【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数のゲーム装置が通信ネットワークを介してサーバシステムに接続され、そのサーバシステムから提供されるオンラインゲームを実行するゲーム装置であって、前記サーバシステムは前記ゲーム装置のそれぞれに対し、前記複数のゲームのオンライン状況を通知し、前記ゲーム装置はそのオンライン状況を表示するゲーム装置において、
前記サーバシステムに対して、自己のゲーム装置で実行しているゲームの状況を示す状況情報を、所定のタイミングで繰り返して送信する送信手段と、
前記サーバシステムを介して他のゲーム装置の送信手段から所定のタイミングで繰り返して前記サーバシステムに送信された状況情報を受信する受信手段と、
当該受信した状況情報を前記オンライン状況と共に表示する表示手段と
を具えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項2】
複数のゲーム装置が通信ネットワークを介してサーバシステムに接続され、そのサーバシステムから提供されるオンラインゲームを実行するゲーム装置であって、前記サーバシステムは前記ゲーム装置のそれぞれに対し、前記複数のゲームのオンライン状況を通知し、前記ゲーム装置はそのオンライン状況を該ゲーム装置が備える表示装置に表示するオンライン通知方法において、
前記ゲーム装置は、前記サーバシステムに対して、自己のゲーム装置で実行しているゲームの状況を示す状況情報を、該ゲーム装置が備える通信装置から所定のタイミングで繰り返して送信し、
前記サーバシステムを介して他のゲーム装置が備える通信装置から所定のタイミングで繰り返して送信された状況情報を自己のゲーム装置が備える通信装置により受信し、
当該通信装置により受信した状況情報を前記オンライン状況と共に前記表示装置に表示する
ことを特徴とするオンライン通知方法。
【請求項3】
複数のゲーム装置が通信ネットワークを介してサーバシステムに接続され、そのサーバシステムから提供されるオンラインゲームを実行するゲーム装置であって、前記サーバシステムは前記ゲーム装置のそれぞれに対し、前記複数のゲームのオンライン状況を通知し、前記ゲーム装置はそのオンライン状況を該ゲーム装置が備える表示装置に表示するゲーム装置で実行されるプログラムにおいて、
前記サーバシステムに対して、自己のゲーム装置で実行しているゲームの状況を示す状況情報を、自己のゲーム装置が備える通信装置から所定のタイミングで繰り返して送信する送信ステップと、
前記サーバシステムを介して他のゲーム装置が備える通信装置から所定のタイミングで繰り返して送信された状況情報を自己のゲーム装置が備える通信装置により受信する受信ステップと、
当該通信装置により受信した状況情報を前記オンライン状況と共に前記表示装置に表示する表示ステップと
を具えたことを特徴とするプログラム。
[Claims]
[Claim 1]
A game device in which a plurality of game devices are connected to a server system via a communication network and execute an online game provided by the server system, wherein the server system has a plurality of games for each of the game devices. The game device notifies the online status of the game device and displays the online status of the game device.
A transmission means for repeatedly transmitting status information indicating the status of a game being executed by its own game device to the server system at a predetermined timing.
A receiving means for receiving status information repeatedly transmitted to the server system at a predetermined timing from a transmitting means of another game device via the server system.
A game device including a display means for displaying the received status information together with the online status.
2.
A game device in which a plurality of game devices are connected to a server system via a communication network and execute an online game provided by the server system, wherein the server system has a plurality of games for each of the game devices. In the online notification method of notifying the online status of the game device and displaying the online status on the display device included in the game device.
The game device repeatedly transmits status information indicating the status of a game being executed by its own game device to the server system from a communication device included in the game device at a predetermined timing.
The communication device provided in the own game device receives the status information repeatedly transmitted at a predetermined timing from the communication device provided in the other game device via the server system.
An online notification method characterized in that status information received by the communication device is displayed on the display device together with the online status.
3.
A game device in which a plurality of game devices are connected to a server system via a communication network and execute an online game provided by the server system, wherein the server system has a plurality of games for each of the game devices. In a program executed by a game device that notifies the online status of the game device and displays the online status on a display device included in the game device.
A transmission step of repeatedly transmitting status information indicating the status of a game being executed by the own game device to the server system from a communication device included in the own game device at a predetermined timing.
A reception step in which the communication device provided in the own game device receives the status information repeatedly transmitted at a predetermined timing from the communication device provided in the other game device via the server system.
A program including a display step of displaying status information received by the communication device together with the online status on the display device.
このような目的を達成するために、請求項1の発明は、複数のゲーム装置が通信ネットワークを介してサーバシステムに接続され、そのサーバシステムから提供されるオンラインゲームを実行するゲーム装置であって、前記サーバシステムは前記ゲーム装置のそれぞれに対し、前記複数のゲームのオンライン状況を通知し、前記ゲーム装置はそのオンライン状況を表示するゲーム装置において、前記サーバシステムに対して、自己のゲーム装置で実行しているゲームの状況を示す状況情報を、所定のタイミングで繰り返して送信する送信手段と、前記サーバシステムを介して他のゲーム装置の送信手段から所定のタイミングで繰り返して送信された状況情報を受信する受信手段と、当該受信した状況情報を前記オンライン状況と共に表示する表示手段とを具えたことを特徴とする。
In order to achieve such an object, the invention of claim 1 is a game device in which a plurality of game devices are connected to a server system via a communication network and execute an online game provided by the server system. , The server system notifies each of the game devices of the online status of the plurality of games, and the game device displays the online status of the game device . A transmission means that repeatedly transmits status information indicating the status of the game being executed at a predetermined timing, and a status information that is repeatedly transmitted from a transmission means of another game device via the server system at a predetermined timing. It is characterized by including a receiving means for receiving the above and a display means for displaying the received status information together with the online status.
請求項2の発明は、複数のゲーム装置が通信ネットワークを介してサーバシステムに接続され、そのサーバシステムから提供されるオンラインゲームを実行するゲーム装置であって、前記サーバシステムは前記ゲーム装置のそれぞれに対し、前記複数のゲームのオンライン状況を通知し、前記ゲーム装置はそのオンライン状況を該ゲーム装置が備える表示装置に表示するオンライン通知方法において、前記ゲーム装置は、前記サーバシステムに対して、自己のゲーム装置で実行しているゲームの状況を示す状況情報を、該ゲーム装置が備える通信装置から所定のタイミングで繰り返して送信し、前記サーバシステムを介して他のゲーム装置が備える通信装置から所定のタイミングで繰り返して送信された状況情報を自己のゲーム装置が備える通信装置により受信し、当該通信装置により受信した状況情報を前記オンライン状況と共に前記表示装置に表示することを特徴とする。
The invention of claim 2 is a game device in which a plurality of game devices are connected to a server system via a communication network and execute an online game provided by the server system, and the server system is a game device, respectively. On the other hand, in the online notification method of notifying the online status of the plurality of games and displaying the online status on the display device included in the game device, the game device self-reports to the server system. Status information indicating the status of the game being executed by the game device is repeatedly transmitted from the communication device provided in the game device at a predetermined timing, and is predetermined from the communication device provided in the other game device via the server system. It is characterized in that the status information repeatedly transmitted at the timing of is received by a communication device provided in the own game device , and the status information received by the communication device is displayed on the display device together with the online status.
請求項3の発明は、複数のゲーム装置が通信ネットワークを介してサーバシステムに接続され、そのサーバシステムから提供されるオンラインゲームを実行するゲーム装置であって、前記サーバシステムは前記ゲーム装置のそれぞれに対し、前記複数のゲームのオンライン状況を通知し、前記ゲーム装置はそのオンライン状況を該ゲーム装置が備える表示装置に表示するゲーム装置で実行されるプログラムにおいて、前記サーバシステムに対して、自己のゲーム装置で実行しているゲームの状況を示す状況情報を、自己のゲーム装置が備える通信装置から所定のタイミングで繰り返して送信する送信ステップと、前記サーバシステムを介して他のゲーム装置が備える通信装置から所定のタイミングで繰り返して送信された状況情報を自己のゲーム装置が備える通信装置により受信する受信ステップと、当該通信装置により受信した状況情報を前記オンライン状況と共に前記表示装置に表示する表示ステップとを具えたことを特徴とする。
The invention of claim 3 is a game device in which a plurality of game devices are connected to a server system via a communication network and execute an online game provided by the server system, wherein the server system is each of the game devices. In a program executed by a game device that notifies the online status of the plurality of games and displays the online status on a display device included in the game device, the game device has its own to the server system. status information indicating the status of the game running in the game apparatus, a transmission step of transmitting from the communication apparatus own game device comprises repeatedly at a predetermined timing, the communication provided in the other game device via the server system A reception step in which the status information repeatedly transmitted from the device at a predetermined timing is received by the communication device provided in the own game device, and a display step in which the status information received by the communication device is displayed on the display device together with the online status. It is characterized by having.