JP2003010520A - Game parlor system - Google Patents

Game parlor system

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JP2003010520A
JP2003010520A JP2001195146A JP2001195146A JP2003010520A JP 2003010520 A JP2003010520 A JP 2003010520A JP 2001195146 A JP2001195146 A JP 2001195146A JP 2001195146 A JP2001195146 A JP 2001195146A JP 2003010520 A JP2003010520 A JP 2003010520A
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英夫 大里
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雄二 田中
Yukinori Shimomura
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide service for a customer by an inexpensive system structure where a private mobile information terminal is not required and a game player is able to easily obtain pieces of parlor information including game data of a game machine without costing a communication fee, or the like, to a user side. SOLUTION: Each of game machines 2 conducts radio communication with each of cellular phone sets 6 loaded with a Bluetooth (R) communication function by the Bluetooth communication function. Bluetooth communication chip sets 3 for communicating with a managing computer 1 are provided. Pieces of operating state information of each of game machines 2, a piece of individual information of a member and various pieces of information used inside the game parlor (pieces of event information in the game parlor, pieces of information on an order of a drink or a light meal, or the like) are communicated among each of the cellular phone sets 6 and the managing computer 1 via each of the Bluetooth communication chip sets 3.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ或いはパ
チスロ店のような多数の遊技台を有する遊技場において
システムに関し、特に、専用の携帯情報端末機を必要と
せず且つ利用者側に通信料等の負担を掛けずに、遊技台
の遊技データを含むホール情報を遊技客が容易に入手で
きるような顧客サービスを低コストなシステム構築にて
提供可能な遊技システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system in a game hall having a large number of game stands such as pachinko or pachislot stores, and in particular, it does not require a dedicated portable information terminal device and communication charges etc. The present invention relates to a gaming system capable of providing a customer service that allows a game customer to easily obtain hall information including game data of a gaming machine without burdening the customer with a low-cost system construction.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコホール等の遊技場におい
ては、遊技場に設置された遊技機に関する複数の遊技デ
ータのうち、遊技客にとって有益な遊技データを提供す
ることにより、遊技場内での遊技に対する興趣および期
待感の向上を図り、これを集客力の向上に結び付けよう
とする試みがなされている。
2. Description of the Related Art In recent years, in a game hall such as a pachinko hall, by providing useful game data for a game player among a plurality of game data regarding a game machine installed in the game hall, a game in the game hall is provided. Attempts have been made to improve the interest and expectation for and to connect this with the improvement of the ability to attract customers.

【0003】ところで、従来の遊技データを遊技客に提
供する方法としては、例えば、CRTディスプレイ等よ
り成る表示装置及び操作用キースイッチ等を備えた大型
の情報提供端末を遊技場内の適宜な場所に設置し、上記
表示装置に、遊技機に関する説明や特賞確率および出玉
率、特賞の発生回数や発生履歴、打ち止め状態の発生回
数などの各遊技データを選択的に表示できるようなもの
がある(以下、「従来技術1」という。)。
By the way, as a conventional method of providing game data to a player, for example, a large information providing terminal equipped with a display device such as a CRT display and an operation key switch is provided at an appropriate place in the game hall. There is one that can be installed and selectively display each game data such as a description about a gaming machine, a prize probability and a winning rate, a number of occurrences and a history of occurrence of a prize, and a number of times of a stopped state ( Hereinafter, referred to as "Prior Art 1").

【0004】また、この従来技術1とは別の方法とし
て、従来、例えば遊技台横に設置される各サンドに据え
付けられている液晶ディスプレイ上で台データを参照可
能とするとともに、その液晶ディスプレイ上での操作で
ドリンク注文や会員情報の照会等を行うことが可能なも
のがある(以下、「従来技術2」という。)。
As a method different from the prior art 1, the table data can be referred to on a liquid crystal display conventionally installed on, for example, each sand beside a game table, and the data on the liquid crystal display can be referred to. There is a device that can make drink orders and inquire member information (hereinafter referred to as "prior art 2").

【0005】ところが、上記従来技術1では、大型の情
報提供端末の1台当たりの価格が比較的高価であるた
め、必然的に遊技場内にはせいぜい1、2箇所程度しか
設置されず、遊技客は所望の遊技台の遊技データを知り
たい場合には、その情報提供端末が設置されている所定
の場所までいちいち出向かなければならず、遊技客にと
っては不便であると同時に、刻々と変化する遊技台デー
タをリアルタイムに参照することはできない。
However, in the above-mentioned prior art 1, since the price per large information providing terminal is relatively expensive, it is inevitable that only one or two places are installed in the amusement hall at most. If you want to know the game data of the desired game console, you have to go to each predetermined place where the information providing terminal is installed, which is inconvenient for the player and changes every moment. It is not possible to refer to the gaming machine data in real time.

【0006】また、この従来技術1では、遊技客は所望
の遊技台の機種や台番号等を覚えるか若しくはメモして
おいて該情報提供端末にて入力する必要があるため大変
不便なものとなっている。
Further, in the prior art 1, it is very inconvenient for the player to remember or make a note of the desired game machine model, machine number, etc. and enter it at the information providing terminal. Has become.

【0007】このため、このような不都合を解消すべ
く、近年においては、大型の情報提供端末から遊技者が
携帯可能な情報端末に遊技データを伝送し、遊技者が携
帯する情報端末により所望する遊技客の遊技データ等を
確認可能なシステムが提案されている。具体的には、特
開平2000−79264号に、専用の小型情報端末を
必要とすることなく、遊技客が平等に遊技情報を入手す
ることができ、これら情報端末を遊技場専用の特別なツ
ールとして携帯する必要のない遊技場における情報提供
システムとして遊技客が所持するPHS型携帯電話を利
用した例が記載されている(以下、「従来技術3」とい
う。)。
[0007] Therefore, in order to eliminate such inconvenience, in recent years, game data is transmitted from a large information providing terminal to an information terminal which can be carried by a player, and the information terminal carried by the player desires it. A system capable of confirming game data of a player has been proposed. Specifically, Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-79264 discloses that a player can obtain game information equally without the need for a dedicated small-sized information terminal, and these information terminals can be used as a special tool exclusively for a game hall. As an example, a PHS mobile phone owned by a player is described as an information providing system in a game hall that does not need to be carried (hereinafter, referred to as "prior art 3").

【0008】ところが、この従来技術3のような携帯情
報端末機で遊技台データを参照するサービスでは、特定
メーカの携帯情報端末機(PHS機)しか利用できず、
利用したい遊技客は特定メーカの携帯情報端末機を購入
しなければならない。また、PHS等の携帯情報端末機
を収容する基地局を用いているので一度に利用できる人
数が限られる虞がある。
However, in the service that refers to the gaming table data in the portable information terminal device as in the prior art 3, only the portable information terminal device (PHS device) of a specific manufacturer can be used,
The player who wants to use it must purchase a portable information terminal device of a specific manufacturer. Moreover, since a base station accommodating a personal digital assistant such as a PHS is used, the number of people who can use it at one time may be limited.

【0009】また、上記従来技術2では、遊技台データ
が参照可能であり、ドリンク注文や会員情報の照会等を
行うことが可能な機能を具えた台サンドを各遊技台毎に
設置するようにしているため、コスト的に高くなり、ホ
ール側では、遊技客サービスを行いたくとも導入をため
らう傾向がある。
Further, in the above-mentioned prior art 2, a table sand having a function of being able to refer to the game table data and making a drink order, inquiry of member information, etc. is provided for each game table. Therefore, the cost becomes high, and the hall side tends to hesitate to introduce the game even if it wants to provide the player service.

【0010】更には、他の方法として、最近普及しつつ
あるiモード(登録商標)サービスを利用し、ホール内
にサーバ等設置して対応するシステム構成(以下、「従
来技術4」という。)では、利用に際して通信キャリア
の通信網等を介してパケット通信料が発生することにな
る。
Further, as another method, a system configuration (hereinafter, referred to as "prior art 4") that uses an i-mode (registered trademark) service which has recently become widespread and installs a server or the like in a hall is provided. Then, a packet communication charge will be incurred through the communication network of the communication carrier when using.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】上述の如く、従来、遊
技台にいながらにしてホール情報を取得する従来技術
2,3,4では、例えば、:従来技術2では、遊技台
データが参照可能であり、ドリンク注文や会員情報の照
会等を行うことが可能な機能を具えた台サンドを各遊技
台毎に設置するようにしているため、コスト的に高くな
り、ホール側では、遊技客サービスを行いたくとも導入
をためらうという不都合がある。
As described above, in the related arts 2, 3 and 4 in which the hole information is acquired while the player is at the gaming table, for example, in the conventional technology 2, the gaming table data can be referred to. Since a table sand with a function that allows you to order drinks and inquire about member information, etc. is installed for each gaming machine, the cost will be high, and the hall side wants to provide player service. Both have the inconvenience of hesitating to install.

【0012】また、:従来技術3では、専用の携帯情
報端末機しか利用できず、利用したい遊技客は専用の携
帯情報端末機を購入しなければならいという不都合があ
る。
Further, in the prior art 3, there is an inconvenience that only a dedicated portable information terminal device can be used, and a player who wants to use it must purchase a dedicated portable information terminal device.

【0013】また、:従来技術4では、利用に際して
パケット通信料が発生し、利用者側に負担が掛かってし
まうという不都合がある。
Further, in the prior art 4, there is a disadvantage that a packet communication charge is incurred when using the service and the user is burdened.

【0014】そこで、本発明では上記実状を鑑み、近年
開発されたBluetooth(登録商標)の無線通信技術を利
用することにより、専用の携帯情報端末機を必要とせず
且つ利用者側に通信料等の負担を掛けずに、遊技台の遊
技データを含むホール情報を遊技客が容易に入手できる
ような顧客サービスを低コストなシステム構築にて提供
可能な遊技システムを提供することを目的とするもので
ある。
In view of the above situation, the present invention uses the wireless communication technology of Bluetooth (registered trademark) that has been developed in recent years, thereby eliminating the need for a dedicated portable information terminal device and communication charges to the user side. It is an object of the present invention to provide a game system capable of providing customer service with a low-cost system construction so that a player can easily obtain hall information including game data of a game table without burdening the user. Is.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、遊技場に設置された複数の遊技
機の遊技情報をそれぞれ逐次収集して各遊技機毎に稼動
状態情報を管理するとともに、会員情報を含む遊技場内
の各種情報の管理を行う遊技稼動状態管理装置を具えた
遊技場における遊技システムにおいて、前記遊技場内に
配設され、前記遊技稼動状態管理装置と通信可能である
とともに、前記遊技場内の遊技者が携帯する携帯端末に
搭載された近距離通信機能を用いて該携帯端末と通信可
能な通信装置と、前記携帯端末からの要求若しくは前記
遊技稼動状態管理装置からの指示により前記遊技稼動状
態管理装置で管理する各種情報を前記通信装置を経由し
て前記携帯端末に送信する情報送信制御手段とを具備す
ることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 sequentially collects the game information of a plurality of gaming machines installed in a game arcade and operates the gaming machines for each gaming machine. In a game system in a game hall, which includes a game operating state management device for managing information and managing various kinds of information in the game facility including member information, the system is provided in the game place and communicates with the game operating state management device. A communication device capable of communicating with the mobile terminal using a short-range communication function mounted on the mobile terminal carried by a player in the game hall, and a request from the mobile terminal or the game operating state management An information transmission control means for transmitting various information managed by the game operating state management device to the portable terminal via the communication device according to an instruction from the device. .

【0016】また、請求項2の発明は、請求項1の発明
において、前記通信装置は、前記遊技場内の各遊技機に
対応して配設されることを特徴とする。
Further, the invention of claim 2 is characterized in that, in the invention of claim 1, the communication device is arranged corresponding to each gaming machine in the game arcade.

【0017】また、請求項3のの発明は、請求項1の発
明において、前記携帯端末は、前記各種情報の取得に先
だって、前記通信装置を経由して前記遊技稼動状態管理
装置から通信制御プログラムを取得し、前記情報送信制
御手段は、前記通信制御プログラムの実行によって前記
携帯端末から送信される要求に基づき前記遊技稼動状態
管理装置で管理する各種情報を前記通信装置を経由して
該携帯端末に送信することを特徴とする。
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1, wherein the portable terminal receives a communication control program from the game operating state management device via the communication device prior to the acquisition of the various information. And the information transmission control means acquires various information managed by the gaming operation state management device based on a request transmitted from the mobile terminal by executing the communication control program, via the communication device. It is characterized in that it is transmitted to.

【0018】また、請求項4の発明は、請求項3の発明
において、前記携帯端末は、前記通信制御プログラムを
用いて前記遊技稼動状態管理装置に対して該携帯端末の
位置登録を行ない、前記情報送信制御手段は、前記携帯
端末からの位置登録に基づき該携帯端末の位置に対応し
た情報を前記通信装置を経由して前記携帯端末に送信す
ることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the invention, the mobile terminal performs position registration of the mobile terminal with respect to the game operating state management device by using the communication control program. The information transmission control means is characterized by transmitting information corresponding to the position of the mobile terminal to the mobile terminal via the communication device based on the position registration from the mobile terminal.

【0019】また、請求項5の発明は、請求項1の発明
において、前記携帯端末に搭載された近距離通信機能
は、周波数ホッピング方式によるスペクトラム拡散方式
を採用したブルートゥース(Bluetooth)を用いた通信
機能であることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the short-range communication function mounted on the portable terminal uses Bluetooth for which a spread spectrum method based on a frequency hopping method is adopted. It is a feature.

【0020】また、請求項6の発明は、請求項5の発明
において、前記通信装置および前記携帯端末は、前記ブ
ルートゥースを用いた通信機能を実現するためのブルー
トゥースモジュールがそれぞれ搭載されることを特徴と
する。
According to a sixth aspect of the invention, in the fifth aspect of the invention, the communication device and the mobile terminal are respectively equipped with a Bluetooth module for realizing a communication function using the Bluetooth. And

【0021】また、請求項7の発明は、請求項1の発明
において、前記携帯端末は、携帯電話機若しくは携帯型
のハンドヘルドコンピュータ、PDA、パーソナルコン
ピュータのいずれかであることを特徴とする。
Further, the invention of claim 7 is characterized in that, in the invention of claim 1, the portable terminal is any one of a portable telephone, a portable handheld computer, a PDA, and a personal computer.

【0022】また、請求項8の発明は、請求項1の発明
において、前記通信装置は、各遊技台毎に設けられると
ともに、前記携帯端末を収容する接続ユニットを具備
し、前記携帯端末を前記接続ユニットに収納することに
より該接続ユニットを経由して前記携帯端末と前記通信
装置とを接続することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the communication device is provided for each gaming table, and further comprises a connection unit for accommodating the mobile terminal, wherein the mobile terminal is It is characterized in that the portable terminal and the communication device are connected via the connection unit by being housed in the connection unit.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態について
添付図面を参照して詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

【0024】図1は、本発明の遊技システムを適用した
場合の遊技場におけるシステム構成を示す図であり、本
実施例システムの主な構成は、複数の遊技台2を配置し
て成る複数の遊技島5と、この各遊技島5の各遊技台2
からの遊技データをそれぞれ逐次収集して各遊技台毎に
稼動状態情報を管理するとともに、その他会員情報およ
び遊技場内で使用される各種情報(遊技場におけるイベ
ント情報や、ドリンク或いは軽食の注文に関する情報な
ど)の管理を行う管理コンピュータ1(特許請求の範囲
の「遊技稼動状態管理装置」に相当する。)と、この管
理コンピュータ1で管理されている稼動状態情報および
会員情報および遊技場で使用される各種情報を電話通信
機能とは別に他の情報機器と通信料の掛からない無線通
信により送受信するBluetooth(登録商標)通信機能
(例えば、周波数ホッピング方式によるスペクトラム拡
散方式を採用したブルートゥース(Bluetooth)を用い
た通信機能)を搭載した携帯電話機6(特許請求の範囲
の「携帯端末」に相当する。)を備えて構成される。
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration in a game hall when the game system of the present invention is applied, and the main configuration of the system of the present embodiment is a plurality of game tables 2 arranged. Game island 5 and each game table 2 of each game island 5
The game data from each is sequentially collected to manage the operating status information for each gaming machine, and other member information and various information used in the gaming hall (event information at the gaming hall, information about orders for drinks or snacks) Management computer 1 (corresponding to the "gaming operation status management device" in the claims) that manages the operating status information and member information managed by the management computer 1, and is used in the game hall. Bluetooth (registered trademark) communication function (for example, Bluetooth that uses a spread spectrum method by frequency hopping method) that sends and receives various types of information to and from other information devices by wireless communication that does not incur communication charges separately from the telephone communication function. The mobile phone 6 equipped with the used communication function (corresponds to the "mobile terminal" in the claims). Configured to include a.

【0025】ここで、遊技情報管理装置としての管理コ
ンピュータ1は、信号線にて遊技場内の各遊技島5に設
置された各々の遊技台(本実施例ではパチンコ台)2毎
に設けられた各種のセンサー(図示せず)と島コントロ
ーラ40を経由して接続されており、上記信号線を介し
て各遊技台2および遊技台に隣接して設けられた玉貸機
であるサンドの各種情報(後述の図16に示す管理コン
ピュータ/遊技情報管理テーブル参照)をデータ収集機
30を介して収集し、各遊技台における遊技データを管
理コンピュータ1内の記憶装置(図示せず)に記憶、更
新する。
Here, the management computer 1 as a game information management device is provided for each game table (in this embodiment, a pachinko machine) 2 installed on each game island 5 in the game field by a signal line. Various sensors (not shown) are connected to each other via the island controller 40, and each information of the game stand 2 and the sand which is a ball lending machine provided adjacent to the game stand via the signal line. (See management computer / game information management table shown in FIG. 16 described later) is collected via the data collector 30, and game data in each gaming machine is stored and updated in a storage device (not shown) in the management computer 1. To do.

【0026】尚、管理コンピュータ1と島コントローラ
40間は、一般にはLAN接続されている。また、島コ
ントローラ40からデータ収集機30を経て各遊技台、
通信装置が接続されるようになっており、島コントロー
ラ40とデータ収集機30間は、例えば、簡易LANで
あるアークネットで接続される。
The management computer 1 and the island controller 40 are generally connected by LAN. Also, from the island controller 40 through the data collector 30 to each gaming machine,
A communication device is connected, and the island controller 40 and the data collector 30 are connected by, for example, an arc net which is a simple LAN.

【0027】そして、本発明では、上述したような管理
コンピュータ1で登録管理されている遊技データを、各
遊技島5に設置された各々の遊技台2毎に設けられたBl
uetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは各遊技島
5の島端に設けられたBluetooth(登録商標)チップ
(島)4を介して、Bluetooth(登録商標)対応の携帯
電話6に配信するようにしている。
In the present invention, the game data registered and managed by the management computer 1 as described above is Bl provided for each gaming table 2 installed on each gaming island 5.
The uetooth (registered trademark) chip (stand) 3 or the Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 provided at the island end of each gaming island 5 is used to deliver to the Bluetooth (registered trademark) compatible mobile phone 6. I have to.

【0028】なお、データ収集機30は、図では、各遊
技台毎に設けるようにしているが、本発明は、これに限
らず、例えば、4台といった複数台で1つ設けるように
しても良。
In the figure, the data collector 30 is provided for each gaming table, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of four gaming machines may be provided. Good.

【0029】また、上記実施例では、Bluetooth(登録
商標)チップは、各遊技島5に設置された各々の遊技台
2毎に設けられたBluetooth(登録商標)チップ(モジ
ュール)(台)3(特許請求の範囲の「通信装置」に相
当する。)と各遊技島5の島端に設けられたBluetooth
(登録商標)チップ(モジュール)(島)4(特許請求
の範囲の「通信装置」に相当する。)を両方備え併用す
るような構成を示したが、本発明は、これに限らず、Bl
uetooth(登録商標)チップ(台)3だけ備える構成に
しても良い。
In the above embodiment, the Bluetooth (registered trademark) chip is a Bluetooth (registered trademark) chip (module) (stand) 3 (provided for each gaming table 2 installed on each gaming island 5). Corresponds to the "communication device" in the claims) and Bluetooth provided at the edge of each gaming island 5.
Although a configuration is shown in which both (registered trademark) chips (modules) (islands) 4 (corresponding to “communication device” in the claims) are used together, the present invention is not limited to this, and Bl
The configuration may be such that only the uetooth (registered trademark) chip (stand) 3 is provided.

【0030】更に、図では、Bluetooth(登録商標)チ
ップ(島)4を島コントローラ40に直接通信接続する
ようにしているが、これとは別に島コントローラ40と
データ収集機30間を結ぶ信号線に通信接続するように
しても良い。
Further, in the figure, the Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 is directly connected to the island controller 40 by communication, but separately from this, a signal line connecting the island controller 40 and the data collector 30. It may be connected to the communication.

【0031】図2は、上記図1に示したBluetooth(登
録商標)チップ(台)3を用いて遊技データを通信する
場合の無線方法を示す図であり、図2(a)が、Blueto
oth(登録商標)機能を搭載しない携帯電話を用いて通
信を行う場合を示し、図2(b)が、Bluetooth(登録
商標)機能を搭載した携帯電話を用いて通信を行う場合
を示している。
FIG. 2 is a diagram showing a wireless method when game data is communicated using the Bluetooth (registered trademark) chip (base) 3 shown in FIG. 1, and FIG.
A case where communication is performed using a mobile phone that does not have an oth (registered trademark) function is shown, and FIG. 2B shows a case where communication is performed using a mobile phone that has a Bluetooth (registered trademark) function. .

【0032】図2(a)において、この場合は、携帯電
話6を携帯電話接続ユニット3Aに接続することで、接
続ユニット3Aに搭載されているBluetooth(登録商
標)チップ3aが遊技台2に設置されているBluetooth
(登録商標)チップ3bと無線通信する場合の構成を示
している。
In FIG. 2A, in this case, by connecting the mobile phone 6 to the mobile phone connection unit 3A, the Bluetooth (registered trademark) chip 3a installed in the connection unit 3A is installed on the game table 2. Is Bluetooth
The configuration for wireless communication with the (registered trademark) chip 3b is shown.

【0033】このような構成を有することにより、Blue
tooth(登録商標)機能を搭載しない携帯電話でも上述
のようなサービスを利用することができる。なお、本実
施例では、上記携帯電話接続ユニット1に充電機能を設
けることにより、サービスを受ける遊技客の携帯電話を
充電させることが可能となる。
By having such a configuration, the Blue
The above service can be used even with a mobile phone that does not have a tooth (registered trademark) function. In this embodiment, by providing the mobile phone connection unit 1 with a charging function, it becomes possible to charge the mobile phone of the player who receives the service.

【0034】また、図2(b)において、この場合は、
Bluetooth(登録商標)チップ内蔵の携帯電話2で直
接、遊技台に接続されているBluetooth(登録商標)チ
ップ3cと無線通信する場合の構成を示している。
Further, in FIG. 2B, in this case,
The mobile phone 2 with a built-in Bluetooth (registered trademark) chip directly shows a configuration for wireless communication with a Bluetooth (registered trademark) chip 3c connected to a game table.

【0035】なお、この場合では、全てのメーカーの携
帯電話機に対応させるのは困難なため、ある程度、普及
率の高い主要なメーカーに的を絞って、接続ユニット
は、該主要なメーカーに対応可能な通信アダプタを1つ
若しくは数個用意しつつ、且つある程度の機種形状に対
応すべくフラットな搭載台にして対応するように構成し
ても良い。
In this case, since it is difficult to support mobile phones of all manufacturers, the connection unit can be adapted to the major manufacturers having a high diffusion rate to some extent. One or several communication adapters may be prepared, and a flat mount base may be provided to support a certain model shape.

【0036】図3は、携帯電話機6で上述のサービス、
すなわち遊技台データの閲覧やドリンク注文サービスを
可能にするのに必要な通信プログラムのアプリケーショ
ン(以下、「ホールナビ」という。)をBluetooth(登
録商標)機能を使ってホール内で携帯電話機6に自動的
にダウンロードできる仕組みを示す図である。
FIG. 3 shows the above-mentioned service for the mobile phone 6.
That is, an application of a communication program (hereinafter referred to as "Hall Navi") necessary for enabling the browsing of game table data and a drink ordering service is automatically provided to the mobile phone 6 in the hall by using the Bluetooth (registered trademark) function. It is a figure which shows the mechanism which can be downloaded.

【0037】図3に示すように、上記サービスを受け
ようとする利用者が、自己の所有する携帯電話機のBlue
toot機能を動作させ、Bluetooth(登録商標)チップ
(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBlue
tooth(登録商標)チップ(島)4のうち無線通信範囲
内にある機器と通信を行なうと、まず、携帯電話内に
ホールナビのプログラムが有るかどうか、又はホールナ
ビのバージョンが古いかどうかを判定し、この判定の結
果、プログラムが無い又はバージョンが古いと判定され
ると、該携帯電話機と通信しているBluetooth(登録商
標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置
されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4が管理コ
ンピュータ1に対してホールナビのプログラムのダウン
ロードを指示する。
As shown in FIG. 3, a user who wants to receive the above-mentioned service has his or her own mobile phone Blue.
Blue installed on Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 or island controller 40 by operating the toot function
When communicating with a device within the wireless communication range of the tooth (registered trademark) chip (island) 4, first, it is determined whether or not there is a Hall Navi program in the mobile phone or whether the Hall Navi version is old. If it is determined that there is no program or the version is old as a result of this determination, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 communicating with the mobile phone or the Bluetooth (registered) installed on the island controller 40 is registered. The trademark chip (island) 4 instructs the management computer 1 to download the hall navigation program.

【0038】管理コンピュータ1は、要求されたホー
ルナビのプログラムを所望のBluetooth(登録商標)チ
ップ(台)3若しくは島コントローラ40に設置された
Bluetooth(登録商標)チップ(島)4に対して転送す
る。
The management computer 1 installs the requested hall navigation program on the desired Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 or island controller 40.
Transfer to the Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4.

【0039】すると、該携帯電話機と通信している所
望のBluetooth(登録商標)チップ(台)3若しくは島
コントローラ40に設置されたBluetooth(登録商標)
チップ(島)4が該携帯電話機にホールナビのプログラ
ムを無線転送する。
Then, the desired Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 communicating with the mobile phone or the Bluetooth (registered trademark) installed in the island controller 40
The chip (island) 4 wirelessly transfers the hall navigation program to the mobile phone.

【0040】これにより、携帯電話機6にホールナビの
プログラムが自動的にダウンロードされ、利用者は、そ
れ以降、自己の所有する携帯電話機を使って遊技台デー
タの閲覧やドリンク注文等のサービスを受けることがで
きる。尚、携帯電話機は、そのような各種情報の取得時
に、上記取得した通信プログラムを用いて管理コンピュ
ータに対して自装置の位置登録を行う。ここで、遊技台
毎にBluetooth(登録商標)チップが設けられていれ
ば、チップのアドレスで自動的に位置登録ができるが、
そうでない場合は、遊技台番号を手入力することにより
位置登録を行える。
As a result, the hall navigation program is automatically downloaded to the mobile phone 6, and the user thereafter receives services such as viewing game table data and ordering drinks using his or her own mobile phone. be able to. It should be noted that the mobile phone registers the position of its own device with respect to the management computer using the acquired communication program when acquiring such various information. Here, if a Bluetooth (registered trademark) chip is provided for each gaming machine, the location can be automatically registered by the address of the chip.
If not, the position can be registered by manually inputting the gaming machine number.

【0041】図4は、上記図3に示した携帯電話機6へ
のホールナビのプログラムをダウンロードする場合の処
理手順を示すフローチャートであり、Bluetooth(登録
商標)機能を用いて高速無線通信によりホールナビをダ
ウンロードする処理手順以外に、遊技島の島端に設置さ
れる情報端末機(図示しない)を介してホールナビをダ
ウンロードする処理手順を示している。
FIG. 4 is a flow chart showing a processing procedure for downloading the hall navigation program to the mobile phone 6 shown in FIG. 3, and the hall navigation is performed by high-speed wireless communication using the Bluetooth (registered trademark) function. In addition to the processing procedure for downloading, the processing procedure for downloading the hall navigation via an information terminal (not shown) installed at the island edge of the gaming island is shown.

【0042】図4に示すように、この処理は、まず、携
帯電話機6を所有するサービス利用者が、上述のサービ
スを受けるためのホールナビが自己の携帯電話機に登録
されて有るか無いか、すなわちダウンロード済みかどう
かをチェックし(ステップS101)、ホールナビが自
己の携帯電話機に無い場合、すなわちダウンロードされ
ていないと判断すると(ステップS101NO)、次い
で、利用者はそのホールナビのインストール方法を選択
する、すなわちホールナビを島端に設置されている情報
端末機(図示しない)を用いてインストールするか或い
はBluetooth(登録商標)機能を用いて高速無線通信に
よりホールナビをインストールするかを選択する(ステ
ップS102)。
As shown in FIG. 4, in this process, first, whether or not the service user who owns the mobile phone 6 has the hall navigation for receiving the above-mentioned service registered in his / her mobile phone, That is, it is checked whether or not it has been downloaded (step S101), and if the hall navigation is not in its own mobile phone, that is, if it is determined that it has not been downloaded (step S101 NO), then the user selects the installation method of the hall navigation. Yes, that is, select whether to install Hall Navi using an information terminal (not shown) installed at the island edge or to install Hall Navi by high-speed wireless communication using the Bluetooth (registered trademark) function ( Step S102).

【0043】ここで、利用者が情報端末機(図示しな
い)を用いてインストールする方法を選択すると(ステ
ップS102(情報端末))、遊技島の島端に設置され
ている情報端末機にて携帯電話機6へホールナビがイン
ストールされる(ステップS103)。
Here, when the user selects an installation method using an information terminal device (not shown) (step S102 (information terminal)), the information terminal device installed on the island edge of the game island is carried. Hall navigation is installed in the telephone 6 (step S103).

【0044】なお、この情報端末機を用いてインストー
ルする具体的な方法としては、例えば、赤外線通信機能
を利用してインストールする方法や、情報端末機と携帯
電話機を通信ケーブル等で接続してインストールする方
法や、情報端末機へ直接携帯電話機を差し込んでインス
トールする方法等がある。
As a specific method of installing using the information terminal, for example, a method of using the infrared communication function or a method of connecting the information terminal and the mobile phone with a communication cable or the like is used. There is also a method of doing so, a method of directly inserting the mobile phone into the information terminal device and installing it.

【0045】インストールが終了されると、ここでの処
理は終了される。
When the installation is completed, the processing here is completed.

【0046】他方、上記ステップS102の選択におい
て、利用者がBluetooth(登録商標)機能を用いて高速
無線通信によりホールナビをインストールする方法を選
択すると(ステップS102(無線))、遊技者は、自
己の所有する携帯電話機の無線機能を起動する(ステッ
プS104)。
On the other hand, in the selection of step S102, if the user selects a method of installing hall navigation by high speed wireless communication using the Bluetooth (registered trademark) function (step S102 (wireless)), the player The wireless function of the mobile phone owned by is activated (step S104).

【0047】すると、台或いは島のBluetooth(登録商
標)チップ(台或いは島)が該携帯電話機からの無線信
号を受信し(ステップS105)、管理コンピュータ1
に対してホールナビのダウンロードを指示する。これに
より、台或いは島のBluetooth(登録商標)チップ(台
或いは島)は、管理コンピュータ1からホールナビのプ
ログラムを取得する(ステップS106)。
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island receives the wireless signal from the mobile phone (step S105), and the management computer 1
Instruct to download the hall navigation. Accordingly, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island acquires the program for hall navigation from the management computer 1 (step S106).

【0048】その後、台或いは島のBluetooth(登録商
標)チップ(台或いは島)が無線信号(ホールナビのプ
ログラムを含む)を携帯電話機に発信することにより
(ステップS107)、該携帯電話機にホールナビがイ
ンストールされる(ステップS108)。
After that, the Bluetooth (registered trademark) chip (base or island) of the platform or island transmits a wireless signal (including the hall navigation program) to the mobile phone (step S107), so that the mobile phone receives the hall navigation. Is installed (step S108).

【0049】このインストールが終了すると、ここでの
処理は終了される。
When this installation is completed, the processing here is completed.

【0050】以上の処理により、Bluetooth(登録商
標)機能を搭載した携帯電話機にホールナビのプログラ
ムがダウンロードされ、利用者は、それ以降、自己の所
有する携帯電話機を使って遊技台データの閲覧やドリン
ク注文等のサービスを受けることができる。
Through the above processing, the hall navigation program is downloaded to the mobile phone equipped with the Bluetooth (registered trademark) function, and the user thereafter browses the gaming table data using his or her own mobile phone. You can receive services such as drink orders.

【0051】図5は、ホール情報獲得の処理手順を示す
フローチャートであり、具体的には、毎日変化する遊技
台やイベント情報の最新のホール情報を、ホールに来店
して携帯電話機のホールナビを起動した時に自動的に取
得できるようにした処理手順を示している。
FIG. 5 is a flow chart showing a processing procedure for acquiring hall information. Specifically, the latest hall information of the game table and event information that changes every day is used to visit the hall and use the hall navigation of the mobile phone. It shows the processing procedure that can be automatically acquired when it is started.

【0052】図5において、携帯電話機を所有するサー
ビス利用者が、上述の図4の処理により、既にホールナ
ビをダウンロードしている場合、遊技場内でホールナビ
を起動すると(ステップS201)、台或いは島のBlue
tooth(登録商標)チップ(台或いは島)が該携帯電話
機からの無線信号を受信し(ステップS202)、管理
コンピュータに対して最新のホール情報を要求する。
In FIG. 5, if the service user who owns the mobile phone has already downloaded the hall navigation by the processing of FIG. 4 and then activates the hall navigation in the game arcade (step S201), the Island Blue
The tooth (registered trademark) chip (table or island) receives the wireless signal from the mobile phone (step S202) and requests the latest hall information from the management computer.

【0053】これにより、台或いは島のBluetooth(登
録商標)チップ(台或いは島)は、管理コンピュータか
ら最新のホール情報を受信して取得する(ステップS2
03)。
As a result, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island receives and acquires the latest hall information from the management computer (step S2).
03).

【0054】その後、台或いは島のBluetooth(登録商
標)チップ(台或いは島)が最新のホール情報を含んだ
無線信号を携帯電話機に発信する(ステップS20
4)。
Thereafter, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island transmits a wireless signal including the latest hall information to the mobile phone (step S20).
4).

【0055】携帯電話機は、上記最新のホール情報を含
んだ無線信号を受信すると、その受信した信号に基づ
き、既に登録してあるホール情報を最新のホール情報に
更新し(ステップS205)、ここでの処理を終了す
る。
Upon receiving the radio signal including the latest hall information, the mobile phone updates the already registered hall information to the latest hall information based on the received signal (step S205). Ends the process.

【0056】このような処理により、サービス利用者
は、ホールに設置されている遊技台やイベント情報が日
々変化する場合でも、ホール来店時に携帯電話のホール
ナビを起動しさせすれば、直ちに最新のホール情報を取
得することができる。
By such processing, the service user can immediately update the latest information by activating the hall navigation of the mobile phone when visiting the hall, even when the game consoles installed in the hall and event information change daily. Hall information can be acquired.

【0057】図6は、携帯電話機で遊技台データを閲覧
する場合の仕組みを示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a mechanism for browsing game table data on a mobile phone.

【0058】図6に示すように、サービス利用者が携帯
電話機で遊技台データを閲覧する場合、まず、携帯電
話機にダウンロードされているホールナビを起動させ閲
覧したい遊技台を指定してBluetooth(登録商標)チッ
プ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBl
uetooth(登録商標)チップ(島)4と無線通信を行な
う。
As shown in FIG. 6, when the service user browses the game console data on the mobile phone, first, the hall navigation downloaded to the mobile phone is activated to specify the game console to be browsed, and the Bluetooth (registration is performed. Trademark) Chip (stand) 3 or Bl installed on the island controller 40
Wireless communication is performed with the uetooth (registered trademark) chip (island) 4.

【0059】すると、Bluetooth(登録商標)チップ
(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBlue
tooth(登録商標)チップ(島)4が、管理コンピュー
タ1に対して指定された遊技台データの閲覧要求を行
う。
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 or the Blue installed on the island controller 40
The tooth (registered trademark) chip (island) 4 requests the management computer 1 to browse the specified gaming machine data.

【0060】管理コンピュータ1は、Bluetooth(登録
商標)チップ(台)3若しくは島コントローラ40に設
置されたBluetooth(登録商標)チップ(島)4から遊
技台データの閲覧要求を受けると、指定された遊技台の
データを該Bluetooth(登録商標)チップ(台)3若し
くは島コントローラ40に設置されたBluetooth(登録
商標)チップ(島)4に対して転送する。
When the management computer 1 receives a request for viewing the gaming table data from the Bluetooth (registered trademark) chip (base) 3 or the Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 installed in the island controller 40, it is designated. Data of the gaming table is transferred to the Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 or the Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4 installed in the island controller 40.

【0061】その後、該Bluetooth(登録商標)チッ
プ(台)3若しくは島コントローラ40に設置されたBl
uetooth(登録商標)チップ(島)4は、該携帯電話機
に対して指定された遊技台データを含む無線信号を発信
する。
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand) 3 or Bl installed on the island controller 40
The uetooth (registered trademark) chip (island) 4 transmits a wireless signal including the specified game console data to the mobile phone.

【0062】これにより、該携帯電話機では、指定した
所望の遊技台データを受信し表示画面上に表示させる。
As a result, the portable telephone receives the designated desired game table data and displays it on the display screen.

【0063】このような処理により、サービス利用者
は、所望の遊技台データを容易に取得することができ
る。
By such processing, the service user can easily obtain the desired gaming machine data.

【0064】図7は、上記図6に示したホールに設置さ
れている遊技台のデータ(特賞回数やスタート回数)を
携帯電話機にて閲覧する場合の処理手順を示すフローチ
ャートである。なお、一度無線通信が確立すれば後はリ
アルタイムで通信を行うことにより常に最新の遊技台情
報を閲覧することができる。
FIG. 7 is a flow chart showing a processing procedure for browsing the data (special prize number and start number) of the game table installed in the hall shown in FIG. In addition, once wireless communication is established, the latest gaming machine information can always be browsed by performing communication in real time.

【0065】図7に示すように、この処理では、遊技客
である利用者が、自己の所有する携帯電話機を用いて所
望する遊技台の台番号情報を発信する(ステップS30
1)。
As shown in FIG. 7, in this process, the user, who is a player, transmits the desired machine table number information using his or her own portable telephone (step S30).
1).

【0066】すると、台或いは島のBluetooth(登録商
標)チップ(台或いは島)が、その携帯電話機からの台
番号情報を含む無線信号を受信して(ステップS30
2)、管理コンピュータ1に対して遊技台データの閲覧
を要求する。
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island receives the wireless signal including the stand number information from the mobile phone (step S30).
2) Request the management computer 1 to browse the gaming table data.

【0067】管理コンピュータ1は、上記遊技台データ
の閲覧要求を受けると、上記台或いは島のBluetooth
(登録商標)チップ(台或いは島)に対して指定された
遊技台データを転送する。
When the management computer 1 receives the browsing request for the gaming table data, the management computer 1 receives the Bluetooth of the table or the island.
Transfer the specified game machine data to the (registered trademark) chip (machine or island).

【0068】その後、台或いは島のBluetooth(登録商
標)チップ(台或いは島)は、該携帯電話機が要求して
きた遊技台データを取得し(ステップS303)、この
取得した遊技台データを含む無線信号を該携帯電話機に
発信する(ステップS304)。
Thereafter, the Bluetooth (registered trademark) chip (table or island) of the table or island acquires the game table data requested by the mobile phone (step S303), and a wireless signal including the acquired game table data. To the mobile phone (step S304).

【0069】これにより、携帯電話機は、上記遊技台デ
ータを含む無線信号を受信し、該受信した無線信号に基
づき自己に登録してあるホールナビの情報を更新し(ス
テップS305)、遊技台データを表示画面に表示さ
せ、ここでの処理を終了する。
As a result, the mobile phone receives the wireless signal including the game table data, updates the information of the hall navigation registered in itself based on the received wireless signal (step S305), and the game table data. Is displayed on the display screen, and the processing here is terminated.

【0070】このような処理により、遊技客である利用
者は、携帯電話機を使って所望の遊技台の稼動情報を容
易に取得して閲覧することができる。
By such processing, the user, who is a game player, can easily obtain and browse the operation information of the desired game console by using the mobile phone.

【0071】図8は、携帯電話機でイベント情報の閲覧
やドリンク注文を行う場合の仕組みを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a mechanism for viewing event information and ordering drinks with a mobile phone.

【0072】図8に示すように、携帯電話機でイベント
情報の閲覧やドリンク注文を行う場合、まず、サービス
利用者は、携帯電話機にダウンロードされているホー
ルナビを起動させ、会員情報参照またはリンク注文を指
定することで無線通信範囲内のBluetooth(登録商標)
チップ(台)3または島コントローラ40に設置された
Bluetooth(登録商標)チップ(島)4と通信する。
As shown in FIG. 8, when viewing event information or ordering a drink on a mobile phone, the service user first activates the hall navigation downloaded on the mobile phone to refer to member information or make a link order. Bluetooth within the wireless communication range by specifying
Installed on chip (stand) 3 or island controller 40
Communicate with the Bluetooth (registered trademark) chip (island) 4.

【0073】その後、台或いは島のBluetooth(登録
商標)チップ(台或いは島)は、要求内容を管理コンピ
ュータ1へ通知する。
After that, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island notifies the management computer 1 of the requested content.

【0074】次いで、管理コンピュータ1は、その要
求に対する処理を行い、対応するデータを、該データを
要求してきた携帯電話機と通信している台或いは島のBl
uetooth(登録商標)チップ(台或いは島)に対して転
送する。
Next, the management computer 1 processes the request and sends corresponding data to the Bl of the base or island communicating with the mobile phone which has requested the data.
Transfer to uetooth® chip (stand or island).

【0075】該台或いは島のBluetooth(登録商標)
チップ(台或いは島)は、上記転送されてきたデータを
含む無線信号を当該要求携帯電話機に向けて発信する。
Bluetooth (registered trademark) of the platform or island
The chip (base or island) transmits a wireless signal including the transferred data to the requesting mobile phone.

【0076】これにより、携帯電話機では、要求したイ
ベント情報の閲覧やドリンク注文に関する応答データを
取得するこのような処理により、遊技客である利用者
は、自己の所有する携帯電話機を使って、イベント情報
の閲覧やドリンク注文等を容易に行うことができる。
Thus, in the mobile phone, the user, who is a player, uses the mobile phone owned by himself / herself to perform the event by browsing the requested event information and acquiring the response data regarding the drink order. You can easily browse information and order drinks.

【0077】図9は、携帯電話機を使ってホールからの
イベント等の各種情報を閲覧する場合の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 9 is a flow chart showing a processing procedure for browsing various information such as an event from a hall using a mobile phone.

【0078】図9に示すように、まず、携帯電話を所有
するサービス利用者が、携帯電話機を用いてイベント情
報の閲覧要求を発信する(ステップS401)。
As shown in FIG. 9, first, a service user who owns a mobile phone issues a request for viewing event information using the mobile phone (step S401).

【0079】すると、台或いは島のBluetooth(登録商
標)チップ(台或いは島)が、上記イベント情報の閲覧
要求データを含んだ無線信号を受信して(ステップS4
02)、管理コンピュータ1に対してイベント情報の閲
覧要求を行う。
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island receives the wireless signal including the browsing request data of the event information (step S4).
02), the management computer 1 is requested to view the event information.

【0080】管理コンピュータ1は、上記イベント情報
の閲覧要求を受信すると、該台或いは島のBluetooth
(登録商標)チップ(台或いは島)に対して要求に対応
したイベント情報を送信する。
When the management computer 1 receives the request for browsing the event information, the management computer 1 receives the Bluetooth request for the platform or island.
The event information corresponding to the request is transmitted to the (registered trademark) chip (table or island).

【0081】その後、該台或いは島のBluetooth(登録
商標)チップ(台或いは島)が、当該無線電話機に向け
て受け取ったイベント情報を含んだ無線信号を発信する
(ステップS404)。
After that, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island sends out a radio signal including the event information received toward the radio telephone (step S404).

【0082】これにより、携帯電話機は、上記イベント
情報を含んだ無線信号を受信し、該受信した無線信号に
基づき表示画面上にイベント情報を表示させ(ステップ
S405)、ここでの処理を終了する。
As a result, the mobile phone receives the wireless signal including the event information, displays the event information on the display screen based on the received wireless signal (step S405), and ends the processing here. .

【0083】このような処理により、サービス利用者
は、自己が所有する携帯電話を使ってイベント等の各種
情報を容易に閲覧することができる。
By such processing, the service user can easily browse various information such as events using his / her own mobile phone.

【0084】図10は、ドリンクや軽食を携帯電話機よ
り注文する場合の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flow chart showing a processing procedure when ordering a drink or a snack from the mobile phone.

【0085】図10に示すように、まず、携帯電話機を
所有するサービス利用者が、携帯電話機を用いて注文メ
ニューを指定し(ステップS501)、注文要求を発信
する(ステップS502)。
As shown in FIG. 10, first, a service user who owns a mobile phone specifies an order menu using the mobile phone (step S501), and issues an order request (step S502).

【0086】その後、台或いは島のBluetooth(登録商
標)チップ(台或いは島)が、上記注文要求のデータを
含んだ無線信号を受信し(ステップS503)、管理コ
ンピュータ1に対して注文要求データを送信する。
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island receives the wireless signal including the order request data (step S503) and sends the order request data to the management computer 1. Send.

【0087】すると、管理コンピュータ1は、注文要求
を店員に通知する(ステップS504)。なお、ここ
で、利用者が会員であれば管理コンピュータ1が記録す
る貯玉からメニュー分の玉数を減算する(ステップS5
05)。
Then, the management computer 1 notifies the store clerk of the order request (step S504). Here, if the user is a member, the number of balls for the menu is subtracted from the accumulated balls recorded by the management computer 1 (step S5).
05).

【0088】その後、管理コンピュータ1から台或いは
島のBluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)に対
して注文了承データを送出することで、該台或いは島の
Bluetooth(登録商標)チップ(台或いは島)が当該携
帯電話機に向けて受け取った注文了承データを含んだ無
線信号を発信する(ステップS506)。
After that, the management computer 1 sends the order approval data to the Bluetooth (registered trademark) chip (unit or island) of the unit or island, so that the unit or island is
The Bluetooth (registered trademark) chip (unit or island) transmits a wireless signal including the order approval data received toward the mobile phone (step S506).

【0089】これにより、携帯電話機では、上記注文了
承データを含んだ無線信号を受信し、該受信した無線信
号に基づき注文が了承された旨を表示画面上に表示させ
(ステップS507)、ここでの処理が終了する。
As a result, the mobile phone receives the wireless signal including the order approval data and displays on the display screen that the order is approved based on the received wireless signal (step S507). Processing ends.

【0090】このような処理により、サービス利用者
は、自己が所有する携帯電話を使ってドリンクや軽食等
の注文を容易に行うことができる。
By such processing, the service user can easily place an order for drinks, snacks, etc. using his / her own mobile phone.

【0091】図11は、携帯電話機を用いて会員認証情
報の登録を行う場合の処理手順を示すフローチャートで
ある。尚、この処理は、会員認証が必要なサービスを受
ける度に、携帯電話機で認証コードを入力するという煩
わしい手間を未然に防ぐため予めホールナビに認証コー
ドを登録しておくためのものである。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure for registering member authentication information using a mobile phone. It should be noted that this process is for registering the authentication code in advance in the hall navigation in order to prevent the troublesome work of inputting the authentication code on the mobile phone each time a service requiring member authentication is received.

【0092】図11に示すように、会員認証が必要なサ
ービスを受けようとするサービス利用者は、予め会員認
証情報、すなわち「会員番号情報」および「暗証番号情
報」を自己の所有する携帯電話機に登録し(ステップS
601)、ここでの処理を終了する。
As shown in FIG. 11, a service user who is going to receive a service that requires member authentication has a member's authentication information, that is, "member number information" and "personal identification number information", in advance on his or her mobile phone. Register with (Step S
601), and the processing here is ended.

【0093】このような処理により、会員認証が必要な
サービスを受けようとするサービス利用者が、予め自己
の所有する携帯電話機に認証コードを入力して登録して
おくことで、サービスを受ける度に認証コードを入力す
るといった煩わしい手間をせずに済むようになる。
Through such processing, a service user who wants to receive a service that requires member authentication inputs an authentication code to his or her own mobile phone in advance and registers the service. You will not have to bother with entering the authentication code in.

【0094】図12は、本システムにおける会員認証処
理の処理手順を示すフローチャートであり、この会員認
証処理は、各メニューで必要な時にその都度行われるも
のである。
FIG. 12 is a flow chart showing the processing procedure of the member authentication processing in this system, and this member authentication processing is carried out each time when required by each menu.

【0095】図12に示すように、会員認証処理を行う
に先だってまず該利用者の所有する携帯電話機において
既に認証コードが登録されているかどうかがチェックさ
れる(ステップS701)。
As shown in FIG. 12, before performing the member authentication process, it is first checked whether or not the authentication code is already registered in the mobile phone owned by the user (step S701).

【0096】この判定の結果、利用者の携帯電話機に既
に認証コードが登録されていると判定されると(ステッ
プS701YES)、携帯電話機では、自機に登録され
ている認証コード情報を無線信号として発信する(ステ
ップS702)。
As a result of this determination, when it is determined that the authentication code is already registered in the user's mobile phone (YES in step S701), the mobile phone uses the authentication code information registered in itself as a wireless signal. The call is transmitted (step S702).

【0097】すると、台或いは島のBluetooth(登録商
標)チップ(台或いは島)が上記認証コード情報を含ん
だ無線信号を受信し(ステップS703)、該受信した
無線信号の認証コード情報を管理コンピュータ1に送信
する(ステップS)。
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (base or island) of the platform or island receives the wireless signal including the authentication code information (step S703), and the management computer receives the authentication code information of the received wireless signal. 1 (step S).

【0098】管理コンピュータ1は、上記認証コード情
報を受け取ると、その認証コードを基に会員の認証を行
う(ステップS704)。
When the management computer 1 receives the authentication code information, it authenticates the member based on the authentication code (step S704).

【0099】この認証の結果、正規の会員であると判断
されると(ステップS705OK)、会員認証「OK」
を携帯電話機に向けて通知し(ステップS706)、こ
の通知後、ここでの会員認証処理を終了する。
As a result of this authentication, if it is determined that the member is a legitimate member (step S705OK), the member authentication "OK".
To the mobile phone (step S706), and after this notification, the member authentication process here is terminated.

【0100】また、他方、上記ステップS701におい
て、携帯電話機に認証コードが登録されていない判定さ
れた場合(ステップS701YES)および上記ステッ
プS705において、会員認証が「NG」であると判断
された場合(ステップS705NG)、会員認証は「N
G」となり、会員限定のメニューは利用できない旨を利
用者に通知し(ステップS707)、この通知後、ここ
での会員認証処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S701 that the authentication code is not registered in the mobile telephone (YES in step S701) and when it is determined in step S705 that the member authentication is "NG" ( Step S705NG), the member authentication is “N
"G" is displayed, and the user is notified that the member-only menu cannot be used (step S707). After this notification, the member authentication processing here is terminated.

【0101】このような処理により、携帯電話機と管理
コンピュータ間で正確に会員認証処理が行われるように
なる。
By such processing, the member authentication processing can be accurately performed between the mobile phone and the management computer.

【0102】図13は、携帯電話機を使って個人情報を
閲覧する場合の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for browsing personal information using a mobile phone.

【0103】図13に示すように、この処理では、まず
個人情報を閲覧しようとするサービス利用者が所有する
携帯電話機において、自機に既に認証コードが登録され
ているかどうかがチェックされる(ステップS80
1)。
As shown in FIG. 13, in this process, it is first checked whether or not the authentication code is already registered in the mobile phone of the service user who is going to browse the personal information (step). S80
1).

【0104】このチェックの結果、認証コードが登録さ
れていると判定されると(ステップS801YES)、
携帯電話機では、その登録されている認証コード情報を
含んだ無線信号を管理コンピュータに向けて発信する
(ステップS802)。
As a result of this check, if it is determined that the authentication code is registered (YES in step S801),
The mobile phone transmits a wireless signal including the registered authentication code information to the management computer (step S802).

【0105】すると、台或いは島のBluetooth(登録商
標)チップ(台或いは島)が、上記認証コード情報を含
んだ無線信号を受信し(ステップS803)、該受信し
た無線信号の認証コード情報を管理コンピュータ1に対
して送信する。
Then, the Bluetooth (registered trademark) chip (base or island) of the platform or island receives the wireless signal including the authentication code information (step S803), and manages the authentication code information of the received wireless signal. It is sent to the computer 1.

【0106】管理コンピュータ1は、認証コード情報を
受信すると、会員の認証を行う(ステップS804)。
Upon receiving the authentication code information, the management computer 1 authenticates the member (step S804).

【0107】この認証の結果、会員認証が「OK」と判
断されると(ステップS805)、管理コンピュータ1
は、その会員の情報を該台或いは島のBluetooth(登録
商標)チップ(台或いは島)に送信する。
As a result of this authentication, when the member authentication is judged to be "OK" (step S805), the management computer 1
Transmits the member information to the Bluetooth (registered trademark) chip (unit or island) of the unit or island.

【0108】該台或いは島のBluetooth(登録商標)チ
ップ(台或いは島)は、会員情報を受信取得すると(ス
テップS806)、次いで、その取得した会員情報を含
んだ無線信号を携帯電話機に向けて発信する(ステップ
S807)。
When the Bluetooth (registered trademark) chip (stand or island) of the stand or island receives and acquires the member information (step S806), a wireless signal including the acquired member information is then directed to the mobile phone. The call is transmitted (step S807).

【0109】これにより、携帯電話機は、上記会員情報
を含んだ無線信号を受信し、該受信した無線信号の会員
情報をもとにホールナビの情報を更新し、携帯電話機の
表示画面上に表示して(ステップS808)、ここでの
個人情報閲覧処理を終了する。
As a result, the mobile phone receives the wireless signal containing the member information, updates the information of the hall navigation based on the member information of the received wireless signal, and displays it on the display screen of the mobile phone. Then (step S808), the personal information browsing process here is terminated.

【0110】このような処理により、会員であるサービ
ス利用者は、予め自己の所有する携帯電話機のホールナ
ビに認証コードを登録しておくことで、自分の個人情報
(パチンコ情報)を容易に閲覧することができる。
By such processing, the service user who is a member can easily browse his / her personal information (pachinko information) by registering the authentication code in the hall navigation of his / her own mobile phone in advance. can do.

【0111】図14は、上述の各種サービスを受けるた
めのホールナビソフトで使用される携帯電話機での画面
遷移を示す図であり、携帯電話機のLCD画面上で操作
できるメニューの一表示例を示している。
FIG. 14 is a diagram showing screen transitions on the mobile phone used in the hall navigation software for receiving the above-mentioned various services, showing one display example of a menu which can be operated on the LCD screen of the mobile phone. ing.

【0112】図14において、ホールナビソフトを使用
して各種サービスを受ける携帯電話機の画面上には、最
初に示すようなメインメニュー画面が表示される。
In FIG. 14, the main menu screen as shown at the beginning is displayed on the screen of the mobile phone which receives various services using the hall navigation software.

【0113】このメインメニュー画面には、情報項目と
して、「1.台情報」、「2.会員情報」、「3.ドリ
ンク注文」、「4.イベント情報」、「5.会員認
証」、「6.係員呼出」等の各種情報項目が用意されて
いる。
On this main menu screen, as information items, "1. vehicle information", "2. member information", "3. drink order", "4. event information", "5. member authentication", " Various information items such as “6. Calling staff” are prepared.

【0114】そして、携帯電話機を所有するサービス利
用者が、このメニュー画面において、情報項目「1.台
情報」を選択する、すなわち「1」を入力すると、画面
上には、に示すような画面、すなわち、台番号を示す
情報が表示される。
Then, when the service user who owns the mobile phone selects the information item "1. unit information" on this menu screen, that is, when "1" is input, the screen as shown in That is, information indicating the unit number is displayed.

【0115】なお、この例では、台番号「001」から
台番号「011」までの台番号が表示され、それ以降の
台番号は、「next」を選択指定することにより、次
の画面にスクロールして表示される。
In this example, unit numbers from the unit number "001" to the unit number "011" are displayed, and the unit numbers after that are scrolled to the next screen by selecting and specifying "next". Will be displayed.

【0116】また、この例では、利用者が上記台番号表
示画面において、台番号「008」を選択指定した場合
を台番号の下線にて示しており、この選択指定により、
次いで、画面上には、に示すような画面、すなわち各
台毎の遊技情報が表示される。この例では、台番号「0
08」の遊技台の情報としては、遊技台の名称を示す情
報、例えば「CR海物語」と、この遊技台での本日の特
賞が発生した回数を示す特賞回数情報、例えば「4回」
と、この遊技台での本日の確率変動が発生した回数を示
す確変回数情報、例えば「1回」と、この遊技台でのチ
ャッカーにパチンコ玉が入賞され、スタートした回数を
示すスタート回数情報、例えば「345」と、この遊技
台での特賞が発生する確率を示す特賞確率情報、例えば
「1/123」と、この遊技台が現在遊技されているか
空き台かを示す情報、例えば「空き台です。」などが表
示されている。
Further, in this example, the case where the user selects and designates the unit number "008" on the unit number display screen is shown by an underline of the unit number.
Next, on the screen, a screen as shown in, that is, game information for each machine is displayed. In this example, the unit number "0
As the information of the gaming machine "08", information indicating the name of the gaming machine, for example, "CR Umi Monogatari", and special prize number information indicating the number of times of today's special prize at this gaming machine, for example, "4 times"
And, probability change number information indicating the number of times of today's probability fluctuation at this game table, for example, “1 time”, and start number information indicating the number of times a pachinko ball was won and started in the chucker at this game table, For example, "345" and special probability information indicating the probability that a special prize will occur at this gaming table, for example, "1/123", and information indicating whether this gaming table is currently playing or an empty table, for example, "vacant table" Is displayed. ”Is displayed.

【0117】また、利用者が、上記メニュー画面()
において、情報項目「2.会員情報」を選択する、すな
わち「2」を入力すると、画面上には、に示すような
画面、すなわち各会員の個人情報が表示される。
Further, the user can select the menu screen ()
In, when the information item “2. Member information” is selected, that is, “2” is input, a screen as shown in, that is, personal information of each member is displayed on the screen.

【0118】なお、この例では、例えば、会員名を用い
て「いらっしゃいませ○○○○さん」という挨拶情報
と、前回来店した日を示す情報、例えば「5月6日」
と、貯玉数を示す情報、例えば「350個」と、ポイン
ト数を示す情報、例えば「35」と、今月の投資額を示
す情報、例えば「\80,000」などが表示されてい
る。
[0118] In this example, for example, greeting information "Welcome to Mr. ○○○○" using the member name and information indicating the date of last visit, for example, "May 6"
, Information indicating the number of accumulated balls, for example, “350”, information indicating the number of points, for example, “35”, and information indicating the investment amount of this month, for example, “¥ 80,000”.

【0119】また、利用者が、上記メニュー画面()
において、情報項目「3.ドリンク注文」を選択する、
すなわち「3」を入力すると、画面上には、に示すよ
うな画面、すなわち注文メニュー情報が表示される。
The user can also select the menu screen ()
In, select the information item "3. Drink order",
That is, when "3" is input, a screen as shown in, that is, order menu information is displayed on the screen.

【0120】なお、この例では、例えば、例えば「1.
コーヒー」と、「2.ジュース」と、「3.パン」を注
文する場合を示しており、そして、これら各注文品を購
入するのに必要な貯玉数情報「25玉」、「15玉」、
「30玉」が表示されている。
In this example, for example, "1.
It shows the case of ordering "coffee", "2. juice", and "3. bread", and the stored coin number information "25 balls" and "15 balls" necessary for purchasing each of these ordered products. ,
"30 balls" is displayed.

【0121】また、この注文メニュー画面()におい
て、利用者が注文確定すなわち「送信」を選択指定する
と、画面上にはに示すような画面、すなわち、注文了
承確認画面が表示される。なお、具体的には、画面上に
は、「ご注文は承りました」と「しばらくお待ち下さ
い」という内容情報が表示されている。
Further, when the user confirms the order, that is, selects "send" on the order menu screen (), a screen as shown in, that is, an order approval confirmation screen is displayed on the screen. In addition, specifically, the content information such as "Order received" and "Please wait" is displayed on the screen.

【0122】また、利用者が、上記メニュー画面()
において、情報項目「4.イベント情報」を選択する、
すなわち「4」を入力すると、画面上には、に示すよ
うな画面、すなわちイベント情報が表示される。
The user can also select the menu screen ()
In, select the information item "4. Event information",
That is, when "4" is input, a screen as shown in, that is, event information is displayed on the screen.

【0123】なお、この例では、例えば、イベント情報
として「本日はレディースデー 女性会員はドリンク無
料です!」という内容の情報が表示されている。
In this example, for example, as the event information, information such as "Today's ladies' day female members are free to drink!" Is displayed.

【0124】また、利用者が、上記メニュー画面()
において、情報項目「5.会員認証」を選択する、すな
わち「5」を入力すると、画面上には、に示すような
画面、すなわち会員認証を行うのに必要な情報が表示さ
れる。
The user can also select the menu screen ()
In, when the information item "5. Member authentication" is selected, that is, "5" is input, a screen as shown in, that is, information necessary for member authentication is displayed on the screen.

【0125】なお、この例では、例えば、会員認証情報
として、「会員専用メニューを使用する際に必要ですの
で登録をお願いします」という内容の情報と、会員ID
と暗証番号を入力するための「会員ID[ ]」
と「暗証番号[ ]」とが表示されている。
In this example, as the member authentication information, for example, the information "Please register because it is necessary when using the member-only menu" and the member ID
"Member ID []" to enter and PIN
And “PIN code []” are displayed.

【0126】なお、利用者が上記各入力情報を入力した
場合、「登録」を選択指定することにより、管理コンピ
ュータに会員認証を実行させることができる。
When the user inputs the above-mentioned input information, the management computer can be made to execute the member authentication by selecting and specifying "register".

【0127】また、利用者が、上記メニュー画面()
において、情報項目「6.係員呼出」を選択する、すな
わち「6」を入力すると、画面上には、に示すような
画面、すなわち了承応答通知情報が表示される。
Also, the user can select the menu screen ()
In, when the information item “6. Call to staff” is selected, that is, “6” is input, a screen as shown in, that is, approval response notification information is displayed on the screen.

【0128】なお、この例では、例えば、了承応答通知
情報として「係員が向かいますので、しばらくお待ち下
さい」という内容の情報が表示されている。
In this example, as the acknowledgment response notification information, for example, the information "The staff will be waiting for you, please wait" is displayed.

【0129】以上述べた各種遷移画面を用いることによ
り、利用者は上述してきた各種ホールナビのサービスを
利用することができるようになる。
By using the various transition screens described above, the user can use the various hole navigation services described above.

【0130】なお、上述のメニュー画面()におい
て、「3.ドリンク注文」を選択して注文を行う場合、
島チップの場合は、利用者に台番号を入力させるように
すれば、利用者が所望する遊技台の位置まで運んでもら
うように指示できる。
[0130] In addition, in the above menu screen (), when "3. Drink order" is selected to place an order,
In the case of the island chip, if the user inputs the machine number, the user can instruct the user to carry the machine to the desired position of the game table.

【0131】また、ここで示したようなメニューを動か
すソフトは携帯電話機へインストールする形を取る[i
アプリ(登録商標)やJAVA(登録商標)のようなも
の]ので、専用の携帯電話機を用意する必要は無い。
Further, the software for moving the menu as shown here is installed in the mobile phone [i
Such as an application (registered trademark) or JAVA (registered trademark)], it is not necessary to prepare a dedicated mobile phone.

【0132】図15は、管理コンピュータにおける遊技
情報管理テーブルの構成を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing the structure of the game information management table in the management computer.

【0133】図15に示すように、このこの管理コンピ
ュータ/遊技情報管理テーブルには、各遊技台の台番号
毎に、「タイプ」、「機種名」、「特賞回数」、「確変
回数」、「スタート回数」、「売上」、「出玉」、「状
態」の各種情報項目を有している。
As shown in FIG. 15, in this management computer / game information management table, "type", "model name", "number of special prizes", "probability change number", for each machine number of each game machine, It has various information items such as "start count", "sales", "ball payout", and "state".

【0134】ここで、タイプは、パチンコ台のタイプを
示す情報項目であり、例えば、台番号「1」の遊技台に
対応付けられてセブン機等の情報が登録されている。ま
た、機種名は、パチンコの機種を示す情報項目であり、
例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けられてCRバ
クバクBANK等の情報が登録されている。
Here, the type is an information item indicating the type of the pachinko machine, and, for example, the information of the seven machines and the like is registered in association with the game machine of the machine number “1”. The model name is an information item indicating the model of the pachinko machine,
For example, information such as CR back-and-forth BANK is registered in association with the gaming machine with the machine number “1”.

【0135】また、特賞回数は、その遊技台での特賞が
出た回数を示す情報であり、この例では、本日分の出た
回数と、前日分の出た回数と、前々日分の出た回数とが
用意され、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けら
れて本日分の出た回数として「3」が、前日分として
「14」、前々日分として「8」が登録されている。
The number of special prizes is information indicating the number of times a special prize has been given to the gaming machine. In this example, the number of today's prizes, the number of previous days' numbers, and the number of days before the last two days. The number of times the game has been output is prepared, for example, “3” is the number of times of today's output associated with the gaming machine with the machine number “1”, “14” as the previous day, and “8” as the day before last. Is registered.

【0136】また、確変回数は、その遊技台での確立変
動が出た回数を示す情報であり、この例では、本日分の
出た回数と、前日分の出た回数と、前々日分の出た回数
とが用意され、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付
けられて本日分の出た回数として「1」が、前日分とし
て「4」、前々日分として「3」が登録されている。
The number of probability changes is information indicating the number of times the probability of establishment on the gaming table has changed. In this example, the number of times of today's occurrence, the number of times of the previous day, and the number of days before the last day. The number of times the game has been played is prepared, and, for example, “1” is the number of games played today for the gaming machine with the machine number “1”, “4” is the day before, and “3” is the day before last. Is registered.

【0137】また、スタート回数は、その遊技台のチャ
ッカーにパチンコ玉が入賞してスロットが回転した回数
を示す情報であり、この例では、本日分の回転回数と、
前日分の回転回数と、前々日分の回転回数とが用意さ
れ、例えば、台番号「1」の遊技台に対応付けられて本
日分の回転回数として「145」が、前日分として「1
854」、前々日分として「116」が登録されてい
る。
The number of starts is information indicating the number of times a slot has been rotated due to a pachinko ball winning the chucker of the gaming table. In this example, the number of rotations for today is
The number of rotations for the previous day and the number of rotations for the day before two are prepared. For example, the number of rotations for today is “145” and the number of rotations for the previous day is “1” in association with the gaming machine with the machine number “1”.
854 ”and“ 116 ”are registered for the days before two.

【0138】また、売上は、その遊技台における一日の
売上を示す情報であり、例えば、台番号「1」の遊技台
に対応付けられて「20000」が登録されている。
[0138] Further, the sales is information indicating the daily sales at the gaming machine, and for example, "20000" is registered in association with the gaming machine having the machine number "1".

【0139】また、出玉は、その遊技台における一日の
出玉の数を示す情報であり、例えば、台番号「1」の遊
技台に対応付けられて「15000」が登録されてい
る。
The payout is information indicating the number of one-day sunrise balls on the game table. For example, "15000" is registered in association with the game table with the machine number "1".

【0140】また、状態は、各遊技台の稼動状態を示す
情報であり、例えば、現在稼動していることを示す「稼
動中」や、現在使用していないことを示す「空き」等の
情報が各遊技台毎に登録されている。
Further, the status is information indicating the operating status of each gaming machine, for example, information such as "in operation" indicating that it is currently operating and "vacant" indicating that it is not currently used. Is registered for each gaming machine.

【0141】尚、上記実施例では、各遊技台に関する遊
技情報の収集項目を同図15に示す内容としているが、
本発明は、これに限らず、これら各遊技台毎の遊技情報
の収集項目は、適宜選定して変更するようにしても良
い。
Incidentally, in the above-mentioned embodiment, the collection items of the game information regarding each gaming table have the contents shown in FIG.
The present invention is not limited to this, and the collection items of the game information for each of these gaming machines may be appropriately selected and changed.

【0142】図16は、管理コンピュータにおける会員
情報管理テーブルの一構成例を示す図である。同図16
において、この会員情報管理テーブルでは、情報項目と
して「会員ID」、「暗証番号」、「氏名」、「貯
玉」、「ポイント」、「前回来店日」、「投資額」が用
意され、例えば、会員氏名「オオサトヒデオ」に対応付
けて、会員IDに「000001」が、暗証番号に「1
111」が、貯玉に「2000」が、ポイントに「3
0」が、前回来店日に「2001/05/14」が、投
資額に「25000」が登録されている様子を示してい
る。
FIG. 16 is a diagram showing a configuration example of a member information management table in the management computer. FIG. 16
In this member information management table, "member ID", "personal identification number", "name", "savings", "points", "previous visit date", and "investment amount" are prepared as information items. In association with the member name "Osato Hideo", the member ID is "000001" and the personal identification number is "1".
"111", "2000" for the savings, "3" for the points
"0" indicates that "2001/05/14" was registered on the previous visit date and "25000" was registered as the investment amount.

【0143】なお、上記実施例では、遊技台としてパチ
ンコ台を例にして説明したが、本発明は、これに限ら
ず、遊技台としてスロット台を採用しても同様の効果が
得られ、遊技台を特に限定するものではない。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of the game table, but the present invention is not limited to this, and the same effect can be obtained even if a slot table is used as the game table. The stand is not particularly limited.

【0144】また、上記実施例では、電話通信機能とは
別に他の情報機器と通信料の掛からない無線通信機能
[Bluetooth(登録商標)]を搭載した携帯電話機を例
にして説明したが、本発明は、これに限らず、その他、
ハンドヘルドコンピュータ、PDA(Personal Digital
Assistant)、パーソナルコンピュータのいずれかの携
帯情報端末機であっても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, a mobile phone equipped with a wireless communication function [Bluetooth (registered trademark)] which does not charge a communication charge with other information equipment in addition to the telephone communication function has been described as an example. The invention is not limited to this,
Handheld computer, PDA (Personal Digital)
Assistant) or a personal computer.

【0145】また、上記実施例で説明したBluetooth
(登録商標)チップ(台または島)3,4は、携帯情報
端末機と管理コンピュータ間で稼動状態情報および会員
情報および遊技場内で使用される各種情報を通信する場
合、自己の位置情報を管理コンピュータに送信すること
により、該携帯情報端末機の位置を特定する。
The Bluetooth described in the above embodiment
The (registered trademark) chips (stands or islands) 3 and 4 manage their own position information when communicating operating status information, member information, and various information used in the game arcade between the portable information terminal and the management computer. The position of the portable information terminal is specified by transmitting it to the computer.

【0146】このような構成により、遊技客は、遊技台
で遊技しながらにして他の遊技台の遊技データやその他
のホールデータ等をリアルタイムに参照することができ
る。
With such a configuration, the player can refer to the game data of other game machines, other hole data, etc. in real time while playing on the game machine.

【0147】また、Bluetooth(登録商標)チップ等の
無線通信機器を採用し、ホールデータを参照する媒体を
遊技客自身の携帯電話機にするようにしたため、サービ
スを提供する際のシステム構築を安価な低コストにて実
現でき、通信料が発生する事が無いので、ホール及び遊
技客にとっては金銭的負担が少なくなる。また、これに
より、ホール側でも導入し易くなる。
Further, since a wireless communication device such as a Bluetooth (registered trademark) chip is adopted and the medium for referencing the hall data is the player's own mobile phone, the system construction for providing the service is inexpensive. Since it can be realized at low cost and there is no communication charge, the financial burden on the hall and the player is reduced. In addition, this makes it easier to introduce even on the hole side.

【0148】また、上記実施例では、Bluetoothチップ
を用いた例を示したが、その他、無線LAN、従来から
あるRS−232C、USB接続等有線ケーブルを用い
る場合も本発明に含まれる。
In the above embodiment, an example using a Bluetooth chip is shown, but in addition to this, the present invention also includes the case where a wireless LAN, a conventional RS-232C, a wired cable such as a USB connection is used.

【0149】[0149]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技客が所持・携帯する携帯情報端末を利用することに
より、遊技場が専用の携帯情報端末を用意することな
く、また、利用者及び遊技店に通信会社に支払う通信料
の負担を強いる事無く、遊技台の遊技データを含むホー
ル情報を利用者に容易に提供できる。したがって、遊技
店は安価な情報提供システムを構築することができる。
また、通信機能にBluetooth(登録商標)を使用するこ
とにより携帯情報端末の機種に特定されることなく通信
接続することが可能であるというメリットを有する。
As described above, according to the present invention,
By using the mobile information terminal possessed and carried by the game player, the game hall does not have to prepare a dedicated mobile information terminal, and the user and the amusement shop are not forced to bear the communication fee paid to the communication company. , Hall information including game data of the game table can be easily provided to the user. Therefore, the gaming shop can construct an inexpensive information providing system.
Further, by using Bluetooth (registered trademark) for the communication function, there is an advantage that communication connection can be made without being specified by the model of the portable information terminal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技システムを適用した場合遊技場に
おけるシステム構成を示す図。
FIG. 1 is a diagram showing a system configuration in a game hall when the game system of the present invention is applied.

【図2】図1に示したBluetooth(登録商標)チップ
(台)を用いて遊技データを通信する場合の無線方法を
示し、特に、Bluetooth(登録商標)機能を搭載しない
携帯電話を用いて通信を行う場合と、Bluetooth(登録
商標)機能を搭載した携帯電話を用いて通信を行う場合
を示す図。
FIG. 2 shows a wireless method when game data is communicated using the Bluetooth (registered trademark) chip (base) shown in FIG. 1, and particularly communication is performed using a mobile phone that does not have a Bluetooth (registered trademark) function. FIG. 6 is a diagram showing a case where communication is performed and a case where communication is performed using a mobile phone equipped with a Bluetooth (registered trademark) function.

【図3】携帯電話機で上述のサービスすなわち遊技台デ
ータの閲覧やドリンク注文サービスを可能にするのに必
要なアプリケーション(ホールナビ)をBluetooth(登
録商標)機能を使ってホール内で携帯電話機に自動的に
ダウンロードできる仕組みを示す図。
[FIG. 3] An application (Hall Navi) necessary for enabling the above-mentioned services on the mobile phone, that is, browsing of game table data and a drink order service, is automatically transferred to the mobile phone in the hall using the Bluetooth (registered trademark) function. The figure showing the mechanism that can be downloaded.

【図4】図3に示した携帯電話機へのホールナビのプロ
グラムをダウンロードする場合の処理手順を示すフロー
チャート。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure for downloading a hall navigation program to the mobile phone shown in FIG.

【図5】ホール情報獲得の処理手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure for acquiring hall information.

【図6】携帯電話機で遊技台データを閲覧する場合の仕
組みを示す図。
FIG. 6 is a diagram showing a mechanism for browsing game table data on a mobile phone.

【図7】図6に示したホールに設置されている遊技台の
データ(特賞回数やスタート回数)を携帯電話機にて閲
覧する場合の処理手順を示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure when browsing data (number of special prizes and number of starts) of a gaming table installed in the hall shown in FIG. 6 with a mobile phone.

【図8】携帯電話機でイベント情報の閲覧やドリンク注
文を行う場合の仕組みを示す図。
FIG. 8 is a diagram showing a mechanism for viewing event information and making a drink order on a mobile phone.

【図9】携帯電話機を使ってホールからのイベント等の
各種情報を閲覧する場合の処理手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure when browsing various information such as an event from a hall using a mobile phone.

【図10】ドリンクや軽食を携帯電話機より注文する場
合の処理手順を示すフローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure for ordering a drink or a snack from a mobile phone.

【図11】携帯電話機を用いて会員認証情報の登録を行
う場合の処理手順を示すフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure for registering member authentication information using a mobile phone.

【図12】本システムにおける会員認証処理の処理手順
を示すフローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of member authentication processing in the present system.

【図13】携帯電話機を使って個人情報を閲覧する場合
の処理手順を示すフローチャート。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for browsing personal information using a mobile phone.

【図14】各種サービスを受けるためのホールナビソフ
トで使用される携帯電話機での画面遷移を示す図。
FIG. 14 is a diagram showing screen transitions on a mobile phone used in hall navigation software for receiving various services.

【図15】管理コンピュータにおける遊技情報管理テー
ブルの構成を示す図。
FIG. 15 is a view showing the arrangement of a game information management table in the management computer.

【図16】管理コンピュータにおける会員情報管理テー
ブルの一構成例を示す図。
FIG. 16 is a diagram showing a configuration example of a member information management table in the management computer.

【符号の説明】 1 管理コンピュータ 2 遊技台 3,3a,3b,3c Bluetooth(登録商標)チップ
(台) 3A 接続ユニット 4 Bluetooth(登録商標)チップ(島) 5 遊技島 6,6a,6b 携帯電話機 30 データ収集機 40 島コントローラ
[Explanation of reference numerals] 1 management computer 2 gaming machine 3, 3a, 3b, 3c Bluetooth (registered trademark) chip (unit) 3A connection unit 4 Bluetooth (registered trademark) chip (island) 5 gaming island 6, 6a, 6b mobile phone 30 Data collector 40 Island controller

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 下村 由起典 兵庫県姫路市下手野一丁目3番1号 グロ ーリー工業株式会社内 Fターム(参考) 2C088 CA02 CA04 CA27 CA31 CA35   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Yuki Shimomura             Gross 1-3-1, Shitemeno, Himeji City, Hyogo Prefecture             Lee Industry Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 CA02 CA04 CA27 CA31 CA35

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場に設置された複数の遊技機の遊技
情報をそれぞれ逐次収集して各遊技機毎に稼動状態情報
を管理するとともに、会員情報を含む遊技場内の各種情
報の管理を行う遊技稼動状態管理装置を具えた遊技場に
おける遊技システムにおいて、 前記遊技場内に配設され、前記遊技稼動状態管理装置と
通信可能であるとともに、前記遊技場内の遊技者が携帯
する携帯端末に搭載された近距離通信機能を用いて該携
帯端末と通信可能な通信装置と、 前記携帯端末からの要求若しくは前記遊技稼動状態管理
装置からの指示により前記遊技稼動状態管理装置で管理
する各種情報を前記通信装置を経由して前記携帯端末に
送信する情報送信制御手段とを具備することを特徴とす
る遊技システム。
1. The gaming information of a plurality of gaming machines installed in the gaming hall is sequentially collected to manage the operating state information for each gaming machine and to manage various information in the gaming hall including member information. In a game system in a game arcade equipped with a game operation status management device, the game system is provided in the game arcade, is communicable with the game operation condition management device, and is mounted on a mobile terminal carried by a player in the game arcade. The communication device capable of communicating with the mobile terminal using the short-range communication function, and the communication of various information managed by the game operation status management device in response to a request from the mobile terminal or an instruction from the game operation status management device. A game system comprising: an information transmission control means for transmitting to the mobile terminal via a device.
【請求項2】 前記通信装置は、 前記遊技場内の各遊技機に対応して配設されることを特
徴とする請求項1記載の遊技システム。
2. The game system according to claim 1, wherein the communication device is arranged corresponding to each game machine in the game arcade.
【請求項3】 前記携帯端末は、 前記各種情報の取得に先だって、前記通信装置を経由し
て前記遊技稼動状態管理装置から通信制御プログラムを
取得し、 前記情報送信制御手段は、 前記通信制御プログラムの実行によって前記携帯端末か
ら送信される要求に基づき前記遊技稼動状態管理装置で
管理する各種情報を前記通信装置を経由して該携帯端末
に送信することを特徴とする請求項1記載の遊技システ
ム。
3. The mobile terminal acquires a communication control program from the game operating state management device via the communication device prior to the acquisition of the various types of information, and the information transmission control means includes the communication control program. 2. The game system according to claim 1, wherein various information managed by the game operating state management device is transmitted to the mobile terminal via the communication device based on a request transmitted from the mobile terminal by execution of. .
【請求項4】 前記携帯端末は、 前記通信制御プログラムを用いて前記遊技稼動状態管理
装置に対して該携帯端末の位置登録を行ない、 前記情報送信制御手段は、 前記携帯端末からの位置登録に基づき該携帯端末の位置
に対応した情報を前記通信装置を経由して前記携帯端末
に送信することを特徴とする請求項3記載の遊技システ
ム。
4. The mobile terminal performs location registration of the mobile terminal with respect to the gaming operation state management device using the communication control program, and the information transmission control means performs location registration from the mobile terminal. 4. The game system according to claim 3, wherein the information corresponding to the position of the mobile terminal is transmitted to the mobile terminal via the communication device based on the communication device.
【請求項5】 前記携帯端末に搭載された近距離通信機
能は、周波数ホッピング方式によるスペクトラム拡散方
式を採用したブルートゥース(Bluetooth)を用いた通
信機能であることを特徴とする請求項1記載の遊技シス
テム。
5. A game function according to claim 1, wherein the short-range communication function mounted on the mobile terminal is a communication function using Bluetooth which adopts a spread spectrum method by a frequency hopping method. system.
【請求項6】 前記通信装置および前記携帯端末は、 前記ブルートゥースを用いた通信機能を実現するための
ブルートゥースモジュールがそれぞれ搭載されることを
特徴とする請求項5記載の遊技システム。
6. The gaming system according to claim 5, wherein the communication device and the mobile terminal are respectively equipped with a Bluetooth module for realizing a communication function using the Bluetooth.
【請求項7】 前記携帯端末は、 携帯電話機若しくは携帯型のハンドヘルドコンピュー
タ、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナ
ルコンピュータのいずれかであることを特徴とする請求
項1記載の遊技システム。
7. The game system according to claim 1, wherein the mobile terminal is any one of a mobile phone, a portable handheld computer, a PDA (Personal Digital Assistant), and a personal computer.
【請求項8】 前記通信装置は、各遊技台毎に設けられ
るとともに、 前記携帯端末を収容する接続ユニットを具備し、 前記携帯端末を前記接続ユニットに収納することにより
該接続ユニットを経由して前記携帯端末と前記通信装置
とを接続することを特徴とする請求項1記載の遊技シス
テム。
8. The communication device is provided for each gaming table, and further comprises a connection unit for accommodating the mobile terminal, and by accommodating the mobile terminal in the connection unit, via the connection unit. The game system according to claim 1, wherein the mobile terminal and the communication device are connected to each other.
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