダ12P、インターフェース回路13Pが接
続されている。描画プロセッサ10Pには、バッファ2
1Pが接続されると共に、テレビジョンモニタ(以下、
「モニタ」という。)22P(表示手段)が接続され、
音声プロセッサ11Pには、バッファ23Pが接続され
ると共に、増幅回路24Pを介してスピーカ25Pが接
続されている。また、デコーダ12Pには、バッファ2
6Pが接続されると共に、記録媒体ドライバ27Pが接
続され、インターフェース回路13Pには、メモリ28
Pが接続されると共に、複数の(ここでは2個の)コン
トローラ29P(操作手段)が接続されている。
The bus line 2P has an interface circuit 4P, a main memory 5P including a RAM, and a ROM 6.
P, expansion circuit 7P, parallel port 8P, serial port 9P, drawing processor 10P, audio processor 11
P, a decoder 12P and an interface circuit 13P are connected. The drawing processor 10P has a buffer 2
1P is connected and a television monitor (hereinafter,
It is called "monitor". ) 22P (display means) is connected,
The audio processor 11P is connected to the buffer 23P and the speaker 25P via the amplifier circuit 24P. Further, the decoder 2P includes a buffer 2
6P is connected, a recording medium driver 27P is connected, and a memory 28 is connected to the interface circuit 13P.
Along with P being connected, a plurality of (here, two) controllers 29P (operating means) are also connected.

【0088】第1実施形態では、複数の端末装置が通信
可能に接続されているのに対して、本実施形態では、1
台のゲーム装置に複数の操作手段が接続されている。す
なわち、第1実施形態では、主オブジェクトの操作が可
能な端末装置が切り換えられるのに対して、本実施形態
では、主オブジェクトの操作が可能な操作手段が切り換
えられるのである。
In the first embodiment, a plurality of terminal devices are communicably connected, whereas in the present embodiment, 1
A plurality of operation means are connected to one game device. That is, in the first embodiment, the terminal device capable of operating the main object is switched, whereas in the present embodiment, the operation means capable of operating the main object is switched.

【0089】このゲーム装置は、用途に応じてその形態
が異なる。例えば、このゲーム装置が家庭用として構成
されている場合においては、モニタ22P及びスピーカ
25Pはゲーム機本体100Pとは別体となる。一方、
このゲーム装置が業務用として構成されている場合にお
いては、図14に示す構成要素はすべて1つの筺体に収
納される。また、このゲーム装置がパーソナルコンピュ
ータやワークステーションを核として構成されている場
合においては、モニタ22Pは、コンピュータ用のディ
スプレイに対応し、描画プロセッサ10P、音声プロセ
ッサ11P、伸張回路7Pは、それぞれ記録媒体200
Pに記録されているプログラムデータの一部またはコン
ピュータの拡張スロットに搭載される拡張ボード上のハ
ードウエアに対応し、インターフェース回路4P、パラ
レルポート8P、シリアルポート9P及びインターフェ
ース回路13Pは、コンピュータの拡張スロットに搭載
される拡張ボード上のハードウエアに対応する。また、
バッファ21P,23P,26Pは、それぞれメインメ
モリ5Pまたは拡張メモリ(図示省略)の各エリアに対
応する。なお、本実施形態では、このゲーム装置が家庭
用として構成されている場合を例にして説明する。
The form of this game device differs depending on the application. For example, when this game device is configured for home use, the monitor 22P and the speaker 25P are separate from the game machine main body 100P. on the other hand,
When the game device is configured for business use, all the components shown in FIG. 14 are housed in one housing. Further, when this game device is configured with a personal computer or a workstation as a core, the monitor 22P corresponds to a display for a computer, and the drawing processor 10P, the sound processor 11P, and the expansion circuit 7P are recording media. 200
The interface circuit 4P, the parallel port 8P, the serial port 9P, and the interface circuit 13P correspond to the expansion of the computer, corresponding to a part of the program data recorded in P or the hardware on the expansion board mounted in the expansion slot of the computer. It corresponds to the hardware on the expansion board installed in the slot. Also,
The buffers 21P, 23P and 26P correspond to the respective areas of the main memory 5P or the extended memory (not shown). In the present embodiment, a case where this game device is configured for home use will be described as an example.

【0090】次に、このゲーム装置の概略動作について
説明する。電源スイッチ(図示省略)がオンにされ、ゲ
ーム装置に電源が投入される。この時、記録媒体200
Pが記録媒体ドライバ27Pに装填されていると、CP
U1Pが、ROM6Pに記憶されているオペレーティン
グシステムに基づいて、記録媒体ドライバ27Pに対し
記録媒体200Pからのゲームプログラムデータ(本発
明の進行制御プログラムデータを含む)の読み出しを指
示する。これにより、記録媒体ドライバ27Pは、記録
媒体200Pから画像、音声及びゲームプログラムデー
タを読み出す。読み出された画像、音声及びゲームプロ
グラムデータは、デコーダ12Pに供給され、ここで、
エラー訂正処理が施される。
Next, the general operation of this game device will be described. A power switch (not shown) is turned on, and the game device is powered on. At this time, the recording medium 200
If P is loaded in the recording medium driver 27P, CP
U1P instructs the recording medium driver 27P to read the game program data (including the progress control program data of the present invention) from the recording medium 200P based on the operating system stored in the ROM 6P. As a result, the recording medium driver 27P reads out the image, sound, and game program data from the recording medium 200P. The read image, sound and game program data are supplied to the decoder 12P, where
Error correction processing is performed.

【0091】デコーダ12Pにおいてエラー訂正処理が
施された画像データは、バスライン2Pを介して伸張回
路7Pに供給され、ここで、伸張処理が施された後に、
描画プロセッサ10Pに供給され、この描画プロセッサ
10Pにより、バッファ21Pの非表示エリアに書き込
まれる。また、デコーダ12Pにおいてエラー訂正処理
が施された音声データは、メインメモリ5Pに書き込ま
れるか、または音声プロセッサ11Pに供給されてバッ
ファ23Pに書き込まれる。そして、デコーダ12Pに
おいてエラー訂正処理が施されたプログラムデータは、
メインメモリ5Pに書き込まれる。以降、CPU1P
は、メインメモリ5Pに記憶されているゲームプログラ
ムデータ、及びプレイヤがコントローラ29Pを介して
指示する内容に基づいて、ゲームを進行する。すなわ
ち、CPU1Pは、コントローラ29Pを介してプレイ
ヤから指示される指示内容に基づいて、適宜、画像処理
の制御、音声処理の制御、内部処理の制御を行う。
The image data which has been subjected to the error correction processing in the decoder 12P is supplied to the expansion circuit 7P via the bus line 2P, and after being subjected to the expansion processing,
It is supplied to the drawing processor 10P, and is written in the non-display area of the buffer 21P by the drawing processor 10P. The audio data that has been subjected to the error correction processing in the decoder 12P is written into the main memory 5P or is supplied to the audio processor 11P and written into the buffer 23P. Then, the program data subjected to the error correction processing in the decoder 12P is
It is written in the main memory 5P. After that, CPU1P
Advances the game on the basis of the game program data stored in the main memory 5P and the contents instructed by the player via the controller 29P. That is, the CPU 1P appropriately controls the image processing, the voice processing, and the internal processing on the basis of the content of the instruction given by the player via the controller 29P.

【0092】図15は、本発明のゲーム進行制御装置の
機能ブロック図である。ゲーム進行制御装置300P
は、複数のコントローラ29Pから、ゲームの進行にお
いて中心的な役割を果たすオブジェクトである主オブジ
ェクト(ここでは、主人公キャラクタであるスノーボー
ダー)の操作が可能なコントローラ29Pである1の操
作可能手段を、所定のタイミングで選定する操作選定部
301P(操作選定手段)と、操作選定部301Pによ
る操作可能手段の選定に基づいて、コントローラ29P
が操作可能手段である状態か否かを切り換える移行部3
02P(移行手段)と、コントローラ29Pが前記操作
可能手段である場合に、当該コントローラ29Pからの
主オブジェクトの行動を決定する操作を受け付けて、当
該ゲーム装置に設けられたモニタ22P(表示手段)に
前記主オブジェクトの操作に適した画面である操作画面
を表示する操作表示部303P(操作表示手段)と、コ
ントローラ29Pが前記操作可能手段ではない場合に、
当該コントローラ29Pからの主オブジェクトの行動を
決定する操作を禁止し、当該ゲーム装置に設けられたモ
ニタ22P(表示手段)に主オブジェクトの行動の鑑賞
に適した画面である鑑賞画面を表示する鑑賞表示部30
4P(鑑賞表示手段)とを備えている。上記の操作選定
部301P、移行部302P、操作表示部303P及び
鑑賞表示部304Pは、図5及び図12に示すフローチ
ャートを用いて説明した操作端末選定部81、移行部8
2、操作表示部83及び鑑賞表示部84とほぼ同様に動
作する。
FIG. 15 is a functional block diagram of the game progress control device of the present invention. Game progress control device 300P
Is a controller 29P capable of operating a main object (here, a snowboarder, which is the main character) that is an object that plays a central role in the progress of the game from a plurality of controllers 29P, The controller 29P is based on the operation selection unit 301P (operation selection unit) selected at a predetermined timing and the selection of the operable unit by the operation selection unit 301P.
Transition unit 3 for switching whether or not is the operable means
02P (transition means) and the controller 29P are the operable means, the operation for determining the action of the main object from the controller 29P is accepted, and the monitor 22P (display means) provided in the game device receives the operation. When the operation display unit 303P (operation display unit) that displays an operation screen that is a screen suitable for operating the main object and the controller 29P are not the operable units,
An operation display for prohibiting the operation of determining the action of the main object from the controller 29P and displaying an observation screen suitable for viewing the action of the main object on the monitor 22P (display means) provided in the game device. Part 30
4P (appreciation display means). The operation selection unit 301P, the transition unit 302P, the operation display unit 303P, and the viewing display unit 304P are the operation terminal selection unit 81 and the transition unit 8 described using the flowcharts shown in FIGS. 5 and 12.
2. The operation display unit 83 and the appreciation display unit 84 operate in substantially the same manner.

【0093】図16は、1つの画面を分割して、操作表
示部303Pによって表示される操作画面と、鑑賞表示
部304Pによって表示される鑑賞画面とを同時に表示
する場合の画面図の一例である。画面270には、画面
の右下側に鑑賞画面271が表示され、画面の左上側に
操作画面272が表示されている。鑑賞画面271に
は、画面の略中央に、ゲレンデ2712の上を画面上側
に向けて滑走する主人公キャラクタ(スノーボーダー)
2711が表示されている。すなわち、鑑賞画面271
は、画面の略中央に主人公キャラクタ2711が表示さ
れる画面であって、且つ、主人公キャラクタ2711の
後方(進行方向の反対側)から見た画面であるため、主
人公キャラクタ2711の行動の鑑賞に適した画面とな
っている。操作画面272には、画面の左下側に、主人
公キャラクタ(スノーボーダー)が滑走するゲレンデ2
722が表示されている。操作画面272は、主人公キ
ャラクタの視点から見た画面であるため、主人公キャラ
クタの操作に適した画面となっている。
FIG. 16 is an example of a screen diagram when one screen is divided and the operation screen displayed by the operation display unit 303P and the viewing screen displayed by the viewing display unit 304P are simultaneously displayed. . On the screen 270, a viewing screen 271 is displayed on the lower right side of the screen, and an operation screen 272 is displayed on the upper left side of the screen. On the viewing screen 271, the main character (snowboarder) gliding over the slope 2712 toward the upper side of the screen in the approximate center of the screen.
2711 is displayed. That is, the viewing screen 271
Is a screen in which the hero character 2711 is displayed in the approximate center of the screen, and is a screen seen from the rear of the hero character 2711 (on the opposite side of the traveling direction), and thus is suitable for viewing the action of the hero character 2711. It has become a screen. On the operation screen 272, on the lower left side of the screen, there is a slope 2 on which the main character (snowboarder) slides.
722 is displayed. The operation screen 272 is a screen viewed from the viewpoint of the hero character, and thus is a screen suitable for operating the hero character.

【0094】なお、本発明は以下の形態をとることがで
きる。 (A)第1実施形態においては、複数の端末装置が通信
可能に接続されている場合について説明したが、複数の
端末装置とサーバ装置とが通信可能に接続されている形
態でもよい。この場合には、サーバ装置が本発明のゲー
ム進行制御装置として機能する形態でもよいし、各端末
装置が本発明のゲーム進行制御装置として機能する形態
でもよい。 (B)第1実施形態においては、各端末装置がケーブル
を介して通信可能に接続されている場合について説明し
たが、電話回線等の通信回線を介して接続されている形
態でもよいし、各端末装置が無線通信の送信機と受信機
を備えて無線通信によって通信可能とされている形態で
もよい。
The present invention can take the following forms. (A) In the first embodiment, the case where a plurality of terminal devices are communicatively connected has been described, but a configuration in which a plurality of terminal devices and a server device are communicatively connected may be used. In this case, the server device may function as the game progress control device of the present invention, or each terminal device may function as the game progress control device of the present invention. (B) In the first embodiment, the case where each terminal device is communicatively connected via a cable has been described, but it may be connected via a communication line such as a telephone line. The terminal device may be provided with a transmitter and a receiver for wireless communication so that the terminal device can communicate by wireless communication.

【0095】[0095]

【発明の効果】請求項1に記載の発明によれば、操作端
末選定手段によって、複数の端末装置から、ゲームの進
行において中心的な役割を果たすオブジェクトである主
オブジェクトの操作が可能な端末装置である1の操作端
末が所定のタイミングで選定され、移行手段によって、
操作端末選定手段による操作端末の選定に基づいて、当
該端末装置が操作端末である状態か否かが切り換えられ
るため、当該端末装置が主オブジェクトの操作が可能な
端末装置である操作端末であるか否かがプレイヤの操作
等に拘らずに決定されるため、スリリングなゲームにな
ると共に、前記複数の端末装置を操作するプレイヤは、
全員が協力してゲームを楽しむことができる。
According to the first aspect of the present invention, the operation terminal selecting means allows the operation of the main object, which is an object that plays a central role in the progress of the game, from the plurality of terminal devices. 1 operation terminal is selected at a predetermined timing, and by the transition means,
Whether or not the terminal device is the operation terminal is switched based on the selection of the operation terminal by the operation terminal selection means. Since it is determined whether or not the player operates, the game becomes a thrilling game, and the player who operates the plurality of terminal devices is
Everyone can cooperate and enjoy the game.

【0096】また、当該端末装置が操作端末である場合
に、当該端末装置に設けられた操作手段からの主オブジ
ェクトの行動を決定する操作が受け付けられて、当該端
末装置に設けられた表示手段に主オブジェクトの操作に
適した画面である操作画面が表示されため、当該端末装
置を操作するプレイヤは、操作画面を見ながら操作手段
を用いて主オブジェクトに対して所望する操作を行なう
ことができる。
Further, when the terminal device is an operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is accepted, and the display device provided in the terminal device receives the operation. Since the operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, is displayed, the player operating the terminal device can perform a desired operation on the main object by using the operation means while watching the operation screen.

【0097】さらに、当該端末装置が操作端末ではない
場合に、当該端末装置に設けられた操作手段からの主オ
ブジェクトの行動を決定する操作が禁止され、当該端末
装置に設けられた表示手段に主オブジェクトの行動の鑑
賞に適した画面である鑑賞画面が表示されるため、当該
端末装置を操作するプレイヤは、主人公キャラクタの操
作をすることはできないが、鑑賞画面を見ながら他のプ
レイヤが操作している主オブジェクトの行動を鑑賞して
楽しむことができる。
Further, when the terminal device is not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the operation is mainly performed in the display device provided in the terminal device. Since the viewing screen, which is a screen suitable for viewing the action of the object, is displayed, the player operating the terminal device cannot operate the main character, but other players operate it while looking at the viewing screen. You can enjoy and enjoy the behavior of the main object.

【0098】請求項2に記載の発明によれば、操作端末
選定手段によって、当該端末装置に設けられた記憶手段
に格納されたゲーム空間内の位置であって、操作端末を
選定するための複数の位置のいずれかと、主オブジェク
トのゲーム空間内の位置とが一致するか否かを判定し、
この判定が肯定されたタイミングで操作端末が選定され
る。
According to the second aspect of the present invention, the operation terminal selection means selects a plurality of positions for selecting the operation terminals at the positions in the game space stored in the storage means provided in the terminal device. It is determined whether or not any of the positions of and the position of the main object in the game space match,
The operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmed.

【0099】従って、操作端末の選定に適した主オブジ
ェクトのゲーム空間内の位置を記憶手段に格納しておく
ことによって、主オブジェクトが操作端末の選定に適し
たゲーム空間内の位置に到達したタイミングで、操作端
末の選定が行なわれるため、ゲームの興趣性が向上す
る。
Therefore, by storing the position of the main object in the game space suitable for selecting the operation terminal in the storage means, the timing when the main object reaches the position in the game space suitable for selecting the operation terminal. Since the operation terminal is selected, the fun of the game is improved.

【0100】請求項3に記載の発明によれば、操作端末
選定手段によって、操作端末である状態の端末装置が、
移行手段にて操作端末ではない状態から操作端末である
状態に切り換えられたタイミングからの経過時間が求め
られ、この経過時間が所定時間と一致するか否かが判定
され、この判定が肯定されたタイミングで操作端末が選
定される。
According to the third aspect of the invention, the terminal device in the state of the operating terminal is operated by the operating terminal selecting means.
The transition unit obtains the elapsed time from the timing of switching from the state that is not the operation terminal to the state that is the operation terminal, determines whether this elapsed time matches the predetermined time, and affirms this determination. The operation terminal is selected at the timing.

【0101】従って、上記所定時間をゲームの特徴に基
づいて適切な長さに設定することによって、適切な時間
間隔で操作端末の切り換えが行なわれるため、ゲームの
興趣性が向上する。
Therefore, by setting the above-mentioned predetermined time to an appropriate length based on the characteristics of the game, the operating terminals are switched at appropriate time intervals, so that the interest of the game is improved.

【0102】請求項4に記載の発明によれば、操作端末
選定手段によって、当該ゲームの開始時からの操作端末
の選定履歴が当該端末装置に設けられた記憶手段に格納
され、この選定履歴に基づいて操作端末が選定される。
According to the invention described in claim 4, the operation terminal selection means stores the selection history of the operation terminal from the start of the game in the storage means provided in the terminal device. The operation terminal is selected based on the operation.

【0103】従って、選定履歴から各端末装置が操作端
末として選定された回数を求め、操作端末として選定さ
れた回数の最も少ない端末装置を操作端末として選定す
ることによって、各端末装置が操作端末として選定され
る回数を略一致させることができるため、各端末装置を
操作するプレイヤが均等にゲームを楽しむことができ
る。
Therefore, the number of times each terminal device has been selected as the operating terminal is obtained from the selection history, and the terminal device with the smallest number of times selected as the operating terminal is selected as the operating terminal. Since the numbers of times of selection can be made substantially the same, the players who operate each terminal device can enjoy the game evenly.

【0104】請求項5に記載の発明によれば、操作端末
選定手段によって、当該ゲームの開始時に、当該ゲーム
の開始時に、前記複数の端末装置から、それぞれの端末
装置を使用するプレイヤの特徴をあらわす情報である特
徴情報が受け付けられて、当該端末装置に設けられた記
憶手段に格納され、この特徴情報に基づいて操作端末が
選定される。
According to the invention described in claim 5, by the operation terminal selecting means, at the start of the game, at the start of the game, the characteristics of the player who uses each of the terminal devices can be determined. The characteristic information, which is the information to be expressed, is received and stored in the storage means provided in the terminal device, and the operation terminal is selected based on the characteristic information.

【0105】従って、ゲームの場面によって主オブジェ
クトの実行可能な行動の種類が予め設定されているゲー
ムにおいては、例えば、特徴情報として、各端末装置か
ら各端末装置を操作するプレイヤの得意とする主オブジ
ェクトの行動の種類が受け付けられ、ゲーム場面におけ
る主オブジェクトの実行可能な行動の種類が各端末装置
を操作するプレイヤの得意とする主オブジェクトの行動
の種類と一致するか否かが判定され、一致する場合には
当該端末装置が操作端末として選定される(または、選
定される確率が高くなる)ことによって、プレイヤが得
意とする種類の主オブジェクトの行動を実行する機会が
増加し、ゲームの興趣性が向上する。
Therefore, in a game in which the type of action that can be executed by the main object is preset depending on the scene of the game, for example, as the characteristic information, the main characteristic of the player who operates each terminal device from each terminal device is good. The type of action of the object is accepted, and it is determined whether or not the type of action that the main object can perform in the game scene matches the type of action of the main object that the player operating each terminal device is good at. In this case, the terminal device is selected (or the probability of being selected is high) as the operation terminal, so that the chances of executing the action of the main object of the type that the player is good at are increased, and the interest of the game is increased. The property is improved.

【0106】請求項6に記載の発明によれば、移行手段
によって、当該端末装置が操作端末ではない状態で、操
作端末選定手段にて当該端末装置が操作端末に選定され
た場合に、所定時間後に当該端末装置が操作端末である
状態に切り換えられ、前記所定時間の間は、当該端末装
置に設けられた表示手段に当該端末装置を操作端末であ
る状態に切り換えることを予告する特定の画面が表示さ
れる。
According to the sixth aspect of the invention, when the terminal device is not the operation terminal by the transition means and the terminal device is selected as the operation terminal by the operation terminal selection means, the predetermined time is passed. After that, the terminal device is switched to the state of being the operation terminal, and during the predetermined time, a specific screen for notifying that the terminal device is to be the state of being the operation terminal is displayed on the display means provided in the terminal device. Is displayed.

【0107】従って、当該端末装置が操作端末ではない
状態から操作端末である状態に切り換えられる前に、所
定時間の間、当該端末装置に設けられた表示手段に当該
端末装置を操作端末である状態に切り換えることを予告
する特定の画面が表示されるため、当該端末装置を操作
しているプレイヤが、当該端末装置が操作端末に切り換
えられることを予め知ることができる。このようにし
て、操作の準備等を行なうことができるため、ゲームが
円滑に進行される。
Therefore, before the terminal device is switched from the state which is not the operation terminal to the state which is the operation terminal, the state in which the terminal device is the operation terminal is displayed on the display means provided in the terminal device for a predetermined time. Since the specific screen for notifying the switching to is displayed, the player operating the terminal device can know in advance that the terminal device will be switched to the operation terminal. In this way, the operation can be prepared, so that the game proceeds smoothly.

【0108】請求項7に記載の発明によれば、移行手段
によって、当該端末装置が操作端末である状態で、前記
操作端末選定手段にて当該端末装置以外の端末装置が操
作端末に選定された場合に、所定時間後に当該端末装置
が操作端末ではない状態に切り換えられ、前記所定時間
の間は、当該端末装置に設けられた表示手段に当該端末
装置を操作端末ではない状態に切り換えることを予告す
る特定の画面が表示される。
According to the invention described in claim 7, the terminal device other than the terminal device is selected as the operation terminal by the operation terminal selection device while the terminal device is the operation terminal by the transition device. In this case, after a predetermined time, the terminal device is switched to a state other than the operation terminal, and during the predetermined time, the display means provided in the terminal device announces that the terminal device is switched to a state other than the operation terminal. A specific screen is displayed.

【0109】従って、当該端末装置が操作端末である状
態から操作端末ではない状態に切り換えられる前に、所
定時間の間、当該端末装置に設けられた表示手段に当該
端末装置を操作端末ではない状態に切り換えることを予
告する特定の画面が表示されるため、当該端末装置を操
作しているプレイヤが、当該端末装置が操作端末ではな
い状態に切り換えられることを予め知ることができる。
このようにして、操作を取り止める準備等を行なうこと
ができるため、ゲームが円滑に進行される。
Therefore, before the terminal device is switched from being the operating terminal to being not the operating terminal, the terminal means is not in the operating terminal on the display means provided in the terminal device for a predetermined time. Since the specific screen for notifying that the terminal device is switched to is displayed, the player operating the terminal device can know in advance that the terminal device is switched to the state in which the terminal device is not the operation terminal.
In this way, the preparation for canceling the operation can be performed, so that the game proceeds smoothly.

【0110】請求項8に記載の発明によれば、鑑賞表示
手段によって、当該ゲームに登場するオブジェクトであ
って、主オブジェクトを除くオブジェクトの行動を決定
する操作手段からの操作が受け付けられる。
According to the eighth aspect of the present invention, the appreciation display means accepts an operation from the operation means for determining the behavior of an object appearing in the game except the main object.

【0111】従って、操作端末ではない端末装置を操作
しているプレイヤが、当該ゲームに登場するオブジェク
トであって、主オブジェクトを除くオブジェクトの行動
を決定する操作を行なうことによって、ゲームに参加す
ることができるため、ゲームの複雑度が増加し、ゲーム
の興趣性が向上する。
Therefore, the player operating the terminal device, which is not the operation terminal, participates in the game by performing the operation of determining the behavior of the objects appearing in the game except the main object. Therefore, the complexity of the game is increased and the interest of the game is improved.

【0112】請求項9に記載の発明によれば、操作選定
手段によって、複数の操作手段から、ゲームの進行にお
いて中心的な役割を果たすオブジェクトである主オブジ
ェクトの操作が可能な操作手段である1の操作可能手段
が所定のタイミングで選定され、移行手段によって、操
作選定手段による操作可能手段の選定に基づいて、操作
手段が操作可能手段である状態か否かが切り換えられる
ため、当該操作手段が主オブジェクトの操作が可能な操
作手段である操作可能手段であるか否かがプレイヤの操
作等に拘らずに決定されるため、スリリングなゲームと
なると共に、前記複数の操作手段を操作するプレイヤ
は、全員が協力してゲームを楽しむことができる。
According to the invention of claim 9, the operation selecting means is an operation means capable of operating the main object, which is an object playing a central role in the progress of the game, from the plurality of operation means. The operable means is selected at a predetermined timing, and the transition means switches whether or not the operable means is the operable means based on the selection of the operable means by the operation selecting means. Whether or not the operation means is an operation means capable of operating the main object is determined irrespective of the player's operation, etc., so that the game becomes a thrilling game and the player operating the plurality of operation means , Everyone can cooperate and enjoy the game.

【0113】また、当該操作手段が操作可能手段である
場合に、操作表示手段によって、当該操作手段からの主
オブジェクトの行動を決定する操作が受け付けられて、
主オブジェクトの操作に適した画面である操作画面が表
示されるため、当該操作手段を操作するプレイヤは、操
作画面を見ながら操作手段を用いて主オブジェクトに対
して所望する操作を行なうことができる。
When the operation means is an operable means, the operation display means receives an operation for determining the action of the main object from the operation means,
Since the operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, is displayed, the player operating the operation means can perform a desired operation on the main object by using the operation means while watching the operation screen. .

【0114】さらに、当該操作手段が操作可能手段では
ない場合に、鑑賞表示手段によって、当該操作手段から
の主オブジェクトの行動を決定する操作が禁止され、主
オブジェクトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面
が表示されるため、当該操作手段を操作するプレイヤ
は、主オブジェクトの操作をすることはできないが、鑑
賞画面を見ながら他のプレイヤが操作している主オブジ
ェクトの行動を鑑賞して楽しむことができる。
Further, when the operation means is not operable, the appreciation display means prohibits an operation for determining the action of the main object from the operation means, and a screen suitable for appreciating the action of the main object is displayed. Since a certain viewing screen is displayed, the player operating the operation means cannot operate the main object, but while watching the viewing screen, watching the action of the main object being operated by another player. You can enjoy.

【0115】請求項10に記載の発明によれば、操作端
末選定処理において、複数の端末装置から、ゲームの進
行において中心的な役割を果たすオブジェクトである主
オブジェクトの操作が可能な端末装置である1の操作端
末が、所定のタイミングで選定され、移行処理におい
て、操作端末選定処理における操作端末の選定に基づい
て、端末装置が操作端末である状態か否かが切り換えら
れるため、当該端末装置が主オブジェクトの操作が可能
な端末装置である操作端末であるか否かがプレイヤの操
作等に拘らずに決定されるため、スリリングなゲームと
なると共に、前記複数の端末装置を操作するプレイヤ
は、全員が協力してゲームを楽しむことができる。
According to the tenth aspect of the invention, in the operation terminal selection processing, the terminal apparatus is capable of operating the main object, which is an object that plays a central role in the progress of the game, from a plurality of terminal apparatuses. No. 1 operation terminal is selected at a predetermined timing, and in the transition process, whether or not the terminal device is the operation terminal is switched based on the selection of the operation terminal in the operation terminal selection process. Whether or not the operation terminal is a terminal device capable of operating the main object is determined irrespective of the operation of the player, so that the game is a thrilling game and the player operating the plurality of terminal devices is Everyone can cooperate and enjoy the game.

【0116】また、当該端末装置が操作端末である場合
に、操作表示処理において、操作手段からの主オブジェ
クトの行動を決定する操作が受け付けられて、主オブジ
ェクトの操作に適した画面である操作画面が表示される
ため、当該端末装置を操作するプレイヤは、操作画面を
見ながら操作手段を用いて主オブジェクトに対して所望
する操作を行なうことができる。
Further, when the terminal device is an operation terminal, in the operation display process, an operation for determining the action of the main object from the operation means is accepted, and the operation screen is a screen suitable for the operation of the main object. Is displayed, the player operating the terminal device can perform a desired operation on the main object by using the operation means while looking at the operation screen.

【0117】さらに、当該端末装置が操作端末ではない
場合に、鑑賞表示処理において、操作手段からの主オブ
ジェクトの行動を決定する操作が禁止され、主オブジェ
クトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面が表示さ
れるため、当該端末装置を操作するプレイヤは、主オブ
ジェクトの操作をすることはできないが、鑑賞画面を見
ながら他のプレイヤが操作している主オブジェクトの行
動を鑑賞して楽しむことができる。
Furthermore, when the terminal device is not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means is prohibited in the viewing display process, and the screen is suitable for viewing the action of the main object. Since the screen is displayed, the player who operates the terminal device cannot operate the main object, but while watching the viewing screen, enjoy and enjoy the action of the main object operated by another player. You can

【0118】請求項11に記載の発明によれば、操作端
末選定手段によって、複数の端末装置から、ゲームの進
行において中心的な役割を果たすオブジェクトである主
オブジェクトの操作が可能な端末装置である1の操作端
末が、所定のタイミングで選定され、移行手段によっ
て、操作端末選定手段による操作端末の選定に基づい
て、端末装置が操作端末である状態か否かが切り換えら
れるため、端末装置が主オブジェクトの操作が可能な端
末装置である操作端末であるか否かがプレイヤの操作等
に拘らずに決定されるため、スリリングなゲームとなる
と共に、前記複数の端末装置を操作するプレイヤは、全
員が協力してゲームを楽しむことができる。
According to the eleventh aspect of the present invention, the operation terminal selecting means allows the operation of the main object, which is an object that plays a central role in the progress of the game, from the plurality of terminal devices. The first operation terminal is selected at a predetermined timing, and the transition unit switches whether or not the terminal device is the operation terminal based on the selection of the operation terminal by the operation terminal selection unit. Whether or not the operation terminal is a terminal device capable of operating the object is determined regardless of the operation of the player, so that the game becomes a thrilling game and all the players who operate the plurality of terminal devices are Can cooperate and enjoy the game.

【0119】また、端末装置が操作端末である場合に、
操作表示手段によって、操作手段からの主オブジェクト
の行動を決定する操作が受け付けられて、当該端末装置
に設けられた表示手段に主オブジェクトの操作に適した
画面である操作画面が表示されるため、当該端末装置を
操作するプレイヤは、操作画面を見ながら操作手段を用
いて主オブジェクトに対して所望する操作を行なうこと
ができる。
If the terminal device is an operating terminal,
By the operation display means, the operation for determining the action of the main object from the operation means is accepted, and the operation means, which is a screen suitable for the operation of the main object, is displayed on the display means provided in the terminal device. The player operating the terminal device can perform a desired operation on the main object by using the operation means while looking at the operation screen.

【0120】さらに、端末装置が操作端末ではない場合
に、鑑賞表示手段によって、操作手段からの主オブジェ
クトの行動を決定する操作が禁止され、当該端末装置に
設けられた表示手段に主オブジェクトの行動の鑑賞に適
した画面である鑑賞画面が表示されるため、当該端末装
置を操作するプレイヤは、主オブジェクトの操作をする
ことはできないが、鑑賞画面を見ながら他のプレイヤが
操作している主オブジェクトの行動を鑑賞して楽しむこ
とができる。
Further, when the terminal device is not the operation terminal, the appreciation display means prohibits the operation for determining the action of the main object from the operation means, and the action of the main object is displayed on the display means provided in the terminal device. Since the viewing screen, which is a screen suitable for viewing, is not displayed, the player operating the terminal device cannot operate the main object, but the main player who is operating while watching the viewing screen is operating the main object. You can enjoy and enjoy the behavior of the object.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の適用される複数の通信可能に接続さ
れた端末装置の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a plurality of terminal devices to which the present invention is applied and which are communicably connected.

【図2】 本発明の適用される端末装置の形態の1つで
あるゲーム装置の外観を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an appearance of a game device which is one of the forms of a terminal device to which the present invention is applied.

【図3】 本ゲーム装置のハードウェアの概略構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of hardware of the present game device.

【図4】 本発明のゲーム進行制御装置の機能ブロック
図である。
FIG. 4 is a functional block diagram of the game progress control device of the present invention.

【図5】 本発明のゲーム進行制御装置の動作を表わす
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game progress control device of the present invention.

【図6】 鑑賞画面の画面図の一例である。FIG. 6 is an example of a screen view of a viewing screen.

【図7】 操作画面の画面図の一例である。FIG. 7 is an example of a screen view of an operation screen.

【図8】 画面遷移を表わす画面図の一例である。FIG. 8 is an example of a screen diagram showing screen transitions.

【図9】 画面遷移を表わす画面図の一例である。FIG. 9 is an example of a screen diagram showing screen transitions.

【図10】 主オブジェクトを除くオブジェクトの行動
を決定する操作を行なうための鑑賞画面の一例である。
FIG. 10 is an example of a viewing screen for performing an operation of determining the behavior of objects other than the main object.

【図11】 観客配置の操作の結果を表わす鑑賞画面の
画面図の一例である。
FIG. 11 is an example of a screen view of a viewing screen showing a result of an operation of arranging spectators.

【図12】 操作端末の選定の詳細フローチャートであ
る。
FIG. 12 is a detailed flowchart of selecting an operation terminal.

【図13】 ゲーム空間内の操作端末を選定するための
位置を表わす概念図の一例である。
FIG. 13 is an example of a conceptual diagram showing a position for selecting an operation terminal in the game space.

【図14】 本発明の適用されるゲーム装置の一実施形
態を示すブロック構成図である。
FIG. 14 is a block diagram showing an embodiment of a game device to which the present invention is applied.

【図15】 本発明のゲーム進行制御プログラムの機能
ブロック図である。
FIG. 15 is a functional block diagram of a game progress control program of the present invention.

【図16】 1つの画面を分割して操作画面と鑑賞画面
とを表示する場合の画面図の一例である。
FIG. 16 is an example of a screen diagram when one screen is divided to display an operation screen and a viewing screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ROMカートリッジ(記憶手段) 20 液晶表示部(表示手段) 30 入力部(操作手段) 50 中央演算部(CPU) 60 RAM(記憶手段) 80 ゲーム進行制御装置 81 操作端末選定部(操作端末選定手段) 82 移行部(移行手段) 83 操作表示部(操作表示手段) 84 鑑賞表示部(鑑賞表示手段) 1P CPU 5P メインメモリ(記憶手段) 200P 記録媒体(記憶手段) 22P テレビジョンモニタ(表示手段) 29P コントローラ(操作手段) 300P ゲーム進行制御装置 301P 操作選定部(操作選定手段) 302P 移行部(移行手段) 303P 操作表示部(操作表示手段) 304P 鑑賞表示部(鑑賞表示手段) 10 ROM cartridge (storage means) 20 Liquid crystal display (display means) 30 Input unit (operating means) 50 Central processing unit (CPU) 60 RAM (storage means) 80 Game progress control device 81 Operation terminal selection unit (operation terminal selection means) 82 Transition unit (Transition means) 83 Operation display unit (operation display means) 84 Appreciation display section (appreciation display means) 1P CPU 5P main memory (storage means) 200P recording medium (storage means) 22P television monitor (display means) 29P controller (operating means) 300P game progress control device 301P operation selection unit (operation selection means) 302P Transfer unit (transfer means) 303P Operation display section (operation display means) 304P Appreciation display section (appreciation display means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 永山 賢太朗 大阪市北区梅田2丁目5番25号 株式会社 ケイシーイーオー内 Fターム(参考) 2C001 AA03 BA02 BA05 BB04 BB08 BB09 BC01 BC03 CA01 CB01 CB07 CB08 CC02 CC08 DA04   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Kentaro Nagayama, inventor             2-5-25 Umeda, Kita-ku, Osaka City Co., Ltd.             Casey Eo F-term (reference) 2C001 AA03 BA02 BA05 BB04 BB08                       BB09 BC01 BC03 CA01 CB01                       CB07 CB08 CC02 CC08 DA04

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の通信可能に接続された端末装置に
おいて同時に進行するゲームの進行を制御する各端末装
置を、 前記複数の端末装置から、ゲームの進行において中心的
な役割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操
作が可能な端末装置である1の操作端末を、所定のタイ
ミングで選定する操作端末選定手段と、 前記操作端末選定手段による操作端末の選定に基づい
て、当該端末装置が操作端末である状態か否かを切り換
える移行手段と、 当該端末装置が前記操作端末である場合に、当該端末装
置に設けられた操作手段からの主オブジェクトの行動を
決定する操作を受け付けて、当該端末装置に設けられた
表示手段に前記主オブジェクトの操作に適した画面であ
る操作画面を表示する操作表示手段と、 当該端末装置が前記操作端末ではない場合に、当該端末
装置に設けられた操作手段からの主オブジェクトの行動
を決定する操作を禁止し、当該端末装置に設けられた表
示手段に主オブジェクトの行動の鑑賞に適した画面であ
る鑑賞画面を表示する鑑賞表示手段として機能させるこ
とを特徴とするゲーム進行制御プログラム。
1. A terminal device that controls the progress of a game that simultaneously progresses in a plurality of terminal devices connected in a communicable manner, which is an object that plays a central role in the progress of the game from the plurality of terminal devices. Based on the operation terminal selection means for selecting one operation terminal, which is a terminal device capable of operating the main object, at a predetermined timing, and the operation terminal is an operation terminal based on the selection of the operation terminal by the operation terminal selection means. When the terminal device is the operation terminal and a transition means for switching whether or not there is a certain state, an operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is accepted, and the terminal device receives the operation. Operation display means for displaying an operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, on the provided display means; If not, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the display means provided in the terminal device displays a screen suitable for viewing the action of the main object. A game progress control program characterized by causing it to function as a viewing display means for displaying a certain viewing screen.
【請求項2】 前記操作端末選定手段は、当該端末装置
に設けられた記憶手段に格納されたゲーム空間内の位置
であって、操作端末を選定するための複数の位置のいず
れかと、主オブジェクトのゲーム空間内の位置とが一致
するか否かを判定し、この判定が肯定されたタイミング
で操作端末を選定することを特徴とする請求項1に記載
のゲーム進行制御プログラム。
2. The operation terminal selection means is a position in a game space stored in a storage means provided in the terminal device, and is any one of a plurality of positions for selecting an operation terminal, and a main object. The game progress control program according to claim 1, wherein it is determined whether or not the position matches the position in the game space, and the operation terminal is selected at a timing when the determination is affirmative.
【請求項3】 前記操作端末選定手段は、操作端末であ
る状態の端末装置が前記移行手段によって操作端末では
ない状態から操作端末である状態に切り換えられたタイ
ミングからの経過時間を求め、前記経過時間が所定時間
と一致するか否かを判定し、この判定が肯定されたタイ
ミングで操作端末を選定することを特徴とする請求項1
または2に記載のゲーム進行制御プログラム。
3. The operating terminal selecting means obtains an elapsed time from a timing at which the terminal device in the state of being the operating terminal is switched from the state not being the operating terminal to the state being the operating terminal by the transition means, and the progress is obtained. It is determined whether or not the time matches a predetermined time, and the operation terminal is selected at the timing when this determination is affirmed.
Alternatively, the game progress control program described in 2.
【請求項4】 前記操作端末選定手段は、当該ゲームの
開始時からの操作端末の選定履歴を当該端末装置に設け
られた記憶手段に格納し、この選定履歴に基づいて操作
端末を選定することを特徴とする請求項1〜3のいずれ
かに記載のゲーム進行制御プログラム。
4. The operation terminal selection means stores a selection history of the operation terminal from the start of the game in a storage means provided in the terminal device, and selects the operation terminal based on the selection history. The game progress control program according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記操作端末選定手段は、当該ゲームの
開始時に、前記複数の端末装置から、それぞれの端末装
置を使用するプレイヤの特徴をあらわす情報である特徴
情報を受け付けて、当該端末装置に設けられた記憶手段
に格納し、この特徴情報に基づいて操作端末を選定する
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲー
ム進行制御プログラム。
5. The operation terminal selection means receives feature information, which is information indicating a feature of a player who uses each terminal device, from the plurality of terminal devices at the start of the game, and the terminal device selects the feature information. The game progress control program according to any one of claims 1 to 4, wherein the program is stored in a storage means provided and an operation terminal is selected based on the characteristic information.
【請求項6】 前記移行手段は、当該端末装置が操作端
末ではない状態で、前記操作端末選定手段によって当該
端末装置が操作端末に選定された場合に、所定時間後に
当該端末装置を操作端末である状態に切り換え、前記所
定時間の間は、当該端末装置に設けられた表示手段に当
該端末装置を操作端末である状態に切り換えることを予
告する特定の画面を表示することを特徴とする請求項1
〜5のいずれかに記載のゲーム進行制御プログラム。
6. The transition means, when the terminal device is not the operation terminal and the operation terminal selection means selects the operation device as the operation terminal, the transition device changes the operation device to the operation terminal after a predetermined time. A certain screen is switched to a certain state, and during the predetermined time, a specific screen is displayed on the display means provided in the terminal device for notifying that the terminal device will be switched to the state of the operation terminal. 1
The game progress control program according to any one of 5 to 5.
【請求項7】 前記移行手段は、当該端末装置が操作端
末である状態で、前記操作端末選定手段によって当該端
末装置以外の端末装置が操作端末に選定された場合に、
所定時間後に当該端末装置を操作端末ではない状態に切
り換え、前記所定時間の間は、当該端末装置に設けられ
た表示手段に当該端末装置を操作端末ではない状態に切
り換えることを予告する特定の画面を表示することを特
徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム進行制
御プログラム。
7. The transition means, when the terminal device other than the terminal device is selected as the operation terminal by the operation terminal selection means in a state where the terminal device is the operation terminal,
A specific screen for switching the terminal device to a state other than the operation terminal after a predetermined time, and for a predetermined period of time, displaying a notice on the display means provided in the terminal device to switch the terminal device to a state other than the operation terminal. Is displayed, The game progress control program according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 前記鑑賞表示手段は、当該ゲームに登場
するオブジェクトであって、主オブジェクトを除くオブ
ジェクトの行動を決定する前記操作手段からの操作を受
け付けることを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記
載のゲーム進行制御プログラム。
8. The viewing / listening display means accepts an operation from the operation means for determining the behavior of an object appearing in the game, excluding the main object. The game progress control program according to any one.
【請求項9】 複数の操作手段を有して操作手段毎にゲ
ームが同時に進行するゲームの進行を制御するゲーム装
置を、 前記複数の操作手段から、ゲームの進行において中心的
な役割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操
作が可能な操作手段である1の操作可能手段を所定のタ
イミングで選定する操作選定手段と、 前記操作選定手段による操作可能手段の選定に基づい
て、操作手段が操作可能手段である状態か否かを切り換
える移行手段と、 操作手段が前記操作可能手段である場合に、当該操作手
段からの主オブジェクトの行動を決定する操作を受け付
けて、当該ゲーム装置に設けられた表示手段に前記主オ
ブジェクトの操作に適した画面である操作画面を表示す
る操作表示手段と、 操作手段が前記操作可能手段ではない場合に、当該操作
手段からの主オブジェクトの行動を決定する操作を禁止
し、当該ゲーム装置に設けられた表示手段に前記主オブ
ジェクトの行動の鑑賞に適した画面である鑑賞画面を表
示する鑑賞表示手段として機能させることを特徴とする
ゲーム進行制御プログラム。
9. A game device having a plurality of operating means for controlling the progress of a game in which the game progresses simultaneously for each operating means, wherein an object that plays a central role in the progress of the game from the plurality of operating means. The operation selecting means for selecting one operable means which is an operating means capable of operating the main object at a predetermined timing, and the operating means is operable by the operation selecting means based on the selection of the operable means. When the operation means is the operable means, the operation means for determining the action of the main object is accepted, and the display means provided in the game device. And an operation display means for displaying an operation screen which is a screen suitable for operating the main object, and when the operation means is not the operable means, Functioning as viewing display means for prohibiting an operation for determining the action of the main object from the operating means, and displaying a viewing screen which is a screen suitable for viewing the action of the main object on the display means provided in the game device. A game progress control program characterized by:
【請求項10】 複数の通信可能に接続された端末装置
において同時に進行するゲームの進行を制御するゲーム
進行制御方法であって、 前記複数の端末装置から、ゲームの進行において中心的
な役割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操
作が可能な端末装置である1の操作端末を、所定のタイ
ミングで選定する操作端末選定処理と、 前記操作端末選定処理における操作端末の選定に基づい
て、当該端末装置が操作端末である状態か否かを切り換
える移行処理と、 当該端末装置が前記操作端末である場合に、当該端末装
置に設けられた操作手段からの主オブジェクトの行動を
決定する操作を受け付けて、当該端末装置に設けられた
表示手段に前記主オブジェクトの操作に適した画面であ
る操作画面を表示する操作表示処理と、 当該端末装置が前記操作端末ではない場合に、当該端末
装置に設けられた操作手段からの主オブジェクトの行動
を決定する操作を禁止し、当該端末装置に設けられた表
示手段に主オブジェクトの行動の鑑賞に適した画面であ
る鑑賞画面を表示する鑑賞表示処理とを実行することを
特徴とするゲーム進行制御方法。
10. A game progress control method for controlling the progress of a game simultaneously progressing in a plurality of terminal devices connected in a communicable manner, wherein the plurality of terminal devices play a central role in the progress of the game. Based on the operation terminal selection process of selecting one operation terminal which is a terminal device capable of operating the main object which is an object at a predetermined timing, and the selection of the operation terminal in the operation terminal selection process, the terminal device is When the terminal device is the operation terminal, a transition process for switching whether or not the terminal device is the operation terminal, and an operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device are accepted, An operation display process for displaying an operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, on a display unit provided in the terminal device; When the end device is not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the action of the main object is viewed on the display device provided in the terminal device. And a viewing display process for displaying a viewing screen that is a screen suitable for the game progress control method.
【請求項11】 複数の通信可能に接続された端末装置
において同時に進行するゲームの進行を制御するゲーム
進行制御装置であって、 前記複数の端末装置から、ゲームの進行において中心的
な役割を果たすオブジェクトである主オブジェクトの操
作が可能な端末装置である1の操作端末を、所定のタイ
ミングで選定する操作端末選定手段と、 前記操作端末選定手段による操作端末の選定に基づい
て、当該端末装置が操作端末である状態か否かを切り換
える移行手段と、 当該端末装置が前記操作端末である場合に、当該端末装
置に設けられた操作手段からの主オブジェクトの行動を
決定する操作を受け付けて、当該端末装置に設けられた
表示手段に前記主オブジェクトの操作に適した画面であ
る操作画面を表示する操作表示手段と、 当該端末装置が前記操作端末ではない場合に、当該端末
装置に設けられた操作手段からの主オブジェクトの行動
を決定する操作を禁止し、当該端末装置に設けられた表
示手段に主オブジェクトの行動の鑑賞に適した画面であ
る鑑賞画面を表示する鑑賞表示手段を備えることを特徴
とするゲーム進行制御装置。
11. A game progress control device for controlling the progress of a game simultaneously progressing in a plurality of terminal devices connected in a communicable manner, wherein the plurality of terminal devices play a central role in the progress of the game. An operation terminal selecting unit that selects one operation terminal, which is a terminal device capable of operating the main object that is an object, at a predetermined timing, and based on selection of the operation terminal by the operation terminal selecting unit, the terminal device is And a transition means for switching whether or not the terminal is an operation terminal, and when the terminal device is the operation terminal, accepts an operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device, and Operation display means for displaying an operation screen, which is a screen suitable for operating the main object, on the display means provided in the terminal device; When the device is not the operation terminal, the operation for determining the action of the main object from the operation means provided in the terminal device is prohibited, and the action of the main object is viewed on the display device provided in the terminal device. A game progress control device comprising a viewing display means for displaying a suitable viewing screen.
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