JP2002360820A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると遊技者に有利な
遊技価値を付与する遊技機に関する。ここで遊技機と
は、主としてパチンコ機を指すものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which provides a player with an advantageous game value when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、この種の遊技機としてパチンコ機
が一般に広く知られているが、このパチンコ機にも色々
な種類がある。大まかに言えば、第1種遊技機(フィー
バー機)や第2種遊技機(羽根物)などに代表されるよ
うに、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines have been widely known as this kind of game machines, and there are various kinds of pachinko machines. Broadly speaking, there are models that can enjoy various game methods, such as a type 1 game machine (fever machine) and a type 2 game machine (wings).
【0003】第1種遊技機は、始動口へ球が入賞すると
可変表示装置に複数種類の識別情報が可変表示され、こ
の表示結果が特定表示態様となった場合に遊技者に有利
な遊技価値を発生させるものである。また、第2種遊技
機は、機械仕掛けのメイン役物内に入った球がその内部
の特別入賞口に入賞した場合に遊技価値を発生させるも
のである。In a first-type gaming machine, when a ball enters a starting port, a plurality of types of identification information are variably displayed on a variable display device, and when the display result is a specific display mode, a game value advantageous to a player is provided. Is generated. The second-type gaming machine generates a game value when a ball that has entered a main mechanism of a mechanical device wins a special winning opening therein.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような従来のパチンコ機では、第1種あるいは第2種
などの何れの機種であっても、それぞれの機種が属する
分類範囲内で遊技方法がほぼ特定のパターンに類型化さ
れてしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に
欠けてしまう傾向にあった。However, in the conventional pachinko machine as described above, regardless of the model of the first type or the second type, the game method is limited to the classification range to which each model belongs. Almost all of them are categorized into specific patterns, and the game contents tend to be rutted and lack freshness.
【0005】本発明は、以上のような従来の技術が有す
る問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種
間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法
を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に
喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的と
している。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology. By combining conventional game methods between different models, a completely new game method is produced. It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine capable of sufficiently arousing the thrill and excitement of a player.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤に形成された遊技領域(17)に、第1可
変表示装置(310)と、第2可変表示装置(320)
と、可変入賞装置(150)と、始動検出手段(12
1)とを備える他、これらを制御する遊技制御手段(1
00,300)を備えて成り、遊技中に所定の条件が成
立すると遊技者に有利な遊技価値を付与する遊技機にお
いて、前記第1可変表示装置(310)は、複数種類の
識別情報を可変表示可能に設けられ、前記第2可変表示
装置(320)は、勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲ
ームを表示可能に設けられ、前記可変入賞装置(15
0)は機械式の役物から成り、遊技者にとって有利な状
態と不利な状態とに可変動作する条件変更手段(15
1)を備えた入賞領域を有し、前記始動検出手段(12
1)は入賞した球を検出するものであり、前記遊技制御
手段(100,300)は、前記始動検出手段(12
1)による球の検出に基づいて、前記可変入賞装置(1
50)の可変動作を実行すると共に前記第1可変表示装
置(310)の可変表示を実行し、該可変表示の実行結
果が予め定めた特定表示態様となった場合に、前記第2
可変表示装置(320)の対戦ゲームを実行し、かつ該
対戦ゲームの実行結果に対応した所定の開閉態様で前記
可変入賞装置(150)の可変動作を継続して実行する
ことを特徴とする遊技機。Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] A first variable display device (310) and a second variable display device (320) in a game area (17) formed on a game board.
, A variable winning device (150), and a start detecting unit (12).
1) and game control means (1) for controlling these.
00, 300), wherein the first variable display device (310) variably changes a plurality of types of identification information in a gaming machine that provides a player with an advantageous game value when a predetermined condition is satisfied during the game. The second variable display device (320) is provided so as to be able to display, and the second variable display device (320) is provided so as to be able to display a battle game having contents of competing for a win or loss or a score, and the second variable display device (15)
The condition changing means (15) which is composed of a mechanical accessory and variably operates between an advantageous state and a disadvantageous state for the player.
1), and the start detection means (12
1) is for detecting a winning ball, and the game control means (100, 300) includes the start detection means (12).
On the basis of the detection of the ball by 1), the variable winning device (1)
The variable operation of (50) is executed, and the variable display of the first variable display device (310) is executed. When the execution result of the variable display becomes a predetermined specific display mode, the second display is executed.
A game characterized by executing a battle game of the variable display device (320) and continuously executing a variable operation of the variable winning device (150) in a predetermined opening / closing mode corresponding to the execution result of the battle game. Machine.
【0007】[2]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行する際、該継続させる所定回数を、前記対戦ゲ
ームの実行結果に応じて変化させることを特徴とする
[1]記載の遊技機。[2] The game control means (100, 30)
0) When the variable operation of the variable winning device (150) is continuously executed, the predetermined number of times to be continued is changed according to the execution result of the competitive game. Gaming machine.
【0008】[3]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行する際、該可変動作において前記条件変更手段
(151)を有利な状態に変位させる開き角度を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特徴と
する[1]または[2]記載の遊技機。[3] The game control means (100, 30)
0) sets the opening angle for displacing the condition changing means (151) to an advantageous state in the variable operation when the variable operation of the variable winning device (150) is continuously performed, and sets the opening result as a result of the execution of the battle game. The gaming machine according to [1] or [2], wherein the gaming machine is changed according to.
【0009】[4]前記遊技制御手段(100,30
0)は、前記可変入賞装置(150)の可変動作を継続
して実行する際、該可変動作において前記条件変更手段
(151)を有利な状態に変位させる開き時間を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特徴と
する[1],[2]または[3]記載の遊技機。[4] The game control means (100, 30)
0) sets the opening time for displacing the condition changing means (151) to an advantageous state in the variable operation when the variable operation of the variable winning device (150) is continuously performed, and sets the opening time as a result of the execution of the battle game. The gaming machine according to [1], [2], or [3], wherein the gaming machine is changed according to the following.
【0010】[5]前記第2可変表示装置(320)に
おける対戦ゲームは予め複数種類用意されており、その
うちの何れかが選択されて実行されることを特徴とする
請求項[1],[2],[3]または[4]記載の遊技
機。[5] A plurality of types of competitive games in the second variable display device (320) are prepared in advance, and any one of them is selected and executed. 2], [3] or [4].
【0011】[6]前記第1可変表示装置(310)に
おける可変表示の特定表示態様は予め複数種類用意され
ており、前記遊技制御手段(100,300)は、前記
第1可変表示装置(310)における可変表示の実行結
果が前記特定表示態様となった場合に、該特定表示態様
の種類に応じて前記対戦ゲームの種類を選択することを
特徴とする[5]記載の遊技機。[6] In the first variable display device (310), a plurality of types of specific display modes of variable display are prepared in advance, and the game control means (100, 300) controls the first variable display device (310). The gaming machine according to [5], wherein when the execution result of the variable display in ()) is the specific display mode, the type of the competitive game is selected according to the type of the specific display mode.
【0012】[7]前記始動検出手段(121)は複数
設けられ、各始動検出手段(121)はそれぞれに入賞
した球を検出するものであり、前記遊技制御手段(10
0,300)は、前記各始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて、それぞれの始動検出手段(12
1)に対応した回数だけ前記可変入賞装置(150)の
最初の可変動作を実行することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊
技機。[7] A plurality of the start detecting means (121) are provided, and each of the start detecting means (121) detects a winning ball.
0, 300) based on the detection of the ball by each of the start detecting means (121).
The first variable operation of the variable winning device (150) is executed a number of times corresponding to 1), [1],
The gaming machine according to [2], [3], [4], [5] or [6].
【0013】[8]前記第1可変表示装置(310)お
よび前記第2可変表示装置(320)のうち少なくとも
何れか一方と、前記可変入賞装置(150)とを、それ
ぞれ一体化させて一つのユニットとして構成したことを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6]または[7]記載の遊技機。[8] At least one of the first variable display device (310) and the second variable display device (320) and the variable prize device (150) are integrated into one unit. [1], [2], [3], [4], [5],
The gaming machine according to [6] or [7].
【0014】[9]前記第1可変表示装置(310)お
よび前記第2可変表示装置(320)を、一つの画面上
に構成したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7]または[8]記載の遊
技機。[9] The first variable display device (310) and the second variable display device (320) are formed on one screen [1], [2], [3]. ,
The gaming machine according to [4], [5], [6], [7] or [8].
【0015】前記本発明は次のように作用する。本発明
に係る遊技機によれば、始動検出手段(121)による
球の検出に基づいて可変入賞装置(150)の最初の可
変動作が実行されると共に、前記第1可変表示装置(3
10)の可変表示も併せて実行される。The present invention operates as follows. According to the gaming machine of the present invention, the first variable operation of the variable winning device (150) is executed based on the detection of the ball by the start detecting means (121), and the first variable display device (3) is used.
The variable display of 10) is also executed at the same time.
【0016】ここで可変入賞装置(150)は機械式の
役物から成り、例えば条件変更手段(151)を、それ
ぞれ回動可能に軸支された一対の可動翼として構成し、
各可動翼を開閉することで、有利な状態(開状態)と不
利な状態(閉状態)とに切り換える構成とすればよい。
このような条件変更手段(151)によれば、各可動翼
が開いて有利な状態となった際、遊技領域(17)を流
下する球を各可動翼で拾い集めるような形態となり、か
なり高い入賞確率で球を可変入賞装置(150)の入賞
領域内へ導くことができる。Here, the variable winning device (150) comprises a mechanical accessory, for example, the condition changing means (151) is constituted as a pair of movable wings which are rotatably supported on the shaft, respectively.
By opening and closing each movable wing, it may be configured to switch between the advantageous state (open state) and the disadvantageous state (closed state).
According to such a condition changing means (151), when each movable wing is opened to be in an advantageous state, a ball flowing down the game area (17) is picked up by each movable wing, which is considerably high. The ball can be guided into the winning area of the variable winning device (150) with the winning probability.
【0017】前記第1可変表示装置(310)における
可変表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となった
場合には、これに続いて第2可変表示装置(320)で
対戦ゲームが実行される。第1可変表示装置(310)
における可変表示は、複数種類の識別情報が可変表示さ
れた後に様々な組み合わせで停止表示するものである
が、第2可変表示装置(320)における対戦ゲーム
は、勝敗ないし得点を競う内容のものであれば何でもよ
い。例えば、ポーカーやブラックジャックなどのカード
ゲームの他、相撲やテニスなどを模したスポーツ、ある
いはサイコロやジャンケンなどであってもよい。When the execution result of the variable display on the first variable display device (310) becomes a predetermined specific display mode, a competitive game is subsequently executed on the second variable display device (320). You. First variable display device (310)
Is a variable display in which a plurality of types of identification information are variably displayed and then stop displayed in various combinations. However, the competitive game in the second variable display device (320) is for competing for a win or loss or a score. Anything is fine. For example, in addition to card games such as poker and blackjack, sports that imitate sumo wrestling and tennis, or dice or janken may be used.
【0018】第2可変表示装置(320)で対戦ゲーム
が終了すると、この実行結果に対応した所定の開閉態様
で前記可変入賞装置(150)の可変動作が継続して実
行される。このように、可変入賞装置(150)の可変
動作と、第1,第2可変表示装置(310,320)の
表示を組み合わせ、さらに第2可変表示装置(320)
では対戦ゲームを表示することにより、遊技が変化に富
むものとなり、遊技全体の興趣を高めることができる。When the battle game ends on the second variable display device (320), the variable operation of the variable winning device (150) is continuously executed in a predetermined opening / closing mode corresponding to the execution result. As described above, the variable operation of the variable winning device (150) is combined with the display of the first and second variable display devices (310, 320), and the second variable display device (320) is further combined.
By displaying the battle game, the game can be varied and the interest of the entire game can be enhanced.
【0019】ここで例えば、前記可変入賞装置(15
0)の可変動作を継続して実行する際に、該継続させる
所定回数を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化さ
せると面白い。具体的には例えば、対戦ゲームがブラッ
クジャックの場合、ディーラーが「17」で、遊技客が
「19」という実行結果であれば、19−17=2で2
回だけ可変動作を継続して実行したり、対戦ゲームがポ
ーカーの場合、スリーカード成立という実行結果に基づ
き、4回可変動作を継続して実行することなどが考えら
れる。Here, for example, the variable winning device (15)
When the variable operation of 0) is continuously executed, it is interesting to change the predetermined number of times to be continued according to the execution result of the battle game. Specifically, for example, when the battle game is blackjack, if the dealer has the execution result of “17” and the player has the execution result of “19”, 19-17 = 2 and 2
It is conceivable that the variable operation is continuously performed only once, or when the competitive game is poker, the variable operation is continuously performed four times based on the execution result of the formation of the three cards.
【0020】あるいは、前記可変入賞装置(150)の
可変動作を継続して実行する際に、該可変動作において
前記条件変更手段(151)を有利な状態に変位させる
開き角度を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化さ
せてもよく、この開き角度の代わりに前記条件変更手段
(151)を有利な状態に変位させる開き時間を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させてもよい。もち
ろん、開き角度と開き時間とを併せて変化させてもよ
い。Alternatively, when the variable operation of the variable winning device (150) is continuously executed, the opening angle for displacing the condition changing means (151) to an advantageous state in the variable operation is determined by the opening angle of the competitive game. The opening time for displacing the condition changing means (151) to an advantageous state may be changed in accordance with the execution result of the battle game instead of the opening angle. Of course, the opening angle and the opening time may be changed together.
【0021】また、前記第2可変表示装置(320)に
おける対戦ゲームを予め複数種類用意しておき、その都
度、何れかの対戦ゲームが適宜選択されて実行されるよ
うにすれば、例えば今回はカードゲームであるけど、次
回はジャンケンなどと様々な内容のゲームを楽しむこと
ができ、遊技客が同内容のゲームに飽きるのを防止する
こともできる。If a plurality of types of battle games are prepared in advance in the second variable display device (320), and each time one of the battle games is appropriately selected and executed, for example, Although it is a card game, next time you can enjoy games with various contents such as Janken, etc., and also prevent players from getting tired of games with the same contents.
【0022】ここで特に、前記第1可変表示装置(31
0)における特定表示態様を予め複数種類用意してお
き、この特定表示態様の種類に応じて前記対戦ゲームの
種類を選択するようにすれば、第1可変表示装置(31
0)の可変表示と第2可変表示装置(320)の対戦ゲ
ームとに密接な関連性が生じることになり、さらに表示
上の興趣を高めることができる。Here, in particular, the first variable display device (31)
A plurality of types of specific display modes in (0) are prepared in advance, and the type of the competitive game is selected according to the type of the specific display mode.
The variable display of (0) is closely related to the battle game of the second variable display device (320), and the display can be more interesting.
【0023】また、前記始動検出手段(121)を複数
設けておき、各始動検出手段(121)による球の検出
に基づいて、それぞれの始動検出手段(121)に対応
した回数だけ前記可変入賞装置(150)の最初の可変
動作を実行するようにすれば、いっそうと遊技の興趣を
高めることができる。Further, a plurality of the start detecting means (121) are provided, and based on the detection of the ball by each start detecting means (121), the variable winning device corresponds to the number of times corresponding to each start detecting means (121). By executing the first variable operation of (150), the interest of the game can be further enhanced.
【0024】さらにまた、前記第1可変表示装置(31
0)および前記第2可変表示装置(320)のうち少な
くとも何れか一方と、前記可変入賞装置(150)とを
それぞれ一体化させて一つのユニットとして構成すれ
ば、部品点数の減少が図られてコストを低減することが
できると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演出す
ることができる。しかも、コンパクトに構成できること
で、限られたスペースの遊技盤上における装着性を向上
させることができる。さらに、前記第1可変表示装置
(310)および前記第2可変表示装置(320)を一
つの画面上に構成してもよい。Further, the first variable display device (31)
0) and at least one of the second variable display device (320) and the variable prize device (150) are integrated into one unit to reduce the number of parts. The cost can be reduced, and novel playability can be produced with one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on a game board in a limited space. Further, the first variable display device (310) and the second variable display device (320) may be configured on one screen.
【0025】[0025]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明の実
施の形態に係る遊技機を示している。本実施の形態に係
る遊技機は、遊技盤2上に球を打ち出す遊技を実行する
遊技機本体1と、これに付設されプリペイドカードの挿
入により球を貸し出すカードユニット(CR球貸機)b
から成る。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 12 show a gaming machine according to an embodiment of the present invention. The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine main body 1 for executing a game of hitting a ball on a gaming board 2 and a card unit (CR ball lending machine) b attached to the gaming machine 2 for lending the ball by inserting a prepaid card.
Consists of
【0026】先ず遊技機本体1全体の概要を説明する。
図1は遊技機本体1とカードユニットbの前面図であ
る。遊技機本体1は、遊技機の特定遊技状態を点灯によ
って報知する遊技機状態ランプ422と、額縁状に形成
され正面のガラスを固定するガラス枠11と、該ガラス
枠の後方にガラス枠11の開放を検出するためのガラス
枠開放検出スイッチ132と、遊技者によって発射され
た球が移動しゲームを進行させるための部品が取り付け
られている遊技盤2が着脱自在に取り付けられている。First, the general outline of the gaming machine main body 1 will be described.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine main body 1 and a card unit b. The gaming machine main body 1 includes a gaming machine status lamp 422 for notifying a specific gaming state of the gaming machine by lighting, a glass frame 11 formed in a frame shape and fixing a front glass, and a glass frame 11 behind the glass frame. A glass frame opening detection switch 132 for detecting opening, and a game board 2 on which a ball fired by a player moves and to which a part for proceeding a game is attached are detachably attached.
【0027】ガラス枠11の下部表面には、貸出球や払
出球を貯留する上受け皿3と、該上受け皿3から溢れた
球を貯留する下受け皿4と、前記上受け皿3に貯留した
球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、前記下
受け皿4に貯留した球を抜き出すための下受け皿球抜き
レバー8と、遊技者が打球操作するための打球操作ハン
ドル5とが設けられている。また、打球操作ハンドル5
には、球の発射を停止するための発射停止スイッチ65
2が設けられている。なお、下受け皿4の傍らには、喫
煙者用の灰皿6も設けられている。On the lower surface of the glass frame 11, an upper tray 3 for storing lent or dispensed balls, a lower tray 4 for storing spheres overflowing from the upper tray 3, and a ball stored in the upper tray 3 are provided. An upper tray ball pulling lever 7 for pulling out, a lower tray ball pulling lever 8 for pulling out the balls stored in the lower tray 4, and a hit ball operation handle 5 for a player to perform a hitting operation are provided. In addition, hitting operation handle 5
Has a firing stop switch 65 for stopping the firing of the ball.
2 are provided. In addition, beside the lower tray 4, an ashtray 6 for smokers is also provided.
【0028】さらにカードユニットbの操作を遊技者が
行うための装置として、有価価値カードの残余度数を表
示し確認するための度数表示部12と、球の貸出指示を
行うための貸出ボタン9と、有価価値カードの返却指示
を行うための返却ボタン10が上受け皿3の近傍に設け
られ、それらの出力端子は遊技機背面の操作パネル基板
aにそれぞれ接続されている。Further, as a device for the player to operate the card unit b, a frequency display unit 12 for displaying and confirming the remaining frequency of the value card, a lending button 9 for instructing lending of a ball, and the like. A return button 10 for instructing a return of a value card is provided in the vicinity of the upper tray 3, and their output terminals are connected to an operation panel substrate a on the back of the gaming machine.
【0029】図2は遊技機本体1とカードユニットbの
背面図である。遊技機本体1の背面には各種機能別の制
御基板と部品などで構成されている。ここで制御基板と
して、遊技全体の動作を管理し制御する主基板100
と、該主基板100からの指示情報をパラレル通信によ
り受信し賞品球の払出動作と、カードユニット接続基板
900とカードユニット通信を行うことにより貸球動作
の制御を行う払出制御基板200が設けられている。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine body 1 and the card unit b. On the back of the gaming machine main body 1, a control board and components for various functions are formed. Here, as a control board, a main board 100 that manages and controls the operation of the entire game
And a payout control board 200 that receives instruction information from the main board 100 by parallel communication and controls a prize ball payout operation and a ball lending operation by performing card unit communication with the card unit connection board 900. ing.
【0030】さらに制御基板として、球の発射を制御す
る発射制御基板600と、該発射制御基板600によっ
て制御される発射モータ653と各基板に所定の電力を
供給する電源基板700と、外部機器と接続し枠用外部
情報(賞球信号、球貸し信号、球切れ信号)を出力する
ための枠用外部端子板800と、カードユニットbと接
続するためのカードユニット接続基板900も設けられ
ている。Further, as a control board, a launch control board 600 for controlling the launch of a sphere, a launch motor 653 controlled by the launch control board 600, a power supply board 700 for supplying a predetermined power to each board, and an external device. A frame external terminal plate 800 for connecting and outputting frame external information (prize ball signal, ball lending signal, ball out signal) and a card unit connection board 900 for connecting to the card unit b are also provided. .
【0031】また、保護カバー93内には、表示器制御
基板300、ランプ制御基板400、音声制御基板50
0などが遊技盤2に設けられている。それぞれの制御基
板は専用のケースに納められ、外部からのゴミや他の設
備機器からのこぼれ球、さらには静電気、電気ノイズか
らも保護されるようにしている。中でも主基板100の
ケースは、専用のネジを使用し所定の回数だけ開閉でき
る構造となっている。In the protective cover 93, a display control board 300, a lamp control board 400, and a voice control board 50 are provided.
0 is provided on the game board 2. Each control board is housed in a special case to protect it from dust from outside, spilling balls from other equipment, static electricity and electrical noise. Above all, the case of the main substrate 100 has a structure that can be opened and closed a predetermined number of times using a special screw.
【0032】次に、パチンコ球補給装置から受ける球の
流路について説明する。図2において、パチンコ球補給
装置(図示せず)から補給された球は、遊技機上部のタ
ンクユニット90に貯留され、賞品球の払出および貸球
動作が行われるごとに、球はシュートユニット91、払
出ユニット92を通過し上受け皿3へ送出される。Next, the flow path of the ball received from the pachinko ball supply device will be described. In FIG. 2, balls replenished from a pachinko ball replenishing device (not shown) are stored in a tank unit 90 at the upper part of the gaming machine, and every time a prize ball is paid out and a ball-lending operation is performed, the ball is shot into a shoot unit 91 , And is delivered to the upper tray 3 through the payout unit 92.
【0033】タンクユニット90は、パチンコ球補給装
置から補給される球を貯留するものであり、該タンクユ
ニット90の底面には、賞球タンク球有無スイッチ80
1と球ならし94が設けられている。賞球タンク球有無
スイッチ801は、タンクユニット90に貯留される球
の有無を検出するスイッチであり、貯留する球の重みに
よってスイッチが入力され、その検出信号は枠用外部端
子板800を経由し外部へ出力される。The tank unit 90 stores balls supplied from the pachinko ball supply device, and a prize ball tank ball presence / absence switch 80 is provided on the bottom surface of the tank unit 90.
1 and a ball leveling 94 are provided. The prize ball tank ball presence / absence switch 801 is a switch for detecting the presence / absence of a ball stored in the tank unit 90. Output to the outside.
【0034】また、球ならし94は、シュートユニット
91のレーンを流れる球が球圧により隆起しないように
球を均すためのものである。タンクユニット90の底面
は傾斜しており、シュートユニット91と接合する部分
に球が集合し落下する構造になっている。The ball leveling 94 is for leveling the balls flowing in the lane of the chute unit 91 so as not to be raised by the ball pressure. The bottom surface of the tank unit 90 is inclined, so that the spheres collect and drop at a portion joined to the chute unit 91.
【0035】シュートユニット91は、前記タンクユニ
ット90から流下してくる球を二つのレーンに分け整列
する。球が払出ユニット95に向かう途中には前記球な
らし94によって球圧による隆起が押さえられるが、さ
らに球ならし95によってより効果的に球を均すように
し、払出ユニット92へ送り込むようにしてある。The chute unit 91 divides the balls flowing down from the tank unit 90 into two lanes and arranges them. While the ball is moving toward the payout unit 95, the bulge due to the ball pressure is suppressed by the ball leveling 94, but the ball leveling 95 is used to more effectively level the ball and sent to the payout unit 92. is there.
【0036】また、シュートユニット91の球通路上に
は、シュート球切れスイッチ131が設けられている。
シュート球切れスイッチ131は、払出ユニット92ま
での球の有無を検出するスイッチであり、その検出信号
は主基板100に入力され球の有無が監視される。この
スイッチ131は、前記賞球タンク球有無スイッチ80
1と用途は類似するが、主基板100との接続有無が大
きな違いとなる。On the ball path of the chute unit 91, a chute ball cutout switch 131 is provided.
The shot ball out switch 131 is a switch for detecting the presence or absence of a ball up to the payout unit 92, and a detection signal is input to the main board 100 to monitor the presence or absence of the ball. The switch 131 is connected to the prize ball tank ball presence / absence switch 80.
Although the application is similar to 1, the presence or absence of connection with the main substrate 100 is a significant difference.
【0037】払出ユニット92は、前記上受け皿3まで
の球通路を形成するとともに、球通路上に、球を送り出
すための払出モータ222と、球の流れ(落下)を抑制
する払出停止ソレノイド223と、貸出球と払出球の経
路を切り換える経路切換ソレノイド224と、払出球を
検出するための賞球検出スイッチ130と、貸出球を検
出するための球貸し検出スイッチ220などが設けられ
ている。The dispensing unit 92 forms a ball passage to the upper tray 3, and also includes a dispensing motor 222 for sending out balls on the ball passage, a dispensing stop solenoid 223 for suppressing the flow (fall) of the balls, and A path switching solenoid 224 for switching the path between the lent ball and the payout ball, a prize ball detection switch 130 for detecting the payout ball, a ball lending detection switch 220 for detecting the lent ball, and the like.
【0038】前記払出モータ222と払出停止ソレノイ
ド223は、前記払出制御基板200と接続され制御さ
れる。主基板100から払出制御基板200に所定の球
の払出要求があると、払出制御基板200は、前記経路
切換ソレノイド224を作動させ、球の経路を払出球側
へとし、払出モータ222と払出停止ソレノイド223
によって球を上受け皿3へ送出する。The dispensing motor 222 and the dispensing stop solenoid 223 are connected to and controlled by the dispensing control board 200. When there is a request for paying out a predetermined ball from the main board 100 to the payout control board 200, the payout control board 200 operates the path switching solenoid 224 to shift the path of the ball to the payout ball side, and stops the payout motor 222 and the payout. Solenoid 223
Sends the ball to the upper receiving tray 3.
【0039】また、遊技者の操作により、カードユニッ
トbからカードユニット接続基板900を介して、払出
制御基板200に所定の球の貸出要求信号が入力される
と、払出制御基板200は前記経路切換ソレノイド22
4を作動させ、球の経路を貸出球側へとし、払出モータ
222と払出停止ソレノイド223によって球を上受け
皿3へ送出する。When a lending request signal for a predetermined ball is input to the payout control board 200 from the card unit b via the card unit connection board 900 by the operation of the player, the payout control board 200 switches the path. Solenoid 22
4 is operated, the path of the ball is set to the lending ball side, and the ball is sent out to the upper tray 3 by the payout motor 222 and the payout stop solenoid 223.
【0040】また、要求の内容によって球経路を可変と
しているのは、賞球検出スイッチ130と前記球貸し検
出スイッチ220によって、それぞれ所定の球数のカウ
ントを分けて確実に計数するためである。さらに、賞球
検出スイッチ130は主基板100に接続され、払出制
御基板200と同様に所定の球数のカウントを行い、よ
り正確に払出が行われたことを確認できるようにしてい
る。The reason why the ball path is made variable according to the content of the request is to divide the predetermined number of balls by the prize ball detection switch 130 and the ball lending detection switch 220 so as to reliably count them. Further, the prize ball detection switch 130 is connected to the main board 100, counts a predetermined number of balls similarly to the payout control board 200, and can confirm that the payout has been performed more accurately.
【0041】前記上受け皿3からの溢れ球が下受け皿4
へ流下するように形成された球通路上には、オーバフロ
ースイッチ133が設けられている。前記下受け皿4に
貯留した球が一杯になり、該オーバフロースイッチ13
3の設置位置まで球が達すると、その貯留した球の球圧
によってスイッチが入力され、その検出信号は主基板1
00へ入力される。主基板100は前記オーバフロース
イッチ133の入力を検出すると、払出制御基板200
に対して球の発射を停止するように指示情報を出力す
る。The overflow ball from the upper tray 3 is
An overflow switch 133 is provided on the spherical passage formed so as to flow downward. When the balls stored in the lower tray 4 become full, the overflow switch 13
When the ball reaches the installation position of the ball 3, the switch is input by the ball pressure of the stored ball, and the detection signal is sent to the main board 1
00 is input. When the main board 100 detects the input of the overflow switch 133, the payout control board 200
And outputs instruction information to stop the launch of the ball.
【0042】図3は遊技盤2の正面図である。遊技盤2
の正面には、発射された球を遊技領域17へ導くための
誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流
れに変化を与えるための障害釘19(一部のみ図示す
る。)と、複数の始動口21A〜21Cと、各始動口2
1A〜21Cに入賞した球を検出する始動口スイッチ1
21A〜121C(図5参照)とが設けられている。FIG. 3 is a front view of the game board 2. Gaming board 2
On the front of the game ball, a guide rail 16 for guiding the shot ball to the game area 17 and an obstacle nail 19 for changing the flow of the game ball guided to the game area 17 (only a part is shown). And a plurality of starting ports 21A to 21C, and each starting port 2
Starting port switch 1 for detecting a ball winning 1A to 21C
21A to 121C (see FIG. 5).
【0043】この他にも、遊技盤2の正面には、複数種
類の識別情報を可変表示する第1可変表示装置310
と、勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲームを表示可能
な第2可変表示装置320と、機械式の役物から成り可
変動作が実行される可変入賞装置150と、普通図柄表
示装置作動ゲートスイッチ126の検出信号により、複
数種類の普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置1
40なども設けられている。In addition, on the front of the game board 2, a first variable display device 310 for variably displaying a plurality of types of identification information.
And a second variable display device 320 capable of displaying a battle game having contents of competing for a win or loss or a score, a variable prize device 150 composed of a mechanical accessory and performing a variable operation, and a normal symbol display device operation gate switch 126 Symbol display device 1 that variably displays a plurality of types of ordinary symbols according to the detection signal of
40 and the like are also provided.
【0044】遊技盤2の最下部には、遊技球が遊技領域
17内の各入賞口の何れにも入らず落下した球を、遊技
機外に排出するためのアウト口29が設けられている。
アウト口29に球が入った場合には、遊技者に何らの特
典も与えられず、賞品球の払い出しも行われない。At the lowermost portion of the game board 2, there is provided an out port 29 for discharging a ball that has fallen without entering any of the winning ports in the game area 17 to the outside of the gaming machine. .
When a ball enters the out port 29, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out.
【0045】装飾ランプとしては、第1可変表示装置3
10を作動させるための保留球数(各始動口21A〜2
1Cに入賞した球数で最大数は4個)を遊技者に報知す
るための特別図柄保留LED420、普通図柄表示装置
140を作動させるための保留球数(普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126により検出した球数で最大数
は4個)を遊技者に報知するための普通図柄保留LED
421、サイドケースランプ423、遊技枠状態ランプ
424、ゲートLED426、アタッカーLED42
7、サイドLED428などが設けられている。As the decorative lamp, the first variable display device 3
10 (the starting ports 21A-2)
A special symbol holding LED 420 for notifying the player of the number of balls that have won the 1C and the maximum number is four, and a number of balls for holding to activate the ordinary symbol display device 140 (detected by the ordinary symbol display device operation gate switch 126). Ordinary symbol hold LED to inform the player that the number of balls
421, side case lamp 423, game frame state lamp 424, gate LED 426, attacker LED 42
7, a side LED 428 and the like are provided.
【0046】また入賞口としては、前記各始動口21A
〜21Cの他、右袖入賞口22a、左袖入賞口22b、
右落し入賞口23a、左落し入賞口23bなどが設けら
れている。遊技球が各入賞口に入賞すると、各入賞口に
付設されたスイッチにより入賞球が検出され、入賞球が
検出されるごとに各入賞口に割り当てられた所定の賞品
球が払い出される。As the winning opening, each of the starting openings 21A
21C, right sleeve winning opening 22a, left sleeve winning opening 22b,
There are provided a rightward winning port 23a, a leftward winning port 23b, and the like. When a game ball wins at each winning opening, a winning ball is detected by a switch attached to each winning opening, and a predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out each time a winning ball is detected.
【0047】図4は遊技盤2の背面図である。遊技盤2
の背面には、既に図2で示したものと同様に、各種の制
御基板やその関連部品などが組み付けられている。制御
基板としては、第1可変表示装置310および第2可変
表示装置320の制御を行う表示器制御基板300、前
記装飾ランプの制御を行うランプ制御基板400、音声
の制御を行う音声制御基板500、外部機器と接続し盤
用外部情報(大当たり1信号、大当たり2信号、図柄確
定回数信号)を出力するための盤用外部端子板850な
どが設けられている。FIG. 4 is a rear view of the game board 2. Gaming board 2
Various control boards and their related parts are assembled on the back surface of the control board in the same manner as shown in FIG. As the control board, a display control board 300 for controlling the first variable display device 310 and the second variable display device 320, a lamp control board 400 for controlling the decorative lamp, an audio control board 500 for controlling audio, A board external terminal board 850 for connecting to an external device and outputting board external information (one jackpot signal, two jackpot signals, and a symbol determination count signal) is provided.
【0048】各入賞口の入賞球を検出するためのスイッ
チとして、始動口スイッチ121A〜121C、右袖入
賞口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、
右落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ
123bなどが各入賞口付近に設置されている。各入賞
口のスイッチは、それぞれの入賞口付近に設けている
が、入賞球が遊技機外に排出されるまでの通路上に配置
することもできる。Starting switches 121A to 121C, right sleeve winning opening switch 122a, left sleeve winning opening switch 122b, and switches for detecting the winning balls of each winning opening.
A down-right prize port switch 123a, a down-left prize port switch 123b, and the like are installed near each prize port. The switch of each winning opening is provided near each winning opening, but may be arranged on a passage until the winning ball is discharged out of the gaming machine.
【0049】各入賞口に球が入賞すると、各入賞口スイ
ッチにより検知され、検知されるごとに、各入賞口ごと
に割り当てられた次の所定の賞品球の払出が行われる。
各始動口21A〜21Cには5発、右袖入賞口22a、
左袖入賞口22b、右落し入賞口23a、左落し入賞口
23bには8発、可変入賞装置150には15発と割り
当てられている。賞品球数の割り当ては入賞口ごとに固
定化しているが、任意に変更することもできる。When a ball is won in each winning opening, it is detected by each winning opening switch, and each time the ball is detected, the next predetermined prize ball assigned to each winning opening is paid out.
Each starting opening 21A-21C has 5 shots, right sleeve winning opening 22a,
The left sleeve winning opening 22b, the right down winning opening 23a, and the left down winning opening 23b are assigned 8 shots, and the variable winning device 150 is assigned 15 shots. The allocation of the number of prize balls is fixed for each winning opening, but can be arbitrarily changed.
【0050】また、普通図柄表示装置140を作動させ
るための球を検出するスイッチとして、右普通図柄表示
装置作動ゲートスイッチ126aと左普通図柄表示装置
作動ゲートスイッチ126bが遊技盤2上の所定の位置
に設けられており、それぞれ遊技領域17内を移動する
球の通過を検出する。これら左右の普通図柄表示装置作
動ゲートスイッチ126a,126bは通過入賞口とし
て設けられている。なお、役物を可変動作させる関連装
置には、普通電動役物の拡縮動作するための普通電動役
物ソレノイド136、可変入賞装置150の可変動作を
実行するための可変入賞装置ソレノイド137などが設
けられている。Further, as switches for detecting a ball for operating the ordinary symbol display device 140, a right ordinary symbol display device activation gate switch 126a and a left ordinary symbol display device activation gate switch 126b are provided at predetermined positions on the game board 2. And detects the passage of a ball moving in the game area 17. These left and right normal symbol display device operation gate switches 126a and 126b are provided as passing winning ports. In addition, the related device for variably operating the accessory includes a normal electric accessory solenoid 136 for expanding and contracting the ordinary electric accessory, a variable prize device solenoid 137 for executing the variable operation of the variable prize device 150, and the like. Have been.
【0051】次に遊技盤2上の主要な構成要素について
さらに詳細に説明する。前記各始動口21A〜21Cで
ある、左端の第1始動口21A、中央の第2始動口21
B、右端の第3始動口21Cは、一般に始動チャッカー
と称されるものである。Next, main components on the game board 2 will be described in more detail. The first starting port 21A at the left end and the second starting port 21 at the center, which are the respective starting ports 21A to 21C.
B, the third starting port 21C at the right end is generally called a starting chucker.
【0052】各始動口21A〜21Cは、それぞれ入賞
口の左右両端に一対の可動片から成る条件変更手段を備
え、普通電動役物ソレノイド136(図4では第2始動
口21Bのものだけ示す。)から成る駆動源で各可動片
を開閉させるようになっている。すなわち、各始動口2
1A〜21Cは、各可動片の開閉動作により、球が入賞
し難い通常の閉状態と入賞し易い開状態に変化する、い
わゆる電動チューリップ役物として構成されている。Each of the starting ports 21A to 21C is provided with a condition changing means comprising a pair of movable pieces at both left and right ends of the winning port, and the ordinary electric accessory solenoid 136 (only the second starting port 21B is shown in FIG. 4). ) To open and close each movable piece. That is, each starting port 2
1A to 21C are configured as a so-called electric tulip accessory in which a ball changes between a normal closed state where it is difficult to win and an open state where it is easy to win by opening and closing operation of each movable piece.
【0053】各始動口21A〜21Cに球が入賞するこ
とが、次述する可変入賞装置150で可変動作が実行さ
れると共に第1可変表示装置310で可変表示が実行さ
れるための始動条件として設定されている。図5,図6
に示すように、各始動口21A〜21Cは、球の入賞を
検知する始動口スイッチ(始動検出手段)121A〜1
21Cを内部に備えている。The winning of the ball in each of the starting ports 21A to 21C is a starting condition for performing the variable operation in the variable winning device 150 and the variable display in the first variable display device 310 described below. Is set. 5 and 6
As shown in the figure, each of the starting ports 21A to 21C is provided with a starting port switch (start detecting means) 121A to 121A for detecting a winning of a ball.
21C is provided inside.
【0054】各始動口スイッチ121A〜121Cは入
賞球を検知してONになると、それぞれ固有の始動入賞
信号を主基板(遊技制御基板)100に出力するもので
ある。なお、各始動口スイッチ121A〜121Cは、
例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなど
の各種センサにより構成すればよい。Each of the starting opening switches 121A to 121C detects a winning ball and outputs a unique starting winning signal to the main board (game control board) 100 when turned on. In addition, each starting port switch 121A-121C is
For example, it may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.
【0055】前記可変入賞装置150は機械式の役物で
あり、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに可変
動作する条件変更手段である一対の可動翼151を備え
た入賞領域を有して成る。各可動翼151は、それぞれ
入賞領域の上端両側に回動自在に軸支されている。The variable prize device 150 is a mechanical accessory, and has a prize area provided with a pair of movable wings 151 serving as condition changing means variably operating between an advantageous state and a disadvantageous state for the player. Consisting of Each movable wing 151 is rotatably supported on both sides of the upper end of the winning area.
【0056】各可動翼151は、図5,図6に示す可変
入賞装置ソレノイド137によって、通常は互いに近接
するように上方へ延びる閉状態(不利な状態)に維持さ
れるが、可変入賞装置ソレノイド137が励磁すると、
それぞれ左右に広がる開状態(有利な状態)に可変動作
する。Each movable wing 151 is normally maintained in a closed state (disadvantaged state) extending upward so as to be close to each other by a variable prize device solenoid 137 shown in FIGS. When 137 is excited,
It variably operates in an open state (advantageous state) that spreads to the left and right respectively.
【0057】各可動翼151が開いて有利な状態となっ
た際には、遊技領域17を流下する球を各可動翼151
で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で
球を可変入賞装置150へ導くことができる。なお、可
変入賞装置150の直ぐ上方には障壁部材153が設け
られており、各可動翼151が閉状態にあるときは、可
変入賞装置150に球が全く入賞できないように構成さ
れている。When each movable wing 151 is opened to be in an advantageous state, a ball flowing down the game area 17 is moved to each movable wing 151.
The ball can be guided to the variable winning device 150 with a considerably high winning probability. A barrier member 153 is provided immediately above the variable winning device 150, and is configured such that when the movable wings 151 are in the closed state, no ball can win the variable winning device 150 at all.
【0058】前記第1可変表示装置310は、その画面
中に識別情報としての各種図柄を可変表示可能な表示領
域を備えるものであり、液晶ユニットにより構成されて
いるが、CRT表示器、ドラムユニット、7セグメント
表示器などを採用することも可能である。The first variable display device 310 has a display area capable of variably displaying various symbols as identification information on a screen thereof, and is constituted by a liquid crystal unit. The CRT display, the drum unit, It is also possible to employ a seven-segment display or the like.
【0059】第1可変表示装置310では、前記各始動
入賞口21A〜21Cへの球の入賞に基づき、可変表示
の権利が獲得されて表示遊技が実行される。図1,図3
に示すように、第1可変表示装置310の表示領域は横
2列の2つの表示部に分割されて使用され、各表示部ご
とに各種図柄が縦方向へスクロールする可変表示が開始
される。そして、所定時間経過後に各表示部ごとに1つ
ずつ任意の図柄が停止するように設定されている。In the first variable display device 310, the right of variable display is acquired based on the winning of the ball into each of the starting winning ports 21A to 21C, and the display game is executed. 1 and 3
As shown in (1), the display area of the first variable display device 310 is used by being divided into two display units in two horizontal rows, and variable display in which various symbols are scrolled vertically in each display unit is started. Then, an arbitrary symbol is set to stop one by one for each display unit after a predetermined time has elapsed.
【0060】表示遊技の結果として、各表示部に停止し
た図柄が、前述したように所定の組み合わせ(例えば
「77」などと2つとも総て同一に揃った場合など)と
なった場合が特定表示態様と定められている。特定表示
態様は、同一数字の組合せにより複数種類ある。表示遊
技の実行結果が何れかの特定表示態様に確定すると、次
述する前記第2可変表示装置320にて対戦ゲームが実
行されるように設定されている。As a result of the display game, the case where the symbols stopped on the respective display portions are in a predetermined combination as described above (for example, when all the symbols such as "77" are all the same) is specified. The display mode is determined. There are a plurality of specific display modes by the combination of the same numerals. When the execution result of the display game is determined in any one of the specific display modes, the battle game is set to be executed on the second variable display device 320 described below.
【0061】かかる表示遊技の実行中に、再び各始動口
21A〜21Cに球が入賞した場合には、表示遊技の権
利を獲得するが保留とされ、現在進行中の表示遊技が終
了した後、保留にされていた権利が順次消化されるよう
になっている。ここで表示遊技の保留数は最大4個と設
定されており、その数は前記特別図柄保留LED420
によって報知される。なお、表示遊技に用いる識別情報
は、0〜9の数字や記号などの単純な図柄に限定される
ものではなく、例えば特定のキャラクターを模したもの
を用いてもよい。If a ball wins again in each of the starting ports 21A to 21C during the execution of the display game, the right to the display game is acquired but suspended, and after the display game currently in progress is completed, The pending rights are being gradually consumed. Here, the number of display games to be held is set to a maximum of four, and the number is set to the special symbol holding LED 420.
Notified by In addition, the identification information used for the display game is not limited to a simple pattern such as numbers or symbols of 0 to 9, and may use, for example, information imitating a specific character.
【0062】前記第2可変表示装置320は、その画面
中に勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲームを表示可能
なものであり、液晶ユニットにより構成されている。か
かる第2可変表示装置320では、前記第1可変表示装
置310における表示遊技の実行結果が特定表示態様に
確定した場合に、続けて対戦ゲームが実行されるように
設定されている。The second variable display device 320 is capable of displaying, on its screen, a battle game having contents of competing for a win or loss or a score, and is constituted by a liquid crystal unit. The second variable display device 320 is set so that the battle game is continuously executed when the execution result of the display game on the first variable display device 310 is determined in the specific display mode.
【0063】対戦ゲームは、勝敗ないし得点を競う内容
のものであれば何でもよい。例えば、ポーカーやブラッ
クジャックなどのカードゲームの他、相撲やテニスなど
を模したスポーツ、あるいはサイコロやジャンケンなど
であってもよい。第2可変表示装置320で対戦ゲーム
が終了すると、この実行結果に対応した所定の開閉態様
で前記可変入賞装置150の可変動作が継続して実行さ
れるように設定されている。これについて詳しくは後述
する。The battle game may be of any type as long as it has a content of competing for a win or loss or a score. For example, in addition to card games such as poker and blackjack, sports that imitate sumo wrestling and tennis, or dice or janken may be used. When the battle game ends on the second variable display device 320, the variable operation of the variable winning device 150 is set to be continuously executed in a predetermined opening / closing mode corresponding to the execution result. This will be described later in detail.
【0064】前記普通図柄表示装置140は、左右に分
けたLED2灯の点灯によって可変表示を行う。このL
ED2灯以外の方法では、7セグメント表示器を使用す
る場合もある。左右に分けたLEDには、それぞれ「当
たり」と「はずれ」が割り当てられており、左右の普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126bに
より球の通過を検出すると、普通図柄表示装置140に
よる普通図柄ゲームの権利を獲得し普通図柄ゲームを行
う。The ordinary symbol display device 140 performs variable display by turning on two left and right LEDs. This L
In a method other than the ED2 lamp, a 7-segment display may be used. The left and right LEDs are assigned “hit” and “out”, respectively. When the passage of a ball is detected by the left and right ordinary symbol display device operation gate switches 126a and 126b, the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 140 is displayed. Acquire the right to play the game and play a regular design game.
【0065】普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置14
0は左右のLEDの交互点滅による可変表示が開始さ
れ、所定の時間可変表示を行い停止すると左右どちらか
一方の点灯表示となり、遊技者は判定の結果を目視し確
認することができる。判定の結果「当たり」となると、
前記各始動口21A〜21Cの一対の可動片が、球が入
賞し難い通常の閉状態から入賞し易い開状態に一時的に
作動する。In the ordinary symbol game, the ordinary symbol display device 14
In the case of 0, the variable display is started by alternately blinking the left and right LEDs. When the variable display is performed for a predetermined time and stopped, the left or right display is turned on, and the player can visually confirm the result of the determination. If the result of the judgment is "hit",
The pair of movable pieces of the starting ports 21A to 21C are temporarily operated from a normal closed state where the ball is hard to win to an open state where the ball is easy to win.
【0066】普通図柄表示装置140が可変表示中に、
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a,126
bによって通過球の検出があった場合は、普通図柄ゲー
ムの権利を獲得するが保留とされ現在進行中の普通図柄
ゲームが消化された後、保留にされた権利が順次消化さ
れる。普通図柄ゲームの保留数は最大4個とし、前記普
通図柄保留LED421によって報知される。While the normal symbol display device 140 is variably displaying,
Normal symbol display device operation gate switches 126a, 126
When the passing ball is detected by b, the right of the ordinary symbol game is acquired but is reserved, and after the ordinary symbol game currently in progress is consumed, the reserved rights are sequentially consumed. The normal symbol game is held up to four at a maximum, and is notified by the normal symbol holding LED 421.
【0067】次に遊技機本体1の制御に用いられる各種
制御基板について説明する。図5および図6は、遊技機
本体1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関
連する構成要素を示すブロック図である。図5、図6に
は、制御基板として、主基板(遊技制御基板ともいう)
100、払出制御基板200、表示器制御基板300、
ランプ制御基板400、音声制御基板500、発射制御
基板600、電源基板700が示されている。Next, various control boards used for controlling the gaming machine body 1 will be described. FIGS. 5 and 6 are block diagrams showing various control boards used for controlling the gaming machine main body 1 and components related thereto. FIGS. 5 and 6 show a main board (also called a game control board) as a control board.
100, payout control board 200, display control board 300,
The lamp control board 400, the voice control board 500, the launch control board 600, and the power supply board 700 are shown.
【0068】ここで主基板100と表示器制御基板30
0は、全体として遊技制御手段を構成する。かかる遊技
制御手段は、前記各始動口21A〜21Cへの球の入賞
に基づいて、それぞれの始動口21A〜21Cに対応し
た回数だけ前記可変入賞装置150の可変動作を実行す
ると共に、前記第1可変表示装置310の可変表示も併
せて実行し、この可変表示の実行結果が予め定めた特定
表示態様となった場合に、さらに前記第2可変表示装置
320で対戦ゲームを実行し、この対戦ゲームの実行結
果に対応した所定の開閉態様で前記可変入賞装置150
の可変動作を継続して実行するようにプログラムされて
いる。Here, the main board 100 and the display control board 30
0 constitutes game control means as a whole. The game control means executes the variable operation of the variable winning device 150 a number of times corresponding to each of the starting ports 21A to 21C based on the winning of the ball to each of the starting ports 21A to 21C, and The variable display of the variable display device 310 is also executed, and when the execution result of the variable display becomes a predetermined specific display mode, a battle game is further executed on the second variable display device 320, and the battle game is executed. Of the variable winning device 150 in a predetermined opening / closing mode corresponding to the execution result of
Is continuously programmed.
【0069】最初に、図6に示す主基板100について
説明する。主基板100は、主基板内部のクロック回路
108が生成するクロックを基準に動作する。またクロ
ック回路108が生成したクロックを内部タイマー10
7で分周して得た一定時間間隔の割込み信号をCPU1
02に入力することで、一定時間ごとに当該CPU10
2をリセットする。CPU102は、リセット間隔より
も短い時間で終了するように分割した処理をリセットご
とに実行することで一連の動作を遂行する。First, the main substrate 100 shown in FIG. 6 will be described. The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the clock generated by the clock circuit 108 is output to the internal timer 10.
The interrupt signal at a fixed time interval obtained by dividing the frequency by
02, the CPU 10
Reset 2 The CPU 102 performs a series of operations by executing a process divided so as to end in a time shorter than the reset interval for each reset.
【0070】各始動口スイッチ121A〜121C、右
普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126a、左普通
図柄表示装置作動ゲートスイッチ126b、右袖入賞口
スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右落
し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ12
3bは、それぞれ球の入賞を検知するためのスイッチで
あり、これらのスイッチからの入力信号は、ゲート回路
110に供給される。また、左賞球検出スイッチ130
a、右賞球検出スイッチ130b、シュート球切れスイ
ッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバ
フロースイッチ133からの各入力信号は、ゲート回路
111に供給される。Each of the starting port switches 121A to 121C, the right normal symbol display device operating gate switch 126a, the left normal symbol display device operating gate switch 126b, the right sleeve winning opening switch 122a, the left sleeve winning opening switch 122b, the right drop winning opening switch. 123a, left drop winning switch 12
Reference numerals 3b denote switches for detecting winning of the ball, and input signals from these switches are supplied to the gate circuit 110. The left prize ball detection switch 130
a, the input signals from the right prize ball detection switch 130b, the shot ball out switch 131, the glass frame opening detection switch 132, and the overflow switch 133 are supplied to the gate circuit 111.
【0071】ゲート回路110、111のアドレスは、
CPU102のアドレス空間にメモリマップドI/O方
式で設定されている。CPU102が出力するアドレス
信号およびライト/リードの制御信号を、CPU102
が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコー
ド回路113でデコードすることによりチップセレクト
信号を生成する。The addresses of the gate circuits 110 and 111 are
It is set in the address space of the CPU 102 by a memory mapped I / O method. An address signal and a write / read control signal output by the CPU
A chip select signal is generated by decoding by the address decode circuit 113 in accordance with the system clock output from the CPU.
【0072】このチップセレクト信号にてゲート回路1
10、111がセレクトされると、各始動口スイッチ1
21A〜121Cなどからの各入力信号がゲート回路を
通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力
信号は、一定時間ごとに発生する割込み信号によって、
次にリセットされるまでの間に複数回検出されてチャタ
リング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定され
たRAM領域に記憶される。The gate circuit 1 is controlled by the chip select signal.
When 10 and 111 are selected, each starting port switch 1
Each input signal from 21A-121C etc. is output to a data bus through a gate circuit. Each input signal on the data bus is generated by an interrupt signal
After detection and chattering prevention processing are performed a plurality of times until the next reset, the input signals are stored in a designated RAM area for each input signal.
【0073】各始動口スイッチ121A〜121Cから
の入力信号は5個賞球の賞球信号として、また右袖入賞
口スイッチ122a、左袖入賞口スイッチ122b、右
落し入賞口スイッチ123a、左落し入賞口スイッチ1
23bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号と
して、さらに可変入賞装置150に球が入ることは15
個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチな
どで検出された入賞個数が指定されたRAM領域に記憶
される。またこれと同時に、賞球総数がCPU102で
演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。The input signals from the starting port switches 121A to 121C are used as prize ball signals for five prize balls. Mouth switch 1
The input signals from 23b are prize ball signals of eight prize balls, respectively.
It is treated as a prize ball signal of an individual prize ball, and the winning number detected by each switch or the like is stored in a designated RAM area. At the same time, the CPU 102 calculates the total number of award balls and stores the total in the specified RAM area.
【0074】その他、右普通図柄表示装置作動ゲートス
イッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッ
チ126bからの入力信号や、各始動口21A〜21C
の始動口スイッチ121A〜121Cからの入力信号に
対して、それぞれ乱数値がセットされ、これらの値がR
AM領域に記憶される。このデータを基にして、遊技機
本体1の遊技状態が設定され各制御基板にデータが出力
される。In addition, input signals from the right normal symbol display device operation gate switch 126a, the left normal symbol display device operation gate switch 126b, and the starting ports 21A to 21C
, Random numbers are set for the input signals from the starting port switches 121A to 121C, respectively.
It is stored in the AM area. Based on this data, the gaming state of the gaming machine body 1 is set, and the data is output to each control board.
【0075】各制御基板への出力データは、データバス
の途中に設けたバッファ114を通り、さらに出力デー
タバスを通してラッチ回路112a〜112gに出力さ
れる。出力用のラッチ回路とCPU102とを結ぶデー
タバスの途中にバッファ114を配置することでバス信
号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。Output data to each control board passes through a buffer 114 provided in the middle of a data bus, and is further output to latch circuits 112a to 112g through an output data bus. By arranging the buffer 114 in the middle of the data bus connecting the output latch circuit and the CPU 102, the bus signal flows in one direction, which is a measure for preventing fraud.
【0076】始動口スイッチ5個賞球RAM領域、左右
袖入賞口スイッチ、左右落し入賞口スイッチ8個賞球R
AM領域などにデータがあることにより、CPU102
は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
aに出力する。これと同調するように払出制御基板20
0に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号を
データバス、出力データバスを通じてラッチ回路112
eに出力する。5 start port switches prize ball RAM area, left and right sleeve prize port switches, left and right drop prize port switches 8 prize balls R
The presence of data in the AM area, etc.,
Sequentially stores 8-bit award ball data set for each number of award balls,
Latch circuit 112 through data bus and output data bus
output to a. The payout control board 20 is synchronized with this.
0 and a control signal of a strobe signal to a latch circuit 112 through a data bus and an output data bus.
e.
【0077】メモリマップドI/Oで制御されたアドレ
スデコード回路113でデコードして得たチップセレク
ト信号がラッチ回路112a、ラッチ回路112eに順
次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路11
2aに、割込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッ
チ回路112eにそれぞれラッチされ、8ビットパラレ
ル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビ
ットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板
に賞球データとして出力される。When the chip select signal obtained by decoding by the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O is sequentially output to the latch circuits 112a and 112e, the 8-bit award sphere data is stored in the latch circuit 11.
2a, an interrupt signal and a strobe signal control signal are latched by a latch circuit 112e, respectively, and an output signal composed of an 8-bit parallel prize ball output signal, an interrupt signal, and a 2-bit control signal of a strobe signal is output to a payout control board. Is output as prize ball data.
【0078】図7に示す払出制御基板200は、球排出
機構を制御して、賞球データに対応した数の賞球排出を
行うものである。排出した賞球の検知を、左賞球検出ス
イッチ130a、右賞球検出スイッチ130bで行い、
その検出信号がゲート回路211に出力される。チップ
セレクト信号がアドレスデコード回路213からゲート
回路211に出力されることにより、左賞球検出スイッ
チ130a、右賞球検出スイッチ130bの出力する検
知信号がデータバス上に出力されCPU102に取り込
まれる。The payout control board 200 shown in FIG. 7 controls the ball discharging mechanism to discharge the number of prize balls corresponding to the prize ball data. The discharged prize ball is detected by the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b,
The detection signal is output to the gate circuit 211. When the chip select signal is output from the address decode circuit 213 to the gate circuit 211, the detection signals output from the left prize ball detection switch 130a and the right prize ball detection switch 130b are output on the data bus and taken in by the CPU 102.
【0079】これらの検出信号に基づいて、実際に払い
出した賞球総数がCPU102で演算処理され、その値
がRAM領域の記憶データから減算処理され、リアルタ
イムに賞球総数のデータが更新される。また排出賞球数
の設定数ごとに出力信号がラッチ回路112fに出力さ
れ、アドレスデコード回路113のチップセレクト信号
に同期して外部へパルス出力される。Based on these detection signals, the total number of awarded balls actually paid out is calculated by the CPU 102, the value is subtracted from the data stored in the RAM area, and the data of the total number of awarded balls is updated in real time. An output signal is output to the latch circuit 112f for each set number of ejected prize balls, and is output to the outside in synchronization with the chip select signal of the address decode circuit 113.
【0080】各始動口21A〜21Cの始動口スイッチ
121A〜121Cや、右普通図柄表示装置作動ゲート
スイッチ126a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイ
ッチ126bの入力信号に対して、それぞれ乱数値を取
得し、これに基づいてCPU102で遊技演出の種類
(制御パターン)が決定され、遊技状態演出データが生
成されてRAM領域に記憶される。Random numbers are obtained for the input signals of the starting port switches 121A to 121C of the respective starting ports 21A to 21C, the right normal symbol display device operation gate switch 126a, and the left normal symbol display device operation gate switch 126b. Based on this, the type of game effect (control pattern) is determined by the CPU 102, and game state effect data is generated and stored in the RAM area.
【0081】また、表示器制御基板300へは、第1可
変表示装置310の可変表示に関して、その遊技状態演
出データに対応した停止図柄を定める各種図柄データが
時系列に表示演出データとして出力される。同様に、表
示器制御基板300へは、第2可変表示装置320の対
戦ゲームに関して、その遊技状態演出データに対応した
各種表示データも時系列に表示演出データとして出力さ
れる。Further, with respect to the variable display of the first variable display device 310, various symbol data for determining the stop symbol corresponding to the game state effect data are output to the display control board 300 as display effect data in time series. . Similarly, with respect to the battle game of the second variable display device 320, various display data corresponding to the game state effect data are also output to the display control board 300 in time series as display effect data.
【0082】すなわち、CPU102から8ビット認識
コード、表示状態演出8ビットデータなどが、それぞれ
データバスを通じてラッチ回路112bに順次出力され
ると、これらと同調するように表示器制御基板300へ
の割り込み信号、各ストローブ信号の2ビット制御信号
がラッチ回路112eへ出力される。That is, when an 8-bit recognition code, a display state effect 8-bit data, and the like are sequentially output from the CPU 102 to the latch circuit 112b through the data bus, an interrupt signal to the display control board 300 is synchronized with these. , A 2-bit control signal of each strobe signal is output to latch circuit 112e.
【0083】これらの信号は、メモリマップドI/Oで
制御されたアドレスデコード回路113からデコードさ
れて出力されるチップセレクト信号に基づくタイミング
で、順次ラッチ回路にラッチされてパラレル出力され、
表示遊技および対戦ゲームに関する表示演出データとし
て、それぞれ表示器制御基板300に順次出力される。These signals are sequentially latched by the latch circuit at the timing based on the chip select signal decoded and output from the address decode circuit 113 controlled by the memory mapped I / O, and are output in parallel.
Each is sequentially output to the display control board 300 as display effect data relating to the display game and the battle game.
【0084】表示演出データに同調して、8ビットパラ
レルランプ表示出力データと制御信号が、ランプ制御表
示基板400にラッチ回路112cを通じて出力され
る。また、表示演出データに同調して、8ビットパラレ
ル音源出力データと制御信号が音声制御基板500にラ
ッチ回路112dを通じて出力される。すなわち、各デ
ータがデータバスに出力されるタイミングに同調してア
ドレスデコード回路からチップセレクト信号が出力さ
れ、ラッチ回路112c、112dにデータバス上のデ
ータがラッチされて、ランプ制御表示基板400などに
出力される。In synchronization with the display effect data, 8-bit parallel lamp display output data and a control signal are output to the lamp control display board 400 through the latch circuit 112c. The 8-bit parallel sound source output data and the control signal are output to the audio control board 500 through the latch circuit 112d in synchronization with the display effect data. That is, the chip select signal is output from the address decode circuit in synchronization with the timing when each data is output to the data bus, the data on the data bus is latched by the latch circuits 112c and 112d, and the data is output to the lamp control display board 400 and the like. Is output.
【0085】右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ1
26a、左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126
bからの入力信号に対してそれぞれ乱数値が取得され
る。この乱数値に基づいて、普通図柄表示装置140
(普通図柄LED1、普通図柄LED2)の表示制御デ
ータが生成され、これがCPU102からデータバスを
通じてラッチ回路112gに出力される。そしてアドレ
スデコード回路113からチップセレクト信号が出力さ
れるごとに普通図柄LED表示が一定時間行われる。[0086] Right normal symbol display device operation gate switch 1
26a, left normal symbol display device operation gate switch 126
A random value is obtained for each of the input signals from b. On the basis of this random number, the ordinary symbol display device 140
The display control data of the (normal symbol LED1, the ordinary symbol LED2) is generated, and is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g via the data bus. Then, each time a chip select signal is output from the address decode circuit 113, a normal symbol LED display is performed for a fixed time.
【0086】乱数値の取得結果が当たりの場合には、前
記始動口21の各可動片を作動させる普通電動役物ソレ
ノイド136の制動データが、CPU102からラッチ
回路112gに出力されると共に、アドレスデコード回
路113からのチップセレクト信号に応じてラッチ回路
112gから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイ
ド136が制御される。それにより、遊技盤2において
球が各始動口21A〜21Cに入賞し易い状態が発生す
る。When the result of the random number acquisition is a hit, the braking data of the ordinary electric accessory solenoid 136 for operating each movable piece of the starting port 21 is output from the CPU 102 to the latch circuit 112g, and the address decoding is performed. In response to a chip select signal from the circuit 113, the output is output from the latch circuit 112g for a certain period of time, and the ordinary electric accessory solenoid 136 is controlled. As a result, a state in which the ball easily enters the starting ports 21A to 21C in the game board 2 occurs.
【0087】主基板100に電源が供給されると、電源
基板700よりリセット信号が供給され主基板100の
各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセ
ット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に
遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変
化するとクロック同期、遅延回路109による遅延処理
により一定時間の経過後にワンチップマイコン101へ
のリセット信号が非能動となる。これによりワンチップ
マイコン101が稼動状態になり、主基板100の動作
状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン101の
初期設定が行われる。When power is supplied to the main board 100, a reset signal is supplied from the power board 700, and each device on the main board 100 is reset. Thereafter, the system reset signal becomes inactive, and each device transits to the active state. When the system reset signal changes to the inactive state, the reset signal to the one-chip microcomputer 101 becomes inactive after a lapse of a predetermined time due to clock synchronization and delay processing by the delay circuit 109. As a result, the one-chip microcomputer 101 enters the operating state, and the operating state of the main board 100 is maintained. After that, the initialization of the one-chip microcomputer 101 is performed.
【0088】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700から停電検出信号がワンチップマイ
コン101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)
105に供給され、ワンチップマイコン101において
各記憶領域の退避動作が行われる。When the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power failure detection signal from the power supply board 700 is output from the one-chip microcomputer 101 to the NMI (non-maskable interrupt).
The one-chip microcomputer 101 performs a save operation of each storage area.
【0089】具体的には、一定時間にわたって賞球検出
データの検知を行った後、RAM領域に停電処理判定の
データを保存し、RAM104の保護を行う。すなわ
ち、電源電圧が低下する事で、電源基板700からRA
M104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、
RAM104の記憶状態が保持される。More specifically, after detecting the prize ball detection data for a certain period of time, the data of the power failure processing determination is stored in the RAM area to protect the RAM 104. That is, when the power supply voltage decreases, the power supply
A backup power supply DC5VBB is supplied to M104,
The storage state of the RAM 104 is maintained.
【0090】電源が次に供給されたとき、停電処理判定
のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識す
ると、ワンチップマイコン101は停電復旧処理を行
う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれ
ば、CPU102はI/Oポート106のデータを検出
してRAM領域の初期化を行う。When power is next supplied, the one-chip microcomputer 101 performs a power failure recovery process upon recognizing that the power failure process has been performed based on the presence or absence of the power failure process determination data. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is active, the CPU 102 detects data of the I / O port 106 and initializes the RAM area.
【0091】シュート球切れスイッチ131で球切れを
検知した信号およびオーバフロースイッチ133で遊技
盤面の下皿にて賞球の球詰まりを検出した信号は、ゲー
ト回路111およびデータバスを通じてワンチップマイ
コン101に取り込まれる。これらの信号は、データ変
換後、ラッチ回路112aから賞球出力データと同じ構
成にて払出制御基板200へ出力される。該ラッチ回路
112a〜112gの出力は、一方向であり、不可逆性
の出力形態をとる。A signal indicating that the ball has been cut by the shot ball cut switch 131 and a signal by which the overflow switch 133 has detected the clogged ball of the prize ball on the lower plate of the game board are sent to the one-chip microcomputer 101 through the gate circuit 111 and the data bus. It is captured. After the data conversion, these signals are output from the latch circuit 112a to the payout control board 200 in the same configuration as the prize ball output data. The outputs of the latch circuits 112a to 112g are unidirectional and take an irreversible output form.
【0092】主基板100は、主基板内部のクロック回
路108が生成するクロックを基準に動作する。また内
部タイマー107は、分周動作により一定時間間隔で割
込み信号をCPU102に発生する。CPU102は、
当該割り込み信号が入力される一定時間ごとに各種処理
を行うようになっている。The main board 100 operates based on a clock generated by the clock circuit 108 inside the main board. Further, the internal timer 107 generates an interrupt signal to the CPU 102 at regular time intervals by the frequency dividing operation. The CPU 102
Various processes are performed at regular intervals when the interrupt signal is input.
【0093】次に、図7に示す払出制御基盤200につ
いて説明する。払出制御基板200は、主基板100か
ら受信のみの一方向通信を行い、8ビットパラレル賞球
データ、賞球データ制御信号1、賞球データ制御信号2
で構成された通信データを受信する。Next, the payout control base 200 shown in FIG. 7 will be described. The payout control board 200 performs one-way communication only for reception from the main board 100, and performs 8-bit parallel prize ball data, a prize ball data control signal 1, and a prize ball data control signal 2
Receiving the communication data composed of.
【0094】賞球データ制御信号1が、ワンチップマイ
コン201のカウンタ回路202に入力されると、当該
カウンタ回路202からCPU203に割り込み信号が
出力される。これにより、賞球データ制御信号1は、C
PU203に対して賞球データの取り込みをトリガーと
する。When the award ball data control signal 1 is input to the counter circuit 202 of the one-chip microcomputer 201, the counter circuit 202 outputs an interrupt signal to the CPU 203. As a result, the award ball data control signal 1 becomes C
The fetch of prize ball data to the PU 203 is used as a trigger.
【0095】CPU203は、アドレスデコード回路2
13を通じてチップセレクト信号をゲート回路212、
ゲート回路211に出力し、ゲート回路212、211
に入力されている賞球データや各種の信号をゲート回路
およびデータバスを介して取り込み、RAM205に保
存する。そして、取り込んだ賞球データに対応する賞球
数で順次、払出動作を行う。The CPU 203 has an address decode circuit 2
13, a gate select signal is supplied to the gate circuit 212,
Output to the gate circuit 211, and the gate circuits 212 and 211
The prize ball data and various signals input to the RAM 205 are fetched via a gate circuit and a data bus, and stored in the RAM 205. Then, the payout operation is sequentially performed with the number of award balls corresponding to the captured award ball data.
【0096】CPU203は、賞球経路切換信号をデー
タバスを通じてラッチ回路215に出力し、これと同時
にアドレスデコード回路213からチップセレクト信号
を出力させる。これにより賞球経路切換信号がソレノイ
ド224に出力され、払出動作の賞球経路確保が行われ
る。その後、ラッチ回路214に払出停止ソレノイド信
号の停止解除信号を出力し、払出モータ222に払出モ
ータ制御信号1,2,3,4を順次出力し、チップセレ
クト信号の出力タイミングによりモータ回転の制御をし
ながら賞球払出動作を行う。The CPU 203 outputs a winning ball path switching signal to the latch circuit 215 through the data bus, and at the same time, causes the address decode circuit 213 to output a chip select signal. As a result, the prize ball path switching signal is output to the solenoid 224, and the prize ball path is secured in the payout operation. Thereafter, a stop release signal of the payout stop solenoid signal is output to the latch circuit 214, and the payout motor control signals 1, 2, 3, and 4 are sequentially output to the payout motor 222, and the rotation of the motor is controlled by the output timing of the chip select signal. While performing the prize ball payout operation.
【0097】クロック回路209のクロックを基準に、
内部タイマー208で一定時間間隔の割込み信号をCP
U203に対して生成し、この割込みタイミングで賞球
払出球の検出信号をデータバスに取り込み、所定の賞球
数を検出したとき、払出停止ソレノイド223、払出モ
ータ222の駆動を停止する。なお、賞球払出球の検出
は、球貸し経路に設置された右賞球検出スイッチ130
b、左賞球検出スイッチ130aで行われ、これらの検
出信号はゲート回路211にチップセレクト信号を出力
することでデータバスに取り込まれる。With reference to the clock of the clock circuit 209,
Interrupt signal at fixed time intervals by internal timer 208
Generated for U203, the detection signal of the winning ball payout ball is taken into the data bus at this interrupt timing, and when the predetermined number of winning balls is detected, the drive of the payout stop solenoid 223 and the payout motor 222 is stopped. The prize ball payout ball is detected by the right prize ball detection switch 130 installed on the ball lending route.
b, performed by the left prize ball detection switch 130a. These detection signals are taken into the data bus by outputting a chip select signal to the gate circuit 211.
【0098】球貸し動作は、カードユニット(CR球貸
機)bとの間で球貸し信号を、ゲート回路211、ラッ
チ回路215を通して送受信することにより行われる。
球貸し動作時、CPU203はラッチ回路215を通し
て球貸し経路切換信号を経路切換ソレノイド224に出
力して球貸し経路を確保し、球貸し経路に設置された右
貸し球検出スイッチ220a、左貸し球検出スイッチ2
20bで貸し球の検出を行い、払出動作を行う。The ball lending operation is performed by transmitting and receiving a ball lending signal to and from the card unit (CR ball lending machine) b through the gate circuit 211 and the latch circuit 215.
During the ball lending operation, the CPU 203 outputs a ball lending path switching signal to the path switching solenoid 224 through the latch circuit 215 to secure the ball lending path, and the right lending ball detection switch 220a installed on the ball lending path and the left lending ball detection. Switch 2
At 20b, a lending ball is detected and a payout operation is performed.
【0099】球貸し動作において、一定数ごとにラッチ
回路215から外部へ情報出力される。また、球貸し信
号の送受信が正常な状態において、ラッチ回路215か
ら、発射制御基板600に対して発射許可信号が能動状
態で出力される。また球貸し信号の送受信に異常が発生
すると、発射許可信号は非能動状態に変化し、球発射不
可能な状態になる。しかし、球貸し信号の送受信が正常
な状態に復帰することで、発射可能となる。In the ball lending operation, information is output from latch circuit 215 to the outside at regular intervals. Further, in a state where the transmission and reception of the ball lending signal is normal, a firing permission signal is output from the latch circuit 215 to the firing control board 600 in an active state. Further, when an abnormality occurs in transmission and reception of the ball lending signal, the firing permission signal changes to an inactive state, and the ball cannot be fired. However, when the transmission and reception of the ball lending signal returns to a normal state, the ball can be fired.
【0100】その他、払出動作においては、主基板10
0から、賞球データにシュート球切れスイッチ131の
シュート球切れ信号、および遊技機本体1の下受け皿4
に設置されたオーバフロースイッチ133のオーバフロ
ー信号が送信されると、払出制御基板200は払出動作
を停止する。また賞球データに各解除信号が送信される
ことにより払出動作を再開する。In addition, in the payout operation, the main board 10
From 0, the prize ball data includes a shot ball cut signal of the shot ball cut switch 131 and the lower tray 4 of the gaming machine body 1.
When the overflow signal of the overflow switch 133 installed in the is transmitted, the payout control board 200 stops the payout operation. The payout operation is restarted by transmitting each release signal to the prize ball data.
【0101】払出制御基板200に電源が供給される
と、電源基板700よりシステムリセット信号が供給さ
れ、払出制御基板200の各デバイスはリセット状態に
なる。その後、リセット信号が非能動状態で、各デバイ
スは能動状態に遷移する。When power is supplied to the dispensing control board 200, a system reset signal is supplied from the power supply board 700, and each device of the dispensing control board 200 is reset. Thereafter, the reset signal is in an inactive state, and each device transits to an active state.
【0102】クロック同期・遅延回路210の遅延処理
により、ワンチップマイコン201へのリセット信号
は、元のリセット信号が非能動状態に信号変化してから
一定時間の経過後に非能動になる。こうして元のリセッ
ト信号が非能動状態になってから一定時間の経過後に、
ワンチップマイコン201は稼動状態になり、払出制御
基板200の動作状態が保たれる。その後、ワンチップ
マイコン201の初期設定が行われる。Due to the delay processing of the clock synchronization / delay circuit 210, the reset signal to the one-chip microcomputer 201 becomes inactive after a lapse of a predetermined time since the original reset signal changes to the inactive state. After a certain period of time from when the original reset signal became inactive,
The one-chip microcomputer 201 enters the operating state, and the operating state of the payout control board 200 is maintained. After that, the initial setting of the one-chip microcomputer 201 is performed.
【0103】遊技機外部供給の電源が不安定な場合に
は、電源基板700からワンチップマイコン201のN
MI(ノンマスカブルインターラプト)206に停電検
出信号が供給され、ワンチップマイコン201において
各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時
間にわたって賞球検出データの検知を行った後、RAM
領域に停電処理判定のデータを保存し、RAM205の
保護を行う。If the power supply externally supplied to the gaming machine is unstable, the power supply
A power failure detection signal is supplied to an MI (non-maskable interrupt) 206, and the one-chip microcomputer 201 performs a save operation of each storage area. Specifically, after detecting prize ball detection data for a certain period of time, the RAM
The power failure processing determination data is stored in the area, and the RAM 205 is protected.
【0104】電源電圧が低下する場合は、電源基板70
0からRAM205にバックアップ電源としてDC5V
BBが供給され、RAM205の記憶状態が保持され
る。再度電源供給がされたとき、停電処理判定のデータ
の存在を認識することで、ワンチップマイコン201は
停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号
が能動状態であれば、CPU203はI/Oポート10
6のデータを検出して、RAM領域の初期化を行う。When the power supply voltage drops, the power supply board 70
0V DC5V as backup power supply to RAM205
BB is supplied, and the storage state of the RAM 205 is held. When the power is supplied again, the one-chip microcomputer 201 recognizes the existence of the data of the power failure processing determination, and performs the power failure recovery processing. At the time of initialization, if the RAM initialization signal is in the active state, the CPU 203 sets the I / O port 10
6, the RAM area is initialized.
【0105】次に、図8に示す表示器制御基板300に
ついて説明する。表示器制御基板300は、遊技盤2上
に設置された第1可変表示装置310および第2可変表
示装置320の表示制御を主に行う。表示器制御基板3
00は、第1可変表示装置310の可変表示および第2
可変表示装置320の対戦ゲームに関して、それぞれ所
定の画像処理手順(プログラム)や画像制御データを記
憶している表示器制御ROM302と、所定の画像処理
手順を読み取り実行する表示器制御CPU301を有し
ている。Next, the display control board 300 shown in FIG. 8 will be described. The display control board 300 mainly performs display control of the first variable display device 310 and the second variable display device 320 installed on the game board 2. Display control board 3
00 indicates the variable display of the first variable display device 310 and the second variable display
The variable display device 320 includes a display control ROM 302 that stores a predetermined image processing procedure (program) and image control data, and a display control CPU 301 that reads and executes a predetermined image processing procedure for the battle game of the variable display device 320. I have.
【0106】また表示器制御基板300は、第1可変表
示装置310の可変表示および第2可変表示装置320
の対戦ゲームに関して、それぞれ前記表示器制御CPU
301によって画像処理手順を実行することで取得した
情報を記憶するための表示器制御RAM303と、主基
板100からの指示情報や表示器制御基板内の各制御I
Cなどと入出力を行うための入出力インターフェース3
06と、表示器制御CPU301によって、入出力イン
ターフェース306を介して制御指示情報を取得し、具
体的な画像を生成する画像制御IC304を有してい
る。The display control board 300 includes a variable display of the first variable display device 310 and a second variable display device 320.
Display control CPU
A display control RAM 303 for storing information acquired by executing the image processing procedure by the 301, and instruction information from the main board 100 and each control I in the display control board.
Input / output interface 3 for input / output with C etc.
06, and an image control IC 304 that obtains control instruction information via the input / output interface 306 by the display control CPU 301 and generates a specific image.
【0107】さらに表示器制御基板300は、第1可変
表示装置310の可変表示および第2可変表示装置32
0の対戦ゲームに関して、それぞれ画像制御IC304
に管理され、多種多様な画像をデータ化し記憶している
画像データROM305と、前記表示器制御CPU30
1が正常に動作し画像が表示されていることを確認する
ための信号を外部に出力するための試射試験端子307
などを有している。Further, the display control board 300 includes the variable display of the first variable display device 310 and the second variable display device 32.
0 for each of the game control IC 304
Image data ROM 305 which stores various images as data and is stored in the display control CPU 30.
No. 1 test output terminal 307 for outputting a signal for confirming that a normal operation is performed and an image is displayed.
And so on.
【0108】表示器制御CPU301には、第1可変表
示装置310の可変表示および第2可変表示装置320
の対戦ゲームに関して、それぞれ入出力インターフェー
ス306を介して、主基板100からパラレル通信によ
って指示情報が入力される。表示器制御CPU301
は、入力された指示情報の内容を、表示器制御ROM3
02に記憶されている画像処理手順に従って実行し、表
示器制御RAM303に情報を整理して格納しながら、
画像制御IC304へ具体的な指示を行う。The display control CPU 301 includes a variable display of the first variable display device 310 and a second variable display device 320.
With respect to the competitive game, instruction information is input from the main board 100 via the input / output interface 306 by parallel communication. Display control CPU 301
Stores the contents of the input instruction information in the display control ROM 3.
02 according to the image processing procedure stored in the display control RAM 303 while organizing and storing information in the display control RAM 303.
A specific instruction is given to the image control IC 304.
【0109】画像制御IC304は、第1可変表示装置
310の可変表示に関して、表示器制御CPU301の
指示に従い、画像データROM305を参照して、具体
的な映像信号を生成し、第1可変表示装置310へ出力
する。同様に画像制御IC304は、第2可変表示装置
320の対戦ゲームに関しても、表示器制御CPU30
1の指示に従い、画像データROM305を参照して、
具体的な映像信号を生成し、第2可変表示装置320へ
出力する。The image control IC 304 generates a specific video signal with reference to the image data ROM 305 in accordance with the instruction of the display control CPU 301 with respect to the variable display of the first variable display device 310, and Output to Similarly, the image control IC 304 also controls the display control CPU 30 for the battle game of the second variable display device 320.
1 and refer to the image data ROM 305,
A specific video signal is generated and output to the second variable display device 320.
【0110】図8のブロック図では、画像制御IC30
4が生成した画像データやパレット(色)情報などを一
時的に記憶しておく領域であるVRAMが図示されてい
ないが、画像制御IC304の内部にVRAMを内蔵し
たワンチップマイコンで構成してもよい。In the block diagram of FIG. 8, the image control IC 30
Although a VRAM, which is an area for temporarily storing image data and pallet (color) information generated by the VRAM 4, is not shown, the image control IC 304 may be constituted by a one-chip microcomputer having a built-in VRAM. Good.
【0111】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
表示器制御CPU301に入力される。その後、表示器
制御CPU301は、表示器制御ROM302に記憶さ
れている画像制御手順に従って、表示器制御基板300
内の各制御回路の初期化を行う。The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the display control CPU 301 when the game machine main body 1 is powered on. Thereafter, the display control CPU 301 executes the display control board 300 according to the image control procedure stored in the display control ROM 302.
Initialize each control circuit inside.
【0112】次に、図9に示すランプ制御基板400に
ついて説明する。ランプ制御基板400は、遊技機本体
1の前面や遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ4
22、サイドケースランプ423、各種LED424〜
428,420,421などの点灯制御を行うものであ
る。Next, the lamp control board 400 shown in FIG. 9 will be described. The lamp control board 400 includes a gaming machine status lamp 4 installed on the front of the gaming machine main body 1 or on the gaming board 2.
22, side case lamp 423, various LEDs 424 ~
Lighting control of 428, 420, 421, etc. is performed.
【0113】ランプ制御基板400は、所定のランプ制
御処理手順(プログラム)や制御データを記憶している
ランプ制御ROM402と、所定のランプ制御処理手順
を読み取り実行するランプ制御CPU401と、ランプ
制御CPU401によってランプ制御処理手順を実行す
ることで取得した情報を記憶するランプ制御RAM40
3と、主基板100からの指示情報やランプ制御基板4
00内の各制御回路などと入出力を行うための入出力イ
ンターフェース404と、ランプ制御CPU401によ
って入出力インターフェースを介してランプ制御基板4
00と接続している各ランプ・LEDの点灯信号を、駆
動させるためのドライバー回路405などで構成されて
いる。The lamp control board 400 includes a lamp control ROM 402 storing predetermined lamp control processing procedures (programs) and control data, a lamp control CPU 401 for reading and executing predetermined lamp control processing procedures, and a lamp control CPU 401. Lamp control RAM 40 for storing information obtained by executing the lamp control processing procedure
3 and instruction information from the main board 100 and the lamp control board 4
00, an input / output interface 404 for performing input / output with each control circuit and the like, and a lamp control board 4 via the input / output interface by the lamp control CPU 401.
It is configured with a driver circuit 405 for driving the lighting signal of each lamp / LED connected to 00 and the like.
【0114】ランプ制御CPU401には、入出力イン
ターフェース404を介して、主基板100からパラレ
ル通信により指示情報が入力される。ランプ制御CPU
401は、入力された指示情報の内容をランプ制御RO
M402に記憶されているランプ制御処理手順に従って
実行し、ランプ制御RAM403に情報を整理して格納
しながら、ドライバー回路405を動作させ、接続され
ている各ランプ・LEDの点灯・消灯を行う。Instruction information is input to the lamp control CPU 401 from the main board 100 via the input / output interface 404 by parallel communication. Lamp control CPU
Reference numeral 401 denotes a lamp control RO for the content of the input instruction information.
The driver circuit 405 is operated according to the lamp control processing procedure stored in the M402, and the information is organized and stored in the lamp control RAM 403 to turn on / off each connected lamp / LED.
【0115】電源基板700からのリセット信号は、遊
技機本体1に電源が投入されると、電源基板700から
ランプ制御CPU401に入力される。そして、ランプ
制御CPU401は、ランプ制御ROM402に記憶さ
れている制御手順に従って、ランプ制御基板内の各制御
回路の初期化を行う。The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the lamp control CPU 401 when the game machine main body 1 is powered on. Then, the lamp control CPU 401 initializes each control circuit in the lamp control board according to the control procedure stored in the lamp control ROM 402.
【0116】次に、図10に示す音声制御基板500に
ついて説明する。音声制御基板500は、遊技機本体1
が遊技状態にある時、ゲーム演出による効果音や音声な
どの制御を行うものである。また、遊技状態でない場合
は、遊技機本体1の異常状態を知らせるための警告音な
どの制御を行う。Next, the sound control board 500 shown in FIG. 10 will be described. The audio control board 500 is used for the gaming machine main body 1.
When the is in a gaming state, it controls sound effects, sounds, and the like by game effects. When it is not in the gaming state, control such as a warning sound for notifying an abnormal state of the gaming machine body 1 is performed.
【0117】音声制御基板500は、所定の音声処理手
順(プログラム)や制御データを記憶している音声制御
ROM502と、所定の音声制御手順を読み取り実行す
る音声制御CPU501と、音声制御CPU501によ
り音声処理手順を実行して取得した情報を記憶する音声
制御RAM503と、主基板100からの指示情報や音
声制御基板500内の各制御ICなどと入出力を行うた
めの入出力インターフェース506と、音声制御CPU
501により入出力インターフェースを介し制御指示情
報を取得して具体的な音声を生成する音声制御IC50
4と、音声制御IC504に管理され、多種多様な音声
をデータ化し記憶している音声データROM505と、
音声制御IC501から生成された音声信号を増幅する
アンプ回路507から構成される。The voice control board 500 includes a voice control ROM 502 for storing a predetermined voice processing procedure (program) and control data, a voice control CPU 501 for reading and executing the predetermined voice control procedure, and a voice processing CPU 501 for controlling the voice processing. A voice control RAM 503 for storing information obtained by executing the procedure, an input / output interface 506 for inputting / outputting instruction information from the main board 100 and each control IC in the voice control board 500, and a voice control CPU
A voice control IC 50 for acquiring control instruction information via an input / output interface and generating a specific voice by an interface 501
4, an audio data ROM 505 managed by the audio control IC 504 and storing various audio data.
It comprises an amplifier circuit 507 for amplifying the audio signal generated from the audio control IC 501.
【0118】音声制御CPU501は、入出力インター
フェース506を介して、主基板100からパラレル通
信により指示情報が入力される。音声制御CPU501
は、入力された指示情報の内容を音声制御ROM502
に記憶されている音声制御手順に従って実行し、音声制
御RAM503に情報を整理して格納しながら、音声制
御IC504へ具体的な指示を行う。The audio control CPU 501 receives instruction information from the main board 100 via the input / output interface 506 by parallel communication. Voice control CPU 501
Stores the content of the input instruction information in the voice control ROM 502
, And instructs the voice control IC 504 while organizing and storing information in the voice control RAM 503.
【0119】音声制御IC504は、音声制御CPU5
01の指示に従い、音声データROM505を参照し、
具体的な音声の信号を生成しアンプ回路507へ出力す
る。電源基板からのリセット信号は、パチンコ機に電源
が投入されると、該電源基板700から音声制御CPU
501に入力され、音声制御CPU501は音声制御R
OM503に記憶されている音声制御手順に従い、音声
制御基板内の各制御回路の初期化を行う。The voice control IC 504 includes a voice control CPU 5
01, refer to the audio data ROM 505,
A specific audio signal is generated and output to the amplifier circuit 507. The reset signal from the power supply board is output from the power supply board 700 when the pachinko machine is powered on.
The voice control CPU 501 inputs the voice control R
According to the voice control procedure stored in the OM 503, each control circuit in the voice control board is initialized.
【0120】次に、図11に示す発射制御基板600に
ついて説明する。発射制御基板600は、発射モータ6
53に使用されているパルスモータの回転数を、所定の
回転数にするためのパルスを生成する回路である発振回
路601と、分周回路602と、ハンドル部650内の
タッチセンサ651からの信号、ストップスイッチ65
2からの信号、電源基板700からのリセット信号、そ
して、前記払出制御基板200からの発射許可信号を判
断し、発射モータ駆動信号を生成するモータ駆動信号制
御回路603と、パルスモータ(発射モータ653)の
各コイルに励磁させるためのドライバー回路604など
から構成されている。Next, the emission control board 600 shown in FIG. 11 will be described. The launch control board 600 includes the launch motor 6
Signals from an oscillation circuit 601, a frequency dividing circuit 602, and a touch sensor 651 in a handle portion 650 are circuits that generate pulses for setting the number of rotations of the pulse motor used in the motor 53 to a predetermined number of rotations. , Stop switch 65
2, a reset signal from the power supply board 700, and a firing permission signal from the payout control board 200, and a motor drive signal control circuit 603 that generates a firing motor drive signal; and a pulse motor (the firing motor 653). ) And a driver circuit 604 for exciting each coil.
【0121】前記ハンドル部650は、遊技者がハンド
ル5に触れているか否かを検出するタッチセンサ65
1、遊技者が任意に球の発射を停止できるようにするス
トップスイッチ652、球を発射させるためのパルスモ
ータ653(発射モータ)などで構成されている。電源
基板700からのリセット信号は、遊技機本体1に電源
が投入されると、電源基板700からモータ駆動信号制
御回路603へ入力され、発射制御基板600の各回路
を初期化する。The handle portion 650 is provided with a touch sensor 65 for detecting whether or not the player is touching the handle 5.
1, a stop switch 652 that allows the player to arbitrarily stop firing the ball, a pulse motor 653 (fire motor) for firing the ball, and the like. The reset signal from the power supply board 700 is input from the power supply board 700 to the motor drive signal control circuit 603 when the game machine body 1 is powered on, and initializes each circuit of the firing control board 600.
【0122】ハンドル部650内のタッチセンサ651
は、遊技者がハンドル5に触れている状態であれば発射
が可能であるとみなす信号を出力し、遊技者がハンドル
5に触れていない状態であれば、発射が不可能であると
みなす信号をモータ駆動信号制御回路603にそれぞれ
出力する。Touch sensor 651 in handle portion 650
Outputs a signal indicating that firing is possible when the player is touching the steering wheel 5, and outputs a signal indicating that firing is not possible if the player is not touching the steering wheel 5 To the motor drive signal control circuit 603.
【0123】ストップスイッチ652は、遊技者が任意
に球の発射を停止することができるように設けたスイッ
チであり、遊技者によりストップスイッチ652の操作
がされた場合に、モータ駆動信号制御回路603に球の
発射停止信号を出力し、ストップスイッチ652の入力
がない場合に、球の発射信号を出力する。The stop switch 652 is a switch provided so that the player can arbitrarily stop firing the ball. When the player operates the stop switch 652, the motor drive signal control circuit 603 is provided. And outputs a ball firing signal when the stop switch 652 is not input.
【0124】また、ストップスイッチ652は、遊技者
から何らストップスイッチ652に対し操作がなく、ハ
ンドル5を回転させた状態にない場合には、ストップス
イッチ652から入力がされた状態と同じ信号を出力す
る。すなわち、ハンドル5内部の構造上、ハンドル5が
回転していない状態ではストップスイッチ652からの
信号が入力されている状態になるようになっている。つ
まり、遊技機本体1に電源が投入され、前記リセット信
号がモータ駆動信号制御回路603に入力され、各回路
の初期化が行われた後、遊技者がハンドル5に触れて回
転させた状態になって初めて球が発射される。The stop switch 652 outputs the same signal as the state input from the stop switch 652 when the player does not operate the stop switch 652 and the steering wheel 5 is not rotated. I do. That is, due to the internal structure of the handle 5, when the handle 5 is not rotating, the signal from the stop switch 652 is input. That is, after the game machine main body 1 is powered on, the reset signal is input to the motor drive signal control circuit 603, each circuit is initialized, and the player touches the handle 5 to rotate the game machine. Only then is the ball fired.
【0125】次に、図12に示す電源基板700につい
て説明する。外部から供給されるAC24Vをダイオー
ドブリッジ整流器で全波整流を行い、直流電源DC24
Vを生成する。DC24V電源にダイオードを通してコ
ンデンサーで平滑を行い、DC32V電源を生成する。
DC24V、DC32Vは非安定電源である。Next, the power supply substrate 700 shown in FIG. 12 will be described. Full-wave rectification of AC 24 V supplied from the outside is performed by a diode bridge rectifier, and a DC power supply DC 24
Generate V. Smoothing is performed by a condenser through a diode through a 24 V DC power supply to generate a 32 V DC power supply.
DC24V and DC32V are unstable power supplies.
【0126】DC24Vを電源回路701に供給して、
安定電源DC18V、DC12V、DC5Vの定電圧電
源が生成され、前記主基板100、前記払出制御基板2
00、前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板5
00、前記表示器制御基板300、前記発射制御基板6
00に供給される。Supplying 24 VDC to the power supply circuit 701,
A constant voltage power supply of stable power supply DC18V, DC12V, DC5V is generated, and the main board 100, the payout control board 2
00, the lamp control board 400, the voice control board 5
00, the display control board 300, the emission control board 6
00 is supplied.
【0127】生成されたDC5Vの定電圧電源を、ダイ
オードを通してバックアップ回路702のコンデンサー
に接続して、DC5VBBのバックアップ電源を生成
し、DC5VBBが主基板100、前記払出制御基板2
00に供給される。前記AC24Vはカードユニット接
続基板900に供給され、前記払出制御基板200とカ
ードユニットbの通信用電源、操作パネル基板aの電源
に使用される。The generated DC 5 V constant-voltage power supply is connected to the capacitor of the backup circuit 702 through a diode to generate a DC 5 VBB backup power supply, and the DC 5 VBB is connected to the main board 100 and the payout control board 2.
00 is supplied. The AC24V is supplied to the card unit connection board 900, and is used as a power supply for communication between the payout control board 200 and the card unit b and a power supply for the operation panel board a.
【0128】DC24V電源の電圧レベルを電圧検出回
路708で検出して遅延回路707に出力する。遅延回
路707は内部時定数500ミリsecの遅延時間をも
ち、電圧検出回路708の連続出力時間が遅延回路70
7の時定数より大きくないと遅延回路707は出力信号
を出力しない。この為、DC24V電源の電圧レベルが
遅延回路707の時定数より小さい時間の電圧変動およ
び電源停止は無視され停電検出信号は電源基板より外部
に出力されない。The voltage level of the DC 24 V power supply is detected by voltage detection circuit 708 and output to delay circuit 707. The delay circuit 707 has a delay time of an internal time constant of 500 milliseconds, and the continuous output time of the voltage detection circuit 708 is
If the time constant is not larger than 7, the delay circuit 707 does not output an output signal. For this reason, the voltage fluctuation and the stop of the power supply when the voltage level of the DC 24 V power supply is smaller than the time constant of the delay circuit 707 are ignored, and the power failure detection signal is not output from the power supply board to the outside.
【0129】遅延回路707に時定数より大きな入力信
号があると、遅延回路707は停電検出信号を前記主基
板100、前記払出制御基板200、シフトレジスタ7
04のシリアル入力端子に出力する。8ビットシフトレ
ジスタ704は、クロック回路706より周期20ミリ
secのクロックが常時入力されている。When an input signal larger than the time constant is input to the delay circuit 707, the delay circuit 707 outputs the power failure detection signal to the main board 100, the payout control board 200, and the shift register 7.
04 is output to the serial input terminal. To the 8-bit shift register 704, a clock having a period of 20 milliseconds is always input from the clock circuit 706.
【0130】ここで8ビットのデータ入力端子はゼロに
固定している。この為、停電検出信号が8ビットシフト
レジスタ704に入力すると、8クロック(約160ミ
リsec)後8ビットシフトレジスタ704からリセッ
ト信号が前記主基板100、前記払出制御基板200、
前記発射制御基板600、前記表示器制御基板300、
前記ランプ制御基板400、前記音声制御基板500に
出力される。Here, the 8-bit data input terminal is fixed to zero. For this reason, when the power failure detection signal is input to the 8-bit shift register 704, a reset signal is sent from the 8-bit shift register 704 after 8 clocks (about 160 msec) to the main board 100, the payout control board 200,
The emission control board 600, the display control board 300,
The signal is output to the lamp control board 400 and the voice control board 500.
【0131】電源立ち上げ時および停電復帰後、周辺回
路電源立ち上げ時より遅延回路707の時定数の時間、
停電検出信号およびリセット信号は能動状態で出力して
いる。遅延回路707の時定数の時間後、停電検出信号
は非能動状態になり、リセット信号は、8ビットシフト
レジスタ704の8クロック後非能動状態で出力され
る。RAM初期化信号は、RAM初期化スイッチ705
を手動で押すことにより能動状態で前記主基板100、
前記払出制御基板200に出力される。At the time of power-on and after the recovery from power failure, the time of the time constant of the delay circuit 707 has been reduced from the time of power-on of the peripheral circuit,
The power failure detection signal and the reset signal are output in an active state. After the time constant of the delay circuit 707, the power failure detection signal becomes inactive, and the reset signal is output inactive after eight clocks of the 8-bit shift register 704. A RAM initialization signal is output from a RAM initialization switch 705.
By manually pressing the main substrate 100 in the active state,
It is output to the payout control board 200.
【0132】次に遊技機本体1の作用について説明す
る。図1において遊技者がハンドル5を操作すると、パ
チンコ球が1つずつ遊技盤2に形成されている遊技領域
17に打ち込まれる。各始動口21A〜21C内に入賞
したパチンコ球は、それぞれの始動口スイッチ121A
〜121Cにより検出され、各始動口スイッチ121A
〜121Cの始動信号に基づき、所定数の賞球が払い出
される他、それぞれの始動口21A〜21Cに対応した
回数だけ可変入賞装置150の最初の可変動作が実行さ
れる。Next, the operation of the gaming machine main body 1 will be described. When the player operates the handle 5 in FIG. 1, pachinko balls are driven one by one into a game area 17 formed on the game board 2. Pachinko balls that have won the inside of each of the starting ports 21A to 21C are displayed in the respective starting port switches 121A.
To 121C, and each starting port switch 121A
Based on the start signals of ~ 121C, a predetermined number of prize balls are paid out, and the first variable operation of the variable winning device 150 is executed a number of times corresponding to each of the start ports 21A ~ 21C.
【0133】すなわち、主基板100の制御により、第
1,第3始動口21A,21Cへ球が入賞した場合に
は、可変入賞装置150の一対の可動翼151が同期し
て1回だけ開閉する可変動作が実行され、第2始動口2
1Bへ球が入賞した場合には、可変入賞装置150の一
対の可動翼151が同期して2回続けて開閉する可変動
作が実行される。That is, under the control of the main board 100, when a ball wins in the first and third starting ports 21A and 21C, the pair of movable wings 151 of the variable winning device 150 opens and closes only once in synchronization. Variable operation is performed, and the second starting port 2
When the ball wins 1B, a variable operation is performed in which the pair of movable wings 151 of the variable winning device 150 opens and closes twice consecutively in synchronization.
【0134】可変入賞装置ソレノイド137の励磁によ
り、各可動翼151が開いて有利な状態となった際、遊
技領域17を流下する球を各可動翼151で拾い集める
ような形態となり、かなり高い入賞確率で球を可変入賞
装置150の入賞領域内へ導くことができる。When the movable wings 151 are opened to be in an advantageous state by the excitation of the variable prize device solenoid 137, a ball flowing down the game area 17 is picked up by the movable wings 151, and a considerably high prize is won. The ball can be guided into the winning area of the variable winning device 150 with probability.
【0135】また、前記各始動口スイッチ121A〜1
21Cの始動信号に基づき、前記第1可変表示装置31
0の可変表示も併せて実行される。すなわち、各始動口
21A〜21Cに球が入賞した時点で乱数値が取得さ
れ、この乱数値に基づいて主基板100のCPU102
で表示遊技の演出パターンが決定され、表示演出データ
として出力される。かかるデータに基づき、前記第1可
変表示装置310で複数種類の識別情報の可変表示が開
始される。第1可変表示装置310の表示領域は横2列
の表示部に分割され、2つの表示部ごとに各種図柄が縦
方向にスクロールし、所定時間が経過すると各表示部ご
とに1つずつ任意の図柄が停止表示される。Each of the starting port switches 121A to 121A-1
The first variable display device 31 based on the start signal of 21C
The variable display of 0 is also executed at the same time. That is, a random number value is obtained when a ball wins in each of the starting ports 21A to 21C, and based on the random number value, the CPU 102 of the main board 100
Determines the effect pattern of the display game, and is output as display effect data. Based on the data, the first variable display device 310 starts variable display of a plurality of types of identification information. The display area of the first variable display device 310 is divided into two rows of display units, and various symbols are scrolled in the vertical direction for each of the two display units. The symbol is stopped and displayed.
【0136】表示遊技の実行結果が、2つの同一図柄が
揃う特定表示態様に確定した場合には、さらに続けて今
度は前記第2可変表示装置320で対戦ゲームが新たに
実行される。かかる対戦ゲームに関する演出パターンや
その表示演出データも、前記乱数値に基づき予め決定さ
れるようになっており、このデータに基づき、第2可変
表示装置320で勝敗ないし得点を競う内容の対戦ゲー
ムが開始される。なお、第1可変表示装置310におけ
る表示遊技の実行結果がハズレ表示態様に確定した場合
には、第2可変表示装置320で対戦ゲームは実行され
ない。When the execution result of the display game is determined to be a specific display mode in which two identical symbols are aligned, a competitive game is newly executed on the second variable display device 320. The effect pattern and the display effect data relating to such a fighting game are also determined in advance based on the random number value. Based on this data, a fighting game having contents that compete for a win or loss or a score on the second variable display device 320 is performed. Be started. In addition, when the execution result of the display game on the first variable display device 310 is determined to be the loss display mode, the battle game is not executed on the second variable display device 320.
【0137】対戦ゲームは勝敗ないし得点を競う内容の
ものであれば何でもよい。例えば、ポーカーやブラック
ジャックなどのカードゲームの他、相撲やテニスなどを
模したスポーツ、あるいはサイコロやジャンケンなどで
あってもよい。このように対戦ゲームを予め複数種類用
意しておき、その都度、何れかの対戦ゲームが適宜選択
されて実行されるようにすれば、例えば今回はカードゲ
ームであるけど、次回はジャンケンなどと様々な内容の
ゲームを楽しむことができ、遊技客が同内容のゲームに
飽きるのを防止することもできる。The battle game may be anything as long as it competes for a win or loss or a score. For example, in addition to card games such as poker and blackjack, sports that imitate sumo wrestling and tennis, or dice or janken may be used. In this way, if a plurality of types of battle games are prepared in advance, and each time one of the battle games is selected and executed appropriately, for example, this time it is a card game, but next time it is various, such as Janken. It is also possible to enjoy a game with the same content and to prevent a player from getting bored with the game with the same content.
【0138】前記表示遊技における特定表示態様には同
一数字の組合せにより複数種類あるので、例えばこの特
定表示態様の種類に応じて、前記対戦ゲームの種類を選
択するようにすれば、第1可変表示装置の可変表示と第
2可変表示装置の対戦ゲームとに密接な関連性が生じる
ことになり、さらに表示上の興趣を高めることができ
る。具体的には例えば、特定表示態様で奇数が2つ揃っ
た場合には、対戦ゲームをカードゲームとし、偶数が2
つ揃った場合には、対戦ゲームを相撲やテニスなどを模
したスポーツ対戦とすることなどが考えられる。Since there are a plurality of types of specific display modes in the display game by combinations of the same numerals, for example, if the type of the competitive game is selected according to the type of the specific display mode, the first variable display mode is selected. The variable display of the device is closely related to the battle game of the second variable display device, and the display can be more interesting. Specifically, for example, when two odd numbers are aligned in the specific display mode, the battle game is a card game, and the even number is two.
When the match is completed, it is conceivable that the battle game is a sports battle imitating sumo or tennis.
【0139】第2可変表示装置320で対戦ゲームが終
了すると、この実行結果に対応した所定の開閉態様で前
記可変入賞装置150の可変動作が継続して実行され
る。このように、可変入賞装置150の可変動作と、第
1,第2可変表示装置310,320の表示を組み合わ
せ、さらに第2可変表示装置320では対戦ゲームを表
示することにより、遊技が変化に富むものとなり、遊技
全体の興趣を高めることができる。When the battle game ends on the second variable display device 320, the variable operation of the variable winning device 150 is continuously executed in a predetermined opening / closing mode corresponding to the execution result. As described above, the variable operation of the variable winning device 150 is combined with the display of the first and second variable display devices 310 and 320, and the second variable display device 320 displays the battle game, so that the game is varied. And enhance the interest of the entire game.
【0140】前記可変入賞装置150の可変動作を継続
して実行する際に、該継続させる所定回数を、前記対戦
ゲームの実行結果に応じて変化させると面白い。具体的
には例えば、対戦ゲームがブラックジャックの場合、デ
ィーラーが「17」で、遊技客が「19」という実行結
果であれば、19−17=2で2回だけ可変動作を継続
して実行したり、対戦ゲームがポーカーの場合、スリー
カード成立という実行結果に基づき、4回可変動作を継
続して実行することなどが考えられる。When continuously performing the variable operation of the variable winning device 150, it is interesting to change the predetermined number of times to be continued according to the execution result of the battle game. Specifically, for example, when the battle game is blackjack, if the dealer has the execution result of "17" and the player has the execution result of "19", the variable operation is continuously performed twice at 19-17 = 2. If the battle game is poker, the variable operation may be continuously performed four times based on the execution result of the formation of the three cards.
【0141】あるいは、前記可変入賞装置150の可変
動作を継続して実行する際に、該可変動作において各可
動翼151を有利な状態に変位させる開き角度を、前記
対戦ゲームの実行結果に応じて変化させてもよく、この
開き角度の代わりに各可動翼151を有利な状態に変位
させる開き時間を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて
変化させてもよい。もちろん、開き角度と開き時間とを
併せて変化させてもよい。また、対戦ゲームの実行結果
として遊技者側が負けた場合には、可変入賞装置150
の可変動作を継続させる必要はない。Alternatively, when the variable operation of the variable winning device 150 is continuously executed, the opening angle for displacing each movable wing 151 in an advantageous state in the variable operation is determined according to the execution result of the battle game. The opening time for displacing each movable wing 151 to an advantageous state may be changed in accordance with the execution result of the battle game instead of the opening angle. Of course, the opening angle and the opening time may be changed together. If the player loses as the execution result of the battle game, the variable winning device 150
Does not need to be continued.
【0142】また、前記第1可変表示装置310および
前記第2可変表示装置320のうち少なくとも何れか一
方と、前記可変入賞装置150とをそれぞれ一体化させ
て一つのユニットとして構成すれば、部品点数の減少が
図られてコストを低減することができると共に、一つの
役物により斬新な遊技性を演出することができる。しか
も、コンパクトに構成できることで、限られたスペース
の遊技盤上における装着性を向上させることができる。
あるいは、前記第1可変表示装置310および前記第2
可変表示装置320を一つの画面上に構成してもよい。If at least one of the first variable display device 310 and the second variable display device 320 and the variable prize device 150 are integrated into one unit, the number of parts can be reduced. Can be reduced, the cost can be reduced, and novel playability can be produced by one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on a game board in a limited space.
Alternatively, the first variable display device 310 and the second
The variable display device 320 may be configured on one screen.
【0143】以上、本発明の実施形態を図面によって説
明してきたが、具体的な構成はこれらの実施形態に限ら
れるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲にお
ける変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、
遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御される
スマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機とい
った他の遊技機にも同様に本発明を適用することができ
る。The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the spirit of the present invention. Included in the present invention. For example,
The game machine is not limited to the pachinko machine, and the present invention can be similarly applied to other game machines such as a smart ball game machine and an arrange ball game machine which are controlled by a program.
【0144】また、前述した実施の形態では、前記始動
口21A〜21C(始動口スイッチ121A〜121
C)を複数設けて、各始動口21A〜21Cへの球の入
賞に基づいて、それぞれの始動検出手段に対応した回数
だけ前記可変入賞装置の最初の可変動作を実行するよう
にしたが、始動口21を1つだけとして、この始動口2
1への球の入賞に基づき一律の所定回数だけ前記可変入
賞装置150の最初の可変動作を実行するように設定し
てもよい。In the above-described embodiment, the starting ports 21A to 21C (starting port switches 121A to 121C) are used.
C) are provided, and the first variable operation of the variable winning device is executed by the number of times corresponding to the respective start detecting means based on the winning of the ball in each of the starting ports 21A to 21C. This starting port 2 has only one port 21
The first variable operation of the variable winning device 150 may be set to be executed a predetermined number of times uniformly based on the winning of the ball to 1.
【0145】[0145]
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、始動検出
手段による球の検出に基づいて可変入賞装置の最初の可
変動作が実行されると共に、第1可変表示装置の可変表
示も併せて実行され、この実行結果が特定表示態様とな
った場合には、続いて第2可変表示装置で対戦ゲームが
実行され、対戦ゲームが終了すると、この実行結果に対
応した所定の開閉態様で前記可変入賞装置の可変動作が
継続して実行されるから、可変入賞装置の可変動作と、
第1,第2可変表示装置の表示とが斬新に組み合わさ
れ、さらに第2可変表示装置では対戦ゲームが表示され
ることにより、遊技が変化に富むものとなり、遊技全体
の興趣を高めることができる。According to the gaming machine of the present invention, the first variable operation of the variable winning device is executed based on the detection of the ball by the start detecting means, and the variable display of the first variable display device is also displayed. When the execution result is in the specific display mode, the battle game is subsequently executed on the second variable display device, and when the battle game ends, the variable opening / closing mode is changed in a predetermined opening / closing manner corresponding to the execution result. Since the variable operation of the winning device is continuously performed, the variable operation of the variable winning device and
The display of the first and second variable display devices is novelly combined, and the second variable display device displays a competitive game, so that the game can be varied and the interest of the entire game can be enhanced. .
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構造を
示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤を拡
大して示す正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view showing a game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の遊技盤裏面
側を拡大して示す背面図である。FIG. 4 is an enlarged rear view showing the back side of the game board of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成全
体を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an entire circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する主基
板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration of a main board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する払出
制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a payout control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示
器制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a circuit configuration of a display control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機の有するラン
プ制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a lamp control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する音
声制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration of an audio control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する発
射制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a launch control board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する電
源基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a power supply board included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
1…遊技機本体 2…遊技盤 3…上受け皿 4…下受け皿 5…ハンドル 6…灰皿 7…上受け皿球抜きレバー 8…下受け皿球抜きレバー 9…貸出ボタン 10…返却ボタン 11…ガラス枠 12…度数表示部 15…風車 16…誘導レール 21A…第1始動口 21B…第2始動口 21C…第3始動口 22a…右袖入賞口 22b…左袖入賞口 23a…右落し入賞口 23b…左落し入賞口 24…大入賞口 25A…有利な入賞口 25B…不利な入賞口 29…アウト口 100…主基板(遊技制御手段) 101…ワンチップマイコン 102…CPU 103…ROM 104…RAM 105…NMI 106…I/Oポート 107…内部タイマー 108…クロック回路 109…クロック同期・遅延回路 110、111…ゲート回路 112a〜112g…ラッチ回路 113…アドレスデコード回路 114…バッファ 115…リセット 116…試射試験信号端子 121A〜121C…始動口スイッチ 122a…右袖入賞口スイッチ 122b…左袖入賞口スイッチ 123a…右落し入賞口スイッチ 123b…左落し入賞口スイッチ 124…役物連続作動装置スイッチ 125…カウントスイッチ 126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126a…右普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 126b…左普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ 130…賞球検出スイッチ 130a…右賞球検出スイッチ 130b…左賞球検出スイッチ 131…シュート球切れスイッチ 132…ガラス枠開放検出スイッチ 133…オーバフロースイッチ 134…大入賞口ソレノイド 135…方向切換ソレノイド 136…普通電動役物ソレノイド 137…可変入賞装置ソレノイド 140…普通図柄表示装置 150…可変入賞装置 151…可動翼 153…障壁部材 200…払出制御基板 201…ワンチップマイコン 202…カウンタ回路 203…CPU 204…ROM 205…RAM 206…NMI 207…I/Oポート 208…内部タイマー 209…クロック回路 210…クロック同期・遅延回路 211、212…ゲート回路 213…アドレスデコード回路 214、215…ラッチ回路 216…リセット 220…球貸し検出スイッチ 220a…右球貸し検出スイッチ 220b…左球貸し検出スイッチ 222…払出モータ 223…払出停止ソレノイド 224…経路切換ソレノイド 300…表示器制御基板(遊技制御手段) 301…表示器制御CPU 302…表示器制御ROM 303…表示器制御RAM 304…画像制御IC 305…画像データROM 306…入出力インターフェース 307…試射試験信号端子 310…第1可変表示装置 320…第2可変表示装置 400…ランプ制御基板 401…ランプ制御CPU 402…ランプ制御ROM 403…ランプ制御RAM 404…入出力インターフェース 405…ドライバー回路 420…特別図柄保留LED 421…普通図柄保留LED 422…遊技機状態ランプ 423…サイドケースランプ 424…遊技枠状態ランプ 426…ゲートLED 427…アタッカーLED 428…サイドLED 500…音声制御基板 501…音声制御CPU 502…音声制御ROM 503…音声制御RAM 504…音声制御IC 505…音声データROM 506…入出力インターフェース 507…アンプ回路 510…スピーカー 6600…発射制御基板 601…発振回路 602…分周回路 603…モータ駆動信号制御回路 604…ドライバー回路 650…ハンドル部 651…タッチセンサ 652…発射停止スイッチ 653…発射モータ 700…電源基板 701…定電圧電源装置 702…バックアップ電源 703…電圧検出回路 704…シフトレジスタ 705…RAM初期化スイッチ 706…クロック回路 707…遅延回路 708…電圧検出回路 709…停電検出回路 800…枠用外部端子板 801…賞球タンク球有無スイッチ 850…盤用外部端子板 900…カードユニット接続基板 a…操作パネル基板 b…カードユニット c…電源AC24V DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine main body 2 ... Game board 3 ... Top tray 4 ... Bottom tray 5 ... Handle 6 ... Ashtray 7 ... Top tray ball removal lever 8 ... Bottom tray ball removal lever 9 ... Lending button 10 ... Return button 11 ... Glass frame 12 ... frequency display section 15 ... windmill 16 ... guide rail 21A ... first starting opening 21B ... second starting opening 21C ... third starting opening 22a ... right sleeve winning opening 22b ... left sleeve winning opening 23a ... right down winning opening 23b ... left Winning prize port 24 ... Winning prize port 25A ... Advantageous prize port 25B ... Disadvantage prize port 29 ... Out port 100 ... Main board (game control means) 101 ... One chip microcomputer 102 ... CPU 103 ... ROM 104 ... RAM 105 ... NMI 106 I / O port 107 Internal timer 108 Clock circuit 109 Clock synchronization / delay circuit 110, 111 Gate circuit 112a-11 g Latch circuit 113 Address decode circuit 114 Buffer 115 Reset 116 Test firing test signal terminal 121A-121C Starting port switch 122a Right sleeve winning port switch 122b Left sleeve winning port switch 123a Right down winning port switch 123b … Left-winning prize opening switch 124… Treasure object continuous operation device switch 125… Count switch 126… Normal symbol display device operation gate switch 126a… Right normal symbol display device operation gate switch 126b… Left ordinary symbol display device operation gate switch 130… Ball detection switch 130a Right prize ball detection switch 130b Left prize ball detection switch 131 Shot ball out switch 132 132 Glass frame open detection switch 133 Overflow switch 134 Large winning opening solenoid 135 Direction switching Solenoid 136: normal electric accessory solenoid 137: variable winning device solenoid 140: normal symbol display device 150: variable winning device 151: movable wing 153: barrier member 200: payout control board 201: one-chip microcomputer 202: counter circuit 203: CPU 204 ROM 205 RAM 206 NMI 207 I / O port 208 Internal timer 209 Clock circuit 210 Clock synchronization / delay circuit 211, 212 Gate circuit 213 Address decode circuit 214, 215 Latch circuit 216 Reset Reference numeral 220: ball lending detection switch 220a: right ball lending detection switch 220b: left ball lending detection switch 222: payout motor 223: payout stop solenoid 224: path switching solenoid 300: display control board (game control means) 01 ... Display control CPU 302 ... Display control ROM 303 ... Display control RAM 304 ... Image control IC 305 ... Image data ROM 306 ... Input / output interface 307 ... Testing test signal terminal 310 ... First variable display device 320 ... Second Variable display device 400 Lamp control board 401 Lamp control CPU 402 Lamp control ROM 403 Lamp control RAM 404 Input / output interface 405 Driver circuit 420 Special symbol hold LED 421 Normal symbol hold LED 422 Game machine status lamp 423 ... side case lamp 424 ... game frame status lamp 426 ... gate LED 427 ... attacker LED 428 ... side LED 500 ... voice control board 501 ... voice control CPU 502 ... voice control ROM 503 ... voice control RAM 504 ... sound Control IC 505 Audio data ROM 506 Input / output interface 507 Amplifier circuit 510 Speaker 6600 Launch control board 601 Oscillator circuit 602 Frequency divider circuit 603 Motor drive signal control circuit 604 Driver circuit 650 Handle section 651 Touch sensor 652: emission stop switch 653: emission motor 700: power supply board 701: constant voltage power supply 702 ... backup power supply 703 ... voltage detection circuit 704 ... shift register 705 ... RAM initialization switch 706 ... clock circuit 707 ... delay circuit 708 ... Voltage detection circuit 709: power failure detection circuit 800: external terminal board for frame 801: prize ball tank presence / absence switch 850: external terminal board for board 900: card unit connection board a: operation panel board b: card unit c: power supply A 24V
Claims (9)
表示装置と、第2可変表示装置と、可変入賞装置と、始
動検出手段とを備える他、これらを制御する遊技制御手
段を備えて成り、遊技中に所定の条件が成立すると遊技
者に有利な遊技価値を付与する遊技機において、 前記第1可変表示装置は、複数種類の識別情報を可変表
示可能に設けられ、 前記第2可変表示装置は、勝敗ないし得点を競う内容の
対戦ゲームを表示可能に設けられ、 前記可変入賞装置は機械式の役物から成り、遊技者にと
って有利な状態と不利な状態とに可変動作する条件変更
手段を備えた入賞領域を有し、 前記始動検出手段は入賞した球を検出するものであり、 前記遊技制御手段は、前記始動検出手段による球の検出
に基づいて、前記可変入賞装置の可変動作を実行すると
共に前記第1可変表示装置の可変表示を実行し、該可変
表示の実行結果が予め定めた特定表示態様となった場合
に、前記第2可変表示装置の対戦ゲームを実行し、かつ
該対戦ゲームの実行結果に対応した所定の開閉態様で前
記可変入賞装置の可変動作を継続して実行することを特
徴とする遊技機。In a game area formed on a game board, a first variable display device, a second variable display device, a variable winning device, and a start detecting device are provided, and a game control device for controlling these devices is provided. A gaming machine that provides a player with an advantageous game value when a predetermined condition is satisfied during a game, wherein the first variable display device is provided so as to be capable of variably displaying a plurality of types of identification information; The two-variable display device is provided so as to be able to display a fighting game having a content of competing for a win or loss or a score. The start detecting means detects a winning ball, and the game control means controls the variable winning device based on the detection of the ball by the starting detecting means. Variable movement Executing the variable display of the first variable display device, and executing the battle game of the second variable display device when the execution result of the variable display becomes a predetermined specific display mode; and A gaming machine, wherein the variable operation of the variable winning device is continuously executed in a predetermined opening / closing mode corresponding to the execution result of the battle game.
可変動作を継続して実行する際、該継続させる所定回数
を、前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化させること
を特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The game control means according to claim 1, wherein, when continuously executing the variable operation of said variable winning device, said predetermined number of times to be continued is changed according to the execution result of said competitive game. Item 7. The gaming machine according to Item 1.
可変動作を継続して実行する際、該可変動作において前
記条件変更手段を有利な状態に変位させる開き角度を、
前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特
徴とする請求項1または2記載の遊技機。3. The game control means, when continuously executing the variable operation of the variable winning device, sets an opening angle for displacing the condition changing means to an advantageous state in the variable operation.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine changes according to an execution result of the battle game.
可変動作を継続して実行する際、該可変動作において前
記条件変更手段を有利な状態に変位させる開き時間を、
前記対戦ゲームの実行結果に応じて変化させることを特
徴とする請求項1,2または3記載の遊技機。4. The game control means, when continuously executing the variable operation of the variable winning device, sets an opening time for displacing the condition changing means to an advantageous state in the variable operation.
The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine changes according to an execution result of the battle game.
は予め複数種類用意されており、そのうちの何れかが選
択されて実行されることを特徴とする請求項1,2,3
または4記載の遊技機。5. A plurality of types of battle games in said second variable display device are prepared in advance, and one of them is selected and executed.
Or the gaming machine according to 4.
特定表示態様は予め複数種類用意されており、 前記遊技制御手段は、前記第1可変表示装置における可
変表示の実行結果が前記特定表示態様となった場合に、
該特定表示態様の種類に応じて前記対戦ゲームの種類を
選択することを特徴とする請求項5記載の遊技機。6. A plurality of types of specific display modes of variable display in the first variable display device are prepared in advance, and the game control means sets the execution result of variable display in the first variable display device to the specific display mode. If
The gaming machine according to claim 5, wherein the type of the competitive game is selected according to the type of the specific display mode.
検出手段はそれぞれに入賞した球を検出するものであ
り、 前記遊技制御手段は、前記各始動検出手段による球の検
出に基づいて、それぞれの始動検出手段に対応した回数
だけ前記可変入賞装置の最初の可変動作を実行すること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5または6記載の
遊技機。7. A plurality of start detecting means are provided, each of which detects a winning ball, and said game control means, based on the detection of a ball by each of said start detecting means, 7. The gaming machine according to claim 1, wherein the first variable operation of the variable winning device is executed a number of times corresponding to each start detecting means.
表示装置のうち少なくとも何れか一方と、前記可変入賞
装置とを、それぞれ一体化させて一つのユニットとして
構成したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6または7記載の遊技機。8. The variable prize device, wherein at least one of the first variable display device and the second variable display device and the variable prize device are integrated into one unit. Terms 1,2,3,4,5
The gaming machine according to 6 or 7.
表示装置を、一つの画面上に構成したことを特徴とする
請求項1,2,3,4,5,6,7または8記載の遊技
機。9. The device according to claim 1, wherein said first variable display device and said second variable display device are formed on one screen. Gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001170838A JP2002360820A (en) | 2001-06-06 | 2001-06-06 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001170838A JP2002360820A (en) | 2001-06-06 | 2001-06-06 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002360820A true JP2002360820A (en) | 2002-12-17 |
Family
ID=19012695
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001170838A Pending JP2002360820A (en) | 2001-06-06 | 2001-06-06 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002360820A (en) |
-
2001
- 2001-06-06 JP JP2001170838A patent/JP2002360820A/en active Pending
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