JP2002352041A - System for predicting sales in game facility - Google Patents

System for predicting sales in game facility

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JP2002352041A
JP2002352041A JP2001160647A JP2001160647A JP2002352041A JP 2002352041 A JP2002352041 A JP 2002352041A JP 2001160647 A JP2001160647 A JP 2001160647A JP 2001160647 A JP2001160647 A JP 2001160647A JP 2002352041 A JP2002352041 A JP 2002352041A
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gaming
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system for predicting sales in a newly constructed or the episting game facility, the system in which the number of customers and the sales are predicted on the basis of appeal, as the game facility, of game facilities existing in a market including a user's shop. SOLUTION: The number of installed game machines classified by machine types, the number of game players, the degree of appeal of game machines classified by machine types, and the degree of appeal of the game facility existing in the market including the user's shop are digitized by comparison with those of other shops and comprehensively evaluated to digitize the appeal of the game facility, and the visit rate of a game population in the market is calculated to predict the number of customers and the sales.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、商圏(地域)にお
けるパチンコホールなどの遊技施設の集客予測、売上予
測システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system for predicting customer attraction and sales of a gaming facility such as a pachinko hall in a commercial area (area).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、商圏における商業施設が、適正か
どうか判断する一つの手段として、動員予測、売上予測
などに用いるハフモデルを用いた手法が良く知られてい
る。遊技施設においても、ハフモデルは有効であり、店
舗の規模を用いて自店舗と競合店との間の客の出向き率
の理論的な計算を行うことにより、自店舗に遊技人口が
競合店に対してどれくらい来やすいかを求めることがで
きる。それにより、来客数を見積もり、売上を予測する
ことができるものである。ハフモデルを用いるとき必要
となる各遊技施設の魅力度として規模を用いることが多
かった。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a means for determining whether a commercial facility in a commercial area is appropriate, a method using a Huff model used for mobilization prediction, sales prediction, and the like is well known. The Huff Model is also effective at amusement facilities, and the theoretical calculation of the turnover rate of customers between your store and competitors using the store size allows the game population to be You can ask how easy it is to come. As a result, the number of customers can be estimated and sales can be predicted. When using the Huff model, the scale was often used as the attractiveness of each game facility.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】つまり、従来のハフモ
デルを使って得られる来客数は遊技施設の規模を用いて
来客数を見積もるものであり、設置されている遊技台の
魅力、遊技施設としての工夫、魅力等によって、来客数
をも積もることはできなかった。
That is, the number of visitors obtained by using the conventional Huff model is an estimate of the number of visitors using the scale of the game facility, and the attractiveness of the installed gaming table, Due to ingenuity and appeal, the number of visitors could not be increased.

【0004】つまり、遊技店の大きな魅力である感覚的
な部分や、射幸性要素については、定量的に評価する尺
度が無く、競合店舗との魅力度の比較や、設置されてい
る遊技台についての定量的な評価、比較をおこなうこと
は困難であった。従って、競合店舗に対して、具体的に
どの部分について劣っているか、勝っているか客観的に
評価し、数値化することが困難であった。さらに、設置
されている遊技台の客観的な評価方法もなかった。さら
に、遊技施設としての工夫、魅力を評価する方法がなか
った。従って、遊技施設としての魅力を用いた集客予測
を行い、売上予測を行うハフモデルを用いたシステムは
なかった。
[0004] In other words, there is no scale for quantitatively evaluating the sensory part and the gambling factor, which are the major attractions of a game store. It was difficult to make quantitative evaluations and comparisons. Therefore, it has been difficult to objectively evaluate which part is inferior or superior to the competing store and to quantify it. Furthermore, there was no objective evaluation method of the installed gaming table. In addition, there was no way to evaluate the ingenuity and attractiveness of a game facility. Therefore, there is no system that uses the Huff model to predict customers by using the attractiveness of a game facility and to predict sales.

【0005】さらに、実際にどれくらいの人に、各機種
の遊技台が支持されているかの評価を用いて来客数を見
積もる方法もなかった。
[0005] Furthermore, there is no method for estimating the number of visitors by using the evaluation of how many people actually support each type of game console.

【0006】従って、本発目の目的は、遊技台の魅力、
遊技施設としての工夫、魅力等を評価して、来客数を正
確に見積もることで、正確な売上予測を可能とすること
である。又、他の目的は、競合店舗に対して、具体的に
どの部分について劣っているか、勝っているか客観的に
評価することで、遊技施設としての魅力を用いた集客予
測を行い、正確な売上予測を行なうことである。さら
に、他の目的は、実際にどれくらいの人に、各機種の遊
技台が支持されているかの評価を用いて来客数を見積も
ることで、正確な売上予測を可能とすることである。上
記した発明の目的は、それぞれの発明がそれぞれ達成さ
れる目的であって、各発明が同時に全ての目的を達成す
るものと解釈されるべきではない。
[0006] Therefore, the purpose of the present invention is,
It is to enable accurate sales forecasting by estimating the number of visitors by evaluating the device and attractiveness as a game facility. The other purpose is to objectively evaluate which part is inferior or superior to competing stores, and to predict customers using attractiveness of amusement facilities, Making predictions. Still another object is to enable accurate sales forecasting by estimating the number of customers using an evaluation of how many people actually support each type of game console. The above-mentioned objects of the invention are objects to be achieved by each invention, and should not be construed that each invention achieves all objects at the same time.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、第1の発明による第1の遊技施設売上額予測システ
ムは、予め記憶装置に記憶された自店舗を含む集客地域
である商圏の地域遊技人口分布情報と、商圏に存在する
パチンコ店、パチスロ店を含む遊技施設における、設置
遊技台の機種毎の複数の評価項目に対して得られる評価
値である第1の遊技台情報と、それぞれの遊技施設に設
置された遊技台の機種別設置台数及び、遊技施設の複数
の評価項目に対する評価値からなる遊技施設情報を用い
て、第1の遊技台魅力度演算手段により、機種毎の第1
の遊技台魅力度を演算できるようにした。さらに、得ら
れた第1の遊技台魅力度を用いて、第1の遊技施設魅力
度演算手段により、遊技施設毎の第1の遊技施設魅力度
を演算できるようにし、第1の遊技施設魅力度を用いて
第1の集客率演算手段により、商圏内の遊技人口の自店
舗への第1の集客率を演算できるようにした。次に、地
域遊技人口分布情報と求められ第1の集客率により、第
1の集客数予測手段により、自店舗への集客数を演算で
きるようにし、集客数を用いて、売上額予測手段により
予測売上額を演算し、予測売上額を出力手段により、出
力できるようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a first game facility sales amount prediction system according to a first aspect of the present invention is a system for predicting a sales area of a customer attraction area including its own store stored in a storage device in advance. Regional game population distribution information, pachinko parlors existing in commercial areas, first gaming machine information that is an evaluation value obtained for a plurality of evaluation items for each model of installed gaming machines in gaming facilities including pachislot shops, The first game console attractiveness calculating means uses the number of game consoles installed in each game facility and the game facility information including the evaluation values for a plurality of evaluation items of the game facility, and the first game console attractiveness calculation means, and First
Enabled to calculate the game console attractiveness. Further, the first gaming facility attractiveness calculating means can be used to calculate the first gaming facility attractiveness for each gaming facility using the obtained first gaming table attractiveness, and the first gaming facility attractiveness can be calculated. By using the degree, the first customer attracting rate calculating means can calculate the first customer attracting rate to the own store of the gaming population in the commercial area. Next, based on the regional game population distribution information and the determined first customer attracting rate, the first customer attracting number predicting means makes it possible to calculate the number of customers attracted to the own store. The system is characterized in that a predicted sales amount is calculated, and the predicted sales amount can be output by an output unit.

【0008】さらに、第2の発明において、第1の遊技
施設売上額予測システムは、遊技台の魅力を数値として
評価するために、第1の遊技台魅力度を、第1の遊技台
魅力度演算手段において第1の遊技台情報を用いて、機
種kの遊技台の第1の遊技台魅力度をE1k(1≦k≦n
k ) 、遊技台の評価項目dの機種kの評価値をakd(1
≦d≦nd ) 、評価項目dの遊技台の評価に占める重み
をαd (1≦d≦nd ) とすると、
Further, in the second invention, the first game facility sales amount prediction system calculates the first game console attractiveness in order to evaluate the attractiveness of the game console as a numerical value. Using the first gaming machine information in the calculating means, the first gaming machine attractiveness of the gaming machine of model k is calculated as E1k (1 ≦ k ≦ n
k ), the evaluation value of the model k of the evaluation item d of the game console is a kd (1
≦ d ≦ n d ), and when the weight of the evaluation item d in the evaluation of the gaming machine is α d (1 ≦ d ≦ n d ),

【数12】 E1k=Σd (akd×αd )/Σd αd …(12) により求められるようにしたことを特徴とする。Equation 12] E1k = sigma d is characterized in that as determined by (a kd × α d) / Σ d α d ... (12).

【0009】さらに、第3の発明において、第1の遊技
施設売上額予測システムは、遊技施設の魅力度を数値と
して評価するために、遊技施設j( 1 ≦j≦nj ) の第
1の遊技施設魅力度G1j( 1 ≦j≦nj ) を、大きけれ
ば大きいほど遊技施設に魅力があると判断される評価値
であり、第1の遊技台魅力度と、遊技施設情報を用いて
第1の遊技施設魅力度演算手段において求めることをで
きるようにし、機種kの遊技台の第1の遊技台魅力度を
E1k(1≦k≦nk ) 、遊技施設jの評価項目yの評価
値をbjy ( 1≦j≦nj , 1≦y≦ny ) 、評価項目
yの遊技施設の評価に占める重みをβy(1≦y≦
y)、第1の遊技台魅力度の評価に占める重みをβn
y+1 、遊技施設jにおける機種kの遊技台の設置台数を
Djk( 1≦j≦nj , 1≦k≦nk ) とすると、
Further, in the third invention, the first game facility sales amount prediction system includes a first game facility j (1 ≦ j ≦ n j ) for evaluating the attractiveness of the game facility as a numerical value. gaming facility attractiveness G1j a (1 ≦ j ≦ n j) , is an evaluation value which is determined that there is attractive gaming facility larger, the first game machine attractiveness, first by using the gaming facility information The first game facility attractiveness calculation means can calculate the first game machine attractiveness of the game machine of model k, E1k (1 ≦ k ≦ nk ), and the evaluation value of the evaluation item y of the game facility j. the bjy (1 ≦ j ≦ n j , 1 ≦ y ≦ n y), a weight which accounts for the evaluation of the gaming facility of the evaluation item y βy (1 ≦ y ≦
n y ), the weight of the first game console attraction evaluation being βn
y + 1, and the gaming table of the number of installed model k in the gaming facility j and Djk (1 ≦ j ≦ n j , 1 ≦ k ≦ n k),

【数13】 G1j=(((Σk E1k×Djk)×βny+1)+Σy(bjy×βy))/(Σy βy +βny+1) …(13) により求められるようにしたことを特徴とする。G1j = ((ΣkE1k × Djk) × βny + 1 ) + Σy (bjy × βy)) / (Σyβy + βny + 1 ) (13) I do.

【0010】さらに、第4の発明における第1の遊技施
設売上額予測システムは、第1の遊技施設の魅力度を用
いて第1の集客率を求めるために、商圏Wを構成する居
住地Ww (1≦w≦nw )において、
Further, the first gaming facility sales amount prediction system according to the fourth aspect of the present invention uses the attractiveness of the first gaming facility to determine the first customer attracting rate, so that the residential area Ww constituting the commercial area W is obtained. (1 ≦ w ≦ n w ),

【数14】 W=Σw Ww (1≦w≦nw );…(14) とすると、居住地Ww における遊技施設J( 1≦J ≦
j ) による第1の集客率R1wJ は、第1の集客率演算
手段において、
W = 14w Ww (1 ≦ w ≦ n w ); (14), the gaming facility J (1 ≦ J ≦
n j ), the first customer attracting rate R1wJ is calculated by the first customer attracting rate calculating means:

【数15】 R1wJ =(G1J/TwJfj)/(Σj (G1j/Twj fj ));( 1≦w≦nw ,1 ≦j≦nj ) ,…(15) Σj R1wj =1;( 1 ≦j≦nj ) , G1j : 遊技施設jの第1の遊技施設魅力度 Twj : 居住地Ww から、遊技施設jへの時間距離 fj : 距離に対する抵抗係数 により求られるようにしたことを特徴とする。[Number 15] R1wJ = (G1J / TwJ fj) / (Σj (G1j / Twj fj)); (1 ≦ w ≦ n w, 1 ≦ j ≦ n j), ... (15) Σj R1wj = 1; (1 ≦ j ≦ n j ), G1j: first game facility attractiveness of game facility j Twj: time distance from residence Ww to game facility j fj: resistance coefficient to distance I do.

【0011】さらに、第5の発明における第1の遊技施
設売上額予測システムは、第1の遊技施設の魅力度を用
いて求めた集客率を用いて集客数を求めるために、地域
遊技人口分布情報における遊技施設jの商圏Wを構成す
る居住地Ww (1≦w≦nw)に居住する遊技人口をPH
w(1≦w≦nw )とし、商圏に存在する遊技施設j( 1
≦j≦nj ) による第1の集客率をR1wj ( 1≦w≦
w ,1 ≦j≦nj ) としたとき、遊技施設jの集客数
PHj( 1 ≦j≦nj ) を、第1の集客数予測手段によ
り、
Further, the first game facility sales amount prediction system according to the fifth aspect of the present invention provides a local game population distribution in order to obtain the number of customers using a customer collection rate obtained using the degree of attraction of the first game facility. The game population inhabiting in the residential area WW (1 ≦ w ≦ n w ) constituting the commercial area W of the gaming facility j in the information is PH
w (1 ≦ w ≦ n w ), and the game facility j (1
≦ j ≦ n j ), the first rate of attracting customers is R1wj (1 ≦ w ≦
When n w , 1 ≦ j ≦ n j ), the number of visitors PHj (1 ≦ j ≦ n j ) of the gaming facility j is calculated by the first number of visitors prediction means.

【数16】PHj= Σw (R1wj ×PHw) …(16) により求められるようにしたことを特徴とする(16) PHj = Σw (R1wj × PHw) (16)

【0012】さらに、第6の発明における第2の遊技施
設売上額予測システムは、予め記憶装置に記憶された自
店舗を含む集客地域である商圏の地域遊技人口分布情報
と、商圏に存在するパチンコ店、パチスロ店を含む遊技
施設における設置遊技台の機種毎の遊技者数である第2
の遊技台情報と、それぞれの遊技施設に設置された遊技
台の機種別設置台数及び、遊技施設の複数の評価項目に
対する評価値からなる遊技施設情報を用いて、第2の遊
技台魅力度演算手段により、機種毎の第2の遊技台魅力
度を演算できるようにした。さらに、得られた第2の遊
技台魅力度を用いて、第2の遊技施設魅力度演算手段に
より、遊技施設毎の第2の遊技施設魅力度を演算できる
ようにし、第2の遊技施設魅力度を用いて第2の集客率
演算手段により、商圏内の遊技人口の第2の集客率を演
算できるようにした。次に、地域遊技人口分布情報と求
められた第2の集客率により、第2の集客数予測手段に
より、集客数を演算できるようにし、集客数を用いて、
売上額予測手段により予測売上額を演算し、予測売上額
を出力手段により、出力することができるようにしたこ
とを特徴とする。
Further, the second game facility sales amount prediction system according to the sixth aspect of the present invention is a game machine sales amount prediction system, comprising: a pre-stored storage device; Second, which is the number of players for each type of gaming table installed in a gaming facility including a store and a pachislot store.
The second game console attractiveness calculation is performed by using the game machine information of the game machines, the number of game machines installed in each game facility, and the game facility information including the evaluation values for a plurality of evaluation items of the game facilities. By means, the second game console attractiveness for each model can be calculated. Further, the second game facility attractiveness calculating means can be used to calculate the second game facility attractiveness for each game facility using the obtained second game console attractiveness, thereby obtaining the second game facility attractiveness. The second customer attracting rate calculating means can calculate the second customer attracting rate of the game population in the commercial area by using the degree. Next, based on the regional game population distribution information and the determined second attracting rate, the second attracting number prediction means enables the number of attracting customers to be calculated, and using the number of attracting customers,
It is characterized in that the predicted sales amount is calculated by the sales amount prediction means, and the predicted sales amount can be output by the output means.

【0013】さらに、第7の発明における第2の遊技施
設売上額予測システムにおいて、人口構成種別により異
なる、遊技台の好みを把握できるようにするため、地域
遊技人口分布情報と、第2の遊技台情報は、人口構成種
別情報からなるようにしたことを特徴とする。
Further, in the second game facility sales amount prediction system according to the seventh aspect of the present invention, in order to be able to grasp the preference of the gaming table, which differs according to the type of population, the distribution information of the local game population and the second game are provided. The table information is characterized by comprising population composition type information.

【0014】さらに、第8の発明における第2の遊技施
設売上額予測システムにおいて、年齢帯により異なる遊
技台の好みを把握することができるようにするために人
口構成種別は、年齢帯別であるようにしたことを特徴と
する。
Further, in the second game facility sales amount prediction system according to the eighth aspect of the present invention, in order to be able to grasp the preference of the gaming table which varies depending on the age band, the population structure type is classified by age band. It is characterized by doing so.

【0015】さらに、第9の発明における第2の遊技施
設売上額予測システムおいて、男女別により異なる遊技
台の好みを把握することができるようにするため、人口
構成種別は男女別であるようにしたことを特徴とする。
Further, in the second game facility sales amount prediction system according to the ninth invention, the demographic composition type may be gender-specific so that it is possible to grasp the preference of the gaming table which differs according to gender. It is characterized by the following.

【0016】さらに、第10の発明における第2の遊技
施設売上額予測システムによれば、遊技台の魅力度を遊
技者の遊技台の好みから求められるようにするため、第
2の遊技台魅力度は、第2の遊技台魅力度演算手段にお
いて遊技者の遊技台の選択を反映した第2の遊技台情報
を用いて求められ、機種k(1≦k≦nk ) の第2の遊
技台の魅力度をE2k(1≦k≦nk ) 、人口構成種別i
( 1≦i≦ni )に対する機種kの第2の魅力度をE2k
i (1≦k≦nk ,1≦i≦ni ) としたとき、E2k
={E2ki }( 1≦i≦ni )であり、Pijk(1≦i
≦ni ,1≦j≦nj ,1≦k≦nk )を第2の遊技台
情報である商圏内のの機種kの遊技台における人口構成
種別iの遊技者数、Djk(1≦j≦nj 、1≦k≦
k )を商圏に存在するにおける店舗情報である機種k
の遊技台の設置台数としたとき、第2の魅力度をE2ki
は、
Further, according to the second game facility sales amount prediction system in the tenth invention, the degree of attraction of the gaming table can be obtained from the preference of the gaming table by the player, so that the second gaming table attractiveness can be obtained. The degree is obtained using the second game table information reflecting the player's selection of the game table in the second game table attractiveness calculating means, and the second game of model k (1 ≦ k ≦ nk ) is determined. The degree of attractiveness of the vehicle is E2k (1 ≦ k ≦ nk ), and the population type i
The second attractiveness of the model k with respect to (1 ≦ i ≦ n i ) is E2k
when the i (1 ≦ k ≦ n k , 1 ≦ i ≦ n i), E2k
= {E2ki} (1 ≦ i ≦ n i ), and Pijk (1 ≦ i
≦ n i , 1 ≦ j ≦ n j , 1 ≦ k ≦ n k ) is the number of players of the population type i at the gaming table of model k in the commercial area, which is the second gaming table information, Djk (1 ≦ j ≦ n j , 1 ≦ k ≦
nk ) is the model k which is the store information in the trade area
The second attraction level is E2ki
Is

【数17】 E2ki =(Σj Pijk)/(Σj Djk) …(17) により求められるようにしたことを特徴とする。[Expression 17] E2ki = (Σj Pijk) / (Σj Djk) (17)

【0017】さらに、第11における発明の第2の遊技
施設売上額予測システムは、遊技者の遊技台の選択の好
みと、遊技施設としての魅力を遊技施設の魅力度に反映
するために、遊技施設j( 1 ≦j≦nj ) の第2の遊技
施設魅力度G2j( 1 ≦j≦n j ) は、人口構成種別i(
1≦i≦ni )に対する第2の遊技施設魅力度G2ji(
1≦j≦nj ,1≦i≦ni )ににより構成され、G2
k={G2ki }( 1≦i≦ni )であり大きければ大き
いほど遊技施設に魅力があると判断される評価値であ
り、第2の遊技台魅力度と、遊技施設情報を用いて第2
の遊技施設魅力度演算手段において求められ、機種kの
遊技台の第2の遊技台魅力度E2kは、人口構成種別iに
対しての第2の遊技台魅力度E2ki により構成され、E
2k={E2ki }( 1≦i≦ni )、遊技施設jの評価項
目yの評価値をbjy (1≦y≦ny ) 、評価項目yの
遊技施設の評価に占める重みをβy(1≦y≦ny )、第
2の遊技台魅力度の評価に占める重みをβny+2 、遊技
施設jにおける機種kの遊技台の設置台数をDjk( 1≦
j≦nj , 1≦k≦nk ) とすると、
Further, a second game of the eleventh invention is provided.
The facility sales forecasting system can be used to
Reflect the attractiveness of Mito as a game facility in the attractiveness of the game facility
In order to play, the game facility j (1 ≤ j ≤ nj) Second game
Facility attractiveness G2j (1 ≤ j ≤ n j) Is the population type i (
1 ≦ i ≦ niGame facility attraction G2ji ()
1 ≦ j ≦ nj, 1 ≦ i ≦ ni) And G2
k = {G2ki} (1 ≦ i ≦ ni) And large if large
This is an evaluation value that determines that amusement facilities are very attractive.
Using the second game console attractiveness and the gaming facility information
Of the game k
The second game console attractiveness E2k of the game console is determined by the population type i
The second game console attraction level E2ki,
2k = {E2ki} (1 ≦ i ≦ ni), Evaluation item of gaming facility j
The evaluation value of the eye y is bjy (1 ≦ y ≦ ny), Evaluation item y
Βy (1 ≦ y ≦ n)y),
Βn is the weight occupied in the evaluation of the gaming machine attractiveness of No. 2.y + 2, Games
The number of game consoles of model k installed at facility j is Djk (1 ≦
j ≦ nj, 1 ≦ k ≦ nk)

【数18】 G2ji =(((Σk E2ki ×Djk)×βny+2) +Σy(bjy ×βy)) /( Σy βy + βny+2) …(18) により求められるようにしたことを特徴とする。(18) G2ji = ((ΣkE2ki × Djk) × βny + 2 ) + Σy (bjy × βy)) / (Σyβy + βny + 2 ) (18) And

【0018】さらに、第12の発明における第2の遊技
施設売上額予測システムは、第2の遊技施設魅力度を用
いて第2の集客率を求めるために、商圏Wを構成する居
住地Ww (1≦w≦nw )において、
Furthermore, the second game facility sales amount prediction system in the twelfth aspect of the present invention uses the second game facility attractiveness to determine the second customer attracting rate, so that the residence area WW ( 1 ≦ w ≦ n w )

【数19】 W=Σw Ww (1≦w≦nw );…(19) 居住地Ww における遊技施設J による人口構成種別i(
1≦i≦ni )への第2の集客率R2wJi( 1≦w≦
w ,1 ≦j≦nj ) を、第2の集客率演算手段におい
て、
(19) W = 19w Ww (1 ≦ w ≦ n w ); (19) Population composition type i (a) in the residential area Ww by the gaming facility J
1 ≦ i ≦ n i) second attracting rate R2wJi (1 ≦ w ≦ into
n w , 1 ≦ j ≦ n j ) in the second attracting rate calculation means,

【数20】 R2wJi=(G2Ji /TwJfj)/(Σj(G2ji /Twjfj )),…(20) ΣjiR2wji =1, G2ji :遊技施設jの規模及び人口構成種別iに対する
第2の遊技施設魅力度、 Twj : 居住地Ww から、遊技施設jへの時間距離、 fj : 距離に対する抵抗係数、 により求められるようにしたことを特徴とする。
[Number 20] R2wJi = (G2Ji / TwJ fj) / (Σj (G2ji / Twj fj)), ... (20) ΣjiR2wji = 1, G2ji: the second of the gaming facility attractive to the scale and population structure type i of the gaming facility j Degree, Twj: the time distance from the place of residence Ww to the game facility j, and fj: the coefficient of resistance to the distance.

【0019】さらに、第13の発明における第2の遊技
施設売上額予測システムは、第2の集客率を用いて集客
数を求めるために、地域遊技人口分布情報における遊技
施設j( 1 ≦j≦nj ) の商圏Wを構成する居住地Ww
(1≦w≦nw )に居住する遊技人口の人口構成種別i
( 1≦i≦ni )遊技人口をPHwi ( 1≦w≦nw ,1
≦i≦ni ) 、商圏に存在する遊技施設jによる人口構
成種別iに対する第2の集客率をRwji ( 1≦w≦
w ,1 ≦j≦nj ,1≦i≦ni ) としたとき、遊技
施設jの集客数PHj( 1 ≦j≦nj ) を、第2の集客数
予測手段により、
Further, the second gaming facility sales amount prediction system according to the thirteenth aspect of the present invention provides the gaming facility j (1 ≦ j ≦ n j ), a residential area Ww constituting the trade area W
(1 ≦ w ≦ n w )
(1 ≦ i ≦ n i ) The game population is represented by PHwi (1 ≦ w ≦ n w , 1
≦ i ≦ n i ) and the second rate of attracting customers to the population type i by the gaming facility j existing in the commercial area is Rwji (1 ≦ w ≦
When n w , 1 ≦ j ≦ n j , 1 ≦ i ≦ n i ), the number of visitors PHj (1 ≦ j ≦ n j ) of the gaming facility j is calculated by the second number of attendance prediction means.

【数21】 PHj=Σi(Σw(R2wji ×PHwi)) …(21) により求められるようにしたことを特徴とする。(21) PHj = ji (Σw (R2wji × PHwi)) (21)

【0020】さらに、第14の発明における売上予測手
段は、上述した方法により得られた集客数を用いて、売
上を予測するために、遊技施設j( 1 ≦j≦nj ) の集
客数をPHj( 1 ≦j≦nj ) 、平均来店回数を N、台
当り平均売上額をDT としたとき、売上額Uを、
Further, the sales forecasting means in the fourteenth invention uses the number of customers attracted by the above-described method to estimate the number of customers in the gaming facility j (1 ≦ j ≦ n j ) in order to predict the sales. PHj (1 ≦ j ≦ n j ), an average number of visits to the store n, when the per vehicle average sales amount was DT, the sales amount U,

【数22】U=PHj×N×DT 、 …(22) により求められるようにしたことを特徴とする。(22) U = PHj × N × DT (22)

【0021】さらに、第15の発明における、地域遊技
人口分布情報は、時間帯により異なる地域遊技人口分布
を把握するために、さらに時間帯別地域遊技人口分布情
報からなるようにしたことを特徴とする。
Further, in the fifteenth invention, the regional game population distribution information is characterized by further comprising time zone-specific regional game population distribution information in order to grasp the regional game population distribution that varies depending on the time zone. I do.

【0022】さらに、第16の発明における、地域遊技
人口分布情報は、曜日により異なる地域遊技人口分布を
把握するために、さらに曜日別地域遊技人口分布情報か
らなるようにしたことを特徴とする。
Further, in the sixteenth invention, the regional game population distribution information is characterized by further comprising regional game population distribution information for each day of the week in order to grasp the regional game population distribution that varies depending on the day of the week.

【0023】さらに、第17の発明における、地域遊技
人口分布情報は、休日と、休日外で異なる地域遊技人口
分布を把握するために、さらに休日又は、休日外地域遊
技人口分布情報からなるようにしたことを特徴とする。
Further, the regional game population distribution information in the seventeenth aspect of the present invention may further comprise a holiday or a non-holiday regional game population distribution information in order to grasp a different regional game population distribution on holidays and outside holidays. It is characterized by having done.

【0024】さらに、第18の発明における、遊技者数
は、時間帯別に異なる遊技者数を把握するために時間帯
別遊技者数からなるようにしたことを特徴とする。
Further, in the eighteenth aspect, the number of players is characterized by being composed of the number of players by time zone in order to grasp the number of players different by time zone.

【0025】さらに、第19の発明における、遊技者数
は、曜日別に異なる遊技者数を把握するために、曜日別
遊技者数からなるようにしたことを特徴とする。
Further, in the nineteenth invention, the number of players is characterized by comprising the number of players by day of the week in order to grasp the number of players different by day of the week.

【0026】さらに、第20の発明における、遊技者数
は、休日と、休日外で異なる遊技者数を把握するため
に、さらに休日又は、休日外別遊技者数からなるように
したことを特徴とする。
Further, in the twentieth aspect, the number of players is characterized by further comprising a holiday or a different number of players outside of the holiday in order to ascertain a different number of players outside the holiday. And

【0027】さらに、第21の発明における、地域遊技
人口分布情報は、上述した第1の遊技施設売上額予測シ
ステム及び、第2の遊技施設売上額予測システムにおい
て、地図情報システムの情報を用いることができるよう
にするため地図情報システムより得られるようにしたこ
とを特徴とする。
Further, in the twenty-first aspect of the present invention, the regional game population distribution information uses the information of the map information system in the first game facility sales amount prediction system and the second game facility sales amount prediction system described above. It is obtained from a map information system so that the information can be obtained.

【0028】さらに、第22の発明における、第1の遊
技施設売上額予測システムにおいて用いられる第1の遊
技施設売上額予測装置は、地域遊技人口情報と、第1の
遊技台情報と、遊技施設情報とを入力する第1の情報入
力手段と、入力された情報を記憶する情報記憶手段と、
第1の遊技台魅力度演算手段と、第1の遊技施設魅力度
演算手段と、第1の集客率演算手段と、第1の集客数予
測手段と、売上額予測手段とを有する第1の演算手段
と、入力された情報と、予測売上額とを出力する出力手
段とからなるようにしたことを特徴とする。
Further, in the twenty-second aspect of the present invention, the first game facility sales amount prediction device used in the first game facility sales amount prediction system comprises: a local game population information; a first game table information; First information input means for inputting information, information storage means for storing the input information,
A first game console attractiveness calculating means, a first gaming facility attractiveness calculating means, a first customer attracting rate calculating means, a first customer attracting number predicting means, and a sales amount predicting means; It is characterized by comprising an arithmetic means, and an output means for outputting the input information and the estimated sales amount.

【0029】さらに、第23の発明における、第2の遊
技施設売上額予測システムにおいて用いられる第2の遊
技施設売上額予測装置は、地域遊技人口情報と、第2の
遊技台情報と、遊技施設情報とを入力する第2の情報入
力手段と、入力された情報を記憶する情報記憶手段と、
第2の遊技台魅力度演算手段と、第2の遊技施設魅力度
演算手段と、第2の集客率演算手段と、第2の集客数予
測手段と、売上額予測手段とを有する第2の演算手段
と、入力された情報と、予測売上額とを出力する出力手
段とからなるようにしたことを特徴とする。
Further, in the twenty-third aspect of the present invention, the second game facility sales amount prediction device used in the second game facility sales amount prediction system comprises: a local game population information; a second game table information; Second information input means for inputting information, information storage means for storing the input information,
A second game console attractiveness calculating means, a second gaming facility attractiveness calculating means, a second customer attracting rate calculating means, a second customer attracting number predicting means, and a sales amount predicting means; It is characterized by comprising an arithmetic means, and an output means for outputting the input information and the estimated sales amount.

【0030】[0030]

【発明の効果、作用】上記構成により本発明の第1の遊
技施設売上額予測システムによれば、自店舗を含む集客
地域である商圏の地域遊技人口分布情報と、商圏に存在
するパチンコ店、パチスロ店を含む遊技施設における、
設置遊技台の機種毎の複数の評価項目に対して得られる
評価値である第1の遊技台情報を予め記憶装置に記憶す
るようにしたので、遊技台に対し、機種ごとに評価し、
その評価値を記憶装置に記憶できるようになる。さら
に、それぞれの遊技施設に設置された遊技台の機種別設
置台数及び、遊技施設の複数の評価項目に対する評価値
からなる遊技施設情報においても、予め記憶装置に記憶
させるようにしたので、遊技施設に対しての評価値を利
用できるようになる。次に、記憶装置に記憶された遊技
台の評価値である第1の遊技台情報を用いて第1の遊技
台魅力度演算手段により、機種毎の第1の遊技台魅力度
を演算できるようにした。これにより、遊技台の評価値
を魅力度として用いることができるようになる。さら
に、第1の遊技台魅力度と、遊技施設を用いて、第1の
遊技施設魅力度演算手段により、遊技施設毎の第1の遊
技施設魅力度を演算できるようにした。これにより、設
置された遊技台の評価値、遊技施設の魅力を用いて、遊
技施設の魅力度を求めることができるようになる。
According to the first game facility sales amount prediction system of the present invention having the above-described structure, information on the distribution of local game population in a commercial area, which is a customer attraction area including own shops, and pachinko parlors existing in the commercial area, In gaming facilities including pachislot stores,
Since the first game console information, which is an evaluation value obtained for a plurality of evaluation items for each model of the installed game console, is stored in the storage device in advance, the game console is evaluated for each model,
The evaluation value can be stored in the storage device. Further, the game facility information including the number of game machines installed in each game facility and the evaluation value for a plurality of evaluation items of the game facility is stored in the storage device in advance. The evaluation value for can be used. Next, the first gaming console attractiveness calculating means can calculate the first gaming console attractiveness for each model by using the first gaming console information which is the evaluation value of the gaming console stored in the storage device. I made it. Thereby, the evaluation value of the gaming table can be used as the attractiveness. Further, the first gaming facility attractiveness calculating means can be used to calculate the first gaming facility attractiveness for each gaming facility using the first gaming table attractiveness and the gaming facility. As a result, the degree of attraction of the gaming facility can be obtained using the evaluation value of the installed gaming table and the attraction of the gaming facility.

【0031】さらに、第1の遊技施設魅力度を用いて第
1の集客率演算手段により、商圏内の遊技人口の自店舗
への第1の集客率を演算できるようにしたので、自店舗
及び、商圏内に存在する競合する他店舗の第1の遊技施
設魅力度を用いて集客率を求めることができるようにな
る。さらに、地域遊技人口分布情報と第1の集客率によ
り、第1の集客数予測手段により、自店舗への集客数を
演算できるようになる。さらに、求められた集客数を用
いて、売上額予測手段により予測売上額を演算すること
ができるようになり、予測売上額を出力手段により、出
力できるようにした。従って、遊技施設に設置された遊
技台の評価値と、遊技施設の評価値を用いて、集客予測
を行い、売上の予測を行うことができるようになるの
で、正確な集客の予測、売上の予測を行うことができる
ようになる。
Further, the first customer attracting rate calculating means can calculate the first customer attracting rate of the game population in the commercial area to the own shop by using the first game facility attractiveness. The customer attracting rate can be obtained using the first game facility attractiveness of another competing store existing in the commercial area. Further, based on the regional game population distribution information and the first rate of attracting customers, the number of customers attracting to the own store can be calculated by the first attracting number predicting means. Further, the estimated sales amount can be calculated by the sales amount prediction means using the obtained number of customers, and the predicted sales amount can be output by the output means. Therefore, it is possible to predict customers by using the evaluation value of the gaming table installed in the gaming facility and the evaluation value of the gaming facility, and to predict the sales. You will be able to make predictions.

【0032】さらに、第2の発明によれば、上記第1の
遊技施設売上額予測システムにおいて、機種kの遊技台
の第1の遊技台魅力度E1k(1≦k≦nk ) は、第1の
遊技台魅力度演算手段において第1の遊技台情報を用い
て求められ、遊技台の評価項目dの機種kの評価値をa
kd(1≦d≦nd ) 、評価項目dの遊技台の評価に占め
る重みをαd (1≦d≦nd ) とすると、式(1)によ
り求めることができるようになるので、記憶手段に記憶
された機種毎の遊技台の評価値である第1の遊技台情報
を用いて、それぞれの評価項目の評価全体に占める重み
をつけて、遊技台の第1の遊技台魅力度を求めることが
できるようになる。
Further, according to the second invention, in the first game facility sales amount prediction system, the first game console attractiveness E1k (1 ≦ k ≦ nk ) of the game console of the model k is determined by The evaluation value of the model k of the evaluation item d of the game console is obtained by using the first game console information in the first game console attractiveness calculating means.
Assuming that kd (1 ≦ d ≦ n d ) and the weight of the evaluation item d in the evaluation of the game console is α d (1 ≦ d ≦ n d ), the weight can be obtained by the equation (1). The first game console information, which is the evaluation value of the game console for each model stored in the means, is used to assign a weight to the overall evaluation of each evaluation item to determine the first game console attractiveness of the game console. You can ask for it.

【0033】さらに、第3の発明によれば、上記第1の
遊技施設売上額予測システムにおいて、遊技施設j( 1
≦j≦nj ) の第1の遊技施設魅力度G1j( 1 ≦j≦n
j )は、大きければ大きいほど遊技施設に魅力があると
判断される評価値であり、第1の遊技台魅力度E1kと、
遊技施設情報である遊技施設jの評価項目yの評価値を
bjy 、評価項目yの遊技施設の評価に占める重みをβy
、第1の遊技台魅力度の評価に占める重みをβny+1
遊技施設jにおける機種kの遊技台の設置台数Djkを用
いて第1の遊技施設魅力度演算手段において式(2)に
より求めることができるようになる。これにより、遊技
施設における設置遊技台の第1の遊技台魅力度へ設置遊
技台数を反映し、遊技施設としての評価値をあわせた遊
技施設の第1の遊技施設魅力度を求めることができるよ
うになる。
Further, according to the third invention, in the first game facility sales amount prediction system, the game facility j (1
≦ j ≦ n j ) the first game facility attractiveness G1j (1 ≦ j ≦ n)
j ) is an evaluation value for determining that the larger the larger, the more attractive the gaming facility is, and the first gaming table attractiveness E1k,
The evaluation value of the evaluation item y of the gaming facility j which is the gaming facility information is bjy, and the weight of the evaluation item y in the evaluation of the gaming facility is βy
, The weight of the first game console attractiveness evaluation as βny + 1 ,
The first game facility attractiveness calculating means can obtain the value by the equation (2) using the number of installed game tables Djk of the model k in the game facility j. As a result, the number of installed games can be reflected on the first gaming table attractiveness of the installed gaming tables in the gaming facility, and the first gaming facility attractiveness of the gaming facility combined with the evaluation value as the gaming facility can be obtained. become.

【0034】さらに、第4の発明によれば、上記第1の
遊技施設売上額予測システムにおいて、商圏Wを構成す
る居住地Ww (1≦w≦nw )において、商圏Wは、式
(3)により表すことができるので、居住地Ww におけ
る遊技施設J( 1≦J ≦nj )による第1の集客率R1wJ
は、遊技施設jの第1の遊技施設魅力度G1j、居住地W
w から、遊技施設j への時間距離Twj、距離に対する抵
抗係数fjを用いて、第1の集客率演算手段において、式
(4)により求めることができるようになる。これによ
り、居住地Ww における遊技施設Jの第1の集客率を、
第1の遊技施設魅力度を用いて求めることができるよう
になる。遊技施設の魅力により、遊技人口のうち集客で
きる比率を求めることができるようになる。ハフモデル
を用いて商業施設の集客率を求める場合、商圏内に存在
する全ての商業施設の規模、商業施設までの時間距離、
距離に対する抵抗係数を用いて求める。このとき距離抵
抗係数は、例えば、ショッピングセンターにおいては、
日用品を買う場合は、2.0、買回り品においては、1.5
程度が用いられる。遊技施設の場合は、立地条件により
異なり、道路事情が良い場合は、距離抵抗係数は小さ
く、道路事情が悪い場合は、大きくなる。さらに、駐車
場の完備率も大きく影響する。実際の数値は、このよう
な条件を勘案し、個別に経験に基づいて設定される。
Further, according to the fourth invention, in the first game facility sales amount prediction system, in the residence WW (1 ≦ w ≦ n w ) constituting the commercial area W, the commercial area W is expressed by the formula (3) ), The first customer attracting rate R1wJ by the gaming facility J (1 ≦ J ≦ n j ) at the place of residence Ww.
Is the first gaming facility attractiveness G1j of the gaming facility j, the residence W
Using the time distance Twj to the game facility j and the resistance coefficient fj with respect to the distance from the w, the first customer attracting rate calculation means can be obtained by Expression (4). As a result, the first attracting rate of the gaming facility J at the residence Ww is
The first game facility attractiveness can be obtained using the first game facility attractiveness. The attractiveness of the gaming facility makes it possible to determine the proportion of the gaming population that can attract customers. When using the Huff model to determine the customer acquisition rate of commercial facilities, the scale of all commercial facilities existing in the commercial area, the time distance to commercial facilities,
It is obtained by using the resistance coefficient with respect to the distance. At this time, the distance resistance coefficient is, for example, in a shopping center,
2.0 for daily necessities, 1.5 for purchased goods
Degree is used. In the case of a game facility, it differs depending on the location conditions. The distance resistance coefficient is small when the road condition is good, and is large when the road condition is bad. In addition, the completeness of the parking lot has a significant effect. The actual numerical values are individually set based on experience in consideration of such conditions.

【0035】なお、Σj R1wj =1の、式の意味は、
或る地域Wwからの遊技人口は、いずれかの遊技施設j
へ出向くという意味である。つまり、ハフモデルを用い
る場合、地域Wwに居住する遊技人口は、全て、商圏内
に存在するいずれかの遊技施設jへ出向くことを前提と
している。
The meaning of the equation when Σj R1wj = 1 is as follows:
The gaming population from a certain area Ww is determined to be
It means to go to. That is, when the Huff model is used, it is assumed that all the game population living in the area Ww go to one of the game facilities j existing in the commercial area.

【0036】さらに、第5の発明によれば、上記第1の
遊技施設売上額予測システムにおいて、地域遊技人口分
布情報における遊技施設j( 1 ≦j≦nj ) の商圏Wを
構成する居住地Ww (1≦w≦nw )に居住する遊技人
口PHwと、先に求めた商圏に存在する遊技施設jによる
第1の集客率R1wj を用いて遊技施設jの集客数PHjを
式(5)により求めることができるようになる。これに
より、遊技施設の魅力を用いて求めた第1の集客率を求
めることができるようになる。
Further, according to the fifth aspect of the present invention, in the first game facility sales amount prediction system, the settlement area constituting the commercial area W of the game facility j (1 ≦ j ≦ n j ) in the regional game population distribution information. ww (1 ≦ w ≦ n w ) and game population PHw living in the Acquisition number PHj game facility j using the first attracting rate R1wj by game facility j present in commercial area the previously obtained formula (5) Can be obtained by This makes it possible to obtain the first customer attracting rate obtained using the attraction of the gaming facility.

【0037】さらに、第6の発明によれば、第2の遊技
施設売上額予測システムにおいて、自店舗を含む集客地
域である商圏の地域遊技人口分布情報と、商圏に存在す
るパチンコ店、パチスロ店を含む遊技施設における設置
遊技台の機種毎の遊技者数である第2の遊技台情報を予
め記憶装置に記憶するようにしたので、機種毎の設置遊
技台における遊技者数を記憶できるようになる。さら
に、それぞれの遊技施設に設置された遊技台の機種別設
置台数及び、遊技施設の複数の評価項目に対する評価値
からなる遊技施設情報においても、予め記憶装置に記憶
させるようにしたので、遊技施設に対しての評価値を利
用できるようになる。次に、記憶装置に記憶された実際
の遊技者数である第2の遊技台情報をもちいて第2の遊
技台魅力度演算手段により、機種毎の第2の遊技台魅力
度を演算できるようにした。さらに、第2の遊技台魅力
度を用いて、第2の遊技施設魅力度演算手段により、遊
技施設毎の第2の遊技施設魅力度を演算できるようにし
た。さらに、得られた第2の遊技施設魅力度を用いて第
2の集客率演算手段により、商圏内の遊技人口の自店舗
への第2の集客率を演算し、地域遊技人口分布情報と第
2の集客率により、第2の集客数予測手段により、自店
舗への集客数を演算できるようにした。さらに、集客数
を用いて、売上額予測手段により予測売上額を演算し、
予測売上額を出力手段により、出力できるようにした。
これにより、実際の機種毎の設置遊技台における遊技者
数による遊技台の第2の遊技台魅力度を得ることができ
るようになり、実際の情報を反映した集客数予測、売上
予測を行うことができるようになる。
Further, according to the sixth aspect of the present invention, in the second game facility sales amount prediction system, information on the distribution of regional game population in a commercial area, which is a customer attraction area including its own shop, and pachinko and pachislot stores existing in the commercial area Since the second game console information, which is the number of players for each model of the installed gaming table in the gaming facility including the above, is stored in the storage device in advance, the number of players on the installed gaming table for each model can be stored. Become. Further, the game facility information including the number of game machines installed in each game facility and the evaluation value for a plurality of evaluation items of the game facility is stored in the storage device in advance. The evaluation value for can be used. Next, using the second game console information, which is the actual number of players stored in the storage device, the second game console attractiveness calculating means can calculate the second game console attractiveness for each model. I made it. Further, the second game facility attractiveness calculation means can be used to calculate the second game facility attractiveness for each game facility using the second game console attractiveness. Further, the second attracting rate calculating means calculates the second attracting rate of the gaming population in the commercial area to the own shop by using the obtained second gaming facility attractiveness, thereby obtaining the regional gaming population distribution information and the second attracting rate. According to the customer attracting rate of 2, the customer attracting number to the own store can be calculated by the second customer attracting number predicting means. Further, using the number of customers attracted, the estimated sales amount is calculated by the sales amount prediction means,
The estimated sales amount can be output by the output unit.
As a result, it becomes possible to obtain the second game console attractiveness of the game console by the number of players at the installed game consoles for each actual model, and to perform the forecast of the number of customers attracted and the sales forecast reflecting the actual information. Will be able to

【0038】さらに、第7の発明によれば、上記第2の
遊技施設売上額予測システムにおいて、地域遊技人口分
布情報と、第2の遊技台情報は、人口構成種別情報から
なるので、人口構成の種類別において、第2の遊技台魅
力度を求めることができるようになり、人口構成種別に
おいて集客数、売上の予測を行うことができるようにな
る。一般的に、人口構成種別において、好まれる遊技台
が異なることが知られているので、より正確な集客予
測、売上予測を行うことがきるようになる。
Further, according to the seventh aspect of the present invention, in the second game facility sales amount prediction system, the regional game population distribution information and the second game console information comprise population structure type information. It is possible to obtain the second game console attractiveness for each type, and it is possible to predict the number of customers and sales by population type. In general, it is known that preferred gaming tables are different depending on the type of population, so that more accurate customer attraction prediction and sales prediction can be performed.

【0039】さらに、第8の発明によれば、上記第2の
遊技施設売上額予測システムにおいて、人口構成種別
は、年齢帯別であるので年齢帯別の第2の遊技台魅力度
を求めることができるようになる求められ、年齢帯別の
第2の遊技台魅力度を用いて、第2の遊技施設魅力度、
第2の集客率、を求めることができるようになるので、
遊技人口の分布情報においても、年齢帯別情報であるの
で、年齢帯別の集客数を求めることができるようにな
る。そのため、より、正確な売上予測を行うことができ
るようになる。
Further, according to the eighth invention, in the above-mentioned second game facility sales forecast system, the demographic composition type is by age band, so that the second game console attractiveness for each age band is obtained. Is required, the second gaming facility attractiveness using the second gaming table attractiveness according to age band,
Since it will be possible to determine the second customer attraction rate,
Also in the distribution information of the game population, since the information is by age band, the number of customers by age band can be obtained. Therefore, more accurate sales prediction can be performed.

【0040】さらに、第9の発明によれば、上記第2の
遊技施設売上額予測システムにおいて、人口構成種別
は、さらに男女別であるので、第2の遊技台情報から、
男女別の第2の遊技台魅力度を求めることができるよう
になる。さらに、求められた第2の遊技台魅力度を用い
て、第2の遊技施設魅力度を求め、第2の集客率を求
め、男女別の地域遊技人口分布情報を用いて集客数を予
測することができるようになるので、より、正確な集客
予測ができるようになる。それにより、売上予測も正確
にできるようになる。さらに、第8の発明と合わせて用
いることにより、男女別、年齢帯別の第2の遊技台魅力
度を求めることができるようになり、集客予測について
も、男女別、年齢帯別の集客予測を行うことができるよ
うになる。その結果、より正確な集客予測を行うことが
できるようになるので、売上予測についても、正確にで
きるようになる。
Further, according to the ninth aspect, in the second game facility sales amount prediction system, since the population structure type is further divided by gender, the second game table information
The second game console attractiveness for each gender can be obtained. Further, using the obtained second game console attractiveness, the second game facility attractiveness is obtained, the second customer attracting rate is obtained, and the number of customers attracted is predicted using the regional game population distribution information by gender. As a result, it is possible to more accurately predict customers. As a result, the sales forecast can be made accurately. Further, by using the present invention in combination with the eighth invention, it becomes possible to obtain the second game console attractiveness by gender and age band. Will be able to do. As a result, more accurate customer attraction prediction can be performed, and sales prediction can also be performed accurately.

【0041】さらに、第10の発明によれば、上記第2
の遊技施設売上額予測システムにおいて、第2の遊技台
魅力度E2kは、人口構成種別iに対する機種kの第2の
魅力度をE2ki として求められる。E2ki は、第2の遊
技台情報である商圏内の遊技施設jの機種kの遊技台に
おける人口構成種別iの遊技者数Pijk、商圏に存在す
るにおける遊技施設情報である機種kの遊技台の設置台
数Djk、を用いて式(6)により求められる。これは、
設置遊技台数に対する、実際の遊技者数割合であるの
で、第2の遊技台魅力度が、遊技台の実際に使われてい
る比率で求めることができるようになる。さらに、第2
の遊技台魅力度は、人口構成種別により求めることがで
きるので、実際の台の選ばれ方により、人口構成種別毎
の集客予測、売上予測ができるようになる。
Further, according to the tenth aspect, the second aspect is provided.
In the game facility sales amount prediction system, the second game console attractiveness E2k is obtained by setting the second attractiveness of the model k to the population type i as E2ki. E2ki is the number of players Pijk of the population type i in the gaming machine of the model k of the gaming facility j in the commercial area which is the second gaming machine information, and the number of the gaming machines of the model k which is the gaming facility information existing in the commercial area. It is obtained by equation (6) using the installed number Djk. this is,
Since it is the ratio of the actual number of players to the number of installed games, the second game console attractiveness can be obtained from the ratio of the actually used game consoles. Furthermore, the second
Can be obtained according to the demographic composition type, so that it is possible to predict the number of customers and sales for each demographic composition type depending on how the actual table is selected.

【0042】さらに、第11の発明によれば、上記第2
の遊技施設売上額予測システムにおいて、第2の遊技施
設魅力度G2jは、人口構成種別iに対する第2の遊技施
設魅力度G2ji により構成され、第2の遊技台魅力度E
2ki 、遊技施設jの評価項目yの評価値bjy 、第2の
遊技台魅力度の評価に占める重みβny+2 、評価項目y
の遊技施設の評価に占める重みβy 、遊技施設jにおけ
る機種kの遊技台の設置台数Djkを用いて、式(7)に
より求められるので、第2の遊技台魅力度、遊技施設情
報を用いて第2の遊技施設魅力度を求めることができる
ようになる。これにより、遊技台の実際の遊技者数であ
る第2の遊技台情報を用いて第2の遊技施設魅力度を求
めることができるようになる。
Further, according to the eleventh aspect, the second aspect
In the gaming facility sales forecasting system, the second gaming facility attractiveness G2j is composed of the second gaming facility attractiveness G2ji for the population type i, and the second gaming console attractiveness E
2ki, the evaluation value bjy of the evaluation item y of the gaming facility j, the weight βny + 2 in the evaluation of the second game console attractiveness, the evaluation item y
Using the weight βy in the evaluation of the gaming facility of the above and the number Djk of the gaming tables of the model k installed in the gaming facility j, the equation (7) is used. The second game facility attractiveness can be obtained. Thus, the second game facility attractiveness can be obtained using the second game table information that is the actual number of players at the game table.

【0043】さらに、第12の発明によれば、上記第2
の遊技施設売上額予測システムにおいて、商圏Wを構成
する居住地Ww は、式(8)により表現され、居住地W
w における遊技施設J による人口構成種別iへの第2の
集客率R2wJiは、第2の集客率演算手段において、人口
構成種別iに対する第2の遊技施設魅力度、居住地Ww
から、遊技施設jへの時間距離、距離に対する抵抗係数
とにより式(9)により求められる。これにより、第2
の遊技施設魅力度を用いた第2の集客率を求めることが
できるようになる。
Further, according to the twelfth aspect, the second aspect
In the gaming facility sales amount prediction system, the residential area Ww constituting the commercial area W is expressed by the following equation (8).
The second attracting rate R2wJi to the demographic type i by the gaming facility J in w is calculated by the second attracting rate calculating means, and the second game facility attractiveness level to the demographic type i and the residential area Ww
From the time distance to the gaming facility j and the resistance coefficient with respect to the distance. Thereby, the second
The second rate of attracting customers using the game facility attractiveness can be obtained.

【0044】さらに、第13の発明によれば、上記第2
の遊技施設売上額予測システムにおいて、地域遊技人口
分布情報における遊技施設jの商圏Wを構成する居住地
Wwに居住する遊技人口の人口構成種別iの遊技人口PH
wi と、商圏に存在する遊技施設jによる人口構成種別
iに対する第2の集客率Rwji とを用いて、遊技施設j
の集客数PHjを、第2の集客数予測手段により、式(1
0)により求めることができるようになる。これによ
り、第2の遊技台魅力度を用いて集客数を求めることが
できるようになる。
Further, according to the thirteenth aspect, the second aspect
In the game facility sales amount prediction system of the above, in the regional game population distribution information, the game population PH of the population structure type i of the game population living in the residence Ww constituting the trade area W of the game facility j
Using wi and the second attracting rate Rwji for the population type i by the gaming facility j existing in the commercial area, the gaming facility j
Is calculated by the second method for predicting the number of customers from the formula (1).
0). As a result, the number of customers to be attracted can be obtained using the second game console attractiveness.

【0045】さらに、第14の発明によれば、上記の遊
技施設売上額予測システムにおいて用いられる売上予測
手段は、集客数PHjと、平均来店回数Nと、台当り平均
売上額DTを用いて、式(11)により売上額を予測する
ことができるようになる。従って、上述した第1の遊技
台魅力度、第2の遊技台魅力度を用いて求められた集客
数を用いて売上額を予測することができるようになる。
Further, according to the fourteenth aspect, the sales forecasting means used in the above-mentioned gaming facility sales amount prediction system uses the number of customers attracted, the average number of visits N, and the average sales amount per vehicle DT, Expression (11) allows the sales amount to be predicted. Therefore, the sales amount can be predicted using the number of customers attracted using the above-described first game console attractiveness and the second game console attractiveness.

【0046】さらに、第15の発明によれば、上記の遊
技施設売上額予測システムにおいて用いられる地域遊技
人口分布情報は、さらに時間帯別地域遊技人口分布情報
からなる。従って、集客予測、売上予測を時間帯別に行
うことができるようになる。これにより、より正確な売
上予測が期待できる。また、売上の良い時間帯、悪い時
間帯を把握することができるようになる。
Further, according to the fifteenth aspect, the regional game population distribution information used in the above-mentioned gaming facility sales amount prediction system further includes time zone-specific regional game population distribution information. Therefore, it is possible to perform customer attraction prediction and sales prediction for each time zone. As a result, more accurate sales prediction can be expected. In addition, it is possible to grasp a time zone in which sales are good and a time zone in which sales are bad.

【0047】さらに、第16の発明によれば、上記の遊
技施設売上額予測システムにおいて用いられる地域遊技
人口分布情報は、さらに曜日別地域遊技人口分布情報か
らなる。従って、集客予測、売上予測を曜日別に行うこ
とができるようになる。これにより、より正確な売上予
測が期待できる。また、売上額の多い曜日、少ない曜日
を把握することができるようになる。さらに、第15の
発明とあわせて用いることにより、時間と、曜日におい
て、売上額の多い、少ないを把握することができるよう
になる。
Further, according to the sixteenth aspect, the regional game population distribution information used in the above-mentioned gaming facility sales amount prediction system further includes day-of-week regional game population distribution information. Therefore, it is possible to perform the customer attraction prediction and the sales prediction for each day of the week. As a result, more accurate sales prediction can be expected. In addition, the day of the week with a large amount of sales and the day of the week with a small amount of sales can be grasped. Further, when used in conjunction with the fifteenth aspect, it is possible to ascertain whether the sales amount is large or small at the time and the day of the week.

【0048】さらに、第17の発明によれば、上記の遊
技施設売上額予測システムにおいて用いられる地域遊技
人口分布情報は、さらに休日又は、休日外地域遊技人口
分布情報からなることを特徴とする。従って、集客予
測、売上予測を休日又は、休日外に分けて行うことがで
きるようになる。これにより、より正確な売上予測が期
待できる。また、売上額の多い休日又は、休日外を把握
することができるようになる。さらに、第15、第16
の発明とあわせて用いることにより、時間と、曜日、休
日、休日外において、売上額の多い、少ないを把握する
ことができるようになる。
Further, according to a seventeenth aspect, the regional game population distribution information used in the above-mentioned gaming facility sales forecast system further comprises holiday or non-holiday regional game population distribution information. Therefore, it is possible to perform the customer attraction prediction and the sales prediction separately on holidays or on holidays. As a result, more accurate sales prediction can be expected. In addition, it is possible to recognize a holiday with a large sales amount or a holiday. Furthermore, the fifteenth and sixteenth
By using the present invention in conjunction with the invention, it is possible to determine whether the sales amount is large or small during the time period, the day of the week, holidays, and holidays.

【0049】さらに、第18の発明によれば、上記の第
2の遊技施設売上額予測システムにおいて用いられる遊
技者数は、さらに時間帯別遊技者数からなるので、時間
帯別に第2の遊技施設魅力度を求めることができるよう
になり、第15の発明と合わせて用いることにより、時
間帯別の集客予測、売上予測を行うことができるように
なる。
Further, according to the eighteenth aspect, the number of players used in the above-mentioned second game facility sales amount prediction system further includes the number of players by time zone. The facility attractiveness can be obtained, and when used in conjunction with the fifteenth aspect, it is possible to perform customer attraction prediction and sales prediction by time zone.

【0050】さらに、第19の発明によれば、上記の第
2の遊技施設売上額予測システムにおいて用いられる遊
技者数は、さらに曜日別遊技者数からなる。従って、曜
日別に第2の遊技施設魅力度を求めることができるよう
になり、第16の発明と合わせて用いることにより、曜
日別の集客予測、売上予測を行うことができるようにな
る。さらに、第18、第15の発明と合わせて用いるこ
とにより、曜日別、時間帯別に集客予測、売上予測を行
うことができるようになる。
Further, according to the nineteenth aspect, the number of players used in the second game facility sales amount prediction system further includes the number of players by day of the week. Therefore, the second game facility attractiveness can be obtained for each day of the week, and when used in conjunction with the sixteenth invention, it is possible to perform customer attraction prediction and sales prediction for each day of the week. Further, by using the present invention in combination with the eighteenth and fifteenth aspects, it is possible to perform customer attraction prediction and sales prediction by day of the week and by time zone.

【0051】さらに、第20の発明によれば、上記の第
2の遊技施設売上額予測システムにおいて用いられる遊
技者数は、さらに休日又は、休日外別遊技者数からな
る。従って、休日又は、休日外別に第2の遊技施設魅力
度を求めることができるようになり、第16の発明と合
わせて用いることにより、休日又は、休日外別の集客予
測、売上予測を行うことができるようになる。さらに、
第18、第15の発明と合わせて用いることにより、休
日又は、休日外別、時間帯別に集客予測、売上予測を行
うことができるようになる。
Further, according to the twentieth aspect, the number of players used in the second game facility sales forecasting system further includes holidays or non-holiday players. Therefore, the second game facility attractiveness can be obtained for each holiday or non-holiday, and when used in conjunction with the sixteenth invention, it is possible to predict the number of customers and sales for each holiday or non-holiday. Will be able to further,
When used in combination with the eighteenth and fifteenth aspects, it is possible to perform customer forecasting and sales forecasting on holidays, outside holidays, and time zones.

【0052】さらに、第15、第16、第17、第1
8、第19、第20の発明を合わせて用いることによ
り、曜日別、休日又は、休日外別、時間帯別に集客予
測、売上予測を行うことができるようになる。
Further, the fifteenth, sixteenth, seventeenth, first
By using the eighth, ninth, and twentieth aspects of the present invention together, it is possible to perform customer attraction prediction and sales prediction by day of week, holiday, by day outside of holiday, and by time zone.

【0053】さらに、第21の発明によれば、上記の遊
技施設売上額予測システムにおいて用いられる地域遊技
人口分布情報は、地図情報システムより得られるので、
地域遊技人口分布情報を得ることが容易になる。さら
に、正確な情報を得ることができるようになる。
Further, according to the twenty-first aspect, the regional game population distribution information used in the game facility sales amount prediction system is obtained from the map information system.
It becomes easy to obtain regional game population distribution information. Further, accurate information can be obtained.

【0054】さらに、第22の発明によれば、上記第1
の遊技施設売上額予測システムにおいて用いられる第1
の遊技施設売上額予測装置は、地域遊技人口分布情報
と、第1の遊技台情報と、遊技施設情報とを入力する情
報入力手段と、入力された情報を記憶する情報記憶手段
と、第1の遊技台魅力度演算手段と、第1の遊技施設魅
力度演算手段と、第1の集客率演算手段と、第1の集客
数予測手段と、売上額予測手段とを有する演算手段と、
入力された情報と、予測売上額とを出力する出力手段と
からなるので、第1の遊技施設売上額予測装置におい
て、必要な情報を入力できるようになり、さらに、第1
の遊技台魅力度、第1の遊技施設魅力度、第1の集客
率、第1の集客数、予測売上額を求めることができるよ
うになる。さらに、出力手段により、入力された情報を
出力確認すると共に、求められた予測売上額を出力でき
るようになる。
Further, according to the twenty-second aspect, according to the first aspect,
First used in the gaming facility sales forecast system
The game facility sales amount prediction device includes information input means for inputting regional game population distribution information, first game console information, and game facility information; information storage means for storing the input information; A game console attractiveness calculating means, a first gaming facility attractiveness calculating means, a first customer attracting rate calculating means, a first customer attracting number predicting means, a calculating means having a sales amount predicting means,
Since the input device and the output unit for outputting the predicted sales amount are provided, necessary information can be input to the first game facility sales amount prediction device.
, The first gaming facility attractiveness, the first attracting rate, the first number of attracting customers, and the predicted sales amount. Further, the output means enables the input information to be output-confirmed and the calculated predicted sales amount to be output.

【0055】さらに、第23の発明によれば、上記第2
の遊技施設売上額予測システムにおいて用いられる第2
の遊技施設売上額予測装置は、地域遊技人口情報と、第
2の遊技台情報と、遊技施設情報とを入力する情報入力
手段と、入力された情報を記憶する情報記憶手段と、第
2の遊技台魅力度演算手段と、第2の遊技施設魅力度演
算手段と、第2の集客率演算手段と、第2の集客数予測
手段と、売上額予測手段とを有する演算手段と、入力さ
れた情報と、予測売上額とを出力する出力手段とからな
るので、第2の遊技施設売上額予測装置において、必要
な情報を入力できるようになり、さらに、第2の遊技台
魅力度、第2の遊技施設魅力度、第2の集客率、第2の
集客数、予測売上額を求めることができるようになる。
さらに、出力手段により、入力された情報を出力確認す
ると共に、求められた予測売上額を出力できるようにな
る。
Further, according to the twenty-third aspect, the second aspect
Used in the game facility sales forecast system
A game facility sales amount predicting device, information input means for inputting regional game population information, second game table information, and game facility information; information storage means for storing the input information; A game console attractiveness calculating means, a second gaming facility attractiveness calculating means, a second customer attracting rate calculating means, a second customer attracting number predicting means, and a calculating means having sales amount predicting means are inputted. And the output means for outputting the predicted sales amount, it is possible to input necessary information in the second game facility sales amount prediction device, and further, the second gaming machine attractiveness level, The second game facility attractiveness, the second rate of attracting customers, the second number of attracting customers, and the estimated sales amount can be obtained.
Further, the output means enables the input information to be output-confirmed and the calculated predicted sales amount to be output.

【0056】上記の発明の作用、効果は、それぞれの発
明によりそれぞれ達成される作用、効果であって、各発
明が同時に全ての作用、効果を達成するものと解釈され
るべきではない。
The functions and effects of the above-described invention are the functions and effects achieved by the respective inventions, respectively, and should not be construed as meaning that each invention achieves all the functions and effects at the same time.

【0057】[0057]

【発明の実施の形態】図1は本発明の1実施例である第
1の遊技施設売上額予測システムを実現する遊技施設売
上額予測装置の構成を示すブロック図である。制御装置
10は、第1の遊技台魅力度演算手段21と、第1の遊
技施設魅力度演算手段22と、第1の集客率演算手段2
3と、第1の集客数予測手段24と、売上額予測手段2
5とを有する演算手段であるCPU20と、人口構成種
別毎の地域遊技人口分布情報記憶手段31と、第1の遊
技台情報記憶手段32と、遊技施設情報記憶手段33を
記憶する記憶手段30により構成される。操作入力装置
50である情報入力手段51は、キーボード52、マウ
ス53、スキャナ54、タッチパネル55、モデム56
からなり、情報入力手段51を介して人口構成種別毎の
人口の地域分布情報、第1の遊技台情報、遊技施設情報
が記憶手段30へ入力記憶される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game facility sales amount prediction device for realizing a first game facility sales amount prediction system according to one embodiment of the present invention. The control device 10 includes a first gaming table attractiveness calculating means 21, a first gaming facility attractiveness calculating means 22, and a first customer attracting rate calculating means 2.
3, first customer attracting number predicting means 24, and sales amount predicting means 2
5, a storage unit 30 for storing a local game population distribution information storage unit 31 for each population type, a first gaming table information storage unit 32, and a game facility information storage unit 33. Be composed. The information input means 51, which is the operation input device 50, includes a keyboard 52, a mouse 53, a scanner 54, a touch panel 55, and a modem 56.
The information on the area distribution of the population for each type of population, the first game console information, and the information on the game facilities are input and stored in the storage means 30 via the information input means 51.

【0058】図4は、別の発明の実施例である第2の遊
技施設売上額予測システムを実現する遊技施設売上額予
測装置の構成を示すブロック図である。第1の遊技施設
売上額予測システムと異なる点についてのみ述べる。制
御装置10は、第2の遊技台魅力度演算手段26、第2
の遊技施設魅力度演算手段27と、第2の集客率演算手
段28と、第2の集客数予測手段29と、売上額予測手
段25とを有する演算手段であるCPU20と、人口構
成種別毎の地域遊技人口分布情報記憶手段31と、第2
の遊技台情報記憶手段34と、遊技施設情報記憶手段3
3を記憶する記憶手段30により構成される。第2の遊
技台魅力度演算手段26では、第2の遊技台情報を用い
て第2の遊技台魅力度を演算し、第2の遊技台魅力度
と、遊技施設情報を用いて第2の遊技施設魅力度演算手
段27において、第2の遊技施設魅力度を演算する。さ
らに、第2の集客率演算手段28において、第2の集客
率を求め、第2の集客数予測手段29において、遊技人
口地域分布情報記憶手段31に記憶された遊技人口を用
いて、集客数を予測する。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game facility sales amount prediction device which realizes a second game facility sales amount prediction system according to another embodiment of the present invention. Only different points from the first game facility sales amount prediction system will be described. The control device 10 controls the second game console attractiveness calculating means 26,
CPU 20 which is a calculating means having a gaming facility attractiveness calculating means 27, a second attracting rate calculating means 28, a second attracting number predicting means 29, and a sales amount predicting means 25; Local game population distribution information storage means 31;
Game table information storage means 34 and game facility information storage means 3
3 is constituted by a storage means 30 for storing the information. The second game console attractiveness calculating means 26 calculates the second game console attractiveness using the second game console information, and uses the second game console attractiveness and the game facility information to perform a second game console attractiveness calculation. The game facility attractiveness calculating means 27 calculates a second game facility attractiveness. Further, the second attracting rate calculating means 28 calculates a second attracting rate, and the second attracting number predicting means 29 uses the gaming population stored in the gaming population area distribution information storage means 31 to calculate the attracting number. Predict.

【0059】まず、本システムで用いられる、情報につ
いて説明する。人口構成種別毎の地域遊技人口分布情報
は、 行政区分における遊技人口分布でも良いし、例え
ば、予め決めた縦横50メートル毎の地域における、遊
技人口分布などを用いる。地域遊技人口分布情報は、地
図情報システム(GIS)の情報を用いても良い。
First, information used in the present system will be described. The regional game population distribution information for each population structure type may be a game population distribution in an administrative division, or, for example, a game population distribution in a predetermined area of every 50 meters in length and width. The regional game population distribution information may use information of a map information system (GIS).

【0060】第1の遊技台情報は、遊技台の機種毎の情
報であり、例えば、図2に示すような表に示す内容で構
成される。基本的な、機種名、機種番号、メーカー名、
シリーズ名、機種区分等の情報のほか、大当たり確率、
確変中確率、時短中確率、賞球数等の、数値として得ら
れる評価値、遊技台としての魅力である当たりそう、勝
てそう、遊べそうといった感覚的な側面も具体的に、評
価基準を示すことにより数値として評価し、遊技台の魅
力度を求めるようにしたものである。例えば、評価基準
として、スタート感は、スタートしっぱなし(最高水準
5ポイント)、すぐにスタートする(良好水準4ポイン
ト)、ほどほどにスタートする(合格水準3ポイン
ト)、めったにスタートしない(劣等水準2ポイン
ト)、スタートがほぼ皆無である(最低水準1ポイン
ト)、と5段階に具体的な評価基準を作り、実際に遊技
台で、プレイしてみて、評価をおこない、それぞれの段
階にポイントを与え数値化する。全ての項目について、
具体的な評価基準を定め、他機種との比較を行い数値化
することで、第1の遊技台魅力度を第1の遊技台魅力度
演算手段21において式(1)により求める。また、上
記例では、1ポイント毎の差であるが、評価項目によっ
ては、与えるポイントを変えてもよい。
The first gaming machine information is information for each type of gaming machine, and has, for example, the contents shown in a table as shown in FIG. Basic, model name, model number, manufacturer name,
In addition to information such as series name and model classification, jackpot probability,
The evaluation values obtained as numerical values, such as the probability of probable change, the probability of reduced working hours, and the number of prize balls, and the sensory aspects such as winning, winning, and playing, which are the attractiveness of a game console, also indicate the specific evaluation criteria. In this way, it is evaluated as a numerical value, and the degree of attractiveness of the gaming table is obtained. For example, as an evaluation criterion, the starting feeling is that the player keeps starting (highest level 5 points), starts immediately (good level 4 points), starts moderately (passing level 3 points), rarely starts (lower level 2). Points), almost no start (minimum level 1 point), create specific evaluation criteria in 5 steps, actually play at the gaming table, evaluate, give points to each step Digitize. For all items,
By determining a specific evaluation criterion, comparing it with another model, and quantifying the numerical value, the first game console attractiveness calculating means 21 obtains the first game console attractiveness calculating means 21 by the equation (1). Further, in the above example, the difference is for each point, but the point to be given may be changed depending on the evaluation item.

【0061】遊技施設情報は、新規に遊技施設を開業す
る地点、又は、売上予測、集客予測を行う遊技施設を中
心とした集客範囲に在る遊技施設についての情報を収集
したものである。例えば、図3に遊技施設情報の一例を
示す。遊技施設情報は、店舗名、所在地、電話番号、資
本金、設置遊技台台数、等の基礎情報。周辺人口、立地
タイプ(郊外型、駅前型)、主たる交通手段の割合と、
設置遊技台に対する駐車場完備率、駐輪場完備率等から
なる立地要素。交換率、タイムサービスの有無、頻度、
イベントの頻度、イベントの面白さ、ポイント制度の充
実度、機械入替えの頻度、店内演出の効果、釘調整の効
果などからなる射幸性要素。企業力ポイント(ブランド
イメージの良し悪し、経営安定度)、建物ポイント(豪
華さ、新しさ、デザインの優劣、)、設置遊技台ポイン
ト(人気機種の設置割合、機種の設置バランス)、営業
活動ポイント(サービス、照明、環境、景品内容、)な
どからなる定性分析要素。それぞれの項目について、具
体的な評価基準を定め、地域に存在する全ての店舗につ
いて、同一の基準で調査し、評価した情報と、各店舗に
おける、設置遊技台の機種及び、設置台数と、それぞれ
の店舗での、曜日別、時間帯別に機種毎の客付き状況を
調査した情報から店舗情報は構成されている。これらの
遊技施設情報の評価の方法は、SWOT分析を応用した
ものであり、SWOT分析は、「自店舗] に対する分析
と、「自店舗を取り巻く環境」についての分析をするた
めの考え方と、手法である。それぞれの要因について具
体的な評価基準を定め数値化し、最終的に自店舗と、他
店舗の魅力度を数値化するものである。
The game facility information is obtained by collecting information on a game facility located at a place where a new game facility is newly opened or a customer attraction area centering on a game facility for predicting sales and attracting customers. For example, FIG. 3 shows an example of gaming facility information. Amusement facility information is basic information such as store name, location, telephone number, capital, number of installed gaming consoles, etc. Peripheral population, location type (suburban type, station type), percentage of main transportation,
Location factors such as the percentage of complete parking lots and the percentage of complete bicycle parking lots for the installed gaming tables. Exchange rate, availability of time service, frequency,
The gambling factor consists of the frequency of the event, the fun of the event, the fulfillment of the point system, the frequency of replacing machines, the effects of in-store production, and the effects of nail adjustment. Corporate strength points (good / bad brand image, business stability), building points (luxury, newness, superiority of design, etc.), installed gaming table points (popular model installation ratio, model installation balance), sales activities points (Service, lighting, environment, premium content, etc.). For each item, set specific evaluation criteria, surveyed and evaluated the same standards for all stores in the area, and the information of the installed gaming machines and the number of installed games at each store, The store information is constructed from information obtained by investigating the customer-attached status of each model at each store by day and time. The method of evaluating the game facility information is an application of SWOT analysis. The SWOT analysis is based on an analysis of “own store” and an analysis of “environment surrounding own store”, and a method and method. It is. For each factor, specific evaluation criteria are determined and quantified, and finally the degree of attractiveness of the own store and other stores is quantified.

【0062】強み(Strength) 、弱み(Weakeness)、機
会(Opportunity)、脅威(Treat)について、分析を行
う。具体的には、上述したとおりであり、基本的には、
「自店舗」と、「環境」の2つに分けて考える。「自店
舗」とは、自店舗の競合相手と比較した相対的な強み
と、弱みであり、「環境」とは、例えば、自店舗を取り
巻く環境に関するビジネス上の機会と、脅威のことであ
る。さらに、強み、弱みとしては、他店舗と比べて、強
いか、弱いか評価することであり、例えば、製品の品
質、生産コストの低さ、流通の広さ、顧客へのサービス
等である。脅威としては、自店舗のビジネス継続をを脅
かす外的要因をあげて、評価する。例えば、競争相手の
反撃、新規競争相手の参入、価格競争の発生、消費者の
好みの変化の大きさ等である。機会としては、自店舗に
とって、ビジネスチャンスとなる要因を具体的に挙げ
て、評価する。例えば、市場の規模、市場の成長率、技
術変化等である。これらの要因についても、評価項目ご
とに評価ポイントを定め数値化する。
An analysis is made on strength, weakness, opportunity, and threat. Specifically, as described above, basically,
We will consider two categories: “own store” and “environment”. "Own store" refers to the relative strengths and weaknesses of your store relative to its competitors; "Environment" refers to, for example, business opportunities and threats related to the environment surrounding your store . Further, the strengths and weaknesses are to evaluate whether the stores are strong or weak compared to other stores, such as product quality, low production cost, wide distribution, and services to customers. Threats will be evaluated based on external factors that threaten the business continuity of the store. For example, the counterattack of competitors, the entry of new competitors, the occurrence of price competition, the magnitude of changes in consumer preferences, and the like. As an opportunity, factors that become business opportunities for the store are specifically listed and evaluated. For example, market size, market growth rate, technological change, etc. For these factors, evaluation points are determined for each evaluation item and quantified.

【0063】具体的には、駐車場の完備率など数値とし
て求められるものは、充分完備してて、駐車し易い場合
については、最高水準を、完備しているが、改善の余地
ありには、良好水準を、一応駐車できるできるには、合
格水準を、停められない場合があるには、劣等水準を、
停める気になれないには、最低水準などを割り当てても
良い。さらに、射幸性要素など、数値として捕らえられ
ない項目についても、具体的な評価基準を設けることに
より数値化する。例えば、交換率で言えば、極めて高い
(最高水準5ポイント)、やや高い(良好水準4ポイン
ト)、普通(合格水準3ポイント)、やや低い(劣悪水
準2ポイント)、極めて低い(最低水準1ポイント)と
なるが、これらは、他店舗との比較により決まるため、
実際の数値は、調査する地域、時期により異なる。他の
項目についても、例えば、5段階での具体的な評価基準
を定めることにより、他店舗と比較し、数値化する。こ
れらの遊技施設情報を用いて第1の遊技施設魅力度演算
手段22により、第1の遊技施設魅力度を式(2)によ
り求める。
Specifically, what is required as a numerical value, such as the completeness of the parking lot, is fully equipped and, when parking is easy, the highest level is provided, but there is room for improvement. , Good level, pass level to be able to park for the time being, inferior level if not able to stop,
If you do not want to stop, you may assign a minimum level. Further, items that cannot be captured as numerical values, such as gambling elements, are quantified by setting specific evaluation criteria. For example, the exchange rate is extremely high (highest level 5 points), slightly higher (good level 4 points), normal (passing level 3 points), slightly lower (bad level 2 points), and extremely low (lowest level 1 point). ), But these are determined by comparison with other stores,
Actual figures will vary depending on the region and time period studied. For other items, for example, specific evaluation criteria in five levels are determined, and compared with other stores and quantified. Using the gaming facility information, the first gaming facility attractiveness calculating means 22 obtains the first gaming facility attractiveness by equation (2).

【0064】第2の遊技台情報は、例えば、図5の表に
示すように、店舗毎の情報として日時、天候、調査日の
特殊性を基礎データとし、設置されている機種毎に、人
口構成種別毎の人数を調査し、得られる商圏内の遊技施
設における設置遊技台の機種別の遊技者数である。実際
の遊技している人数を調査することにより、第2の遊技
台情報とする。この結果、設置されている遊技台のう
ち、どの遊技台が好まれて選択され易いか明らかにな
る。選択される度合いを第2の遊技台魅力度として式
(6)により求める。調査するときは、人口構成種別に
基づいて調査することにより、第2の遊技台魅力度も、
人口構成種別についての魅力度となる。
For example, as shown in the table of FIG. 5, the second game console information is based on the date and time, the weather, and the peculiarity of the survey date as basic data as information for each store. The number of players for each type of installed gaming table in a gaming facility in a commercial area obtained by examining the number of people for each configuration type. By investigating the actual number of people playing the game, the information is set as the second game table information. As a result, it becomes clear which of the installed gaming tables is preferred and easily selected. The degree of selection is determined by equation (6) as the second game console attractiveness. When investigating, by investigating based on population composition type, the second game console attractiveness,
It is the degree of attractiveness for the population type.

【0065】次に、図6、図7、図8、図9、図10、
図11に示すフローチャートに従い本第1の遊技施設売
上額予測システムの処理手順について詳細に説明する。
Next, FIG. 6, FIG. 7, FIG. 8, FIG. 9, FIG.
The processing procedure of the first gaming facility sales amount prediction system will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

【0066】まず、図6の処理の概略のフローチャート
に従い説明する。ステップ100において、商圏とする
地域の遊技人口の分布情報を情報入力手段51を介して
遊技人口地域分布情報記憶手段31へ入力する。予め商
圏内の遊技施設に設置されている全ての遊技台について
機種毎に図2に示す第1の遊技台情報を調査し、収集し
ておき、ステップ102において制御装置10へ入力し
記憶手段30の第1の遊技台情報記憶手段32へ記憶さ
せる。さらに、図3に示す遊技施設情報についても、商
圏内に存在する全ての遊技施設について予め調査してあ
る情報を入力し遊技施設情報記憶手段33へ記憶させ
る。
First, the process will be described with reference to the schematic flowchart of FIG. In step 100, the distribution information of the game population in the area to be traded is input to the game population area distribution information storage means 31 via the information input means 51. The first game console information shown in FIG. 2 is investigated and collected for each model for all the game consoles installed in the gaming facilities in the commercial area in advance, and the information is input to the control device 10 in step 102 and stored in the storage unit 30. In the first game console information storage means 32. Further, as for the gaming facility information shown in FIG. 3, information that has been investigated in advance for all gaming facilities existing in the commercial area is input and stored in the gaming facility information storage unit 33.

【0067】ステップ104において、第1の遊技台魅
力度を求める。ステップ106において、商圏内に存在
する全ての遊技施設について第1の遊技施設魅力度を求
める。さらに、第1の遊技施設魅力度を用いて、ステッ
プ108において第1の集客率を商圏を構成する地域毎
に求める。ステップ110において第1の集客率を用い
て集客数を求める。さらに、ステップ112において、
集客数から売上額を予測する。ステップ114において
出力手段60により売上額を出力する。
In step 104, the first game console attractiveness is determined. In step 106, the first game facility attractiveness is obtained for all the game facilities existing in the commercial area. Further, using the first game facility attractiveness level, in step 108, the first customer attracting rate is obtained for each region constituting the commercial area. In step 110, the number of customers to be attracted is obtained using the first customer attracting rate. Further, in step 112,
Predict the sales amount from the number of customers. In step 114, the output means 60 outputs the sales amount.

【0068】上述した概略の説明のうちステップ104
から、ステップ112については、他のフローチャート
に従い詳細に説明する。
Step 104 in the above general description
Therefore, step 112 will be described in detail according to another flowchart.

【0069】まず、図7のフローチャートに従い、第1
の遊技台魅力度演算手段21において、第1の遊技台魅
力度を求める手順について説明する。ステップ200に
おいて、全ての遊技台について第1の遊技台魅力度を求
めるため、遊技台番号を初期化する。ステップ202に
おいて、第1の遊技台情報記憶手段32より、機種k
(1≦k≦nk ) の遊技台の遊技台情報から評価項目d
(1≦d≦nd ) の評価値akd(1≦k≦nk ,1≦d
≦nd ) を得る。つまり、図2に示す大当たり確率、ス
タート感、当たり感などの、評価項目に対して評価され
ている評価値を評価値akdとして得る。
First, according to the flowchart of FIG.
A procedure for obtaining the first game console attractiveness in the game console attractiveness calculating means 21 will be described. In step 200, a game console number is initialized to obtain the first game console attractiveness for all the game consoles. In step 202, the first game console information storage means 32 stores the model k
Evaluation item d from the gaming table information of the gaming table of (1 ≦ k ≦ nk )
Evaluation value a kd (1 ≦ k ≦ nk , 1 ≦ d) of (1 ≦ d ≦ nd )
≦ n d ). That is, the evaluation values evaluated for the evaluation items, such as the jackpot probability, the start feeling, and the hit feeling shown in FIG. 2, are obtained as the evaluation value a kd .

【0070】次に、ステップ204において、評価項目
dの遊技台の評価に占める重みをα d (1≦d≦nd )
とし、設定する。この評価に占める重みは、経験により
設定される。例えば、大当たり確率は、遊技者にはその
台を選択する評価項目としては、大きな重みを持ってお
り、絵柄などは、選択する際に占める重みは比較的少な
い。このように、評価に占める重みをつけて、機種kの
遊技台の第1の遊技台魅力度をE1k(1≦k≦nk ) 式
(23)により求める(ステップ206)。
Next, in step 204, the evaluation item
α is the weight of d in the game machine evaluation d(1 ≦ d ≦ nd)
And set. The weight in this evaluation depends on experience
Is set. For example, the jackpot probability is
As an evaluation item for selecting a platform,
Weight, etc., when making a selection
No. In this way, by weighting the evaluation,
The first game console attractiveness of the game console is E1k (1 ≦ k ≦ nk) Expression
It is obtained by (23) (step 206).

【数23】 E1k=Σd (akd×αd )/Σd αd …(23)[Number 23] E1k = Σ d (a kd × α d) / Σ d α d ... (23)

【0071】ステップ208において、次の機種番号を
セットする。ステップ210において、全ての機種につ
いて第1の遊技台魅力度を求めたか調べ、全ての機種に
ついて求めるまで、ステップ202からステップ210
を繰り返す。
In step 208, the next model number is set. In step 210, it is checked whether or not the first game console attractiveness level has been obtained for all the models, and from step 202 to step 210
repeat.

【0072】次に、図8のフローチャートに従い、第1
の遊技施設魅力度演算手段22において、第1の遊技施
設魅力度を求める詳細な手順について述べる。ステップ
300において、全ての遊技施設の店舗について第1の
遊技施設魅力度を求めるため、店舗番号を初期化する。
ステップ302において、先に求めた第1の遊技台魅力
度を全ての機種について得る。ステップ304により、
遊技施設情報記憶手段33より、該当する遊技施設jの
遊技施設情報を得る。つまり、図3に示す遊技施設情報
から、遊技施設jにおける機種kの遊技台の設置台数D
jk( 1≦j≦n j , 1≦k≦nk ) 、遊技施設としての
評価項目yの評価値bjy ( 1≦j≦nj , 1≦y≦
y ) をそれぞれ得る。遊技施設としての評価項目と
は、立地要素、射幸性要素、定性分析要素などからな
り、周辺人口、駐車場完備率、交換率、店内演出、建物
の豪華さなどの項目である。図3に示したのは、一例で
あり、駐車場の完備率、さらに、評価項目yの遊技施設
の評価に占める重みβy(1≦y≦ny)と、第1の遊技
台魅力度を用いて求めた設置遊技台の評価に占める重み
βny+1を得る。次にステップ306において、第1の
遊技施設魅力度G1jを式(24)により求める。
Next, according to the flowchart of FIG.
Game facility attraction calculating means 22 of the first game
The detailed procedure for determining the degree of attractiveness is described. Steps
At 300, the first for all gaming establishments
The store number is initialized in order to obtain the game facility attractiveness.
In step 302, the first game console attractiveness previously determined
Get degrees for all models. By step 304,
From the gaming facility information storage means 33, the corresponding gaming facility j
Get game facility information. That is, the game facility information shown in FIG.
From the number of game consoles of model k installed at the gaming facility j
jk (1 ≦ j ≦ n j, 1 ≦ k ≦ nk), As a game facility
Evaluation value bjy of evaluation item y (1 ≦ j ≦ nj , 1 ≦ y ≦
ny) Respectively. Evaluation items as a gaming facility and
Include the location, gambling, and qualitative analysis elements.
, Surrounding population, parking lot complete rate, exchange rate, in-store production, building
Items such as luxury. FIG. 3 shows an example.
Yes, parking lot complete rate, and amusement facilities with evaluation item y
Weight βy (1 ≦ y ≦ ny) And the first game
Weight in the evaluation of the installed gaming table obtained using the degree of stand attractiveness
βny + 1Get. Next, in step 306, the first
The game facility attractiveness G1j is calculated by equation (24).

【数24】 G1j=(((Σk E1k×Djk)×βny+1) +Σy(bjy×βy))/(Σy βy +βny+1 ) …(24)G1j = (((Σk E1k × Djk) × βny + 1 ) + Σy (bjy × βy)) / (Σyβy + βny + 1 ) (24)

【0073】ステップ308において、次店舗の番号を
セットする。ステップ310において、全ての店舗につ
いて第1の遊技施設魅力度を求めたか判断し全ての第1
の遊技施設魅力度を求めるまで、ステップ302から、
ステップ308を繰り返し、第1の遊技施設魅力度を求
める。
At step 308, the number of the next store is set. In step 310, it is determined whether or not the first game facility attractiveness has been determined for all the stores, and
From step 302, until the game facility attractiveness of
Step 308 is repeated to determine the first game facility attractiveness.

【0074】次に、図9のフローチャートに従い、第1
の集客率を求める詳細な手順について述べる。第1の集
客率は、第1の集客率演算手段23において、演算さ
れ、ステップ400において、距離抵抗係数fjをセット
する。距離抵抗係数fjは、遊技施設の立地条件を勘案
し、個別に設定する。第1の集客率は、商圏を構成する
居住地域毎に求められるので、地域Ww を初期化する
(ステップ402)。ステップ404において、遊技人
口地域分布情報記憶手段31に記憶されている地域Ww
から、自店舗Jへの時間距離TwJをセットする。ステッ
プ406において、地域Ww から商圏内に存在する遊技
施設jへの、時間距離Twjを得る。ステップ408にお
いて、全ての遊技施設jについての第1の遊技施設魅力
度G1jを得る。ステップ410において、式(25)に
より、地域Ww における自店舗J への第1の集客率R1w
J を求める。
Next, according to the flowchart of FIG.
The detailed procedure for finding the customer acquisition rate will be described. The first attracting rate is calculated by the first attracting rate calculating means 23, and in step 400, the distance resistance coefficient fj is set. The distance resistance coefficient fj is individually set in consideration of the location conditions of the game facility. Since the first rate of attracting customers is obtained for each residential area constituting the business area, the area Ww is initialized (step 402). In step 404, the area Ww stored in the game population area distribution information storage means 31.
, The time distance TwJ to the own store J is set. In step 406, a time distance Twj from the area Ww to the gaming facility j existing in the business area is obtained. In step 408, the first gaming facility attractiveness G1j for all gaming facilities j is obtained. In step 410, the first rate of attracting customers R1w to the local store J in the area Ww is obtained by the equation (25).
Ask for J.

【数25】 R1wJ =(G1J/TwJfj)/(Σj (G1j/Twj fj ));( 1≦w≦nw ,1 ≦j≦nj ) ,…(25)[Number 25] R1wJ = (G1J / TwJ fj) / (Σj (G1j / Twj fj)); (1 ≦ w ≦ n w, 1 ≦ j ≦ n j), ... (25)

【0075】ステップ412において、次の地域をセッ
トする。ステップ414において、商圏を構成する全て
の居住地Ww について第1の集客率R1wJ を求めたか判
断し、全ての居住地Ww について第1の集客率R1wJ を
求めるまで、ステップ404から、ステップ414を繰
り返す。
At step 412, the next area is set. In step 414, it is determined whether or not the first rate of attracting customers R1wJ has been determined for all the places of residence Ww constituting the trade area, and the steps from step 404 to step 414 are repeated until the first rate of attracting customers R1wJ has been determined for all of the places of residence Ww. .

【0076】次に、図10のフローチャートに従い第1
の集客数を予測する手順について説明する。第1の集客
数は、第1の集客数予測手段24において予測され、ス
テップ500において、自店舗J による第1の集客率R
1wJ を全ての商圏を構成する居住地Ww について得
る。ステップ502において、商圏を構成する居住地W
w 毎に居住する遊技人口PHwを遊技人口地域分布情報記
憶手段31から得る。ステップ504において、居住地
Ww式に住む遊技人口PHwの内集客できる人数を第1の
集客率R1wJ を掛けることにより求め、全ての地域Wwに
ついて和を求めることで、式(26)により、自店舗J
の第1の集客数PHJ予測する。
Next, according to the flowchart of FIG.
The procedure for estimating the number of customers attracted will be described. The first number of customers attracted is predicted by the first number of customers attracting predicting means 24, and in step 500, the first rate of attracting customers R by the own store J is calculated.
1wJ is obtained for the residences Ww that make up all trade areas. In step 502, the place of residence W constituting the trade area
The game population PHw living in each w is obtained from the game population area distribution information storage means 31. In step 504, the number of people who can attract customers in the game population PHw living in the residence Ww formula is obtained by multiplying the first customer attraction rate R1wJ, and the sum of all regions Ww is obtained. J
Forecasts the first number of customers, PHJ.

【数26】PHj= Σw (R1wj ×PHw) …(26)(26) PHj = Σw (R1wj × PHw) (26)

【0077】次に、図11のフローチャートに従い売上
額を予測する手順について説明する。売上額は、売上額
予測手段25において予測され、まず、ステップ550
において、自店舗J の集客数PHJをセットする。次に、
ステップ552において、平均来店回数N をセットす
る。この平均来店回数は、売上額を求める期間によって
異なるが、例えば、1ヶ月間の売上額を予測する場合、
一人の遊技人口が1ヶ月に来店する平均の回数である。
この来店回数は、統計的に知られている回数である。次
に、ステップ554において、台当たり平均売上額DTを
セットする。この台当たり平均売上額は、一人の遊技人
口が、1回来店すると使う遊技代金である。これも、統
計的に知られている金額である。次に、ステップ556
において、売上額U を式(27)により求める。
Next, the procedure for estimating the sales amount will be described with reference to the flowchart of FIG. The sales amount is predicted by the sales amount prediction means 25.
In, the number of customers PHJ attracted by the own store J is set. next,
At step 552, the average visit number N is set. This average number of visits depends on the period for which the sales amount is obtained. For example, when estimating the sales amount for one month,
This is the average number of times a game population visits a store in a month.
The number of visits is a number that is statistically known. Next, in step 554, the average sales amount DT per vehicle is set. The average sales per unit is a game price used by one game population when visiting the store once. This is also a statistically known amount. Next, step 556
, The sales amount U is obtained by the equation (27).

【数27】U=PHj×N×DT 、 …(27)[Mathematical formula-see original document] U = PHj * N * DT, (27)

【0078】以上の手順により、第1の遊技台情報、遊
技施設情報、地域遊技人口分布情報を用いて売上額を予
測することができる。このようにして求めた、売上額の
予測値を表示手段62を用いて、表示し、印刷手段61
により印刷し、また、外部記憶装置40へ記憶させても
良い。
According to the above procedure, the sales amount can be predicted using the first game console information, game facility information, and local game population distribution information. The predicted value of the sales amount obtained in this way is displayed by using the display means 62, and the printing means 61
And may be stored in the external storage device 40.

【0079】次に、図12、図13、図14、図15、
図16に示すフローチャートに従い他の発明である第2
の遊技施設売上額予測システムの処理手順について詳細
に説明する。まず、図12の処理の概略のフローチャー
トに従い説明する。ステップ600において、商圏とす
る地域の遊技人口の分布情報を情報入力手段51を介し
て遊技人口地域分布情報記憶手段31へ入力する。予め
商圏内の遊技施設に設置されている全ての遊技台につい
て機種毎に図5に示す第2の遊技台情報を調査し、収集
しておき、ステップ602において制御装置10へ入力
し記憶手段30の第2の遊技台情報記憶手段34へ記憶
させる。さらに、図3に示す遊技施設情報についても、
商圏内に存在する全ての遊技施設について予め調査して
ある情報を入力し遊技施設情報記憶手段33へ記憶させ
る。
Next, FIG. 12, FIG. 13, FIG. 14, FIG.
According to the flowchart shown in FIG.
The processing procedure of the gaming facility sales amount prediction system will be described in detail. First, the processing will be described with reference to the schematic flowchart of the processing in FIG. In step 600, distribution information of the game population in the area to be traded is input to the game population area distribution information storage means 31 via the information input means 51. The information of the second game console shown in FIG. 5 is checked and collected for each model for all the game consoles installed in the game facilities in the commercial area in advance, and the information is input to the control device 10 in step 602 and stored in the storage unit 30. Is stored in the second game console information storage means 34. Further, regarding the gaming facility information shown in FIG.
Information that has been investigated in advance for all gaming facilities existing in the commercial area is input and stored in the gaming facility information storage means 33.

【0080】ステップ604において、第2の遊技台魅
力度を求める。ステップ606において、商圏内に存在
する全ての遊技施設について第2の遊技施設魅力度を求
める。さらに、第2の遊技施設魅力度を用いて、ステッ
プ608において第2の集客率を商圏を構成する地域毎
に求める。ステップ610において第2の集客率を用い
て集客数を求める。さらに、ステップ612において、
集客数から売上額を予測する。ステップ614において
出力手段60により売上額を出力する。
In step 604, a second game console attractiveness is determined. In step 606, the second game facility attractiveness is calculated for all the game facilities existing in the commercial area. Further, in step 608, a second rate of attracting customers is determined for each region constituting the business area using the second game facility attractiveness. In step 610, the number of customers to be attracted is obtained by using the second rate of attracting customers. Further, in step 612,
Predict the sales amount from the number of customers. In step 614, the output unit 60 outputs the sales amount.

【0081】上述した概略の説明のうちステップ604
から、ステップ612については、詳細な説明を他のフ
ローチャートに従い行う。
Step 604 in the above brief description
Therefore, step 612 will be described in detail according to another flowchart.

【0082】まず、図13のフローチャートに従い、第
2の遊技台魅力度を求める手順について説明する。ステ
ップ700において、全ての遊技台の機種について第2
の遊技台魅力度を求めるために、求める機種番号を初期
化する。さらに、第2の遊技台魅力度は、人口構成種別
毎の機種別遊技者数から求め、人口構成種別毎に求める
ので、ステップ702において人口構成種別を初期化す
る。本実施例においては、人口構成種別は、例えば、図
5に示す男女別、年代別を用いる。ステップ704にお
いて、第2の遊技台情報記憶手段34より、機種kの遊
技台の人口構成種別i についての遊技施設jにおける遊
技者数Pijk を得る。ステップ706において、商圏に
おける機種k の遊技台に設置台数を得るため、遊技施設
jにおける機種k の遊技台の設置台数Djkを得る。ステ
ップ708において、式(28)により機種k 、人口構
成種別i に対する第2の遊技台魅力度E2ki を得る。
First, the procedure for obtaining the second game console attractiveness will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 700, the second type is set for all game machine types.
Initialize the model number to be obtained in order to obtain the game console attractiveness of the game. Further, the second gaming table attractiveness is obtained from the number of players for each demographic composition type and is obtained for each demographic composition type. Therefore, in step 702, the demographic composition type is initialized. In the present embodiment, for example, gender and age shown in FIG. In step 704, the number of players Pijk at the gaming facility j for the population type i of the gaming table of model k is obtained from the second gaming table information storage means. In step 706, in order to obtain the number of game consoles of the model k in the commercial area, the number Djk of game consoles of the model k in the game facility j is obtained. In step 708, the second game console attractiveness E2ki for the model k and the population type i is obtained by the equation (28).

【数28】 E2ki =(Σj Pijk)/(Σj Djk) …(28)E2ki = (】 j Pijk) / (Σj Djk) (28)

【0083】ステップ710において、次の人口構成種
別iをセットする。ステップ712において、全ての人
口構成種別iについて第2の遊技台魅力度E2ki を求め
たか判断し、全ての人口構成種別iについて求めるま
で、ステップ704から、ステップ712を繰り返す。
次に、ステップ714において、次の機種番号をセット
する。ステップ、716において、全ての機種について
第2の遊技台魅力度を求めたか判断し、全ての機種につ
いて求めるまでステップ702から、ステップ716を
繰り返す。これにより、全ての遊技台の機種と、人口構
成種別i について、第2の遊技台魅力度を求めることが
できる。
At step 710, the next population type i is set. In step 712, it is determined whether or not the second gaming table attractiveness E2ki has been obtained for all the population type i, and the steps 704 to 712 are repeated until it is obtained for all the population type i.
Next, in step 714, the next model number is set. In step 716, it is determined whether or not the second game console attractiveness has been obtained for all models, and steps 702 to 716 are repeated until the second game console attractiveness has been obtained for all models. As a result, the second game console attractiveness can be obtained for all the game console models and the population type i.

【0084】次に、図14のフローチャートに従い、第
2の遊技施設魅力度演算手段27において求められる第
2の遊技施設魅力度を求める手順について述べる。第2
の遊技施設魅力度についても、人口構成種別毎に魅力度
を求める。まず、ステップ750において、店舗番号を
初期化する。ステップ752において人口構成種別を初
期化する。ステップ754において、先に求めた第2の
遊技施設魅力度E2kiを得る。ステップ756におい
て、遊技施設情報記憶手段33に記憶された、遊技施設
情報の機種別設置遊技台台数Djkを機種毎に得る。ステ
ップ758において、第2の遊技施設魅力度演算手段2
7において、機種毎、人口構成種別毎に、第2の遊技施
設魅力度G2ji を求める。この時、機種kの遊技台の第
2の遊技台魅力度E2kは、人口構成種別iに対しての第
2の遊技台魅力度E2ki により構成され、E2k={E2k
i }( 1≦i≦ni )、遊技施設jの評価項目yの評価
値をbjy (1≦y≦ny ) 、評価項目yの遊技施設の
評価に占める重みをβy(1≦y≦ny )、第2の遊技台
魅力度の全体の評価に占める重みをβny+2 、遊技施設
jにおける機種kの遊技台の設置台数をDjk( 1≦j≦
j , 1≦k≦nk )とすると、第2の遊技施設魅力度
G2ji は、式(29)により求められる。
Next, a procedure for obtaining the second game facility attractiveness calculated by the second game facility attractiveness calculating means 27 will be described with reference to the flowchart of FIG. Second
As for the game facility attractiveness, the attractiveness is calculated for each population composition type. First, in step 750, the store number is initialized. In step 752, the population composition type is initialized. In step 754, the second game facility attractiveness E2ki previously obtained is obtained. In step 756, the number of installed gaming machines Djk of each type of game facility information stored in the game facility information storage means 33 is obtained for each model. In step 758, the second game facility attractiveness calculating means 2
In step 7, the second game facility attractiveness G2ji is determined for each model and for each type of population. At this time, the second game console attractiveness E2k of the game console of the model k is constituted by the second game console attractiveness E2ki for the population type i, and E2k = kE2k.
i} (1 ≦ i ≦ n i), the game evaluation values of the evaluation items y facility j bjy (1 ≦ y ≦ n y), evaluation items evaluated weights [beta] y (1 ≦ y ≦ occupied in the y game facility ny ), the weight of the second game console attractiveness in the overall evaluation is βny + 2 , and the number of game consoles of model k installed in the game facility j is Djk (1 ≦ j ≦
Assuming that n j , 1 ≦ k ≦ nk , the second game facility attractiveness G2ji is obtained by equation (29).

【数29】 G2ji =(((Σk E2ki ×Djk)×βny+2) +Σy(bjy ×βy)) /( Σy βy +βny+2) …(29) G2ji = (((Σk E2ki × Djk) × βny + 2 ) + Σy (bjy × βy)) / (Σyβy + βny + 2 ) (29)

【0085】次に、ステップ760において、次の人口
構成種別i をセットする。さらに、ステップ762にお
いて、全ての人口構成種別iについて第2の遊技施設魅
力度を求めたか判断し、ステップ754から、ステップ
762を繰り返して全ての人口構成種別iについての第
2の遊技施設魅力度を求める。
Next, at step 760, the next population type i is set. Further, in step 762, it is determined whether or not the second game facility attractiveness has been obtained for all the population type i. From step 754, the step 762 is repeated to obtain the second game facility attractiveness for all the population type i. Ask for.

【0086】次に、ステップ764において、次の遊技
施設jをセットする。ステップ766において、全ての
遊技施設jについて第2の遊技施設魅力度を求めたか判
断し、ステップ752から、ステップ766を繰り返し
て全ての遊技施設jについて、第2の遊技施設魅力度を
求める。
Next, in step 764, the next game facility j is set. In step 766, it is determined whether or not the second game facility attractiveness has been obtained for all the game facilities j. From step 752, step 766 is repeated to obtain the second game facility attractiveness for all the game facilities j.

【0087】次に、図15のフローチャートに従い、第
2の集客率演算手段28において第2の集客率を求める
手順について説明する。ステップ800において、遊技
施設jの立地条件により異なる距離抵抗係数fjをセット
する。ステップ802において、全ての地域について第
2の集客率を求めるために、地域Ww を初期化する。ス
テップ804において、地域Wwから、自店舗Jへの時
間距離TwJを得る。ステップ806において、地域Ww
から遊技施設jへの時間距離Twjを得る。ステップ80
8において、人口構成種別iを初期化する。ステップ8
10において、遊技施設jの人口構成種別iに対する第
2の遊技施設魅力度G2ji と、自店舗Jの第2の遊技施
設魅力度G2Ji を得る。さらに、ステップ812におい
て、式(30)により、人口構成種別iごとの自店舗J
への第2の集客率を求める。
Next, a procedure for obtaining the second customer attracting rate in the second customer attracting rate calculating means 28 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 800, different distance resistance coefficients fj are set depending on the location conditions of the game facility j. In step 802, the area Ww is initialized in order to obtain the second rate of attracting customers for all areas. In step 804, the time distance TwJ from the area Ww to the own store J is obtained. In step 806, the region Ww
, A time distance Twj to the game facility j is obtained. Step 80
At 8, the population type i is initialized. Step 8
At 10, the second game facility attractiveness G2ji of the game facility j with respect to the population type i and the second game facility attractiveness G2Ji of the own store J are obtained. Further, in step 812, the own store J for each population type i is calculated by the equation (30).
A second rate of attracting customers is calculated.

【数30】 R2wJi=(G2Ji /TwJfj)/(Σj(G2ji /Twjfj )),…(30)[Number 30] R2wJi = (G2Ji / TwJ fj) / (Σj (G2ji / Twj fj)), ... (30)

【0088】次に、ステップ814において、次の人口
構成種別i をセットする。ステップ816において、全
ての人口構成種別iについて第2の集客率を求めたか判
断し、ステップ810から、ステップ816を繰り返し
て全ての人口構成種別iについての第2の集客率を求め
る。
Next, in step 814, the next population type i is set. In step 816, it is determined whether or not the second rate of attracting customers has been determined for all the population type i. From step 810, step 816 is repeated to determine the second rate of attracting all the population type i.

【0089】次に、ステップ818において、地域Ww
をセットする。さらに、ステップ820において、全て
の地域Ww について第2の集客率が求められたか判断
し、ステップ804から、ステップ820を繰り返し
て、すべての地域Ww について、第2の集客率を求め
る。
Next, in step 818, the area Ww
Is set. Further, in step 820, it is determined whether or not the second rate of attracting customers has been obtained for all areas Ww, and steps 804 to 820 are repeated to determine the second rate of attracting customers for all areas Ww.

【0090】次に、図16のフローチャートに従い、第
2の集客数予測手段29による第2の集客率による第2
の集客数の予測を行う手順を説明する。まず、ステップ
900において、自店舗Jによる人口構成種別i毎、地
域Wwの毎の第2の集客率R2wJiを得る。ステップ90
2において、遊技人口地域分布情報記憶手段31より、
地域Wwに居住する人口構成種別iごとの遊技人口PHw
i を得る。ステップ904において、式(31)によ
り、自店舗Jの集客数を求める。
Next, in accordance with the flowchart of FIG.
The following describes a procedure for predicting the number of customers. First, in step 900, the second customer attracting rate R2wJi is obtained for each population type i by the own store J and for each area Ww. Step 90
In 2, from the game population area distribution information storage means 31,
The game population PHw for each population type i living in the region Ww
get i. In step 904, the number of customers attracted at the own store J is calculated by the equation (31).

【数31】PHj=Σi(Σw(R2wji ×PHwi)) …(3
1)
[Expression 31] PHj = Σi (Σw (R2wji × PHwi)) (3)
1)

【0091】次に、集客数PHJを用いて、売上額予測手
段25において、式(27)により、売上額の予測を行
う。さらに、出力手段60を介して予測売上額の出力を
行う。
Next, the sales amount prediction means 25 predicts the sales amount by the equation (27) using the number of customers attracted PHH. Further, the predicted sales amount is output via the output means 60.

【0092】上述した実施形態は、本発明の1例であっ
て、これに限定されるものではなく、発明の本質に照ら
して、様々な変形例が考えられる。
The above-described embodiment is an example of the present invention, and the present invention is not limited to the embodiment. Various modifications can be considered in light of the essence of the present invention.

【0093】尚、上記実施例では、簡単のために、売上
予測を行う際の、曜日別、時間帯別、休日、休日外別に
ついては、詳しく触れなかったが、遊技施設において
は、遊技人口が、大人に限られるので、一般的に、平
日、就業時間内、休日、就業時間外では、大きく遊技人
口の構成が変化する。これらの変化に適合した売上予測
を行うために、実際には、休日、平日、就業時間内、終
業時間外、学校の授業日、非授業日などにより、細分化
して、売上予測を行うことにより、より、正確な売上予
測を行うことができるようになる。このためには、地域
遊技人口分布情報、第2の遊技台情報等は、遊技人口の
動向に合わせて、設定することで、より正確な売上予測
を行うことができるようになる。
In the above embodiment, for the sake of simplicity, the day of the week, the time zone, the holidays, and the days outside the holidays are not described in detail in the sales forecast. However, since it is limited to adults, in general, the composition of the game population changes greatly on weekdays, during working hours, on holidays, and outside working hours. In order to make sales forecasts suitable for these changes, actually, sales forecasts are made by subdividing by holidays, weekdays, during working hours, after closing hours, school class days, non-school days, etc. Thus, more accurate sales forecasting can be performed. For this purpose, by setting the regional game population distribution information, the second game table information, and the like in accordance with the trend of the game population, more accurate sales prediction can be performed.

【0094】なお、上記実施例の第1の遊技台情報およ
び、遊技施設情報における評価項目については、一例で
あるので、これに限らない。評価項目を必要に応じ増加
させても良く、減少させても良い。 また、評価の方法に
ついては、SWOT分析方法を用いた評価方法を用いた
が、数値化できる評価方法であれば、これに限らず、他
の方法であっても良い。
The evaluation items in the first game console information and the game facility information in the above embodiment are merely examples, and are not limited to these. The evaluation items may be increased or decreased as needed. Further, as the evaluation method, an evaluation method using the SWOT analysis method was used, but the evaluation method is not limited to this as long as it can be quantified, and another method may be used.

【0095】さらに、上記実施例における人口構成種別
の男女別、年齢帯区分は一例であり、実際には、上述し
た例に限らない。さらに細分化しても良く、まとめて、
統一しても良い。例えば、学生、青年、壮年、老年、
男、女、男女カップル等の区分でも良い。 さらに、最大
に統一した場合は、男女、年齢帯の区分が1つになる場
合で、区分されない場合である。
Furthermore, the gender classification and the age zone classification of the population composition type in the above embodiment are merely examples, and are not actually limited to the above examples. It may be further subdivided, collectively,
It may be unified. For example, student, youth, middle age, old age,
It may be a category such as a man, a woman, a man and a woman couple. Furthermore, the case of unification is the case where there is only one gender and age group, and there is no classification.

【0096】さらに、時間帯、曜日別の区分も上記実施
例に限らないので、さらに細分化しても良く、統一して
も良い。
Further, since the division by time zone and day of the week is not limited to the above embodiment, it may be further subdivided or unified.

【0097】さらに、上記実施例では、曜日別、時間別
において説明したが、情報収集の条件として、月別を加
えても良い。さらに、特殊日として、祝祭日、学校の休
業日、夏休み、冬休み等を加えても良い。
Further, in the above-described embodiment, the description has been made according to the day of the week and the time of the hour. Further, holidays, school holidays, summer vacations, winter vacations, etc. may be added as special days.

【0098】さらに、機種区分として、類似機種をまと
めた情報をさらに出力するようにしても良い。例えば、
パチスロ機と、パチンコ機の区分等を設けても良い。ま
た、機種区分に関しては、類似機種をまとめて、1機種
として扱っても良い。
Further, as a model classification, information summarizing similar models may be further output. For example,
A pachislot machine and a pachinko machine may be divided. Further, regarding the model classification, similar models may be collectively handled as one model.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施例の一例を示す第1の遊技施設売上額予
測装置の接続ブロック図。
FIG. 1 is a connection block diagram of a first game facility sales amount prediction device showing an example of the present embodiment.

【図2】第1の遊技台情報の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of first game console information.

【図3】遊技施設情報の説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram of game facility information.

【図4】他の発明の一例を示す第2の遊技施設売上額予
測装置の接続ブロック図。
FIG. 4 is a connection block diagram of a second game facility sales amount prediction device showing an example of another invention.

【図5】第2の遊技台情報の説明図。FIG. 5 is an explanatory diagram of second game console information.

【図6】第1の遊技施設売上額予測システムの概要の処
理手順を示したフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline processing procedure of the first gaming facility sales amount prediction system.

【図7】第1の遊技台魅力度を求める処理手順を示した
フローチャート。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure for obtaining a first game console attractiveness level.

【図8】第1の遊技施設魅力度を求める処理手順を示し
たフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure for obtaining a first game facility attractiveness level.

【図9】第1の集客率を求める処理手順を示したフロー
チャート。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure for obtaining a first customer attracting rate.

【図10】第1の集客数を予測する処理手順を示したフ
ローチャート。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure for estimating the first number of customers.

【図11】売上額を予測する処理手順を示したフローチ
ャート。
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure for estimating a sales amount.

【図12】第2の遊技施設売上額予測システムの概要の
処理手順を示したフローチャート。
FIG. 12 is a flowchart showing an outline processing procedure of a second game facility sales amount prediction system.

【図13】第2の遊技台魅力度を求める処理手順を示し
たフローチャート。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for obtaining a second game console attractiveness level.

【図14】第2の遊技施設魅力度を求める処理手順を示
したフローチャート。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure for obtaining a second game facility attractiveness level.

【図15】第2の集客率を求める処理手順を示したフロ
ーチャート。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure for obtaining a second rate of attracting customers.

【図16】第2の集客数を予測する処理手順を示したフ
ローチャート。
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure for predicting a second number of customers.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…制御装置 20…CPU 21…第1の遊技台魅力度演算手段 22…第1の遊技施設魅力度演算手段 23…第1の集客率演算手段 24…第1の集客数予測手段 25…売上額予測手段 26…第2の遊技台魅力度演算手段 27…第2の遊技施設魅力度演算手段 28…第2の集客率演算手段 29…第2の集客数予測手段 30…記憶手段 31…遊技人口地域分布情報記憶手段 32…第1の遊技台情報記憶手段 33…遊技施設情報記憶手段 34…第2の遊技台情報記憶手段 40…外部記憶装置 50…操作入力装置 51…情報入力手段 52…キーボード 53…マウス 54…スキャナ 55…タッチパネル 56…モデム 60…出力手段 61…印刷手段 62…表示手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Control device 20 ... CPU 21 ... First game console attractiveness calculating means 22 ... First gaming facility attractiveness calculating means 23 ... First customer attracting rate calculating means 24 ... First customer attracting number predicting means 25 ... Sales Amount prediction means 26 ... second game console attractiveness calculating means 27 ... second gaming facility attractiveness calculating means 28 ... second customer attracting rate calculating means 29 ... second customer attracting number predicting means 30 ... memory means 31 ... game Population area distribution information storage means 32 first game console information storage means 33 gaming facility information storage means 34 second game console information storage means 40 external storage device 50 operation input device 51 information input device 52 Keyboard 53 Mouse 52 Scanner 55 Touch panel 56 Modem 60 Output unit 61 Printing unit 62 Display unit

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】予め記憶装置に記憶された自店舗を含む集
客地域である商圏の地域遊技人口分布情報と、前記商圏
に存在するパチンコ店、パチスロ店を含む遊技施設にお
ける、設置遊技台の機種毎の複数の評価項目に対して得
られる評価値である第1の遊技台情報と、前記それぞれ
の遊技施設に設置された遊技台の機種別設置台数及び、
遊技施設の複数の評価項目に対する評価値からなる遊技
施設情報を用いて、 第1の遊技台魅力度演算手段により、機種毎の第1の遊
技台魅力度を演算し、 前記第1の遊技台魅力度を用いて、第1の遊技施設魅力
度演算手段により、遊技施設毎の第1の遊技施設魅力度
を演算し、 前記第1の遊技施設魅力度を用いて第1の集客率演算手
段により、商圏内の遊技人口の自店舗への第1の集客率
を演算し、 前記地域遊技人口分布情報と前記第1の集客率により、
第1の集客数予測手段により、自店舗への集客数を演算
し、 前記集客数を用いて、売上額予測手段により予測売上額
を演算し、 前記予測売上額を出力手段により、出力することを特徴
とする第1の遊技施設売上額予測システム。
1. A distribution table of population of gaming areas in a commercial area, which is a customer attracting area including its own store, stored in a storage device in advance, and a model of an installed gaming table in a gaming facility including pachinko and pachislot shops existing in the commercial area. First game console information that is an evaluation value obtained for each of a plurality of evaluation items, and the number of game consoles installed in each of the gaming facilities, and
Using the gaming facility information including evaluation values for a plurality of evaluation items of the gaming facility, the first gaming console attractiveness calculating means calculates a first gaming console attractiveness for each model by the first gaming console attractiveness calculating means, The first gaming facility attractiveness calculating means calculates the first gaming facility attractiveness for each gaming facility using the attractiveness, and the first customer attracting rate calculating means using the first gaming facility attractiveness. Calculates the first rate of customer attraction of the game population in the commercial area to the own store by using the regional game population distribution information and the first rate of customer attraction,
Calculating the number of customers attracted to the own store by the first number of customers attracting means, calculating the estimated sales amount by the sales amount predicting means using the number of customers, and outputting the estimated sales amount by the output means; A first game facility sales amount prediction system characterized by the following.
【請求項2】前記第1の遊技台魅力度は、前記第1の遊
技台魅力度演算手段において前記第1の遊技台情報を用
いて求められ、 機種kの遊技台の第1の遊技台魅力度をE1k(1≦k≦
k ) 、 遊技台の評価項目dの機種kの評価値をakd(1≦k≦
k ,1≦d≦nd )、 評価項目dの遊技台の評価に占める重みをαd (1≦d
≦nd ) とすると、 【数1】E1k=Σd (akd×αd )/Σd αd …(1) であることを特徴とする請求項1に記載の第1の遊技施
設売上額予測システム。
2. The first game console attractiveness is calculated by the first game console attractiveness calculating means using the first game console information, and the first game console of a model k game console is provided. E1k (1 ≦ k ≦
nk ), the evaluation value of the model k of the evaluation item d of the game console is a kd (1 ≦ k ≦
n k , 1 ≦ d ≦ n d ), and the weight of the evaluation item d in the evaluation of the game console is α d (1 ≦ d
When ≦ n d) to, [Equation 1] E1k = Σ d (a kd × α d) / Σ d first game facility sales according to claim 1, characterized in that the alpha d ... (1) Forecasting system.
【請求項3】前記遊技施設j( 1 ≦j≦nj ) の第1の
遊技施設魅力度G1j( 1 ≦j≦nj) は、大きければ大
きいほど遊技施設に魅力があると判断される評価値であ
り、前記第1の遊技台魅力度と、前記遊技施設情報を用
いて前記第1の遊技施設魅力度演算手段において求めら
れ、 前記機種kの遊技台の第1の遊技台魅力度をE1k(1≦
k≦nk ) 、 前記遊技施設jの評価項目yの評価値をbjy ( 1≦j
≦nj , 1≦y≦ny )、 前記評価項目yの遊技施設の評価に占める重みをβy(1
≦y≦ny)、 前記第1の遊技台魅力度の評価に占める重みをβ
y+1、 前記遊技施設jにおける機種kの遊技台の設置台数をD
jk( 1≦j≦nj , 1≦k≦nk ) とすると、 【数2】 G1j=(((Σk E1k×Djk)×βny+1) +Σy(bjy×βy))/(Σy βy +βny+1 ) …(2) により求められることを特徴とする請求項2に記載の第
1の遊技施設売上額予測システム。
Wherein the gaming facility j (1 ≦ j ≦ n j ) first game facility attractiveness G1j (1 ≦ j ≦ n j ) of is determined that there is attractive gaming facility larger An evaluation value, which is obtained by the first gaming facility attractiveness calculating means using the first gaming console attractiveness and the gaming facility information, and the first gaming console attractiveness of the gaming machine of the model k To E1k (1 ≦
k ≦ n k ), and the evaluation value of the evaluation item y of the gaming facility j is bjy (1 ≦ j).
≦ n j, 1 ≦ y ≦ n y), wherein a weight occupying the evaluation of the gaming facility endpoints y [beta] y (1
y ≦ n y), the weight occupied in evaluation of the first game machine attractiveness β
n y + 1 , the number of game consoles of model k in the gaming facility j is D
Assuming that jk (1 ≦ j ≦ n j , 1 ≦ k ≦ n k ), G 1j = (((Σk E1k × Djk) × βny + 1 ) + Σy (bjy × βy)) / (Σyβy + Βny + 1 )... (2). The first game facility sales amount prediction system according to claim 2, wherein
【請求項4】商圏Wを構成する居住地Ww (1≦w≦n
w )において、 【数3】W=Σw Ww ; (1≦w≦nw )、…(3) とすると、前記居住地Ww における遊技施設J( 1≦J ≦
j ) による第1の集客率R1wJは、前記第1の集客率
演算手段において、 【数4】 R1wJ =(G1J/TwJfj)/(Σj (G1j/Twj fj ));( 1≦w≦nw ,1 ≦j≦nj ) ,…(4) Σj R1wj =1;( 1 ≦j≦nj ) , G1j : 遊技施設jの第1の遊技施設魅力度 Twj : 居住地Ww から、遊技施設j への時間距離 fj : 距離に対する抵抗係数 により求られることを特徴とする請求項3に記載の第1
の遊技施設売上額予測システム。
4. A place of residence Ww (1 ≦ w ≦ n) constituting a trade area W
w ), W = Σw Ww; (1 ≦ w ≦ n w ),... (3), the game facility J (1 ≦ J ≦
first attracting rate R1wJ by n j), in the first attracting rate calculating means, Equation 4] R1wJ = (G1J / TwJ fj) / (Σj (G1j / Twj fj)); (1 ≦ w ≦ n w , 1 ≦ j ≦ n j ),... (4) Σj R1wj = 1; (1 ≦ j ≦ n j ), G 1j: First game facility attractiveness Twj of the game facility j Twj: Game from the place of residence Ww The first time according to claim 3, wherein the time distance fj to the facility j is obtained by a resistance coefficient to the distance.
Game facility sales forecast system.
【請求項5】前記地域遊技人口分布情報における遊技施
設j( 1 ≦j≦nj ) の商圏Wを構成する居住地Ww
(1≦w≦nw )に居住する遊技人口をPHw(1≦w≦
w )とし、 商圏に存在する遊技施設jによる第1の集客率をR1wj
(1≦w≦nw ,1 ≦j≦nj ) としたとき、 遊技施設jの集客数PHj( 1 ≦j≦nj ) は、 前記第1の集客数予測手段により、 【数5】PHj= Σw (R1wj ×PHw) …(5) により求められることを特徴とする請求項4に記載の第
1の遊技施設売上額予測システム。
5. A place of residence Ww constituting a trade area W of a game facility j (1 ≦ j ≦ n j ) in the regional game population distribution information.
(1 ≦ w ≦ n w ) is the game population living in PHw (1 ≦ w ≦
n w ), and the first rate of attracting customers by the gaming facility j existing in the trade area is R 1 w j
When (1 ≦ w ≦ n w , 1 ≦ j ≦ n j ), the number of visitors PHj (1 ≦ j ≦ n j ) of the gaming facility j is calculated by The first game facility sales amount prediction system according to claim 4, wherein the first game facility sales amount prediction system is obtained by the following equation.
【請求項6】予め記憶装置に記憶された自店舗を含む集
客地域である商圏の地域遊技人口分布情報と、前記商圏
に存在するパチンコ店、パチスロ店を含む遊技施設にお
ける設置遊技台の機種毎の遊技者数である第2の遊技台
情報と、前記それぞれの遊技施設に設置された遊技台の
機種別設置台数及び、遊技施設の複数の評価項目に対す
る評価値からなる遊技施設情報を用いて、 第2の遊技台魅力度演算手段により、機種毎の第2の遊
技台魅力度を演算し、 前記第2の遊技台魅力度を用いて、第2の遊技施設魅力
度演算手段により、遊技施設毎の第2の遊技施設魅力度
を演算し、 前記第2の遊技施設魅力度を用いて第2の集客率演算手
段により、商圏内の遊技人口の自店舗への第2の集客率
を演算し、 前記地域遊技人口分布情報と前記第2の集客率により、
第2の集客数予測手段により、自店舗への集客数を演算
し、 前記集客数を用いて、売上額予測手段により予測売上額
を演算し、 前記予測売上額を出力手段により、出力することを特徴
とする第2の遊技施設売上額予測システム。
6. A distribution of distribution of population of gaming areas in a commercial area, which is a customer attracting area including its own store, stored in a storage device in advance, and a model of a game console installed in a gaming facility including pachinko and pachislot shops existing in the commercial area. Using the second gaming table information that is the number of players, the number of gaming tables installed in each of the gaming facilities, and gaming facility information including evaluation values for a plurality of evaluation items of the gaming facility. The second game console attractiveness calculating means calculates the second game console attractiveness for each model, and the second game facility attractiveness calculating means uses the second game console attractiveness. The second game facility attractiveness of each facility is calculated, and the second customer collection rate calculation means uses the second game facility attractiveness to calculate the second customer collection rate of the game population in the commercial area to the own store. Calculating the regional game population distribution information and the second By attracting customers,
Calculating the number of customers attracted to the own store by the second number of customers attracting prediction means, calculating the predicted sales amount by the sales amount predicting means using the number of customers attracted, and outputting the predicted sales amount by the output means; A second game facility sales amount prediction system, characterized in that:
【請求項7】前記地域遊技人口分布情報と、第2の遊技
台情報は、人口構成種別情報からなることを特徴とする
請求項6に記載の第2の遊技施設売上額予測システム。
7. The second game facility sales amount prediction system according to claim 6, wherein the regional game population distribution information and the second game console information comprise population structure type information.
【請求項8】前記人口構成種別は、年齢帯別であること
を特徴とする請求項7に記載の第2の遊技施設売上額予
測システム。
8. The second game facility sales forecasting system according to claim 7, wherein said population type is classified by age group.
【請求項9】前記人口構成種別は、さらに男女別である
ことを特徴とする請求項7又は、請求項8に記載の第2
の遊技施設売上額予測システム。
9. The method according to claim 7, wherein the population type is further classified by gender.
Game facility sales forecast system.
【請求項10】前記第2の遊技台魅力度は、前記第2の
遊技台魅力度演算手段において前記第2の遊技台情報を
用いて求められ、 機種k(1≦k≦nk ) の第2の遊技台の魅力度をE2k
(1≦k≦nk ) 、人口構成種別i( 1≦i≦ni )に
対する機種kの第2の魅力度をE2ki (1≦k≦nk
1≦i≦ni ) としたとき、 E2k={E2ki }( 1≦i≦ni )であり、 Pijk(1≦i≦ni ,1≦j≦nj ,1≦k≦nk
を第2の遊技台情報である商圏内の遊技施設jの機種k
の遊技台における人口構成種別iの遊技者数、 Djk(1≦j≦nj 、1≦k≦nk )を商圏に存在する
遊技施設jにおける店舗情報である機種kの遊技台の設
置台数としたとき、 【数6】E2ki =(Σj Pijk)/(Σj Djk) …(6) であることを特徴とする請求項7乃至、請求項9いずれ
か1項に記載の第2の遊技施設売上額予測システム。
10. The second game console attractiveness is obtained by the second game console attractiveness calculating means using the second game console information, and the model k (1 ≦ k ≦ nk ) The attractiveness of the second game console is E2k
(1 ≦ k ≦ n k) , the second attractiveness of E2ki (1 ≦ k ≦ n k model k for demographic type i (1 ≦ i ≦ n i ),
When a 1 ≦ i ≦ n i), a E2k = {E2ki} (1 ≦ i ≦ n i), Pijk (1 ≦ i ≦ n i, 1 ≦ j ≦ n j, 1 ≦ k ≦ n k)
Is the model k of the gaming facility j in the commercial area, which is the second gaming table information.
The number of players of demographic composition type i in the game consoles, and the number of game consoles of model k, which is the store information at the gaming facility j in the commercial area where Djk (1 ≦ j ≦ n j , 1 ≦ k ≦ nk ) 10. The second game facility according to claim 7, wherein: E2ki = (Σj Pijk) / (Σj Djk) (6) Sales forecasting system.
【請求項11】前記遊技施設j( 1 ≦j≦nj ) の第2
の遊技施設魅力度G2j( 1 ≦j≦nj) は、人口構成種
別i( 1≦i≦ni )に対する第2の遊技施設魅力度G
2ji (1≦j≦nj ,1≦i≦ni )ににより構成さ
れ、G2 k={G2ki }( 1≦i≦ni )であり大きけ
れば大きいほど遊技施設に魅力があると判断される評価
値であり、前記第2の遊技台魅力度と、前記遊技施設情
報を用いて前記第2の遊技施設魅力度演算手段において
求められ、 前記機種kの遊技台の第2の遊技台魅力度E2kは、人口
構成種別iに対しての第2の遊技台魅力度E2ki により
構成され、E2k={E2ki }( 1≦i≦ni )、 前記遊技施設jの評価項目yの評価値をbjy (1≦y
≦ny ) 、 前記評価項目yの遊技施設の評価に占める重みをβy(1
≦y≦ny )、 前記第2の遊技台魅力度の評価に占める重みをβ
y+2 、 遊技施設jにおける機種kの遊技台の設置台数をDjk
( 1≦j≦nj , 1≦k≦nk ) とすると、 【数7】 G2ji =(((Σk E2ki ×Djk)×βny+2) +Σy(bjy ×βy)) /( Σy βy + βny+2) …(7) により求められることを特徴とする請求項10に記載の
第2の遊技施設売上額予測システム。
11. The second game facility j (1 ≦ j ≦ n j )
Game facility attractiveness G2j (1 ≦ j ≦ n j ) , the second gaming facility attractiveness G for demographic type i (1 ≦ i ≦ n i )
It is constituted by the 2ji (1 ≦ j ≦ n j , 1 ≦ i ≦ n i), it is determined that there is G2 k = {G2ki} (1 ≦ i ≦ n i) a is attractive gaming facility larger The second gaming facility attractiveness is calculated by the second gaming facility attractiveness calculating means using the second gaming facility attractiveness and the gaming facility information. degrees E2k is constituted by the second game machine attractiveness E2ki against demographic type i, E2k = {E2ki} ( 1 ≦ i ≦ n i), the evaluation value of the evaluation item y of the gaming facility j bjy (1 ≦ y
ny ), the weight of the evaluation item y in the evaluation of the gaming facility is βy (1
≤ y ≤ ny ), and the weight of the evaluation of the second game console attractiveness is β
n y + 2 , the number of game consoles of model k in the game facility j is Djk
When (1 ≦ j ≦ n j, 1 ≦ k ≦ n k) to, [Equation 7] G2ji = (((Σk E2ki × Djk) × βn y + 2) + Σy (bjy × βy)) / (Σy βy + βn y + 2 ) (7) The second game facility sales forecasting system according to claim 10, wherein:
【請求項12】商圏Wを構成する居住地Ww (1≦w≦
w )において、 【数8】W=Σw Ww (1≦w≦nw );…(8) 前記居住地Ww における遊技施設J による人口構成種別
i( 1≦i≦ni )への第2の集客率R2wJi( 1≦w≦
w ,1 ≦j≦nj ) は、 前記第2の集客率演算手段において、 【数9】 R2wJi=(G2Ji /TwJfj)/(Σj(G2ji /Twjfj )),…(9) ΣjiR2wji =1, G2ji :遊技施設jの規模及び人口構成種別iに対する
第2の遊技施設魅力度、 Twj : 居住地Ww から、遊技施設jへの時間距離、 fj : 距離に対する抵抗係数、 により求められることを特徴とする請求項11に記載の
第2の遊技施設売上額予測システム。
12. A place of residence WW (1 ≦ w ≦
In n w), [number 8] W = Σw Ww (1 ≦ w ≦ n w); ... (8) the first of the to the residence Ww demographic category by the gaming facility J in i (1 ≦ i ≦ n i ) 2 customer attraction rate R2wJi (1 ≦ w ≦
n w, 1 ≦ j ≦ n j) , in the second attracting rate calculating means, Equation 9] R2wJi = (G2Ji / TwJ fj) / (Σj (G2ji / Twj fj)), ... (9) ΣjiR2wji = 1, G2ji: second game facility attractiveness for the size and population type i of game facility j, Twj: time distance from residence Ww to game facility j, fj: resistance coefficient to distance The second game facility sales amount prediction system according to claim 11, wherein:
【請求項13】前記地域遊技人口分布情報における遊技
施設j( 1 ≦j≦nj ) の商圏Wを構成する居住地Ww
(1≦w≦nw )に居住する遊技人口の人口構成種別i
( 1≦i≦ni )遊技人口をPHwi ( 1≦w≦nw ,1
≦i≦ni ) 、 商圏に存在する遊技施設jによる人口構成種別iに対す
る第2の集客率をRwji ( 1≦w≦nw ,1 ≦j≦
j ,1≦i≦ni ) としたとき、 遊技施設jの集客数PHj( 1 ≦j≦nj ) は、 前記第2の集客数予測手段により、 【数10】 PHj=Σi(Σw(R2wji ×PHwi)) …(10) により求めることを特徴とする請求項12に記載の第2
の遊技施設売上額予測システム。
13. A place of residence Ww constituting a trade area W of a game facility j (1 ≦ j ≦ n j ) in the regional game population distribution information.
(1 ≦ w ≦ n w )
(1 ≦ i ≦ n i ) The game population is represented by PHwi (1 ≦ w ≦ n w , 1
≦ i ≦ n i ) and the second rate of attracting customers to the demographic type i by the gaming facility j existing in the business area is Rwji (1 ≦ w ≦ n w , 1 ≦ j ≦
When n j , 1 ≦ i ≦ n i ), the number of attracted customers PHj (1 ≦ j ≦ n j ) of the game facility j is calculated by the second attracted number predicting means as follows: (R2wji × PHwi))... (10)
Game facility sales forecast system.
【請求項14】請求項1又は、請求項6に記載の前記売
上予測手段は、 前記遊技施設j( 1 ≦j≦nj ) の前記集客数をPHj(
1 ≦j≦nj ) 、 平均来店回数を N、 台当り平均売上額をDT としたとき、 売上額Uを、 【数11】U=PHj×N×DT 、 …(11) により求めることを特徴とする売上予測手段。
14. The sales forecasting means according to claim 1, wherein said number of customers of said gaming facility j (1 ≦ j ≦ n j ) is represented by PHj (
1 ≦ j ≦ n j ), where N is the average number of visits and DT is the average sales per unit, and the sales U is determined by the following equation: U = PHj × N × DT, (11) Characteristic sales forecasting means.
【請求項15】請求項1又は、請求項6に記載の前記地
域遊技人口分布情報は、さらに時間帯別地域遊技人口分
布情報からなることを特徴とする地域遊技人口分布情
報。
15. The regional game population distribution information according to claim 1 or 6, wherein the regional game population distribution information further comprises time zone-specific regional game population distribution information.
【請求項16】請求項1、請求項6又は、請求項15に
記載の前記地域遊技人口分布情報は、さらに曜日別地域
遊技人口分布情報からなることを特徴とする地域遊技人
口分布情報。
16. The regional game population distribution information according to claim 1, 6 or 15, wherein the regional game population distribution information further comprises day-of-week regional game population distribution information.
【請求項17】請求項1、請求項6、請求項15又は、
請求項16に記載の前記地域遊技人口分布情報は、さら
に休日又は、休日外地域遊技人口分布情報からなること
を特徴とする地域遊技人口分布情報。
17. The method of claim 1, claim 6, claim 15, or
17. The regional game population distribution information according to claim 16, wherein the regional game population distribution information further comprises holiday or non-holiday regional game population distribution information.
【請求項18】請求項6に記載の前記遊技者数は、さら
に時間帯別遊技者数からなることを特徴とする遊技者
数。
18. The number of players according to claim 6, wherein the number of players further comprises the number of players by time zone.
【請求項19】請求項6又は、請求項18に記載の前記
遊技者数は、さらに曜日別遊技者数からなることを特徴
とする遊技者数。
19. The number of players according to claim 6 or 18, wherein the number of players further comprises a number of players by day of the week.
【請求項20】請求項6、請求項18又は、請求項19
に記載の前記遊技者数は、さらに休日又は、休日外別遊
技者数からなることを特徴とする遊技者数。
20. Claim 18, Claim 19, or Claim 19
, Wherein the number of players further comprises holidays or the number of players outside holidays.
【請求項21】請求項1又は、請求項6に記載の前記地
域遊技人口分布情報は、地図情報システムより得られる
ことを特徴とする地域遊技人口分布情報。
21. The regional game population distribution information, wherein the regional game population distribution information according to claim 1 or 6 is obtained from a map information system.
【請求項22】請求項1乃至請求項5いずれか1項に記
載の第1の遊技施設売上額予測システムにおいて用いら
れる第1の遊技施設売上額予測装置は、 前記地域遊技人口情報と、前記第1の遊技台情報と、前
記遊技施設情報とを入力する第1の情報入力手段と、 前記入力された情報を記憶する情報記憶手段と、 前記第1の遊技台魅力度演算手段と、前記第1の遊技施
設魅力度演算手段と、前記第1の集客率演算手段と、前
記第1の集客数予測手段と、前記売上額予測手段とを有
する第1の演算手段と、 前記入力された情報と、前記予測売上額とを出力する出
力手段とからなる事を特徴とする第1の遊技施設売上額
予測装置。
22. A first game facility sales amount prediction device used in the first game facility sales amount prediction system according to any one of claims 1 to 5, further comprising: First information input means for inputting first game console information and the gaming facility information; information storage means for storing the input information; first game console attractiveness calculating means; First computing means having first gaming facility attractiveness computing means, the first customer attracting rate computing means, the first customer attracting number predicting means, and the sales amount predicting means; A first game facility sales amount prediction device, comprising output means for outputting information and the predicted sales amount.
【請求項23】請求項6乃至請求項13いずれか1項に
記載の第2の遊技施設売上額予測システムにおいて用い
られる第2の遊技施設売上額予測装置は、 前記地域遊技人口情報と、前記第2の遊技台情報と、前
記遊技施設情報とを入力する第2の情報入力手段と、 前記入力された情報を記憶する情報記憶手段と、 前記第2の遊技台魅力度演算手段と、前記第2の遊技施
設魅力度演算手段と、前記第2の集客率演算手段と、前
記第2の集客数予測手段と、前記売上額予測手段とを有
する第2の演算手段と、 前記入力された情報と、前記予測売上額とを出力する出
力手段とからなる事を特徴とする第2の遊技施設売上額
予測装置。
23. A second game facility sales amount prediction device used in the second game facility sales amount prediction system according to any one of claims 6 to 13, comprising: A second information input unit for inputting second gaming table information and the gaming facility information; an information storage unit for storing the input information; the second gaming table attractiveness calculating unit; A second game facility attractiveness calculating means, a second attracting rate calculating means, a second attracting number predicting means, and a second calculating means including the sales amount predicting means; A second game facility sales amount prediction device, comprising output means for outputting information and the predicted sales amount.
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