JP2009000163A - Game system, game server, portable terminal, game management method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はゲームシステムに関し、特に、ディスプレイ共有型のゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game system, and more particularly to a display sharing game system.
ゲームシステムは年々進歩を続け、さまざまなジャンルやプレースタイルのゲームシステムが提供されている。 Game systems continue to advance year by year, and game systems of various genres and play styles are provided.
これらのゲームシステムの中には、1人のプレイヤのみでなく、多数のプレイヤが同時に参加して行われる参加型のゲームもある。 Among these game systems, there is a participation type game in which not only one player but also many players participate at the same time.
このような参加型のゲームの中には、プレイヤの間で、1台のディスプレイを共有して行われるディスプレイ共有型のゲームもある。 Among such participation type games, there is also a display sharing type game that is performed by sharing one display among players.
ディスプレイ共有型のゲームシステムは、従来の対戦型の2人用ゲームを拡張したものであって、ゲームセンタや展示会場に設置された大型の共有ディスプレイを用いることによって、多数のプレイヤが同時に参加することができる点に特徴がある。 The display-sharing game system is an extension of the conventional battle-type two-player game, and a large number of shared displays installed at game centers and exhibition halls allow many players to participate simultaneously. There is a feature in that it can.
図8は、従来のディスプレイ共有型のゲームシステムの共有ディスプレイの画面構成である。 FIG. 8 shows a screen configuration of a shared display of a conventional display sharing game system.
共有ディスプレイの画面構成は、図8を参照すると、一例として、両端部がステータス領域(ステータスエリア)21とされ、中央部がゲーム領域(ゲームエリア)22とされている。 With reference to FIG. 8, the screen configuration of the shared display has, as an example, both end portions as status areas (status areas) 21 and the central portion as game areas (game areas) 22.
ステータス領域21は、プレイヤによって操作されるキャラクタのステータス情報を表示する領域である。
The
ゲーム領域22は、プレイヤによって操作されるキャラクタが登場する領域である。
The
プレイヤは、自身のキャラクタに対するステータス情報が共有ディスプレイにおいて、画面左端部のステータス領域21に含まれる場合には、共有ディスプレイの左側に立つ(または座る)ことによって、容易にステータス情報を確認することができる。
When the status information for his / her character is included in the
また、ディスプレイ共有型のゲームシステムでは、参加可能なプレイヤの人数が制限されている場合が多い。さらに、プレイヤが存在しない場合であって、ステータス領域21内が空のときでも、ステータス領域21の領域が確保されていることが多い。
In the display sharing game system, the number of players that can participate is often limited. Furthermore, even when there is no player and the
図8を参照すると、両端に備えたステータス領域21は、さらに、ステータスブロックA1ないしA56に分割され、各ステータスブロックにキャラクタのステータスを表示することができる。図8に示した例においては、左右のステータスブロックそれぞれにおいて、最大28人のステータス情報を表示することができる。
Referring to FIG. 8, the
なお、特許文献1において、表示部の画像を拡大表示するために、画像を指定された分割数で均等に分割して複数の携帯情報端末に送信する技術が開示されている。 Patent Document 1 discloses a technique for equally dividing an image by a designated number of divisions and transmitting the images to a plurality of portable information terminals in order to enlarge and display an image on a display unit.
また、特許文献2、3において、ゲーム装置のコントローラ側に画面を有する構成が開示されており、特に、特許文献2において、マージャンなどで、手持ちの牌や持ち点などの個人の秘密情報を、コントローラに表示するように構成されたゲーム装置が開示されている。 Patent Documents 2 and 3 disclose a configuration having a screen on the controller side of the game device. In particular, Patent Document 2 discloses personal confidential information such as a hand held bag or a score with Mahjong. A game device configured to display on a controller is disclosed.
さらに、特許文献4において、通信ネットワーク形式のRPG(Role Playing Game)において、個々のプレイヤが、自身の端末を通じて、様々なキャラクタを操作するとともに、それらのキャラクタに関する個人情報を参照可能とする方法が開示されている。 Furthermore, in Patent Document 4, in a communication network type RPG (Role Playing Game), there is a method for allowing individual players to operate various characters through their own terminals and to refer to personal information related to those characters. It is disclosed.
以下の分析は、本発明者によってなされたものである。 The following analysis was made by the present inventors.
一般に、ゲームシステムにおいて、プレイヤによって操作されるキャラクタがステータス情報を有する場合には、プレイヤがステータス情報を確認することができるようにする必要がある。 Generally, in a game system, when a character operated by a player has status information, it is necessary for the player to check the status information.
1人用のゲームであれば、ステータス情報を参照する際に、ゲームを一時的に中断して、ステータス情報を示す画面に切り替えることもできる。しかし、ディスプレイ共有型ゲームでは、特定のプレイヤがステータス情報を確認する度にゲームを中断して、他のプレイヤを待たせるわけにはいかない。 In the case of a game for one person, when referring to the status information, the game can be temporarily interrupted and switched to a screen showing the status information. However, in a display-sharing game, every time a specific player confirms status information, the game cannot be interrupted and another player cannot wait.
そこで、従来のディスプレイ共有型ゲームにおいては、図8のように、共有ディスプレイの一画面中をゲーム領域とステータス領域とに分割して表示する方法がとられている。 Therefore, in the conventional display sharing game, as shown in FIG. 8, a method of dividing and displaying one screen of the shared display into a game area and a status area is used.
しかし、従来のディスプレイ共有型ゲームにおいては、図8を参照すると、参加人数が増えるにつれて、ステータス領域が広がり、ゲーム領域が狭くなるという問題がある。 However, with the conventional display sharing game, referring to FIG. 8, there is a problem that as the number of participants increases, the status area widens and the game area narrows.
また、ディスプレイ共有型ゲームは、多くのプレイヤが参加できる広い場所で行われることから、リモコン(ワイヤレス)型のコントローラが一般的に使用される。したがって、ディスプレイ共有型ゲームの提供者は、プレイヤの人数に応じて、リモコン型のコントローラを提供しなければならず、手間がかかるという問題がある。 In addition, since the display sharing game is performed in a wide place where many players can participate, a remote controller (wireless) controller is generally used. Therefore, there is a problem that the provider of the display sharing game has to provide a remote controller according to the number of players, which is troublesome.
なお、特許文献1に開示された発明は、単に画像を均等に分割して送付するにすぎないため、上記のいずれの問題も解決することができない。 Note that the invention disclosed in Patent Document 1 simply solves the above-described problems because the image is simply divided and sent evenly.
また、特許文献2、3に開示された発明はコントローラ側に画面を有する構成であるものの、これらは共有ディスプレイに表示すべき画像ではなく、共有ディスプレイに表示すべきでない情報をコントローラに表示するものであるため、上記のいずれの問題も解決することができない。 In addition, although the inventions disclosed in Patent Documents 2 and 3 are configured to have a screen on the controller side, these are not images that should be displayed on the shared display, but display information that should not be displayed on the shared display on the controller. Therefore, none of the above problems can be solved.
したがって、ディスプレイ共有型のゲームシステムにおいて、共有ディスプレイをゲーム領域として有効に活用することができるようにし、ゲームへの参加人数の制限を無くすことが課題となる。 Therefore, in a display-sharing game system, it becomes an issue to make it possible to effectively use the shared display as a game area and to eliminate the restriction on the number of participants in the game.
本発明の第1の視点に係るゲームシステムは、プレイヤが操作するキャラクタの夫々にステータス情報が付与されるとともに複数のプレイヤが同時に参加することができるゲームを提供し、前記キャラクタに対する制御命令を入力して前記キャラクタを操作し、かつ、前記キャラクタが登場するゲーム領域と前記ステータス情報とを出力するように構成されたゲームサーバと、前記ゲーム領域を入力して表示するように構成された共有ディスプレイと、前記ゲームサーバと無線通信網を介して接続され、プレイヤの入力に応じて前記制御命令を出力するとともに前記ステータス情報を入力して自身に備えた表示部に表示するように構成された携帯端末と、を備えたことを特徴とする。 A game system according to a first aspect of the present invention provides a game in which status information is given to each character operated by a player and a plurality of players can participate at the same time, and a control command for the character is input. A game server configured to operate the character and output the game area in which the character appears and the status information, and a shared display configured to input and display the game area And a mobile phone connected to the game server via a wireless communication network and configured to output the control command in response to an input from the player and to input the status information and display it on a display unit provided to the mobile phone. And a terminal.
本発明の第2の視点に係るゲームサーバは、プレイヤが操作するキャラクタの夫々にステータス情報が付与されるとともに複数のプレイヤが同時に参加することができるゲームを提供し、前記キャラクタに対する制御命令を入力して前記キャラクタを操作し、かつ、前記キャラクタが登場するゲーム領域と前記ステータス情報とを出力するように構成されたことを特徴とする。 The game server according to the second aspect of the present invention provides a game in which status information is given to each character operated by the player and a plurality of players can participate at the same time, and a control command for the character is input. The character is operated, and the game area in which the character appears and the status information are output.
本発明の第3の視点に係る携帯端末は、プレイヤが操作するキャラクタの夫々にステータス情報が付与されるとともに複数のプレイヤが同時に参加することができるゲームを提供し、前記キャラクタに対する制御命令を入力して前記キャラクタを操作し、かつ、前記キャラクタが登場するゲーム領域と前記ステータス情報とを出力するように構成されたゲームサーバと無線通信網を介して接続され、プレイヤの入力に応じて前記制御命令を出力するとともに前記ステータス情報を入力して自身に備えた表示部に表示するように構成されたことを特徴とする。 The portable terminal according to the third aspect of the present invention provides a game in which status information is given to each character operated by the player and a plurality of players can participate at the same time, and a control command for the character is input. And a game server configured to operate the character and output the game area in which the character appears and the status information are connected via a wireless communication network, and the control is performed in accordance with a player's input. It is configured to output a command and to input the status information and display it on a display unit provided in itself.
本発明の第4の視点に係るゲーム管理方法は、プレイヤが操作するキャラクタの夫々にステータス情報が付与されるとともに複数のプレイヤが同時に参加することができるゲームの管理方法であって、前記キャラクタに対する制御命令に基づいて前記キャラクタを操作する工程と、前記キャラクタが登場するゲーム領域を共有ディスプレイに表示する工程と、前記ステータス情報を前記プレイヤの携帯端末に表示する工程と、を含むことを特徴とする。 A game management method according to a fourth aspect of the present invention is a game management method in which status information is given to each character operated by a player and a plurality of players can participate at the same time. Operating the character based on a control command, displaying a game area in which the character appears on a shared display, and displaying the status information on the portable terminal of the player, To do.
本発明の第5の視点に係る管理プログラムは、プレイヤが操作するキャラクタの夫々にステータス情報が付与されるとともに複数のプレイヤが同時に参加することができるゲームの管理をコンピュータに実行させるための管理プログラムであって、前記キャラクタに対する制御命令を入力して前記キャラクタを操作する処理と、前記キャラクタが登場するゲーム領域と前記ステータス情報とを出力する処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とする。 The management program according to the fifth aspect of the present invention is a management program for causing a computer to manage a game in which status information is given to each character operated by the player and a plurality of players can participate simultaneously. The computer is caused to execute a process of inputting a control command for the character and operating the character, and a process of outputting a game area in which the character appears and the status information.
本発明に係るゲームシステムは、共有ディスプレイに各プレイヤの操作するキャラクタのステータス情報を表示するエリアを確保する必要がないため、画面全体をゲーム領域として利用することができる。 Since the game system according to the present invention does not need to secure an area for displaying the status information of the characters operated by each player on the shared display, the entire screen can be used as a game area.
また、共有ディスプレイにおいてステータス領域を確保する必要がなくなるため、ゲームの参加人数に対する制限がなくなる。 In addition, since it is not necessary to secure a status area in the shared display, there is no restriction on the number of participants in the game.
さらに、共有ディスプレイ型のゲームの提供者は、リモコン型のコントローラをプレイヤに提供する必要がなくなる。 In addition, the provider of the shared display game need not provide the player with a remote controller.
本発明の実施の形態に係るゲームシステムについて、図面を参照して、詳細に説明する。 A game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本発明の実施形態に係るゲームシステムは、図1を参照すると、ゲームサーバ10、共有ディスプレイ20、無線通信網30、携帯端末40A、40B、40Cからなる。
Referring to FIG. 1, the game system according to the embodiment of the present invention includes a
ゲームサーバ10は、一般的なゲーム機機能と近距離無線通信機能とを備える。
The
共有ディスプレイ20は、ゲームサーバ10へ接続され、ゲームサーバ10から出力された映像データを表示する。
The shared
無線通信網30は、数十mのエリアのBluetooth、UWB(Ultra Wide Band)もしくはZigBee、または、数百mのエリアの無線LAN(Wi−Fi)もしくはWiMAXであってもよい。
The
携帯端末40A、40B、40Cは、電話会社の公衆網を使った通信機能に加え、近距離無線通信機能を備える。
The
ゲームサーバ10と携帯端末40A、40B、40Cとは、無線通信網30を介して、データの送受信を行う。
The
本実施形態では、携帯端末40A、40B、40Cに対して、参加型ゲームで使用するコントローラの機能を実装する。
In this embodiment, the function of the controller used in the participation game is mounted on the
その手段として、例えば、BluetoothのHID(Human Interface Devices)のプロファイルを使用することができる。 As the means, for example, a Bluetooth HID (Human Interface Devices) profile can be used.
ゲームサーバ10側もHIDのプロファイルに対応させる。
The
携帯端末40A、40B、40Cは、ゲームに参加する前にコントローラとして動作するようにHIDプロファイルを使ってゲームサーバ10へ接続要求を行う。
The
次に、ゲームサーバ10の構成の概要について説明する。
Next, an outline of the configuration of the
図2は、本発明の実施形態に係るゲームサーバ10の構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram of the
ゲーム機部11は、ゲーム機本体部分である。
The
ゲーム機部11の詳細な構成については、本発明とは直接関係しないため、省略する。
The detailed configuration of the
無線部12は、無線LANやBluetoothのチップを搭載し、アンテナ13を介して近距離無線通信機能を実現する。
The
ステータス情報DB14は、プレイヤによって操作されるキャラクタのステータス情報を保持する。ステータス情報DB14は、ゲーム機部11に含まれる構成としてもよい。
The
次に、携帯端末40の構成の概要を説明する。
Next, an outline of the configuration of the
図3は、本発明の実施形態に係る携帯端末40の構成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram of the
携帯端末40は、アンテナ41A、無線部42A、RAM43、ROM44、制御部45、表示部46、キー入力部47、スピーカ48、マイク49を備える。
The
無線部42Aは、アンテナ41Aを介して無線信号を送受信する。
The
RAM43は、一時的なデータを保持し、ROM44は、携帯端末の各種の設定情報、携帯端末のソフトウェアを格納する。
The
表示部46は、電話番号および各設定情報を表示し、一例として、LCDであってもよい。
The
キー入力部47は、キー入力を受付ける。
The
スピーカ48は音声を出力し、マイク49は音声を入力する。
The
制御部(CPU)45は、マイクロコンピュータを内蔵し、これら各部を制御する。 A control unit (CPU) 45 incorporates a microcomputer and controls these units.
上記の構成は、従来の携帯端末の一般的な構成である。 The above configuration is a general configuration of a conventional portable terminal.
本実施形態に係る携帯端末40は、さらに、アンテナ41Bと無線部42Bとを備える。
The
アンテナ41Bは、近距離無線通信用のアンテナである。
The
無線部42Bは、無線LANやBlueoothのチップを搭載し、アンテナ41Bを介して無線信号を送受信する。
The
携帯端末40は、ゲームのコントローラ機能のアプリケーションを実装し、リモコンとして機能し、近距離無線通信機能に基づいてゲームサーバ10と通信し、表示部46にキャラクタのステータス情報を表示する。
The
図4は、本発明の実施形態に係るゲームシステムにおける共有ディスプレイ20の画面構成である。
FIG. 4 is a screen configuration of the shared
共有ディスプレイ20の画面には、従来のゲームシステムにおいて表示されていたステータス領域21(図8参照)は表示されず、画面全体がゲーム領域22として使用されている。
The status area 21 (see FIG. 8) displayed in the conventional game system is not displayed on the screen of the shared
従来のゲームシステムのステータス領域21(図8参照)において表示されていた、各プレイヤの操作するキャラクタのステータス情報は、各プレイヤがリモコンとして使用する携帯端末40の表示部(例えばLCD)46に表示する。
The status information of the character operated by each player, which is displayed in the status area 21 (see FIG. 8) of the conventional game system, is displayed on the display unit (for example, LCD) 46 of the
従来のゲームシステムにおいて左右に分割して共有ディスプレイ20に表示されていたステータス領域21(図8参照)は、図5のように、単一のステータス領域21へ統一することができる。この統一されたステータス領域21は、ゲームシステムの提供者の側において確認用にのみ使用されるため、共有ディスプレイ20に表示されることはない。
In the conventional game system, the status area 21 (see FIG. 8) that is divided into left and right and displayed on the shared
ステータス領域21に含まれる、キャラクタのステータス情報は、各プレイヤの携帯端末40A、40B、40Cへ無線通信網30を介して近距離無線通信によって送信される。
The character status information included in the
したがって、共有ディスプレイ20において、従来例のようにステータス領域21を表示する必要はなく、画面全体を図4のようにゲーム領域22として使用することができる。
Therefore, the shared
なお、携帯端末40A、40B、40Cとゲームサーバ10との通信方法として、BluetoothのHIDを利用した場合について説明したが、他にも、UWBやWiFiを利用し、ATコマンドでキーステータス情報を送信する方法によって、本発明の実施形態に係るゲームシステムを実現することもできる。
In addition, although the case where Bluetooth HID was used as a communication method between the
次に、図6および図7のフローチャートに基づいて、ゲームサーバ10と携帯端末40の動作について、詳細に説明する。
Next, operations of the
以下では、参加型のゲームがすでに開始されている場合、すなわち、プレイヤの何人かがすでにゲームを行っているときに、新たに、この参加型ゲームのアプリケーションを携帯端末40に保持している人が、ゲームに参加する状況について説明する。
In the following, when a participatory game has already started, that is, when some of the players have already played the game, a person who newly holds the application of the participatory game on the
図6は、本発明の実施形態に係るゲームシステムにおけるゲームサーバの動作のフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart of the operation of the game server in the game system according to the embodiment of the present invention.
ゲームサーバ10は、プレイヤがゲームに参加するための接続要求を監視する(ステップS11)。
The
接続要求を受けた場合には、接続処理を行い(ステップS12)、参加の許可通知を携帯端末40へ送信する。
If a connection request is received, connection processing is performed (step S12), and a participation permission notification is transmitted to the
次に、その参加希望者からのゲーム開始のためのエントリ要求を待ち受ける(ステップS13)。 Next, it waits for an entry request from the applicant who wishes to participate in the game (step S13).
エントリ要求を受信した場合、現在進行しているゲームへ参加できるようにエントリ受付処理を行う(ステップS14)。 When an entry request is received, entry acceptance processing is performed so that the user can participate in a game that is currently in progress (step S14).
次に、ゲーム参加処理を行って(ステップS15)、そのプレイヤ用のユーザーデータを作成する。 Next, a game participation process is performed (step S15), and user data for the player is created.
準備が完了した段階で、共有ディスプレイ20に、そのプレイヤを示すキャラクタが表示される(ステップS16)。 When the preparation is completed, a character indicating the player is displayed on the shared display 20 (step S16).
その後、そのキャラクタのステータス情報を近距離無線通信によって携帯端末40へ送信する(ステップS17)。
Thereafter, the status information of the character is transmitted to the
次に、携帯端末40の動作について図面を参照して詳細に説明する。
Next, the operation of the
図7は、本発明の実施形態に係るゲームシステムにおける携帯端末の動作のフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart of the operation of the mobile terminal in the game system according to the embodiment of the present invention.
参加を希望するプレイヤは、ゲームに参加するため、携帯端末40にインストールされたゲームアプリケーションを起動する(ステップS21)。
A player who wishes to participate activates a game application installed in the
立ち上げ完了後、BluetoothのHIDプロファイルを用いて、接続要求を送信する(ステップS22)。ゲームサーバ10において接続が許可され、携帯端末40は、その旨を示すメッセージを受信する。
After start-up is completed, a connection request is transmitted using the Bluetooth HID profile (step S22). Connection is permitted in the
次に、ゲームに参加するため、ゲーム開始要求をゲームサーバ10へ送信する(ステップS23)。 Next, in order to participate in the game, a game start request is transmitted to the game server 10 (step S23).
ゲームサーバ10からそのプレイヤによって操作されるキャラクタのステータス情報を受信した後、表示部46のLCDへそのステータス情報を表示する(ステップS24)。
After receiving the status information of the character operated by the player from the
これによって、携帯端末40は、リモコンとして使用可能となるとともに、共有ディスプレイ20に表示されたキャラクタを操作することができる状態となる。
As a result, the
新たなプレイヤがゲームに参加した後は、そのプレイヤによって操作されるキャラクタのステータス情報が変化する度にゲームサーバ10から、携帯端末40へ更新データが送信されるようにすることが好ましい。
After a new player participates in the game, it is preferable that update data is transmitted from the
これによって、携帯端末40の表示部46の画面が随時更新されることになり、プレイヤはそれを確認することができるからである。
This is because the screen of the
本発明に係るディスプレイ共有型ゲームシステムは、キャラクタのステータス情報をリモコンとして使用する携帯端末40の表示部46に表示することによって、共有ディスプレイ20の画面全体をゲーム領域22として利用することができる。
The display sharing game system according to the present invention can use the entire screen of the shared
さらに、他の実施の形態として、次のような形態も考えられる。 Furthermore, the following forms are also conceivable as other embodiments.
プレイヤが、ゲームに参加している間は、携帯端末40の表示部46には、プレイヤによって操作されるキャラクタのステータス情報が表示されている。
While the player is participating in the game, the status information of the character operated by the player is displayed on the
しかし、ステータス情報は、常に表示しておく必要はなく、例えば、ゲームとゲームの間のタイミングやゲーム終了後においては、ステータス情報を表示する必要がない。 However, it is not always necessary to display the status information. For example, it is not necessary to display the status information at the timing between games or after the game ends.
ステータス情報を表示する必要がない場合には、ゲームシステムの提供者の協賛会社の広告を携帯端末40の表示部46に表示してもよい。
If it is not necessary to display the status information, an advertisement of a sponsor company of the game system provider may be displayed on the
協賛会社はあらかじめ表示したい広告をゲームシステム提供者へデータとして渡しておく。 The sponsoring company delivers the advertisement to be displayed in advance to the game system provider as data.
ゲームシステム提供者は、ゲームサーバ10に、その広告データを保存しておき、ステータス情報を表示しなくてもよいタイミングにおいて、かかる広告データを携帯端末40へ送信することで、携帯端末40の表示部46に広告を表示することができる。
The game system provider stores the advertisement data in the
10 ゲームサーバ
11 ゲーム機部
12、42A、42B 無線部
13、41A、41B アンテナ
14 ステータス情報DB
20 共有ディスプレイ
21 ステータス領域
22 ゲーム領域
30 無線通信網
40、40A、40B、40C 携帯端末
43 RAM
44 ROM
45 制御部
46 表示部
47 キー入力部
48 スピーカ
49 マイク
A1、…、A56 ステータスブロック
10
20
44 ROM
45
Claims (5)
前記ゲーム領域を入力して表示するように構成された共有ディスプレイと、
前記ゲームサーバと無線通信網を介して接続され、プレイヤの入力に応じて前記制御命令を出力するとともに前記ステータス情報を入力して自身に備えた表示部に表示するように構成された携帯端末と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。 Provided is a game in which status information is given to each of the characters operated by the player and a plurality of players can participate at the same time, a control command for the character is input to operate the character, and the character A game server configured to output the appearing game area and the status information;
A shared display configured to enter and display the game area;
A portable terminal connected to the game server via a wireless communication network, configured to output the control command in response to a player's input, and to input the status information and display it on a display unit included in the mobile terminal; A game system comprising:
前記キャラクタに対する制御命令に基づいて前記キャラクタを操作する工程と、
前記キャラクタが登場するゲーム領域を共有ディスプレイに表示する工程と、
前記ステータス情報を前記プレイヤの携帯端末に表示する工程と、を含むことを特徴とするゲーム管理方法。 A game management method in which status information is given to each character operated by a player and a plurality of players can participate simultaneously,
Manipulating the character based on a control command for the character;
Displaying a game area in which the character appears on a shared display;
Displaying the status information on a portable terminal of the player. A game management method comprising:
前記キャラクタに対する制御命令を入力して前記キャラクタを操作する処理と、
前記キャラクタが登場するゲーム領域と前記ステータス情報とを出力する処理と、をコンピュータに実行させることを特徴とするゲーム管理プログラム。 A management program for causing a computer to manage a game in which status information is given to each character operated by a player and a plurality of players can participate simultaneously,
A process of operating the character by inputting a control command for the character;
A game management program that causes a computer to execute a process of outputting a game area in which the character appears and the status information.
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