JP2003000811A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003000811A
JP2003000811A JP2001192509A JP2001192509A JP2003000811A JP 2003000811 A JP2003000811 A JP 2003000811A JP 2001192509 A JP2001192509 A JP 2001192509A JP 2001192509 A JP2001192509 A JP 2001192509A JP 2003000811 A JP2003000811 A JP 2003000811A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
display mode
game state
stopped
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001192509A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihito Kawasaki
良仁 川崎
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from getting bored. SOLUTION: In a game machine such as a pachinko game/slot machine which displays a plurality of patterns variably drums 11a to 11c and puts out game medals according to a display mode when the variable display is stopped, a big bonus is allowed to occur when the variable display is stopped in the display mode occurring the big bonus by game performing processing to be performed by a CPU 51, and a game state is changed to the high occurrence probability of replay prize-winning when the number of the stopping times of the variable display in the display mode occurring a small bonus A, etc., exceeds a prescribed number of times.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチスロ機等のよ
うに、図柄表示手段で複数の図柄を変動表示し、その変
動表示が停止したときの表示態様に応じて、所定事象を
発生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention, like a pachi-slot machine, variably displays a plurality of symbols by a symbol display means and causes a predetermined event to occur in accordance with the display mode when the variable display is stopped. Regarding the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、図柄表示手段で複数の図柄を変動
表示する遊技機として一般的に知られているものに、例
えば、図柄を変動表示できるドラムを複数有する可変表
示装置を備え、前記複数のドラムを停止したときの表示
結果が所定の表示態様となったときに所定の入賞が発生
するパチスロ機がある。このようなパチスロ機において
は、入賞が発生すると遊技メダルが遊技者に払い出され
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, what is generally known as a game machine for displaying a plurality of symbols in a variable manner by means of a symbol display is provided with a variable display device having a plurality of drums capable of displaying the symbols in a variable manner, There is a pachi-slot machine in which a predetermined winning is generated when the display result when the drum is stopped becomes a predetermined display mode. In such a pachi-slot machine, a game medal is paid out to the player when a winning occurs.

【0003】特に、前記複数のドラムの表示結果が特別
な表示態様となった場合には、ビッグボーナス入賞が発
生してビッグボーナスゲームが生起する。ビッグボーナ
スゲーム中は、表示結果が前記所定の表示態様となる確
率が通常の遊技状態よりも高くなる小役ゲームを所定の
制限回数(例えば、30回)を越えるまで行うことがで
き、さらに、表示結果が前記所定の表示態様のうちの特
定のもの(例えば、「JAC JAC JAC」)とな
ったときには、JAC入賞を極めて高い確率で発生する
JACIN状態を生起する。
In particular, when the display result of the plurality of drums becomes a special display mode, a big bonus prize is generated and a big bonus game occurs. During the big bonus game, it is possible to play a small winning combination game in which the probability that the display result is in the predetermined display mode is higher than in the normal gaming state, until a predetermined limit number of times (for example, 30 times) is exceeded. When the display result is a specific one of the predetermined display modes (for example, "JAC JAC JAC"), a JACIN state in which a JAC winning is generated with an extremely high probability is generated.

【0004】また、前記所定の表示態様のうちで、前記
複数のドラムの回転を停止して表示させることができる
ものは、それらの回転を開始させるスタートレバーを遊
技者が叩いたときに行われる抽選で決められる。そし
て、その抽選によって、ビッグボーナス入賞を発生する
特別な表示態様で停止できることが決められたときに
は、前記特別な表示態様で停止できることを示す表示態
様(リーチ目)で前記変動表示が停止する。
Further, among the predetermined display modes, the one in which the rotation of the plurality of drums can be stopped and displayed can be performed when the player taps the start lever for starting those rotations. It is decided by lottery. Then, when it is determined by the lottery that it can be stopped in a special display mode in which a big bonus prize is generated, the variable display is stopped in a display mode (reach eye) indicating that the special bonus display can be stopped.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機であるパチスロ機においては、ビッグボーナス入
賞が発生したときに払い出される遊技メダルに比べて、
その他の入賞が発生したときに払い出される遊技メダル
は少ないので、遊技者は、入賞を発生する所定の表示態
様のうち、ビッグボーナス入賞を発生する特別な表示態
様以外のものを積極的に揃えようとすることはなく、通
常の遊技状態のときには、リーチ目が揃うのを待つだけ
になって、遊技性に乏しくなってしまう恐れがあった。
However, in the pachi-slot machine which is the conventional gaming machine, compared to the gaming medals paid out when the big bonus winning occurs,
Since there are few game medals to be paid out when other winnings occur, the player should positively arrange, other than the special displaying manners in which the big bonus winning is generated, among the predetermined displaying manners in which the winnings are generated. In the normal game state, there is a risk that the game will be poor as the player waits until the reach eyes are aligned.

【0006】また、ビッグボーナス入賞は発生確率が小
さいので、リーチ目が揃わないことが続くことがあり、
遊技者が飽きてしまう恐れがあった。なお、上記のよう
な課題は、パチスロ機に限ったものではなく、図柄表示
手段で図柄を変動表示する、その他の遊技機においても
同様に存在するものである。本発明は、上記従来の遊技
機の課題を解決することを目的としてなされたものであ
って、遊技者が飽きてしまうことを防ぐことができる遊
技機及びパチスロ機を提供することを課題とする。
Further, since the probability of occurrence of a big bonus prize is small, the reach eyes may not always be aligned.
There was a risk that the player would get bored. The above-mentioned problem is not limited to the pachi-slot machine, but is similarly present in other gaming machines in which the symbol is variably displayed by the symbol display means. The present invention has been made for the purpose of solving the problems of the above-mentioned conventional gaming machines, and an object thereof is to provide a gaming machine and a pachi-slot machine that can prevent the player from getting tired. .

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1の発明である遊技機にあっては、図柄表示
手段で複数の図柄を変動表示し、その変動表示が停止し
たときの表示態様に応じて、遊技者にとって好ましい所
定事象を発生させる遊技機であって、前記変動表示が第
1の表示態様で停止したときに、遊技状態を、遊技者に
とって有利な第1の特別遊技状態に変化させる第1の遊
技状態変化手段と、前記変動表示が第2の表示態様で停
止した回数に基づいて、遊技状態を、遊技者にとって有
利な第2の特別遊技状態に変化させる第2の特別遊技状
態変化手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, in the gaming machine according to the invention of claim 1, when a plurality of symbols are variably displayed by the symbol display means and the variability display is stopped. Is a gaming machine that generates a predetermined event that is preferable for the player according to the display mode, and when the variable display is stopped in the first display mode, the game state is changed to a first special advantage advantageous for the player. First game state changing means for changing to a game state, and based on the number of times the variable display is stopped in the second display mode, the game state is changed to a second special game state advantageous for the player. 2 special game state changing means, and is provided.

【0008】なお、前記図柄表示手段は、複数の図柄を
変動表示することができるものであればよく、例えば、
横又は縦一列に複数の図柄を表示するものであってもよ
いし、複数の行及び列を有するマトリックス状に前記複
数の図柄を表示するものであってもよい。また、マトリ
ックス状に複数の図柄を表示する図柄表示手段を用いる
ときには、例えば、縦、横又は斜めのラインのうちで、
所定の図柄が揃ったラインの数が所定値を越えたとき
に、第2の特別遊技状態に変化させるようにしてもよい
し、各ライン毎に所定の図柄が揃った回数を合計して、
それぞれの合計値が所定数を越えたときに、第2の特別
遊技状態に変化させるようにしてもよい。
The symbol display means may be any device capable of variably displaying a plurality of symbols, for example,
A plurality of symbols may be displayed horizontally or vertically in one column, or the plurality of symbols may be displayed in a matrix having a plurality of rows and columns. Further, when using the symbol display means for displaying a plurality of symbols in a matrix, for example, among vertical, horizontal or diagonal lines,
When the number of lines with a predetermined symbol exceeds a predetermined value, it may be changed to the second special game state, or the number of times with a predetermined symbol for each line is totaled,
You may make it change to a 2nd special game state, when each total value exceeds a predetermined number.

【0009】さらに、前記第2の表示態様としては、ど
のようなものでもよく、例えば、遊技者にとって好まし
い所定事象を発生させる小役表示態様であってもよい
し、図柄表示手段に図柄の変動表示をやり直させるリプ
レイ表示態様であってもよく、また、何も事象を発生し
ない表示態様であってもよい。また、第1の特別遊技状
態としては、遊技者にとって有利な遊技状態であればど
のようなものでもよく、例えば、遊技機であるパチスロ
機に適用したときには、ビッグボーナスゲームやレギュ
ラーボーナスゲームの状態等が挙げられる。
Further, the second display mode may be any mode, for example, a small winning combination display mode in which a predetermined event preferable for the player is generated, or the symbol display means changes the symbol. It may be a replay display mode in which the display is redone, or a display mode in which no event occurs. The first special game state may be any state that is advantageous to the player. For example, when applied to a pachi-slot machine, which is a gaming machine, the state of a big bonus game or a regular bonus game. Etc.

【0010】さらに、請求項2の発明は、請求項1に記
載の遊技機において、前記第2の特別遊技状態変化手段
は、前記変動表示が第2の表示態様で停止した回数が所
定回数を越えたときに、遊技状態を、遊技者にとって有
利な第2の特別遊技状態に変化させるようになってい
る。なお、遊技状態を前記第2の特別遊技状態に変化さ
せるためのしきい値となる、前記変動表示が第2の表示
態様で停止した回数は、遊技中に常に数えるようにして
いてもよいし、所定の遊技状態にあるときにだけ数える
ようにしてもよく、例えば、所定の期間中だけ数えるよ
うにしてもよい。
Further, the invention of claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the second special game state changing means stops the variable display in the second display mode a predetermined number of times. When it is exceeded, the game state is changed to the second special game state which is advantageous to the player. The number of times the variable display is stopped in the second display mode, which is a threshold value for changing the game state to the second special game state, may be always counted during the game. , May be counted only when in a predetermined game state, for example, may be counted only during a predetermined period.

【0011】また、請求項3の発明は、請求項1又は請
求項2に記載の遊技機において、前記第2の特別遊技状
態変化手段は、前記変動表示が第2の表示態様で連続し
て停止した回数が所定回数を越えたときに、遊技状態
を、遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態に変化さ
せるようになっている。また、請求項4の発明は、請求
項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2の特別遊技状態は、前記図柄表示手段に図柄の
変動表示をやり直させる表示態様で前記変動表示が停止
する確率を高くするという状態である。
Further, the invention of claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the second special game state changing means continuously displays the variable display in the second display mode. When the number of stops exceeds a predetermined number, the game state is changed to a second special game state that is advantageous to the player. The invention of claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The second special game state is a state of increasing the probability that the variable display is stopped in a display mode in which the variable display of symbols is redone on the symbol display means.

【0012】さらに、請求項5の発明は、請求項1乃至
請求項4のいずれかに記載の遊技機において、遊技者に
前記変動表示を停止させる図柄停止手段と、その図柄停
止手段で停止できる表示態様を抽選する抽選手段と、そ
の抽選結果を遊技者に報知する報知手段と、を備えた。
また、請求項6の発明は、請求項5に記載の遊技機にお
いて、前記第2の特別遊技状態変化手段は、所定回数の
前記変動表示が行われたときに前記第2の特別遊技状態
を終了するようになっている。
Further, the invention of claim 5 is, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the symbol stop means for causing the player to stop the variable display and the symbol stop means can be stopped. A lottery means for lottery the display mode and an informing means for notifying the player of the lottery result are provided.
Further, the invention of claim 6 is the gaming machine according to claim 5, wherein the second special game state changing means sets the second special game state when the variable display is performed a predetermined number of times. It is supposed to end.

【0013】さらに、請求項7の発明は、請求項1乃至
請求項6のいずれかに記載の遊技機において、前記所定
回数は、所定のタイミングに行われた抽選で設定される
ようになっている。また、請求項8の発明は、請求項1
乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機において、前記
第2の特別遊技状態変化手段は、前記変動表示が前記第
1の表示態様で停止したときに前記第2の特別遊技状態
を終了するようになっている。
Further, the invention of claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the predetermined number of times is set in a lottery conducted at a predetermined timing. There is. The invention of claim 8 is the same as claim 1.
The gaming machine according to claim 7, wherein the second special game state changing means ends the second special game state when the variable display is stopped in the first display mode. It is like this.

【0014】したがって、請求項1に係る発明である遊
技機にあっては、図柄の変動表示が第1の表示態様で停
止したときに、遊技状態を、遊技者にとって有利な第1
の特別遊技状態に変化させるとともに、前記図柄の変動
表示が第2の表示態様で停止した回数に基づいて、遊技
状態を、遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態に変
化させるため、例えば、変動表示されている図柄が、遊
技者にとって有利な第1の遊技状態に変化させない表示
態様で停止することが続いたとしても、それらの表示態
様のうちに前記第2の表示態様が含まれていれば、その
表示態様で停止した回数に基づいて、遊技状態が、遊技
者にとって有利な第2の特別遊技状態に変化するので、
前記第1の特別遊技状態に変化させる表示態様で停止で
きないことによって、遊技者が飽きてしまうことを防ぐ
ことができる。
Therefore, in the gaming machine according to the invention of claim 1, when the variable display of the symbols is stopped in the first display mode, the game state is changed to the first advantageous one for the player.
While changing to the special game state of, based on the number of times the variable display of the symbol is stopped in the second display mode, in order to change the game state to the second special game state advantageous to the player, for example, Even if the symbols that are variably displayed continue to stop in a display mode that does not change to the first game state that is advantageous to the player, the second display mode is included in those display modes. Then, based on the number of times stopped in that display mode, the game state changes to the second special game state advantageous to the player,
It is possible to prevent the player from getting tired by being unable to stop in the display mode for changing to the first special game state.

【0015】また、請求項2に係る発明である遊技機に
あっては、前記変動表示が第2の表示態様で停止した回
数が所定回数を越えたときに、遊技状態を、遊技者にと
って有利な第2の特別遊技状態に変化させるようになっ
ているため、前記第1の特別遊技状態に変化させる表示
態様で図柄が停止せずに、前記第2の表示態様で停止し
たときには、その後の遊技では積極的に前記第2の表示
態様で停止させるようにして、その表示態様で停止した
回数が前記所定回数を越えるようにするというように、
遊技者は現在の状況を考えて緊張感を持ちながら遊技す
るようになるため、遊技性が増して遊技者が飽きてしま
うことを防ぐことができる。
Further, in the gaming machine according to the invention of claim 2, when the number of times the variable display is stopped in the second display mode exceeds a predetermined number, the gaming state is advantageous to the player. Since it is designed to be changed to the second special game state, the symbols are not stopped in the display mode for changing to the first special game state, and when the symbols are stopped in the second display mode, the subsequent In the game, the player is actively stopped in the second display mode so that the number of times the display mode is stopped exceeds the predetermined number of times.
Since the player plays the game with a sense of tension in consideration of the current situation, it is possible to prevent the player from getting bored due to the increased playability.

【0016】さらに、請求項3に係る発明である遊技機
にあっては、前記変動表示が第2の表示態様で連続して
停止した回数が所定回数を越えたときに、遊技状態を、
遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態に変化させる
ようになっているため、単に、図柄の変動表示を第2の
表示態様で所定回数よりも多く停止させるよりも、遊技
者は緊張感を持ちながら遊技をするようになり、遊技性
が増して遊技者が飽きてしまうことを防ぐことができ
る。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 3, when the number of times the variable display is continuously stopped in the second display mode exceeds a predetermined number, the gaming state is changed,
Since the game is changed to the second special game state which is advantageous for the player, the player feels a sense of tension rather than simply stopping the variable display of the symbols in the second display mode more than a predetermined number of times. It is possible to prevent the player from getting tired by playing games while holding the game.

【0017】また、請求項4に係る発明である遊技機に
あっては、第2の特別遊技状態は、図柄表示手段に図柄
の変動表示をやり直させる表示態様で前記図柄が停止す
る確率を高くするという状態であるため、遊技者にとっ
て好ましい所定事象を発生させる表示態様で、図柄の変
動表示が停止しない確率が減って、遊技者にとっては、
前記所定事象を発生させる機会が増えるので好ましい。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 4, in the second special game state, there is a high probability that the symbol is stopped in a display mode in which the variable display of the symbol is redone on the symbol display means. Since it is in the state of being, the probability that the variable display of symbols does not stop in a display mode that causes a predetermined event preferable for the player is reduced, and for the player,
This is preferable because it increases the chances of causing the predetermined event.

【0018】さらに、請求項5に係る発明である遊技機
にあっては、遊技者が停止できる表示態様を報知するよ
うになっているため、その報知に従って、遊技者は前記
停止できる表示態様になるように前記図柄を停止するこ
とができ、遊技者にとっては、前記所定事象を発生させ
る機会が増えるので好ましい。また、請求項6に係る発
明である遊技機にあっては、所定回数の前記変動表示が
行われたときに前記第2の特別遊技状態を終了するよう
になっているため、遊技者に遊技を行わせる遊技場経営
者と遊技者との間の均衡を保つことができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 5, since the player is informed of the display mode in which the player can stop, the player is informed of the display mode in which the player can stop in accordance with the notification. It is possible to stop the symbols so that, and it is preferable for the player because the chances of causing the predetermined event increase. Further, in the gaming machine of the invention according to claim 6, the second special game state is ended when the variable display is performed a predetermined number of times, so that the player can play the game. It is possible to keep a balance between the game hall manager and the player who conduct the game.

【0019】さらに、請求項7に係る発明である遊技機
にあっては、前記所定回数は、所定のタイミングに行わ
れた抽選で設定されるようになっているため、遊技者
は、前記第2の特別遊技状態が終了するタイミングを予
想しながら遊技を行うことになり、遊技性が増して遊技
者が飽きてしまうことを防ぐことができる。また、請求
項8に係る発明である遊技機にあっては、前記変動表示
が前記第1の表示態様で停止したときに前記第2の特別
遊技状態を終了するようになっているため、例えば、第
2の特別遊技状態になったときには、その遊技状態を維
持した方が有利か、または、前記第1の特別遊技状態に
変化させる表示態様で停止した方が有利かというよう
に、遊技者は現在の状況を考えて緊張感を持ちながら遊
技するようになるため、遊技性が増して遊技者が飽きて
しまうことを防ぐことができる。
Further, in the gaming machine of the invention according to claim 7, since the predetermined number of times is set by a lottery performed at a predetermined timing, the player is required to set the The game is played while anticipating the timing when the special game state of 2 will end, and it is possible to prevent the player from getting bored due to an increase in playability. Further, in the gaming machine of the invention according to claim 8, since the second special game state is terminated when the variable display is stopped in the first display mode, for example, , When the second special game state is entered, it is advantageous to maintain the game state, or it is advantageous to stop in the display mode for changing to the first special game state. Since the player will play with a sense of tension in consideration of the current situation, it is possible to prevent the player from getting bored due to the increased playability.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機及びパ
チスロ機の実施の形態を図面に基づいて説明する。ま
ず、パチスロ機10の構成を図1に基づいて説明する。
図1は、パチスロ機10の構成を示す概略構成図であ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine and a pachi-slot machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the pachi-slot machine 10 will be described with reference to FIG.
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing the configuration of the pachi-slot machine 10.

【0021】パチスロ機10は、横方向3列に配置され
た3つのドラム11a、11b、11cと、それらのド
ラム11a、11b、11cに描かれた複数の図柄のう
ち各ドラム11a、11b、11c毎に3つの図柄を縦
方向(上段、中段、下段)に表示する3つの図柄表示部
12a、12b、12cと、遊技メダルを投入する遊技
メダル投入口13と、ゲーム開始レバー14と、各ドラ
ム11a、11b、11cに対応した3つの回転停止ボ
タン15a、15b、15cと、遊技メダルの払い出し
を受けるための受け皿16と、で構成されており、各図
柄表示部12a、12b、12cには、各ドラム11
a、11b、11cの上段、中段、下段に対応する横一
列の3本のライン17a〜17cと、斜め2本のライン
18a、18bと、が表示されている。
The pachi-slot machine 10 has three drums 11a, 11b, 11c arranged in three rows in the lateral direction and a plurality of drums 11a, 11b, 11c among a plurality of symbols drawn on the drums 11a, 11b, 11c. Three symbol display sections 12a, 12b, 12c for displaying three symbols in the vertical direction (upper, middle, lower) for each, a game medal insertion slot 13 for inserting a game medal, a game start lever 14, and each drum It is composed of three rotation stop buttons 15a, 15b, 15c corresponding to 11a, 11b, 11c, and a tray 16 for receiving payout of game medals, and in each symbol display portion 12a, 12b, 12c, Each drum 11
A horizontal line, three lines 17a to 17c corresponding to the upper, middle, and lower lines a, 11b, and 11c, and two diagonal lines 18a and 18b are displayed.

【0022】そして、遊技メダル投入口13に遊技メダ
ルを投入してから、ゲーム開始レバー14を操作するこ
とにより全ドラム11a、11b、11cに回転を開始
させて、各ドラム11a、11b、11cに描かれた複
数の図柄を変動表示させた後、回転停止ボタン15a、
15b、15cを操作してドラム11a、11b、11
cの回転を停止させ、停止時における各ドラム11a、
11b、11c間の停止図柄がライン17a〜18b上
で所定の表示態様(例えば、“AAA”)となったとき
に所定の入賞が発生して所定数の遊技メダルが払い出さ
れる。
Then, after inserting a game medal into the game medal slot 13, the game start lever 14 is operated to start rotation of all the drums 11a, 11b, 11c, and the respective drums 11a, 11b, 11c. After variably displaying the plurality of drawn symbols, the rotation stop button 15a,
15b, 15c to operate the drums 11a, 11b, 11
c rotation is stopped, each drum 11a at the time of stop,
When the stop symbol between 11b and 11c becomes a predetermined display mode (for example, "AAA") on the lines 17a to 18b, a predetermined winning occurs and a predetermined number of game medals are paid out.

【0023】特に、停止時における各ドラム11a、1
1b、11c間の停止図柄が予め定められた特別の表示
態様(例えば、“777”)となったときは、遊技メダ
ルの払い出しに加えて、遊技者にとって有利な遊技状態
であるビッグボーナスゲームが生起される。ビッグボー
ナスゲーム中は、図柄が前記所定の表示態様となる確率
が通常の遊技状態よりも高くなる小役ゲームを所定の制
限回数(例えば、30回)を越えるまで行うことがで
き、さらに、図柄が上記所定の表示態様のうちの特定の
もの(例えば、「JAC JAC JAC」)となった
ときには、JAC入賞を極めて高い確率で発生するJA
CIN状態を生起する。なお、小役ゲームの消化回数が
30回を越える前に、JACINの回数が3回を越える
と、未消化分の小役ゲームが行われることなくビッグボ
ーナスゲームは終了してしまう。
In particular, each drum 11a, 1 when stopped
When the stop symbol between 1b and 11c becomes a predetermined special display mode (for example, "777"), in addition to the payout of the game medal, the big bonus game which is a game state advantageous to the player is executed. It is caused. During the big bonus game, it is possible to play a small winning combination game in which the probability that the design is in the predetermined display mode is higher than in the normal gaming state, until a predetermined limit number of times (for example, 30 times) is exceeded, and further, the design Becomes a specific one of the above predetermined display modes (for example, "JAC JAC JAC"), a JA with a very high probability of winning a JAC prize
Cause a CIN condition. If the number of JACINs exceeds 3 before the number of small winning games is over 30, the big bonus game ends without playing the small winning games that have not been played.

【0024】次に、パチスロ機10の内部構成を図2に
基づいて詳細に説明する。図2は、パチスロ機10の内
部構成を示すブロック図である。パチスロ機10には、
遊技の経過に伴って各種制御を行う制御手段50が設け
られており、その制御手段50は、図2に示すように、
種々の制御プログラムに基づいてパチスロ機10の全体
を制御するCPU51と、そのCPU51で実行される
制御プログラム等を所定領域に予め格納しているROM
52と、そのROM52等から読み出したデータやCP
U51での演算結果等を格納するためのRAM53と、
所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウンタ54
と、外部装置とのデータの入出力を媒介するI/F55
と、で構成されており、これらはデータを転送するため
の信号線であるバス56で相互に且つデータ授受可能に
接続されている。なお、所定の数値範囲で循環的にカウ
ントを行うとは、例えば、“0”から順に“1”ずつカ
ウントアップを行っていき、カウント値が最大値(例え
ば、“999”)を超えたときに“0”に戻すことによ
り、“0”から“999”までの範囲でカウント値を循
環させることをいう。
Next, the internal structure of the pachi-slot machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachi-slot machine 10. In the pachi-slot machine 10,
A control means 50 for performing various controls as the game progresses is provided, and the control means 50, as shown in FIG.
A CPU 51 that controls the entire pachi-slot machine 10 based on various control programs, and a ROM that stores a control program executed by the CPU 51 in a predetermined area in advance.
52 and the data and CP read from the ROM 52 or the like
A RAM 53 for storing the calculation result etc. in U51;
Counter 54 that cyclically counts within a predetermined numerical range
And an I / F 55 that mediates the input / output of data with an external device.
, And these are connected to each other and the data can be exchanged by a bus 56 which is a signal line for transferring data. It should be noted that "circularly counting within a predetermined numerical range" means, for example, counting up by "1" in sequence from "0", and when the count value exceeds a maximum value (for example, "999"). It means that the count value is circulated in the range from "0" to "999" by returning to "0".

【0025】I/F55には外部装置として、遊技メダ
ル投入口13に投入された遊技メダルを検出する遊技メ
ダルセンサ60と、ゲーム開始レバー14が操作された
ことを検出する開始レバーセンサー61と、各ドラム1
1a、11b、11cの回転を停止したいときに遊技者
に操作させる複数の回転停止ボタン15a、15b、1
5cと、所定数の遊技メダルを受け皿16上に払い出す
払出制御部70と、各ドラム11a、11b、11cを
回転させるモータ71a、71b、71cをドライバ7
2a、72b、72cを介して制御する複数のドラム回
転制御部73a、73b、73cと、が接続されてい
る。
As an external device, the I / F 55 has a game medal sensor 60 for detecting a game medal inserted into the game medal insertion slot 13, a start lever sensor 61 for detecting that the game start lever 14 has been operated, Each drum 1
A plurality of rotation stop buttons 15a, 15b, 1 which the player operates when he / she wants to stop the rotation of 1a, 11b, 11c.
5c, a payout controller 70 for paying out a predetermined number of game medals on the tray 16, and motors 71a, 71b, 71c for rotating the respective drums 11a, 11b, 11c as a driver 7
A plurality of drum rotation control units 73a, 73b, 73c which are controlled via 2a, 72b, 72c are connected.

【0026】CPU51は、MPU(Micro Processing
Unit)等からなり、遊技メダルが投入されて、ゲーム
開始レバー14が操作されるたびに、ROM52の所定
領域に格納されている所定の制御プログラムを起動さ
せ、その制御プログラムに従って、図3のフローチャー
トに示すゲーム実行処理を実行するようになっている。
ゲーム実行処理は、各ドラム11a、11b、11cを
回転させて図柄を変動表示するとともに、その回転が停
止したときの表示態様に応じた遊技メダルを払い出すも
のであって、CPU51において実行されると、図3に
示すように、まず、ステップS100に移行するように
なっている。
The CPU 51 is an MPU (Micro Processing).
Unit) etc., each time a game medal is inserted and the game start lever 14 is operated, a predetermined control program stored in a predetermined area of the ROM 52 is started, and the flowchart of FIG. 3 is executed according to the control program. The game execution process shown in is executed.
The game execution process is for rotating the drums 11a, 11b, 11c to variably display the symbols and paying out game medals according to the display mode when the rotation is stopped, and is executed by the CPU 51. Then, as shown in FIG. 3, first, the process proceeds to step S100.

【0027】前記ステップS100では、カウンタ54
からカウント値を読み込んでから、ステップS101に
移行するようになっている。前記ステップS101で
は、小役Aの図柄が揃った回数を示す小役A揃回数Tco
untAが所定数(例えば、50)よりも小さく(TcountA
<50)、また、小役Bの図柄が揃った回数を示す小役
B揃回数TcountBが所定数(例えば、10)よりも小さ
く(TcountB<10)、さらに、小役Cの図柄が揃った
回数を示す小役C揃回数TcountCが所定数(例えば、
5)よりも小さいか(TcountC<5)否かを判定し、そ
れらが所定値よりも小さいときには(Yes)ステップ
S103に移行し、そうでないときには(No)ステッ
プS102に移行するようになっている。なお、小役
A、小役B、小役Cは出現率がそれぞれ異なる小役であ
って、ここでは、小役Aの出現率を1/10、小役Bの
出現率を1/50、小役Cの出現率を1/100とする。
In step S100, the counter 54
After reading the count value from, the process proceeds to step S101. In the step S101, the number of small win A arrangements Tco indicating the number of times the small win A symbols have been collected.
untA is smaller than a predetermined number (for example, 50) (TcountA
<50) In addition, the number of small win B arrangements TcountB, which indicates the number of times the small win B symbols have been arranged, is smaller than a predetermined number (for example, 10) (TcountB <10), and the small win C symbols have been collected. The number of small winning combinations C indicating the number of times TcountC is a predetermined number (for example,
It is determined whether it is smaller than 5) (TcountC <5). If they are smaller than a predetermined value (Yes), the process proceeds to step S103, and if not (No), the process proceeds to step S102. . It is to be noted that the small winning combination A, the small winning combination B, and the small winning combination C are small winning combinations having different appearance rates. The appearance rate of small role C is 1/100.

【0028】前記ステップS102では、前記ステップ
S100で読み込んだカウント値に対応する表示態様が
記されている入賞対応表に、図柄の変動表示をやり直さ
せるリプレイ入賞に対応するカウント値を増やして、リ
プレイ入賞が発生する確率を高くしてから、前記ステッ
プS103に移行するようになっている。前記ステップ
S103では、前記入賞対応表を参照して、前記ステッ
プS100で読み込んだカウント値に対応する表示態様
を読み出し、ステップS104に移行するようになって
いる。
In the step S102, the count value corresponding to the replay winning a prize in which the variable display of the symbols is redone is increased in the prize correspondence table in which the display mode corresponding to the count value read in the step S100 is described, and the replay is performed. After the probability of winning is increased, the process proceeds to step S103. In the step S103, the display mode corresponding to the count value read in the step S100 is read out with reference to the winning award correspondence table, and the process proceeds to the step S104.

【0029】前記ステップS104では、全てのドラム
11a、11b、11cを回転する制御信号を生成し、
その制御信号を各ドラム回転制御部73a、73b、7
3cにI/F55を介して出力し、ステップS105に
移行するようになっている。前記ステップS105で
は、左の回転停止ボタン15aからI/F55を介して
入力される信号に基づいて、左の回転停止ボタン15a
が操作されたか否かを判定し、操作されたときには(Y
es)ステップS106に移行し、そうでないときには
(No)再びこのステップS105の判定を繰り返すよ
うになっている。
In step S104, a control signal for rotating all the drums 11a, 11b, 11c is generated,
The control signal is transmitted to the drum rotation control units 73a, 73b, 7
3c is output via the I / F 55, and the process proceeds to step S105. In the step S105, the left rotation stop button 15a is based on the signal input from the left rotation stop button 15a via the I / F 55.
Is operated, and when it is operated (Y
es) The process proceeds to step S106, and if not (No), the determination of step S105 is repeated again.

【0030】前記ステップS106では、左の回転停止
ボタン15aからI/F55を介して入力された信号に
基づいて、左の回転停止ボタン15aが操作されたとき
に表示されていた図柄から4コマ以内に、前記ステップ
S103で読み出した表示態様を形成する図柄があるか
否か判定し、あるときには(Yes)ステップS107
に移行し、そうでないときには(No)ステップS10
8に移行するようになっている。
In step S106, within 4 frames from the symbol displayed when the left rotation stop button 15a is operated, based on the signal input from the left rotation stop button 15a through the I / F 55. In step S103, it is determined whether or not there is a pattern forming the display mode read out, and if there is (Yes), step S107.
Otherwise, (No) Step S10
It is designed to move to 8.

【0031】ステップS107では、ステップS103
で読み出した表示態様になるように、左のドラム11a
の回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を
左ドラム回転制御部73aにI/F55を介して出力
し、ステップS109に移行するようになっている。一
方、前記ステップS108では、左の回転停止ボタン1
5aが操作されたタイミングで左のドラム11aの回転
を停止する制御信号を生成して、その制御信号を左ドラ
ム回転制御部73aにI/F55を介して出力し、前記
ステップS109に移行するようになっている。
In step S107, step S103
The drum 11a on the left so that the display mode read in
Is generated, the control signal is output to the left drum rotation control unit 73a via the I / F 55, and the process proceeds to step S109. On the other hand, in step S108, the left rotation stop button 1
A control signal for stopping the rotation of the left drum 11a is generated at the timing when 5a is operated, and the control signal is output to the left drum rotation control section 73a via the I / F 55, and the process proceeds to step S109. It has become.

【0032】前記ステップS109では、中央の回転停
止ボタン15bからI/F55を介して入力される信号
に基づいて、中央の回転停止ボタン15bが操作された
か否かを判定し、操作されたときには(Yes)ステッ
プS110に移行し、そうでないときには(No)再び
このステップS109の判定を繰り返すようになってい
る。
In step S109, it is determined whether or not the central rotation stop button 15b is operated based on the signal input from the central rotation stop button 15b through the I / F 55. Yes) The process proceeds to step S110, and if not (No), the determination of step S109 is repeated again.

【0033】前記ステップS110では、中央の回転停
止ボタン15bからI/F55を介して入力される信号
に基づいて、中央の回転停止ボタン15bが操作された
ときに表示されていた図柄から4コマ以内に、前記ステ
ップS103で読み出した表示態様を形成する図柄があ
るか否か判定し、あるときには(Yes)ステップS1
11に移行し、そうでないときには(No)ステップS
112に移行するようになっている。
In step S110, within 4 frames from the symbol displayed when the central rotation stop button 15b is operated, based on the signal input from the central rotation stop button 15b through the I / F 55. It is determined whether or not there is a design forming the display mode read out in step S103, and if there is (Yes) step S1
11. If not (No) Step S
It is adapted to move to 112.

【0034】ステップS111では、ステップS103
で読み出した表示態様になるように、中央のドラム11
bの回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号
を中央ドラム回転制御部73bにI/F55を介して出
力し、ステップS113に移行するようになっている。
一方、前記ステップS112では、中央の回転停止ボタ
ン15bが操作されたタイミングで中央のドラム11b
の回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を
中央ドラム回転制御部73bにI/F55を介して出力
し、前記ステップS113に移行するようになってい
る。
In step S111, step S103
In the center drum 11 so that the display mode read in
A control signal for stopping the rotation of b is generated, the control signal is output to the central drum rotation control unit 73b via the I / F 55, and the process proceeds to step S113.
On the other hand, in step S112, the central drum 11b is operated at the timing when the central rotation stop button 15b is operated.
A control signal for stopping the rotation is generated, the control signal is output to the central drum rotation control unit 73b via the I / F 55, and the process proceeds to step S113.

【0035】前記ステップS113では、右の回転停止
ボタン15cからI/F55を介して入力される信号に
基づいて、右の回転停止ボタン15cが操作されたか否
かを判定し、操作されたときには(Yes)ステップS
114に移行し、そうでないときには(No)再びこの
ステップS113の判定を繰り返すようになっている。
In step S113, it is determined whether or not the right rotation stop button 15c has been operated based on the signal input from the right rotation stop button 15c via the I / F 55. Yes) Step S
If it is not (No), the determination in step S113 is repeated.

【0036】前記ステップS114では、右の回転停止
ボタン15cからI/F55を介して入力される信号に
基づいて、右の回転停止ボタン15cが操作されたとき
に表示されていた図柄から4コマ以内に、前記停止可能
な表示態様を形成する図柄があるか否か判定し、あると
きには(Yes)ステップS115に移行し、そうでな
いときには(No)ステップS116に移行するように
なっている。
In the step S114, within 4 frames from the pattern displayed when the right rotation stop button 15c is operated, based on the signal input from the right rotation stop button 15c through the I / F 55. In addition, it is determined whether or not there is a symbol forming the display mode that can be stopped, and if there is (Yes), the process proceeds to step S115, and if not (No), the process proceeds to step S116.

【0037】ステップS115では、ステップS103
で読み出した表示態様になるように、右のドラム11c
の回転を停止する制御信号を生成して、その制御信号を
右ドラム回転制御部73cにI/F55を介して出力
し、ステップS117に移行するようになっている。一
方、前記ステップS116では、入賞を発生する表示態
様を形成しないように、右のドラム11cの回転を停止
する制御信号を生成して、その制御信号を右ドラム回転
制御部73cにI/F55を介して出力し、前記ステッ
プS117に移行するようになっている。
In step S115, step S103
The right drum 11c so that the display mode read in
A control signal for stopping the rotation is generated, the control signal is output to the right drum rotation control unit 73c via the I / F 55, and the process proceeds to step S117. On the other hand, in step S116, a control signal for stopping the rotation of the right drum 11c is generated so as not to form a display mode for generating a winning, and the control signal is sent to the right drum rotation control section 73c by the I / F 55. It is output through the above-mentioned step, and the process proceeds to step S117.

【0038】前記ステップS117では、各ドラム11
a、11b、11cの回転が停止したときの表示態様が
入賞を発生するものであるか否かを判定し、入賞を発生
するものであるときには(Yes)ステップS118に
移行し、そうでないときには(No)そのままこのゲー
ム実行処理を終了するようになっている。前記ステップ
S118では、発生した入賞に応じた枚数の遊技メダル
を払い出す制御信号を生成して、その制御信号を払出制
御部70にI/F55を介して制御信号を出力してか
ら、ステップS119に移行するようになっている。
In step S117, each drum 11
It is determined whether or not the display mode when the rotation of a, 11b, and 11c is stopped is to generate a prize, and if a prize is to be generated (Yes), the process proceeds to step S118, and if not, ( No) The game execution process is finished as it is. In the step S118, a control signal for paying out the number of game medals according to the generated winning is generated, and the control signal is output to the payout control unit 70 via the I / F 55, and then the step S119. It is designed to move to.

【0039】前記ステップS119では、ビッグボーナ
ス入賞を発生したか否かを判定し、ビッグボーナス入賞
を発生したときには(Yes)ステップS126に移行
し、そうでないときには(No)ステップS120に移
行するようになっている。前記ステップS120では、
小役Aを発生する図柄が揃ったか否かを判定し、揃った
ときには(Yes)ステップS121に移行し、そうで
ないときには(No)ステップS122に移行する。
In step S119, it is determined whether or not a big bonus prize is generated. If a big bonus prize is generated (Yes), the process proceeds to step S126, and if not, the process proceeds to (No) step S120. Has become. In step S120,
It is determined whether or not the symbols generating the small winning combination A have been aligned, and if they have been aligned (Yes), the process proceeds to step S121, and if not (No), the process proceeds to step S122.

【0040】前記ステップS121では、小役A揃回数
TcountAに「1」を加算してから、前記ステップS12
2に移行するようになっている。前記ステップS122
では、小役Bを発生する図柄が揃ったか否かを判定し、
揃ったときには(Yes)ステップS123に移行し、
そうでないときには(No)ステップS124に移行す
る。
In step S121, "1" is added to the number of small winning hands A, TcountA, and then in step S12.
It is designed to move to 2. Step S122
Then, it is determined whether or not the symbols for generating the small winning combination B are aligned,
When it is complete (Yes), the process proceeds to step S123,
If not (No), the process proceeds to step S124.

【0041】前記ステップS123では、小役B揃回数
TcountBに「1」を加算してから、前記ステップS12
4に移行するようになっている。前記ステップS124
では、小役Cを発生する図柄が揃ったか否かを判定し、
揃ったときには(Yes)ステップS125に移行し、
そうでないときには(No)このゲーム実行処理を終了
するようになっている。
In step S123, "1" is added to the small winning combination B total number TcountB, and then in step S12.
It is designed to move to 4. Step S124
Then, it is determined whether or not the symbols for generating the small winning combination C are arranged,
When they are complete (Yes), the process proceeds to step S125,
If not (No), this game execution process is ended.

【0042】前記ステップS125では、小役C揃回数
TcountCに「1」を加算してから、このゲーム実行処理
を終了するようになっている。一方、前記ステップS1
26では、小役A揃回数TcountA、小役B揃回数Tcoun
tB及び、小役C揃回数TcountCを「0」のリセット状態
にし、ステップS127に移行するようになっている。
In step S125, "1" is added to the small winning combination C count TcountC, and then the game execution process is ended. On the other hand, the step S1
In 26, the number of small win A matches TcountA and the number of small win B matches Tcoun
tB and the small winning combination C count TcountC are reset to "0", and the process proceeds to step S127.

【0043】前記ステップS127では、遊技者にビッ
グボーナスゲームを行わせるビッグボーナスゲーム実行
処理を実行してから、このゲーム実行処理を終了するよ
うになっている。次に、本実施形態の動作を具体的な状
況に基づいて詳細に説明する。まず、遊技者が、パチス
ロ機10の前に座り、遊技メダル投入口13に遊技メダ
ルを投入してから、ゲーム開始レバー14を操作したと
する。すると、遊技メダルセンサ60及び開始レバーセ
ンサー61の検出結果に基づいて、CPU51で、RO
M52の所定領域に格納されている所定の制御プログラ
ムが起動されて、ゲーム実行処理が実行され、まず、ス
テップS100で、カウンタ54からカウント値が読み
込まれ、また、ゲームを開始したばかりであるので、ス
テップS101の判定が「Yes」となり、ステップS
103で、入賞対応表が参照されて、前記ステップS1
00で読み込まれたカウント値に対応する表示態様が読
み出され、ステップS104で、全てのドラム11a、
11b、11cを回転させる制御信号が生成されて、そ
の制御信号が各ドラム回転制御部73a、73b、73
cにI/F55を介して出力される。
In step S127, the big bonus game execution process for causing the player to play the big bonus game is executed, and then the game execution process is ended. Next, the operation of this embodiment will be described in detail based on a specific situation. First, it is assumed that the player sits in front of the pachi-slot machine 10, inserts a game medal into the game medal insertion slot 13, and then operates the game start lever 14. Then, based on the detection results of the game medal sensor 60 and the start lever sensor 61, the CPU 51 performs RO
A predetermined control program stored in a predetermined area of M52 is activated to execute the game execution process. First, in step S100, the count value is read from the counter 54, and the game has just started. , The determination in step S101 becomes “Yes”, and step S
In 103, the winning correspondence table is referred to, and the step S1 is executed.
The display mode corresponding to the count value read in 00 is read out, and in step S104, all the drums 11a,
A control signal for rotating 11b, 11c is generated, and the control signal is supplied to each drum rotation control section 73a, 73b, 73.
It is output to c through the I / F 55.

【0044】全ドラム11a、11b、11cが回転を
開始したことに応じて、ビッグボーナスゲームを発生さ
せる表示態様になるように、左のドラム11aを停止さ
せようとして、遊技者が、左の回転停止ボタン15aを
操作したとする。すると、ステップS105の判定が
「Yes」となり、また、前記ステップS103で読み
出された表示態様が小役Aを発生させるものであって、
遊技者が、左の回転停止ボタン15aを操作したときに
表示されていた図柄から4コマ以内に、小役Aを発生さ
せる表示態様を形成する図柄があったとすると、ステッ
プS106の判定が「Yes」となり、ステップS10
7で、小役Aを発生させる表示態様になるように、左の
ドラム11aの回転を停止する制御信号が生成されて、
その制御信号が左ドラム回転制御部73aにI/F55
を介して出力される。
In response to the start of rotation of all the drums 11a, 11b, 11c, the player tries to stop the left drum 11a so that the display mode for generating the big bonus game is reached, and the player rotates left. It is assumed that the stop button 15a is operated. Then, the determination in step S105 becomes "Yes", and the display mode read in step S103 causes the small win A,
If the player has a design forming a display mode for generating the small win A within 4 frames from the design displayed when the left rotation stop button 15a is operated, the determination in step S106 is "Yes". , And step S10
At 7, the control signal for stopping the rotation of the left drum 11a is generated so that the display mode for generating the small winning combination A is generated,
The control signal is sent to the left drum rotation control unit 73a by the I / F 55.
Is output via.

【0045】左のドラム11aが停止したことに応じ
て、ビッグボーナスゲームを発生させる表示態様になる
ように、中央のドラム11bを停止させようとして、遊
技者が、中央の回転停止ボタン15bを操作したとす
る。すると、ステップS109の判定が「Yes」とな
り、また、遊技者が、中央の回転停止ボタン15bを操
作したときに表示されていた図柄から4コマ以内に、小
役Aを発生させる表示態様を形成する図柄があったとす
ると、ステップS110の判定が「Yes」となり、ス
テップS111で、小役Aを発生させる表示態様になる
ように、中央のドラム11bの回転を停止する制御信号
が生成されて、その制御信号が中央ドラム回転制御部7
3bにI/F55を介して出力される。
In response to the stop of the left drum 11a, the player operates the center rotation stop button 15b in an attempt to stop the center drum 11b so as to display a big bonus game. Suppose Then, the determination in step S109 becomes "Yes", and the player forms a small win A within 4 frames from the symbol displayed when the player operates the central rotation stop button 15b. If there is a pattern to be done, the determination in step S110 becomes “Yes”, and in step S111, a control signal for stopping the rotation of the central drum 11b is generated so that the display mode for generating the small winning combination A is generated, The control signal is the central drum rotation control unit 7.
3b is output via the I / F 55.

【0046】左のドラム11aと中央のドラム11bと
が小役Aを発生させる表示態様を形成するように停止し
たので、小役Aを発生させる表示態様になるように、右
のドラム11cを停止させようとして、遊技者が、右の
回転停止ボタン15cを操作したとする。すると、ステ
ップS113の判定が「Yes」となり、また、遊技者
が、右の回転停止ボタン15cを操作したときに表示さ
れていた図柄から4コマ以内に、小役Aを発生させる表
示態様を形成する図柄があったとすると、ステップS1
14の判定が「Yes」となり、ステップS115で、
小役Aを発生させる表示態様になるように、右のドラム
11cの回転を停止する制御信号が生成され、その制御
信号が右ドラム回転制御部73cにI/F55を介して
出力される。
Since the left drum 11a and the central drum 11b are stopped so as to form the display mode for generating the small win A, the right drum 11c is stopped so as to be the display mode for generating the small win A. It is assumed that the player operates the right rotation stop button 15c in an attempt to cause the rotation stop button 15c to operate. Then, the determination in step S113 becomes "Yes", and the player forms a small win A within 4 frames from the symbol displayed when the player operates the right rotation stop button 15c. If there is a design to do, step S1
The determination of 14 is “Yes”, and in step S115,
A control signal for stopping the rotation of the right drum 11c is generated so that the display mode for generating the small winning combination A is generated, and the control signal is output to the right drum rotation control unit 73c via the I / F 55.

【0047】そして、全ドラム11a、11b、11c
が小役Aを発生させる表示態様で回転を停止したため、
ステップS117の判定が「Yes」となり、ステップ
S118で、小役Aに応じた枚数の遊技メダルを払い出
す制御信号が生成されて、その制御信号が払出制御部7
0にI/F55を介して出力され、また、小役Aが発生
したためステップS119の判定が「No」となって、
ステップS120の判定が「Yes」となり、ステップ
S121で、小役A揃回数TcountAに「1」が加算され
た後、ステップS122及びS124の判定が「No」
となり、このゲーム実行処理が終了される。
Then, all the drums 11a, 11b, 11c
Has stopped rotating in a display mode that causes small win A,
The determination in step S117 is “Yes”, and in step S118, a control signal for paying out the number of game medals corresponding to the small winning combination A is generated, and the control signal is generated.
0 is output via the I / F 55, and since the small winning combination A has occurred, the determination in step S119 is “No”,
The determination in step S120 is "Yes", and in step S121, "1" is added to the small winning combination A count TcountA, and then the determinations in steps S122 and S124 are "No".
Then, the game execution process is ended.

【0048】上記のようなフローが繰り返されて、ビッ
グボーナス入賞を発生させる表示態様に図柄を揃えるこ
とができず、小役Aが続けて発生したので、遊技者が、
その後の遊技で積極的に小役Aを発生させるようにし
て、小役Aが発生した回数が50回を越えたとする。す
ると、CPU51で実行されるゲーム実行処理で、ステ
ップS100を経て、ステップS101の判定が「N
o」となり、ステップS102で、入賞対応表に、リプ
レイ入賞に対応するカウント値が増やされて、リプレイ
入賞が発生する確率が高くされて、前記ステップS10
3で、その入賞対応表が参照されて、前記ステップS1
00で読み込まれたカウント値に対応する表示態様が読
み出される。
The above-described flow is repeated, and the symbols cannot be arranged in the display mode for generating the big bonus prize, and the small winning combination A is continuously generated.
It is assumed that the small win A is actively generated in the subsequent game and the number of small wins A exceeds 50 times. Then, in the game execution process executed by the CPU 51, the determination in step S101 is “N” through step S100.
In step S102, the count value corresponding to the replay prize is increased in the prize correspondence table to increase the probability that the replay prize will be generated.
3, the winning correspondence table is referred to, and the step S1 is executed.
The display mode corresponding to the count value read at 00 is read.

【0049】このように、ビッグボーナス入賞が発生し
ないことが続いたとしても、小役Aを発生させる表示態
様で停止した回数が50回を越えたときには、リプレイ
入賞の発生確率が高くなるため、ビッグボーナス入賞が
発生しないことによって、遊技者が飽きてしまうことを
防ぐことができる。また、ビッグボーナス入賞が発生し
ないことが続いて、小役Aを発生させる表示態様で停止
することが何度もあったときには、その後の遊技では積
極的に小役Aを発生させる表示態様で停止させるように
して、その表示態様で停止した回数が50回を越えるよ
うにするというように、遊技者は現在の状況を考えて緊
張感を持ちながら遊技するようになるため、遊技性が増
して遊技者が飽きてしまうことを防ぐことができる。
As described above, even if the big bonus prize does not continue to occur, the probability of occurrence of the replay prize increases when the number of stops in the display mode for generating the small win A exceeds 50. It is possible to prevent the player from getting tired by not generating the big bonus prize. In addition, when the big bonus prize does not occur and the player repeatedly stops in the display mode for generating the small winning combination A, the game is stopped in the display mode for actively generating the small winning combination A in the subsequent games. By doing so, the player stops playing in that display mode over 50 times, and the player comes to have a sense of tension while playing the game in consideration of the current situation. It is possible to prevent the player from getting tired.

【0050】さらに、小役Aを発生させる表示態様で停
止した回数が50回を越えたときに、図柄の変動表示を
やり直させるリプレイ入賞の発生確率を高くするように
なっているため、入賞を発生せない表示態様で停止する
確率が減って、遊技者にとっては、遊技メダルを獲得す
る機会が増えるので好ましい。また、上記のようなフロ
ーを繰り返して、リプレイ入賞の発生確率が高い状態で
ゲームを行っているときに、遊技者が、ビッグボーナス
入賞を発生させたとする。すると、CPU51で実行さ
れるゲーム実行処理で、ステップS100〜S118を
経て、ステップS119の判定が「Yes」となり、ス
テップS126で、小役A揃回数TcountA、小役B揃回
数TcountB及び、小役C揃回数TcountCが「0」のリセ
ット状態にされて、ステップS127で、遊技者にビッ
グボーナスゲームを行わせるビッグボーナスゲーム実行
処理が実行された後、このゲーム実行処理が終了され
る。
Further, when the number of stops in the display mode for generating the small combination A exceeds 50, the probability of occurrence of a replay prize for re-displaying the variable display of the symbol is increased, so that the prize is won. This is preferable because the probability of stopping in a display mode that does not occur decreases and the player has more chances to win a game medal. Further, it is assumed that the player generates a big bonus prize by repeating the above-described flow and playing the game in a state where the probability of occurrence of a replay prize is high. Then, in the game execution process executed by the CPU 51, the determination in step S119 becomes “Yes” through steps S100 to S118, and in step S126, the small winning combination A matching number TcountA, the small winning combination B matching number TcountB, and the small winning combination. After the C matching number TcountC is reset to "0" and the big bonus game execution process for causing the player to play the big bonus game is executed in step S127, this game execution process is ended.

【0051】このように、ビッグボーナス入賞が発生し
たときにリプレイ入賞の発生確率を通常の遊技状態に戻
すようになっているため、リプレイ入賞の発生確率が高
い方が有利か、または、ビッグボーナス入賞が発生した
方が有利かというように、遊技者は現在の状況を考えて
緊張感を持ちながら遊技するようになるため、遊技性が
増して遊技者が飽きてしまうことを防ぐとともに、遊技
者に遊技を行わせる遊技場経営者と遊技者との間の均衡
を保つことができる。
As described above, since the probability of occurrence of the replay prize is returned to the normal game state when the big bonus prize is generated, it is advantageous that the probability of occurrence of the replay prize is high, or the big bonus is generated. Players will play with a sense of tension in the current situation, such as whether it is better to win a prize, so that the player's playability is prevented from becoming tired and the player gets bored. It is possible to maintain a balance between the player and the game hall manager who causes the player to play a game.

【0052】なお、本実施形態においては、図柄表示手
段は図柄表示部12a〜12c及びドラム11a〜11
cに対応し、第1の特別遊技状態変化手段及び第2の特
別遊技状態変化手段はCPU51に対応する。また、上
記実施の形態は本発明に係る遊技機及びパチスロ機の一
例を示したものであり、装置の適用対象や装置の構成等
を限定するものではない。
In the present embodiment, the symbol display means is the symbol display portions 12a-12c and the drums 11a-11.
Corresponding to c, the first special game state changing means and the second special game state changing means correspond to the CPU 51. Further, the above-described embodiment shows an example of the gaming machine and the pachi-slot machine according to the present invention, and does not limit the application target of the device or the configuration of the device.

【0053】例えば、上記実施の形態においては、本発
明に係るものを、遊技メダルを使用して遊技を行うパチ
スロ機10に適用した例を示したが、これに限らず、遊
技メダルの代わりにパチンコ玉を使用して遊技を行うス
ロットマシンに適用してもよいし、パチンコ機に適用し
てもよい。パチンコ機に適用するときには、図柄変動表
示部が所定の図柄配列で停止した回数や、普通図柄表示
部の当たり回数等に基づいて、例えば、その回数が所定
回数を越えたときに、普通電動役物を通常より高確率で
開閉する遊技状態に変化させるようにすればよい。
For example, in the above embodiment, an example in which the one according to the present invention is applied to the pachi-slot machine 10 for playing a game using a game medal is shown, but the invention is not limited to this, and a game medal is used instead. It may be applied to a slot machine for playing a game using a pachinko ball or a pachinko machine. When applied to a pachinko machine, based on the number of times the symbol variation display unit has stopped in a predetermined symbol arrangement, the number of hits of the ordinary symbol display unit, etc., for example, when that number exceeds a predetermined number, a normal electric role It suffices to change the object into a game state in which it opens and closes with a higher probability than usual.

【0054】また、図3のフローチャートに示すゲーム
実行処理を実行するにあたっては、ROM52に予め格
納されているプログラムを実行する場合について説明し
たが、上記実施の形態に限定されるものではなく、これ
らの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体か
ら、そのプログラムをRAM53に読み込んで実行する
ようにしてもよい。
Further, in executing the game execution process shown in the flowchart of FIG. 3, the case where the program stored in the ROM 52 in advance is executed has been described, but the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, and these are not limited thereto. Alternatively, the program may be read into the RAM 53 from a storage medium that stores the program indicating the procedure described above and executed.

【0055】ここで、記憶媒体とは、RAM、ROM等
の半導体記憶媒体、FD、HD等の磁気記憶型記憶媒
体、CD、CDV、LD、DVD等の光学的読取方式記
憶媒体、MO等の磁気記憶型/光学的読取方式記憶媒体
であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法の
いかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記
憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
Here, the storage medium is a semiconductor storage medium such as RAM or ROM, a magnetic storage type storage medium such as FD or HD, an optical reading type storage medium such as CD, CDV, LD or DVD, or MO. The magnetic storage type / optical reading type storage medium includes any storage medium as long as it is a computer-readable storage medium regardless of a reading method such as electronic, magnetic, or optical.

【0056】さらに、上記実施の形態においては、小役
A等が発生した回数が所定数を越えたときに、リプレイ
入賞の発生確率を高くする例を示したが、それに変え
て、小役A等が連続して発生した回数が所定数を越えた
ときに前記発生確率を高くするようにしてもよく、その
ようにすれば、遊技者は緊張感を持ちながら遊技をする
ようになり、遊技性が増して遊技者が飽きてしまうこと
を防ぐことができる。
Further, in the above embodiment, an example in which the probability of occurrence of a replay prize is increased when the number of occurrences of the small winning combination A or the like exceeds a predetermined number has been shown. The occurrence probability may be increased when the number of consecutive occurrences of the number of times, etc. exceeds a predetermined number, and by doing so, the player becomes tense and plays the game while playing the game. It is possible to prevent the player from getting bored due to the increased sex.

【0057】また、リプレイ入賞の発生確率を高くする
のに変えて、若しくは、それに加えて、ゲーム実行処理
のステップS103で読み出した表示態様を所定の表示
装置等で遊技者に報知するようにしてもよく、そのよう
にすれば、遊技者は、その報知に従って図柄を停止する
ことができ、遊技メダルを獲得できる機会が増えるので
好ましい。
Further, instead of or in addition to increasing the probability of occurrence of replay prize, the player is informed of the display mode read in step S103 of the game execution process on a predetermined display device or the like. It is good, and if so, the player can stop the symbol according to the notification, and this is preferable because the chances of winning the game medal are increased.

【0058】さらに、上記実施の形態では、ビッグボー
ナス入賞が発生したときに、リプレイ入賞の発生確率が
高い状態を終了させる例を示したが、前記状態を終了さ
せる条件を限定するものではなく、例えば、前記状態で
所定回数のゲームが行われたときに当該状態を終了させ
るようにしてもよい。また、その所定回数を所定のタイ
ミングに行われる抽選で設定するようにすれば、遊技者
は、リプレイ入賞の発生確率が高い状態が終了するタイ
ミングを予想しながら遊技を行うことになり、遊技性が
増して遊技者が飽きてしまうことを防ぐことができる。
さらに、小役A揃回数Tcou ntA、小役B揃回数Tcount
B及び、小役C揃回数TcountCを「0」のリセット状態
にするボタン等のスイッチを設けて、遊技者に、遊技を
途中で終了するときに押させるようにして、リプレイ入
賞の発生確率が高い状態を終わらせるようにしてもよ
い。
Further, in the above-described embodiment, an example of terminating the state in which the probability of occurrence of replay winning is high when the big bonus winning occurs is shown, but the condition for ending the state is not limited. For example, the state may be ended when a predetermined number of games have been played in the state. Also, if the predetermined number of times is set in a lottery that is performed at a predetermined timing, the player will play the game while predicting the timing when the state where the probability of occurrence of replay winning is high ends. It is possible to prevent the player from getting bored due to an increase in the amount of money.
Furthermore, the number of small role A arrangements TcountA, the number of small role B arrangements Tcount
B and the small winning combination C count TcountC is provided with a switch such as a button for resetting the reset state to "0" so that the player can press the game when the game is stopped midway, and the probability of occurrence of a replay prize is increased. It may be possible to end the high state.

【0059】[0059]

【発明の効果】以上、説明したように本発明に係る遊技
機及びパチスロ機にあっては、図柄の変動表示が第1の
表示態様で停止したときに、遊技状態を、遊技者にとっ
て有利な第1の特別遊技状態に変化させるとともに、前
記図柄の変動表示が第2の表示態様で停止した回数が所
定回数を越えたときに、遊技状態を、遊技者にとって有
利な第2の特別遊技状態に変化させるため、例えば、変
動表示されている図柄が、遊技者にとって有利な第1の
遊技状態に変化させない表示態様で停止することが続い
たとしても、それらの表示態様のうちに前記第2の表示
態様が含まれていれば、その表示態様で停止した回数が
所定回数を越えたときには、遊技状態が、遊技者にとっ
て有利な第2の特別遊技状態に変化するので、前記第1
の特別遊技状態に変化させる表示態様で停止できないこ
とによって、遊技者が飽きてしまうことを防ぐことがで
きる。
As described above, in the gaming machine and the pachi-slot machine according to the present invention, when the variable display of symbols is stopped in the first display mode, the gaming state is advantageous to the player. While changing to the first special game state, when the number of times the variable display of the symbols is stopped in the second display mode exceeds a predetermined number, the game state is changed to the second special game state advantageous to the player. For example, even if the symbols that are variably displayed continue to be stopped in a display mode that does not change to the first game state that is advantageous to the player, the second pattern is displayed in those display modes. If the display mode is included, when the number of times stopped in the display mode exceeds a predetermined number, the game state is changed to the second special game state which is advantageous to the player.
It is possible to prevent the player from getting tired by being unable to stop in the display mode for changing to the special game state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施形態におけるパチスロ機の構成を示す概
略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a configuration of a pachi-slot machine in the present embodiment.

【図2】図1のパチスロ機の内部構成を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachi-slot machine shown in FIG.

【図3】図2のCPUで実行されるゲーム実行処理を示
すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a game execution process executed by the CPU of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチスロ機 11a、11b、11c ドラム 12a、12b、12c 図柄表示部 13 コイン投入口 14 ゲーム開始レバー 15a、15b、15c 回転停止ボタン 50 制御手段 51 CPU 52 ROM 53 RAM 54 カウンタ 55 I/F 56 バス 10 pachi-slot machines 11a, 11b, 11c drum 12a, 12b, 12c symbol display section 13 coin slot 14 Game start lever 15a, 15b, 15c Rotation stop button 50 control means 51 CPU 52 ROM 53 RAM 54 counter 55 I / F 56 bus

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示手段で複数の図柄を変動表示
し、その変動表示が停止したときの表示態様に応じて、
遊技者にとって好ましい所定事象を発生させる遊技機で
あって、前記変動表示が第1の表示態様で停止したとき
に、遊技状態を、遊技者にとって有利な第1の特別遊技
状態に変化させる第1の遊技状態変化手段と、前記変動
表示が第2の表示態様で停止した回数に基づいて、遊技
状態を、遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態に変
化させる第2の特別遊技状態変化手段と、を備えたこと
を特徴とする遊技機。
1. A plurality of symbols are variably displayed by the symbol display means, and according to a display mode when the variable display is stopped,
A gaming machine for generating a predetermined event preferable for a player, wherein when the variable display is stopped in the first display mode, the gaming state is changed to a first special gaming state advantageous for the player. Second game state changing means and second special game state changing means for changing the game state to a second special game state advantageous to the player based on the number of times the variable display is stopped in the second display mode. A gaming machine characterized by having, and.
【請求項2】 前記第2の特別遊技状態変化手段は、前
記変動表示が第2の表示態様で停止した回数が所定回数
を越えたときに、遊技状態を、遊技者にとって有利な第
2の特別遊技状態に変化させるようになっている請求項
1に記載の遊技機。
2. The second special game state changing means changes the game state to a second advantageous game for the player when the number of times the variable display is stopped in the second display mode exceeds a predetermined number. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed to a special gaming state.
【請求項3】 前記第2の特別遊技状態変化手段は、前
記変動表示が第2の表示態様で連続して停止した回数が
所定回数を越えたときに、遊技状態を、遊技者にとって
有利な第2の特別遊技状態に変化させるようになってい
る請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The second special game state change means is advantageous for a player to set the game state when the number of times the variable display is continuously stopped in the second display mode exceeds a predetermined number. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is adapted to be changed to a second special game state.
【請求項4】 前記第2の特別遊技状態は、前記図柄表
示手段に図柄の変動表示をやり直させる表示態様で前記
変動表示が停止する確率を高くするという状態である請
求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
4. The second special game state is a state of increasing the probability that the variable display is stopped in a display mode in which the variable display of symbols is redone on the symbol display means. A gaming machine according to any one of 1.
【請求項5】 遊技者に前記変動表示を停止させる図柄
停止手段と、その図柄停止手段で停止できる表示態様を
抽選する抽選手段と、その抽選結果を遊技者に報知する
報知手段と、を備えた請求項1乃至請求項4のいずれか
に記載の遊技機。
5. A symbol stop means for stopping the variable display to the player, a lottery means for lottery a display mode which can be stopped by the symbol stop means, and an informing means for notifying the player of the lottery result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記第2の特別遊技状態変化手段は、所
定回数の前記変動表示が行われたときに前記第2の特別
遊技状態を終了するようになっている請求項5に記載の
遊技機。
6. The game according to claim 5, wherein the second special game state changing means is configured to end the second special game state when the variable display is performed a predetermined number of times. Machine.
【請求項7】 前記所定回数は、所定のタイミングに行
われた抽選で設定されるようになっている請求項1乃至
請求項6のいずれかに記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined number of times is set by a lottery performed at a predetermined timing.
【請求項8】 前記第2の特別遊技状態変化手段は、前
記変動表示が前記第1の表示態様で停止したときに前記
第2の特別遊技状態を終了するようになっている請求項
1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。
8. The first special game state changing means is configured to end the second special game state when the variable display is stopped in the first display mode. The gaming machine according to claim 7.
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