JP2003010510A - Game facility monitoring system - Google Patents

Game facility monitoring system

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Publication number
JP2003010510A
JP2003010510A JP2001194623A JP2001194623A JP2003010510A JP 2003010510 A JP2003010510 A JP 2003010510A JP 2001194623 A JP2001194623 A JP 2001194623A JP 2001194623 A JP2001194623 A JP 2001194623A JP 2003010510 A JP2003010510 A JP 2003010510A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
monitoring system
monitor
gaming facility
control device
video
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001194623A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuki Izeki
勇喜 井関
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SYSTEM AV KK
Original Assignee
SYSTEM AV KK
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Filing date
Publication date
Application filed by SYSTEM AV KK filed Critical SYSTEM AV KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game facility monitoring system in which a player during playing a game is photographed with a monitor camera without returning to a monitor room when a watchman during patrolling within a hall finds a doubtful person and the image can be recorded. SOLUTION: This system comprises the one or more monitor cameras 10 installed in a way capable of pan-tilt by a driving system 13 within a game facility 3, a control device 30 for controlling the driving system 13 so as to direct toward a direction and an angle best suited to photographing a player, a monitor 50 for displaying an image photographed with the monitor camera 10, a recording device 40 for recording and preserving an image photographed with the monitor camera, and a remote control device 20 which is formed into a portable size and in which the watchman patrolling within the game facility can operate the control device 30 and the recording device 40 by radio.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技施設監視シス
テムに関し、更に詳しくは、パチンコホール等の遊技施
設内に配置された1又は2以上の監視カメラを用いて遊
技機で遊技中の遊技者を撮影する遊技施設監視システム
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming facility monitoring system, and more specifically, a player who is playing a game on a gaming machine using one or more surveillance cameras arranged in a gaming facility such as a pachinko hall. The present invention relates to a game facility monitoring system for photographing.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコホールにおいては、磁石
を使用した不正行為や、パチンコ機に内蔵されている正
規のロムを不正なロムに付け替える等の不正行為が問題
となっている。そこで、そのような不正行為を監視する
ために、一般にはパチンコホールやゲームセンター等の
遊技施設内を監視するシステムとして、遊技施設内に監
視カメラを設置して、その映像をモニタに映し出して監
視するシステムが採用されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko hall, there has been a problem of a fraudulent act using a magnet or a fraudulent act such as replacing a regular ROM built in a pachinko machine with an illegal ROM. Therefore, in order to monitor such illegal activities, as a system that generally monitors the inside of a gaming facility such as a pachinko hall or a game center, a surveillance camera is installed in the gaming facility and the image is displayed on the monitor for monitoring. The system is adopted.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、監視者
はモニタに映し出された映像を監視するだけでなく、ホ
ール内を巡回して直接見回りを行ないたい場合もある。
このような場合には、従来の監視システムにあっては、
監視者がホール内を巡回しているときに不審者を発見し
たら一度監視室に戻り、監視システムを操作して不審者
が遊技中のパチンコ台に監視カメラを向け、不審者が確
かに写っているかをモニタで確認し、そして、その映像
を記録装置に記録するという作業が必要であった。その
ため、不審者発見から映像の記録を開始するまでの間に
不正行為が行なわれてしまったり、監視者があわてて監
視室に移動するのを見た不審者が不正行為に及ぼうとし
たことに気付かれたことを察知してパチンコ台を移動し
たり、あるいはホールから出て行ってしまい不正行為を
行なっている映像を記録することができないという問題
があった。
However, in some cases, the observer not only wants to monitor the image displayed on the monitor, but also wants to make a patrol in the hall for a direct inspection.
In such a case, in the conventional monitoring system,
If the suspicious person discovers a suspicious person while patrolling the hall, he returns to the surveillance room, operates the surveillance system, points the surveillance camera at the pachinko machine during the game, and the suspicious person is surely seen. It was necessary to check if there was something on the monitor and then record the image on the recording device. Therefore, fraudulent acts were performed between the discovery of the suspicious person and the start of recording the video, or the suspicious person who saw the supervisor rushing to the surveillance room tried to commit the cheating act. There was a problem that it was not possible to record the image of the misbehavior by moving the pachinko machine or leaving the hall, knowing that he had noticed.

【0004】また、監視者がホール内を巡回中であって
誰も居ない監視室のモニタを作動させておくのは無駄で
あり、監視者がホール内を巡回する際にはモニタの電源
をOFFにすることが好ましい。この場合、ホール内か
ら戻った監視者は監視室に戻るごとにモニタの電源をO
Nにする必要があるが、監視者が監視室とホール内を移
動するたびごとにいちいちモニタの電源をON/OFF
するのは煩雑である。
In addition, it is useless to operate the monitor in the surveillance room where the observer is patrolling the hall and no one is present. When the supervisor patrols the hall, the monitor power is turned off. It is preferable to turn it off. In this case, the supervisor returning from the hall turns on the monitor power every time he returns to the surveillance room.
It is necessary to set it to N, but the monitor power is turned on / off each time the supervisor moves between the surveillance room and the hall.
It is complicated to do.

【0005】本発明は、かかる問題点に鑑みなされたも
ので、ホール内を巡回中の監視者が不審者を発見した場
合でも監視室に戻ることなく遊技中の遊技者を監視カメ
ラで撮影すると共に、その映像を記録可能な遊技施設監
視システムを提供することを目的とする。また、本発明
は、監視者が監視室に不在の場合には監視カメラからの
映像を映し出すモニタの動作を停止して消費電力を押さ
えることが可能な遊技施設監視システムを提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and even if a surveillance person who is patrolling the hall discovers a suspicious person, he / she shoots a player who is playing a game with a surveillance camera without returning to the surveillance room. At the same time, it is an object of the present invention to provide a gaming facility monitoring system capable of recording the video. Another object of the present invention is to provide a gaming facility monitoring system capable of suppressing the power consumption by stopping the operation of the monitor displaying the image from the surveillance camera when the supervisor is not present in the surveillance room. To do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に請求項1に記載の発明は、遊技施設内に配置された監
視カメラで撮影した映像をモニタに表示して監視する遊
技施設監視システムにおいて、遊技施設内に駆動装置に
よりパン・チルト可能に設置された1又は2以上の監視
カメラと、監視カメラを各遊技機で遊技する遊技者を撮
影するのに最適な方向及び角度に向けるように駆動装置
を制御する制御装置と、監視カメラで撮影した映像を表
示するモニタと、監視カメラで撮影された映像を記録保
存する記録装置と、遊技施設内を巡回する監視者が携帯
可能な大きさに形成され、無線によって制御装置及び記
録装置を操作可能なリモコン装置とを含み構成され、リ
モコン装置を操作することにより撮影したい遊技機を特
定して監視カメラを当該遊技機で遊技中の遊技者に向け
てその映像を撮影し、記録装置によりその映像を記録す
るようにした遊技施設監視システムを提供する。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a gaming facility monitoring system for displaying a video image taken by a surveillance camera arranged in a gaming facility on a monitor for monitoring. At, one or more surveillance cameras installed in the gaming facility so that they can be panned / tilted by a drive device, and the surveillance cameras are oriented in the optimal direction and angle for shooting the player playing each gaming machine. A control device that controls the drive device, a monitor that displays the video image captured by the surveillance camera, a recording device that records and stores the video image captured by the surveillance camera, and a large size that can be carried by a supervisor who patrols the game facility. And a remote control device capable of operating a control device and a recording device by radio, and by operating the remote control device, a game machine to be photographed is specified and a surveillance camera Capturing the video toward the player in the game in the gaming machine provides a game facility monitoring system so as to record the video by recording apparatus.

【0007】上記課題を解決するために請求項2に記載
の発明は、請求項1に記載の遊技施設監視システムにお
いて、リモコン装置は、映像を表示する表示部を備え、
監視カメラからの映像及び記録装置により記録された映
像の表示が可能とされていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 2 is the gaming facility monitoring system according to claim 1, wherein the remote control device includes a display section for displaying an image,
The video from the surveillance camera and the video recorded by the recording device can be displayed.

【0008】上記課題を解決するために請求項3に記載
の発明は、請求項1又は2に記載の遊技施設監視システ
ムにおいて、監視カメラが向けられた方向及び角度から
特定の遊技機が写っている映像を検索して抽出可能とさ
れていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 3 is the gaming facility monitoring system according to claim 1 or 2, wherein a specific game machine is photographed from the direction and angle at which the surveillance camera is directed. It is characterized in that it is possible to retrieve and extract the existing video.

【0009】上記課題を解決するために請求項4に記載
の発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技施
設監視システムにおいて、記録装置はハードディスクレ
コーダであり、各遊技機を撮影した映像データは各遊技
機ごとにファイル化され、ファイル化された該映像デー
タの中から特定の遊技機を撮影した映像データを検索し
て抽出可能とされると共に、撮影した時刻順にソートす
ることが可能とされていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 4 is the gaming facility monitoring system according to any one of claims 1 to 3, wherein the recording device is a hard disk recorder, and each gaming machine is The captured video data is filed for each gaming machine, and the video data captured for a specific gaming machine can be searched and extracted from the filed video data, and sorted in order of shooting time. It is characterized that it is possible.

【0010】上記課題を解決するために請求項5に記載
の発明は、請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技施
設監視システムにおいて、モニタは、遊技機が配置され
た遊技施設とは隔離された監視室内に設置され、該モニ
タを監視する監視者が一定時間不在の場合にはそれを感
知して画面表示を中止してパワーセーブモードに入り、
モニタの消費電力を押さえるように構成されていること
特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 5 is the gaming facility monitoring system according to any one of claims 1 to 4, wherein the monitor is a gaming facility in which a gaming machine is arranged. Is installed in an isolated monitoring room, and when the monitor who monitors the monitor is absent for a certain period of time, it senses it and stops the screen display and enters the power save mode,
It is characterized in that it is configured to reduce the power consumption of the monitor.

【0011】上記課題を解決するために請求項6に記載
の発明は、請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技施
設監視システムにおいて、モニタがパワーセーブモード
に入っている場合に、監視室に人が入室したときにそれ
を感知してモニタの画面表示を復帰させるように構成さ
れていること特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 6 is, in the gaming facility monitoring system according to any one of claims 1 to 5, when the monitor is in a power save mode, It is characterized in that when a person enters the monitoring room, it is detected so that the screen display of the monitor is restored.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技施設監視
システムの一実施形態について図面を参照して説明す
る。図1は本発明に係る遊技施設監視システムの一実施
形態を示すブロック図である。初めに、図1に示す遊技
施設監視システム1は、概略として、ホール3内に設置
された複数の監視カメラ10、10と、監視カメラ1
0、10をそれぞれパン・チルトさせる駆動装置13、
13と、監視室5に配置された制御装置30と、監視カ
メラ10、10により撮影された映像を記録する記録装
置40と、撮影された映像を表示するモニタ50と、無
線を介して制御装置30及び記録装置40の操作を行な
うリモコン装置20とにより構成されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a game facility monitoring system according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game facility monitoring system according to the present invention. First, as a general outline, the gaming facility monitoring system 1 shown in FIG. 1 has a plurality of monitoring cameras 10 and 10 installed in a hall 3 and a monitoring camera 1.
Drive device 13 for panning and tilting 0 and 10, respectively
13, a control device 30 arranged in the monitoring room 5, a recording device 40 for recording the images captured by the monitoring cameras 10, 10, a monitor 50 for displaying the captured images, and a control device wirelessly. 30 and a remote control device 20 for operating the recording device 40.

【0013】ホール3内には、図2に示すように、複数
のパチンコ台Pが横一列に並ぶようにして配置されると
共に、その反対側にも複数のパチンコ台(図示せず)が
配置された島7が複数並列して配置されている。そし
て、複数の島7、7に配置された各パチンコ台P、Pを
撮影するための複数の監視カメラ10、10がホール3
の天井から吊り下げられるようにして設置されている。
As shown in FIG. 2, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in the hall 3, and a plurality of pachinko machines (not shown) are arranged on the opposite side. A plurality of the formed islands 7 are arranged in parallel. A plurality of surveillance cameras 10 and 10 for photographing the respective pachinko machines P and P arranged on the plurality of islands 7 and 7 are provided in the hall 3.
It is installed so that it can be hung from the ceiling.

【0014】監視カメラ10、10は、CCDカメラで
あり、レンズはズーム機能を備えている。尚、監視カメ
ラ10、10は、カラー、モノクロのいずれも使用でき
る。監視カメラ10、10で撮影された映像は制御装置
30を介して記録装置40及びモニタ50に送られるよ
うになっている。また、一つのパチンコ台Pは少なくと
も2台以上の監視カメラ10で撮影することができるよ
うに配置することが好ましい。撮影する方向及び角度に
よっては遊技者の陰になって不正行為を映し出すことが
できない場合があるので異なる方向及び角度から撮影す
ることにより確実に撮影することを可能とするためであ
る。監視カメラ10、10の形状としては半球形をした
いわゆるドームカメラを用いるとお客に監視カメラが設
置されているという不快感を与えるおそれが少ない。
The monitoring cameras 10 and 10 are CCD cameras, and the lenses have a zoom function. The surveillance cameras 10 and 10 can use both color and monochrome. Images taken by the monitoring cameras 10 and 10 are sent to the recording device 40 and the monitor 50 via the control device 30. Further, it is preferable that one pachinko machine P is arranged so that it can be photographed by at least two surveillance cameras 10. This is because depending on the shooting direction and angle, it may not be possible to project the wrongdoing behind the player, and it is possible to shoot reliably from different directions and angles. If a so-called dome camera having a hemispherical shape is used as the shape of the surveillance cameras 10 and 10, it is less likely that the customer feels uncomfortable that the surveillance camera is installed.

【0015】各監視カメラ10、10は、それぞれ駆動
装置13、13によりその撮影方向及び角度が変更可能
なパン・チルト機能を備えている。駆動装置13、13
を用いて予め定められた撮影角度の範囲をいわゆる首振
り運動を繰り返すことにより撮影することも可能とされ
ている。そして、この駆動装置13、13は後述する制
御装置30によりその動きが制御される。
Each of the surveillance cameras 10 and 10 has a pan / tilt function in which the photographing direction and angle can be changed by the drive devices 13 and 13, respectively. Drive device 13, 13
It is also possible to shoot by repeating a so-called swinging motion within a range of a predetermined shooting angle using. The movements of the drive devices 13 and 13 are controlled by the control device 30 described later.

【0016】監視カメラ10、10で撮影されたホール
3内の映像は、監視室5内に設置されたモニタ50に表
示されるようになっている。モニタ50は、制御装置3
0により各監視カメラ10、10からの映像を所定の時
間ごとに順次切り替えて表示したり、画面を分割して複
数の監視カメラ10、10からの映像を一度に表示させ
たりすることが可能とされている。尚、モニタ50は、
1台ではなく2台以上配置してもよい。
Images in the hall 3 taken by the surveillance cameras 10 and 10 are displayed on a monitor 50 installed in the surveillance room 5. The monitor 50 is the control device 3
With 0, it is possible to sequentially switch and display the images from the respective monitoring cameras 10 and 10 at predetermined time intervals, or divide the screen to display the images from the plurality of monitoring cameras 10 and 10 at once. Has been done. The monitor 50 is
Two or more units may be arranged instead of one unit.

【0017】監視カメラ10、10で撮影された映像は
記録装置40により記録されるようになっている。記録
装置40は、ハードディスクレコーダが用いられ、各パ
チンコ台Pを撮影した映像データは撮影時刻と共に各パ
チンコ台Pごとにファイル化されてMPEG、AVI等
の電子データとして記録される。このとき、ファイル名
に撮影したパチンコ台Pの番号を利用すれば、ファイル
化された映像データの中から特定のパチンコ台Pを撮影
した映像データを検索して抽出したり、撮影した時刻順
にソートしたりすることが可能となる。
The images taken by the monitoring cameras 10 and 10 are recorded by the recording device 40. A hard disk recorder is used as the recording device 40, and the video data obtained by photographing each pachinko machine P is filed together with the photographing time for each pachinko machine P and recorded as electronic data such as MPEG and AVI. At this time, if the number of the imaged pachinko machine P is used for the file name, the image data of a specific pachinko machine P is searched for and extracted from the filed image data, or sorted in the order of the time of shooting. It becomes possible to do.

【0018】監視カメラ10、10を所定の方向に向け
る駆動装置13、13の動作、撮影した映像のモニタ5
0での映像の表示、さらに、記録装置40による映像の
記録は、制御装置30により制御される。制御装置30
は、図3に示すように、動作制御部31と、映像処理部
33と、入出力部35とを有して構成されている。動作
制御部31は、図示しない入力キーを押して駆動装置1
3、13に対し信号を送り、監視カメラ10、10をパ
ン・チルトさせて撮影したいパチンコ台Pの方向に向け
る。また、動作制御部31には、パチンコ台Pを撮影す
るために最適な方向及び角度が予めインプットされてお
り、撮影したいパチンコ台Pの番号を指定することによ
り監視カメラ10、10をその方向及び角度にワンタッ
チで向けることができるようにされている。
The operation of the drive devices 13 and 13 for directing the surveillance cameras 10 and 10 in a predetermined direction, and the monitor 5 of the photographed image
The display of the image at 0 and the recording of the image by the recording device 40 are controlled by the control device 30. Control device 30
As shown in FIG. 3, is configured to include an operation control unit 31, a video processing unit 33, and an input / output unit 35. The operation control unit 31 presses an input key (not shown) to drive the drive device 1.
Signals are sent to 3 and 13, and the surveillance cameras 10 and 10 are panned and tilted to face the pachinko machine P to be photographed. In addition, the optimum direction and angle for photographing the pachinko machine P are input in advance to the operation control unit 31, and by specifying the number of the pachinko machine P to be photographed, the surveillance cameras 10 and 10 can be operated in that direction and direction. The angle can be turned with one touch.

【0019】映像処理部33は、監視カメラ10、10
により撮影された映像を記録装置40及びモニタ50へ
送ると共に、記録された映像データから特定の場面をキ
ャプチャする等の映像処理を行なう機能を備えている。
また、ホール3内には複数の監視カメラ10、10が設
置されているが、本実施形態において記録装置40は、
ハードディスクレコーダを用いているので、特定した1
台の監視カメラ10からの映像を記録するのみならず、
複数の監視カメラ10、10からの映像を映像処理部3
3を介してそれぞれ記録装置40に送ることにより各監
視カメラ10ごとにファイル化して記録装置40に記録
することができるようになっている。
The video processing unit 33 includes the monitoring cameras 10, 10
It has a function of sending a video image captured by the recording device 40 and the monitor 50 and performing video processing such as capturing a specific scene from the recorded video data.
Although a plurality of surveillance cameras 10 and 10 are installed in the hall 3, the recording device 40 in the present embodiment is
Since the hard disk recorder is used, the specified 1
Not only recording video from the surveillance cameras 10
The video processing unit 3 processes the video from the plurality of surveillance cameras 10 and 10.
3 to each recording device 40, each monitoring camera 10 can be converted into a file and recorded in the recording device 40.

【0020】入出力部35は、監視カメラ10、10で
撮影された映像を記録装置40及びモニタ50に送ると
共に、記録装置40により記録されたデータを再生して
モニタ50に表示する際の映像データのやりとりを行な
う。
The input / output unit 35 sends the images captured by the monitoring cameras 10 and 10 to the recording device 40 and the monitor 50, and also reproduces the data recorded by the recording device 40 and displays the image on the monitor 50. Exchange data.

【0021】リモコン装置20は、制御装置30とは離
れた場所から無線を介して制御装置30の操作を行なう
ものであり、リモコン装置20を操作することにより駆
動装置13、13を動作させて監視カメラ10、10を
所望の方向に向けてその映像を記録装置40に記録した
りすることができる。リモコン装置20には、各監視カ
メラ10、10が映し出す映像を表示する液晶表示部2
1と、「1」〜「0」等の入力キー23と、記録装置4
0を動作させるための操作キー25とが配置されてい
る。入力キー23は、所定のキーを押すことにより無線
を介して制御装置30に信号を送り、その信号に基づい
て見たい監視カメラ10を指定すると共に、撮影するべ
きパチンコ台Pの番号を指定する。これによりその監視
カメラ10を予め制御装置30にインプットされた方向
及び角度を向くように動作させる。そして、液晶表示部
21にその映像が表示される。また、本実施形態の場合
には1台のパチンコ台Pが少なくとも2台以上の監視カ
メラ10、10で撮影されているので「#」等の所定の
キーを押すことにより監視カメラ10、10の映像を順
次切り替えるようにされている。
The remote control device 20 operates the control device 30 wirelessly from a location remote from the control device 30. By operating the remote control device 20, the drive devices 13 and 13 are operated and monitored. The images can be recorded in the recording device 40 by pointing the cameras 10 and 10 in a desired direction. The remote control device 20 has a liquid crystal display unit 2 for displaying images projected by the respective surveillance cameras 10 and 10.
1, the input keys 23 such as “1” to “0”, and the recording device 4
An operation key 25 for operating 0 is arranged. The input key 23 sends a signal to the control device 30 wirelessly by pressing a predetermined key, specifies the surveillance camera 10 to be viewed based on the signal, and specifies the number of the pachinko machine P to be photographed. . As a result, the surveillance camera 10 is operated so as to face the direction and the angle input to the control device 30 in advance. Then, the image is displayed on the liquid crystal display unit 21. Further, in the case of the present embodiment, since one pachinko machine P is photographed by at least two or more monitoring cameras 10 and 10, pressing a predetermined key such as “#” causes the monitoring cameras 10 and 10 to operate. The images are switched in sequence.

【0022】操作キー25は、所定のキーを押すことに
より無線を介して制御装置30に信号を送り、記録装置
40を動作させて録画、再生、停止、早送り、巻き戻し
を行なう。録画中の映像は液晶表示部21に表示され、
また、再生中の映像も液晶表示部21に表示されるよう
になっている。
The operation key 25 sends a signal to the control device 30 wirelessly by pressing a predetermined key to operate the recording device 40 to record, play, stop, fast forward, and rewind. The video being recorded is displayed on the liquid crystal display unit 21,
Further, the image being reproduced is also displayed on the liquid crystal display unit 21.

【0023】一方、図5に示すように、監視室5の天井
部には、赤外線センサ60が配置され、この赤外線セン
サ60により監視室5内にいる人の動きを感知し、所定
時間その動きが感知されない場合にはモニタ50がサス
ペンド状態となるように構成されている。すなわち、監
視室5内に監視者がいる場合には赤外線センサ60は監
視者の動きを感知してモニタ50の動作状態を維持し、
監視カメラ10、10からの映像をモニタ50に表示す
る。そして、監視者がドア5aを開けて監視室5から出
て行き監視室5内に誰もいなくなり赤外線センサ60が
人の動きを検知しなくなってから一定時間経過した場合
にはその信号を制御装置30に送り、制御装置30を介
してモニタ50への電力供給を制限しサスペンド状態に
入るようされている。モニタ50がサスペンド状態に入
っているときに監視者が監視室5内に入ってきた場合に
は赤外線センサ60は監視者の動きを検知して、モニタ
50を再び動作状態に復帰させる。尚、本実施形態にお
いては赤外線センサ60を用いているが、これに限らず
他の人感センサ(熱に反応する等)を用いることもでき
る。
On the other hand, as shown in FIG. 5, an infrared sensor 60 is arranged on the ceiling of the monitoring room 5, and the infrared sensor 60 senses the movement of a person in the monitoring room 5 for a predetermined time. Is not sensed, the monitor 50 is configured to enter the suspend state. That is, when there is a monitor in the monitoring room 5, the infrared sensor 60 detects the motion of the monitor and maintains the operating state of the monitor 50.
Images from the surveillance cameras 10 and 10 are displayed on the monitor 50. Then, when the observer opens the door 5a, goes out of the surveillance room 5, and no one is present in the surveillance room 5 and the infrared sensor 60 does not detect the movement of the person, a signal is transmitted to the control device when a certain time has passed. 30 to control the power supply to the monitor 50 via the control device 30 to enter the suspend state. If the monitor enters the monitoring room 5 while the monitor 50 is in the suspended state, the infrared sensor 60 detects the motion of the monitor and returns the monitor 50 to the operating state again. In addition, although the infrared sensor 60 is used in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and another human sensor (such as a sensor that reacts to heat) may be used.

【0024】次に、本発明に係る遊技施設監視システム
1の動作について説明する。まず、監視者は監視室5内
に配置された制御装置30、記録装置40、モニタ50
の電源を入れて遊技施設監視システム1を動作状態とす
る。このとき、モニタ50にはホール3内に設置された
監視カメラ10、10からの映像が映し出される。そし
て、制御装置30を操作することにより監視カメラ10
を指定して見たい映像を選択する。必要があれば制御装
置30を操作して記録装置40にその映像を記録保存す
る。
Next, the operation of the gaming facility monitoring system 1 according to the present invention will be described. First of all, the supervisor monitors the control device 30, the recording device 40, and the monitor 50 arranged in the monitoring room 5.
The power of is turned on to put the gaming facility monitoring system 1 into an operating state. At this time, images from the monitoring cameras 10 and 10 installed in the hall 3 are displayed on the monitor 50. Then, by operating the control device 30, the surveillance camera 10
Select and select the video you want to watch. If necessary, the control device 30 is operated to record and save the image in the recording device 40.

【0025】一方、監視者が監視室5を離れてホール3
内の監視を行なう場合には、監視者はリモコン装置20
を所持してホール3へ移動する。監視者が監視室5から
出て行ってから所定時間が経過すると赤外線センサ60
がそれを感知して制御装置30を介してモニタ50がサ
スペンド状態に移行する。これによりモニタ50の消費
電力が押さえられる。
On the other hand, the supervisor leaves the surveillance room 5 and leaves the hall 3
To monitor the inside, the person watching the remote control device 20
Own and move to Hall 3. Infrared sensor 60 when a predetermined time elapses after the monitor leaves the monitoring room 5
Senses this, and the monitor 50 shifts to the suspend state via the control device 30. This suppresses the power consumption of the monitor 50.

【0026】ホール3内に移動した監視者が不審者を発
見した場合には、不審者がいるパチンコ台Pの番号を確
認し、監視者が所持しているリモコン装置20の入力キ
ー23によりそのパチンコ台Pの番号を入力する。例え
ば、10番台のパチンコ台Pで遊技している者を撮影し
ようとする場合には、リモコン装置20の入力キー23
の数字キー「1」と「0」を押し、最後に「*」キーを
押して台の番号を確定する。すると、「10番台」を撮
影するために予め最適な方向及び角度が定められている
所定の監視カメラ10が駆動装置13により10番台に
向けてパン・チルトする。このとき、少なくとも2台以
上の監視カメラ10、10が10番台に向けられるの
で、「#」を押してその中から好ましい映像を映し出す
監視カメラ10を選択する。選択は、リモコン装置20
の液晶表示部21に表示される映像を見ながら行なう。
When the suspicious person who moves into the hall 3 finds a suspicious person, the number of the pachinko machine P in which the suspicious person is present is confirmed, and the input key 23 of the remote controller 20 possessed by the observant person Enter the number of the pachinko machine P. For example, when trying to shoot a person playing a game on the pachinko machine P on the 10th level, the input key 23 of the remote control device 20 is used.
Press the number keys "1" and "0" of, and finally press the "*" key to confirm the number of the stand. Then, the predetermined monitoring camera 10 in which the optimum direction and angle are previously determined for shooting the "10's" is panned / tilted by the drive device 13 toward the 10's. At this time, since at least two or more monitoring cameras 10 and 10 are directed to the 10s, the user presses “#” to select the monitoring camera 10 that displays a preferable image. Select the remote control device 20
This is performed while watching the image displayed on the liquid crystal display unit 21.

【0027】そして、操作キー25の記録開始キーを押
して記録装置40による映像の記録を開始する。映像の
記録は、1台の監視カメラ10による映像のみならず記
録したい監視カメラ10、10を指定することにより複
数台の監視カメラ10、10からの映像も記録すること
もできる。そして、ファイル化された多数の映像データ
の中から特定のパチンコ台P(例えば「10番台等」)
を指定することにより撮影した映像データが検索されて
抽出することができる。また、ファイル化された多数の
映像データを撮影した時刻順にソートすることもでき
る。
Then, the recording start key of the operation key 25 is pressed to start recording the image by the recording device 40. As for video recording, not only video from one surveillance camera 10 but also video from a plurality of surveillance cameras 10 and 10 can be recorded by designating the surveillance cameras 10 and 10 to be recorded. Then, a specific pachinko machine P (for example, "10s etc.") is selected from a large number of filed video data.
By specifying, the photographed video data can be searched and extracted. Further, it is possible to sort a large number of filed video data in the order of shooting time.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上のように、本発明に係る遊技施設監
視システムによれば、駆動装置によりパン・チルト可能
に設置された1又は2以上の監視カメラと、駆動装置を
制御する制御装置と、モニタと、記録装置と、遊技施設
内を巡回する監視者が携帯可能な大きさに形成され、無
線によって制御装置及び記録装置を操作可能なリモコン
装置とを含み構成されているので、ホール内を巡回中の
監視者が不審者を発見した場合でも監視室に戻ることな
く遊技中の遊技者を監視カメラで撮影すると共に、その
映像を記録することができるという効果がある。
As described above, according to the gaming facility monitoring system of the present invention, one or more monitoring cameras installed by the drive device so as to be pan / tilt, and a control device for controlling the drive device. , A monitor, a recording device, and a remote control device which is formed in a size that can be carried by a person who goes around the game facility and wirelessly operates the control device and the recording device. Even if a surveillance person who is traveling around finds a suspicious person, it is possible to take an image of the player who is playing the game with the surveillance camera and record the video without returning to the surveillance room.

【0029】また、本発明は、モニタを監視する監視者
が監視室内に一定時間不在の場合にはそれを感知して監
視カメラからの映像を映し出すモニタの動作を停止する
ように構成されているので、消費電力を押さえることが
できるという効果がある。
Further, according to the present invention, when an observer who monitors the monitor is absent in the monitoring room for a certain period of time, it is sensed to stop the operation of the monitor displaying an image from the monitoring camera. Therefore, there is an effect that power consumption can be suppressed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技施設監視システムの一実施形
態を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a gaming facility monitoring system according to the present invention.

【図2】ホール内の各設備の配置を示す平面図である。FIG. 2 is a plan view showing the arrangement of equipment in a hall.

【図3】図1に示す制御装置のブロック図である。3 is a block diagram of the control device shown in FIG. 1. FIG.

【図4】リモコン装置の平面図である。FIG. 4 is a plan view of a remote control device.

【図5】監視室の概略平面図である。FIG. 5 is a schematic plan view of a monitoring room.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

P パチンコ台 1 遊技施設監視システム 3 ホール 5 監視室 7 島 10 監視カメラ 13 駆動装置 20 リモコン装置 21 液晶表示部 23 入力キー 25 操作キー 30 制御装置 31 動作制御部 33 映像処理部 35 入出力部 40 記録装置 50 モニタ 60 赤外線センサ P pachinko machine 1 gaming facility monitoring system 3 holes 5 monitoring room 7 islands 10 surveillance cameras 13 Drive 20 Remote control device 21 LCD display 23 Input key 25 operation keys 30 control device 31 Motion control unit 33 Video processing unit 35 I / O section 40 recording device 50 monitors 60 infrared sensor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BC31 CA21 FA01 5C022 AA01 AA05 AB62 AB65 AB67 AC03 5C054 AA01 CA04 CC02 CE16 CF08 CG02 CH02 CH10 DA06 EA01 EA03 EA05 EA07 ED07 FC11 FF03 GB02 GB11 HA18 HA19   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    F-term (reference) 2C088 BC31 CA21 FA01                 5C022 AA01 AA05 AB62 AB65 AB67                       AC03                 5C054 AA01 CA04 CC02 CE16 CF08                       CG02 CH02 CH10 DA06 EA01                       EA03 EA05 EA07 ED07 FC11                       FF03 GB02 GB11 HA18 HA19

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技施設内に配置された監視カメラで撮
影した映像をモニタに表示して監視する遊技施設監視シ
ステムにおいて、 前記遊技施設内に駆動装置によりパン・チルト可能に設
置された1又は2以上の監視カメラと、 前記監視カメラを各遊技機で遊技する遊技者を撮影する
のに最適な方向及び角度に向けるように前記駆動装置を
制御する制御装置と、 前記監視カメラで撮影した映像を表示するモニタと、 前記監視カメラで撮影された映像を記録保存する記録装
置と、 遊技施設内を巡回する監視者が携帯可能な大きさに形成
され、無線によって前記制御装置及び前記記録装置を操
作可能なリモコン装置と、 を含み構成され、前記リモコン装置を操作することによ
り撮影したい遊技機を特定して前記監視カメラを当該遊
技機で遊技中の遊技者に向けてその映像を撮影し、前記
記録装置によりその映像を記録するようにした遊技施設
監視システム。
1. A gaming facility monitoring system for displaying a video image captured by a surveillance camera arranged in a gaming facility on a monitor for monitoring, wherein 1 or a pan or tilt is installed in the gaming facility by a driving device so that the panning / tilting is possible. Two or more surveillance cameras, a control device that controls the drive device so that the surveillance cameras are oriented in an optimum direction and angle for photographing a player who plays a game on each gaming machine, and an image captured by the surveillance cameras A monitor for displaying, a recording device for recording and storing an image taken by the surveillance camera, and a size that can be carried by an observer who circulates in a game facility. The control device and the recording device are wirelessly connected to each other. An operable remote control device is included, and by operating the remote control device, a game machine desired to be photographed is specified, and the surveillance camera is playing with the game machine. A gaming facility monitoring system in which the video is photographed to a player and the video is recorded by the recording device.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技施設監視システム
において、 前記リモコン装置は、映像を表示する表示部を備え、前
記監視カメラからの映像及び前記記録装置により記録さ
れた映像の表示が可能とされていることを特徴とする遊
技施設監視システム。
2. The gaming facility monitoring system according to claim 1, wherein the remote control device includes a display unit for displaying a video, and the video from the surveillance camera and the video recorded by the recording device can be displayed. A gaming facility monitoring system characterized by being said.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技施設監視シ
ステムにおいて、 前記監視カメラが向けられた方向及び角度から特定の遊
技機が写っている映像を検索して抽出可能とされている
ことを特徴とする遊技施設監視システム。
3. The gaming facility monitoring system according to claim 1 or 2, wherein an image showing a specific gaming machine can be searched and extracted from a direction and an angle at which the surveillance camera is directed. A gaming facility monitoring system characterized by.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊
技施設監視システムにおいて、 前記記録装置はハードディスクレコーダであり、各遊技
機を撮影した映像データは各遊技機ごとにファイル化さ
れ、ファイル化された該映像データの中から特定の遊技
機を撮影した映像データを検索して抽出可能とされると
共に、撮影した時刻順にソートすることが可能とされて
いることを特徴とする遊技施設監視システム。
4. The gaming facility monitoring system according to any one of claims 1 to 3, wherein the recording device is a hard disk recorder, and video data of each gaming machine is filed for each gaming machine. The game data is characterized in that it is possible to search for and extract video data of a specific gaming machine taken from the filed video data, and to sort in order of shooting time. Facility monitoring system.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊
技施設監視システムにおいて、 前記モニタは、遊技機が配置された遊技施設とは隔離さ
れた監視室内に設置され、該モニタを監視する監視者が
一定時間不在の場合にはそれを感知して画面表示を中止
してパワーセーブモードに入り、前記モニタの消費電力
を押さえるように構成されていること特徴とする遊技施
設監視システム。
5. The gaming facility monitoring system according to any one of claims 1 to 4, wherein the monitor is installed in a monitoring room that is isolated from a gaming facility in which a gaming machine is arranged. A gaming facility monitoring system, which is configured to detect when an observer to be monitored is absent for a certain period of time, stop the screen display, enter a power save mode, and suppress power consumption of the monitor. .
【請求項6】 請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊
技施設監視システムにおいて、 前記モニタがパワーセーブモードに入っている場合に、
前記監視室に人が入室したときにそれを感知して前記モ
ニタの画面表示を復帰させるように構成されていること
特徴とする遊技施設監視システム。
6. The gaming facility monitoring system according to claim 1, wherein the monitor is in a power save mode,
A gaming facility monitoring system, which is configured to detect when a person enters the monitoring room and restore the screen display of the monitor.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012050792A (en) * 2010-09-03 2012-03-15 Glory Ltd Game medium processing device, game medium processing system, and suspicious person monitoring method

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