JP2003000861A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003000861A
JP2003000861A JP2001187379A JP2001187379A JP2003000861A JP 2003000861 A JP2003000861 A JP 2003000861A JP 2001187379 A JP2001187379 A JP 2001187379A JP 2001187379 A JP2001187379 A JP 2001187379A JP 2003000861 A JP2003000861 A JP 2003000861A
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symbol
matrix
variation
lottery
symbol group
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Akira Sasa
亮 佐々
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To keep the amusement of a pattern change itself, i.e., the prediction of the pattern change, by providing a function for increasing variations in the pattern change owing to changes through the use of a pattern group which is arranged in a matrix shape and for relieving burden and time in correspondence to things other than the pattern change and also making a matrix shape arrayal to be hardly learned. SOLUTION: The change pattern of the patterns in a third pattern display area 16 is changed-over from a normal vertical reel to a matrix reel 20A or 20B to obtain, variations in the change. A change direction in the matrix reel 20 A or 20B is predicted and displayed by an arrow 22 and thus a game player can concentrate only on the change pattern. The plurality of matrix reels 20A and 20B are stored and properly selected and adopted so that the game player cannot easily learn the arrayal, thereby keeping amusement in the game for a long term.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動口に入賞する
ことで抽選が実行され、抽選の結果を複数列の図柄群の
変動パターンで演出表示し、かつ当該複数列の図柄群か
らそれぞれ選ばれた所定数の停止図柄の配列によって報
知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当り
の場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とすることが
可能な遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a lottery by winning a winning opening, displays the result of the lottery in a variable pattern of a plurality of columns of symbols, and selects from the plurality of columns of symbols. The present invention relates to a gaming machine which is provided with a symbol variation display device for informing by an arrangement of a predetermined number of stopped symbols and which can bring a game state advantageous to a player when the result of the lottery is a hit.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特
別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するこ
とで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、
大入賞口が所定期間、所定回数開放され、遊技球の入賞
率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り)
を持つパチンコ機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery is made by detecting a pachinko ball that has won a starting winning opening (special symbol starting winning opening) in a gaming machine, particularly a pachinko machine, and this drawing is performed. As a result of, when it becomes a hit,
The special winning opening is opened a certain number of times for a certain period of time to increase the winning rate of the game balls, which is a state that is advantageous to the player (big hit).
There is a pachinko machine with.

【0003】この種のパチンコ機では、抽選の結果を遊
技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中
央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。こ
の表示部は、複数の列の図柄変動画面が構成され(背景
画面もある)、この変動する図柄が停止したときの並び
で当たり外れを報知するようになっている。遊技者は、
この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れか
に一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
In this type of pachinko machine, a display unit (usually a liquid crystal display screen) is installed in the center of the gauge board of the pachinko machine as an effect for notifying the player of the result of the lottery. The display unit is configured with a plurality of columns of variable pattern screens (there is also a background screen), and notifies the missed hits in a line when the changing patterns stop. The player is
By looking at this pattern variation screen, it is possible to give a sense of anticipation, because it is gratifying whether it is a win or a hit.

【0004】ところで、前記図柄を変動する場合、変動
方向が決められているのが一般的な機種である。例え
ば、縦3列に図柄変動画面が設けられ、それぞれ縦方向
にスクロールしていき、画面中央に揃った3個の停止図
柄によって当り/外れを決定している。
By the way, in the case of changing the symbols, it is a general model that the changing direction is determined. For example, a symbol variation screen is provided in three vertical columns, each scrolls in the vertical direction, and the hit / miss is determined by the three stopped symbols arranged in the center of the screen.

【0005】このような、図柄変動は単調になり易く、
最終停止図柄の予測がつき易いという問題がある。これ
を解消するため、特開平2001−667(以下、先行
技術という)では、面状図柄群(縦横にマトリクス状に
配列された図柄群)を構成しておき、その内の1つの図
柄を表示した上で、上下左右に変動させることが提案さ
れている。これにより、図柄変動のバリエーションが増
え、最終停止図柄の予測がつきにくくなる。
[0005] Such a pattern variation is likely to be monotonous,
There is a problem that the final stop design is easy to predict. In order to solve this, in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-667 (hereinafter, referred to as prior art), a surface pattern group (a group of symbols arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions) is configured and one of the symbols is displayed. Based on this, it has been proposed to fluctuate vertically and horizontally. As a result, the variation of the symbol variation increases, and it becomes difficult to predict the final stop symbol.

【0006】しかしながら、図柄が上下と左右等、複数
の方向にスクロール変動する場合、遊技者の心理として
同一方向(上下方向又は左右方向)に意識が偏るため、
図柄の変動方向を確認するのに手間取り、全く次の図柄
を予測できなくなり、図柄変動自体の趣興性が薄れてし
まう。
However, when the pattern scrolls in a plurality of directions such as up and down and left and right, the consciousness is biased in the same direction (up and down direction or left and right direction) as the psychology of the player.
It takes time to confirm the direction of fluctuation of the symbol, and the next symbol cannot be predicted at all, so that the excitement of the symbol fluctuation itself is diminished.

【0007】また、常に同一の配列のマトリクス状の図
柄群であると、遊技者は、学習によってその配列を覚え
てしまい、趣向の度合いが、従来の縦スクロールによる
演出表示とほとんど変わらなくなる。
Further, if the symbols are arranged in the same matrix and are always arranged in the same matrix, the player learns the array by learning, and the degree of taste is almost the same as the effect display by the conventional vertical scroll.

【0008】本発明は上記事実を考慮し、マトリクス状
に配列された図柄群を用いて変動することで図柄変動の
バリエーションを増やすことができると共に、マトリク
ス状の配列を学習しにくくすることで、図柄変動の予測
という図柄変動自体の趣向性を維持することができる遊
技機を得ることが目的である。
In consideration of the above facts, the present invention makes it possible to increase the variation of the symbol variation by varying by using the symbol group arranged in a matrix, and at the same time making it difficult to learn the matrix arrangement. The purpose is to obtain a gaming machine that can maintain the preference of the symbol fluctuation itself, which is the prediction of the symbol fluctuation.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、始動口に入賞することで抽選が実行され、抽選の結
果を複数列の図柄群の変動パターンで演出表示し、かつ
当該複数列の図柄群からそれぞれ選ばれた所定数の停止
図柄の配列によって報知する図柄変動表示装置を備え、
前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者にとって有利な
遊技状態とすることが可能な遊技機であって、規則性の
ある縦横に配列された複数のマトリクス状の図柄群を記
憶するマトリクス状図柄群記憶手段と、前記抽選の結果
が所定の条件を満足した場合に、前記図柄群記憶手段に
記憶されたマトリクス状図柄群を選択的に読み出して、
一部の図柄の変動パターンとして設定する変動パターン
設定手段と、前記変動パターン設定手段で設定されたマ
トリクス状図柄群による変動方向及び変動回数の少なく
とも一方を報知する報知手段と、を有している。
According to a first aspect of the present invention, a lottery is executed by winning a winning opening, and the result of the lottery is displayed as a variation pattern of a plurality of columns of symbol groups, and Equipped with a symbol variation display device for informing by the arrangement of a predetermined number of stopped symbols each selected from the symbol group of the row,
A gaming machine capable of bringing a gaming state advantageous to a player when the result of the lottery is a hit, and a matrix shape for storing a plurality of matrix-shaped symbol groups arranged in a regular vertical and horizontal direction. Symbol group storage means, when the result of the lottery satisfies a predetermined condition, the matrix-shaped symbol group stored in the symbol group storage means is selectively read,
It has a variation pattern setting means for setting as a variation pattern of some symbols, and an informing means for informing at least one of the variation direction and the number of times of variation by the matrix-shaped symbol group set by the variation pattern setting means. .

【0010】請求項1に記載の発明によれば、マトリク
ス状の図柄群の変動時、次に縦方向に移動するのか、横
方向に移動するのかを予告報知手段によって予告するこ
とで、遊技者は変動方向を容易に認識し、図柄の変動パ
ターンに集中することができる。すなわち、図柄の変動
パターンに集中することで、最終停止図柄を予測の可能
性を維持しつつ、図柄の変動バリエーションを増加する
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, when the pattern group in the matrix changes, the player is informed by the advance notification means of whether to move vertically or horizontally. Can easily recognize the direction of change and concentrate on the pattern change pattern. That is, by focusing on the variation pattern of the symbol, it is possible to increase the variation variation of the symbol while maintaining the possibility of predicting the final stop symbol.

【0011】また、マトリクス状図柄群記憶手段には、
規則性のある縦横に配列された複数のマトリクス状の図
柄群を記憶しており、適宜選択して使用することで、遊
技者が図柄群の配列を学習してしまうことを抑制するこ
とができ、長期間に亘り遊技の趣向性を維持することが
できる。
Further, in the matrix-shaped symbol group storage means,
It stores multiple matrix-shaped symbol groups arranged vertically and horizontally with regularity, and by selecting and using them appropriately, it is possible to prevent the player from learning the arrangement of symbol groups. It is possible to maintain the interest of the game for a long time.

【0012】請求項2記載の発明は、始動口に入賞する
ことで抽選が実行され、抽選の結果を複数列の図柄群の
変動パターンで演出表示し、かつ当該複数列の図柄群か
らそれぞれ選ばれた所定数の停止図柄の配列によって報
知する図柄変動表示装置を備え、前記抽選の結果が当り
の場合に、遊技者にとって有利な遊技状態とすることが
可能な遊技機であって、規則性のある縦横に配列された
複数のマトリクス状の図柄群を記憶するマトリクス状図
柄群記憶手段と、前記複数列の図柄変動パターンの変動
を順次停止させ、仮変動停止図柄とする仮停止制御手段
と、前記仮停止図柄が所定の条件を満足している場合
に、前記図柄群記憶手段に記憶されたマトリクス状図柄
群を選択的に読み出して、一部の仮停止図柄の変動パタ
ーンとして設定する変動パターン設定手段と、前記設定
手段で設定されたマトリクス状の図柄群に基づいて変動
させる仮停止図柄変動制御手段と、前記仮停止図柄変動
制御手段で変動するマトリクス状図柄群の変動方向及び
変動回数の少なくとも一方を報知する報知手段と、前記
仮停止図柄変動制御手段で変動した後に停止した図柄
を、最終停止図柄として確定する確定停止制御手段と、
を有している。
According to the second aspect of the present invention, the lottery is executed by winning the start opening, the result of the lottery is displayed as a variation pattern of the symbol groups in a plurality of columns, and each of the symbol groups in the plurality of columns is selected. A gaming machine that is provided with a symbol variation display device for informing by an arrangement of a predetermined number of stopped symbols that can be put into a gaming state advantageous to the player when the result of the lottery is a hit, and has regularity. Matrix-shaped symbol group storage means for storing a plurality of matrix-shaped symbol groups arranged vertically and horizontally, and temporary stop control means for temporarily stopping the fluctuations of the symbol fluctuation patterns in the plurality of columns to make temporary fluctuation stop symbols. If the temporary stop symbol satisfies a predetermined condition, the matrix-shaped symbol group stored in the symbol group storage means is selectively read and set as a variation pattern of a part of the temporary stop symbol. Dynamic pattern setting means, temporary stop symbol variation control means for varying based on the matrix-shaped symbol group set by the setting means, variation direction and variation of the matrix-like symbol group varying by the temporary stop symbol variation control means Informing means for informing at least one of the number of times, a symbol stopped after changing in the temporary stop symbol variation control means, a fixed stop control means for finalizing as a final stop symbol,
have.

【0013】請求項2に記載の発明によれば、複数列の
図柄群の変動パターンで変動した後、仮停止制御手段で
は、複数列の図柄変動パターンの変動を順次停止させ
る。
According to the second aspect of the present invention, after the variation in the variation pattern of the symbol group in the plurality of columns, the temporary stop control means sequentially stops the variation of the symbol variation pattern in the plurality of columns.

【0014】このとき、仮停止図柄が所定の条件(例え
ば、リーチ)を満足している場合に、仮停止図柄の一部
をマトリクス状の新たな図柄群に基づいて変動させる。
これにより、通常の図柄変動方向とは異なる変動方向が
増えるため、変動のバリエーションを拡大することがで
きる。
At this time, when the temporary stop symbol satisfies a predetermined condition (for example, reach), a part of the temporary stop symbol is changed based on a new symbol group in a matrix.
Thereby, the variation direction different from the normal symbol variation direction is increased, so that the variation variation can be expanded.

【0015】また、このとき、予告報知手段によって、
マトリクス状の図柄群の変動方向を予告報知しているた
め、遊技者は変動方向を容易に認識し、図柄の変動パタ
ーンに集中することができる。
Further, at this time, the advance notice means
Since the advance notice of the changing direction of the matrix-shaped symbol group is given, the player can easily recognize the changing direction and concentrate on the changing pattern of the symbol.

【0016】この結果、図柄の変動パターンに集中する
ことで、最終停止図柄を予測の可能性を維持しつつ、図
柄の変動バリエーションを増加することができる。
As a result, by concentrating on the variation pattern of the symbol, it is possible to increase the variation variation of the symbol while maintaining the possibility of predicting the final stop symbol.

【0017】また、マトリクス状図柄群記憶手段には、
規則性のある縦横に配列された複数のマトリクス状の図
柄群を記憶しており、適宜選択して使用することで、遊
技者が図柄群の配列を学習してしまうことを抑制するこ
とができ、長期間に亘り遊技の趣向性を維持することが
できる。
Further, in the matrix-shaped symbol group storage means,
It stores multiple matrix-shaped symbol groups arranged vertically and horizontally with regularity, and by selecting and using them appropriately, it is possible to prevent the player from learning the arrangement of symbol groups. It is possible to maintain the interest of the game for a long time.

【0018】請求項3記載の発明は、前記請求項1又は
請求項2記載の発明において、前記マトリクス状図柄記
憶手段には、全て同一の規則性で配列されたマトリクス
状図柄群が複数記憶されており、何れかのマトリクス状
図柄群が設定されることを特徴としている。
In the invention according to claim 3, in the invention according to claim 1 or 2, a plurality of matrix-shaped symbol groups arranged in the same regularity are all stored in the matrix-shaped symbol storage means. It is characterized in that any one of the matrix-shaped symbol groups is set.

【0019】請求項3に記載の発明によれば、全て同一
の規則性で配列されたマトリクス状図柄群が複数記憶さ
れているため、その中を適宜選択することで、仮に変動
方向及び変動回数が同一であっても異なる結果を得るこ
とができる。
According to the third aspect of the present invention, since a plurality of matrix symbols arranged in the same regularity are all stored, it is possible to tentatively change the direction and the number of times of change by appropriately selecting one of them. Can be different but different results can be obtained.

【0020】請求項4記載の発明は、前記請求項1又は
請求項2記載の発明において、前記マトリクス状図柄記
憶手段には、所定の領域毎に異なる規則性で配列された
単一のマトリクス状図柄群が記憶されており、適用され
る領域が設定されることを特徴とする請求項1又は請求
項2記載の遊技機。
In the invention according to claim 4, in the invention according to claim 1 or claim 2, the matrix-shaped pattern storage means has a single matrix shape arranged in different regularity for each predetermined area. The game machine according to claim 1 or 2, wherein a symbol group is stored and an applicable area is set.

【0021】請求項4に記載の発明によれば、所定の領
域毎に異なる規則性で配列された単一のマトリクス状図
柄群が記憶されているため、選択する必要がなく、適用
される領域のみを設定すればよいため、制御系を簡便と
することができる。
According to the invention as set forth in claim 4, since a single matrix-like pattern group arranged in different regularity for each predetermined area is stored, it is not necessary to select, and the applied area Since it is necessary to set only the above, the control system can be simplified.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】図1には、本実施の形態に係るパ
チンコ機110が示されている。このパチンコ機110
は、矩形の枠体113でその外形が構成されており、ベ
ース面115に支持されている。また、枠体113に
は、装飾版113A、スピーカ162、キーシリンダ1
13B等が配設されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a pachinko machine 110 according to this embodiment. This pachinko machine 110
The outer shape is constituted by a rectangular frame 113, and is supported by the base surface 115. In addition, the frame 113 includes the decorative plate 113A, the speaker 162, and the key cylinder 1.
13B and the like are provided.

【0023】枠体113の内側正面には、透明ガラス板
110Aがガラス枠110Bに嵌め込まれた状態で配設
されている。この透明ガラス板110Aで仕切られた内
側領域には、遊技盤111が配設されている。また、こ
の遊技盤111における円弧状のレール112で囲まれ
た領域が遊技領域であるゲージ部114とされている。
On the inner front surface of the frame 113, a transparent glass plate 110A is arranged in a state of being fitted in the glass frame 110B. A game board 111 is arranged in an inner area partitioned by the transparent glass plate 110A. The area surrounded by the arc-shaped rails 112 on the game board 111 is a gauge area 114 that is a game area.

【0024】図2に示される如く、ゲージ部114に
は、全面に渡って複数の釘116が打ち込まれ、レール
112を通って打ち出されたパチンコ球がこの釘116
に当たって跳ねたり、釘116によって形成される案内
路に案内されながら、落下していくようになっている。
また、この釘116の他、ゲージ部114に向かって左
右対称の位置には、風車118が取り付けられており、
パチンコ球を予期しない方向へ方向転換させるようにな
っている。
As shown in FIG. 2, a plurality of nails 116 are driven over the entire surface of the gauge portion 114, and the pachinko balls punched through the rails 112 are the nails 116.
It is designed to bounce when it hits or falls while being guided by the guide path formed by the nail 116.
In addition to the nail 116, a wind turbine 118 is attached at a position symmetrical with respect to the gauge portion 114,
It is designed to turn the pachinko ball in an unexpected direction.

【0025】さらに、ゲージ部114には複数の位置に
入賞口120が設けられ、この入賞口120にパチンコ
球が入ることにより、所定数のパチンコ球が遊技者に払
い出されるようになっている。
Further, the gauge portion 114 is provided with winning a prize holes 120 at a plurality of positions, and when the pachinko balls enter the winning holes 120, a predetermined number of the pachinko balls are paid out to the player.

【0026】このようなゲージ部114は、ほぼ左右対
称系とされており、この中央部には特別図柄変動装置と
しての電動役物ユニット122が配置され、その表示部
124が露出されている。この表示部124の下方には
電動役物ユニット122を始動するための特別図柄始動
入賞口126が設けられている。
Such a gauge portion 114 is of a substantially symmetrical system, and an electric accessory unit 122 as a special symbol variation device is arranged in the center of the gauge portion 114, and its display portion 124 is exposed. Below this display portion 124, a special symbol starting winning opening 126 for starting the electric accessory unit 122 is provided.

【0027】特別図柄始動入賞口126のさらに下方に
は、大入賞口128が配置され、この大入賞口128を
開閉する開閉部材129は、前記電動役物ユニット12
2での所謂当りの表示状態で所定時間開放され、大量の
パチンコ球を入賞させることができる構成となってい
る。
A special winning opening 128 is arranged further below the special symbol starting winning opening 126, and an opening / closing member 129 for opening and closing the special winning opening 128 is the electric accessory unit 12
The so-called hit display state in 2 is opened for a predetermined time, and a large amount of pachinko balls can be won.

【0028】なお、この特別図柄始動入賞口126に入
賞したパチンコ球は、最大4球分保留され、電動役物ユ
ニット122による抽選結果の案内が終了した時点で、
保留された分が消化されるようになっている。
It should be noted that the pachinko balls that have won the special symbol start winning opening 126 are reserved for a maximum of 4 balls, and at the time when the guidance of the lottery result by the electric accessory unit 122 is completed,
The reserved amount is being digested.

【0029】また、ゲージ部114には、普通図柄始動
入賞口130が設けられおり、普通図柄始動入賞口13
0にパチンコ球が入賞すると、図示しない普通図柄表示
部の表示が変動し、所定当り数字になると、前記特別図
柄始動入賞口126に設けられた可動部としての電動チ
ューリップ134が所定時間開放するようになってい
る。この電動チューリップ134の開放により、特別図
柄始動入賞口126への入賞の確率が物理的に高まるこ
とになる。
Further, the gauge portion 114 is provided with a normal symbol starting winning port 130, and the normal symbol starting winning port 13
When the pachinko ball wins 0, the display of the normal symbol display section (not shown) fluctuates, and when a predetermined number is reached, the electric tulip 134 as a movable section provided in the special symbol starting winning port 126 is opened for a predetermined time. It has become. By opening the electric tulip 134, the probability of winning the special symbol start winning port 126 is physically increased.

【0030】図1に示される如く、上記ゲージ部114
の下部、すなわち、透明ガラス板110Aの下部は、パ
ネル部140とされ、その上部パネル140Aには上皿
141が設けられ、下部パネル140Bには、発射装置
の操作部としてのハンドル136と、上皿141から落
下するパチンコ球を受ける下皿138とが設けられてい
る。なお、下部パネル140Bには、灰皿143も設け
られている。
As shown in FIG. 1, the gauge portion 114 is
The lower part of the transparent glass plate 110A, that is, the lower part of the transparent glass plate 110A, is a panel part 140, the upper panel 140A is provided with an upper plate 141, and the lower panel 140B is provided with a handle 136 as an operating part of the launching device and an upper part. A lower plate 138 for receiving a pachinko ball falling from the plate 141 is provided. An ashtray 143 is also provided on the lower panel 140B.

【0031】ハンドル136は、前記パネル140の内
部から突出された回転軸に取付けられており、この回転
軸を中心に回転可能とされている。すなわち、遊技者が
このハンドル136を把持して回転することで、発射装
置が稼動すると共に、前記回転角度に基づいて発射強度
が設定されるようになっている。なお、この回転には、
復帰付勢力が付与されており、遊技者が手を離すと自動
的に元の回転位置に戻る構造となっている。
The handle 136 is attached to a rotary shaft protruding from the inside of the panel 140, and is rotatable around the rotary shaft. That is, when the player holds and rotates the handle 136, the launching device operates and the launch intensity is set based on the rotation angle. In addition, in this rotation,
A return urging force is applied, and when the player releases the hand, the player is automatically returned to the original rotation position.

【0032】図3には、パチンコ機110を制御するた
めの制御系の概略が示されている。制御系は、主制御基
板150を中心として、払出制御基板152、音声制御
基板154、ランプ制御基板156、発射制御基板15
8、図柄表示制御基板160等、機能毎に分類されてい
る(なお、以下これらを総称する場合、副制御基板15
1という)。
FIG. 3 shows an outline of a control system for controlling the pachinko machine 110. The control system is centered on the main control board 150, the payout control board 152, the voice control board 154, the lamp control board 156, and the firing control board 15.
8, symbol display control board 160, etc., which are classified by function (when these are collectively referred to below, sub control board 15)
1).

【0033】なお、主制御基板150並びに副制御基板
151は、管理制御基板206を介してパチンコ店側の
ホールコンピュータ208に接続することにより、パチ
ンコ機の稼動状況を管理することも可能となっている。
By connecting the main control board 150 and the sub-control board 151 to the hall computer 208 on the pachinko parlor side via the management control board 206, it is possible to manage the operating status of the pachinko machine. There is.

【0034】主制御基板150には、遊技に関する基本
的なプログラムが記憶されており、この主制御基板15
0からの命令信号に基づいて、その他の副制御基板15
1が独自に実行する。すなわち、主制御基板150は基
本的に命令を出力するのみで、その結果等のフィードバ
ックは受けない構成となっている。
The main control board 150 stores a basic program relating to the game, and the main control board 15 is stored.
Other sub-control board 15 based on the command signal from 0
1 executes independently. That is, the main control board 150 basically outputs only commands and does not receive feedback of the results.

【0035】払出制御基板152は、パチンコ球の払出
し数を制御するものであり、音声制御基板154は、パ
チンコ機110に設けられたスピーカ162からの効果
音等の出力を制御する。また、ランプ制御基板156
は、パチンコ機110に取り付けられた電飾部材(遊技
盤状態表示灯)164の点灯・消灯を制御し、発射制御
基板158は、遊技者によるパチンコ球の発射を制御す
る。
The payout control board 152 controls the number of paid out pachinko balls, and the voice control board 154 controls the output of sound effects and the like from the speaker 162 provided in the pachinko machine 110. In addition, the lamp control board 156
Controls lighting and extinguishing of an electric decoration member (game board status display lamp) 164 attached to the pachinko machine 110, and a firing control board 158 controls a player to fire a pachinko ball.

【0036】図柄表示制御基板160は、前記表示部1
24が表示ドライバ166を介して接続されており、主
制御基板150からの命令信号に基づいて、所定の演出
効果をもたらす表示を実行する。なお、この図柄表示制
御基板160は、普通図柄表示部も制御する。
The symbol display control board 160 includes the display unit 1
24 is connected via a display driver 166, and executes a display that produces a predetermined effect based on a command signal from the main control board 150. The symbol display control board 160 also controls the normal symbol display section.

【0037】前記主制御基板150には、特別図柄始動
入賞口126に設けられた特別図柄入賞センサ168及
び普通図柄始動入賞口130に設けられた普通図柄入賞
センサ170、各入賞口120に設けられた入賞センサ
172、並びに大入賞口128に入賞したパチンコ球を
検出する大入賞口センサ173が接続されている。な
お、大入賞口128には、大入賞口の開閉動作を継続す
るためのVゾーンが設けられており、このVゾーンにも
Vゾーンセンサ171が設けられている。
On the main control board 150, a special symbol winning sensor 168 provided in the special symbol starting winning port 126, a normal symbol winning sensor 170 provided in the normal symbol starting winning port 130, and each winning port 120 are provided. The winning a prize sensor 172, and the special winning a prize sensor 173 which detects the pachinko ball which awarded to the special winning a prize mouth 128 are connected. The special winning opening 128 is provided with a V zone for continuing the opening / closing operation of the special winning opening, and a V zone sensor 171 is also provided in this V zone.

【0038】また、この主制御基板150には、電動チ
ューリップ134を開閉させるためのソレノイド17
4、大入賞口128の開閉部材129を開閉させるため
のソレノイド175、特別図柄保留ランプ200(図2
参照)が接続されている。
The main control board 150 has a solenoid 17 for opening and closing the electric tulip 134.
4, the solenoid 175 for opening and closing the opening and closing member 129 of the special winning opening 128, the special symbol holding lamp 200 (Fig. 2
(See) is connected.

【0039】また、主制御基板150では、特別図柄や
普通図柄の抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部
124での表示内容を選択し、図柄表示制御基板160
へ命令信号を出力する。すなわち、図柄表示制御基板1
60には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容の
データが予め記憶されており、命令信号に基づいてデー
タが選択されて、起動するようになっている。
In the main control board 150, special symbols and ordinary symbols are selected by lottery, and the display contents on the display section 124 are selected based on the result of the lottery, and the symbol display control board 160 is selected.
Command signal to. That is, the symbol display control board 1
Data of different display contents based on a plurality of types of command signals is stored in advance in 60, and the data is selected based on the command signals and activated.

【0040】ここで、本実施の形態のゲーム内容とし
て、特別図柄始動入賞口126にパチンコ球が入賞し、
内部で抽選が行われた結果、大当りとなると、主制御基
板150では、パチンコ機110の遊技状態を、遊技者
に有利な状態に切り換える(以下、大当り処理とい
う)。すなわち、この大当りとなった時点で、大入賞口
128の開閉部材129を所定時間開放状態とする。開
閉部材129が開放状態となると、アウト球となってい
た多くのパチンコ球を入賞させることが可能となり、短
時間で大量の出球が保証される。なお、大入賞口128
の開放時間は通常30秒と定められており、この30秒
を限度とすると共に、例えばパチンコ球が10球入賞し
た時点で閉止されるようになっている。
Here, as a game content of the present embodiment, a pachinko ball is won in the special symbol starting winning port 126,
As a result of the lottery performed internally, when a big hit occurs, the main control board 150 switches the gaming state of the pachinko machine 110 to a state advantageous to the player (hereinafter, big hit processing). That is, at the time of this big hit, the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 is opened for a predetermined time. When the opening / closing member 129 is opened, a large number of pachinko balls that have been out balls can be won, and a large amount of balls can be guaranteed in a short time. In addition, 128
The opening time of is normally set to 30 seconds, and is limited to this 30 seconds, and for example, pachinko balls are closed when 10 balls are won.

【0041】主制御基板150では、上記大入賞口12
8の開放から閉止までを1ラウンドとして、所定のラウ
ンド数(例えば10〜16ラウンド)繰り返すようにし
ている。
On the main control board 150, the above-mentioned special winning opening 12
The process from opening to closing of 8 is defined as one round, and a predetermined number of rounds (for example, 10 to 16 rounds) are repeated.

【0042】上記大当りの際には、前記表示部124に
おいて、大当りか否かを決定するための表示演出が実行
される。すなわち、図4に示される如く、この表示演出
時において、表示部124には、その左右に第1図柄表
示領域10と第2図柄表示領域12が設けられる。ま
た、中央には、上から順に第1の演出領域14、第3図
柄表示領域16、第2の演出領域18が設けられる。第
1図柄表示領域10、第2図柄表示領域12、第3図柄
表示領域16には、予め設定された通常変動パターン
(縦列の仮想リールであり、以下、必要に応じて縦列リ
ールという)がスクロール(変動)して、順次図柄を表
示する。なお、変動当初は高速変動し、その後低速変動
するように制御される。第1の演出領域14及び第2の
演出領域16には、キャラクタ等が表示され、必要に応
じてリーチ予告等がなされるようになっている。
At the time of the big hit, a display effect for determining whether or not it is a big hit is executed on the display section 124. That is, as shown in FIG. 4, at the time of this display effect, the display unit 124 is provided with the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 on the left and right thereof. Further, in the center, a first effect area 14, a third symbol display area 16, and a second effect area 18 are provided in order from the top. In the first symbol display area 10, the second symbol display area 12, and the third symbol display area 16, a preset normal fluctuation pattern (a virtual reel in a column, hereinafter referred to as a column reel as necessary) is scrolled. (Variation), and the symbols are displayed sequentially. It should be noted that the fluctuation is controlled so that it fluctuates at a high speed at the beginning and then at a low speed. Characters and the like are displayed in the first effect area 14 and the second effect area 16, and a reach announcement or the like is given as necessary.

【0043】ここで、第1図柄表示領域10と、第2図
柄表示領域12とは、第3図柄表示領域16よりも先に
低速変動し、かつ仮停止するようになっている。図5に
示される如く、第1図柄表示領域10と第2図柄表示領
域12とがそれぞれ数字の”7”で仮停止した場合、リ
ーチ状態となり、遊技者は、第3図柄表示領域16の停
止図柄を注目することになる。
Here, the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 are changed at a low speed before the third symbol display area 16 and are temporarily stopped. As shown in FIG. 5, when the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 are temporarily stopped by the number "7", respectively, the reach state is reached, and the player stops the third symbol display area 16. You will pay attention to the design.

【0044】このリーチ状態となったとき、、第3停止
図柄表示領域16は、通常の縦列リール(仮想)から、
図6(A)又は(B)に示すマトリクス配列変動パター
ン(仮想のリールであり、以下、マトリクスリールとい
う)20A又は20Bに選択的に切替えられ、縦横への
変動が実行される(図7及び図8参照)。なお、図7及
び図8では、マトリクスリール20Aが選択されてい
る。
When this reach state is reached, the third stop symbol display area 16 starts from a normal column reel (virtual),
The matrix array variation pattern (virtual reel, hereinafter referred to as matrix reel) 20A or 20B shown in FIG. 6A or 6B is selectively switched to perform vertical and horizontal variation (FIG. 7 and FIG. (See FIG. 8). In addition, in FIGS. 7 and 8, the matrix reel 20A is selected.

【0045】また、このマトリクスリール20による変
動時には、前記第1の演出領域に変動方向が矢印22
(図7及び図8参照)によって表示されるようになって
いる。
When the matrix reel 20 changes, the change direction is indicated by the arrow 22 in the first effect area.
(See FIGS. 7 and 8).

【0046】ここで、本実施の形態では、合計4個の矢
印(左から順に矢印22A、22B、22C、22D)
が、一度に第1の演出領域に表示されるようになってお
り、1個の矢印が、図柄変動の1コマ分とされている。
すなわち、4個の矢印22が表示されるということは、
これから4回の図柄変動が実行されることを意味し、図
7及び図8に示される矢印22は、1回目が下方向に1
コマ移動し(矢印22A)、2回目が右方向に1コマ移
動し(矢印22B)、3回目が上方向に1コマ移動し
(矢印22C)、4回目が左方向に1コマ移動(矢印2
2D)することになる(結果として元に戻る)。
Here, in the present embodiment, a total of four arrows (arrows 22A, 22B, 22C, 22D in order from the left).
However, it is designed to be displayed in the first effect area at a time, and one arrow corresponds to one frame of symbol variation.
That is, the display of the four arrows 22 means that
This means that the symbol variation will be executed four times, and the arrow 22 shown in FIGS. 7 and 8 indicates that the first time is 1 downward.
Frame move (arrow 22A), second move right one frame (arrow 22B), third move up one frame (arrow 22C), fourth move left one frame (arrow 2)
2D) (resulting in returning to the original).

【0047】このように、矢印22の数と図柄の変動コ
マ数とを1:1に対応させておくことで、遊技者は頭の
中に描いたマトリクスリール20の現在位置と最終変動
位置とを予測することが可能となる。
In this way, by associating the number of arrows 22 with the number of variable frames of the pattern in a ratio of 1: 1, the player can draw the current position of the matrix reel 20 and the final variable position. Can be predicted.

【0048】図9には、図柄表示制御基板160におけ
る、上記表示演出のための機能ブロック図が示されてい
る。
FIG. 9 shows a functional block diagram for the above-mentioned display effect in the symbol display control board 160.

【0049】図柄表示制御基板160における変動パタ
ーン認識部24には、特別始動入賞口126(図2参
照)に入賞したときの抽選の結果に基づいて、主制御基
板150からコマンド信号が入力する。
A command signal is input from the main control board 150 to the variation pattern recognition section 24 of the symbol display control board 160 based on the result of the lottery when the special starting winning opening 126 (see FIG. 2) is won.

【0050】変動パターン認識部24では、コマンド信
号を解析し、抽選結果に基づく演出の変動パターンを認
識し、これを変動実行制御部26へ送出する。
The variation pattern recognition section 24 analyzes the command signal, recognizes the variation pattern of the effect based on the lottery result, and sends this to the variation execution control section 26.

【0051】変動実行制御部26では、認識された変動
パターンに基づいて変動パターン切替部28へ信号を送
出する。変動パターン切替部28には、通常変動パター
ンメモリ30およびリーチ演出用マトリクス配列変動パ
ターンメモリ32が接続されており、まず、通常変動パ
ターンメモリ30から所定の変動パターン(縦列リー
ル)が読み出され、画像出力部34へ送出され、特定の
リーチの場合に、リーチ演出用マトリクス配列変動パタ
ーンメモリ32から図6(A)及び(B)に示す2種類
のマトリクスリール20A及び20Bの何れかが読み出
され、画像出力部34へ送出されるようになっている。
The fluctuation execution control section 26 sends a signal to the fluctuation pattern switching section 28 based on the recognized fluctuation pattern. A normal variation pattern memory 30 and a reach effect matrix array variation pattern memory 32 are connected to the variation pattern switching unit 28. First, a predetermined variation pattern (column reel) is read from the normal variation pattern memory 30, The data is sent to the image output unit 34, and in the case of a specific reach, one of the two types of matrix reels 20A and 20B shown in FIGS. 6A and 6B is read from the reach effect matrix array variation pattern memory 32. And is sent to the image output unit 34.

【0052】また、変動実行制御部26では、矢印画像
選択部36へ信号を送出する。矢印画像選択部36で
は、矢印画像メモリ38が接続されており、マトリクス
リール20A(又は20B)上での変動方向に対応した
矢印を選択し、画像出力部34へ送出する。
Further, the variation execution control unit 26 sends a signal to the arrow image selection unit 36. The arrow image selection unit 36 is connected to the arrow image memory 38, and selects an arrow corresponding to the changing direction on the matrix reel 20A (or 20B) and sends it to the image output unit 34.

【0053】画像出力部36では、それぞれの画像の同
期をとりながら、表示ドライバ166へ画像データを出
力する。これにより、表示部124における表示が実行
される。
The image output section 36 outputs the image data to the display driver 166 while synchronizing the images. As a result, the display on the display unit 124 is executed.

【0054】以下に本実施の形態の作用を説明する。The operation of this embodiment will be described below.

【0055】まず、パチンコ球が発射されると、レール
112に案内されてゲージ部114の釘116や風車1
18等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落
下していく。ここで、入賞口120に入賞すると、予め
定められた数のパチンコ球が払い出される(賞球)。ま
た、普通図柄始動入賞口130に入賞するとこれを普通
図柄入賞センサ170で検出する。
First, when a pachinko ball is fired, it is guided by the rail 112 and the nail 116 of the gauge portion 114 or the wind turbine 1 is driven.
While coming into contact with 18 or the like, it falls while making an unexpected movement. Here, when a prize is won in the winning hole 120, a predetermined number of pachinko balls are paid out (prize balls). Moreover, when the normal symbol start winning hole 130 is won, the normal symbol winning sensor 170 detects this.

【0056】この検出により、主制御基板150では、
普通図柄の抽選が開始される。すなわち、乱数カウンタ
を用いて、所定の確率で0〜9までの数字を抽選する。
抽選の結果、外れの場合には、特に遊技状態に変化はな
い。一方、抽選の結果、当り(例えば、当り数字の7が
抽選される)の場合には、主制御基板150は、特別図
柄始動入賞口126に設けられた電動チューリップ13
4を開放状態とするべく、ソレノイド174へ通電す
る。これにより、特別図柄始動入賞口にパチンコ球が入
り易い、高確率状態とすることができる。
By this detection, the main control board 150
A lottery for ordinary symbols will start. That is, a random number is used to randomly draw numbers from 0 to 9 with a predetermined probability.
As a result of the lottery, in the case of losing, there is no particular change in the gaming state. On the other hand, as a result of the lottery, in the case of winning (for example, the winning number 7 is drawn), the main control board 150, the electric tulip 13 provided in the special symbol start winning port 126
The solenoid 174 is energized so that the solenoid 4 is opened. As a result, a pachinko ball easily enters the special symbol starting winning opening, and a high probability state can be achieved.

【0057】前記特別図柄始動入賞口126にパチンコ
球が入賞すると(図10のステップ300)、主制御基
板150では、乱数カウンタを用いて所定の確率で大当
り抽選が開始される(図10のステップ302)。この
大当り抽選の結果、当り/外れが決定すると、制御内部
において大当りフラグをオン(当り)/オフ(外れ)す
る(図10のステップ304、306、308)。
When a pachinko ball is won in the special symbol starting winning opening 126 (step 300 in FIG. 10), a jackpot lottery is started with a predetermined probability using a random number counter in the main control board 150 (step in FIG. 10). 302). As a result of the big hit lottery, if the hit / miss is determined, the big hit flag is turned on (hit) / off (miss) in the control (steps 304, 306, 308 of FIG. 10).

【0058】次いで、それぞれにおいて、予め準備され
た図柄変動パターン(図柄変動パターン)を選択(乱数
カウンタで選択してもよい)し、図柄表示制御基板16
0を含む演出に関連する制御基板へコマンド信号を送出
する。
Then, in each of them, a previously prepared symbol variation pattern (symbol variation pattern) is selected (may be selected by a random number counter), and the symbol display control board 16 is selected.
A command signal is sent to the control board related to the effect including 0.

【0059】図柄表示制御基板160では、受信したコ
マンド信号に基づいて、表示ドライバ166を介して表
示部124に図柄変動パターンを表示する(図10のス
テップ310)。この図柄変動パターンにおいては、リ
ーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない
外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽
選結果を待つことができる。なお、このステップ310
における表示制御についての詳細は、後述する。
In the symbol display control board 160, the symbol variation pattern is displayed on the display section 124 via the display driver 166 based on the received command signal (step 310 in FIG. 10). In this symbol variation pattern, there are various effects such as hitting through the reach, out-reach, disconnection not through the reach, and the player can wait for the lottery result with expectation. Note that this step 310
Details of the display control in step 1 will be described later.

【0060】ここで、当りとなった場合には、大入賞口
128の開閉部材129が所定時間、所定回数開放する
ことで、パチンコ球の入賞の確率が極めて大きくなる、
遊技者の有利な状態とすることができる(図10のステ
ップ312、314)。
Here, in the case of winning, the probability of winning a pachinko ball becomes extremely large by opening and closing the opening / closing member 129 of the special winning opening 128 for a predetermined time and a predetermined number of times.
It can be in a player's favored state (steps 312, 314 of FIG. 10).

【0061】上記図柄変動表示中に、特別図柄始動入賞
口126にパチンコ球が入賞すると、抽選はその時点で
なされるが、現在進行中の図柄変動表示中が終了するま
で図柄変動表示を待機する。これは、保留ランプが点灯
することで、遊技者に報知される。
When the pachinko ball is won in the special symbol starting winning opening 126 during the symbol variation display, the lottery is performed at that time, but the symbol variation display is waited until the currently ongoing symbol variation display ends. . This is notified to the player by turning on the hold lamp.

【0062】ここで、図柄変動表示制御基板160での
図柄変動パターンは、前記大当りとなったか否かを報知
するための演出として、特定のリーチ図柄(第1図柄表
示領域10と第2図柄表示領域12とが仮停止)となっ
た場合、第3図柄表示領域16における変動を通常の縦
リール変動からマトリクスリール変動に切替える。
Here, the symbol variation pattern on the symbol variation display control board 160 is a specific reach symbol (the first symbol display area 10 and the second symbol display) as an effect for notifying whether or not the big hit has occurred. When the area 12 becomes a temporary stop), the fluctuation in the third symbol display area 16 is switched from the normal vertical reel fluctuation to the matrix reel fluctuation.

【0063】以下に、図11のフローチャートに従い、
表示演出制御(図10のステップ310)について説明
する。
Below, according to the flowchart of FIG.
The display effect control (step 310 in FIG. 10) will be described.

【0064】ステップ320では、当りフラグがオンか
否かが判断され、肯定判定、すなわち当りの場合には、
ステップ322へ移行して、通常変動パターンメモリ3
0から当り用変動パターン(縦列リール)を選択して、
ステップ326へ移行する。また、ステップ322で否
定判定、すなわち外れの場合には、ステップ324へ移
行して通常変動パターンメモリ30から外れ用変動パタ
ーン(縦列リール)を選択して、ステップ326へ移行
する。
In step 320, it is determined whether or not the hit flag is on. If the result is affirmative, that is, if the hit is true,
Moving to step 322, the normal fluctuation pattern memory 3
Select the winning variation pattern (column reel) from 0,
Go to step 326. Further, if a negative determination is made in step 322, that is, if there is a deviation, then the routine proceeds to step 324, where the deviation pattern (column reel) for deviation is selected from the normal fluctuation pattern memory 30, and the routine proceeds to step 326.

【0065】ステップ326では、リーチ前演出表示が
実行され、次いでステップ328において、リーチとな
ったか否かが判断され、否定判定の場合には、この時点
で外れであるため、ステップ330へ移行して結果表示
(完全停止)し、このルーチンは終了する。また、ステ
ップ328で肯定判定されると、リーチ演出に以降する
べく、ステップ332へ移行する。ステップ332で
は、特定リーチか否かが判断され、否定判定の場合に
は、ステップ334で縦列リールを用いたリーチ演出が
実行され、ステップ330へ移行する。
In step 326, pre-reach effect display is executed, and then in step 328, it is determined whether or not the reach has been reached. In the case of negative determination, since it is out at this point, the process proceeds to step 330. The result is displayed (complete stop), and this routine ends. If an affirmative determination is made in step 328, the process proceeds to step 332 in order to achieve the reach effect. In step 332, it is determined whether or not it is the specific reach. If the determination is negative, the reach effect using the column reels is executed in step 334, and the process proceeds to step 330.

【0066】また、ステップ332で肯定判定された場
合には、マトリクスリール20A(又は20B)を用い
たリーチ演出を実行するべく、ステップ336へ移行
し、リーチ演出用マトリクス配列変動パターンメモリ3
2からマトリクスリール20A(図6(A)参照)又は
マトリクスリール20B(図6(B)参照)を読出し、
ステップ338へ移行する。この2種類のマトリクスリ
ール20A、20Bの選択は、ランダムに行ってもよい
し、通常遊技の状態に応じて選択するようにしてもよ
い。何れにしても、遊技者は複数のマトリクスリール2
0A、20Bを準備しておくことで、学習しずらくな
る。
If an affirmative decision is made in step 332, the process moves to step 336 to execute the reach effect using the matrix reel 20A (or 20B), and the reach effect matrix array variation pattern memory 3 is executed.
2 reads the matrix reel 20A (see FIG. 6A) or the matrix reel 20B (see FIG. 6B),
Go to step 338. The selection of the two types of matrix reels 20A and 20B may be performed randomly or may be selected according to the state of the normal game. In any case, the player has a plurality of matrix reels 2
Preparing 0A and 20B makes learning difficult.

【0067】ステップ338では、矢印画像メモリ38
から変動方向に即した矢印22(図7及び図8参照)を
読出し、ステップ340へ移行する。
In step 338, the arrow image memory 38
The arrow 22 (see FIGS. 7 and 8) corresponding to the direction of change is read out, and the process proceeds to step 340.

【0068】ステップ340では、矢印22を第1の演
出領域14へ表示しつつ、第3図柄表示領域16におい
て、縦横に図柄を変動する表示を実行し、ステップ34
0へ移行し、最終的な結果表示(図柄完全停止)がなさ
れ、このルーチンは終了する。
In step 340, while displaying the arrow 22 in the first effect area 14, the display in which the symbols are vertically and horizontally changed is executed in the third symbol display area 16, and step 34
A transition to 0 is made, the final result is displayed (the symbol is completely stopped), and this routine ends.

【0069】ここで、本実施の形態では、第1の演出領
域に表示される矢印22の数と、図柄変動コマ数とが
1:1に対応している。このため、現在の図柄位置から
4コマ移動することになり、この変動方向も矢印22の
方向によって認識可能であるため、遊技者は最終停止図
柄を予測することができる。すなわち、変動バリエーシ
ョンを増やすことで、遊技者の趣向性を拡大することが
できると共に、矢印22で示すことで、変動バリエーシ
ョンが増えたことによる、遊技者への負担(変動がどの
方向か等)を軽減することができる。
Here, in the present embodiment, the number of arrows 22 displayed in the first effect area and the number of symbol variation frames correspond to 1: 1. Therefore, four frames are moved from the current symbol position, and the changing direction can also be recognized by the direction of the arrow 22, so that the player can predict the final stop symbol. That is, by increasing the variation variation, the player's preference can be expanded, and by the arrow 22, the burden on the player due to the increased variation variation (which direction the variation is, etc.). Can be reduced.

【0070】また、表示した矢印22の数と、図柄の変
動回数とが1:1に対応しているため、さらに予測がつ
き易くなる。
Further, since the number of displayed arrows 22 and the number of times the symbols change correspond to each other 1: 1, it becomes easier to predict.

【0071】本実施の形態によれば、第1図柄表示領域
10と第2図柄表示領域12との図柄が仮停止したとき
に、特定のリーチ状態となった場合、第3図柄表示領域
16の図柄の変動パターンを、通常の縦列リールからマ
トリクスリール20A又は20Bに切替えることで、変
動にバリエーションを持たせることができる。また、こ
のマトリクスリール20A又は20B上での変動方向を
矢印22によって予告表示しているため、遊技者は変動
方向に惑わされることなく、変動パターンのみに集中す
ることができる。さらに、矢印22による予告表示をみ
ることで、最終停止図柄を予測することも可能であるた
め、遊技者に期待感を持たせることができる。
According to the present embodiment, when the symbols in the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 are temporarily stopped, when the particular reach state is reached, the third symbol display area 16 is displayed. By changing the pattern variation pattern from the normal column reel to the matrix reel 20A or 20B, variations can be given to the variation. Further, since the direction of change on the matrix reel 20A or 20B is displayed in advance by the arrow 22, the player can concentrate only on the change pattern without being confused by the direction of change. Further, by looking at the notice display by the arrow 22, it is possible to predict the final stop symbol, so that the player can be expected.

【0072】また、複数のマトリクスリール20A、2
0Bを記憶しておき、適宜選択して適用するようにした
ため、遊技者に配列を学習しずらくすることができ、遊
技の趣向性を長期間維持することができる。
Further, a plurality of matrix reels 20A, 2
Since 0B is stored and appropriately selected and applied, it is possible to make it difficult for the player to learn the arrangement, and it is possible to maintain the interest of the game for a long time.

【0073】なお、本実施の形態において、図7及び図
8に示される如く、順次矢印22の色又は濃度を変更す
るようにすることで、変動開始から変動終了までの変動
方向を、最初から矢印22によって表示した場合、現在
がどの矢印22の変動と対応しているかを見分け易くす
ることができる。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, by sequentially changing the color or density of the arrow 22, the fluctuation direction from the fluctuation start to the fluctuation end is changed from the beginning. When displayed by the arrow 22, it is possible to easily distinguish which arrow 22 the current variation corresponds to.

【0074】この場合、第2の演出領域18に図示しな
い歯車等のキャラクタを表示し、第3図柄表示領域16
の変動方向と該歯車の回転方向とを同期させることによ
って、第3図柄表示領域16の変動方向をさらに認識さ
せ易くすることができる。
In this case, a character such as a gear not shown is displayed in the second effect area 18, and the third symbol display area 16 is displayed.
By synchronizing the changing direction of and the rotating direction of the gear, the changing direction of the third symbol display area 16 can be more easily recognized.

【0075】また、この矢印22を全て予告表示する場
合、熟練者にとっては、容易に最終停止図柄の予測がつ
き易くなる。そこで、不定期的に矢印22の代わりに
「?」マーク等を挿入したり、偽情報(所謂ガセ情報)
を入れるようにしてもよい。なお、ガセ情報を入れる場
合には、何らかの形でガセ情報であることを報知し、こ
れに気づくか否かを楽しむ演出をしてもよい。また、矢
印22ではなく、変動方向が認識できるものであれば、
文字であってもよい。
When all the arrows 22 are displayed in advance, it is easy for a skilled person to easily predict the final stop symbol. Therefore, a "?" Mark or the like is irregularly inserted in place of the arrow 22 or false information (so-called false information) is inserted.
May be included. In addition, when the goose information is inserted, it is possible to give a notification that the goose information is somehow and enjoy the effect of noticing it. If the direction of change can be recognized instead of the arrow 22,
It may be a letter.

【0076】さらに、第3図柄表示領域16におけるマ
トリクスリール20A又は20Bを用いた図柄変動の
際、上記実施の形態では、第1図柄表示領域10と第2
図柄表示領域12とを固定配置しているが、この第1図
柄表示領域10と第2図柄表示領域12の表示領域を一
時的に縮小し第3図柄表示領域を拡大するようにしても
よい。これにより、上下左右の図柄を見せることがで
き、矢印22による予告報知による最終停止図柄の予測
がつき易くなる。また、この場合、実際の第3図柄表示
領域16に表示するべき図柄と周囲の図柄とを区別する
べく、周囲の図柄を所定の透明度でマスクしたり、網状
の画像を重ねて若干見難くするようにしてもよい。
Furthermore, in the case of a symbol variation using the matrix reel 20A or 20B in the third symbol display area 16, in the above embodiment, the first symbol display area 10 and the second symbol display area 10 are used.
Although the symbol display area 12 is fixedly arranged, the display areas of the first symbol display area 10 and the second symbol display area 12 may be temporarily reduced and the third symbol display area may be enlarged. As a result, it is possible to show the symbols in the upper, lower, left, and right directions, and it becomes easy to predict the final stop symbol by the advance notice by the arrow 22. Further, in this case, in order to distinguish the actual design to be displayed in the third design display area 16 from the peripheral design, the peripheral design is masked with a predetermined transparency, or a mesh image is overlapped to make it slightly difficult to see. You may do it.

【0077】また、本実施の形態では、異なる配列の2
種類のマトリクスリール20A、20Bを記憶したが、
3種類以上のマトリクスリールを記憶してもよい。一
方、逆に、図12に示されるごく、単一のマトリクスリ
ール20Cを記憶してもよい。この単一のマトリクスリ
ール20は、領域A及び領域Bに分割されており、それ
ぞれの領域において規則性のある配列とされ、かつ互い
に異なる規則性となっている。このため、選択されるの
は単一のマトリクスリール20Cであるが、選択時に領
域A又は領域Bを設定し、設定した領域の範囲内で変動
させるようにすればよい。
Further, in this embodiment, two different arrangements are used.
I remembered the types of matrix reels 20A and 20B,
You may store three or more types of matrix reels. On the other hand, conversely, the single matrix reel 20C shown in FIG. 12 may be stored. The single matrix reel 20 is divided into a region A and a region B, which are arranged regularly in each region and have different regularities. Therefore, the single matrix reel 20C is selected, but the area A or the area B may be set at the time of selection and the area may be changed within the set area.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上説明した如く本発明では、マトリク
ス状に配列された図柄群を用いて変動することで図柄変
動のバリエーションを増やすことができると共に、図柄
変動以外の対応に手間取ることを防止する機能を持た
せ、かつマトリクス状の配列を学習しにくくすること
で、図柄変動の予測という図柄変動自体の趣向性を維持
することができるという優れた効果を有する。
As described above, in the present invention, it is possible to increase the variation of the symbol variation by varying by using the symbol groups arranged in the matrix form, and to prevent troubles other than the symbol variation. By providing a function and making it difficult to learn the matrix-shaped arrangement, it has an excellent effect that the preference of the symbol variation itself, that is, the prediction of the symbol variation, can be maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present embodiment.

【図2】本実施の形態に係るゲージ部の正面図である。FIG. 2 is a front view of a gauge section according to the present embodiment.

【図3】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the pachinko machine according to the present embodiment.

【図4】本実施の形態に係る表示部の表示領域を示す正
面図である。
FIG. 4 is a front view showing a display area of a display unit according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態に係る表示部での表示状態を示す
正面図である。
FIG. 5 is a front view showing a display state on the display unit according to the present embodiment.

【図6】(A)及び(B)は本実施の形態に適用される
マトリクスリールの展開図である。
6A and 6B are development views of a matrix reel applied to the present embodiment.

【図7】本実施の形態に係る表示部での表示状態(1回
目のマトリクスリールによる変動状態)を示す正面図で
ある。
FIG. 7 is a front view showing a display state on the display unit according to the present embodiment (variation state by the first matrix reel).

【図8】本実施の形態に係る表示部での表示状態(2回
目のマトリクスリールによる変動状態)を示す正面図で
ある。
FIG. 8 is a front view showing a display state on the display unit according to the present embodiment (a variation state by the second matrix reel).

【図9】図柄表示制御基板における図柄変動表示のため
の機能ブロック図である。
FIG. 9 is a functional block diagram for variable display of symbols on the symbol display control board.

【図10】本実施の形態に係る遊技の流れを示す制御フ
ローチャートである。
FIG. 10 is a control flowchart showing the flow of the game according to the present embodiment.

【図11】図10のステップ310の表示制御を示すフ
ローチャートである。
11 is a flowchart showing display control in step 310 of FIG.

【図12】変形例に係るマトリクスリールの展開図であ
る。
FIG. 12 is a development view of a matrix reel according to a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 第1図柄表示領域 12 第2図柄表示領域 14 第1の演出領域 16 第3図柄表示領域 18 第2の演出領域 20A マトリクス配列変動パターン(マトリクスリ
ール) 20B マトリクス配列変動パターン(マトリクスリ
ール) 22 矢印 24 変動パターン認識部 26 変動実行制御部 28 変動パターン切替部 30 通常変動パターンメモリ 32 リーチ演出用マトリクス配列変動パターンメモ
リ 34 画像出力部 36 矢印画像選択部 38 矢印画像メモリ 110 パチンコ機(遊技機) 114 ゲージ部 122 電動役物ユニット 124 表示部 126 特別図柄始動入賞口 150 主制御基板 160 図柄表示制御基板
10 1st symbol display area 12 2nd symbol display area 14 1st production area 16 3rd symbol display area 18 2nd production area 20A matrix arrangement fluctuation pattern (matrix reel) 20B matrix arrangement fluctuation pattern (matrix reel) 22 arrow 24 Change Pattern Recognition Unit 26 Change Execution Control Unit 28 Change Pattern Switching Unit 30 Normal Change Pattern Memory 32 Reach Performance Matrix Array Change Pattern Memory 34 Image Output Unit 36 Arrow Image Selection Unit 38 Arrow Image Memory 110 Pachinko Machine (Game Machine) 114 Gauge section 122 Electric accessory unit 124 Display section 126 Special symbol start winning hole 150 Main control board 160 Symbol display control board

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動口に入賞することで抽選が実行さ
れ、抽選の結果を複数列の図柄群の変動パターンで演出
表示し、かつ当該複数列の図柄群からそれぞれ選ばれた
所定数の停止図柄の配列によって報知する図柄変動表示
装置を備え、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者に
とって有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であっ
て、 規則性のある縦横に配列された複数のマトリクス状の図
柄群を記憶するマトリクス状図柄群記憶手段と、 前記抽選の結果が所定の条件を満足した場合に、前記図
柄群記憶手段に記憶されたマトリクス状図柄群を選択的
に読み出して、一部の図柄の変動パターンとして設定す
る変動パターン設定手段と、 前記変動パターン設定手段で設定されたマトリクス状図
柄群による変動方向及び変動回数の少なくとも一方を報
知する報知手段と、を有する遊技機。
1. A lottery is executed by winning a prize at the starting opening, the result of the lottery is displayed as a variation pattern of a symbol group of a plurality of columns, and a predetermined number of stops respectively selected from the symbol group of the plurality of columns. A gaming machine that is provided with a symbol variation display device that gives notification by the arrangement of symbols, and can be placed in a gaming state that is advantageous to the player when the result of the lottery is a hit, and is arranged in a vertical and horizontal direction with regularity. Further, a matrix-shaped symbol group storage means for storing a plurality of matrix-shaped symbol groups, and when the result of the lottery satisfies a predetermined condition, selectively the matrix-shaped symbol group stored in the symbol group storage means At least one of the variation direction and the number of times of variation, which is read out and set as a variation pattern of a part of the symbols, and the matrix-shaped symbol group set by the variation pattern setting unit. A gaming machine having:
【請求項2】 始動口に入賞することで抽選が実行さ
れ、抽選の結果を複数列の図柄群の変動パターンで演出
表示し、かつ当該複数列の図柄群からそれぞれ選ばれた
所定数の停止図柄の配列によって報知する図柄変動表示
装置を備え、前記抽選の結果が当りの場合に、遊技者に
とって有利な遊技状態とすることが可能な遊技機であっ
て、 規則性のある縦横に配列された複数のマトリクス状の図
柄群を記憶するマトリクス状図柄群記憶手段と、 前記複数列の図柄変動パターンの変動を順次停止させ、
仮変動停止図柄とする仮停止制御手段と、 前記仮停止図柄が所定の条件を満足している場合に、前
記図柄群記憶手段に記憶されたマトリクス状図柄群を選
択的に読み出して、一部の仮停止図柄の変動パターンと
して設定する変動パターン設定手段と、 前記設定手段で設定されたマトリクス状の図柄群に基づ
いて変動させる仮停止図柄変動制御手段と、 前記仮停止図柄変動制御手段で変動するマトリクス状図
柄群の変動方向及び変動回数の少なくとも一方を報知す
る報知手段と、 前記仮停止図柄変動制御手段で変動した後に停止した図
柄を、最終停止図柄として確定する確定停止制御手段
と、を有する遊技機。
2. A lottery is executed by winning a prize at the starting opening, and the result of the lottery is displayed as a variation pattern of a symbol group of a plurality of columns, and a predetermined number of stops selected from the symbol group of the plurality of columns, respectively. A gaming machine that is provided with a symbol variation display device that gives notification by the arrangement of symbols, and can be placed in a gaming state that is advantageous to the player when the result of the lottery is a hit, and is arranged in a vertical and horizontal direction with regularity. Matrix-shaped symbol group storage means for storing a plurality of matrix-shaped symbol groups, and sequentially stop the variation of the symbol variation pattern of the plurality of columns,
Temporary stop control means to be a temporary variable stop symbol, and when the temporary stop symbol satisfies a predetermined condition, the matrix-shaped symbol group stored in the symbol group storage means is selectively read out and partially Variation pattern setting means for setting as a variation pattern of the temporary stop symbol, temporary stop symbol variation control means for varying based on the matrix-shaped symbol group set by the setting means, and variation by the temporary stop symbol variation control means Informing means for informing at least one of the variation direction and the number of variations of the matrix-like symbol group, and the fixed stop control means for confirming the symbols stopped after being changed by the temporary stop symbol variation control means as the final stop symbol, A gaming machine that has.
【請求項3】 前記マトリクス状図柄記憶手段には、全
て同一の規則性で配列されたマトリクス状図柄群が複数
記憶されており、何れかのマトリクス状図柄群が設定さ
れることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技
機。
3. The matrix-shaped symbol storage means stores a plurality of matrix-shaped symbol groups arranged in the same regularity, and any one of the matrix-shaped symbol groups is set. The gaming machine according to claim 1 or 2.
【請求項4】 前記マトリクス状図柄記憶手段には、所
定の領域毎に異なる規則性で配列された単一のマトリク
ス状図柄群が記憶されており、適用される領域が設定さ
れることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技
機。
4. The matrix-shaped symbol storage means stores a single matrix-shaped symbol group arranged in different regularity for each predetermined region, and an applicable region is set. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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