JP2003010471A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003010471A
JP2003010471A JP2001199608A JP2001199608A JP2003010471A JP 2003010471 A JP2003010471 A JP 2003010471A JP 2001199608 A JP2001199608 A JP 2001199608A JP 2001199608 A JP2001199608 A JP 2001199608A JP 2003010471 A JP2003010471 A JP 2003010471A
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JP
Japan
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display
game
control means
service
identification information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001199608A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hideki Kotsuji
秀樹 小辻
Hiroshi Kawamura
博史 河村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables judging of the presence of game services on the side of game parlors based on identifying information to be displayed on a variable display device in a game machine using the result of display of a display device for services as material for judging whether specified game services should be offered or not. SOLUTION: The result of display as material for judging whether the specified services should be offered at game parlors is guided and displayed on the display device for services based on the fact that the result of variable display guided and displayed on a special image display device presents a big win pattern while the result of the display guided and displayed on the display device for services is selectively determined based on special figures which present the big win pattern. This constitution enables controlling of the display of the display device for services based on the special figures shown on the special image display device eventually enabling judging of the presence of game services on the side of the game parlors according to the types of the big win pattern.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の遊技機に係り、特に、所定の識別情報を変動表示させ
る変動表示機能を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function for variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)
等の表示装置上で、予め用意された複数種の識別情報
(以下、表示図柄)の変動表示を行い、その表示結果に
より所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわ
ゆる変動表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数
多く提供されている。
2. Description of the Related Art In gaming machines such as pachinko gaming machines,
Liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display)
On a display device such as a display device, a plurality of types of identification information prepared in advance (hereinafter referred to as a display symbol) is variably displayed, and whether or not a predetermined game value is given is determined based on the display result, a so-called variable display game. A lot of things that enhance the interest of the game are offered by.

【0003】変動表示ゲームには、前述した表示装置
を、主に画像表示装置として用いることにより行うもの
(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域
を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の変動表示を
行い、表示図柄の変動表示結果が導出表示された際の導
出表示態様が特定表示態様となっている場合を「大当
り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当
り」となると、大入賞口と呼ばれる特別電動役物を作動
させ、大入賞口扉を開放状態とする。これによって、遊
技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一
定時間継続的に提供する。
Some floating display games are played by using the above-mentioned display device mainly as an image display device (hereinafter, a special figure game). In the special figure game, the display symbol is variably displayed in accordance with the detection of the game ball passing through the predetermined area, and the derived display mode when the variable display result of the display symbol is derived and displayed is the specific display mode. Is a big hit. When the "big hit" occurs in the special drawing game, a special electric prized object called a special winning opening is operated to open the special winning opening door. As a result, the player is continuously provided with a state in which winning of the game ball is extremely easy for a certain period of time.

【0004】以下、特図ゲームにおいて大当りとなり、
大入賞口扉が開放状態となることで、遊技者に対して遊
技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特定遊
技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、特
別図柄表示装置に表示される表示図柄の導出表示態様が
予め定められた特定表示態様となること(一般的には、
特別図柄表示装置の複数の変動表示部に表示される表示
図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。
The following is a big hit in the special drawing game,
When the special winning opening door is opened, it is extremely easy for the player to win a game ball, which is called a specific game state. In order to be in the specific game state, usually, the derivation display mode of the display symbol displayed on the special symbol display device becomes a predetermined specific display mode (generally,
The condition is that the display symbols displayed on the plurality of variable display portions of the special symbol display device are the same symbol).

【0005】また、大当り時の出玉に対する遊技場(ホ
ール)側の営業形態としては、大当り一回毎に持ち玉全
てを一旦景品やレシートなどに交換させる一回交換の営
業形態と、大当りの出玉を交換せずに遊技を継続でき
る、すなわち打ち止め個数のない無制限の営業形態と、
遊技場の指定した数字や絵柄で大当りした場合に限り持
ち玉での遊技を可能にするラッキーナンバ制の営業形態
とがある。
In addition, as a business form on the side of the game hall (hall) for the big hit, a one-time exchange business form in which all balls held are once exchanged for a prize or a receipt, and a big hit You can continue playing without exchanging balls, that is, an unlimited business form with no stopping number,
There is a lucky number system that allows you to play with your own balls only if you hit a big number with a specified number or pattern at the amusement hall.

【0006】ラッキーナンバ制の営業形態をとった遊技
場では、通常、上記したように大当りを決定した図柄
(数字や絵柄など)に基づいて継続遊技の有無を判断す
るが、図柄で判断できない機種においては、ランダムに
ラッキーナンバを選択表示するラッキーナンバ表示器
(サービス用表示器)を備えたものが提案されている。
[0006] In a game hall that employs a lucky number system, normally, the presence / absence of a continuous game is determined based on the design (number, design, etc.) for which a big hit is determined as described above, but the model cannot be determined by the design. In Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2004-242242, a device provided with a lucky number indicator (service indicator) for randomly selecting and displaying a lucky number is proposed.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記したラ
ッキーナンバ制の営業形態としては、確変での大当りか
あるいは非確変での大当りか、言い換えれば確変図柄か
非確変図柄かによってラッキーナンバを判断する営業形
態のものもある。こうすることで、大当り図柄とラッキ
ーナンバをリンクさせることができ、ラッキーナンバの
設定を実用的なものにできる。しかしながら、サービス
用表示器によってラッキーナンバを選択的に表示させる
構成では、特別図柄表示装置に表示される大当り図柄の
種類に拘わらず、任意に表示結果を決定していた。この
ため、サービス用表示器の表示結果を所定の遊技サービ
スを提供するか否かの判断材料とする遊技機の構成で
は、大当り図柄の種類に応じて遊技サービスを提供した
りしなかったりという設定がマッチしていなかった。
By the way, as a business form of the above-mentioned lucky number system, the lucky number is judged by whether it is a big hit in the probability variation or a big hit in the uncertain variation, in other words, whether it is the probability variation pattern or the non-certain variation pattern. There is also a business form. By doing this, the jackpot pattern and the lucky number can be linked, and the lucky number can be set practically. However, in the configuration in which the lucky number is selectively displayed by the service display, the display result is arbitrarily determined regardless of the type of the big hit symbol displayed on the special symbol display device. Therefore, in the configuration of the gaming machine, which uses the display result of the service display as a material for determining whether or not to provide the predetermined gaming service, it is set whether or not to provide the gaming service according to the type of the big hit symbol. Was not a match.

【0008】そこで、本発明は、サービス用表示器の表
示結果を所定の遊技サービスを提供するか否かの判断材
料とする遊技機において、可変表示装置に表示される識
別情報に基づいて遊技場側での遊技サービスの有無を判
断し得る遊技機を提供することにある。
Therefore, in the present invention, in the gaming machine in which the display result of the service display is used as the judgment material for providing the predetermined gaming service, based on the identification information displayed on the variable display device, the gaming hall. It is to provide a gaming machine capable of judging the presence or absence of a gaming service on the side.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の第一の観点にかかる遊技機は、所定の変動
開始条件を満たすことにより可変表示装置(例えば、特
別図柄表示装置4)上に表示される識別情報の変動表示
を開始するとともに、所定の変動停止条件を満たすこと
により当該識別情報の変動表示結果を導出表示する変動
表示制御手段(例えば、遊技制御部11及び表示制御部
13)と、前記変動表示制御手段により導出表示された
変動表示結果が特定表示態様となった場合に所定の遊技
価値を付与可能とする遊技制御手段(例えば、遊技制御
部11)と、前記可変表示装置に導出表示された変動表
示結果が前記特定表示態様となったことに基づいて、遊
技場において所定のサービスを提供するか否かを判断す
るための判断材料となる表示結果をサービス用表示器
(41,42)に導出表示するサービス表示制御手段
(例えば、ランプ制御部15)と、を備え、前記サービ
ス表示制御手段は、前記サービス用表示器に導出表示す
る表示結果を、前記特定表示態様となった際の識別情報
に基づいて選択的に決定するように構成している。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a variable display device (for example, a special symbol display device 4) by satisfying a predetermined variation start condition. ) A variable display control means (for example, the game control section 11 and display control) that starts variable display of the identification information displayed above and derives and displays the variable display result of the identification information by satisfying a predetermined variation stop condition. Section 13), and a game control means (for example, a game control section 11) capable of giving a predetermined game value when the variable display result derived and displayed by the variable display control means is in a specific display mode, Judgment material for judging whether or not to provide a predetermined service in the game arcade based on the fact that the variable display result derived and displayed on the variable display device is the specific display mode. And a service display control unit (for example, the lamp control unit 15) that derives and displays the display result on the service display unit (41, 42), and the service display control unit displays the service result on the service display unit. The display result is selectively determined based on the identification information when the specific display mode is set.

【0010】このように構成することにより、サービス
用表示器の表示結果を所定の遊技サービスを提供するか
否かの判断材料とする遊技機において、可変表示装置に
表示される識別情報に基づいてサービス用表示器の表示
制御を行うことができ、ひいては特定表示態様(大当り
図柄)の種類に応じて遊技場側での遊技サービスの有無
を判断することができる。
With this configuration, in the gaming machine in which the display result of the service display is used as the judgment material for providing the predetermined game service, based on the identification information displayed on the variable display device. It is possible to perform display control of the service display, and it is possible to determine whether or not there is a game service on the game arcade side according to the type of the specific display mode (big hit pattern).

【0011】この場合、前記遊技制御手段は、該遊技制
御手段によって決定された識別情報を表示指定するため
の識別情報指定コマンドを前記変動表示制御手段に出力
し、前記変動表示制御手段は、入力された前記識別情報
指定コマンドに基づいて変動表示を停止させる際の表示
態様を決定するものであり、前記サービス表示制御手段
は、前記遊技制御手段から直接、あるいは、前記変動表
示制御手段を介して前記識別情報指定コマンドを受け取
ることにより前記可変表示装置に前記特定表示態様が導
出表示される際の識別情報を把握するように構成しても
よい。
In this case, the game control means outputs an identification information designating command for designating display of the identification information determined by the game control means to the variable display control means, and the variable display control means inputs it. Is to determine the display mode when the variable display is stopped based on the identification information designating command, and the service display control means is directly from the game control means or via the variable display control means. The identification information when the specific display mode is derived and displayed on the variable display device may be grasped by receiving the identification information designation command.

【0012】また、前記遊技制御手段は、該遊技制御手
段によって決定された識別情報を表示指定するための識
別情報指定コマンドを前記変動表示制御手段に出力し、
前記変動表示制御手段は、入力された前記識別情報指定
コマンドに基づいて変動表示を停止させる際の表示態様
を決定するとともに、前記サービス表示制御手段として
の機能も有するように構成してもよい。
Further, the game control means outputs an identification information designating command for designating the display of the identification information determined by the game control means to the variable display control means,
The variable display control means may be configured to determine a display mode when the variable display is stopped based on the input identification information designating command and also have a function as the service display control means.

【0013】また、前記遊技制御手段は、該遊技制御手
段によって決定された識別情報を表示指定するための識
別情報指定コマンドを前記変動表示制御手段に出力する
とともに、前記サービス表示制御手段としての機能も有
するように構成してもよい。
Further, the game control means outputs an identification information designating command for designating display of the identification information determined by the game control means to the variable display control means, and also functions as the service display control means. You may comprise so that it may also have.

【0014】また、前記識別情報は、価値の異なる複数
のグループに分類され、前記サービス用表示器は、数字
が付されたサービス情報を表示可能であり、前記サービ
ス表示制御手段は、前記特定表示態様となった識別情報
のグループに対応して選択的に所定の数字が付されたサ
ービス情報を表示することが有効である。このように構
成することにより、特定表示態様(大当り図柄)の種類
に応じて遊技場側での遊技サービスの有無を判断する構
成を具現化することができる。
Further, the identification information is classified into a plurality of groups having different values, the service display can display the service information with a numeral attached thereto, and the service display control means can display the specific display. It is effective to selectively display the service information to which a predetermined number is attached in correspondence with the identification information group that has become the mode. With this configuration, it is possible to embody a configuration for determining the presence or absence of the game service on the game arcade side according to the type of the specific display mode (big hit symbol).

【0015】この場合、前記識別情報は、2つのグルー
プに分類され、前記サービス表示制御手段は、識別情報
のグループに対応して奇数又は偶数の数字が付されたサ
ービス情報を表示するように構成してもよい。
In this case, the identification information is classified into two groups, and the service display control means is configured to display the service information having an odd number or an even number corresponding to the identification information group. You may.

【0016】また、所定条件の成立に基づいて、次に特
定表示態様が導出表示されたときに前記サービス用表示
器に特定の表示結果が導出される確率を通常時よりも向
上させることが有効である。このように構成することに
より、所定条件の成立に応じて遊技サービスを提供し易
くすることができ、ひいては遊技の興趣を向上できる。
Further, it is effective to improve the probability of deriving a specific display result on the service display when the specific display mode is next derived and displayed based on the satisfaction of a predetermined condition, compared with the normal time. Is. With such a configuration, it is possible to easily provide the game service in accordance with the establishment of the predetermined condition, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

【0017】この場合、前記所定条件は、最初に電源が
投入されたことを検出した場合であることが有効であ
る。このように構成することにより、遊技場の開店時は
遊技サービスを提供し易い構成とすることができるの
で、遊技場側において朝の稼動率を向上させることがで
きる。
In this case, it is effective that the predetermined condition is that it is detected that the power is first turned on. With this configuration, it is possible to easily provide the game service when the game hall is opened, so that the morning operation rate can be improved on the game hall side.

【0018】また、この場合、前記所定条件は、前記サ
ービス用表示器に導出された前回の表示結果が予め定め
られた特定の表示結果であった場合であることが有効で
ある。このように構成することにより、前回導出された
表示結果に関連付けて遊技サービスを提供し易い構成と
することができ、ひいては遊技の興趣を向上できる。
Further, in this case, it is effective that the predetermined condition is that the previous display result derived to the service display is a predetermined specific display result. With such a configuration, it is possible to provide a game service easily in association with the previously derived display result, which in turn can improve the enjoyment of the game.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、本実施形態にお
ける遊技機としては、LCD(Liquid Crystal Displa
y)等からなる可変表示装置により特図ゲームを行う遊
技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例に採って説明する。しかし、適用対象となる
遊技機としては、これに限るものではなく、例えば、C
RT(Cathode Ray Tube)、LED(Light Emitting D
iode)、FED(Field Emission Display)、EL(El
ectro Luminescence)、PDP(Plasma Display Pane
l)等の画像表示装置を可変表示装置として搭載した遊
技機にも適用可能であり、また、可変表示装置を回転ド
ラム式の表示器で構成したり、ベルト式等の機械的表示
装置で構成してもよい。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. The gaming machine according to the present embodiment is an LCD (Liquid Crystal Displa).
An example of a first-class pachinko game machine of a card reader (CR) type, which is a game machine that plays a special figure game with a variable display device such as y) and lends a ball using a prepaid card, will be described. However, the game machine to be applied is not limited to this, and for example, C
RT (Cathode Ray Tube), LED (Light Emitting D
iode), FED (Field Emission Display), EL (El
ectro Luminescence), PDP (Plasma Display Pane)
It is also applicable to gaming machines equipped with image display devices such as l) as variable display devices, and the variable display device is composed of a rotating drum type display device or a belt type mechanical display device. You may.

【0020】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、可変表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き
弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイ
ドカード(将来的にはICコイン等も含む価値媒体)に
よって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではな
く、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用
可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置
を有し、特図ゲームに相当する演出表示を行うことが可
能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても
構わない。
Further, even a ball game machine such as a pachinko machine, if it has a variable display device, for example,
Pachinko gaming machines classified into the second or third type,
It may be a general electric machine, or a ball game machine with a probability setting function called Pachikon. Further, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card (in the future, a value medium that also includes an IC coin or the like), but also to a pachinko gaming machine that lends a ball by cash. That is, any form may be used as long as it is an amusement machine having an image display device such as an LCD and capable of performing an effect display corresponding to a special figure game.

【0021】図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を
構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定
する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技
盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の
遊技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、画像表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。特別図柄表示装置4の上部には、普通図柄を
表示するための可変表示器18(左右一対のLED)が
設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment, showing a layout of main members.
The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails, and a special symbol display device 4 as an image display device is provided at a substantially central position of the game area. On the upper portion of the special symbol display device 4, a variable display 18 (a pair of left and right LEDs) for displaying a normal symbol is provided.

【0022】遊技領域の左右の両側位置には、それぞれ
サービス用表示器41,42が設けられている。サービ
ス用表示器41,42は、特定遊技状態が発生したとき
にラッキーナンバを表示するためのものであり、特定遊
技状態が発生したときに所定のナンバを導出表示する。
具体的に、左側のサービス用表示器41は、「1」
「3」「5」「7」の奇数数字が付与された4つのラン
プ41a〜41dからなり、右側のサービス用表示器4
2は、「2」「4」「6」「8」の偶数数字が付与され
た4つのランプ42a〜42dからなる。そして、サー
ビス用表示器41,42の表示結果が例えば「3」ある
いは「7」等のその遊技場で予め定められるラッキーナ
ンバと一致した場合には、その回の特定遊技状態の発生
に伴って遊技者が獲得した景品球等の遊技価値を、景品
交換することなく再度遊技に使用できるというような、
その遊技場で定められた一定の特典が与えられる。
Service indicators 41 and 42 are provided on both left and right sides of the game area. The service display devices 41 and 42 are for displaying a lucky number when the specific game state occurs, and derive and display a predetermined number when the specific game state occurs.
Specifically, the service indicator 41 on the left side is "1".
It consists of four lamps 41a to 41d to which odd numbers of "3", "5" and "7" are given, and the service display 4 on the right side.
2 includes four lamps 42a to 42d provided with even numbers of "2", "4", "6", and "8". When the display result of the service display 41, 42 coincides with a lucky number such as "3" or "7" which is predetermined in the game hall, the specific game state occurs at that time. It is possible to use the game value such as prize balls that the player has acquired for the game again without exchanging the prizes.
A certain privilege defined at the game hall is given.

【0023】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当り発生時に
ソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口
(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設されて
おり、特別図柄始動口6の左の側方位置には、通過ゲー
ト19が配設されている。大入賞口7は、特別図柄始動
口6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われ
た結果、大当りとなった場合に前面に設けられた大入賞
口扉の開放動作を行う。通過ゲート19は、打球の通過
に伴って可変表示器41(普通図柄)の変動開始(普図
ゲーム)を許可する。また、遊技用枠3の左右上部位置
には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8
Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、ラン
プ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 which also serves as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 6 and a solenoid or the like when a big hit occurs are driven. The special winning opening (first-class special electric accessory) 7 for opening operation is arranged vertically, and a passage gate 19 is arranged at the left side position of the special symbol starting opening 6. ing. The special winning opening 7 opens the special winning opening door provided in the front when the special drawing game is played based on the winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big hit occurs. The passage gate 19 permits the variable display 41 (ordinary symbol) to start changing (general figure game) as the hit ball passes. Speakers 8L and 8L for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3.
R is provided, and a lamp 9 is provided in the periphery of the game area.

【0024】図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技
機の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。
パチンコ遊技機1は、詳細を後述するように、電源基板
(電源部10)と、主制御基板(遊技制御部11)と、
図柄制御基板(表示制御部13)と、音声制御基板(音
声制御部14)と、ランプ制御基板(ランプ制御部1
5)と、払出制御基板(払出制御部16)と、外部端子
基板(情報出力部17)とを備え、それぞれ適所に配設
されている。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine in this embodiment, showing the layout of the main boards.
The pachinko gaming machine 1 has a power supply board (power supply section 10), a main control board (game control section 11), as will be described later in detail.
Symbol control board (display control section 13), voice control board (voice control section 14), lamp control board (lamp control section 1)
5), a payout control board (payout control section 16), and an external terminal board (information output section 17), which are arranged at appropriate positions.

【0025】図3は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施形態におけるパ
チンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(主制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(図柄制御基板)13と、音声制御部
(音声制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基
板)15と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報
出力部(外部端子基板)17とを備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration example centering on the game control section. The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment mainly includes a power supply unit (power supply board) 10
, Game control unit (main control board) 11, input / output unit 12
, A display control unit (symbol control board) 13, a voice control section (voice control board) 14, a lamp control section (lamp control board) 15, a payout control section (payout control board) 16, and an information output section ( External terminal board) 17.

【0026】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音声制御部14、ランプ制御部15及び
払出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出
力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情
報を出力する機能を備えている。
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 is composed of various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting / outputting a signal through the input / output unit 12, and a display control unit. 13, the voice control unit 14, the lamp control unit 15, and the payout control unit 16 each have a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0027】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音声
制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から
送信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームに
おける特図表示制御、音声出力制御、ランプ表示制御
を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するもの
である。払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払
出制御を行うものである。情報出力部17は、各種遊技
関連情報を外部に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is for performing game ball detection and opening / closing operations of the accessory. The display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15 respectively perform special figure display control, voice output control, and lamp display control in the special figure game based on the control command signal transmitted from the game control unit 11. It is executed independently of the game control unit 11. The payout control unit 16 controls the payout of game balls and the payout of prize balls. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0028】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動時間等は、後述す
る変動表示パターンコマンドに従って一意に定まってい
る。すなわち、表示制御部13、音声制御部14及びラ
ンプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを受け取
ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における表
示図柄の変動、スピーカ8L、8Rからの音声出力及び
ランプ9の明滅表示が連動して行われるように制御を行
っている。また、ランプ制御部15は、特別図柄表示装
置4上に大当り図柄が導出されると、これに伴ってサー
ビス用表示器41,42を表示制御して表示結果を導出
するようになっている。
Here, the temporary stop timing, variation time, etc. of the display symbol displayed on the special symbol display device 4 are uniquely determined according to the variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15 change the display symbol on the special symbol display device 4, the voice output from the speakers 8L and 8R, and the lamp from the timing when the variable display pattern command is received. The control is performed so that the blinking display of 9 is performed together. Further, when the big hit symbol is drawn on the special symbol display device 4, the lamp control unit 15 controls the display of the service display devices 41 and 42 accordingly and derives the display result.

【0029】図4は、表示制御部の詳細を示すブロック
図である。表示制御部13は、図柄制御基板内に設けら
れた各種回路から構成され、遊技制御部11とは独立し
て特図ゲームにおける画像処理のための表示制御を行う
ものである。表示制御部13は、遊技制御部11から出
力される表示制御コマンドデータに基づいて特図ゲーム
に用いられる画像を特別図柄表示装置4上に表示する。
このため、表示制御部13は、発振回路21と、リセッ
ト回路22と、表示制御用のCPU(CentralProcessin
g Unit )23と、ROM(Read Only Memory)24
と、RAM(Random Access Memory)25と、ビデオデ
ィスプレイプロセッサ(以下、VDP:Video Display
Processer )26と、キャラクタROM27と、VRA
M(VideoRAM )28と、LCD駆動回路29とを備え
ている。
FIG. 4 is a block diagram showing details of the display controller. The display control unit 13 is composed of various circuits provided in the symbol control board, and performs display control for image processing in the special figure game independently of the game control unit 11. The display control unit 13 displays an image used in the special figure game on the special symbol display device 4 based on the display control command data output from the game control unit 11.
Therefore, the display control unit 13 includes the oscillation circuit 21, the reset circuit 22, and a CPU (Central Processin) for display control.
g Unit) 23 and ROM (Read Only Memory) 24
, A RAM (Random Access Memory) 25, and a video display processor (hereinafter, VDP: Video Display
Processer) 26, character ROM 27, VRA
An M (Video RAM) 28 and an LCD drive circuit 29 are provided.

【0030】発振回路21は、CPU21及びVDP2
6に基準クロック信号を出力するものであり、リセット
回路22は、CPU21及びVDP26をリセットする
ためのリセット信号を出力するものである。CPU23
は、遊技制御部11から表示制御コマンドデータが入力
されるとRAM25を作業領域として用いながらROM
24から表示制御を行うための制御データを読み出す。
また、CPU21は、読み出した制御データに基づいて
VDP26に制御信号を出力する。ROM24は、CP
U21によって利用される各種制御プログラム等を格納
する半導体メモリであり、RAM25は、CPU21に
よって作業領域として利用される半導体メモリである。
The oscillation circuit 21 includes a CPU 21 and VDP2.
6 outputs a reference clock signal, and the reset circuit 22 outputs a reset signal for resetting the CPU 21 and the VDP 26. CPU23
Is a ROM while using the RAM 25 as a work area when display control command data is input from the game control unit 11.
Control data for display control is read from 24.
Further, the CPU 21 outputs a control signal to the VDP 26 based on the read control data. ROM24 is CP
The RAM 25 is a semiconductor memory that stores various control programs used by the U21, and the RAM 25 is a semiconductor memory used by the CPU 21 as a work area.

【0031】VDP26は、画像表示を行うための表示
装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU21から
の描画命令に従って動作する。また、CPU21とは独
立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM2
8をマッピングしている。キャラクタROM27は、特
別図柄表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の
高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、
文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのもので
ある。VRAM28は、VDP26によって生成された
画像データを展開するためのフレームバッファメモリで
ある。LCD駆動回路29は、VDP26から入力され
た画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信
号に変換し、特別図柄表示装置4に出力する。
The VDP 26 has a display device control function for displaying an image and a high-speed drawing function, and operates according to a drawing command from the CPU 21. In addition, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 21, and the VRAM 2
8 is mapped. The character ROM 27 is character image data that is frequently used among the images displayed on the special symbol display device 4, specifically, a person, an animal,
It is for storing characters, figures, symbols, etc. in advance. The VRAM 28 is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 26. The LCD drive circuit 29 converts the image data input from the VDP 26 into a video signal including a color signal and a synchronization signal, and outputs the video signal to the special symbol display device 4.

【0032】ここで、VDP26は、図4に示すよう
に、CPUインターフェース31と、アトリビュートテ
ーブル32と、スプライト演算部33と、CGROMイ
ンターフェース34,35と、カラーバスコントローラ
36と、パレットテーブル37と、DAC用変換テーブ
ル38と、D/Aコンバータ39と、同期タイミングコ
ントローラ40とを備えている。
Here, as shown in FIG. 4, the VDP 26 has a CPU interface 31, an attribute table 32, a sprite arithmetic unit 33, CGROM interfaces 34 and 35, a color bus controller 36, a palette table 37, and A DAC conversion table 38, a D / A converter 39, and a synchronization timing controller 40 are provided.

【0033】CPUインターフェース31は、CPU2
1からの描画命令を取り込むためのものである。アトリ
ビュートテーブル32は、表示する各画像データに対す
る属性、例えば、サイズ、移動方向、移動量を定義する
関数や、スプライトデータ毎に設定された優先度等の属
性を格納する。スプライト演算部33は、スプライトデ
ータを走査展開するための位置計算等の演算処理を行う
ためのものである。CGROMインターフェース34
は、キャラクタROM27に格納されたキャラクタ画像
データを読み出すためのインターフェースであり、CG
ROMインターフェース35は、VRAM28に対する
データの入出力を行うためのインターフェースである。
The CPU interface 31 is the CPU 2
It is for fetching drawing commands from 1. The attribute table 32 stores attributes for each image data to be displayed, for example, a function that defines the size, the moving direction, and the moving amount, and attributes such as the priority set for each sprite data. The sprite arithmetic unit 33 is for performing arithmetic processing such as position calculation for scanning and developing the sprite data. CGROM interface 34
Is an interface for reading out the character image data stored in the character ROM 27.
The ROM interface 35 is an interface for inputting / outputting data to / from the VRAM 28.

【0034】カラーバスコントローラ36は、カラーコ
ードやパレットコードの入出力を行うためのものであ
る。パレットテーブル37は、カラーバスコントローラ
36により設定されたパレットコードに基づいて画像デ
ータの色を決定するものである。DAC用変換テーブル
38は、特別図柄表示装置4に用いられるLCDの表示
特性に合わせ、パレットテーブル37により決定された
色が正しく表示されるようにガンマ補正等をかけるため
のものである。D/Aコンバータ39は、DAC用変換
テーブル38により補正されたデジタル信号をアナログ
信号に変換するものである。同期タイミングコントロー
ラ40は、発振回路21からのクロック信号及びリセッ
ト回路22からのリセット信号に基づいて、LCD駆動
回路29に供給する同期信号(水平同期信号、垂直同期
信号、クロック信号)を出力するものである。
The color bus controller 36 is for inputting / outputting a color code or a palette code. The palette table 37 determines the color of the image data based on the palette code set by the color bus controller 36. The DAC conversion table 38 is for applying gamma correction or the like so that the color determined by the palette table 37 is correctly displayed in accordance with the display characteristics of the LCD used in the special symbol display device 4. The D / A converter 39 converts the digital signal corrected by the DAC conversion table 38 into an analog signal. The synchronization timing controller 40 outputs a synchronization signal (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, clock signal) to be supplied to the LCD drive circuit 29 based on the clock signal from the oscillation circuit 21 and the reset signal from the reset circuit 22. Is.

【0035】次に、本実施形態の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (action) of this embodiment will be described.

【0036】まず、本実施形態のパチンコ遊技機におけ
る遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機
1の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技領域中に遊技球が発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, the outline of the game flow in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. By operating the handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is launched into the game area. Game control unit 11
Then, the presence or absence of an input such as a special symbol starting switch in the input / output unit 12 is monitored, and when the game ball wins the special symbol starting port 6, the winning of the game ball is detected in the special symbol starting switch. Further, when the winning of the game ball is detected at the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and the random number lottery value at the time of winning are stored in the special symbol determining bank. Then, the special symbol game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0037】図5は、遊技制御部11におけるCPUが
実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技
機に対する電源が投入されると、メイン処理おいて、C
PUは、必要な初期設定処理を行う。
FIG. 5 is a flow chart showing the main processing executed by the CPU in the game control section 11. When the power to the gaming machine is turned on, in the main process, C
The PU performs necessary initialization processing.

【0038】初期設定処理において、CPUは、まず、
割込み禁止に設定する(ステップS101:以下、単に
S101と記す)。次に、割込みモードを割込みモード
2に設定し(S102)、スタックポインタにスタック
ポインタ指定アドレスを設定する(S103)。そし
て、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(S10
4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCT
C(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力
ポート)の初期化を行った後(S105)、RAMをア
クセス可能状態に設定する(S106)。
In the initialization process, the CPU first
The interrupt is set to be prohibited (step S101: hereinafter simply referred to as S101). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (S102), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (S103). Then, the internal device register is initialized (S10).
4). In addition, CT which is a built-in device (built-in peripheral circuit)
After initializing C (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (S105), the RAM is set to the accessible state (S106).

【0039】この実施形態で用いられているCPUに
は、マスク可能な割込み(INT)のモードとして以下
の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能
な割込みが発生すると、CPUは、自動的に割込み禁止
状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容を
スタックにセーブする。
The CPU used in this embodiment is provided with the following three types of maskable interrupt (INT) modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

【0040】割込みモード0:割込み要求を行った内蔵
デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令
(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。
よって、CPUは、RST命令に対応したアドレスまた
はCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPUは自動的に割込みモード0に
なる。よって、割込みモード1または割込みモード2に
設定したい場合には、初期設定処理において、割込みモ
ード1または割込みモード2に設定するための処理を行
う必要がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that has made an interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) to the internal data bus of the CPU.
Therefore, the CPU executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU automatically goes into interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

【0041】割込みモード1:割込みが受け付けられる
と、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted, it is a mode that always jumps to address 0038 (h).

【0042】割込みモード2:CPUの特定レジスタ
(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力
する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから
合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードであ
る。すなわち、割込み番地は、上位アドレスが特定レジ
スタの値とされ、下位アドレスが割込みベクタとされた
2バイトで示されるアドレスである。従って、飛び飛び
ではあるが任意の偶数番地に割込み処理を設けることが
できる。各内蔵デバイスは割込み要求を行うときに割込
みベクタを送出する機能を有している。
Interrupt mode 2: An address composed of a value (1 byte) of a specific register (I register) of the CPU and an interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates an interrupt address. Mode. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, interrupt processing can be provided at arbitrary even addresses, although they are scattered. Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

【0043】よって、割込みモード2に設定されると、
各内蔵デバイスからの割込み要求を容易に処理すること
が可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に
割込み処理を設けることが可能になる。さらに、割込み
モード1とは異なり、割込み発生要因毎のそれぞれの割
込み処理を用意しておくことも容易である。上述したよ
うに、この実施形態では、初期設定処理のS102にお
いて、CPUは割込みモード2に設定される。
Therefore, when the interrupt mode 2 is set,
It becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to provide an interrupt process at an arbitrary position in the program. Furthermore, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU is set to the interrupt mode 2 in S102 of the initial setting process.

【0044】次に、遊技機に設けられているクリアスイ
ッチがオン状態であるか否かを判別する(S107)。
クリアスイッチがオン状態である場合(S107;
Y)、後述するS110に移行する一方、クリアスイッ
チがオン状態でない場合(S107;N)、電源断時に
バックアップRAM領域のデータ保護処理(例えば、パ
リティデータの付加等)が行われたか否かを確認する
(S108)。この実施形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。すなわち、
バックアップなしを確認したら、CPUはS110以降
の初期化処理を実行する。
Next, it is determined whether or not the clear switch provided in the gaming machine is in the on state (S107).
When the clear switch is in the on state (S107;
Y) If the clear switch is not in the ON state (S107; N) while moving to S110 to be described later, it is determined whether or not the data protection processing (for example, addition of parity data) of the backup RAM area is performed when the power is cut off. Confirm (S108). In this embodiment, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed when an unexpected power failure occurs. When such a protection process is performed, backup is made. That is,
Upon confirming that there is no backup, the CPU executes the initialization processing from S110.

【0045】バックアップありを確認したら、CPU
は、遊技制御部11の内部状態と表示制御部13等の電
気部品制御手段の制御状態とを電源断の状態に戻すため
の遊技状態復旧処理を行う(S109)。そして、バッ
クアップRAM領域に保存されていたPC(プログラム
カウンタ)の退避値がPCに再設定され、そのアドレス
に復帰する。
After confirming that there is a backup, the CPU
Performs a game state recovery process for returning the internal state of the game control unit 11 and the control state of the electric component control means such as the display control unit 13 to the power-off state (S109). Then, the saved value of the PC (program counter) saved in the backup RAM area is reset in the PC and the address is restored.

【0046】なお、電源断処理は、図6のフローチャー
トに示すように、レジスタの退避(S201)およびス
タックポインタの退避(S202)を行った後に、RA
Mチェックサム演算を行う(S203)。次に、RAM
をアクセス禁止に設定し(S204)、出力ポートをク
リア(S205)して待機(ループ)する。
In the power-off processing, as shown in the flow chart of FIG. 6, after the registers are saved (S201) and the stack pointer is saved (S202), RA
M checksum calculation is performed (S203). Next, RAM
Is set as access prohibited (S204), the output port is cleared (S205), and the device stands by (loop).

【0047】初期化処理では、CPUは、まず、RAM
クリア処理を行う(S110)。また、所定の作業領域
(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定
用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマン
ド格納ポインタ等)に初期値を設定する初期値設定処理
も行われる。さらに、サブ基板(図柄制御基板、音声制
御基板、ランプ制御基板、払出制御基板等)を初期化す
るための処理を実行する(S111)。サブ基板を初期
化する処理としては、例えば、初期設定コマンドを送出
する処理を行い、初期設定コマンドとして、払出可能状
態の場合に払出制御部16に出力される払出可能状態指
定コマンドまたは払出不能状態の場合に払出停止状態指
定コマンド等を送出する。払出不能状態として、例え
ば、球切れスイッチまたは満タンスイッチ(共に図示せ
ず)がオンしていた状態がある。すなわち、CPUは、
球切れスイッチまたは満タンスイッチをオンしていたら
払出制御部16に払出停止状態指定コマンドを送出し、
そうでなければ、払出可能状態指定コマンドを送出す
る。なお、払出可能状態指定コマンドまたは払出停止状
態指定コマンドは、S109の遊技状態復旧処理におい
ても実行されるように構成してもよい。
In the initialization process, the CPU first determines the RAM
Clear processing is performed (S110). Further, an initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area (for example, a random number counter for normal symbol determination, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a payout command storage pointer, etc.) is also performed. Further, processing for initializing the sub-boards (symbol control board, voice control board, lamp control board, payout control board, etc.) is executed (S111). As the process of initializing the sub-board, for example, a process of sending an initial setting command is performed, and as the initial setting command, the payable state designation command or the payout impossible state output to the payout control unit 16 in the payable state is performed. In the case of, the payout stop state designation command or the like is transmitted. An example of the undeliverable state is a state in which the out-of-ball switch or the full tank switch (both not shown) is turned on. That is, the CPU
If the out-of-ball switch or the full tank switch is turned on, a payout stop state designation command is sent to the payout control unit 16,
Otherwise, the payable state designation command is sent. The payable state designation command or the payout stop state designation command may be configured to be executed also in the game state recovery process of S109.

【0048】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込み
がかかるように、CPUに設けられているCTCのレジ
スタの設定が行われる(S112)。すなわち、初期値
として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数
レジスタ)に設定される。
Then, the register of the CTC provided in the CPU is set so that the timer interrupt is periodically applied every 2 ms (S112). That is, a value corresponding to 2 ms as an initial value is set in a predetermined register (time constant register).

【0049】その後、割込み禁止状態に設定(S11
3)した後に、表示用乱数を生成するためのカウンタの
カウント値を更新する表示図柄乱数更新処理(S11
4)および初期値決定用乱数更新処理(S115)を実
行し、その後、割込み許可状態に設定する処理(S11
6)が繰り返し実行される。
Thereafter, the interrupt disabled state is set (S11
3) After that, the display symbol random number updating process for updating the count value of the counter for generating the display random number (S11)
4) and the random number updating process for initial value determination (S115), and then the process of setting the interrupt enable state (S11)
6) is repeatedly executed.

【0050】なお、割込み禁止は、割込み禁止命令を発
行したり、割込み禁止用のレジスタを禁止に設定した
り、マスクレジスタをセットすることによって実現さ
れ、割込み許可は、割込み許可命令を発行したり、割込
み禁止用のレジスタを許可に設定したり、マスクレジス
タをリセットすることによって実現される。また、初期
値決定用乱数とは、大当り判定用乱数の初期値を決定す
るための乱数である。
The interrupt prohibition is realized by issuing an interrupt prohibition instruction, setting an interrupt prohibition register to prohibition, or setting a mask register, and interrupt permission is issued by issuing an interrupt enable instruction. It is realized by setting the register for interrupt prohibition to enable or resetting the mask register. The random number for initial value determination is a random number for determining the initial value of the random number for jackpot determination.

【0051】表示図柄乱数更新処理(S114)および
初期値決定用乱数更新処理(S115)におけるカウン
タのカウンタ更新処理(数値更新処理)は、割込み禁止
状態で実行される。従って、数値更新処理が実行されて
いるときに、タイマ割込み等のマスク可能割込みがかか
ることはない。すなわち、数値更新処理は、割込み処理
によって中断されることなく実行される。
The counter updating process (numerical updating process) of the counter in the display symbol random number updating process (S114) and the initial value determining random number updating process (S115) is executed in the interrupt disabled state. Therefore, a maskable interrupt such as a timer interrupt does not occur while the numerical value updating process is being executed. That is, the numerical value updating process is executed without being interrupted by the interrupt process.

【0052】この実施形態では、CPUの内蔵CTCが
繰り返しタイマ割込みを発生するように設定される。こ
の実施形態では、繰り返し周期は2msに設定される。
そして、タイマ割込みが発生すると、図7に例示するよ
うなタイマ割込み処理が実行される。タイマ割込み処理
では、CPUは、レジスタの退避処理を実行した後、S
302〜S314の各遊技制御処理を実行する。遊技制
御処理が完了したら、レジスタの復帰処理を行い(S3
15)、割込み許可状態にする(S316)。
In this embodiment, the built-in CTC of the CPU is set to repeatedly generate timer interrupts. In this embodiment, the repetition period is set to 2ms.
Then, when a timer interrupt occurs, a timer interrupt process as illustrated in FIG. 7 is executed. In the timer interrupt process, the CPU executes the register save process and then executes the S
Each game control process of 302 to S314 is executed. When the game control process is completed, a register return process is performed (S3
15), the interrupt enabled state is set (S316).

【0053】遊技制御処理において、CPUは、まず、
スイッチ回路(図示せず)を介して、ゲートスイッチ、
始動口スイッチ、カウントスイッチ、および入賞口スイ
ッチ(共に図示せず)等のスイッチの状態を入力し、そ
れらの状態判定を行う(スイッチ処理:S302)。
In the game control process, the CPU first
A gate switch, via a switch circuit (not shown)
The states of switches such as a start opening switch, a count switch, and a winning opening switch (both not shown) are input, and their states are determined (switch processing: S302).

【0054】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:S303)。
Next, various abnormality diagnosis processing is performed by the self-diagnosis function provided in the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error processing: S303).

【0055】次に、遊技制御に用いられる大当り判定用
の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する乱
数更新処理を行う(S304)。CPUは、さらに、初
期値決定用乱数更新処理(S305)と表示図柄乱数更
新処理(S306)とを行う。なお、S305およびS
306の処理の内容は、S115およびS114の処理
と同じである。
Next, a random number update process is performed to update each counter indicating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control (S304). The CPU further performs an initial value determination random number updating process (S305) and a display symbol random number updating process (S306). Note that S305 and S
The content of the processing of 306 is the same as the processing of S115 and S114.

【0056】さらに、CPUは、詳細を後述する特別図
柄プロセス処理を行う(S307)。特別図柄プロセス
処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の
順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って
該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別
図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中
に更新される。また、CPUは、詳細を後述する普通図
柄プロセス処理を行う(S308)。普通図柄プロセス
処理では、左右一対のLEDによる可変表示器18の点
灯を所定態様で制御するための普通図柄プロセスフラグ
に従って該当する処理が選び出されて実行される。そし
て、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて
各処理中に更新される。
Further, the CPU carries out a special symbol process process whose details will be described later (S307). In the special symbol process processing, corresponding processing is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. Further, the CPU performs a normal symbol process process whose details will be described later (S308). In the normal symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the lighting of the variable display 18 by the pair of left and right LEDs in a predetermined manner. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state.

【0057】次いで、CPUは、特別図柄に関する表示
制御コマンドをRAMの所定の領域に設定して表示制御
コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御
処理:S309)。また、普通図柄に関する表示制御コ
マンドをRAMの所定の領域に設定して表示制御コマン
ドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:
S310)。
Next, the CPU sets a display control command relating to the special symbol in a predetermined area of the RAM and performs a process of transmitting the display control command (special symbol command control process: S309). Further, the display control command relating to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM, and the process of transmitting the display control command is performed (normal symbol command control process:
S310).

【0058】さらに、CPUは、例えば、ホール管理用
コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率
変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う(S
311)。
Further, the CPU performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S).
311).

【0059】また、CPUは、所定の条件が成立したと
きにソレノイド回路(図示せず)に駆動指令を行う(S3
12)。ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイ
ド(図示せず)を駆動し、特別図柄始動口6または大入賞
口7を開状態または閉状態とする。
Further, the CPU issues a drive command to a solenoid circuit (not shown) when a predetermined condition is satisfied (S3).
12). The solenoid circuit drives a solenoid (not shown) according to the drive command, and opens the special symbol starting port 6 or the special winning opening 7 in an open state or a closed state.

【0060】そして、CPUは、各入賞口への入賞を検
出するためのスイッチの検出出力に基づいく賞球数の設
定等を行う賞球処理を実行する(S313)。具体的に
は、入賞検出に応じて払出制御部16に払出制御コマン
ドを出力する。払出制御部16に搭載されている払出制
御用CPU(図示せず)は、払出制御コマンドに応じて球
払出装置(図示せず)を駆動する。
Then, the CPU executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection output of the switch for detecting the winning of each prize hole (S313). Specifically, the payout control command is output to the payout control unit 16 in response to the winning detection. A payout control CPU (not shown) mounted on the payout control unit 16 drives a ball payout device (not shown) in response to a payout control command.

【0061】以上の制御によって、この実施形態では、
遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。ま
た、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、割込み許
可状態とはされないので、他の割込みまたは次回のタイ
マ割込みが発生することはなく、遊技制御処理中の全て
の各処理が確実に実行完了する。
By the above control, in this embodiment,
The game control process will be activated every 2 ms. Also, until all of the game control process is executed, it is not in the interrupt enabled state, so no other interrupt or the next timer interrupt will occur, and all the respective processes during the game control process will be executed reliably. Complete.

【0062】図8は、CPUが実行する特別図柄プロセ
ス処理のプログラムの一例を示すフローチャートであ
る。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフロー
チャートにおけるS307の具体的な処理である。CP
Uは、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイ
マ減算処理を行い(S401)、次に、特別図柄始動口
6のスイッチ(第一種始動口スイッチ)がオン状態であ
るか否かを判別する(S402)。第一種始動口スイッ
チがオン状態である場合(S402;Y)、始動入賞記
憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1すると
ともに大当り判定用乱数等を抽出する第一種始動口スイ
ッチ通過処理(S403)を行う。一方、第一種始動口
スイッチがオン状態でない場合(S402;N)、S4
03の処理を行わずにそのまま、内部状態(特図フラグ
情報)に応じて、S404〜S412のうちいずれかの
処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が
短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマで
ある。特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理
中に更新される。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a program for special symbol process processing executed by the CPU. The special symbol process process shown in FIG. 8 is a specific process of S307 in the flowchart of FIG. CP
U, when performing the special symbol process process, performs a variation reduction timer subtraction process (S401), and then whether the switch of the special symbol starting port 6 (first type starting port switch) is in the on state or not. It is determined (S402). When the first-class starting opening switch is in the ON state (S402; Y), if the number of memory for winning winning prizes is not full, the number of memory for winning winning winnings is incremented by 1 and a random number for jackpot determination etc. is extracted. A switch passage process (S403) is performed. On the other hand, if the first-type starting opening switch is not in the on state (S402; N), S4
Without performing the process of 03, any one of S404 to S412 is performed according to the internal state (special figure flag information). The fluctuation reduction timer is a timer for setting the fluctuation time when the fluctuation time of the special symbol is shortened. The value of the special figure flag information is updated during each process according to the game state.

【0063】特図フラグ情報の値が“00H”のとき、
特図ゲームにおいて抽選した乱数値が大当り値と一致す
るか否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の
通常の遊技状態における「特別図柄通常処理」を実行す
る(S404)。特図フラグ情報の値が“01H”のと
き、特別図柄表示装置4上で行われる特図ゲームにおけ
る停止図柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を
実行する(S405)。特図フラグ情報の値が“02
H”のとき、特別図柄表示装置4上で行われる特図ゲー
ムの図柄の変動表示パターンを設定する「変動表示パタ
ーン設定処理」を実行する(S406)。
When the value of the special figure flag information is "00H",
It is determined whether or not the random number value selected in the special drawing game matches the jackpot value, and the "special symbol normal processing" in the normal gaming state such as the processing of notifying it to the outside is executed (S404). When the value of the special symbol flag information is “01H”, the “special symbol stop symbol setting process” for setting the stop symbol in the special symbol game performed on the special symbol display device 4 is executed (S405). The value of special map flag information is "02
When "H", "variable display pattern setting process" for setting the variable display pattern of the symbol of the special figure game performed on the special symbol display device 4 is executed (S406).

【0064】特図フラグ情報の値が“03H”のとき、
特別図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動処
理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S40
7)。特図フラグ情報の値が“04H”のとき、特別図
柄の減速停止処理を行う「特別図柄停止処理」を実行す
る(S408)。特図フラグ情報の値が“05H”のと
き、大当り動作のための初期化処理を行う「大入賞口開
放前処理」を実行する(S409)。
When the value of the special figure flag information is "03H",
The "special symbol variation process" for performing the variation process in the special symbol game is executed on the special symbol display device 4 (S40).
7). When the value of the special symbol flag information is "04H", the "special symbol stop process" for decelerating and stopping the special symbol is executed (S408). When the value of the special figure flag information is "05H", the "special winning opening opening preprocessing" for performing the initialization processing for the big hit operation is executed (S409).

【0065】特図フラグ情報の値が“06H”のとき、
大当り動作に関する様々な処理、及び1回当たりの大入
賞口7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処
理」を実行する(S410)。特図フラグ情報の値が
“07H”のとき、特定領域スイッチへの遊技球の通過
を監視し、特別図柄プロセスが終了したかどうかを判定
する「特定領域有効時間処理」を実行する(S41
1)。特図フラグ情報の値が“08H”のとき、特別図
柄プロセスの終了かどうか判定し、終了ならば、デモ表
示(大当り中の画面)フラグのクリア、大当り時表示図
柄のクリア、大当り終了表示のクリア、及び大当り中情
報のクリアを行う「大当り終了処理」を実行する(S4
12)。
When the value of the special figure flag information is "06H",
Various processing relating to the big hit operation and the "large winning opening opening processing" for checking the opening time of the single big winning opening 7 are executed (S410). When the value of the special figure flag information is "07H", the passage of the game ball to the specific area switch is monitored, and "specific area effective time processing" for determining whether or not the special symbol process is executed is executed (S41).
1). When the value of the special figure flag information is "08H", it is determined whether or not the special symbol process is finished, and if it is finished, the demo display (screen during big hit) flag is cleared, the big hit display pattern is cleared, and the big hit end display is displayed. "Big hit end processing" for clearing and clearing information during big hit is executed (S4
12).

【0066】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
Incidentally, each process executed in the special symbol process process is not limited to the above-mentioned process, and may be replaced with another process or further another process may be added. Also, when the processing contents of each processing branched by the value of the special figure flag information are complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
You may make it add several same processes.

【0067】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当り、ハズレを判定する。判定の結果、大当りとなっ
た場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の組み
合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハズレ
となった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別
図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, the special symbol big hit is determined by the value of the random number for determination, and the loss is determined. As a result of the determination, when a big hit is displayed, a combination of special symbols corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, in the case of losing, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0068】図9は、CPUが実行する普通図柄プロセ
ス処理のプログラムの一例を示すフローチャートであ
る。図9に示す普通図柄プロセス処理は、図7のフロー
チャートにおけるS308の具体的な処理である。CP
Uは、普通図柄プロセス処理を行う際に、普通図柄変動
開始の条件となる通過ゲート19の打球通過に基づくゲ
ートスイッチ(図示せず)のオン状態を判別する(S50
1)。ゲートスイッチがオン状態である場合(S50
1;Y)、ゲート通過記憶数が満タンでなければ、ゲー
ト通過記憶数を+1するとともに当り判定用乱数等を抽
出するゲートスイッチ通過処理(S502)を行う。一
方、ゲートスイッチがオン状態でない場合(S501;
N)、S502の処理を行わずにそのまま、内部状態
(普図フラグ情報)に応じて、S503〜S506のう
ちいずれかの処理を行う。普図フラグ情報の値は、遊技
状態に応じて各処理中に更新される。
FIG. 9 is a flow chart showing an example of a program for normal symbol process processing executed by the CPU. The normal symbol process process shown in FIG. 9 is a specific process of S308 in the flowchart of FIG. CP
When performing the normal symbol process process, U normally determines the ON state of the gate switch (not shown) based on the passing of the hitting gate of the passage gate 19 which is the condition for starting the symbol variation (S50).
1). When the gate switch is on (S50
1; Y), if the gate passing memory number is not full, the gate switch passing process (S502) is performed in which the gate passing memory number is incremented by 1 and the hit determination random number or the like is extracted. On the other hand, when the gate switch is not on (S501;
N), without performing the processing of S502, one of the processing of S503 to S506 is performed according to the internal state (universal figure flag information). The value of the universal figure flag information is updated during each process according to the gaming state.

【0069】普図フラグ情報の値が“00H”のとき、
普図ゲームにおいて抽選した乱数値が当り値と一致する
か否かを判定したり、それを外部に報知する処理等の通
常の遊技状態における「普通図柄通常処理」を実行する
(S503)。普図フラグ情報の値が“01H”のと
き、可変表示器18において普図ゲームにおける変動処
理を行う「普通図柄変動処理」を実行する(S50
4)。普図フラグ情報の値が“02H”のとき、普通図
柄の停止処理を行う「普通図柄停止処理」を実行する
(S505)。普図フラグ情報の値が“03H”のと
き、普通図柄の当りに伴って電動チューリップ型役物5
を開放動作させる処理を行う「普通電動役物作動処理」
を実行する(S506)。
When the value of the universal figure flag information is "00H",
It is determined whether or not the random number selected by lottery in the general-purpose game matches the winning value, and "normal symbol normal processing" in a normal game state such as processing of notifying it to the outside is executed (S503). When the value of the universal figure flag information is "01H", the "normal symbol variation process" for performing the variation process in the universal figure game is executed on the variable display 18 (S50).
4). When the value of the public figure flag information is “02H”, the “normal symbol stop processing” for executing the normal symbol stop processing is executed (S505). When the value of the universal figure flag information is "03H", the electric tulip type accessory 5 with the hit of the ordinary symbol
"Ordinary electric accessory operation processing" that performs processing to open
Is executed (S506).

【0070】なお、普通図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。
Incidentally, each process executed in the normal symbol process process is not limited to the above-mentioned process, and may be replaced with another process or further another process may be added.

【0071】普図ゲームでは、遊技球が通過ゲート19
を通過したとき、判定用乱数の値によって普通図柄の当
り、ハズレを判定する。判定の結果、当りとなった場合
には、当りの普通図柄を可変表示器18に表示する(左
右一対のLEDのうち当りのLEDを点灯する)。一
方、ハズレとなった場合には、ハズレの普通図柄を可変
表示器18に表示する(左右一対のLEDのうちハズレ
のLEDを点灯させる)。
In the universal figure game, the game ball is the passage gate 19
When passing, the normal symbol is hit by the value of the random number for determination, and the loss is determined. If the result of the determination is a win, the normal symbol for a hit is displayed on the variable display 18 (the hit LED is lit among the pair of left and right LEDs). On the other hand, in the case of the loss, the normal symbol of the loss is displayed on the variable display 18 (the loss LED of the pair of left and right LEDs is turned on).

【0072】以下、遊技制御部11から表示制御部13
に出力される表示制御コマンドデータに基づいて表示制
御部13によって行われる画像表示処理について詳しく
説明する。なお、表示制御部13による画像表示処理に
おいては、見かけ上、同様の画像表示がなされるのであ
れば、以下に説明するフローチャートに従った処理手順
を必ずしも実行する必要はない。
Below, from the game control section 11 to the display control section 13
The image display processing performed by the display control unit 13 based on the display control command data output to will be described in detail. In addition, in the image display processing by the display control unit 13, if similar image display is apparently performed, it is not always necessary to execute the processing procedure according to the flowchart described below.

【0073】図10は、表示制御プロセスを示すフロー
チャートである。表示制御部13は、遊技制御部11か
らの変動表示パターンコマンドの入力の有無を判別する
(S601)。変動表示パターンコマンドの入力がある
場合(S601;Y)、変動表示に伴う予告演出の種類
等を決定する乱数を抽出するための乱数抽出処理を行う
(S602)。次に、見かけ上のリーチ演出の有無を判
別する(S603)。リーチ演出を行う場合(S60
3;Y)、そのリーチ演出種類がスーパーリーチである
か否かを判別する(S604)。スーパーリーチでない
場合(S604;N)、特別図柄表示装置4に通常リー
チ演出用の画像を表示するための通常リーチ演出表示処
理(S605)を行った後にメインフローに復帰する。
一方、スーパーリーチである場合(S604;Y)、特
別図柄表示装置4にスーパーリーチ演出用の画像を表示
するためのスーパーリーチ演出表示処理(S606)を
行った後にメインフローに復帰する。
FIG. 10 is a flowchart showing the display control process. The display control unit 13 determines whether or not the variable display pattern command is input from the game control unit 11 (S601). When the variable display pattern command is input (S601; Y), a random number extraction process for extracting a random number that determines the type of advance notice effect accompanying the variable display is performed (S602). Next, it is determined whether or not there is an apparent reach effect (S603). When performing reach production (S60
3; Y), it is determined whether or not the reach effect type is super reach (S604). If it is not super reach (S604; N), the normal flow effect display process (S605) for displaying the image for normal reach effect on the special symbol display device 4 is performed, and then the process returns to the main flow.
On the other hand, in the case of super reach (S604; Y), after the super reach effect display processing (S606) for displaying an image for super reach effect on the special symbol display device 4, the main flow is returned to.

【0074】また、S603でリーチ演出を行わないと
判定した場合(S603;N)、図柄変動の保留記憶が
あるか否かを判別する(S607)。保留記憶がある場
合(S607;Y)、そのままメインフローに復帰する
一方、保留記憶がない場合(S607;N)、図柄変動
が停止してから予め定めた一定時間が経過したか否かを
判別する(S608)。一定時間が経過していない場合
(S608;N)、そのままメインフローに復帰する一
方、一定時間が経過した場合(S608;Y)、特別図
柄表示装置4にデモ表示画像を表示するためのデモ表示
処理(S609)を行った後にメインフローに復帰す
る。
Further, when it is determined in S603 that the reach effect is not performed (S603; N), it is determined whether or not there is a pending storage of symbol variation (S607). If there is a pending storage (S607; Y), while returning to the main flow as it is, if there is no pending storage (S607; N), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the symbol variation stopped. Yes (S608). When the fixed time has not elapsed (S608; N), while returning to the main flow as it is, when the fixed time has elapsed (S608; Y), the demonstration display for displaying the demo display image on the special symbol display device 4 After performing the process (S609), the process returns to the main flow.

【0075】また、S601で変動表示パターンコマン
ドの入力がない場合(S601;N)、大当り中である
か否かを判別する(S610)。大当り中でない場合
(S610;N)、前記S607に移行し、一方、大当
り中の場合(S610;Y)、特別図柄表示装置4に大
当りに関わる情報(ラウンド回数や大当り図柄等)を画
像表示するための大当り中表示処理(S611)を行っ
た後にメインフローに復帰する。
If no variable display pattern command is input in S601 (S601; N), it is determined whether or not a big hit is in progress (S610). If the big hit is not in progress (S610; N), the process shifts to S607. On the other hand, if the big hit is in progress (S610; Y), the special symbol display device 4 displays information related to the big hit (number of rounds, big hit symbol, etc.) as an image. After the big hit display process (S611) is performed, the process returns to the main flow.

【0076】図11は、サービス表示制御プロセスを示
すフローチャートである。ランプ表示制御部15は、遊
技制御部11からの変動表示パターンコマンドの入力の
有無を判別する(S701)。変動表示パターンコマン
ドの入力がない場合(S701;N)、そのままメイン
フローに復帰する。一方、変動表示パターンコマンドの
入力がある場合(S701;Y)、特別図柄表示装置4
に導出される表示結果が大当りであるか否かを判別する
(S702)。表示結果が大当りでない場合(S70
2;N)、そのままメインフローに復帰する。一方、表
示結果が大当りである場合(S702;Y)、その大当
りが確変図柄での大当り(確変大当り)であるか否かを
判別する(S703)。表示結果が確変大当りでない場
合、言い換えれば、確変図柄以外の非確変図柄での大当
り(非確変大当り)である場合(S703;N)、左右
一対のサービス用表示器41,42のうち偶数数字が付
与された右側のサービス用表示器42のランプ42a〜
42dのいずれかを点灯制御(S704)した後にメイ
ンフローに復帰する。一方、表示結果が確変大当りであ
る場合(S703;Y)、左右一対のサービス用表示器
41,42のうち奇数数字が付与された右側のサービス
用表示器41のランプ41a〜41dのいずれかを点灯
制御(S705)した後にメインフローに復帰する。な
お、S704およびS705での点灯制御するランプ4
1a〜41d,42a〜42dの選択は、個々のランプ
41a〜41d,42a〜42dと対応して設けられた
乱数の抽出によって行われ、S704では、ランプ42
a〜42dと対応した乱数のうちいずれかを選択するこ
とで、偶数数字が付与されたランプ42a〜42dのい
ずれかを点灯制御するようになっている。また、S70
5では、ランプ41a〜41dと対応した乱数のうちい
ずれかを選択することで、奇数数字が付与されたランプ
41a〜41dのいずれかを点灯制御するようになって
いる。
FIG. 11 is a flowchart showing the service display control process. The lamp display control unit 15 determines whether or not the variation display pattern command is input from the game control unit 11 (S701). When the variation display pattern command is not input (S701; N), the process directly returns to the main flow. On the other hand, when the variable display pattern command is input (S701; Y), the special symbol display device 4
It is determined whether or not the display result derived in (1) is a big hit (S702). If the display result is not a big hit (S70
2; N), the process directly returns to the main flow. On the other hand, when the display result is a big hit (S702; Y), it is determined whether or not the big hit is a big hit (probably change big hit) with the probability variation pattern (S703). If the display result is not a probability variation big hit, in other words, if it is a big hit (non-probability variation big hit) with a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol (S703; N), an even number among the pair of left and right service displays 41, 42 The assigned lamp 42a of the service indicator 42 on the right side
After the lighting control of any one of 42d (S704), the process returns to the main flow. On the other hand, when the display result is a probability variation big hit (S703; Y), one of the lamps 41a to 41d of the right service display 41 to which an odd number is given is selected from the pair of left and right service displays 41 and 42. After the lighting control (S705), the process returns to the main flow. It should be noted that the lamp 4 for controlling lighting in S704 and S705
The selection of 1a to 41d and 42a to 42d is performed by extracting random numbers provided corresponding to the individual lamps 41a to 41d and 42a to 42d.
By selecting one of the random numbers corresponding to a to 42d, the lighting of any of the lamps 42a to 42d to which an even number is given is controlled. Also, S70
In No. 5, any one of the random numbers corresponding to the lamps 41a to 41d is selected to control lighting of any of the lamps 41a to 41d to which an odd number is given.

【0077】また、上記したサービス表示制御プロセス
に伴いサービス用表示器41,42は、各ランプ41a
〜41d,42a〜42dの点灯振分率を表1に示すよ
うに設定している。奇数数字が付与された左側のサービ
ス用表示器41では、「1」のランプ41aが9%、
「3」のランプ41bが16%、「5」のランプ41c
が16%、「7」のランプ41dが9%である。偶数数
字が付与された右側のサービス用表示器42では、
「2」のランプ42aが9%、「4」のランプ42bが
16%、「6」のランプ42cが9%、「8」のランプ
42dが16%である。
Further, in accordance with the service display control process described above, the service indicators 41 and 42 are provided with respective lamps 41a.
The lighting distribution ratios of ~ 41d and 42a to 42d are set as shown in Table 1. In the service indicator 41 on the left side to which an odd number is given, the lamp 41a of "1" is 9%,
16% of "3" lamps 41b and "5" lamp 41c
Is 16% and the lamp 41d of "7" is 9%. On the service indicator 42 on the right side with an even number,
The "2" lamp 42a is 9%, the "4" lamp 42b is 16%, the "6" lamp 42c is 9%, and the "8" lamp 42d is 16%.

【0078】[0078]

【表1】 [Table 1]

【0079】なお、予め定めた所定条件の成立に伴って
上記した各ランプ41a〜41d,42a〜42dの点
灯振分率を変えて特定のランプ(例えば、遊技場で予め
定めるラッキーナンバ「3」「7」を付与したランプ4
1b,41d)の点灯振分率を通常時に比べて向上させ
るようにしてもよい。具体的には、遊技場の開店に伴っ
てパチンコ遊技機1の電源が最初に投入された場合を所
定条件の成立として、朝一の大当りでは、「3」あるい
は「7」のランプ41b,41dが点灯し易く(または
100%の確率で点灯する)設定してもよい。この場合
の点灯振分率の例としては、「3」のランプ41bを4
0%、「7」のランプ41dを30%、その他のランプ
41a,41c,42a〜42dを5%に設定したり、
「3」のランプ41bを60%、「7」のランプ41d
を40%、その他のランプ41a,41c,42a〜4
2dを0%に設定してもよい。
Incidentally, the lighting distribution ratio of each of the above-mentioned lamps 41a to 41d, 42a to 42d is changed in accordance with the establishment of a predetermined condition, and a specific lamp (for example, a lucky number "3" predetermined in a game hall). Lamp 4 with "7"
The lighting distribution ratio of 1b, 41d) may be improved as compared with the normal case. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is first turned on with the opening of the game hall, the predetermined condition is established, and in the morning big hit, the lamps 41b and 41d of "3" or "7" are turned on. It may be set to be easily turned on (or to be turned on with a probability of 100%). As an example of the lighting distribution ratio in this case, the lamp 41b of "3" is set to 4
0%, “7” lamp 41d is set to 30%, other lamps 41a, 41c, 42a to 42d are set to 5%,
60% of "3" lamp 41b, "7" lamp 41d
40%, other lamps 41a, 41c, 42a-4
2d may be set to 0%.

【0080】また、サービス用表示器41,42に導出
された前回の表示結果が予め定めた特定表示結果(例え
ば、遊技場で予め定めるラッキーナンバ「3」「7」)
となった場合を所定条件の成立としてもよい。言い換え
れば、前回の大当りでラッキーナンバ「3」または
「7」となった場合は、再度ラッキーナンバ「3」また
は「7」になり易く設定してもよい。この場合の点灯振
分率の例としては、「3」のランプ41bを40%、
「7」のランプ41dを30%、その他のランプ41
a,41c,42a〜42dを5%に設定してもよい。
また、前回のラッキーナンバの種類毎で点灯振分率を異
ならせてもよい。例えば、前回のラッキーナンバが
「3」のときは、「3」のランプ41bを30%、
「7」のランプ41dを22%、その他のランプ41
a,41c,42a〜42dを8%に設定する一方、前
回のラッキーナンバが「7」のときは、「3」のランプ
41bを30%、「7」のランプ41dを40%、その
他のランプ41a,41c,42a〜42dを5%に設
定するようにしてもよい。
Further, the previous display result derived to the service display 41, 42 is a predetermined specific display result (for example, lucky number "3""7" predetermined in the game hall).
When it becomes, the predetermined condition may be established. In other words, when the lucky number “3” or “7” is obtained in the previous big hit, the lucky number “3” or “7” may be set again easily. As an example of the lighting distribution ratio in this case, the lamp 41b of "3" is 40%,
30% of "7" lamp 41d, other lamps 41
You may set a, 41c, 42a-42d to 5%.
Further, the lighting distribution ratio may be different for each kind of the last lucky number. For example, when the last lucky number is "3", the lamp 41b of "3" is 30%,
22% of "7" lamp 41d, other lamps 41
a, 41c, 42a to 42d are set to 8%, while when the last lucky number is "7", the lamp 41b of "3" is 30%, the lamp 41d of "7" is 40%, and the other lamps are You may make it set 41a, 41c, 42a-42d to 5%.

【0081】次に、図柄変動の具体的な表示画像につい
て説明する。なお、特別図柄表示装置4は、図12に示
すように、縦3図柄、横3図柄の計9図柄を個々に変動
表示する変動表示部50a〜50iを有し、上横、中
横、下横、左縦、中縦、右縦、左下斜め、右下斜め、の
計8ラインが大当り組合せの有効ラインとして設定され
ているものとする。まず、図柄変動の開始時点となる通
常の遊技状態では、図12(A)に示すように、前回の
図柄変動時における表示結果(停止図柄)が各変動表示
部50a〜50iに停止表示される。但し、このうち、
上横ラインとなる変動表示部50a〜50cおよび下横
ラインとなる変動表示部50g〜50iには、それぞれ
各ライン上の停止図柄を一体的に被覆するマスク図柄5
1,52が表示され、中横ラインとなる変動表示部50
d〜50fにおいてのみ停止図柄が視認可能な状態とな
っている。
Next, a specific display image of the symbol variation will be described. As shown in FIG. 12, the special symbol display device 4 has variable display sections 50a to 50i that individually and individually display a total of 9 symbols of 3 symbols in the vertical direction and 3 symbols in the horizontal direction. It is assumed that a total of 8 lines of horizontal, left vertical, middle vertical, right vertical, lower left diagonal, and lower right diagonal are set as the effective lines of the big hit combination. First, in the normal game state at the start of the symbol variation, as shown in FIG. 12 (A), the display result (stop symbol) at the last symbol variation is stopped and displayed on each of the variation display parts 50a to 50i. . However, of these,
In the variable display portions 50a to 50c which are the upper horizontal lines and the variable display portions 50g to 50i which are the lower horizontal lines, a mask pattern 5 which integrally covers the stop symbols on the respective lines.
Fluctuation display unit 50 in which 1, 52 are displayed and become a middle horizontal line
Only in d to 50f, the stop symbol is visible.

【0082】そして、特別図柄始動口6への入賞に伴っ
て図柄変動が開始されると、図12(B),(C)に示
すように、上下のマスク図柄51,52がそれぞれ上下
方向に移動表示されることで、上横ラインとなる変動表
示部50a〜50cおよび下横ラインとなる変動表示部
50g〜50iの各停止図柄が視認可能になり、これと
同時に、全ての変動表示部50a〜50iで図柄変動が
開始される。その後、図12(D),(E)に示すよう
に、左上、右下となる変動表示部50a,50iの2つ
の図柄が最初に停止表示され、次に、中上、左中、右
中、中下となる変動表示部50b,50d,50f,5
0hの4つの図柄(図12(E),(F)参照)、次
に、右上、左下となる変動表示部50c,50gの2つ
の図柄(図12(F),(G)参照)が順次停止表示さ
れ、最後に、図12(H)に示すように、中央の変動表
示部50eの図柄が停止表示されて表示結果が導出され
る。なお、図12中には、リーチ演出なしで表示結果が
ハズレとなった場合を例示している。
When the symbol variation starts with the winning of the special symbol starting port 6, the upper and lower mask symbols 51 and 52 are vertically moved as shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C). By being moved and displayed, the stop symbols of the variable display portions 50a to 50c that are the upper horizontal lines and the variable display portions 50g to 50i that are the lower horizontal lines can be visually recognized, and at the same time, all the variable display portions 50a. The pattern variation starts at -50i. Thereafter, as shown in FIGS. 12D and 12E, the two symbols on the variable display portions 50a and 50i at the upper left and the lower right are first stopped and displayed, and then, the middle upper, the middle left, and the middle right. , The middle and lower fluctuation display parts 50b, 50d, 50f, 5
Four symbols of 0h (see FIGS. 12E and 12F), and then two symbols of the variable display portions 50c and 50g (see FIGS. 12F and 12G) in the upper right and lower left are sequentially displayed. The display is stopped, and finally, as shown in FIG. 12 (H), the symbol of the central variable display portion 50e is stopped and displayed, and the display result is derived. Note that FIG. 12 illustrates a case where the display result is lost without the reach effect.

【0083】以上のように、本実施形態の構成によれ
ば、特別図柄表示装置4に導出表示された変動表示結果
が特定表示態様としての大当り図柄となったことに基づ
いて、遊技場において所定のサービスを提供するか否か
を判断するための判断材料となる表示結果をサービス用
表示器41,42に導出表示する構成とするとともに、
サービス用表示器41,42に導出表示する表示結果
を、大当り図柄となった際の特別図柄に基づいて選択的
に決定するように構成している。このように構成するこ
とにより、サービス用表示器41,42の表示結果を所
定の遊技サービスを提供するか否かの判断材料とする構
成において、特別図柄表示装置4に表示される特別図柄
に基づいてサービス用表示器41,42の表示制御を行
うことができ、ひいては大当り図柄の種類に応じて遊技
場側での遊技サービスの有無を判断することができる。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, based on the fact that the variable display result derived and displayed on the special symbol display device 4 becomes the big hit symbol as the specific display mode, the predetermined symbol is set in the game hall. In addition to the configuration in which the display result, which is a determination factor for determining whether or not to provide the service, is derived and displayed on the service display devices 41 and 42,
The display results derived and displayed on the service display devices 41, 42 are configured to be selectively determined based on the special symbol when the big hit symbol is obtained. With such a configuration, in the configuration in which the display results of the service display devices 41, 42 are used as the determination material for providing the predetermined game service, based on the special symbol displayed on the special symbol display device 4. It is possible to control the display of the service display devices 41 and 42, and it is possible to determine whether or not there is a game service on the game arcade side according to the type of the big hit symbol.

【0084】また、この構成において、前記特別図柄
は、価値の異なる複数のグループ(確変図柄または非確
変図柄)に分類され、前記サービス用表示器41,42
は、数字が付されたサービス情報を表示可能であり、大
当り図柄となった特別図柄のグループに対応して選択的
に所定の数字が付されたサービス情報を表示するように
なっている。より具体的には、前記特別図柄は、2つの
グループ(確変図柄または非確変図柄)に分類され、特
別図柄のグループに対応して奇数又は偶数の数字が付さ
れたサービス情報を表示するようになっている。これに
より、大当り図柄の種類に応じて遊技場側での遊技サー
ビスの有無を判断する構成を具現化することができる。
Further, in this configuration, the special symbols are classified into a plurality of groups of different values (probability variation symbols or non-probability variation symbols), and the service display devices 41 and 42 are provided.
Is capable of displaying the service information with a number, and selectively displays the service information with a predetermined number corresponding to a group of special symbols which has become a big hit symbol. More specifically, the special symbol is classified into two groups (probability variation symbol or non-probability variation symbol), so as to display service information with an odd or even number corresponding to the group of special symbols. Has become. Accordingly, it is possible to realize a configuration for determining the presence or absence of the game service on the game arcade side according to the type of the big hit symbol.

【0085】また、所定条件の成立に基づいて、次に大
当り図柄が導出表示されたときに前記サービス用表示器
41,42に特定の表示結果が導出される確率を通常時
よりも向上させるようになっている。これにより、所定
条件の成立に応じて遊技サービスを提供し易くすること
ができ、ひいては遊技の興趣を向上できる。
Further, based on the establishment of the predetermined condition, the probability that a specific display result will be derived on the service display 41, 42 when the big hit symbol is next derived and displayed is improved as compared with the normal time. It has become. As a result, it is possible to easily provide the game service in accordance with the establishment of the predetermined condition, and it is possible to improve the interest of the game.

【0086】また、前記所定条件は、最初に電源が投入
されたことを検出した場合としたので、遊技場の開店時
は遊技サービスを提供し易い構成とすることができるの
で、遊技場側において朝の稼動率を向上させることがで
きる。
Further, the predetermined condition is that it is detected that the power is first turned on. Therefore, it is possible to easily provide the game service when the game hall is opened. The operation rate in the morning can be improved.

【0087】また、前記所定条件は、前記サービス用表
示器41,42に導出された前回の表示結果が予め定め
られた特定の表示結果であった場合としたので、前回導
出された表示結果に関連付けて遊技サービスを提供し易
い構成とすることができ、ひいては遊技の興趣を向上で
きる。
Further, since the predetermined condition is that the previous display result derived to the service displays 41 and 42 is a predetermined specific display result, the previously derived display result is The game service can be easily provided in association with each other, and the enjoyment of the game can be improved.

【0088】なお、上記した実施形態では、遊技制御部
11から表示制御部13およびランプ制御部15に対し
て個々に変動表示コマンドデータを送信する構成として
いるが、これに限らず、遊技制御部11から表示制御部
13に変動表示コマンドデータを送信し、その変動表示
コマンドデータを表示制御部13からランプ制御部15
に送信するようにしてもよい。
In the above embodiment, the variable display command data is individually transmitted from the game control unit 11 to the display control unit 13 and the lamp control unit 15, but the present invention is not limited to this. 11 to the display control unit 13 to transmit the variable display command data, and the variable display command data from the display control unit 13 to the lamp control unit 15
It may be transmitted to.

【0089】また、上記した実施形態では、サービス用
表示器を複数のランプから構成しているが、これに限定
するものではない。以下、他の実施形態におけるサービ
ス用表示器について説明する。
Further, in the above-mentioned embodiment, the service display is composed of a plurality of lamps, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, a service display device according to another embodiment will be described.

【0090】まず、図13に示す第二実施形態では、7
セグメントLEDによってサービス用表示器51を構成
している。そして、サービス用表示器51は、「1」〜
「8」の数字を変動表示し、このうちのいずれかの数字を
表示結果として導出するようになっている。また、この
構成において、サービス用表示器51は、入出力部12
を介して遊技制御部11に接続され、遊技制御部11か
ら直接制御されるようになっている。すなわち、第二実
施形態では、遊技制御部11が本発明のサービス表示制
御手段を構成するものである。
First, in the second embodiment shown in FIG.
The segment LED constitutes the service display 51. Then, the service display unit 51 displays "1"-
The number "8" is variably displayed and any one of the numbers is derived as a display result. Further, in this configuration, the service display unit 51 includes the input / output unit 12
It is connected to the game control unit 11 via and is directly controlled by the game control unit 11. That is, in the second embodiment, the game control section 11 constitutes the service display control means of the present invention.

【0091】また、図14に示す第三実施形態では、特
別図柄を変動表示する特別図柄表示装置4にサービス用
表示器の機能を併合させる構成である。具体的には、特
定遊技状態が発生すると、特別図柄表示装置4の図柄表
示領域61の下側にサービス表示領域62を設け、大当
り後に該サービス表示領域62にラッキーナンバを表示
するようになっている。また、この構成において、サー
ビス表示領域62の表示制御は、図柄表示領域61の表
示制御(図柄表示制御)と同様に表示制御部13が行う
ことになる。このため、第三実施形態では、表示制御部
13が本発明のサービス表示制御手段を構成するもので
ある。
In addition, in the third embodiment shown in FIG. 14, the special symbol display device 4 for variably displaying the special symbol is combined with the function of the service display. Specifically, when a specific game state occurs, a service display area 62 is provided below the symbol display area 61 of the special symbol display device 4, and a lucky number is displayed in the service display area 62 after a big hit. There is. Further, in this configuration, the display control of the service display area 62 is performed by the display control unit 13 similarly to the display control of the symbol display area 61 (symbol display control). Therefore, in the third embodiment, the display control section 13 constitutes the service display control means of the present invention.

【0092】[0092]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
サービス用表示器の表示結果を所定の遊技サービスを提
供するか否かの判断材料とする遊技機において、可変表
示装置に表示される識別情報に基づいてサービス用表示
器の表示制御を行うことができ、ひいては特定表示態様
(大当り図柄)の種類に応じて遊技場側での遊技サービ
スの有無を判断することができる。
As described above, according to the present invention,
In a gaming machine, which uses the display result of the service display as a determination as to whether or not to provide a predetermined game service, display control of the service display can be performed based on the identification information displayed on the variable display device. Therefore, it is possible to determine whether or not there is a game service on the game arcade side according to the type of the specific display mode (big hit pattern).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration example centering on a game control unit.

【図4】図3における表示制御部の詳細を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing details of a display control unit in FIG.

【図5】遊技制御部におけるメイン処理を示すフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a main process in the game control unit.

【図6】電源断処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing power-off processing.

【図7】タイマ割込み処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing timer interrupt processing.

【図8】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図9】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing normal symbol process processing.

【図10】表示制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a display control process.

【図11】サービス表示制御プロセスを示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a service display control process.

【図12】同図(A)〜(H)は図柄変動における表示
画像例を示す説明図である。
FIG. 12A to FIG. 12H are explanatory diagrams showing examples of display images in the variation of symbols.

【図13】第二実施形態におけるパチンコ遊技機の正面
図である。
FIG. 13 is a front view of a pachinko gaming machine according to the second embodiment.

【図14】第三実施形態におけるサービス用表示器を示
す正面図である。
FIG. 14 is a front view showing a service indicator in the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機(遊技機) 2 遊技盤 4 特別図柄表示装置(可変表示装置) 11 遊技制御部(遊技制御手段、変動表示制御手段) 13 表示制御部(変動表示制御手段) 15 ランプ制御部(サービス表示制御手段) 41,42 サービス用表示器 1 Pachinko machine (gaming machine) 2 game board 4 Special symbol display device (variable display device) 11 Game control section (game control means, fluctuation display control means) 13 Display control unit (variable display control means) 15 Lamp control unit (service display control means) 41,42 Service display

フロントページの続き (72)発明者 河村 博史 群馬県桐生市境野町6丁目460番地 株式 会社三共内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA79 Continued front page    (72) Inventor Hiroshi Kawamura             Gunma Prefecture Kiryu City Sakaino-cho 6-460 Stock             Company Sankyo F-term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 AA79

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の変動開始条件を満たすことにより
可変表示装置上に表示される識別情報の変動表示を開始
するとともに、所定の変動停止条件を満たすことにより
当該識別情報の変動表示結果を導出表示する変動表示制
御手段と、 前記変動表示制御手段により導出表示された変動表示結
果が特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を付与
可能とする遊技制御手段と、 前記可変表示装置に導出表示された変動表示結果が前記
特定表示態様となったことに基づいて、遊技場において
所定のサービスを提供するか否かを判断するための判断
材料となる表示結果をサービス用表示器に導出表示する
サービス表示制御手段と、を備え、 前記サービス表示制御手段は、前記サービス用表示器に
導出表示する表示結果を、前記特定表示態様となった際
の識別情報に基づいて選択的に決定することを特徴とす
る遊技機。
1. A fluctuation display of identification information displayed on a variable display device is started when a predetermined fluctuation start condition is satisfied, and a fluctuation display result of the identification information is derived when a predetermined fluctuation stop condition is satisfied. Variable display control means for displaying, game control means for giving a predetermined game value when the variable display result derived and displayed by the variable display control means is in a specific display mode, and derived for the variable display device. Based on the fact that the displayed variable display result is the specific display mode, the display result, which is the judgment material for judging whether or not to provide a predetermined service in the game arcade, is derived and displayed on the service display. And a service display control means for controlling the service display control means. A gaming machine characterized by being selectively determined based on identification information at the time.
【請求項2】 前記遊技制御手段は、該遊技制御手段に
よって決定された識別情報を表示指定するための識別情
報指定コマンドを前記変動表示制御手段に出力し、前記
変動表示制御手段は、入力された前記識別情報指定コマ
ンドに基づいて変動表示を停止させる際の表示態様を決
定するものであり、 前記サービス表示制御手段は、前記遊技制御手段から直
接、あるいは、前記変動表示制御手段を介して前記識別
情報指定コマンドを受け取ることにより前記可変表示装
置に前記特定表示態様が導出表示される際の識別情報を
把握することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game control means outputs an identification information designating command for designating display of the identification information determined by the game control means to the variable display control means, and the variable display control means is input. It is for determining the display mode when stopping the variable display based on the identification information designating command, the service display control means, directly from the game control means, or via the variable display control means The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information when the specific display mode is derived and displayed on the variable display device is grasped by receiving the identification information designating command.
【請求項3】 前記遊技制御手段は、該遊技制御手段に
よって決定された識別情報を表示指定するための識別情
報指定コマンドを前記変動表示制御手段に出力し、 前記変動表示制御手段は、入力された前記識別情報指定
コマンドに基づいて変動表示を停止させる際の表示態様
を決定するとともに、前記サービス表示制御手段として
の機能も有することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
3. The game control means outputs an identification information designating command for designating display of the identification information determined by the game control means to the variable display control means, and the variable display control means is input. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode when stopping the variable display is determined based on the identification information designating command, and also has a function as the service display control means.
【請求項4】 前記遊技制御手段は、該遊技制御手段に
よって決定された識別情報を表示指定するための識別情
報指定コマンドを前記変動表示制御手段に出力するとと
もに、前記サービス表示制御手段としての機能も有する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
4. The game control means outputs an identification information designating command for designating the display of the identification information determined by the game control means to the variable display control means, and also functions as the service display control means. The game machine according to claim 1, further comprising:
【請求項5】 前記識別情報は、価値の異なる複数のグ
ループに分類され、前記サービス用表示器は、数字が付
されたサービス情報を表示可能であり、 前記サービス表示制御手段は、前記特定表示態様となっ
た識別情報のグループに対応して選択的に所定の数字が
付されたサービス情報を表示することを特徴とする請求
項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
5. The identification information is classified into a plurality of groups having different values, the service display is capable of displaying service information with a numeral attached, and the service display control means is provided with the specific display. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the service information to which a predetermined number is attached is selectively displayed in correspondence with the group of the identification information having the mode.
【請求項6】 前記識別情報は、2つのグループに分類
され、前記サービス表示制御手段は、識別情報のグルー
プに対応して奇数又は偶数の数字が付されたサービス情
報を表示することを特徴とする請求項5記載の遊技機。
6. The identification information is classified into two groups, and the service display control means displays the service information having an odd number or an even number corresponding to the identification information group. The gaming machine according to claim 5.
【請求項7】 所定条件の成立に基づいて、次に特定表
示態様が導出表示されたときに前記サービス用表示器に
特定の表示結果が導出される確率を通常時よりも向上さ
せることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の
遊技機。
7. The probability of deriving a specific display result on the service display when the specific display mode is next derived and displayed based on the satisfaction of a predetermined condition is improved as compared with a normal time. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
【請求項8】 前記所定条件は、最初に電源が投入され
たことを検出した場合であることを特徴とする請求項7
記載の遊技機。
8. The predetermined condition is a case where it is detected that power is first turned on.
The game machine described.
【請求項9】 前記所定条件は、前記サービス用表示器
に導出された前回の表示結果が予め定められた特定の表
示結果であった場合であることを特徴とする請求項7記
載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 7, wherein the predetermined condition is a case where the previous display result derived to the service display device is a predetermined specific display result. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012101119A (en) * 2012-01-23 2012-05-31 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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