JP3594908B2 - Game facility proposal device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコホールなどの遊技施設を新規に開業する場合と、既存店舗を改善改良する場合の遊技施設のモデル提案及び、規模、売上予測に関するものである。新規遊技施設においては、エンタティメント性の企画を提案し、遊技施設に併設することで商圏を拡大し、従来の来客が予想される商圏に加えて、拡張された商圏において来客予測をおこなうことで、新規ホールの売上を予測し、規模を確定するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ店などの遊技施設を新規に開業する場合の出店計画又は、既存店舗の改善改良を計画する場合は、出店計画をおこなう地点又は、対象とする店舗から、例えば、半径5キロメートル程度の商圏を設定し、商圏内における競合店舗について店舗規模、来客率、商圏に居住する人口、通行する人口などから遊技人口の予測をおこない、ハフモデルなどを用いて、集客予測をし、出店改善計画をおこなっていた。ここでは、半径5キロメートルとしたが、立地の条件によっては、もっと広くなることも、狭くなりことも有り、駐車場、付近の道路事情などから、集客が予想される範囲が商圏として確定される。従って、従来の店舗モデルの商圏は、遊技施設のみの吸引力よっての集客数を求めており、遊技施設を中心としたある一定の範囲である商圏内の遊技人口以上の来客は望めず、それ以上の売上増も望めなかった。
【0003】
さらに、商圏内に立地する競合店舗との顧客の配分については、立地条件、設置遊技台の台数、駐車場の完備度など定量的に把握できるもののみの評価により、配分し、売上予測をおこなっていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の出店計画では、駐車場、道路事情、競合店舗の立地条件などから、自然と遊技人口の集客地域が限定され、集客できる遊技人口も頭打ちであった。集客地域が広がらない限り、遊技人口の増は望めず、遊技人口以上の売上増も望めなかった。さらに、従来型の出店計画においては、遊技人口増を期待できる商圏を拡大することはできなかった。
【0005】
つまり、商圏を拡大できるような企画を提案するシステムは無く、さらに、商圏を拡大できた場合における来客数の予測、売上予測をおこなうシステムもなかった。
【0006】
一方、遊技店の大きな魅力である感覚的な部分や、射幸性要素については、定量的に評価する尺度が無く、競合店舗との魅力度の比較や、設置されている遊技台についての定量的な評価、比較をおこなうことは困難であった。従って、競合店舗に対して、具体的にどの部分について劣っているか、勝っているか客観的に評価することが困難であった。従って、どのような対策をとれば、競合店舗より集客できるか、明確な判断ができなかった。
【0007】
従って、新たに商圏を拡大できる企画を評価し、企画によりどれくらい商圏が拡大できるか予測し、拡大した商圏に適合する新規の店舗モデルを提案することが必要となった。さらに、現状においては、そのような企画を評価し、提案するシステムは、無かった。さらに、新規店舗における売上予測、店舗規模提案をおこなえるシステムも無かった。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技施設提案装置による遊技施設の提案は、人口地域分布情報記憶手段に記憶された人口構成種別毎の人口の地域分布情報と、地域認識率情報記憶手段に記憶された人口構成種別毎の、複数の集客要因について、各集客要因を認識している人口の地域分布情報から成る複数の集客要因毎の地域認識率情報と、店舗情報記憶手段に記憶された商圏内に存在する遊技施設の設置遊技台台数を含む遊技台情報、設置遊技台における人口構成種別毎の遊技者数を含む遊技者情報、及び店舗集客力から成る店舗情報を用いて行われる。
【0009】
先ず、地域認識率情報記憶手段から地域認識率情報を読み出し、読み出した前記地域認識率情報に基づいて、集客要因毎に商圏候補選定手段により、地域認識率情報の人口分布が所定の面積に対して、所定の人数以上で連続した所定の面積以上の地域を第1の商圏候補地域として選定する。
【0010】
次に、第1の商圏候補地域の内さらに地域認識率の高い順に複数の地域を第2の商圏候補地域として選択する。
【0011】
さらに、複数の第2の商圏候補地域毎に、集客要因による集客数を集客数予測手段により演算し、第2の商圏候補地域毎にそれぞれ設置された遊技施設の予測される新来客数を第2の商圏候補毎に求められた集客数を用いて新来客数予測手段により演算し、遊技施設ごとの来客数を来客数予測手段により演算し求める。
【0012】
求められた新来客数と、来客数を用いて遊技施設毎に予測される新売上額を売上予測手段において演算する。
【0013】
売上予測手段によって求めた売上額に基づいて、第2の商圏候補地域の内、新売上額が最も高い地域から順に、商圏候補確定手段により商圏候補地域として確定し、集客要因と、予測される新売上額と、確定された商圏候補地域を出力手段より、出力する。
【0014】
ここに、集客数予測手段は、
地域認識率情報記憶手段から地域認識率情報を読み出し、読み出した前記地域認識率情報に基づいて、第2の商圏候補地域Wを構成する居住地W w (1≦w≦n w )、但し、
【数16】
W=ΣwWw …(16)
において集客要因Vv(1≦v≦nv)を認識している人口構成種別iの人口Pxswvi を地域認識率情報記憶手段に記憶されている地域認識率情報に基づいて演算する集客数第1予測手段と、
居住地Wwにおける集客要因Vvに対しての人口構成種別i毎の出向き率Rwviを、集客要因V v の規模及び人口構成種別iに対する魅力度S vi 、居住地W w から集客要因V v への時間距離T wv 、距離に対する抵抗係数 fv に対して値を設定して、
【数17】
Rwvi=(Svi/Twv fv)/Σv(Svi/Twv fv) …(17)
(ただし、Σ vi R wvi =1)
により、演算する集客数第2予測手段と、
集客数第1予測手段により演算された人口構成種別i毎の人口P xs wvi と集客数第2予測手段により演算された人口構成種別毎i毎の出向き率R wvi とを用いて、第2の商圏候補地域Wにおける人口構成種別i毎の集客数X i を
【数18】
Xi=ΣwRwviPxswvi …(18)
によって、演算する集客数第3予測手段
(但し、第2の商圏候補地域Wにおける集客数Xは、
【数19】
X=Σ i X i ( 1≦i≦n i ) …(19)
である)とを有し、
集客数を求める手段である。
【0015】
さらに、新来客数予測手段は、
人口構成種別iの新来客数P HX i を、集客数第3予測手段により演算された人口構成種別iの集客数X i と、その人口構成種別iに対応する遊技人口係数PFi とを用いて、
【数20】
PHXi=XiPFi …(20)
により求める新来客数第1予測手段と、
新来客数P HX を、新来客数第1予測手段により演算された人口構成種別iの新来客数P HX i を用いて、
【数21】
PHX=ΣiPHXi (1≦i≦ni)、…(21)
により演算する新来客数第2予測手段と
を有する。
【0016】
さらに、来客数予測手段は、
人口地域分布情報記憶手段に記憶された人口構成種別i毎の地域情報分布に基づいて居住地Z z (1≦z≦n z )に存在する人口構成種別iの人口P iz を演算する来客数第1予測手段と、
居住地Z z に居住する人口のうち商圏に存在する遊技施設j (1 ≦j≦n j )への出向き率R zj を、遊技施設jの集客力G j と、居住地Z z から遊技施設jへの時間距離T zj に値を設定して、
【数22】
Rzj=(Gj/Tzj 2)/Σj(Gj/Tzj 2) …(22)
(但し、ΣjRzj=1)
により演算する来客数第2予測手段と、
遊技施設jの商圏Zを構成する居住地Z z に存在する人口構成種別iの遊技人口P H z を、来客数第1予測手段により演算された人口構成種別iの人口P iz と、遊技人口係数P F i とを用いて、
【数23】
PHz=ΣiPizPFi …(23)
により演算する来客数第3予測手段と、
遊技施設jの来客数PHjを、
【数24】
PHj=ΣzRzjPHz …(24)
により演算する来客数第4予測手段と
を有する。
【0017】
さらに、売上予測手段は、
売上額Uを、新来客数第2予測手段により演算された新来客数PHX、来客数第4予測手段により演算された遊技施設jへの来客数PHj、平均来店回数N、台当り平均売上額DTを用いて、
【数25】
U=(PHjN+PHX)DT、 …(25)
により求める演算手段を有する。
【0018】
さらに、請求項2の発明によれば、店舗情報記憶手段から各機種の評価値を評価項目ごとに読み出し、読み出した機種kの評価項目d(1≦d≦n d )の評価値a kd と、その評価項目dの遊技台の評価に占める重みα d を用いて、機種kの遊技台の集客力E k を、
【数26】
Ek=Σdakdαd/Σdαd …(26)
によって演算し、
店舗情報記憶手段から各店舗の評価値を評価項目ごとに読み出し、読み出した店舗の評価項目y(1≦y≦n y )の評価値by と評価項目yの店舗の評価に占める重みβy と、重みβ ' と、遊技施設jにおける機種kの遊技台の設置台数Djk とを用いて、遊技施設jの集客力G j を、
【数27】
Gj=(β 'ΣkEkDjk+Σybyβy)/(β ' +Σyβy) …(27)
によって演算して、
求めた遊技施設別の集客力G j を前記店舗情報記憶手段に記憶することを特徴とする。
【0019】
さらに、請求項3の発明によれば、人口地域分布情報記憶手段から人口構成種別 i 毎の 人口の地域分布情報を読み出し、読み出した地域分布情報に基づいて居住地Zz に存在する人口構成種別iの人口Piz を求め、求めた人口P iz と前記遊技人口係数P F i を用いて、遊技施設jの商圏に存在する人口構成種別iの最大遊技人口Hi を、
【数28】
Hi=ΣzPizPFi、 …(28)
によって演算し、演算によって求めた最大遊技人口H i と、新来客数予測手段によって演算した人口構成種別iの新来客数P HX i と、店舗情報記憶手段から読み出した商圏内の全ての店舗の全ての遊技台の機種における人口構成種別iの遊技者数P i とを用いて、遊技者数P i に対する潜在遊技者数の差Fを、
【数29】
F=Σi(ΣiHi+PHXi−Pi) ;(1≦i≦ni) …(29)
によって演算し、
機種kの遊技台の集客力E k と、予め値が設定された機種kの遊技台の設置コストCk と、潜在遊技者数との差F以下で設定される新規店舗Mの遊技台の総設置台数fと、機種別遊技台の設置台数DMfk(f=ΣkDMfk)と、店舗Mの評価項目q(1≦q≦n q )の店舗規模fによる評価値をbfq と、評価項目qの店舗の評価に占める重みβ q と、重みβ '' 、β ''' を用いて、新規店舗の規模を評価する店舗規模評価値Q Mf を
【数30】
QMf=(β ''ΣkEkDMfk+β '''ΣkCkDMfk+Σ q bfqβq)/(β '' +β ''' +Σqβfq) …(30)
によって演算し、
店舗規模評価値Q Mf を最大とする各機種の遊技台の設置台数D Mfk の組み合わせを求めて店舗規模を確定する前記店舗規模確定手段を備えることを特徴とする。
【0020】
【0021】
【0022】
【発明の作用及び、効果】
上記構成により、本発明による遊技施設提案装置によれば、記憶手段に記憶された人口構成種別毎の人口の地域分布情報と、複数の集客要因毎の地域認識率情報と、商圏内に存在する遊技施設の店舗情報を用いて、先ず、集客要因毎に商圏候補選定手段により複数の第1の商圏候補地域を選定する。次に、第1の商圏候補地域の内さらに地域認識率の高い順に第2の商圏候補地域として複数選択する。さらに、複数の第2の商圏候補地域毎に、集客要因による集客数を集客数予測手段により演算し、第2の商圏候補地域毎にそれぞれ設置された遊技施設の予測される新来客数を第2の商圏候補毎に求められた集客数を用いて新来客数予測手段により演算する。同時に、遊技施設毎の来客数を店舗情報を用いて来客数予測手段により演算求める。
【0023】
次に、求められた新来客数と、来客数を用いて遊技施設毎に予測される新売上額を売上予測手段において演算し、第2の商圏候補地域の内、新売上額が最も高い地域から順に、商圏候補確定手段により商圏候補地域として確定し、集客要因と、予測される新売上額と、確定された商圏候補地域を出力手段より、出力できるようにした。従って、集客要因の認識率により、商圏を抽出できるようになり、集客要因の認識率の高い所に、集客要因による企画を立案することができるようになる。その結果、他の地域に比べて、集客要因によるより多くの集客が期待できるようになる。次に、集客要因による集客数を集客数予測手段により求めることができるようになるので、具体的な集客数が予測できるようになる。さらに、集客数を用いて、新来客数予測手段により、新来客数を求めることができるようになる。これにより、どれくらいの規模の遊技施設を計画したらよいか、具体的な数値を求めることができるようになる。この遊技施設の来客数を来客数予測手段により求めることができるようになる。
【0024】
さらに、新来客数と来客数を用いて遊技施設毎に予測される新売上額を売上予測手段において求めることができるようになる。これにより、最も高い売上が期待できる所から順に商圏候補地とすることができるようになる。さらに、出力手段を用いて、集客要因と、予測される新売上額と、求められた商圏候補地域を出力できるようになる。
【0025】
さらに、店舗情報は、設置遊技台台数を含む遊技台情報及び、設置遊技台における遊技者数を含む遊技者情報、店舗集客力からなるので、商圏内における遊技台の設置状況、遊技人口の動向、及び店舗集客力からなる店舗の詳しい状況を把握することができるようになり、より、正確に、集客予測、売上予測ができるようになる。
【0026】
さらに、遊技施設を、既に設置されている遊技施設とする場合には、既に設置されている遊技施設についても、来客増を期待できる遊技施設を提案することができるようになる。
【0027】
さらに、地域認識率情報は、人口構成種別毎の集客要因を認識している人口の地域分布情報であるので、集客要因によっては、年代及び、男女差が顕著であるが、人口構成種別において、集客数に差が有る場合においても、正確に遊技人口に反映することができるようになる。
【0028】
さらに、商圏候補選定手段は、地域認識率情報の人口分布が所定の面積に対して、所定の人数以上である連続し所定の面積以上の地域を第1の商圏候補地域とする。
【0029】
さらに、集客数予測手段は、集客要因Vvによる人口構成種別iの集客数をXiとすると、集客数Xは、人口構成種別iの集客数をXiの和であるので、式(4)により求めることができる。
【0030】
次に、第2の商圏候補地域Wが、居住地Ww(1≦w≦nw)により、構成されているので、第2の商圏候補地域Wは、居住地Wwの和、式(1)により、表される。地域認識率情報の集客要因Vvを認識している居住地Wwの人口構成種別iの人口を、Pxswviとし、居住地wにおける集客要因Vvに対しての人口構成種別iの出向き率Rwviを、ハフモデルを用いて、式(3)により、求める。このとき、Sviは、集客要因Vvの規模であり、人口構成種別iに対する魅力度を表す数値である。この数値は、集客要因により異なるため、類似の集客要因による既存の集客施設などを参考にして、個別に決定される。さらに、Twvは、居住地Wwから、集客要因Vvへの時間距離であり、例えば、居住地から、集客要因までの所要時間が使われる。また、fvは、距離に対する抵抗係数であり、例えば、ショッピングセンターにおいては、日用品を買う場合は、2.0、買回り品においては、1.5程度が用いられる。この場合も、個々の集客要因により異なるため、個別に決定される。集客要因Vvについては、本発明で提案する集客要因のみについてだけでなく、商圏に存在する既存の類似の集客施設も集客要因として式(2)に反映している。このようにして、求めた集客要因による人口構成種別iの居住地別の出向き率を求めることができるようになり、居住地域に居住する人口と出向き率により、式(3)により、実際にどれぐらいの人数が、集客されるか予測をおこなうことができるようになる。
【0031】
さらに、新来客数予測手段は、式(3)により求めた人口構成種別集客人口Xiと、人口構成種別i毎の遊技人口係数PFiを用いて式(5)により、人口構成種別iの新来客数PHXiを求めることができる。遊技人口係数PFiは、人口構成種別i毎の人口に占める遊技人口割合である。さらに、式(6)により、新来客数の総数PHXが求められるようになる。
【0032】
さらに、来客数予測手段は、遊技施設jの商圏Zを構成する居住地Zz(1≦z≦nz)に居住する遊技人口のうち、商圏に存在する遊技施設j(1≦j≦nj)への出向き率Rzjを、修正ハフモデルを用いて、式(7)により求める。このとき、商圏に存在する店舗についての出向き率の合計は、ΣjRzj=1、である。つまり、遊技施設へ出向く場合、商圏内の遊技店へ出向くことを前提としている。さらに、Gjは、遊技店の魅力をあらわしており、例えば、図4に示す店舗情報の調査と、図5に示す遊技台集客力調査に基づいて、店舗の魅力を数値化することにより式(12)により求める。Tzjは、居住地Zzから、遊技施設jへの時間距離であり、例えば、所要時間つまり、車なら乗車時間となる。
【0033】
次に、居住地Zzに存在する居住地Zzの遊技人口PHzを人口構成種別iの人口Pizと、人口構成種別iにおける遊技人口係数PFiを用いて、式(8)より求め、遊技施設jの来客数PHjを出向き率Rzjを用いて、式(9)により求めることができるようになる。
【0034】
さらに、売上予測手段は、式(6)により求めた新来客数PHXと、遊技施設jへの来客人口PHjと、平均来店回数Nと、台当り平均売上額をDTを用いて、売上額U式(10)により求めることができるようになる。
【0035】
さらに、第2の発明によると、遊技施設は、集客数と店舗情報により、店舗規模を確定する店舗規模確定手段により求められた遊技施設であるので、集客要因により増加が期待できる遊技人口を用いて、新たに設置する遊技施設の店舗規模を確定できるので、集客要因による集客数に適合した遊技施設を設置できるようになる。
さらに、第3の発明によれば、遊技台情報は、さらに各々の遊技施設jにおける機種別設置遊技台台数、機種別遊技台集客力からなり、機種kの遊技台の集客力Ekは、遊技台の評価項目d(1≦d≦nd)の機種kの評価値をakd、評価項目dの遊技台の評価に占める重みをαdとすると式(11)により求めることができ、店舗集客力Gjは、店舗の評価項目y(1≦y≦ny)の評価値をby、評価項目yの店舗の評価に占める重みをβy、更に重みβ ' 、遊技施設jにおける機種kの遊技台の設置台数をDjkとすると、式(12)により求められるようになる。遊技台の評価項目とは、例えば、図5に示す、大当たり確率、平均大当たり出玉数などの、数値として得られるものと、当たりそう、勝てそう、遊べそうといった感覚的な側面も具体的に、評価基準を示すことにより数値として評価し、遊技台の魅力度を求めるようにしたものである。例えば、スタート感は、スタートしっぱなし(最高水準5ポイント)、すぐにスタートする(良好水準4ポイント)、ほどほどにスタートする(合格水準3ポイント)、めったにスタートしない(劣等水準2ポイント)、スタートがほぼ皆無である(最低水準1ポイント)、と5段階に具体的な評価基準を作り、実際に遊技台で、プレイしてみて、評価をおこない、それぞれの段階にポイントを与え数値化する。全ての項目について、具体的な評価基準を定めることにより、多機種との比較を行う中で、遊技台の評価値を式(11)により求める。また、上記例では、1ポイント毎の差であるが、評価項目によっては、与えるポイントを変えてもよい。
【0036】
さらに、遊技台の評価値と、店舗自身の評価項目による評価値を加えて、店舗の集客力を求める。店舗の集客力については、例えば、図4に示す店舗情報調査表に示す項目を調査することにより求める。例えば、駐車場の完備率など数値として求められるものは、充分完備してて、駐車し易い場合については、最高水準を、完備しているが、改善の余地ありには、良好水準を、一応駐車できるできるには、合格水準を、停められない場合があるには、劣等水準を、停める気になれないには、最低水準などを割り当てても良い。さらに、射幸性要素など、数値として捕らえられない項目についても、具体的な評価基準を設けることにより数値化する。例えば、交換率で言えば、極めて高い(最高水準5ポイント)、やや高い(良好水準4ポイント)、普通(合格水準3ポイント)、やや低い(劣悪水準2ポイント)、極めて低い(最低水準1ポイント)となるが、これらは、他店舗との比較により決まるため、実際の数値は、調査する地域、時期により異なる。他の項目についても、例えば、5段階での具体的な評価基準を定めることにより、他店舗と比較し、数値化する。これらの評価方法は、SWOT分析を応用したものである。
【0037】
さらに、第4の発明によれば、店舗規模確定手段は、人口構成種別iの第2の商圏候補地域からの新来客数PHXiと、居住地Zzの遊技人口Pizと、人口比率PFiにより、遊技施設jの商圏に存在する人口構成種別iの最大遊技人口Hi(1≦i≦ni)を式(13)により求め、Pi(1≦i≦ni)を遊技者情報である商圏内の全ての店舗の全ての遊技台の機種における遊技人口構成種別iにおける遊技者数としたとき、遊技者数に対する潜在遊技者数の差Fを、式(14)により求める。次に、新規店舗Mの遊技台の総設置台数をf(f≦F)、Ekを機種kの遊技台の集客力、Ckを機種kの遊技台の設置コスト、機種別遊技台の設置台数をDMfk(f=ΣkDMfk)としたとき、新規店舗の規模を評価する店舗規模評価値QMfは、店舗Mfの評価項目q(1≦q≦nq)の店舗規模fによる評価値をbfq、評価項目qの店舗の評価に占める重みをβq、更に重みβ '' 及びβ '''とすると、式(15)に より求めることができるようにした。従って、店舗規模評価値QMfを最大とするDMfkの組み合わせを求めることにより、店舗規模を確定することができるようになる。
【0038】
ここで、機種kの遊技台の集客力Ekは、第12の発明により説明したとおりであり、プラスの評価値が得られるものである。これに対し、機種kの遊技台の設置コストCkは、遊技台を設置するコストである。例えば、遊技台の購入費用、設置スペースの取得費用等負の要因である。売上を伸ばすことのみを考えれば、潜在遊技人口であるF台の遊技台を設置すれば、最高の売上が期待できるが、実際には、遊技施設を建設する費用、スペースなどの上限が必ずあり、設置する遊技台が多ければ良いというわけではない。個々の遊技台についての不の要因が、Ckにより評価される。さらに、店舗Mfの評価項目qの店舗規模fによる評価値をbfqとして、遊技施設の建設費用、施設の維持費などの規模に対するコストを評価する。設置台数変化させながら、これらを総合的に評価して繰り返し演算を行うことにより、店舗規模を確定する。
【0039】
さらに、他の発明では、人口構成種別毎の人口の地域分布情報と、集客要因毎の地域認識率情報と、店舗情報とを入力する情報入力手段を有するので、人口構成種別毎の人口の地域分布情報と、集客要因毎の地域認識率情報と、店舗情報とが情報入力手段より入力できるようになり、情報記憶手段へ記憶させることができるようになる。
【0040】
さらに、他の発明によれば、出力手段は、地図情報システム出力手段を有しているので、求められた商圏候補地域を地図に重ね合わせて出力することができるようになる。
【0041】
【発明の実施の形態】
図1は本発明の実施例である遊技施設提案システムを実現する遊技施設提案装置の構成を示すブロック図である。制御装置10は、商圏候補選定手段21と、集客数予測手段22と、新来客数予測手段23と、売上予測手段24と、来客数予測手段25と、店舗規模確定手段26と、商圏候補地確定手段27とを有する演算手段であるCPU20と、人口構成種別毎の人口の地域分布情報記憶手段31と、集客要因毎の地域認識率情報記憶手段32と、店舗情報記憶手段33を記憶する記憶手段30により構成される。操作入力装置50である情報入力手段51は、キーボード52、マウス53、スキャナ54、タッチパネル55、モデム56からなり、情報入力手段51を介して人口構成種別毎の人口の地域分布情報、集客要因毎の地域認識率情報、店舗情報が記憶手段30へ入力記憶される。
人口構成種別毎の人口の地域分布情報は、行政区分における人口分布でも良いし、例えば、予め決めた縦横50メートル毎の地域における、人口分布などを用いる。集客要因毎の地域認識率情報は、それぞれの地点において、全数調査、又はサンプリング調査を行い、それぞれの地域毎に人口構成種別毎の認識率情報を収集し、地域認識率情報記憶手段32へ記憶させる。地域分布情報、地域認識率情報は、地図情報システム(GIS)の情報を用いても良い。
【0042】
店舗情報記憶手段33に記憶される店舗情報は、図2に示す設置遊技台調査入力表が、表示手段62を介して表示されるので、表に記入する要領で、店舗名、調査日、設置機種名、設置台数を入力する。各入力欄の選択及び、入力は、マウスでも、タッチパネルなどを用いてもよく入力方法によらない。次に、図3に示す設置遊技台遊技人数調査表を用いて、設置されている遊技台において遊技している人数である客付数を調査する。この場合においても、店舗名、調査日、天候、調査日が、祭日のような特殊日かどうか、調査時間をまず入力し、設置されている遊技台について、実際に遊技している人数を年代別、男女別に調査し、入力する。
【0043】
さらに、図4に示す店舗情報調査表が、表示手段62を介して表示されるので、これも表に記入する要領で、店舗名、店舗所在地、電話番号等の基礎データと、評価項目についての評価値を入力する。評価項目については、図4に示される評価項目を選択すると、具体的な、評価基準が表示され、選択することで評価を入力することができるようになっている。設置機種及び、設置台数については、図2設置遊技台調査入力表において、入力されているデータを共有する。また、店舗情報調査表において、入力訂正された情報は設置遊技台調査入力表へ、反映される。さらに、入力情報は、いずれの情報も、表示手段62により表示され、確認訂正できる。
【0044】
出力手段60は、印刷手段61、表示手段62、GIS出力手段63により構成されている。これ以外に、音声出力手段を備えていても良い。
さらに、入力された情報は、操作入力装置50からの入力により、外部記憶装置40へ記憶保存し、記憶保存した情報は、記憶手段30へ読み込むことができる。外部記憶装置40としては、MO、CD−R、CD−R/W、メモリーステイックなどの記憶媒体であればどのようなものでも良い。
【0045】
店舗情報の調査入力に関しては、携帯端末で行っても良く、この場合は、記憶媒体である外部記憶装置40を介して、記憶手段30の店舗情報記憶手33へ入力する。さらに、インタネット、LAN、WANなどの通信機能を用いて、携帯端末から直接記憶手段30へ送信しても良い。この場合、情報入力手段51は、通信機能を備えた入力手段であるモデム56などである。これらの装置については良く知られているので、ここでは詳しく説明しない。
【0046】
次に、本発明における集客要因と、データベースである人口構成種別による人口の地域分布情報、集客要因の地域認識率情報、及び店舗情報について、基本的な考え方について説明する。人口構成種別による人口の地域分布情報は、例えば、国勢調査などで得られた年代別、男女別の人口分布情報である。行政区画別の情報であっても、単位面積あたりの情報であっても良く、GISデータなどとして提供されているものを使っても良い。これにより、どの地域に、どの年代の人口がどれくらい分布しているか把握できるようになる。次に、集客要因の地域認識率情報について説明する。例えば、遊技施設だけでは、来店する人口も、遊技施設目的の人のみに限定される。さらに、遊技施設目的の人の場合は、一般的には、遊技施設を中心として、半径5キロメートル程度からの来店がほとんどである。従って、遊技人口も一定の人数以上は期待できない。そこで、遊技施設の商圏以外からの来客を増加させることにより、遊技施設への来客増加を図ることが考えられる。従って、遊技施設のある場所へ、遊技施設以外の目的で来店する人口を増加させることにより、目的以外で来店した人口の内パチンコファンの来店を期待できるようになる。つまり、遊技施設以外の目的が、集客要因である。例えば、ショッピングセンター、劇場、映画館、スポーツセンター、博物館、美術館等、遊技施設以外の目的で、集客できる要因であれば良い。この集客要因としては、出来るだけ多くの人に、興味を持たれ何度も足を運びたいと思われるようなものが最も望ましい。従って、地域認識率情報は、この集客要因を認識している人口構成種別の人口の分布状況を地域別に収集したものである。全数調査ができることが望ましいが、実際には、全数調査は、時間、費用ともに莫大なものとなるため、サンプリング調査を行い、認識率から人口へ換算し分布情報とする。この集客要因を認識している人口の内、一定の比率で、来客が期待できることが知られている。商圏が、大きく拡大できれば、それだけ沢山の来客が期待でき、結果的に、遊技施設への来客の増加が期待できるようになる。
【0047】
次に、店舗情報は、対象とする地点、又は、店舗を中心とした遊技施設のみの集客範囲に在る遊技施設についての情報を収集したものである。例えば、図4に示す、店舗情報調査表に示す店舗名、所在地、電話番号、資本金、設置遊技台台数、等の基礎情報。周辺人口、立地タイプ(郊外型、駅前型)、主たる交通手段の割合と、設置遊技台に対する駐車場完備率、駐輪場完備率等からなる立地要素。交換率、タイムサービスの有無、頻度、イベントの頻度、イベントの面白さ、ポイント制度の充実度、機械入替えの頻度、店内演出の効果、釘調整の効果などからなる射幸性要素。企業力ポイント(ブランドイメージの良し悪し、経営安定度)、建物ポイント(豪華さ、新しさ、デザインの優劣、)、設置遊技台ポイント(人気機種の設置割合、機種の設置バランス)、営業活動ポイント(サービス、照明、環境、景品内容、)などからなる定性分析要素。それぞれの項目について、具体的な評価基準を定め、地域に存在する全ての店舗について、同一の基準で調査し、評価した情報と、各店舗における、設置遊技台の機種及び、設置台数と、それぞれの店舗での、曜日別、時間帯別に機種毎の客付き状況を調査した情報から店舗情報は構成されている。これらの店舗情報の評価の仕方は、SWOT分析を応用したものであり、SWOT分析は、「自店舗」に対する分析と、「自店舗を取り巻く環境」についての分析をするための考え方と、手法である。それぞれの要因について具体的な評価基準を定め数値化し、最終的に自店舗と、他店舗の魅力度を数値化するものである。
【0048】
強み(Strength)、弱み(Weakness)、機会(Opportunity)、脅威(Threat)について、分析を行う。具体的には、上述したとおりであり、基本的には、「自店舗」と、「環境」の2つに分けて考える。「自店舗」とは、自店舗の競合相手と比較した相対的な強みと、弱みであり、「環境」とは、例えば、自店舗を取り巻く環境に関するビジネス上の機会と、脅威のことである。さらに、強み、弱みとしては、他店舗と比べて、強いか、弱いか評価することであり、例えば、製品の品質、生産コストの低さ、流通の広さ、顧客へのサービス等である。脅威としては、自店舗のビジネス継続を脅かす外的要因をあげて、評価する。例えば、競争相手の反撃、新規競争相手の参入、価格競争の発生、消費者の好みの変化の大きさ等である。機会としては、自店舗にとって、ビジネスチャンスとなる要因を具体的に挙げて、評価する。例えば、市場の規模、市場の成長率、技術変化等である。これらの要因についても、評価項目ごとに評価ポイントを定め数値化する。
【0049】
また、上述した人口の地域分布情報は、住宅地等の居住区域を例に取ったが、駅前などの商店街においては、駅への乗り換え人口も含む人口分布情報である。従って、人口の地域分布情報は、地域の条件に合わせて、調査され提供されている。つまり、地域における人口とは、地域に居住、往来、又は滞在する年齢別男女別人口となる。さらに、人口の地域分布は、曜日、時間帯によって、異なるため、人口の地域分布情報は、曜日別、時間帯別に構成されていても良い。また、上述したとおり、GISデータを用いることにより、地図上に人口分布データを視覚的に取り扱うことができるようになるため、商圏把握、人口分布の状況などが捕らえ易くなる。国勢調査データ、市役所などで得られる人口データでも良い。
【0050】
次に、図6、図7、図8、図9、図10、図11、図12、図13、図14、図15、図16に示すフローチャートに従い本遊技施設提案システムの処理手順について詳細に説明する。
【0051】
まず、図6の処理の概略のフローチャートに従い処理の概略について説明する。ステップ100において第1の商圏候補地域の選定を行う。第1の商圏候補地域として、集客要因を認知している人口分布が所定の人数以上で、遊技施設の商圏に対して、拡張された商圏としての面積を有しているものを選定する。ステップ102において、第1の商圏候補地域のなかで、集客要因の地域認識率の高いものを第2商圏候補地域とする。さらに、ステップ104において、第2商圏候補地域となった地域について、それぞれ期待できる集客数を求める。ステップ106において、ステップ104により求めた集客数を用いて、第2商圏候補地域から期待できる新来客数を求める。つぎに、ステップ107において来客数を求める。さらに、ステップ108において、新来客数と、来客数を用いて、新売上額を求める。ステップ110において、新売上額の多い順に、商圏候補地域として確定する。ステップ112において、商圏候補地域、集客要因、新売上額、商圏候補地域における店舗案を出力する。
【0052】
上述したステップ100から、ステップ112について、フローチャートに従い詳細な説明をする。
【0053】
まず、図7、図8に従い商圏候補選定手段の第1の商圏候補地域の選定の処理について説明する。第1の商圏候補地域の選定は、全ての集客要因に付いて地域認識率情報の提供されている地域を調査し、認識率が所定の値以上の地域で、商圏とするだけの面積のある地域を第1の商圏候補地域とする処理である。まず、ステップ200において、複数ある集客要因Vv(1≦v≦nv)の第1の集客要因を設定するために、v=1をセット。ステップ202において、地域認識率情報の提供されている地域Ee(1≦e≦n e )について認識率を調べるため調査地域をEeとしたとき、地域の初期値として、e=1と設定する。さらに、第1の商圏候補地域の初期値もf=1を設定する。ステップ204において、第1の商圏候補地域の候補を初期化する。ステップ206において、集客要因Vvを設定する。ステップ208において、地域Eeについて集客要因Vvを認識している人口密度が所定値以上か調べる。ここでの、人口密度は、第1の商圏候補地域の面積と密接に関係しており、第1の商圏候補地域とするためには、所定の面積が必要であり、同様に、得られる集客人口は、地域認識率情報の人口密度と面積から得られる。東京ディズニーランドのように、アジア圏全てが商圏という場合もあるが、一般的には、集客要因により、ある程度の集客範囲が、予め認識されている。従って、集客要因毎に定められた、所定の面積から導き出される必要とされる認識率が、ここでの人口密度である。人口密度が、所定の値以上の場合は、ステップ210において、第1の商圏候補地域の候補W1tに加える。ステップ212において、第1の商圏候補地域の候補W1tに隣接した次の地域Eeを得る。ステップ214において、地域Eeが、集客要因Vvの認識率が所定の人口密度以上であるか調べ、所定の値以上の場合は、ステップ210において、第1の商圏候補地域の候補W1tに加える。Noの場合は、ステップ216において第1の商圏候補地域の候補W1tに隣接する地域が無いか調べる。隣接する地域で、同様の操作を繰り返すことで、所定の人口密度以上の地域が商圏候補地として、拡大されていく。連続する地域がなくなった場合、第1の商圏候補地域の候補となった、W1tが所定の面積以上かどうか調べる(ステップ218)。所定の面積以上の場合は、第1の商圏候補地域W1vf(f:第1の商圏候補地域番号)とする。
【0054】
ステップ224において、地域認識率情報の提供されている地域は全て調査したかチェックする。調査していない地域Eeがある場合は、次の第1の商圏候補地域の候補として、調べ、情報のある地域について全て調べ、候補となる地域は全て、第1の商圏候補地域とする。
【0055】
調査すべき地域Eeが終了したときは、次の集客要因Vvをセットするように、集客因番号vへ次の番号をセットする(ステップ226)。次の集客要因Vvについても同様の処理を繰り返すことで、第1の商圏候補地域W1vfを選定していく。ステップ228において、集客要因Vvが終了したか調べ、終了していない場合は、次の集客要因Vvについて調べ、第1の商圏候補地域を繰り返し選定する。終了した場合は、第1の商圏候補地域として、全てのW1vfを出力する。この出力は、地域名の列挙であっても、GISデータとして、表示しても良い。また、データファイルとして、記憶手段30へ記憶され、外部記憶装置40へ記憶されても良い。
【0056】
次に、図9に従い、商圏候補選定手段の第2の商圏候補地域を複数選定する方法について説明する。ステップ300において、全ての第1の商圏候補地域W1vfについて、認識率の平均を求める。ステップ302において、認識率の平均の高い順にM地域選択する。ステップ304において、認識率の高い順に、W1vf、W2vf、…、Wmvfとして出力する。
【0057】
次に、図10、図11のフローチャートに従い、集客数予測手段による第2の商圏候補地域W1vf、W2vf、…、Wmvfの1地域について第2の商圏候補地域をWとしたときの集客数Xを求める処理について説明する。
【0058】
先ず、ステップ400において、集客要因による距離抵抗係数fvをセットする。この距離抵抗係数は、日常的なものであればあるほど、近くで済まそうという意識が働くため、大きな数値となり、非日常的な得難いものであればあるほど、遠くまで足を運ぶので、小さな値となる。集客要因により、ほぼ決まっており、また、異なるためその値をセットする。第2の商圏候補地域Wは、式(1)により、居住地Ww(1≦w≦nw)により構成されている。そこで、ステップ402において、第2の商圏候補地域を構成する居住地をWwとして、wへ初期値をセットする。
【0059】
つぎに、ステップ404において、居住地Wwから、集客要因Vvへの時間距離をTwvへセットする。ここでの集客要因Vvの位置は、便宜上第2の商圏候補地域の時間距離的な中心地とする。実際には、集客要因となる施設が建設可能な場所などの制約があるため、第2の商圏候補地域の中での偏った地点となる場合もあるが、予測値としての値を得る場合は、平均的な値を得るという観点からも、時間距離的にみての中心地を集客要因Vvの位置とする。時間距離とは、その位置へ到達するまでに必要とする時間の事である。人口構成種別iそれぞれについて、集客数を求めるため、iへ初期値をセットする(ステップ406)。ステップ408において、集客要因Vvの人口構成種別iに対する魅力度Sviをセットする。魅力度Sviは、集客要因Vv によっては、人口構成種別毎に、魅力ある場合と、魅力を感じられない場合があるためである。さらに、一商圏内に存在し競合する同様の集客要因となる施設、イベントなどがあれば、これも全て、セットする。式(2)により、この集客要因Vvに対する出向き率を求める(ステップ410)。ステップ408から、ステップ414を繰り返し、全ての人口構成種別iについて居住地Wwからの出向き率Rwviを求める。さらに、ステップ404から、ステップ418を繰り返すことで、商圏Wを構成する全ての居住地Wwからの出向き率Rwvi(1≦w≦nw、1≦v≦nv、1≦i≦ni)を求める。
【0060】
次に、ステップ420において、地域認識率情報の集客要因Vvを認識している居住地Wwの人口構成種別iの人口を、Pxswviとしたとき、式(3)により、人口構成種別iの集客数Xiを求める。さらに、商圏Wにおける集客要因Vvによる全集客数Xを式(4)により求める(ステップ421)。ステップ400から、ステップ421までの処理を繰り返し行い、全ての第2の商圏候補地域W1vf、W2vf …、Wmvfについてそれぞれ人口構成種別iによる集客数Xiと、全集客数Xを求める。集客数Xiと、全集客数Xを第2の商圏候補地域W1vf、W2vf、…、Wmvf毎に区別する場合は、集客数Xfiと、全集客数Xfと記載する。簡単に記載する場合は、集客数Xiと、全集客数Xとのみ記載する。
次に、図12のフローチャートに従い、新来客数予測手段23による新来客数PHXを求める処理について説明する。ここでの説明は、第2の商圏候補地域を代表する1地域について説明する。他の地域の集客数については同様の処理を行うことにより求める。記号の簡単のため、第2の商圏候補地域の区別は行わないが、実際は、複数存在するため、区別して処理を行う。まず、ステップ500において、人口構成種別に新来客数を求めるため、iを初期化する。ステップ501において、集客数予測手段により求めた対応する集客数Xiをセットする。ステップ502において、人口構成種別iに対応する遊技人口係数PFiをセットする。ステップ504において、式(5)により人口構成種別iの新来客数PHXiを求める。ステップ501から、ステップ508を(1≦i≦ni)繰り返すことで、人口構成種別i毎の新来客数PHXiを全て求める。次に、ステップ501において、新来客数総数PHXを式(6)により求める。
【0061】
次に、ステップ107の詳細な説明である来客数予測手段25による来客数を求める処理について図13のフローチャートに従い説明する。ここでは、来客数を求める遊技施設jの規模は定まっているものとして説明する。実際には、遊技施設jは、店舗規模確定手段26により、第2の商圏候補地域における最大の売上が期待できる店舗としその規模を定めるが、説明を分かり易くするため、あとで詳細に説明する。
【0062】
ここでの、商圏Zは、遊技施設jを目的として来店する人を集客できる範囲をさす。商圏Zは、居住地Zzにより構成されており、Z=ΣzZz(1≦z≦nz)である。商圏Zに存在する複数の遊技施設である遊技施設j(1≦j≦nj)への出向き率をRzjとしたとき、出向き率をRzjは、式(7)により求められる。式(7)は、修正ハフモデルを用いた式であり、出向き率をRzjは、商圏Zに存在する遊技施設jの集客力Gjと、居住地Zzから、遊技施設jへの時間距離により求めることができる。遊技施設jの集客力Gjは、遊技施設jに設定されている遊技台の集客力Ekと、店舗の魅力によって求められる。ステップ600から、ステップ606により、商圏内に設置されている全ての遊技台の集客力Ekを求める。ステップ600において、遊技台の機種番号を初期化する。ステップ602において、遊技台の機種kの遊技台の集客力Ekを式(11)により求め、ステップ604、606により、繰り返しを行い求めることができる。次に、ステップ610から、ステップ616を繰り返し行うことにより、全ての遊技施設jの集客力Gjを求める。ステップ612において、ステップ602により求めた遊技台の集客力Ekを用いて式(12)により求める。さらに、ステップ618において、遊技施設jの集客力Gjと、居住地Zzから遊技施設jへの時間距離Tzjを用いて商圏Zを構成する全ての地域Zzから、自遊技施設jへの出向き率Rzjを式(7)により求める。ステップ620において、全ての地域Zzの遊技人口を居住地Zzに存在する遊技人口PHzを人口構成種別iの人口をPiz、人口構成種別iにおける遊技人口係数をPFiとして、式(8)により求める。さらに、ステップ622において、式(9)により、自遊技施設jへの出向き率Rzjと、遊技人口PHzを用いて、自遊技施設jへの来客数PHjを求める。
【0063】
次に、売上予測手段24による新売上額を求める処理の説明を図14のフローチャートに従い説明する。まず、全ての第2の商圏候補地域Wfについての売上額Ufを求めるために、fを初期化する(ステップ700)。次にステップ702において、第2の商圏候補地域Wfをセットする。ステップ704において、第2の商圏候補地域Wf毎の新来客数PHXfをセットする。さらに、ステップ706において、遊技施設jへの来客数PHjfをセットする。予め統計的に分かっている平均来店回数N(ステップ708)と、台当り平均売上額DT(ステップ710)を用いて、式(10)により売上額を求める(ステップ712)。ステップ702から、ステップ716を繰り返すことにより、全ての第2の商圏候補地域Wfについて新売上額Ufを求める。
【0064】
次に、商圏候補地確定手段27による商圏候補地の確定方法について図15のフローチャートに従い説明する。売上予測手段24により求められた第2の商圏候補地域Wf毎の新売上額Ufの高い順に第2の商圏候補地域Wfをならべかえる(ステップ800)。さらに、ステップ802において、売上額の高い順に商圏候補地域とする。
【0065】
ここで、店舗規模確定手段26による店舗規模の確定処理について、図16のフローチャートに従い説明する。まず、ステップ900において、商圏内の遊技人口Hiを求める。ここでの商圏Zは、遊技施設jを目的として来店する人を集客できる範囲をさす。商圏Zは、居住地Zzにより構成されており、Z=ΣzZz(1≦z≦nz)である。商圏Zにおける人口構成種別i毎の最大遊技人口Hi(1≦i≦ni)を居住地Zzに存在する人口構成種別iの人口をPiz、人口構成種別iにおける遊技人口係数をPFiとして、式(13)により求める。次に、ステップ902により、遊技者情報から商圏内の全ての店舗の全ての遊技台の機種における遊技人口構成種別iにおける実遊技者数Pi(1≦i≦ni)を求める。これは、図3に示す、設置遊技台遊技人数調査入力表により、商圏内に存在する全ての店舗について、実際に遊技台において遊んでいる人の人数を遊技台の機種別に人口構成種別に調査したものである。
【0066】
Pijk(1≦i≦n,0≦j≦m−1,1≦k≦l)を遊技者情報である商圏内の遊技施設jの機種kの遊技台における遊技人口構成要素iにおける遊技人数としたとき、Pijは、
【数31】
Pij=ΣkPijk、…(31)
としたとき、
遊技施設jにおいて、遊技している人口構成種別iの人数となり、さらに、Piは、
【数32】
Pi=ΣtPti …(32)
としたとき、商圏において遊技している遊技人口構成要素iにおける遊技人数となる。このとき、自店舗は、計画中であるので、考慮に入れなくて良い。
【0067】
次に、ステップ904において、集客要因によって拡大された第2の商圏候補地域における潜在遊技者数Fを商圏Z内の遊技人口と、集客要因により拡大された地域である第2の商圏候補地域からの来客数と、もう既に、他店舗で、遊技している人との差において、潜在遊技人口とするように、式(14)により求める。このようにして求められた潜在遊技者数Fが、来店の期待できる最大の人口である。したがって、新規店舗の設置遊技台の最大数は、Fとなる。従って、Fを最大値とする遊技施設が最も大きな店舗として考えられる。しかし、大きければその施設を建設する費用、維持する費用等負の要因も同時に大きくなる。従って、最も、多くの売上が期待できるとともに、かかる費用とのバランスにおいて、最適な店舗規模を提案することが必要となる。つまり、新規店舗Mの遊技台の総設置台数をf(f≦F)、Ekを機種kの遊技台の集客力、Ckを機種kの遊技台の設置コスト、機種別遊技台の設置台数をDMfk(f=ΣkDMfk)としたとき、新規店舗の規模を評価する店舗規模評価値QMfは、店舗Mの評価項目q(1≦q≦nq)の店舗規模fによる評価値をbfq、評価項目qの店舗の評価に占める重みをβq 、更に重みβ '' 及びβ ''' (図16ではそれぞれβ nq+1 、β nq+2 )とすると、式(15)により求めることができるので、店舗規模評価値QMfを最大とするDMfkの組み合わせを求めることである。売上を伸ばすことのみを考えれば、潜在遊技人口であるF台の遊技台を設置すれば、最高の売上が期待できるが、実際には、遊技施設を建設する費用、スペースなどの上限が必ずあり、また、施設を維持するためにも費用が発生し、設置する遊技台が多ければ良いというわけではない。個々の遊技台についての負の要因が、Ckにより評価される。さらに、店舗Mの評価項目qの店舗規模fによる評価値をbfqとして、遊技施設の建設費用、施設の維持費などの規模に対するコストを評価する。さらに、設置遊技台も、集客力の高い機種のみを設置すれば良いというわけではない。なぜなら、店舗の評価要因として、設置機種の多様性、バランスも重要な集客要因だからである。さらに、人口構成種別つまり、男女別、年代別によって、好まれる機種が異なるため、来客が期待できる人口構成種別似合わせて、遊技台を設置することも必要である。従って、総設置台数を変化させながら、これらを総合的に評価して繰り返し演算を行うことにより、店舗規模を確定する。
【0068】
最後に、出力手段60を介して、商圏候補地域及び、予測結果を出力する。図17のフローチャートに従い説明する。ステップ1000において、第N位までの集客要因と地図を用いて商圏候補地域をGIS出力手段63を介して出力する。例えば、図18に示すような一覧表により、売上の高い順に商圏候補地域の所在地、集客要因、新売上額、考えられる店舗規模、集客予測人数を表示、印刷出力する。同時に、外部記憶装置40へ記憶しても良い(ステップ1000、ステップ1002)。また、GIS出力手段63を用いることにより、商圏候補地域を地図に重ね合わせて出力し、さらに、商圏候補地域を地図として、表示手段62に表示し、印刷手段61を用いて印刷しても良い。
【0069】
さらに、図19に示す商圏候補地域明細として、商圏候補地域所在地地名、商圏候補地域と構成する地域の詳細、それぞれの詳細地域における集客予測人数、新売上額、主たる人口構成種別の年代、商圏に占める割合、中心地からの距離等の明細票を表示、出力しても良い。さらに、例えば、図20に示す、店舗規模明細として、商圏候補地域名、必要とされる店舗面積、所在地、商圏面積、遊技台設置台数、機種別遊技台設置台数等の明細を表示、出力しても良い(ステップ1004)。
【0070】
なお、店舗規模確定手段においては、上記実施例のほかに、先ず、第2の商圏候補地域の中心地に遊技施設を設置すると仮定する。次に、設置地点から、遊技施設の魅力による集客範囲を遊技施設の商圏とする。次に、遊技施設の商圏内の店舗情報を元に、遊技施設の商圏における店舗規模を一旦確定する。次に、第2の商圏候補地域からの新来客数を加えた店舗規模を求め、提案する店舗規模としても良い。このとき、遊技施設の商圏における店舗規模は、遊技施設の商圏における遊技人口と、実際設置されている遊技施設の実遊技者数から求めても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施例の一例を示す遊技施設提案装置の接続ブロック図。
【図2】設置遊技台調査入力表の説明図。
【図3】設置遊技台遊技人数調査入力表の説明図。
【図4】店舗情報調査表の説明図。
【図5】遊技台集客力調査表の説明図。
【図6】遊技施設提案システムの概要の処理手順を示したフローチャート。
【図7】第1の商圏候補地域の選定の処理手順を示したフローチャート(その1)。
【図8】第1の商圏候補地域の選定の処理手順を示したフローチャート(その2)。
【図9】第2の商圏候補地域の選定の処理手順を示したフローチャート。
【図10】第2の商圏候補地域における集客数の予測の処理手順を示したフローチャート(その1)。
【図11】第2の商圏候補地域における集客数の予測の処理手順を示したフローチャート(その2)。
【図12】新来客数の予測の処理手順を示したフローチャート。
【図13】来客数の予測の処理手順を示したフローチャート。
【図14】新売上額の予測の処理手順を示したフローチャート。
【図15】商圏候補地域の確定の処理手順を示したフローチャート。
【図16】店舗規模の確定の処理手順を示したフローチャート。
【図17】商圏候補地域、集客要因、新売上額の出力の処理手順を示したフローチャート。
【図18】遊技施設提案表の説明図。
【数19】商圏候補地域の明細の説明図。
【図20】店舗案の明細の説明図。
【符号の説明】
10…制御装置
20…CPU
21…商圏候補選定手段
22…集客数予測手段
23…新来客数予測手段
24…売上予測手段
25…来客数予測手段
26…店舗規模確定手段
27…商圏候補地確定手段
30…記憶手段
31…地域分布情報記憶手段
32…地域認識率情報記憶手段
33…店舗情報記憶手段
40…外部記憶装置
50…操作入力装置
51…情報入力手段
52…キーボード
53…マウス
54…スキャナ
55…タッチパネル
56…モデム
60…出力手段
61…印刷手段
62…表示手段[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a model proposal, a scale, and a sales forecast of a game facility when a game facility such as a pachinko hall is newly opened and an existing store is improved and improved. For new amusement facilities, propose entertainment plans, expand the business area by adding it to the game facilities, and perform customer forecasts in the expanded business area in addition to the existing business area where customers are expected to be Is to predict the sales of the new hall and determine the scale.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a store opening plan when newly opening a game facility such as a pachinko store, or when planning improvement and improvement of an existing store, for example, a radius of about 5 km from a point where the store opening is planned or a target store. Set up a trade area, predict the game population based on the store size, visitor rate, population living in the trade area, population passing by, etc. for competing stores in the trade area, predict customer attraction using Huff models, etc. I was doing it. Here, the radius is 5 km, but depending on the location conditions, it may be wider or narrower, and the range in which customers are expected to be attracted is determined as a commercial area from parking lots, nearby road conditions, etc. . Therefore, the commercial area of the conventional store model requires the number of customers to be attracted by the attraction of only the gaming facilities, and it is not possible to expect the number of customers who exceed the gaming population in the commercial area, which is a certain range around the gaming facilities. We couldn't expect more sales.
[0003]
In addition, the distribution of customers to competing stores located in the commercial area is distributed, and sales are forecasted by evaluating only those that can be quantitatively grasped, such as location conditions, the number of installed gaming machines, and the completeness of parking lots. I was
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the conventional store opening plan, the area for attracting the game population is naturally limited due to the parking lot, road conditions, location conditions of competing stores, and the like, and the game population that can attract customers has leveled off. Unless the area attracted customers increased, the game population could not be expected to increase, and sales could not be expected to increase beyond the game population. Furthermore, the conventional store opening plan has not been able to expand the trade area where the game population can be expected to increase.
[0005]
That is, there is no system that proposes a plan that can expand the business area, and there is no system that predicts the number of customers and sales when the business area can be expanded.
[0006]
On the other hand, there is no scale to quantitatively evaluate the sensory part and gambling factor, which are the major attractions of a game store. It was difficult to make an appropriate evaluation and comparison. Therefore, it has been difficult to objectively evaluate which part is inferior or superior to the competing store. Therefore, it was not possible to make a clear judgment as to what measures could be taken to attract customers from competing stores.
[0007]
Therefore, it is necessary to evaluate a project that can newly expand a business area, predict how much the business area can be expanded by the plan, and propose a new store model that fits the expanded business area. Furthermore, at present, there is no system that evaluates and proposes such projects. In addition, there was no system that could forecast sales at new stores and propose store sizes.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
Proposal of a game facility by the game facility proposal device according to the present invention is based on population area distribution information storage means.ToThe stored regional distribution information of the population for each demographic type and the demographic information for each demographic type stored in the area recognition rate information storage means., Multiple factorsA game console including area recognition rate information for each of a plurality of customer attraction factors, which is made up of regional distribution information of a population recognizing a customer attraction factor, and a number of game consoles installed in gaming facilities existing in a commercial area stored in the store information storage means. EmotionInformation,In the installation game tableBy demographic typePlayer information, including the number of players,as well asThis is performed using the store information that includes the store attracting power.
[0009]
First,Reading the area recognition rate information from the area recognition rate information storage means, based on the read area recognition rate information,According to the commercial area candidate selection means for each attracting factor, the population distribution of the area recognition rate information is more than a predetermined number of people for a predetermined areaRenContinueddidAn area with a predetermined area or more is considered as the first candidate area for commercial area.SelectSet.
[0010]
Next, among the first commercial area candidate areas, in order of higher area recognition rateMultiple regionsAs the second commercial area candidate areaSelectSelect.
[0011]
Further, for each of the plurality of second commercial area candidate areas, the number of customers due to the attracting factor is calculated by the number of customers attracting prediction means, and the expected number of new visitors of the gaming facilities installed for each of the second commercial area candidate areas is calculated by the second. Using the number of customers obtained for each of the second commercial area candidates, the number of visitors is calculated by the means for predicting new customers, and the number of visitors for each gaming facility is calculated and calculated by the means for predicting visitors.
[0012]
A new sales amount predicted for each game facility is calculated by the sales prediction means using the calculated number of new customers and the number of visitors.
[0013]
Based on the sales amount obtained by the sales forecasting means,Among the second commercial area candidate areas, the area with the highest new sales is determined as the commercial area candidate area in order from the area with the highest new sales amount, and the factors for attracting customers, the predicted new sales amount, and the determined commercial area candidate area are determined. Output from the output means.
[0014]
Here, the means for predicting the number of customers
The area recognition rate information is read from the area recognition rate information storage means, and based on the read area recognition rate information, the residence W configuring the second commercial area candidate area W w (1 ≦ w ≦ n w ) However,
(Equation 16)
W = ΣwWw …(16)
AtAttraction Factor Vv(1 ≦ v ≦ nv) Population Pxs of population type i recognizingwvi Is calculated based on the area recognition rate information stored in the area recognition rate information storage means.
Residence WwAttraction Factor VvPopulation type i foreveryOutgoing rate RwviToAttraction Factor V v Of size S and attractiveness S for population type i vi , Residence W w To attract customers V v Time distance T to wv , Resistance coefficient to distance fv Set a value for
[Equation 17]
Rwvi= (Svi/ Twv fv) / Σv(Svi/ Twv fv)…(17)
(However, Σ vi R wvi = 1)
Means for predicting the number of customers to be calculated,
Population P for each population structure type i calculated by the first number of visitors attracting prediction means xs wvi And the turnout rate R for each i of each population type calculated by the second forecast means for attracting customers wvi And the number of customers X for each demographic type i in the second commercial area candidate area W i To
(Equation 18)
Xi= ΣwRwviPxswvi … (18)
Means for predicting the number of customers to be calculated by the third means
(However, the number of customers X in the second commercial area candidate area W is
[Equation 19]
X = Σ i X i ( 1 ≦ i ≦ n i …… (19)
) And
Find the number of customersMeans.
[0015]
In addition, new customer forecasting means
Newcomers of demographic type iP HX i Is calculated by the number-of-customers attraction third prediction means.Number of visitors of population type iX i And itsPopulation type iCorresponding toGame population coefficient PFi And using
(Equation 20)
PHXi= XiPFi … (20)
Asked byNew number of visitors first forecasting means,
New customersP HX Is calculated as the number of new customers P of the population type i calculated by the first number of new visitors forecasting means. HX i Using,
(Equation 21)
PHX = ΣiPHXi (1 ≦ i ≦ ni), ... (21)
ByThe new number of new customers forecasting means to calculate
Having.
[0016]
In addition, the means for predicting the number of visitors
The place of residence Z based on the regional information distribution for each population type i stored in the population area distribution information storage means z (1 ≦ z ≦ n z ) Population P of population type i iz Visitor number first prediction means for calculating
Residence Z z Gaming facilities in the trade area of the population living in (1 ≦ j ≦ n j )Outgoing rateR zj Is the attracting power G of the gaming facility j j And residence Z z Distance T from the game facility to j zj Set the value to
(Equation 22)
Rzj= (Gj/ Tzj Two) / Σj(Gj/ Tzj Two)… (22)
(However,ΣjRzj= 1)
Visitor second prediction means calculated by:
Residential area Z that constitutes trade area Z of game facility j z Game population P of population type i existing in H z With the population P of the population type i calculated by the number-of-customers first prediction means. iz And the game population coefficient P F i And using
(Equation 23)
PHz= ΣiPizPFi … (23)
ByMeans for predicting the number of visitors to be calculated,
The number of visitors PH of the gaming facility jjTo
[Equation 24]
PHj= ΣzRzjPHz … (24)
ByMeans for predicting the number of visitors to be calculated
Having.
[0017]
In addition, sales forecasting means
The sales amount U is calculated by the new number-of-new-customers forecasting means.New arrivals PHX,Number of visitors to gaming facility j calculated by the fourth number of visitors prediction meansPHj, The average number of visits N, the average sales per unit DT,
(Equation 25)
U = (PHjN + PHX) DT, ... (25)
Ask byHas arithmetic means.
[0018]
SaIn addition,Claim 2According to the invention ofThe evaluation value of each model is read from the store information storage means for each evaluation item, and the read evaluation item d of the model k (1 ≦ d ≦ n d Evaluation value a) kd And the weight α of the evaluation item d in the evaluation of the game console. d To attract customers E of game console of model k k To
(Equation 26)
Ek= Σdakdαd/ Σdαd … (26)
Calculated by
The evaluation value of each store is read from the store information storage means for each evaluation item,Evaluation item y(1 ≦ y ≦ n y )ofEvaluation value by WhenWeight β of evaluation item y in store evaluationy And weight β ' When,Number of game consoles k of model k installed at gaming facility jjk , The attracting power G of the gaming facility j j To
[Equation 27]
Gj= (β 'ΣkEkDjk+ Σybyβy) / (β ' +Σyβy)… (27)
Is calculated by
Attraction G by gaming facility determined j In the store information storage means.It is characterized by.
[0019]
further,Claim 3According to the invention ofPopulation composition type from population area distribution information storage means i Every Read the regional distribution information of the population, and based on the read regional distribution informationResidence Zz Of population type i existing inPopulation Piz , And the calculated population P iz And the game population coefficient P F i Using,Maximum gaming population H of population type i existing in the commercial area of gaming facility ji To
[Equation 28]
Hi= ΣzPizPFi, (28)
And the maximum game population H obtained by the calculation i And the number of new visitors P of the population type i calculated by the number of new visitors predicting means HX i And the number of players P of population type i in all gaming machine models of all stores in the commercial area read from the store information storage means. i And usingNumber of playersP i , The difference F of the number of potential players to
(Equation 29)
F = Σi(ΣiHi+ PHXi-Pi); (1 ≦ i ≦ ni)… (29)
Calculated by
Attracting power of game console of model kE k And the value is set in advanceInstallation cost C of game console of model kk And the total number f of game consoles of the new store M set to be equal to or less than the difference F between the number of potential players andNumber of game consoles installed by model DMfk(F = ΣkDMfk)When,storeM'sEvaluation item q(1 ≦ q ≦ n q )The evaluation value based on the store size ffq And the weight β of the evaluation item q in the store evaluation q And weight β '' , Β ''' Store size evaluation value Q that evaluates the size of a new store using Mf To
[Equation 30]
QMf= (β ''ΣkEkDMfk+β '''ΣkCkDMfk+ Σ q bfqβq) / (β '' + Β ''' +Σqβfq)… (30)
Calculated by
Store size evaluation value Q Mf Number of game consoles of each model that maximizes Mfk The store size determination means for determining the store size by obtaining a combination ofIt is characterized by.
[0020]
[0021]
[0022]
Actions and effects of the present invention
According to the above configuration, according to the gaming facility proposal device of the present invention, the area distribution information of the population for each type of population stored in the storage means, the area recognition rate information for each of a plurality of customer attracting factors, and the presence in the commercial area. First, a plurality of first commercial area candidate areas are selected by the commercial area candidate selection means for each customer attracting factor using the store information of the game facility. Next, a plurality of first commercial area candidate areas are selected as second commercial area candidate areas in descending order of the area recognition rate. Further, for each of the plurality of second commercial area candidate areas, the number of customers due to the attracting factor is calculated by the attracting number predicting means, and the estimated number of new visitors of the gaming facilities installed for each of the second commercial area candidate areas is calculated by the second number. Calculation is performed by the number-of-new-customers forecasting means using the number of customers attracted for each of the second commercial area candidates. At the same time, the number of visitors for each gaming facility is calculated and calculated by the number of visitors predicting means using the store information.
[0023]
Next, the sales forecasting means calculates the new sales amount calculated and the new sales amount predicted for each of the gaming facilities using the number of visitors, and calculates the region having the highest new sales amount among the second commercial area candidate regions. In this order, the trade area candidate determination means is used to determine the trade area candidate area, and the factor for attracting customers, the predicted new sales amount, and the determined trade area candidate area can be output from the output means. Therefore, a trade area can be extracted based on the recognition rate of the customer attracting factor, and a plan based on the customer attracting factor can be made at a place where the recognition rate of the customer attracting factor is high. As a result, more customers can be expected due to the attracting factor than in other regions. Next, since the number of customers to be attracted due to the factor of attracting customers can be obtained by the number-of-acquisitions predicting means, a specific number of customers can be predicted. Further, the number of new customers can be obtained by the new customer number prediction means using the number of customers. As a result, it is possible to obtain a specific numerical value as to how large a game facility should be planned. The number of visitors to the gaming facility can be obtained by the number of visitors predicting means.
[0024]
Further, a new sales amount predicted for each gaming facility using the number of new visitors and the number of visitors can be obtained by the sales prediction means. As a result, it becomes possible to select the commercial area candidate sites in order from the place where the highest sales can be expected. Further, using the output means, it is possible to output the customer attracting factor, the predicted new sales amount, and the obtained commercial area candidate area.
[0025]
Furthermore, since the store information includes game machine information including the number of game machines installed, player information including the number of players at the game machines installed, and the ability to attract customers to stores, the installation status of game machines within the commercial area and trends in the game population , And the store's ability to attract customers can be grasped in detail, and more accurate customer forecasting and sales forecasting can be performed.
[0026]
Furthermore, when the gaming facility is an already installed gaming facility, it is possible to propose a gaming facility that is expected to increase the number of visitors to the already installed gaming facilities.
[0027]
Furthermore, since the regional recognition rate information is regional distribution information of the population recognizing the factor of attracting customers for each demographic type, the age and gender difference are remarkable depending on the factor of attracting customers. Even when there is a difference in the number of customers, it can be accurately reflected on the gaming population.
[0028]
Further, the trade area candidate selection means sets a continuous area having a predetermined area or more in which the population distribution of the area recognition rate information is equal to or more than a predetermined number of people as a first trade area candidate area.
[0029]
Further, the number of customers attracting prediction means is based on the attracting factor VvThe number of customers of population type i by XiThen, the number of customers X is represented by XiIs the sum ofEquation (4)Can be obtained by
[0030]
Next, the second commercial area candidate area W is the place of residence Ww(1 ≦ w ≦ nw), The second commercial area candidate area W is the place of residence WwThe sum ofEquation (1)Is represented by Customer recognition factor V for regional recognition rate informationvOf residence W that recognizeswThe population of population type i of PxswviAnd the customer attracting factor V at the place of residence wvOutgoing rate R of population type i with respect towviIs obtained by Expression (3) using the Huff model. At this time, SviIs the attracting factor VvAnd a numerical value representing the degree of attractiveness to the population type i. Since this numerical value differs depending on the factor of attracting customers, it is determined individually with reference to existing facilities for attracting customers with similar factors of attracting customers. Furthermore, TwvIs the place of residence WwFrom the attracting factor VvIs the time distance from the place of residence to the factor for attracting customers. Further, fv is a resistance coefficient with respect to distance. For example, in a shopping center, about 2.0 is used for purchasing daily necessities, and about 1.5 is used for purchased goods. In this case as well, it is determined individually because it differs depending on individual customer attracting factors. Attraction Factor VvAs for not only the customer attracting factor proposed in the present invention but also existing similar customer attracting facilities existing in the trade area as the customer attracting factorEquation (2)Is reflected in. In this way, it is possible to determine the outgoing rate for each of the residential areas of the population type i based on the obtained customer attracting factor.Equation (3)This makes it possible to predict how many people will actually be attracting customers.
[0031]
In addition, new customer forecasting meansEquation (3)Population by Type of Population XiAnd the game population coefficient PF for each population type iiFrom equation (5), the number of new arrivals PHXiCan be requested. Game population coefficient PFiIs the ratio of the game population to the population of each population type i. Further, the total number PHX of the number of new customers can be obtained from Expression (6).
[0032]
Further, the number-of-customers prediction means includes a residential area Z constituting a trade area Z of the gaming facility j.z(1 ≦ z ≦ nz), Among the gaming population, the gaming facilities j (1 ≦ j ≦ njOutgoing rate R)zjIs obtained by Expression (7) using the modified Huff model. At this time, the total turnover rate for stores in the trade area is 商jRzj= 1. In other words, when going to a game facility, it is assumed that the player will go to a game store in the commercial area. Furthermore, GjRepresents the attractiveness of the game store. For example, based on the survey of the store information shown in FIG. 4 and the survey of the game console attracting power shown in FIG. 5, the attractiveness of the store is quantified by formula (12). Ask. TzjIs the place of residence ZzIs the time distance to the game facility j, for example, the required time, that is, the riding time for a car.
[0033]
Next, the residence ZzLocation Z existing inzGame population PHzIs the population P of population type iizAnd the game population coefficient PF in the population type iiIs calculated from equation (8), and the number of visitors to the game facility j is PHjOutgoing rate RzjAnd can be obtained by equation (9).
[0034]
Further, the sales forecasting means calculates the number of new visitors PHX obtained by the equation (6) and the number of visitors to the gaming facility PH.j, The average number of visits N, and the average sales per vehicle can be obtained by the sales amount U formula (10) using DT.
[0035]
Further, according to the second invention, the gaming facility is a gaming facility determined by the store size determining means for determining the store size based on the number of customers and the store information. Thus, the store size of the newly installed gaming facility can be determined, so that a gaming facility suitable for the number of customers due to the factor of attracting customers can be installed.
According to the third aspect of the present invention, the gaming machine information further includes the number of gaming machines installed in each gaming facility j and the number of gaming machines attracting each machine, and the ability to attract customers E of the model k.kIs an evaluation item d (1 ≦ d ≦ ndA) is the evaluation value of model kkd, The weight of the evaluation item d in the evaluation of the game console is αdThen, it can be obtained by the equation (11), and the shop attracting power GjIs the store evaluation item y (1 ≦ y ≦ nyB)y, The weight of the evaluation item y in the store evaluation is βy,Further weight β ' ,D is the number of game consoles of model k installed at gaming facility j.jkThen, it can be obtained by Expression (12). The evaluation items of the gaming table are, for example, those shown in FIG. 5, such as the jackpot probability and the average number of jackpots, which are obtained as numerical values, and the sensory aspects such as winning, winning, and playing. The evaluation criteria are shown as numerical values, and the degree of attractiveness of the gaming table is obtained. For example, the feeling of starting is to keep starting (
[0036]
Further, the evaluation value of the gaming table and the evaluation value of the evaluation item of the store itself are added to determine the customer's ability to attract customers. The customer attracting power of the store is obtained by, for example, investigating the items shown in the store information survey table shown in FIG. For example, the required values, such as the completeness of parking lots, are high enough when parking is easy enough and parking is easy, but if there is room for improvement, good In order to be able to park, a pass level may be assigned, an inferior level may be assigned in some cases where the vehicle cannot be stopped, and a minimum level may be assigned in order not to be stopped. Furthermore, items that cannot be captured as numerical values, such as gambling elements, are quantified by setting specific evaluation criteria. For example, the exchange rate is extremely high (
[0037]
Further, according to the fourth invention, the store size determination means comprises the number of new visitors PHX from the second candidate area for the population type i.iAnd residence ZzGame population PizAnd population ratio PFi, The maximum game population H of the population type i existing in the trade area of the game facility ji(1 ≦ i ≦ ni) Is calculated by equation (13), and Pi(1 ≦ i ≦ ni) Is the player information, the difference F of the number of potential players with respect to the number of players is represented by the following equation (14). ). Next, f (f ≦ F) represents the total number of game consoles installed in the new store M, and EkIs the attracting power of the game console of model k, CkIs the installation cost of the game console of model k and the number ofMfk(F = ΣkDMfk), The store size evaluation value Q for evaluating the size of the new storeMfIs the evaluation item q (1 ≦ q ≦ n) of the store Mfq) Is evaluated by bfq, The weight of the evaluation item q in the store evaluation is βq,Further weight β '' And β '''Then, it can be obtained by equation (15). Therefore, the store scale evaluation value QMfD that maximizesMfkBy determining the combination, the store size can be determined.
[0038]
Here, the attracting power E of the game console of the model kkIs as described in the twelfth invention, and a positive evaluation value is obtained. On the other hand, the installation cost C of the game console of model kkIs the cost of installing a gaming table. For example, it is a negative factor such as a game table purchase cost and an installation space acquisition cost. Considering only sales growth, the highest sales can be expected if F game machines are installed, which is a potential game population, but in reality, there is always an upper limit to the cost of building a game facility and space. However, it is not always good to have many gaming tables. The factors for each game console are CkIs evaluated by Further, the evaluation value of the evaluation item q of the store Mf based on the store size f is represented by bfqAssess the cost for the scale such as the construction cost of the game facility and the maintenance cost of the facility. While changing the number of installations, these are comprehensively evaluated and repeated calculations are performed to determine the store scale.
[0039]
Further, in another invention, since there is provided information input means for inputting the area distribution information of the population for each demographic type, the area recognition rate information for each attracting factor, and the shop information, the area of the population for each demographic type is provided. The distribution information, the area recognition rate information for each attracting factor, and the store information can be input from the information input means, and can be stored in the information storage means.
[0040]
Further, according to another aspect of the present invention, since the output unit has the map information system output unit, the obtained commercial area candidate area can be output while being superimposed on the map.
[0041]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game facility proposal device for realizing a game facility proposal system according to an embodiment of the present invention. The
The regional distribution information of the population for each demographic structure type may be the population distribution in the administrative division, or, for example, the population distribution in a predetermined area every 50 meters in length and width is used. The regional recognition rate information for each attracting factor is obtained by performing a 100% survey or a sampling survey at each point, collecting the recognition rate information for each population structure type for each region, and storing the information in the regional recognition rate information storage means 32. Let it. As the area distribution information and the area recognition rate information, information of a map information system (GIS) may be used.
[0042]
The store information stored in the store information storage means 33 is displayed in the installation game table survey input table shown in FIG. 2 through the display means 62, so that the store name, the survey date, and the installation Enter the model name and the number of installations. Selection and input of each input field may be performed using a mouse, a touch panel, or the like, regardless of the input method. Next, using the installed gaming table game number survey table shown in FIG. 3, the number of customers who are the number of players playing at the installed gaming table is investigated. In this case as well, whether the store name, survey date, weather, or survey date is a special day such as a national holiday, enter the survey time first, and chronologically determine the number of people who actually play Survey by gender and enter.
[0043]
Further, since the store information survey table shown in FIG. 4 is displayed via the display means 62, this is also entered into the table in a manner similar to that described in the table, such as basic data such as store name, store location, telephone number, and the like. Enter the evaluation value. As for the evaluation items, when the evaluation items shown in FIG. 4 are selected, specific evaluation criteria are displayed, and by selecting the evaluation items, the evaluation can be input. About the installation model and the number of installations, the input data is shared in the installation game table input table in FIG. Further, in the store information survey table, the input corrected information is reflected in the installed gaming table survey input table. Further, any of the input information is displayed by the display means 62 and can be confirmed and corrected.
[0044]
The output unit 60 includes a printing unit 61, a display unit 62, and a GIS output unit 63. In addition to this, an audio output unit may be provided.
Further, the input information can be stored and stored in the external storage device 40 by the input from the operation input device 50, and the stored information can be read into the storage unit 30. The external storage device 40 may be any storage medium such as an MO, a CD-R, a CD-R / W, and a memory stick.
[0045]
The survey input of the store information may be performed by a portable terminal. In this case, the survey information is input to the store information storage unit 33 of the storage unit 30 via the external storage device 40 which is a storage medium. Further, the data may be directly transmitted from the portable terminal to the storage unit 30 using a communication function such as the Internet, a LAN, or a WAN. In this case, the information input unit 51 is a modem 56 which is an input unit having a communication function. These devices are well known and will not be described in detail here.
[0046]
Next, the basic concept of the customer attracting factor in the present invention, the regional distribution information of the population according to the population structure type, the area recognition rate information of the customer attracting factor, and the store information, which are databases, will be described. The regional distribution information of the population according to the demographic type is, for example, population distribution information by age and gender obtained by a census or the like. The information may be information for each administrative division, information per unit area, or information provided as GIS data or the like. As a result, it becomes possible to understand the distribution of population of which age and in which region. Next, the area recognition rate information of the attracting factor will be described. For example, if only a gaming facility is used, the number of people who visit the store is also limited to those who want to play the game. Furthermore, in the case of a person for a game facility, in general, most visitors come from a radius of about 5 km around the game facility. Therefore, the gaming population cannot be expected to exceed a certain number. Therefore, it is conceivable to increase the number of visitors to the game facility by increasing the number of visitors from areas other than the trade area of the game facility. Therefore, it is possible to expect pachinko fans of the population who visit the place other than the purpose of the game by increasing the number of people who visit the place where the game facility is located for purposes other than the game facility. That is, the purpose other than the gaming facility is a factor for attracting customers. For example, any factor that can attract customers for purposes other than game facilities, such as a shopping center, a theater, a movie theater, a sports center, a museum, and a museum, may be used. The most desirable factor for attracting customers is one that is interested in as many people as possible and wants to visit again and again. Therefore, the regional recognition rate information is obtained by collecting the distribution status of the population of each demographic type recognizing the factor of attracting customers for each region. Although it is desirable to be able to perform a 100% survey, in practice, since a 100% survey would be enormous in both time and cost, sampling surveys are performed and the recognition rate is converted into population to obtain distribution information. It is known that visitors can be expected at a certain ratio among the population who recognizes this factor of attracting customers. If the trade area can be greatly expanded, more visitors can be expected, and as a result, an increase in visitors to the amusement facilities can be expected.
[0047]
Next, the store information is obtained by collecting information on a target facility or a game facility located within a customer attraction range of only the game facility centered on the store. For example, basic information such as the store name, the location, the telephone number, the capital, the number of installed gaming machines, and the like shown in the store information survey table shown in FIG. Location factors consisting of the surrounding population, location type (suburban type, station type), ratio of main transportation means, parking lot completeness ratio for installed gaming tables, bicycle parking lot completeness ratio, etc. The gambling factor consists of exchange rate, presence / absence of time service, frequency, frequency of events, fun of events, fulfillment of point system, frequency of machine replacement, effects of in-store performance, effects of nail adjustment, etc. Corporate strength points (good / bad brand image, management stability), building points (luxury, newness, superiority of design, etc.), installed gaming table points (popular model installation ratio, model installation balance), sales activities points (Service, lighting, environment, premium content, etc.). For each item, set specific evaluation criteria, surveyed and evaluated the same standard for all stores in the area, and the information of the evaluated gaming machines and the number of installed gaming machines at each store, The store information is configured from information obtained by investigating the customer-attached status of each model at each store for each day of the week and time zone. The method of evaluating these store information is based on the application of SWOT analysis. The SWOT analysis is based on an analysis for “own store” and an analysis for “environment surrounding the store” and a method. is there. For each factor, specific evaluation criteria are determined and quantified, and finally the degree of attractiveness of the own store and other stores is quantified.
[0048]
Analyze strength, weakness, opportunity, and threat. Specifically, it is as described above. Basically, it is divided into “own shop” and “environment”. "Own store" refers to the relative strengths and weaknesses of your store relative to its competitors; "Environment" refers to, for example, business opportunities and threats related to the environment surrounding your store . Further, the strengths and weaknesses are to evaluate whether the stores are strong or weak as compared with other stores, and for example, product quality, low production cost, wide distribution, service to customers, and the like. The threat is that your business will continueToEvaluate the threatening external factors. For example, counterattacks of competitors, entry of new competitors, occurrence of price competition, magnitude of change in consumer preferences, and the like. As an opportunity, factors that become business opportunities for the store itself are specifically listed and evaluated. For example, market size, market growth rate, technological change, and the like. Regarding these factors, evaluation points are determined for each evaluation item and quantified.
[0049]
In addition, the above-mentioned population distribution information is based on a residential area such as a residential area as an example. However, in a shopping street such as a station, the population distribution information includes the number of people who transfer to a station. Therefore, information on the regional distribution of the population is researched and provided according to the local conditions. In other words, the population in the area is the population by age and gender living, traveling, or staying in the area. Furthermore, since the regional distribution of the population differs depending on the day of the week and the time zone, the regional distribution information of the population may be configured for each day of the week and for each time zone. In addition, as described above, by using GIS data, the population distribution data can be visually handled on a map, so that it is easy to grasp the trade area, the state of the population distribution, and the like. Census data and population data obtained from city halls may be used.
[0050]
Next, in accordance with the flowcharts shown in FIGS. 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 12, 13, 14, 15, and 16, the processing procedure of the present gaming facility proposal system will be described in detail. explain.
[0051]
First, the outline of the process will be described according to the flowchart of the outline of the process of FIG. In
[0052]
[0053]
First, the process of selecting the first commercial area candidate area by the commercial area candidate selecting means will be described with reference to FIGS. In selecting the first commercial area candidate area, the area where the area recognition rate information is provided for all the factors of attracting customers is investigated, and the area where the recognition rate is equal to or more than a predetermined value has an area enough to be a commercial area. This is a process in which an area is set as a first commercial area candidate area. First, in
[0054]
In
[0055]
Area E to be surveyedeIs completed, the next attracting factor VvIs set to the customer attracting factor number v (step 226). Next Customer Attraction Factor VvThe same processing is repeated for the first trade area candidate area W1vfWill be selected. At
[0056]
Next, a method of selecting a plurality of second commercial area candidate areas by the commercial area candidate selecting means will be described with reference to FIG. In
[0057]
Next, in accordance with the flowcharts of FIGS. 10 and 11, the second commercial area candidate area W by the number-of-customers forecast means1vf, W2vf, ..., WmvfA process of calculating the number of customers X when the second commercial area candidate area is W for one area will be described.
[0058]
First, in
[0059]
Next, in
[0060]
Next, at
Next, a process of calculating the number of new customers PHX by the number of new customers predicting means 23 will be described with reference to the flowchart of FIG. The description here is for one area that represents the second commercial area candidate area. The number of customers in other regions is obtained by performing the same processing. For simplicity of the symbol, the second commercial area candidate area is not distinguished, but in reality, there are a plurality of candidate areas, so the processing is performed with the distinction. First, in
[0061]
Next, step 107ofThe process of calculating the number of visitors by the number-of-customers prediction means 25, which is a detailed description, will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the description will be made assuming that the scale of the gaming facility j for which the number of visitors is determined is fixed. Actually, the amusement facility j is determined by the store size determination means 26 as a store where the largest sales can be expected in the second commercial area candidate area, and its size is determined. However, in order to make the description easy to understand, it will be described in detail later. .
[0062]
Here, the trade area Z indicates a range in which people who visit the store for the purpose of the game facility j can be attracted. The trade area Z is the place of residence ZzAnd Z = ZzZz(1 ≦ z ≦ nz). A gaming facility j (1 ≦ j ≦ n), which is a plurality of gaming facilities existing in the trade area ZjR)zjAnd the outgoing rate is RzjIs obtained by Expression (7). Equation (7) is an equation using the modified Huff model.zjIs the attracting power G of the gaming facility j existing in the trade area Z.jAnd residence ZzFrom the time distance to the gaming facility j. Attraction G of gaming facility jjIs the attracting power E of the gaming table set at the gaming facility j.kAnd the appeal of the store. From
[0063]
Next, a description will be given of a process of obtaining a new sales amount by the sales prediction means 24 with reference to the flowchart of FIG. First, the sales amounts U for all the second trade area candidate areas WffIs initialized (step 700). Next, in
[0064]
Next, a method of determining a commercial area candidate place by the commercial area candidate
[0065]
Here, the process of determining the store size by the store
[0066]
Pijk(1.ltoreq.i.ltoreq.n, 0.ltoreq.j.ltoreq.m-1,1.ltoreq.k.ltoreq.) Is the number of players in the gaming population component i at the gaming table of the model k of the gaming facility j in the commercial area which is the player information. When PijIs
[Equation 31]
Pij= ΣkPijk, ... (31)
And when
At the game facility j, the number of people of the population type i playing the game becomesiIs
(Equation 32)
Pi= ΣtPti … (32)
Is the number of players in the game population component i playing in the commercial area. At this time, your store is under planningThinkDon't worry.
[0067]
Next, in
[0068]
Finally, the commercial area candidate area and the prediction result are output via the output means 60. This will be described with reference to the flowchart of FIG. In
[0069]
Further, as the trade area candidate area details shown in FIG. 19, the trade area candidate area location name, the details of the area constituting the trade area candidate area, the predicted number of customers in each detailed area, the new sales amount, the age of the main population composition type, the trade area You may display and output a statement slip, such as the ratio of occupation and the distance from the center. Further, for example, as the store scale details shown in FIG. 20, details such as the trade area candidate area name, the required store area, the location, the trade area area, the number of game consoles installed, and the number of game consoles installed by model are displayed and output. (Step 1004).
[0070]
In the store size determination means, it is assumed that, first of all, in addition to the above-described embodiment, a game facility is set up in the center of the second commercial area candidate area. Next, from the installation point, the range of attracting customers due to the attractiveness of the gaming facility is set as the commercial area of the gaming facility. Next, based on the store information in the trade area of the game facility, the store size in the trade area of the game facility is once determined. Next, the store size obtained by adding the number of new customers from the second commercial area candidate area may be obtained, and the store size may be set as the proposed store size. At this time, the store size in the trade area of the game facility may be obtained from the game population in the trade area of the game facility and the actual number of players of the game facility actually installed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a connection block diagram of a game facility proposal device showing an example of the present embodiment.
FIG. 2 is an explanatory diagram of an installed gaming table survey input table.
FIG. 3 is an explanatory diagram of an installed gaming table gaming headcount survey input table.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a store information survey table.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a gaming table customer attraction survey table.
FIG. 6 is a flowchart showing an outline processing procedure of the gaming facility proposal system.
FIG. 7 is a flowchart (part 1) illustrating a processing procedure for selecting a first commercial area candidate area.
FIG. 8 is a flowchart (part 2) illustrating a processing procedure for selecting a first commercial area candidate area.
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure for selecting a second commercial area candidate area.
FIG. 10 is a flowchart (part 1) showing a processing procedure for predicting the number of customers in a second commercial area candidate area.
FIG. 11 is a flowchart (part 2) showing a processing procedure for predicting the number of customers in a second commercial area candidate area.
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure for predicting the number of new customers.
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for predicting the number of visitors.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing procedure for predicting a new sales amount.
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure for determining a trade area candidate area.
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure for determining a store size.
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure for outputting a trade area candidate area, a customer attracting factor, and a new sales amount.
FIG. 18 is an explanatory diagram of a game facility proposal table.
FIG. 19 is an explanatory diagram of the details of a trade area candidate area.
FIG. 20 is an explanatory diagram of the details of a store plan.
[Explanation of symbols]
10 ... Control device
20 ... CPU
21 ... Trade area candidate selection means
22 ... means for predicting the number of customers
23… New customer number forecasting means
24 ... Sales forecasting means
25 ... Visitor forecasting means
26 ... Store size determination means
27… Trade area candidate place determination means
30 ... storage means
31 ... Regional distribution information storage means
32 ... Region recognition rate information storage means
33 ... Store information storage means
40 ... External storage device
50 ... Operation input device
51 Information input means
52 ... Keyboard
53 ... Mouse
54 ... Scanner
55 ... Touch panel
56… Modem
60 output means
61 printing means
62 ... Display means
Claims (3)
複数の集客要因について、集客要因を認識している人口構成種別毎の人口の分布状況を地域認識率情報として記憶した地域認識率情報記憶手段と、
商圏内に存在する遊技施設の設置遊技台台数を含む遊技台情報、設置遊技台における人口構成種別毎の遊技者数を含む遊技者情報、及び店舗集客力からなる店舗情報を記憶した店舗情報記憶手段と、
前記地域認識率情報記憶手段から地域認識率情報を読み出し、読み出した前記地域認識率情報に基づいて、前記集客要因毎に、前記地域認識率情報の人口分布が所定の面積に対して、所定の人数以上で連続した所定の面積以上の地域を第1の商圏候補地域として選定し、第1の商圏候補地域のうちさらに地域認識率の高い順に第2の商圏候補地域として複数選択する商圏候補選定手段と、
前記複数の第2の商圏候補地域毎に、前記集客要因による集客数を演算する集客数予測手段と、
前記第2の商圏候補地域毎にそれぞれ設置された遊技施設の予測される新来客数を前記第2の商圏候補毎に求められた前記集客数を用いて演算する新来客数予測手段と、
前記遊技施設毎の来客数を前記店舗情報を用いて演算する来客数予測手段と、
前記新来客数と、前記来客数を用いて前記遊技施設毎に予測される新売上額を演算する売上予測手段と、
前記売上予測手段によって求めた売上額に基づいて、前記第2の商圏候補地域の内、前記新売上額が最も高い地域から順に、商圏候補地域として確定する商圏候補確定手段と、
前記集客要因と、予測される新売上額と、前記確定された商圏候補地域を出力する出力手段と
を有し、
前記集客数予測手段は、
前記地域認識率情報記憶手段から前記地域認識率情報を読み出し、読み出された前記地域認識率情報に基づいて、第2の商圏候補地域Wを構成する居住地Ww(1≦w≦nw)、但し、
前記居住地Wwにおける集客要因Vvに対しての人口構成種別i毎の出向き率Rwviを、集客要因V v の規模及び人口構成種別iに対する魅力度S vi 、居住地W w から集客要因V v への時間距離T wv 、距離に対する抵抗係数 fv に対して値を設定して、
前記集客数第1予測手段により演算された人口構成種別i毎の人口P xs wvi と前記集客数第2予測手段により演算された人口構成種別毎i毎の出向き率R wvi とを用いて、第2の商圏候補地域Wにおける人口構成種別i毎の集客数X i を
(但し、第2の商圏候補地域Wにおける集客数Xは、
を有し、
前記新来客数予測手段は、
人口構成種別iの新来客数P HX i を、前記集客数第3予測手段により演算された前記人口構成種別iの集客数X i と、その人口構成種別iに対応する遊技人口係数PFi とを用いて、
新来客数P HX を、前記新来客数第1予測手段により演算された人口構成種別iの新来客数P HX i を用いて、
を有し、
前記来客数予測手段は、
前記人口地域分布情報記憶手段に記憶された人口構成種別i毎の地域情報分布に基づいて居住地Z z (1≦z≦n z )に存在する人口構成種別iの人口P iz を演算する来客数第1予測手段と、
前記居住地Z z に居住する人口のうち商圏に存在する遊技施設j (1 ≦j≦n j )への出向き率をR zj を、遊技施設jの集客力G j と、居住地Z z から遊技施設jへの時間距離T zj に値を設定して、
により演算する来客数第2予測手段と、
遊技施設jの商圏Zを構成する居住地Z z に存在する人口構成種別iの遊技人口P H z を、前記来客数第1予測手段により演算された人口構成種別iの人口P iz と、前記遊技人口係数P F i とを用いて、
遊技施設jの来客数PHjを、
を有し、
前記売上予測手段は、
売上額Uを、前記新来客数第2予測手段により演算された前記新来客数PHX、前記来客数第4予測手段により演算された遊技施設jへの前記来客数PHj、平均来店回数N、台当り平均売上額DTを用いて、
ことを特徴とする遊技施設提案装置。Population area distribution information storage means for storing the area distribution information of the population for each type of population,
Area recognition rate information storage means for storing, as the area recognition rate information, the distribution status of the population for each demographic type that recognizes the customer attracting factor,
Game Taijo report, including the installation gaming table number of the gaming facilities that exist in the commercial area, stores player information, including the player's number of each demographic type in the set置遊skill base, and the store information consisting of store ability to attract customers shop Information storage means;
The area recognition rate information is read from the area recognition rate information storage means, and based on the read area recognition rate information, the population distribution of the area recognition rate information for a predetermined area is determined for each of the customer attracting factors. selects a predetermined area or more area that is continuous in number than the first commercial area candidate area, commercial area candidates more choose more high local recognition rate of the first trade area candidate region of a second commercial area candidate area Selection means,
A customer attracting number predicting means for calculating a customer attracting number based on the customer attracting factor for each of the plurality of second commercial area candidate areas;
New customer number prediction means for calculating the predicted new customer number of the gaming facility installed for each of the second commercial area candidate areas using the number of attracted customers determined for each of the second commercial area candidates,
Visitor number prediction means for calculating the number of visitors for each of the gaming facilities using the store information,
The number of new visitors, sales forecasting means for calculating a new sales amount predicted for each of the gaming facilities using the number of visitors,
A trade area candidate determination means for determining, as a trade area candidate area, the area with the highest new sales amount among the second trade area candidate areas based on the sales amount obtained by the sales prediction means ;
Output means for outputting the customer attracting factor, the predicted new sales amount, and the determined commercial area candidate area,
The customer attracting number prediction means,
The area recognition rate information is read from the area recognition rate information storage means, and based on the read area recognition rate information, a residential area W w (1 ≦ w ≦ n w) constituting a second commercial area candidate area W ) However,
Attract factors of visits rate R wvi every demographic category i with respect to attract customers factor V v in the residence W w, attractiveness of S vi against the scale and population structure type i of attracting factor V v, from the residence W w By setting values for the time distance T wv to V v and the resistance coefficient fv for the distance ,
Using the population P xs wvi for each population structure type i calculated by the first customer number prediction means and the outgoing rate R wvi for each population structure type i calculated by the second customer number prediction means , attract customers number of X i of each demographic type i in 2 of the trade area candidate region W
(However, the number of customers X in the second commercial area candidate area W is
The means for predicting the number of new customers,
New customer traffic P HX i demographic category i, and attract the number X i of the computed the demographic category i by the attracting speed third prediction means, and game population factor PF i corresponding to the demographic category i Using,
The number of new customers P HX is calculated using the number of new customers P HX i of the demographic type i calculated by the first number of new customers prediction means ,
Has,
The visitor number forecasting means includes:
A visitor who calculates a population P iz of a population type i existing in a place of residence Z z (1 ≦ z ≦ nz ) based on the regional information distribution for each population type i stored in the population area distribution information storage means. Number first prediction means;
The R zj the visits rate to exist in commercial area gaming facility j (1 ≦ j ≦ n j ) of the population living in the residence Z z, the pulling power G j game facility j, from residence Z z A value is set for the time distance T zj to the game facility j ,
Visitor second prediction means calculated by:
The game population P H z demographic type i present in residence Z z constituting a trade area Z game facility j, and population P iz of the computed demographic category i by the number of visitors first prediction means, said by using the gaming population coefficient P F i,
The number of visitors PH j of the game facility j,
Has,
The sales forecasting means,
The sales amount U is calculated based on the number of new visitors PHX calculated by the second number of new visitors forecasting means , the number of visitors PH j to the gaming facility j calculated by the fourth number of visitors predicting means , the average number of visits N, Using the average sales per unit DT,
前記店舗情報記憶手段から各店舗の評価値を評価項目ごとに読み出し、読み出した店舗の評価項目y(1≦y≦n y )の評価値by と評価項目yの店舗の評価に占める重みβy と、重みβ ' と、遊技施設jにおける機種kの遊技台の設置台数Djk とを用いて、遊技施設jの集客力G j を、
求めた遊技施設別の集客力G j を前記店舗情報記憶手段に記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技施設提案装置。 The evaluation value of each model is read out from the store information storage means for each evaluation item, and the read out evaluation value a kd of the evaluation item d of the model k (1 ≦ d ≦ nd ) and the evaluation of the gaming table of the evaluation item d Using the weight α d occupied by the game machine k ,
The reading from the store information storage unit for each evaluation item evaluation value for each store, weight to total evaluation of the evaluation value b y the evaluation items y store the read store evaluation item y (1 ≦ y ≦ n y ) β y , the weight β ′, and the number of game consoles D jk installed in the game facility j, the attracting power G j of the game facility j ,
Recreation facility proposed device according to claim 1, a gaming facility another pulling power G j obtained and to store in the shop information storage means.
機種kの遊技台の前記集客力E k と、予め値が設定された機種kの遊技台の設置コストCk と、前記潜在遊技者数との差F以下で設定される新規店舗Mの遊技台の総設置台数fと、機種別遊技台の設置台数DMfk(f=ΣkDMfk)と、店舗Mの評価項目q(1≦q≦n q )の店舗規模fによる評価値をbfq と、評価項目qの店舗の評価に占める重みβ q と、重みβ '' 、β ''' を用いて、新規店舗の規模を評価する店舗規模評価値Q Mf を
店舗規模評価値Q Mf を最大とする各機種の遊技台の設置台数D Mfk の組み合わせを求めて店舗規模を確定する前記店舗規模確定手段を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技施設提案装置。 It reads out the regional distribution information of the population for each population type i from the population area distribution information storage means , obtains the population P iz of the population type i existing in the place of residence Z z based on the read regional distribution information, and obtains Using the population P iz and the game population coefficient P F i , the maximum game population H i of the population type i existing in the trade area of the game facility j ,
Said pulling power E k of amusement machine model k, gaming new stores M set in advance by the value and installation costs C k of the amusement machine model k which is set, the following difference F between the potential player number The evaluation value based on the total number f of units installed, the number of game consoles D Mfk (f = Σ k D Mfk ) for each model, and the evaluation value q of the evaluation item q (1 ≦ q ≦ n q ) of the store M is determined by b The store size evaluation value Q Mf for evaluating the size of the new store is calculated using fq , the weight β q of the evaluation item q in the store evaluation, and the weights β ″ and β ′ ″.
3. The gaming facility according to claim 2 , further comprising the store size determining means for determining a store size by obtaining a combination of the number of game consoles D Mfk of each model that maximizes the store size evaluation value Q Mf. Proposal device.
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