JP2002532776A - Oleプロセス制御準拠データ・サーバを非準拠ユーザ・アプリケーションから構成するシステムと方法 - Google Patents

Oleプロセス制御準拠データ・サーバを非準拠ユーザ・アプリケーションから構成するシステムと方法

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Abstract

(57)【要約】 デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションからプロセス制御用OLE(Object Linking and Embedding)(OPC)準拠データ・サーバを構成するシステムと方法、および前記システムまたは方法を採用するリアルタイム・プロセス制御システム。一実施形態において、システムは(1)汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと(2)汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと関連するテンプレートを備える。テンプレートは修正可能であり、デバイス固有のインタフェース部分と組み合わせて、デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションを作成できるものである。デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションは、汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと動的にリンクでき、一体にしてOPC準拠データ・サーバを作成できる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 (発明の技術分野) 本発明は、一般に、リアルタイム・プロセス制御システムに関するものであり
、詳しくは、プロセス制御用OLE(Object Linking and
Embedding)(OPC)準拠データ・サーバを非準拠ユーザ・アプリケ
ーションおよびこのシステムまたは方法を採用するリアルタイム・プロセス制御
システムから構成するシステムと方法に関する。
【0002】 (発明の背景) リアルタイム・プロセス制御システムは最初、単一コンピュータ・システム内
に実装された。多数の物理デバイスを監視し、制御する必要性が増すにつれ、プ
ロセス制御システムの複雑さと規模も増大してきた。それからまもなく、単一の
コンピュータ・リアルタイム・プロセス制御システムでは、リアルタイム・プロ
セス制御環境で要求される時間内にすべての情報を処理することができなくなっ
た。
【0003】 このような処理問題に対処するため、リアルタイム・プロセス制御システムは
専用通信インタフェースで相互に接続された複数のコンピュータ・システムへ発
展した。複数のコンピュータ・システムは、データをローカルで処理して、専用
通信インタフェースを介して情報を他のコンピュータ・システムに伝達する。こ
のコンピュータ・システムは標準の通信インタフェースを使用せず、またコンピ
ュータ・システム間で標準プロトコルを使用しなかったため、システムの修正や
追加は、不可能でないとしても難しかった。
【0004】 このコンピュータ間の非互換性問題が解決されたのは、コンピュータ業界が標
準化されたネットワークおよびネットワーク・プロトコルを開発したときであっ
た。業界標準のうちの2つが、10BASE2同軸ケーブルを使用するEthe
rnetと伝送制御プロトコル/インターネット・プロトコル(「TCP/IP
」)であった。EthernetおよびTCP/IPにより、さまざまなコンピ
ュータ・システムが専用通信インタフェースを使用せずに相互に通信することが
できるようになった。
【0005】 リアルタイム・プロセス制御システムの次の発展は、オブジェクト指向分散処
理であった。オブジェクト指向分散処理では、要求側プログラム(「クライアン
ト」)はリソース・プログラム(「オブジェクト」)を呼び出して、要求を処理
する。この設計では、クライアントとオブジェクトは、ネットワーク上の別のコ
ンピュータに置くことができるか、または同じコンピュータ上にある。クライア
ントがオブジェクトを配置し、オブジェクトと通信する標準化された方法を使用
しやすくするために、Microsoft CorporationがComp
onent Object Model(「COM」)プロトコルを開発した。
COMプロトコルは、「COMライブラリ」と呼ばれるソフトウェア・ライブラ
リに組み込まれており、クライアントが目的のオブジェクトの場所を知らなくて
もネットワーク上でオブジェクトをつきとめ、通信できる標準化されたインタフ
ェースを定義する。
【0006】 プロセス制御業界は、COM標準とObject Linking and
Embedding(「OLE」)をリアルタイム・プロセス制御標準に取り込
み、その結果プロセス制御用標準OLE(「OPC」)と呼んだ。OPC標準で
は、分散リアルタイム・プロセス制御オブジェクト処理のインタフェースを定義
している。
【0007】 リアルタイム・プロセス制御システムを販売している企業の場合、リアルタイ
ム・プロセス制御システムはCOMおよびOPC準拠でなければならなかった。
したがって、これらのシステムの開発者は複雑なCOMおよびOPC標準を学習
する必要があった。次に、プログラマはCOM標準を実装した詳細なソフトウェ
ア・プログラムを作成する必要があった。その後、プログラマはCOM標準を組
み込んだOPC標準を実装した詳細なソフトウェア・プログラムを作成する必要
があった。最後に、プログラマはリアルタイム・プロセス制御システム内で実行
される各種の分散オブジェクト処理に対しこのプロセスを繰り返さなければなら
なかった。
【0008】 プログラマは、COMおよびOPC標準の不正な実装を見つけた場合、影響を
受けるそれぞれのソフトウェア・プログラムを訂正しなければならなかった。そ
のため全体のプロセスに長い時間がかかり、また費用もかかった。従来技術に必
要なのは、リアルタイム・プロセス制御システム用のCOM/OPC準拠ソフト
ウェアを短時間のうちに開発する手段である。
【0009】 (発明の概要) 従来技術の上述の欠点に対処するため、本発明では、デバイス固有の非準拠ユ
ーザ・アプリケーションとこのシステムまたは方法を採用するリアルタイム・プ
ロセス制御システムからOPC準拠データ・サーバを構成するシステムと方法を
提供する。一実施態様において、システムは(1)汎用OPC準拠インタフェー
ス・オブジェクトと(2)汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと関連
するテンプレートを備える。テンプレートは修正可能であり、デバイス固有非準
拠ユーザ・アプリケーションを作成するためにデバイス固有のインタフェース部
分と組み合わせることができる。デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーション
は、汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと動的にリンクでき、一体に
してOPC準拠データ・サーバを作成できる。
【0010】 したがって本発明は、OPC準拠データ・サーバを2つの異なる部分、つまり
汎用でOPC準拠の第1の部分と根幹のデバイスまたはプロセス制御システムに
固有で、しかも完全にはOPC準拠である必要がない第2の部分に分割する広い
概念を導入する。OPC準拠データ・サーバを作成することを望むユーザは、単
にテンプレートをカスタマイズして第2の部分を作成するだけでよい。実行時に
、第1の部分と第2の部分は動的にリンクされる。第2の部分は、第1の部分を
アグレゲーションし、非準拠の第2の部分が準拠している第1の部分の属性の少
なくとも一部を継承できるようにする。
【0011】 本発明の一実施態様では、システムはさらにオブジェクトの複数の関連インス
タンスを作成するクラス・ファクトリを含む。関連する実施態様では、クラス・
ファクトリはオブジェクトを作成し、それらのオブジェクトに関して大域的資源
を管理する。関連する技術の当業者であれば、クラス・ファクトリと他のオブジ
ェクト指向環境での使用法について熟知していると思われる。本発明では、クラ
ス・ファクトリを使用して、特定のサーバを有効にするために必要なオブジェク
トをインスタンス化できる。
【0012】 本発明の一実施態様では、システムはさらに、汎用OPC準拠インタフェース
・オブジェクトと関連するキャッシュ・メモリを備える。汎用OPC準拠インタ
フェース・オブジェクトは、複数のOPCクライアントからの要求に応答してキ
ャッシュ・メモリ内からアイテムを取り出す。関連する実施態様では、汎用OP
C準拠インタフェース・オブジェクトがデバイス固有非準拠ユーザ・アプリケー
ションを介してデバイスから情報を取り出して、その情報をキャッシュ・メモリ
に格納する。
【0013】 本発明の一実施態様では、クラス・ファクトリは自己登録を行える。ただし、
本発明は、自己登録できる必要はない。
【0014】 本発明の一実施態様では、汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトは、
Component Object Module(COM)準拠である。ただ
し、関連する技術の当業者であれば、本発明を利用してCOM準拠のオブジェク
ト指向環境を活かすことができることを察することができるであろう。
【0015】 ここまで、本発明の好ましい、代替機能についてかなり広く概要を述べている
ため、当業者であれば後の本発明の詳細な説明をよく理解できるであろう。以下
では本発明の請求項の主題となる本発明の追加機能について説明する。当業者で
あれば、本発明の同じ目的を実施するために他の構造を設計または修正する基礎
として開示されている概念および特定の実施態様を容易に使用できることは明白
であろう。また当業者であれば、このような同等の構成が最も広い態様において
本発明の精神と範囲から逸脱していないことも理解できるであろう。
【0016】 本発明をさら深く理解できるよう、添付図面とともに用意した以下の説明を引
用することにする。
【0017】 (詳細な説明) まず図1には、本発明が動作可能な環境を形成する一般的に100と指示され
ているリアルタイム・プロセス制御システムのブロック図が示されている。リア
ルタイム・プロセス制御システム100は、サーバ102、オペレータ・インタ
フェース104、およびフィールド・ユニット106を相互接続するネットワー
ク110を含む。本発明の図に示されている実施形態では、リアルタイム・プロ
セス制御システム100は任意の数のサーバ102、オペレータ・インタフェー
ス104、およびフィールド・ユニット106を備えることができる。
【0018】 ネットワーク110は、業界標準ネットワークおよび業界標準ネットワーク・
プロトコルを備える。図の実施形態では、業界標準ネットワークは、ツイストペ
ア・ケーブルを使用する「10 BASE T」である。本発明の他の実施形態
では、同軸ケーブル、光ファイバ・ケーブル、またはその2つを組み合わせたも
のを使用する「10 BASE 2」を備える他のネットワークを使用する。ネ
ットワーク通信の全部または一部に無線通信を使用することもできる。業界標準
ネットワーク・プロトコルは、本発明の一実施形態では、ETHERNET(R
)および伝送制御プロトコル/インターネット・プロトコル(「TCP/IP」
)である。
【0019】 サーバ102は、情報を監視、処理し、リアルタイム・プロセス制御システム
100内で物理デバイスを制御するソフトウェア・プログラムを備える。このソ
フトウェア・プログラムは、要求側プログラム「クライアント」とリソース・プ
ログラム「オブジェクト」およびその他諸々のプログラムを含む。クライアント
・プログラムは、特定の機能を実行する要求をオブジェクト・プログラムに送信
する。オブジェクト・プログラムは、要求を受信して、送信された要求のタイプ
に応じて該当する機能を実行する。クライアント・プログラムとオブジェクト・
プログラムは、ネットワーク110で通信するか、またはサーバ102の内部で
通信する。
【0020】 オペレータ・インタフェース104は、コンピュータおよびディスプレイを備
える。オペレータ・インタフェース104は、システム100の現在状態に関す
る情報を表示する。オペレータ・インタフェース104はさらに、物理デバイス
を制御したり、オペレータ・インタフェースの104ディスプレイに表示する他
の情報を要求するなどの機能を実行するオペレータ入力も受け付ける。オペレー
タ・インタフェース104は、クライアント・プログラムとオブジェクト・プロ
グラムの両方を備えることができる。オペレータ・インタフェース104は、ネ
ットワーク110を介して他のプログラムと通信する。
【0021】 フィールド・ユニット106は、リアルタイム・プロセス制御システム100
を構成する物理デバイスに関係するタスクを実行するオブジェクト・プログラム
を含む。本発明の一実施形態では、フィールド・ユニットのオブジェクト・プロ
グラムは状況情報を収集し、データを処理し、物理デバイスを制御する。他の実
施形態では、フィールド・ユニット106は上記よりも多いまたは少ない機能を
実行できる。フィールド・ユニット106は、ネットワーク110上でクライア
ント要求に応答する。
【0022】 次に図2には、一般的に200と記載されているリアルタイム・プロセス制御
ソフトウェア・アーキテクチャのブロック図が示されている。リアルタイム・プ
ロセス制御ソフトウェア・アーキテクチャ200は、図1のオペレータ表示ソフ
トウェア202、データ・プロセッサ・ソフトウェア204、警告プロセッサ・
ソフトウェア206、トレンド・プロセッサ・ソフトウェア208、走査プロセ
ッサ・ソフトウェア220、履歴プロセッサ・ソフトウェア222、報告プロセ
ッサ・ソフトウェア224、フィールド・ユニット・ソフトウェア230、デー
タベース・ソフトウェア240、およびネットワーク110を含む。本発明の図
に示されている実施形態では、リアルタイム・プロセス制御ソフトウェア・アー
キテクチャ200は複数の上記のソフトウェア・タイプを備えることができる。
【0023】 オペレータ表示ソフトウェア202は、リアルタイム・プロセス制御システム
100の情報を1台のディスプレイまたは複数のディスプレイに表示する。オペ
レータ表示ソフトウェア202はさらに、オペレータ要求を処理し、ネットワー
ク110で他のリアルタイム・プロセス制御ソフトウェアに伝達する。
【0024】 データ・プロセッサ・ソフトウェア204は、収集されたデータとリアルタイ
ム・プロセス制御システム100から生成されたデータを処理する。データ・プ
ロセッサ・ソフトウェア204は、データベース・ソフトウェア240との間で
データの格納および取り出しを行い、ネットワーク110で他のリアルタイム・
プロセス制御ソフトウェアに伝達する。
【0025】 警告プロセッサ・ソフトウェア206は、収集されたデータについてアラーム
処理を実行する。警告プロセッサ・ソフトウェア206は、リアルタイム・プロ
セス制御システム100にアラーム状態または非アラーム状態が存在する場合に
そのことをオペレータ表示ソフトウェア202と報告プロセッサ・ソフトウェア
224に通知する。警告プロセッサ・ソフトウェア206はさらに、ネットワー
ク110上でデータベース・ソフトウェア240との間で情報の格納および取り
出しを行う。
【0026】 トレンド・プロセッサ・ソフトウェア208は、リアルタイム・プロセス制御
システム100のトレンド機能を実行する。トレンド・プロセッサ・ソフトウェ
アは、オペレータによって選択されたデータを収集し、目的のトレンド情報を生
成し、ネットワーク110でトレンド・データをオペレータ表示ソフトウェア2
02とデータベース・ソフトウェア240に配信する。
【0027】 走査プロセッサ・ソフトウェア220は、複数のフィールド・ユニット230
からデータを収集し、そのデータをリアルタイム・プロセス制御システム100
で使用できる適切な形式に変換する。走査プロセッサ・ソフトウェア220は、
ネットワーク110上で、収集されたデータを他のソフトウェア・プロセッサに
配信し、他のソフトウェア・プロセッサが関連する機能を実行できるようにする
。走査プロセッサ・ソフトウェア220はさらに、データベース・ソフトウェア
240との間で情報の格納および取り出しを行う。
【0028】 フィールド・ユニット230は、フィールド・ユニット230に接続されてい
る物理デバイスから特定のデータを収集する。リアルタイム・プロセス制御シス
テムで監視できる物理デバイスは多数あるため、ここには物理デバイスが示され
ていない。フィールド・ユニット230は、物理デバイス・データを走査プロセ
ッサ・ソフトウェア220に送信する。フィールド・ユニット230はさらに、
制御要求を処理する。
【0029】 履歴プロセッサ・ソフトウェア222は、リアルタイム・プロセス制御システ
ム100に関する履歴情報を収集し、処理する。履歴プロセッサ・ソフトウェア
222はさらに、アーカイブ機能を実行し、データベース・ソフトウェア240
に情報を格納する。
【0030】 報告プロセッサ・ソフトウェア224は、リアルタイム・プロセス制御システ
ム100の報告を生成する。報告プロセッサ・ソフトウェア224は、生成され
た報告をオペレータ表示ソフトウェア202、履歴プロセッサ・ソフトウェア2
22、データベース・ソフトウェア240、およびシステム100に接続されて
いれば印刷デバイスに送信する。
【0031】 データベース・ソフトウェア240は、リアルタイム・プロセス制御システム
100の情報の取り出しおよび格納に関するすべての要求を処理する。本発明の
他の実施形態では、システム100は複数のコンピュータに収められている複数
のデータベース・ソフトウェアを備える。
【0032】 当業者であれば、本発明の他の実施形態に上記の複数の処理ソフトウェアを含
めてよいことは明白であろう。また、本発明の他の実施形態に、上述よりも多い
または少ない処理ソフトウェア・タイプを含めること、また上述よりも多いまた
は少ない機能を備えることができる。
【0033】 図3を見ると、一般的に300と記載されている本発明の原理に従ってOPC
準拠データ・サーバを作成するプロセス全体のブロック図が示されている。本発
明のユーザは、テンプレート310とデバイス固有インタフェース320から始
める。テンプレート310は、本出願とともに提出されたマイクロフィッシュ付
録に開示されているものなどのデータ・サーバ・ソフトウェア・ルーチンのソー
ス・コードの集まりであり、引用で本発明に取り込まれている。その後、ユーザ
は、ユーザの特定のリアルタイム・プロセス制御要件に合わせてテンプレート3
10を修正する。
【0034】 デバイス固有インタフェース320は、ユーザの特定のデバイスとインタフェ
ースするユーザのソフトウェア・プログラムである。ユーザはテンプレート31
0とデバイス固有のインタフェース320を組み合わせて、デバイス固有非準拠
ユーザ・アプリケーション330を作成する。
【0035】 デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーション330は、ユーザの要求する機
能を実行するが、OPC準拠ではない。本発明の図の実施形態では、本発明はサ
ーバ・ベースのダイナミック・リンク・ライブラリ(「サーバ・ベースDLL」
)335も備える。サーバ・ベースDLL355は、デバイス固有非準拠ユーザ
・アプリケーションで実施したときにソフトウェア・ルーチンを含み、デバイス
固有非準拠ユーザ・アプリケーション330でデータ・サーバ機能を実行できる
。サーバ・ベースDLL335を使用する利点は、ユーザ側でデータ・サーバ機
能をプログラムしなくて済むため時間を節約できるという点である。
【0036】 本発明はさらに、汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクト340の形態
のOPC/COMインタフェース標準を実装する一組のソフトウェア・プログラ
ムを備える。汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクト340はCOM準拠
でもあるため、汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクト340は自己登録
が可能である。
【0037】 本発明の図の実施形態では、デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーション3
40と汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクト340との間にアグレゲー
ション(aggregation)がある。アグレゲーションとは、COM標準のもとで、オ
ブジェクト指向分散処理と関連するオブジェクトの継承をインプリメントする方
法である。アグレゲーションでは、外側のオブジェクトが、インタフェースのす
べての機能を再実装してから呼び出しを内側のコンポーネントに転送するのでは
なく、内側のコンポーネントのインタフェース・ポインタを直接クライアント・
プログラムに受け渡す。本発明では、デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーシ
ョン330のインタフェースは汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクト3
40にアグレゲーションする。
【0038】 COMアグレゲーションに関する背景情報は、『Inside COM』(D
ale Rogerson,Microsoft Press 1997)と『
Essential COM』(Don Box,Addison−Wesle
y 1998)で取りあげられている。本発明では前記刊行物を引用として取り
込む。
【0039】 次に、ユーザはベース・サーバDLL335および汎用OPC準拠インタフェ
ース・オブジェクト340をデバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーション33
0とリンクし、最終的OPC準拠データ・サーバ350を作成する。OPC準拠
データ・サーバ350は、特定のデバイス用のデータ・サーバである。上記のプ
ロセスを、OPC準拠データ・サーバを必要とするリアルタイム・プロセス制御
システム100内のデバイスごとに繰り返す。
【0040】 本発明の図の実施形態では、汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクト3
40は一組のダイナミック・リンク可能ライブラリ(「DLL」)である。ユー
ザがDLLをリンクしても、そのDLLはOPC準拠データ・サーバ350実行
可能ソフトウェアに組み込まれるわけではない。OPC準拠データ・サーバ35
0実行可能ソフトウェアは、必要になったときにDLLをロードするオペレーテ
ィング・システム呼び出しを含む。
【0041】 OPC/COM準拠インタフェース・ソフトウェアとサーバ・ベース・ソフト
ウェアにDLLを使用する利点は、OPC/COM準拠インタフェース・ソフト
ウェアまたはサーバ・ベース・ソフトウェアへの新規更新を配布するときに、ユ
ーザは作成されたすべてのソフトウェアを再コンパイルしなくて済むという点で
ある。ユーザは、単に、OPC準拠データ・サーバ350が配置されているマシ
ンに新規DLLをロードし、ソフトウェア・プログラムを再初期化するだけであ
る。したがって、本発明を採用したユーザは、訂正や機能強化がOPC/COM
準拠インタフェース・ソフトウェアに対し行われるごとにユーザのソフトウェア
・プログラムを再コンパイルしなくて済むため膨大な時間と労力を節約できる。
【0042】 当業者であれば、本発明がDLL形式の汎用OPC準拠インタフェース・オブ
ジェクトの利用に制限されるわけではないことに気づくことであろう。汎用OP
C準拠インタフェース・オブジェクトは、DLLを使用するタイプのオペレーテ
ィング・システムや使用しないタイプのオペレーティング・システムで使用する
ことができる。これもまた、当業者であれば、上述の手順は本発明の使用に関す
る概要であり、本発明は上述の手順に制限されるわけではないことを理解できる
であろう。
【0043】 図4を見ると、本発明の原理に従って構成された図3のOPC準拠データ・サ
ーバのブロック図が示されている。OPC準拠データ・サーバ350は、デバイ
ス固有サーバ410、キャッシュ・メモリ420、およびクラス・ファクトリ4
30の1つまたは複数のインスタンスを備える。デバイス固有サーバ410の各
インスタンスは、デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーション330および汎
用OPC準拠インタフェース・オブジェクト340を備える。汎用OPC準拠イ
ンタフェース・オブジェクト340の使用法と利点の説明については図3を参照
されたい。デバイス固有サーバ410の各インスタンスは、クライアント要求を
処理し、適切な物理デバイスと通信する。
【0044】 キャッシュ・メモリ420は、OPC準拠データ・サーバ350で使用するキ
ャッシュ済み記憶領域を備える。本発明の一実施形態では、クライアント・プロ
グラムはOPC準拠データ・サーバ350に情報を要求する。その後、汎用OP
C準拠インタフェース・オブジェクト340はデバイス固有非準拠ユーザ・アプ
リケーション330を通じてデバイスから適切なデータを取り出し、データをク
ライアントに返し、データをキャッシュ・メモリ420に格納する。その後クラ
イアントから要求を受け取ると、汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクト
はキャッシュ・メモリ420からデータを取り出す。キャッシュ・メモリ420
を使用すると、OPC準拠データ・サーバ350のスループットとパフォーマン
スが向上する。
【0045】 本発明の他の実施形態では、クライアント情報要求ごとに、汎用OPC準拠イ
ンタフェース・オブジェクト340はキャッシュ・メモリ420から適切なデー
タを取り出し、データをクライアントに返す。予め定められている間隔の後、汎
用OPC準拠インタフェース・オブジェクト340はデバイス固有非準拠ユーザ
・アプリケーション330を通じてデバイスから適切なデータを取り出し、キャ
ッシュ・メモリ420内のデータを更新する。
【0046】 サーバ・ベースDLL335の一部であるクラス・ファクトリ430は、デバ
イス固有サーバ410のインスタンスを作成、管理し、COM標準に従ってクラ
ス登録を実行する。さらにクラス・ファクトリは、デバイス固有サーバ410の
各インスタンスと関連する他の資源を管理する。
【0047】 当業者であれば、OPC準拠データ・サーバが上述よりも多いまたは少ない機
能を備えられることに気づくであろう。また、OPC準拠データ・サーバはCO
M標準に基づくクラス登録に制限されるわけではなく、別のオペレーティング・
システムで実装できる。
【0048】 本発明について詳しく説明してきたが、当業者であれば、最も広い形態におい
て本発明の精神と範囲を逸脱することなくさまざまな変更、置き換え、改変を行
えることを理解できるであろう。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明が動作可能な環境を形成するリアルタイム・プロセス制御システムのブ
ロック図である。
【図2】 リアルタイム・プロセス制御ソフトウェア・アーキテクチャのブロック図であ
る。
【図3】 本発明の原理に従ってOPC準拠データ・サーバを作成するプロセス全体のブ
ロック図である。
【図4】 本発明の原理に従って構成された図3のOPC準拠データ・サーバのブロック
図である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 トーマス,クリスチャン アール アメリカ合衆国・85255・アリゾナ州・ス コッツデール・イースト フアラパイ ド ライブ・9246 (72)発明者 ウィールドレイヤー,ジェームズ エイ アメリカ合衆国・85258・アリゾナ州・ス コッツデール・ノース 78ティエイチ ウ ェイ・10205 Fターム(参考) 5B076 DD00 DF09 5B098 GA01 GC14

Claims (24)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションからプロセス
    制御用OLE(OPC)準拠データ・サーバを構成するシステムであって、 汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと、 前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと関連するテンプレートを
    備え、前記テンプレートは修正可能であってデバイス固有インタフェース部分と
    組み合わせて前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションを作成すること
    ができ、前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションは前記汎用OPC準
    拠インタフェース・オブジェクトと動的にリンクしアグレゲーションして前記O
    PC準拠データ・サーバを作成することができることを特徴とするシステム。
  2. 【請求項2】 さらにオブジェクトの複数の関連インスタンスを作成、管理
    するクラス・ファクトリを備えることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  3. 【請求項3】 さらにオブジェクトのインスタンスを作成し、前記オブジェ
    クトに関して大域的な資源を管理するクラス・ファクトリを備えることを特徴と
    する請求項1に記載のシステム。
  4. 【請求項4】 さらに前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと
    関連するキャッシュ・メモリを備え、前記汎用OPC準拠インタフェース・オブ
    ジェクトが複数のOPCクライアントからの要求に応えて前記キャッシュ・メモ
    リからアイテムを取り出すことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  5. 【請求項5】 さらに前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと
    関連するキャッシュ・メモリを備え、前記汎用OPC準拠インタフェース・オブ
    ジェクトが前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションを通じてデバイス
    からアイテムを取り出し、前記キャッシュ・メモリに前記アイテムを格納するこ
    とを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  6. 【請求項6】 前記クラス・ファクトリが自己登録できることを特徴とする
    請求項2に記載のシステム。
  7. 【請求項7】 前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトがCOM
    準拠であることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  8. 【請求項8】 さらにアグレゲーションする側のCOMオブジェクトによっ
    てインプリメントされ、アグレゲーションされる側のCOMオブジェクトによっ
    て呼び出されるCOMインタフェースを備えることを特徴とする請求項1に記載
    のシステム。
  9. 【請求項9】 デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションからObje
    ct Linking and Embedding (OLE) for P
    rocess Control(OPC)準拠データ・サーバを構成する方法で
    あって、 汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトを提供するステップと、 テンプレートを修正し、テンプレートをデバイス固有のインタフェース部分と組
    み合わせて、前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションを作成するステ
    ップと、 前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションを動的に前記汎用OPC準
    拠インタフェース・オブジェクトとリンクして前記OPC準拠データ・サーバを
    作成するステップであって、前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーション
    が前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトにアグレゲーションするス
    テップを備えることを特徴とする方法。
  10. 【請求項10】 さらにオブジェクトの複数の関連インスタンスを作成、管
    理するクラス・ファクトリを提供するステップを特徴とする請求項9に記載の方
    法。
  11. 【請求項11】 さらにオブジェクトのインスタンスを作成し、前記オブジ
    ェクトに関して大域的資源を管理するクラス・ファクトリを提供するステップを
    特徴とする請求項9に記載の方法。
  12. 【請求項12】 さらに前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクト
    とキャッシュ・メモリを関連付けるステップを含み、前記汎用OPC準拠インタ
    フェース・オブジェクトが複数のOPCクライアントからの要求に応えて前記キ
    ャッシュ・メモリからアイテムを取り出すことを特徴とする請求項9に記載の方
    法。
  13. 【請求項13】 さらに前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクト
    とキャッシュ・メモリを関連付けるステップを含み、前記汎用OPC準拠インタ
    フェース・オブジェクトが前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションを
    通じてデバイスからアイテムを取り出し、前記キャッシュ・メモリに前記アイテ
    ムを格納することを特徴とする請求項9に記載の方法。
  14. 【請求項14】 さらに前記クラス・ファクトリでオブジェクトを自己登録
    するステップを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  15. 【請求項15】 前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトがCo
    mponent Object Module(COM)準拠であることを特徴
    とする請求項9に記載の方法。
  16. 【請求項16】 さらにアグレゲーションする側のCOMオブジェクトによ
    ってCOMインタフェースを実装し、アグレゲーションされる側のCOMオブジ
    ェクトによってCOMインタフェースを呼び出すステップを含むことを特徴とす
    る請求項9に記載の方法。
  17. 【請求項17】 リアルタイム・プロセス制御システムであって、 データを生成することができる少なくとも1つのデバイスと、 デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションから前記データ用にプロセス制
    御用OLE(OPC)準拠データ・サーバを構成するシステムであって、 汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと、 前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトと関連するテンプレートで
    あって、前記テンプレートは修正可能であってデバイス固有インタフェース部分
    と組み合わせて前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションを作成するこ
    とができ、前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーションは前記汎用OPC
    準拠インタフェース・オブジェクトと動的にリンクしてアグレゲーションし、前
    記OPC準拠データ・サーバを作成することができるテンプレートと、 前記データについて前記OPC準拠データ・サーバの要求を行う、前記OPC
    準拠データ・サーバに結合可能なクライアントと を備えるシステム。
  18. 【請求項18】 前記システムがさらにオブジェクトの複数の関連インスタ
    ンスを作成、管理するクラス・ファクトリを備えることを特徴とする請求項17
    に記載のシステム。
  19. 【請求項19】 前記システムがさらに、オブジェクトのインスタンスを作
    成し、前記オブジェクトに関して大域的資源を管理するクラス・ファクトリを備
    えることを特徴とする請求項17に記載のシステム。
  20. 【請求項20】 前記システムがさらに前記汎用OPC準拠インタフェース
    ・オブジェクトと関連するキャッシュ・メモリを備え、前記汎用OPC準拠イン
    タフェース・オブジェクトが複数のOPCクライアントからの要求に応えて前記
    キャッシュ・メモリからアイテムを取り出すことを特徴とする請求項17に記載
    のシステム。
  21. 【請求項21】 前記システムがさらに前記汎用OPC準拠インタフェース
    ・オブジェクトと関連するキャッシュ・メモリを備え、前記汎用OPC準拠イン
    タフェース・オブジェクトが前記デバイス固有非準拠ユーザ・アプリケーション
    を通じてデバイスからアイテムを取り出し、前記キャッシュ・メモリに前記アイ
    テムを格納することを特徴とする請求項17に記載のシステム。
  22. 【請求項22】 前記クラス・ファクトリが自己登録できることを特徴とす
    る請求項18に記載のシステム。
  23. 【請求項23】 前記汎用OPC準拠インタフェース・オブジェクトがCO
    M準拠であることを特徴とする請求項17に記載のシステム。
  24. 【請求項24】 さらにアグレゲーションする側のCOMオブジェクトによ
    ってインプリメントされ、アグレゲーションされる側のCOMオブジェクトによ
    って呼び出されるCOMインタフェースを備えることを特徴とする請求項17に
    記載のシステム。
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